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天地創造 第23章

1 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 11:57:20 ID:tQhAUdjW
エニックス・クインテットのアクションRPG「天地創造」のスレッドです。

前スレ 天地創造 第22章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1223750545/
まとめサイト
http://sound.jp/tenchi/


過去ログ等>>2-3

2 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 12:00:28 ID:tQhAUdjW
過去スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1196595380/
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180020521/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171553241/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1161627066/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143828966/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137227295/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127247578/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121186291/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111161077/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104061573/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096122772/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079726107/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067066261/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067066261/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057678471/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049606161/
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1038/10382/1038225475.html
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1020/10204/1020439921.html
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1001/10015/1001563195.html
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/988/988709039.html
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/984/984664849.html
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1153202972/


3 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 12:01:08 ID:tQhAUdjW
クインテット作品総合絵描き板(暫定)
http://www.sigeharu.com/~game/gaia/e/
攻略サイト
tp://njoy.pekori.to/ten_top.html
よくある質問
街が発展しないんだが…→とりあえず他の街でセーブしてみ

質問はまずググってからhttp://www.google.co.jp/

4 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 12:01:52 ID:tQhAUdjW
521 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/05/30(火) 04:38:27 ID:???
1997年 コンプティーク3月号 クインテット宮崎氏インタビューより抜粋

−−この作品ではプレイヤーが操ることができるキャラはアークしかいないのはなぜですか?
宮崎(以下 M):そうですね。最初から操作できるキャラはアークだけ。それは決まってました。
  あ、ヨミもいましたね。プレイヤーは一人なわけですから、操作できるキャラも一人がいいなと。
  そのほうが主人公に感情移入してもらえるかなと。ですがキャラを限定し、さらに容量が増えた分
  過去の2作でできなかった動きを増やせたので操作性に関してはかなり向上できたのではないかと思ってます。

−−後半に、アークに『地表のエル』と『地裏のエル』どちらが好きかという究極の選択があるわけですが
  あれはどちらを選んでも結果は変わりません。あれは何か意図があったのですか?
M:あれで結果が変わることも考えていたのですが、こちらでそれを表現するのはやめようという結論になりました。
  プレイヤーによって、どちらのエルが好きかは違いますし。最後、エルの家で終わるわけですが
  あの続きはプレイヤーがどちらのエルを選んだのかで、アークがあの後どうなったのかも変わってくるかもしれませんね。
  最後の1日を過ごし、12時過ぎた後に、一体アークはどちらを選んだのか。

−−ラストシーンはユーザーに結論を委ねたということですか?
M:
そうなりますね。天地創造はあくまでRPGです。天地創造の世界のアークというキャラを
プレイヤーはロールプレイするわけですが、それは逆にアークがプレイヤーを
ロールプレイすることにもなるわけです。
なので製作側としては、あそこでひとつの結論は出したくなかったというか、出せなかったんです。
もしプレイヤーが表のエルを選んだのなら、アークは生まれ変わって表のエルの元に帰ってきたかもしれないし、
裏のエルを選んだのなら、表のエルに別れを告げ、輪廻転生の後に裏のエルと結ばれたのかもしれませんし。
どちらのエルも嫌いなら、そうでないかもしれない。結論はプレイヤーにおまかせというか今までのレス全部俺の作り話。

5 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 12:09:06 ID:tQhAUdjW
クインテット関連スレ
【QUINTET】 ソウルブレイダー 【ENIX】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175903820/
ガイア幻想紀を語るスレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1201446740/
SLAPSTICK スラップスティック
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105266376/
アクトレイザー ACT 8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1209309048/


6 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 14:54:28 ID:0RsPcjd1
>1乙

7 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 16:02:26 ID:WXE7h33q
なんだ結局こっちに立てたのか
まあ、ガイアスレとソウルスレもこっちにあるから
ある意味ようやく地に着いたという感じではあるな

8 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 16:36:20 ID:0RsPcjd1
>>7
結局も何も、ID出る板で他によさそうな場所ないじゃん

9 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 17:09:39 ID:hQtAqtcY
たのみこむと署名TVも今後テンプレに入れない?

10 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 21:04:01 ID:XLV3HnvA
>>9
それは…どうだろう?
ある意味晒しにならない?

11 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 22:10:53 ID:oHRv/EZF
>>10
俺は賛成だな
ただでさえ人目に触れにくいから、せめてここで宣伝するくらいいいかと
まあ主催者の意見待ちだな

12 :名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 01:57:49 ID:qH2/kcIs
晒しも何も署名なんてむしろ人目に触れさせて何ぼだろw
まあ管理者の意志を聞くのは当然だが

13 :名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 20:03:08 ID:Ots3dYZF
フィーダLOVE

14 :名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 21:27:41 ID:4+p73HIy
>>10
どういう思考回路だよ

15 :名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 02:33:27 ID:F5+73lpX
移植を切に願いますだに。
このままでは名作が埋もれてしまう一方ですだに。

16 :名無しの挑戦状:2009/07/20(月) 00:49:56 ID:ZzZuU6xI
このゲームを今のクオリティで作ったらすごいものが出来上がるだろうな
でも当時の感動は再現できないだろうなとは思う

17 :名無しの挑戦状:2009/07/20(月) 01:22:42 ID:liaXrHXN
ED分岐の追加が欲しい
表エル、裏エル

18 :名無しの挑戦状:2009/07/20(月) 21:36:23 ID:hQoQRMQ+
あのEDをいじくるとかありえん

19 :名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 00:15:21 ID:VS0Fw6It
つーか話は一切いじらないでいいよ
すべてすっきり解決ハッピーエンド!ってんじゃないのがよさなんだから

20 :名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 00:22:13 ID:nfqAa1xf
誰もハッピーエンドがどうとか言ってないから心配しなくていいよ

21 :名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 04:40:20 ID:VS0Fw6It
>17=>20
分岐なんかする時点でろくなことにならないからじゅうぶん心配

22 :20:2009/07/21(火) 07:29:06 ID:nfqAa1xf
何で俺等号つけられなくちゃならないんだろう

23 :名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 22:30:25 ID:NPsyEdEX
気にすんなや

24 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 07:00:24 ID:ADoS/pks
>>22
気にスンナ
自分と違う意見を持つ人間が複数居ることに耐えられない奴もいるのさ

25 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 07:14:22 ID:m5xZk9NV
>>24
なんか的外れだぞw

26 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 19:56:53 ID:ADoS/pks
>>25
もしかして何か間違えたのか俺は?
てっきり>>21が「>>17>>20は同じ奴だ」と根拠無く決め付けてるんだとばかり…

27 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 20:11:47 ID:8MOXq7WP
シナリオの変更てか、ベルーガとちゃんと戦う展開のがいいとは思った
第3章「天才の復活」って長く引っ張っておいて、4章になったらあっさりと自滅するとは

何か意図があったのかは知らないが、物足りなかった

28 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 22:23:36 ID:RMPIXrv6
ROMカセットの容量の問題じゃないかな〜
後半の尺が短いのはたいてい容量か予算のひっ迫

29 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 23:02:37 ID:GSxn2fal
ケープタウンを出す予定だったみたいだけど、でなかったしな。
予算か要領かわからんけどなにかがぎりぎりだったんだろうねぇ。

30 :名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 01:58:24 ID:AWHiV+Gy
散々引っ張った挙句、逃走する際にプロペラに巻き込まれて死亡w
ダークガイアも随分情けない奴を部下にしたもんだ

31 :名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 03:09:07 ID:yTIhtGzV
正直あの飛空挺かなんかのシーンいらないでしょ
内容的に全く無意味過ぎる
あれが物語の流れに水を差してる

32 :名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 04:38:23 ID:bwqUksvO
死ねばいいのに

33 :名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 19:13:44 ID:xg/BAQ2o
そうかな?
アークが機械に殺されたようにベルーガも殺されたんだなーと感慨深かったような思い出があるんだが

34 :名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 21:46:41 ID:eD0kRo1x
コミュファのCMはヨミの曲を沸騰させるな

35 :名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 23:27:22 ID:SLky4gRT
沸騰かよwwwwwwwww

36 :名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 06:19:30 ID:eYCN82hj
>>34
日本語でおΚ
つかコミュファって何

37 :名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 14:04:11 ID:a4HOzd8j
>>34は『彷彿』を漢字ノートに10回書き取りすること

リメイクはともかく、せめてサントラだけでも再販してほしいなぁ

38 :名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 20:25:19 ID:xkafSL2K
音楽はあんまり良くなくない?
あんまり評価出来る音楽じゃ無い気がするけど。

39 :名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 20:31:00 ID:mHCniqkS
なかなか斬新な意見だな

40 :名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 21:08:43 ID:T+pg5hDh
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
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   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
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     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

41 :名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 23:41:03 ID:W8csIlta
>>38
まず中古でサントラを購入するべきだな

42 :名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 23:57:20 ID:8UG+w12G
正直スクエアのRPG系と比べると・・・

43 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 00:17:53 ID:+6Z53U0f
ゲーム音楽のスレのランキングではいつも上位に上がってるが

44 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 00:19:45 ID:MedzAKjR
>>43
相対評価って知ってるかい

45 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 00:28:51 ID:eTa1nZG9
音楽なんて人それぞれの感性で合う合わないあるでしょ
そんでこのスレにいるのは大体音楽も含めて天地が大好きって人が大半なわけで
他ゲームと比べて評価できないみたいなレスされても同意は得にくいと思うよ

サントラと言えば正直アレンジ入れるんなら全曲収録して欲しかったな
アレンジも好きだけどシルバイン城の曲とかロイドとかの曲好きだったから余計に
もしリメイクやら移植されたりしたら完全版のサントラも出して欲しい…出ればいいな

46 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 00:50:34 ID:UFHdWzDK
レトロゲースレで今さら音楽微妙とか言われても…空気読めなさ杉だろ

47 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 01:37:06 ID:+6Z53U0f
しかも微妙じゃないしね

48 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 05:25:01 ID:tX1w3Ji+
>>46
微妙とは言ってなくね?

まあ何にせよファンスレでわざわざ言うことじゃないけどな
サントラ未収録曲と言えばフィーダのテーマも好きだ

49 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 10:27:12 ID:fjyxQXio
ダークガイア戦のBGMは燃えたなあ
テンポダウンする所がむちゃくちゃ格好いい

音楽も良いが、無音の使い方も上手いと思う
「うしろの正面だあれ」で無音になる不気味さったら・・・ちびるわー

50 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 14:46:06 ID:XGVAtrtM
さらなる広い世界へは未だに俺の中でゲー音1だ

51 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 16:20:46 ID:bJYR4xvq
ED画面の曲なんざ当時、実機で到達しないと
普通の村のテーマだしw仕方が無い

52 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 16:27:32 ID:aAdyf0OD
ダークガイアはお世辞にもかっこいいとは言えないww
まぁでもその他有名ゲームと比べたらランクが落ちるのは仕方がないことだよ
力や金のかけ方が違うんだからさ!
マイナーゲームにしてはマシな方だと思えばいいよ

53 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 17:01:46 ID:tX1w3Ji+
どこを縦読み?

54 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 18:59:24 ID:dHCQJdJ9
変な奴が転がり込んできたな
スクエア(笑)が好きならFFのスレにでも引きこもってろよ

55 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 21:05:47 ID:QFsXESEC
すべてを乗り越えてはあらゆるゲーム音楽の中でも神の域に入る名曲

56 :名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 00:38:37 ID:IEEeYqtP
>>52
比較して優劣つけないとものの価値がわからないんだね
頭悪くてかわいそう

57 :名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 01:57:51 ID:Ih0nqelQ
>>55
俺もそう思う
今日までかなりのゲームをやってきたが
どれも天地の足元にも及ばない

58 :名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 02:36:19 ID:pozfym2J
とりあえず、しばらく音楽の話題を出す奴をスルーしよう

59 :名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 04:25:43 ID:BXkcP2+n
>>58
音楽が素晴らしいゲームなのに何故だ…
地裏のフィールド曲が醸し出す底知れないwktk感について語る事も許されないのか

60 :名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 06:39:21 ID:CEMeGuyp
夏厨はスルーで

>>59
クリスタルホルムから初めて出た時の感動は忘れられん
音楽は壮大だし、天井はやたらキラキラグルグルしてるし

61 :名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 11:22:57 ID:WTPOiJiA
あのフィールドマップは斬新すぎるよな。

62 :名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 20:57:01 ID:Rsef9ERz
おれもサントラ持ってるけど、アレンジバージョンのEDの曲は泣ける…。
実際のゲームのエンディングはさらに泣ける。

63 :名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 00:16:52 ID:k9hsRZoE
内容・グラフィック・音楽・ゲーム性・・・

どれを取っても非の打ち所がない。
エニックスは天地創造という至高のゲームを産み落としたと同時に全てを出し尽くしてしまった。
そのため皮肉にもこれがエニックスの最初にして最後の名作となった。

64 :名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 03:37:58 ID:A6Dm9x88
エニックス(笑)
最初にして最後(笑)










何これ、釣り?

