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SFCストリートファイターシリーズ楽しんだ人2

1 :名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 19:59:06 ID:t+RM0r25
次スレなかったので立ててみた

2 :名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 22:02:21 ID:BrAXcUQ9
>>1

3 :名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 01:54:45 ID:buZ26ne5
初代、ターボ、スーパーを語るスレかな?

4 :名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 07:56:09 ID:+sajr/L0
ZERO2も

5 :名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 15:35:14 ID:g6GwsNTn
>>1
SFCのUってOPでキャラのプロフが見られたよね

6 :名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 00:22:05 ID:Neo1laOt
初代ストUの隠しコマンドで同キャラ対戦ができたので、ゲーセンでの同キャラ対戦の練習に燃えたなぁ。

7 :名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 20:49:19 ID:LD7v+8uw
初代のラスボスのベガは鬼だったな。
ダブルニーに削りが有ったら本当に最強伽羅だったw

8 :名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 20:57:26 ID:Neo1laOt
初代ベガはサイコクラッシャー出す前に一瞬溜めのポーズするんだよな。
ダッシュ以降無くなったよ。

9 :名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 21:12:34 ID:Kjol+/ko
普通のコントローラーでスクリューを自在に出せる人っているの?

俺はコントローラーだと波動や竜巻を出すのがやっとで、アーケードスティックが必須だった

10 :名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 22:15:41 ID:xLJIR/RE
>>9
俺の友達は完璧に出してたなあ。
半回転+上で簡単だって。

一回転コマンドが実は→↓←↑しか認識していないのは有名な話。
しかも入力の順番はどーでもいい。→←↑↓でもOK。


11 :名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 00:11:49 ID:cZxtVD4X
>>8
性格にはモーションが
短縮された、だな。


初代ベガも強者だったけど初代バルも飛び蹴りの強さは凶悪だったな…

12 :名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 07:25:58 ID:I8wIgfxQ
バルログの投げ、わかっているのに、喰らう度に笑ってしまう

13 :名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 13:16:36 ID:Kxo5OAIy
>>9
なれちゃえば9割近くの割合でだせるよ。
自分なりのコツを体で覚えるんだ!

14 :名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 17:46:48 ID:uIkBLZt6
ガイル、バルログ、ベガ戦は大きな壁だった


コンピューターにも鍛えてもらったもんだw

15 :名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 02:47:34 ID:KZeAuRr1
ときどき異常な強さを見せるバイソン

ダッシュアッパー3連発はないわ…
絶対溜めてないだろあれ

16 :名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 04:51:11 ID:unhy9Hgv
コンピューターにゃタメの概念は無いから何もしなければ延々続く
ちなみに人間が出来るのはダブルダッシュアッパーまで

17 :名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 06:51:34 ID:4dJhr4tP
>>9 
→↓←↑+Yを素早く入力すれば出せるだろ!

一回転させなくても、3/4回転で出せるから。

18 :名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 07:58:14 ID:HuYY1x47
家庭用ばっかりやってるから
パッドでは自在に出せるけどレバーでは出せない

19 :名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 08:28:05 ID:tMK4kd5P
あるなそういうの

20 :名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 21:25:54 ID:d5BIxmsM
CPUガイルは歩きながらサマー出すよなw

21 :名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 21:59:37 ID:EHUgOKId
俺のガイルは立ちアッパーキャンセルしてサマーソルトを出すぜ

22 :名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 19:05:01 ID:R1bx8WJG
>>17

俺は左から入力してた
でも未だに成功率が低い
打撃からスクリューに繋げる人を尊敬したよ
ジャンプして着地にスクリューが一番楽だな

23 :名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 19:40:05 ID:cBILMsS9
ヒットなら中足払い、ガードなら大足払い(足先重なるくらい)からスクリュー入力すると楽よ。
俺も立ちスクリューは、ここから練習したよ。

24 :名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 19:45:19 ID:UDJN4P8m
スクリューマスターするとサンダーホークがすごいことに

25 :名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 22:23:19 ID:R1bx8WJG
>>23

どうもです!
練習あるのみだな。奥の深いゲームだ
敵にかました時の爽快感は一番だと思う

26 :名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 02:14:08 ID:edTWJsIi
ゲーム音楽館からスト2の着メロほとんど消えてるけど
なにがあったの?
カスラックにでも登録申請だしたの?

27 :名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 02:37:31 ID:edTWJsIi
自己解決した・・
削除要請でてたの知らんかったわ・・
公式の着メロ糞だし職人が投稿してくれてた音楽のほうが
原作に忠実なものが多かっただけに残念。
カプコンいつからこんなになったん?

28 :名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 06:49:01 ID:6N126D/f
かおを あらって でなおして こい !

29 :名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 16:10:15 ID:nrCoxHoJ
ロシアの だいちを おま

30 :名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 23:25:28 ID:6N126D/f
くにへ かえるんだな

と 相手国でも言うガイルさんて・・・

31 :名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 23:42:09 ID:TPP7m625
ベガの最強バージョンは
初代のCOMベガは別格、
やはりターボのノーマル
モードのベガかな?


最弱はターボモードのベガで決定だな…


スーパーのベガは可もなく不可もなくってところか…

32 :名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 03:26:30 ID:dHehQnh7
SFC版スーパーのベガは
遠距離立ちキックの絵が無いのが悲しかった

33 :名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 19:21:57 ID:ys7A02WZ
当時としては凄く良い移植だったんだよね
今じゃ50円とかで売ってるけどw

34 :名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 20:17:54 ID:nz2AQ7iJ
ターボのノーマルモードのバランスの良さは異常

35 :名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 23:35:32 ID:+yKd5jih
ノーマルモードって
アーケードのダッシュ
と同じだろう?


ダッシュはシリーズ中
最高のゲームバランスだとアーケード版でも評価高い

36 :名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 23:57:57 ID:nz2AQ7iJ
ダッシュじゃあまりにも強すぎたベガのダブルニーの硬直が微妙に長く調整されたおかげで凶悪ぶりが抑えられてたし、ダッシュ以上の良バランスだな。

37 :名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 06:48:48 ID:HnnxrtZq
初めて予約購入したゲームソフトがSFCストUだった

38 :名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 19:34:22 ID:aQ50qaGr
あれが当時一万もして、今や百円以下なのを思うと切ないな

39 :名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 21:51:29 ID:sVMeC+iW
親指の皮が剥けるぐらい遊んでたのを思い出した
発売から十数年かな
これ程、対戦格闘に燃えたゲームはないよ

40 :名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 03:54:34 ID:9PFcRa3b
放課後家に集まって
バトル数がカンストする日もあった

41 :名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 07:09:59 ID:df4DvG/H
ダチ数人揃ったら、百戦なんてすぐだったよな。
俺たちもそうだったよ。

42 :名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 20:12:24 ID:P6QsluwP
アーケードに忠実な移植のカプジェネ版も買って仲間と対戦したけど、SFC版ほどは盛り上がらなかったなぁ
音楽や効果音もSFC版のが一番聴き馴染んでるし

43 :名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 21:04:55 ID:Jv0bD5wt
発売当時は本当に盛り上がったね
よく移植されてたし
コントローラーのゴムがスト2のやりすぎで何度もちぎれた

44 :名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 22:54:38 ID:2XwqIEZL
小学生の時、指に豆が出来たのはSFCストUのせいです

45 :名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 06:47:05 ID:h+A3yeMs
SFCストUで、タイトル画面で昇竜コマンドを正確に100回入力すると四天王が使える、なんてデマもあったなぁ
もちろん真面目に試してみましたがw

46 :名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 09:12:38 ID:45BhkopS
バイソンを百烈張り手で完封して次のバルログで完封されまっくたのう

47 :名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 11:23:48 ID:vyrxT8de
バルログは三角飛びに
飛び蹴り連発で勝てるよ。

48 :名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 15:04:22 ID:z3EMOBjR
本田は立ち強Pが強すぎてバルログ戦は楽だったな
俺はサガットに苦労した

49 :名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 18:30:24 ID:3F3/tq1A
入手した翌日持ちキャラがザンギエフだと告げたら
大笑いされたのも遠い過去の話

間もなくケン固定に変わったのも良い思い出

50 :名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 20:27:42 ID:kUUZnr4Q
スーファミ版スーパーの移植度と内容の充実ぶりは異常。

51 :名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 20:45:02 ID:isKtI3Wz
あそこまでやるならX移植してくれよと思ったけどな

52 :名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 00:16:40 ID:INDIKR1j
容量的に難しかったのかな

53 :名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 02:36:44 ID:2qUrCAmu
SFCのスト2はやりまくったな。
友達と対戦したり、部活の先輩と対戦したり。
俺は下手だったけど、それでも楽しかったな。

54 :名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 03:16:50 ID:SEvMrBYY
>>50
効果音がヘボだとかラウンドコールが無いとか
音楽が1ラウンド終了で途切れるとか
ガイルと春麗がスーパー版に描き直されてないとか
ベガのミドルキックの遠距離版が削られたとか
ダメな部分が鼻に付いてガッカリだった
>>51
3DOとの独占契約があったからだとかないとか。
んで数年後に契約が切れてストコレでXが移植できたとか。

55 :名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 09:47:50 ID:rSGkrgle
>>50
スピードを三段階から選べるのも良かったよな。
アーケードでX全盛だったから、それに合わせていつも
三速でやってたよ。

>>51-52
だいぶ後だけどZERO2が移殖されたから、技術的には
可能だったのかも。


56 :名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 09:55:06 ID:8OdZUm0O
ZERO2だけはなんで出したのかよくわからんね
もうとっくにPS、SSに移行してたしROMだって安くないし大変だったろうに

57 :名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 11:23:19 ID:7glSXeku
スーパーで各種必殺技のONOFFを決められる裏技ってなかったっけ?
ターボの全必殺技使用不可能になる裏技と勘違いしてるだけかな。

58 :名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 14:46:08 ID:GJec3nOQ
ZERO2は圧縮技術だか何かの実験作みたいなもんらしい。
ROUND1・ファイッ!・・・・・・(開始)

59 :名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 14:58:49 ID:8OdZUm0O
あの異常な間はそういうことなのか?

60 :名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 05:24:34 ID:TW5RP2EM
スパIIはもう少しだけ容量増やして
後退パターンとピンチ音楽を付けて欲しかった。
まあ容量はそのままでも
ガイルの構えと春の顔ぐらい描き直せただろうに。
相変わらず顔出っ放しな下タイガーは
上タイガーの上半身を使い回す必要があるから仕方ないが。
映画に間に合わせるために切羽詰ってたんかのう

61 :名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 06:09:32 ID:2fjHf7aW
>>58
当時、発売日が延期になった時にカプコンに電話かけたことがあったんだけど、
メーカーの人曰く
「コンシューマスタッフがスーファミでどこまでやれるか挑戦したい」
ってことで、スーファミに提供する最後の作品として開発したらしいw
採算度外視w


62 :名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 12:39:03 ID:UPFiZhkk
無茶しやがって

63 :名無しの挑戦状:2009/06/08(月) 10:25:29 ID:OPyvx6xX
ゲームボーイアドバイス版のスパ2Xは出来はいいらしいが、 
十字キーとボタンが痛みそうだな…
堀からアドバンス用の6ボタンパッド出ないかな?

64 :名無しの挑戦状:2009/06/08(月) 12:41:51 ID:sePJGPC6
ホリの6ボタンパットが
一番使い易かったな…


PS1にも有ったけどPS2以降は見掛けないな…

65 :名無しの挑戦状:2009/06/08(月) 23:56:14 ID:OPyvx6xX
メガドラやPCEは6つボタンパッド必枢だったよね

なしでやると全然面白くなかった。

66 :名無しの挑戦状:2009/06/09(火) 13:45:10 ID:khnl1pxC
てことは初めから
6ボタンだったSFCは偉大だな
やるな、任天堂

67 :名無しの挑戦状:2009/06/10(水) 22:50:40 ID:6YS1mUXK
GBAの2Xは良移植だよ

68 :名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 02:59:59 ID:S9Fgy5ww
我々にとって6/10は忘れられぬ日となろう
などと思ってからもう17年

69 :名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 19:19:35 ID:92jmsVAD
3DO版Xの攻略本は凄かった。
コントローラーのボタンの数が全然足らんからって、

「このキャラクターはキック攻撃がメインなので、この際パンチは犠牲にしよう!」

みたいな、やたらと"犠牲"と"この際"と、あと"仕方が無い"という
言葉が飛び交ってた。

もうね、

「メーカーに6ボタンのコントローラーを作るようみんなで直訴しよう!」

って書けよ。
スト2に限っては使わない技なんてひとつも無いんだから。
あんなの攻略になってない。


70 :名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 21:41:51 ID:2G2mFpJN
ターボの必殺技を個別封印出来るのは燃えたな
俺ザンギだから、相手が必殺技二つ封印とか

71 :名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 22:25:19 ID:eq4lQqTg
バイソンならターンパンチひとつで
勝負せんかい!

