【DS】がんばれゴエモン総合 すてえじ九【SFC3】
- 1 :NAME OVER:2009/09/29(火) 19:01:45 ID:???
- 引き続き「がんばれゴエモン」シリーズを熱く語り合いましょう。
2009年10月29日にコナミ殿堂セレクション
DS用ソフト「がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻」が2000円で発売!!
2009年7月29日「パチスロがんばれゴエモン」サウンドトラック発売!!
「パチスロがんばれゴエモン」全国のパチスロホールで好評稼働中。
Wiiバーチャルコンソール「がんばれゴエモン!からくり道中」
「がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻」
「がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス」
「がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め」好評配信中。
iアプリ「がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル」好評配信中。
iアプリ「コナミワイワイ倉庫番」でゴエモン借金返済中。
・基本的にsage進行でお願いします。
・質問する前に同じ質問が無いかスレッド内検索をしましょう。
・荒らし、煽り、クレクレや教えて君は華麗にスルーが粋。
- 2 :NAME OVER:2009/09/29(火) 19:07:01 ID:???
- 過去スレ
がんばれゴエモンは偉大れす
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1075531318/
【ついに】がんばれゴエモンは偉大です2【復活か】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1091765222/
がんばれゴエモンは偉大です3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1105254640/
がんばれゴエモン総合スレ4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119535235/
【生誕20周年】がんばれゴエモン すてえじ伍【祝】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1169554584/
【今年こそ】がんばれゴエモン すてえじ六【新作】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203785434/
【諦め】がんばれゴエモン すてえじ七【ないで】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1228224131/
【サントラ】がんばれゴエモン総合 すてえじ八【スロット】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1246523460/
- 3 :NAME OVER:2009/09/29(火) 19:12:02 ID:???
- ●歴代シリーズ
(DS) がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻 ...2005.06.23
(PS) がんばれゴエモン 大江戸大回転 ...2001.03.29
(GB) がんばれゴエモン 星空士ダイナマイッツあらわる!! ...2000.12.21
(N64) ゴエモンもののけ双六 ...1999.12.16
(GB) がんばれゴエモン もののけ道中 飛び出せ鍋奉行! ...1999.12.16
(GB) がんばれゴエモン 天狗党の逆襲 ...1999.01.14
(PS) がんばれゴエモン 来るなら恋!綾繁一家の黒い影 ...1998.12.23
(N64) がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り ...1998.12.23
(GB) がんばれゴエモン 黒船党の謎 ...1997.12.04
(N64) がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり ...1997.08.07
- 4 :NAME OVER:2009/09/29(火) 19:17:04 ID:???
- (PS) がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング ...1996.03.22
(SFC) それ行けエビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎!! ...1996.03.29
(SFC) がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 ...1995.12.22
(SFC) がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め ...1994.12.16
(SFC) がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス ...1993.12.22
(FC) がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝 ...1992.01.03
(GB) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ...1991.12.22
(SFC) がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 ...1991.07.19
(FC) がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル ...1990.01.05
(FC) がんばれゴエモン2 ...1989.01.04
(MSX2) がんばれゴエモン!からくり道中 ...1987.02.25
(FC) がんばれゴエモン!からくり道中 ...1986.07.30
(AC) Mr.五右衛門 ...1986.05
- 5 :NAME OVER:2009/09/29(火) 19:22:05 ID:???
- ●別シリーズ
(GBA) ゴエモン ニューエイジ出動! ...2002.02.28
(PS) ゴエモン 新世代襲名!! ...2001.12.20
(PS2) 冒険時代活劇 ゴエモン ...2000.12.21
- 6 :NAME OVER:2009/09/29(火) 19:27:08 ID:???
- ●移植、再発など
(DS) がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻(コナミ殿堂セレクション) ...2009.10.29
(DS) がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻(コナミ・ザ・ベスト) ...2006.06.29
(GBA) 傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス(コナミ・ザ・ベスト) ...2006.04.27
(GBA) 傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス ...2005.04.21
(PS2) 冒険時代活劇 ゴエモン(コナミ殿堂セレクション) ...2004.07.08
(GBA) ファミコンミニ がんばれゴエモン!からくり道中 ...2004.05.21
(PS) がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング(PS One Books) ...2003.11.20
(PS) ゴエモン 新世代襲名!!(PS One Books) ...2002.12.12
(PS) がんばれゴエモン 大江戸大回転(PS One Books) ...2002.12.12
(PS) がんばれゴエモン 大江戸大回転(コナミ・ザ・ベスト) ...2001.11.22
(PS2) 冒険時代活劇 ゴエモン(コナミ・ザ・ベスト) ...2001.11.22
(PS) がんばれゴエモン 来るなら恋!綾繁一家の黒い影(コナミ・ザ・ベスト) ...2000.07.06
(PS) がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング(ザ・ベスト) ...1997.03.20
- 7 :NAME OVER:2009/09/29(火) 19:49:33 ID:???
- おつかれゴエモン
- 8 :NAME OVER:2009/09/29(火) 19:59:50 ID:???
- DSは糞ゲ
ゲーム内で神ゲ新世代を中傷してたが、
そもそもそういうことする時点で駄作。
それにヤエの姉妹は謎のままでよかったのに
色物の姉を作りやがって。
- 9 :NAME OVER:2009/09/29(火) 20:16:15 ID:???
- ごめん、あのヒトエ姉ちゃんツボだったんだがw
- 10 :NAME OVER:2009/09/29(火) 20:32:43 ID:???
- ヒトエ姉ちゃんは喋り方がなあ・・・
- 11 :NAME OVER:2009/09/29(火) 20:53:55 ID:Xk0l2rSh
- 正直新世代は神ゲーって程でもない
- 12 :NAME OVER:2009/09/29(火) 20:54:49 ID:???
- どんな喋りだっけ、確かコロ助だったか?w
それはそうと、鈴はこのまま埋もれさせるには惜しいなぁ
ていうか当初の予定通り仲間にならないんじゃ、何のために出てきたのかわからんw
- 13 :NAME OVER:2009/09/30(水) 12:59:18 ID:???
- >>1
乙だけど、どうせならこれも入れとけよ。
レゲー板過去スレ
其の壱 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1000576484/
其の弐 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1023100443/
其の参 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1046450648/
其の四 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075703866/
其の伍 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087841649/
其の六 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100160555/
其の七 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111657320/
其の八 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1125140913/
其の九 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143908079/
其の拾 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1163931152/
其の拾壱 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189938709/
公式サイト
http://www.konami.jp/gs/game/goegoe/
KPE公式
http://www.kpenet.jp/goemon.html
- 14 :NAME OVER:2009/09/30(水) 15:59:45 ID:???
- DSゴエやってないけどヤエの姉ちゃんが出ておまけにコロ助みたいな喋り方なのか?
- 15 :944:2009/09/30(水) 16:14:21 ID:???
- ヒトエ「あなたがゴエモンさんナリか、ヤエからいつも聞いてるナリよ。」
確かこんな感じ。
ヒトエ(一重)だけに眼帯してるんだろうな
てか、ヤエちゃんより背がちっさくてワロタのを覚えている
あそうそう、ヒトエ姉さんは俺のy(ry
∵(´ε(○=(・∀・*)
- 16 :NAME OVER:2009/09/30(水) 16:15:08 ID:???
- 994は間違いです
連レスサーセン
- 17 :1:2009/09/30(水) 20:21:47 ID:???
- >>13
あれ、入れたつもりが抜けたか
スマソコ
- 18 :NAME OVER:2009/09/30(水) 20:50:35 ID:???
- 得体の知れない可愛さがあるな、ヒトエ姉さんはw
- 19 :NAME OVER:2009/10/01(木) 20:08:27 ID:lBS6UXcE
- やまうち
「今回は『きらきら道中』かと思わせておいて、
『来るなら恋!綾繁一家の黒い影』の紹介です。」
えびす
「なんで『きら中』やないねん。『綾繁一家』って。」
やまうち
「大阪でN64の『でろでろ道中』作ってた時に、コナミ名古屋で制作してたゴエモンですわ。
机の中をゴソゴソしてたら資料が出てきましてん。
たしかコレ、一度だけ制作状況を見に行った時に貰ったんですわ。」
えびす
「へー、企画書やん、それ。ほんま自分物持ちええなー。
んで、この『綾繁一家』はどないなん?」
やまうち
「うーん・・・・。
あっ!
『きらきら』の資料がちょっとだけですけど出てきましたわ。」
- 20 :NAME OVER:2009/10/01(木) 21:49:16 ID:???
- 妥当なリアクションだと思います
- 21 :NAME OVER:2009/10/01(木) 22:14:04 ID:???
- わざわざ取り上げるあたり、むしろ悪意がw
いやまあ、それだけの悪意を受けても当然の酷い作品だったしな
これでもまだぬるいくらいだ>綾繁
- 22 :NAME OVER:2009/10/01(木) 23:01:52 ID:???
- 大江戸大回転も誰か止める奴いなかったのかと疑いたくなる
コンセプトの段階でもうアレだろ
- 23 :NAME OVER:2009/10/02(金) 02:02:36 ID:???
- 大回転のリサイクルっていうコンセプトは
別に悪くないと思うが?システムもSFCに戻った感じで、
キャラクターもドット絵で悪くない。
問題視されてるのはロード時間とサントラBGMの使いまわしでしょ。
(64音源より音質良いんだけどね)
アレじゃわからん。
- 24 :NAME OVER:2009/10/02(金) 02:20:13 ID:???
- 大回転はストーリーも適当だしやり込み要素もないし
一回クリアしたらもう十分
- 25 :NAME OVER:2009/10/02(金) 02:27:41 ID:???
- さてと、そろそろ本気出すか。
- 26 :NAME OVER:2009/10/02(金) 05:42:02 ID:???
- 大江戸大回転ってドット絵じゃなくね?
なんかGCをペタンコにして切り貼りしてる
ドット絵ってのは点を1つ1つ打っていって作る絵だ
- 27 :NAME OVER:2009/10/02(金) 07:49:36 ID:???
- キャラ絵の質が本気で悪かったからなぁ
エビス丸の裸踊りとか、きらきらのと比較すると絶望すら出来るレベル
イベント時の一枚絵CGも正視に耐えられない
SFCのドット絵や64のポリゴン、アコギング(もっというなら新世代も含む)と比べると
綾繁と大江戸大回転の絵からは暖かみがまるで感じられないんだよな……
- 28 :NAME OVER:2009/10/02(金) 08:26:51 ID:???
- マッギネスの和食城は、見るからに美味しそうで、ギミックも面白くて、
ラムネのポンッとかてんぷらのジュワーーッて音が実際に行ってみたくなるほど楽しかったけど
大回転のは口に入れたいとも思わないレベルだったな
- 29 :NAME OVER:2009/10/02(金) 08:46:14 ID:???
- 和食城は面白かったな
マッギネスの城ステージは一度クリアするももう挑戦できないのが残念なくらいどれも面白い
- 30 :NAME OVER:2009/10/02(金) 08:50:07 ID:???
- 何で大回転わしょく城は、BGMがあんなんだったんだろう。
3のおみくじ兄弟とかが出て来た時の曲だったっけ?
- 31 :NAME OVER:2009/10/02(金) 09:27:52 ID:???
- マッギネスまではキャラ固有アクションが無いし、キャラ交代出来なかったぶん、
同じ足場でも違った見た目のものを多数用意して、視覚で楽しませる感じだったのかもね。
漬物とかヨーヨーとかコマとかw
- 32 :NAME OVER:2009/10/02(金) 09:37:14 ID:???