65 :名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 16:45:17 ID:Onh5VH8p
A(会社名)とB(ゲームタイトル)を入れると完成するコピペかな


66 :名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 19:37:16 ID:A6Dm9x88
そうなのか、どうりでいろいろおかしいはずだ

67 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 04:43:25 ID:9GDCtGvd
バチャコンで出ないかなぁ
で、もっと若い子にもしてほしい

日の当たる場に出てきて欲しいけど、改悪なリメイクだけは勘弁してほしい
今のスクエニにはリメイクして欲しくないや

68 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 07:01:32 ID:izUWSAy6
同じ制作者が作ったイースがもう嫌んなるくらいリメイクされてる一方、
クインテット作品の不遇さは泣けてくる...
製作体制ゆえなのか、エニックスのゲームはドラクエ以外、あんまりリメイクされてないんだよな。

69 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 12:58:47 ID:b/KrZurQ
・処理落ち
・ボス戦が適正レベルより少し高い/低いだけで勝負にならなくなる
・ストーリーが進むにつれて何故かダンジョンの構造が単純で簡単になる
・ラスボス戦がつまらない

この辺なんとかして欲しい

70 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 15:55:54 ID:269VQhf4
それはゲームが悪いのではなくてお前がこのゲームに合わないだけだと思うから他のゲームを奨めるよ

71 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 16:22:37 ID:u02FwIhD
>>69
ここは天地創造のファンスレなんだから批判意見とか書き込むなよ。空気読め

72 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 17:11:33 ID:4wp1VDGJ
2ちゃんでファンスレ(笑)とか

別に69のは天地を貶すような発言じゃないだろ。
もし移植とかリメイクされたら69の指摘した部分が改善されたらいいな、と思うくらいで
自分は批判なんて思わなかった。つーか批判自体は悪い事じゃないだろ。
今までだって飛行船の後フィーダたちはどうなったか補完して欲しいとかあったじゃないか。

73 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 17:45:53 ID:269VQhf4
批判するような人は来なくていいから
ここは天地創造を愛する人だけがいればいい
不満があるならやらなければいいだけ
いちいち報告しなくていいから

74 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 18:13:35 ID:izUWSAy6
もう少しエピソードやボリュームが欲しいといった希望はある。
ただし、違和感なく追加や改良ができる制作者がいるかも怪しい現在、
変に改変されるぐらいなら、手を加えないまま、VC等で復刻される方がましだと自分は思う。

75 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 19:05:24 ID:zinO28U6
天地創造を愛しているからこそ、改善してほしいと思ってる人がいるんじゃないかな

76 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 19:17:57 ID:dt2wzuW5
どんなスレでもアンチのあとにはしばらく
ちょっとした愚痴に対してすら過剰反応が出るもんだ
気にしたら負け

77 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 19:56:17 ID:269VQhf4
愛してるからこそ変わる必要はないそのままでいいと思うものなんじゃないの
変わってほしいって思いはこちら側の傲慢な考えから生まれる発想なんじゃないかな
不満があるから要求するんだよ
相手を思ってるんじゃなくて自分が満足したいからなんだよ

78 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 23:03:59 ID:CLiO6mDR
>>・ストーリーが進むにつれて何故かダンジョンの構造が単純で簡単になる

そんなことないんじゃないか?
段々難しくなってくわけでもなかったが

79 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 23:12:45 ID:0UQvquuA
4行目のせいで俺の好みじゃないから何とかしろよって言ってるようにしか見えん

80 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 23:42:34 ID:269VQhf4
>>79
それ俺に対しての言葉?
俺がそう思ってるわけじゃないからね
愛してると言ってるのに不満を漏らす人間に言ってる
そういう人間はそれを愛してるから不満を漏らすわけではなくて自分が満足したいから不満を漏らすってことを言いたかった
綺麗なこと言ってるけど実は自己中心的なずるい人間だってことを言いたかった

81 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 00:03:27 ID:8ra8yxfI
いや、69の話

82 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 00:22:22 ID:nNSZmQ/7
ID:269VQhf4の言ってる事は間違っているとは思わないが
>愛してるからこそ変わる必要はないそのままでいいと思うもの
って考えを押し付けるのは、ID:269VQhf4自身が批判意見を見たくないという
>傲慢な考え

> 自分が満足したいから不満を漏らす、綺麗なこと言ってるけど実は自己中心的なずるい人間
である可能性は考えないのか?

マンセーだけみたけりゃそれこそ個人サイトにこもってろって話だろ
もしこのスレが肯定的意見しか許容しないのであれば、例えば容量の問題でカットされたケープタウンのイベント見たかった!
ってレスすら書き込めなくなるぞ。このゲームの結論はプレーヤーごとにあるように愛し方も人それぞれでいいじゃん

83 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 00:24:03 ID:pQXw2ZJC
何が言いたいのかよくわからんが
「天地創造を本当に愛してるならどんな点も許せるはず。
 文句が出るのはゲームが悪いのではなくそれを受け入れられないプレイヤー側の傲慢。
 このスレは天地創造をひたすら褒め讃えるスレだから賛美意見以外は書き込むな」
ってことか
レトロゲーム板って凄いな

84 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 00:51:34 ID:JDqTiqgP
269VQhf4みたいなクズはさっさと地球から消えろ。
俺は天地創造に対して不満だらけで面白いとも何とも思わねーし
リメイクされてもしたいとは思わん。
でも愛してんだよ。
つまんねーから愛してんだよ。
バカは喋んな。

85 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 01:07:34 ID:nNSZmQ/7
・・・もしかして全部釣りなのか?
くだらんレスして正直すまなかった
とりあえずどうやってぺルルが破壊光線を避けて装置を破壊したのか考えながら逝ってくる

86 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 03:27:27 ID:1hMWwKXi
批判と否定の区別がつかない「一切悪く言うな厨」はどんなものにでもいるよな

87 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 05:13:52 ID:Go2Fnohr
たかがレゲーの話題で地球から消えろとか何とかw
ガキが来るとこじゃないよ。数年ROMれ

そんなことより、両親とはぐれた遊牧民の子の名前を教えてくれ
どうしても思い出せない…

88 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 08:08:00 ID:a5A+Gj9V
チージャのことかな
自分も名前思い出せなくて探しちゃったよ…

89 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 08:29:29 ID:op2BUddu
もうガキしか残ってないだろこのスレ

90 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 08:40:41 ID:Go2Fnohr
>>88
チージャ!ありがとう
喉の小骨が取れたようだ

91 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 09:20:35 ID:RpGU0Cqq
>>89
それじゃ89までガキになっちゃうぞ
過剰な基地外が一人いただけじゃん

92 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 14:16:29 ID:5WrU1DNn
ほんとちょっとの批判でも過剰反応するようになっちゃったよな、このスレ
昔の天地スレは単純な煽りだったらいかなるレスに対しても
それが無きごときに華麗にスルーしてたのにな〜
ある意味芸術的とまで思えたんだぞ、このスレのスルーっぷり

93 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 15:55:38 ID:8ra8yxfI
こっち移ったから一時的に人増えてんじゃねーの

94 :名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 01:06:18 ID:94DgteFe
昔っから何度か出てたよね。
カットされたケープタウンのイベントやってみたい要望。

・・・もうクインテットさん無いから無理なのだろうが。

95 :名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 08:46:57 ID:OU6k3is6
夏休みだってことを忘れてないか?

96 :名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 21:14:01 ID:booaFS8a
エンゲージリングを男に渡した後に人魚の塔に戻ったのに
未だに「このエンゲージリングを五大湖で待つあの人に渡してください」って言っててガッカリした

ってことも書き込んじゃいけないのか

97 :名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 21:17:25 ID:akE4T0p0
何でも極論に持って行こうとせずに
空気読めるようになろうぜ
な!

98 :名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 21:29:18 ID:lg92gmXX
褒めない=空気を読まない

99 :名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 22:27:01 ID:6mO3myMd
>>96
あー、わかるわかる、細かい部分がちょっと、ね

俺はとにかくレベルというかパラメータの調整をしてほしい
レベル1の差で難易度が崩れすぎ
これゲームとしては致命的な欠陥だと思う

100 :名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 23:10:55 ID:fKCw8hJQ
ロウランはヒントが少なすぎる
敵が壁の後ろから入るだけじゃ足りないと思う
ゾンビの会話でそれとなく示してほしかったな

101 :名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 23:27:04 ID:VhPpZ646
ゾンビより前に街の人がヒントくれただろ…

102 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 00:45:33 ID:tySy2x8K
だろ…

103 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 01:06:01 ID:l3mWVEdB
>>99
なまじ大抵の雑魚敵には多少レベル低くても普通に攻撃が通用しちゃうから
普通に進めてると思ってボス戦に入ると逃げられないわダメージは1だわで積むんだよな

104 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 02:40:16 ID:BHGqJ+Qr
最近は、準備不足で倒せないことを詰むっていうのか

105 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 02:49:26 ID:l3mWVEdB
お前みたいにバカみたいにレベル上げてボスも楽々倒せちゃうようなルヌいプレイスタイルじゃないんで

106 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 05:41:24 ID:J9ou7z8q
与ダメージ5前後でブラッディマリーに挑んで、延々30分近く戦ってようやく倒したのもいい思い出。
魔法使えば楽なことに気が付いたのは後のことorz

107 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 06:48:43 ID:Lg+fJuqZ
>>106
俺なんか初回は与ダメ1だったから諦めてぬっ殺されたぞw
二回目はバカみたいにレベル上げて数発で倒した
そのへんのバランス調整は確かに微妙だったな
マリーのトラウマで、以降RPGは常に中ボス楽勝レベルまで上げるようになっちまったw

108 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 06:56:06 ID:2CdHiG/L
ベルーガ研究所のルシファーVIIIも強かった。
負けてレベル上げしたのはマリーとこいつくらいだな

109 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 17:06:28 ID:fTwKHCdz
魔法の存在意義もほぼ無いんだよね。
レベル関係無く使う必要がほぼ無い。
ラスボスでも無意味に使えないし。
ラスボスくらいしか回復の魔法使わないんですけどw
そういったゲームバランスみたいなものは天地創造には無いね。
それを考えたらFF5なんかは奇跡のゲームバランスだなw
偶然が生んだ奇跡だよw

110 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 17:40:19 ID:4S7uypBS
どんなにHP減ってても一発で全快する草のメダルはバランスブレイカー
他は演出長い割に威力大したことなかったり下級魔法は使用中動けないから使い勝手悪かったり
そもそも宝石箱いちいち装備して使うのが面倒。中央の箱から使うのも面倒
プライムブルーのシステムは面白いと思ったんだけど

111 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 17:49:08 ID:JCKDFZtt
エリクサー症候群で魔法もアイテムも滅多に使わない俺に死角はなかった

112 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 18:05:11 ID:0r9WnDs0
メダルしか使わなかった

113 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 20:22:41 ID:hmi/BOaN
>>109
確かにFF5の頃のRPGやアクションRPGのバランスはよかったな。
今はほとんどのRPGが妙にぬるいからなあ。
2,3回死ぬぐらいのボスなんて最近戦ったことないや。

三部作ではボス戦はガイアが一番いいかな。
ソウルはぬるすぎ、天地はレベル上げてないと1ずつ長期戦だから。

114 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 21:47:09 ID:9hTGb2pK
暇だからドッツで天地作ろうとしているんだが
中々素材になるサイトが見つからなくて苦戦中。

ゲーム画は色が複雑すぎるので単純化しつつ原画に似せてみた、
とりあえず下地としてペイントで作ったから何となくうp
http://i-section.net/pc2/?31214256532814

115 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 21:48:30 ID:JCKDFZtt
GJ!

116 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 23:28:19 ID:1p62+lUF
>>114
すげー。

117 :名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 23:37:13 ID:Lg+fJuqZ
>>114
「ごきげんなかんじ」だw
うめぇなー

118 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 20:24:42 ID:5e+oZw8r
天地創造スレあるの知らんかった
最後に町を徘徊する時の音楽が何回聞いても泣いてしまうよ

119 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 21:35:25 ID:nIhy4gDT
長すぎたから一度しかやってないけどラストが悲しかった覚えがある

120 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 22:31:23 ID:pbw2KQ7l
良く言えば
『ラストは素晴らしい』

悪く言えば
『素晴らしいのはラストだけ』

121 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 22:33:08 ID:l5Eb3eV+
ラスト「も」素晴らしい

122 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 22:36:14 ID:pbw2KQ7l
見所はラストとマリー撃破後の復讐劇くらいだろ?
その他は普通だと思うが

123 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 22:41:03 ID:pbw2KQ7l
あと強いて挙げるならメイリン絡みのイベントとか
恋愛の要素は面白い

124 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 22:50:31 ID:bNOXjMvr
最初に裏で大陸全部作ってたけどその後ずっと表の世界だったからすぐに忘れた
でも最後に裏に戻ったときはかなり衝撃的だった

125 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 22:52:36 ID:iE7wJjOK
細かいところで、いろいろじわーんとくることが多かった。
人間を復活させてしまうと、鳥や動物達の言葉がわからなくなってしまうところとか。


126 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 23:38:11 ID:pbw2KQ7l
話せなくなるとかはごく普通だから特に感動は無かったな
それなら昨日の魔女の宅急便のほうがいい

127 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 23:48:35 ID:rFKAxG2o
ちょっおま、かつて一緒に冒険したネオが動物園の檻越しに
「・・・・・・・・・・。」
とか言う(?)んだぞ、これが泣かずにいられっか
偽善でもいい、俺はもう動物園は作らない・・・

128 :名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 23:58:38 ID:pbw2KQ7l
キキが話しかけてもニャーンだぞ
号泣したわ

129 :名無しの挑戦状:2009/08/02(日) 09:19:45 ID:qO1SREIT
署名増えないなあ…

130 :名無しの挑戦状:2009/08/02(日) 10:17:58 ID:ZPUV+e6P
>>129
まあリメイクはヤダって意見の人もいるわけだし、のんびりいこうぜ
てかこのスレに移行してから、署名URL載せてないのでは
貼ったほうがいいよな?

131 :名無しの挑戦状:2009/08/02(日) 11:44:43 ID:YGlG/5xC
結局コロンブスが日記に書いた「ちょっとした宝」って何だったんだ

132 :名無しの挑戦状:2009/08/02(日) 21:59:16 ID:XhuKMY7e
実家の地下で武器とか手に入るだろ?あれが宝。

133 :名無しの挑戦状:2009/08/02(日) 22:03:58 ID:YGlG/5xC
いやいや、あんなに大事で誰にも知られたくないような物を
「ちょっとした宝を隠したがあれはもう誰かの手に渡っただろうか?」
なんて日記に書くか?

134 :名無しの挑戦状:2009/08/02(日) 22:22:46 ID:XhuKMY7e
大事なモノを大事なモノだと正直に書くバカはバカしかいねーよ。

135 :名無しの挑戦状:2009/08/02(日) 23:02:23 ID:YGlG/5xC
そりゃ「大事な大事な英雄の武具を隠しました」なんて書くわけないだろ
宝が英雄の武具なら日記でわざわざそのことに触れること自体がおかしいって言いたいんだよ

136 :名無しの挑戦状:2009/08/02(日) 23:08:27 ID:XhuKMY7e
日記に書くくらい気になることだからボカして書いてんだよ。

137 :名無しの挑戦状:2009/08/03(月) 03:04:04 ID:1wlm0r8l
×コロンブスの日記
○兵士の日記

コロンブスが新大陸で見つけた箱をストークホルムに託す

ルワール王が箱を求めてストークホルムを滅ぼしエルを連れ帰る

シルバイン城でもストークホルムの廃墟へ遠征

138 :名無しの挑戦状:2009/08/07(金) 09:45:21 ID:ZQb1scQR
最近やっとクリアしたんだが最初プレイしたときクソゲーかと思ったww

ブラッディーメアリー強すぎだろ・・

あと初見ではわかりにくい設定も多かったな



139 :名無しの挑戦状:2009/08/08(土) 00:30:09 ID:hX6AWefT
そのメル欄ふざけてんの?

