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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その79

1 :NAME OVER:2009/10/05(月) 13:38:45 ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。

・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
 ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。

●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その78
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1250252708/

●関連スレ(?)
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ60
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1243381428/

2 :NAME OVER:2009/10/05(月) 13:50:34 ID:???
>>1にスレ立て乙するのが理不尽です。

3 :NAME OVER:2009/10/05(月) 14:06:53 ID:???
重複スレです
こちらに移動してください

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その79
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1250252708/

4 :NAME OVER:2009/10/05(月) 14:21:42 ID:???
そこが990を超えたから次スレとしてここを立てたのに、
「前スレとの重複です」なんて言って誘導するのは理不尽です。

5 :NAME OVER:2009/10/05(月) 14:44:03 ID:???
重複スレを立てたかと一瞬焦りましたが
重複確認もしたので以後通常通りの進行を願います。

6 :NAME OVER:2009/10/05(月) 17:08:33 ID:Knc0w98S
ドンキーコング3に出てくるスタンリー君の武器はなんで殺虫剤なんですか? 自分と同じ大きさの虫が大量にでてくるのでマシンガンとかのほうがいいと思います。

7 :NAME OVER:2009/10/05(月) 17:52:45 ID:???
マシンガンとか痛いじゃないですか

8 :NAME OVER:2009/10/05(月) 17:57:39 ID:???
>>6
昆虫にマシンガンを命中できるのはゴルゴ13くらいです。
彼の選択は間違っていません。

9 :NAME OVER:2009/10/05(月) 17:58:10 ID:???
>>6
ゴルゴや次元でもないただの青年が素早い虫にマシンガンの弾丸を当てられると思いますか?

10 :NAME OVER:2009/10/05(月) 18:01:16 ID:Knc0w98S
・・・・私が間違ってました・・・・・・

11 :NAME OVER:2009/10/05(月) 18:02:30 ID:???
ムチでも会心の一撃が出ることだってあると思います。理不尽です

12 :NAME OVER:2009/10/05(月) 18:03:35 ID:Knc0w98S
・・・・・でも花が4つしかないから他の所に移しかえたらいいと思う。

13 :NAME OVER:2009/10/05(月) 18:04:06 ID:???
>>10
コング用に重火器を用意していないのは、理不尽というより、自然を舐めた態度ですね。

14 :NAME OVER:2009/10/05(月) 19:17:31 ID:???
>>6
虫が嫌いな人には常識ですが、体液が飛び散ると気持ち悪いからです。

15 :NAME OVER:2009/10/05(月) 19:21:05 ID:???
>>6
虫というのは頭がもげてもしばらく動いたりする
恐ろしい生命力を持ったものもいるため、
毒で殺してしまう方が安全で確実なのです。

16 :NAME OVER:2009/10/05(月) 19:42:37 ID:???
そんな巨大害虫撃退用の協力殺虫剤を
マスク一つつけずバラまくスタンリー君が理不尽です

17 :NAME OVER:2009/10/05(月) 19:59:34 ID:???
空気より軽いので問題ありません。


18 :NAME OVER:2009/10/05(月) 20:34:38 ID:???
>>16
スタンリー君はその時の無理が祟って殉死しました。
尊い犠牲は世の中つきものですね・・

19 :NAME OVER:2009/10/05(月) 21:55:13 ID:5H4aDJij
何故かドンキーコングの黒歴史たる「3」で盛り上がってるのが理不尽です

20 :NAME OVER:2009/10/05(月) 22:00:09 ID:???
>>11
クリティカルダメージが発生する鞭は存在します。
例えば聖剣伝説2などが挙げられます。
ですが、貴方の挙げた事例を考慮すると
どうやらドラクエなどの鞭に不満を抱いているようですね。

通常、会心の一撃とは相手の見せた隙を突けた場合や
武器を扱う者がその特性をしっかりと理解していた場合に発生します。

しかし鞭はいくら力がある者でも扱えない事がありますし
ブーメラン同様、非力な・未熟な者でも扱えるようになっている為
一定以上の威力が生じにくい仕様になっております。

つまり使い手が鞭の特性に対して無知だった…くすっ

21 :NAME OVER:2009/10/05(月) 22:01:15 ID:???
おっと、長文レスをしたのに審議はごめんですよ

22 :NAME OVER:2009/10/05(月) 22:04:14 ID:???
するなよ
絶対に審議するなよ

23 :NAME OVER:2009/10/05(月) 22:22:11 ID:zK9u2QJQ
私は変態
鞭で叩かれると嬉しくてビンビンになっちゃうんだ
どうしてだろうね
不思議だね


24 :NAME OVER:2009/10/05(月) 22:55:49 ID:???
どうやら答えが出たようです
鞭で会心の一撃を出しても打たれた相手は快感で射精するため
気持ちよさと痛さが打ち消し合い結果的に
通常攻撃と同じダメージとなります

25 :NAME OVER:2009/10/05(月) 23:06:30 ID:Knc0w98S
<ドラクエ>素手でパンチするよりも檜の棒で叩くほうがちょっと強いのはなぜ?

26 :NAME OVER:2009/10/05(月) 23:29:48 ID:???
>>25
え? 棒で叩くほうが普通に痛いんじゃないかと個人的には思うのですが、それはさておき、
素手でパンチすると拳を痛める可能性があるので、どうしても力をセーブしてしまうのです。
棒を使えばその心配もなく思いきり叩くことができますので、与えるダメージも大きくなります。

27 :NAME OVER:2009/10/05(月) 23:31:44 ID:???
素手よりもリーチが優れている点を評価されています。
公式ガイドなどを見ると、警棒のような形をしているため
力が弱い人でも素手の拳よりは威力を出すことができます。

28 :NAME OVER:2009/10/05(月) 23:43:46 ID:???
ひのきの棒とは、京都等の観光地で売られている
「新撰組」「白虎隊」等々の文字が書かれた刀状の棒のことです。

これ持ってる連中を御覧なさい。
ほら、見てるだけでもイタいでしょう?

29 :NAME OVER:2009/10/05(月) 23:54:08 ID:???
前スレ>>999
1000まで続くのは、その後に表示される1001が星野仙一氏の商標であり広告塔となるからです。
こんなところまで商標登録をするとは、彼は根っからの商売人ですね。


30 :NAME OVER:2009/10/06(火) 11:18:16 ID:???
>>25
一度檜の棒で殴られてみることをお奨めします

31 :NAME OVER:2009/10/06(火) 15:13:31 ID:???
FF外伝聖剣伝説
マイコニドよりは強いジャッカル(闘技場のモンスター)の経験値が0なのが理不尽です

32 :NAME OVER:2009/10/06(火) 15:28:42 ID:???
>>31
もともと囚われている闘技場のモンスターを倒しても、世のためらう人のためにならないからだお( ^ω^)

33 :NAME OVER:2009/10/06(火) 15:51:10 ID:???
なぜPC原人は宙返りを繰り返すだけでホバリングができますか?

34 :NAME OVER:2009/10/06(火) 16:11:59 ID:???
揚力と重力が釣り合うからです。

35 :NAME OVER:2009/10/06(火) 16:49:02 ID:???
ダルシムやロックマンなどが止まった状態からスライディングするのが理不尽です
助走も無しにあんなに移動するのはおかしいと思うのですが

36 :NAME OVER:2009/10/06(火) 17:01:53 ID:???
ロックマンに関してはあの膨らんだ脚部に空気圧力ポンプを内蔵しています。

37 :NAME OVER:2009/10/06(火) 17:55:32 ID:???
>>35
濡れた鉄板の上でジャンプしてみるといいお( ^ω^)

38 :NAME OVER:2009/10/06(火) 18:05:16 ID:???
サイコソルジャーやKOFの麻宮アテナはアテナ姫の名前を冠しているアテナ姫の子孫なのに
ビキニでウロウロしないのは理不尽です。
アテナ姫の寸胴樽ドル体型を引き継いで居ないのも理不尽です。

39 :NAME OVER:2009/10/06(火) 19:20:27 ID:???
アテナ姫は所謂オテンバ姫で
「正装なんてかったる〜い!こんなものさっさと脱いで冒険に出かけるほうがマシだわ〜」
と、いう御方なので速攻でドレスをキャスト・オフ出来る仕様にしていただけです。


子孫だからって真似する必要はありません。

40 :NAME OVER:2009/10/06(火) 21:01:24 ID:???
>>35
ヨガです

41 :NAME OVER:2009/10/06(火) 21:20:16 ID:???
>>35
ロックマンはスライディング用の機構をつけられてるので理不尽ではありません。
仕様です。

ダルシムに関してはあれはスライディングではありません。
片手を伸ばしてスライディングしているように見せてるだけです。

42 :NAME OVER:2009/10/06(火) 22:00:32 ID:???
ヴァリスの優子のスライディングはどういう原理なん?

43 :NAME OVER:2009/10/06(火) 23:07:31 ID:???
ヴァリスの剣の力の一部です
服をビキニアーマーに変換できると言う事は
スライディング中の体の設置面のなる空気を透明な地面を変換するぐらいできます
攻撃をくらったも傷が残らない事から
当然保護幕を張っているので体に傷も付きません

44 :NAME OVER:2009/10/07(水) 01:38:42 ID:???
エドモンドさんが走り幅跳びでオリンピックメダルを取りに行かないのが理不尽です

45 :NAME OVER:2009/10/07(水) 01:50:59 ID:???
RPGで男女キャラが選べる場合たいがい女のほうが敏捷性と知能が高いのが理不尽です
女が男より高いのなんて信仰心とかの迷信的精神活動と寿命と魅力ぐらいだと思います

46 :NAME OVER:2009/10/07(水) 02:13:17 ID:???
>魅力

ダウト

47 :NAME OVER:2009/10/07(水) 02:51:18 ID:???
>>45
RPGなどの女性キャラはほとんどの場合、魔力に優れています。
この魔力によって敏捷性を含めた身体能力向上をさせているのです。

知能が高いうんぬんはその世界の女性キャラ全てに当てはまるのか、
仲間(あるいは敵)になる女性キャラにたまたま共通する事項なのか
統計的に集計数が少なく、わかりかねます。
リアルで、一般成人男性と女子プロレスラーを比較して
「女性の方が腕力ある」なんて結論が出せないのと同様です。

48 :NAME OVER:2009/10/07(水) 04:54:07 ID:VdE1hTGS
女はオマンコで男を虜にしてるから魅力あり
男を騙す為に頭使うから智力あり

オッパイを揺らす為に敏捷性があり

49 :NAME OVER:2009/10/07(水) 05:36:04 ID:???
>>44
走り幅跳びとはご存知のとおり、
助走をつけ、踏み切り、跳んだ距離を競うという競技です。
ここで本田氏のスーパー頭突きのコマンドを思い出してください。
4タメ6Pですよね。
そうです。助走をつけられないどころか、
後ずさらざるを得ないのです。
踏み切り板上まで歩いていって1タメ、というのもありますが、
見た目が間抜け過ぎるので断念しました。

50 :NAME OVER:2009/10/07(水) 06:49:58 ID:???
ストIIIのアレックスシナリオで、ギルにやられたアレックスの友人は犯人を「金髪の男」と形容してました。
・・・あの、「金髪の男」なんてアバウトすぎる情報じゃなくて「アレックスみたいにワカメ髪だった」とか、
「アレックス以上の大男で赤と青のツートンカラーだった」とか、もう少し言ってやるべきでは?

51 :NAME OVER:2009/10/07(水) 08:01:27 ID:???
>>44
本田さんは跳躍に自身があり、幅跳び出場に対してもやぶさかでなかったのですが
ブランカ、ベガ、バルログらと出会ったため世界中の跳躍力ある人間の層の厚さを痛感し
浮気心を起こした自身を恥じました

エンディングでちんこ鍋をひたすら食っていたのは幅跳び用に体重を抑えてしまったのをカバーするためです

52 :NAME OVER:2009/10/07(水) 09:13:22 ID:???
>>51
最後の一文の一部がとても理不尽です

53 :NAME OVER:2009/10/07(水) 10:11:02 ID:???
>>44
ああ見えてプロ選手だお( ^ω^)

54 :NAME OVER:2009/10/07(水) 10:19:10 ID:???
>>45
頭カラッポで周囲に踊らされスイーツ(笑)食べ歩き。
結果ぶくぶく肥ってタル体型でもちろんのろま……

こんなの、男性として性別を詐称して
冒険者として人生大逆転を狙うしかありません。

でも、周囲は職業・性別どころか種族の詐称を疑ってるお( ^ω^)

55 :NAME OVER:2009/10/07(水) 10:20:30 ID:???
>>45
女性勇者志望やパーティ参加女性はそこらの一般人とちがってLv.1から対男性、対魔物の事を考えて鍛練してます。

腕力対決や重装備は到底望めない…
ならば攻撃をかわす、小刀剣で手数を増やす、急所を突く…
俊敏と知力は求められますね。

白、黒魔法等のマジック・ユーザーは尚更お馬鹿さんではつとまりません。

ペーペーのド素人がふと勇者になれるほどRPG世界は甘くありませんよ。

56 :NAME OVER:2009/10/07(水) 15:42:11 ID:???
>>50
アレックス「トム、大丈夫か!誰にやられたんだ!?」
トム「き、金髪の男で、体は…」
アレックス「そうか、よし!ユーキャントエスケープ!」
と話し終わる前に飛び出して行きました

57 :NAME OVER:2009/10/07(水) 17:25:46 ID:???
>>45
残念ながら頭が良くて体力もある万能な男性は採用されません。
クイズ番組で男性側はお笑い芸人や脳筋スポーツ選手ばかりが登場するのと同じです。

58 :NAME OVER:2009/10/07(水) 20:47:22 ID:???
頭脳や魅力は性差とあまり関係ないので置いといて、

なぜ筋力も無く脂肪も多い女性の方が男性より素早さが高いのかが理不尽。
「体重が軽い=素早い」という短絡的発想ではないですか?
ムキムキマッチョが鈍重なのはわかりますが、同じ体重なら男性の方が素早いはず。
しかも女性のゲームキャラは痩せ型で胸が大きい人がかなり居ます。
自分は男なのでわかりませんが、あれは走ったりするときに邪魔で、揺れると痛いのだそうで。
スポーツ選手みたいにスポーツブラ等で胸を保護し、コンパクトに固定すべきです。

59 :NAME OVER:2009/10/07(水) 21:01:41 ID:???
イラストなどを見ると往々にしてRPGの女性キャラはなぜか露出度の高い服(時にはまるで水着のような服)をきています。
それに比べて男性キャラはゴテゴテした肩当てやら何やらをつけていることがおおいですね。
つまり服が軽くて身軽なのです。

60 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:14:48 ID:VdE1hTGS
ファイナルファンタジーでトルネドを食らうとHPが一桁になるのは何故や?
台風直撃したら死ぬだろ

61 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:17:56 ID:???
>>58
そもそも同じ体重なら、という前提に意味があるのでしょうか
同一条件下である男性と、それよりも体重のある女性を比較し、
その上で女性の方が素早い例をいくつか挙げる必要があると思います

62 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:18:23 ID:???
ファイナルファンタジーでトルネドを食らうとHPが一桁になるのは何故や?
台風直撃したら死ぬだろ

63 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:20:58 ID:???
その理屈だと台風が通った地域は全滅してなきゃおかしいです

64 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:21:49 ID:???
>>63
不謹慎なこと言うなクズ

65 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:22:47 ID:???
HPのほとんどを削り取る魔力を竜巻という形で具現化してるだけです
なおトルネードでは竜巻であり台風はタイフーンです

66 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:22:53 ID:???
>>64
センパイ、頭悪いっすねw

67 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:24:42 ID:???
>>63
自重しろ。過去には死者だって出てるんだ。

68 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:48:37 ID:???
自演か、釣り&釣られかは分かりませんが、とにかく大概になさい。
不謹慎ネタも、それに構うのもスレチですよ

そんな暇があったら、理不尽を見付けたり、理不尽を解釈したりすべきです。

69 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:54:10 ID:???
>>68
自分でやっといて何を

70 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:55:49 ID:???
62がスルーで63が叩かれてる意味がわかんねw

71 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:58:42 ID:???
特別大きなの以外の台風で死ぬ奴って
大抵台風が来るのに釣りに行ったとかそんなのばっかりだろ

72 :NAME OVER:2009/10/07(水) 22:59:51 ID:???
台風の中釣りをしていけないという法律もないし

73 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:01:59 ID:???
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッ わろす
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /   
       /   _ ヽニソ,  く

74 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:04:26 ID:???
ヘラヘラすんな

75 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:05:25 ID:???
台風の中釣りに行く奴なんて
死んじゃってもいいやって思ってるんだから別に不謹慎でもないな

76 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:06:22 ID:???
死んでいい命なんてこの世にあるものか

77 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:08:10 ID:???
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッ わろす
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /   
       /   _ ヽニソ,  く

78 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:10:39 ID:???
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /   
       /   _ ヽニソ,  く

79 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:12:09 ID:???
こんなスレになにマジになっちゃってんの?

80 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:15:26 ID:???
くさいっ

81 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:21:44 ID:???
くさいなんて言っちゃだめだ
>>76みたいに純真な心の持ち主は
もっと尊重されるべき

82 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:22:39 ID:???
やっぱくさいっ

83 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:26:15 ID:???
>>76は死刑廃止論者か?
犯罪被害者の遺族の気持ちを考えたことはないのか?

84 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:30:57 ID:???
そうだぞ
不謹慎だっ!

85 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:32:36 ID:???
>>84
スレタイ読め。

86 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:41:06 ID:???
たけしの挑戦状に登場する警官は
一介の通行人である主人公を撲殺します
大変理不尽だよ
バカヤロウ!

87 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:47:58 ID:???
そうだぞ
不謹慎だっ!

88 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:48:55 ID:PmNoD7p9
その代わりに主人公も通行人や警官を撲殺しても逮捕されません

89 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:49:49 ID:???
>>86
自殺として処理されるので問題ありません。

90 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:55:01 ID:???
>>89
実際にそういう処理をされた人だっているんだぞ
不謹慎だろ

91 :NAME OVER:2009/10/08(木) 00:16:10 ID:???
>>86
スタート地点の町のことかお( ^ω^)?
あそこは「クレイジーシティ」っていうんだお( ^ω^)
警官が住民を撲殺するような狂ったことが起きてもしかたないお(´・ω・`)

92 :NAME OVER:2009/10/08(木) 00:19:27 ID:???
>>58
メスは様々な遺伝子を求めるものだお( ^ω^)
それは生物として仕方のないことだお(´・ω・`)
「おしどり夫婦」のおしどりだって、
一生つがいで過ごすアホウドリだって、
ほとんどのメスが不倫しているお( ^ω^)

つまり、メスは尻が軽くて素早いお( ^ω^)!

93 :NAME OVER:2009/10/08(木) 00:23:22 ID:???
つまらん

94 :NAME OVER:2009/10/08(木) 01:13:52 ID:???
レッキングクルーのマリオはビルの解体を依頼されている。
敵キャラのブラッキーはライバル会社でこちらの解体を邪魔してくる。
だがちょっと待ってほしい。
普通、2社に解体作業を依頼するのであれば、
その旨をあらかじめ両社に伝えて、協力しながら解体を進めるはずであり、
そうでなくても「犬猿の仲」の企業同士であれば、
ダブルブッキングにならないように完全に別々のビルを解体させるはずである。
この解体作業を依頼した施工主は頭が理不尽でFA!

95 :NAME OVER:2009/10/08(木) 01:15:29 ID:???
ああ見えて同じ会社の同僚です

96 :NAME OVER:2009/10/08(木) 01:20:17 ID:???
あれは単なるビルの解体ではなく、
ホームレスが住み着いた廃ビルの処理なんで、
普通に解体作業することはできないのです。
いろんな団体とかうるさいですし。


97 :NAME OVER:2009/10/08(木) 01:47:19 ID:???
>>94
別に犬猿の仲というわけでもなく歩合制なだけです。
壁を多く壊せば壊すほど給料が上がりますので、
互いを邪魔してでもより多くの壁を壊そうとするのです。
依頼する側も競争によって効率が上がることを狙っています。

98 :NAME OVER:2009/10/08(木) 06:28:03 ID:???
DQ4ではバトランド戦士は皆紺色の鎧を着ているのに
1人だけ恥ずかしげもなくピンクの鎧で歩き回るライアンが理不尽です

99 :NAME OVER:2009/10/08(木) 09:12:46 ID:???
>>98
戦艦武蔵は太平洋戦争レイテ沖海戦に出撃する直前に、
寄港地で塗装し直したお( ^ω^)

これが元で、武蔵は同海戦で敵の攻撃を一身に集める
被害担当艦の役を負った、という都市伝説があるお( ^ω^)

100 :NAME OVER:2009/10/08(木) 10:40:23 ID:???
>>98
返り血なんで仕方ないです
他の連中はスライムの返り血を浴びています

101 :NAME OVER:2009/10/08(木) 11:51:20 ID:???
DQ4で、エンドールの結婚式はいつ終わるのでしょうか

102 :NAME OVER:2009/10/08(木) 11:59:26 ID:???
世界が平和になるまでです

103 :NAME OVER:2009/10/08(木) 13:16:00 ID:???
>>101
お色直しの回数は、過去の異性体験にもとづいています。
したがって……

104 :NAME OVER:2009/10/08(木) 13:17:22 ID:???
>>103
過去の異性体験の回数に、です。

105 :NAME OVER:2009/10/08(木) 17:55:27 ID:LN7F3hj6
星のカービィシリーズに、ヌラフという猪の敵がいますが、
2では、ボスキャラでしたのに、3では雑魚キャラに成り下がっているのが理不尽です。
いったい、ヌラフに何が起こったのですか?

106 :NAME OVER:2009/10/08(木) 18:11:12 ID:???
>>105
同じ名前の動物でも幼児期と成体とではかなりの差があるのです。
つまり名前が同じなだけの別固体です。

107 :NAME OVER:2009/10/08(木) 19:12:42 ID:???
>>105
あいつもすっかり丸くなったよな…
っていう人、
あなたの周りにいませんか?

108 :NAME OVER:2009/10/09(金) 05:39:43 ID:EW5p9YtL
いないなぁ〜
なにせ
友達はもちろん
知り合いも一人もいないし
親からは勘当されて
借金もある身分だからなぁ〜


109 :NAME OVER:2009/10/09(金) 06:43:43 ID:jm7ARBJS
昔のゲームの鳥の敵は、高確率で糞を落とす攻撃をしてくるのが理不尽です。
なぜ、今のゲームの鳥の敵は、あまり糞を落とさなくなったのですか?

110 :NAME OVER:2009/10/09(金) 07:52:42 ID:???
どこぞの自然保護団体や鳥獣保護団体が

「これこれこの鳥はこういう習性でこんなところで人を狙うように糞をするわけが無い!!」

と、難癖つけてくるからです。

111 :NAME OVER:2009/10/09(金) 09:52:47 ID:???
バードウィークは、糞ゲーに見えて、実は泣けてきました 何故ですか?

112 :NAME OVER:2009/10/09(金) 10:10:04 ID:???
年寄はよく泣くものです

113 :NAME OVER:2009/10/09(金) 11:54:24 ID:???
ファミコンのパーマン1は、ボス戦がすごろくなのが理不尽です。
なぜ、ここまで来てすごろくで決着をつけるのですか?

114 :NAME OVER:2009/10/09(金) 11:56:29 ID:???
桃鉄のキングボンビーは、明らかに空模様が悪いのに、
今日は良い天気だなぁ。と言うのは、理不尽だと思います。

115 :NAME OVER:2009/10/09(金) 11:58:54 ID:IxTD52oi
SFCの人生ゲームで、花火や虹を見るだけで20万円ぐらい貰えるのが理不尽です。
何でそんなに金が貰えるのですか?