- 和太鼓ジャンプ台、扇子風起こし、回る傘とか
外人が日本に持ってる偏見的なイメージを具現化してみたようなお城だしなぁ
- 33 :NAME OVER:2009/10/02(金) 09:43:12 ID:???
- >>32
ていうかマッギネスがそのものだからなw
- 34 :NAME OVER:2009/10/02(金) 12:46:56 ID:???
- >>8
まぁ新世代キャラなんてゴミは放置しとけばいいよなぁ。
そもそも新世代が神ゲってそんな面白いか?
- 35 :NAME OVER:2009/10/02(金) 12:55:37 ID:???
- クマー
- 36 :NAME OVER:2009/10/02(金) 19:22:43 ID:???
- >>34
>>11
スレが無駄に消費されるしその話題の無限ループはよさないか、頼む
- 37 :NAME OVER:2009/10/02(金) 19:27:49 ID:???
- 嫌 だ ね
- 38 :NAME OVER:2009/10/02(金) 19:52:38 ID:???
- DSが綾繁に次ぐクソゲーだということは言うまでも無い。
横スクロールがたったの3面ぐらい、かつ短すぎる。なめてんのか。
あとはだるいフィールド移動、恵比寿転がし、緊迫感
のない2Dインパクトステージ、タッチペン使ったつまらないミニゲーム。
BGMは電子音で不気味な音調のものがほとんど。
墨絵よりも綺麗なリアル3Dで江戸を表現して欲しかったし、
キャラクターの粗さはシリーズ随一。モザイクレベル。
おまけに新世代の誹謗中傷?製作者の脳は中学生レベルか?
いかに新世代が酷かろうがそんなことする時点で「クソゲー殿堂入り」
- 39 :NAME OVER:2009/10/02(金) 20:03:14 ID:???
- NG登録マジオススメ
- 40 :NAME OVER:2009/10/02(金) 20:05:34 ID:???
- >>38
ノストラ君もコンプできないヘタレは一生そうのたまってるといいよ
- 41 :NAME OVER:2009/10/02(金) 20:16:12 ID:???
- DSのBGMはむしろ秀逸だろう
アレンジが大半ではあるが、新曲もフィールドの春夏秋冬の曲とか完成度高いし
やっぱああいうノリと雰囲気こそゴエモンの醍醐味だと再認識
それだけに、スタッフのやる気が若干空回りしてた印象が拭えないのは惜しいな、東海道は
- 42 :NAME OVER:2009/10/02(金) 20:20:13 ID:???
- ゲーム内で新世代の自虐ってなにやったの?
SFC以降はアコギと綾重しかやってない
- 43 :NAME OVER:2009/10/02(金) 20:29:38 ID:???
- 新世代ゴエがゴエモンを騙った罪で牢屋に入れられてたり
忍者の里で手裏剣の的に新世代ゴエの絵が描かれてたり
ファミ通の小屋の壁に新世代のクロスレビューが貼られてたり(評価はオール1)
でも正直これは単に自虐の「ネタ」だと思うがなぁ
コスチェンジでゴエモンを新世代の格好にして動かすことも出来るし
あと牢屋の新世代ゴエの顔が、コナミマガジンで連載されてたカオスなゴエ漫画のあの絵面だったのに吹いたw
- 44 :NAME OVER:2009/10/02(金) 20:41:00 ID:???
- あの自虐ネタで新世代の悪夢とトラウマがある程度緩和された感もあるしな。
いわゆる一つの必要悪だと受け取っておこう。
俺もあのギャグに走ってなければ、正直今でも新世代を憎悪し続けてたかもしれん。
- 45 :NAME OVER:2009/10/02(金) 20:42:10 ID:???
- でもやりすぎな感じはするなそれ・・・
せめて、ジャンク山のダンジョンをつくって綾重に出てきたインパクトたちをスクラップとしておいておくぐらいにしとけって思うわ
- 46 :NAME OVER:2009/10/02(金) 20:45:21 ID:???
- >>45
それもあんまり変わらん気がw
- 47 :NAME OVER:2009/10/02(金) 21:08:56 ID:???
- DSの難点は、タッチペンに拘りすぎた点かもな
ペンに持ち替えてタッチして、の行動でアクションのテンポが殺されるのがなんとも
発想自体は決して悪いもんじゃないと思うんだが
せいぜいミニゲームくらいに留めとくべきだったのかもしれん
ただ、ミニゲームでも壷とか文字書く所とか作りこみの甘さが……
ハードの機能を生かすという点では、ゆき姫は神がかってたな
SFC初期の頃は拡大縮小回転の機能を無駄に乱発するゲームが多かったんだが
ゆき姫はボタンでステージが回転したりおたふくがこれでもかってくらい巨大化したり
だるまやじろべえとか、荒削りながらも機能の使い方がえらい上手かった
- 48 :NAME OVER:2009/10/02(金) 23:53:47 ID:???
- マッギネスと3ではその拡大縮小回転機能をフルに使ってインパクト戦を実現したからな
ダム破壊楽しかったー
- 49 :NAME OVER:2009/10/03(土) 05:43:42 ID:???
- VCのゴエ3でタイムワープしてる時のぐにゃぐにゃが、変なくすんだ色に
なっているような気がするんだけど、気のせい?それともポケモンチェック?
- 50 :NAME OVER:2009/10/03(土) 10:06:49 ID:???
- >>43
ネタってのもあるだろうが、自分らが作ってきたシリーズを他の連中がいじくりまわすってのも気に入らなかったんじゃない
こういうところコナミの悪いクセなんだよな。ドラキュラはいいタイミングで統括プロデューサーが出来たおかげで、なんとか方向性が狂う前にシリーズ存続させることが出来た
ゴエモンは下手に名前売れて、特にPS期に人手に物言わせて乱造しちゃったからなあ
あげくに死ぬ気で作り上げてきたシリーズを新世代でリニューアルしようなんて、作り手としては相当面白くないんじゃないかと。
>>47
タッチペン使うようにお達しがあったとか。同時期のドラキュラDSも無理にタッチペン使わせてたし
そういやコナミのDSゲーって大概タッチペン使えるようにしてるね
- 51 :NAME OVER:2009/10/03(土) 10:28:22 ID:???
- >>49
術を会得した時画面が点滅する演出はそのまま?
- 52 :NAME OVER:2009/10/03(土) 14:06:39 ID:???
- わかってないよ君ら。
新世代が本家ゴエモンと無縁ならば、本家ゴエモンは新世代
について一切触れず無視しておけばいいんだよ。
ところがDSでわざわざ新世代を取り上げてしまった。
これは「蛇足」という他に何だという?
また自虐ネタがDSゴエ自体のクオリティーを低下させてるのに
気づかない奴は、ゲームを客観的に評価できないただのゴエ厨。
- 53 :NAME OVER:2009/10/03(土) 14:41:53 ID:???
- ゴエモンとして売り出してる以上、無縁なんて事は有り得ないよな
世界観的な意味でなく
本家は逃げなかったって事だ
- 54 :NAME OVER:2009/10/03(土) 15:17:34 ID:???
- つーかこの程度のネタでクオリティどうこうなレベルの話になるかって
一番の悪はファミ痛のあれ
本当に誰得
- 55 :NAME OVER:2009/10/03(土) 16:04:10 ID:???
- >>51
それはむっちゃ不自然にフラッシュ抑えられていた。何と言うか、SEと点滅がずれている感じ。
今、SF3やっと見つけたから確認してみたけどやっぱり、ぐにゃぐにゃの色が全然違うわ。
オリジナルは赤と緑がメインなのに対して、VCは青と水色がメインに変更されている。
VCは画面が暗くなったりフラッシュ抑えられたり、よくするけれど、
ここまで大胆にゲーム内容いじることもあるんだな。
>>54
それは確かに思ったわ。せっかく世界観が原点回帰で現代パロ少なめの
江戸風味を大切にした物に改善されていたのに、どうしてファミ痛がしゃしゃり出て来るのかと…。
まあ、ドラクエ9に疑惑の満評価つけてるような所だし、ファミ痛は力のある作品には媚を売るけど、
ゴエモンみたいに以前の勢いを失ってしまった作品には、
足下見てデカイ態度取ってくるようなスネ夫みたいな雑誌なんだろうなぁって痛感したわ。
- 56 :NAME OVER:2009/10/03(土) 18:38:54 ID:???
- なんでそこでドラクエ9やねん
- 57 :NAME OVER:2009/10/03(土) 19:59:02 ID:???
- まあドラクエの是非がどうかは置いといて、あんなもん出させるファミ痛の神経疑うわ
そもそもあんなもんが出たところで、ファミ痛の身内以外で誰が喜ぶんだ?
いや、本当に。あんなん出して喜ぶゴエモンファンが、この世界に一人でも存在するのか?
いねぇよ。全宇宙探したって誰一人喜ばんわ。……それくらい言い切ってもいいほど誰得だ
普通はせいぜい長屋でファミ痛の宣伝セリフ一言流して、それで終わりだろ?
本当におかしい
- 58 :NAME OVER:2009/10/03(土) 20:09:01 ID:???
- >>52
確かに新世代なんてゴミは放置しておくべきだったよな。
でも別にクオリティには関係ないよ。単にキモい新世代ヲタが怒り狂ってるだけw
客観的に見ても「ゴミはなくていいけど出ちゃったなら仕方ない」程度^^
- 59 :NAME OVER:2009/10/03(土) 20:18:02 ID:???
- .| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
- 60 :NAME OVER:2009/10/03(土) 21:47:32 ID:???
- でも新世代よりDSの方が確実につまらん。
- 61 :NAME OVER:2009/10/03(土) 21:50:29 ID:???
- >>55
それはひどいな。
中途半端に演出弄られてタイミングがズレたりする位なら
きらきらの術会得の演出みたいに点滅無しでやってほしいわ
ぐにゃぐにゃの色はまあ・・・仕方ないか?
- 62 :NAME OVER:2009/10/04(日) 07:58:16 ID:???
- どこもかしこもポケモンフラッシュに過剰に気を使いすぎだろ
殆どの人間は何ともないっての
- 63 :NAME OVER:2009/10/04(日) 08:59:02 ID:???
- 桃山はVC無理なんだっけ?でろでろだけでもいいから配信してくれぇー
順番でいえば次はきらきらかもしれんけど・・・
- 64 :NAME OVER:2009/10/04(日) 10:42:27 ID:???
- 無理ってなんか問題でもあるん?
コントローラーパック機能は対応してないから、
現状のままVCに来ても、セーブできないという問題はあるけど。
- 65 :NAME OVER:2009/10/04(日) 11:09:29 ID:???
- 64のVCはサードパーティソフトが絶無なのが気になる
- 66 :NAME OVER:2009/10/04(日) 11:29:58 ID:???
- 俺としてはFC2と外伝2作が早く来てほしいぜ
- 67 :NAME OVER:2009/10/04(日) 11:37:43 ID:???
- >>64
まさにそれじゃないのか
- 68 :NAME OVER:2009/10/04(日) 14:57:46 ID:???
- 振動関係とか、64VCは完全じゃないからなぁ
- 69 :NAME OVER:2009/10/04(日) 16:56:39 ID:???
- 64のVCって任天堂製のゲーム以外もう出ることは無いのかねぇ。
というか、任天堂製ですら春にムジュラが出たっきり音沙汰無いし。
ファミコンやアーケードのMrゴエも含めて
出せる作品はどんどん出して欲しいんだけどなぁ。
- 70 :NAME OVER:2009/10/04(日) 21:11:14 ID:???
- ていうかVC自体の勢いがなさすぎるよなぁ
もっとガンガン出して欲しいんだが
- 71 :NAME OVER:2009/10/04(日) 22:21:51 ID:???