ブラッディマリーはアンデッド系だから、
聖属性の武器や電気の魔法が効くんだよ。
まあゲームで属性効果って普通だし、これに限ったことじゃないけど。
あと、天地の戦闘はレベルがものを言う仕様だから、
一つ違うだけでも攻撃力にかなり影響する。

140 :名無しの挑戦状:2009/08/08(土) 21:40:41 ID:d5fmdVQo
城で手に入るアイスピックは効き難い。
ロウランで拾うかかリッツかルワールで売っているライトスタッフが効く。

結構天地創造は、ゼルダとかと違って
そこで手に入るものが有効武器じゃないんだよねぇ。
まあ自分の本拠地に自分が苦手とするものを置くわけないかw

141 :名無しの挑戦状:2009/08/08(土) 23:03:57 ID:+z1E4z7G
てかゲームバランスが悪すぎて武器の価値とかレベルの価値が微妙…
弱点なんかあって無いに等しいし…

142 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 00:18:26 ID:7v4+o0hq
バランスがは確かに問題かもな
まあ、俺としてはレベル上げればさくさく進められるから
これでよかったけど

143 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 00:50:39 ID:LWHaK1YW
レベル上げれば一気に楽になるんだから、レベルの価値は微妙じゃないだろう

144 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 01:13:38 ID:L5+NCM8x
だよね。
レベル高くても低くても同じってんならあまり価値ないけど、
一個違うだけでも差が出るなら価値あるじゃんw
属性も、ものによっちゃ攻撃力が倍違ったりするよ。
まあそれがいいかどうかはまた別だし、バランス悪いのも確かだけどさ。

145 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 01:24:21 ID:7v4+o0hq
アクション苦手な人でもレベル上げりゃどうとでもなるつーのは
メリットでもあるし
アクション要素期待している人にとっちゃデメリットでもあるな
この場合俺は前者だったからよかったが

146 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 01:55:20 ID:AOM3tncW
アクション得意は人はレベル上げなきゃいいのさ

147 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 02:19:05 ID:L5+NCM8x
得意な人に基準を合わせると苦手な人はついていけない
だから後者をを基準にした方がいい
もしくは救済処置を設けるとか、難易度選べるようにするとかでもいいけど
得意な人が「これじゃヌルい」と感じたら
縛るなり調節なりすればいいけど、逆はどうしようもないもんね

148 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 02:25:21 ID:txdaoFtd
レベル上げなかったらどんな強い武器でもダメージ通らないからなw
レベル上げればどんな弱い武器でも楽勝w
武器を手に入れるよりレベルを上げた方がいいというレベル至上主義w
バランスブレーカーw
ラスボス倒せなかったら数十分のレベル上げで楽勝w
まともに使える技はスライサーくらいw
アクションゲームとしては失格w

149 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 02:30:25 ID:txdaoFtd
このゲームの場合は縛ればいいって話じゃ済まないw
難易度の微調整を装備やレベルで行うのは不可能w
レベル1違うだけでダメージの幅デカすぎw
低レベルでクリアしようとしたら選択肢は持久戦のみw
テクニックを駆使できるほどのアクションに幅がないw
どうしろとw

150 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 02:34:25 ID:AOM3tncW
そりゃあ




諦めろ

151 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 02:35:54 ID:txdaoFtd
わかった




諦めるw

152 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 03:22:15 ID:GGIhr7z3
まあいいじゃん。その分操作性は素晴らしいんだから
テンポこそアクションRPGの命よ


153 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 03:29:50 ID:txdaoFtd
操作性もそんなに良いとは思わないw
アクションパターンが少ないから案外ストレスが溜まるw
テンポ早すぎてラスボス数発で死亡w

154 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 06:40:46 ID:RITaZc/H
操作性は悪くないとは思うけどスライサーが強すぎて結局それ一辺倒になるのがな

155 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 08:19:22 ID:L5+NCM8x
ID:txdaoFtdウザイ
いちいち草生やさないと書けないの?病気?
貶したいだけならブログにでも書いてろよ

156 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 08:25:26 ID:YGV/HyMu
あぼーんしとけ

157 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 08:43:13 ID:WzI1Y2th
お前が文体や内容を気に入らないのなら噛み付かないでスルーすればいいだけ
「批判意見を書き込むな」なんて阿保か

158 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 08:53:23 ID:L5+NCM8x
>>157
何もいっさい批判するなとか手放しで誉めろとか言ってるわけじゃないんだが
貶すだけなら、って書いただろ
操作性やシステムがどうかは人によるし、
それ含めていくつか改善点があるのは事実だけど
馬鹿にしたような口調で文句ばっかだと批判通り越して中傷にしか見えない

159 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 09:14:43 ID:FZKiDAEr
辞書で中傷って引くといいよ

160 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 10:14:59 ID:JuzxOziX
>>158
ス ル ー し ろ
餌やるな触るな

それよりダメージ音がやたら可愛い件について
なんであんなピキュッとかいう音にしたのか

161 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 14:22:44 ID:v6Ts0gUQ
ていうかw使って批評している奴はまともに相手するな
そういう奴は昔からスルーするに限ると相場が決まっている

>>160
ピキュなんて音したか?

162 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 14:38:24 ID:OuAuXPyM
新人は何もいわずに>>4を見ろ

163 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 14:50:29 ID:JuzxOziX
>>161
攻撃音じゃなくて、敵からダメージ食らう音な
あれ幼児サンダルみたいな可愛い音するだろ?

164 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:08:20 ID:txdaoFtd
>>155>>158>>160>>161によるとここでは褒めることしか許されないらしいよw
少しでも批判的な文章を買いたら荒らし扱いらしいw
宗教かよきもちわりぃw

165 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:09:17 ID:txdaoFtd
>>154
すんごい同意だけどそれ言ったら荒らし扱いされちまうぜw

166 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:10:40 ID:txdaoFtd
>>157
同意しまくるけどここの宗教団体によると少しでも批判的だと許されないらしいw

167 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:11:50 ID:txdaoFtd
>>163
幼児サンダルってうるさくない?
やっべー批判しちゃった宗教団体に教われるーw

168 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:19:48 ID:4z1/euUV
1人しかあぼーんしてない筈なのに4レスも見えないとは・・・

169 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:28:02 ID:txdaoFtd
天地創造ってー、史上最高のゲームだと思いますーみたいなー?w

天地創造>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>天地創造以外のゲーム

170 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:31:41 ID:EWTIOTc9
>>162
今思えばこれがテンプレになるとは夢にも思わんかったw
でも、実際宮崎さんとかホントにこういう事いいそうだよな

171 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:49:06 ID:txdaoFtd
>>170
本当に素晴らしいゲームだよねぇ!
今までこんなゲームみたことないよ!
素晴らしい!素晴らしい!素晴らしすぎる!
感動しすぎて涙がとまらないよ!
最初から最後まで涙涙涙のストーリー!
素晴らしい!

172 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 17:58:58 ID:h/PdjzPL
>>170
宮崎友好で思い出したが
あの人もうクリエイターやめたのか?
全然見かけんのだが・・

173 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 21:12:22 ID:koe/A/bx
クインテット自体なくなっちまったもんな
たまにどこかのゲームでみかけることもあるらしいけど
今頃どうなってんのやら

174 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 22:13:26 ID:txdaoFtd
こんな素晴らしいゲームを作った会社が無くなるなんて世も末ですねw
DQだってFFだって天地創造にはかないっこありませんよw
あぁ早く続編でないかなぁw
リメイクでもいいから出せば100万超え確実なのにw
何で出さないんだろうw

175 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 22:32:56 ID:JuzxOziX
>>172
wikipediaも「クインテット代表」で止まってる
俺イースも好きだったんだよ。どっかの会社の役員でもやってればいいが
しかし何度見ても>>4は秀逸だなw

176 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 22:52:59 ID:txdaoFtd
こんな素晴らしいゲームあっていいのか!?
いいんです!!
このゲームを知らない人間は恥とまで言われているほどです!!
みなさんプレイしましょう!!

177 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 23:03:25 ID:txdaoFtd
DQFFクロノとか名前だけのゲームに騙されるんだよなー平民は
位の高い人間になると見る目があるから騙されずに天地創造を選ぶ
天地創造を評価しない奴らはその程度の人間でしかないということだ

178 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 01:29:05 ID:OexXPnpS
なんか変なの湧いてるね

179 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 04:24:14 ID:TmWu7wru
夏だしなあ〜

180 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 11:33:31 ID:4+Zm7gPO
だから黙ってNGにしろって

181 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 22:26:17 ID:eei980+N
こーゆーうっぜーガキがいるから困る…

182 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 23:49:45 ID:d+LdUo8m
スーファミDQ5のサントラにはサウンドストーリーってのがついてたんだが(実際のゲームのダイジェストプレイの音が入ってる)
天地のサントラにもそれがついてたら、オクに突撃したかもな・・・
風の谷に石を投げる時の音あるだろ
あの“ぽひゅっ”て音が今聞きたくて仕方ないんだぜ

183 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 00:02:59 ID:gmfQtCG/
やればいいじゃん?何でしないわけ?

184 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 09:43:29 ID:MyX/zgYY
光と闇はイントロ聴いただけでOP画面が浮かぶし涙が出る
もはや条件反射だな

185 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 19:45:15 ID:cDVuNT6h
ドラグーン城のみはりがうざすぎる

186 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 20:38:29 ID:8z7baV0S
ドラグーン城だけは何度やっても時間かかる

187 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 21:02:22 ID:uGUp33m8
かなり面倒臭いけど、初めてプレイした時は
ドロケイやってるみたいで懐かしくも楽しかったな

188 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 21:11:31 ID:AYAnldts
アークのブルース

天地創造のエンディングで表エルの家に戻ってきたのかそうでないのかどっちやねんって終わり方の話やけど
「13時ではない正常な時の流れに戻った世界」に表エルとした約束守って表エルのところへいつもの姿に戻って
「俺、お前のことめっちゃすきやねん。一生一緒にいてくれや」っていうのか
裏エルを選んで輪廻転生の果てに裏エルと結ばれたいから表エルの所に戻っても鳥の姿のままで
「俺、今年の鳥人間コンテストに出るねん。俺チキンちゃうで」とかまして飛び去っていくのかは

    _
___ / /_____     _
| _____  |    .| |
| |____| .| _____| |_____
| _____  | | __  __  |
| |____| .| | |_| |_|  |
| _____  | | __  __  |
| |____| .| | |_| |_|  |
|______| |______|
            ,,,
           丿゙゙゙゙フ   ノ゙゙lr-, l゙゙゙゙!
           〈   !   L∧ノ i  ! l゙゙゙゙!
      「 ̄ ̄ ̄   ``ー――,  .|  | i  !
      `ー―-,  ,ー―――一  `ー" | .|
         /  / ,,,        r-┐ `-"
       . /  / 丿` ̄``ー,    ;、_j .r-┐
        /  /rー、二二二''´       ;、_j
      . L_,ノ `-、___〉


アーク is freedom  アーク is freedom  アーク is freedom  アーク is freedom

でも12時になったら消えてしもてあの後は光の使者のアークにええとこもってかれたっていうオチやで

189 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 21:44:16 ID:GHrItjdX
アスモデウスがネオトキオでなくフリーダムに使用されてたら
北米市場でどんな反応になったんだろうか

190 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 05:23:27 ID:ed5osjng
低レベルでクリアしようとすると人魚の塔のボスが強すぎる(´Д`)

191 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 16:45:57 ID:YaHUgUZT
ものすごくよく分かる
魚は攻撃チャンス少ないからキツイよな

192 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 18:42:03 ID:vqbFeVxz
あのー、自演してまで伸ばして楽しいんですか?

