ダンジョンマスター Lv.25
- 1 :NAME OVER:2009/07/20(月) 15:05:57 ID:???
- ────┬─────┬────┐
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────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
. │ │ │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。
ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです
前スレ
ダンジョンマスター Lv.24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1228997072/
- 2 :NAME OVER:2009/07/20(月) 15:06:44 ID:???
- 今までのスレッド一覧
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
15スレ目『ダンジョンマスター Lv.15』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
- 3 :NAME OVER:2009/07/20(月) 15:07:42 ID:???
- 16スレ目『ダンジョンマスター Lv.16』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/
17スレ目『ダンジョンマスター Lv.17』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/
18スレ目『ダンジョンマスター Lv.18』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/
19スレ目『ダンジョンマスター Lv.19』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/
ダンジョンマスター Lv.20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/
ダンジョンマスター Lv.21
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190284410/
ダンジョンマスター Lv.22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1201435779/
ダンジョンマスター Lv.23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1214667969/
ダンジョンマスター Lv.24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1228997072/
- 4 :NAME OVER:2009/07/20(月) 15:09:45 ID:???
- 関連スレ
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/
SFC版ダンジョンマスター専用スレです
関連サイト
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
ttp://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
ttp://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
ttp://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
【現在リニューアル中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
ttp://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html
- 5 :NAME OVER:2009/07/20(月) 15:11:05 ID:???
- ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
ダンジョンマスター自作 Wiki
http://mywiki.jp/uydfjkaxc/%83_%83%93%83W%83%87%83%93%83%7D%83X%83%5E%81%5B%8E%A9%8D%EC/FrontPage/
◆RTC関係
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
を挿入。"[TAB]"はTabキー。
Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
Q. 録画ってどうやるの?
A. config.txtを開いて
PLAYBACK [TAB] ファイル名
を挿入する。"[TAB]"は(ry
録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。
なお、再生する際は元のRTCファイルが無いと見られない模様。
Q. RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど?
A. コンパイルは2つのやり方があります。
1つめはconfig.txtを開いて、
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。
2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。
- 6 :NAME OVER:2009/07/20(月) 15:22:54 ID:???
- Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
・アイテムを投げたり、発射した時
・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
・RTC以外全部?
Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER
素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
勇者が受けたダメージも戦士レベルの経験値として適用される
(モンスターの攻撃や呪文をくらったとき、穴へ落ちたとき、扉に挟まれたとき、毒状態のときなどに生じるダメージ)
NINJA
素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げるの繰り返し
武器を投げると、投げるの経験値と武器があたったときにそれぞれ経験値が入る。後半は弓系で矢を射るのが効率的
PRIEST
モンスターの前でWAR CRY連打
杖の特殊効果でシールド系を使う
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD
ファイアーボール(フル イル)で戦う
マジックトーチ(フル)を唱え続ける( 唱えすぎると画面が真っ白になる。一応テキストファイルで設定変更可能)
明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イルを使えるので、そちらをメインに稼ごう
Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。
A. カニ歩きで突破しよう
- 7 :NAME OVER:2009/07/20(月) 21:20:20 ID:???
- http://www.youtube.com/watch?v=LI93iXQTAc4
ついに移植が・・・と思ったらフェイクか('A`)
散々既出だったらすまぬ
- 8 :NAME OVER:2009/07/20(月) 23:47:37 ID:???
- かっこいいw
- 9 :NAME OVER:2009/07/21(火) 16:20:28 ID:???
- SFC版のグラフィックデータお持ちの方いませんか?
- 10 :NAME OVER:2009/07/21(火) 16:39:18 ID:???
- >>9
SFCのモジュールなら
>>4
の関連スレ先にある
久しぶりに覗いたら壁扉罠以外のグラフィックが全部SFCになっててびっくりした
- 11 :NAME OVER:2009/07/22(水) 22:38:26 ID:???
- >>9
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/l50
ここの188の奴かな?まだ落とせるよ。
- 12 :NAME OVER:2009/07/22(水) 22:41:08 ID:???
- SFCカッセテから吸い出せよ
- 13 :NAME OVER:2009/07/23(木) 00:16:30 ID:???
- まあロムデータをケンタローという人の作ったツールにぶち込んでドットレベルで抜けばいいな
エンサイクロペディアでスーファミ関連のツールを探せば手に入るだろう
- 14 :9:2009/07/23(木) 00:27:13 ID:???
- 情報ありがとうございました。
RTCで習作中ダンジョンのレッドドラゴンとかをSFC版のグラフィックに差し替えようと思ったんですよ。
実機カートリッジからの吸出しは難しいですね。。。
- 15 :NAME OVER:2009/07/23(木) 00:34:19 ID:???
- アスペクト比違うから妙に縦長にならない?
合わせても微妙な拡大でガタガタするかボケるし
- 16 :NAME OVER:2009/07/23(木) 01:25:05 ID:???
- pcサイズにそのまま入れたらsfcのが小さくなるわなあ、元が小さいから
無理やり拡大してあのドットが崩れるのいやだからそのままぶちこんでるけど、ミイラ男が小さい小さい
勇者の横に来たときのサイドビューが表示されないもんな、大半のでかいモンスター
- 17 :NAME OVER:2009/07/23(木) 02:46:48 ID:???
- スゲーな。SFCグラ版
RTCデフォルトの素材で自作してる自分がしょぼく見えてしまう
- 18 :NAME OVER:2009/07/23(木) 14:52:59 ID:???
- そらスーファミ版のドットは日本人の職人が打ったものだからな
餅は餅屋ってことだ
- 19 :NAME OVER:2009/07/23(木) 15:41:28 ID:???
- Wizardryと同じだな
- 20 :NAME OVER:2009/07/23(木) 22:05:54 ID:???
- DMUの地上で現れる竜巻みたいなやつはどうやったら倒せるんだぜ。
- 21 :NAME OVER:2009/07/23(木) 22:09:16 ID:???
- 物理で行けるんじゃなかったっけか
霊体なのに変な敵
- 22 :NAME OVER:2009/07/23(木) 22:41:00 ID:???
- >>21
え、そうなの?斬っても叩いてもファイアーボール何発ぶつけても死ななくて
向こうの放つ稲妻にやられて死ぬるんだが。
霊体ならデスユーでもぶつけてみようか・・・。
- 23 :NAME OVER:2009/07/24(金) 13:50:33 ID:???
- >>14
実機カートリッジからの吸出しなんて、マジコン自体がやばいだろ
そうじゃなくてロムイメージをケンタローツールにぶち込んでさし上げるわけですよ。すべてPC上で作業できること
そのロムイメージ自体はもちろん吸い出さなきゃならんわけだが、世間は広いから
エンサイクロペディアの探索だけでSFCmodは作れてしまうという
- 24 :NAME OVER:2009/07/24(金) 14:45:00 ID:???
- つかRTCでのSFCmodはすでにあるんだが
- 25 :NAME OVER:2009/07/24(金) 15:28:32 ID:???
- そんな事を言ってる訳じゃ無いでしょ
- 26 :NAME OVER:2009/07/24(金) 19:22:30 ID:???
- 俺びくたーの者だけど
SFCモッド使うならダンマスSFC買えよ。それなら許してやる
- 27 :NAME OVER:2009/07/24(金) 19:27:48 ID:???
- びくたーさん、セロクエになんでソーサリアンのデータ入ってるんですか?
- 28 :NAME OVER:2009/07/24(金) 19:31:06 ID:???
- >>26
このボケナス
カートリッジ自体を3つ持っとるわ
セーブデータがひとつだけって何考えとんのじゃ
お前開発者なら責任とって腹を斬れ
- 29 :NAME OVER:2009/07/24(金) 19:32:43 ID:???
- わざわざ3つも買ったのかwばかだねー
- 30 :NAME OVER:2009/07/24(金) 19:36:05 ID:???
- 今更中古が売れてビクターに何のメリットがあるんだよw
俺も3本手元にあるけど買った本数はその倍はある。
- 31 :NAME OVER:2009/07/24(金) 19:38:24 ID:???
- 俺はtowns版とSFC版しかないわ。
さすがに同じ機種の奴を何本も買うような男ではない。
- 32 :NAME OVER:2009/07/24(金) 19:39:17 ID:???
- 複数本買うメリットがなけりゃ俺だって買わなかったけどな。
- 33 :NAME OVER:2009/07/24(金) 19:44:38 ID:???
- 今でもたまに他人のデータを見るのが目的で古いカセットを買ったりするな
- 34 :NAME OVER:2009/07/24(金) 20:04:00 ID:???
- >>29
中古で裸ロム3個100円だったものを2つ買ったんだ、つまりダンマスだけを6個
半分は布教のために上げたから手元に残ってるのは今3本
他人のデータを見るのは楽しいぞ
でも中古品のデータはたいてい三階どまりだったな、よくて4階
まあ詰まって投げたから売ったんだろうが
- 35 :NAME OVER:2009/07/24(金) 20:06:55 ID:???
- PC版から入ったオレはあまりの遅さに投げたぜ・・・
- 36 :NAME OVER:2009/07/24(金) 20:12:18 ID:???
- 毒霧出したらステータス画面にしてたな。
- 37 :NAME OVER:2009/07/24(金) 20:20:21 ID:???
- PC98もそこそこ遅かったけどスーファミ版の処理速度はダントツに遅かった
ただモンスターグラフィックや使用色数はパソコン版を上回ってたな
色数制限のキツいPC98のレッドドラゴンなんて、最初黄色い蜥蜴にしか見えなかった
RTC初めて触ったときはレスポンス良すぎて壁に激突しまくりだったよ
- 38 :NAME OVER:2009/07/24(金) 20:27:25 ID:???
- AMIGA版が初期ハードでも速いんだよな・・・
最初の表示はデータの展開でモタつくんだけど
メモリに乗ってしまうと表示がべらぼうに速い
- 39 :NAME OVER:2009/07/24(金) 20:43:58 ID:???
- アターリかアミーガか忘れたけど最初に出た英語版の機種がダンマスの設計に一番適していたらしい
画像の処理速度が一番速かったんだと
国内版の移植第一号はFMタウンズだったんだな
PC98は色が少ないとかモンスターの音がないとか英語原作と較べていろいろ劣化移植だった
- 40 :NAME OVER:2009/07/24(金) 20:59:25 ID:???
- 最初に出たのだとAtariSTじゃないかな
- 41 :NAME OVER:2009/07/24(金) 22:52:42 ID:???
- RTCエディタで質問です。
チャージをつかう攻撃方法をRELAYやACTIONを組み合わせて実現している場合、
チャージ消費量はどのように求められますか?
例:武器に銃を追加してみたんですが、、試作した「発砲」専用RELAYから始まる流れでチャージを4使います。
これを3回自動実行する「3点バースト」ではなぜか10消費します。
このルーチンではチャージ数と想定した装弾数の整合は無理っぽいです。
どのようなルールでチャージ必要量が決まるのかご存知ありませんか?
- 42 :NAME OVER:2009/07/25(土) 01:27:41 ID:???
- >>41
似たような物を作ったことがあるけど
どうやらAttack method内のActionを
ACTION_OBJECT_ACTIVEでRelayクローンを経由させるとChargeやmana減少がおかしくなる模様。
(具体的には最初の一発目で減少値が重複してしまう)
あとRelayクローン作動中に装備を外したりするとその分Chargeが減らないなんて事も
だからどうしても実装したいならCharge減少10とした上で調整するしかないかな・・・
DarknessにあるLIGHTNING_BURSTはそれを見越した上での実装かも知れないけど
これは作者様に聞いてみないと何とも。
もし違う方法で作動させてるなら逆に教えて欲しいくらい
あとしたらば(>>5)が過疎で寂しいので自作してるならたまにはそっちでもカキコミしてほしいです
- 43 :NAME OVER:2009/07/25(土) 08:07:34 ID:???
- Darknessの作者です。
チャージの消耗の仕組みが具体的にどうなっているのか実はよくわかりません。
ライトニング連射に関してはたまたま都合良く5チャージ消費して4発発射とできたので
そのまま実装しました。
お役に立てず申し訳ないです。
- 44 :41:2009/07/25(土) 09:05:42 ID:???
- レスありがとうございます。
先人の皆様も遭遇した現象なんですね。
エディタはいまだ不明点が多いですが面白いです。
ノウハウの蓄積が進めば自作の敷居はぐっと下がるので、
自作WIKI等がもっと充実するといいですね。
- 45 :NAME OVER:2009/07/25(土) 12:41:56 ID:???
- 自作wiki見るよりもソースを参考にしつつ試行錯誤した方が理解が早い
個別の案件は、したらばやこのスレで聞けばいいし
- 46 :NAME OVER:2009/07/27(月) 05:04:04 ID:???
- Editor開いた事無い俺から見れば
何を話しているのか理解が出来ない
- 47 :NAME OVER:2009/07/27(月) 06:57:55 ID:???
- ┌────────┐
│ │
│ 足を踏み入れよ !
│ .汝は旅人となる |
│ │
└────────┘
- 48 :NAME OVER:2009/07/28(火) 23:22:00 ID:???
- うまいな
エディタおもしろいよ
- 49 :NAME OVER:2009/07/28(火) 23:26:34 ID:???
- は
- 50 :NAME OVER:2009/07/29(水) 22:31:50 ID:???
- ストーリーや内容とは話題ずれるけど
質問です。
スカルキープやりたいんだけど
メガCDの本体がない。
ネット売買以外で手に入る方法って
ないかな。入りそうな店とか
- 51 :NAME OVER:2009/07/29(水) 22:49:09 ID:???
- >>50
ヤフーオークションしかないっしょ、自分の行動範囲の店にないのなら
これが一番確実。ヤフーメールのアドレスさえとれば、オークションの出品に対して4999円まで入札できるようになる
落札後の手続きなんて大人なら問題なく出来るレベル、指定された口座へ送料込みでお金を振り込むだけ
どんだけ競り合ってもプレミアム会員にならない限りは4999円までしか入札できないし、送料や振込料なんか入れても最大6000円以内で済む
オークションによるネット売買しかないと思うよ
個人情報に関しては相手の住所もわかるんだからイーブン、それが嫌なら局止めにするとか
- 52 :NAME OVER:2009/07/29(水) 22:51:54 ID:???
- メガCD本体がなくてソフトはある
それは遠まわしにエミュレータ本体を教えてくれといってるのか?
だったらFusionでぐぐるんだな、もちろん最新版でな
実機より快適に出来る
- 53 :NAME OVER:2009/07/29(水) 23:05:45 ID:???
- ハードオフに転がってねーか?
ソレぐらいしか知らん。
- 54 :NAME OVER:2009/07/30(木) 04:00:55 ID:???
- Biosいるけどな
- 55 :NAME OVER:2009/07/30(木) 14:18:50 ID:???
- >52>>54
技術環境的に無理だから
この方法は諦めます。
参考情報ありがとうございます。
>>51>>53
もうお二方もどうもありがとうござい
ました。
とりあえず知人が都会にいるので
そこの中古ブート店あたってみます。
競売は技術的にできてもけっこう毎度
激しく競ってるみたいだから。
- 56 :NAME OVER:2009/07/30(木) 14:20:50 ID:???
- ちなみに攻略本ガイドは奇跡的に古本書店にあって
すでに持ってますが、先に読んじゃうとかなりつまらなくなりそうー...。
- 57 :NAME OVER:2009/07/30(木) 15:22:51 ID:???
- 攻略記事さえ読まなければいいと思うけどね
すべてを未知にしてわくわくしたいってんなら話は別だけど
- 58 :NAME OVER:2009/07/31(金) 22:54:52 ID:???
- ありがとうございます
ちなみにSFCのダンジョン
マスターはソフト三つに別々の
データそれぞれ三通りのルート打ち込んで
遊んでた
- 59 :NAME OVER:2009/08/02(日) 13:28:25 ID:???
- 抜くと鞘と剣に分離、納めると鞘に入れた状態になる剣をRTCエディタで作って
ニヤニヤしながら出したり入れたりしてたら昼過ぎになってた件
- 60 :NAME OVER:2009/08/02(日) 14:26:15 ID:???
- でもよう、おそらく「鞘から抜く」と「鞘に入れる」それぞれで攻撃オプションひとつ消費する仕様だろ?
なんかもったいなくないか?
いや、鞘のほうに「剣を入れる」を設定すればいいのか
- 61 :NAME OVER:2009/08/02(日) 17:33:19 ID:???
- さてそろそろ誰かアングバンド的な感じの作ったんだろうね
みせてこらん
- 62 :NAME OVER:2009/08/02(日) 18:18:00 ID:???
- 自動生成のダンマスか・・・いいね
- 63 :NAME OVER:2009/08/02(日) 20:10:41 ID:???
- 地下1階にいきなりロードカオスwww
- 64 :NAME OVER:2009/08/02(日) 22:00:46 ID:???
- 1階がまさかのモンスターハウス
- 65 :NAME OVER:2009/08/02(日) 22:03:07 ID:???
- クリア不可なレイアウトとかでてもやりたいね。
- 66 :NAME OVER:2009/08/02(日) 22:48:28 ID:???
- 自動生成のダンマス系ゲームだとそれなりの値段でも売れるかな
- 67 :NAME OVER:2009/08/02(日) 22:52:23 ID:???
- ダンジョンの謎解きも売りの一つだから自動生成は反発も多いと思うな。
つうかダンマスにしなくても普通にローグ系やってれば事足りてしまうわけで。
あのシステムじゃ下手すると呪文打ち込みが面倒くさいなんて話にもなりかねない。
ダンマスのシステムで新作なら喉から手が出るくらい欲しいけどね。
- 68 :NAME OVER:2009/08/02(日) 23:02:52 ID:???
- modだろ
やりたくなきゃやらなきゃいいだけだからな。
俺はやりたい。
- 69 :NAME OVER:2009/08/03(月) 01:07:34 ID:???
- やっぱり呪文も毎回違うのかね
でまかせで見つけるかスクロール拾って読むか
- 70 :NAME OVER:2009/08/03(月) 20:35:36 ID:???
- RTC版Theron's questにて
The Tomb of Sarmon のLv2でSoulcageを拾った後
入ってきた扉が閉まって部屋に閉じ込められてしまったのですが
これは時間制限ありで一回しまったら抜け出せないからくりでしょうか?
ご存知の方がいたらよろしくお願いします。
- 71 :NAME OVER:2009/08/05(水) 17:17:30 ID:???
- ダンジョンの自動生成はRTCエディタの基本機能だろうに。だがあの機能を使っても全然いいダンジョンにならないよ。
- 72 :NAME OVER:2009/08/06(木) 02:44:09 ID:???
- 手抜きなダンジョンが出来上がるからな。
ランダムに敵が居てランダムにアイテムが落ちてるだけの迷宮を彷徨うのは激しくつまらん。
- 73 :NAME OVER:2009/08/06(木) 11:00:31 ID:a1C99pL2
- しょうもないことを聞いて恐縮だが
RTCでスカルキープをプレイ中だがprilevelをあげるのに
warcry連打とあるが
どうやってやるのか教えて欲しい
- 74 :NAME OVER:2009/08/06(木) 11:06:18 ID:???
- 武器持たずに攻撃コマンド(?)
- 75 :NAME OVER:2009/08/06(木) 11:10:23 ID:a1C99pL2
- >74
アクションハンド空白でってことか?
- 76 :NAME OVER:2009/08/06(木) 11:14:22 ID:a1C99pL2
- すでにするとパンチ、キックになる。
- 77 :NAME OVER:2009/08/06(木) 11:24:09 ID:???
- 素手にすればいいと思ったが
txt見たらとDM2は素手時の攻撃アクションに「WARCRY」が設定されてなかったので無理と判明。
- 78 :NAME OVER:2009/08/06(木) 11:29:29 ID:a1C99pL2
- >77
そうか。サンクス
- 79 :NAME OVER:2009/08/06(木) 18:18:32 ID:???
- oofの旦那、キャラインポートしたら石の中ってなんぼウィズネタでもそりゃないよ
つまり自作のポートレイトが使えないってことじゃないか
RTCの50パーセントは自作ポートレイト勇者への感情移入だぜ
仕様なのはわかるけど、それじゃあんまりせつのうござんす
- 80 :NAME OVER:2009/08/06(木) 22:04:35 ID:???
- 何の話をしとるんじゃあ貴様
- 81 :NAME OVER:2009/08/06(木) 22:22:30 ID:???
- したらばのほうの話だね
- 82 :NAME OVER:2009/08/06(木) 23:15:31 ID:???
- >>79
海外の自作ダンジョンや昔2chで上げてた自作ダンジョンの中には
キャラインポートを不可能にしているのも割とあるよ
- 83 :NAME OVER:2009/08/06(木) 23:35:52 ID:???
- 問題はポートレイトを使えないと言うことなのです
- 84 :NAME OVER:2009/08/07(金) 13:39:36 ID:???
- 解決法
普通にゲームを始めて既存のキャラで始める
パーティ全員そろえたらディスプレイに紙を張ってパーティの顔部分の紙を切る
その切った紙に自分の好きなキャラを書いてディスプレイに貼り付けてプレイ
礼は要らない
- 85 :NAME OVER:2009/08/07(金) 13:41:52 ID:???
- 礼を言われると思ってるのか貴様
おめでとう
- 86 :NAME OVER:2009/08/07(金) 16:41:25 ID:???
- DLありがとうございます。
インポートの件なんですが
・インポートキャラを考慮した戦闘バランスが上手く作れない
・TEMPLEの蘇生処理やクリア後のおまけがインポートキャラでは処理が出来ない
等の理由で転送不可にせざるを得ない仕様になっているので
本当に申し訳無いのですが、現時点では転送可は考えていません。
だってよ
あきらめな
- 87 :NAME OVER:2009/08/07(金) 17:17:31 ID:???