116 :NAME OVER:2009/10/09(金) 12:44:48 ID:???
>>109
B-17,29が行ったような無差別絨毯爆撃は、今やタブーだお( ^ω^)

117 :NAME OVER:2009/10/09(金) 12:46:38 ID:???
>>111
このゲームから親の愛を感じる事が出来たなら、早く部屋から出てハローワークに行くといいお( ^ω^)

118 :NAME OVER:2009/10/09(金) 13:17:42 ID:???
>>114
キングボンビーの故郷・ボンビラス星においては、
曇天が「良い天気」とされています。
文化の違いですね。

>>115
あれは実は試作花火のモニターのバイトと、虹を撮影するバイトです。

119 :NAME OVER:2009/10/09(金) 15:33:24 ID:???
>>113
カイジやワギャンランドを思い出して下さい
彼らは命をかけてじゃんけんやらしりとりやらをやっています
おなじようにパーマン達も命をかけてすごろくで戦っているのです

>>114
「恐竜くん」という漫画に出てくる主人公が入部した水泳部の部長も曇天でも「今日もいい天気だ」と言います
彼によると「天気はいいほうがいい、例え悪い天気でもいい天気だと思えば気分も変わってくる」だそうです
キングボンビーも落ち込みそうな心を必死に食い止めているのかも知れませんね

120 :NAME OVER:2009/10/09(金) 16:53:10 ID:hqRhOv4C
TVゲームの人生ゲームは、高校生なのに車に乗って移動しています。
自動車免許を取れる年齢のことを考えると、理不尽だと思います。

121 :NAME OVER:2009/10/09(金) 17:04:14 ID:???
日本じゃないです。


122 :NAME OVER:2009/10/09(金) 17:46:19 ID:???
免許取るも何も初めから無免許です
全く理不尽ではありません

123 :NAME OVER:2009/10/09(金) 18:52:34 ID:???
>>120
「人生ゲーム」は人生をゲーム化したものだお( ^ω^)

あなたのゲーム一色な人生は「ゲーム人生」だお( ^ω^)

二つは似ているけど別物お!( ^ω^)

124 :NAME OVER:2009/10/09(金) 19:20:42 ID:???
昔の桃鉄の攻略本で紹介されてたCPUの組み合わせで「上級者向け」にされていたのが、
「閻魔(名人)×2&猿(三段)」だったのが理不尽です。

猿より段位が高い犬(四段)やかぐや姫(五段)の立場がないお( ~w~)!

125 :NAME OVER:2009/10/09(金) 19:41:58 ID:???
だおだおうるさくて理不尽です

126 :NAME OVER:2009/10/09(金) 19:43:16 ID:???
>>124
それは攻略本の理不尽な所であってゲームの理不尽な所ではありません
出直して来て下さい

127 :NAME OVER:2009/10/09(金) 20:11:58 ID:???
>>125
TAO-道-( ^ω^)だお!

128 :NAME OVER:2009/10/09(金) 21:41:30 ID:EW5p9YtL
つまらないから
消えろよ…
マジで
いらねぇから

129 :NAME OVER:2009/10/09(金) 21:51:00 ID:???
>>128

面白いレスの見本www

>いないなぁ〜
>なにせ
>友達はもちろん
>知り合いも一人もいないし
>親からは勘当されて
>借金もある身分だからなぁ〜

130 :NAME OVER:2009/10/09(金) 22:29:38 ID:???
>>125
愚地克己なので仕方がありません。

131 :NAME OVER:2009/10/10(土) 00:26:26 ID:???
2ちゃんねるではごく一般的な出来事です
NGしやすい分、そこまで理不尽ではありません

132 :NAME OVER:2009/10/10(土) 02:17:51 ID:???
初代サムライスピリッツのナコルルステージでは
(リムルル以外では)ナコルル唯一の肉親である祖父母らしき
老夫婦が背景にいますが、ナコルルが殺されても顔色一つ変えません。
なんだか理不尽です。

133 :NAME OVER:2009/10/10(土) 02:27:00 ID:???
ああ見えて失神しています

134 :NAME OVER:2009/10/10(土) 02:37:36 ID:???
>>132
祖父母であると、どこで明言されましたか。
ただの血を好む野次馬ですよ。
無論理不尽ではありません

135 :NAME OVER:2009/10/10(土) 03:05:29 ID:???
ドラクエシリーズに登場する馬車ですが、
数人を乗せた馬車を、たった一頭の馬で引かせるなんて無理があるお(´・ω・`)
特に4では最終盤にエビルマウンテンという山を登らせるお(´・ω・`)
理不尽お(´;ω;`)

136 :NAME OVER:2009/10/10(土) 03:08:05 ID:???
街一つぶんもの大きさがある馬ですから、それくらい朝飯前です。

137 :NAME OVER:2009/10/10(土) 05:19:03 ID:???
このスレが面白いのって質問もレスも敬語だからなんだよな
おっお言ってる奴は考えを改めてほしい

ロマサガ2で資金増殖をしていると、武器屋の前の子供が邪魔です
あんな広いアバロン城下町なのに皇帝陛下の進路をピンポイントでわざわざ
妨害するかのようにウロウロしているのが理不尽です

138 :NAME OVER:2009/10/10(土) 06:06:53 ID:???
たけ挑では、パスワードを間違えるとゲームオーバーになるのが理不尽です。
パスワードを間違えた後、いったいどうなったのですか?

139 :NAME OVER:2009/10/10(土) 06:11:59 ID:???
SFCの人生ゲームで、金の人生ゲームを見つけてステータスが大幅に上がるイベントがありますが、
そもそも、金の人生ゲームは、どういう人生ゲームですか?

140 :NAME OVER:2009/10/10(土) 06:15:27 ID:VFGJ6DeB
ソニックジェムズコレクションの隠しゲームに、
ベアナックルや、ボナンザブラザーズといった、
ソニックとは関係無いセガのゲームが入っているのが理不尽です。

141 :NAME OVER:2009/10/10(土) 06:17:05 ID:???
金さん銀さんのような長生きをする人生ゲームです。
心が温まってステータス、あがるんじゃないでしょうか。

142 :141:2009/10/10(土) 06:19:49 ID:???
リロってなかった。>>139です。すみません。

143 :NAME OVER:2009/10/10(土) 06:29:21 ID:???
マリオ3でFC版では動物の姿に変えられていた国王ですが、
リメイク版ではマリオのキャラクターに変えられているのが理不尽です。
キャサリンやヨッシーなどに変わっています。

144 :NAME OVER:2009/10/10(土) 07:54:19 ID:???
>>110の例にあげた鳥獣保護団体等が、

動物に姿を変えられる=不幸

という描写は何事か!


と難癖つけてくるからです。

グラフィック等の革新的リアルは同時に世界倫理観リアルも呼び込んでしまったのです。

145 :NAME OVER:2009/10/10(土) 09:29:44 ID:???
>138
あなたは必死になって進めたドラクエ2(等のパスワード式セーブ)で「復活の呪文が違います」で肩を落とした思いはありませんか?
主人公にとっては死んでしまう程ショックが大きかったのです

146 :NAME OVER:2009/10/10(土) 10:07:01 ID:???
>>137
転売、果てはデリバティブなど、額に汗して働くことを軽視する様なプレイヤーは、やがて一人の子供を避けて歩くことも面倒に感じるほど堕落するお( ^ω^)

という警告だお( ^ω^)

147 :NAME OVER:2009/10/10(土) 10:09:17 ID:???
>>143
クッパの、任天堂製品の宣伝をして副収入を得ようという算段だお( ^ω^)

148 :NAME OVER:2009/10/10(土) 10:32:03 ID:???
>>137
逆に考えてみてください。
普段は宮殿でふんぞり返っているか、野っぱらでゴブリン相手に殴り合いをして
「ピコーン!なぎ払い(キリッ」などと暇そうな事をやっている一般人から見たら厄介な人達が
街中の生活道路を猛ダッシュで往復しているのですよ?

子供が皇帝陛下の邪魔をしているのではなく皇帝陛下が子供を蹴散らして進んでいるのです。
理不尽なのはむしろ皇帝陛下ではないでしょうか?
>>143
動物に姿を変える呪文(仮に呪文A)はかなりハイレベルな呪文で熟練した術者と
希少で高価な各種魔術的触媒を使用する必要がありますが、
任天堂版権キャラクターへ姿を変える呪文(仮に呪文B)は比較的詠唱難易度が低く
特殊な触媒は必要とせず未熟な術者でも扱うことが出来ます。
クッパにとってはただその国の王の姿を変えて国政を停滞させればいいだけなので
従来の呪文Bよりもコストのかからない呪文Bを選択しただけの事です。

149 :NAME OVER:2009/10/10(土) 16:35:30 ID:pfDcDjqh
最近のマリオシリーズでは、ハンマーブロス系をあまり見ないのが理不尽です。
いったい、彼らはどこに行ったのですか?

150 :NAME OVER:2009/10/10(土) 16:35:37 ID:YMC5AafD
<ドラクエ5>樫の杖とかで攻撃すると、火花がバチバチ出るのが変です。

151 :NAME OVER:2009/10/10(土) 16:39:30 ID:???
>149
クッパ含む他の敵に空気嫁と言われて偏狭の地に飛ばされました

152 :NAME OVER:2009/10/10(土) 17:02:37 ID:???
>>149
甲羅が高く売れるため狩られ過ぎ、絶滅危惧種になりました

153 :NAME OVER:2009/10/10(土) 18:39:38 ID:???
>>150
主人公はきっと杖で顔面を殴打された経験があるんだお( ^ω^)
その体験から杖で叩かれると目から火花が散る! と刷り込まれてしまった主人公のイメージが、あの視覚効果になっているんだお( ^ω^)

154 :NAME OVER:2009/10/10(土) 18:42:54 ID:???
>>149
クッパがハンマー投げを止めたのを見てもわかる様に、クッパ軍の中でハンマーの武器としての地位が堕ちたお(´・ω・`)
それに伴って彼もリストラされたお(´;ω;`)

あるいは、範馬の血を継ぐ者として、父と親子喧嘩して喰われたお( ^ω^)

155 :NAME OVER:2009/10/10(土) 19:28:50 ID:???
顔文字使う人が理不尽です、テンプレ1000回見直してから出直してきてほしいです

156 :NAME OVER:2009/10/10(土) 20:08:57 ID:???
テンプレ?
>・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、
> どんなネタレスをするのも解答者の自由です。

顔文字は問題なくね?

>・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
> 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、
> スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。

>>155とこの>>156はスレチだから出直さなきゃなwww

157 :NAME OVER:2009/10/10(土) 20:10:05 ID:???
>>149
「む、あの技はまさか電杖招雷棍!?まさか実在していたとは…」「知っているのか、雷電?」

杖の素材が絶縁体であっても表面に帯びた僅かな静電気を強力な殴打を加える事でスパークさせる事ができます。
この現象は中国宋代の武術家である来出院(1024〜1096)によって発見され、
彼の武術にはその現象が活かさして相手に電気ショックを与える技を用いていたと言われています。
この技を用いる事で「鉄製の鎧に身をつつんだ『さまようよろい』のような敵」に対し
普通は殴っても傷ひとつつかないであろうひのきの棒で殴っても打撃を与えることができるのです。
既にお気づきの事とは思いますが、現在でも「ライデイン」が電気の魔法であるのは彼が由来となっています。
(民明書房刊「RPGに見る古代中国の叡智」より抜粋)
>>150
クッパ城周辺や重要拠点を任されているようにブロス一族は亀一族の中でもエリート部隊です。
足場が悪い水場で待ち伏せ、ブーメランやファイアなど新兵器の巧みな運用など
その技量はクッパ軍全体にとっての資産とでもいうべきものです。
しかしスーパーマリオ〜スーパーマリオ3まで激戦に投入されたブロス一族は主力が消耗してしまったのです。
クッパ大王は「熟練パイロットを使い捨てにする」という旧日本軍の轍を踏まぬように
ハンマー一族を前線から外し、かわりにブル一族などを配置するようになったといいます。

158 :NAME OVER:2009/10/10(土) 20:11:00 ID:???
>>155,125,128は同一人物だろ?
なにか嫌なことでもあったのか?
落ち着くか、NG設定して黙ってろよ。

159 :NAME OVER:2009/10/10(土) 21:41:10 ID:???
ハイドライド3は塔の階数が200階などという設定で、
スケールの大きさがアピールされていましたが、途中の階は
エレベータで飛ばされています
スケールの大きさに騙されて買った人も多いと思います
やり方が汚いと思います
理不尽です

160 :NAME OVER:2009/10/10(土) 21:45:12 ID:???
>>159
現実の展望台付きビルで最上階に行く際も途中のオフィス階などはすっとばしますので理不尽ではありませんね。

161 :NAME OVER:2009/10/10(土) 22:00:15 ID:???
RPGですが、階段に触れただけでよその階に行ってしまうのは何故ですか
慎重に様子見ながら進みたいのが普通でしょう

理不尽ですよ

162 :NAME OVER:2009/10/10(土) 22:02:57 ID:???
>>159
あの塔は天空に通じる通路としての役割があるので、
例えば20階であったとしたら。
ワンフロアあたりの高さがありすぎる!理不尽!!
と言われてしまう可能性が高いです。

ワンフロア3mだとして、200階建てというと
199*3=597mではありますが…

エレベータの件ですが、ドルアーガの塔のように、
超難度のアクションをこなしたり、
それこそ理不尽な謎解きを迫られるよりは
よほどユーザーフレンドリーではないでしょうか?



…だお( ^ω^)

163 :NAME OVER:2009/10/10(土) 22:06:24 ID:???
ファイナルファイト

ハガーは元パワー・レスラー故にか技能的、感情的にナイフを投げるだけかもしれませんがガイはコーディのように刺したり、様々な投了があってもよいのでは?

武神流忍法伝承者にしてムラマサも振るうことからも刃物の扱いには慣れているでしょう?
理不尽!

164 :NAME OVER:2009/10/10(土) 22:14:49 ID:???
>>161
逆です。
急に突っ込む事で勇者サイドが不意討ちを狙っているなです。
>>163
武神流の教えの中に「ナイフは必ず投げるべし」という掟があるので投げてしまいます。

165 :NAME OVER:2009/10/10(土) 22:34:05 ID:???
>>163
ガイは武術を極めているから、むしろ投げるのです。
ハガーはああ見えて市長になれるくらいですから、実はシタタカです。

要するに2人は、ナイフで人を刺しまくると、将来ろくでもない人生を送るような人間になってしまう
この事実を知っていたから、投げていたのです。

青い人にも教えてやれよ、とも思いますが、あれはあれで味方がやると頼もしいので黙ってました。
大人はズルいですね。

166 :NAME OVER:2009/10/10(土) 22:35:35 ID:???
>>164
そう決められているのでそうなのです
これじゃネタフリした人がかわいそうよ

167 :NAME OVER:2009/10/10(土) 22:46:01 ID:???
>>164
徒手空拳ですら殺意の波動をいなすガイです。
詰まるところナイフに頼る必要性が薄いのですよ

168 :NAME OVER:2009/10/10(土) 23:21:58 ID:???
>>166
解答することを投げているのでしょう

169 :NAME OVER:2009/10/10(土) 23:22:13 ID:???
>>163
ゴルゴ13第86巻293話「禿鷲伝説」を読むといいお( ^ω^)

ゴルゴ13の幼少時代と疑われるほどの少年、東堂高志は
育ての親の元で四拳流カンフーをマスターしたけれど、
 「カンフーでは手足の届く範囲の敵しか倒せない。
  カンフーとナイフ投げを組み合わせることで…」
と考え、ナイフ投げをマスターしたお( ^ω^)

170 :NAME OVER:2009/10/11(日) 00:37:21 ID:bOLKlCWM
語尾におを付けて頭悪いし
不愉快だな
バカが

171 :NAME OVER:2009/10/11(日) 01:19:24 ID:???
組み合わせで思い出したけど「風雲黙示録」で一人だけ組み合わせ格闘技をやってない二コルが理不尽です。
(フリスビーとパワードスーツを組み合わせたように言われているが、パワードスーツってのは能力の底上げなんじゃ…)

172 :NAME OVER:2009/10/11(日) 01:26:14 ID:???
>>159
まぁ、機種によっては途中の階にもちゃんと行けるのですけどね。
このスレの趣旨に沿った回答ではないですが。

173 :NAME OVER:2009/10/11(日) 03:08:21 ID:???
星をみるひと

174 :NAME OVER:2009/10/11(日) 10:30:43 ID:???
大魔界村のジジイがいよいよラスボスだってとこに登場して最初からやり直せと言い出すのが理不尽です
もっと早く言えよって話になります

それと、最初の地点に戻るのはまだしも倒した敵がまたいるのは何故ですか
普通素通りできると思うのですが(´・ω・`)

175 :NAME OVER:2009/10/11(日) 11:21:41 ID:???
ジジイは先走ったアーサーをわざわざ追っかけてって
やっと追いついたのがラスボス直前だったということです

176 :NAME OVER:2009/10/11(日) 15:22:37 ID:???
>>171
「鍛えたり、修行したり、そんなの無駄、
ボクが考案したスーツを着用すれば、どんな非力な人でも強くなれる」
ということを証明する為に参加しています。

177 :NAME OVER:2009/10/11(日) 15:49:00 ID:o84CdL+L
RPGでは、アイテム屋なのに、武器が売れるのは理不尽だと思います。
普通は、うちでは取り扱って無いと言われると思います。

178 :NAME OVER:2009/10/11(日) 16:29:37 ID:???
何が理不尽なのか解りませんが、
その武器もアイテムだっただけでしょう。
つーか、「アイテム = 項目」ですよ?


179 :NAME OVER:2009/10/11(日) 16:32:40 ID:???
ドラクエVの酒場にどんな名前の人でもいるのが理不尽です。

180 :NAME OVER:2009/10/11(日) 16:43:41 ID:???
「よし、今日からお前は「ジーパン」だ」方式です。

181 :NAME OVER:2009/10/11(日) 17:15:52 ID:g5VhoPNq
ダーマ神殿の名前変えてくれる人は「命名神の怒りに触れた」とか言って多額の金を請求してきます。ただの詐欺か?

182 :NAME OVER:2009/10/11(日) 17:52:56 ID:???
>>181
自分の神殿が海底など辺鄙なところにしかないマリナン派は、
神殿建立のための資金集めに必死なんだお(^ω^)

マリナン派の教義では、貧しいものが富めるものからお金を巻き上げることが、きっと許容されているんだお(^ω^)

183 :NAME OVER:2009/10/11(日) 18:15:17 ID:???
いつまでたっても空気が読めないのが理不尽です

184 :NAME OVER:2009/10/11(日) 18:27:56 ID:???
>>181
そうなる前に散々警告してたでしょう?それを無視しておいて詐欺扱いする方が理不尽です。
ちなみに命名神の怒りは高額なお供え物ですぐに直ります。現金な神様ですね。

185 :NAME OVER:2009/10/11(日) 18:53:28 ID:???
>>177
トヨタのディーラーにはトヨタの車しか売ってないですが、
下取りはどのメーカの車でもOKですよね。それと同じです。

186 :NAME OVER:2009/10/11(日) 20:53:31 ID:???
>>181
「○○神の怒りに触れたから多額の寄付」といいますが、宗教とはえてしてそんな側面をもっていますし、
歴史的に見てもそのような形で宗教家が世俗権力者に無理難題を言う事件は多いのです。
比叡山延暦寺の強訴しかり、カノッサの屈辱しかり。
そう考えると別に理不尽な話ではありませんね。

187 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:14:16 ID:m6eAvAEG
>>186
しかし織田信長やネロのような事が出来ないJRPGの王様の存在が理不尽です

188 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:28:09 ID:???
勇者に「ああああ」と名付けてストーリーを進めてダーマの神殿まで来て
名前を変えようとすると「マリナン様の怒りが〜」といきなり言われて5000Gを要求されました。
そんなこと聞いてません。理不尽です。

189 :NAME OVER:2009/10/12(月) 00:08:56 ID:???
おっおっおっ( ^ω^)

亜菜瑠(あなる)ちゃん
黄熊(ぷう)くん
世歩玲(せふれ)ちゃん
光宙(ぴかちゅう)くん

自分で名前を選べない人に、
どんな理由であれ、後で変更するような名前をつける方が
理不尽だお( ^ω^)
わんわんお( U^ω^)

190 :NAME OVER:2009/10/12(月) 00:37:52 ID:???
>>188
マリナン様は、未来の勇者に「ああああ」などというふざけた名前をつけた
両親に対して怒っています。
親の不祥事を子が肩代わりすることは現実でも稀に良くあることですよね?
残念ですが、そういうことです。

191 :NAME OVER:2009/10/12(月) 00:52:29 ID:???
「ああああ」でダーマ神殿まで行ったことを尊敬します
自分も適当に「ウンコ」とか名付けますが、冒険が進むにつれウンコにも愛着持ちます。
戦闘シーンではウンコが剣を振って活躍する姿を想像します
でも「ああああ」じゃなかなか感情移入は難しいです

ちなみに「ウンコ」も当然命名神の怒りにふれます
「チンコ」「マンコ」も駄目です

自分が中古で買ったDQ3のデータで、袋の名前が「アナル」でした
これも命名神の逆鱗にふれていましたが、そのかわり前オーナーには好感持ちました

色々試した結果、「ペニス」は大丈夫のようです
勇者ペニスはどうでしょうか

192 :NAME OVER:2009/10/12(月) 01:53:48 ID:???
名前ネタで思い出しましたが、DQIIIのGBC版で劇中登場人物の名をつけようとしたところ。
「同じ名前をつけられる人たち」、
・アン(ノアニールの青年と心中したエルフの姫) 
・カルロス&サブリナ(ポルトガの呪われたカップル)
・グプタ&タニア(バハラタの連れ去られたカップル)
・ポポタ(ムオルの少年)
・サイモン(ガイアの剣を持つサマンオサの勇者)
・レナ(メルキドにいる元アッサラームの踊り子)
「同じ名前をつけられない人たち」
・オルテガ(主人公の父) ・バラモス(魔王)
・カンダタ(道中戦う盗賊)・ノルド(抜け道の開けてくれるホビット)
・ヒミコ(ジパングの女王)・ゾーマ(大魔王)
・オリビア&エリック(岬で身投げをした女性とその恋人)
・ガライ(詩人)

…この違いはいったい?

193 :NAME OVER:2009/10/12(月) 02:11:10 ID:???
>>192
商標登録されていなかったのです。

194 :NAME OVER:2009/10/12(月) 03:27:10 ID:ugRG2wLh
「実況パワフルプロ野球」では、主人公が学校で授業を受ける時や
友達や彼女と遊びに行くときも常にユニフォーム姿なのに
誰も何も突っ込まないのは何故ですか?

195 :NAME OVER:2009/10/12(月) 06:01:46 ID:???
>>192
つけられない方はいわゆるブラックリストです
つけたが最後命を付けねらわれること請け合いです

196 :NAME OVER:2009/10/12(月) 07:54:14 ID:9/xhzfjY
>>194
現実世界でも常にジャージしか着ない奴とかいるでしょう
あれと同じです

197 :NAME OVER:2009/10/12(月) 13:28:38 ID:PZv2bQi6
バワプロ5のサクセスでは、勉強コマンドで体力を回復しますが、
勉強で体力回復は、理不尽だと思います。

198 :NAME OVER:2009/10/12(月) 14:04:06 ID:???
例えば10キロ走らされた後、算数のドリルをやらされるとします
するとどうでしょう
7、8問も解けば、乱れていた息も
整うのではないでしょうか

199 :NAME OVER:2009/10/12(月) 15:30:47 ID:???
>>197
もう64もレトロゲームバ板預かりだっけ?

200 :NAME OVER:2009/10/12(月) 16:14:42 ID:???
ときメモのサブタイトルが理不尽です
死体になったり腐ったりしても一緒にいられたら迷惑この上ありません(´・ω・`)

201 :NAME OVER:2009/10/12(月) 16:23:35 ID:???
>>200
建前です。
現実世界でも「病めるときも健やかなるときも」と誓った夫婦は星の数ほど居ますが
離婚したり配偶者ほったらかして遊びまわっている夫婦も沢山いるのです。
今わからなくても大人になったらわかります。

202 :NAME OVER:2009/10/12(月) 17:49:35 ID:???
(´・ω・`)

203 :ネタです煽りじゃないよ:2009/10/12(月) 17:55:48 ID:???
>>200

…あなた、卒業式に誰からも誘われなかった
きらめき高校のOBですね?

(´・ω・`)←なんて顔文字を使っても騙されませんよ!

いくら悔しかったからって、
サブタイトルにまでけちをつけるのはいかがなものでしょうか?

「死体になったり腐ったりしても…」あなたの心配は異常です。
一般人ならば、「別れたり、浮気されたり…」と、心配するはずです。

まるであなたの彼女のウリが、
死んだり腐ったりしないビニール製であることを誇っているかのようですよ。

204 :NAME OVER:2009/10/12(月) 18:34:32 ID:???
ネタでも煽りでもなく場違いな発言

205 :NAME OVER:2009/10/12(月) 22:12:36 ID:???
ファイナルファイトをさしおいてFF呼ばわりされている某RPGが理不尽です武神獄鎖拳キメますよ?

206 :NAME OVER:2009/10/12(月) 22:26:21 ID:???
ファイナルファイトと言えば当時、「こんな市長いるかよw」と思っていたのに
同じような体格の人がカリフォルニア州知事になってしまいました理不尽です

207 :NAME OVER:2009/10/12(月) 23:07:50 ID:???
>>206
え?