193 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 19:15:51 ID:mghiILKB
>>192


194 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 19:40:47 ID:GEIPlnys
>>191
魚もマリーもレベルガン上げして
バシバシダメージくらいながら球根使いまくって倒してるよ
てか、今までどのゲームも低レベルクリアってしたことがない
性格なんだろうな・・・
考えたら魔法も面倒臭くてほとんど使わなかったわ

195 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 19:57:29 ID:vqbFeVxz
>>184-187>>189-191>>193-194は明らかに自演ですよね?
もしかしたら>>188も自演かもしれません。
私が指摘した途端にレスが連続したのがその証拠です。
発展性の無いレスで無駄にスレを消費しているのが共通点ですね。
分かり易かったです。

196 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 20:28:07 ID:jO09+VPS
相変わらずだな

197 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 20:44:35 ID:OlK5z7Dj
>>195
どんな証拠だよ
ひどいバーローだな

198 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 23:07:31 ID:vqbFeVxz
>>196-197
これも自演ですね、焦りが見受けられます。

199 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 23:23:45 ID:jO09+VPS
前スレ終盤あたりから粘着質な奴がいるな

200 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 23:47:55 ID:vqbFeVxz
>>199
これも自演ですね、不自然です。

201 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 23:49:19 ID:RpE2cLa8
データが全部消えてた…

202 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 02:13:15 ID:mFpzOPAN
>>201
おきのどくですが(ry

内蔵電池が切れたのかな。
自分も一番最初にクリアしたデータを記念に残してあるんだけど
もうすぐ消えるのかと思うと…エンディング直前のアークのような心境に…

203 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 04:29:46 ID:5h8zKN9D
端子の掃除すれば直ることもある
記録が壊れる直接の原因が電池切れじゃなくて
端子の汚れによる接触不良の場合が多いらしい
ってどこぞのロマサガのサイトに載ってた

204 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 16:40:15 ID:JjxGLaPk
リメイクされれば何も問題ないんじゃね?
今時実機でやる奴の方が珍しいだろ

205 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 21:03:23 ID:mFpzOPAN
>>203
思わずググる先生にも訊いちゃったよ
本体もソフトもなるべく綺麗に保管してるから、
自分のが消えたらやはり電池の寿命なんだろう

206 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 21:44:40 ID:JjxGLaPk
だからエミュでやればいいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwバカかこいつらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

207 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 23:18:22 ID:PFEv5dsf
エミュは便利だけど
実機には実機のよさがある

208 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 23:33:38 ID:JjxGLaPk
それは理解できるけど電池無いなら吸い出してやればいいんだよwwwwwww

209 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 23:36:10 ID:5X71iG6g
ゴミついてますよ
つw

最近やってないけどうちのもそろそろ寿命きそうだな・・・

210 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 23:51:52 ID:JjxGLaPk
だから無くなったら吸い出せw
オリジナルロムから吸い出せば何も問題ないわけだからw

211 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 00:11:53 ID:GuYvThzs
>>207
アゲてるのはかわいそうな子だからそっとしといてあげて。NGIDでおk
なつやすみなのに、おそとで一緒に遊んでくれるひとが誰もいないんだって。かわいそうね。

それはそうと、ねんがんの SFCを 買い換えたぞ!
これであと10年は戦える・・・

212 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 02:15:32 ID:vTAkn3b1
都合が悪いとNGってのが笑えるwwww
言い返せないとすぐこれだwwwwwwwwwwww

213 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 12:55:10 ID:sM8cJaHt
VCで出れば何も問題はないわけだが
なかなか出ないんだよねこれが。アクトレイザーは出てるのに

214 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 15:43:02 ID:vTAkn3b1
アクトレイザーが出てんなら時間の問題だろwwwww少しは大人しく待ってろwwwwwww

215 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 22:07:00 ID:UIkM/Yqq
おお、言われてみれば…。
しかしアクトレイザー2も、ソウルブレイダーも出ないし。

216 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 23:28:38 ID:vTAkn3b1
>>215
天地>その他クインテットなんだから可能性はあるだろwww
ガタガタ抜かしてねーで待ってろwwwwww

217 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 23:51:04 ID:dnqQtyil
VCのラインナップを見てると、クインテットに限らずエニックスのゲームがほとんど無い。てかアクトレイザーだけだ。
エニックスは下請け会社に作らせた作品が多いから、権利とかが難しいのかな。
もっとも、アクトレイザーが出てるから、他の作品が出る確率もゼロではないんだろうけど。

218 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 00:00:23 ID:MvPbnXmP
ソウルブレイダーから、順に出してって欲しいなぁ

219 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 01:10:55 ID:3q2G6ckQ
どうせならクインテット三部作セットが望ましい。

220 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 04:22:34 ID:z03g9ukT
簡単に言ったら人気がないから出ないんだけどねw

221 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 08:10:52 ID:MvPbnXmP
版権の問題のが大きいと思うよ。

クインテット自体があんな感じだし

222 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 13:10:40 ID:z03g9ukT
じゃあどんなに頑張っても出ねーなw諦めろw

223 :名無しの挑戦状:2009/08/16(日) 00:49:46 ID:fLeesbX2
そろそろ不毛なリメイク話しようぜ

224 :名無しの挑戦状:2009/08/16(日) 02:18:47 ID:9//bQbep
>>223
いいね・・・不毛すぎてゾクゾクしてきt

もしリメイクされたら、大陸復興はCGバリバリのド派手ムービーにされちゃうだろうな
地図に大陸が浮き出る演出はそのままにしてほしいぜ

225 :名無しの挑戦状:2009/08/16(日) 19:29:27 ID:pab2TaeE
大陸の復活は復活シーンからいつの間にか地裏を走っているアークに自然につながるのが好き

226 :名無しの挑戦状:2009/08/16(日) 19:53:24 ID:xh6hhFF+
>>223
不毛なリメイク話は天地スレの華。
もっと鬱シナリオ増やして欲しいな〜。

227 :名無しの挑戦状:2009/08/16(日) 22:22:24 ID:Qxr3sDXI
リメイクしたら確実に改悪されるのは目に見えてる
だがそれが良い

228 :反骨義憤魂(反骨)@SFCRPG博士:2009/08/17(月) 06:09:16 ID:ptS8hbRa
天地創造は発売前から期待していて、買って死ぬほど後悔したゲーム。
今でも名前を聞くと腹が立って不愉快な程大嫌いなゲーム。
23スレも何書くことがあるんだよwと思って覘いてみたが、
天地創造信者は全員死ねばいいと思う。信者うざい。
クインテット信者もうざい。神聖化しすぎだ。
SFCRPGの最高傑作はエストポリス伝記の1だろうが阿呆ども。

229 :名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 09:35:28 ID:4d4Ft0cR
>>226
ロイドの死んだ親友の話をもっとkwskやったら
ちょうどいい感じに増えるんじゃね?>鬱シナリオ
あとベルーガの船からみんなが生き残った描写を足してほしい

もちろんキャラデは藤原カムイ氏に再依頼な。もうあの微妙な衣装がないと天地じゃない

230 :名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 11:48:42 ID:VLS2BUJk
>>228
なにがそんなにダメだったの?

231 :名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 14:34:14 ID:Z1gj8OpR
>>227
大陸復興シーンとかどういうふうに最新機種で再現されるんだろう・・とか
音源が変わったら、あの音楽はこんな感じになるんかな〜とか
いろいろ妄想できるもんなww
シナリオとか改悪されるのは本当にごめんだが、同時にそれに匹敵する魅力も存在するからやっかいだよな

232 :名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 21:53:50 ID:k39e7TQC
>>228
話すことなんてもう無いのに、不毛な議論(笑)などと称した単なる雑談で
無駄にスレ伸ばすバカの集まりですよ、ココはw

233 :名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 22:03:00 ID:cc0qQz3h
【レス抽出】
対象スレ:天地創造 第23章
キーワード:議論

抽出レス数:1

234 :名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 22:34:24 ID:0TZSjG+a
そうやっていちいち構うから消えないんだよ

235 :名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 22:56:54 ID:4d4Ft0cR
自動保守機能だと思えばいいよ

236 :名無しの挑戦状:2009/08/19(水) 22:24:40 ID:nhd8Oc2m
最近このゲームをクリアした者だが、大まかなストーリーは

ダークガイアが、有限の体を持つ生物が必ず死を迎えることに対して憐みを感じる。
生物を不老不死にするためベルーガを部下にする。

自然界の異変を感じたライトガイアが、表アークにダークガイアを倒すように指示。
表アークはダークガイアを倒す。

アスタリカの神殿でのイベントが起こり表アーク死亡。同時期に他の仲間たちもエルに
殺された。

表アークの死に乗じて、ベルーガがアスモデウスを世界にばらまく。その時にエルも死亡。
自然界が崩壊状態になりライトガイアは瀕死。結果的に地表は壊滅。ベルーガはその前に
冷凍睡眠。

力を取り戻し始めたダークガイアは地裏を形成。裏アークを作りベルーガを復活させる
ことを計画する。

裏アークがベルーガを復活させたが、裏ヨミが村長を裏切り裏アーク生存。表アークの魂
と融合して表裏一体の真の「えいゆう」が誕生。

ダークガイアを倒し、それぞれの魂はそれぞれのあるべき場所に帰った。

っていう流れでいいの?いまいち理解できんかった。
長分スマソ

237 :名無しの挑戦状:2009/08/19(水) 23:55:00 ID:3riQpXPy
ほんっと長文迷惑だよ
簡単に言ったら

生まれ変わってもまた逢おうぜ

ってこと
天地創造はこれが全てと言っていい

それまでの内容はこれのための前フリ
と思ったらいい

238 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 00:11:27 ID:GTJb5UKf
クインテット作品は設定や物語の整合性よりも、ゲーム全体から立ち上る雰囲気やテーマを重視してるからな。
人によって受け取り方は様々だろう。

239 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 10:01:59 ID:SMqz+L33
>>236
「繰り返される創造と破壊」って世界観だから、
・アスタリカ出身の表アークがダークガイアを封印したときの人類の歴史
・ベルーガが世界を滅亡させたときの人類の歴史
・裏アークが世界を復活させたときの人類の歴史
これらは切り離して考えておk

240 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 15:10:58 ID:AF5MRuPh
天地は好きで何回もクリアしたからリメイクしてほしい(´・ω・`)

でもリメイクにあたってPS3なんかで出されたらこまる
持ってねーし たけーし;;

241 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 19:08:27 ID:xgGr/f5E
>>239
ねーよwもうちょいマシな解釈しろよw

242 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 23:43:27 ID:xfyXvY7v
>>236
裏ヨミはダークガイアを裏切ってはいないはず
>>239
切り離したら意味がわからなくなるんだが…

243 :236:2009/08/21(金) 00:44:01 ID:wBU6crol
>>237
ゴメン
>>242
裏切ったというよりは命令違反だったかも。

このゲームって物語をつなぐパーツが少ないよね。特に終盤。
その解釈の余地が名作たる所以なのかもしれない。

244 :名無しの挑戦状:2009/08/21(金) 04:19:06 ID:qGO04NlQ
wiki見れば思いっきし前世の設定が網羅してあるよw
リメイクする位なら前世キャラ使って新作出せるんじゃん…ってレベル

245 :名無しの挑戦状:2009/08/21(金) 14:55:10 ID:rJZZsk6A
wikiを信じてるの?
あれ嘘だらけだよ?

246 :244:2009/08/21(金) 15:18:59 ID:qGO04NlQ
……マジで?余りにしっくり来るんで素で信じ込んだw
ちょっと自爆して来る

247 :名無しの挑戦状:2009/08/22(土) 03:12:30 ID:TWoYPBjT
誰でも編集できるとはいえ、wikiの天地欄は個人の考察が書かれたものに過ぎないからね
特にアスタリカあたりの話は特に根拠がないのに
さも公式でそうであるかのように記述がされているのは頂けない。
他にも過去にダークガイアが地表の大陸を滅ぼしたりして失敗してるなんて記述がされているが
これも現状ではかなり意見が分かれている。というか天地で一番の謎は地表消失と言ってもいいくらい。
ダークガイアあるいはライトガイアによる地表封印、もしくはお互いの力の相殺なんて色々意見が出てるが
いずれも憶測の域を出ていない。
まあ詳しくは、過去ログ見ればこれについて議論されているからみるとよろし。

248 :名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 01:40:55 ID:k/HmBZ0E
誰でも編集できるとはいえ?
むしろ誰でも編集できるからこそ、個人の主観が入りやすいんだろう。
まあ天地に限らずWikiは鵜呑みにはできないまでも、
一解釈として参考程度に見る分には面白いがな。

249 :名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 17:52:12 ID:DJ8fFFtl
wikiって小説版の設定をさも公式であるかのように語ってるんじゃないの?

250 :名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 23:31:01 ID:k/HmBZ0E

ゲームと展開が違うだけで、小説も公式は公式だろ。

251 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 01:29:53 ID:KRdtxgOE
>>250
もう片方は知らんが、久美沙織の話なら・・・
この人はノベライズにMY設定を入れまくる事で有名だから(自分はそこも好きなんだがw)
安易に全部信じるのは危険だよ

252 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 02:53:35 ID:1f6/S/o9
>>251
ドラクエとかマザーの小説書いてたっけ。

253 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 12:41:29 ID:fe4oB393
そうそう。
ちなみに久美版だとライトガイアによって地表が封印されたことになってたはず
この時点ですでにwikiに書いてあることと違う

254 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 13:27:31 ID:xgW7EE3b
>>253のレスは、>>249からの流れで
wikiの考察=小説版に沿った内容(だから公式ではない)
ってことを言いたいのかと思ったんだが
久美版とやらはwikiと違うとか書いてるし…何かよくワカンネw

255 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 19:49:10 ID:YkknExv0
つまり、wikiを書いた奴は小説から
独自に取捨選択して引用している。
wikiでいうなら独自研究に基づいて書いているから信憑性にかけるってことだろ

256 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 20:02:38 ID:CugHY2l6
落ち着いてきたところで申し上げたいんだが、
Wikipediaのことをwikiと略すのは止めてくれないか?

257 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 20:05:18 ID:YkknExv0
別にいいじゃんそれくらい。
wikiとwikipediaが違うのは誰でも知っていることだろ

258 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 20:10:47 ID:Xa8jfq4W
違うならちゃんと言うべきじゃね

259 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 20:18:36 ID:YkknExv0
まあ、混同を避ける場合とかに俺は使うようにしているな


260 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 22:50:35 ID:YVczR5Y6
文脈で判断できるならいいだろ

261 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 23:10:37 ID:CugHY2l6
判断できると思ってるのは書いてる奴だけ

262 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 23:22:34 ID:KRdtxgOE
お前らが真面目なのはよくわかった

アスタリカでアークが倒れた時、自分の選択ミスでBADENDだと勘違いして
半泣きになった俺が通りますよ
コントローラー握り締めたまま数秒凍ったわ

263 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 00:09:41 ID:nh+F+Fg2
あるある
そしてその後イベントがそのまま続くので「あれっ?」となる

264 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 00:21:22 ID:m+cGCb8S
上の方で少し話題が出てたので言わせてもらうが
小説よりゲームブックの方がいいと思うのは俺だけか?

265 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 14:41:14 ID:JNfggU2q
〜なのは俺(私)だけ?とか誘い受けするやつって何なの

266 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 16:48:18 ID:H0/ZLXn1
〜って何なの?