- 権利問題とかポケモンフラッシュのチェックが厳しいんじゃないだろうか
- 72 :NAME OVER:2009/10/04(日) 23:54:31 ID:???
- ポケモンフラッシュで体調悪くした一部のアホのせいで・・・
- 73 :NAME OVER:2009/10/05(月) 00:51:13 ID:???
- さすがにそれはお門違い
- 74 :NAME OVER:2009/10/06(火) 03:23:00 ID:???
- なんでSFCではきらきらだけナンバリングされなかったのかね
- 75 :NAME OVER:2009/10/06(火) 12:02:56 ID:???
- きらきらはボス戦がキツかった。連打的な意味で。
親指の横っ腹でボタンを擦るように連打するやり方だったから、
指が水ぶくれになったのを覚えてる。
やっぱ個人的には普通のボス戦の方が良かった。
製作こぼれ話から、やっぱ賛否両論だったらしいけど。
- 76 :NAME OVER:2009/10/06(火) 12:54:52 ID:???
- きらきらはびっくりするほどステージ少ないのと(その代わり後で別キャラで探索するロックマンX形式だけど)
キャラが3からの使いまわしなのがガッカリしたなあ。
SFCだと2が一番綺麗だったよね。インパクト戦は断然3がいいけど
- 77 :NAME OVER:2009/10/06(火) 16:11:35 ID:???
- マッギネスはキャラの動きが細かくて良かった
上向き時の表情が用意されてたりとか
特に好きなのがサスケの爆弾投げ
- 78 :NAME OVER:2009/10/06(火) 22:48:09 ID:???
- >>76
でろでろもキャラ使い回し。
- 79 :NAME OVER:2009/10/06(火) 22:53:34 ID:???
- ロックマンは1〜6と、X〜X3まで一緒だし
別にたいして気にするような事でもないような気がする
大回転みたいな気持ち悪いグラにされるよりマシ
- 80 :NAME OVER:2009/10/07(水) 01:16:26 ID:???
- 大回転と双六って妙にグラフィック似ているが、製作所一緒?
- 81 :NAME OVER:2009/10/07(水) 09:07:47 ID:???
- でろでろはゴエモンの声がかっこよくなった事に衝撃 攻撃するときのクルァッ!がかっこいい
サスケのジャンプ力の低さも衝撃的
- 82 :NAME OVER:2009/10/07(水) 09:20:34 ID:???
- 昔の声も好きだったけど
なんかマイクが籠ってる感じがする
- 83 :NAME OVER:2009/10/07(水) 09:22:35 ID:???
- その間で中の人変わったからね
- 84 :NAME OVER:2009/10/07(水) 18:18:58 ID:???
- ゴエモン3の一番安い5両あるじゃないですか?
あれって紙ですか?何かの紙幣ですか?
小判は分かるんですけど。
- 85 :NAME OVER:2009/10/07(水) 19:01:10 ID:???
- ttp://www.mint.go.jp/kids/summer1.html
この四角いやつじゃん?
- 86 :NAME OVER:2009/10/07(水) 21:41:44 ID:???
- 時代劇見た事無いのか
- 87 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:10:16 ID:???
- 大回転のグラフィックかなり良いと思うけどな〜
ポリゴン数の高い3Dキャラ意は動作が重いのでポリゴン数を
落とすかPS3ハード用にする必要があるけど、ああいう風に
ポリゴン数落とさずに2D画像に落とすのは何気に賢い。
- 88 :NAME OVER:2009/10/08(木) 05:21:48 ID:???
- >>85
ありがとうございます。勉強になりました。
>>86
暴れん坊将軍なんかは好きです。
昔のお金は小判の印象しか有りませんでした。
- 89 :NAME OVER:2009/10/08(木) 13:08:13 ID:fljnSLXf
- つまり銭形平次も知らないと
- 90 :NAME OVER:2009/10/08(木) 15:12:05 ID:???
- >>87
何がいいたいのか全然分からん
あの技法はサガフロのエミリア編エンディングでものすごくミスマッチな写真を見せられてから好かん
- 91 :NAME OVER:2009/10/08(木) 18:25:51 ID:???
- >>87
キャラがマネキンみたいで気持ち悪いじゃん。
それと、町の中で別エリアや建物の出入りでロードあるのがダメでしょ。
音楽も途切れて最初からになるし。
- 92 :NAME OVER:2009/10/08(木) 20:00:03 ID:???
- なめらかポリゴン=PS3にする必要があるっていうのもわからんw
- 93 :NAME OVER:2009/10/08(木) 20:06:49 ID:???
- 大回転のグラは汚いと言うよりかは、動きが固い気がする。ロボットみたいな感じ。
単純にゲーム内容だけで見れば新世代のぞいてPSの中で一番出来が良いと思うけど、
ロードがあまりにも酷すぎる。あのカステラの所で何回も発狂しそうになったわ。
後、インパクト戦の2Pプレイの振り分けも意味不明。ゴエモン3みたいに1Pパンチ。2P小判で良いじゃん。
- 94 :NAME OVER:2009/10/08(木) 20:23:34 ID:???
- エミュで友人とでろでろプレイしてたんだけど、これ多人数だとセーブ出来ないのね
しかも水中面みえねー
- 95 :NAME OVER:2009/10/08(木) 20:29:52 ID:???
- あらあら奥さんエミュですってよ!
- 96 :NAME OVER:2009/10/08(木) 20:51:12 ID:???
- 鳥のことかもよっ?
- 97 :NAME OVER:2009/10/08(木) 22:15:55 ID:???
- 大回転のでろでろ音楽の使い回しは萎えるな。
どうしてもでろでろのステージが頭に浮かぶ。
いやーしかしでろでろは面白いわ。
桃山も良いけどね。
- 98 :NAME OVER:2009/10/08(木) 22:21:31 ID:???
- しかもサントラのをそのままだからなぁ。
竜宮城では実際のステージ構成関係なく、
地上曲と水中曲が入れ替わる。
- 99 :NAME OVER:2009/10/08(木) 22:24:49 ID:???
- でろでろはいちいち夜になってBGMが変わるのが
嫌だな。ずっと日中の曲でプレイしたかった。
おまけに64音源だからあんま音質よく無いんだよね。
大回転はサントラそのままのCD音質だから音質良い。
- 100 :NAME OVER:2009/10/08(木) 22:55:25 ID:???
- 地底界とか町曲全般は、夜の曲も好きだけどな。
それに朝昼夕夜の切り替えがスムーズ且つ細かいのが良い。ひぐらしの鳴き声とか朝チュンとか。
城曲の段階変わりにも言えるけど。
特に浮世町はコントローラ置いて、よく曲を聞いていた。
でもサントラには町の夜曲無いんだよな。
- 101 :NAME OVER:2009/10/09(金) 03:13:59 ID:SDbvws/U
- でろでろレビュー
http://www.geocities.jp/awakway/review2/goe64_2.html
- 102 :NAME OVER:2009/10/09(金) 10:02:00 ID:???
- 他にも見てみたけど綾重のレビューワロタ
- 103 :NAME OVER:2009/10/09(金) 15:05:44 ID:???
- 2が普通、3がイマイチできらきらが究極のゴエ、だと・・・
どうもこのレビュアーとは価値観を分かち合えそうにないぜ
- 104 :NAME OVER:2009/10/09(金) 16:08:04 ID:???
- まあ人それぞれの誤差程度のもんじゃないか
何にせよ綾繁のレビューは悲惨すぎて泣けてくる
でろでろと間違って掴まされた一見さんファン、多いんだろなぁ……
やっぱり悪意があるとしか思えないよ、綾繁は本当に
- 105 :NAME OVER:2009/10/09(金) 18:21:14 ID:???
- 東海道中レビューは同意。
自分もクソゲーとは思って無いけど、全体的に微妙な迷作だ。
- 106 :NAME OVER:2009/10/09(金) 18:28:24 ID:???
- もうちょっとアクションに歯ごたえあったらな
エビ転がしとかの必須ミニゲームが理不尽に難度高いのは苦痛だ
- 107 :NAME OVER:2009/10/09(金) 19:40:28 ID:???
- >>106
ミニゲームには慣れたんだ・・・
慣れたんだが、手が痛い(;ω;)ブワッ
- 108 :NAME OVER:2009/10/09(金) 20:34:52 ID:???
- >>106
もうちょっとどころじゃない。
横スクロールステージがたったの3面。
しかも短すぎ。なんじゃこりゃ。クソゲじゃん。
- 109 :NAME OVER:2009/10/09(金) 23:07:24 ID:???
- あの横スクロール面ならむしろ少なくて十分
ほとんど、タッチペンで仕掛け作動して
ちょっと歩いたらまたタッチペンの繰り返しだもの
- 110 :NAME OVER:2009/10/10(土) 01:35:33 ID:???
- そういや、EZwebでパチスロアプリ来たな
- 111 :NAME OVER:2009/10/10(土) 09:04:36 ID:???
- ヒトエとか折角出したのに本当にただ出しただけだしな
勿体無過ぎる
- 112 :NAME OVER:2009/10/10(土) 15:37:59 ID:???
- >>101-104
俺もそのレビュー見た。少なくとも綾繁での「デス様や里見よりもタチが悪い」は正論。
逆にデス様は第1作が説明不要の酷さだがシリーズが進む度にまともになっていったからな。
第2作でグラフィック、第3作「OX」でゲームシステムといった具合に。
むしろスタッフの成長度がそのまんま分かるシリーズだった。
スレ違い失礼
- 113 :NAME OVER:2009/10/10(土) 21:33:25 ID:???
- 今更パロディウスシリーズやってるんだが、ノリがゴエモンに通じすぎる
ゴエモンコンパクトワロタ
- 114 :NAME OVER:2009/10/10(土) 21:51:28 ID:???
- きらきらってあのよくわかんない、しゃがみ攻撃で野球ボールを出して
それをぶつけないとザコがお金を落とさないっていう意味の分からないシステムを導入しつつ
それの救済措置としか思えないくらい、これでもかと村娘が大量に沸いてくるアンバランスさがウリだけど
一部あのシステムを強要させてくるような強引な敵配置があるよね
というか基本的にきらきらはザコが多すぎるよね
- 115 :NAME OVER:2009/10/10(土) 22:00:58 ID:???
- 3なんてジャンプでもしゃがみでも回避出来ないような細道で弾を飛ばしてくる敵とかいるし
ありゃ明らかに回避出来るように配置してないぞw
てかウォーカーが足を引っ張りすぎ
- 116 :NAME OVER:2009/10/10(土) 22:14:56 ID:???
- 大勢で家に集まって一緒にやる友達のうち一人くらいは何故かウォーカーに乗りたがる子がいるから、
乗ってもらってラクちん・・・と思いきや、被弾しまくって共倒れワロス
- 117 :NAME OVER:2009/10/10(土) 23:14:54 ID:???
- >>109
オマエの理論おかしくないか?
2Dステージたったの3ステージ&どれも短すぎ。
加えてタッチペン使うだけで「つまらない」なんてもっと最悪
じゃねぇかw
よってDSゴエは新世代を凌ぐ黒歴史。ゴエモン3を見習って欲しい
ものだ。
- 118 :NAME OVER:2009/10/11(日) 01:17:01 ID:???
- 黒歴史度が新世代以上ってのはさすがにないだろうが
実際あの2Dステージはあんまりだよなぁ。
作りも粗いが、タッチペン弄ることでいちいち操作やアクションを中断するからテンポが悪くて。
あれなら2Dステージ自体廃して、斜め上見下ろしに絞って突き詰めたほうがマシだった。
FC版2だってそうだったんだし。
- 119 :NAME OVER:2009/10/11(日) 01:22:38 ID:???