72 :名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 02:13:52 ID:WmVMGRok
SFCもパッドでやる場合、結局大抵の人はLR使わんのじゃね。
例えばTurboで俺がリュウケン使う時は、
弱P 強P
中K 強K
で中Pと弱Kは全く使わんかった。

73 :名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 04:50:22 ID:SnHWqn31
買った日からLRは中にしてた。
連続技の要だからきっちり使ってたけど。
大会じゃ変更できないってことで大変だったろうな。
で、ちょっと後にCPSファイターを買った

74 :名無しの挑戦状:2009/06/13(土) 13:59:44 ID:xpw6kjtm
ガイルは中足と弱パンチ(弱ソニック)、あと強パンチ(投げ)だけあれば
まあ何とか戦えたのでその辺をLR以外に割り振った。
全部の攻撃を使い分けるダルシムとかは大変だろうな。

75 :名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 01:38:44 ID:OCXOGZdd
やりづらいのはコマンド入力でL使うときくらいだから、なんとかなる
鍛練あるのみだ

76 :名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 01:45:21 ID:sg4lvIt5
Lはほんと使いにくいよなあ

77 :名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 02:27:28 ID:0keqlOmN
連打したりキャンセルに使うのは向かないから
単発の対空とか「えいや」って使う技向きかな。
ガイルの中キックとかベガの大キックとか。

78 :名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 00:31:36 ID:aFz76Qxd
その2キャラならLは普通に中Pでいいじゃろ
特にベガはサイコテイルと連続技ぐらいでしか使わん

79 :名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 00:26:58 ID:M0IRX9jL
テレビゲームなんてやったことないという上級生のお姉さんが、何故かブランカをセレクトしたのもいい思い出。
(゜Д゜)←小学生の俺

80 :名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 11:07:50 ID:gGebdNCa
初めて全クリしたのがブランカでした

81 :名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 21:57:43 ID:+szmCNDT
ブランカ愛してる

82 :名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 22:23:11 ID:AVpK/43Z
SF2シリーズでは猛獣というか猛人というか野生のパワーで
凄みのあったキャラなんだが。
ZEROシリーズではバナナ食ったり充電したりとすっかり色物になってしまった。
まあリストラされたカンフースターとかメキシコ先住民よりマシだが。

ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1666&file=Blanka05.gif

83 :名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 22:37:05 ID:Vnz8uboM
いや初代の頃から色物だろう

84 :名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 22:51:31 ID:AVpK/43Z
うん、まあ変には変なキャラクターだったけど。
笑いを取るキャラクターって訳ではなかったはず。

85 :名無しの挑戦状:2009/06/18(木) 03:36:19 ID:sVUzef8E
ローリングアタックはカウンターでダメージ2倍かよ、ひでぇw とか
電気で骨が透けてるw とか
ダメージ食らうと目が飛び出るrw とか
立ち大Pをチュンリーに当てて、スカートめくりかよw とか
ずいぶん笑いながらプレイした記憶はあるが。
ダルシムもブランカも本田も色物でいいじゃないの。

86 :名無しの挑戦状:2009/06/18(木) 14:28:33 ID:Bo+n7nGP
肌が黄緑って‥‥

87 :名無しの挑戦状:2009/06/18(木) 21:13:02 ID:GR+TIl0e
まあブランカが色物でもまるで構わないので色物という事でこの話はオシマイにするかしら。

あの色は保護色との事だが、緑一色は却って目立ちやしないか。

88 :名無しの挑戦状:2009/06/19(金) 12:26:24 ID:PETNdjVx
ゲーム上では黄色だがね

89 :名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 22:38:25 ID:Qv/QPXH8
勝ち台詞はかっこいいよね
「オレが生き延びたあのジャングルでお前なら3日ももつまい」とか
「虎さえオレの前では猫になる、さしずめお前はネズミといったところか」なんて

「うおっうおっうおっ」は忘れてあげて…

90 :名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 22:55:10 ID:XROJlVlw
そういやそんな台詞あったなあ
いつの頃からか見なくなったけど

91 :名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 00:42:47 ID:l+cinTKZ
スーパーのスタートボタンで選ぶカラーが好きだった<ブランカ

92 :名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 21:37:38 ID:qDzYxFBc
未開の地で暮らしながら比喩表現まで使うブランカは、実はとてつもなく頭が良いのだろうか?特にそんな事は無いのだろう。

93 :名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 21:51:38 ID:GwxnwbQQ
おかあさ―ん
じみ―

(ρдT)

94 :名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 23:54:38 ID:kjnGL8KN
アンクレットだけで息子だとわかる母、そこしか判別してもらえる要素の無いジミー・・・

95 :名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 00:12:05 ID:bx7/wUvU
>>94
ちょっと違う。
足輪に気付いたのは「あなたは私の息子では?」の後。
外見だけで分かっている。

96 :名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 15:20:14 ID:aSrIPNfl
棒立ちで「えっ?あなたはだれですか?」って聞いてるブランカが面白い

97 :名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 21:08:48 ID:vO0KSlan
子供の頃のブランカの顔写真を拝見したい。

一体どれ程の変貌を遂げたのだろう。



98 :名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 11:28:49 ID:NxKDemr/
今とあまり変わってないんじゃないか?
アンクレットとズボンが体にフィットしてるし

99 :名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 20:54:29 ID:M7TGqztl
>>95
そこでブランカ噛み付き×a→離れると同時に強ローリング。
「今のブランカにとって、目の前に立ち塞がる者は全て敵だった。」

みたいなEDだったらキャラの方向性変わってたなw


100 :名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 21:47:55 ID:0/Q8ewX3
>>98

と言う事は、伸びたのは髪の毛、胸毛、腕毛、脛毛、爪、牙くらいで、体型やら身長やらは全く変わってないと言う事ですな。あ、外見は色が緑になったかな。

ブランカは何年くらいジャングル暮らししていたのかね?スト2時代は確か25歳だったから、10何年くらいかね?まあどっちでもいいか!


101 :名無しの挑戦状:2009/06/25(木) 08:24:22 ID:0WeerrEI
ていうか捜索とか救助してやらなかったのかよ
飛行機乗るの恐くないのかな

102 :名無しの挑戦状:2009/06/25(木) 14:56:29 ID:beQY8AEe
まさかブランカがパスポートを持って自力で移動してるはずもなく
檻にぶちこまれて貨物質での移動だろうよ。
怖いも何も飛行機かどうかもわからんだろう。

103 :名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 13:04:58 ID:omh57AQM
スト2のストーリーは訳がわからないからな。
なにぃっ リュウがいない
とかさw

104 :名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 14:59:33 ID:4VhxElfO
りゅう が いないっ! のは じぶんより つよいものを もとめて たびに でた からさ

ザンギが喜びを表現する為に?コサック踊ったのが訳ワカメ。

105 :名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 18:08:58 ID:r7+61BT0
大体のキャラが幸せな感じで終わるがリュウやサガットは常に強さを求めてる感じだな
ガイルなんて「国へ帰るんだな。お前にも家族がいるだろう」と自分に言い聞かせたようなもんだぜ

106 :名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 20:17:04 ID:6QrO8PZa
>>99
殺意の波動に目覚めたブランカてか。
ますます顔がベジータになってしまうな。

107 :名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 21:37:05 ID:33fFevzj
さあ ひょうしょうしきだ
って誰かが主催した大会だったのかよ!
それはストリートファイトとは言わないのではなかろうか

108 :名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 21:58:47 ID:4VhxElfO
シャドルーが開催した非公式の闇格闘大会じゃなかったっけ?

チュンリーやキャミィや、ガイル、ホークなどは、その闇大会で勝ち進めば最終的にベガにぶち当たるとふんで参加したんじゃなかろか。

ストリートで闘ってるのは、その闇大会の「予選」を勝ち抜いた奴らだけが貰える認識票みたいなのが有って、「今日の何時にドコソコの路上で戦り合ってね」みたいな指示が来るモンだと思っている。

でもガイルステージとか空軍基地内だし、違うか。

109 :名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 22:57:44 ID:6QrO8PZa
MUGENのwkiだと

ストリートファイターIIでは、シャドルー増強と自分の強化のために格闘技大会を開く。
ちなみに、なぜ世界武者修行の旅やら世界路上の喧嘩旅やらで、組織の幹部やら
総帥やらが出張ってくるのかというと、 総帥のベガが波動の力を求めているからである。
リュウやケン以外の場合は、彼らを倒した力に興味が湧いたからであろう。

らしい。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/106.html

110 :名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 01:10:23 ID:AKrVY1mn
>>104
ゴルビーに「やろうではないか」と言われたら断れないじゃろ。
まあ「いつものやつ」と言ってるから好きなんだろう。
それとソ連、ロシア=コサックダンスというイメージから。
あれでコサックダンスを知った少年も少なくなかろう

111 :名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 21:44:41 ID:Kfp3tx7l
シャドルーが開催してたのかー
にしても表彰台用意するなんてかわいいとこあるじゃん

112 :名無しの挑戦状:2009/06/30(火) 04:41:21 ID:Won74wna
律義に2位と3位の所に立ってるベガとハゲがなんとも…。
この後おとなしくメダルやらトロフィーやらもらうのか…?


113 :名無しの挑戦状:2009/06/30(火) 21:51:14 ID:n4iENApE
叩き割るだろう

114 :名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 17:01:37 ID:m8e6wdtD
>>108
俺も勝手にそんな想像してたwww
あの飛行機で飛び回ってんだろうなーとかスコアはキャラの賞金になるんだろうなーとか

115 :名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 17:59:19 ID:n7HrHoUG
>>112
ベガ「リュウはまだ来ないの―?」
って言ってるように見える

116 :名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 18:52:47 ID:v7zW+H0H
>>112
律儀に表彰台にのる総統閣下に当時バカウケしたなぁ。

117 :名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 22:06:50 ID:MxvAzQny
>>114

ブラジル代表のブランカは、実は他にブラジリアン柔術家みたいな代表者がいたんだけど、
偶然通りかかったブランカと何かの勘違い理由で闘いになり、フルボッコにされて、ブランカがなんか分からんが認識票を手にした。みたいな想像をしてた。

118 :名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 23:56:49 ID:Y2Ur4BHo
なんで自分ばっかり飛行機移動させられるのか?という疑問
会いに来いや!

119 :名無しの挑戦状:2009/07/02(木) 12:15:38 ID:ZNLrbRqi
入国手続きをしてるブランカを想像するとオモロイ

120 :名無しの挑戦状:2009/07/02(木) 17:54:41 ID:ov+uZE75
サガット強すぎる
どうやって攻略するんだ?
スーパー、キャミィです

121 :名無しの挑戦状:2009/07/02(木) 18:51:13 ID:M0CLf1CC
優勝して表彰式になんて出席したら、その場でシャドルーの兵士達に銃殺されるだろw
身の危険を感じて表彰式をバックれたリュウは正しい

122 :名無しの挑戦状:2009/07/02(木) 19:24:03 ID:yyI2QuM+
>>118
会いに来るのはプレイヤー
会いに行くのはCRU


123 :名無しの挑戦状:2009/07/02(木) 21:29:02 ID:WBvZ86oe
>>121

スト2のベガは、悪党だけど性根は格闘家なのでそういう事はしなさそうじゃね。

だって勝ちセリフで、「お前も俺を倒す事が出来ないのか…俺より強いヤツはもういないのか…」とか残念がってるんだぜw

まあ初代までだけど。

124 :名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 02:02:09 ID:wx07Psm5
>>123
そんなセリフあったっけか?
そういやベガの顔グラフィックは初代が一番迫力あった気がする
てかリアルにいそうだよな

125 :名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 02:41:54 ID:PQSFQ6o/
>>120
しゃがみ中キックで飛ばせキャノンスパイク

126 :名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 08:28:37 ID:e8f4Fu2P
>>124
顔グラ優勝はバイソンだろ
なんていうか、ギャップがすごい


127 :名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 18:08:32 ID:wx07Psm5
>>126
顔グラなら
ガイルのチープさ…
ダルシム白目
本田の顔の小ささ
ケンの毛髪ラーメン
チュンリーのビッチ発言
リュウのカメラ目線
ブランカの得意げな顔


128 :名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 18:25:59 ID:sD9RNIpV
>>123
あのセリフ、今のベガからは想像出来ないな

129 :名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 02:47:09 ID:AQUHTde/
>>124
>>128

顔グラはハンパなく怖いけどなw
初代スト2のベガは、目が充血してるみたいに真っ赤っか!
なのにあんな台詞吐くしw
>>127

ダルシムは初代じゃ黒目あったよね。サガットもだけど。

130 :名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 07:05:18 ID:PMG33ftL
サガット・ガイルの負け顔って、ちょっと怖いな
子供の頃は気にもしなかったが

131 :名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 11:31:48 ID:stPvnBvb
一番怖いのは本田(顔グラ)の手だろう

短すぎるし、形も変だし

132 :名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 23:27:46 ID:rUdXwAsk
ダッシュ&ターボのリュウの顔グラはどう見ても高嶋政宏だろ

133 :名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 00:14:23 ID:pjfq0H7H
>>121
一方ダルシムは堂々と表彰式に出ていたな。
しかも3年経って子供に自慢していたし。

134 :名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 01:39:54 ID:0HJ5N3b+
スト1のリュウは南ちゃんだしな
最初見た時は吹いたwww

135 :名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 01:49:46 ID:ZyGbIcDf
>>123
この台詞、ZEROのストーリーをあわせて考えると
乗り換えるためのもっと強いボディを探しているだけに
思えなくもない。
まあ考え過ぎなんだろうが。

136 :名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 03:13:21 ID:+GyZ9UER
>>135

ZEROのストーリーは俺的に黒歴史。俺的にね。好きな人には悪いんだけどね。

魔人ベガっつっても、魂を乗り換えるとかはなんか違和感あるわ〜

サイコパワーを習得して、その師匠をヌッコロして、魔人と呼ばれる存在になったでいいと思っている。豪鬼と被るけどw

で、ベガの修行仲間3人のうちの1人、その弟子がローズで良いと思っている。

ZERO3のローズがベガの弟子は物凄く嫌だ。

137 :名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 09:36:57 ID:+PI9SYn8
ストII無印のリュウは野々村真

138 :名無しの挑戦状:2009/07/06(月) 23:33:32 ID:hB59oDNI
>>136
まぁストーリー性なんかそんなに求めてないんだけどな

139 :名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 11:40:14 ID:OPubpqyE
ZEROベガ(デブ)

2〜カプエス他(ダイエット成功・現状維持)

声も変わったが

140 :名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 19:51:01 ID:ryGOT+ty
あさの けいこ よりらくしょうでごわす

141 :名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 21:01:16 ID:/8Vcu7dy
このスレおもしろい。
ブランカとサガットのステージの音楽が好きだった。

142 :名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 23:42:24 ID:tdga7Ias
>>139
デブっつーかマッチョ

サイコクラッシャーやばい

143 :名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 21:22:00 ID:bSmOCnGl
>>141

俺もブランカステージとか超好き。ブランカの外見と曲の明るさがミスマッチって言うか(笑)。

つか、スト2シリーズは全部神曲ばかりだと思う。好きな人には悪いが、ZERO3はつまらない曲ばかりだ。個人的に

144 :名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 21:40:05 ID:BK2Y6uJd
ブランカの曲はサビが神だな
他の曲もそうだけど

ED曲は哀愁漂うリュウと、脳天気なザンギ曲が良い

145 :名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 23:18:40 ID:bSmOCnGl
エンディングはフェイロンとサンダーホークも渋くて好きw

146 :名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 09:46:44 ID:S8wyyQoX
俺はダルシムかガイルステージだな、キャミィもいい。ボーナスステージの緊迫感もたまらん。
初代のはほぼ全部口ずさめる。

>>143
確かにZERO3はキャラごとのテーマ曲ってよりは、ただの素材BGMって感じがする

147 :名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 23:22:54 ID:o3nyDedg
初代バイソンはカモw

148 :名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 02:05:21 ID:DjUaXfPC
初代バソはダッシュストレートの削り殺されが恐怖だろう!