とか疑問投げかける奴も同類だろ

267 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 18:42:27 ID:xXlJTDSZ
>>261
本気で言ってるならかなり可哀想な脳みそだね

268 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 18:44:18 ID:JVtaAGpL
>>267
可哀想な脳みそに配慮して今度からは略さずに書け
わかったら返事しろ

269 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 20:57:49 ID:d1o32rZ6
>>264
ゲームブックで読破できたのは天地だけ!の俺が通りますよ。
あれの方が、ゲームそのままの雰囲気でいいよ。
書いてる人も丁寧に書いてくれてたと思う。
ただめんどくさくてなかなか読み返せないのが難点。

270 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 23:46:02 ID:NUwy6OKS
>>269
古本屋に入るたびに思い出して探してみるけど無いなぁ
てか、関連書籍が全く見つからん
ソフト自体は結構見るんだけどね

271 :名無しの挑戦状:2009/08/30(日) 21:07:09 ID:RdXfDJ8k
天地のWEBコミック見かけた
ttp://www.nintendo-power.de/comics/terranigma-861
外国のだから、セリフとか読めないけど、雰囲気だけは味わえる

272 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 17:35:33 ID:Yee+puoF
ドイツ語か…

ベルーガとかメイリンとか名前はそのままなんだな

273 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 20:02:52 ID:+N2IiI9J
>>271
やっぱり顔が濃ゆいなw
クマリ様がせんとくん状態でワロス

274 :名無しの挑戦状:2009/09/04(金) 01:28:05 ID:7wBViFa7
天地やってたらテレビの上の方からゴキが降ってきてコントローラー投げて声にならない悲鳴あげてしまった…
3時間のデータがパアだよ…
最悪だ悪夢だ

275 :名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 03:50:44 ID:+hNbOPVH
適度にセーブしないのも悪い

276 :名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 07:26:56 ID:zPlT21Fr
逆に考えるんだ
また3時間楽しめると

277 :名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 09:52:00 ID:sBlM5A/c
コードにけっつまづいた弟に30時間のデータを飛ばされた私に比べれば

278 :名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 15:51:18 ID:nU+jJ0kg
接触不良以外なら俺も
2ヶ月間やり込んだデータ誤って自ら上書きした事もあった
別ゲーではあるが…

279 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 02:11:44 ID:Nwn/izOc
>>278
泣くに泣けないねぇ…

280 :名無しの挑戦状:2009/09/09(水) 02:01:59 ID:/fimYxKU
データ間違って上書きした時の絶望感は確かに異常

マジでリメイクしないかな…
今までに声出して泣くのが止まらなかったゲームはこれしかない
moonもかなり来たけど


せめてVCでさ…

281 :名無しの挑戦状:2009/09/12(土) 13:33:36 ID:SBUwXAwB
VCで出て、人気が出てリメイクとかなら神展開なんだけど…無理だろうな
VCなら改悪ないし、リメイクならケープタウンとかいろいろ補完できるし両方でやりたい

282 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 02:02:59 ID:/D3CnsyX
うおー天地好きだー


ちょっとエバーグリーン行って赤い沼で泳いでくる

283 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 04:17:40 ID:CfMBZW92
こういうゲームこそ、名作として語り継がれて良いと思うんだけどな…

何か良いRPGは沢山あると思うけど
終わらせた瞬間これ程の強烈なカタルシスを生むゲームってなかなか無い、というかこれしか無いと思うんだ
何かどのゲームをやっても段違いというより、この種類の感動を味わう事は二度と無いだろうなと思う


マジで今の若い世代にこれが伝わらないのは惜しい!

284 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 11:36:10 ID:gQ+Ivykx
昨今RPGは、ぬるぬるハッピーエンドで好きくない
こんくらい余韻の残る物って他に何かないかな?

285 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 20:17:34 ID:H+xit/Qf
>>284
クインテッド作品とはうまい対比にならないけど、個人的にはICOかな。

286 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 22:51:23 ID:12V87Rdp
余韻ならベイグラントストーリーとか

287 :名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 00:17:47 ID:dK9XZP7B
>>285
ICOは良いよな…

288 :名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 07:43:11 ID:NbFWIo8G
サントラ高すぎw
ぼったくんなよマジで。

289 :名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 07:56:10 ID:t5HXl1fT
>>286
ベイグラはよかったねぇ
あのエンディングを見れただけでも6,000円出す価値はあった

290 :名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 17:58:23 ID:BbQx4Pq1
>>280
そ、そんなに感動できるんか?
途中ですげー強いボスいて何回やってもたおせないから放置してたんだけど
そんなの聞くとクリアしたいな

291 :名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 21:46:14 ID:jSLDYwLz
なんか…このスレは厨坊が好みそうなうんこのかほりがしてていいな^^殺伐とした世の中に身を置いている今はほのぼのするよ
俺もこのゲーム探してやってみよっと♪
好感度UPしたからageといてやるな


292 :名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 22:51:38 ID:wHmuiocF
>>271
アメコミとは違う濃さがある絵だなw
それこそ80年代のハードコアなPCゲームのイメージイラストみたいな。

293 :名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 23:27:26 ID:vPdlMnec
最後の演出は神と呼んで良いレベルではないかと思う。

294 :名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 19:35:27 ID:U5DrG3bT
最後の演出は確かに感動の一言に尽きるが、最後の最後の演出は、正直蛇足に感じた。

295 :名無しの挑戦状:2009/09/20(日) 04:08:23 ID:19WRjKo8
最後の最後って真夜中にエルがドアを開けるシーンだろ?
あれが蛇足って感じるのは、
あれをただのアークが表エルと再会するシーンにしか捉えてないからじゃないか?

あのシーンでエルは「もう夜中の12時近いのに・・・どなたですか?」って言うが、
なぜ夜中の12時近くで、しかもエルがそれをわざわざ言うのか考えると、

12時直前→ドアを開ける→0時になり新たな日が始まる…って流れでつまり

停滞した13時が終わりを告げ、正常なサイクルの世界が今再び始まったってことを象徴してるシーンである
これはOPの12時になった瞬間に時計の針が壊れて13時になるシーンに対応した結末でもある

そう考えると天地創造の最後としてこれほど相応しい演出は無いと思うのだが
むしろ俺はあの最後の最後の演出こそ最も感動する

296 :名無しの挑戦状:2009/09/20(日) 07:39:04 ID:QZrWbwzK
アレが蛇足とか…同意は出来ないが新しいわ

297 :名無しの挑戦状:2009/09/21(月) 00:48:14 ID:m22y+7ux
鳥とTHEENDが盛り上がりすぎるから、少し気持ちわかる。
頭が気持ちよく真っ白になってるときにあのイベントが挟まると
謎解きに気持ちが向いてさっきまで止まってた思考がまた動くっていうような。
うまくいえんけど。

298 :名無しの挑戦状:2009/09/21(月) 02:58:11 ID:NaWRyXdD
>>284
ヘラクレスの栄光Vはどうよ
あれも天地と並ぶくらい印象に残るぞ
戦闘バランスとか問題は多いけど

299 :名無しの挑戦状:2009/09/21(月) 17:02:04 ID:m22y+7ux
確かにヘラクレス3はすごかったな…あれほど心えぐるイベントはちょっと他にない。

300 :名無しの挑戦状:2009/09/24(木) 23:21:34 ID:hR0/SpNd
RPGを一日一作語るスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1252504870/l50
今日〜明日にかけてのお題は天地創造

301 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 17:26:16 ID:aDeeg67J
>>284
サンサーラナーガ2もどうだろ 余韻のあるエンドと鬱エンドの境にあるようなエンド
暗いと思われてもしょうがないが、印象には残るはず

302 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 17:43:58 ID:ECLkrLve
>>284
意外なところでFF10

303 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 18:14:09 ID:X5fcFjj/
FF10はよかった。10-2は評価が割れるけど。

304 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 18:49:37 ID:/XfpuQ2U
ロマサガ2

305 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 01:30:02 ID:zHXc4U6F
聖剣2とか幻水1,2とか

306 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 03:20:48 ID:5UEQsHJS
余韻というか切ないラストというとBOF2のノーマルエンド
3もいいけど、4は欝

307 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 07:07:24 ID:FUXGb84I
ペルソナ2は罪も罰もやりきれないエンディング…すっきりしないので天地のような余韻はないかも。
天地に近かったのは上のFF10・幻水2と、あとFF9だなあ。
RPGではないけど紅い蝶のEDもすごいよ。安易なハッピーエンドよりずっと印象に残る。

308 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 08:14:36 ID:RPEDcZeq
ああ、FF9忘れてたわ
基本的にハッピーエンドだったからな

309 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 09:55:45 ID:4hO4gmvM
>>307
赤い腸は鬱エンドなのでは…。

310 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 09:57:49 ID:0/4xttVz
赤い蝶はED何種類かあるから
どれを指して言ったのかはわからないけど
XBOX版は割と綺麗に終わるエンディング

311 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 21:16:19 ID:4ozgyyp6
メガテン系なら魔神転生2は5つのエンドにどれも味がある
サプライズ的なエンドもあるしね

XBOX含めていいなら、メガテンNINEがまたそれと同等以上にいい
他の真系をやってないとついてけないだろうけど…

312 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 02:52:07 ID:IgOkusFx
あとは盲点として
つポケモン不思議のダンジョン

あれで泣かない奴は人間じゃないんだぜ…

313 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 04:40:18 ID:Ki2kZQCH
大貝獣物語

314 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 10:46:27 ID:764LGDOK
FF10とベイグラはガチだな
あとエンディング覚えてないけどミスティックアークってどうだったっけ?

315 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 14:15:33 ID:f1Afwgko
>>312
あれはヤバイな・・・
空のセレビィとジュプトルの話なんか正にセルフエコノミー
ああいうゲームやって育った子供はきっと感受性が豊かになると思う

後は一人挙げてる人が居るけどmoonかな
あれも独特の余韻、一応ハッピーエンドなんだけど多分誰もが予想しない終わり方
ポカーンとなる人はポカーンかも知れないけどww

316 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 16:49:36 ID:Zij4fBHW
スクウェア案外多いw
基本ハッピーエンドなんだけど誰かしら死ぬからかな。
ミスティックアークは同じくクリアしたのに覚えてない…あっさりしてたのかも知れん。
(プレイ中の雰囲気はいい。ソウルブレイダーのほうに近い気がする)

これから出るゲームだけど人食いの大鷲トリコが強烈なエンディングありそう…
あの写真とか雰囲気とかが既に泣かせる前フリにしか見えない。

317 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 17:14:02 ID:4CCUSDrm
バハムートラグーンだろjk

318 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 19:31:11 ID:xPL2Uq2b
そんなに記憶意に残らないかなあ、ミスティックアーク。
最後のシーンで、ああこのゲームはこういうことなのね、ってわかるわけだし。
感動するってほど強烈なものではないが、じわじわ余韻が感じられるエンディングじゃないだろうか。

319 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 20:42:05 ID:aXjY/3aW
闇の家の記憶しか残ってないw

320 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 21:30:08 ID:8iUC645S
猫の国と野菜の国とロボットの国しか覚えてない

321 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 22:07:44 ID:IgOkusFx
>>316
そんな感じに思って超期待して進めてラスボス戦まで「ヤバいこれ絶対泣きそうだどうしよう…」って相当身構えて


見事に(゜д゜)ポカーンとさせられたゲームcontactの事は一生忘れないだろう
雰囲気とか音楽とかいかにも泣かせる感じだったのにマジであのエンディングは何だったんだ…

322 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 22:18:21 ID:FGTmfCFs
FF4DSのムービー見て衝撃を受けたんだが天地もリメイクされないかなぁ
最近のスクウェアは過去の名作にムービー付けてリメイクするだけだとバカにしてたけどあそこまでやられると…

323 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 23:18:51 ID:zhXVbb3s
余り話題に上がらないがラストバイブル3も秀逸だと思う。
泣けるとは違うけど、天地とはまた違ったEDの余韻を楽しめる。

324 :名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 00:43:53 ID:612ZUSdq
ラストバイブルは1が好きで2を買って幻滅したから3はやってない

325 :名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 02:21:33 ID:+B3hz9A7
ロイドとフィーダが前世で恋人同士だったのが結局どんな意味があったのかわかんない
あいつらも心中しちゃったけど

326 :名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 19:27:44 ID:NB5iaDs5
>>322
4のムービーは燃えたな
今考えるとかなりジャンプ的な王道RPGだと思う
リメイク版買う気にはならねーけどw

327 :名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 21:33:21 ID:UrANXPRi
>>322
コレ見てwktkしたけど、
http://www.youtube.com/watch?v=IT12DW2Fm9M

コレ見て絶望した
http://www.youtube.com/watch?v=eHl2lrj_6GQ

328 :名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 21:48:35 ID:+VVP1Km4
……やっぱムービー以外はドット絵でいいな
PS初期みてーなポリゴンでやられるぐらいならドットで

329 :名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 21:56:29 ID:hN0syuB/
ムービーと通常時のグラフィックが違いすぎると違和感がある
常にドット絵なら想像で補えるから好きだ
つうか何でもかんでも声付けるのはやめてくれw

330 :名無しの挑戦状:2009/09/29(火) 06:48:27 ID:xHfuLqxj
>320
ロボットの国って何だ。
緑の世界(白黒だったり音が消えてたりするとこ)か?

あのゲームは主人公も仲間もしゃべらないし、
ED含め多くを語らないから謎が残るが
だからこそプレイヤーそれぞれの解釈で補完できるのがいい。
操作性の悪さで評価は低いが、まぼろしの方も好き。不思議メルヘンかつ恐い雰囲気は相変わらずだし、
ラストも好き。

331 :名無しの挑戦状:2009/10/01(木) 11:30:33 ID:Og1u/tU+
>>284
亀レスだが月並みなところでイースII。制作者が前に作ってたゲーム。
今やると古すぎて遊ぶに堪えないかもしらんけど。

332 :名無しの挑戦状:2009/10/01(木) 21:48:43 ID:8ZL8tix+
RPGでなくていいなら
新鬼が島とか風のクロノアとかだな。

333 :名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 02:39:57 ID:2tzxkhf5
ああクロノア!それがあったなー

334 :名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 18:22:34 ID:7x4OmTX7
その二本、そんなに切ないの?