- そのシナリオさスタミナどんどん減ってスタミナ
ポー所ん作るのめんどくせ
- 88 :NAME OVER:2009/08/07(金) 17:32:06 ID:???
- 僧侶の経験値が稼げると思って我慢するのじゃ不心得者めが
- 89 :NAME OVER:2009/08/07(金) 17:38:29 ID:???
- ウィズ自体をやらんからネタがいまいちピンと来ない
最初にウィズやってりゃなあ、はまってたかも知れないけど
人生初のダンジョンゲームがダンマスだったもんで、どうもウィズに食指が動かない
指輪物語も呼んだことあるから、やりゃ面白いんだろうけどねきっと
やっぱキャラクタが老衰で死ぬってシビアさがだめだあ
- 90 :NAME OVER:2009/08/07(金) 17:40:54 ID:???
- あのゲームで老衰死なんてまず経験しないがw
- 91 :NAME OVER:2009/08/07(金) 17:42:52 ID:???
- >>89
wiz6お勧め
- 92 :NAME OVER:2009/08/07(金) 17:45:34 ID:???
- さようか
いまいちシステムもわからんでな、老衰死があるというだけで後へ寄っていた
じゃあアップル][でウィズ1やってみるかな
- 93 :NAME OVER:2009/08/07(金) 17:48:18 ID:???
- >>91
コズミックフォージがダンジョンマスターの影響を受けた作品であることは知っている、電波本で紹介されてたから
スーファミでちょこっとやったこともある
ウィズ攻略本は揃えているので、あとはプレイだけなんだな実際
- 94 :NAME OVER:2009/08/07(金) 17:56:15 ID:???
- wizって大学生の頃嫌いだった奴をゴーストにして経験値稼ぎに虐殺させまくるゲームだろ。
作者もこんなヒットするゲームになるなんて思わなんだろう。マーフィーは訴えたら大勝訴するぞ。
- 95 :NAME OVER:2009/08/07(金) 21:27:47 ID:???
- >>89
老衰よりもロストに耐えられないんじゃないかと思う
全滅したパーティー拾いにいくと、平気で1〜2人消滅してるよ
>>94
いや、テストプレイに付き合ってくれた友達だって話もある。
ソース失念
- 96 :NAME OVER:2009/08/07(金) 23:16:56 ID:???
- マーフィーはオタク野郎だったとも聞いた事があるな
- 97 :NAME OVER:2009/08/08(土) 08:49:03 ID:???
- ブロッコリーのようなもの (4)
ブロッコリーのようなもの (4)
- 98 :NAME OVER:2009/08/08(土) 09:14:14 ID:???
- 祭壇での復活の様子みてると余裕でロストしそうだけど
- 99 :NAME OVER:2009/08/08(土) 13:10:01 ID:???
- 電気ビリビリ→ボカーンだもんな
失敗したら灰どころか塵すら残らなさそう
- 100 :NAME OVER:2009/08/08(土) 14:17:22 ID:???
- ばきゅーむふーずtろしょーとかっときーひろったけどどこにつかえばいかわかねの
- 101 :NAME OVER:2009/08/08(土) 15:35:17 ID:???
- 包帯 (4)
- 102 :NAME OVER:2009/08/08(土) 15:46:45 ID:???
- グレイロード N-Bis/Hum Lv100 AC-10
E 炎の杖
E 力の玉
力の玉のスペシャルパワーを解放しますか?
> はい
いいえ
- 103 :NAME OVER:2009/08/08(土) 16:51:18 ID:???
- >>79
これもう水がなくなるんだけど
どこに水場があるの
広場枯れてるし
- 104 :NAME OVER:2009/08/08(土) 18:14:30 ID:???
- 会話中すみませんが
ちょっと立ちいってスレタイと
やや違う実機的質問だけど、
メガドライブの本体についてる
付属品ってそのままメガCDに
使えるのでしょうか?電源ぷらぐとか
コントローラー音声映像(白黄の)
ジャックなどを。どなたか経験者のかた
教えてくださいをば。
- 105 :NAME OVER:2009/08/08(土) 19:08:46 ID:???
- ヴィーの祭壇で蘇生を確率にして失敗したら消滅というのを考えた。消滅時はキャラクター欄もドクロから空欄になる。
RTCならできるかもしれないが失敗してもロードされるだけだから意味ないよね。
- 106 :NAME OVER:2009/08/08(土) 19:14:22 ID:???
- 本体とメガCDの両方とも電源アダプタを繋がないとだめ
コントローラなんかは本体そのままだった・・・はず
- 107 :NAME OVER:2009/08/08(土) 19:35:04 ID:???
- DMにそんなシステムがあったら
追い剥ぎが続出するだろう
真っ先に狙われるのはゴスモグ
- 108 :NAME OVER:2009/08/08(土) 19:46:31 ID:???
- 転成させたゴスモグSHASHOUって名前付けたw
- 109 :NAME OVER:2009/08/08(土) 19:56:35 ID:???
- >>107
それ聞いて逆に夢が膨らんだw
暗黒マントも是非欲しいが序盤から斧やロープやフラスコが手に入るのが美味いなw
- 110 :NAME OVER:2009/08/08(土) 19:57:19 ID:???
- メーテルは誰かね?
- 111 :したらばの277:2009/08/08(土) 19:59:20 ID:???
- >>103
>>5のしたらばに質問の回答をかきこんだのでそちらをどうぞ
- 112 :したらばの277:2009/08/08(土) 20:05:26 ID:???
- >>105
手前味噌なんですが自作で全くそのままのシステムを実験的に導入しています。
興味があればしたらばからDLしてみて下さい。
- 113 :NAME OVER:2009/08/08(土) 22:02:35 ID:???
- >>111
sanks!
- 114 :NAME OVER:2009/08/09(日) 02:23:29 ID:???
- うはwViの祭壇に置いたらマジで灰になったw
- 115 :NAME OVER:2009/08/09(日) 10:26:59 ID:???
- >>111
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
- 116 :NAME OVER:2009/08/09(日) 11:24:27 ID:???
- 作者がしたらばで公開に望んだのにはそれなりの意図があるんだろう
質問なんかもしたらばでやりなさいよ
- 117 :NAME OVER:2009/08/09(日) 11:34:41 ID:???
- 何やってるのかさっぱりわからないな
- 118 :NAME OVER:2009/08/09(日) 11:36:25 ID:???
- エディットの話題はなにかと悶着の種になったからな過去
- 119 :NAME OVER:2009/08/09(日) 11:38:32 ID:???
- 少なくとも突然こっちに話わ振るのはやめて頂きたい
- 120 :NAME OVER:2009/08/09(日) 11:38:38 ID:???
- >>115
277さんの作品に質問したい奴はしたらばに来てくれ
あっちをむしろ活性化させて欲しい
- 121 :NAME OVER:2009/08/09(日) 11:40:30 ID:???
- >>117
作者自身が本スレに投下してるわけでも無く
したらばでひっそり公開してるダンジョンの意見や質問を何故かこっちで書いてる人がいる。
自作ダンジョンやエディタの話を隔離するためにしたらばが出来たのに。
- 122 :NAME OVER:2009/08/09(日) 11:42:53 ID:???
- この流れこそ過去の忌まわしい記憶
きなくさくなってきたぞ?
- 123 :NAME OVER:2009/08/09(日) 12:41:25 ID:???
- >>116 >>118-121
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
宝箱を持ったら何か取り外しができなくなっちゃたんだけどどうすればいいの?
- 124 :NAME OVER:2009/08/09(日) 12:59:15 ID:???
- >>123
一見空気を読まない無法者のように見せかけながら、その実ちゃんと117を除外している君の優しさを、私は酌もうと思う
偉いぞ123
- 125 :NAME OVER:2009/08/09(日) 13:09:09 ID:???
- ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=28183
これで少しは動くかな?
- 126 :NAME OVER:2009/08/09(日) 13:41:20 ID:???
- だからエディターの話は余所でしろって
- 127 :NAME OVER:2009/08/09(日) 13:46:12 ID:???
- 126みたいのが嬉々として発言するから荒れるんだよね
自覚しなよ
- 128 :NAME OVER:2009/08/09(日) 13:47:38 ID:???
- しきりたがりもしょせん嵐だな
- 129 :NAME OVER:2009/08/09(日) 13:55:53 ID:???
- ∧__∧
( ・ω・) みなさん
ハ∨/^ヽ 仲良くおしやす
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
- 130 :NAME OVER:2009/08/09(日) 14:21:51 ID:???
- おまい誰?
- 131 :NAME OVER:2009/08/09(日) 14:23:59 ID:???
- 仲良く=調和=グレイロードだろJK。
- 132 :104:2009/08/09(日) 14:24:41 ID:???
- >106
ありがとうございます。ちょっと
まだ不明ですが、
そのメガCDとメガドライブ
両方の機種に兼用で使えるの
でしょうか?電源プラグと音声
画像シールドが…。
- 133 :NAME OVER:2009/08/09(日) 14:25:36 ID:???
- おまいら『鬨の声』を出すのも程程にな
ファー!!
- 134 :NAME OVER:2009/08/09(日) 14:34:30 ID:???
- ∧__∧
( ・ω・) イャー
ハ∨/^ヽ どす
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
- 135 :NAME OVER:2009/08/09(日) 15:05:12 ID:???
- 初歩的な質問ですいません。
フリーのWim版のRTCを落としたのですが
RTC Editorで編集した内容をRTCに反映させるには
どうすればいいでしょうか?
※変更内容は初期装備を変更させているだけです。
- 136 :NAME OVER:2009/08/09(日) 15:09:53 ID:???
- エディターの話は禁止されています
したらばやwikiを探してください
- 137 :NAME OVER:2009/08/09(日) 15:18:52 ID:???
- 禁止じゃないよ
- 138 :NAME OVER:2009/08/09(日) 15:48:28 ID:???
- Wikiを見てもこれしか載っていないので^^;
作成したデータのコンパイル方法(.RTCファイルの作成)は、次の2通りです。
なお1回にコンパイルできるのは1つだけです。
config.txtを使用してコンパイル
config.txt に
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
これを挿入し保存。
RTC.exeを実行
RTC.exeのショートカットを利用
RTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtをドロップする。
ニコ動のダンマス動画を見て、プレイしたくなってDLしたのですが
ぬるプレイヤーなので、せめて初期装備だけでも少し良い装備で
難易度を下げてプレイしたくて、エディットしたいのです。
よろしくお願いします
- 139 :NAME OVER:2009/08/09(日) 15:57:52 ID:???
- それで判らないなら無理だから諦めると良いよ
- 140 :NAME OVER:2009/08/09(日) 16:02:22 ID:???
- ;COMPILE Modules\name.txt
RTC.exe Modules\name.txt
まず自作テキストをModulesフォルダ内に移す
そして上の2行をそのまんまコンフィグの一番下にコピペしろ
そのあとnameの部分を二つとも自分がエディットしたテキストの名前にしろ
次に最初の一行の頭にある;を消してコンフィグをセーブ
そのままRTCを起動し、問題なくダンジョンには入れたら一旦終了しろ
最後に先ほど消した;をもう一度同じ場所へ打ち(COMPILEの前)、セーブしろ
上記作業を何一つ違えることなくなぞれば必ずや成功するだろう
ショートカットにドラッグすることは忘れて古典的な方法で確実にコンパイルすることから覚えるべし
- 141 :NAME OVER:2009/08/09(日) 16:04:57 ID:???
- おっと
;COMPILE(ここ)Modules\name.txt
コピペ後の間隔はtabキーを押してスペースを作れよ
- 142 :NAME OVER:2009/08/09(日) 16:12:15 ID:???
- >>135
今ちょっと不穏な空気だから、最後に諸注意
・礼儀作法を忘れない
・顔文字は基本的に使わない
・教えてくれる人のレスにのみ反応する
・煽りには絶対レスしない
しょせん初心者だったなと言われることのないような対応をしてくれ
君の対応如何で教えた人間にまで害が及ぶ可能性がある
- 143 :135138:2009/08/09(日) 16:17:46 ID:???
- >>140-141
ありがとうございます!今ここを見ながら作業しています。
>>142
本当にありがとうございます!正直PCの事はちんぷんかんぷんで
コンパイル?って何??どうすればいいの??って
ダンジョンマスターで色々検索してもわからなくて2chに書き込み
して質問させていただきました。
- 144 :143:2009/08/09(日) 16:40:10 ID:???
- >>140-141
configはRTCファイルを開いたときに出てくるRTCの上に出てくる
config テキストドキュメント でよろしいのでしょうか?
そこの部分の一番最後に
BOOTTEXT YES
FRAMERATE NO
;COMPILE Modules\test.txt
RTC.exe Modules\test.txt
エディットで作成したファイルはオリジナルを元に初期装備だけを変更した
testという名前にして保存してあるのですが・・・
反映されていなかったです。もしダメだったら諦めます
- 145 :NAME OVER:2009/08/09(日) 17:00:01 ID:???
- >>144
configテキストドキュメントへコピペしているところまでは問題ない
ただ、その後の処理をどうしているのかが不明瞭
まず以下の質問にはっきりと答えよ
・testはモジュールフォルダの中に入っているか?
;COMPILE(ここ)Modules\test.txt
・(ここ)にはPCキーボードの「Tabキー」を押して空白を作っているか?
・;COMPILEの行頭についている「;」を削除してからコンフィグをセーブしているか?
「;」が頭についている限り、それよりあとの命令は実行されない
RTCに反映させるためにはまず「;」を一度削除してセーブしておかなければならない
- 146 :143:2009/08/09(日) 17:23:53 ID:???
- testファイルですがModulesのところに保存されていると思います。
Modulesのところには Examples CSB DM DM_Original DMU TEST が保存されています
COMPILE Modules\test.txt
RTC.exe Modules\test.txt
と打ち込みをした後にセーブしてRTCを起動させると COMPILE RESULTS
という画面が出てきて CRITICAL ERRORS 0 WARNINGS 0 という結果画面が出ました
で最後に;をCOMPILEの頭につけてセーブしています。
今の現状はこういう状況です。宜しくお願いします
- 147 :NAME OVER:2009/08/09(日) 17:40:28 ID:???
- コンパイルはその状態で成功している
COMPILE RESULTS〜画面でOKをクリックしたらダンジョンの入り口画面になる
Enterで段ジョンに入り、自分が作ったとおりの状態になっているかを確かめ、ちゃんと反映されていたなら一旦終了する
その後;を付け直してコンフィグをセーブ終了する、ここまでは出来ているようだ
あとはもうRTCを通常起動し、リストからダンジョンを選択する画面で自分の作成したダンジョン名をクリックすればいい
ゲームを始めれば、その段階でコンフィグ内で設定したことすべてが記録されて変更不可能になるので、あらかじめ変更しておくように
- 148 :143:2009/08/09(日) 17:55:00 ID:???
- >>147
本当に丁寧に教えていただいて感謝します。
今テストプレイで確認中ですが、ちゃんと反映されて初期装備が変わっていました!
本当にありがとうございます!!
- 149 :NAME OVER:2009/08/09(日) 18:14:52 ID:???
- >>148
ENJOY YOUR DUNGEON LIFE!
- 150 :NAME OVER:2009/08/09(日) 19:19:23 ID:???
- 変更したと言う初期装備が
暗黒の剣、暗黒のマント、黒鉄シリーズだったら笑えるぞ
最強ではあるが装備して歩くだけで間違いなくスタミナ切れになるし、もうアイテムをもてないだろう
ダイヤの剣、白金シリーズなら、まずまずのチョイス
ボーパルの剣、空フラスコ、デックス兜、魔法の護符、防火胴着、力の脚絆、スピードブーツ
だとしたらセンスあるチョイス
短剣、皮製楯、つの兜、皮製チョッキ、皮製ズボン、皮製ブーツ
なら秘密工作員
無難なのはミスリル胴着、ミスリルズボンだな
- 151 :143:2009/08/09(日) 19:37:00 ID:???
- 変更した初期装備ですが、ボーパルの剣・スピードブーツ・ルーンストーン
チェストにVIフラスコ8つ追加しただけです。
黒金シリーズは重たすぎるので、無印でも靴以外は装備しませんでした。
この装備でハルク1人でのクリア目指してみます。
何から何まで教えていただいて本当に感謝します。
- 152 :NAME OVER:2009/08/09(日) 19:43:39 ID:???
- 布製の防具って、強弱がいまいちよくわからんよな
- 153 :NAME OVER:2009/08/09(日) 22:34:12 ID:???
- ブラジャーと腰布だけでおk
- 154 :NAME OVER:2009/08/09(日) 22:51:11 ID:???
- 男は黙ってマッパでしょ
- 155 :NAME OVER:2009/08/09(日) 22:58:12 ID:???
- このスレでエディタの話題は控えた方が良いんでしょうか
自分も何度かエディタの件で質問してお世話になっています
>>136さんは禁止と書いてますが、実際のところどうでしょうか?
- 156 :NAME OVER:2009/08/09(日) 23:06:49 ID:???
- >>136さんには何の権限も有りません
- 157 :NAME OVER:2009/08/09(日) 23:15:31 ID:???
- 禁止という言葉を使う人間のレスは基本的に信用しないほうが良い
それより今の>>1にあるテンプレを信用するべきだ(次スレで改竄される可能性がある)
ただエディタに関する専門的な質問はここよりしたらばのほうが確実に正しい解答をもらえる可能性は高い
エディタに無関心な層もいるので、そこら辺は空気を読める機敏さが欲しいところ
- 158 :NAME OVER:2009/08/09(日) 23:17:54 ID:???
- 良く分かんないけどいいんじゃない?
何故か直後にEditorQ&Aが始まってるし
- 159 :NAME OVER:2009/08/10(月) 00:23:26 ID:???
- エディタあまり興味ないから迷惑と言えば迷惑
- 160 :NAME OVER:2009/08/10(月) 00:26:31 ID:???
- 興味持てば話題に入れるのに、保守派ってのはいつもこんなだ
そういうところやぞキクチ
- 161 :NAME OVER:2009/08/10(月) 00:42:24 ID:???
- なんで赤の他人にそんな事言われないといけないのか分からん・・・大体キクチって何なんだ?
- 162 :NAME OVER:2009/08/10(月) 00:53:55 ID:???
- 自分が興味ないから迷惑
なんて愚痴も、なんで赤の他人に言われなきゃならんのかわからんです
- 163 :NAME OVER:2009/08/10(月) 00:59:06 ID:???
- >>159
赤の他人の個人的心情なんかききたくないんだけど
なんでそんな誰も興味ない自己主張したんだ?
- 164 :NAME OVER:2009/08/10(月) 01:15:01 ID:???
- 別に全く話題にするなと言ってる訳でも無いよ
>>135-からみたいに長くなるようなら2ch以外に話す場所があるから
そこでやればいいんじゃないか?と思っただけだよ
- 165 :NAME OVER:2009/08/10(月) 01:25:45 ID:???
- >>164
知らないと思うが過去に粘着がエディタどころかRTCの話題もするなといわんばかりに荒らした経緯があるんだよ。
- 166 :NAME OVER:2009/08/10(月) 01:41:31 ID:???
- そういう事ね・・・納得
でもちょっと過敏に反応しすぎじゃない?
エディタ使わない人はエディタの話題になった時は黙ってろよと
言わんばかりの口ぶりじゃ>>165の言う粘着荒しと同類と思うよ
- 167 :NAME OVER:2009/08/10(月) 02:01:12 ID:???
- まあ上のレスはその粘着本人or粘着に影響されちゃって粘着になった人かもしれないけどな。
とりあえずエディタは面白いから気が向いたらでいいから使ってみて。
- 168 :NAME OVER:2009/08/10(月) 02:07:24 ID:???
- そうするよ
ただ>>160-みたいな奴がいるから今はそんな気分はちょっと湧かないけど
- 169 :NAME OVER:2009/08/10(月) 03:05:13 ID:???
- すでに先週辺りから粘着自演が出没してる気がする
- 170 :NAME OVER:2009/08/10(月) 05:33:29 ID:???
- もう新参はおらんだろw
- 171 :NAME OVER:2009/08/10(月) 06:15:53 ID:3l/NqFNv
- 「気がする」じゃなくて確実にいるだろw
流れがおかしすぎ
- 172 :NAME OVER:2009/08/10(月) 06:17:02 ID:???
- すまん。ageてしまった・・・orz
- 173 :NAME OVER:2009/08/10(月) 13:10:09 ID:???
- ここのダンマス世代っておっさんたちだろ
のり○ど真ん中なわけよ
その彼女が逮捕状出されて出頭しちゃったし、そりゃー少しは荒れるわね
彼女は今被害シャブってるけど、どう考えたって黒だよなあ
俺もすこし、秘薬を控えなきゃいかんな
常飲性がついちゃって、もう薬漬けの毎日だから
クーはともかくロス飲まないと不安で仕方ないぜ
- 174 :NAME OVER:2009/08/10(月) 13:16:16 ID:???
- 当時ダンマスとかやってた層って
三次イラネとかの人が多いと見るが偏見か
- 175 :NAME OVER:2009/08/10(月) 13:40:10 ID:???
- それはあまりに偏見過ぎる
ダンジョンマスター=パソコン=二次元エロゲ>三次イラネ
短絡的な思考だぞ
- 176 :NAME OVER:2009/08/10(月) 13:45:40 ID:???
- わたるが死んじゃう!
- 177 :NAME OVER:2009/08/10(月) 14:50:46 ID:???
- ティギーがいれば三次とかどうでもいいよ…
- 178 :NAME OVER:2009/08/10(月) 14:54:29 ID:???
- アジジを選ぶ男こそ一流
- 179 :NAME OVER:2009/08/10(月) 15:21:26 ID:???
- >>140に書いてある方法でコンパイルしようとするとエラーが出て勝手に落ちる
- 180 :NAME OVER:2009/08/10(月) 17:12:17 ID:???