208 :NAME OVER:2009/10/13(火) 00:45:25 ID:???
>>206
まったく理不尽ではありません。
ミネソタ州では、ジェシー・ベンチュラというプロレスラーが1990年に知事に当選しています。
また、日本でも、アントニオ猪木、大仁田厚、馳浩など、プロレス出身の議員が存在した時期があります。

209 :NAME OVER:2009/10/13(火) 07:34:24 ID:???
>>206
フィリピンには自警団を組織して犯罪者を射殺しまくっている市長がいます。
レスラー市長ごとき、なんの問題もありません。

210 :NAME OVER:2009/10/13(火) 15:49:26 ID:???
悪党を成敗するレスラー市長よりも、
区画整理の名の下、市民の家や商工業地区、果ては消防や警察署までも爆破してしまう
『シムシティ』のテロリズム市長の方が理不尽です
こちらの説明の方が先です!

211 :NAME OVER:2009/10/13(火) 16:25:32 ID:???
区画整理なのだから仕方ありません

212 :NAME OVER:2009/10/13(火) 19:49:37 ID:???
>>210
恐怖政治です
そもそも公金で遊園地や発電所と同じ面積の自宅を建てるような市長にまともさを求めても無駄です
住民も逆らえばメルトダウンを起こされたり、ひどいと地震や怪獣を呼ばれることを知っている為逆らえません

213 :NAME OVER:2009/10/13(火) 20:12:23 ID:4tlz/JpZ
>>212
ポピュラスの神に比べれば優しい方でしょう

奴らは天変地異で地形を変えたり
信者を総動員して死ぬまで他教徒を殲滅させるのも朝飯前ですし

214 :NAME OVER:2009/10/13(火) 20:52:06 ID:ZbB1o2xy
イカクサイよ

215 :NAME OVER:2009/10/13(火) 22:00:05 ID:???
天地を喰らう2の木人ですが、
・自律して歩く
・一撃で壊れない時は攻撃受けて怯む
・じゃあ生物か?というと、コッパ微塵に壊れるから生物じゃない

ヤツは一体何なのですか。非常に理不尽です

216 :NAME OVER:2009/10/13(火) 23:19:03 ID:???
人間が木っ端微塵に吹き飛ぶ動画等を
さんざん見てきたグロマニアの私ですが、
あれは生物ではないでしょう

バネ仕掛けか何かで動いていたのでしょうね
呉の科学力には驚かされます

217 :NAME OVER:2009/10/14(水) 00:20:00 ID:???
最近ゲームの理不尽な点が見付けづらくて理不尽です(´・ω・`)

218 :NAME OVER:2009/10/14(水) 00:34:27 ID:???
>>217
100年ROMっていて下さい

219 :NAME OVER:2009/10/14(水) 00:50:19 ID:???
今このスレを最初から読みました
皆さんの質問解答が面白いのはもちろんなのですが、
>>73-74で飲んでたピルクルが気管支に入ってむせたのが理不尽です


220 :NAME OVER:2009/10/14(水) 08:34:16 ID:???
クレイジークライマーですが
人間の両腕の間隔分しか各階の高さがないビル群で理不尽です
2mやそこらしか開いてないビルなんてどんな用途にも使えませんよ(´・ω・`)

221 :NAME OVER:2009/10/14(水) 10:25:23 ID:???
>>220
そんなことを気にしていたら、いつまでたっても"クレイジー"クライマーの称号はもらえないお( ^ω^)

クレイジーな住人が入居する、クレイジーな構造のビルを登るイカれた野郎こそが"クレイジー"クライマーと呼ばれるお( ^ω^)

222 :NAME OVER:2009/10/14(水) 10:30:51 ID:???
>>215
あれは孔明が呉の加勢を得るために呉の重臣達に見せた幻覚だお( ^ω^)

実際は普通の人間相手の格闘を、部屋に大麻やその他幻覚作用を持つ煙を満たし、音楽をかけ、カウントダウンすることで心理的圧迫をかけることで木人だと信じ込ませたお( ^ω^)

223 :NAME OVER:2009/10/14(水) 13:13:08 ID:???
>>220
実は主人公の身長が4m近くあります

224 :NAME OVER:2009/10/14(水) 14:23:09 ID:???
ファンタシースター3で、ライアの末裔を北東の湖に追い詰めたぞ!!なんてこと言っていますが、
実際いってみると誰も追い詰めて無くアンドロイドが棒立ちしているだけで理不尽です。



225 :NAME OVER:2009/10/14(水) 15:11:05 ID:???
>>224
実際に追い詰めたのですが、見張っていなかったので余裕で逃げました。
何のために追い詰めたのでしょうね。

226 :NAME OVER:2009/10/14(水) 15:40:04 ID:???
>>220
あのビルの窓は縦に2つ並んで一階分なので、各階の高さは十分です。
ちなみに顔が連続で出るのは組体操です。そこまでして妨害する住民も大変クレイジーですね。

227 :NAME OVER:2009/10/14(水) 16:23:01 ID:???
斬烈拳や幻影脚ですが、その場で脚を止めて打撃したら、一発で届かない所に離れるはずです
なぜあのようにシツコイ連打が出来るのでしょう。
物理的にヘンです

228 :NAME OVER:2009/10/14(水) 17:23:12 ID:???
>>227
相手が前のめりに倒れてくるからです

229 :NAME OVER:2009/10/14(水) 17:27:12 ID:???
ドラクエ5で教団から脱出後、持ち物にあった服を着ていますが
6歳の時着ていた服を16歳で着れるのは理不尽です

230 :NAME OVER:2009/10/14(水) 18:10:15 ID:???
>>220
あれは主人公がキングコングだったんですが、いろいろあって敵と入れ替わりました。

231 :NAME OVER:2009/10/14(水) 18:50:32 ID:???
いみわかんね

232 :NAME OVER:2009/10/14(水) 18:57:05 ID:???
>>229
教団が成長に合わせ服を設えてくれました
さすがに全裸で強制労働させるわけにもいきませんし
体型より少し大きめのボロ服を用意するだけなので、
そんなに経費はかからないと思いますし

233 :NAME OVER:2009/10/14(水) 19:34:09 ID:???
あの教団がオウムにしか見えないのが理不尽です

234 :NAME OVER:2009/10/14(水) 19:43:52 ID:???
あのテの組織はそれほどめずらしいものではありません


235 :NAME OVER:2009/10/14(水) 19:43:59 ID:???
>>229
トーガの様な一枚布を身体に巻き付けるタイプの衣服なので問題ないお( ^ω^)

236 :NAME OVER:2009/10/15(木) 12:32:03 ID:???
龍虎1ではビルドアッパーだった技が
2では虎砲、龍牙になっていました

どれが正しい名前なのですか
同じ技に2つも3つも名前つけるのはやめなさい。

237 :NAME OVER:2009/10/15(木) 14:06:44 ID:???
>>206
知名度があれば選挙なんてものはそんなに難しいものではありません

238 :NAME OVER:2009/10/15(木) 15:31:57 ID:???
>>236
ほぼ同じ意味として使われるのですが
ビルドアッパー→虎咆、龍牙の場合は名前が
空破弾→昇龍弾、スラッシュキック→タイヤキのように
名前とともに技そのものが変わることもあるぐらい
言葉というのはうつろいやすいものなのです。

239 :NAME OVER:2009/10/15(木) 17:17:15 ID:???
クレイジークライマーの鳥が、ウンコぼとぼと落とすのはまだしも
卵までぼとぼと落とすのはどういう事でしょう
どこの世界に飛びながら卵生む鳥がいるものですか
理不尽です(´・ω・`)

240 :NAME OVER:2009/10/15(木) 17:24:29 ID:???
よその鳥の巣からかっぱらってきた卵です。

241 :NAME OVER:2009/10/15(木) 17:49:18 ID:???
>>236
もう別の技だとタクマに判断されたのでしょう。

私はそれよりも、同じ名前でありながら人やシリーズによっては
全く別の技になる虎煌拳が理不尽に思います。
一体、どれが本物の虎煌拳なのでしょうか。

242 :NAME OVER:2009/10/15(木) 18:03:52 ID:???
>>241
烈海王いわく「あの郭海皇がやっているのだ。紛れもなく中国拳法」
もうわかりましたね?
あのタクマサカザキがやっているのです。
紛れもなく虎煌拳です。

243 :NAME OVER:2009/10/15(木) 18:49:05 ID:???
RPGでは度々、孤島や深海や密林などの未開の地や、
封印によって何百年、何千年と閉ざされてきた迷宮など、
そう易々と立ち入れないようなダンジョンが出てきますが、
そこに人間系の雑魚キャラが出てくるのが理不尽です。
彼らは一体どのようにして立ち入り、どうやって生活しているんですか?

244 :NAME OVER:2009/10/15(木) 20:04:05 ID:???
>>243
ハンターのグリードアイランドで帰れなくてそこで暮らしてた人いますよね
そういう感じで帰れなくて暮らした人々の末えいです

245 :NAME OVER:2009/10/15(木) 20:29:57 ID:???
>>242
では、タクマがやった気弾や衝撃波の虎煌拳以外は偽者ということでしょうか?
具体的に言うとKOF96辺りからのリョウの虎煌拳とか。

246 :NAME OVER:2009/10/15(木) 21:46:36 ID:???
>>245
あのタクマサカザキが許可したのです
紛れもなく虎(ry)

247 :NAME OVER:2009/10/16(金) 13:42:24 ID:???
妹だけゲージを使用しないで、いくらでも覇王翔吼拳を
撃てますよね凄いです

248 :NAME OVER:2009/10/16(金) 15:53:20 ID:???
>>247
94年と95年の極限流キャラは全員撃てます、ノーゲージ翔吼拳。

249 :NAME OVER:2009/10/16(金) 16:38:13 ID:???
>>243
群馬県の山にも、けたたましい音を立てて自動車で襲い掛かってくる原住民が確認されています。

まさかこんな未開の地に……と思っても、人類、もしくはそれに準ずる生き物は生活しているものです。

250 :パンだいすき:2009/10/16(金) 17:03:59 ID:PlOozoIV
ドラクエ3のアレフガルドは、何でいつまでたっても夜のままなんですか?

251 :NAME OVER:2009/10/16(金) 17:09:47 ID:???
>>250
上の世界によって空が塞がってるからです。

252 :NAME OVER:2009/10/16(金) 21:28:02 ID:???
>>239
硬いダチョウのタマゴを割るために、上空から石を落とす鳥もいるお( ^ω^)
鳥の知能を侮ると痛い目に合うお( ^ω^)

253 :NAME OVER:2009/10/16(金) 21:30:57 ID:???
>>250
鎖国して狭い価値観の中に閉じこもっているからだお( ^ω^)
維新の志士達の活躍で夜明けが訪れるぜよ( ̄▽ ̄)

254 :NAME OVER:2009/10/16(金) 22:35:12 ID:???
ファイアーエムブレムの戦闘は基本的に1人対1人ですが
ペガサスナイト3人が一度に攻撃する「トライアングルアタック」なる技が存在します。
こんなことが可能ならば他のユニットも同様のことをやれば戦いが有利に進むと思うんですが
何故1対1にこだわるんですか?

255 :NAME OVER:2009/10/16(金) 22:37:01 ID:???
>>254

逆だお( ^ω^)
トライアングルアタックにこだわっているから
普段は1vs1なんだお( ^ω^)

256 :NAME OVER:2009/10/16(金) 23:03:54 ID:???
>>254
ジェットストリームアタックのようなものです
三人いてもランバラル一騎の活躍に劣るような連中なので、
「公」からの保護が受けられるのです

257 :NAME OVER:2009/10/16(金) 23:28:25 ID:???
>>254
実は、ファイアーエンブレムの戦闘は基本的に、全員同時攻撃の大乱闘です。
戦闘シーンだけ、超スローで再生されています。
マトリックスのバレットタイムのような感じ、、、つまり、1ターン内の時間は等速ではなかったのです。
なので、のんびり順番に攻撃しているように見えて、連続&混戦状態なのです。

三姉妹だけ、コンマ数秒の狂いもなく同時に攻撃してるのです。他のキャラはなかなかマネできないのです。

258 :NAME OVER:2009/10/16(金) 23:40:37 ID:???
>>254
誰が倒したかわからないと後で手柄をめぐって揉める可能性があるからです
三姉妹の所はきっちり3等分と契約してるのでそれが許されます
世の中何が怖いって金で揉める事ですからね

259 :NAME OVER:2009/10/17(土) 02:18:17 ID:???
GBのsaga2のカイの秘宝についてですが、
アシュラが
「ひほうをうばい よわったカイもしぬ

と言ってる一方で神殿の人(付き人)は
「ひほうをとりださないと いのちが あぶない

となんだか矛盾するようなことを言ってて理不尽です。




260 :NAME OVER:2009/10/17(土) 03:48:00 ID:???
>>250
ゾーマを倒すと夜が明けますので、ゾーマの仕業だと思われます。

261 :NAME OVER:2009/10/17(土) 03:50:02 ID:???
ロックマンのロックバスターは頭部から取り入れた太陽エネルギーを発射しているそうですが、
エネルギー弾ではない実弾系の特殊武器(ダイブミサイルやクラッシュボムなど)を
武器チップを手に入れただけで発射できるのは理不尽です。
パソコンで言えばチェスのソフトウェアをインストールしただけで
パソコン自身が実際のチェス板で遊べるようになるみたいなものです。
これは戦争シミュレーションや残虐ゲームをインストールした場合に非常に危険であり、
ロックマンでも同様の事態が懸念されます。
ライト博士は今すぐロックマンのダウングレードを実施すべきだと思います!

262 :パンだいすき:2009/10/17(土) 05:29:11 ID:l8+vPCjy
wiiのおどるメイドインワリオは、なにがおどるメイドインワリオなんですか?

263 :パンだいすき:2009/10/17(土) 05:41:50 ID:???
誤爆しました。

ここから先は質問です。
ゲームで発見たまごっち2で、海の生物なのに、
おでんを喜んで食べるたまごっちがいるのは、理不尽だと思います。
何で海のたまごっちがおでんで喜ぶのですか?

264 :パンだいすき:2009/10/17(土) 06:19:10 ID:???
ロックマンシリーズのワイリーステージは、いくら進めてもパスワードを入れたら、
ワイリーステージの最初からやり直しになるのが理不尽です。

265 :パンだいすき:2009/10/17(土) 06:39:32 ID:???
ゲーム本編とは関係無いですが、
wiiのVCのDLの人気ランキングが、ほとんどいつもスーパーマリオブラザーズが1位なのが理不尽です。

266 :パンだいすき:2009/10/17(土) 07:05:44 ID:l8+vPCjy
ゲーム全般で、序盤ではボスキャラ扱いで出たキャラが、
終盤では雑魚キャラ扱いになっているのは、理不尽だと思います。

267 :NAME OVER:2009/10/17(土) 07:26:02 ID:???
>>263
単に海での食物連鎖で上位にいるだけです。

268 :NAME OVER:2009/10/17(土) 07:37:42 ID:d8Z6xUPk
脱衣麻雀で女の子が明らかにイカサマ使ってる
オッパイがみたいのに

269 :NAME OVER:2009/10/17(土) 08:08:34 ID:jU4hINX6
ドラクエ3でゾーマを倒すと勇者はアリアハンにかえれなくなります。もし勇者がパーティにいなくても強引にルビスが連れて来ます。
酷いと思います。

270 :NAME OVER:2009/10/17(土) 09:04:36 ID:???
>>268
お前如きににおっぱい見せたくないってことです

271 :NAME OVER:2009/10/17(土) 12:13:14 ID:jU4hINX6
バレなきゃイカサマじゃないんだぜ

272 :パンだいすき:2009/10/17(土) 13:17:59 ID:???
ゲーム全般でハードモードの時だと、
ノーマルモードよりも回復アイテムの回復量が少ないことがあるのは、理不尽だと思います。
回復アイテムに何が起こっていて、回復量が少ないのですか?

273 :NAME OVER:2009/10/17(土) 14:46:19 ID:???
ハードワークに体が参っていて簡単に回復しないのです

274 :パンだいすき:2009/10/17(土) 14:49:41 ID:???
ヨッシーのクッキーの対戦モードのタイムゲージの存在が理不尽です。
クッキーを消さずにモタモタしていると、あっと言う間にタイムゲージが溜まり負けになります。
何のためにタイムゲージがあるのですか?

275 :パンだいすき:2009/10/17(土) 14:52:35 ID:CFUQFpSF
どのスレから読んでも爆笑必至!ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 1−79 絶賛表示中!
このスレの宣伝をする自分が理不尽です。

276 :NAME OVER:2009/10/17(土) 15:00:04 ID:???
>>274
さっさとクッキーを食わないと腐るぞという意味でついてます
いわゆる消費期限を視覚的に表したのがあのタイムゲージです

277 :NAME OVER:2009/10/17(土) 15:00:39 ID:???
うざいです。

278 :NAME OVER:2009/10/17(土) 15:03:25 ID:???
>>274
世の中納期があるものと言う事を示す教訓です

それと、連投は控え目に。嫌がる人は多いですよ

279 :NAME OVER:2009/10/17(土) 18:54:52 ID:???
>>259
矛盾してないお( ^ω^)
もしかしてアシュラの台詞を読み間違えているお( ^ω^)?
「秘宝を奪い、(すでに)弱ったカイも死ぬお( ^ω^)」
確かにこう読んでしまうと矛盾するお( ^ω^)

でも、アシュラの言いたいことはこうだお( ^ω^)
「秘宝を奪い、(奪った後しばらく経てば)弱ったカイも死ぬお( ^ω^)」
になるお( ^ω^)

付き人の台詞も同様に補うと、
「秘宝を(早く)取り出さないと、(しばらく経つとカイの体力が低下して)命が危ないお(´・ω・`)」
になるお!( ^ω^)

二人とも未来のことを仮定しての台詞だお( ^ω^)

280 :NAME OVER:2009/10/17(土) 18:58:47 ID:???
うざいです。

281 :NAME OVER:2009/10/17(土) 19:00:38 ID:???
>>263
おでんの具には練り物が多いお( ^ω^)
練り物が何からどうやって出来ているかはお母さんに聞くといいお( ^ω^)
パンばかり食べていないで何でも食べるといいお( ^ω^)

282 :NAME OVER:2009/10/17(土) 19:10:01 ID:???
うざいです。

283 :NAME OVER:2009/10/17(土) 21:19:29 ID:???
消防コテと名無しコテに占拠されてしまって理不尽この上ないです

284 :NAME OVER:2009/10/17(土) 22:32:01 ID:ps2lznNh
飛龍の拳3で道中、天井のトゲに刺さらないと、着地出来ないのは何故でしょうか

285 :NAME OVER:2009/10/17(土) 23:12:21 ID:???
( ^ω^)は面白いと思ってやっているのでしょうか?

286 :NAME OVER:2009/10/17(土) 23:12:53 ID:d8Z6xUPk
コンドームが上手く付けられない

287 :NAME OVER:2009/10/17(土) 23:31:26 ID:???
〜だお( ^ω^)

↑じゃなくて、〜ではないでしょうか
とかの敬語に代えてみてはいかがでしょうか?
今のままでは皆読み飛ばすかNGされていますよ

288 :NAME OVER:2009/10/18(日) 00:50:01 ID:???
>>272
見た目は同じでも中身はカロリーオフになっています。
摂取カロリーが少ないので当然体力の回復も少なくなります。

289 :NAME OVER:2009/10/18(日) 03:03:34 ID:???
ゲームでは食べ物を食べると体力が回復する
体力が回復すると長時間動き回れる
なのに現実では食べ物を食べてばかりいる人は長時間動き回れない
なんて理不尽

290 :NAME OVER:2009/10/18(日) 04:46:14 ID:???
>>289
無限に食べ物を食べれるゲームなんてありましたっけ?
マリオは松茸狩りさながら?を潰していかなきゃキノコにありつけないし
ハガー市長も敵をシバきながらの食事だし
くにおとかも敵から金を強奪しなければ店で食事できず
みんなそれぞれカロリーを消費してるので平気です

291 :NAME OVER:2009/10/18(日) 06:35:17 ID:???
ポケモンでは進化をすると進化前よりも技を覚えるのが遅くなることがあるのは理不尽だと思います。

292 :NAME OVER:2009/10/18(日) 07:23:52 ID:???
人間でも成人前の方が物覚えが良かったりします。

293 :NAME OVER:2009/10/18(日) 09:50:04 ID:???
>>290
ということはパックマンはエネルギー消費がとても激しいということなのでしょうか?

294 :NAME OVER:2009/10/18(日) 10:23:26 ID:???
シティコネクションでパトカーやたけのこにぶつかってやられるのは理解できますが
猫をひいてミスになる理屈が分かりません
それ以前に、地面からたけのこが生えてくるのが理不尽です

295 :NAME OVER:2009/10/18(日) 11:49:33 ID:???
ネコは祟るからです
あとたけのこは地面から生えてくるものです

296 :NAME OVER:2009/10/18(日) 12:53:33 ID:???
>>294
世の中にはアスファルトを突き破るど根性大根なるものもあります
たけのこが突き破ってきても不思議ではありません

297 :NAME OVER:2009/10/18(日) 14:48:19 ID:???
パックマンに出てくるドットは、どんな味がするのですか?

298 :NAME OVER:2009/10/18(日) 15:17:50 ID:???
たまごボーロのような味です。

299 :NAME OVER:2009/10/18(日) 16:04:27 ID:???
>>297
ここは只の質問スレではありません。
理不尽ネタ以外はよそでどうぞ

300 :NAME OVER:2009/10/18(日) 16:11:29 ID:???
>>293
まあ当然ですよね
休むことなく体の半分を占める口をパクパクさせてるわけですから
パックマンの「口を開けて閉じる動作1回」が
「コサックダンス両足1回ずつ」に相当します

301 :NAME OVER:2009/10/19(月) 01:56:58 ID:???
マリオシリーズ
Pスイッチを踏むと、なぜコインがブロックに、ブロックがコインに変化しますか?
なんだかとっても意味不明で理不尽。

302 :NAME OVER:2009/10/19(月) 09:23:59 ID:???
>>301
初代マリオのPOWブロックを忘れるなんて理不尽だお(´・ω・`)

Pスイッチを押すと、マリオのビル解体業者の魂が甦るお( ^ω^)

マリオの目にはブロックが、破壊した分の給料に、あるいはその逆に見える様になるんだお( ^ω^)
思い込んだコトがリアルになるのはどこぞの格闘家のシャドートレーニングと同じ原理お( ^ω^)

303 :NAME OVER:2009/10/19(月) 09:27:21 ID:???
>>284
シリーズがまさかのシリーズ化で舞い上がっているお( ^ω^)

困ったことに地に足がついていない、浮ついている状態だお(´・ω・`)

304 :NAME OVER:2009/10/19(月) 09:56:31 ID:???
「ハンバーガー」というゲームがありましたが、
プレイヤーキャラであるコック(?)がバンズやハンバーグなど、食材全てを踏まないと
完成しないハンバーガー、クリア出来ないゲーム自体。理不尽にも程があります
食べ物を何だと思ってるんですかコノヤロウ。

305 :NAME OVER:2009/10/19(月) 10:34:35 ID:???
>>301
コインは結晶構造、ブロックは同じ素材で非結晶(アモルファス)構造になっています。
衝撃によって相変化を起こす事で、両者の状態を入れ替えています。
Pスイッチはphase change(相変化)の頭文字です。

306 :NAME OVER:2009/10/19(月) 15:42:44 ID:???
>>304
あなた、まさかMr.ピーター・ペッパーが人間だと!?