335 :名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 18:32:47 ID:TOszAjn/
>>301
最近サンサーラにハマって
ちょっと天地っぽいなと思いこのスレに来たら
名前が出ててちょっと嬉しい

サンサーラも音楽が神なんだよなぁ

336 :名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 19:14:17 ID:VaE9iHGZ
リメイクなー、まあやるならやるでもDSはグラと音源的に当時を超えるのは難しいからPSPになるのかねぇ

色々ゲームやってるけど、ゲームって難しいよね、RPGの中でも物語を求めて色々考えちゃう人には天地創造は最高レベルかもしれない
なんて言うか、ただゲームをやるって人はそこまで余韻に浸る感覚よりアクションや操作性が高いゲームの方が楽しくて前者の感性は理解できないかもしれない
俺は前者だけど、NPCのセリフとか、時間の流れとか妙に人間臭い所に魅力が引かれちまうんだな。

それぞれが面白いと思う基準が違うからゲームは多種多様なんだけど、
人間の正や負や欲の部分がよく見えるゲームを手に取る奴の人数は少ないだろうし、(クロノは例外だな)根っからの好きな連中は小数派だろう
まあ普通のゲームもやりゃあ楽しいし好きなんだけどね。ニコ動で視聴者大勢連れて来た実況者には良くも悪くも感謝だな

337 :名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 19:29:54 ID:CVr2fS+6
このゲームのアクションや操作性も好きだよ、俺は

338 :名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 20:46:55 ID:AERhzbi5
>>334
ストーリーで言えばクロノア1はかなり来る
裏切られて裏切られる構成、最後はストンと落ちて成る程な・・・と
少ないセリフの中でさりげなく伏線張ってあったりする

新鬼ヶ島は圧倒的な感じは無いけど普通に良い話
音楽がかなり良くて耳に残る
個人的には遊遊記の方が独特のセンスがあって好きだけど

リメイクより移植とイベント追加で出して欲しいな

339 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 16:59:06 ID:NTD82MD5
ここで上がったゲームの大半がプレイしたことなくても知っているものだったけど
パッケージや画面のイメージからは想像つかないものが多いな…
クロノアなんか、メルヘンでたのしげなアクションとばかり思ってたよ。

340 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 18:59:25 ID:bce+nPTB
>>336

単純にゲームとしてみると、アクションの楽しさはともかくバランスが悪い
魔法もほぼイラナイ子だしね

そういう観点から、やっぱ物語が好きな人のほうが多いかもね

341 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 19:07:58 ID:zs04s1g8
これをゲームとして評価する奴はよっぽどゲームを知らない奴なんだろうwwww

342 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 20:00:46 ID:1hwmppBE
コンセプトは面白いけどな
完成度はもっと上を目指せたと思う

343 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 00:32:05 ID:Ji5B91W1
中盤辺りになると天地を創造していたことなどサッパリ忘れてしまう件
DQ7みたいに1つ大陸を浮上させたらそこ攻略して、
また次の大陸って流れで行った方がよかった

344 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 01:26:31 ID:DagOwVep
じゃあ天地人創造で

345 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 02:56:22 ID:MKWXH2Vb
うん、中盤以降〜研究所ぐらいまでは普通のアクションRPGだ。
ソウルブレイダーはその点、最後まであの雰囲気を保っていてよかったな。

346 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 00:20:35 ID:v5bNjUxH
最近このゲーム思い出して懐かしいなーって思いながら色々見てたんだけど
アークが「機械」に殺されたってそんなシーンあったっけ?昔の事だから忘れてるだけなのかも知れないけど

347 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 08:18:24 ID:O+Dh1HwM
>346
ベルーガには殺されたが機械ではない気がする。

天地創造の関連商品ってどれくらいあるんだ?
攻略本が2冊にサントラ、ゲームブック、小説1?

348 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 09:25:07 ID:cxAKlc1N
死んだっていうのかなぁ

349 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 11:24:12 ID:eSq4JvJp
>>346
機械に殺されたのはベルーガだな

350 :名無しの挑戦状:2009/10/10(土) 07:12:03 ID:3x0aOp/X
>>301
話の冒頭だけ頭に入れて、ニコニコでエンディング見ただけで泣いた
最後が天地のラストと被ってる。今から地道に始めよ。

351 :名無しの挑戦状:2009/10/10(土) 18:14:12 ID:oV9IMKm3
>>346
復活したベルーガに突っかかったらメカに捕まって
ロボット三原則がどうたら言われて葬られそうになったけどクマリに救われた

352 :名無しの挑戦状:2009/10/10(土) 19:23:54 ID:6hFRj3Ov
今日これを中古屋で安かったので買ってみたんだが
最初に母さんっぽい人につぼをとってくれって言われるだろ?
ものを持つことはできるんだが置くことってどうすればできるんだ?

何度も試してもできないしまさかこんな最初で詰まるなんて思わなかったよ・・・
確かに無視してもストーリーは進みそうな気はするんだが説明書がないせいか全く操作方法がわからなくて・・・誰か教えてください・・・


353 :名無しの挑戦状:2009/10/10(土) 19:33:25 ID:ZUOumd6J
そんなイベントあったっけか・・・

354 :名無しの挑戦状:2009/10/10(土) 20:34:10 ID:Ig21wVi2
>>352
どう頑張っても置けないから先にすすむが吉

355 :名無しの挑戦状:2009/10/10(土) 21:06:18 ID:6hFRj3Ov
わかったwありがとうw

356 :名無しの挑戦状:2009/10/10(土) 21:52:24 ID:Q6I6uSM2
>>352
昔の芸人は押すなって言われたら絶対押してただろ?
それと同じで置いてくれって言われたら絶対に放り投げなきゃいけないんだよ

357 :名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 01:05:54 ID:2YkQauXR
>>352
つぼを投げて怒られたことは覚えておくといいよ。
それで次につぼを取る機会ができたら。また取ることをおすすめ。

358 :名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 11:27:34 ID:1+afSTC3
ベルーガのロボットにしばかれた直後赤子に転生
と勘違いしてる人は何人いるんだろうか

359 :名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 23:04:29 ID:RTTOv3+t
>>352
気持ちは凄くわかるぜW
俺も105円で(裸)買ってきて始めてみたが結構難しいよなorz
なんとかツボなげたりはクリアして胡散臭い扉を力技でぶち破り試練の1の塔をクリアまではやってみが…






どうやってセーブするかわからねぇ(泣)そして投げた
だれか優しいエロい人セーブはどこでどうやるかおしえてください。塔をクリアして大陸を生み出すというなかなか面白いところで泣く泣くやめたので続きも遊んでみたいのです

360 :名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 23:13:01 ID:kncnW6rq
>>359
部屋にある宿帳の前で決定ボタン

つーか、パソコン2chにしか使ってないの?
「天地創造 攻略」でぐぐれば数分で解決するぞ

361 :名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 13:34:34 ID:uiiNqIkt
>>360
サンクス♪パソコンもってないんだよ(笑)携帯使ってスレ見つけたんで!とりままた時間あるときやってみるよ

362 :名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 14:45:33 ID:CuvFYRUV
今どき携帯でも攻略サイト探せるし、セーブの仕方も
定番とまではいかないが他のゲームでも似たようなのあるじゃん
その程度で詰まるって、よほど注意力足りないのかゲーム初心者で疎いのか…
この先が思いやられるな

363 :名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 16:16:54 ID:TGO3VS1s
ロウラン以前の場所でもいくつかひっかかりポイントあるからそこでアウトかな

364 :名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 19:47:39 ID:Z2vHxad6
鳥の糞にやられたなぁ・・・倒し方が中々わからなかった

365 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 23:26:58 ID:VV1EYG/w
>>362
まあいいじゃん
楽しみなんて人それぞれだし
ファンが増えてくれれば嬉しいし

あまり聞きまくりなのも困るけどさ

366 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 01:14:23 ID:zCQgOaux
アークって結局最後どうなるの?

367 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 01:56:50 ID:yhoPX+wV
バターになる

368 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 03:56:17 ID:zCQgOaux
塗られるの?す、すっごい塗られるの?

369 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 07:27:45 ID:DRQzYKpp
>>368 まず落ち着け




バターになる

370 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 12:30:47 ID:mIP1tLJO
なんだこの流れw

371 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 13:27:40 ID:i5o69n+N
そして溶いた卵にそのバターを加えます。

372 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 23:16:22 ID:SI7R/gr+
それを熱したフライパンに流し入れます。

373 :362:2009/10/15(木) 01:24:58 ID:PZ7GE82J
>365

2行目の楽しみ云々の意味がわからないんだが…
自分で調べないことに突っ込んだだけで、それ以外については何も言ってないよ

374 :名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 05:25:17 ID:ZnoKiKtr
>371
バター溶かさないでそのまま入れるの?

375 :名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 12:14:13 ID:1ZFIEz5N
バターは事前に室温で柔らかくしておくのが普通です。

376 :名無しの挑戦状:2009/10/17(土) 14:16:34 ID:3vMEwBl5
エルにn(ry

377 :名無しの挑戦状:2009/10/18(日) 05:53:01 ID:1JVrdsSc
>>373
自演でしょう

378 :名無しの挑戦状:2009/10/19(月) 15:43:10 ID:HeuFBheb
最後、闇のアークが消えなくてもいいと思いそうだけど。ダークガイア云々は置いといて
些細な事で変わり始めて行く(アークの)世界と冒険をみせて、終わりを迎えさせる事で
人の一生も表現したのかも。

そしてまた生まれ変わる。

あと、天地創造の側面で大いなる意思に寄る世界の訂正というのがあると思うんだ。
 容量関係かもだけど後半勿体無い

379 :名無しの挑戦状:2009/10/19(月) 20:01:06 ID:JmuCephL
微妙に日本語不自由だし、何いきなり語りだしてんのこの人。
てか「思いそうだけど」って誰が?

380 :名無しの挑戦状:2009/10/20(火) 02:35:07 ID:wVu1xHrK
翻訳サイト利用した外人さんじゃね?w

381 :名無しの挑戦状:2009/10/20(火) 21:09:23 ID:rpsBJlm4
だとすれば中々殊勝な外人さんではないか

向こうじゃテラニグマだっけ?
熱心なファンも多いらしいな。何となく嬉しい。

382 :名無しの挑戦状:2009/10/20(火) 22:54:54 ID:YAFHYjYM
日本版しか存在しないんじゃなかったっけ?
テラニグマは英訳エミュなだけって聞いたんだけどちがうの?

383 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 00:11:22 ID:H87w6Xof
翻訳サイト利用じゃなくて自力で書いたならある程度は
日本語わかるだろうから
ゲームも日本版やったのかもしれん

384 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 00:39:46 ID:KruAk2jY
テラニグマってエミュだったんだww

385 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 01:02:06 ID:uPPVLK9B
ENIXが1995年に北米市場から撤退したからアメリカでは発売されなかったけど
ヨーロッパ市場ではドイツにあるNintendo of Europeがなんかやる気を出していろんな言語に翻訳したそうな

本社があるドイツではニンテンドーの雑誌に天地創造の漫画連載まであったらしい(ロウランまでで終了)

386 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 01:23:48 ID:uPPVLK9B
ああゴメン、漫画は連載じゃなくて1996年4月号の読み切り
しかも>>271で既出だった
1ページ目(OPデモにある進化と衰退の話)以外全部掲載されてるね

387 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 08:06:11 ID:9+hmqxey
>>385
どんだけ濃いアークとエルが登場するんだ…。

388 :332:2009/10/24(土) 21:38:42 ID:gz+SfthP
遅レス
>>334
>>338さんの言うとおりで、
少し個人的な感想を書くと、
「やりとげました」をどういう風にとらえるか、かな、
「誰が何のために」を考えるとちょっと欝に感じるかもしれない。

切なさ、という点では天地創造のアークの方が達観しただけより切ないと思える。

389 :名無しの挑戦状:2009/11/03(火) 20:06:35 ID:4wIKwZAU
ブラッディマリー強すぎてワロタできないのがワロタ

初見で魔法忘れたら全部1か2ダメとか…スライサー位置取りミスると即死だし

390 :名無しの挑戦状:2009/11/03(火) 22:32:57 ID:6dMjt2Vr
球根をマックスまで買い込んで1ダメ蓄積で倒すのが俺スタイル

391 :名無しの挑戦状:2009/11/07(土) 20:13:45 ID:XJmIzXkk
これ面白かったけど、カモシカ夫婦の話と缶詰作ったことしか覚えていない。

392 :名無しの挑戦状:2009/11/07(土) 21:11:46 ID:1d9MQfeg
>>391
エンディング覚えてないの?

393 :名無しの挑戦状:2009/11/08(日) 00:49:42 ID:9UXPP5kn
>>391
うん、最後にやったの四年くらい前なんだ…また欲しいけどね。

394 :名無しの挑戦状:2009/11/08(日) 00:51:14 ID:9UXPP5kn
ごめん、>>392だた

395 :名無しの挑戦状:2009/11/08(日) 16:19:01 ID:fShq9qiU
四年程度でこのゲームのエンディングを忘れるなんて相当感性が貧相なんだろうな

396 :名無しの挑戦状:2009/11/08(日) 20:49:07 ID:UttsvTlX
ちょっとひどすぎるw
エンディングが琴線に触れるかは人によるでしょw

天地創造ってゲーム性はあんまり…って評価が多いけど
後半の町発展とか、星のかけら集めとか
個人的にすんげーおもしろかったんだぜ。

397 :名無しの挑戦状:2009/11/08(日) 21:34:56 ID:9UXPP5kn
>>395          うん、そうかもね。で、お前になんの関係があるん?