- >>140の説明は若干語弊がある。
とにかく、>>5のテンプレ通りに、
おまいさんが保存してるtxtの場所をパスで指定してくれ、としか言えない。
パスが何か分からないならググルか、もう一方のコンパイル方法の方が楽。
- 181 :NAME OVER:2009/08/10(月) 17:22:49 ID:???
- >>180
どこかおかしかったか?
俺間違えた方法教えちゃったのかな?
エディターが同梱されたVerからずーっとこの方法でコンパイルしてきた
恥ずかしいです
- 182 :NAME OVER:2009/08/10(月) 17:52:32 ID:???
- 解凍ファイルをCドライブにそのまま突っ込む人ばかりじゃないって事よ。
あと>>140が自演なのは分かってるから謝る必要は無いぞ
- 183 :NAME OVER:2009/08/10(月) 18:05:53 ID:???
- >>182
あの、つまりあなたは何を言おうとしているので?
>解凍ファイルをCドライブにそのまま突っ込む人ばかりじゃないって事よ。
ここに関してはそう言うことが読み取れる情報が140に書かれていたと言うことなのでしょうか? 私はDにRTC入れてます
>あと>>140が自演なのは分かってるから謝る必要は無いぞ
自演に関してはまったく意味がわからない。いや、その一文自体の意味がわからない
私は140-142、145,147,149,181です。自演したつもりはありません
- 184 :NAME OVER:2009/08/10(月) 18:19:42 ID:???
- 他人のtxtがどこにあるかなんて分からないから
>>5でも『パス指定』と書いてあるんだろ
- 185 :昨日の初心者:2009/08/10(月) 18:34:19 ID:VH6Y8Xbj
- >>183
昨日は色々教えていただいて本当にありがとうございました。
エデットデータでのプレイ結果ですが、キグラーにボーパルを盗まれて
追いかけていたら落とし穴に落ちてしまい、結果的に死亡してしまいました。
セーブをしない1発勝負でしたので、無残な結果に終わってしまいました。
>>182
ここのスレッドはIDが非表示なので自演じゃないの?と思われたかも知れませんが
完全な別の方です。お恥ずかしい話ですが、ダンジョンマスターのプレイは
昔電気屋で展示していたパソコンのお試し用のプレイで3.4回ほどの初心者でした。
先日ニコニコ動画でダンジョンマスターの動画を見て、20年前ほどにプレイした
ダンジョンマスターをプレイしてみたくなって、色々検索しているうちに
フリーのRTCの存在を知ってダウンロードして、その中のエディットの仕方を
こちらで質問させていただきました。
もし>>183さんのお邪魔になるようでしたら、私はもうこちらのスレッドには
現れないつもりです。折角親切に教えていただいた方にご迷惑をおかけしたくありませんので
- 186 :NAME OVER:2009/08/10(月) 18:53:27 ID:???
- >>184は180とは違う人? 同じ人?
パス指定はRTC内のフォルダから指定して何の問題もないよ
だからどのドライブに入れてようが関係ないって
140で最初に新規作成のテキストをモジュールに入れろと指定したのは
作業の簡略化とコピペ+テキストの名前を差し替えるだけでコンパイルできるようにしたため
Cドライブの話が出てくることが私には理解できない
>>185
今のところあなたに非はない
180のいいたいことはどうもわからん。根拠もレス番も挙げずに自演と言い出すし
なぜ言葉をケチって誤解を生むのだろう
- 187 :186:2009/08/10(月) 18:58:44 ID:48mnOzdj
- 誰と疑われてるかわからんけど、185と私が同一人物と言うならば
IDだせばいいのかねえ?
ちょっとあげますよ
- 188 :昨日の初心者:2009/08/10(月) 19:10:05 ID:VH6Y8Xbj
- 私もIDで別人だというのを証明したいのですが、どうすればID
出ますか?E-mailのところにsageみたいに打ち込みすればいいのでしょうか?
- 189 :昨日の初心者:2009/08/10(月) 19:12:04 ID:???
- ID出ましたね。連続書き込み失礼しました。
- 190 :NAME OVER:2009/08/10(月) 19:17:02 ID:48mnOzdj
- >>188
185でもう出てるよw
メル欄になにもいれなければ自動的に上がってID出る
でもレトロ板にしてみたら常にダンマスがあがってるのも迷惑だろうから
185と188でID変えてないことが証明できたし、以後はもうsageでいいと思う
んで、私もID変えてませんよっということで
この話やめますね
はじめから仕舞いまでぜんぜん意味わからなかったけど、もういいや
185も今夏ダンジョンを満喫して、楽しいダンジョン噺を提供してくれ!
- 191 :NAME OVER:2009/08/10(月) 19:28:06 ID:???
- 結局180が無駄に煽ったってことでFA?
- 192 :NAME OVER:2009/08/10(月) 23:40:27 ID:???
- >178
アフロ浅黒レディが好きということでFA?
僕は、ソンヤさんの姉御肌が大好きです
- 193 :NAME OVER:2009/08/11(火) 00:41:33 ID:???
- いいや、アジジしか許さん
僕はティギーとソンヤ選んじゃうけどね
- 194 :NAME OVER:2009/08/11(火) 01:03:22 ID:???
- やっぱソーニャらぶ……このスレではソンヤでした
以前RTCのBGM設定について質問しました
無音をランダム再生することでかなりTownsらしくなりました
あとはフォールした後の再生リスト切り替えタイミングがイマイチ取れないことです;
- 195 :NAME OVER:2009/08/11(火) 12:40:08 ID:???
- >>194
音楽の切り替えはトリガーを置いてパーティーがその上を通ったら、リレーにアクティベートさせて
リレーから再生させたい音楽をアクティベート、止めたい音楽をディアクティベートさせる。
RTCのDM2は↑の方法だけどこれじゃ上手くいかないのかな?
- 196 :NAME OVER:2009/08/11(火) 16:04:00 ID:???
- 日本語でおk
- 197 :NAME OVER:2009/08/11(火) 17:04:06 ID:???
- >>194
タウンズ版は個人的に楽しむ目的で作ってるの?
それともSFCモジュールみたいに公開するの?
- 198 :NAME OVER:2009/08/11(火) 23:07:17 ID:???
- >>195
DM1を編集してるんですが、PITの箇所で切り替えるべきか
落ちた先で切り替えた方が良いのか迷ってます
ちなみに階段の箇所では切り替えをしていません
階段で昇降(後退)を繰り返してると切り替えが変になってしまうようなので
ひとマス歩いたあたりで切り替えてます
エンディングの演奏タイミングはどうしようもないですよね(汗
>>197
今のところ公開の予定はありません
なにせ違いはTowns版のBGMが鳴るだけですから需要もないかと
- 199 :NAME OVER:2009/08/11(火) 23:27:39 ID:???
- >>198
きみーっ
それは公開してみないとわからない
SFCだってDL人数100人超えてんだから
クリアな音質のBGM楽しみたい俺だっているかもよ
- 200 :NAME OVER:2009/08/11(火) 23:34:45 ID:???
- 俺はtowns版持っているから、やる権利があるな。
- 201 :NAME OVER:2009/08/12(水) 15:37:59 ID:???
- The Darknessで敵のミニヨンが出てくるポータルの閉じ方教えてくれー
今はポータルの前にガードミニヨン置いて出口塞いでしのいでるw
- 202 :NAME OVER:2009/08/12(水) 15:45:57 ID:???
- そして書き込んだら解決する法則発動、すまん・・・
なんでゾーじゃ無いんだろう('A`)
- 203 :NAME OVER:2009/08/12(水) 16:08:36 ID:???
- pinicomosure^
- 204 :NAME OVER:2009/08/12(水) 19:25:31 ID:???
- アジジ 「私、脱いでもすごいんです。」
- 205 :NAME OVER:2009/08/12(水) 19:43:21 ID:???
- あの穴閉じるのか…
間に反射板置いたり毎回戦ってたぜ
- 206 :NAME OVER:2009/08/12(水) 20:02:16 ID:???
- ストレートに閉じ方が書かれてる巻物があったはず
けど自分も結構後になって気づいたんだよね
- 207 :NAME OVER:2009/08/13(木) 00:47:55 ID:???
- その巻物には invoke ??????? to close と書いてあって召喚物かと思ったら
魔法はすべからく召喚なんだなと今は自分にそう言い聞かせ納得させるようにした
- 208 :NAME OVER:2009/08/13(木) 16:34:41 ID:???
-
-=・=- -=・=-
- 209 :NAME OVER:2009/08/14(金) 16:18:48 ID:???
- Darknessのお店にブルージェムを入れる穴があるけど
あれって何か意味あるの?
- 210 :NAME OVER:2009/08/14(金) 16:53:44 ID:???
- >>209
作者です。大した意味はありません。ただ預けてその数がカウントされるだけです。
長時間続けるとブルージェムが余ってくるので、マップから消してゲームにかかる
負担を軽くし強制終了を防ぐという意味合いも一応あります。
- 211 :NAME OVER:2009/08/15(土) 19:29:58 ID:???
- RTC初代をプレイ中なんですが6Fぐらいからとんでもないダメージの魔法ですぐ殺されます。
耐魔、耐火魔法を使ってもあまり意味ないし、これの対策ってあるんですか?
自分でどこかいじってダメージ量を調整することは出来ないんですか?
- 212 :NAME OVER:2009/08/15(土) 20:01:02 ID:???
- RTCエディタV0.49で質問です。
編集中のデータが奇妙なエラーを吐くようになってしまいました。
モンスターがなぜか覚えのないアイテムを所持していたり(FAKEWALL等あきらかに不自然なもの。しかもUNIQUE IDでないとか)します。
これは修正すればいいんですが、
ITEM IDENTIFIER (NULL) IS REFERENCED BUT NOT DIFINEDという所在不明のエラーがでたり
突然消えたりします。このような経験をされた方いますか?
- 213 :NAME OVER:2009/08/15(土) 20:17:49 ID:???
- コピペでいろいろ増やしたりしてると
管理番号なんかがおかしくなるよ、アイテムリファレンスの座標と番号が合わなくなったりとか
テキストレベルでコピペしてて気づかずに同じ行を重複してしまい、エラーになるとかもある
編集方法に問題があるのではないか?
まずLevels>Verify Layoutでエラーの確認をするとか
テキストファイルを開いて重複行や管理番号を確認してみるんだね
テキストファイルをどっかにあげてくれてもいいよ
おじさんが診てあげる…ファーッ!!
- 214 :NAME OVER:2009/08/15(土) 20:24:40 ID:???
- モンスターの所持品や箱の中の物のように「物の中に所属する物」は
作った後で編集し直したりするとおかしくなるバグがあるので要注意です。
修正するにはそのオブジェクトを一旦削除して手作業で再入力するしかありません。
- 215 :NAME OVER:2009/08/15(土) 20:35:10 ID:???
- >>214
そのバグ、昔したらばで報告・質問をしてみた事あるんだけど
知ってるんなら教えてくれよ・・・
スルーされてたから俺のRTCだけだと思ってたよ
- 216 :NAME OVER:2009/08/15(土) 20:58:20 ID:???
- >>211
避けろよ
いきなりチートとかw
- 217 :NAME OVER:2009/08/15(土) 21:19:54 ID:???
- >>216
ダメージ100くらいまで下げで我慢しますから教えていただけませんか。
一本道地帯の3人パーティなんで避けるのも苦しいんです。
- 218 :NAME OVER:2009/08/15(土) 21:57:35 ID:???
- 本気で言ってるならPCを投げ捨てろ
冗談抜きでな
- 219 :NAME OVER:2009/08/15(土) 22:23:33 ID:???
- >>217
大体場所の予想は付いたw
俺はその道怖いから迂回したよ。
- 220 :NAME OVER:2009/08/15(土) 22:42:59 ID:???
- RTC-初代のウイザーズアイ火炎魔法ダメージ、まだでかいままなのか?
- 221 :NAME OVER:2009/08/15(土) 22:52:57 ID:???
- 装備を捨てて一目散に走れ!後ろを振り返るな!
- 222 :NAME OVER:2009/08/16(日) 17:13:12 ID:???
- >>217
レベルをあげて耐えれる肉体を作り上げればいいかと。
全部エキスパート位にすりゃいけるだろうて。
- 223 :NAME OVER:2009/08/16(日) 17:31:57 ID:J9SRaa66
- 教えろクズ共
RTC4F序盤の壁のポッチ押す→テレポート→ダッシュでドア突破のとこで息詰まってます
右方向キー連打で楽勝なはずなんだが漏れのPCはその場で方向転換orz
みんなはどうやって突破したの?
- 224 :NAME OVER:2009/08/16(日) 17:45:26 ID:???
- 流れ的に最初の罵倒は笑いを誘えてない、唐突に罵倒されただけだ
その後の文章が普通なのでなおさらちぐはぐな印象を受ける
まず撤回しろよ
そしてコンフィグを隅から隅まで読め
- 225 :NAME OVER:2009/08/16(日) 21:24:52 ID:???
- >>223
キーボードのテンキーを使うんだ、クズ。
- 226 :212:2009/08/16(日) 21:48:46 ID:???
- レスありがとうございました
気をつけて作ってるつもりなんですが、経験上編集していると
正体不明のエラーは避けられないようですね。RTC自体に起因する要素ありかも?
>テキストファイル
すいません、実は既存のカスタムシナリオにいろいろ追加したものなので公開できません。
- 227 :NAME OVER:2009/08/16(日) 23:32:07 ID:???
- >>223
↑がw
←がa
→がd
↓がs
左に平行移動がq
右に平行移動がe
スペルの一番左がu
2番目がi
3番目がo
4番目がj
5番目がk
6番目がl
になるようにconfigを編集してる
- 228 :NAME OVER:2009/08/16(日) 23:59:36 ID:???
- >>225
だから方向転換すんだよクズ!
- 229 :NAME OVER:2009/08/17(月) 02:30:18 ID:???
- >>227
スペルを数字やアルファベットに対応させて
その数字列やアルファベット列を付箋に書いてモニタに貼ってるなあ
その対応表ならiで回復薬とか
- 230 :NAME OVER:2009/08/17(月) 08:05:22 ID:???
- >>228
テンキーには456以外の数字もあるんだぜ
- 231 :NAME OVER:2009/08/17(月) 17:25:13 ID:Bg1DnlZO
- >>230
駄目だ全く反応しねえ
- 232 :NAME OVER:2009/08/17(月) 19:35:58 ID:???
- あぁそういう事か
NumLock押して見れ
キー操作はマウスで操作するときの画面表示と一緒になるから
- 233 :NAME OVER:2009/08/17(月) 19:49:24 ID:Bg1DnlZO
- >>232
NumLock押したら右ターンした後右移動で無理
死にたい
- 234 :NAME OVER:2009/08/17(月) 20:22:09 ID:???
- 向きを変えると一手損するから間に合わなくなる
- 235 :NAME OVER:2009/08/17(月) 21:01:03 ID:???
- RTCでUやってるんだけど、テーブル上の4枚目の円盤?の欠片が近づくと逃げる件
テーブルの周りで後ろ・横向きに歩いたり火炎弾ぶつけようとしたり
やれる事は殆ど試みたけど、全然ダメ
・・・もしかして、雑貨屋で売ってる掃除機的な何かを使うのか?
- 236 :NAME OVER:2009/08/17(月) 21:17:51 ID:???
- >雑貨屋
ここ大事
- 237 :NAME OVER:2009/08/17(月) 21:30:08 ID:???
- >>235
テーブルに青宝石10個置けばおk
- 238 :NAME OVER:2009/08/18(火) 07:18:57 ID:???
- >>233
3
- 239 :NAME OVER:2009/08/18(火) 11:32:11 ID:???
- ダンマスRTCをやってるんだが、11Fのルビーに鍵を入手する仕掛けがあるじゃないか、あれに曙の鏡を見せても
壁が消えなくて詰んでいる。
虫メガネはMAPを調べてみたらルビーの鍵で開く扉の向こうにある様だ。
これは詰みゲーと諦めるしかなかとだらうか?
何方かご助言お願いしる。
スレチだったら申し訳なす。
- 240 :NAME OVER:2009/08/18(火) 15:13:49 ID:???
- 虫眼鏡はLv10にも落ちてる
- 241 :NAME OVER:2009/08/18(火) 15:32:33 ID:???
- そうそう、10階の北のフォースフィールドのそばだな。
- 242 :NAME OVER:2009/08/18(火) 15:47:13 ID:???
- オリジナルのダンマスでは曙の鏡でも開いたから、虫眼鏡の場所を知らん人もいるんかのお
虫眼鏡で火でも熾せたら面白かったろうに
- 243 :NAME OVER:2009/08/18(火) 16:08:20 ID:BW9R5Hqd
- だから4Fの突破法を教えてクレヨン
はやくキノコ部屋でレベル上げしたいんだよおぉおああああああぁああ
- 244 :NAME OVER:2009/08/18(火) 16:37:37 ID:???
- いろんなキーを押してみる
- 245 :NAME OVER:2009/08/18(火) 16:39:46 ID:???
- >>243
今までの回答にもう答え出とるやないかスカタン
いつまでもあほ丸出しの態度改めずにせんずり顔でグズり倒してたら誰ぞお人よしが助けてくれるとか思うなや
ええ加減うっとうしいわ
おのれのへぼPCがノートかデスクトップかも言わんと出来ん出来ん喚き散らしよって
さっさとコンフィグファイルのキー編集しておのれの腐れキーボードで動かせる配置にせえや
コンフィグの内容反映させるためにはもちろん最初からやり直さんならんがな
それくらいええ薬じゃボケナスとっとと出直して来い
- 246 :NAME OVER:2009/08/18(火) 16:43:36 ID:???
- 毎回あげてID晒す間抜けなんだからさっさとNGすりゃいいと思うが
- 247 :NAME OVER:2009/08/18(火) 16:49:22 ID:???
- そだね
- 248 :NAME OVER:2009/08/18(火) 18:08:01 ID:???
- 久しぶりに痛いの見たが30過ぎてあのレスだったら笑うぞ
若くて10代ならまだ理解の範疇
- 249 :NAME OVER:2009/08/18(火) 18:52:55 ID:???
- >>245
気持ちはわかるが嘘はいかんな
config.txtは起動するときに毎回読み込んで反映されるぞ
- 250 :NAME OVER:2009/08/18(火) 20:35:27 ID:???
- >>245
>>249の言う通りでコンフィグ設定は一部を除いて起動時に適用されるんよ
適当に嘘八百を吹聴するお前さんも同じくらいボケナスやで
- 251 :NAME OVER:2009/08/18(火) 22:15:20 ID:???
- え、それマジ?
じゃモンスターの数とかダンジョンレベルとか変えても毎回セーブデータ読み込み時に反映されるのか
それとも方向に関する部分だけ?
- 252 :NAME OVER:2009/08/18(火) 22:38:01 ID:BW9R5Hqd
- >>245
すいませんすいませんノートPCですすいません
出張中なので携帯でしかネットできずにすいません
ダンマスはかなりやりこんでて自宅母艦PCではスムーズにクリアしたんだけど出張先で携帯でパニクりましてすいません
コンフィグとか言われても???な俺はダンマスやる資格ないんですね
4Fでギブアップ、さようなら
- 253 :NAME OVER:2009/08/18(火) 23:16:27 ID:???
- >>251
自分で試せ
- 254 :NAME OVER:2009/08/19(水) 01:21:38 ID:???
- >>252
あんたのはどーせノートだろうと思ってたよ
デスクトップとノートではテンキーの配列が違う
ナムロックかけてJKLUIO789、これがテンキー配列なんだよ
- 255 :NAME OVER:2009/08/19(水) 01:35:16 ID:???
- >>252
config.txtを自身のプレイスタイルに合わせて編集するのはRTCの基礎中の基礎です。
公式サイトや過去ログ等に編集に関する記事もあります。
ギブアップなどと逃避せずにがんばってみませんか?
- 256 :NAME OVER:2009/08/19(水) 05:31:46 ID:???
- >>252
>227のキー配置でやればテンキー関係ない
ノートでまったく問題なくできる
ゲームのフォルダにconfig.txtってのがあるからそれを開いて
48行目以下に↓をコピー&ペーストしてダブったぶんの初めに書いてあったのを消せ
KEY_STEP_FORWARD w
KEY_STEP_BACKWARD s
KEY_TURN_LEFT a
KEY_TURN_RIGHT d
KEY_STEP_LEFT q
KEY_STEP_RIGHT e
KEY_VIEW_CYCLE TAB
KEY_VIEW_CHAR_1 F1
KEY_VIEW_CHAR_2 F2
KEY_VIEW_CHAR_3 F3
KEY_VIEW_CHAR_4 F4
KEY_RUNE_CHAR_1 1
KEY_RUNE_CHAR_2 2
KEY_RUNE_CHAR_3 3
KEY_RUNE_CHAR_4 4
KEY_RUNE_1 u
KEY_RUNE_2 i
KEY_RUNE_3 o
KEY_RUNE_4 j
KEY_RUNE_5 k
KEY_RUNE_6 l
KEY_RUNE_DELETE BACKSPACE
KEY_RUNE_CAST RETURN
- 257 :NAME OVER:2009/08/19(水) 05:47:03 ID:???
- おっとまったこれこぴぺじゃだめか
なんか項目と対応キーの間のスペースはTabでうたなきゃいいけないんだっけ?
- 258 :sega:2009/08/20(木) 13:30:45 ID:???
- ハードオフのジャンクコーナーでメガCDのスカルキープ発掘!
本物との遭遇で妙に興奮して即買い!(\1980)
無事イメージ化出来たんでPSPのエミュで起動…ダンジョンマスターII、ポータブル生活スタートだ!
日本語表記で安心、両手に武器装備。これが本物か!
ミニヨンもアタックとガード以外も…何か出た。魔法もシンボルの説明画があって…今更ジャマかも。
スライム倒して、あの雷舞い墜ちると噂の屋外へ!!