あと凄い間合いから届く、拳圧パンチ。アレ卑怯だべ(笑)

149 :名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 07:34:46 ID:YhGEr8JW
よう!お前等!調子はどうだい!

こないだ、久しぶりにスト2をプレイした。数あるゲームの中で、なんでこの
ゲームをチョイスしたんだって感じる小悪党もいるかもしれんが、俺には運命
の一本である。成人式の日に俺の家で旧友とプレイした一本だからだ。郷愁に
駆られながらこのゲームを嗜んだ。超旧作ながらポリゴンでは表現出来ないで
あろう絵画的写実。筋肉や骨格の美しさ。チュンリーから醸し出されるエロス。
今の作品にはない美しさを俺は感じた。(相棒はリュウだが。)自分を高める
が故に起きる魂の衝突。そういった精神的高揚を美しく捉えられている良作だ。

そんなこんなで、俺生きてるぜ!


150 :名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 12:25:53 ID:Ig75KD2h
>>148
リュウケンなら竜巻でピヨるから楽勝

151 :名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 13:51:23 ID:DjUaXfPC
>>150

リュウケンならそもそも波動拳あるから余裕だな

152 :名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 01:19:13 ID:296R7uyj
↑波動拳で飛ばせて着地を足払いで転ばす、


中足払いで飛ばせて
強パンチの対空で楽勝!


どちらかを絶え間無く続けていけば、ラッシュ地獄でアボーンは無い筈だよww

153 :名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 09:48:54 ID:TA/jkYXN
>>124
まあ、初代ベガの顔は『帝都物語』『帝都大戦』の加藤そのまんまなんだけどな。


154 :名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 22:26:11 ID:JBuocxvc
>>152

むぅ…じゃあ俺が下手っぴだっただけか。

レベル8のボブソン相手だと、後半でダッシュストレートガードすると延々削られて殺された記憶が残っとるよ。

ちなみにオイラ、リュウケンじゃなくてブランカ使いだったんや〜

155 :名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 23:51:17 ID:296R7uyj
>>154
ブランカも中足払いで
飛ばせて、のびーるパンチで対空でOKだよ!


慣れてきたら、対空の後にローリング追撃で気絶させ、電撃を連続で出せば勝手に当たってパーフェクト!

垂直ジャンプ強キックの
パターンも有るけどレベル高いと通用しにくい。

156 :名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 00:00:10 ID:mq1w6ePj
つーか初代ブランカの対バイソンは
開幕電撃から最後まで連射で
安定パーフェクトじゃなかったっけ?

157 :名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 00:07:32 ID:KvRI6Gnl
みんなよく覚えてるな!凄いよ。

つか俺、垂直ジャンプキックしてたわwww思い出した(笑)。アレってそんなに安全じゃなかったのか。
当時はレベル8MAXでもパーフェクトクリア出来たもんだけど、今は無理だろうな…。ブランカ最高!

158 :名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 00:25:13 ID:mq1w6ePj
と思って引っ張り出してやってみたら、余裕で全然違った(´д`)
電撃オンリーでパーフェクトなのって誰だっけ?

159 :名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 21:40:25 ID:KvRI6Gnl
電撃オンリーでパーフェクト……いたかなそんな奴。

ZERO3のバルログ相手ならそんなのも出来た様な。

160 :名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 22:46:06 ID:mn7HENYN
ブランカは車壊しが凄い楽だよなw

161 :名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 23:15:21 ID:KvRI6Gnl
それだw

パーフェクトwww

162 :名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 00:54:59 ID:niz8asOS
百裂張り手だけってのならザンギとバイソンに効く。
バイソンを電撃だけってのは端付近ならOK(但しパーフェクトは無理)

163 :名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 03:09:44 ID:3pxdrnLo
連打系の必殺技を強で出すのが大変だった
出せても一瞬だったり

164 :名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 15:43:07 ID:s619HQT5
初代ブランカは
飛び込み→電撃が決まれば略、勝負有りだったな…

165 :名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 20:27:10 ID:8JaI6w7d
SFCストUの、本田のヒザ蹴り(敵に近づいてレバー前+中キック)は凄い威力だった

166 :名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 21:22:55 ID:eEw+qDVa
本田の膝蹴りってスーパーまでは有ったんだっけ?Xで大幅に通常技変更になったよな。まあ良いんだけど。

しゃがみの両手ツッパリとか好きだ

167 :名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 00:05:16 ID:tslmbj/S
ブランカの屈中Kと本田の屈中Pはやたら強い。
先端に喰らい判定がないせいか。

168 :名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 13:05:29 ID:4OYQ73ja
昔は飛び道具無いとか使えね〜巨漢弱ぇ〜とか思ってたもんだが、実際は誰使ってもなんとかクリアできるところがすごい

169 :名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 17:58:09 ID:6L3iZXoO
色々いじってるうちに使える技が見えてくるんだよな
いいゲームだよホントに

170 :名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 20:15:03 ID:EdAsVqRo
各キャラを使いこなしていく楽しみが有った

171 :名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 16:07:12 ID:ZVFJ06m6
どのキャラを使っていても、CPUのリュウがむかつく。
ケンは大味だからいいんだけどさ・・・

172 :名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 18:04:07 ID:Tr2PWB/i
まぁ主人公だしな

173 :名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 19:37:36 ID:A/XIM2Fr
ピヨッた時に小ジャブ連射してから投げに来るのがむかつく。

174 :名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 21:22:39 ID:gxRt8D6Y
まあ主人公だし

ムカつく主人公ってヤだなw

175 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 01:51:01 ID:JsqcF8zG
ターボまでなら中間間合いの通常技で足払いを誘えるので空振りに攻撃。
セット撃ちの波動も狙い目。
ジャンプ力のあるキャラなら飛び越し投げも有効。
後は無意味な昇龍or竜巻を待て

176 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 02:45:45 ID:M+1fQ4Nl
CPUリュウに対しては、どんな姑息な手段を使っても気がとがめる事がない。

177 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 06:36:36 ID:RUrvMc6J
初代COMリュウの小足超連打を喰らうと、
満タンから75%減ってピヨるんだよな。
そっから投げられて即死。
なんで5発喰らった時点でピヨらないのかは謎。

178 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 13:09:31 ID:a+pxSQWI
リュウなんか波動拳を撃つタイミングさえ覚えれば、後半に出てこようと
単なるコンボ練習&ボーナスステージだろ。

竜巻→強制ガード不可昇龍モードに入った詐欺師ケンの方がよっぽどウザい。


179 :名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 18:34:26 ID:Yll4Qahm
どちらが戦いやすいかは個人差もあるだろうな。ケンは豪快だがスキもあるし。リュウは波動を読めば楽になる。そんな記憶だ
俺よりも強いヤツに会いに行くだっけ?このフレーズ好きでした

180 :名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 23:44:47 ID:vWBUt9Yb
初代ブランカで最高レベルのガイルは辛かった…


逃げジャンプで夏ソルトを誘って、下降中を攻撃して着地を電撃で追撃、気絶に

後は起き上がりを電撃で
嵌めてなんとか勝てた…

181 :名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 06:52:26 ID:UDyJqWW1
オプション画面のCPUレベルを上げると、CPUキャラが賢くなるんじゃなくて、攻撃力がやたらと高くなるんだよな

星8つだと、リュウやケンの飛び蹴り→足払いの2連を食らうだけで体力半分くらい持っていかれるし

182 :名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 08:05:45 ID:onTAfZYH
サンドバッグと赤井英和くらいの差はあるだろ
レベル1と8なら

183 :名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 19:21:39 ID:qODXwIH1
思考ルーチンとダメージのレベルは分けてほしい。

184 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 00:14:14 ID:Ir34rL9+
なんだかんだで対人戦が一番熱い

185 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 06:44:02 ID:Mv8NMggn
レンガの山を壊すボナステって、AC版のドラム缶壊しよりも好きだった

186 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 09:48:46 ID:YIqvV8ve
ボーナスステージでザンギ使って相手にスクリューかけるのが好きでした

187 :名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 22:18:14 ID:pJVKw6A7
ボーナスステージで対戦するのはお約束

188 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 01:55:57 ID:M2IYD0KF
ドラム缶壊しは空中コンボが楽しめるのがいい

189 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 08:13:03 ID:NqmyPSGY
92年発売…もう17年も前か
当時高3で、バイト代で速攻で買ったよ

190 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 14:32:55 ID:CvuwF37B
発売アナウンスと同時に予約して
発売日の開店直後に購入したな
最初、あんなパッドでできるか、ボタンの数があってるだけだと思って
シグマのジョイスティック(すげぇ高いけど操作性は最高でケーブル交換でSFCに対応してた)買ったな
そのうちパッドでも全然できるようになったもんだ

今思い出しても出来よかったよなー

191 :名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 22:00:30 ID:h0u/v80E
スーファミ版発売当時は中1で、友達の家で初めてやったんだが、面白かったなぁ。

ガイルかっこよすぎだしブランカ野生丸出しだし春麗は可愛いしで、帰って即効で「すげー面白いゲームがある」と兄貴に報告。で、すぐに購入したw



192 :名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 04:46:50 ID:UcD4kPsL
>>190
ちょっと待てばカプコンがスティック出したのにな

193 :名無しの挑戦状:2009/08/03(月) 02:03:44 ID:qFxCLQTw
みんな思い出あっていいな

194 :名無しの挑戦状:2009/08/03(月) 13:39:44 ID:m25YOdap
>>192
いやいやシグマのほうが格段に良いものだよ
カプコンのやつはプラスチックで出来てて軽い
安定感がない
8方向レバーを入れてカチカチいう感覚(わかります?)もないし


195 :名無しの挑戦状:2009/08/03(月) 23:38:24 ID:YDe6Vlb6
ファミコン時代からだったけど、結局アーケードスティック型の周辺機器で納得のいくシロモノは
HORIのリアルアーケードPROが登場するまでの間、ほとんど存在しなかったよな
初代アスキースティック以外、ロクなもの無かったんじゃないか

196 :名無しの挑戦状:2009/08/03(月) 23:42:39 ID:fjnWrHAA
ジョイボール…
パックスパワーグローブ…

197 :名無しの挑戦状:2009/08/04(火) 14:20:20 ID:5CXI+Rhl
カプコンパッドソルジャーって買った人います?


198 :名無しの挑戦状:2009/08/04(火) 19:39:20 ID:wGJvloAj
ねじれてるヤツだっけ?
投売りしてるのを買ったけど
アレはかえって使いにくかった

199 :名無しの挑戦状:2009/08/05(水) 06:29:33 ID:Fz5C44Tx
俺の場合

弱パンチ…X
中パンチ…A
強パンチ…Y
弱キック…L
中キック…R
強キック…B

使用キャラは主に本田

200 :名無しの挑戦状:2009/08/05(水) 07:03:25 ID:6nhOGLjB
>>194
うむ
シグマのは元々業務用基盤のコントロールボックス用なので
各パーツは業務用のものだしボディは金属製でメチャクチャ重く頑丈だった

CPSファイターはそれなりには売れたんだろうけど
「CPSチェンジャー」で抱き合わせ販売してたところ見ると、盛大に
売れ残ったんだろうね…あの値段じゃなぁ
ファミコンにもなぜか使えたんだよな

スーファミの対戦用としては、ホリのファイティングスティックは値段のわりに
かなりいい感じだったな

201 :名無しの挑戦状:2009/08/05(水) 12:29:38 ID:X/gDB7SH
スト2のキャラ選択画面の音楽がドラマのライアーゲームの音楽に似てる

202 :名無しの挑戦状:2009/08/05(水) 21:47:47 ID:U1ruVSTj
>>189
当時多分中学生の頃だったかな。俺は父親に買って!って頼んで買って貰ったww
ファミコンも父が買ってくれた。大人になった現在はPS、PS2、初期のXBOX、GBAは自腹。


203 :名無しの挑戦状:2009/08/05(水) 22:26:55 ID:FjP8iOym
乱入時の音が福山雅治の「ただ地図をひーろげってー♪」ていう曲に

204 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 21:31:15 ID:Pbw/f+0U
当時、春麗の百裂脚でヤッヤッってかけ声がやたら格好よかったのを覚えてる

205 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 06:55:32 ID:p4w0Xemt
魚、算数、努力

206 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 07:06:55 ID:bWcw8k3x
>>204
カプコン社員の声だったらしいけど、お春さんの声いいよな!

207 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 12:19:15 ID:KBNSq08V
つんりのスピニング!バーードキック!って声好きだったな。
ヤッ!とかドスのきいた声でインパクトがあった。
初代の頃ってリュウも、はどーーうけんとか言ってて、ゲーセンで声がよく響いてた。

サガットはアイガーアイガー言っててただならぬ強さを醸し出していた

208 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 13:30:07 ID:DaqTkQZh
ダルシムステージの象の鳴き声がヤケに響くんだよな。
パオーンパオーンってゲーセンの外まで響いてくる。

209 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 14:14:42 ID:3q41ddud
当時自分が高校生だった頃ガイルを使っていてゲーセンでは常に連勝していた。
ある日乱入してきたブランカが恐ろしく強い、こっちのしゃがみ中足空振りにしゃがみ大パンチを的確にあわせてくる、ソニックは飛び込まれる、反応が抜群でほぼパーフェクト負け
どんな奴かと見てみるとどうみても小学生、信じられなく何度か乱入したがその都度フルボッコにされた。衝撃的だった
あの小学生はいま何をしているのだろうか

210 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 16:35:43 ID:PwYVj0KS
ブランカつえー
スト2初期では最強キャラ
俺も使ってました。

近所のゲーセンのスト2大会でブランカで出たんだよね〜
本田に当たって負けちゃったけど。
ゲーセン店員(女の子でかなり可愛い)に、
「ブランカじゃダメだよ〜」って言われてかなり嬉しかった
(その後その子にはふられちゃったけど)
エントリーしてた人はいっぱいいたけど
自分のキャラを憶えててもらって嬉しかったな

211 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 18:22:55 ID:oO3wjhA4
キャミ子のステージ曲がカッコ良かったのを覚えてる。
ヨーロッパの古城にオーロラまで背景にかかってて何て贅沢なんだと思った。

今時の格ゲーではみられん懲りっぷりだ。

212 :名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 19:46:00 ID:p4w0Xemt
SFCストUのCMで筋肉少女帯が歌っていた歌は、このCMの為に用意された曲なんですかね?