- >>117
「少なくて十分」じゃなく「無いほうがまし」だな
- 120 :NAME OVER:2009/10/11(日) 09:20:36 ID:???
- フィールド移動だってだるいだけじゃん。
なにが面白いのかわからん。
虫をタッチペンで左右にふりわけるところが
頭にきが。こんなのただの作業じゃねぇか。
- 121 :NAME OVER:2009/10/11(日) 11:14:44 ID:???
- 頭にきたのはわかったからもうちょっと落ち着け
- 122 :NAME OVER:2009/10/11(日) 11:31:54 ID:???
- 新作ではそろそろサスケ、ヤエに続く新キャラを作るべき
いつまでもあの4人だけじゃマンネリ感が拭い切れない
- 123 :NAME OVER:2009/10/11(日) 12:57:37 ID:???
- 新作自体が5年出てないわけだが
- 124 :NAME OVER:2009/10/11(日) 14:50:18 ID:CgoNs5yQ
- >>122
つアコギング
- 125 :NAME OVER:2009/10/11(日) 14:57:00 ID:???
- ゴエモン エビス丸 重禄兵衛 鈴
- 126 :NAME OVER:2009/10/11(日) 15:21:48 ID:???
- Wiiあたりで新作出さないかね。
無理にポインタとかセンサー機能を利用しようとせず、
リモコン+ヌンチャクでオーソドックスな横アクションとか。
3、桃山系でも良いけど。
- 127 :NAME OVER:2009/10/11(日) 17:03:35 ID:???
- 続編出しても売れ無くなっちゃったからな
東海道中が神ゲーだったとして4、5万しか売れなかったと思う
- 128 :NAME OVER:2009/10/11(日) 17:30:11 ID:???
- あの頃はまだDSが爆売れする前だったしなぁ
今だったらWiiなら15万、DSなら30万くらい行きそうだが無理かしら
勿論出来がよければだが
- 129 :NAME OVER:2009/10/11(日) 17:33:46 ID:???
- マジレスすると例え今出してなおかつ出来が良くても
その十分の一ぐらいしか売れない
- 130 :NAME OVER:2009/10/11(日) 17:42:44 ID:???
- >>122
新世代でもやっとけ馬鹿
- 131 :NAME OVER:2009/10/11(日) 17:47:43 ID:???
- 馬鹿って言う方が馬鹿
- 132 :NAME OVER:2009/10/11(日) 20:48:39 ID:???
- ゴエモンエビス丸がしっかりしてればサスケヤエはプレイヤーキャラじゃなくてもいけると思う
昔のような純和風に戻してもいいんじゃないか
- 133 :NAME OVER:2009/10/11(日) 21:12:43 ID:???
- 原点回帰も一つの手ではあるかもね
もし今またゴエを新作で復活させるというのであれば、心機一転して
新規プレイヤーや、あとSFC以降離れたFC時代のファンも懐かしさに任せて呼び込めるような
敷居の低さを用意する必要はあるんじゃないかとは思う
FC時代とか、極端な話ゴエとエビさえいれば成立してたわけだし
もちろんサスケやヤエ達も、新規ユーザーが置いてけぼりにならない程度に介入しては貰いたいけど
あ、かといって新世代とか論外ね。また余計な悪印象与えるだけだ
活劇やオトメディウスのゴエ持ち出すのもキツイな……ゴエモンらしさがなくちゃ本末転倒だし
- 134 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:00:28 ID:???
- サスケとヤエが好きな人のことも考えてくれ
いなくてもいいなんて言われたら悲しくなる
- 135 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:03:43 ID:???
- いなくてもいいなんて誰も言ってないけど?
プレイヤーキャラじゃなくてもいいじゃん。
マリオだってルイージが出ないゲームいっぱいあるだろ。
それともエビ外せってか?
- 136 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:18:19 ID:???
- 何でそーいうヒネた反応になんのかなぁ。
- 137 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:19:35 ID:???
- ゴエモン一人旅もいいな
- 138 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:20:07 ID:???
- というか過去にサスケとヤエはNPCとして登場
新規二名をPCとして登場させた作品あったよね
まー>>124のことだけど
- 139 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:24:32 ID:???
- >>134=136
アコギングみたいな形だったら良さそうだな
一緒じゃないけどちゃんと出るし
- 140 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:25:04 ID:Al+uLPjc
- 今さらながら64本体とネオ桃山を5000円の出費で買ってきた
SFC以降PSしかやってなかったから新作やってる楽しさがあるな
ゴエモン好きならこれくらいしてでも本家の世界観と音楽を楽しみたい
アコギはFF7スルーで本体と一緒に買うほど
ゴエモン好きだったが操作性と難易度が悪く一度は挫折
後にクリアして本家はそういうバランスが絶妙だと思った
あとノリや道中の雑魚敵は何かが違うと当時は感じていた
(本家が関わってないということを知らなかったため)
大回転は音楽使い回しとロード地獄、ゴエモン好きじゃなかったら
とっくにプレイやめてるレベル(実際天外魔鏡3は最初のところで挫折)
ただ音楽と敵キャラは本当にいいと思ってた(使い回しとは知らず)
あやしげは擁護の仕様のない超絶クソ、固い敵は面倒で全スルー
やる気のない背景とお使いゲーで定価買いしたらゴエモン見放すレベル
新世代はゴエモンってだけで買ったがお尋ね者と難易度設定は良いから
次作品で採用してほしい
ただゴエモンでなくても良かったとは思う(当時の製作側の意図は知らず)
PSやった後で本家のゴエモン桃山をやった感想
自分で視点移動できない点とステージの移動がだれる点が
面倒でもそれを補う音楽と世界観の良さがあるね
ノリやキャラはSFCより親しみやすく子供向けになった感じ
(例えは悪いがボンボンの漫画、ほとんど読んだことないけどイメージで)
子供に人気のヒーローって感じで売り出す意図があったのかも
これがPSくらい普及したハードにあったら絶対買ってたな
- 141 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:26:46 ID:???
- >>139
136ではあるが、134じゃないぞ。自分。
- 142 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:29:14 ID:???
- 読む気がせんわ
大体4人も操作キャラがいるなんて珍しいゲームなんだから交代はありだろ
- 143 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:31:13 ID:???
- 出てくるだけじゃ物足りない。
やっぱ操作キャラとして出て欲しい。
という層も少なからず居ると思うけどな。
というか俺のことだけど。SFCからの参入組というのもあるのかも。
- 144 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:31:46 ID:???
- >>141
だったら黙ってろよ…荒らすな
- 145 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:34:12 ID:???
- >>143
嫌なのは分かるけど、許せないってのはおかしい。偏屈すぎ。
いなきゃ嫌なんて言われたら悲しくなる
- 146 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:35:33 ID:???
- >>144
それこそ誰も言ってないのに、
「だったらエビ外せってか?」なんて言ってるからさぁ。
- 147 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:36:05 ID:???
- ヤエとサスケは固定ファンが多い
外すなんて論外
- 148 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:37:02 ID:???
- その前に続編自体がピンチだから心配すんなよ
- 149 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:38:00 ID:???
- それこそ誰もいらないとは言ってないし。
ゲーム性のために休んでもいいんじゃないかって話でしょ?
信者は盲目すぎるんじゃないの?
- 150 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:38:00 ID:???
- ゲームに限らず、シリーズ物の配役変更は、何かと物議のネタになるのは確か
ドラマの相棒も亀山リストラで見る気なくなっちゃったしなー
- 151 :143:2009/10/11(日) 23:41:28 ID:???
- >>145
許せないとはいってないべ。使えないなら残念だなぁとは思うけど
- 152 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:45:24 ID:???
- しかしもしサスケとヤエをプレイヤーから外すんだったら
その代役用意するんじゃなく、ゴエとエビのアクションや動作の一つ一つを徹底的に拘ってほしくはある
それこそ、これがシリーズ決定版のアクションだと言わんばかりに作りこんで
エビス丸も、武器を笛とかハリセンとか一作品内で使い分けられるくらいにとことんやってくれたら
武器ごとに特徴付けるとか
- 153 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:45:59 ID:???
- 4人もいればとっつきにくいと判断するかもな
でもそれはコナミが決めることであってここで出せ出せと言っても意味ない
こんなところで喧嘩売ってないで希望のメールでも出せ
- 154 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:46:37 ID:???
- このスレって定期的にキャラアンチが出るね
- 155 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:51:03 ID:???
- 今回は別にアンチなんて出てないだろ
プレイヤーキャラから外してサブに回るのもひとつの手かも、という話題なだけであって
誰もヤエとサスケを否定なんかしてない
むしろ消すなんてもっての外、って流れだぞ
- 156 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:54:11 ID:???
- こういう時は歴代で一番強い敵巨大メカはどれかを語るに限る
個人的には天狗りキング最強、次点でデヴィル死神辺りか
- 157 :NAME OVER:2009/10/11(日) 23:56:59 ID:???
- 巨大戦艦バルベラ
いや、強いというよりこいつめんどくさいw
- 158 :NAME OVER:2009/10/12(月) 00:03:34 ID:???
- 新キャラを出すなら、サスケとヤエは外さないで
新しく4人増やし計8人にして
1P専用と2P専用に4人ずつに分けるとかがいい
それぞれ能力を似せて対になるように
例えば、ゴエモンとエビス丸の能力を近くしてゴエは1P、エビスは2P専用というように
- 159 :158:2009/10/12(月) 00:07:24 ID:???
- さっき書き損ねた事を今コピペしたらなんかもう話題が変わってたごめん
- 160 :NAME OVER:2009/10/12(月) 00:16:35 ID:???
- 思いっきり話題からずれるけど、FCの外伝いいな
何がいいって九州のBGMだ、フィールド曲が変わるのってなんか知らんが鳥肌立つ、新天地って感じで
んで九州で活動する期間って意外と長くて、本州に戻るのはかなり後になるんだよね
だから熊さん城クリア後本州に戻ると本州BGMで妙な懐かしさがこみ上げてくると同時に
九州にいい感じの名残惜しさが出てくるというw
ちょうどここで黄金キセルも取り戻して、第一部完・第二部開始って感じの
区切りのいいシチュエーションでもあるんだよなー。妙な感慨深さに襲われるというか
ていうか外伝2作、はよVC化せんかなー
- 161 :NAME OVER:2009/10/12(月) 00:22:36 ID:???
- つーか九州BGMもさり気にかなりの神曲だよな。
外伝は普段のアクション的なテンポの激しい曲は少なめだけど、
RPG特有ののんびり旅する感含んだ名曲が多い。
でも間違いなくゴエモンBGMなんだよね。
- 162 :NAME OVER:2009/10/12(月) 00:37:24 ID:???
- 単純な強さだったら新世代の鵺がぶっちぎりで最強だと思う
ハメあるけどそれいったら死神もだし
後アコギングのラスボスも地味に強い。ハメがない分死神より強いかもしれん
- 163 :NAME OVER:2009/10/12(月) 18:20:31 ID:???
- ちょっと初代からくり道中について質問
江戸をクリアしたらエンディングで完結するのは分かったんだが
このサイトによると・・・
http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/173.html
>8週目クリア 江戸
>Aボタンを押すと9週目が始まる。
ってことなんだが、つまりクリアしてもすぐに二週目が始まるループ仕様なのか?
それとも魔界城やスーマリみたいにタイトル画面に戻るタイプなのか?
誰か知ってる人がいたら詳細頼む
- 164 :NAME OVER:2009/10/13(火) 18:58:00 ID:???
- >>163
ループだよ。
- 165 :NAME OVER:2009/10/13(火) 19:05:54 ID:???