…暗い&遅い?…まさかの一歩目ビンゴか!?
…と思ったら暗いけど通常に。試しに屋内に戻ったらやっぱり処理落ちだ…。
屋外で寝ても落雷せず、スライムが擦り寄る。
買い物しようと武器屋へ出掛けたら〜財布を投げつけ店主に当たったよ♪
やっぱ用心棒って強いな!!
こいつら仲間にしたいよ…。
- 259 :mega:2009/08/20(木) 13:47:00 ID:???
- 嫌なモノ見ちまった…\1980のシール以外に\200のシールがあった…
見比べたら\1980の方、古いし、ハードオフのシールでもないし…。
ほとんど衝動買いだけど、\1980の値段でも納得して買ったんだけどな。
- 260 :NAME OVER:2009/08/21(金) 07:46:56 ID:???
- 俺なら一応店に言ってみるぞ
差の1780円はでかい
- 261 :NAME OVER:2009/08/22(土) 08:43:14 ID:???
- ティギーで魔法禁止プレイようやくクリアできた。
修行しまくったので割合余裕だったけど
重量あんまり持てないのが苦労した。
- 262 :NAME OVER:2009/08/22(土) 12:13:23 ID:???
- 239だ。遅くなったがレスポンス感謝する。
無事虫眼鏡ゲトできたぜよ。炎の杖とってくるます。
- 263 :NAME OVER:2009/08/22(土) 12:14:26 ID:???
- Encyclopaediaにあるカスタムダンジョンに片っ端から手を出して
一つもクリアできないんだけど、どうしたらいいんだぜ。
- 264 :NAME OVER:2009/08/22(土) 17:29:50 ID:???
- あと1カ月がんばれ
- 265 :NAME OVER:2009/08/22(土) 18:56:18 ID:???
- >>263
人気あるカスタムダンジョンならDungeon Master Forumに行けば
専用のSpoilerスレがあるよ
- 266 :NAME OVER:2009/08/22(土) 20:22:57 ID:???
- >>4のCSB攻略無くなってるな。
- 267 :NAME OVER:2009/08/22(土) 22:32:12 ID:???
- >>265
読めないよ、ママン・・・
- 268 :NAME OVER:2009/08/23(日) 07:22:50 ID:???
- 読めないんじゃなくて読む気が無いだけだな
- 269 :NAME OVER:2009/08/23(日) 18:35:06 ID:???
- RTCやってるけどビホルダーがひっきりなしに出てきてうざい
エンカウント率下げるアイテムや魔法って無いの?
- 270 :NAME OVER:2009/08/23(日) 18:48:13 ID:???
- Sukumvit dungeon 2bで詰まってからずっと放ってあったんだけどやっとクリア出来た。
Spoilerスレのレス エキサイト翻訳で訳してもなんかよく判んなかったんだよね。
何度このスレにヘルプの書き込みしようと思ったことか・・・
重量が黄色の表示じゃなくても重いと動作が遅くなってるってこと
今回初めて知った。
- 271 :NAME OVER:2009/08/24(月) 00:53:08 ID:???
- >>269
確率の類で出る訳じゃないから当然無い
恐らくLevel6だろうけどビホが湧く見えないプレートがある
変にうろうろしなければOK
- 272 :NAME OVER:2009/08/25(火) 05:05:19 ID:???
- RTCスカルキープでラスボスを倒してもエンディングにならず、何事も無かったかのようにゲーム続くんだが、どうしたらいいんだろうか。
- 273 :NAME OVER:2009/08/25(火) 06:51:36 ID:???
- その辺りをもっと探索すればいいと思うよ
- 274 :NAME OVER:2009/08/25(火) 13:52:37 ID:???
- Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
を挿入。"[TAB]"はTabキー。
これはどこに挿入すればいいのでしょうか?
教えてください
- 275 :NAME OVER:2009/08/25(火) 14:06:17 ID:???
- どこでもいい
- 276 :NAME OVER:2009/08/25(火) 14:17:56 ID:???
- どこでもいいなんて言わず
一番最後の行をエンターキーで改行してコピペ
と加えれば、この質問は減るのではないだろうか?
タブキーでの空き作りがわからない、絶えないと思うが
- 277 :NAME OVER:2009/08/25(火) 15:43:49 ID:???
- RTCに関しては質問も多いが
教えたがり屋も多いからそのままでもいいんじゃないかと
- 278 :NAME OVER:2009/08/25(火) 15:53:06 ID:???
- 自分の知識の範囲内ならどんな質問にも答えるようにしている教えたがり屋のひとりだが
それは昔、ネチケットに何の予備知識も持たずに質問ばかりしていた頃、いろいろと親切に教えてくれた人がいたから(2chでね)
その人にはこっちの質問にもらった回答以上にネット上のコミュニケーションとマナーを教わったと思っている
だからつい、質問があると答えてしまうんだな
教えてクンが先天的なものか後天的なものか、その見極めこそ2chでは肝心かもしれないんだが
- 279 :NAME OVER:2009/08/25(火) 16:09:30 ID:???
- おれは逆だね 初めて質問したときすげー馬鹿にされた だから今じゃ質問する奴は教えて君認定して罵倒する
そうすっと例外なく切れるな教えて君は だから親切にするこたなかったんだよで終了
なんとなしこっちが煽ったかもという気持ちもかつては微かにあったが 教えて君は先天的なものだろうと腹括った
ネット社会で初心者なんて免罪符にもならんと最初に突きつけられたからな 最初にどんな洗礼受けるかってのは意外と重要じゃねーか?
後から来る奴に同じこというのは一種のスパルタ教育 これだって親切といえんこともなかろ?
負の連鎖? そうかもな
- 280 :NAME OVER:2009/08/25(火) 16:20:24 ID:???
- 278と279の明暗をわけたのは確かに先人の先洗礼方法のようだな
- 281 :NAME OVER:2009/08/25(火) 16:28:34 ID:???
- どこをどうためして駄目だったのかくらい言ってくれたら
大抵の所は真摯に対応するだろうけどな
- 282 :NAME OVER:2009/08/25(火) 16:48:16 ID:???
- 質問するほうの情報量が足りないのを見ては絶望しそうになる
これから何レス消費すればその質問を解消できるのだろうかと
こないだのカニ歩きができない!人もそう
ノートか据え置きかで話がぜんぜん変わってくるのに
- 283 :NAME OVER:2009/08/25(火) 20:52:11 ID:???
- 教えてクソ 何だか知らんが何とかしろ。求むエスパー!
教えるクソ 何でもします尽くします。わんわん!
- 284 :NAME OVER:2009/08/25(火) 21:25:55 ID:???
- ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ <教えてクソ 何だか知らんが何とかしろ。求むエスパー! >
| (゚)=(゚) | < 教えるクソ 何でもします尽くします。わんわん! >
| ●_● | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
/ 283 \
- 285 :NAME OVER:2009/08/25(火) 21:26:57 ID:???
- 人、283をにはか評論家(気取り)と言ふ
- 286 :NAME OVER:2009/08/25(火) 21:38:22 ID:???
- . ィ
.._ .......、._ _ /:/l! おろかものめが
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
- 287 :NAME OVER:2009/08/25(火) 21:54:49 ID:???
- >>270
ちょうど今プレイ中なんでヒントお願い。
3rdMaster(犬がいる所)にある扉の鍵ってどこにありますか?
ドラゴンシリーズは頭以外を置いてみたけど新しい道が見つからない・・・
- 288 :NAME OVER:2009/08/25(火) 22:15:35 ID:???
- >>287
あれっ?スクエアキーをどこで拾ったんだっけかなぁ
ドラゴンの頭が落ちてる先のブルーミストでワープした場所じゃなかったかなぁ。
頭以外を置くと穴がふさがったハズだけど
ルビー前かサファイア後のセーブデータしかないのでルビー前のデータで
やり直してみる。
わかったらまた書き込みます。
って わかってないから ”ヒント”になってない・・・
- 289 :288:2009/08/25(火) 22:27:09 ID:???
- 詰まったので同時進行でやったv0.48の方にちょうどそこのデータ残ってた。
(古いCustum DungeonとかだとRTCのヴァージョンが違うとクリア出来ないのあるから)
ワープして 戻ってきてからでした。ちょっと惜しかったw
- 290 :NAME OVER:2009/08/25(火) 22:43:16 ID:???
- >>288>>289
何回かドラゴン装備品を置いたり取ったりしたら知らない内に穴がふさぎました。
手間をかけてしまってすまない・・・
- 291 :NAME OVER:2009/08/25(火) 23:41:57 ID:???
- 物投げたときの忍者レベルに入る経験値って重量に比例してるの?それとも無関係?
- 292 :NAME OVER:2009/08/25(火) 23:53:52 ID:???
- 重い物ほど経験多いよ
昔RTCで忍者LV上げ用に重さ最高の玉石マップに配置して
いざ投げてみたら即死してLV3つくらい上がった
- 293 :NAME OVER:2009/08/25(火) 23:57:58 ID:???
- dクス。
弓矢使うの止めてテクノ鎧投げてみるわ。
- 294 :NAME OVER:2009/08/26(水) 03:26:19 ID:???
- ヤター、RTCオリジナルモードではじめてクリアしたよー。
ビホルダーやスペルバイン?の魔法ダメージが狂ってたり、
ビホルダーがいつのまにか10匹ぐらい湧いてたり、
耐火呪文がほぼ意味なし状態で全滅を繰り返したり…
マトモなバランスじゃなかったけど、個人的には楽しめた。
動画を見る限りSFC版のビホルダーは随分弱いけど、あの調整は正解なような。
- 295 :NAME OVER:2009/08/27(木) 00:13:50 ID:???
- ちょいと失礼します
最近RTCの存在を知ってプレイし始めたものですが
6F南東エリアのビホルダーって無限増殖する仕様になってるんですか?
5〜6体倒して突入したら囲まれてフルボッコにされますた
ファイアボールがまだ使えないからポイズン・フォウで凌ぐのはしんどひ・・・
- 296 :NAME OVER:2009/08/27(木) 00:37:03 ID:???
- どっかの床踏めば沸いた気が
- 297 :NAME OVER:2009/08/27(木) 01:08:45 ID:???
- >>293
昔のRTCは重量だったが、最近のRTCは違うぞ
ちょっと試してみた
忍者技能なし、Dex60の勇者がネオファイトになるまでの行動回数
・100kgの魔法の石を投げる 49回
・15kgの鎧を投げる 63回
・弓(bow)と矢(arrow)でスクリーマーに矢を射る 失敗?(矢が刺さらず下に落ちる)6回+成功?(矢がスクリーマーの体内に残る)1回
RTC0.49では弓矢を使うほうが効果的だ、という答えが出た(いずれも1回しか試してないけどね)
ついでに上記条件でクロスボウで矢を撃ってみたところ、ネオファイト>ノービス(必要経験値は同じ)になるまでの回数は 失敗3回+成功2回
成功回数が多いので、弓よりクロスボウのほうが獲得経験値が多いとはまだ言い切れない
またRTCでは投擲によって魔物に与えたダメージも忍者経験値に加算されるみたいなので、結論としてはやはり弓系を使ったほうがいいということになるだろうか
メガCDのDM2も最初はアイテム詰め込んだ箱を投げて忍者技能をアーティザンまで稼いだんだが
ある日矢筒を拾ったので矢を大量に買い込み、スピードボウでソーンデーモンに撃ち込みまくってたら、あっという間にエキスパートになった
やはり矢を撃つほうが修行に向いているのだろうかね
- 298 :NAME OVER:2009/08/27(木) 17:07:48 ID:???
- >>271
どこのプレート踏むと沸くのか分からないんですけど
- 299 :NAME OVER:2009/08/27(木) 17:15:37 ID:???
- Alex Ander(アレックス) 器用な男。
Azizi Johari(アジジ) マナもある女戦士。
Boris Wizard Of Baldor(ボリス) 魔法使い少年。
Chani Sayyadina Sihaya(チャニ) 若僧。
Daroou(ダルー) 毛むくじゃら。
Elija Lion Of Yaitopya(イライジャ) 呼び名のように、顔が黒く、髪と髭がライオンのたてがみのようになっている。
Gando Thurfoot(ガンドゥ) 僧侶風の老人。
Gothmog(ゴスモグ) 黒づくめの魔術師。
Halk The Barbarian(ハルク) 蛮族。
Hawk The Fearless(ホーク) マッチョな戦士。
Hissssa Lizar Of Makan(ヒッサー) 蜥蜴人間。
Iaido Ruyito Chiburi(イアイドー) サムライソードを保持。Ruyitoとは、居合の「流刀」のこと。Chiburiは「血振(ちぶるい)」で、時代劇の殺陣で刀をしまう前によく見る動作のこと。
Leif The Valiant(リーフ) 赤髭。
Leyla Shadowseek(レイラ) ロープを持っている女。
Linflas(リンフラス) エルフの男性。
Mophus The Healer(モウファス) フラスコ持っている禿の老人。
Nabi The Prophet(ナビ) 賢者風の老人。
Sonja She Devil(ソンヤ) 赤髪の女戦士。
Stamm Bladecaster(スタム) ドワーフの男性。
Syra Child Of Nature(シーラ) エルフの女性。
Tiggy Tamal(ティギー) 魔法使い少女
Wu Tse Son Of Heaven(ウー・ツェ) おさげの女。
Wuuf The Bika(ウーフ) 狗頭
Zed Duke Of Banville(ゼッド) 全能力が平均的な勇者。口ひげを備えた中年男性。実はFTLの前作に登場するヒーローの名前で、一連のZedネタはそれが原点になっている。
剣術・忍術・魔法・僧侶 全てに偏りなく秀でるので教育環境が充実した貴族出身ではないかと思われる。前述では全能力が平均的な勇者と書かれているが厳密に計算すると、全キャラクター能力の平均値より下である。
ウィキペディアからのコピペ
ダンマスの勇者紹介なんだが、これ意外とツッコめるよな?
チャニが若僧とかモウファスがフラスコ持ってる禿とか
イアイドーとゼッドだけやたら贔屓してるし、ゼッドの各能力の値が平均的なのを勇者全体と比較して平均より下というし
- 300 :NAME OVER:2009/08/27(木) 17:18:25 ID:???
- 一歩一歩ゆっくりじっくり時間をかけて進めば
- 301 :NAME OVER:2009/08/27(木) 18:07:56 ID:???
- エディタで質問です。新規ATTACK METHODで
当該キャラクタのいる列だけでなく、パーティー正面中央とか左右両列から
魔法やアイテムを発射するような方法はありますか?
- 302 :NAME OVER:2009/08/27(木) 21:23:29 ID:???
- >296
ありがとさんです
やはり無限出現ですか
もうちょい修練積んで
腹据えてかかるべ・・・
- 303 :NAME OVER:2009/08/28(金) 02:04:13 ID:???
- >>298
そりゃ見えないし踏む音もしないから
L6歩いてればほぼ確実に出る、で諦めるんだ
楽々処理出来る位に鍛えるなり
さっさと進めてL9を補給場所にするなり
一応エディタで場所判るけど、当然詰まらないだけだし自己責任
- 304 :NAME OVER:2009/08/28(金) 21:57:05 ID:???
- ちょっとずつ増築していったシナリオアレンジがようやく形になった。
RTCエディターは奥が深いです。思いついたアイテムを追加するのがえらく面白い。
http://teke348.dyndns.tv/src/up10394.jpg
- 305 :NAME OVER:2009/08/28(金) 22:03:44 ID:???
- あのっ、ダンマスJava…
テンプレのページ、404ですよねっ…
本体はDLできるんですがプレイに必要な
Java Runtime Environment 1.4がどうしても手に入らなくて、
インストールが完了しません。
これはもう…プレイ不可能なんでしょうか!?
- 306 :NAME OVER:2009/08/28(金) 22:10:37 ID:???
- >>297
バージョン毎に微妙に違ってるのか。今やってるIBM-PC版スカルキープはメガCDと同じか?
- 307 :NAME OVER:2009/08/28(金) 22:40:34 ID:???
- >>304
四次元ポケットはやっぱエディターの誰しもがまず通る道よな、うん
キャパ100くらいか?
- 308 :NAME OVER:2009/08/28(金) 23:17:20 ID:???
- >>305
javaの公式サイトのアーカイブかNewGFX-Projectから入手可能だよ
- 309 :NAME OVER:2009/08/28(金) 23:31:29 ID:???
- >>305
Java Runtimeは適当にググレばダウンロード出来るはず
>>307
自作アイテムはエディタ使い慣れるとやるよな
自分は素手アクションを『波動拳』『昇龍拳』『旋風脚』にして拳プレイをやった事がw
- 310 :NAME OVER:2009/08/28(金) 23:57:41 ID:???
- >>309
俺は俺より強い奴に会いに行く
そう言い残して独り洞窟へ潜るのですね、わかります
飛び道具で烈風拳を作ろうと思ったんだが
よく考えるとサイドビューの烈風拳しか見たことなくて
フロントビューとバックビューのグラフィックを想像できなくて挫折したことがある
波動拳は金魚鉢を参考にすればドット打てるかも知れんな
ダンマス住人にはあんまり馴染みないと思うんでこのへんでやめときまッス
- 311 :NAME OVER:2009/08/29(土) 03:00:03 ID:???
- >>304
hgskwktk
- 312 :NAME OVER:2009/08/29(土) 03:02:48 ID:???
- ガスマスクでガスの霧をノーダメージというアイデアを思いついたのでだれかが実現するかもしれないので書いておこう
- 313 :NAME OVER:2009/08/29(土) 03:29:29 ID:???
- >>310
金魚鉢というか、空飛ぶクラゲになりそうなw
- 314 :NAME OVER:2009/08/29(土) 04:01:38 ID:???
- >>312
RTCでは出来ると思うのでアイデアだけは頂いておこう
- 315 :NAME OVER:2009/08/29(土) 07:49:42 ID:MbTLFVXO
-
さぁ誰かはやく、ダンマスプレイ動画をニコニコにあげるんだ!
- 316 :NAME OVER:2009/08/29(土) 08:06:54 ID:???
- もういっぱいあがってるじゃん。
それともここの住人が上げろってこと?
ティギーで裸一人旅とかのネタっぽいプレイで。
- 317 :304:2009/08/29(土) 09:23:11 ID:???
- 謎のポケットはご指摘の通りのものです。
最初に銃と弾倉を作ったらもっと追加したくなって色々やってみました。
>>311さん
あくまでもアレンジなので期待されるほどのものではありません。
RTC用のカスタムシナリオDM2DARKNESSをベースにして作ったものなので、
DARKNESS作者様の許諾があればアップしてもいいですよ。
- 318 :NAME OVER:2009/08/29(土) 14:34:44 ID:???
- >>317
DARKNESS作者です
作者的には全然問題ありません。無断でもOKです。
最近はアップデートもしなくなりましたのでDARKNESSを自作うpろだの方にも上げさせて頂きました。
スレも更新されましたので改めて。ダウンロードはこちら。
http://yunker.hp.infoseek.co.jp/
- 319 :NAME OVER:2009/08/29(土) 17:19:12 ID:???
- 地獄の3Fを終えて、水汲みに2Fに戻ってマターリ
なにげに目前の泉にファイアーボールを撃ったら
全滅 し た
- 320 :NAME OVER:2009/08/29(土) 18:07:36 ID:???
- >>317
さぁうpするんだ
- 321 :NAME OVER:2009/08/29(土) 19:15:29 ID:???
- いやー自分用にカスタマイズしたダンジョンをアップするのに無修正は無理だろw
やっぱ修正しとかんと恥ずかしいところはあると思う
317、気長にまっとるぞ
- 322 :304:2009/08/29(土) 20:28:42 ID:???
- 体裁を繕うのでしばらくおまちください。
なんだかガクブルなことになってきました。
- 323 :NAME OVER:2009/08/29(土) 20:58:40 ID:???
- 物凄くワクテカしながら待っている。
- 324 :304:2009/08/30(日) 08:58:29 ID:???
- 現在青い顔で調整中ですが、以下の点ご了承ください。
・DM2DARKNESSにアイテムと小さなマップを追加しただけで、本筋には変更はないので、
新規シナリオへの期待に応えうるものではない点。
・DM2やDARKNESSプレイ済みの方にとっては若干の追加部分のために
本編部分もプレイしなければならず、手間と面倒を負う点。
・未プレイの方にとっては、弊シナリオをクリアしても結局本来のシナリオを体験したことにならない点。
・もともと個人用の改変だったためバランスを欠き、ベースとなったシナリオの魅力を
スポイルしている点。
知人に酷評された...エディタ経験者なら誰でも作っているレベルですが、なんとか公開するつもりです。
今更大作に改組するわけでもないですが、何卒気長にお待ちを。
- 325 :NAME OVER:2009/08/30(日) 22:16:53 ID:???
- マナの花100個近く積んどいたらブルースチールと海蛇の杖x2とか巻き込んで消えたorz
カオスでもこんなことあったな。
城の2階に行ったら手に持ってた王の杖が消えてベサークキングが復活してるという超展開w
- 326 :NAME OVER:2009/08/30(日) 22:44:08 ID:???
- 王の杖は置いとくとベサークが勝手に持ってキングになったような気が
手から盗られたって話は聞かないが
- 327 :NAME OVER:2009/08/31(月) 12:23:02 ID:???
- ところでDM1のマップでミニオンとか使えるようには出来る?
- 328 :NAME OVER:2009/08/31(月) 16:37:23 ID:???
- 今日はじめて気づいたんだが、RTCで扉や壁に向かってときの声あげると、ファイターじゃなくて
プリーストレベルのみ上がるのね。重量がキツくなってきたからお手軽にあげようと思ったら、
プリーストしか上がらなくて困った。仕方ないから剣や斧を振り回してる。
- 329 :NAME OVER:2009/08/31(月) 17:24:35 ID:???