213 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 15:21:55 ID:a+FHHNQt
きわ!

めよ!

みち!

214 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/08/12(水) 15:56:40 ID:svmj15pb
またまた懐かしい話されてますね〜
ストツーシリーズですか・・・何とも言えませんねこれは。
一番最初にハマったシリーズです。
今こんな事言っても信じられないかもしれませんが・・・
元々はこの世界に無関心でした。私には全く関係のない世界でした。
そんな人間をこの世界に引きずりこんでしまった作品がこれ。
言葉では表現しきれない存在です。

これがなかったら全てが変わっていたと思います。
これはもうゲームだけの問題ではありません。
人生そのものが変化する。友達も変わる。

普通に好きというものがあまりありませんでしたね。
一度好きになったものはとことん愛してしまうタイプです。
人でも何でもそうですが・・
あまり執着し過ぎる性格なので時々恐い時があります。
その人がいなくなったらどうするのか・・とか

まあいいやで済ませる事ができません。
そこまでいくと困りますねホント
やっぱり人間は
ちょっと好き・・程度でいいのかもしれない。
それは分かっているんですが・・・どうしても駄目なんです。
性格上とことん愛してしまうタイプで
はっきり言って自分でも困ってるんです。
ちょっというのは非常に難しいんです我々は

やる気なくなるんです。
ちょっとかじる程度なら
最初からやらないほうがいいな〜とか思ってやらなくなってしまうんです。



というわけで今後も宜しくお願いします。













215 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/08/12(水) 17:20:24 ID:svmj15pb
昔のボイスは男らしかったですね何か・・
アーケード版なんか
投げ時に「ファッ!」とか「うーわ」とか
今思うと暗いボイスでした。
それしか言わないのが印象的でした。

当時は声に慣れていなかったというか何というか・・
まだ声優さんとかいない時代でしたよね確か
普通の方が収録されていたと思います。
最近は声優さんが吹き込むのが当たり前の時代ですが・・

今思うとあのほうが現実的かもしれない
声優さんが何かアニメっぽくなってしまったような気がします。
本当の武道家あんなキレイな声出しませんよ
というか声そのものが出ないかもしれない




216 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 10:18:16 ID:wHzMMFP8
>>212
CMと言えば
やっぱり水野美紀の春麗とセイン・カミュのバルログ

217 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 12:19:50 ID:5uwGvBBH
スーパーストUのSFC版のCMってどんなのだったっけ?

218 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 12:50:55 ID:x+3vKDHU
アニメ映画の、DJ、キャミィ、フェイロン、ホークが出てくる

219 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 17:49:16 ID:Jj9DKKom
アニメ映画とタイアップだったからアニメの映像ばっかだな
ホークがケンを投げるシーンとか、新キャラ4人がメイン

220 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 18:16:45 ID:xEUsbg23
うちの地元は当初、チュンリーを、しゅんれいと言ってたなー。

いつの間にか、チュンリーになってたし。俺はバイソンのステージとBGMが好きだったなー。

221 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 18:38:32 ID:Jj9DKKom
>>220
あったあった
チュンリーと呼ぶ奴はオタクみたいな

222 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 19:22:45 ID:fr3J7Pot
>>217
キャミィが
めくり強パンチ→近立ち強パンチ→キャンセルキャノンスパイク
をキメてたのは覚えてる。


223 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 21:15:48 ID:ZmR/6r3H
>>216
いや、ガイルvsベガだろ
あいつら似すぎ

224 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 22:14:15 ID:x+3vKDHU
いや、ほっかむり被った全然似てないリュウじゃね?

225 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 22:26:05 ID:xNkYjBFA
ダッシュの頃が1番熱かったのかな?あの頃のプレイヤーはどうしてるんだろう?ゲーム自体、卒業してしまったのかな

226 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 14:48:07 ID:0RXdj+u3
みんなまだゲームに熱中してるさ

227 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 20:48:34 ID:grSefhVm
ガイルってスト2→ダッシュになった時すごく弱体化したのを覚えてる。
強サマーソルトが2HIT技になり、浅く当たった時の一発目なんて相手がのけぞるだけ。
従ってガイルは使わなくなった。

スト2時代はケンのアッパーキャンセル大昇龍拳が最強だったと思う。
それと何気に春麗の百裂キックが強力だったの覚えてる

228 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 21:40:03 ID:/7Pod8iN
それでもガイルは十分強かった。
ニーバズーカが便利だったし。
ダッシュはベガ様はじめ四天王が凶悪だったので影が薄かったが。

229 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 22:15:17 ID:0RXdj+u3
初代ガイルの弱P連打が脅威的な強さだった

230 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 23:00:15 ID:/7Pod8iN
初代はひたすら強かった。攻めも守りも。
そして伝説の真空投げ。

【イカサマー】待ちガイル最強伝説【真空投げ】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1981146

231 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 23:03:16 ID:8JKowO0J
ここ家ゲ板でSFC版のスレだぜ

232 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 23:15:22 ID:/7Pod8iN
そうか、真空投げはアケ限定バグだった。スマソ。

233 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 02:45:18 ID:ESA7Jx2F
家ゲーでダッシュだと
ターボノーマルモードか?

234 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 02:56:55 ID:djExyJI7
つダッシュプラス
SFCじゃないけど

235 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 03:09:22 ID:PRqEiRtJ
>>233
スーファミだとターボのノーマルモード
メガドラだとダッシュプラスのダッシュモードだね

ちなみにアーケード版は「ストリートファイターダッシュターボ」だけど
スーファミは「ストリートファイターターボ」
メガドラは「ストリートファイターダッシュプラス」
名前違うけどどっちもアーケード版ダッシュターボの移植・

PCEのダッシュは時期逸して叩き売りされてたけど、CDロムじゃなくてHuカードで
あれ結構出来よかったんだよな

236 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 03:45:48 ID:djExyJI7
SFCのターボってやったことないけどダッシュと同じモードあるのか
ならなんでダッシュターボじゃなくストIIターボってタイトルにしてんだろう?

237 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 03:53:49 ID:PRqEiRtJ
>>236
ハードメーカーとの契約上の問題だと思うよ
競合マシンで「このタイトルは御社独占でっせ」みたいな
だから、実質同じ中身(もちろんハード性能に依存する違いはあれど)でも微妙に変えてんだろうね

238 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 04:18:00 ID:11n6MxPH
ちょっと長いが、当時の盛り上がりが良く分かる動画を。

ストIIターボ 【チャンピオンシップ'93 イン 国技館 完全記録】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2239687

239 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 07:12:34 ID:xfj23qbY
PCEってスト2やるにはボタンが少なすぎる残念ハードのこと?

240 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 12:50:44 ID:BLCF/W3b
MDも人のことは笑えない

241 :名無しの挑戦状:2009/08/18(火) 19:31:35 ID:caw5dTVu
CPUリュウの得意技、しゃがみ小キック連打ってあれは一体なんだったんだ…
異常にケズられたのを覚えてる。
あとブランカの野生噛みつきアタック。一気に7、8割の体力奪われたような…

242 :名無しの挑戦状:2009/08/18(火) 20:36:06 ID:lOm7r9W3
リュウの弱足連打はCPUに限らず人間でも出来る。連射力があれば。
対戦では禁じ手にしてたな。

243 :名無しの挑戦状:2009/08/18(火) 20:57:02 ID:pvUIauwq
ねーよ。
人間じゃ理論上最速でも6ヒットが最高。
(まあ6ヒットでぴより〜ぴよりになるんだけど…)

COMリュウは何ヒットだか判らんが小足連射だけで
体力の75%をピヨる前に一気に持ってく。

244 :名無しの挑戦状:2009/08/18(火) 21:04:57 ID:JS7PKL0k
スーファミ版はリュウケンの小足やガイルのFPMPもかなりやりにくくされてたと思う

245 :名無しの挑戦状:2009/08/19(水) 08:43:36 ID:NTukF4f2
初代は連射パッドつかうとガイルのしゃがみ小P→中P→サマソが入るんだよな…
あと連射パッドでできるすごいのは、SFC版のゼロ2で
元とナッシュのオリジナルコンボで、元の上に駆け上がっていく技?と、
ナッシュのソニック連打で相手が体力満タンでも倒せるwwww

246 :名無しの挑戦状:2009/08/19(水) 16:12:12 ID:F5X8g0o3
SFCではスパ2の出来が良かったな。
仲間内での強キャラが、DJ、ガイル、リュウだった。

247 :名無しの挑戦状:2009/08/19(水) 20:52:14 ID:L2e6FODl
リュウのしゃがみ小キック連打ってスーパーコンボにすりゃ良かったのにw

それにしてもスト2時代のサガットのアイガー速すぎ。帝王がそんな飛び道具ばっかに頼るなよって思った

248 :名無しの挑戦状:2009/08/19(水) 21:48:38 ID:gIVsHu0I
あの頃の帝王のアパカッ!は殺す気マンマンだったな…あな恐ろし

249 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 01:30:02 ID:4yLFpurk
>>246
効果音がヘボかったり
ガイルと春麗のグラフィックがスパII仕様になってなかったり
容量に無関係なとこで残念な部分があったがな。
あと1Mほどあれば
ベガの遠強Kまで削らずに済んだんだろうか

250 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 08:38:02 ID:7ESONblH
無印スト2でザンギエフ使って
開幕スクリュー→めくりボディプレス→地獄突き→小足払い→スクリュー
なんてのが全部決まると、なんか幸せな気分になる。
それにしても、サガット相手だとスクリューを決めるのが大変なんだよなぁ・・・なんでだろ。

251 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 09:21:31 ID:tykmldiK
>>250
無印は上段タイガーショットがザンギとか一部のキャラはしゃがんでも当たる仕様じゃなかったか?
加えてジャンプ低いから、上段タイガーショット連発で近付けない。

252 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 10:26:03 ID:NJ62IuRY
ザンギだとバルとサガが
難関だったな…
バルのヒョーが反せない…

ターボ以降のラリアット
ならばヒョーも反せるだろうけど初代のラリアットは貧弱だったしな…

253 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 20:19:36 ID:vw8AN2ph
>>251
ザンギとダルシムだけだよ。
ダルシムはスライディングで潜れるんで、実質ザンギだけ。
上タイガー1回ガードすると連発されるだけで詰み。

254 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 20:48:16 ID:5k/VD1vG
当時はだからザンギはスクリューハメも容認されてたとこあるな

255 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 21:27:37 ID:tuwfNYKA
当時は物凄く熱中してたからザンギでノーミスクリアも頑張れたが、年取った今じゃ途中で投げ出す自信マンマン


256 :名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 23:51:53 ID:Ytlemmjy
>>250
初代サガットは投げられ判定が他のキャラと違う。
故にスクリューによる吸い込みが出来ない。
多分ベガも同じ

257 :名無しの挑戦状:2009/08/21(金) 07:55:39 ID:Y+YjNgwr
初代ザンギvsサガットは開幕でちょっと近寄ってくるから、
立ちスクリューからスクリューはめでパーフェクト安定だろ。

258 :名無しの挑戦状:2009/08/21(金) 19:17:07 ID:QnD6pYTR
子供の頃、サガットとガイルの負け顔が夢に出てきて、追っかけられたのはマジで怖かった。

259 :名無しの挑戦状:2009/08/21(金) 19:18:28 ID:kbALs2kJ
それは怖いな…

260 :名無しの挑戦状:2009/08/21(金) 20:42:57 ID:L//8rr3S
ガイルの負け顔すごいからなw

261 :名無しの挑戦状:2009/08/22(土) 21:35:50 ID:279wCNC5
あのガイル
死んじゃってるよな

262 :名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 12:59:30 ID:xxnaNSTz
さとり を開いたんじゃないだろうか

263 :名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 14:48:37 ID:EPWFgCWQ
>>201似てる所かほぼ同じじゃない?皆さんどう思いますか

264 :名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 19:08:24 ID:GndSDLmt
バイソンのPボタンかKボタンを1つのみに設定して、溜めパンチを簡単に出せたなw

265 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 00:26:02 ID:4rd0fgkm
でもそれだとまともに戦えない

>>263
どうでもいい

266 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 19:27:10 ID:49RetyHM
当時、実際にサガットやザンギエフ、本田みたいな巨漢相手にキャミィや春麗みたいな小娘が
戦えるわけないって思った。 
腕の太さが1.5倍違うだけでえらい腕力に差が出るし

267 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 21:21:17 ID:mnR04fT4
あの2人は脚で戦っているんだ。それでも無理ありすぎるが


268 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 21:23:06 ID:QezseqDw
そんなとこつっこむんならまずサガットの身長226cm体重78kgってのをどうする

269 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 22:14:43 ID:UTPLIfWB
はりぼてなんでね?