彼は命を賭けてハンバーガーをつくる小人。所謂、亜人類ですよ。

あの踏まれたパンや肉の絶妙な柔らかさ、歯応え…
間に挟まった敵たちが見事なスパイスとなったハンバーガーの味わいはマク〇ナルドも勝てません。


とりあえず参考にも映画「チャーリーとチョコレート工場」をご覧ください。

307 :NAME OVER:2009/10/19(月) 18:39:55 ID:???
天地を喰らうシリーズですが、
いつになったら天地を喰らうという大道芸を見せてくれるのですか。

期待して1コインクリアできるまでの腕前になったのに、一向にヤツらは天地を喰らおうとしません。
非常に理不尽です(´・ω・`)

308 :NAME OVER:2009/10/19(月) 19:32:18 ID:???
>>307
天地というのは技の名前です。
喰らうのは敵キャラです。
あなたは幾度となく敵に攻撃を当てていますね?
その全てが天地であり、敵は間違いなく「天地を喰らって」います。

309 :NAME OVER:2009/10/19(月) 20:01:19 ID:???
>>307
天とは漢王朝、地とは民のことです。充分に喰らってるじゃないですか。

310 :NAME OVER:2009/10/19(月) 21:42:25 ID:???
エレベーターアクションで面をクリアして難易度が上がるのはいいのですが
ガードマン(?)が弾倉の交換なしで銃を乱射してきます
一体どういう仕組みの銃なのでしょうか
理不尽です

311 :NAME OVER:2009/10/19(月) 21:57:47 ID:???
>>310
あれは弾丸ではなく、罵詈雑言の音波です。
相手に届くと精神的ショックを受けて死にます。
面が進むと語彙が増えて早口になります。

312 :NAME OVER:2009/10/19(月) 22:09:07 ID:???
>>304
うどんやピザ生地なんかも足で踏んで作ってるとこもあります
そのゆなものだと思ってください

313 :NAME OVER:2009/10/20(火) 00:39:42 ID:???
「スト2」のザンギエフのスクリューパイルドライバーを受けても、相手が
立っていられるのが理不尽です。
あんなふうに頭からコンクリにたたきつけられたら即死だと思います。

また、ザンギエフはプロレスラーなのに、サブミッションを使わないのも理不尽です。
サブミッションで関節を極めれば、空手家だろうが中国拳法家だろうが一発だと思うのですが。

314 :NAME OVER:2009/10/20(火) 00:57:06 ID:???
>>313
前半、
あいつら頭突きで岩を割れる連中ですよ、そんなものたんこぶ一個ぐらいです。

後半、
他はともかく、ヨガを極めたダルシムには完全無効です。

315 :NAME OVER:2009/10/20(火) 01:39:49 ID:???
ファイナルファイト2では冒頭で前作の主人公の一人・ガイの師匠とその娘にしてガイの婚約者が攫われます…が、
その前作の主人公として他に市長/その娘の恋人がおり、ガイは市長宅の居候に過ぎません。
何かするなら中心人物である市長か、その娘の恋人の縁者をどうにかすべきじゃないんですか?
何故敵は一番どうでもいい居候の縁者なんぞを狙ったのでしょう?

また、ベアナックル2では前作の3人の主人公の内の一人(黒人ボクサー)が攫われますが、
最も恨みが深いであろうリーダーや攫いやすい女性を差し置いて上記の彼が攫われるのは理不尽ではないかと。

316 :NAME OVER:2009/10/20(火) 01:54:23 ID:???
>>314
たんこぶ4個くらいで参ってしまう格闘家は理不尽ですw
俺の方が強いし

317 :NAME OVER:2009/10/20(火) 02:01:30 ID:???
「ストリートファイターZERO2」を、当時最新鋭機種だったPS、SSのほかに、
なぜかスーパーファミコンで発売したカプコンが理不尽です。
しかも、アニメガタガタ、エフェクトしょぼしょぼなシロモノだったにもかかわらず、
他機種版の約二倍もの値段で売っていたことにも、巨大な理不尽を感じざるをえません。

318 :NAME OVER:2009/10/20(火) 02:14:22 ID:???
>>317
そんな劣化版を買う奴がアホなのです。
自由売買は買う人間に鑑定眼を要求されるものです。

319 :NAME OVER:2009/10/20(火) 06:33:28 ID:???
天地を喰らう2といえば、6面?だったかの赤壁の戦いで
壁を殴るとエクスカリバーとやらの剣が落ちてきます
雑魚が一撃で死ぬぐらい強いのは良いのですが、
なんでこれを三国志のゲームに登場させたのかが理不尽です
中世イギリスのなんとか王の持ち物ではなかったでしょうか

ちなみに6面ボスの張遼は、これ持ってないと自分の腕だと死にます

320 :NAME OVER:2009/10/20(火) 09:06:34 ID:???
>>319
そもそも原作漫画では呂布が西洋人だったりするので理不尽ではありません。

321 :NAME OVER:2009/10/20(火) 15:26:53 ID:???
天地を喰らう2ですが、
2、7(?)mの関羽の倍はあるキョチョが理不尽です
5mもある人間がいてたまるものですか(´・ω・`)

322 :NAME OVER:2009/10/20(火) 15:41:16 ID:???
実際は5mもありませんが、宮下あきら先生の画風ですと、
どうしてもそう見えてしまうものです。

323 :NAME OVER:2009/10/20(火) 16:03:57 ID:???
>>322
もちろん5mもある人間はいません。
あれは妖怪です

324 :NAME OVER:2009/10/20(火) 17:45:43 ID:???
>>319
漢代の昔から西洋と中国の間には交流がありまして、
「天地を喰らう2」のエクスカリバーは、西洋の商人から聖剣伝説を聞いた
中国の匠が自分なりに作ってみた模造品です。
とはいえ丹精をこめて作られた一品物だけあって、張遼の様な猛将にも大ダメージを
与える事が出来ます。

325 :NAME OVER:2009/10/20(火) 17:49:02 ID:???
DQ5でエリミネーターが仲間になったのですが、
覆面パンツが正装の彼の防具が胸当てというのは理不尽です。

326 :NAME OVER:2009/10/20(火) 18:14:28 ID:???
>>325
彼の場合の胸当てはまるでブラジャーのような
大胸筋サポーターでさらに変態度アップします。

327 :NAME OVER:2009/10/20(火) 18:14:42 ID:???
>>325
男子たる者、乳首を隠すのはマナーですよ

328 :NAME OVER:2009/10/20(火) 18:41:52 ID:???
>>325
肉じゅばん的な胸当てなのです。

329 :NAME OVER:2009/10/20(火) 21:43:02 ID:???
マリオ3で、ワールドマップ上で見ると平地なのに
入ってみると山岳地帯のアスレチック系ステージだったりするのが理不尽です。

330 :NAME OVER:2009/10/20(火) 21:48:16 ID:???
>>329
罠です。

331 :NAME OVER:2009/10/21(水) 02:16:23 ID:???
>>329
ワールドマップのような上空からの俯瞰視点で見れば、起伏の激しいアスレチックステージだろうと
平地だろうと大して変わらないということです
マリオの壮大な冒険も世界全体から見れば小さいものなんだよ、という製作者側のメッセージです

332 :NAME OVER:2009/10/21(水) 10:53:11 ID:???
>>329
google mapでいう、マップ表示だからだお( ^ω^)
航空写真や地形表示、ストリートビュー表示のためのデータはクッパによって規制されているため利用できないお(´・ω・`)

333 :NAME OVER:2009/10/21(水) 11:34:21 ID:???
>>329
山ではなく谷です。

334 :NAME OVER:2009/10/21(水) 14:20:51 ID:???
A列車で行こう4をやってる最中なのですが、
当初からの予定どおり駅前に高層ビルの建設を始めました
「ここ本社ビルな。俺のおかげでここまで発展したのだ。
庶民ども我が社にひれ伏せww」
とホクホクしていたら、隣にもっとデカいビルを
建て始めた奴がいて理不尽です

ムカついたので資材止めてやりましたが
我が本社ビルも完成しません理不尽です

335 :NAME OVER:2009/10/21(水) 14:40:21 ID:???
隣にもっとデカいビルを
建て始めた奴は
「ここ本社ビルとかじゃないけど隣の当て付けにデカくしてやれ。小金持っていい気になってる貧乏人プゲラww」
とほくそ笑んでいます。
資材止めてもヤツは困ってないので、今すぐ無駄な抵抗をやめる事です
そうすれば楽になれるし本社も完成しますよ。

336 :NAME OVER:2009/10/21(水) 15:18:34 ID:???
>>319
そのエクスカリバーとやらの剣は、中世イギリスのなんとか王の時代に鋳造されたわけではありません。
つまりその剣は、三国志の時代にはあったのでしょう。

337 :NAME OVER:2009/10/21(水) 16:41:12 ID:???
>>334
あなたの選んだ建設予定地が、風水的に良くなかったんだお(´・ω・`)
一刻も早く何とかしないと、会社経営そのものが傾くお( ^ω^)

338 :NAME OVER:2009/10/21(水) 17:44:00 ID:???
パックマンではクリアすると迷路が点滅するのが理不尽です。
この点滅は何を表しているのですか?

339 :NAME OVER:2009/10/21(水) 18:35:33 ID:???
疲労によりパックマンの目がかすんでいます

340 :NAME OVER:2009/10/21(水) 20:02:17 ID:???
>>337の存在が理不尽です
いつになったらみんなからうざいと思われていると気が付きますか?


341 :NAME OVER:2009/10/21(水) 20:04:14 ID:???
>>340
あなたのほうこそ会社でうざがられているのではないですか?
みんな影であなたの悪口を言っていますよ

342 :NAME OVER:2009/10/21(水) 20:08:05 ID:???
>340
せっかくNGワード指定しているのにあなた一人のせいで台無しです。

343 :NAME OVER:2009/10/21(水) 20:29:23 ID:???
>>315
黒人を攫うと、言い方は悪いですが色々うるさい方々がでてきます。
そんなのも気にしないぜ!むしろ大歓迎!っていうすごい悪人だったのです。
ファイナルファイト2の方も黒人の方がいたらそちらを攫ったと思います。


すぐ近くの敵の城を落とずそこの姫を攫うような方が世界の半分をやろうと言っています
本当に世界征服できるのですか?理不尽です

344 :NAME OVER:2009/10/21(水) 21:19:17 ID:???
>>340-341
すみません、久しぶりにこのスレに来たらつい気になったので…
当分ROMってます

345 :NAME OVER:2009/10/21(水) 22:52:51 ID:???
>>343
竜王は民主党ですから。
実現できなかろうが、やってることが支離滅裂だろうが
おかまいなしですよ。

346 :NAME OVER:2009/10/21(水) 23:03:56 ID:???
そういうのは他板でやってください。

347 :NAME OVER:2009/10/21(水) 23:30:50 ID:???
>>344
そんなストレートだから理不尽なのです
2ちゃんなんかアバウトに好きにマターリいれば良いのですよ
「あっ、マズったかな。とりあえず流して次注意すりゃいいだろww」
ぐらいのスタンスでいれば親切心(?)が仇になりませんよ

強引に気楽になるのです。

348 :NAME OVER:2009/10/21(水) 23:45:23 ID:???
理不尽とかはどうでもよいのです
むしろ質問であるかすら問いません

我々が求めているのは強引さなのです

349 :NAME OVER:2009/10/21(水) 23:55:46 ID:???
>>334
ややマジレス気味ですが、実際のビル建設でも計画段階においてビルの高さを決めるときに
「地域で一番高い」というのは結構重要なファクターで、それでビルの高さが決まるということが多々見受けられますので
別に理不尽ではありません。

「大阪市で一番高い」ビルで、庁舎移転で最近話題にもなっているWTCビルは、計画段階でその高さを決める際に
「大阪府で一番高い」ビルの関空のりんくうゲートビルの高さと無理やり同じにしたなんていう話もあります。
もっとも、今やどっちのビルも破たん状態ですけどね。。

350 :NAME OVER:2009/10/22(木) 00:04:46 ID:???
( ^ω^)・・・

351 :NAME OVER:2009/10/22(木) 13:39:10 ID:???
ゲイングランドのエンディングで二首の怪物(1面ボス?)を
サイバーが倒しますが、1面にサイバーはいません。
いもしなかったくせにエンディングでデカい顔するのは理不尽だと思います

352 :NAME OVER:2009/10/22(木) 14:02:39 ID:???
あるゲームでは、ゲームをクリアすると勉強しろと言われました。
必死こいてクリアしたのに、これはひどすぎて理不尽です。

353 :NAME OVER:2009/10/22(木) 14:04:57 ID:???
>>351
それもゲイングランドシステムの暴走の所為です
ありがとらのこいました

354 :NAME OVER:2009/10/22(木) 14:13:32 ID:???
>>352
「8時だよ!全員集合」のエンディングでも、
加藤茶が「風呂入れよ」「歯磨けよ」「風邪引くなよ」などと、
せっかくコントや歌で楽しい気持ちになっているのに、
子供にとっては嫌な行動をしろ、と説教をしてきます。
しかし、これは子供が嫌いだから言っているのではありません。
大人は子供の為に、時には厳しい教師にもなるのです。
そのゲームもそれと同じです。
クリアするぐらい真剣に楽しんだ君なら、
勉強も同じぐらい必死にやれるんだ、という、
「よく遊びよく学べ」の精神を教えてくれているのです。

355 :NAME OVER:2009/10/22(木) 14:22:35 ID:???
>>352
ゲームが終わった後に、更にゲームをしろと言われれば理不尽でしょうが、
勉強をしろというのならば理に適っていると思います。

356 :NAME OVER:2009/10/22(木) 14:47:10 ID:???
>ありがとらのこいました
www

357 :NAME OVER:2009/10/22(木) 14:58:24 ID:???
蟻が虎の恋増した、つまり
蟻は虎にとって恋のキューピッドなんです。

358 :NAME OVER:2009/10/22(木) 15:01:48 ID:???
>>351
サイバーは、ウリが倒したニダ<丶`∀´>
つまり、そういうコトです。

359 :NAME OVER:2009/10/22(木) 15:03:28 ID:???
>>358
激しく間違えたorz

サイバー「ヤツはウリが倒したニダ」
です。

360 :NAME OVER:2009/10/22(木) 15:42:30 ID:???
>>359
半年ROMりなさい
無闇な謙韓も、ひねりのない駄レスかぶせも迷惑ですよ

361 :NAME OVER:2009/10/22(木) 16:31:58 ID:???
ゲームウォッチのファイヤーで、
あのじゃんじゃん飛び下りて来るチビクロ達は何なのでしょう
下に救急隊もいないのに
馬鹿なの? 死ぬの?

362 :NAME OVER:2009/10/22(木) 16:49:15 ID:???
そこをなんとか救助するのがお前の仕事だろボケ

363 :NAME OVER:2009/10/22(木) 16:58:03 ID:???
>>361
火事に便乗した集団自殺です
救急隊は余計なお世話をしてるに過ぎません

364 :NAME OVER:2009/10/22(木) 17:39:27 ID:T9Qy6TCx
<がんばれゴエモンからくり道中>米俵が転がってくるのを阻止できないのが理不尽。小判投げてもすりぬけます。

365 :NAME OVER:2009/10/22(木) 17:47:58 ID:???
>>364
実際に米俵が転がってきたら小判を投げたり、キセルで叩いたりした程度ではビクともしません。

366 :NAME OVER:2009/10/22(木) 19:35:32 ID:???
>>365
しかしすり抜けるのが理不尽です

367 :NAME OVER:2009/10/22(木) 20:38:08 ID:???
散々言われてるかもしれませんが、ロックマンは並大抵の攻撃では一撃死はないのに、トゲで即死するのが理不尽です

368 :NAME OVER:2009/10/22(木) 20:43:42 ID:???
はい次

369 :NAME OVER:2009/10/22(木) 21:32:12 ID:???
初代熱血硬派くにお君の大阪の市民と電車が理不尽

370 :NAME OVER:2009/10/22(木) 21:33:44 ID:???
大阪はあんなもんです。むしろ忠実な再現です。

371 :NAME OVER:2009/10/22(木) 21:47:03 ID:???
>>367
不死身のアキレ(ウ)スだってアキレス腱刺されただけで死にます。
北斗の拳のヒャッハー達は体幹部と無関係なトコを突かれただけで死にます。

それと同じ事が起こっているのであり、無論理不尽ではありません

372 :NAME OVER:2009/10/23(金) 01:20:20 ID:???
>>361
9.11のアメリカ同時多発テロで破壊されたワールドトレードセンターでも起こったことですが、
人間は、煙と熱から逃れたい一心で、助からないとわかる高さからでも飛び降りてしまうそうです。

ファイアのチビクロは、高層ビルに比べれば低い位置から飛び降りています。
さらに、待っていてはくれませんが、救急隊もいます。
運が良ければ助かる公算が強く、焼け死ぬよりもマシと思い、一か八かに賭けて飛び降りています。

373 :NAME OVER:2009/10/23(金) 02:32:40 ID:???
飛び降りると言えば、
スペランカーは(彼にとっての)高所から落ちて死ぬとき、
なぜか地面に到達する前に死亡してしまいます。
洞窟探索で落ちて死ぬのは地面に叩きつけられた衝撃が原因であるはずなのに、
なぜ落ちている途中で死亡してしまうのですか?
とっても理不尽です。
これでは最弱のレッテルを貼られても仕方がありません。

374 :NAME OVER:2009/10/23(金) 03:01:45 ID:???
>>373
彼は極度の高所恐怖症でほかの人にはなんでもない高さでも
彼にとっては落下中にショック死するほどの恐怖なのです

375 :NAME OVER:2009/10/23(金) 03:23:54 ID:???
>>373
あんまり高い所から投身自殺すると墜落する前に窒息死するらしいです
虚弱な彼ならあれぐらいで死ぬのもおかしくないでしょう

376 :NAME OVER:2009/10/23(金) 05:09:43 ID:???
虚弱なくせに探検家になろうと思ったスペラン君が理不尽です
変死体を発見する者の身にもなりなさい。

377 :NAME OVER:2009/10/23(金) 10:56:31 ID:???
>>376
あふれてやまない冒険心が身体の弱さを上回っているのです

378 :NAME OVER:2009/10/23(金) 11:18:25 ID:???
彼はバキで言うところのハンマージャックです
目的意識が肉体の限界をはるかに超えたところにあるのです
ただ、他のどの冒険家より虚弱体質なだけ…
そのような境遇にありながら、決して折れない心を持った彼を、どうして咎めることができましょうか
彼はその志の気高さという点においては、他のどの冒険家よりも偉大です

379 :NAME OVER:2009/10/23(金) 14:41:25 ID:???
嫌いなもの:暴力とか
八神庵の設定が理不尽です
暴力が嫌いな人間があんな厨みたいに市ね市ね言うもんですか(´・ω・`)

380 :NAME OVER:2009/10/23(金) 15:03:05 ID:???
>>379
あなた自身で答えをさりげなく述べている通り、彼は厨房です。
語尾の「とか」もそれを裏づけています。

381 :NAME OVER:2009/10/23(金) 15:57:14 ID:???
子育てクイズマイエンジェルですが、
何度育てても子供がオタになるのは理不尽ではなかろうか(´・ω・`)

382 :NAME OVER:2009/10/23(金) 16:19:11 ID:???
>>379
私も暴力は振るうのも振るわれるのも嫌いですが、
死んで欲しい人は沢山います。
不慮の事故とか起きればいいのにとか不治の病にでもかかればいいのにと毎日のように考えています。
至って普通の思考なので理不尽ではありません。

383 :NAME OVER:2009/10/23(金) 17:03:18 ID:???
>>381
子育てを間違えた親はみんなそう思うものです

384 :NAME OVER:2009/10/23(金) 17:15:41 ID:???
>>381
お前がオタだから子供がオタになるのです
いとも当然でしょう

385 :NAME OVER:2009/10/23(金) 19:47:07 ID:???
>>379
暴力が嫌いなので「苦しませずに死なせてやろう」と思っています。

386 :NAME OVER:2009/10/23(金) 21:22:08 ID:???
Mother1

「アシガルソード」という武器がありますが、
足軽が使っていたわりには全武器の中で2番目に最強なのが理不尽です。
普通、足軽はたいていの場合なまくら刀を使っていたはずですのに。


387 :NAME OVER:2009/10/23(金) 22:16:26 ID:???
他の武器がバットやらフライパンやらエアガンやらなので
2番目に最強というのは納得の順位なのではないでしょうか?

388 :NAME OVER:2009/10/23(金) 22:21:14 ID:???
ギャラガ88では3機が繋ぎ目がないほどガチガチに合体して
トリプルファイターになりますが、敵の攻撃を受けた時に都合よく
1機だけ爆発するのが理不尽です
あんな合体をしていたら、1機が攻撃を受けた時に3機とも
木っ端微塵になるんじゃないでしょうか?

389 :NAME OVER:2009/10/23(金) 22:23:57 ID:???
>>387
ああああ!言われてみれば!
なまくらと言っても少しは刃がついてるでしょうし、
確かに最強から2番目と言われると違和感ありませんね!

390 :NAME OVER:2009/10/24(土) 00:08:32 ID:???
RPGツクール2のサンプルゲーム・だんきちのバクチン大作戦は、
ミナヨのスネげで体力が回復するのが理不尽です。
しかも人の脛毛が店で売られてるってどういう事ですか?

391 :NAME OVER:2009/10/24(土) 00:40:23 ID:???
そういう名前の薬があるだけの話です。
FFの「おとめのキッス」みたいなものだと思ってください。

392 :NAME OVER:2009/10/24(土) 01:05:39 ID:???
>>390
企画段階の「そうとうのけつげ」が削除されただけでもよしとしてください

393 :NAME OVER:2009/10/24(土) 01:24:59 ID:???
>>378
亀レスですが正確にはジャック・ハンマーです

394 :NAME OVER:2009/10/24(土) 01:31:32 ID:???
>>390
お前は、本気で女を好きになった事がないか、ものすごく想像力のない奴だな。
もし、お前の好きになった女に、すね毛が生えていると知ったら、お前《中略》間違いなく、チカラがみなぎってくるはずだ。
誰でもいいから、早く本気で好きになっちまえよ。そして、ヤッてしまえ。
それか、ソープへ行け。

395 :NAME OVER:2009/10/24(土) 01:38:15 ID:???
>>394
何やら熱意は感じますが理不尽です

396 :NAME OVER:2009/10/24(土) 02:29:43 ID:???
ロマサガのエロール神殿ですが、
皇帝の病気を治すともう基本的に光の術を売ってくれなくなります。
何度話しかけようと御礼の言葉ばかりで売る気配すらありません。
此方は貴重な光の術を覚えたいというのに理不尽です。

397 :NAME OVER:2009/10/24(土) 09:35:55 ID:???
>>388
調査の結果、忍法「微塵がくれの術」でした。
簡単に説明しますとこの術は「自爆するんだけど実はすごく近くに隠れている」です。
つまり、敵の攻撃を受ける→1機だけ自爆→敵はやっつけた気になる→残りで総攻撃→敵いくえ不明
を狙ったものです。残りの機体が無事な理由は、忍法なので秘密らしいです。

398 :NAME OVER:2009/10/24(土) 16:00:11 ID:???
RPGではどんなに瀕死の状態でも宿屋に泊まれば、一晩でHPとMPが全回復するのはなぜですか?

399 :NAME OVER:2009/10/24(土) 20:45:58 ID:???
・大したことのない落差で死ぬ
「スペランカー」に限らず、「ドンキーコング」をはじめとして
昔のゲームはこのような仕様が割とたくさんあったと思うのですが、
なぜスペランカー先生のそれだけがクローズアップされるのでしょうか
「ゲーム最弱の主人公」のレッテル貼りはスケープゴートのような気がしてなりません

400 :NAME OVER:2009/10/24(土) 21:06:45 ID:???
>>399
スーパーマリオの登場で落下距離と死亡に関係するプレイヤーの感覚は完全に麻痺しました
回復は不可能です

401 :NAME OVER:2009/10/24(土) 21:09:52 ID:???
>>398
MPについては簡単に言えば『集中力』とお考えください。
寝ずに正確な作業を続けることが困難なのは想像しやすいですよね?