- rtcDMはPC、SFCと異なる点が結構多いから
PC、SFC経験者はrtcの独自設定やルールに慣れるのにてこずる
- 330 :NAME OVER:2009/08/31(月) 17:28:29 ID:???
- 昔のRTCはオイトゥが毒もってて大さそりが無毒だったしな
あれは大さそりの恐怖ががた落ちだった
黄宝玉はいつまで0.2kgなんじゃあ
- 331 :NAME OVER:2009/08/31(月) 20:53:23 ID:???
- こんなん出てきた
http://mukankei961.blog105.fc2.com/blog-entry-2238.html
- 332 :NAME OVER:2009/08/31(月) 21:17:10 ID:???
- >>331
元はこっちかな?
ttp://yy69.60.kg/test/read.cgi/index/1251547537/
- 333 :NAME OVER:2009/09/03(木) 15:34:02 ID:???
- RTC、ビホルダーの魔法ダメージが痛すぎるんですけど…
オリジナルからこんな狂ったダメージだったの?
- 334 :NAME OVER:2009/09/03(木) 16:26:00 ID:???
- >>329でも言われてるがRTCは、
作者のジョージ・ギルバード仕様のDMなんで、オリジナルとは割と勝手が違うんよ。
- 335 :NAME OVER:2009/09/03(木) 17:14:19 ID:???
- ライトニングのダメージあアップはヤーイルを活かす為の高ダメージと思ったが
RTCのヤーイルはMONSTER SHIELDなんだよな(対物シールド)
秘薬ヤーがAnti Magicをあげる(対呪シールド)
ずーっと前から指摘はあったが、これはいつまでも直らないね
勇者のひとりしかダメージを受けない物理攻撃を防ぐシールドが全員カバーして
勇者全員がダメージを受ける呪文攻撃を防ぐシールドがポーションで個人しかカバーしない
なんか効率悪いね
そこでだ
REPLACE SPELL_YA_IR(Tab)NAME=(SPELL SHIELD) RUNES=(YA,IR)(Tab)TYPE=(PRIEST)(Tab)ACTION=(ACTION_SHIELD_PARTY_SPELL,NULL,NULL)(Tab)CAST_SOUNDS=(NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL)(Tab)FAIL_SOUNDS=(NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL)(Tab)TIME=(20,25,30,35,40,45)
アイテムで物理ダメージを軽減するパラメータはないので変えられない、残念
METHODでMONSTER SHIELDを選ぶ方法もあるが、ほかの秘薬との統一感が崩れてしまう
- 336 :NAME OVER:2009/09/03(木) 18:39:11 ID:???
- >>334
え、PC版があの狂ったダメージで、「RTCはそれをそのまま引き継いだ」
「SFC版はいい感じのダメージに調整された」と思い込んでたわ。>>294で
「SFC版のビホルダーは随分弱いけど、あの調整は正解なような。」とか
書いてすげえハズカシイ…
- 337 :NAME OVER:2009/09/03(木) 19:37:44 ID:???
- 懐かしいなーSFC版初代ダンジョンマスター2001から2006年は今よりよく
遊んだ。転生のときに名前を好きなリアル
女性の名前にして四人分を横に読むとまるで
官・小説状ストーリーにしてなー。
食料をジャイアントラットや
ワームらのモンをスター殺して
大量発生させて、
フロアのしたに並べて遊んでた記憶が
あと、10階11階ではギグラーらを回転する
回廊フロアに追いやって永久に回し続けて、いまも
そこでセーブしてるんで周り続けてるよ。
コツは、まず最初にギグラー発生させては
そこに追いやって、こちらにつくたびにファイヤー
ボールを発し続けると次にギグラーがはいると
そっから出られなくなる
- 338 :NAME OVER:2009/09/03(木) 19:40:16 ID:???
- 訂正二箇所
食料をジャイアントラットや
ワームらのモンスターを殺して
大量発生させて、
フロアのしたに並べて
遊んでた記憶が
13行目も補助訂正
モンスターが回転して
回廊出口近くを通過する
たびにファイャ-ボール
最大エネルギーにして放つ。
- 339 :NAME OVER:2009/09/03(木) 19:43:42 ID:???
- (ギグラー)が、そこを回転して
回廊出口近くを通過する
たびにファイャ-ボール
最大エネルギーにして放つ。
あと11階などいろんな部屋に
ギグラー閉じ込めたり…w
ただクリアだけでは面白くないんでね
以上私流独自な遊び方伝授でした
お騒がせしました。さようーならー
- 340 :NAME OVER:2009/09/03(木) 19:59:49 ID:???
- 最近動物虐待の罪でプロレスラー数名がパクられたというのに
337は捕まるな、近いうち
いつ臭い飯喰ってもいいように荷物まとめて9階物件を綺麗にしとけ
次の入居者ももう決まってるからな、たつ鳥あとを濁さずだぞ337
- 341 :NAME OVER:2009/09/03(木) 21:28:04 ID:???
- 捕まっても、どうせ鏡の中に戻るだけだろ。多分。
- 342 :NAME OVER:2009/09/03(木) 21:34:35 ID:???
- 俺、ティギーと2人旅してるんだけど捕まったりしないよな?
- 343 :NAME OVER:2009/09/03(木) 23:13:58 ID:???
- 、
ヽ l丶 / _ ,
,, - '' ""''丶、ヽl ヽ./l //
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レl l .l lヽi ./!._, /!._, .レ.ll l/、 lヾv /| /./| ( ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_.,y-.l .l llll ! !.llll.l .lrナ /ヽl ! / .| |/./ ( ̄ ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
/ !~`l ! -`= ′ ″ `=´-' l.l/ ``、 _,,  ̄ ̄  ̄ ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’
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- 344 :NAME OVER:2009/09/03(木) 23:22:23 ID:???
- >>334
結構違うのね。
俺の初ダンマスは16,7年前に遊んだカオスの逆襲だったんだけど、
RTCで初めて初代ダンマスを遊んでみて、こっちの方がやたらムズい…と思ってた。
無音で沸いて後衛が吹き飛ぶ一撃はちょっと厳しいなぁ。
- 345 :NAME OVER:2009/09/03(木) 23:29:17 ID:???
- ティギーのAAなんてあるのかw
- 346 :NAME OVER:2009/09/04(金) 01:14:49 ID:???
- ひょっとしてウー・ツェが脱(ry
DM1のウィザーズアイとDM2のスケルトンはちょっと酷いと思う
- 347 :NAME OVER:2009/09/04(金) 17:14:34 ID:???
- ティギーかわええw まだ中古本屋探せば売ってるかなー、漫画版。
>>344
ビホルダーが怖くて、6Fと10Fになるべく近寄らない(留まってる間は
セーブをこまめに)俺と友達になれそうだな。耐火呪文張ってても張らなくても
2〜3発で全滅はひどすぎるw
- 348 :NAME OVER:2009/09/04(金) 17:38:54 ID:???
- ビホルダーのバランスはほんと酷いよな…
あそこだけ難易度設定レベルが5段階くらいは狂ってる感じ
- 349 :NAME OVER:2009/09/04(金) 22:20:57 ID:???
- 俺は基本的に独りプレイだから呪文の恐ろしさがいまいちわからない
右斜め下にポジションとっとけば右から来た呪文に対して右向けば避けられる
- 350 :304:2009/09/04(金) 22:29:29 ID:???
- うPしたよー
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33633.rar
ダウンロードパス:dungeonmaster
DM RTC用カスタムモジュールです。VER0.49で作成しました。
DM2DARKNESSベースに実験アイテムと小マップを追加。
個人用に作成しましたがDARKNESS作者様のご厚意で公開します。
非常に粗がありますが興味のある方はどうぞ。
詳細は付属のテキストを読んでください。
スレでの情報交換は自由にやっていただいて結構です。
致命的なエラーなど、お気づきの点ありましたら
お教えください。
- 351 :NAME OVER:2009/09/04(金) 22:58:46 ID:???
- >>350
うぽつです
こちらをやる前にダークネスで質問させてください
現在はあとテストルームが残っており、行く方法が載った巻物は手に入れましたがまだは入れません
一応あれの向かいに撃つ点と、時間があるのが分かったのですが、まだは入れません
撃つ場所が違ってるかもしれませんが、どの時間帯であればいいのか未だに分からないので困ってます
- 352 :NAME OVER:2009/09/05(土) 01:33:25 ID:???
- 猶予時間は一瞬ですぐに消えてしまう。もう分かるであろう
- 353 :NAME OVER:2009/09/05(土) 16:56:01 ID:???
- ごにょごにょしてオリジナル版プレイしてるけど
オリジナル版の投擲アクションや投擲武器って割と強い?
- 354 :NAME OVER:2009/09/05(土) 17:27:50 ID:???
- 投擲武器(弓矢含む)はいらない子。
- 355 :NAME OVER:2009/09/05(土) 18:02:47 ID:???
- >>353
そのごにょごにょは何版だ?
FM-TOWNS
PC-98
X68000
SFC
どれかね?
- 356 :NAME OVER:2009/09/05(土) 18:16:56 ID:???
- CSBwinというものでつ
- 357 :NAME OVER:2009/09/05(土) 18:36:21 ID:???
- csbwinって憚るほどやばいものでもないような
オリジナルというからエミューとばかり
- 358 :NAME OVER:2009/09/05(土) 18:55:14 ID:???
- 炎の杖もって
入り口までもどると
カオスいる扉が開かず
データが飛んでしまって
ロードエラー。ソフト三本中
二本この現象。変だ
しかしこれをやってると
初めてやった昔のまだ自身が
よかぁった頃をふと思い出す。
レコードとおんなじだね
- 359 :NAME OVER:2009/09/06(日) 04:47:31 ID:???
- ただいまRTCのSFC版をプレイさせてもらってるんだが、
六階に入った今でもヴィとイルのルーンが手に入ってないんだ。
これはこういうもの?それとも取り逃した?
ヴィがないせいで毒がかなりきつい……
どなたか、ヒントを……取り逃しかそうでないかだけでいいので……
- 360 :NAME OVER:2009/09/06(日) 04:57:00 ID:???
- >>359
取り逃してるよ。
- 361 :NAME OVER:2009/09/06(日) 06:39:39 ID:???
- ヴィって〜2本のことだっけ?
たしか地下1階の最初のフラスコが手に入ったところに
落ちてたと思ったが。
イルはたしか炎の杖ここに眠るのカンバンの近くだったと思う。
昨日クリアしたばかりなんで。
- 362 :NAME OVER:2009/09/06(日) 11:15:18 ID:???
- >>361のいうとおり、6Fの段階ではイルはまだ手に入ってないはず。
…改めて見ると、ヴィーと対ヴェンの巻物が一緒に落ちてるから、
あそこを見逃すとヴィーが手に入らないのね。
- 363 :NAME OVER:2009/09/06(日) 14:19:47 ID:???
- >>266
今更だけど、復帰させといたので宜しくどうぞ。
- 364 :NAME OVER:2009/09/06(日) 15:56:51 ID:???
- >>360, 361, 362
回答ありがとうございます。
やっぱり取り逃し……通りできつすぎると思った。
デスペナ溜まりすぎたし、やり直すか……
本当にありがとうございました〜
- 365 :NAME OVER:2009/09/06(日) 17:20:52 ID:???
- >>363
おつかれさーん
- 366 :NAME OVER:2009/09/06(日) 17:36:04 ID:???
- >>363
乙
CSBの糞g・・・もとい高難易度っぷりに放置していたので再開しようかな
- 367 :NAME OVER:2009/09/06(日) 18:31:15 ID:???
- カオスには合えたが
コーバムがどうのこうのが面倒だから
放置してるな>SCSB
- 368 :NAME OVER:2009/09/06(日) 18:54:40 ID:???
- CSBは一本道じゃなくて余地自由度が増してるから飽きないけどな
ただ、すべての謎を一度解いて覚えないとあの面白さはわかりにくいのかも
嫌いな人はとことん嫌いなんだろうね、あの空間的なパズルなんかは
- 369 :NAME OVER:2009/09/06(日) 22:00:47 ID:???
- 正直階層ワープはしんどい
地図作成が酷く難しい
- 370 :NAME OVER:2009/09/06(日) 22:13:19 ID:???
- 宝物庫は好きだな。
RTCだとランダムさが足りないけど
- 371 :NAME OVER:2009/09/08(火) 00:47:30 ID:???
- ダークネスのテストルームで質問です
剣を持ってる敵を倒し、最後のメッセージの巻物を手に入れた状態です
最後のルーンを手に入れる方法が分からず、また、火もついていません
うろうろしたり、やりなおしをしたのですが、いまいち隔離部屋も含めてよく分かりません
どのようにしたらよいでしょうか
- 372 :NAME OVER:2009/09/08(火) 04:47:36 ID:???
- >>335って何?
- 373 :NAME OVER:2009/09/08(火) 11:26:40 ID:???
- >>371
火を点けるにはまず燃料が必要。
- 374 :NAME OVER:2009/09/08(火) 13:48:20 ID:???
- >>372
エディターの書式でヤーイルの効果をACTION_SHIELD_PARTY_SPELLに差し替えているようだ
つまり呪文防御が全員にかけられるわけだな
ペケロッパのダンマスでちょっとヤーイルかけてみたんだが
どう見ても蒼い点線がかかる、青の点線は物理防御ではなかったか?
緑色が火炎防御、水色が呪文防御だったような
杖の効果にある呪文防御を使うとちゃんと水色の点線が出る
なんか昔のゲームすぎて仕様がよくわからん
攻略本にはヤーイル=呪文防御とあるわけだが
意味がわからない
- 375 :NAME OVER:2009/09/09(水) 15:08:07 ID:???
- >>374
どこいじればいいんだ?
Modulesフォルダ内のテキスト?
- 376 :NAME OVER:2009/09/09(水) 17:03:33 ID:???
- >>376
いちからやるとしたらめっちゃめんどいぞ
モジュール内のDMやCSBテキストのヤーイルをエディター使ってピンポイントで書き換えて
別の名前で保存しておいてコンパイル作業
- 377 :376:2009/09/09(水) 17:04:14 ID:???
- >>375
の間違い
- 378 :NAME OVER:2009/09/10(木) 12:24:20 ID:???
- ビホルダー祭りで投げかけてるからどうにかしたいんですよ
詳しく教えて欲しいよ
- 379 :NAME OVER:2009/09/10(木) 13:30:16 ID:???
- >>378
先にファイヤーボール叩き込めば良いじゃないかー
あと>>5読めば良いじゃない
- 380 :NAME OVER:2009/09/10(木) 13:34:41 ID:???
- >>378
ヤーブローポーションが呪文防御になってる
4人で飲むと良い
- 381 :NAME OVER:2009/09/10(木) 14:37:08 ID:???
- ガチャピンで一人旅してんだけど、すぐスタミナ減るのな
武器持ってるとときの声使いにくいんだけどみんなどうしてんの?
- 382 :NAME OVER:2009/09/10(木) 19:31:39 ID:???
- こむぱいるのやりかた
RTCのフォルダ内にあるconfig.txtを開いて
一番下に下記の文字を打ち込み保存する。
その後、RTCを起動するとコンパイルをしてゲームを起動し始めます。
<テキストのアドレスはフルで指定して下さい、*は任意なので自分のPCの内容に沿って下さい>
↓
COMPILE C:\******\RTC_V***\Modules\***.txt
↑
<ここの「E」と「C:\」の間にある空間は
TABキーを一度押して作ってください。スペースキーではダメです。>
通常のゲームを起動したい場合はCOMPILEの頭に ; を置いてください。
;が頭に付いていると無視してくれます。
;COMPILE
- 383 :NAME OVER:2009/09/10(木) 19:50:03 ID:???
- >>382
C:〜は要らない、テキストのアドレスをフルで入れる必要はない
RTCフォルダ内のフォルダ名から指定するだけで充分
コンフィグファイルの一番下を改行して以下をコピペ
COMPILE(tab)Modules\XXX.txt
RTC.exe Modules\XXX.txt
XXXには作ったテキスト名を入れる
RTC起動〜OK〜Quit
コンパイルが無事終了したら、COMPILEの最初に「;」を足してセーブ
- 384 :NAME OVER:2009/09/10(木) 19:54:01 ID:???
- >>375
な、コンパイルひとつとってもめっちゃめんどいやろ
- 385 :375:2009/09/10(木) 20:17:17 ID:???
- おとなしく田の薬飲んで突破したよ
- 386 :NAME OVER:2009/09/10(木) 21:09:05 ID:???
- それが無難ぞ
ここでしっかり食いついてエディタの仕組みを理解すれば新しい世界が開けた可能性はあるが
それが無難ぞ375
- 387 :NAME OVER:2009/09/11(金) 00:28:27 ID:???
- >>350
下の世界で質問です
木に花を咲かせて像は3体手に入れてます
次にどこへ進めばよいでしょうか
下の世界に入ってすぐの真ん中の行き止まりの通路が怪しいと思ってますが進めません
- 388 :NAME OVER:2009/09/11(金) 00:36:27 ID:???
- >>386
そう言われると食いつきたくなるよ
- 389 :304:2009/09/11(金) 20:28:21 ID:???
- >>387
花を咲かせたところに、いかにもな「怪しい短剣」があるはずです。
それを色々いじって貰えれば分かると思います。
- 390 :NAME OVER:2009/09/11(金) 21:24:56 ID:???
- >>389
ありがとうございます
とりあえず裏世界のみプレイでやりましたが銃で倒すのが面白いですね
モナ世界まで行けましたが、その隣になにか行ってなさそうな場所があるのですが、ここはこの後行ける場所なのでしょうか
最後の巻物のメッセージはうれしいですね
- 391 :304:2009/09/11(金) 22:19:59 ID:???
- >>390 そこまでPLAY頂き有難うございます!!
一度、彼らの逆鱗に触れてください。戦っても勝つことは恐らく出来無いと思います。
ですのでそのフロアの北東を調べると鎮める手段が見つかります。
その後、再び北東辺りを探って下さい。
最終的には「そこ」に行き着くことが出来ます。
- 392 :NAME OVER:2009/09/11(金) 23:02:28 ID:???
- >>391
北東の何度か怒り鎮まりを繰り返していますが、やはり東のフロアらしき所に行けません
倒すことも出来ましたが、その場合も行くことが出来ませんでした
- 393 :304:2009/09/11(金) 23:25:11 ID:???
- >>392
ということは、再戦のスイッチを発見していると思いますが
再戦のスイッチのそばにスクロールがあるので、そちらを読んでください。
- 394 :NAME OVER:2009/09/12(土) 00:13:50 ID:???
- >>393
ありがとうございます
スクロールの中身を全く見ていませんでした
スローイングゲームで手に入らなかったJAのブツもゲットできました
不明な点があと2点ほどあるので、また今度質問させていただきます
- 395 :NAME OVER:2009/09/12(土) 11:57:50 ID:???
- RTCでSFC版をプレーしてる、とカキコを見たことがありますが、
どのようにしたらRTCのSFC版をプレーできるのでしょうか?
- 396 :NAME OVER:2009/09/12(土) 12:29:20 ID:???
- SFC版のRTCファイルを入手してModulesに突っ込めば出来る
入手先はSFC版スレ見れ
- 397 :NAME OVER:2009/09/12(土) 13:19:04 ID:???
- >>396
ありがとう!無事起動できました。
- 398 :NAME OVER:2009/09/13(日) 16:22:14 ID:???
- 今、自作マップを製作しようと思っているんだが
結局どういうのが楽しいのか解らんようになった。
スレ住人はどういうのを望んでいるのかね?
- 399 :NAME OVER:2009/09/13(日) 16:50:41 ID:???
- >>398
これすんごく個人的な意見ね、もう妄想の部類ね
謎解きとパズルを煩雑あるいは難解にするだけなら誰にでもできるだろうし、大部分の自作マップが該当する
要するにダンマス経験者向けにトラップやコレクト要素のみがクローズアップされたダンジョン
1回クリアしたらオワリで、しばらくしてもう一回潜ろうかと考えるけど、結局後へ寄ってしまう
洞窟の中で生活がしたい、とにかく中毒性のあるダンジョン
具体敵な意見を、と思うかもしれないが、それを指摘できるくらいなら自分で作ってるからなあ
初代の中毒性を大衆的と言うか最大公約数的に理解すれば未来は明るくなるはず?
曖昧でスンマセン
- 400 :NAME OVER:2009/09/13(日) 17:29:19 ID:???
- >>398
これも個人的な意見だけど、アクションゲームのような操作を数多く要求される
ダンジョンはとっつきにくいかも…
操作が遅くとも確実に少しずつ前進できて、MAPを眺めつつ次の謎と罠に思いをはせる
ようなダンジョンが好きだー。
- 401 :398:2009/09/13(日) 18:14:58 ID:???
- >>399
初代のwktk感を出すのはかなり難しいよ
正直、今俺がいじってるのDMIIベースだし
ゲーム性(ギミックやストーリー)からいうとDMIIのほうが広がりがあるし
作る側から考えると、新たなパズル、謎解きを作成したいというか
そうするのがゲームを作るということなんじゃないかって思想があるわな
ただそれが、初代の無機質だけど妙に生活臭のあるダンジョンにはならんのよね
まあ、初代のプレイってのは、プレイヤーも作法を心得ているという
もうこりゃ侘び寂びの域に達しているからな
新しいマップでは不可能だと俺は思っている
>>400
アクション性は戦闘でおなか一杯なのは俺もそうだわ
少しずつ前進ていうのは、要するに初代のまず4階をめざしてその後9階を経て・・・
っていうことになるのだろうか
DMIIベースって人気ないのかねぇ
- 402 :NAME OVER:2009/09/13(日) 18:35:40 ID:???