- ゲッ・・・マジか・・・サンクス
村雨城と似たようなもんか
- 166 :NAME OVER:2009/10/14(水) 05:26:59 ID:???
- ゴエ3って今考えればバグまみれのゲームだったな
- 167 :NAME OVER:2009/10/14(水) 05:43:37 ID:???
- 忍者の里の洞窟で、最後の洞窟が沈む場面で水面が上がっていく時に人魚変化したら
ヤエちゃんがすごい勢いで地面に埋まっていって、画面下の地面に埋まって動かなくなっちゃって
泣く泣くやり直したなぁ
- 168 :NAME OVER:2009/10/14(水) 22:48:19 ID:???
- ヤエちゃん地面好きだもんな
- 169 :NAME OVER:2009/10/14(水) 22:51:09 ID:???
- ヤエちゃん池面好きだもんな
- 170 :NAME OVER:2009/10/15(木) 12:04:18 ID:???
- コントラリバースが来て
グラディウスリバースが来て
ドラキュラリバースが来た
次はゴエモンリバースだな!
- 171 :NAME OVER:2009/10/15(木) 21:30:57 ID:???
- バグと聞いて知ってるのは
でろでろ道中で、もけけ森のバス停手前の水中アクションにおいて、
一定の場所で水中変化を解いた後に天井の岩の方に向かってジャンプしながら進むと
そのまま天井を抜けて進めるバグとか
- 172 :NAME OVER:2009/10/16(金) 23:39:28 ID:kBWD11Eo
- >>158
ゴエモン エビス丸 バランス型
サスケ ヤエ スピード型
新キャラ 新キャラ ダメージ重視型
新キャラ 新キャラ 遠距離型
とか良いね。
- 173 :NAME OVER:2009/10/16(金) 23:50:25 ID:???
- 多すぎだろJK
- 174 :NAME OVER:2009/10/17(土) 00:04:46 ID:???
- 久しぶり新作からそういう突飛な事されるとちょっと…
- 175 :NAME OVER:2009/10/17(土) 00:41:10 ID:???
- >>172
つまりストーリー上は、8人で行動って事か?
会話イベントがごちゃごちゃしそうだな・・・FFとかテイルズじゃないんだから・・・
ゴエモン側の遠距離型あたりに女の子きてほしいな
- 176 :NAME OVER:2009/10/17(土) 05:06:20 ID:???
- ほんと鈴ちゃんとかヒトエさんとかスザクとか勿体ないな
あと、双六のキャラも
- 177 :NAME OVER:2009/10/17(土) 05:14:56 ID:???
- スパークジジイだっけ?
あいつも仲間にしようぜ
- 178 :NAME OVER:2009/10/17(土) 09:47:41 ID:???
- みこちゃんのことも時々で良いから
知ってる奴の方が少ねーか
- 179 :NAME OVER:2009/10/17(土) 12:51:25 ID:???
- ゆき姫の鬼退治の的、バズーカしんちゃんの操作キャラって感じで地味に順レギュラーの
フラフープくれる鬼なんていうんだっけ
- 180 :NAME OVER:2009/10/17(土) 21:40:16 ID:???
- >>179
おにろく
- 181 :NAME OVER:2009/10/17(土) 23:05:14 ID:???
- あいつって地味にゆき姫以降出続けてたりする?
3の本場のフラフープ入手後のエビの使いやすさは異常だったなぁ
きらきらのエビ使いにくすぎる
- 182 :NAME OVER:2009/10/17(土) 23:21:35 ID:???
- 3のエビちゃんは上方向に対して鬼強いっつか攻撃発生速度最速で出しっぱなしOKだからラクだったなぁ
2のハリセンの使い勝手も良好だし、でろでろは移動方法充実で使ってて楽しかった
きらきらと桃山のはちょいびみょん
- 183 :NAME OVER:2009/10/17(土) 23:49:18 ID:???
- 3はキャラバランスそこそこよかったんじゃないかなぁ
きらきらは、サスケとヤエが異常に強いし
エビス丸はバレリーナドリル専用機になるしw
- 184 :NAME OVER:2009/10/17(土) 23:51:46 ID:wudA+99z
- 正直ゴエモンシリーズの各キャラ性能は考えなおしたほうが良い。
ゴエモンとエビス丸の性能が同じ(叩系攻撃(が主)。移動速度遅。前方向サブウェポン。)
ヤエとサスケの性能が同じ(斬系攻撃。移動速度速。水中移動。)
アコギングと新世代はその点では良かった。
- 185 :NAME OVER:2009/10/18(日) 00:01:23 ID:???
- 一応SFC3だと
ゴエ・・・攻撃範囲広い・省エネサブウェポン
エビ・・・攻撃速度速い・攻撃持続時間長い
サスケ・・・操作性・常にしゃがみ・空中攻撃持続時間長い・空中上攻撃なし
ヤエ・・下突き攻撃・無敵ガード・サブウェポン弱・攻撃持続時間短い
って感じで細かい差別化されてたわけだが・・・
- 186 :NAME OVER:2009/10/18(日) 00:02:36 ID:???
- サスケが水中移動になったのは、
2Pプレイへの配慮もあるとは思うけどな。
まぁ前までの、くない壁登りと飛翔の術も大概だったが。
特に壁登りはチートだった。
- 187 :NAME OVER:2009/10/18(日) 00:03:34 ID:???
- きらきらだとそれに追加で
サスケには落ちた時に壁上りで保険
ヤエには最強すぎるホーミングバズーカ
- 188 :NAME OVER:2009/10/18(日) 00:11:08 ID:O8UAc2R7
- ヤエはやっぱり解雇だ。
泣いてバショクを斬るって奴だけど仕方ない。
その代わり肉弾戦キャラのゴロクを採用したい。
コンマイさん、内定よろ。
- 189 :NAME OVER:2009/10/18(日) 00:28:20 ID:???
- でかい釣り針だなおい
- 190 :NAME OVER:2009/10/18(日) 01:30:44 ID:sZpXdVKv
- マグロが釣れそうな予感
- 191 :NAME OVER:2009/10/18(日) 08:37:30 ID:???
- エビス丸は3以降、単なる移動手段みたいな装備ばっかなのがなぁ
反射手裏剣、ちびエビスン、バレリーナドリル、からくりカメラ、またちびエビスン・・・
フラフープ引っかけとホニーとヒップドロップは良かったけど
- 192 :NAME OVER:2009/10/18(日) 10:43:05 ID:???
- コナミの携帯サイト、ゴエモン3の着メロだけ無い??
- 193 :NAME OVER:2009/10/18(日) 13:41:49 ID:???
- 携帯版外伝クリアしたが、エンディングのバグスタッフロールは丸々カットなのね…
- 194 :NAME OVER:2009/10/18(日) 14:03:31 ID:???
- 次回作出てもエビス丸はもういないはず
がんばれゴエモン 消えたエビス丸の謎
- 195 :NAME OVER:2009/10/18(日) 19:27:22 ID:???
- がんばれコナミ
消えたゴエモンの罪
- 196 :NAME OVER:2009/10/18(日) 20:01:41 ID:???
- >>194
エビス丸はグッドフィールに逝ってしまったんだよな。
バイバイ、エビス丸。
- 197 :NAME OVER:2009/10/18(日) 21:58:23 ID:???
- パチスロにしっかり出てたが
- 198 :NAME OVER:2009/10/18(日) 22:14:48 ID:???
- ロックマンX4にゴエモンが出てた気がしたけど気のせいだった
- 199 :NAME OVER:2009/10/19(月) 00:05:37 ID:???
- ゴエモンてMUGENにいないな
- 200 :NAME OVER:2009/10/19(月) 21:29:11 ID:???
- 携帯版外伝は酷い出来だな
ラスボスの音楽に萎え
- 201 :NAME OVER:2009/10/21(水) 19:07:15 ID:???
- 酷いのは音楽だけじゃないよな
術発動時のグラフィックとか、ハンバーガー屋のスマイルとか
バナナ売りとか再現できてない所大杉
- 202 :NAME OVER:2009/10/21(水) 19:33:48 ID:???
- 3のサスケの術は使い道ある?
- 203 :NAME OVER:2009/10/21(水) 19:42:03 ID:???
- 無理に使う必要は無い。「使っていく」技
一触即発使わないならバンバン使っちゃえ。すぐなくなるけど
- 204 :NAME OVER:2009/10/22(木) 14:55:58 ID:???
- とりあえずパチンコが出て完全に死んでは居ない事が分かったから安心した。
- 205 :NAME OVER:2009/10/22(木) 18:51:36 ID:???
- そうだねパチンコがあればいつでもゴエモン達に会えるね(笑)
- 206 :NAME OVER:2009/10/22(木) 20:03:49 ID:???
- 一応突っ込んでおくがパチンコじゃなくてパチスロだからな
- 207 :NAME OVER:2009/10/23(金) 00:09:50 ID:???
- 別に新作なんて出なくていいじゃん。
今の多くの中高生ゴエモンなんか知らないか聞いたことある
程度だよ?売れるわけない。
それもDSゴエが実証してるよね。おまけにゲーム内容マジ糞だった。
ゴエファンからとってもアレは出なくてよかった。
- 208 :NAME OVER:2009/10/23(金) 00:12:13 ID:???
- はいはい
- 209 :NAME OVER:2009/10/23(金) 01:53:23 ID:???
- 今のシリーズの流れのまま出したところでまず売れないだろうな
シリーズ物というのは敷居が必然的に高くなりがちだ
本気で新作やろうってんなら、新規層にもわかる話を作らにゃ置いてけぼりになる
いっそ思い切って世界観そのままに流れを一新したらどうだろうか……
例えば、ゆき姫の大幅リメイクで再スタート……とか
基本の筋はそのままに、小判ネコやヤエの出番増やしたり新エピソードで肉付けして
コリュウタの話やサスケ正式加入・インパクト登場も全部その中でやってしまうとか
言うなればアニメのリメイク版仕切り直しの第一話というか、
ルパンの「EPISODE:0 ファーストコンタクト」みたいなノリの内容
- 210 :NAME OVER:2009/10/23(金) 11:46:13 ID:???
- まあ、売れないだろうな
- 211 :NAME OVER:2009/10/23(金) 14:52:53 ID:???
- なんでアニメはあんなにつまらないんだろうな
- 212 :NAME OVER:2009/10/23(金) 15:06:56 ID:???
- アニメの特徴(多分偏見あり)
江戸時代を描写していない、新キャラがでてくる(ドラ○もん的な感じの
パターンが戦隊物かつアソパソマソのノリ
今までのファンは受け付けない(例外あり?
しかし、子供には人気があったらしい(あくまでそうらしい
てか地域放送自体が・・・w
- 213 :NAME OVER:2009/10/23(金) 16:15:47 ID:???
- 「ゲームのキャラが現実世界に!」ってネタは交通安全のビデオでしかやっちゃいけないと思う・・・
- 214 :NAME OVER:2009/10/23(金) 16:16:53 ID:???
- 子供受けはするけど大人には受けないわなアニメ
実際すぐにTVゲームから離れてしまう(と当時思われがちだった)大人を狙うよりも小学生以下を狙ったほうが効率は良い
なのにアニメも終了し
桃山発売以降、新作を出してはいたものの明らかにコナミが宣伝サボり始めた64後期と、プレステ、プレステ2からTVゲームに触れ始めたような現小中学生下手すりゃ高校生のほとんどは、ゴエモンを知らずに今に至る
4年間旧作を廉価で出したものの実質ぽっかり空けておいて期待の新作さえもやはり宣伝力は不足気味
ゴエモンにしては珍しく作り込まれた内容と世界観は魅力的だったけど
タッチペンの使いにくさしか伝わらないシステムは初めてゴエモンをプレイしたライトユーザーにはただ不快感しか与えなかった
ゴエモンはしっかり作って売ればずっと看板張っていけると思うのになぁ…
ていうかファンとしてはずっと看板張ってってもらいたいのになぁ…
このまま廃れてしまいそうなのが悔しいでござるの巻
- 215 :NAME OVER:2009/10/23(金) 17:02:17 ID:???