さて、HPについて。
実際の所、大きな負傷が一晩で治るわけではありません。
彼らは宿で怪我の治癒ではなく、『スタミナ』の回復をしています。

当然ながら、剣などの攻撃をまともに食らっていては一発で死んでしまいます。
ですので、お互いに攻撃を受けるたびに何かしらの手段で防いでおり、そのうちにスタミナ=HPも消耗していきます。
ですので、防げている間は治療が必要なほどの負傷を負う事はありませんが、
スタミナが尽きたり、防ぎきれなかった時に初めて致命傷となり、死(戦闘不能)という状態に陥ります。

402 :NAME OVER:2009/10/24(土) 21:14:58 ID:???
>>399
>>400の通りで相対評価となってしまっている部分もありますし、
何よりも『下り坂の下に向かってジャンプすると死ぬ』というのが大きな敗因です。


403 :NAME OVER:2009/10/24(土) 22:14:39 ID:???
>>396
実はそこで光の術を売るのはご法度で皇帝が病気で弱っているのにかこつけて密売していました。
皇帝が完治してからはもう売ることができなくなりました。お礼の言葉の裏には「余計なことすんじゃねーよバカヤローめ。」
と内心思っているはずです。


404 :NAME OVER:2009/10/24(土) 22:29:40 ID:???
ドラゴンクエスト4
第3章のサブタイトルが「武器商人ネネ」でないのが理不尽です
だってそうでしょう?
どんなに頑張っても商品定価の1割をぼったくるがやっとのトルネコよりも
5割増で売れるネネのほうが間違いなく商才があるはずなのに

405 :NAME OVER:2009/10/24(土) 22:32:40 ID:???
敵を倒してただで仕入れてくるトルネコも一流の商人ですよ。

406 :NAME OVER:2009/10/25(日) 09:14:35 ID:???
>>402
エベレストの頂上近くの下り坂でジャンプすれば例外なく死にます
特にスペラン君に理不尽はないかと…

407 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:44:42 ID:???
>>406
スペランカーが実際に死亡している下り坂は
エベレストの頂上付近の如き急勾配ではないのです。

408 :NAME OVER:2009/10/25(日) 14:00:35 ID:???
アトランティスの謎はワープがあるのは
良いのですが、その方法が理不尽です
特定の場所で落ちたり自爆したりです

このような理不尽なゲームが、現代の自殺者数増加を
助長しているのではないでしょうか

409 :NAME OVER:2009/10/25(日) 14:22:50 ID:???
PSのCMですが、集団でシャッターを叩いているのに、周りやその会社から苦情がこないのが理不尽です。

410 :NAME OVER:2009/10/25(日) 14:32:15 ID:???
>>408
「身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ」という諺を体現しています。

ただしこの場合の「身を捨てて」は「死ぬ」のではなく「死んだ気になる」という意味ですね。
この諺の本当の意味を知ってもらうためにあえてあのような理不尽なワープ方法を採用しています。

411 :NAME OVER:2009/10/25(日) 15:28:46 ID:???
>>408
不思議なワープ法を含めてアトランティスの謎なのです
アトランティスの発見と共にいずれ解明されるかもしれません
長生きして待ちましょう。

それと自殺者数増加はむしろ厭世感がもたらすものです
あなたが長生きのついでに社会を良くしましょう

412 :NAME OVER:2009/10/25(日) 18:15:53 ID:O11X0+Ff
<星をみるひと>スタートした時に、みなみ君がいる所では「ふっかつしゃ」とか「くれおぱとら」とかが逃げる事すら不可能な南君を全力で殺しにかかってきます。極めて理不尽です。

413 :NAME OVER:2009/10/25(日) 18:51:32 ID:???
>>407
スペランカーの名誉のためにいっておきますが、下り坂でジャンプしても100%死ぬわけではありません。
下り坂には多少でこぼこがあり、下り坂ジャンプで死ぬかどうかはだいたい50%程度の確率です。
たったいま10回下り坂ジャンプして、死んだのは5回でした。

で、スペランカーはたったひとりで地下洞窟に挑んでいる状態です。
足をくじいただけで生還はほぼ絶望、つまり死が待っています。
でこぼこの下り坂でうかつにジャンプしようものなら、それぐらいの死の可能性がついて回るのはむしろ当然といえるでしょう。

414 :NAME OVER:2009/10/25(日) 19:18:19 ID:???
>>412
あのゲームではサイキック狩りやモンスターの暴走でヒャッハーな治安状態なので
ストーリーの設定上はそれほど理不尽ではありません。
いうなればケンシロウの居ない世紀末のようなものです。

ゲームの難易度としては理不尽ですが。

415 :NAME OVER:2009/10/25(日) 19:21:00 ID:???
>407
スペランカーとはスポーツとしての洞窟探検を行う者のことを指します。
下り坂でのジャンプはルール上 NG なためアウトになるのです。

416 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:40:30 ID:???
スーファミ版ジョジョで灰の塔を操るジジイが用務員だったり、ポルナレフが本屋の店員だったりするのに
空条家の変な掛け軸やジョセフの駄洒落などどうでも良いところが原作に忠実なのが理不尽です

417 :NAME OVER:2009/10/25(日) 23:30:36 ID:dRfQt0Oo
ディグダグの名前がホリタイゾウになったのが理不尽です。

418 :NAME OVER:2009/10/25(日) 23:56:21 ID:???
>>417
ディグダグとはゲームの名前ですし、プレイヤーキャラは元からあの名前だったのです

419 :NAME OVER:2009/10/26(月) 01:02:31 ID:???
>>417
どちらにしろ、ちょっとホモっぽいお名前ですね。

420 :NAME OVER:2009/10/26(月) 01:24:56 ID:???
スペランカーは下り坂のジャンプで死ぬことがありますが、
あれは普段の落下で死ぬのとは少々理由が違います。

あの洞窟の下り坂は地面から少し上に離れたところに
酸素濃度が0%の空気がところどころたまっています。
下り坂を普通に降りていれば酸素が吸えて問題ないのですが、
ジャンプしながら下りるとその酸素濃度0%のところで呼吸をしてしまい、
急性酸欠によってスペランカーは即死してしまうのです。

421 :NAME OVER:2009/10/26(月) 01:27:39 ID:???
海腹川背の魚がルアーを刺しただけで即気絶するのは理不尽
普通、針を刺した直後の魚は針を抜こうと体をよじって暴れるはずです

422 :NAME OVER:2009/10/26(月) 01:28:38 ID:???
>>408
見えないところにドアがあるだけなので何も問題ありません。
また、「自爆するとワープできる」と思われがちですが、
あれは自爆ではなくボンのもう1つの能力を生かしたものです。
ボンはその爆発に触れると、一定時間壁を透過できるようになる特性を持っています。
もちろん命の危険は伴いますが、自爆とは一味違うのです。

423 :NAME OVER:2009/10/26(月) 02:31:59 ID:62rmHQv/
>>421
麻酔が仕込まれています。

424 :NAME OVER:2009/10/26(月) 04:04:59 ID:???
>>421
魚を針の一刺しで仮死状態にする技術が実在するのでそれの応用でしょう。
ルアーでそれをやってのけるとは神業ですね。

425 :NAME OVER:2009/10/26(月) 12:35:49 ID:???
>>417
逆ですよ。
世間では無名の掘削屋が
ディグダグ事件(T)
南国島作戦(U)

の活躍で有名になり、ドリラー職&タイゾウ氏の名が世間の関心事になっただけの話。


当時の通りすがりのいい人状態では事件は知られても彼の名までは…
だっただけです。

426 :NAME OVER:2009/10/26(月) 16:03:37 ID:???
>>421
電気針です。マグロも一発で気絶させるすごい威力があります

427 :NAME OVER:2009/10/26(月) 16:49:35 ID:???
ドンキーコングのマリオにしろ、スペランカーにしろ、
昔のゲームはたいしたこともない段差で即死するキャラが多かったのが理不尽です。

428 :NAME OVER:2009/10/26(月) 17:44:17 ID:???
>>427
実は、かなりのご高齢なのです。

429 :NAME OVER:2009/10/26(月) 22:53:24 ID:Zi3JE8Wz
>>428 <星をみるひと>南君たちも老人ですか?歩くの遅いですよ。

430 :NAME OVER:2009/10/26(月) 22:55:56 ID:???
ゼルダの伝説で、「ドアの修理代をもらうぞ」と言われて爺さんから
金を巻き上げられることがありますが、ドアはずっとそのままで
修理をする気配が全くありません。
本当にドアを修理する気があるのでしょうか?
ドアを修理するなら、金を巻き上げられたことに納得できますが、
ドアを修理しないのなら納得できません。理不尽です。

431 :NAME OVER:2009/10/27(火) 00:12:15 ID:???
ガンダム系のゲームで、ビームサーベルやヒートサーベルなどの武器を持ったまま水に入っても水が蒸発しないのが理不尽です
あれらの武器は熱で相手を斬る物なので当然、かなりの熱を持ってるはずです

432 :NAME OVER:2009/10/27(火) 00:33:48 ID:???
>>430
お爺さんが悪人だったら、知り合いの業者に頼んでもっと高額な修理代見積もりを出されていた可能性もあります
たかだか20ルピー(だっけ?)の支払いで済んだのですから良かったじゃありませんか
修理しないのは、支払った分だけではドアの修理代として足りなかったからでしょう
いいお爺さんで良かったですね

433 :NAME OVER:2009/10/27(火) 00:46:07 ID:???
ゼルダの伝説夢を見る島でエンディングが夢オチとは余りにも理不尽です。途中で死んだ時に夢オチで復活するからともかく、最期までプレイしたら全部夢でしたというのはプレイヤーを馬鹿にしています。

434 :NAME OVER:2009/10/27(火) 00:57:31 ID:???
>>433
「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」という製作側のメッセージです

435 :NAME OVER:2009/10/27(火) 01:17:30 ID:???
>>431
アニメの08小隊では、ビームサーベル使ってお風呂作ってましたね。
ビームサーベルを使用すれば、水は蒸発します。
しかし、ゲームでは、巨大なモビルスーツを中心に描写しているので、
水蒸気のような細かいものは写りこんでいないだけなのです。

436 :NAME OVER:2009/10/27(火) 01:21:28 ID:???
>>433
エンディングが夢オチでありながら、途中で死んだら普通にゲームオーバーになる
マリオUSAに比べれば全然理不尽ではありません。
夢を見る島はどんな結果であれ最初から最後まで夢でした
しかしマリオUSAは死んだ時だけ現実で本当に死、
クリアしたら夢だったというオチで何も解決していない。
マリオがあまりに不憫でなりません。

437 :NAME OVER:2009/10/27(火) 10:00:17 ID:???
人は眠っている問に浅い眠りと深い眠りを繰り返します
夢は浅い眠りの時に見ているのだそうです
さて、マリオUSAですが、その死は本当に現実の死ですか?
残機があれば何事も無かった様に再スタートしますし、
ゲームオーバーになっても最初からやり直すことができます
本当に死んでいたらそんなことできる筈ありませんよね?
ゲーム自体が夢の中での出来事である以上、
あの死もまた「夢の中の死」でしかないのです
「目覚めないから現実」と考えるのは早計です
死んだ後深い眠りに落ちてそこで夢が途切れているだけなのです
そして再び浅い眠りになって夢を見始めると、
死んだところから再スタートとなる訳です


438 :NAME OVER:2009/10/27(火) 15:15:22 ID:???
ジョジョ第3部の敵スタンド「死神(デス)13」のような世界なのです。

439 :NAME OVER:2009/10/27(火) 15:36:48 ID:???
ドルアーガの塔やプリンスオブペルシャでは、剣を出さずに敵に触れると、
ライフがどんなにあっても即死するのが理不尽です。

440 :NAME OVER:2009/10/27(火) 15:48:39 ID:???
>>439
日本人の平和ボケもここに極まれりといった感じで
呆れてレスも出来ませんよ!

441 :NAME OVER:2009/10/27(火) 16:49:01 ID:???
古くはマリオに始まり、敵に突進されたら死ぬ主人公が大半です。

442 :NAME OVER:2009/10/27(火) 18:10:53 ID:???
ディグダグで、あれだけ掘っていますのに地盤沈下が起こらないのはなぜでしょうか?

443 :NAME OVER:2009/10/27(火) 19:02:18 ID:???
>>442
横に掘っています。画面は上から見た図です。
つまり砂場に川を作っているようなものなので地盤沈下は起きません。

444 :NAME OVER:2009/10/27(火) 19:55:10 ID:???
>>443
そうなると岩が落下するのが理不尽です!
理不尽です!

445 :NAME OVER:2009/10/27(火) 20:07:38 ID:???
ダブルドラゴンのレベッカ。
格闘中は「コージンケーン」「ヒーチョーサーイ」などといかにも外人らしい発音で技名を叫ぶのに、勝つと「まだ…負けるわけにはいきません」と生まれながら日本人であったかのような流暢な発音でセリフを言います。最初からちゃんとしゃべれよ!と思います

446 :NAME OVER:2009/10/27(火) 20:20:58 ID:???
>>444
443ではありませんがお答えします。
アリが地面に巣を作っても土や砂場は崩落しませんよね?
同じように地球をドリルで穴を掘っていった程度では地盤沈下などはおこりません。

掘り方によっては石が落ちていくのは当然ですが、掘り進んだ穴が広がったために地表が崩落したり沈下する事はおこりません。
なぜならあの世界の地中は空洞化が進んでいるとはいえ、AIRのたまり場が地上へ抜け出せないほど強固な岩盤をしているからです

447 :NAME OVER:2009/10/27(火) 20:25:02 ID:???
>>445
興奮するとつい方言が出てしまう人、知り合いに一人くらいいませんか?
それと同じような物です。

448 :NAME OVER:2009/10/27(火) 20:41:42 ID:???
初代ファミリーサーキットのコースがリング状になっていません。
スタート地点から遙か遠くにあるゴールを目指す一方通行のサーキット場って…?
定期的に同じ形のカーブや同じ形の客席も現れるし、
どのピットエリアにピットインしても、きちんとメンバーが待機しています。
耐久レースなんかはどんだけ長いコースなんだか…
とっても理不尽です。続編では改善されたようですが…。

449 :NAME OVER:2009/10/27(火) 21:03:30 ID:???
>>448
界王星みたいな場所です。

450 :NAME OVER:2009/10/27(火) 21:04:41 ID:???
>>448
かつて、モナコGPで発生した時空のゆがみは
日本はおろか世界各国のサーキット(F1サーカスシリーズ)に
影響を残していたようですね。

この「モナコで発生した時空のゆがみ」は
未だに解明がなされていない世界7不思議の一つです。



451 :NAME OVER:2009/10/27(火) 21:19:17 ID:???
ネクタリスにモノケロスという自走砲ユニットがあり、一度設置したら
動けないという設定ですが、戦闘時のアニメーションでは画面の外から
走って登場してきます
動けるじゃないですか!
理不尽です

452 :NAME OVER:2009/10/27(火) 21:20:38 ID:???
>>442
あの画面の手前にも向こう側にも土壌があり、
画面上で崩落しそうに見えていても、
画面の前後にある土壌が支えているので、
崩落の危険はほぼありません

453 :NAME OVER:2009/10/27(火) 21:23:10 ID:???
全ての理不尽は>>450のいう「7不思議」で説明可能です
理不尽です

454 :NAME OVER:2009/10/27(火) 22:04:21 ID:???
ロマサガでメルビルのウコム神殿には
メルビルが襲撃されている状態でのみ司祭が居ますが
何故、そんな時だけ普通は売っていない
最高位の術まで売ってくれる司祭が現れるのでしょうか?
普段から居ないのは理不尽です。

455 :NAME OVER:2009/10/27(火) 22:19:16 ID:???
>>454
本当は売買が禁止されている術なのです。
普段は取り締まりが厳しいために売ることなどできません。
襲撃のドサクサに紛れて利益を上げ、そのまま逃亡する手筈なのでしょう。

456 :NAME OVER:2009/10/27(火) 22:31:16 ID:???
>>454
人気アーティストのライブ会場などで、入場券が売り切れて買えない人にダフ屋が高額で
入場券を売りさばいている行為を見たことがあると思います
逆に人気のないライブ会場ではダフ屋はあまり見かけませんし、開催中の会場以外ではダフ屋をみかけることはありません
あれと同じで、需要があるところにはだいたい金儲けを目論む輩が現れます
需要がある時だけ、需要がある場所にそういう輩は現れます
つまりはそういうことです

457 :NAME OVER:2009/10/27(火) 23:58:14 ID:???
>>444
フラッピーというゲームが貴方の疑問を、ビジュアルで解決しています。

斜めの斜面なんです。

458 :NAME OVER:2009/10/28(水) 00:26:31 ID:???
>>457
「斜めの斜面」という表現は理不尽です。

459 :NAME OVER:2009/10/28(水) 01:18:27 ID:???
しゃめんなさい

460 :NAME OVER:2009/10/28(水) 03:00:41 ID:???
>>451
アレは地中に埋設した固定ユニットが本体で、地上で動いている部分は本体から1へクス以上離れることができません
その為戦闘エリア内での回避行動などは取ることができても、マップ上を移動することはできないのです

>>458
「斜めじゃない斜面」の方が余程理不尽だとは思いませんか?

461 :NAME OVER:2009/10/28(水) 03:05:13 ID:???
それネタなのかマジレスなのかわかんねーよ

462 :NAME OVER:2009/10/28(水) 08:13:46 ID:???
>>453
「7」不思議ですよ?
極めて数が限定されているので大した問題ではありません

463 :NAME OVER:2009/10/28(水) 11:09:32 ID:nPtWhebn
<シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件>なぜ下水道に一般人が歩いているのですか?

464 :NAME OVER:2009/10/28(水) 11:19:07 ID:???
>>462
「世界の」「学校の」「マリオの」「ドラクエUの」「宿屋の」7不思議と切りがありません
さらに言うと、それぞれのゲームにはそれぞれの世界があり「世界の7不思議」というくくりだけでも
あらゆるゲームの理不尽の大半を網羅するに十分な数の7不思議が存在することになります
理不尽です

465 :NAME OVER:2009/10/28(水) 12:54:40 ID:???
>>463
あのゲームでは一般人も襲い掛かってきますよね?
つまりホームズは敵と認識されてるわけで、そのような輩が下水道に逃げ込んだならば
追ってくるのも納得できます
なんという正義感に溢れた人たちでしょう

466 :NAME OVER:2009/10/28(水) 13:08:14 ID:???
>>451
PCエンジンやゲームボーイ、X68000のグラフィック性能では見えませんが、
アレは専門の人員が人力で牽引しています。

467 :NAME OVER:2009/10/28(水) 14:11:02 ID:???
>>451
モノケロスは設計段階で致命的なミスがあり、通常の砲撃では敵に弾が届きません
そこで、ゴムを利用して敵を砲撃するシステムが開発されました
そしてそのゴムを固定する為に地面などにアンカーを設置する必要があり、
それにより移動が極端に制限されるのは仕方のないことです
もちろん、ゴムの張力が許す範囲内でなら、移動は可能です

468 :NAME OVER:2009/10/28(水) 15:18:31 ID:???
まわるメイドインワリオには、FCのベースボールを題材にしたゲームがありますが、
その内容が、ボールを曲げてバッターを空振りさせるというとんでもない内容なのが理不尽です。

469 :NAME OVER:2009/10/28(水) 15:23:07 ID:???
>>451
指定した場所に設置できるのですから兵器自体は移動できます。
ただし、兵器としての移動力と部隊としての移動力は別物。
モノケロスは縦横無尽に戦地を移動するような機動力ないということです。

こういった兵器は現実にもグスタフ/ドーラというナチスドイツの列車砲があります。

470 :NAME OVER:2009/10/28(水) 17:29:57 ID:???
>>469
FEで移動力とすばやさが別々なようなものか。
(例:ドラゴンナイトは移動力が高いがすばやさは低い)

471 :NAME OVER:2009/10/28(水) 18:01:04 ID:???
【六三四の剣】
3歳〜6歳の間に武者修行と道場破りを達成し、
原作なら高校生時代に出会うはずのライバル達を小学生の頃に2回もぶっ倒す
六三四少年のチートっぷりが理不尽です。


472 :NAME OVER:2009/10/28(水) 18:06:54 ID:???
ファミスタはプロ野球なのに負けたら終わりなのが理不尽です。

473 :NAME OVER:2009/10/28(水) 20:06:01 ID:???
>>472
現実世界のプロ野球と同じ方式だとは一切言っておりません

474 :NAME OVER:2009/10/28(水) 20:30:33 ID:2s7Qmvn4
>>466
今度PS360やWiiでも出ますが
確かめて見やがれオラ

475 :NAME OVER:2009/10/28(水) 20:42:43 ID:???
>>471
タイトルがちゃんと表してるじゃないですか
漫画は主人公の名前ですが、ゲームの六三四とは
三歳から武者修行を初めて四歳六歳の節目節目で道場破りをしていく
剣道界の七五三みたいなもんです
そんな漫画には無い荒行をうっかりこなしちゃったばっかりにその後チートと化します


476 :NAME OVER:2009/10/28(水) 21:03:16 ID:???
自分の技に斬鉄剣と名づけるオーディンさんが理不尽です
なぜならミスリルやオリハルコンなど鉄より硬い物質が山ほどあるFFの世界においては
鉄を斬るといっても相対的にあまりすごくなさそうな気がするからです

477 :NAME OVER:2009/10/28(水) 21:17:57 ID:???
>>476
鉄装備は大した事無いですが、鉄を斬るって宣言する効果の方は凄いんですよ?
FFタクティクスでいえば装備破壊です。斬鉄剣の名を聞いた相手は
メンテナンスのアビリティが手放せなくなるに違いありません。

478 :NAME OVER:2009/10/28(水) 21:52:12 ID:???
聖戦の系譜以外のファイアーエムブレムシリーズで、クラスチェンジ
した時に戦場のど真ん中であるにもかかわらず、突然装備が豪華に
なったり、突然馬が現れたり、ペガサスがファルコンやドラゴンに
なったりします。一体どこから装備や馬やドラゴンを調達している
のでしょうか?理不尽です。

479 :NAME OVER:2009/10/28(水) 21:54:29 ID:UqAAz6uL
エアーズアドベンチャーで描写されているように空から降ってくるのです

480 :NAME OVER:2009/10/28(水) 22:30:41 ID:???
アクトレイザーですが、せっかくクリアしたのにあんな寂しいEDは無いと思います。理不尽です、きさま。

481 :NAME OVER:2009/10/28(水) 22:50:33 ID:???
そこは開発者とあなた、それぞれの「クリア」に対する認識が違うんでしょう
あなたは「せっかく」と表現していることから見て、最後まで遊ぶことは開発者にとって良いことであり、
良いことをしてあげたのだから、それなりのエンディングを用意しないのは理不尽である、と思っており、
開発者は、もしかすると「クリアする奴さえいなきゃエンディングなんて作らなくてよかったんや!
でも仕方がないから一応ハナクソみたいなエンディング入れといてやるよ」という認識なのかもしれません

482 :NAME OVER:2009/10/28(水) 22:59:57 ID:???
>>480
同スタッフがその後手がける天地創造の方が悲劇なので
それを見て子供がブルーにならない為の、前もっての慣らしです

483 :NAME OVER:2009/10/28(水) 23:39:59 ID:???
どうして脱衣ゲームといえば麻雀ゲームなのでしょうか?
花札ゲームなども多少ありますが殆どが麻雀ゲームです
何故、麻雀なのか意味が分かりません
理不尽です

484 :NAME OVER:2009/10/29(木) 00:39:11 ID:???
ロマサガ1にはなぜ角、牙とあって爪がないのでしょうか?
お陰で獣タイプの魔物や鳥系の魔物の攻撃が少なくなっていて理不尽です。
タイニーフェザーに爪攻撃を付けてやってもいいと思います。

485 :NAME OVER:2009/10/29(木) 00:57:33 ID:8cDFIZUE
>>483
あれは麻雀をやってると体感温度が急激に上昇するからです。
負けたときに一気にあがります。
周りの気温はほとんど関係ありません。雪山で凍死したときに全裸が多いのと一緒です。

486 :NAME OVER:2009/10/29(木) 01:06:33 ID:???
>>484
モンスターの間でネイルアートが流行しているからです

487 :NAME OVER:2009/10/29(木) 07:03:14 ID:???
ゾーマ「さあ わが うでのなかで いきたえるがよい!」

ラストバトル前に勇者を口説くなんて理不尽です

488 :NAME OVER:2009/10/29(木) 09:11:57 ID:???
ゾーマの前に居る門番3匹全員で勇者達に襲い掛かれば勝ち目あるのに、一体ずつ戦うのは理不尽

489 :NAME OVER:2009/10/29(木) 10:51:38 ID:???
せっかく全員が集結したのに一人ずつ襲ってくるゴルベーザ四天王も理不尽

490 :NAME OVER:2009/10/29(木) 11:11:38 ID:???
ゾーマ城最深部や巨人内部は狭いため一度に攻めかかる事ができません。
孫子先生もこういった地形の場所は寡兵で大軍を迎え撃ちやすいと戒めています。
そう考えると理不尽ではありませんね

491 :NAME OVER:2009/10/29(木) 12:48:23 ID:???
フッ…バラモスブロスなど我らの中で最も小物…
方式です

492 :NAME OVER:2009/10/29(木) 18:03:24 ID:???
ウルティマは8でラスボスの本拠地の目の前に到着した所で終わったのに、
9では何事もなかったように地球の自宅から始まるのが理不尽です。


493 :NAME OVER:2009/10/30(金) 01:10:43 ID:???
アクションゲームなどで制限時間を過ぎると死んでしまうのが理不尽です

494 :NAME OVER:2009/10/30(金) 11:35:11 ID:???
>>488
分かりにくいですが、ボス敵は全員「はんにゃのめん」を装備しているのです。
このため全員防御力はありますが、分散して戦わないと戦闘ができません。

495 :NAME OVER:2009/10/30(金) 21:25:07 ID:???
ゲレゲレを回復してくれないパパスが理不尽です

496 :NAME OVER:2009/10/30(金) 22:52:35 ID:???
ルナ エターナルブルーのガレオンが散り際に
「友よ、見ているか。我等の子供たちが行くぞ」
とかカッコつけるんですが、
宇宙戦艦ヤマトの長官のセリフ丸パクりで理不尽です

訴えられますよ。
レージに(´・ω・`)

497 :NAME OVER:2009/10/31(土) 02:43:09 ID:???
つか通称ルナツーの時点でガンダムもパ(ry

498 :NAME OVER:2009/10/31(土) 04:40:31 ID:???
>>495
戦っている最中は回復させます。

で、その「戦闘後に主人公に唱えてくれるホイミ」ですが、
このホイミはステータス欄に表示されることはなく、
また驚くべきことにMP消費無しで使用しています。
一見、理不尽に思えますが、実はパパスは「パパス」という名のホイミスライムを捕まえて
無理矢理連れ回してホイミ要員にしているだけなのです。
人間パパスはホイミパパスに「まもののエサ」を与える代わりに、
ホイミパパスが対価として仕方無く主人公にホイミを使ってあげています。
まもののエサには限りがあるので、プックr…ゲレゲレには
戦闘中の人間パパスのベホイミで我慢してもらっています。

499 :NAME OVER:2009/10/31(土) 11:55:20 ID:???
桃鉄で、台風や噴火などの災害ニュースを笑顔で伝える桃太郎と夜叉姫が不謹慎です。

500 :NAME OVER:2009/10/31(土) 13:05:09 ID:???
>>499
最近の作品では悪いニュースは引き締まった表情で読んでいるようです。
彼らも当時はキャスターとして未熟だっただけなので許してあげてください。

501 :NAME OVER:2009/10/31(土) 16:46:39 ID:???
>>493
体内に時限爆弾のようなものを仕込まれているからです

502 :NAME OVER:2009/10/31(土) 16:56:28 ID:ywEctsAx
<MOTHER>レインディアのデパートで凶器を売ってくれる兄ちゃんはブーメランを売っていますがブーメランがなんで凶器なんですか?