270 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 22:20:11 ID:QezseqDw
あとそういえば当時のメストに
「ムエタイにも投げはあるもんな」とか書いてた
ねーよwww

おそらく沢村忠時代のキックボクシングと混同してたんだろうな
当時のキックボクには投げがルール上許されてた。
「キックの鬼」の歌にも「クリンチかわして一本背負い」という歌詞がある。
これは当然柔道が得意な日本人に有利になるようなルール。

271 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 00:28:48 ID:1YAzKY4Q
>>268
身長・体重をある程度自由に変えられる男がいる件

272 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 00:40:20 ID:oUxOBZoq
>>266
キャミイは強化人間ということになった

273 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 14:18:48 ID:0VHHV9r8
>>268
骨粗鬆症なんだろ。


274 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 19:06:16 ID:WxV9xwCl
初代ストUの頃ってガイルの空中投げ(ドラゴンスープレックスだったか?)が
異常に強かった記憶がある。昇龍拳の出始めすらつかんでたような。
つんりの流星落も当時にしては派手で、これで相手を倒すと爽快だった

275 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 19:10:41 ID:Yc6pBv9A
異常にってほどじゃなかったがたしかに投げやすかったかな
空中投げはフライングメイヤーだったか。
ドラゴンスープレックスは普通の地上大P投げ。

ザンギ「お前・・・そりゃプロレスの技じゃねェか・・・」
ガイル「俺の祖国は自由の国・・・だから技も自由なのさ!」
神崎やるなあwww

276 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 20:01:02 ID:QWMnz62s
初代の昇竜拳は上昇中ずっと完全無敵で投げられ判定もねーよ。
これを投げられるのはいわゆる真空投げだけ。

ガイルの空中投げはPがフライングメイヤー、
Kがフライングバスタードロップ(バックブリーカーみたいな奴)。
フライングメイヤーがジャンプの登りと降りで性能が違って、
降りのフライングメイヤーが点稼ぎの要だったな。

あと龍星落は見た目的には地上投げを空中でやるだけの超地味系だろ。
初代の投げ間合いは異様に広かったんで、
サマソの登りを掴んだりやりたい放題だったけど。

277 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 21:30:49 ID:ccCa40+Z
ガイルの空中投げや流星落でトドメを刺すと画面がハデに揺れて
演出が良かった。
今思えばスーパーコンボに匹敵する技だったんだな

278 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 04:24:35 ID:3S1PoVdu
スターダストドロップを和訳して流星落(春のは正しくは龍星だけど)
そして夏塩蹴はサマーソルトキック
ガイルのとは意味が違うが面白い命名であった。

現実のドラゴンスープレックスは受身不可能と言われてたんだが
Xで普通に受け身取って最初戸惑ったなあ。

279 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 17:01:24 ID:H7zdDrV9
ガイル、ちゅんりの空中投げは吸い込みすごかったけど
ザンギの空中投げときたら・・だがそれがいい。

280 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 18:47:08 ID:bqMi6QBt
ちゅんりの声は初代のゲーセン稼働してたころが一番セクシーだった気がする。
社員の声だったんだよな?あれ

281 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 18:50:11 ID:WvdO4cuc
ターボまでは全部社員だっけかな

282 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 20:35:11 ID:pF/lGa0b
社員の声もいい味出してたのに。勿体ない
個人的にストゼロ1でガイの「えいやー」も良かった

283 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 20:43:05 ID:jFRRQzLQ
春麗はスーパー時の「あー…あー…」ってヤラレ声も好きだなw

無印のヤラレ声もいいけど


284 :名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 04:40:34 ID:Jnwvk7RV
【ゲーム】実写ストリートファイターのスレ【映画】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1250802253/

285 :名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 05:33:28 ID:NFAUgTX2
春麗の声春麗の声言うからジャッキーチェンのシティハンター思い出したじゃないか

286 :名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 06:28:16 ID:kgkM0E9D
ストIIの筐体に突っ込んでああなったのに
なぜかスーファミ版の音楽と声が使われてたな。
スタッフがテストモード知らなかったんだろうな

287 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:56:40 ID:Ik+vr1VO
俺も聴いたが盗作じゃないよな…

288 :名無しの挑戦状:2009/08/30(日) 23:57:58 ID:nXdry/Th
一般人からしたらスーファミ版のほうが馴染みがあるだろ
まぁでもなんであんなネタやったのかよくわからんが

289 :名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 08:29:11 ID:xkx/Qlnn
でも初期のチュンリしてた社員って、たしか男性って聞いたような記憶があるんだがw

290 :名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 21:14:18 ID:PDpyk0Cs
初期ちゅんりって、か細い声で「きゃーー…」ってやられ声出してたのだろ?
あれが男はとは考えづらいな。
スピニングバードキック!とか声がセクシーだった

291 :名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 21:35:41 ID:aYn9Tt5d
加工すれば女性っぽくはなるよね

俺も男性社員てなんかで読んだ記憶ある



292 :名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 21:41:01 ID:LsLtPdPT
wikipediaだと女性社員になっている。ソースが書いてないので信憑性は不明だが。
想像というか、女性社員がいない会社ならともかく、いるのにわざわざ男性の声を
加工する必然性が思い当たらん。

293 :名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 22:03:06 ID:wx72PNrY
あそこまで自然に加工するのは当時の技術だと難しい気がする

294 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 08:20:34 ID:vlx1qgDD
もともとそういう声の持ち主だったとか・・・
どうでもよくね?

295 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 20:48:51 ID:mIEaxEbn
初代の頃って、すべてヒットすれば竜巻旋風脚やスピニングバードキックが鬼のように
強かった。3〜4回ぐらいヒットして相手はピヨるし

296 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 21:04:29 ID:7vYFx6ub
まあガードしないで棒立ちしてればな…

297 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 21:17:12 ID:/XOGyDkM
弱パンチ弱キックも結構減ったよな


298 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 22:34:20 ID:vlx1qgDD
つーかレベル設定できるだろ

299 :名無しの挑戦状:2009/09/02(水) 08:35:49 ID:OW2cpKJr
スピニングバードキックって、どういう風に仕込めば当てられる技になるん?

300 :名無しの挑戦状:2009/09/02(水) 08:39:21 ID:SQEZHVzV
相手をピヨらせてから

301 :名無しの挑戦状:2009/09/02(水) 08:47:11 ID:8GwkLMUu
無敵時間があるから近距離の波動拳をすり抜けられたりする。
凄い難しいけど。

そんな曲芸しなくとも、結構強力な対空技になるでよ。

302 :名無しの挑戦状:2009/09/02(水) 09:00:55 ID:SQEZHVzV
なるほど
待つ発想はなかったわ

303 :名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 05:59:58 ID:98i4rWHV
ブランカの好きな『サマンサ・ピラルク』って何ですかね?
食べ物?

304 :名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 06:30:21 ID:GV1I1guO
マジレスするとサマンサはお袋さんの名前(エンディングで出てくる人な)
ピラルクはアマゾン川にいるデカい魚

305 :名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 08:02:38 ID:98i4rWHV
>>304
説明どうもです

306 :名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 08:22:27 ID:PIwx3qcI
まあ、サマンサって名前の魚もいるけどな

最初はどっちも魚の意味だったんだろう


307 :名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 18:35:59 ID:Fj2Yy4MP
スピバは安飛び対策でかなり使えるだろ。
コマンドの表裏考えなくていいし、無敵時間中に空中判定=何喰らっても一発止まり。
相手にスピバを追う技無ければ逃げ得。
ほとんどのプレイヤーが安飛び標準装備のアーケードのハイパーで初代チュンつかうと有難さが格別だ。

308 :名無しの挑戦状:2009/09/04(金) 22:47:46 ID:sQ31iHfd
リュウ、ケンともにアッパー昇龍拳が強すぎた印象がある

309 :名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 00:28:45 ID:HY3HifAE
リュウケンの最強技は小足連打

310 :名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 09:03:51 ID:15lzKHP9
ガイルはジャブ連打

311 :名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 17:47:33 ID:VYj+abXQ
ガイルは真空投げ

312 :名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 18:34:49 ID:/Nnunk07
何もかも・・懐かしい

313 :名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 18:48:03 ID:4CezXfTG
cpuリュウとかザンギの超反応とび蹴りに何度やられたか。
ありえない反応速度でとんできやがる

314 :名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 21:49:11 ID:WrSCwrci
初期のストリートファイター(1)ってなんで発売されないんだろう…。
カプコン クラシックス コレクション2(初期のストリートファイター)がもしあったら買うのに。

315 :名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 23:20:06 ID:daSt/LsB
はどーうけん!

316 :名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 02:03:40 ID:yIesL18k
>>314
一応PCエンジンで出た。
昔カプジェネ5に収録されると思って期待してたっけな

317 :名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 08:16:52 ID:4Ml9Kxx4
本田の真の目的が、相撲界を麻薬浸けにしたシャドルーへの復讐という裏設定もあったっけ

最近の相撲界に当てはまらなくもないなw

318 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 08:38:44 ID:2pLsLhtX
>>311
スーファミでは不可能だろ

319 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 16:14:37 ID:mB8qAS1f
スーファミのスト2は技が出せなくて連打技ばかりやってたよ

320 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 16:20:48 ID:NxKj0yE9
俺は逆にアーケードで出せなかったな

321 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 16:41:35 ID:V9oBPiOc
パッドで親指連打は苦手だ

322 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 16:50:52 ID:PlAslnhs
アッパー昇竜件が半分近くきいた覚えがあるんだが

323 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 18:14:28 ID:DmpT9f0Y
アッパー勝龍拳ってケンのだとガイル、ダルシムなんかには多段ヒットするんだっけ。
根元→拳つきあげ→とびヒザがヒットしたような…

…これってターボだったか?記憶がうろ覚えだ

324 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 20:01:21 ID:Mi4F4dcE
>>323
勝龍拳
何それカッコヨスw

325 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 02:43:25 ID:zCmxOmPu
ターボケンのアッパー強昇龍は全キャラ3ヒット。
初代は昇龍に性能差が無い。
弱技からの昇龍がガイルダルブランカと四天王に3ヒット

326 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 03:28:15 ID:Ns9O4hWz
今36だけど、浪人中予備校帰りにゲーセンでスト2をして衝撃受けたな。
SFCで出るの知って本体と同時に買った。浪人中なのに。
FC後期あたりからしばらくゲームから離れてたけど、これでまたハマり出した。
京都からの大学帰りは毎日対戦台でプレイしてた。
阪神大震災の時はスーパーをプレイ中だった。
思い出だらけ。
SS・PSが出た頃からまたゲームから離れて、DS・PSP買ってみたもののまだ戻れてない。
仕事忙しいし、休みの日は0歳児の面倒見たり、ぼーっとインターネットしたり、家族で出掛けたり。
またゲームする日来るかなぁ。


327 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 07:03:14 ID:rw17rdSQ
ストUのゲームボーイ版があったそうだけど、どのくらいの出来だったんですかね?


328 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 10:15:45 ID:w6beUJTr
そりゃ推して知るべきだろ

329 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 13:11:13 ID:30MgWkdT
買って確かみてみろ


音楽だけは上出来だ

330 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 15:10:03 ID:9TLFLOaY
俺持ってるけど
当然カクカクします
ボタンは2つだし

331 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 15:11:52 ID:oN62HF14
>>329
また懐かしいネタを混ぜたな

332 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 19:07:09 ID:OS4Y5iqy
誰がウリアッ上を言えと

333 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 19:24:05 ID:wkDuLrtB
つんりの勝ちセリフで「ふっ全ての女は私の前にひざまずくのよ」ってワロタw

334 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 21:07:07 ID:OZ/budty
レズ界の女王ですから


335 :名無しの挑戦状:2009/09/09(水) 12:00:30 ID:hJsUGVoO
はどう昇龍はど昇龍は昇龍拳!K.O

336 :名無しの挑戦状:2009/09/09(水) 20:11:07 ID:Ab/g+div
ブランカの狂ったように繰り出してくるジャンプキック連続が怖かった。
あと対CPUならではの連続かみつきとか。一気に半分ぐらい体力減らされるw

337 :名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 00:50:37 ID:CVGVm2oK
あれは初プレイならともかく
2、3日したら対空迎撃の練習台と化す

338 :名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 08:07:05 ID:70p3GDoz
ローリングアタックを昇竜拳で返された時のダメージも凄かったな〜w

339 :名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 14:19:57 ID:UyZFZFUH
>>336はザンギ使いなんだろ。
スクリューのチャンスが少なくて、ブランカが嫌いなんだよ。

340 :名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 17:52:22 ID:AD56AzYU
>>338
レベル最弱のリュウにそれやられた時には何事かと思ったw

341 :名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 20:13:53 ID:lMW1JWlQ
コンピュータは超反応がすごい。的確に根元昇竜ぶちかましてくるし、
ザンギなんて技がスカったら確実にスクリュー決められた。


342 :名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 01:21:11 ID:Yd+5/+Gq
>>339
COMブラの近距離飛び蹴りラッシュは
初代ならチョップで落として小技スクリュー、
ターボならしゃがみダブラリorヘッドバッドからスクリュー確定では?
それにCOMブラなら立ちスクリューが簡単に決まるし

343 :名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 08:10:47 ID:k/J3CNLB
>>338
瞬獄殺と同じくらいだよなw

344 :名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 10:53:18 ID:F/67ESl8
>>341
根元昇竜w
懐かしい響きだ

345 :名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 18:19:15 ID:v3k9WcwE
マジでガイルは初代>ダッシュ>ターボと弱くなった。
ターボのサマソのヘボさといったら異常

346 :名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 18:31:22 ID:6rgGRYxq
初代が強すぎたんだから仕方ない

347 :名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 18:45:26 ID:v3cSSlRQ
真空投げ抜きにしても異常な性能だからなぁ。

348 :名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 22:53:29 ID:PS0UEoM8
初代2のリュウケンの斜め前ジャンプのしづらさは使用ですか?