- >>399
基本的に>>399-401の意見は禿胴なんだけど
もし初めてなら細かい事を考えないで取り合えず作っちゃえ
自分でプレイしてみて面白くない部分があったら改良するなり削除しちゃえばいい
初めてじゃなくても自作するくらいのDM好きの人が面白いと思えるなら
他の人も面白いはずだよ
- 403 :NAME OVER:2009/09/13(日) 18:39:40 ID:???
- >>401
謎解きの進化ってのはシリーズ化にともなう当前の流れだけど
それがかえってタイトルの衰退を招く要因になり得るんだな
次を作るときの視点が既プレイヤー層前提に作られるから、初心者が入りにくくなる
その点でDMIIはエンジン一新して新システムを採用したが、トラップを優しくすることで初心者への門を開けている
ゲームを進めて徐々にユーザーがレベルアップできる流れをちゃんと作っている点で初代と同じ
あんまりステップアップダンジョンがないよな自作には
CSBみたいに投げっぱなしジャーマンというか、それをさらに難しくしたと言うか
ただ、エディットダンジョンで初心者獲得する必要がないと言えばないので
結局1回遊んで終了の難解ダンジョンが多いんだろう。頭からコンセプトが違うだな
トラップレベルを上げるとかサブクエスト増やすとかなんじゃないの実際自作ダンジョンって
だからこそここで視点を変えてステップアップダンジョンを作ってみるべきではないかとも思うんだが
- 404 :NAME OVER:2009/09/13(日) 18:43:13 ID:???
- というよりこのスレ内でも万人向けは難しいと思う
- 405 :NAME OVER:2009/09/13(日) 19:03:01 ID:???
- カオスの学習も謎解きやパズル、シビアなアクション満載だったけど受けてたしね
- 406 :NAME OVER:2009/09/13(日) 20:13:33 ID:???
- 馬鹿でも出来る簡単なのをひとつ・・・。
- 407 :NAME OVER:2009/09/13(日) 22:10:12 ID:???
- Official Kid Dungeonはどうよ
装備はすぐに整うけどフロアスイッチでギグラー湧いたり
本当に子供向けかって所もあるけど
- 408 :NAME OVER:2009/09/13(日) 22:46:32 ID:???
- >>407
何だそれは、何処にあるのだ。
- 409 :NAME OVER:2009/09/13(日) 22:51:47 ID:???
- すまん、見つけた。
- 410 :NAME OVER:2009/09/13(日) 22:57:02 ID:???
- 今思いついたんだけど、アイテムも武器もほとんど出なくて皆素手で戦うようなダンジョンで
次から次へと涌いて出るギグラーを「ふふふっ馬鹿め」なんていいつつなぶり殺すダンジョンって楽しいだろうか
いやつかれてる時に連中が出てくると結構殺意の涌いた経験ある奴っているんじゃないかと思うし
- 411 :NAME OVER:2009/09/13(日) 23:11:13 ID:???
- >410
ネクタイと靴下だけは装備されていてそれを取られると負け、みたいな?
- 412 :NAME OVER:2009/09/14(月) 00:31:56 ID:???
- まず、パンツを履け
- 413 :NAME OVER:2009/09/14(月) 01:57:02 ID:???
- >398
ひとりDMを楽しむ身としては、序盤でひとりじゃ無理と思うようなトラップからモンスター連携とかは楽しめないかな
逆に延々フラスコ出てこないってのは場合によっては楽しめるんだが
あとDM系は一端クリアしたら後はLv上げぐらいと思うのがさびしいかな。更に奥には鬼畜な〜とかは不評なんだろうか?
- 414 :NAME OVER:2009/09/14(月) 02:21:19 ID:???
- 一作目9Fみたいに秘密基地作って引き篭もってられるばしょを拠点に引き篭もってられるといいな。
下層で周囲に自然沸きする敵が強いほどいい。
- 415 :NAME OVER:2009/09/14(月) 02:23:18 ID:???
- なんだか日本語がおかしくなった。
- 416 :NAME OVER:2009/09/14(月) 04:15:12 ID:???
- DARK Portalクリアした人いない?
サソリと黒い祭壇のヒント求む!
- 417 :NAME OVER:2009/09/14(月) 22:44:21 ID:???
- >>398
自作は作者、プレイする人双方の好みや考えが出るから
それに賛否があるのは仕方ないんじゃないかな
とりあえずエディットが使えない俺から見れば
自作カスタムをうp出来る人はそれだけでもGJ
そういや過去レス見て思ったけど
自作うpロダの方で上がってる自作はここじゃ意見や質問しちゃいかんの?
- 418 :NAME OVER:2009/09/14(月) 22:50:33 ID:???
- >412
パンツはブリーフかトランクスかそこが問d(ry
・・・ごめん、もうやめとく
- 419 :NAME OVER:2009/09/14(月) 23:17:31 ID:???
- 青か革かぼろぼろかの三択だろ
- 420 :NAME OVER:2009/09/14(月) 23:28:48 ID:???
- ファミコン版のDQ1竜王の城を再現しようとしたんだけど
ゲートとかモンスターの配置とか
遊べるように配置するのがけっこう難しいね
- 421 :NAME OVER:2009/09/14(月) 23:33:40 ID:???
- >>417
別にかまわんと思うよ。
ただ>>5に自作専用の掲示板があるから、物によってはそっちで言った方が良いかも知れないけど。
- 422 :NAME OVER:2009/09/15(火) 03:22:58 ID:???
- >>406
自作ロダにあるのは謎解きが少めで楽なダンジョンが多いと思う
- 423 :NAME OVER:2009/09/16(水) 00:29:09 ID:???
- >>416
forumのスポイラースレでscorpionで検索すると
そこで詰まる人が多いみたいだからヒントも見つかると思うよ
ヒントの前に解そのもを見ちゃうかもしれなけど
- 424 :NAME OVER:2009/09/16(水) 18:31:01 ID:???
- This wall says nothingってところの床スイッチ、結局何の意味があるわけ?
- 425 :NAME OVER:2009/09/16(水) 18:48:07 ID:???
- wall says nothingて慌てるなって意味なかったっけ?
- 426 :NAME OVER:2009/09/16(水) 22:27:50 ID:???
- SFC版の「物言わぬ壁」ってやつね。
文字が出たり消えたりするんじゃなかったっけ。
- 427 :NAME OVER:2009/09/16(水) 23:26:19 ID:???
- 『何かあるかも?』と、猜疑心抱かせるための
チュートリアルな仕掛けと勝手に思ってる
- 428 :NAME OVER:2009/09/17(木) 19:31:40 ID:???
- >>423
情報感謝!
もう少し死にまくって、それでもダメなら検索してみます。
答えは見たくないけどクリアはしたい…
- 429 :NAME OVER:2009/09/17(木) 21:04:55 ID:???
- さそり相手ならBro Potionを大量に用意してみるとか適当なことを言ってみる
- 430 :NAME OVER:2009/09/18(金) 03:07:44 ID:???
- >>335を見てエディターいじってみたけど全く変化が無い
エディター起動してテキスト開いてresourcesから呪文をいじってコンパイルじゃだめなのか
- 431 :NAME OVER:2009/09/18(金) 07:47:36 ID:???
- コンパイルしたrtcファイルは最初からやり直さないと駄目だよ
コンパイル以前のセーブからでは反映されない
- 432 :NAME OVER:2009/09/18(金) 15:25:57 ID:???
- どのファイルいじったかは知らないが上書きするなよ
別名で登録してコンパイルしたほうがいい
デフォルトファイルが変更できるのかどうかやったことないから知らないけどさ
- 433 :NAME OVER:2009/09/20(日) 10:40:43 ID:voLe4iCI
- ダークネスで質問です。
どうしてもボイドへの扉が開かないのです。
過去スレを参照し地下、屋上のサイドクエストは完了、4つの機械は動作中。
3方向からのファイアボールも機械に同時に当たっている状態なのですが、
中央の機械が動作しません。稲妻ポンポンも試してみたのですがだめなようです。。
屋上のサイドクエストで、ゾーの機械を居合い抜きでとどめを刺したところ、コマンダーミニオン
登場前にサイドクエストが完了したのですが(バグ?)、それが何か関係しているんでしょうか、、、
どなたかご教授下さいm(__)m
- 434 :NAME OVER:2009/09/20(日) 12:02:03 ID:???
- >>433
屋上とゾーリンクは無関係。
2つの火炎、1つの稲妻では同時にぶつけても足りないので何かを足してやる必要がある。
- 435 :NAME OVER:2009/09/20(日) 13:07:11 ID:voLe4iCI
- 434様>ありがとうございます。
機械に、別方向からファイヤーボールや稲妻、ゾーの呪文、●の杖を当ててみたり、扉へ仕掛けたりしてみたのですが
だめです。。
それ以外に、どこかのボタンや仕掛けを動作させるのでしょうか?
- 436 :NAME OVER:2009/09/20(日) 17:35:56 ID:???
- >>433
非常に惜しい
呪文の選択がマチガットル
このシナリオで新たな攻撃呪文があったべさ
- 437 :NAME OVER:2009/09/21(月) 13:18:29 ID:9iq0PREu
- 436様>
ありがとうございます!解決できました!!
なるほどそういうことだったんですね〜、メから鱗でした。
それではDRAGOTHへ行ってきます!!
- 438 :NAME OVER:2009/09/21(月) 15:24:26 ID:0tHK1rYF
- イアイドー
- 439 :NAME OVER:2009/09/21(月) 17:20:17 ID:???
- ルイト・チブリ
- 440 :NAME OVER:2009/09/23(水) 01:04:39 ID:???
- 昔、マナ0のスタムで一人旅やってた者だけど
なんか、まとめスレが世にあるのを発見したので、結果報告しときますねw
あの冒険自体については失敗しましたw
ロードカオスに「束縛」を撃つときに魔術師レベルが上がり、
本ステータスのマナが0でなくなると言う結末にw
まー、ロードカオス封印の段階まで行き、マナ0でクリア可能と確認できたので、
個人的には実質目標達成なんですが、プレイとしては失敗は失敗w
結論として、ゴーストやスペルバインを可能な限り倒さず逃げ回り
ボーパルの剣の使用機会を局限することで、マナ0一人旅クリアは出来るでしょう。
(束縛だけ撃って経験0の状態からネオファイト魔術師になるのに要する回数は30回前後でした)
チラシの裏終わりw
- 441 :NAME OVER:2009/09/24(木) 04:57:33 ID:???
- 普通に、成し遂げた人の動画があがってるな。
- 442 :NAME OVER:2009/09/26(土) 02:03:16 ID:???
- 大広間に到着したら、降りてきた階段の前に落とし穴ができて帰れない
食料は全部4Fだ…餓死する……
- 443 :NAME OVER:2009/09/26(土) 02:05:53 ID:???
- >>442
ギグラーの階のことか
もう一度穴の前の床を踏め
- 444 :NAME OVER:2009/09/26(土) 02:07:13 ID:???
- 初代かな?
もしそうならもう一度穴の手前の床を踏めば穴がふさがるはず
- 445 :NAME OVER:2009/09/26(土) 12:05:25 ID:???
- 一人修行するのに何が効率いいんだろう?
試しに火球自爆してるけど防御も上がる?
- 446 :NAME OVER:2009/09/26(土) 12:42:28 ID:???
- こんな単純なことだったのかあああサンクス!
退路を断たれたショックか? 思いつかなかったw
- 447 :NAME OVER:2009/09/26(土) 14:58:22 ID:???
- ダメージくらって伸びるレベル上げたいなら壁に激突し続けるか閉まるドアに挟まればおk
ただしこれで伸びるのは戦士のレベル。
耐火防御や魔法防御は僧侶レベル、魔術師レベルうpで伸びるから
ダメージくらって〜 という考え方はちと的外れかも
- 448 :NAME OVER:2009/09/27(日) 17:59:12 ID:???
- ダークネスで質問です。
地下にある見えない落とし穴を越える方法がわかりません。
浮くボタン押して速攻で越えようとしてもダメだし岩持ってきて塞ぐのも
無理だし一体どうすれば・・。
それと3大ボスを倒した後に出てくる秘密の道って何処にあるんでしょうか?
- 449 :NAME OVER:2009/09/28(月) 01:34:24 ID:???
- 以前この掲示板でお世話になったので、おかえしに。。
地下にある見えない落とし穴を越える方法>
はもうひといきです。浮いている時間は短いです。
3ボスは、倒して機械へ戻れば、、
- 450 :448:2009/09/28(月) 03:41:54 ID:???
- >>449
ありがとうございます。裸になって走ったら越えられました。
最後にもう一つ質問です、カミカゼの所は耐えるしかないんですか?
- 451 :NAME OVER:2009/09/28(月) 05:42:37 ID:???
- >>450
DIO様になって無双モードする
- 452 :NAME OVER:2009/09/28(月) 14:33:15 ID:???
- 俺はひたすら回りながら射って倒した
- 453 :NAME OVER:2009/09/28(月) 22:12:32 ID:???
- 逃げているのは敵の方だったので無傷・・・
- 454 :NAME OVER:2009/09/30(水) 15:05:17 ID:???
- >>70
自分もそこで詰まったが
プレートを全て踏んで、毒霧が消えるのを待ってからボタン押したら
何故か扉が閉まる事無く抜けれた・・ワケワカメ
扉が閉まったら詰みっぽい
- 455 :NAME OVER:2009/09/30(水) 21:37:47 ID:???
- Java版の画像をオリジナルに準拠するような画像セットは無いのかな
自分でまとめるしかないのか
- 456 :NAME OVER:2009/09/30(水) 22:46:27 ID:???
- ttp://greatstone.free.fr/dm/g_dm.html
ここのgraphicsにSFC以外の画像を吸い出したのがあるから
好きな版の奴をリサイズするしかないんじゃない?
ちなみにDM2の画像はなぜかCustom dungeonsにある
- 457 :NAME OVER:2009/09/30(水) 23:12:16 ID:???
- おお、ありがとう
昔の洋ゲーのグラフィックってあんまり洗練されてない感じが
逆に独特の味わいがあるよなあw
- 458 :NAME OVER:2009/10/01(木) 23:44:05 ID:???
- そういやダンマスのイラストを描いてる人っていないな。
ググったら素っ裸のウー・ツェがジャイアントスコーピオンと格闘してる絵が出てきたが
それ以外なんも見つからんかった。
- 459 :NAME OVER:2009/10/03(土) 22:39:24 ID:???
- CSBでドクロの鍵はどこで手に入れるの?
十得ナイフみたいな鍵はギグラーが持ってて入手したけど
こんな風にどっかにいるギグラーを倒して手に入れるのかいな
- 460 :NAME OVER:2009/10/03(土) 23:24:54 ID:???
- >>459
エンサイクロペディアによると地下8階のギグラーが持ってるらしい。
- 461 :NAME OVER:2009/10/04(日) 04:42:47 ID:???
-
カチャッ
んご んご んご んご…
- 462 :NAME OVER:2009/10/04(日) 05:02:08 ID:???
- カコーン…
カコーン…
ッ トッ テッ トテ トテトテドダドダドダドダののわっドダドダドダトテテッ ッ…
カコーン…
カコーン…
- 463 :NAME OVER:2009/10/04(日) 10:10:40 ID:???
- ざわ……
ざわ……
- 464 :NAME OVER:2009/10/04(日) 12:54:05 ID:???
- RTCのセロンズクエストとネクサスってどこにあるのでしょうか?orz
- 465 :NAME OVER:2009/10/04(日) 13:29:50 ID:???
- >>4のEncyclopaediaにあるから探してきな
- 466 :NAME OVER:2009/10/04(日) 14:34:06 ID:???
- ネクサスはフォーラム、エンサイクロペディア共に無かったはず
- 467 :NAME OVER:2009/10/04(日) 15:01:48 ID:???
- >459
ランダム・アイテム。
そこら辺を歩いているギグラーが持っていたり、いつの間にか祭壇に置いてあったり、あるいは入手不可能になっていたり。
ちなみに無くてもクリアできる。
- 468 :NAME OVER:2009/10/04(日) 16:54:51 ID:aO0CqMPM
- RTC版のCBSのLevel:5についての質問です。
位置はRTC Editerに準拠してます。
26,7のEYE SWITCHを作動させた後、何もせずにPITから落ちると
28,23の宝箱が取れない。これによってゲームが詰む。
また、一回その場を離れると二度と28,14のBRIDGEに戻れず
23,9のボタンは絶対に押すことができない。
これらの不具合は、全て26,7のEYE SWITCHが一回しか作動しないのが
(本当は何回でも作動できるようにするべき)
原因だと思うのですが、どうでしょうか。
28,18のボタンを押した後、後ろに下がらずに
走ってPITを突破したのがいけなかったのでしょうか。
ご意見よろしくお願いします。
- 469 :468:2009/10/04(日) 17:26:51 ID:aO0CqMPM
- すみません、宝箱は解決してました。
RTC Editerを初めて使ったのと
http://dmweb.free.fr/?q=node/127
このマップの間違いで混乱してました。
EYE SWITCHは作動させなくてもいいんですね…。
28,14のBRIDGEの戻り方と23,9のボタンの押し方を
最初からやり直して調べます…。
- 470 :NAME OVER:2009/10/04(日) 20:00:20 ID:???
- 翼の鍵のほうへ回ればええんでないの
原作がどうなっているか次第だな
原作もチャンス一回だけかもしれないし
そっちは通らんからわからん
- 471 :NAME OVER:2009/10/04(日) 20:00:56 ID:c/PyW7dy
- ところでdokuoはリアルで死んだのかな
- 472 :468:2009/10/04(日) 21:40:09 ID:KI3VAvU1
- ぃ次元に旅立っちゃったんじゃ…。
って冗談は置いといて、28,15あたりに重要アイテム
ぶん投げたら、詰むんですよね。
ダンマスに限ってそんな仕様はないはず…。
- 473 :NAME OVER:2009/10/04(日) 22:30:24 ID:???
- とりあえずPC-98版じゃゾーキャスラー力を作れば何度でも跳べた
むしろ『橋』のところを後ろに進まず抜けれたことにびっくりなんだが
- 474 :NAME OVER:2009/10/04(日) 22:57:52 ID:???
- >>459
俺がやったときはカオス前のデーモン詰め所にいたギグラーが持ってたよ
- 475 :NAME OVER:2009/10/04(日) 22:59:07 ID:???
- 俺の場合、マンチャー無限発生装置近くのギグラーだったな。
きのこ狩りの近くの。
- 476 :459:2009/10/05(月) 02:27:42 ID:???
- いろいろ回答ありがとうございます
クリア時のスコアでまだ倒してないギグラーいるから探してみます
最後のフロア、壁から出るファイヤーボールを
鍵やコインで壁消したり曲げたりすると
カオスの部屋まで届いてデーモンやワームがどんどん死んでく
- 477 :NAME OVER:2009/10/05(月) 04:26:44 ID:???
- >>471
自称ニートだったから、時期的に
・親がリストラされ、自分が働かなければ生きていけなくなった
・親に働けて言われて、カッとなって(ry→刑務所
・逆に親がカッとなって(ry
- 478 :468:2009/10/05(月) 08:09:40 ID:FbybWsSK
- 468です。
Level:5についていろいろと検証してみました。
27,19のPITはやはり、ロードが白の状態なら
普通に突破できました。
23,9のスイッチはアイスイッチを作動させた直後に使用可能だが
消えた壁を北に抜けると壁が復活するため
一度しか使えない無意味な仕掛けに。
橋は一回出ると、二度と戻れない。
結果、28,15あたりに重要アイテムを投げるとゲームが詰む。
結論:George Gilbertさん、アイスイッチの設定間違ってますよ!
後で報告しときます。
- 479 :NAME OVER:2009/10/06(火) 18:54:39 ID:???
- RTCのCSBは、原作に比べて罠も戦闘もはるかに難易度落ちてる。
ありゃもう別ゲーだ。
- 480 :NAME OVER:2009/10/07(水) 23:44:41 ID:???
- darkness以外の自作ダンジョンで何か面白いダンジョンってある?
海外のはちと難しいのが多くて挫折気味
- 481 :NAME OVER:2009/10/08(木) 00:49:26 ID:???
- 上に出てたセロンズクエストは割と簡単な方かと。
仕掛け自体はDMやCSBからの流用が多いけど。
- 482 :NAME OVER:2009/10/08(木) 02:15:31 ID:???
- PC98のCSBは、明かりを持続させるために
ダンジョンをはいずりまわってたような記憶がある
- 483 :NAME OVER:2009/10/10(土) 01:06:06 ID:???
- 『橋』のトコのスイッチで消える壁は数秒で戻る仕様だった気がするんだが
RTC版のCSBはやったことないからなぁ
PC-98版であのトラップは処理の関係で越えられなかったw
素直に後ろに行けって話だな
- 484 :NAME OVER:2009/10/10(土) 20:50:37 ID:???
- ウー・ツェを脱がせてくれたら、自作マップ作り始めてやんよ
- 485 :NAME OVER:2009/10/10(土) 22:53:43 ID:???
- むしろ、モン・ベクサークを脱がせたい
- 486 :NAME OVER:2009/10/10(土) 23:12:41 ID:???
- ただのベクサークになるよ
- 487 :NAME OVER:2009/10/11(日) 00:06:19 ID:???
- >>484
pixvで見た事あるぞ
- 488 :NAME OVER:2009/10/11(日) 00:08:45 ID:???
- >>485-486
実は999の車掌さんみたいに…
- 489 :NAME OVER:2009/10/11(日) 07:00:28 ID:???
- ネクサスではおっぱいがあったな・・・ >ベクサーク
- 490 :NAME OVER:2009/10/11(日) 14:47:48 ID:mrVYT9gZ
- イアイドーとウーフの2人旅してます
- 491 :NAME OVER:2009/10/11(日) 21:43:36 ID:???
- >>436
魔法は同時に当てないとダメ?