- ていうかもう完全に廃れてるけどな……
本気でかつての人気を取り戻すつもりなら、それこそ経費も人員もかけた一大プロジェクトとして
宣伝もゆき姫や桃山の時くらい超大々的に行って……
そこまでやってようやく土俵に上がれるか上がれないかだろう
そしてそんな分の悪い博打にコナミが乗るとは思えん
てかこんな非現実的な商売にGOサインなんて普通に考えてまず出さない
見たいんだけどね。>>209みたいな内容の、ゴエモンの全てを凝縮したような
究極のゴエモンの決定版、みたいな作品
- 216 :NAME OVER:2009/10/23(金) 19:19:52 ID:???
- >>207
一応2001年までは一年に一本出してたんだけどな。
何でこんなマイナーゲーになっちゃんだろう・・・
- 217 :NAME OVER:2009/10/23(金) 19:31:20 ID:???
- まあアニメと綾重と新世代のプロデューサー辺りのせいだろうな
ここら辺が無くてロックマンみたいに普通にパラレル(活劇)とか未来展開(新世代)とかを並行して育てておけばまだいけたはず
- 218 :NAME OVER:2009/10/23(金) 19:33:52 ID:???
- 手遅れにならないうちに立て直してくれ委員会
- 219 :NAME OVER:2009/10/23(金) 21:06:11 ID:???
- 認めたくはないが、もう完全に手遅れだ……
- 220 :NAME OVER:2009/10/23(金) 21:20:01 ID:???
- がんばれ SO がんばれ
あきらめないで…
- 221 :NAME OVER:2009/10/23(金) 21:47:24 ID:???
- 64のゆけトラやってみたが、コミカルな雰囲気がゴエモンに似てるな
トレジャーって、コナミのどこのスタッフが独立してったんだろう
- 222 :NAME OVER:2009/10/23(金) 22:05:19 ID:???
- キャラ自体の知名度とか人気ってかなり大きいのかもね
ゲーム自体が面白いかどうかよりも売り上げに関わるんだと思う
それでもなんとか復活させて新作出してほしい
- 223 :NAME OVER:2009/10/23(金) 22:39:28 ID:???
- 人気は知らねーけど知名度は結構あるだろう
FC、SFC世代なら大抵は知ってるだろうしな
だが結局はゲーム自体の面白さだよ
ゴエモンだって糞ゲー連発したり迷走してこうなった
- 224 :NAME OVER:2009/10/23(金) 23:21:14 ID:???
- ところが時の流れは残酷なもので、PS世代以降になると
ゴエモン自体全く知らないというのはザラだったりする
今でも伝説的に語り継がれていれば昔のゲームでも知名度はそこそこあるんだが
ゴエモンってレゲー関連の話題でもほとんど語られないんだよな
ロックマンとかくにおくんとかと違って、これぞというものがないというか
さらに知っている世代ですら意識が統一されないことも多い
インパクトが出る前後あたりで大きな壁があって、話が噛み合わないことも多々ある
インパクトとかについていけなくなって離れた、というFCファンもかなりいるみたいだし
こういう些細なことが知名度上昇の妨げになっている感もある
- 225 :NAME OVER:2009/10/23(金) 23:43:51 ID:???
- >>224
>PS世代以降になると
ゴエモン自体全く知らないというのはザラだったりする
ソフト自体はPS時代にも出てるんだけどねぇ。
やっぱり64にだけ力を入れてPSの方に力を入れなかったのが原因かね。
- 226 :NAME OVER:2009/10/24(土) 18:51:16 ID:???
- 力入れないどころか宣伝すらしてなかったしな
そこそこコアなファンでも、宣伝ゼロだったから大江戸大回転の存在を全く知らされず
新世代発表でついでに取り上げられた時初めて知った、という人も少なくなかったし
- 227 :NAME OVER:2009/10/24(土) 19:10:44 ID:???
- 一応電撃では攻略してたよ・・・白黒で
- 228 :NAME OVER:2009/10/24(土) 21:14:52 ID:???
- コアなファンはコナマガ毎回チェックしてるから知らないという事はまず無い
昔と違って記事が驚く程小さくなってたけど
- 229 :NAME OVER:2009/10/24(土) 21:35:46 ID:???
- ……載ってたっけ?当時大体チェックしてたけど記憶に全くないぞ?
ていうか初めて記事出たの、ほんとに発売直前1週間かそこらだった気がするんだが……
- 230 :NAME OVER:2009/10/25(日) 12:35:32 ID:???
- ロックマンにゴエモンが敗れた原因。
そのひとつに「一貫性」というものが挙げられる。
ロックマンといえば「8ステージ+最終エリアで繰り広げられる
シューティングアクション」と説明でき、シリーズ通してこれを
守ってきたため、ゲーマーにとっても定着しやすい。
対してゴエモンはというと、横スク、インパクト、ミニゲームなど
を組み合わせたバラエティゲームと言えるかも知れないが、実は
シリーズによって内容はバラバラなのである。ゴエモンがどんな
アクションゲームなのかゲーマーは把握しずらい。
- 231 :NAME OVER:2009/10/25(日) 12:37:33 ID:???
- 旅ゲー
- 232 :NAME OVER:2009/10/25(日) 12:48:07 ID:???
- マッギネス的な方向で行って欲しかった
- 233 :NAME OVER:2009/10/25(日) 12:52:01 ID:???
- PSPでモンスターハンター(以降、モンハン)が一人勝ちした点も考えなけ
ればならない。モンハンからゲーム業界の勝利の方程式を導き、ゴエモン
に応用しない手はないだろう。
まずモンハンにしろロックマンにしろ、「弱点武器」が存在する。これは
つまらないことに見えるだろうが、意外とプレイヤーの好奇心をくすぐる
ものである。「この武器を入手したから、アイツを倒せるんじゃないか?」
と。
次に、モンハンは協力プレーが可能であるということ。これはそもそも
モンハンがシナリオ型ゲームではないことに起因するが、それでもゲーム
を通して人間同士がコミュニケーションをとりながら遊ぶという点が魅力
であることは確かだ。
まだまだ他にあるし、モンハンの悪い点ももちろんあるが、いろいろ考
えてみてはいかがか。
- 234 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:03:06 ID:???
- 一応ボスによって対策しやすい武器を持ったキャラにキャラチェンジして攻略するという方法と
2人同時プレイは昔っからあるんですが
- 235 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:12:24 ID:???
- モンハンしか知らないゆとりはおんぶ攻撃やインパクト戦で壮大に盛り上がった
ミリオン時代のゴエモンを知らない
- 236 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:12:51 ID:???
- これがモンハン厨か
- 237 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:12:54 ID:???
- オンライン旅ゲー
- 238 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:14:28 ID:???
- 子供の頃にゴエモンやって興味を持った土地に大人になってから行ったりしたなあ
金毘羅山とか
日本中を旅しながらその土地の名物を知ったりするのが楽しかった
- 239 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:15:42 ID:???
- 今はもうゴエモンみたいな協力ゲーは流行らんのかな
- 240 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:19:24 ID:???
- 同じ方式で協力プレイ出来るカービィウルトラスーパーデラックスはミリオン達成したし
やっぱり「ゴエモンシリーズ」というブランドがもう死んじゃって、何それしらね状態なんだろう・・・
今どきは面クリアゲームよりもやり込まされ要素を盛り込んだコンプメインのマゾゲーが流行りだし
- 241 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:23:17 ID:???
- で、ここで「じゃあゴエモンをマゾゲーにして復活させればいいんじゃね?」といっても
これが例えばモンハンだったら「お、モンハンの続編が出るのか!」だが、
新規ユーザーには「え?モンハンみたいなシステムのゴエモンが出るの?ふーん。ゴエモンって何?」となり
古参ユーザーには「コナミは今度はモンハンパクったのかよwwwもうだめだなwww」と言われる
つまりモンハンをまねしたところで売れるわけもない
- 242 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:28:49 ID:???
- ひとつ言える事は
そういうのを作るとこのスレに「このゲームってモンハンみたいなのですか?」
って聞いてくるゆとりが後を絶たなくなる
- 243 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:44:57 ID:???
- モンハンのシステムを見習うのも手だと思う。
たとえば江戸はぐれ街を拠点に1人用クエストと数人用クエスト
を受注できるシステムとする。
クエストはモンハンと違い横スクロールステージで、所定のものを
時間内に所定数拾えばクリアだとか、最後に待ち受けるボスを倒せば
クエストクリアとすればいい。1人用の場合はクリア後にムービー演
出を出すとシナリオ性が維持できる。緊急クエストを用意するのも良い。
- 244 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:46:59 ID:???
- N64の方に力を入れてしまったので、PSユーザーに存在を忘れられたって感じかな。
PSゴエの方ももうちょっと頑張って作ってたら、また違ってたかも知れないのに・・・
- 245 :NAME OVER:2009/10/25(日) 13:50:29 ID:???
- このゲームってマリオみたいなのですか?
- 246 :NAME OVER:2009/10/25(日) 14:31:25 ID:???
- 元を辿れば横スクアクションなんてみんなそんなもんです
- 247 :NAME OVER:2009/10/25(日) 15:18:46 ID:???
- 他ゲーと比較するアホはどっか行って欲しい
- 248 :NAME OVER:2009/10/25(日) 15:49:15 ID:???
- パチンコの方は成功か失敗かでいったらどっちなん
- 249 :NAME OVER:2009/10/25(日) 18:32:56 ID:???
- ゴエモンは協力ゲーじゃないだろ
2Pプレイなんておまけ程度のシステムで
よほど息があってないと逆に足手まとい
- 250 :NAME OVER:2009/10/25(日) 18:59:24 ID:???
- パチスロだっつの
- 251 :NAME OVER:2009/10/25(日) 20:14:37 ID:???
- つまり、今までのゴエモンの数人プレイは、
全員がいっしょに進まないと画面が進まないという欠点が
あった。その結果足手まといだとか、ひょうたんを多様するように
なってしまった。
つまりモンハン(だけではないが)に代表される各プレイヤー視点で
操作する方式がこれからは提案できる。例えば、プレイヤー
Aが道中で躊躇している間にBが先のボスと戦闘している
ということが可能になる。
- 252 :NAME OVER:2009/10/25(日) 20:46:45 ID:???
- いいから巣に帰れようぜぇ
- 253 :NAME OVER:2009/10/25(日) 20:58:13 ID:???
- >>252
これからのゴエモンの一案を述べただけだ。
それについての反論は喜んで受け付けるし参考にする。
・・・と、失礼だが貴方は小学生?中学生?
- 254 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:01:07 ID:???
- モンハン厨うぜーんだよ
興味ねーよゆとり
- 255 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:07:44 ID:???
- モンハンの名を出したことは申し訳なかった。
上記の通り荒らされてしまいますね。
議論していただきたいのはこれからの「ゴエモン」の
複数人プレイを共通画面ではなく各プレイヤー視点画面
にしてはどうかである。賛否両論いただけたら幸いである。
- 256 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:20:15 ID:???
- 別に議論なんてする必要も意味もない
そもそもそこまで同時プレイを作りこむなら、その労力を本編に回したほうがいいんじゃね
- 257 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:26:34 ID:???