398 :名無しの挑戦状:2009/11/08(日) 21:58:13 ID:KhfLfxmt
携帯厨か

399 :名無しの挑戦状:2009/11/09(月) 18:59:57 ID:wRIoR0LU
そんな忘れてるならぜひプレイし直して感想書くのだ

400 :391・397:2009/11/09(月) 20:07:34 ID:Ru2bz/pz
欲しいんだが、なかなか売ってないんだ。結構売ってるん?
昨日は雰囲気悪くしてスマンかった。

401 :名無しの挑戦状:2009/11/09(月) 20:25:21 ID:3o1J25hu
問題ない
だが、あいにく店頭ではほとんど見かけないな
amazonとかを利用するしかないかも知れん

402 :名無しの挑戦状:2009/11/09(月) 22:09:41 ID:cvkMsKfl
>>396
人それぞれだな…
新大陸に渡ってからグランドモスクに着くまでが
このゲームで唯一の中だるみの時期だと思ってるんだが。

403 :名無しの挑戦状:2009/11/09(月) 22:19:42 ID:3o1J25hu
俺はあそこから一気に世界を広く旅できるから
一番好きな部分なんだけどな

404 :名無しの挑戦状:2009/11/09(月) 22:53:29 ID:Ru2bz/pz
>>401d たしかにAmazonはけっこう在庫あったな。通販はちょっと抵抗あるんで最終手段にして、もう少し探してみるよ。

405 :名無しの挑戦状:2009/11/10(火) 04:35:48 ID:pS227SVw
天地創造のサントラほしい

406 :名無しの挑戦状:2009/11/11(水) 00:08:15 ID:tpUfar4n
高いってだけで入手自体は可能なんだから買えばいいじゃん

407 :名無しの挑戦状:2009/11/16(月) 02:28:09 ID:DVPb+nG0
尼でサントラの値段チェックしてるうちに気になってハイドンの天地創造買っちまった

408 :名無しの挑戦状:2009/11/18(水) 02:34:32 ID:Iavrwzzx
おー懐かしいゲームのスレやね

ストーリーが良いゲームな思い出
・シカの夫婦の話
・死んだら鳥葬
・だーるーまー…
・ラストの(良い感じの)ぼかし
がやたら印象

チラ裏ですまんな

409 :名無しの挑戦状:2009/11/27(金) 02:10:03 ID:4rL/qjhT
保守age

410 :名無しの挑戦状:2009/11/27(金) 17:03:03 ID:r6u9LMgL
過疎がはんぱねえ

411 :名無しの挑戦状:2009/11/28(土) 02:12:20 ID:eBCaDjHf
まあ新しいネタがないから仕方ないよねえ。
むしろシリーズでもない昔のゲームの専スレが20以上も続いてるだけでも凄い。
それだけ名作ってことだし、愛されてるんだよな。

412 :名無しの挑戦状:2009/11/29(日) 15:55:24 ID:oBDOqcHC
二週目のブラッディマリーで詰んだなぁ一周目は全クリした覚えが
あるのに…。

今思えば兄ちゃんのセーブだったかも

413 :名無しの挑戦状:2009/11/30(月) 07:25:09 ID:slCs96y8
小2に初プレイ
それから13年経てようやくさっき全クリした

やはりこのゲームは素晴らしかった
スタッフの方々、ありがとう

414 :名無しの挑戦状:2009/11/30(月) 22:29:35 ID:cmeV3bvI
こんなん教えてもらった
ttp://g.e-hentai.org/g/179673/7bc97bb3ea/
これ全部公式画像?

415 :名無しの挑戦状:2009/12/01(火) 00:17:59 ID:kNfJsMlz
>>414
カムイ絵以外だと
03のは知らない
49からのはゲームブックの挿絵(漫画版描いてた人の)
67のは漫画版の2巻の絵を加工したやつ

416 :名無しの挑戦状:2009/12/01(火) 02:17:40 ID:h9gs4Gmm
全クリ(笑)

417 :名無しの挑戦状:2009/12/06(日) 19:01:19 ID:nS36l+Ix
天地と並ぶスーファミの名作エストポリス伝記2がDSでリメイクだそうだ
なんかうらやましい

418 :名無しの挑戦状:2009/12/07(月) 15:07:24 ID:3xWfU2ql
並ぶとか名作とかは個人の好みによるだろ












まあ自分はどっちも大好きだけど
てか今までの傾向から考えると、
リメイクって半分以上はがガッカリメイクに終わるからな…
余計な手を加えないベタ移植の方が安心

419 :417:2009/12/07(月) 17:54:17 ID:V4cr/ALx
まあ確かに。エストオタはwktkできる話題がでてきて羨ましいなと思ってさ
だからと言って天地もリメイクしろってわけではないよ
あのSFC版の良さが失われるリスクのほうが高いしね

420 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 03:01:44 ID:GSRCMtrc
>>295
何であのシーンに登場したのが表エルだったのか。まあ他に適当なメインキャラが
いなかったからだと思うが、彼女自身の生い立ちが、ダークガイアの目論見によって
発生した悲劇によって彩られてきたんだよな。「午前零時を越えて新しい明日が始まる」
というのがあのシーンのメッセージだが、表エルにとっては「数々の受難を乗り越えた末の明日」であって
彼女なら、アークに救われるまでは悲劇に覆われてきた地表世界の代弁者として最も相応しいということになる。

同時に、廃村の中で孤独に暮らしながら一途にアークを待ち続ける彼女に
「明日」を告げさせることにより、人間や地表世界の生き物がどんなにつらくても
力強く明日を切り開いていくことをも彼女はアピールしていると思う。
ああ表エル 君がとても好きだ愛してる。

421 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 04:10:13 ID:CYPu+YI0
地裏で、ポリネシアとムーが復活できるけど、
他には無いの?

それと、もしあれを復活させなかったらどうなるの?

422 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 04:21:17 ID:CYPu+YI0
ブラッディーマリーは、一週目よりも二周目で苦労する

423 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 08:16:28 ID:XC6fA2F/
そうか?

魔法購入がプライムブルー使い捨てだと終盤まで勘違いしてたファーストプレイと違って
リング使ってだいぶ楽だったぞ

424 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 16:55:20 ID:zkmfeYZs
一周目はレッグスライサー3発で倒したのに、
2周目は40ダメージをくらいまくって苦戦した。

425 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 19:43:38 ID:GSRCMtrc
一週目は他でてこずってレベルが上がる分ラク
2週目はすんなり進めるからレベル不足で苦労するわけだ

426 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 23:50:03 ID:+GkPr7aU
1周目はロウランの隠し通路が全然分からなかったおかげで
かなりレベルが上がってたわ・・・

427 :名無しの挑戦状:2009/12/09(水) 00:11:52 ID:ICtA1clg
ストークホルムでもかなり上がった
暗いからマップ覚えられなかったから笛が全然みつかんなかった

428 :名無しの挑戦状:2009/12/09(水) 16:33:15 ID:mitnBrgP
俺は眠り薬で起こすイベントが全然わからなかった

429 :名無しの挑戦状:2009/12/09(水) 21:00:07 ID:5KefH1X6
>>421
他にもある。
第二の塔の上でアトランティス大陸を復活させることができる。

日焼けサロンに行けなくなるのと、演武の槍が入手できなくなる。

430 :名無しの挑戦状:2009/12/09(水) 21:17:28 ID:3vmZ9iix
>>429
記憶がごっちゃになってるようだから
もう一度色々確認し直した方が良い

431 :名無しの挑戦状:2009/12/09(水) 22:51:56 ID:P3eGy6hf
>>4
読んじまったじゃねえかこの野郎

432 :名無しの挑戦状:2009/12/09(水) 23:06:39 ID:ICtA1clg
このスレにようこそ

433 :名無しの挑戦状:2009/12/09(水) 23:26:36 ID:5KefH1X6
>>430
わざと書いたのに手前の所為で台無しだよ

434 :名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 00:22:40 ID:3kyXZSN8
ロウランで足止め喰らう人が多いみたいだが
個人的にはロウランの隠し通路より
ドラグーン城の壁体当たりの方が発見困難だった

435 :名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 00:31:12 ID:2eqUVUNT
ロウランの通路が分からなくてかなり詰まったけど、
ドラグーン城は全然詰まらなかったなぁ。

436 :名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 12:59:50 ID:CKUJRIYh
>>417
亀レスだが、同じ制作者が作った「イース」のようになられても嫌なんだよな。

437 :名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 22:26:53 ID:2NeSLtty
シルバイン城が一番詰まった

438 :名無しの挑戦状:2009/12/11(金) 14:45:06 ID:mGIvxfNm
ロウランに一票

439 :名無しの挑戦状:2009/12/11(金) 19:43:14 ID:7pjaBVyW
小学生にやったときはロウランの隠し通路の所とブラッディーマリーの強さにつまづいたね。
アイスピックに耐性があるなんて当時しらなくて毎回1〜2ダメージしか与えられなかった。
大人になってからやるとドラグーン城がやたらとてこづる。何回入り口に戻されたかわからんw

440 :名無しの挑戦状:2009/12/11(金) 23:00:01 ID:AEMQC+Je
なんで子供のときにノーヒントでクリアできたゲームが、
今になってクリア出来ないんだろうか\(^o^)/
な状態に今なってるわw
ネットで攻略情報みないとマジでクリアできない・・・。
久しぶりに買戻して、ノーヒントプレイしてたらロウランで見事につまづいたwwwww

441 :名無しの挑戦状:2009/12/12(土) 00:42:42 ID:bBP0aFyq
ネオトキオのライオンイベントをビビリながらやったのを覚えてるなあ


442 :名無しの挑戦状:2009/12/12(土) 11:31:38 ID:rU/H/Irh
そこそこ順調に進む

ロウランで怖くて逃げ回り、敵をロクに倒さない

必要な敵だけ倒して、あとは逃げ回る。

シルバイン城で敵の硬さに泣く

Lv17でシルバインは無理でした・・・

443 :名無しの挑戦状:2009/12/13(日) 01:20:02 ID:CKDPlgef
OPの13時の時計って表の世界では12時であるけど裏の世界では13時って意味?

444 :名無しの挑戦状:2009/12/13(日) 05:39:12 ID:7m5R46nl
地球は2つの意思によって進化と衰退を繰り返してきた
光の意思によって生命が生まれ、闇の意思によって不必要な生命は滅んでゆく
創造とは形ができる事、破壊とは形がなくなる事
地球の生命は生まれて形を持った時から、滅びという不幸な運命を約束されている

時計の針は1周したら12の次は再び1を指すが
ダークガイアは1周したところで時計の針が戻らず13を指す世界を目論み
ベルーガが死んでも生き返って永遠に生きることができるシステムを完成させ
形があろうとも滅びの運命が約束されていない新世界がもうすぐ始まる門出として
本来なら滅びが約束される形ある体でアークと戦った

案の定、ダークガイアの形ある体は滅びてダークガイアは封印されましたとさ、めでたしめでたし

445 :名無しの挑戦状:2009/12/13(日) 15:31:25 ID:VYq+wPpc
>>441
ネオトキオのライオンイベントって何?
骨董屋に入っても警官に話しかけても何も起きないんだけど。

446 :名無しの挑戦状:2009/12/13(日) 19:36:19 ID:6XpY4pq4
>>445
まずはもっと進めれ

447 :名無しの挑戦状:2009/12/13(日) 20:03:57 ID:VYq+wPpc
>>446
ローバーが出て来る地下下水道ダンジョンの事?

448 :名無しの挑戦状:2009/12/14(月) 18:53:44 ID:WBbt5s7E
パラサイトにはラーのヤリ、ダークツインズには岩石のヤリ、
ストームマスターにはイバラのヤリ、ダークモーフにはネオの牙、
ブラッディーマリーにはライトスタッフを使えばおk?

449 :名無しの挑戦状:2009/12/14(月) 20:53:01 ID:7h26oYgt
>>447
そうだけどゴブリンではなくなぜローバー?

450 :名無しの挑戦状:2009/12/15(火) 01:09:44 ID:365Ao6zI
>>448
駄目。

ダークモーフには炎の槍を、ブラッディーマリーには銀の槍を使え!

451 :名無しの挑戦状:2009/12/15(火) 20:44:05 ID:oN3IXgDS
今日久しぶりに買い戻してやってみたら、最初の長老の部屋が分からなくて、軽く迷った。
扉あんな分かりにくかったかなぁ。壁と色一緒だし、背景の一部かとオモテタ。

452 :名無しの挑戦状:2009/12/15(火) 21:31:21 ID:VQbHNd5Z
普通分かる
お前が注意力不足でアホなだけなのをゲームのせいにするな

453 :名無しの挑戦状:2009/12/16(水) 01:27:49 ID:dMIQzJdP
>>450
嘘吐くな

>>448で合ってる

454 :名無しの挑戦状:2009/12/16(水) 05:24:18 ID:z/1wkGTM
>>452
何でそんなムダに口汚いんでしょうか?

455 :名無しの挑戦状:2009/12/16(水) 06:00:12 ID:EQA9Qw2+
気にするな
たまに変な奴が沸くんだ
スルーするとヨロシ

456 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 01:24:33 ID:5f95hKaU
数年に一度発作的にプレイしたくなるんだよな
で、クリアそっちのけでにわとりレースとかわんこそば早食いとか
ネコたおしとか福引とか、しょうもないミニゲームばっかやってるw
ドット絵とBGMに癒されるわー

457 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 16:55:01 ID:n5q/EzI/
液晶テレビにコンポジで繋ぐと悲惨

新品のスーファミとS端子ほしい

458 :名無しの挑戦状:2009/12/18(金) 13:52:45 ID:rgB8d8xI
天地創造みたいなFPSが欲しい

459 :名無しの挑戦状:2009/12/19(土) 02:02:12 ID:SxlP2Zqm
リメイクまだー?

460 :名無しの挑戦状:2009/12/19(土) 23:03:00 ID:J/XLfYZa
せんじんの谷で詰むのは仕様ですか?


461 :名無しの挑戦状:2009/12/19(土) 23:10:54 ID:NnBUOSnI
あそこは別に難しくないだろ

462 :460:2009/12/20(日) 00:41:44 ID:KgnsJ6p3
ライムほっといて落ちる橋渡ってどろ人形のとこまで行ったら詰んだ。
どろ人形は出ないし、橋は勝手に落ちる音だけして姿も見えない。落ちることも出来ない。

463 :名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 15:37:50 ID:gZRAUMMK
>>462
ちょ、ライムほっとくなよw
諦めて前のセーブからやり直すしかないんじゃないの

464 :名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 20:58:22 ID:2kEVanI8
数年振りにやったが・・・やっぱりいいもんはいいねぇ

465 :名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 22:22:53 ID:rBOxiT+7
グレートクリフに何度プレイしても絶対に取れない宝箱があるのは既出?
あれを取れた人は居るの?

466 :名無しの挑戦状:2009/12/21(月) 02:14:18 ID:RHHzjSMM
ゲーム初心者の消防でもクリアできるゲームなのに、
このゲームをクリアできない奴が理解できん。

467 :名無しの挑戦状:2009/12/21(月) 03:37:37 ID:KOwCjjXX
天地を愛するやつに悪いやつは居ない

て、じっちゃんが言ってた。長老だけど。

468 :名無しの挑戦状:2009/12/21(月) 14:22:02 ID:+ghSx0vd
天地を愛するやつに悪いやつは居ない

て、長老が言ってた。悪者だけど。

469 :名無しの挑戦状:2009/12/22(火) 13:17:49 ID:NWyp/pdf
>>465
あれはバグだったような。
取ってるけどグラフィックが閉じてるんだったっけか・・・

だいぶ前だが俺も4〜5時間費やしたけどダメだったw

470 :名無しの挑戦状:2009/12/22(火) 19:46:31 ID:AlvNZT1B
第四の塔だっけ?
の下にある、鎧兵と炎を飛ばしてくる敵が居るステージに行って、
ポリネシアを復活させずに進めたらどうなるの?