503 :NAME OVER:2009/10/31(土) 17:26:49 ID:???
GKがよくブーメランでダメージ食ってるでしょう

むろん凶器です

504 :NAME OVER:2009/10/31(土) 17:45:14 ID:???
ドラえもん ギガゾンビの逆襲
ピコピコハンマーでわずかといえど攻撃力が上がるのが理不尽です
直接殴ったほうがよっぽど効果的だと思うのですが…

505 :NAME OVER:2009/10/31(土) 19:58:28 ID:???
>>504
柄で思いっきり突いています。
プラスチックと言えど、力があれば小動物を貫通させるくらい訳はないのです。

506 :NAME OVER:2009/10/31(土) 20:43:18 ID:???
>>502
ブーメランは元々、狩猟用の投擲具です。
投げても戻ってきやしませんが、
野生動物を殺傷できるだけの硬度と重量を備えている為、
凶器と分類するに差し支えないものと思われます。

507 :NAME OVER:2009/10/31(土) 23:10:33 ID:???
>>504
スコップにも鉄製やプラスチック製などいろいろあるように、ピコピコハンマーにもいろいろ種類があります。
あれは打撃力を高めたピコピコハンマーです。友達を叩かないようにして下さい。

508 :NAME OVER:2009/10/31(土) 23:15:32 ID:???
不知火舞は胸から扇を出して敵に投げつけますが、薄い布しかつけていないあの格好では1つや2つほどしか扇を入れておけないはずです。100個も隠せるなんて物理的に理不尽です

509 :NAME OVER:2009/10/31(土) 23:36:39 ID:???
>>508
不知火舞は腹の辺りに大量の扇を入れています
そのままでは扇を取り出せませんので、あの胸を使って扇を一枚ずつ
上へと移動させています
そう、あの胸が揺れるのは扇を移動させるためです

510 :NAME OVER:2009/11/01(日) 00:46:54 ID:???
>>508
実は彼女の胸の中身は大半が扇なのです
なので胸と服の間から扇を取り出しているように見えても、実のところ
オパーイの中から扇を取り出しているのです。
よーく見てみましょう。
舞の胸が扇を投げる度にじわじわ小型化しているのに気付きます


511 :NAME OVER:2009/11/01(日) 01:16:12 ID:???
こっそり補給してます
ダウンしたときに掘り起こしたり、ジャンプの時に天井から取ったり

512 :NAME OVER:2009/11/01(日) 02:32:15 ID:???
「風雲黙示録」
登場人物の大半が「●●と××を組み合わせた全く新しい格闘技」を使いますが、
ゴードン刑事の「警棒+逮捕術」は元々そうするものだと思うのは私だけでしょうか?

513 :NAME OVER:2009/11/01(日) 03:01:24 ID:???
>>512
それこそ、理不尽な世界観に敢然と立ち向かう男の中の男の姿ではありませんか!

514 :NAME OVER:2009/11/01(日) 03:16:33 ID:???
「逮捕術」は正しく警官のそれですが、警察では警棒のことを「警戒棒」と呼称しますので、
ゴードン刑事の言う「警棒」は警察の「警戒棒」とは違うということになります
従って、逮捕術と警棒は別ジャンルと考えるのが妥当かと思います

515 :NAME OVER:2009/11/01(日) 03:50:06 ID:???
昔の信長の野望は謀叛のイベントがあります。しかし…

せいきく゛ん 200
むほんく゛ん 0

こんな無謀な謀叛を起こす大名配下の武将が理不尽です。

516 :NAME OVER:2009/11/01(日) 10:24:06 ID:cM1sZV4g
まあ世の中には

「負け戦こそ面白いのよ!!」とかぬかす輩もいるようですし。

517 :NAME OVER:2009/11/01(日) 22:31:32 ID:???
>>515
不当な待遇に対する命懸けの抗議です。

518 :NAME OVER:2009/11/02(月) 00:42:12 ID:???
>>492
ブラックゲートから帰ってる途中にラスボスの本拠地が見えただけです
ブラックゲートはブリタニアではなく地球につながっていたんです

519 :NAME OVER:2009/11/02(月) 01:25:37 ID:???
>>515
漢には、例え無謀と分かっていても、貫き通さねばならない
スジというものがあるのです。


520 :NAME OVER:2009/11/02(月) 09:54:36 ID:???
アナってMOTHERのヒロインなのに、
彼女を仲間にしなくてもクリア可能だなんて変だと思う・・。

521 :NAME OVER:2009/11/02(月) 12:33:24 ID:???
>>520
ヒロインだからといって必ず仲間にしなければいけないわけではありません。
主人公の無事を祈り、帰りを待つというヒロインだっているのですから。

522 :NAME OVER:2009/11/02(月) 15:35:09 ID:???
帰りを待つヒロインで思い出しました
ルナのヒロインルーナが最後に主人公アレスを思い出し
「あ〜〜〜〜〜っ!」とかマッパになって人間に戻るんですが
乳首どころか乳輪すら見えないのです
プレイヤーなめてんのか(´・ω・`)


523 :NAME OVER:2009/11/02(月) 17:44:20 ID:???
>>522
そういうものは彼女作って実力で見るものです

524 :NAME OVER:2009/11/02(月) 19:13:49 ID:???
ドラクエ5で、仲間になったモンスターと別れる時、
モンスターじいさんが「別れたらきっと野に帰っていくじゃろう」
と言いますが、育てて強くなったモンスターを野に帰していいん
でしょうか?
例えばルカナンやメダパニを唱えてHPが400近いスライムなどが
野生化すると、近隣の町の人にとってはとんでもない脅威になると
思います

そのまま野に帰そうとするモンスターじいさんが理不尽です

525 :NAME OVER:2009/11/02(月) 19:34:51 ID:???
>>524
密かにモンスターの世になる事を画策しています

「モンスター」じいさんなので理不尽ではありません

526 :NAME OVER:2009/11/02(月) 22:00:36 ID:???
>>524
(処分され灰になった彼は)きっと…
ということなんです

527 :NAME OVER:2009/11/03(火) 00:14:15 ID:???
>>525
「敵だった奴が味方になった途端弱くなる」の法則は、勇者だけが持つ特殊能力ではありません
受け入れ側が勇者様御一行の場合にも適用されますし、モンスターたちの場合もそうです

528 :NAME OVER:2009/11/03(火) 00:15:15 ID:???
アンカーを間違えました
ですが私は理不尽ではありません
間違いをするだけなのです

529 :NAME OVER:2009/11/03(火) 01:48:28 ID:6p8ER0V8
かなり昔のゲームで恐縮ですが、「ポパイ」の2面の画面左下にあるシーソーで、FC版はシーソー左側に何もないのにポパイやブルートが2階から飛び乗ると跳ね返ります。物理的に理不尽です。
更にゲーセン版はシーソー左側にウィンピーがいて、ポパイやブルートが2階から飛び乗ると跳ね返ります。体格から体重を仮定してもポパイなら、シーソーを滑りウィンピーにタックル。ブルートなら、シーソーが真っ二つに割れると思いますが…。理不尽です。

530 :NAME OVER:2009/11/03(火) 02:48:36 ID:???
>>529
容量上描写が省かれますが、ポパイが飛び乗る前にヤツがジャンプしているのです
また、シーソーが強化FRPで出来ており壊れません

531 :NAME OVER:2009/11/03(火) 15:21:55 ID:???
さんまの名探偵というゲームがあり、明石家さんまが探偵になって
捜査を進めますが、あの吉本興業がタレントに探偵みたいなことを
させるのが理不尽です
社長や役員が「そんなことをする暇があったら仕事をして金を稼げ」
と言うんじゃないでしょうか?

532 :NAME OVER:2009/11/03(火) 15:44:22 ID:???
もちろんあれも仕事です

533 :NAME OVER:2009/11/03(火) 18:19:25 ID:???
ロマサガ1でウエストエンド北の開拓村で
攫われた子供を救ったら成ってもいないのに
自分はバンパイアになっていたとか言っていました。
理不尽です。
しかも、村がモンスターによって壊滅状態になっていても
モンターに襲われず、平気で村の中を動き回っています。
ますます理不尽です。

534 :NAME OVER:2009/11/03(火) 23:41:47 ID:???
>>531
あの人が犯人なので、捜査を撹乱させる為にわざとやらせています

535 :NAME OVER:2009/11/04(水) 00:09:22 ID:???
>>533
モンスターに襲われないのなら、
やっぱりバンパイアになったというのは本当ってことなのではないでしょうか

536 :NAME OVER:2009/11/04(水) 00:26:00 ID:???
>>524
野に帰ったからといって、また悪の道に戻るわけではありません。
旅の商人を守ったり、道行く一般の人々を守ったりしています。
たとえばDQ4ではホイミンが第1章の後でライアンと別れていますが、
その後ホイミンがやさぐれたりはしなかったですよね。

537 :NAME OVER:2009/11/04(水) 09:47:47 ID:???
ホイミンは元から悪いホイミスライムじゃないと思いますが…。

538 :NAME OVER:2009/11/04(水) 15:12:16 ID:???
>>537
だからこそ人間になれたのでしょう

539 :NAME OVER:2009/11/04(水) 15:56:33 ID:???
>>537
いいスライム、わるいスライムというのは、人間が自分たちの都合で言ってることです
元から悪いスライムじゃないというは勝手な言い分です

540 :NAME OVER:2009/11/04(水) 16:26:04 ID:???
ファンタシースター2ですが、
シルカというキャラが風邪であることを明言しておきながらマスクしません
マナーが悪いと思います

541 :NAME OVER:2009/11/04(水) 16:35:10 ID:???
シルカに直接聞いてみたところ、「そんなもん知るか」だそうです。

542 :NAME OVER:2009/11/04(水) 16:37:31 ID:???
そんなの知るかーというお約束はおいといて、
シルカは最初に「風のシルカ」と名乗っています
そして今は「風邪のシルカ」だと明言している…
つまり、「最近のアタシ、かなり性格が邪(よこしま)になってきてる」という自覚から、
「風邪のシルカ」と名乗っているだけで、鼻水や咳の出る病気ではありません

543 :NAME OVER:2009/11/04(水) 19:42:46 ID:???
>>535
そうなると、攫う前か攫ってる最中にバンパイアになってたということになります。
それなのに、ずっと弱いモンスターに監禁されていたのは理不尽ではないでしょうか?

544 :NAME OVER:2009/11/04(水) 19:57:23 ID:???
>>542
その発想はなかったわ

545 :NAME OVER:2009/11/04(水) 19:58:41 ID:???
>>543
血が足りなかったので力が出ませんでした

546 :NAME OVER:2009/11/04(水) 20:11:08 ID:???
1943で、

「健闘ヲ祈ル」(ステージの最初)
「ワレ敵艦隊発見セリ」(ステージの後半に入る時)

などと漢字とカタカナが混ざったメッセージが出てきますが
プレイヤーはアメリカ軍なのに、なんで日本の言葉を使いますか?
一体誰が誰と戦っているのでしょうか?理不尽です

547 :NAME OVER:2009/11/04(水) 20:22:22 ID:???
日本軍に対する挑発です
前者は「これからお前らを攻撃してやる、せいぜいがんばりな!HAHAHA!」であり
後者は「HAHAHA!敵艦隊発見しちまったァ!さあておまえらどうするよ?」であります

548 :NAME OVER:2009/11/04(水) 20:28:31 ID:???
>>543
バンパイアになっても中の人の精神は基本的に同じです
能力が上がったとしても、モンスターに対する恐怖心が拭えるわけではありません
戦えば勝てるかもしれませんが、その能力を自覚していなければ、戦いを挑むには至らないと思います

549 :NAME OVER:2009/11/05(木) 08:48:14 ID:???
>>546
敵軍(日本軍)の無線を盗聴して表示しています。
どうやら敵の戦闘機が自軍の艦隊と戦っているようです。

550 :NAME OVER:2009/11/05(木) 15:11:21 ID:???
>>536
ホイミンってレベル上がらなかったような気が・・
しかもライアンと出会ったときから優しい魔物のはず

551 :NAME OVER:2009/11/05(木) 15:27:14 ID:???
むしろなぜ戦闘機が敵艦を追いながら戦っているかのほうが不思議‥

552 :NAME OVER:2009/11/05(木) 16:52:17 ID:???
>>550が単なる言葉尻だけをとらえて突っ込んでいるのが理不尽です
どのあたりが理不尽なのか整理して書き込んで下さい


>>551
戦闘機が対艦ミサイルを積んでいるのは現在の常識です。大砲でお互いドカンドカンやりあうのは前世紀までです

553 :NAME OVER:2009/11/05(木) 18:56:17 ID:???
スパイvsスパイは、ある家から設計図・鍵・パスポート・お金を盗んで脱出するゲームです。

何故パスポートが必要なのでしょうか?
脱出時に乗る飛行機は、どう見ても民間の旅客機ではなく、現地調達した単座の複葉機?です。
というか、根本的に本人のものじゃないパスポートなど無効なのでは?

お金に関しても、何故あの家の持ち主はお金を金庫に入れなかったのでしょう。
しかも家にある現金を一つに纏めておくなんて、無用心にも程があります。

554 :NAME OVER:2009/11/05(木) 21:28:44 ID:???
>>553
任務に着くスパイを選出するための試験です
金や設計図やパスポートを持って飛行機で空港に行き、
実際に出国して任務に当たります

555 :NAME OVER:2009/11/06(金) 00:39:07 ID:???
>>553
実はあれはパスポートではなく
飛行機のマニュアルなのです

容量の都合で同じ飛行機に見えますが、
実際には違う飛行機なので、
それぞれマニュアルがないと
飛ばす事が出来ません。

556 :NAME OVER:2009/11/06(金) 02:11:06 ID:???
どうしてプレイヤーがポケモンバトルに負けると目の前が真っ暗になるのに
NPCが負けてもお金をくれるだけで目の前が真っ暗にならないのですか?
不公平で理不尽な現象です。

557 :NAME OVER:2009/11/06(金) 06:21:20 ID:???
それはスレが違うからです。

558 :NAME OVER:2009/11/06(金) 07:34:26 ID:???
てす

559 :NAME OVER:2009/11/06(金) 08:00:18 ID:???


560 :551:2009/11/06(金) 09:30:50 ID:???
>>552
スマン・・。
気になったのは、なぜ戦闘機と戦艦が同じスピードで移動しているのかということでしたが・・

561 :NAME OVER:2009/11/06(金) 09:41:37 ID:???
動物の森には24時間働きっぱなしなキャラが居るのですが、寝なくて大丈夫なのでしょうか?心配です。

562 :NAME OVER:2009/11/06(金) 09:51:01 ID:???
春麗のスピニングバードキックを撃墜するバルログのジャンプキックって、
明らかに上からど真ん中をぶっ刺しているのですが…

563 :NAME OVER:2009/11/06(金) 10:47:53 ID:???
>>561
彼等はあぶりをやっているので疲労を感じません

>>562
春麗には玉がないので問題ありません

564 :NAME OVER:2009/11/06(金) 16:58:15 ID:???
「ストリートファイターII」でコンテニューの時の声で、

「ハドゥーケン!!」(リュウ)
「ソニックブーン!!」(ガイル)

などはまあ分かるのですが、M・バイソン使用時に流れる「ファイト!」は、
バイソン本人じゃなくて審判(ラウンド○!レディ… ファイト!)の声ですよね?
ダルシムの声もゾウなので本人のセリフじゃないのはいいのですが、
なぜに審判がバイソンの肩を持ちますか?

565 :NAME OVER:2009/11/06(金) 17:18:57 ID:???
>>562
浣腸です。

566 :NAME OVER:2009/11/06(金) 18:17:40 ID:???
別に肩を持ってる訳ではありません
そもそもあの掛け声は再戦を前にファイター達が心機一転して気合いを入れ直す為に発するものです
しかし全てのファイターが敗北直後に気持ちを入れ替えられるはずも無く、中には意気消沈して無言になってしまう者もいます
そうです.ダルシムやバイソンです
そんな時ダルシムならば傍らにいる象が野性の勘で彼の心理状態を感じ取って彼の感情を代弁すべく悲しみの声を上げてくれるのですが、
八百長試合から表舞台を追われ悪の道へと堕ちたバイソンにはレフェリーから「戦うならさっさと戦え」と冷たい叱咤の声が飛ぶだけです
それは彼自身の行ないによって自ら招いた結果、身からでた錆であって理不尽ではありません
社会とは厳しいものなのです

567 :NAME OVER:2009/11/06(金) 21:51:04 ID:???
>>564
ボクシングで審判がふらついた選手の様子を確認して
向こうがファイティングポーズをとったら
ファイト!といって試合を続行しますが、それです

568 :NAME OVER:2009/11/06(金) 23:34:46 ID:80WngFpG
>>563
> 春麗には玉がないので問題ありません
その代わり穴と袋があります

569 :NAME OVER:2009/11/07(土) 01:11:51 ID:???
>>568
春麗は相手の股間を蹴り上げる“金的蹴(立ち中K)”という技を使うので
不公平ということはありません。
ルール無用のストリートファイトで股を全開にして狙われる方が悪いのです。

570 :NAME OVER:2009/11/07(土) 02:08:39 ID:???
>>546
イメージファイトです。
というか、同じ疑問をいぢくっていたら、イメージファイトが完成しました。
他社のアゲアシトリも、してみるもんですね。

571 :NAME OVER:2009/11/07(土) 16:27:14 ID:???
ロックマンで、ミスしたときに出る泡みたいな物は、いったい何ですか?

572 :NAME OVER:2009/11/07(土) 17:28:54 ID:???
>>571
残留思念です

573 :NAME OVER:2009/11/07(土) 20:13:02 ID:???
タクティクスオウガでは、4種類の装備した時点で5つ目が装備できなくなります。
つまり、剣盾鎧靴を装備してる時、兜を装備するには4つのうち1つを外すしかありません。
兜を装備するため靴や鎧を脱ぐ状況が理解できません。理不尽です。


574 :NAME OVER:2009/11/07(土) 21:00:29 ID:q4pDIv+S
レトロ扱いなのかどうか分からないのですがキャラ年齢はレトロと思うので。
アイドルマスターの小鳥さんが某OSのキャンペーンキャラクターそっくりなのが理不尽です。

575 :NAME OVER:2009/11/07(土) 21:05:16 ID:???
バカは氏ねばいいと思う

576 :NAME OVER:2009/11/08(日) 00:20:03 ID:???
>>574
ゲームサロン板の同名のスレへどうぞ。
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1252707948/


答えが返ってこなくても私は知りません。

577 :NAME OVER:2009/11/08(日) 01:05:42 ID:???
>>573
装備の重さがネックになっているのです。
剣盾鎧靴を装備した上でさらに兜を装備すると、
あまりの重さのために身動きが取れなくなってしまうのです。

578 :NAME OVER:2009/11/08(日) 01:06:14 ID:???
DQ5で重装備な魔物でも仲間になると丸腰なのは理不尽です

579 :NAME OVER:2009/11/08(日) 01:58:14 ID:???
ポートピア連続殺人事件で捜査員のアリバイを確認しないボスが理不尽です。

580 :NAME OVER:2009/11/08(日) 02:06:44 ID:???
>>578
例えばさまようよろいなどは重装備に見えても
よろいそのものが本体なので、丸腰と言えます
一見武器を装備しているように見えても、それは体の一部です


581 :NAME OVER:2009/11/08(日) 02:41:03 ID:???
>>578
仲間になる振りをして油断したところをブスリ…。
というのを疑われるのを防ぐため、仲間になる際は敢えて全ての装備を脱ぎ去り
捨て去って身の潔白を示しているのです。

582 :NAME OVER:2009/11/08(日) 05:12:15 ID:np018Kfn
東海道五十三次で、
敵味方・シチュエーション関係なく屁の様な音を立てつつお亡くなりになります。
あれは何なんですか?やっぱり屁ですか?

583 :NAME OVER:2009/11/08(日) 05:29:18 ID:???
>>579
ボスもアリバイが証明できませんでしたが
突っ込まれると面倒なのでヤスのアリバイも確認しませんでした


584 :NAME OVER:2009/11/08(日) 09:06:17 ID:weAHtXup
<リンクの冒険>ガノンの鳴き声が消防車のサイレンみたいで理不尽

585 :NAME OVER:2009/11/08(日) 09:14:28 ID:LnM1lf6k
>>584
実機で遊べばそういう消防車のサイレンみたいな声はしません

586 :NAME OVER:2009/11/08(日) 11:31:22 ID:???
>>496>>497
そのセリフを商標登録しておかなかったレージ他がマヌケであるだけです。
つうか、そんな理由で訴訟が起きたら、相当暮らしにくくなりそうな気がします。
(「JASRACに支配された未来」で検索をかけてみればわかるでしょう)

587 :NAME OVER:2009/11/08(日) 12:50:41 ID:???
>>586
ネタにマジレス理不尽です
遅いし。

588 :NAME OVER:2009/11/08(日) 13:07:11 ID:???
>>586
>>589ですが補足

「レージ(=松本零士)が無闇に訴える」自体ネタなのですよ
槇原の件は槇原が明らかにパクってますしね

589 :NAME OVER:2009/11/08(日) 14:20:01 ID:???
あ…ありのまま 今
起こった事を話すぜ!
  _____
  (____ノ|
  ||| ‖‖///|
  ||| ‖//-イ/|
  ||丶ノ/ u|/ヘ
  リu ~ ノ_|/リ|
`/|トevルイeラ レ人
/ | ̄|| 厂 / Kミ〉
/)丶 ()/ u||V\
/ ∧ィニ⊃ / / /丶
二二フ_ ̄`/u/ / |
――-イ  ̄ / /⌒丶|
ノ ̄ ̄ / / /   |

『書き込もうかと思ったら既に補足されていた』

何を言っているかわからねーと思うが
俺も何をされたのかわからねー
自演なんてチャチなものじゃない…
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

590 :NAME OVER:2009/11/08(日) 15:04:11 ID:???
ゲームで発見たまごっち2は、
フィールドを歩き卵を探して、見つけた卵を、自宅の虫かごや水槽で育てるゲームですが、
室内という設定なのに、育成中にたまごっちの頭上から、岩が落ちてくるのは理不尽だと思います。
誰がどのような目的で落としているのですか?