- 議論とかしたところで何、君がゴエモン作ってくれるの?企画書纏めてコナミに持って行くの?
ぼくのかんがえたゴエモン2009を書き込むスレじゃないっつの
- 258 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:29:11 ID:???
- レス有難う。そうかも知れない。あくまで私が勝手に考えているだけだ。
そもそも1人プレイを念頭とするなら、こんな議論はもとい不要だろう。
ただ私が懸念しているのは、
もし複数プレイ可であれば、従来のままでよいのだろうか。従来の
システムは同画面を共有しており、あまり協力プレイとはいえない。
- 259 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:30:44 ID:???
- じゃあ何?君が言う道中で1Pがザコを殲滅してる間に2Pが「お前おせーんだよw」って次のボスにかかってるってのが
協力プレイなの?
- 260 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:31:37 ID:???
- >>257
そうかな。続編を出して欲しいという書き込みが多い以上、
製作関係者がいろいろ案を出すことは悪いことではないと思う。
ただ続編を出せという方がよほど悲しいと思う。
- 261 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:33:30 ID:???
- 失礼、製作関係者→製作関係者以外も
>>259
レス有難う。当然そういう問題もある。だから
なんらか制約を設けたり考える余地がある。君の
アイディアを聞かせてくれ。
- 262 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:35:18 ID:???
- そーいうのは別にMMOでもMOでもやってりゃいいわけだし
わざわざ名声が地に堕ちたゴエモンでやる必要ないよね
- 263 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:37:24 ID:???
- 製作委員会も解体したし、どうせこの先続編が作られたとしても
PS系ゴエのような「見た目はゴエモンだけど中身は別物」しか生まれてこない・・・
- 264 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:46:19 ID:???
- >>262
そうすると、結局ゴエモンは新作出す必要がない
という極論に達する訳だ。それが一番現実的でもある。
あえて、非現実的に新作を作るとしたらどうしたら
良いかを聞きたい。
>>263
PSの綾繁以外は、スーパーファミコン時代のゴエモン
と似ている印象があったが。むしろ革新的なのは3Dベースにした
N64の方ではないかと見ている。ただN64はその革新
さが良かったのではないだろうか。
- 265 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:46:24 ID:???
- かつてゴエモンファンだった、ゴエモンをわかってる人が
製作側に回ればとも思わんでもないが
まあそれ以前にコナミがOK出さないだろうな、もう
PS以降、あれだけゴエモンを亡き者にしたがってた会社だからな
……そうでなきゃ、あんな酷い作品ばかり作れないだろ?
しかも新世代出して、その際に過去作全否定コメント
- 266 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:51:32 ID:???
- ゴエモンファンは最初にやった作品でゴエモンのどこを長所に思ってるか結構違うからなあ
具体的に書くと3以降かそれ以前かで
- 267 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:53:00 ID:???
- 個人的にはWiiウェアでロックマン9みたいにだしてくれたら嬉しいんだけどなあ
- 268 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:53:02 ID:???
- >>265
あげくにDSでは新世代を全否定。一体何をやってるんだか。
ゴエモンにわかってる人が作ったDSはいまひとつの結果。
私はむしろ新参の社員に斬新なアイディアで新作ゴエモン
を表現してもらいたい。もちろん過去作品を研究する必要
もあると思うが。
- 269 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:58:20 ID:???
- >>266
ゴエモン3、アコギングはシリーズ中で特異なゲーム。
むしろそちらの系統が好きだという人も多いのではないだろうか。
もし1人プレイ専用ゲームであれば、個人的には
ゴエモン3系統の新作を望む。
- 270 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:01:54 ID:???
- ゴエモンといえば横スクアクション
- 271 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:12:06 ID:???
- >>257
> こんな議論はもとい不要だろう。
このもといは誤用ですよ
- 272 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:14:45 ID:???
- ゴエモン3は10人中9人がゼルダのパクリと答えるレベル・・・
- 273 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:16:21 ID:???
- ゴエモンは外伝2とゆき姫とマッギネスとでろでろがいい
きらきらはそこそこ
- 274 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:17:40 ID:???
- あれだけ俺の心を鷲掴みしてくれたゲームがこうなっちまうとはね
- 275 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:22:53 ID:???
- >>230
「一貫性がない」
これって昔のコナミの長所でもあるんだが。
とにかく昔のコナミはサブプログラムを書くのが好きでね、
ACグラディウス3では3Dステージ入れてみたり、面構成をごった煮にするのが得意だったのよ
特にゴエモンは毎回システムを変えるから、ステージ構成のノウハウが育たなかったとも言えるな
逆にロックマンは、ハード末期の作品は、マンネリ傾向が強かった気がするが?
主にコントラのチームらしいが、優秀な人らは、好きなモンを作りたいっつって、早々に独立しちまったけどな
俺の予想では、ゴエモン作ってた人間も何人か抜けたと思ってる
- 276 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:30:45 ID:???
- >>275
長所ではあるんだろうけど、後々まで語り継がれにくいんだろうな
マンネリ傾向でも何でも、一つを突き詰めたシリーズはやっぱ印象に残りやすいもんだ
このシリーズもいろいろなのが出たけど、やっぱりゴエモンのゲームと聞いて一番メジャーなのは
結局「手形3枚集めて関所通ってゴール」だと思う
- 277 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:38:35 ID:???
- 桃山→でろでろ→双六の流れは秀逸だったと思うんだがなぁ
- 278 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:42:23 ID:???
- 双六はグラが嫌すぎる
- 279 :NAME OVER:2009/10/25(日) 22:58:47 ID:???
- >>276
コナミ(神戸時代)の社風だから、こればっかりは何とも。
あと、やたらと合体させるのも好きだったね(パロディウスやワイワイワールド)
今のコナミもとい、コンマイは、超保守路線だから、ゲームのお遊び要素が少ないつまらないものが出来そうだけど。
DSゴエは、時期が悪かったとしか言えないね。コントラDSは、いい時期に出せたのだが。
あと、ゴエモンの場合、DSドラキュラにスタッフ取られてたのかもなあ。梅原さんプロデュースだったし(おそらくグッドフィール移籍する前最後の作品か)
- 280 :NAME OVER:2009/10/25(日) 23:50:43 ID:???
- でろでろはこれまでに比べたらありえないくらい落下速度が速いのが気になったけど良かったなぁ
キャラは桃山使い回しだけど、ステージとアクション部分が凝ってたし、BGMは感動できるレベル
アコギングも個人的には楽しんだけど、ありゃOPからして「これゴエモン・・・?」って感じだった
- 281 :NAME OVER:2009/10/25(日) 23:52:14 ID:???
- 俺らがハードル上げてるから出ないんだよ
- 282 :NAME OVER:2009/10/25(日) 23:55:05 ID:???
- いや普通に作ってくれれば買うんですよ
凝るのはある程度客がついてからだよ
- 283 :NAME OVER:2009/10/26(月) 00:22:40 ID:???
- >>280
桃山のグラは流用してもいいレベル
でろでろが双六みたいなグラじゃなくてよかったよ
- 284 :NAME OVER:2009/10/26(月) 06:27:51 ID:???
- でろでろは、背景のテクスチャとかが妙にリアル
- 285 :NAME OVER:2009/10/26(月) 07:36:09 ID:???
- 惜しむらくは、3Dであるが故に落し穴との距離感が掴みにくいことだった
サスケとヤエちゃんは、足場ぎりぎりからジャンプしないと届かないから
なるべくぎりぎりの位置まで・・・と思って落っこちる
- 286 :NAME OVER:2009/10/26(月) 12:49:35 ID:???
- 地底城のインパクト岩が置いてある所の屋根の上にエビス丸で登ったら下にすり抜けて出られなくなった
- 287 :NAME OVER:2009/10/26(月) 13:30:07 ID:???
- >>286
あるある
そういうバグももう醍醐味だな
- 288 :NAME OVER:2009/10/27(火) 17:57:38 ID:???
- マッギネスはほんとお手軽だわ。
アクションゲーム下手ですが楽にクリアできます。たぶん。
- 289 :NAME OVER:2009/10/27(火) 18:29:07 ID:???
- 中盤からはそれなりの難しさはあったような気がするぞ
慣れてパターン覚えたらサクサク進める、いい感じの難易度だと思う
- 290 :NAME OVER:2009/10/27(火) 20:32:06 ID:???
- 久々にDSゴエモンを再プレイして途中の天狗お面イベントを全て忘れたまま京まで行ってしまい
完全版の天狗が倒せないので諦めてアドバンスのゆき姫やってます。
DSのインパクト戦、操作性悪くない?
と自分の腕が悪いのをゲームのせいにしてみたり。。
どうもインパクト戦は苦手だ。
- 291 :NAME OVER:2009/10/27(火) 20:46:27 ID:???
- 30回ぐらいやってやっと勝てた
もう二度と戦いたくない
- 292 :NAME OVER:2009/10/28(水) 01:20:59 ID:???
- 自分は最初に戦ったのが完全版だったから必死だった
技をしかけて来たら左パンチ反撃を有効に使うといい
パンチを出すタイミングは 死んで覚える 以外無いけど
- 293 :NAME OVER:2009/10/28(水) 22:42:13 ID:???
- 携帯からすみません。
がんばれゴエモン東海道中大江戸天狗り返しの巻きに今挑戦しています。
第三話でエビス丸を薬屋さんに預ける前に、ヤエさんに会って話してしまいました。
その後薬屋さんにエビス丸を預け、ヤエさんに会いに行ったのですが話す事が出来ません。
由比の村に入れず困っています。
最初からやり直すしかないのでしょうか?
今までにも何回か最初からやり直しています。
他の方法はないのでしょうか。
教えて下さい。お願いします。
- 294 :NAME OVER:2009/10/28(水) 23:28:39 ID:???
- 由比の村の門番さんには話しかけた?
- 295 :NAME OVER:2009/10/29(木) 13:19:17 ID:???
- お返事有り難うございました。すいすい進めて助かりました。
- 296 :NAME OVER:2009/10/30(金) 15:41:29 ID:???
- マッギネスは天守閣のこけしステージが鬼畜だったかな。
そういやあそこ、三に入るとこけしで
四に入ると和食だけど仕様?
- 297 :NAME OVER:2009/10/31(土) 11:41:42 ID:???
- >>296
1:相撲
2:和食
3:歌舞伎
4:こけし
だった気がする
- 298 :NAME OVER:2009/11/01(日) 00:43:44 ID:???
- 1:相撲
2:歌舞伎
3:和食
4:こけし
じゃね?
- 299 :NAME OVER:2009/11/01(日) 17:37:20 ID:???
- VCで3やったけどミニゲームもないしダンジョンも地味な感じであんま面白くなかったな
ラストダンジョンがないからなんかアッサリ終わってしまったのも消化不良だし、
江戸時代で招き猫取り逃したから真EDとやらも見れなかったし
- 300 :NAME OVER:2009/11/01(日) 21:44:05 ID:???
- 強制ミニゲームならからくりうぉーかーでロボットから逃げるのが…
全然面白くないが
- 301 :NAME OVER:2009/11/02(月) 12:51:13 ID:???
- 3は掛けあいや話を楽しむもんかもな、むしろRPGに近い
ゲーム的には結構地味だ
- 302 :NAME OVER:2009/11/02(月) 15:39:26 ID:???
- たしかにね。SFCゴエモンは
雪ひめ、マッギネス、きらきらはパクっとクリアできるが、
3は一つ一つのステージが長いからしんどい。
- 303 :NAME OVER:2009/11/05(木) 14:12:06 ID:???