349 :名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 23:23:27 ID:XSIEoEBi
>>344
その点数から千点昇龍拳と呼ばれていた

350 :名無しの挑戦状:2009/09/12(土) 18:40:22 ID:PTsBlPVE
ターボあたりのサガットってタイガーショットがやたら早かった。
アイガー、アイガー言いながらビーム光線みたいに放ってくる姿が印象的だった

351 :名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 07:17:49 ID:hFV8zs5T
まぁビーム光線だからな

352 :名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 18:38:33 ID:hQeBOAod
初代ガイルの性能ならば、ターボ、スーパーでも頂点を十分に狙えるよw

353 :名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 19:45:51 ID:Vld+qSJ8
ハイパーストUも初代ガイル使う人多いからね

354 :名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 19:48:40 ID:2YLytXD3
ハイパーの初代ガイルは初代のガイルと比べて大分弱いからなぁ

355 :名無しの挑戦状:2009/09/14(月) 00:11:24 ID:1fNyW7uJ
スーファミで鍛えてゲーセンでデビューしたら メクリ大キック使う奴が現れて みんなコテンパにやられてたよw
対策は解ったけど 起き上がりにメクリ使われたら 叶わんw

356 :名無しの挑戦状:2009/09/14(月) 10:15:00 ID:5OvH8mX7
日本語で

357 :名無しの挑戦状:2009/09/14(月) 21:44:35 ID:MqaWoWlY
叶わん ×
敵わん ○


358 :名無しの挑戦状:2009/09/14(月) 21:48:42 ID:FXeKm5i6
スーファミで無理にZERO2を出すよりも、むしろスパUXを出して欲しかった
48メガ容量をフルに使えば、それなりにいいのが出来たと思う

359 :名無しの挑戦状:2009/09/15(火) 01:41:00 ID:dgx8aMWx
あの頃はまだ3DOの契約が効いてただろうから…
まあ1年後にストコレで出たからいいじゃない

360 :名無しの挑戦状:2009/09/15(火) 06:25:13 ID:pf1vQKyK
今思えば、既に下火だったSFCでZERO2を出そうなんてよく考えたものだ
出来としてはSFCの限界に挑んだってくらいの健闘ぶりだったけど、果たして売れたのかどうか

361 :名無しの挑戦状:2009/09/15(火) 17:15:04 ID:hwdsbjsa
初代の待ちガイルは鬼
高難易度のザンギは歩くバキュームカー


362 :名無しの挑戦状:2009/09/15(火) 21:17:41 ID:KmfnXJLZ
スーファミのZERO2買ったわ。結構楽しめたよ。

ZEROシリーズはZERO2で完結させときゃ良かった。ZERO3はストーリーが糞だからなぁ…

363 :名無しの挑戦状:2009/09/16(水) 00:03:17 ID:hDZ+tjQm
>>361
しかし初代のザンギは最高レベルでも
ジャンプ攻撃の繰り返しに呆気なく沈む。
ジャブで足払い空振らせて〜のパターンにも弱い

364 :名無しの挑戦状:2009/09/16(水) 00:11:08 ID:SFS6TucK
>>360
その通り。
「SFCでどこまでやれるか、コンシューマスタッフが趣味で
限界に挑んだ」んだよ。
当時発売日が延びた時にカプコンカスタマに電話したらそう
言ってたから間違い無い。

ちなみに俺は新品で2本買った。


365 :名無しの挑戦状:2009/09/16(水) 00:18:56 ID:DZF5i5Ug
>>362,364
おまえら、過去にも同じ書き込みしたことあるだろw

で、結局如何程売れたのだろうか

366 :名無しの挑戦状:2009/09/16(水) 00:35:04 ID:0Po9JwqO
>>363
ザンギはシリーズ通して、垂直ジャンプ攻撃に弱いw

ただ、ターボのCOMザンギは有効間合い即スクリューで磁石並だったよ!www

367 :名無しの挑戦状:2009/09/16(水) 07:17:20 ID:vamBMVdn
ターボザンギは四天皇やラスボス扱いでもいいんじゃないかという強さ

368 :名無しの挑戦状:2009/09/16(水) 23:13:21 ID:ky5S8sA0
ジャブで足払いの空振りを誘える(ジャブ→突進技or歩いて投げ)
リーチのある攻撃に弱い
竜巻にも相変わらず弱い
っつうわけで使用キャラによっては楽な相手です

369 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 00:59:55 ID:bgUQqrga
>>365
あるよ。

確か〜千本だったよ。
なんかのゲーム雑誌で細かく載ってたの見たんだよなあ。


370 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 01:20:53 ID:bgUQqrga
>>365
違う! 40万本も売れてやがる…。


371 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 01:41:36 ID:6c+mwVsF
40万ってすごいな
当時のブームの中ではそれでも埋もれる数字だろうけど

372 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 01:58:47 ID:CYdr1PBU
それってPSSS合わせた数字じゃないか?

373 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 04:47:54 ID:vEvKz9sg
最近スーパーにハマりました。
タメキャラでCPU戦を制覇したいんですが、初期難易度でも難しいです・・・
アドバイスください

374 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 05:35:39 ID:HCQi8NIK
気合いあるのみだ

375 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 08:05:22 ID:NyjuIF4W
>>373
スーパー頭突きは出始めに無敵時間がある。
小はその時間が長く、大は短い。
敵が飛び込んできた時の対空技、近接時の返し技として、小頭突きを多用する。ひきつけて出せ。
飛び道具を持ってない相手には、しゃがみガードで待ってりゃいい。
無敵攻撃技を持ってない敵をダウンさせたら、起き上がりに大頭突きを重ねろ。
ザンギエフとバイソンは、100烈張り手を出しつつ前後に動いてりゃサルでも勝てる。
サガットは下タイガーを撃ってきた時に大頭突きを出せ。
リュウとガイルは、とにかくアルゴリズムを覚えて、通常技で倒すくらいの感覚でいた方が楽。

376 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 10:29:35 ID:Y4kdj8PM
>>369-372
ちょっとググってみたら、1996年の年間売上(ファミ通ソース)だとPS版58万、SS版30万だった。
SFC版は年末発売だから載ってなかった。
つか、PSやSSより後発だったことに驚き

377 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 10:56:57 ID:Y4kdj8PM
間違えた、PS版53万だった。
97年の方も見たけど載って無いからやっぱり年末発売関係無いかも。

>>370はソースどこ?

つかなんで俺こんな必死なん

378 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 11:16:47 ID:bgUQqrga
>>377
ソースは多分同じじゃね?
「SFC ストリートファイターZERO2 売上本数」でググったらなんかヒットしたんよ。


379 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 11:33:29 ID:bgUQqrga
>>376
そうそう、スーファミ版ZERO2は最初8/5だか9/5の発売予定だったんよ。
それが12月中旬に延びた。
どっちにしても一番遅いけどね。

当時中の人に「クリスマス商戦狙ってるんですか?」って聞いたら、
「ん〜、まあ、それもありますw」ってすんげえ歯切れ悪かったw
んで、「やっぱりねえ…無茶なんですよ…」とボソリw
んなこと俺に言われてもw


380 :名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 23:33:02 ID:JDjD+RQ8
延期したまま発売中止でも良かったんじゃ‥‥

381 :名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 00:23:30 ID:F0QRaSsD
PS版SS版より発売遅いし値段も倍近くするし
誰が買うんだろう…と誰もが不思議に思っていただろうなァ。
ついでにPS版ヴァンパイアも。

PS版ゼロ2にはさくらが昇り下りでジャンプ攻撃2回出せるバグがあったなあ

382 :名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 00:30:44 ID:DUeK+r15
PSのマヴストとかもな
対戦中にキャラ入れ替え出来ないとか何のゲームだか

383 :名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 19:20:16 ID:kxTZnlzG
当時のストU時代は待ち本田、待ちガイル、鳥かごリュウケンは無敵の強さを誇ったな。
ザンギはスクリューをまともに出せる人が少なくて使用人口がほとんどいなかった。

384 :名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 19:30:39 ID:9p5DDPPq
初代リュウケンが無敵はねーよw
ダルシム相手だとほとんど詰みだし、ガイル春麗ブランカにも相当厳しい。
勝負になるのが本田とザンギエフだけじゃねえかw

385 :名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 20:52:10 ID:SOZcaYQV
スクリューまともに出せないとか言ってる時点で察してあげて

386 :名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 22:04:19 ID:1iAAVith
ダルシム相手にほんと出来ることがないんだよな。
ぶっぱ昇竜当て続けるしか勝ち目がないってどんだけw

387 :名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 23:06:17 ID:DVjTfCdB
やっぱ初心者には使いやすいよ>リュウケン

388 :名無しの挑戦状:2009/09/20(日) 13:37:19 ID:ZsLIGxCl
昨日ターボのレベルマックス、スピードマックス(★×10)で一回も死なず全クリしてリュウマスターの画面だしたお(^ω^)

389 :名無しの挑戦状:2009/09/20(日) 13:38:17 ID:h+A1iQ0E
確か、りゅうの方がプログラムミスか何かで気絶率が高かったんだよな…

390 :名無しの挑戦状:2009/09/20(日) 16:57:35 ID:IsXdi23O
そんなのあんの?
アケ版だとリュウだけ気絶中ダメージ2倍(通称病気)だけど。

391 :名無しの挑戦状:2009/09/22(火) 18:58:27 ID:8ioDMuyf
ターボだかスーパだか忘れたが、ザンギのダブルラリアットって横移動できるようになったんだよな?
あれで近付かれて、そのままスクリューって恐怖だった

392 :名無しの挑戦状:2009/09/22(火) 19:33:36 ID:T4//oHWp
Wラリアットは無防備だろ

393 :名無しの挑戦状:2009/09/22(火) 21:27:29 ID:ooG8OZ0B
ターボで追加されたハイスピードラリアットで
足払いをスカしてからスクリューってのは、ちょっと流行ったな。
ダブラリからスクリューってのはちとありえんけど。

394 :名無しの挑戦状:2009/09/22(火) 21:50:30 ID:+sqCw66G
上手い人だと、ダブラリの終わり際に相手が足払い出してきた所を吸い込んだりするよね。その場合、足払い出した相手が悪いのかもしれんけど


395 :名無しの挑戦状:2009/09/23(水) 00:14:40 ID:BwqB8jRF
スーファミじゃないけど
Xの稼動初期はスカしバニシングスクリュー(orファイナル)が
面白いように決まったなあ。スカし鳩尾砕き投げも

396 :名無しの挑戦状:2009/09/23(水) 00:36:30 ID:jEzbZ7F+
ガイルの前ソバット投げもほとんど喰らってくれた。流石に自粛したが。

397 :名無しの挑戦状:2009/09/23(水) 03:58:39 ID:VQwR7BHV
スーファミでX出してほしかった。

超必殺のあるストをスーファミでやりたかった(;_;) (SFC版ZERO2はチョット・・・)
Xくらい開発者が本気だせば完成度の高い移植ってできなかったの?

あぁ、それにしても対戦がしたい…

398 :名無しの挑戦状:2009/09/23(水) 21:32:54 ID:A0id0sPS
スーファミでX出せたよなぁ。松下電器に版権売ってたからだっけ?…

399 :名無しの挑戦状:2009/09/23(水) 21:54:29 ID:ZyuZs9dp
あの当時はXを3DOの独占にしてキラーソフトにしていたみたいね。
結果的にムダだった訳だが。

400 :名無しの挑戦状:2009/09/23(水) 22:04:02 ID:RhqdHw7x
どちらにしてもSFCはスーパー出した時点で、なあ

401 :名無しの挑戦状:2009/09/24(木) 01:38:14 ID:f4e/3ozi
またその話かい

>>393
ハイスピードはダブラリの弱点の足元が無敵になった!ていう触れ込みだったから、わざわざ足払いするのは阿呆

402 :名無しの挑戦状:2009/09/24(木) 03:01:16 ID:I3oNEXIz
393の話は足払いを読んで、ってことでしょう。
隆拳の場合は空キャン昇龍やられなければ大体吸える

403 :名無しの挑戦状:2009/09/24(木) 19:30:10 ID:aLvfAlzQ
対CPUだと後半に出てくるザンギの強さは異常
何やっても吸いこんでくるし、突然意味不明の弱パンチ高速連打、超反応のとび蹴りでことごとく返された記憶が…
基本的にザンギって特別扱いされてるよ

404 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 00:15:37 ID:OXoVbGwK
こないだドラゴンボール改見てて思ったんだけど
バルログの決定稿って時期的にザーボンが元ネタだよな。
当時は北斗の修羅しか思い浮かばなかった

405 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 02:49:13 ID:arAI+OkK
まんま名も無き修羅じゃないの?
ザーボンって髪型しか合ってねーような。

406 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 21:34:20 ID:dBh7YGxL
スト2時代ってつんりのジャンプ中キックやリュウケンのジャンプ強キックってやたら判定が
強くなかった?
CPUととび蹴りの打ち合いになるとどうしても負ける。

407 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 21:52:32 ID:iV7Hqh2F
その技はIIだけじゃなくIIIでもzeroでもIVでも強い。伝統やね。

408 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 22:17:50 ID:df9OhBFB
CPUリュウのジャンプ強キックくらうと、セットでくらう足払いがむかつく。

409 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 22:31:56 ID:3UCLxpUS
CPUリュウケンのJ強Kはなんかインチキしてるな。
人間が使うとあんなに判定強くないし、
打点が高くても足払い繋がるのはおかしい。

410 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 22:40:02 ID:iV7Hqh2F
>>409
YES。
CPUキャラはとにかくインチキ仕様になってます。

411 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 23:14:52 ID:ntgvB2EV
伸びきったアッパーから昇龍とか
スラで突っ込んだら小足10発とか

412 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 23:23:07 ID:KLbZsfN3
ケンを使ってダルシムに残りタイム90で勝った事あるけど、もっと早く勝った人いる?

413 :名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 23:32:24 ID:iV7Hqh2F
>>412
ターボならゲーム雑誌に最速タイムが載っていたのを見た記憶が。残り97くらい。
ジャンプ強パンチ→空中竜巻→アッパー昇龍でKOだったかな。

414 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 08:36:44 ID:gtPQDcj5
ホントかよw

415 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 14:08:38 ID:hJ7oLgz5
スト2は上手く移植出来たのに
餓狼伝説は…

416 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 16:51:31 ID:ls5dj1HI
そりゃタカラとカプコンじゃ雲泥の差だもの

417 :名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 18:47:54 ID:/DZpHcqi
一昨日スパ2買ってきた
目押しの練習が楽しい

418 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 07:59:03 ID:3bZ/Rq/P
スト2は青春だったな。ゲーセンでハマってたから
移植されたときは狂喜乱舞した。移植度にガッカリはしたけど
ターボもスーパーも友達と対戦しまくった。

ちょうど出回り始めたSFCの改造ツールに出会ったりして
空中で必殺技出せるように改造したり色々弄くりまくって、こっちも楽しんだ。
データ弄ってて、百烈張り手やキック、竜巻が連続ヒットしないのは
攻撃判定に『食らった後硬直が解けるまで無敵になる』食らいポーズがあてがわれているから
ってのを気づいて『なるほど』ってなったのを覚えてる。

419 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 08:25:55 ID:pypwiZKZ
昔カレー(しかも甘口)を食べながらプレイしてて、大技が決まって飛び上がったら、カレーが散乱してコントローラ、ズボン、カーペット等が悲惨なことになった、淡い思い出が。。。苦笑

420 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 08:35:02 ID:guc7qNZN
ダルシム「ヨガ〜」(訳・食べ物は大事にするのだぞ)

421 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 13:29:25 ID:gxC7tyOi
甘口と伝えるのは別にいらなかったのでは?