- 492 :436:2009/10/11(日) 22:15:25 ID:???
- 結構シビアに同時に当てれ
- 493 :NAME OVER:2009/10/12(月) 23:07:28 ID:???
- >>480
難しさが、敵の強さか、謎解きか、が良く分からないけど
したらばで上がってるダンジョンマンチャーは謎解きが少ないから
理不尽な謎解きでギブアップ・・・と言う事は無いと思う
- 494 :NAME OVER:2009/10/16(金) 15:11:59 ID:???
- ダークネス挫折しかけとる
屋上出入り繰り返したら収拾つかなくなった\(^0^)/
- 495 :NAME OVER:2009/10/16(金) 15:54:52 ID:???
- >>494
まずはBONSAIをPLANTして包囲されるのを防ぐんだ。
- 496 :NAME OVER:2009/10/16(金) 17:25:45 ID:???
- あそこ、『退却は罠』と匂わせる何らかの看板or巻物を付けるか
敵の数を調整するべきと思うんだよね
>>494みたいな梯子昇り降りのチキンプレイすると収拾つかなくなる
- 497 :NAME OVER:2009/10/19(月) 03:58:13 ID:???
- 無限マナポーションあれば楽勝だべ
- 498 :NAME OVER:2009/10/19(月) 21:09:52 ID:???
- >>497
なにそれ
- 499 :NAME OVER:2009/10/19(月) 21:57:58 ID:???
- 某所であることをやればご褒美でもらえる。
バランスブレイクアイテムだから、
常備して俺ツエーするか倉庫に保管するかは使う人次第。
- 500 :NAME OVER:2009/10/19(月) 23:00:20 ID:???
- Confuseもなかなかのバランスブレイクしてると思う。
効けば無力だからねぇ。
- 501 :NAME OVER:2009/10/20(火) 00:08:43 ID:VfivgkVi
- こんな良質なスレがあるとは。
集まる人のダンマス愛を感じずにはいられない。
さかのぼりながらも、じっくり読みふけってしまった。。
- 502 :NAME OVER:2009/10/20(火) 00:12:03 ID:VfivgkVi
- そういえば、昔SFCで使えたロープを使った忍者レベル上げは、
RTCでも通用するのだろうか。
まだ、ロープを手に入れるところまで進んでないため、確認できていないのだが。。
- 503 :NAME OVER:2009/10/20(火) 02:36:21 ID:???
- PCエンジンソフト引っ張り出してきたので、セロンズクエストも同様に手元にあるのだが
なんだか難しそうなのでプレイ躊躇してる。 かなり難しいのかな・・
- 504 :NAME OVER:2009/10/20(火) 04:30:45 ID:???
- 簡単だよ。
- 505 :NAME OVER:2009/10/20(火) 11:37:06 ID:???
- >>501
久々にダンマス道に戻ってきたなら、肩慣らしにRTCやるヴぇしっすよ
- 506 :NAME OVER:2009/10/20(火) 17:24:54 ID:???
- Oblivion倦怠期でWiz8スルーしてDMに戻ってきてしまった俺
SFCグラ移植に感謝。
RTCのクリーチャーのグラが不満だったからな〜
Wizもそうだけど、日本版アレンジの方がモンスターのグラフィックは優れてるね
ぱっと視界に入ったときの「うわっやべえ」度はSFCが最強
- 507 :NAME OVER:2009/10/20(火) 17:39:42 ID:???
- うわっやべえで言うと、ダンマスJAVAのオリジナルダンジョンが、極悪難易度で何度も楽しめるわ。
それ以外のJAVAのカスタムダンジョンも、アイオブザビホルダー以外は極悪難易度だったわ。
2人旅&レベルアップ吟味&ドーピング&牧場鍛錬済みでも、力押しだと簡単に全滅できるw
14newlevelsってカスタムダンジョンがオヌヌメ。超マゾい。
- 508 :NAME OVER:2009/10/20(火) 20:53:24 ID:???
- やる夫のダンジョンマスターが面白いなぁ
http://yy69.60.kg/index/kako/1251/12515/1251547537.html
- 509 :NAME OVER:2009/10/20(火) 21:40:21 ID:???
- >>507
DMJavaは昔やっていて、重要(?)なクリーチャーが行方不明になって投げた記憶がw
ムラッと再インスコしようと思ったらテンプレのURL消えまくりじゃ〜〜
DMJava新URLテンプレ用
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
ttp://homepage.mac.com/aberfield/dmj/
- 510 :NAME OVER:2009/10/20(火) 22:25:38 ID:???
- Java版はセーブデータをマップエディタで開けば
セーブ時のダンジョンの状況が全部見れるのね
便利でもあり、ズルした気にもなりw
- 511 :NAME OVER:2009/10/20(火) 22:30:07 ID:???
- RTCでも見れるよ。CSBでは詰まった時に見てしまった・・・
- 512 :NAME OVER:2009/10/20(火) 22:41:22 ID:???
- ハラヘリ状態で、食用モンスターから遠いとこでセーブしちゃったら
詰みなんだろうか・・・
- 513 :NAME OVER:2009/10/20(火) 22:54:00 ID:???
- >>512
実はその不安が楽しい。
スタミナ消費を抑えるように荷物軽くして戻るか
前進して落ちてる食料に賭けるか
- 514 :NAME OVER:2009/10/20(火) 23:48:00 ID:VfivgkVi
- レベル上げについて、諸兄に聞きたい。
SFC版の時のセオリー
戦士→ 序盤は、ときの声。後半はドーピング+ダメージ食らいながら戦闘を永遠。
忍者→ 序盤は、パンチ連発。後半はロープ。もしくは、ドーピング+パンチで戦闘。
僧侶→ ドーピング(デイン)+EEポーション。ドーピング支援。
魔術→ Fireball連発。
RTCで変更点は?もしくは、もっと効率的なレベル上げがあれば知りたい。
- 515 :NAME OVER:2009/10/21(水) 00:15:37 ID:???
- 恥ずかしい話だが、ダンマス暦は長いのに
SFCでロープで忍者LV稼ぐ方法が分からない…
- 516 :NAME OVER:2009/10/21(水) 00:25:01 ID:???
- >515
実は知ったのは、数年前。
当時プレイをしていたときには、知らなかった。
ロープを使って「降りる?」を連発。
スタミナの減りが異常なほど高いが、成長のスピードは目を見張る。
忍者レベルでアークを目指せるほど、効率的にレベルアップ可能。
ただ、SFC限定なのかどうか、RTCプレイヤーに聞きたい。
ちなみに、今AtariSTでプレイ中(Level4)。
発売順から考えてもおそらく、AtariST版は可能なのではと期待中。
RTCはリメイクだから、そのあたりが実装されているかどうか不明。
- 517 :NAME OVER:2009/10/21(水) 00:33:31 ID:???
- RTCで試してみたけど
スタミナもほとんど減らないし
レベルは全く上がらないね
- 518 :NAME OVER:2009/10/21(水) 00:35:42 ID:???
- 今ちょいとエディターで見てみたんだけど、ClimbDownの経験地は0みたいだなあ
再確認してみよう
- 519 :NAME OVER:2009/10/21(水) 00:40:21 ID:???
- やっぱ0だね
エディターでACTION_CLIMB_DOWNのexpに自分で設定してコピーダンジョンを作るしかない
理想の数値が分からないのでお勧めできないけど
- 520 :NAME OVER:2009/10/21(水) 00:45:24 ID:???
- >517-519
なるほど。駄目そうですね。
そうすると、忍者→ ドーピング+パンチで戦闘。玉石投げ込み。
マスターへの先は長い。。。
- 521 :NAME OVER:2009/10/21(水) 00:52:53 ID:???
- >>520
最強キャラ作るなら、適当に育ったところで、MAKE NEW ADVENTUREでキャラ移動
これなら飽きないで何周でも&別シナリオに移動して成長可
修行よりこっちのほうが飽きが来ない
- 522 :NAME OVER:2009/10/21(水) 00:53:14 ID:???
- RTCは投げるより弓のほうが早かったような
以前に誰かが検証してた気がする
- 523 :NAME OVER:2009/10/21(水) 00:59:54 ID:???
- >521
目から鱗。なるほど。
>522
そういえば、読んだ気がする。
このあと実際に、弓で上げてみようと思う。
個人的な意見として。
戦士、忍者のレベルは上げづらい。特に忍者はキツイ。
弓で思いの外、早く上がったりしたら素敵。
まずは自分自身でやってみることにします。
- 524 :NAME OVER:2009/10/21(水) 01:12:55 ID:???
- エディターで色々見たら、経験値が入るはず(検証してないけどw)の行動も0になってるものがあったから、
もしかしたらエディターの0は最小の値なのかも
- 525 :NAME OVER:2009/10/21(水) 01:19:27 ID:???
- 死亡ペナルティは無くした方が良いと思うんだけどな〜
死ねば死ぬほど弱くなって救済なしだと、みんなリセットプレイになってしまう
- 526 :NAME OVER:2009/10/21(水) 01:52:18 ID:???
- クリック自動連打ソフト使って扉パンチしとけば
- 527 :NAME OVER:2009/10/21(水) 01:52:20 ID:???
- もう二度とやりたくないってぐらいの難所を乗り越えた!しかし死人も出た…って時に
・リセットしてもう一度難所に挑むか(しんどい)
・死体を復活させそのまま進むか(ペナルティ有り)
の選択を迫られるって意味ではいいペナルティじゃないかな
- 528 :NAME OVER:2009/10/21(水) 02:31:18 ID:???
- デスペナルティ・リムーブ・ポーションなんてあったらいいな
作るのにすんげー量の食料が必要とか面倒な場所でのみ製作できるとか
- 529 :NAME OVER:2009/10/21(水) 03:27:06 ID:???
- 某ゲームみたいに、復活を失敗したら
魂となって永久にLOSTしてしまうとか
- 530 :NAME OVER:2009/10/21(水) 09:21:47 ID:???
- >>520
玉石を幾つか上り階段の前において、投げる→拾うって動作を
自動マクロソフトでスピードを極限にまで早めたら
10分くらいでマスタークラスだけどね。
3秒でスタミナがすっからかんになるけどもw
- 531 :NAME OVER:2009/10/21(水) 12:24:17 ID:???
- >>529
wizardryなら復活失敗で灰。さらに失敗でロストだな。
- 532 :NAME OVER:2009/10/21(水) 14:30:48 ID:???
- >530
PCならできることって感じだが、星3つ。
長年の忍者アークマスターへの夢が近づきそう。
現在AtariSTでDM1をプレイ中。
先般のロープについての検証結果を需要に関係なく報告。
転生後のレイラで検証。※ネオファイトまでのレベルアップを検証。
素手の素振り → 241回でレベルアップ(検証1回)
ロープで降りる → 73回でレベルアップ(検証1回)
何度も検証をしていない点についてはご愛嬌で。
1回ロープを使うことでスタミナが4消費。
素手よりも減りが激しく、回復のために何度か睡眠を要したが、結果効果的であることが証明された。
- 533 :NAME OVER:2009/10/21(水) 14:32:59 ID:???
- 玉石などの投石による効果を測定していないため、
結果は眉唾物かもしれないが、自己満レベルでは満たされた。
これから、現在プレイ中のZedでロープを探しに出かけるところ。
- 534 :NAME OVER:2009/10/21(水) 15:35:56 ID:???
-
ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン
ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン
ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン
(空中を舞い続ける宝箱)
- 535 :NAME OVER:2009/10/21(水) 15:39:37 ID:???
- 最近はRTCの話も多いからややこしいな
職業経験値の仕様もオリジナルとRTCでは全然違うだろうし
ちなみにRTCだと「降りる」はちゃんと穴の前で実行しないと経験値が入らないっぽい
実験ではlv0→1まで30回弱くらいだった
- 536 :NAME OVER:2009/10/21(水) 17:21:58 ID:???
- >>532
RTCじゃなくて原作ならかなり細かい部分まで>>4のエンサイクロペディアに載ってて
・降りる(EXP15)×平常時(1/2)×階層倍率1=獲得経験値7
・パンチ(EXP8)×空振り(1/2)×平常時(1/2)×階層倍率1=獲得経験値2
ってかんじになるみたい
スクリーマー部屋で殴られながらだと、半減がなくなって
交戦中4秒以内の2倍ボーナスと階層倍率2で、回数が8分の1で済むっぽい
- 537 :NAME OVER:2009/10/21(水) 18:49:22 ID:???
- >>511
くわしく
- 538 :NAME OVER:2009/10/21(水) 19:55:39 ID:???
- RTCエディタではセーブデータは開けないよねえ
マップとして見たって事では
- 539 :NAME OVER:2009/10/21(水) 20:05:13 ID:???
- けどCSBは、エディタで見てもカオスすぎて何が何だか分からんw
- 540 :NAME OVER:2009/10/21(水) 20:17:49 ID:???
- CSBオリジナルはやってないけど、RTCはジェネレーターが生きたままで、
退却→出直すを繰り返す場合、場所によっては・・・・・
- 541 :NAME OVER:2009/10/21(水) 21:34:49 ID:???
- >536
すごい有益情報。
エンサイクロペディアのTechnicalDocumentsでも確認しました。
とりあえず、まだロープは下層まで手に入らないので、
同じ要領でスクリーマー相手にJab使って、Fighterレベル向上に励みます。
(以前は、手数と経験値を考えず、叩き切る、切り裂く、暴れ回るばかりでしたが、
戦士ならJabで手数稼ぎ。忍者ならパンチ。ロープで降りる。が効率的っぽい。)
- 542 :NAME OVER:2009/10/21(水) 22:24:06 ID:???
- CSBならロープ持ってフル・ヤの穴の前のPITにおりまくれば経験値荒稼ぎできね?w
フル・ヤの穴に到達してる時点でかなりアレだけど
それとPC-98版CSBのスイッチ反応ジェネレータって基本一度きりでリセットされるのは分岐点に戻った時だけだったような
スタート地点のワームとかDAINのオイトゥみたいに例外はあるけどね
時間生成のジェネレータだとしばらくほっといた後に戻るとひどいことになってたがw
- 543 :NAME OVER:2009/10/21(水) 22:33:19 ID:???
- むむ、てことはエディタで見たアクションのexpは倍率なのかな
- 544 :NAME OVER:2009/10/21(水) 22:36:42 ID:???
- 倍率って表現は数学的におかしいか
exp計算の要素の一つ・・・こまk
- 545 :NAME OVER:2009/10/21(水) 22:48:36 ID:???
- やる夫のダンマス終わっちゃったなあ
- 546 :NAME OVER:2009/10/21(水) 23:10:36 ID:???
- >>545
いいスレだったよね、あれ
やったことない人にも親切だし
- 547 :NAME OVER:2009/10/22(木) 01:49:01 ID:???
- きゃらの半分以上が知らん人ばっかりで、合いの手とかわからんところも多かったっす
キャストがそいつかよwwwって笑いが一番わからんかったんでさみしい
- 548 :NAME OVER:2009/10/22(木) 04:19:28 ID:???
- このスレに触発され、数日前からちびちび始めたDM1。
現在B9。Zed一人旅。AtariST。
戦士→<< 忍者→□ 僧侶→<< 魔術→□に。
参考までにレベルの上げ方を。
戦士→Jab。相手はB4スクリーマーか、B9ラット(危険度高い)。
あと通常戦闘でボーパルを常備。それで可能な限り戦う。
忍者→B9でロープを拾うまでは、アデプト。そこから□マスターに。ロープ効果は大きい。
安全策ならB4スクリーマー相手に「降りる」。冒険するならB9ラスター。背後からラットに襲われると瀕死に。
僧侶→意識せずアップ。マナ回復幅アップのためのデインと暇なときにEEポーション。
魔術→Fireball。Lightも効果的だったかも。
>536
報告にあったことを実感。エンサイクロペディアを参考になるべく深い階層で戦闘するのも効果的。
ただ、戦士のJabだけで進もうとして、1度ゲームオーバーに。
- 549 :自作スレの277:2009/10/22(木) 22:39:52 ID:???
- したらばにて自作ダンジョンを公開しますた。
興味ある人はしたらばか>>5からDLしてみて下さい。
- 550 :NAME OVER:2009/10/22(木) 22:55:23 ID:???
- >>549
メッセージ?が日本語なのは初めて見た
- 551 :NAME OVER:2009/10/22(木) 23:18:24 ID:???
- >>497でRTCのCSBは別ゲーな程簡単になってると言ってたけど
そんなに違うもんなの?
- 552 :NAME OVER:2009/10/22(木) 23:21:26 ID:???
- 開始1分で死んだ
- 553 :NAME OVER:2009/10/22(木) 23:28:15 ID:???
- CSBは何も知らない初見なら、一分で死ねるからな
- 554 :NAME OVER:2009/10/22(木) 23:53:29 ID:???
- >>549
うわぁぁぁ、楽しみだぁぁぁぁ!
早速やらせて頂く!
- 555 :NAME OVER:2009/10/23(金) 00:12:37 ID:???
- >>549
うぽつ!!さっそく落とさせて貰ったぜ
- 556 :468:2009/10/23(金) 10:52:42 ID:0S1lcdea
- >>551
CSBのRTC版とFM TOWNS版、PC-98版では
いろいろと気になる違いはありますが
別ゲーと言うほどの違いはありません。
どちらも難しいです。
最大の違いはキャラの転生時のステータスで
RTC版はヘルス、スタミナ、マナが1/2
ストレンクス等が大幅UPですが
FM TOWNS、PC-98版では、前者が1/4
後者が基本的に下がります。
RTC版の方がレスポンスが良いのと
>>497氏の思い出補正でRTC版の方が簡単だと
思われたのではないでしょうか。
- 557 :NAME OVER:2009/10/23(金) 11:58:40 ID:???
- >>549
水場の前にいるゴーストが倒せねぇ…
デスユーも効いてるか分からんし
- 558 :NAME OVER:2009/10/23(金) 21:53:42 ID:???
- うp主じゃないけど、ヒント出していいのかな?
>>557
とりあえず、先に進めば倒せる武器が手に入ったよ
- 559 :551:2009/10/23(金) 22:09:08 ID:???
- >>556
なるほど
謎解き自体にはそれほど大きな違いは無いって事かな
RTSで初めてCSBやった時は転生キャラで潜ろうって発想自体が浮かばなかったなぁ
- 560 :NAME OVER:2009/10/23(金) 22:15:44 ID:???
- >>549
目玉はどうやって倒すんだ・・・。
- 561 :NAME OVER:2009/10/23(金) 23:04:19 ID:???
- PC版DM2は前後移動がアニメーションするんだけど(回転は従来通りのパコパコ切り替え
RTCやJAVAのMODで出てないのかな
JAVAのアドオン見たらクリーチャーの斜め45度があるけど、
あれはアニメーションを細かくしただけかな?
- 562 :NAME OVER:2009/10/23(金) 23:51:31 ID:???
- RTCについてはMODでも無理だね。初代DMエンジンを流用してんだから、グラフィック表示がひとマス単位
アックスマンが樹の上から襲ってきたりするのも無理だろう
DM2で独自エンジン組まないと再現は難しいだろうね
それやっちゃうとエディタがもっと煩雑になるけど
- 563 :549:2009/10/24(土) 00:02:06 ID:???
- >>558
答えをそのものズバリで無ければ全然構いませんよ。
むしろプレイヤー同士で情報交換して欲しいです。
>>560
ヒントが書いてあるスクロールが近くに落ちてます。
- 564 :NAME OVER:2009/10/24(土) 00:06:58 ID:???
- RTCのCSBを初めてプレイしたんだが前衛:ロックパイル 後衛:デスナイトの組み合わせでデスナイトの攻撃普通に届くのな
大丈夫だろとタカをくくってたらサクサク攻撃されて全滅したw
- 565 :NAME OVER:2009/10/24(土) 07:56:28 ID:???
- 某所のSFC版攻撃アクション性能比較表の威力と復帰速度を、
単純に乗算してダメージ効率の指数を出してみた(ケタを減らして四捨五入)
121 stab 刺す
110 chop 叩き切る
82 cleave 斬り裂く
76 Thrust 突き刺す
62 berserk 暴れ回る
55 melee 斬り払う
47 bash 打ち割る
40 slash 斬り下ろす
38 stun 気絶させる
36 jab 突く
36 swing 振り回す
うひゃーstabとchopつえー
だいたい感覚に合うですよ
- 566 :NAME OVER:2009/10/24(土) 08:21:12 ID:???
- で、↑がRTCCSBに適用されるかどうか分からないけど、優秀な攻撃アクションを持つ武器の
攻撃力と掛け合わせてみた(-右は一番数値の高い攻撃アクション)
7700 Executioner-Chop
7502 DiamondEdge-Stab
6050 RaBlade-Chop
5500 SideSplitter Chop
5390 Storm-Chop 5390 Axe-Chop
4408 DragonFang-Thrust
3936 VorpalBlade-Cleave
3740 Sword-Chop
3300 Falchion-Chop 3300 Morningstar-Melee
2888 Rapier-Thrust
TOP10はこんな感じでした。
こちらもほぼ感覚通り・・・いきなり最初の階でstormとAxeが手に入るので
それ以下はあまり意味が無さそうです。DragonFangはberserkを上手く使えば
もっと強いかもしれませんが、オーバーキルが発生しやすいですし・・・
まあハード、仕様の違い、能力で色々違ってくると思いますので目安程度になるかも?
- 567 :NAME OVER:2009/10/24(土) 09:27:12 ID:???