591 :NAME OVER:2009/11/08(日) 18:16:02 ID:???
>>590
主人公の身内です
よほど身内と不仲なのでしょう。
しかし、だからと言って一概に彼に非があると思ってはいけませんよ

実家が草加で信仰しろvs.しない で血みどろに争った人もいるのです

592 :NAME OVER:2009/11/08(日) 20:53:11 ID:???
普通、主人公という物は、
HPが0になると潔く死ぬのに、
LUTTERの主人公は、HPが0になると金で敵に命乞いをするのが理不尽です。

593 :NAME OVER:2009/11/08(日) 23:02:42 ID:???
地獄の沙汰も銭次第というやつですよ
というか、某有名RPGだってゴールド半分で復活するじゃないですか
やられて痛い目こいて所持金半額持っていかれるより、
やられる直前で金に訴えたほうが、合理的です

594 :NAME OVER:2009/11/09(月) 02:32:11 ID:???
ヨガファイアーと言ってそのまま炎を吐くのは可能だと思いますが、ヨガフレイムと言った直後は口を閉じている状態だと思うのですが、どうやって炎を吐いているんでしょうか

ヨガフレイムと言った後にワンテンポあるようには見えないのですが

595 :NAME OVER:2009/11/09(月) 04:31:00 ID:???
実際に「ム」と言ってみればわかることですが、
「ム」と言う時には一度口を閉じタメを作ってから、少し口を開いて空気を放出する必要があります
つまり、ヨガフレイムと言った直後は口が開いているので、何も理不尽ではありません

596 :NAME OVER:2009/11/09(月) 07:54:54 ID:???
ウィザードリィで石の中でキャンプできるのが理不尽です。

597 :NAME OVER:2009/11/09(月) 10:51:41 ID:???
>>596
石の中に入った瞬間に肉体は石と同化してしまい、魂だけの存在になります。
キャンプしたように見えても実際はキャンプした気になっているだけです

598 :NAME OVER:2009/11/09(月) 15:21:17 ID:???
>>587
生き埋めと言うものは必ずしも即死するわけではないらしいです。
キャンプを張る(実際にテントを設営したりはしませんが)程度の時間ぐらいは
あるのでしょう。
現実でも生き埋めからの生還例と言うのはありますし。

599 :NAME OVER:2009/11/09(月) 19:53:36 ID:???
火の鳥 我王の冒険で主人公はワープを使って時代を越えたりしますが、
敵もワープに巻き込まれて違う時代に入ってしまったりしないのでしょうか?

600 :NAME OVER:2009/11/10(火) 01:21:33 ID:???
>>599
巻き込まれていますが次元の狭間を越えられずに死んでしまいます
我王は火の鳥の加護を受けてますので無事なのです

601 :NAME OVER:2009/11/10(火) 05:41:36 ID:???
RPGで、
次の街に進むには中ボスが潜む魔の洞窟を抜けなくてはならない。なんて事がよくあります。

苦難の末、中ボスを倒し洞窟を突破して次の目的地に到着すると、以前立ち寄った街で出会った人が既に居たりします。

いったいその人はどうやってその街へ行ったのでしょうか?

602 :NAME OVER:2009/11/10(火) 09:26:40 ID:???
主人公が中ボスを倒したあとの洞窟を抜けて大急ぎで次の目的地まで先回りしました

603 :NAME OVER:2009/11/10(火) 10:18:17 ID:???
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件
このゲームのいわゆるパスワードは
ワトソンの日記という形式をとっていますが
サイケな文字の羅列を日記と呼ぶのが理不尽です

604 :NAME OVER:2009/11/10(火) 10:56:46 ID:???
>>603
原作には「踊る人形」という話がありまして
それはホームズが暗号を解いて華麗に事件を解決する話でした
暗号が解けなかったワトソンはちょっと悔しくなったので
ホームズにも絶対に解けないような暗号を作ろうと、考案したのがあのパスワードです。


605 :NAME OVER:2009/11/12(木) 03:29:59 ID:???
龍虎の拳の 李 白龍の奥さんは李婦人です

606 :NAME OVER:2009/11/12(木) 04:25:08 ID:???
歴ゲー板に既出ですが…
中国では結婚した女性が母方の姓を名乗る事もありますから李夫人とはいえませんね。

607 :NAME OVER:2009/11/12(木) 12:03:26 ID:???
ロックマンシリーズのラスボス、ワイリーマシン。

なぜ頑なに当事者が乗り込んでのマニュアル操作なんですか?
破壊されても逃走できるように、遠隔操作か、なんだったらボスみたいに
完全自動操縦の方が効率いいような気がするんですが。

608 :NAME OVER:2009/11/12(木) 16:02:25 ID:???
>>607
つワイリーマシン3号(影武者のロボットが操縦)

609 :NAME OVER:2009/11/12(木) 17:49:29 ID:???
>>607
散々、煮え湯を飲まされた相手は自ら手を下さないと気がすまないのと感じる悪人が多いのは世の常であり相手への敬意も彼らなりに含むのです。

格闘ゲーとかでも気付かれないところからスナイポすればすむのに…とか
わさわざ眠らせて拉致らないでそのまま一服盛れば…とか


そーゆー考えは野暮ってもんです。

610 :NAME OVER:2009/11/12(木) 22:01:59 ID:???
>>607
効率の問題じゃありません。
自動操縦/自立型だと「敵に操られる/自己の判断により裏切る」という
危険がありうるからです。
そういう奴らが逆らった時に抑えられるように
戦力としては最強であるワイリーマシンを操縦型にしてあるのです。


611 :NAME OVER:2009/11/13(金) 12:38:26 ID:???
アクトレイザーでは何故あんなワケのわからん石像に憑依して戦地に赴くのでしょうか。天使に頼むか、なんなら雷を落としたほうが手っ取り早くないですか。何度考えても理不尽です、きさま。

612 :NAME OVER:2009/11/13(金) 15:05:49 ID:Jd0Pn1pS
>>611
ポピュラスの神より程度の低い創造神なので
こうする以外世界に介入できないのです

613 :NAME OVER:2009/11/13(金) 17:16:15 ID:???
神様よりもアーサーの方が明らかに強く見えるのですが

614 :NAME OVER:2009/11/13(金) 19:56:40 ID:???
>>611
敵の本拠地や魔物の巣にそれらをやることができますが
外壁が少し崩れたりしばらく出現させない程度の効果しかないので
直接行くしかないのです。
それに、プレイヤーによってはあの石像は超高性能な操作が可能です。

615 :NAME OVER:2009/11/13(金) 21:21:12 ID:???
>>611
発売年('90年)とタイトルの語感からすると、
「勇者エクスカイザー」のゲーム化企画だったのを路線変更したのが
アクトレイザーなのではないでしょうか。
石像に乗り移って闘う設定は、いわば痕跡器官的設定なのです。

616 :NAME OVER:2009/11/14(土) 05:32:25 ID:wptmakP+
【ゲーム】長年の謎が判明『スーパーマリオブラザーズ』でブロックが空中に浮いている理由を開発者・宮本氏が語る
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1258111448/

617 :NAME OVER:2009/11/14(土) 06:18:26 ID:???
作者がいうならしかたない

618 :NAME OVER:2009/11/14(土) 11:59:41 ID:DjQylpez
射精しちゃいそうだよ

619 :NAME OVER:2009/11/14(土) 16:49:19 ID:???
アクトレイザーの住民は、どこから湧いてくるのでしょうか?
最初の夫婦だけであんなに産めるわけないし、産まれた時点で成人してるっぽいし。

620 :NAME OVER:2009/11/14(土) 17:32:07 ID:???
球界道中記でクビカリーズやカマユデーズなどチームに変な名前をつけた製作者が理不尽です。

621 :NAME OVER:2009/11/14(土) 21:29:53 ID:???
餓狼伝説でギースをビルから落として殺しているのに犯罪にならないのが理不尽です。

622 :NAME OVER:2009/11/14(土) 22:26:03 ID:???
>>619

・あの世界の住民達の間には、
 「成人するまでは、神の御前に出てはならない」と言うしきたりがあるのでしょう。
 成人するまでは、居るけど出てこないだけなのです。

・神は住人たちの姿を見ることができているわけではありません。
 住民達の“魂の形”を見ることができているだけなのです。
 なぜかと言うと、神には肉体がない=視覚器官(人間の場合は目)もないからです。

 そして、ある程度成長した魂でないと、神の“視覚”に映らないのです。
 (小さすぎる物体が人間の目には映らないのと一緒)


このどちらかではないかと。

623 :NAME OVER:2009/11/14(土) 22:57:03 ID:???
>>621
ギースは助けようとしたテリーの手を振り払って落ちたので、
そのまま落下して死んだとしても、自殺扱いですし、
例によって着地直前に疾風拳を撃って事なきを得ましたので、ピンピンしてます

624 :NAME OVER:2009/11/14(土) 23:07:25 ID:???
ゲーム内でギースは、病院で死んだとかいてあるのはなぜすか?

625 :NAME OVER:2009/11/14(土) 23:16:25 ID:???
寿命です

626 :NAME OVER:2009/11/14(土) 23:43:00 ID:???
バイオハザードで
かゆ
うま
と書いたままになっているのが理不尽です。
日記読んだ人なら落書きしたり書き足したりしたくなるものではないのでしょうか?

627 :NAME OVER:2009/11/14(土) 23:49:28 ID:???
そんなことをするのはDQNだけですよ

628 :NAME OVER:2009/11/14(土) 23:51:20 ID:???
>>626
バイオハザードはレトロゲームではありませんのですれ違いです

629 :NAME OVER:2009/11/14(土) 23:55:06 ID:???
よく見かけますが

かゆ
うま 

は間違いです
正しくは

かゆい
うま

です


あと私も627に同意です

630 :NAME OVER:2009/11/15(日) 01:25:53 ID:???
>>628
ところがどっこい、実際の発売までには漕ぎ着けなかったものの、
北米向けにゲームボーイカラー版のバイオハザードが開発されていたので、
この板で定義される「レトロゲーム」の範疇に引っ掛からないこともありません
理不尽ですね

631 :NAME OVER:2009/11/15(日) 01:59:22 ID:???
ロマンシングサガ
ガラハドとのアイスソードに関するやり取りに出てくる3つの選択肢のうち
真ん中の「殺してでもうばいとる」の最初の「殺」の字が平仮名よりも大きくて目を引き
まるで真ん中を選んで殺してでも奪い取れと言わんばかりなのが理不尽です

632 :NAME OVER:2009/11/15(日) 03:49:27 ID:???
>>624
「病院で死亡」という表記があるのは、餓狼伝説(1)だと思いますが、
あえて偽の死亡情報を流すことにより、ギースはテリーらからの追及から身を隠し、
また、死亡したと見せかけたことで、クラウザーにビリー・カーンを近付けさせて、
ヨーロッパからアメリカ進出へと誘い出し、その隙にクラウザーが持っていた秘伝書を奪うことに成功しました
その秘伝書の秘術により、体力を回復させ、新たな技も身に着けて
「餓狼伝説3」にて復活を果たすのです

633 :NAME OVER:2009/11/15(日) 09:17:50 ID:???
ゾンビハンターで、死んだ後に「しっかりしろよ」と言われますが
戦って死んでしまった人に「しっかりしろよ」はあんまりだと思います
理不尽です

634 :NAME OVER:2009/11/15(日) 10:54:36 ID:???
>>638
それって、バイオハザード外伝のことじゃないですか?
だとしたら、日本でも出たはずですが。

>>631
クソゲー紹介本によくある
笑いを取れそうなところを大きくして書く手法の源流はそこにあったのです。
字体を変えるだけなら、それ以前の「映画秘宝」でもやっていましたが。

635 :NAME OVER:2009/11/15(日) 13:48:33 ID:???
スーパーマリオブラザーズでクリボーとゲッソーがカメラ目線なのはなぜですか?

636 :NAME OVER:2009/11/15(日) 15:06:09 ID:???
>>633
「(死んだ後は)しっかり(火葬)しろよ」という意味です。
ゾンビがうごめく世界ですから、ちゃんと処理しておかないと
後々ゾンビとしてよみがえり、いろいろ面倒ですからね。

637 :NAME OVER:2009/11/15(日) 15:10:27 ID:???
>>635
カニのように横歩き、横泳ぎしかできないからです

638 :NAME OVER:2009/11/15(日) 18:17:32 ID:???
シューティングの自機、あるいは敵が撃つ弾は、何故地形を削ることすら出来ないのでしょうか(削れる地形もありますが)。
雑魚敵なら複数相手でも木っ端微塵に出来るミサイル(例えばグラディウスのスプレッドボム)を持ってしても、
金属製?の壁はおろか、岩石とか細胞とか植物で出来たような地面を削れません。飛んでくる隕石等は破壊できるのに。

639 :NAME OVER:2009/11/15(日) 20:13:38 ID:???
環境に配慮です

640 :NAME OVER:2009/11/15(日) 21:47:08 ID:dMzPcb37
ボクのジュニアは
ビンビンだよ


641 :NAME OVER:2009/11/15(日) 22:06:59 ID:???
とってもかわいらしいですね

642 :NAME OVER:2009/11/16(月) 04:02:36 ID:???
>>638
一見金属風の敵キャラはメタリックな塗装をした木でてきています
一見脆そうな地形は岩や植物の色に塗装をしたジュラルミン鋼でできています

643 :NAME OVER:2009/11/16(月) 05:21:38 ID:a0cgYPzU
スタートボタンをおすとボーズがかかるのは理不尽です
漫画じゃあるまいし時間はとめることができません

644 :NAME OVER:2009/11/16(月) 06:23:00 ID:jUoJ9nv5
ふふふ
そんな事言っても
本当は何が欲しいんだい?
言ってみなさい

645 :NAME OVER:2009/11/16(月) 06:27:25 ID:???
実は時間は止めることができ、我々の世界でも
たまに何者かによって時間を止められているのです。
時間が停止すると当然思考も止まり、その事を感知することが不可能なので、
我々はその事に気付いていないだけなのです。
また、時間が停止している間、時間を止めた者は、
時間を止められた側の世界に対して一切の影響を及ぼすことができないようです。
この現象がゲーム中でも起こっているだけで何ら理不尽ではありません。
元々止めることができるのですから。

646 :NAME OVER:2009/11/16(月) 10:20:55 ID:???
>>645
こんなところで何をしてるんですかDIOさん
時止めでポルナレフを担いで階段の下に運んだり、あなたはお茶目ですよね

647 :NAME OVER:2009/11/16(月) 11:11:55 ID:???
ではスパルタンXのインターバルみたいな面で
ポーズかけまくると、延々とフォフォフォ言って
いるのはどういう仕組みなのですか?

648 :NAME OVER:2009/11/16(月) 11:55:45 ID:???
時間が停止している間 反響が減衰しないのでいつまでも
エコーが聞こえます

649 :NAME OVER:2009/11/16(月) 13:25:41 ID:???
>>643
ボーズがかかるのはインドラの光ぐらいですから心配しなくてもいいです

650 :NAME OVER:2009/11/16(月) 21:42:37 ID:???
餓狼伝説2

ローレンスステージの牛はいくらなんでも多すぎではないでしょうか
あと、牛がローレンス自身を始めとする真っ赤な衣装のキャラを目掛けて突撃しないのはなぜでしょうか

651 :NAME OVER:2009/11/16(月) 21:48:05 ID:g0ncOwm1
>>650
牛に色を識別する能力はありません
闘牛で赤い布を見た牛は、布のヒラヒラとした動きを見て興奮するのであって、
色のせいではないと言われています。というのは有名な話ですね


652 :650:2009/11/16(月) 21:56:48 ID:???
そうだったのですか…理不尽なのは無知な自分のほうだったようですね
後者の質問は取り消したいと思います

653 :NAME OVER:2009/11/16(月) 22:09:59 ID:???
>>650
>>牛はいくらなんでも多すぎではないでしょうか
スペインの牛追い祭りでは、もっと大量の牛が動員されるようですので
むしろあれは少ないぐらいです。
キングオブファイターズと言う大会が
それほどまでに派手な世界的イベントであることの証明ですね。
(対三闘士戦も、一部のVIPセレブたちには見せてるんじゃないでしょうか)


>>真っ赤な衣装のキャラを目掛けて突撃しないのはなぜでしょうか
「牛は赤色で興奮する」はよく見かける誤った知識ですので、
マジレスをお許しいただけるなら、牛の目は色の区別がつきません。
闘牛の際は、マタドールの動きに反応しているのだそうです。

それを差し引いても、よく訓練された牛だと感心せざるを得ません。
牛を相手にけしかけることもできるでしょうに、敢えてそれをしない
ローレンスの紳士ぶりに頭が下がります。


654 :NAME OVER:2009/11/16(月) 22:31:58 ID:???
ocnの規制が解除されないのが理不尽です

655 :NAME OVER:2009/11/16(月) 22:44:28 ID:???
三闘士に便乗して
クラウザーこそ1ラインステージを設けるべきではないのでしょうか。
王者の風格か威厳か、色々背景があるのかは知りませんが
彼のライン攻撃や超必殺技を考慮すると
オーケストラなんか用意してる場合じゃないと思います。

656 :NAME OVER:2009/11/16(月) 23:16:31 ID:???
ローレンスに便乗します
あのステージでは敵を画面奥に吹っ飛ばすと牛に撥ねられて画面手前に戻ってきますが、
牛と牛との間に割り入るように転んで轢かれるということが決して起こらないのが理不尽です

657 :NAME OVER:2009/11/16(月) 23:52:59 ID:???
誰も>>653に「武器を使ってるローレンスのどこが紳士なのですか。理不尽です」
とつっこんであげないのが理不尽です

658 :NAME OVER:2009/11/17(火) 00:34:07 ID:xwCjflJu
>>657
紳士…って どういうのが紳士的なファイトなんだ……………?

わたしから質問しよう
もし わたしがここで君とファイトになり…わたしが拳銃を抜いたらどうだ

使用(つか)えばいいじゃないか 勝つために拳銃が必要なら迷わずに使うべきだ


659 :NAME OVER:2009/11/17(火) 00:36:02 ID:???
武器使用に制限はないので理不尽ではありません。

660 :NAME OVER:2009/11/17(火) 01:22:23 ID:???
657で終わらせときゃいいものを

661 :NAME OVER:2009/11/17(火) 02:27:04 ID:???
>>650
牛は右から左に通り過ぎているのではなく、
左画面端でUターンして、カメラの後ろを通って、
また右画面端から出て来ているのです
つまり、グルグル回っているのです

662 :NAME OVER:2009/11/17(火) 03:34:36 ID:???
>>502
マッドマックス2を見てないのか

663 :NAME OVER:2009/11/17(火) 05:43:26 ID:mRuo6oj5
日本古来の
剣道
柔道
空手道
を極めた私を人は…
ビッグTHE武道という


664 :NAME OVER:2009/11/17(火) 07:57:17 ID:Ogh9SNmZ
<魔界村>オープニングで アーサーたちは何をやってたんでしょうか。魔界でパンツ一丁・・

665 :NAME OVER:2009/11/17(火) 09:59:01 ID:???
>>656
教育の賜物です。
公式でもローレンスは素手で闘牛を殺し、天獅子漫画でも世を世界的マタドールと騙していずれはクラウザーを追い落とし闇社会を牛耳る魂胆ありありの狂暴かつ野心家です。

当然、牛も恐怖で縛り付け複数ラインあろうとも

「己が手で獲物をなぶり殺す屠殺場」

の、演出に他なりません。つまり出しゃばるなっーことです。
踏み殺さず我の元へ押し返せ。

666 :NAME OVER:2009/11/17(火) 10:47:27 ID:???
>>664
パンツ一丁でヤることといえば1つです

667 :NAME OVER:2009/11/17(火) 11:13:41 ID:???
そもそも夜の墓場でお姫様と逢引している時点で、
何をしているのか詮索するのは野暮というものです。

668 :NAME OVER:2009/11/17(火) 11:39:40 ID:???
プリンセスプリンプリンという名前が理不尽です

669 :NAME OVER:2009/11/17(火) 12:58:59 ID:???
>>668
おっぱいがプリンプリンだから仕方ありません

670 :NAME OVER:2009/11/17(火) 14:07:05 ID:???
洞窟に入る以前の日常生活で残機が切れなかったスペランカーが理不尽です

671 :NAME OVER:2009/11/17(火) 14:22:48 ID:???
>>670
それだけ洞窟の環境が厳しいのです、我々なら足を踏み入れただけで即死ものです

672 :NAME OVER:2009/11/17(火) 17:38:37 ID:???
チュンリーが気孔拳を撃つときにケツを突き出すのが理不尽です。あれはないと思います

673 :NAME OVER:2009/11/17(火) 18:59:11 ID:???
聖剣伝説
孵化したばかりですぐに鎧を着けた人間を乗せられるチョコボが理不尽です

674 :NAME OVER:2009/11/17(火) 19:24:01 ID:???
>>672
放屁の反動で前に気を飛ばしているのでやむを得ません
後発の作品では、のけ反ってから大きく踏ん張るポーズに変え、屁をしなくてよくなりましたが、
発射前の隙が大きくなってしまいました

675 :NAME OVER:2009/11/18(水) 00:23:37 ID:???
DQ5で大人である主人公と8歳の息子が同じ防具を着回せるのが理不尽です
武器なら息子は勇者だから大きなものを振り回してるんだろうと想像できますが
防具のサイズが合うのが理不尽です

676 :NAME OVER:2009/11/18(水) 01:03:51 ID:???
>>675
大きめの靴を買った時やお下がりでもらった時につま先に新聞紙などを詰めて自分に合わせませんでしたか?
同じように息子に合わせるために段ボールなどで調整しているのです

677 :NAME OVER:2009/11/18(水) 03:55:48 ID:???
>>675
ベジータたちの戦闘服と同じ構造です

678 :NAME OVER:2009/11/18(水) 05:29:58 ID:gtFHWuWC
俺は包茎15cmだ
もちろん仮性包茎だよ固さや太さはGoodだぜ
ゲームよりも俺とエキサイティングな火遊びをしないか


679 :NAME OVER:2009/11/18(水) 09:21:47 ID:???
>>670
日常生活において、重装備で段差を飛び降りたり
下り坂でジャンプするようなことはまずありませんので、
いくらスペランカー先生でも残機を減らすようなことはありません。

680 :NAME OVER:2009/11/18(水) 14:42:23 ID:???
スウィートホームの扉は、基本木製のものが多いです。
何故エミの持つ鍵や専用の鍵を使わないといけないのでしょうか。
鍵のかかった扉は、せっかく道具にハンマーや武器として斧等があるのだから、
それを使ってこじ開ければいいと思います。

681 :NAME OVER:2009/11/18(水) 16:07:04 ID:???
>>680
ぶっ壊したら夫人の呪いが発動して全員死ぬためです。

682 :NAME OVER:2009/11/18(水) 20:19:38 ID:gtFHWuWC
亀頭が太くないぞ

683 :NAME OVER:2009/11/18(水) 23:54:25 ID:???
餓狼伝説でジョーは、ギースに恨みはないはずなのにビルから落とすのが理不尽です。

684 :NAME OVER:2009/11/18(水) 23:59:19 ID:???
餓狼伝説は、ストUのパクリだとよくいわれてますがストUの登場から短期間でパクったゲームを作れると思っている人が理不尽です。

685 :NAME OVER:2009/11/19(木) 00:15:23 ID:???
あなたはそれを説明できる根拠を持っているからこそ、
理不尽だと言い切ることができるわけですよね
餓狼伝説に関わったスタッフの人数なども考慮し、
出来るだけ正確な数値を提示していただければ、
より説得力がある主張になると思います
あるいは、餓狼伝説の開発スタートの時期について、
より確実な(パクリを否定するための材料として
発言した可能性があるもの以外の)データを提示した方が確実かも知れません

686 :NAME OVER:2009/11/19(木) 00:22:58 ID:???
悪魔の証明は強引で片づけられるレベルではないと思います

687 :NAME OVER:2009/11/19(木) 00:36:24 ID:???
>>684
SNK
 カプコン様と
  そっと言い

688 :NAME OVER:2009/11/19(木) 00:58:33 ID:???
スト2の前にストがありましたよねストリートファイター
レバーをガチャガチャやっていると、
たまにまぐれで波動拳とか出る奴

あれの後何年後に2が出たか記憶は
定かではありませんが、こいつにインスパイアされて
制作されたと考えるのが自然ではないでしょうか

689 :NAME OVER:2009/11/19(木) 10:44:23 ID:???
餓狼伝説はストリートスマートの続編です。
理不尽ではありません。

690 :NAME OVER:2009/11/19(木) 11:40:53 ID:???
>>680
鍵がかかっているからといってぶち壊しながら進む方が理不尽です。
リアル世界でも木製とはいえ、そう簡単にドアは破れません

691 :NAME OVER:2009/11/19(木) 16:13:24 ID:???
>>688
「ストリートファイター(初代)」ってデコゲーみたいな変なノリの作品だったのは覚えている。
・リュウもケンもガキっぽい。
・彼らの声が技を出す時の「ハン!」ぐらいしかない。
・負けた相手が捨てゼリフを言う。
・必殺技が凶悪すぎる(サガットの場合一撃でこっちの体力の2/3を奪う)
・皆濃いが、イロモノと呼ぶほどの奴はいない(しいて言うとニンジャぐらい)

692 :NAME OVER:2009/11/19(木) 18:24:17 ID:???
そりゃあリュウ・ケンが格闘界でその名を知られる前の武者修行ストーリーですから

髪を染めたりまだ風格も無くひよっこだったり
挑戦する相手も先駆者だけに
「この勝利に浮かれるな!」と釘をさしますし
肉体鍛練のいたらなさや3大必殺技を筆頭にパワー重視に置いた剛拳スタイルも今とは異なる修練&格闘の流れですので


理不尽といわれるものではありません。

693 :NAME OVER:2009/11/19(木) 19:33:25 ID:???
「46億年物語」は地球の歴史の中で生物が進化していく過程を描いた物語ですが、
初期のいろいろな進化の描写をすっ飛ばして、30億年後の魚類の時代からスタートするのが理不尽です。
これじゃ、実質「16億年物語」じゃないですか!タイトル詐欺です!