422 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 13:41:52 ID:djnge8oG
良スレと言わせてもらおう

423 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 16:38:34 ID:Jtzjh/OI
格闘家という名のニート・隆

424 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 18:26:47 ID:KQWxJVhM
>>423
普通に、たかしって読んでしまったw

425 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 22:52:50 ID:VMzRlbUV
>>418
アッパー系が2ヒットしないのもそのためか

426 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 22:59:13 ID:VMzRlbUV
あ、それじゃアッパーキャンセル後の必殺技がスカってしまうな。
単に根元で当たると攻撃判定が無くなるってだけか

427 :名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 14:14:51 ID:a0i3MtM4
一部の必殺技のみ
やられポーズの性質が餓狼2と同じになるわけか。
通常技がそうじゃなくて良かった

428 :名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 19:52:21 ID:LnZmFFaA
ガロ2はさっぱり繋がらないんだよな確か

車やレンガ壊しで、竜巻当てようとして逆方向に飛んでくのはデフォだよな

429 :名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 22:03:13 ID:8ocWu1xh
初代バイソンの基本技は、ジャブ、ストレート、
アッパー、しゃがみパンチ、(空中)ブーメランフックだけかな?


430 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 00:32:29 ID:cJNCajSp
餓狼2はやられポーズ中は無敵

ボーナスステージはアッパーキャンセル竜巻が正解。
隆の場合は単なる大キックが2ヒットするので大正解

431 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 02:33:34 ID:gplbsIiG
車壊しはネリチャギオンリーじゃ芸が無いので
突き上げアッパー昇龍or足払い昇龍でやってた。
アッパー昇龍→ロケッティアで右へ行って降りて
足払い昇龍がいつものやり方だた

432 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 03:03:31 ID:cJNCajSp
あの登り蹴り、誰が言うともなくロケッティアなんだよな。
ファミ通とかでそう言ってたのかねぇ。

433 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 04:07:34 ID:gplbsIiG
俺はファミマガで使ってるのが初見だったような。
スーファミのロケッティアの記事と記憶がごっちゃになってるかもだけど。
映画はイマイチだったなあ

434 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 04:13:44 ID:gplbsIiG
まあ名付け親はメストだろうな

435 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 06:36:00 ID:53A3KWPy
レンガの山を壊すボナステは結構好きだった

436 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 07:10:22 ID:RIH4zFhI
普通に考えればつんやキャミイのような細いキャラが翔龍拳のようなアッパーを
アゴに受けて立っていられるはずがない

ゴリラのような首、アゴの太さがないと格闘家の拳は耐えられないと思う

437 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 07:26:03 ID:NrepcPUP
うん。ゲームだからさ

438 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 07:45:35 ID:9PAAe4eC
リュウやケンとホークを並べてみても、
体格差で勝てるわけねーって思うけど、ま、ゲームだしね

439 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 12:44:41 ID:HC3wc7sJ
ホークは初登場のスーパー時代が最強だったな!


基本技のリーチが有って、スクリューと昇竜拳が有るんだから凶悪だよな!ww

440 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 13:16:32 ID:zeuPO8OC
まさに「そう思っていた時期が俺にもありました」

441 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 17:32:37 ID:9PAAe4eC
そもそもホークが登場しているゲームがスーパーとXとゼロ3しかない…

442 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 17:37:32 ID:9w8vLaDo
正確にはスパ2とzero2のアッパーかな。
ついでに、IVのニューバージョンにも出るでよ。DJも出るから
あの4人は全員復活やね。

443 :442:2009/10/04(日) 17:45:26 ID:9w8vLaDo
ちょっと間違えた

×zero2のアッパー
○zero3のアッパーとダブルアッパー

444 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 18:04:44 ID:Nutc2NeJ
ガイやコーディーが出てなぜポイズンが出ないのか不思議だ


445 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 19:16:25 ID:i9TRwOZS
オカマなんて出さなくていいに決まっている。

446 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 19:42:20 ID:NrepcPUP
>>443
ZERO3↑(↑)だけじゃなくてPS版ZERO3にもいる

>>444
そこはアンドレを引き合いに出すとこだろ

447 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 19:50:53 ID:0eHMiRke
ポイズンはヒューゴの付き人で出てきてるじゃん
「あんたの出番よ!」

448 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 01:18:30 ID:Fw/ZC/Kw
ダムドは? アビゲイルはいつ出ますか?

449 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 01:24:49 ID:9pdf5KVX
ダムド使いたければファイナルファイトリベンジお勧め
無駄にプレミアついて高いぞ
しかしアビゲイルはなぜかいないが

450 :449:2009/10/05(月) 01:28:13 ID:9pdf5KVX
そういえばポイズンもいたなファイナルファイトリベンジ
というか↓見た方が早いか
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/ffr/

451 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 19:32:47 ID:XvIm7q7C
ポイズンって本当は女だという設定を聞いたことある

452 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 21:34:22 ID:qO+crI1h
女って設定も有りみたいやね

453 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 23:18:20 ID:ThyxA6wv
良く見かける説だけど
海外に進出する際に
女を殴るとまずいってことで急遽オカマって設定にしたらしいよ

454 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 23:40:18 ID:QJNlQEnn
じゃあチュンリーも…うわあ

455 :名無しの挑戦状:2009/10/06(火) 04:03:47 ID:NAKj/y34
わろた

456 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 00:28:57 ID:QhzkhS8N
つうか女を殴るどころかむしろ斬り殺すゲームのほうが多かったのに
何でファイナルファイトだけ自主規制すんねんと思った

457 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 00:45:54 ID:hUa7jfgh
女斬り殺すゲームってそんなあったっけ

458 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 01:00:04 ID:5tj48A2h
大江戸ファイトのことかな

459 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 02:25:16 ID:MOn6XZtP
性別選択があって、冒険者が敵として出てくるRPGは
全部女を切り殺すゲームだと思うよ。

460 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 03:07:47 ID:hUa7jfgh
それは別に絵的に切ったり殴ったりしてるわけじゃないし

461 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 06:52:36 ID:6CfBvNgN
SFC版もたまにやると面白いな
ストUもファイナルファイトも

462 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 11:53:29 ID:/l7sDdGk
ボーナスステージは
亀田兄弟をボコるステージが有ると良いな!www


スト2のキャラ達なら瞬殺出来るよ!w

463 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 15:59:48 ID:C7K8ziBu
 

464 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 18:55:44 ID:9vZPkcoI
車を破壊出来るんだから相手が誰でも瞬殺出来ると思うが…

465 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 19:12:23 ID:PfFGYFDr
相手は動いてるからそうそう簡単にはいかないだろう。
次々と落ちてくるタルを破壊するくらいでないと。

466 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 19:18:50 ID:kh9WvcBe
相手も車破壊するレベルだからな

467 :名無しの挑戦状:2009/10/08(木) 00:28:18 ID:iwZCXZDQ
>>457
ラスタンサーガとか黄金の城とかストライダー飛竜とか

468 :名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 19:09:01 ID:ebHtOv/U
男だったら待ちガイルだよな
ガイル同士の対戦だと端っこで互いにしゃがみ座り→ソニックブームを撃ちあうw
たまたま空中投げがキマってうぅーあぁーー

469 :名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 19:26:06 ID:1aeOeSuM
↓これの2:43以降みたいな展開か。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Uvlz1gLZX0I

心臓に悪い

470 :名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 22:29:30 ID:QmDGTnGU
>>469
ソニックブーソニックブーソニックソニックソニックブー

471 :名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 23:01:47 ID:bqt36Ii9
くそわろたw
でもうめぇなw

472 :名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 23:58:52 ID:hZEvusA5
>>469
3本目のドローワロス

473 :名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 00:42:12 ID:+I4yirka
他のゲームの話で悪いのだが、469みたいなガン待ちの展開は
実はサムスピに多い。
極端なのが↓とか。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1250303131

ある意味、神の領域。

474 :名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 13:50:53 ID:SdKxcSJm
>>461
mameある今価値なし!

475 :名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 20:22:40 ID:YSKKWGfa
ガイルはガン待ちいわれても待つのが王道だからな
リュウケン豪鬼の待ち昇龍に比べたらかわいいもんだが

476 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 06:11:14 ID:wHZLGvNu
昔はガン待ちガイルで連勝してたが、昨今の格ゲーで悪い癖がついてしまって
全然勝てなくなった。
連続技入れないとイライラするんだよな。そういうゲームじゃないのに。


477 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 07:16:51 ID:90IjaSYX
ガイルで対戦だと連続技を決める機会なんてほとんどないしな。
せいぜいがソニック+何か一発くらいで。
スパコンも死に技だし

478 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 23:10:20 ID:o7qjrg98
待ちキャラなんてコンボ入れれないしつまらん
結局はリュウケン豪鬼のおっさん辺りが使いやすくなってしまう

479 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 23:41:06 ID:9CKASfTo
リュウケンは基本キャラだから、特に苦手な相手もないしな。

480 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 00:57:06 ID:NBUiigrt
波動拳、昇竜拳、が自在に使いこなせるならば、
タメキャラのガイルは不利になるよな…

481 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 01:13:38 ID:9+g1QRyc
>>479
毎回のようにダルシムにカモられてるのは気のせいでつか?

482 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 05:51:03 ID:W46wPYIJ
>>481
ダルはやばいな。
こっちのプレーヤースキルが1〜2ランク上でも厳しい。
Xなら真空で圧力かけられるからちょっとはマシだが。

483 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 08:44:30 ID:6lyBiGPN
昇o(#-_-)竜( #-)o拳(  )ノ☆

出せません。 ヘタレですみません。

484 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 09:19:40 ID:NBUiigrt

ちょっと歩いて波動拳


駄目ならば、連射パットを使いなさいw

485 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 14:13:57 ID:6lyBiGPN
チャキチャキ旋風脚なら出せます。

普段はダルシム使ってます。

486 :名無しの挑戦状:2009/10/15(木) 08:04:56 ID:eZGTXHMD
SFCのストZERO2って、対戦前にちょっとした読み込み時間が入るのね
そういえばFCの魔界村もスタート前に読み込み時間みたいなのがあったっけ

487 :名無しの挑戦状:2009/10/15(木) 08:13:33 ID:RaROijC7
ZERO2は確かにそうだが魔界村はただの間じゃないの

488 :名無しの挑戦状:2009/10/15(木) 08:17:01 ID:dGe2mzwI
ZERO2は容量の関係で画像を圧縮していると聞いた。
展開して元に戻すのに時間がかかるとか。それが読み込み時間。

489 :名無しの挑戦状:2009/10/15(木) 08:48:41 ID:nq0J+v/G
FC魔界村はマイクロニクスだもの

490 :名無しの挑戦状:2009/10/15(木) 09:40:14 ID:eJejfGAC
ゲーム中にポーズ押したときのボイスで大笑いしてた記憶がある

491 :名無しの挑戦状:2009/10/15(木) 11:10:35 ID:yOJZaQhA
へえ魔界村って害虫だったのか
にしてもあれほんとにロード時間なのだろうか
一体なぜFCでロード時間が発生するんだ

492 :名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 00:21:50 ID:n77qPUhy
コンピュータだから

493 :名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 21:31:06 ID:KyuoSw7i
SFC版ZERO2は逆に感心したけどな
AC版と比べると確かに寂しいけど、よく出来てるなと

494 :名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 23:49:00 ID:75JXFpaL
>>490
ハッ! ハッ! ハッヘア ハッヘア ドヴン!
ファイッ

495 :名無しの挑戦状:2009/10/18(日) 07:29:36 ID:GpWIZGrg
専用のスレがあるんだなw

SFCスト2のポーズ音
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127377739/

496 :名無しの挑戦状:2009/10/20(火) 23:55:48 ID:whNKwwgQ
AC版よりSFC版の方がめくりやすいのは気のせいかな

497 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 00:16:28 ID:NAERAM7a
調べた訳ではないが、完全移植出来る訳じゃないから
差分があってもおかしくない。

498 :418:2009/10/21(水) 08:56:46 ID:Ec64RKwv
部屋片してたら当時のノートが出てきたんで
何となくスーパースト2の改造コード置いときます。
クズコードばっかりですが改造環境のある方はどうぞ。

無敵
7E05F401 (1P)
7E083401 (2P)

体力メーター減らない
7E0531B0┓
7E0636B0┛(1P)
7E0771B0┓
7E0876B0┛(2P)

必殺技特殊変化
7E053700 (1P)
7E077700 (2P)
* ガイル、ザンギ、ホークは不可

空中で必殺技が出せる
7E05EA00 (1P)
7E082A00 (2P)

全ボタン連射
7E05D300 (1P)
7E081300 (2P)

足払い以外のダウン技で相手が燃える
7E083101 (1P)
7E05F101 (2P)

キャラの動きがハイスピード化
7E051701 (1P)
7E075701 (2P)

飛び道具の高さ変更
7E098Axx (1P)
7E09DAxx (2P)
* xx=20(高)〜90(普通)〜C0(低)

重力変更
7E0534x0 (1P)
7E0774x0 (2P)
* x=1(軽)〜F(重)

飛び道具の隙がなくなる
7E052401 (1P)
7E076401 (2P)

499 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 09:01:55 ID:Ec64RKwv
マッチポイント増えない
7E05D000 (1P)
7E081000 (2P)

キャラが透明になる
7E050000 (1P)
7E074000 (2P)

飛び道具がヒットしても画面の処理が遅くならない
7E194B01

放り投げ系の投げ技のダメージを受けない
7E05A200 (1P)
7E07E200 (2P)

倒れている相手を攻撃できる(空中コンボ可)
7E077B01 (1P)
7E053B01 (2P)

1人倒すとエンディング、負けると相手のエンディング
7E18DB01
* ガイル、ザンギ不可

いつでもボーナスステージ
7E18DC01┓
7E18BBxx┛
* xx=10:車 11:レンガ 12:樽

全ての通常技キャンセル可
7E05BF01 (1P)
7E07FF01 (2P)

キャラの色を指定
7E05DDx0 (1P)
7E081Dx0 (2P)
* x=0:LP 2:MP 4:HP 6:LK 8:MK A:HK C:スタート E:ボタン押しっぱなし

キャラ選択
7E05D10x (1P)
7E08110x (2P)
* x=0:リュウ 1:ホンダ 2:ブランカ 3:ガイル 4:ケン 5:チュンリー 6:ザンギ 7:ダルシム
  8:ベガ 9:サガット A:バイソン B:バルログ C:キャミィ D:ホーク E:フェイロン F:ディージェイ

500 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 09:04:46 ID:Ec64RKwv
相手を掴まないで投げる
7E07DC00 (1P)
7E059C00 (2P)

ピヨるかKOするまで技が当たり続ける
7E07D400 (1P)
7E059400 (2P)

フライングパワーボムの間合い無限
7E06A901 (1P)
7E08E901 (2P)

空中竜巻旋風脚が横に飛ぶ
7E066100 (1P)
7E08A100 (2P)

バルログの爪折れない
7E05A800 (1P)
7E07E800 (2P)

貫通波動拳
7E098001┓
7E098A90┛
* リュウのみ

ホンダ溜なし
7E06A806┓
7E06E006┛

ブランカ、バイソン溜なし
7E06A806┓
7E06B806┃
7E06C806┛

ガイル溜なし
7E06A006┓
7E06B806┛

チュンリー溜なし
7E06B006┓
7E06C806┛

501 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 09:09:12 ID:Ec64RKwv
バルログ溜なし
7E06B006┓
7E06C006┃
7E06F006┛

ベガ溜なし
7E06B006┓
7E06C006┃
7E06D006┃
7E06E006┛

ディージェイ溜なし
7E06A806┓
7E06C006┃
7E06E006┛
* 溜なしの2Pコードは+24000h(この書き方で合ってたっけか?)