- さらわれたエビス丸を久々にプレイしたいだけの為にゲームボーイカラーを買おうか迷ってる…
小学生の頃、白黒ゲームボーイでプレイしたっきりだからゲームの内容も覚えてない。
どんな内容だったか覚えてる人いる?
- 304 :NAME OVER:2009/11/05(木) 16:02:09 ID:???
- 一本道に日本一周する典型的初期ゴエモンだよ
2Pはできないけどサクサク進むしやっぱり曲が良い
後半の鬼畜面でそれなりにアクションスキルを要求されたりされなかったりする
- 305 :NAME OVER:2009/11/05(木) 16:14:48 ID:j1xkfJiT
- さらわれたエビス丸は真珠集めが超鬼畜w
- 306 :NAME OVER:2009/11/05(木) 17:07:53 ID:???
- さらわれたーはシリーズでも1,2を争う完全度だと思う
- 307 :303:2009/11/05(木) 17:26:58 ID:???
- おおみんなトンクスです。
真珠…集めた気がするよー。
消防の頃の自分は割とすんなりクリアしたはずだが今プレイしたらグダグダだろなw
出雲に行った時の音楽が好きだったような。
曲が良かったのは覚えてる。
- 308 :NAME OVER:2009/11/05(木) 18:46:56 ID:???
- さらエビの流れと聞いて
以前このスレで陸奥の真珠は6個と言ってたのは俺だがどうやら全部で8個あるみたいだ
残り二つはスピードアップか斜めジャンプができないと取れないが
>>303>>307
携帯レトロ板にもスレあるからプレイしたら感想聞かせてほしい
- 309 :NAME OVER:2009/11/05(木) 19:01:28 ID:???
- さらエビの女湯はどう見ても乳首出てる
そしてゴエモンの満面の笑みが忘れられんw
あれだけ幸せいっぱいなゴエの表情は他に見たことないw
んで屈強な兄ちゃんにぶっ飛ばされまくるBGMが妙に笑えるw
- 310 :NAME OVER:2009/11/05(木) 19:26:22 ID:???
- デデデーン!「キャー」
- 311 :NAME OVER:2009/11/05(木) 23:14:12 ID:???
- 砂丘の火炎地獄も鬼畜だったなあ
- 312 :303:2009/11/06(金) 00:14:55 ID:???
- さすがゴエモン板だけあってみんなさらエビはプレイ済みなんだな。
みんなのおかげで色々と思い出されてきた。
が、何故真珠を集めなければならないのか?何故エビス丸がさらわれたのか?は全く思い出されないw
とりあえずソフト購入から開始する!
売らずに置いとけばよかったのにバカな自分。。
プレイしてみたら感想書きます。
- 313 :NAME OVER:2009/11/06(金) 09:50:50 ID:???
- ばあさんや、新作はまだかのう……
- 314 :NAME OVER:2009/11/06(金) 16:04:27 ID:???
- ゴエモンというコンテンツでは少し前にパチスロがでたけど
今一つ人気がでなかったな…
でろでろ道中の音楽が多く使われてるのでよく打ちにいったけどね
あのクオリティーで新作が出たら良いのに
- 315 :NAME OVER:2009/11/06(金) 16:44:17 ID:???
- さらエビは昔友達の家で遊んだ
パスワードが単純だから、勘で入力したら未知のステージからスタートできた気がする
- 316 :NAME OVER:2009/11/06(金) 18:26:09 ID:???
- >>315
まさしく陸奥で詰んで江戸のパス必死で探し当てたのが俺だ
- 317 :NAME OVER:2009/11/06(金) 23:18:38 ID:???
- 宝石コンプでエンディングが変わると聞いて試したらちょっとガッカリした思い出
- 318 :NAME OVER:2009/11/06(金) 23:19:28 ID:???
- >>317
ん?何も起こらずにガッカリしたのか?
それとも何か起きたの?
- 319 :NAME OVER:2009/11/06(金) 23:40:51 ID:???
- >>318
変化したけどノーマルエンドの方が良かった
- 320 :NAME OVER:2009/11/07(土) 05:12:13 ID:???
- >>319
そういや俺、あれの攻略本見当たらなかったから結局宝石集められず仕舞いだったんだよな
よければどんなEDだったのか教えてもらいたいっす
- 321 :NAME OVER:2009/11/07(土) 10:52:51 ID:???
- >>320
集めた宝石を首飾りにしておみっちゃんにプレゼント
→エビス丸が引っ込んで花火を眺めながらスタッフロールって感じだったはず
- 322 :NAME OVER:2009/11/07(土) 20:42:31 ID:???
- 何でさらエビの攻略本だけ出てないんだろね
黒船党とか糞の攻略本はしっかり出てるのに
- 323 :NAME OVER:2009/11/07(土) 21:07:03 ID:???
- えっ黒船てクソゲなの?
さらエビとセットでオークションに出てたからなんてお得!と喜んで落札したのに…
- 324 :NAME OVER:2009/11/07(土) 21:15:55 ID:???
- 1人が糞扱いしてるだけで糞扱いを総意と認識するのはどうかと思う
やったことないんで分からんけど
- 325 :NAME OVER:2009/11/07(土) 22:22:23 ID:???
- それでもBGMは良かった
- 326 :NAME OVER:2009/11/08(日) 12:09:56 ID:???
- ウォーカー工場は何故神曲なのか
- 327 :NAME OVER:2009/11/09(月) 10:15:47 ID:???
- 2と3どっちが面白い?
- 328 :NAME OVER:2009/11/09(月) 11:37:11 ID:???
- 3
- 329 :NAME OVER:2009/11/09(月) 14:42:49 ID:???
- 2
- 330 :NAME OVER:2009/11/09(月) 16:12:23 ID:???
- 1
- 331 :NAME OVER:2009/11/09(月) 17:15:30 ID:???
- わかった3だな
- 332 :NAME OVER:2009/11/09(月) 17:59:39 ID:???
- 両方買えば解決!
- 333 :NAME OVER:2009/11/09(月) 23:32:26 ID:???
- 黒船も綾繁も制作は名古屋
これで解るな
- 334 :NAME OVER:2009/11/09(月) 23:52:04 ID:???
- ドラゴンズ最高!ということか
- 335 :NAME OVER:2009/11/10(火) 09:55:24 ID:???
- 東海道中で、Mr.五衛門団が名古屋弁なのって、名古屋のゴエモンは
偽物ですよっていう本家からの遠回しのメッセージなんだよな。
つまり黒船と綾繁はそういう出来ってこった。
- 336 :NAME OVER:2009/11/10(火) 11:13:32 ID:???
- おお、そんな意味もあったのか!これは気付かんかったw
遠回しな皮肉が上手いなw
- 337 :NAME OVER:2009/11/10(火) 11:30:05 ID:???
- 東海道中も他のゲームをこき下ろしていい程の完成度じゃないがな
- 338 :NAME OVER:2009/11/10(火) 11:31:59 ID:???
- 東海道中はインパクト戦が糞
ほら貝で呼び出さないってどんな原作レイプだよ
- 339 :NAME OVER:2009/11/10(火) 12:03:08 ID:???
- 東海道中も十分糞ゲーだったけどな。
他作品を抽象してる場合じゃないってwwまじでw
- 340 :NAME OVER:2009/11/10(火) 12:14:02 ID:???
- 東海道中の絵柄は凄い好みだから
町中ウロウロしてるだけでも楽しい
- 341 :NAME OVER:2009/11/10(火) 14:29:56 ID:???
- まあDSはあんまし褒められた出来ではないが、それでも名古屋のよりは遥かにマシだ
ていうか名古屋の作品など他のゴエモンと比較する価値すらないっての
綾繁とか本当に絶望もんだぞ
いったい何をどうやればここまでつまらないゲームを作れるのかと戦慄した
本気でゲーム作ってあれだとしたら、スタッフは即刻辞めろ永久にゲームに触れるなと言いたくなる
- 342 :NAME OVER:2009/11/10(火) 15:33:13 ID:???
- 来た道を何度も戻るのは苦痛だった・・
エビス丸インパクトとか新種のインパクトのネタや物知り爺さんによるインパクト紹介は嫌いではなかったが
- 343 :NAME OVER:2009/11/10(火) 15:44:50 ID:???
- ヤエインパクトの見た目もっとどうにかならんかったのか
- 344 :NAME OVER:2009/11/10(火) 16:03:32 ID:???
- >>320
ここにあった
ttp://www14.atwiki.jp/gball/pages/439.html
- 345 :NAME OVER:2009/11/10(火) 17:06:37 ID:???
- 東海道中と桃山どこで差が付いたか…慢心、環境の違い
東海道中はなんで桃山ほど風景に感動出来ないんだ
- 346 :NAME OVER:2009/11/11(水) 13:13:31 ID:???
- 墨絵だからなぁ。それは風景とは違う
あれ自体は嫌いってわけじゃないが、感動しろというのは厳しい
- 347 :NAME OVER:2009/11/11(水) 13:31:17 ID:???
- 予定通り据え置きでテレビ画面でアレだったら感動したかも
- 348 :NAME OVER:2009/11/11(水) 16:05:20 ID:???
- 墨絵よりもリアルな3Dで江戸の表現を。
- 349 :NAME OVER:2009/11/11(水) 20:17:31 ID:???
- じゃあ、浮世絵風
一部のステージだけとかならありっしょ
- 350 :NAME OVER:2009/11/12(木) 19:09:24 ID:???
- まぁあの墨絵の試みで真っ先に連想したのが、
ヨッシーアイランドだった。
- 351 :NAME OVER:2009/11/13(金) 15:24:40 ID:???
- 普通にドット絵が一番では
今の時代それも難しいから淋しい
- 352 :NAME OVER:2009/11/13(金) 21:07:08 ID:7Jq+p/Vd
- 墨絵城
浮世絵城
リアルな3D城
- 353 :NAME OVER:2009/11/13(金) 23:41:40 ID:???
- 東海道中は曲だけ神
- 354 :NAME OVER:2009/11/14(土) 04:40:13 ID:???
- 内政はほとんど意味ないぞ
富豪から宝もらって売った方がよっぽどいい
- 355 :NAME OVER:2009/11/14(土) 10:29:31 ID:???
- どこの歴史ゲーから来た
- 356 :NAME OVER:2009/11/15(日) 23:04:01 ID:k7AKeeT6
- >>355
Wiiウェアの王だぁスレじゃね。
- 357 :NAME OVER:2009/11/15(日) 23:12:44 ID:???
- FCのカラクリ道中は解けなかった
ゆき姫は何とかクリアできたけどさ・・・
他は見プレイ
- 358 :NAME OVER:2009/11/16(月) 16:52:31 ID:???
- >>357
マッギネスおすすめ
マッギネスのからくりワールド内の城は割と簡単だと思う
からくりワールドへ行く為の道を出す面のが難関だわ
- 359 :NAME OVER:2009/11/16(月) 19:26:24 ID:???
- http://imepita.jp/20091116/697740
裏技おいしいです(^q^)
- 360 :NAME OVER:2009/11/20(金) 00:36:56 ID:???
- すご
- 361 :NAME OVER:2009/11/22(日) 01:17:32 ID:???
- DSでもののけ双六のリメイクを出してくれないかな
相手の手札が丸見えな上、確か「ランダムに選ぶ」が「順番そのままに裏返す」等の雑な部分があったから
その辺と全体のバランスを調整してほしい
まあその理不尽さが良いと言えばそうなんだけどね
- 362 :NAME OVER:2009/11/22(日) 10:48:01 ID:???
- >>352
いいかも
- 363 :NAME OVER:2009/11/22(日) 15:30:16 ID:???
- あしたの城
82 KB
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