- あと最後に、ttp://dmweb.free.fr/に乗ってた経験値を各アクションの速度に
掛けた時間当たり経験値係数を。(素振り用に)
77 jab 突く
65 stab 刺す※忍者スキル
56 Punch 殴る※忍者スキル
45 slash 斬り下ろす
44 berserk 暴れ回る
40 chop 叩き切る stun 気絶させる
38.4 melee 斬り払う
38 Thrust 突き刺す
36 cleave 斬り裂く
24 swing 振り回す
18.7 bash 打ち割る
やはりjab無双…ただ、マウス連打してると一人しか育てられないのが難点でしょうか
復帰の遅いberserkの意外な経験効率の高さが印象的。クリックも楽だし…
実戦の攻撃としてはほとんど使われないslashが光ります。
(武器はDagger、SamuraiSword、StaffOfClaws…これも二つが最初に手に入る)
※某所様はParry、kickの速度までは計測されてませんでしたので、アクション経験値が
それぞれ17、13もある両者は実は優秀かもしれません。
- 568 :NAME OVER:2009/10/24(土) 09:53:07 ID:???
- >>565
ダイヤの剣で「刺す」は割と高威力で連射効いておまけに
一番上げにくい忍者レベル上がると三拍子揃ってるからなあ。
- 569 :NAME OVER:2009/10/24(土) 10:25:44 ID:???
- 試しにこんなの作ってみました
ダンマス自作攻略wiki
ttp://mywiki.jp/uydfjkaxc/%83_%83%93%83%7D%83X%8E%A9%8D%EC%8DU%97%AA/
情報交換の場にしていただけたら幸いです
- 570 :NAME OVER:2009/10/24(土) 11:13:40 ID:???
- >>568
防御力25%カットも効くしねえ・・・
※今kick試してみたけど、話になりませんでした
ぜんぜんpunchやstabの方が成長速い。
- 571 :NAME OVER:2009/10/24(土) 11:43:26 ID:???
- DMJavaの表示を拡大したり、操作キー変更ってできるの?
ポータブル機みたいな画面とテンキー操作はつらい・・・
- 572 :NAME OVER:2009/10/24(土) 12:06:50 ID:???
- >>569
さすがwiki管理人!!俺達に出来ない事を(ry
最近はRTC自作やしたらばの方がすこし活気づいてるね
- 573 :571:2009/10/24(土) 14:47:16 ID:???
- 調べてみたけど、開発者のalandaleも見つけてないみたいだなあ
Javaの新バージョンで実行出来たらいいねってか・・・(2003年時点の発言なんでその後の経過不明)
- 574 :NAME OVER:2009/10/25(日) 03:36:03 ID:???
- >>559
いやいや、確かロスの道周りの、難解すぎて同時多くのプレイヤーを挫折させた仕掛けがカットされてる。
ジョージも公式にアナウンスしてたはず。
あと戦闘も、原作では強いモンスターには強い武器の強いアクションじゃないとロクにダメージが通らなかったが、
RTCでは斧の叩き斬るであっさりドラゴンが死ぬ。ヌル杉。
- 575 :NAME OVER:2009/10/25(日) 03:39:55 ID:???
- >>574
エディットでそこだけ追加したダンジョンを作る神はいますか?
- 576 :NAME OVER:2009/10/25(日) 08:13:29 ID:???
- >>549
釜が置いてあるところで強制終了してしまった・・・
- 577 :NAME OVER:2009/10/25(日) 09:02:09 ID:DW+Mk43r
- >>576
修正版がうPされとるよ
攻略wikiみたらダークネスの隠しクエストの多いこと
まだ全然見つけてないな俺
- 578 :NAME OVER:2009/10/25(日) 09:21:40 ID:???
- あら、本当。教えてくれてトン
作者も早い仕事乙
- 579 :NAME OVER:2009/10/25(日) 17:18:14 ID:???
- >>575
つCSBwin
例の総本山からダウソできる
- 580 :549:2009/10/25(日) 18:41:47 ID:VYKeiOSs
- 自作のきっかけにもなった作品なので感謝の意を込めて
攻略wikiでDARKNESSの攻略を加筆させてもらいますた。
ネタバレも書いているのでマズイ所や間違いがあればどんどん修正しちゃって下さい。
DIMBULA氏がしたらば見てるか分からないのでこっちで報告。
- 581 :NAME OVER:2009/10/25(日) 21:50:16 ID:???
- >>580
乙です
- 582 :NAME OVER:2009/10/26(月) 02:11:34 ID:???
- >>580
GJだ!!
しかし、こうしてみるとdarknessのカスタムっぷりは尋常じゃないな
- 583 :NAME OVER:2009/10/26(月) 16:48:54 ID:???
- >>575
攻略サイトのTipsに載ってる奴で、RTCも初期には実装されてた。
Java版でもあの仕掛けはあったはず。
- 584 :NAME OVER:2009/10/27(火) 11:15:57 ID:???
- darkness作者です。
まずは指摘されたいくつかの問題を修正したVer1.04をアップしたことを報告します。
・無限マナフラスコは、皆さんの意見から過剰な性能と判断して使用後3分待たないと再使用できなくしました。
・屋上のボスが出現した瞬間死んでしまうことがあるバグを修正しました。
・屋上にボスがいるとき下りの梯子がなくなるようにしました。下から昇ることはできます。
・屋上にボスがいるとき梯子を登った途端ザコモンスターが湧かないよう調整しました。
>>580
攻略まで記入して頂き光栄です。見た限り丁寧な攻略情報で問題があるとは思えませんでした。
ありがとうございます。
- 585 :NAME OVER:2009/10/27(火) 13:28:01 ID:???
- >>583
そうそう。でもjavaのcsbはモンスタージェネレーター関係で不具合があるからなあ。
やっぱcsbwinがお勧めですよ。
- 586 :NAME OVER:2009/10/27(火) 15:13:46 ID:???
- >>584
Darknessやってます。楽しいです。
いま斧狩りでお金ためてます。
みなさん、
ダンマスのパワーシンボルをJIS文字で表現するとき、
どんな文字を使いますか?
例
<< 口 = ◇ Y △
田 〜 ∴ N % 品
8 ♪ 司 E こ ら
十 U メ 士 米 只
最大ファイアボール △NE
ライトニングボルト ∴司米
ゾーキャスラー 品司米
クーの秘薬 Nこ士
毒霧 ∴8
シールド 田E
ヴィー 〜 デス %
ユー ♪ ゴー ら
クー + ロス U
このあたりが無理かと。
なんかいい記号を知る「天」の銀次みたいな人の意見求む。
- 587 :NAME OVER:2009/10/27(火) 15:42:21 ID:???
- << □ = ◇ )-
田 〜二 ・:・ И ゚_% 品
又8 δb 司 ε こ Z弓
メ× φu 入'λ' 士 米※ 廿○
あるいはもう諦めちゃって左から番号振っちゃうとか
フル・ライトニングボルト → 6335
先頭から a 〜 x を割り当てちゃうとか
フル・ライトニングボルト → fiow
いう方法も考えられる
- 588 :NAME OVER:2009/10/27(火) 17:08:17 ID:???
- モン・フル・イル
これで不便は感じない。
- 589 :NAME OVER:2009/10/27(火) 17:22:18 ID:???
- まぁ無理に当て字するくらいなら
シンボルの読みで書いた方が分かりやすいね
- 590 :NAME OVER:2009/10/27(火) 18:46:34 ID:???
- 数字表示はわかりやすいと思うがなあ、入力も楽だ
644 モンフルイル
まあこれは個人的にRTCでルーンを数字に対応させているからかもしらん
3桁以下の呪文の場合、パワーシンボルを含むかどうかが紛らわしいし
基本的にパワーシンボルを固定させる状況がないわけだし
結局いつものカタカナ表記が無難かな
- 591 :NAME OVER:2009/10/28(水) 10:21:38 ID:VWhjkiC2
- >>585
java版のCSB、一応クリアしたけどあのバグは正直きついよな。
カオスのいる最上階の広場とか、NETAの道のゴーストのエリアとか
常に4方を囲まれたまま戦わなければいけないから。
ポーション作りながら倒して一歩進んでまた倒しての繰り返しで手が止まらんw
- 592 :NAME OVER:2009/10/28(水) 22:42:48 ID:???
- フル
- 593 :NAME OVER:2009/10/29(木) 10:40:13 ID:???
- ムーン
- 594 :NAME OVER:2009/10/29(木) 17:07:57 ID:???
- そこは
チンだろ。
- 595 :NAME OVER:2009/10/29(木) 22:08:48 ID:???
- なにもシンボルでなくてもよくね?
微小普大超極
地水風火虚異
毒友拡飛留殺
戦術盗僧光闇
微異
極火飛
超虚毒
小風拡光
アルヨ
- 596 :NAME OVER:2009/10/29(木) 22:10:11 ID:???
- ダークネスで
スピードブーツは手には入る?
- 597 :NAME OVER:2009/10/30(金) 09:48:58 ID:???
- >>594
マン○ケツですよっと
- 598 :NAME OVER:2009/10/30(金) 12:54:11 ID:???
- スーファミは最初のマミーのとこでレベル上げてファイヤボール打てるようになるけど
これは巻物から魔法のシンボル集めないと打てないのね(´・ω・`)
それさえなければなぁ
- 599 :NAME OVER:2009/10/30(金) 13:24:25 ID:???
- オリジナル版やれば良いじゃない
- 600 :NAME OVER:2009/10/30(金) 14:52:11 ID:???
- そうだけど。。。うん、でも
スーファミの絵と音楽でプレイしたいんだもん(´・ω・`)
家庭レトロでスーファミ絵のダンマス拾ったんだけど、巻物で魔法集めるタイプだったから残念
DSでスーファミのダンマス出ないかなぁ
- 601 :NAME OVER:2009/10/30(金) 22:22:53 ID:???
- RTC の オリジナル版 の DM を やれば いいじゃない
- 602 :NAME OVER:2009/10/31(土) 04:25:19 ID:???
- 杏野はるなさんがダンジョンマスターネタをブログに投稿
アイドルファンに通じるのか?
- 603 :NAME OVER:2009/10/31(土) 11:33:58 ID:???
- だってオリジナル版は音楽ないし、ジャイアントラットが可愛くないんだもん
そんな怒らなくてもいいじゃん(´・ω・`)
- 604 :NAME OVER:2009/10/31(土) 15:19:14 ID:???
- >>602
若い奴には伝わらないな
- 605 :NAME OVER:2009/10/31(土) 17:41:55 ID:???
- >>602
つーか、アイドルファンに杏野はるなファンがいるのか?
- 606 :NAME OVER:2009/11/01(日) 00:29:30 ID:???
- >603
別に怒ってるのとは違うよ。俺は別人だが。
てか、そんなにこだわるなら実機でやればいいじゃない。再現率100%だぜ。
- 607 :NAME OVER:2009/11/01(日) 02:21:40 ID:???
- スーファミで?(´・ω・`)うん。。。
なんかね、魔法の「司」のマークだけないの
見落としたのかな。。。
どこにあるか知ってる人いる??(´・ω・`)
- 608 :NAME OVER:2009/11/01(日) 11:06:07 ID:???
- いずれゾーキャスラーの巻物で覚えられるさ
知っててもどうせライトニングボルトなんて使わんだろうし
存在も忘れてるんだろ
- 609 :NAME OVER:2009/11/01(日) 17:37:46 ID:???
- 久しぶりにJAVA版やってるんだけど
プレイ途中で妙なフリーズを起こしてしまう
Java Runtimeは間違いなく入れてるんだけど
PC変えても再現する…
- 610 :NAME OVER:2009/11/02(月) 21:03:52 ID:???
- 杏野はるながダンマスでネタを書いとるw
ttp://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/archives/51308705.html
- 611 :NAME OVER:2009/11/02(月) 22:33:38 ID:???
- >>610
スクリーマーちゃん吹いたw
- 612 :NAME OVER:2009/11/02(月) 22:37:35 ID:???
- これは杏野gj。
ちょっと好きになっちまったw
- 613 :NAME OVER:2009/11/03(火) 12:12:48 ID:???
- 〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <閉じ込められた。。。。。
`~|i iji||
ノ'v'n人
- 614 :NAME OVER:2009/11/03(火) 19:36:48 ID:???
- 不覚にも杏野はるなのブログで吹いたww
- 615 :NAME OVER:2009/11/03(火) 20:18:17 ID:???
- FULLSCREEN [TAB] NOってconfigのどのあたりに記載すればいいんだろう?
一番ケツに書いてみたがウィンドウにならないぜ…
- 616 :NAME OVER:2009/11/03(火) 22:07:05 ID:???
- >>615
SCREEN_MODEの上に置いたけど、どこでもいいと思う。
書式を
FULLSCREEN[TAB]NO
に変えたら、ウィンドウモードになった
- 617 :NAME OVER:2009/11/03(火) 22:34:25 ID:???
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/51916.jpg
こんな感じに書いてみたが変化ないんだよな・・・
フルスクでも問題ないっちゃないんだけどちょっと気になった
- 618 :NAME OVER:2009/11/03(火) 22:57:57 ID:???
- >>5をよく読むんだ
- 619 :えのき ◆coz1uu/9j2 :2009/11/03(火) 23:07:46 ID:???
- 半角/全角キーの下にTABキーっていうのがあるだろ
それのことだ
- 620 :NAME OVER:2009/11/03(火) 23:38:34 ID:???
- あれ、Tabキーってインベントリを順番に見るのに割り当てられてない?
ってタブでスペース入れろってことかwいまさら気付いたわwww
解決した、ありがとう
- 621 :NAME OVER:2009/11/07(土) 00:27:41 ID:???
- Javaのカオス融合Endって何か特別な事やるの?
全っ然融合できん・・・下手なだけかな(´・ω・`)ショボーン
- 622 :NAME OVER:2009/11/07(土) 01:56:21 ID:???
- 「呪縛」とカベで一歩も動けない状態にしないとワープで逃げられるっぽいよ
■=マップ上の壁 □=呪縛の壁 ●=カオス として
□■ □
□●■ □●□
□■ or □
こんな具合に囲んで融合やってみれ
- 623 :NAME OVER:2009/11/07(土) 10:00:21 ID:???
- Javaに限らず融合の前に四方囲むのが必須だろ?
- 624 :NAME OVER:2009/11/07(土) 10:13:12 ID:???
- 壁は2マス以上の厚さが必要だっけか
- 625 :NAME OVER:2009/11/07(土) 14:48:17 ID:???
- いい加減アイテム整理しないといけないが、
なかなか整理しがたい。
- 626 :NAME OVER:2009/11/07(土) 15:18:32 ID:???
- JAVA版は魔方陣のマスにカオスを誘導させて、その上で四方を呪縛しないとだめだったような・・・
- 627 :NAME OVER:2009/11/07(土) 15:28:41 ID:???
- ■=柱 □=呪縛の壁 ●=カオス ☆=融合ポイント として
■ ■
☆←ここにカオスを追い込む
■ ■
↓
■□■
□●□
■□■
四方を素早く呪縛し、融合
- 628 :NAME OVER:2009/11/07(土) 15:35:41 ID:???
- カオスが前にいる状態で右左前と呪縛して後ろへ一歩下がったらええだけ
急いで前へ出たカオスを狙い撃ち
- 629 :NAME OVER:2009/11/07(土) 20:46:06 ID:???
- マスターキーで開ける扉の部屋施設なんで怪しいと思ったけど
おっかしい・・・カオスが逃げた後にシールの上に立って確認しても、四方にケージは出来てるんだよねー
データ破損してるのかな
- 630 :NAME OVER:2009/11/07(土) 20:47:43 ID:???
- まあいいや。みんなありがとう
RTCに戻る!
- 631 :NAME OVER:2009/11/08(日) 01:59:37 ID:???
- 俺→ ←カオス
縛
縛俺<さあこい! カオス
縛
縛
縛俺 火← 火← カオス
縛
↓
鬼
縛
→鬼縛俺 火← 火← カオス
縛
鬼
↑
- 632 :NAME OVER:2009/11/08(日) 12:07:42 ID:???
- DMIIで困ってしまうほど出現する骨。
アックスマンとスケルトンのアレ。
持って帰って並べて骨の絨毯にしてるのは俺だけだろうか・・・
- 633 :NAME OVER:2009/11/09(月) 21:39:47 ID:???
- まとめて売ればいいんじゃね?
どこかしら引き取ってくれるべさ
- 634 :NAME OVER:2009/11/10(火) 07:21:53 ID:???
- 骨って売れたか?
- 635 :NAME OVER:2009/11/10(火) 13:30:05 ID:???
- 鉈と勘違いしとるでねえか?
- 636 :NAME OVER:2009/11/10(火) 23:40:24 ID:???
- Darknessと勘違いとか…?
- 637 :NAME OVER:2009/11/14(土) 23:55:22 ID:???
- だ、駄目だ…
DarknessでARMOR MARVELOUS LIGHTNESSの
レシピが判らん…
ashと5文字のplateは当てはまるのが1つしか無いので
良いとして、4文字plateは
fire(2種類)、tech、footのどれか、
quicknessは
秘薬ロス、メズマー、クロークオブナイト、デックス兜、
ラーサー兜、スピードブーツ、エルブンブーツのどれか。
と思って、順列組合せで釜に入れて見たのだが、一向に
出来てくれない_| ̄|○
なんか見落としているんだろうか?
ヒントがあれば、ぜひ教えて欲しい…
- 638 :NAME OVER:2009/11/15(日) 00:06:20 ID:???
- ashと4文字とquicknessは正解がある
5文字のを勘違いしてるか組み合わせ飛ばしてるか
はたまた変な間違いをしてるか
- 639 :NAME OVER:2009/11/15(日) 00:53:28 ID:???
- んー?
5文字のって、T○RS○以外になにかあったっけ?
店の商品も全部チェックしたけど、これしか該当しない…
- 640 :NAME OVER:2009/11/15(日) 00:57:50 ID:???
- >>639
釜のある階に
- 641 :NAME OVER:2009/11/15(日) 09:26:52 ID:???
- ???…ってできたorz
plateって、そっちの方かよ!
まんまと引っかかったぜー
ヒントサンクスでした。
- 642 :NAME OVER:2009/11/15(日) 17:38:09 ID:???
- RTC起動して最初のメニュー画面にORIGINALってやつがあったと思うんだけど、これは本家ダンマスと同じバランスなんかな?
ビホルダーのファイアーボールの威力が抑えられてるんだったら、ORIGINALでやり直すつもり。
- 643 :NAME OVER:2009/11/15(日) 17:42:57 ID:d5isBCT3
- >>642
残念だが
- 644 :NAME OVER:2009/11/15(日) 18:10:00 ID:???
- >>643
そうなんかorz
レスありがとう。
皆ビホルダーとかいる所はどうやって攻略してるの?
- 645 :NAME OVER:2009/11/15(日) 18:42:02 ID:???
- 避ける
こっちも魔法
寝る
- 646 :NAME OVER:2009/11/15(日) 21:55:16 ID:???
- さけぶ
- 647 :NAME OVER:2009/11/15(日) 22:33:46 ID:???
- 魔法で対抗
惜しみなく魔法の箱
Level6は余分にうろついてビホ産まない
- 648 :NAME OVER:2009/11/15(日) 22:38:06 ID:???
- >>645-647
レスサンクス。
ときのこえが有効とは盲点だったわ。
魔法も効きにくいと思い込んでたし…。
教えてもらった方法で頑張ってみる!
- 649 :NAME OVER:2009/11/18(水) 02:03:19 ID:???
- RTCDMU 解き終わったんですが エンディングのキャラ評価ってそれぞれの行動で決まるんですかね?
100強が3人の中 一人だけ400のがいるんでアレ?って
あと改めて攻略サイト見たんですが アイテムの
Dagger
Slash CM8SK9BZ2TR2TA4EX9PB36DM23
Stab CM8SK9BZ18TR3TA-30EX15PB50DM48
Throw CM42SK10EX5
とかの技の後の英数 どういう意味なんでしょうか?
EXは経験値 DMはダメージっぽいですがCMとかBZとか…?
RTC版とは違うとしても参考までに知りたいのですが
- 650 :NAME OVER:2009/11/18(水) 14:04:53 ID:???
- 妄想で書くけど
命中率補正(PB)とか、経験値が入る技能(SK)とか、待機時間とか、待機時間中の防御力補正とか
エンサイクロペディアにダメージ計算式の説明があった気がするから、読むと少し予測がつくかも
- 651 :649:2009/11/19(木) 02:31:19 ID:???
- 計算式も載ってましたか 探してみます
ありがとうございました
- 652 :NAME OVER:2009/11/19(木) 15:07:04 ID:???
- あーん!デックス兜が錆びた!
- 653 :NAME OVER:2009/11/21(土) 01:26:09 ID:???
- あーん!ハルク様が死んだ!
- 654 :NAME OVER:2009/11/21(土) 19:17:33 ID:???
- DM2darknessで聞きたいんだけど
炎の杖ってどの辺にある?
ゾーキャスラーと力の玉は見つかったけど肝心の杖が見つからない…
サイドクエスト最後の一個ですごいモヤモヤ中
- 655 :NAME OVER:2009/11/21(土) 21:03:42 ID:???
- >>654
それらがあった近くにあるよ、よ!
- 656 :NAME OVER:2009/11/21(土) 22:47:47 ID:???
- みっかったー!
サンクス、ずっと同じものが出てくるのかと思ってたよw
- 657 :NAME OVER:2009/11/22(日) 10:11:33 ID:???
- スカルキープ城4Fの四方がpitに囲まれている所のそばの扉って
どうやって開くのでしょうか...過去ログ参考にして重い物
を投げたりしたのですが...ヒントだけでも教えて頂けないでしょうか?
- 658 :NAME OVER:2009/11/22(日) 11:36:49 ID:???
- それで合ってるよ。
なんとかして、プレートの上に物を置けばおk。
- 659 :NAME OVER:2009/11/22(日) 16:20:00 ID:???
- >>658
物を投げて穴を閉じ扉も開けられ、その先の毒の噴出する部屋も「あるもの」
を置き突破できました。ボイドへの扉も開けたので後はドラゴースを〆るだけです。
どうもありがとうございました。
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