コンドルダイブが跳ね返らない
7E06A100

キャノンスパイクが跳ね返らない
7E06B800

勝ちポーズ省略
7E05F201┓
7E083201┛
* 勝敗が決した瞬間に止まってしまう時などに有効

ゲームの処理速度が少し上がる
7E004101┓
7E005101┃
7E006101┃
7E007101┛

飛び道具が遅くなる
7E09AD01 (1P)
7E09FD01 (2P)

ターンパンチのスピード変化
7E06A40x (1P)
7E08E40x (2P)
* x=0〜F

通常技がジャンプキックになる
7E05E70A
* 数値部をFCに変えると必殺技になる(ガイル、バイソン、サガットは不可)

502 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 09:12:37 ID:Ec64RKwv
グループバトルのマッチプレイ人数が9人まで選べる
7E1C690F

食らいポーズ色々変化
7E054Axx (1P)
7E078Axx (2P)
* xx=06:立ガード 08:屈ガード 0E:足払 10:後方宙返 12:気絶ダウン 16:前屈無敵 18:火炎ダウン
   1A:電撃 20:のけぞり無敵 22:サイコダウン 2A:立火ダルマ 30:屈火ダルマ

オープニングのリュウの首がもげる
7E0ACFFF

壁がなくても三角飛び可(チュンリー、バルログのみ)
7E058C01 (1P)
7E07CC01 (2P)

ヨガフレイムが飛ぶ
7E098D01
* 一度ヨガファイヤーを出すこと

波動拳のヒットマークを変える
7E09900x
* x=0:ケン 1:リュウ

ケンの昇龍拳がより斜めに飛ぶ
7E052C88 (1P)
7E076C88 (2P)

ガードor食らい後、後ろに下がらない
7E05AEFF (1P)
7E07EEFF (2P)

得点の入り方が変になる
7E182001

フル画面対戦(上下の黒いワクが無くなる)
7E186400

飛び道具が背景に隠れる
7E099601

以上です。長々と失礼いたしました。

503 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 12:46:05 ID:1Lo64OAM
ぐふふ楽しませてもらおう

504 :名無しの挑戦状:2009/11/05(木) 22:57:16 ID:Zj+2Guqc
夏といえばこのソフトだった

505 :名無しの挑戦状:2009/11/11(水) 05:34:41 ID:xwBbm5Y1
なだぎ武のストUコント
おもしろすぐる!

506 :名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 00:36:30 ID:z1ijJp1z
当時小坊の目にはアーケード版と遜色なく見えて衝撃的だった。
しかしアーケード版はやったことなかった

507 :名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 20:16:45 ID:4Vt69o0y
むしろ風林火山

508 :名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 19:26:09 ID:y19XM3dm
聞きたいんですが。
SFCのZERO2はよくお店で見かけるんだけど、普通のZEROは調べても出てこないんです。

もしかしてSFCのZEROシリーズは2だけなんですか?

509 :名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 19:30:25 ID:HVKdov/Q
そう
SFCではZERO2しか出てない

510 :名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 19:34:19 ID:y19XM3dm
>>509 ありがとうございます。
めっちゃスッキリした。

あともうひとつ。
SFCのストリートファイターシリーズは
ストリートファイター2
ストリートファイター2ターボ
スーパーストリートファイター2
ストリートファイターZERO2
の4作品で全部ですか?

511 :名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 20:04:07 ID:HVKdov/Q
yes

512 :名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 20:54:10 ID:2ipz0m+O
ファイナルファイトの仮タイトルが
ストリートファイター’89だから
それも入れるとあと4作品あるね。

513 :名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 02:31:59 ID:IhKNHyaW
うん、入れなくて良いよ

514 :名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 02:37:23 ID:/NJnlfVZ
SFCのファイナルファイトはほんとに酷かったしなあ
味方削除に敵3人が限界て
ストII移植の完成度に比べていくらなんでも酷すぎるの連続

515 :名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 04:03:55 ID:nCKhsQ0Z
つっても完全移植はPS2まで出なかったんだよな。
あの時点でSFCでそれっぽいもの作っただけで凄くはある。
もしも移植したのがバンダイだったらと考えると…

516 :名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 12:41:35 ID:FU093D0g
天地を喰らう2とかは出てたから出そうと思えばSSPSレベルなら出せたろうけどね

517 :名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 14:25:52 ID:TxcVjPq6
カプコンジェネレーションで出るんじゃないかと凄く期待したんだけどね
キャプテンコマンドーとのセットで

518 :名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 20:47:27 ID:XZrJWejU
ベアナックル2の方が好きだったなあ

519 :名無しの挑戦状:2009/11/23(月) 19:41:08 ID:56H8GT6k
ファイナルファイトはFCのマイティが面白かった

520 :名無しの挑戦状:2009/11/24(火) 02:46:03 ID:gr42S8J+
ファミコンで出てるのか

521 :名無しの挑戦状:2009/11/24(火) 03:06:06 ID:LjPA0Djw
コレ↓な。
ttp://barrera.accela.jp/fc/mightyfinalfight.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=jFrX4fwMU3E

時代的にはスーファミはあったのだが。

522 :名無しの挑戦状:2009/11/24(火) 23:43:00 ID:1rEA9RmV
ちゃんと3人いるからな
ソドムも3人いるし

523 :名無しの挑戦状:2009/11/25(水) 00:38:16 ID:evN26E0Z
ソドムはおかしいだろw

524 :名無しの挑戦状:2009/11/26(木) 07:11:50 ID:TbxiZ+tR
>>521
何コレ? 本家より面白そうじゃねーか。


525 :名無しの挑戦状:2009/11/26(木) 12:36:42 ID:GCAatj1J
大阪でSFC大会あんぞw

http://mini4.net/

526 :名無しの挑戦状:2009/11/27(金) 03:17:57 ID:YnVEs1S9
>>515
ところがどっこい。
PS2でも完全移植じゃないんだよなあ。
できるはずだからわざとかもしれんが。映画まるごととか余計なモン入れてるし。


527 :名無しの挑戦状:2009/11/29(日) 03:11:03 ID:vnJY5MMA
スーパーファミコン
『ストリートファイターII』
ベガのセリフ:
あかごのほうがはごたえあるわ! ちからなきものは
みるのもけがわらしい!!

ひそかに間違えている、「汚らわしい」が「けがわらしい」だなんて。

528 :vega:2009/11/29(日) 22:23:08 ID:g2ux24Qn
見るのも毛皮らしい
で合ってるって

529 :名無しの挑戦状:2009/12/01(火) 10:08:29 ID:VGBfnQ/0
いいじゃない毛皮

530 :名無しの挑戦状:2009/12/01(火) 23:50:57 ID:n3c0CdTc
その毛皮はあっけないやつだぜ

531 :名無しの挑戦状:2009/12/16(水) 08:05:24 ID:4M2jvvWw
『歯応え』よりも『手応え』の方が正しいんじゃない?

532 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 01:44:14 ID:yPKYGPyP
初代スト2がブームだった頃、スーファミで色んな格ゲーが発売されてたけど、
パナソニックだか日立だかの普通の家電メーカーからも1本出てて、それの
タイトルがどうしても思い出せない。

使用できるキャラ数は初代スト2と同じ8人くらいで、各ステージの端にある
木箱(以外にも色々)の上に乗ったりできる。
その上で必殺技を出すこともできるし、スト2と同じように壊すことも
できる。

キャラで何となく覚えてるのが、サイボーグのポリ公。
トリッキーな動きをしてた気がする。
女キャラは2人いたような…。
主人公は波動・昇竜キャラで、確か髪が長かった。

ゲーム画面の雰囲気(色味)はスト2に近くてわりと綺麗なのに、
パッケージイラストがまるで素人が描いたみたいに下手。

これくらいしか覚えてないんだけど、わかる人いる?



533 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 01:56:48 ID:3ePnMn58
パワーアスリートかな

534 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 02:40:48 ID:yPKYGPyP
>>533
いや、全然違う。
パッケージは下手なだけで一応アニメ絵というかマンガ絵。
やっぱすげーマイナーなんだろな。


535 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 07:55:03 ID:Md66SDb7
ネオジオにもあったけど、サンソフトから出たワールドヒーローズじゃない?

536 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 17:10:37 ID:3ePnMn58
ワールドヒーローズって結構有名じゃないかな

マイナーな格ゲーってバトルマスターとかデッドダンスあたりか

537 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 17:18:23 ID:yPKYGPyP
>>536
『バトルマスター』キタ!!!!!!
それだ! あんた天才!

あれって開発元だか販売元がパナソニックじゃなかったっけ?


538 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 17:21:28 ID:yPKYGPyP
ヤフオク調べたらわかった。東芝EMIだ。
いや〜解決した。さんくす。



539 :名無しの挑戦状:2009/12/18(金) 00:25:56 ID:SwMr7A82
「サイボーグポリ」でピンと来たけど昨日は規制されてたぜ。
ちなみにバトルマスターはオリジナル物の中では結構メジャーだった

540 :名無しの挑戦状:2009/12/18(金) 01:13:53 ID:f5E//UFv
>>539
> ちなみにバトルマスターはオリジナル物の中では結構メジャーだった

へえ〜。
あれ結構グラフィックは良かったよな。
操作性の悪さが気に入らなくて売っ払った覚えが。

『バトルタイクーン』は凄く面白かった。
PCエンジン『フラッシュハイダース』の続編の。



541 :名無しの挑戦状:2009/12/18(金) 22:10:11 ID:VCs24K8d
バトルタイクーン良かった
地味にステータスのカスタム要素があったような気がする。ガストンていうオッサン使ってたわ


542 :名無しの挑戦状:2009/12/19(土) 00:52:55 ID:FPBp8WwQ
>>541
そうそう。レベルが最高で32まで上げられるの。
たまに隠しアイテムも出るし。
まだカセット持ってるなら下のパスワード使ってみれ。

『バング』BMLZQZTV
『ティリア』B1J1T1QZ
『オットー』CLRR6R8H
『ハーマン』CFNXT9J9
『スピノザ』C0C7VCDG
『カルナーサ』DNA9X2DJ
『シーナ』CHG3L7JF
『ガストン』DKE54V6X
『パチェット』DR4FY5NF
『パチェット その2』DW5D6XW9(レベルは31だけど隠しアイテム装備)



543 :名無しの挑戦状:2009/12/19(土) 23:00:33 ID:8cddLaOc
仮にスパU]の全国大会で、SFCのコントローラーを筐体に接続可能だったとしたら、レバーよりもコントローラーの方を使う強豪が沢山現れただろうか?
俺はレバーじゃなきゃ全然ダメだけどw

544 :名無しの挑戦状:2009/12/19(土) 23:14:23 ID:WteO3FBJ
最近のゲームセンターってスティック短く切り詰めてない?
それこそコントローラみたいな感覚でやるしかなくてあれが辛いんだが
俺が行く店だけだろうか
それも結構前なんだけど

545 :名無しの挑戦状:2009/12/21(月) 04:00:22 ID:BlqMu0FW
>>543
スーファミ版ターボの国技館大会はスーファミ付属のパッドだったけど、
俺らがスティックで技出すより遥かに的確だったなw


546 :名無しの挑戦状:2009/12/21(月) 06:39:06 ID:SydOwdyP
十字キーはコマンドが入力し辛い
SFCのストZERO2持ってるけど、スーパーコンボが出しにくいね

547 :名無しの挑戦状:2009/12/22(火) 13:33:54 ID:5AMHvusM
どちらも慣れの問題だろw

548 :名無しの挑戦状:2009/12/22(火) 21:31:13 ID:PqYhcZyD
俺の友人はサターンパッドを使うと鬼のような強さを発揮するけど、他のパッドじゃほとんどダメw
人それぞれだね

549 :名無しの挑戦状:2009/12/22(火) 21:40:48 ID:XtH8m8vd
十字キーでスクリューはきついな
二回転なんてとてもとても

550 :名無しの挑戦状:2009/12/23(水) 00:15:14 ID:fTl4lMQw
俺はレバーだと歩くつもりがジャンプしたりするからまるで使えない。

551 :名無しの挑戦状:2009/12/23(水) 10:01:05 ID:PwesImXn
十字キーだと、波動拳を出そうとすると昇竜拳が出て、昇竜拳を出そうとすると波動拳がw

552 :名無しの挑戦状:2009/12/23(水) 17:24:10 ID:t/w7jdZf
前者は無いな
レバーの方がガツッと斜めに入れやすいとは思う

>>542
せっかくだが、とっくに手元には無いwあればやりたいがな

553 :名無しの挑戦状:2009/12/24(木) 08:40:28 ID:cnTkDVnS
当時クラスの野郎共集めて(普段あまり喋らない奴とかも)家で月1ペースで大会開いてたりしたなー

親父とかも途中で乱入してきたりして、なんか全てが楽しかった       

現、息子が友達とゲームやってるのを見ると、当時を思いだして感慨深くなる

もう四捨五入したら三十路なんだなー(>_<)

554 :名無しの挑戦状:2009/12/25(金) 20:15:00 ID:iwKgfajr
>>548
サターンパッドは良かった。
カラットのアダプター付けて他のハードにもよく使ってた。



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