694 :NAME OVER:2009/11/19(木) 20:26:15 ID:???
ドルアーガの塔のギルは、鎧をしているのにスライムに触れただけで死ぬのが理不尽です。

695 :NAME OVER:2009/11/19(木) 20:51:55 ID:???
>>693

最初の30億年は主人公の脳が未発達だったので認識できなかったのです。
本当は様々なドラマティックなストーリーかあったのですが残念なことです。

>>694

スライムをバカにしてはいけません。
奴らは斬ろうが叩こうが死なない上に経皮性の猛毒を保有しています。
液状なので鎧の隙間からでも簡単に中に侵入します。
スライムに触れたギルは鎧の中にスライムに侵入され
生きたまま抵抗もできずに溶かされ養分として喰われていくのです。

696 :NAME OVER:2009/11/20(金) 03:00:07 ID:???
>>695
>奴らは斬ろうが叩こうが死なない上に

そんなスライムを倒せるギルが理不尽です

697 :NAME OVER:2009/11/20(金) 05:42:56 ID:???
>>696
剣で刺せば簡単に倒せます。

698 :ドラクエ3:2009/11/20(金) 10:00:28 ID:0NG0eaiQ
オルテガが火山から脱出してギアガの穴まで行き、最後はゾーマ城にまで行ってたのが理不尽。大ケガは?

699 :NAME OVER:2009/11/20(金) 11:14:04 ID:???
ファイルファイトでは道端に不自然に置かれたドラム缶に
七面鳥、寿司、ウィスキーなどの飲食物が入れられています。
誰が何の目的で…。

700 :NAME OVER:2009/11/20(金) 12:58:24 ID:???
>>699
ジェシカを無事に誘拐できた打ち上げを、マッドギアがやる予定でした。

701 :NAME OVER:2009/11/20(金) 14:39:16 ID:???
>>698
「火口に落ちた」というだけで「ヒュンケルのように溶岩に沈んだ」訳ではありません。
火口に落ちたけど這い上がって来た人は現実にも沢山います。
(なおスーファミ版ドラクエ3のデモ映像には火口内が赤々と光り、
溶岩が満ちているようですがあれは全てイメージ映像です。
本来一部の希有な火山を除くと噴火中でない火口に溶岩湖が現れるのは希です)

多少熱と火山ガスでダメージを受けましたが、オルテガならなんとかなりますし、
その勢いでネクロゴンド洞窟を突破しました。
なおホロゴーストや地獄の騎士のような危険なモンスターはオルテガに突破された事を反省して配置されたので
オルテガ時代には居ませんでした。

702 :NAME OVER:2009/11/20(金) 14:44:50 ID:???
マリオシリーズのテレサは、どうして倒せないのですか?

703 :NAME OVER:2009/11/20(金) 15:26:45 ID:???
質問スレではないので理不尽な点のみ報告してください。
ちなみに作品によっては倒す手段があります。
ググるなりなんなりしてください。

704 :NAME OVER:2009/11/20(金) 15:29:12 ID:???
スーパーマリオブラザーズでメットはクッパの影武者になったら
なぜかファイアーボールで死にますが、
なぜ影武者になって弱体化するのでしょうか?
他は強化されているというのに理不尽です。

705 :NAME OVER:2009/11/20(金) 16:06:06 ID:???
ハンマーブロスはヘルメットを被ってるくせに、ファイアはおろか踏み付けすら防げません。
何のために被っているのでしょうか?

706 :NAME OVER:2009/11/20(金) 16:54:16 ID:???
>>698
火山とアレフガルドがこのようにつながっているので、
火口に落ちたら偶然ラダトームの近くに落ちてきただけです。

   /VVVVVV\
  /  | アレー |  \
 /   | |||  |    \
/    | ○ |     \


        [ラダトーム城]

707 :NAME OVER:2009/11/20(金) 17:13:43 ID:???
>705
一般人の踏みつけ等の打撃程度なら耐えられます。
マリオの踏みつけが強すぎただけです

708 :NAME OVER:2009/11/20(金) 19:31:03 ID:???
DQ5のサンチョが、ステテコパンツで王宮をうろつくのが理不尽です

709 :NAME OVER:2009/11/20(金) 22:12:01 ID:???
ファミコンウォーズなどのシュミレーションゲームで、空港に歩兵が
いると航空機が着陸できませんが、敵歩兵ならひき殺して着陸すれば
いいし、味方歩兵なら歩兵が少しどけば済む話だと思います
あまりにも融通の利かなさが理不尽です

710 :NAME OVER:2009/11/20(金) 22:48:27 ID:???
普通に考えて滑走路に障害物がある状態での着陸はリスクがあり過ぎると思うけど

711 :NAME OVER:2009/11/20(金) 22:49:23 ID:???
>>709
歩兵に制圧されている空港に降りたら間違いなくパイロットも戦闘機も制圧されてしまいます。
そんな無茶をパイロットに言う貴方の方が理不尽ではないでしょうか?

712 :NAME OVER:2009/11/20(金) 22:50:47 ID:???
>味方歩兵なら歩兵が少しどけば
歩兵をどかす時間が必要です。
そのターンで歩兵が未行動なら動かせば済みますし、
行動済みならばどくための時間がとれないということです。

>敵歩兵ならひき殺して
航空機が着陸した場合に轢かれる位置に陣取る馬鹿な歩兵はいません。
着陸したらすぐに包囲できるように準備しています。

713 :NAME OVER:2009/11/20(金) 23:12:34 ID:???
>>708
書店などにいる私服警備員の役目です

714 :NAME OVER:2009/11/20(金) 23:23:31 ID:???
>>708
グラフィック上再現は不可能でしたが
他の人も全員ステテコパンツなので問題ありません

715 :NAME OVER:2009/11/20(金) 23:54:10 ID:???
>>710-712
では、港に味方歩兵がいると船が港に入れないのは何故でしょうか?
歩兵が泳いでいるわけではないだろうし、船が港に入ってきても
いいんじゃないでしょうか

716 :NAME OVER:2009/11/21(土) 01:04:20 ID:???
どこの国でもいつの時代でもたとえ味方同士であっても陸海空軍というのは
仲が悪いものなのです。
なので、陸軍さんが施設を使っている所には勝手に着陸したり入港したりできません。
理不尽ではありません。

717 :NAME OVER:2009/11/21(土) 01:08:17 ID:???
占拠中は暇なので皆で釣りをしています
急に船が来ると危険ですよね

718 :NAME OVER:2009/11/21(土) 01:49:29 ID:uarPuBOH
>>708
鎧を素肌に直接装備してる訳ではないのと同様、
ステテコパンツも衣服とは別に着ているのです。
通常の防具は衣服の上に着ますが、ステテコパンツは衣服の下に着ています。

719 :NAME OVER:2009/11/21(土) 04:13:43 ID:ZRtyrRsW
俺は赤ちゃんじゃないのにオッパイ大好きなんだ
不思議だね


720 :NAME OVER:2009/11/21(土) 09:22:54 ID:???
>>698
ラダトーム城で大火傷を負ったオルテガの話が聞けたはずですよ。

傷は癒えましたが、それでも全身大火傷の傷は深く、醜く焼け爛れてしまった顔を隠す為に、
一見変態じみたさつじんきスタイルになったんでしょうね。


>>705
自分に置き換えて考えてみましょう。
ヘルメットを被ってたとして、80〜100kg程度の落下物に耐えられるでしょうか?
直撃を受ける頭部は無事だとしても、衝撃を受ける首の骨や背骨はとても耐えられないでしょう。

アレは自身の投げるハンマーによる自損事故を防ぐ為に被っています。


721 :NAME OVER:2009/11/21(土) 14:05:13 ID:???
マリオワールドの水中で、手を放すと沈んでいく物体を持つと浮き輪代わりになる。
どう考えてもおかしいと思います。

722 :NAME OVER:2009/11/21(土) 15:29:34 ID:???
くにおくんの大運動会にて、武器を持つと泳ぎが早くなるのが理不尽です。
また、水中ステージにて、競争相手を窒息させて沈めたのに
次の競技では多少スタミナが減少しているだけで元気なのが理不尽です。
水中で息継ぎも許さず気絶するまで殴りつけて浮き上がらなくなるのを確認したのにどういうことでしょう。

723 :NAME OVER:2009/11/21(土) 15:49:38 ID:???
>>721
飛行機は空気より重いはずの翼があることで
逆に空気中に浮かび上がることができます。
それと同じことです。

724 :NAME OVER:2009/11/21(土) 15:58:17 ID:???
>>721
実はマリオ自体に強力な浮力がかかっていますが、
マリオは浮かばずに水中にとどまるため、あの独特な手の動きで泳いでいるのです。
そのため物を持つと手で浮力に抗うことができず、持った物ごと浮いてしまうのです。

725 :NAME OVER:2009/11/21(土) 16:41:49 ID:ZRtyrRsW
チンカスがたまって来たのは理不尽です

726 :ミルドラース:2009/11/21(土) 16:45:11 ID:???
1Rを手加減してやったら勇者どもに経験値が入った
理不尽です

727 :NAME OVER:2009/11/21(土) 17:29:20 ID:???
ブロックくずしはどういう目的でブロックを壊しているですか?

728 :NAME OVER:2009/11/21(土) 18:06:58 ID:/HpXZS63
>>727
ちょっとタラちゃんみたいな口調は理不尽です

729 :NAME OVER:2009/11/21(土) 18:44:15 ID:c9G86k1o
>>722
溺死確認しているのが王大人だからです

730 :NAME OVER:2009/11/21(土) 19:09:56 ID:???
ストリートファイターシリーズのガイルはタメキャラとして有名ですが、
たしかII(無印)の時点では彼以外にも本田・ブランカ・春麗と全体の約半分、
ダッシュ以後の四天王などもバイソン・バルログ・ベガがタメキャラなんですが…

…なぜに全体の半分近くを占める連中のうち、ガイルが特に有名になるのですか?

731 :NAME OVER:2009/11/21(土) 20:20:36 ID:???
タメ技が2つあったからです。

732 :NAME OVER:2009/11/21(土) 20:48:21 ID:???
スペランカーの主人公の服の色がマリオそっくりなのが理不尽です

733 :NAME OVER:2009/11/21(土) 20:55:14 ID:???
マリオに憧れていたからです。

734 :NAME OVER:2009/11/21(土) 22:26:43 ID:???
スト2
ベガステージで仏像を破壊するとおばちゃんが怒るのが理不尽です
あんな場所にあったら戦闘の拍子に壊れるのは当然です
仏像を安全な場所に退避させておくべきだったと思います

735 :NAME OVER:2009/11/21(土) 23:38:01 ID:???
龍虎の拳の主人公の目的は、妹を助けることでしたが妹を助けてからMrカラテと戦うのが理不尽です。

736 :NAME OVER:2009/11/21(土) 23:58:29 ID:???
>>727
マジレスになりますが、
「ブレイクアウト」=脱獄の為に壁を壊しています

737 :NAME OVER:2009/11/22(日) 00:24:38 ID:???
>>734
近くに壊れるようなモノがあるところで喧嘩する方が悪いです
喧嘩するのは勝手ですが、第三者に迷惑を掛けてはいけません

738 :NAME OVER:2009/11/22(日) 01:58:50 ID:???
>>731
他の連中も基本的に「←タメ→」「↓タメ↑」両方なかったっけ?

739 :NAME OVER:2009/11/22(日) 02:16:24 ID:deRaQQsV
鉄腕アトムのゲームオーバーの画面はなぜあんなに鬱なんですか?

740 :NAME OVER:2009/11/22(日) 04:15:58 ID:SXol+9tM
チンポを引き抜く夢見て起きた

741 :NAME OVER:2009/11/22(日) 05:53:03 ID:???
>>739
あとらんちす大陸という一つの文明の崩壊に直結するばかりか
ひいては地球全体が滅亡するかもしれんという大事件なので
そりゃ欝にもなります

742 :NAME OVER:2009/11/22(日) 08:12:07 ID:Tp+fOqOT
敵にやられるたびにウランを撒き散らしてるしな

743 :わしは>>6じゃ:2009/11/22(日) 08:23:35 ID:fcQgj+k9
<ドンキー3>ドンキーは花が4つしかない 花壇を、なぜ荒したんでしょうか?スタンりー君は悪者に見えないので理不尽です。

744 :NAME OVER:2009/11/22(日) 10:25:09 ID:???
ファイアーエムブレム紋章の謎に関する質問です。
オレルアン王国は劇中で「平原の国」と言われていますが、「オレルアンの戦士たち」のマップは山に囲まれています。
しかも前後のマップ(デビルマウンテン、レフカンディの罠)もやはり山がちなマップです。
こんな山梨県みたいな土地が「平原の国」と言われるのが理不尽です。

745 :NAME OVER:2009/11/22(日) 12:35:54 ID:???
>>744
・オルレアン王国が平原の国だったのは、
 地殻変動でそれらの山脈ができるより前の頃の話です。

・それだけ、よその国はオルレアンより山が多いということではないでしょうか。

このどちらかではないかと。

746 :NAME OVER:2009/11/22(日) 13:51:48 ID:???
ファイアーエンブレムシリーズについて質問です。
仮にも国家間の戦いにも関わらず領主が最前線に突撃したり
編成が騎馬兵と歩兵が混在してるのに隊列も組まなかったり
城や砦の守りが一人だったりむちゃくちゃです。
あと、飛行ユニットは高高度から爆撃すれば歩兵の弓矢で撃墜されないのにしないのはなぜでしょう。
かの皇国の守護者でせら対空兵器がないと飛竜からの岩落としには対抗出来なかっのに。
彼らに誰か戦術とか用兵とか教えて上げて下さい。

747 :NAME OVER:2009/11/22(日) 14:45:14 ID:di04sVrR
川藤がやけにホームランを打つんだが。
彼の通産安打は18年で211本通産HRは16本なのに。

748 :NAME OVER:2009/11/22(日) 15:42:05 ID:???
>>746
貴方のおっしゃるとおり、あの世界は以外に小さく、狭いのです。
国家と名前は勇ましいが総人口数百人の小国、壮大な大戦争に見せかけて実は地方豪族の小競り合い程度ですので
砦の防衛担当が一人でもかまいませんし、小隊規模では陣形を組む必要がありません。

飛行ユニットに関してですが、あまり上空を飛ぶと空気が薄く
また羽ばたくのにペガサスやドラゴンの体力を消耗してしまいます。
普段は低空飛行を心掛けているのです。

749 :NAME OVER:2009/11/22(日) 17:45:16 ID:QZb67fh8
ピンボール66匹のワニ大行進では、ミス時にワニがボールを食べますが、
ワニがボールを食べてお腹を壊したりはしないのですか?
ちょっと理不尽です。

750 :NAME OVER:2009/11/22(日) 18:44:10 ID:???
>749
あのボールは、ワニのエサです。
ワニにとって何の害もありません。

751 :NAME OVER:2009/11/22(日) 19:01:25 ID:???
FF4と5では、セーブデータ数が4つなのに、
6では、セーブデータ数が3つに減っているのが理不尽です。

752 :NAME OVER:2009/11/22(日) 19:15:40 ID:???
>>751
三闘神の影響です。
それ以前は
4つのクリスタルの影響です。

753 :NAME OVER:2009/11/22(日) 20:54:41 ID:???
美味しんぼゲーム版をプレイしてみました。
なにもかもが理不尽すぎてどこが理不尽とか
そういう次元を超越してました。
理不尽です。

754 :NAME OVER:2009/11/22(日) 20:59:06 ID:???
>>753
アンキモアンキモアンキモ!

755 :NAME OVER:2009/11/22(日) 22:16:24 ID:???
マリオ3であっちこっち移動するボスの飛行船を、アイテム「錨」で固定できますが
あれは船から垂らすから固定できるんであって
地表にいるマリオがどうやって錨で空飛ぶ船を固定してるんですか

756 :NAME OVER:2009/11/22(日) 22:21:15 ID:???
>>755
誰も使わないから問題ありません

757 :NAME OVER:2009/11/22(日) 23:00:46 ID:???
格闘ゲームで構えにかかわらずガード性能が一律同じなのが理不尽です
顔面丸出しのダルシムと、きっちりピーカブーで固めてるバイソンが一緒じゃ不公平です

758 :NAME OVER:2009/11/22(日) 23:19:15 ID:???
ロックマン6のウインドマン。

「エアーマンが倒せない」で有名なあのエアーマンのノウハウを元に
製作されたのだからどんな超絶的な強さなのかと思いきや、
それほどでもなかったのが理不尽です。

あとヤマトマンの格好良さがどう考えても過小評価されてて理不尽です。

759 :NAME OVER:2009/11/22(日) 23:23:50 ID:???
>>758
なんていうか理不尽とかそういう次元の話じゃないと思います
というかエアーマンが倒せないとかいうのは後付なので強さとは無関係です。

760 :NAME OVER:2009/11/23(月) 00:06:09 ID:eW8HvSEw
ヨガフレイム時
どうやってダルシムは声を出しているのですか?

761 :NAME OVER:2009/11/23(月) 00:48:28 ID:???
>>755
地上から碇を投げて引っ掛けています。

ぶっちゃけゼルダのフックショットです。

762 :NAME OVER:2009/11/23(月) 01:03:35 ID:???
>>757
彼等は皆格闘の達人であり、各々が自分の格闘スタイルに最も適したガード姿勢を取っているに過ぎません
例えばダルシムなら顔が丸出しでもヨガ的にはあれが最も防御力の高い姿勢であり、
バイソンならば長年培ったボクシング技術に基づいた姿勢こそがたとえ腹や足を晒していても最強のガードなのです
辿った道筋は違えども道を極め続ければやがては一つの究極の境地へと辿り着くでしょう
達人である彼等が異なる防御姿勢を取っていてもガード性能が同じなのは至極当然のことです

>>760
火を吹きつつ普通に喋っています
これが出来る様になるまでには相当なヨガの修業が必要となりますが、ダルシムにとってはそのくらい朝飯前です

763 :NAME OVER:2009/11/23(月) 05:35:00 ID:ZAKte7+S
ザンギエフ氏は祖国ソビエト連邦のペレストロイカのために戦っていたはずですが、
ソ連亡き今、いったい何をモチベーションに戦っているのでしょうか。
なんだか無意味に戦わされているようで、理不尽です。

764 :NAME OVER:2009/11/23(月) 07:13:58 ID:???
>>763
マジレスしますと
ストWでは自分を慕う子供との約束を守り
最強を証明するために参戦しています

765 :NAME OVER:2009/11/23(月) 07:16:49 ID:???
マリオ3でピーチ姫の手紙の文字に漢字がないのが理不尽です
彼女はおバカなんでしょうか

クッパからも手紙がきますが可愛らしい便箋で手紙を出してくるのもまた理不尽です

766 :NAME OVER:2009/11/23(月) 10:29:15 ID:???
>>765
ピーチが戦えるキャラである事は複数のゲームで証明されています
にも関わらず何度でも拐われるのですよ
おバカに決まってるじゃないですか。

クッパは何度負けてもピーチを拐いますね? ヤる事もヤらないのに。
彼はマリオラブなのですよ
かわいい便箋使ってしまったからと誰が理不尽がれるものでしょう。

767 :NAME OVER:2009/11/23(月) 11:07:18 ID:???
>>758
ヤリの先を飛ばした後自分で拾いに行くあたりに問題があると思います

768 :NAME OVER:2009/11/23(月) 11:18:22 ID:???
ジョジョの奇妙な冒険
灰の塔の老人からストレングスの猿までが最初の町に潜んでいたりするのに
空条家の変な掛け軸やポルナレフを倒した後のジョセフのダジャレは原作通りなのが理不尽です

769 :NAME OVER:2009/11/23(月) 14:36:31 ID:???
ロックマン3の特殊武器の性能がサーチスネーク以外、1・2の奴の劣化版が多いのが理不尽です。
(サーチスネークのみバブルリードより高性能化している)

・ニードルキャノン:燃費・連射性はいいが威力(弱点ボスは特例)も有効な敵もロックバスターとほぼ同性能。
・スパークショック:同じ硬直系でも他の武器に切り替えて追撃出来ないのでアイススラッシャー以下の性能。
・シャドーブレード:メタルブレードにあらゆる意味で劣る。
・ハードナックル:燃費はマシになったが、どの道連射できず本体の硬直時間を考えるとクラッシュボム以下…?
・ジェミニレーザー:同じ単発ビームでもサンダービームの方が隙が少なく攻撃範囲も大。
・タップスピン:リーフシールドの方が燃費は悪いが、同じ防御用でも飛び道具としても使え優秀。

(マグネットミサイルは1・2に同系列武器が存在しないので除外)

770 :NAME OVER:2009/11/23(月) 16:17:11 ID:???
シュミレーションゲームでは、国同士の戦いでも10数人ぐらいしかいないのはどうしてですか?

771 :NAME OVER:2009/11/23(月) 16:23:30 ID:???
>>768
本来漫画のほうもゲームのような展開になる予定でしたが
ジャンプお得意の引き伸ばしであのような展開になりました。
理不尽なのは漫画版であり、ゲームの方が正しいのです。

>>769
ライト博士は、機能を追加する事でより良くなると思っていました。
・ニードルキャノン:燃費・連射性・上下にぶれる事による広範囲化。
・スパークショック:寒冷対策仕様の敵に対応した。
・シャドーブレード:メタルブレード+クイックブーメンの強い+強い=最強の理論。
・ハードナックル:発射後上下に狙いを定める事ができる様に。
・ジェミニレーザー:反射を追加し不意打ち狙い。
・タップスピン:回転=強い。 リーフシールドとは発想が違います。

いろいろな機能を追加したところ元の物より悪くなる事は稀に良くあります。
ようは蛇足です。

772 :NAME OVER:2009/11/23(月) 16:40:34 ID:???
ワイリー博士の作る8体のロボットは毎回その特殊武器が8体のうちの誰かの弱点になりますが、それを改善しようとしないのが理不尽です
弱点にならないようにするのが出来なくともロボットが破壊されたら特殊武器チップそのものの自爆かデータ消去くらいはできるはずです

773 :NAME OVER:2009/11/23(月) 16:56:43 ID:???
基地のデザインから分かるように、
タイムボカンシリーズの悪役のお約束で余計な機能をつけてヤラレるのです。

774 :NAME OVER:2009/11/23(月) 17:08:55 ID:???
ピーチ姫が手紙でイカリを同封してくることがありますが
あんな旅の邪魔にしかならないようなもんを送りつけてくるピーチ姫が理不尽です。

775 :NAME OVER:2009/11/23(月) 17:13:46 ID:???
>>773
余計な機能だなんてとんでもない!8体のロボはボスキャラであり非常に強力です
もしこの内一体でも憎っくきライトめに乗っ取られて裏切ろうものならワイリー陣営は総崩れになりかねません
そんな事態に備えてワシは・・・もとい、賢いワイリー博士は別の一体で確実に対処出来る様ロボの弱点を衝ける武器を持たせているのです
勿論、これらの武器が敵に悪用されぬ様、ロボの機能停止時にはチップのデータを消去した上で破壊するシステムも組み込んであるのですが、
あの小賢しい青オムツ野郎はそのシステムごとロボを壊してまんまとチップを掠め取っていきよるんじゃ!!・・・コホン、いくのです
理不尽で最低で最悪なのはライトどもの方だということが良くわかりますね

776 :NAME OVER:2009/11/23(月) 17:15:34 ID:0rGqCIuT
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777 :NAME OVER:2009/11/23(月) 19:49:36 ID:???
ロックマンはなぜロックバスターを水平にしか撃ちませんか?
せっかく腕の先に砲門が付いているのですから、
天井の敵には腕を突き上げて撃つなどしなくては意味がないと思います。
水平にしか撃たないのであれば射出穴は頭に設け、手には近接戦用の武器を持たせるなりできたはずです。
理不尽です。

778 :NAME OVER:2009/11/23(月) 19:59:38 ID:???
>>777
四十肩で肩が上がらないからです

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