471 :名無しの挑戦状:2009/12/22(火) 20:58:16 ID:kimcvdcP
ポリネシアが復活しないだけ

472 :名無しの挑戦状:2009/12/22(火) 21:31:47 ID:AlvNZT1B
ポリネシアってどこ?

473 :名無しの挑戦状:2009/12/23(水) 01:29:52 ID:k2hVZQQB
ムー大陸を復活させなかったら、演舞の槍が入手できない

474 :名無しの挑戦状:2009/12/24(木) 01:09:02 ID:1Jw65vj7
>>466
理解できないのは、おまえが主観でしか物事を判断できないから。

475 :名無しの挑戦状:2009/12/24(木) 17:16:18 ID:bZL/DdD1
>>466
知的障害者や知恵遅れ者が、普通の人と同じように天地創造をクリアできると思ったら大間違い。

476 :名無しの挑戦状:2009/12/24(木) 21:17:07 ID:yMXnZvu+
>>475
クリスマスイブにそんなレスするなんて可哀相だな。
今も昔も詰まる奴は詰まる、でいいだろ

自分も昔城で立ち往生したわ
メイリンとの会話をボタン連打スキップしたせいで、壊す壁の位置がわからなくなってえらい苦労した

477 :名無しの挑戦状:2009/12/25(金) 10:51:06 ID:AZgxhdtz
>>476
そんなにメイリンが嫌いなのかw

478 :名無しの挑戦状:2009/12/25(金) 19:04:27 ID:CqLQ2o8Y
>>476
クリスマスイブにそんなレスするなんて可哀相な奴だな。

479 :名無しの挑戦状:2009/12/25(金) 21:21:38 ID:cz8gMzmh
>>478
クリスマスに(ry

480 :名無しの挑戦状:2009/12/25(金) 22:02:12 ID:Exojc5tE
アークはクリスマスも正月も無しに世界を救ったというのに
おまいらときたら煽りあうしかできないのか

481 :名無しの挑戦状:2009/12/26(土) 03:20:37 ID:IaEEHChp
天地創造つまらん

天地創造にはレベルの概念が無い方が良かった

482 :名無しの挑戦状:2009/12/26(土) 05:53:18 ID:GzJq3ZyP
>>481
ゲームが苦手でもレベルを上げればクリアできるのは良い所だけどね
レベルではなくアイテムで武器強化できたり体力が増えるARPGもあるけど
そういう方式でもよかったかもしれない

とは言いつつもやっぱり天地好きだわ
ベタ移植とリメイクの両方をやりたい唯一のゲーム

483 :名無しの挑戦状:2009/12/26(土) 21:28:14 ID:83scvbuo
天地創造って
最後のボスが村の村長で
グラフィックがロトの紋章のやつ?
やりたい!

484 :名無しの挑戦状:2009/12/26(土) 21:31:27 ID:77Dy+0Ga
やればいいよ

485 :名無しの挑戦状:2009/12/26(土) 22:56:31 ID:83scvbuo
>>484
10年前は持ってたんだよ。
当時は1万800円で買ったよ。
全然覚えてない、東京とかカンヅメとかあったような…

486 :名無しの挑戦状:2009/12/26(土) 23:07:12 ID:NnywsDMM
わざわざカンズメを覚えてるお前の記憶力に乾杯、
中古屋がんばって巡るか家捜しがんばれ

487 :名無しの挑戦状:2009/12/27(日) 01:00:44 ID:YCwkPo0a
>>485
今やるとまた新しい発見があると思うよ
中古屋ならそこそこの良状態、低価格で手に入るからあまりすすめないけど
一応尼にも中古があるから見てみるといいかも

488 :名無しの挑戦状:2009/12/27(日) 03:27:25 ID:2twwIcfu
ありがとう、頑張って探してみます。
天地創造は思い出のソフトだった…
当時、登校拒否してた俺に金もないのに母が買ってくれた思い出。
なんで新品で買うんだ!って怒鳴ったっけな

489 :名無しの挑戦状:2009/12/27(日) 10:57:45 ID:kChbnC84
PS全盛このころ中古1500円で買ったなあ
エンディングの切なさだけなぜかはっきり覚えてて去年中古でSFC本体と一緒に買った
大人になってやるのもいいソフトだよね
二コ動とかでも同じ気持ちの人が多くてうれしかった

490 :名無しの挑戦状:2009/12/28(月) 03:01:21 ID:tCd8zGvn
>488
なのにろくに内容覚えてないんだね
あと、グラフィックって(笑)
それを言うならキャラデザでしょ
つか調べりゃわかるのに何で聞くの?

491 :名無しの挑戦状:2009/12/28(月) 03:12:54 ID:4FfGS7zK
>>490
な、なんだこいつは……。
そう対処したらいいんだ!?

492 :名無しの挑戦状:2009/12/28(月) 03:22:24 ID:tXUlZUaq
天地スレ名物の煽り屋です
生暖かかく見守ってあげてください

493 :名無しの挑戦状:2009/12/29(火) 06:40:31 ID:PbekK/9f
以前から積んでて最近これ始めたんだけど面白いじゃねえか
初期のボタン配置がしっくりこなかったんで色々試したけど、
Y攻撃 Bジャンプ Rダッシュにしたらやりやすくなった
会話を飛ばしやすい仕様なのは難だな、何度読みそこなったか

494 :名無しの挑戦状:2009/12/31(木) 16:07:22 ID:3EKHW/Qd
>>482
レベルが低いと1しか与えられなくて苦戦するし、
レベルが上がると一撃必殺ばかりでつまらん。

495 :名無しの挑戦状:2009/12/31(木) 16:47:23 ID:L0AL3+Pf
初めてプレイしたときは1,2章だるいなとか思ってたけど
最近になって人間が復活する前の世界の良さに気づいた
スルメゲーだな、このゲームは

496 :名無しの挑戦状:2010/01/01(金) 02:21:04 ID:UfgM7Pv3
けいおん!つまらん

けいおん!はニコ厨の池沼と京アニ厨の萌え豚が喜ぶだけの糞アニメ

497 :名無しの挑戦状:2010/01/01(金) 09:23:51 ID:hKCFC0Cc
>>495
人間が復活してからの方がだるいんじゃないか?
自分は新大陸〜グランドモスクが中だるみだと思った、
話が進んでいるのかわからなかったからね。

498 :名無しの挑戦状:2010/01/03(日) 13:52:48 ID:flh+T6ty
尼に、とうとうサントラの新品が!
その驚くべきお値段とは!?

499 :名無しの挑戦状:2010/01/03(日) 15:03:36 ID:p9xnOiTU
>>497
俺と逆だな
俺は人間復活するまでがだるかった

500 :名無しの挑戦状:2010/01/03(日) 15:50:38 ID:7lZPfmdv
>>498
確かに高いが
以前は15万くらいで売りに出されてたときもある

501 :名無しの挑戦状:2010/01/05(火) 20:56:33 ID:Z6K3+ViC
天地創造の続きがプレイしたい
新作まだー?

502 :名無しの挑戦状:2010/01/06(水) 18:22:24 ID:PEvWBlgy
wikiの過去設定で新作出ねーかなー
とか思ってた時期が俺にもありました…今は…

503 :名無しの挑戦状:2010/01/09(土) 18:57:26 ID:2AbVMXaw
「エクルマータ」って、他の地名同様に「現実地名のもじり」だったのね。
さっきちょうどNHKBSで「エベレスト=サグルマータ」って説明があって、やっと気がついた。

504 :名無しの挑戦状:2010/01/09(土) 23:31:20 ID:qdiCV12c
天地の地名はそういうの多いよ

505 :名無しの挑戦状:2010/01/10(日) 10:41:24 ID:JR22WZR3
他のダンジョンのグレートクリフとか、Zooみたいな雰囲気の感じでつけたものかと。


506 :名無しの挑戦状:2010/01/13(水) 10:20:18 ID:NGMke6hx
>>496
お前みたいな弱小マイノリティが俺の主観が正しいんだと吠えてる姿は滑稽だよ
けいおんが一般的に面白くて社会現象を巻き起こしたという現実を素直に受け入れろ


507 :名無しの挑戦状:2010/01/13(水) 21:14:43 ID:GD+4aVFq
>>496>>506
どこの誤爆だ?
と言うか、このスレで寒い自演の練習をするのはやめてくれ。

508 :名無しの挑戦状:2010/01/14(木) 20:06:38 ID:WN4uP0Vi
けいおんってなんなんだ?

509 :名無しの挑戦状:2010/01/14(木) 20:09:56 ID:WN4uP0Vi
>>503
「現実地名のもじり」といえばストークホルムはスウェーデンのストックホルムだね
表エルはスウェーデン人か

510 :名無しの挑戦状:2010/01/16(土) 14:07:12 ID:shuhGFVw
天地創造は、小学校低学年でゲーム初心者の子にも簡単にクリアできるほど難易度が低い。
もっと、ゲームマニアにしかクリアできないよう、
難易度を高く作っても良かったのではないか?

511 :名無しの挑戦状:2010/01/16(土) 15:23:11 ID:nGLAQpv+
なんでゲームマニアしかクリア出来ないように作るのが良いの?

512 :名無しの挑戦状:2010/01/16(土) 20:39:04 ID:v25SqvaA
厨房のときに初めてプレイしたけど
ロウランの賢者?の家が見つからなくて詰んだのはいい思い出
あれ以上難易度上げられたらたまらんw

513 :名無しの挑戦状:2010/01/16(土) 21:02:08 ID:shuhGFVw
>>512
攻略本や攻略サイト無しで自力でクリアできるポイントだぞあそこは

514 :名無しの挑戦状:2010/01/16(土) 21:26:38 ID:cPZHj+65
難易度はレベルで調整できると何度も出てるじゃないか

515 :名無しの挑戦状:2010/01/17(日) 02:12:35 ID:HIfGYYpP
>>510-511
天地創造はそもそも、マニアを対象としたゲームじゃないだろ。

>>514
レベルで調整は駄目だ。
ちょっとでも低いと無駄に敵が固いし、ダメージが大きいし、
ちょっとでも高いとぬる過ぎる。

天地創造にレベルシステムは合わない。

516 :名無しの挑戦状:2010/01/17(日) 12:41:20 ID:wzYPtzaw
合わないもなにもそれが天地創造だろw

517 :名無しの挑戦状:2010/01/21(木) 05:43:15 ID:l20y0CFH
レベルというか、ザコとボスのパラメータのバランスが取れてないんだと思う
ザコ普通に倒せるから普通にいけるかと思ったらボスにダメージ一桁とかいうのが不評の原因だろ

518 :名無しの挑戦状:2010/01/21(木) 12:19:06 ID:IkHI3Zo5
ブラッディメアリが一番ネックな点と言うか、
普通にいけると思ったら、ダメージ1、
レベル上げて挑むと次のステージが雑魚だらけ
と言うバランスの悪さが、残念ポイントだよね。

519 :名無しの挑戦状:2010/01/21(木) 13:57:30 ID:fT1YmYWa
ブラッディマリーの攻略情報を見るまで
プライムブルーの存在が空気なのも問題だよな
もーちょい魔法を使うイベントが有っても良かった気がする
秀作なだけにそういう細かいところが気になる

520 :名無しの挑戦状:2010/01/21(木) 21:16:21 ID:Eb8C0sKu
ブラッディマリーはダメージ1で倒すもの

521 :名無しの挑戦状:2010/01/22(金) 03:48:15 ID:IQ+hVXoh
ブラッディマリーはライトスタッフ使えば4はいけたはず
逆にアイスピックが罠で、あれ装備しちゃうと余計に苦労する羽目になる

522 :名無しの挑戦状:2010/01/22(金) 05:51:36 ID:WRO7yGv5
ブラッディマリーどころか、その前の鎧のやつの時点でダメージ一桁だったわww
ロウランとストークホルムで結構迷ってたのにそれでもレベルが足りなかったらしい

523 :名無しの挑戦状:2010/01/22(金) 20:15:03 ID:4cQTQRJ4
あれだよな
ロウランで迷うの前提だと楽だよな
迷わずクリアした2週目以降とかもう地獄だった

524 :名無しの挑戦状:2010/01/22(金) 22:45:20 ID:dVyCb4+D
低レベルプレイは敵が硬くて楽しい

525 :名無しの挑戦状:2010/01/22(金) 23:18:52 ID:uXjRBzzR
与えられるダメージが少な過ぎてただただ時間ばかりかかるプレイの何が楽しいのか理解出来ん

526 :名無しの挑戦状:2010/01/22(金) 23:48:45 ID:XTzRv+pt
>>525
低レベルクリアが当たり前にできてつまらないくらいの腕を持ってるんなら
次のステップに進もうぜ
片手でクリアとか、足の指でクリアとか

527 :名無しの挑戦状:2010/01/23(土) 00:22:44 ID:Se9lgTSO
逆立ちして歯だけでクリアとかですねわかります

528 :名無しの挑戦状:2010/01/23(土) 01:18:15 ID:SQe+Z1P5
そんな腕があるんだったら
素直に他の極悪難易度のアクションゲーでもやってろよw
魔界村おススメ

529 :名無しの挑戦状:2010/01/23(土) 02:35:11 ID:kKEgu+zy
箱○かPS3で、天地創造の完全版を出してくれないかな?

530 :名無しの挑戦状:2010/01/23(土) 09:03:49 ID:5/5o7GzR
魔界村の主人公みたいにパンツ一ちょでプレイしてみたらいい
難易度は変わらないけど

531 :名無しの挑戦状:2010/01/28(木) 18:10:59 ID:0bO8F41u
>>529
何そのレイプフラグ
下手に時世代機でなんか出さなくていいよ
名作を壊されるくらいなら、このままの方がマシ
しいて言えばVCなら嬉しい

532 :名無しの挑戦状:2010/02/02(火) 17:41:06 ID:gdU2VfLG
クインテットってまだ存在してるの?
VCもリメイクもでない理由って…

533 :名無しの挑戦状:2010/02/03(水) 23:35:39 ID:RtP5wyp8
既出かもしれんが海外での天地人気は日本より凄いんだな
terranigma2ってなんだよw

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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