SDガンダムガチャポン戦士スレ 08‥FULL MOON ISLAND
- 1 :NAME OVER:2008/01/26(土) 11:38:36 ID:WDwEWpg6
- SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。
前スレ
SDガンダムガチャポン戦士スレ 07‥赤ドウ上空2000キロ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182169657/ ※●無いと読めない
過去スレ
06 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1146234234/ ※●無いと読めない
05 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106704458/ ※●無いと読めない
04 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098490833/ ※●無いと読めない
03 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066050939/ ※●無いと読めない
02 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041522025/ .※●無いと読めない
01 http://game.2ch.net/retro/kako/1013/10137/1013779204.html
00 http://game.2ch.net/retro/kako/1008/10080/1008027277.html
-1 http://game.2ch.net/retro/kako/998/998570045.html
-2 http://game.2ch.net/retro/kako/996/996132489.html ※読めない
-3 http://game.2ch.net/retro/kako/986/986223275.html ※読めない
読めない過去ログはこちらから見ることが出来ます。
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83K%83%93%83_%83%80+%83K%83%60%83%83%83%7C%83%93&andor=AND&sf=2&D=retro
- 2 :NAME OVER:2008/01/26(土) 11:44:42 ID:???
- 無職保土ヶ谷
- 3 :NAME OVER:2008/01/26(土) 11:45:39 ID:???
- 読めない過去ログはこちらから見ることが出来ます。
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83K%83%60%83%83%83%7C%83%93%90%ED%8Em&sf=2&all=on&view=table
- 4 :NAME OVER:2008/01/26(土) 16:05:07 ID:???
- >>1乙乙ガンダム
- 5 :NAME OVER:2008/01/26(土) 23:20:17 ID:???
- >>1
乙プラス
- 6 :NAME OVER:2008/01/26(土) 23:40:20 ID:???
- 乙カレー。
板を「ガンダム」で検索しても引っかからないのが惜しいけど、しかたないか。
- 7 :NAME OVER:2008/01/27(日) 21:21:29 ID:???
- 前スレ796版パッチで遊んでみようと思うんだけど、
パッチを当てて遊ぶのは初めてなもので、無事に当たっているのかが不安。
VirtuaNESではロムとパッチを同じzipに固めればOKだそうだけど、
とりあえずシナリオの艦船のHPを見たりF91のあたりを見たりしても変化がない。
キャンペーンも1話は何も変わっていないように見えるけど、
このまま進めていいの?
- 8 :NAME OVER:2008/01/27(日) 21:35:54 ID:kf6I8G15
- 廃墟に初代のプレームービーアップしました。
http://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/107027.zip
- 9 :NAME OVER:2008/01/27(日) 21:38:56 ID:???
- .vmv ムービー機能で作成したムービーデータ。VirtuaNES専用。
- 10 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:51:27 ID:???
- >>7
パッチをROMに当てればいいじゃないか。zipに固めるの意味が分からん
- 11 :NAME OVER:2008/01/28(月) 02:48:50 ID:???
- >10
ttp://virtuanes.s1.xrea.com/vhelp/etc_ips.html
ロムとパッチを同一のzipに入れておくというものです。
ipsを置くべきパスにパッチを置いても>7の通りだったもので、
zipの方法で試したらどうかなと思ってやってみたものの、やはり変化ないようです。
ハッシュ値が間違っている可能性もあるかと思うので、
正常に動作を確認した環境での、ロムとパッチのMD5を教えていただけると助かります。
- 12 :NAME OVER:2008/01/28(月) 06:06:15 ID:???
- 素直にパッチ当てろよw
- 13 :NAME OVER:2008/01/28(月) 10:49:37 ID:???
- >>11
チート併用なら出来るけどそれじゃあダメか。
- 14 :NAME OVER:2008/01/29(火) 09:37:34 ID:???
- >>7サルより下ってなんだろう
ごめん、言葉通じないよな
- 15 :NAME OVER:2008/01/29(火) 20:09:28 ID:???
- 前スレいくつだったか忘れたが、コンボのムービー詰め合わせ。
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=2301
誰か編集頼んだw
鍵はg2
それにしてもJaneから書き込めないのは一体何故だ
- 16 :NAME OVER:2008/01/29(火) 20:10:13 ID:???
- ごめんh抜くの忘れたorz
- 17 :NAME OVER:2008/01/29(火) 21:42:06 ID:???
- 強弱2連射は両方ヒットすると効きそう。
クロスレンジの武者Zプギャー
- 18 :NAME OVER :2008/01/29(火) 21:51:25 ID:???
- >>15
こんな簡単に武者Z殺せるとは・・・
COMの設定はシャアですか?
- 19 :15:2008/01/29(火) 22:22:44 ID:???
- >>18
オフィサーがプレイヤーでバトルをautoにすると誰相当になるんだろう
体感ではハマーン様だけど
- 20 :NAME OVER:2008/01/29(火) 22:26:49 ID:???
- >>15
オレもJane使ってるけど書き込めなくなった事がある。「クッキーがウンたらかんたら〜」で
そういう時はJaneを再インストールするのがいいと思う。それまでの過去ログ見られなくなるけど
書き込みできないよりはマシだし。
スレチでゴメン
- 21 :NAME OVER:2008/01/29(火) 23:05:27 ID:+oCLn1Jb
- >>15
クロスレンジはたまにシャアが使ってくるが、シャアにはまず通用しない
念力ソード(名前が厨っぽいw)はサーベル使いの基本
拡散ビーム砲かファンネル装備のシャア相手に、グフで接近戦を挑んでも全く削れないのは
ヒートロッドの出がどの方向に向けたときでも常に遅いから
- 22 :NAME OVER:2008/01/30(水) 02:37:42 ID:wTgUptxz
- オートの設定ではたぶんシャアじゃないかな
- 23 :NAME OVER:2008/01/30(水) 02:41:17 ID:wTgUptxz
- 念力ソードって何をしてるのか誰か解説ヨロ
剣ふってるだけに見えるんだが。
- 24 :NAME OVER:2008/01/30(水) 08:47:17 ID:???
- 斜め上に向かってきるんだよ。そうすれば、当たり判定がいきなり前に発生する。マシンガン
かまされても応戦できるようになる。戦艦相手に有効。
- 25 :NAME OVER:2008/01/30(水) 16:54:29 ID:???
- >>15ウインドウズメディアプレイヤーで動画見ようとしたら
音しか聞こえなかった。
コーディックが何か教えて;;
- 26 :NAME OVER:2008/01/30(水) 19:13:54 ID:wTgUptxz
- >>24 さんきゅ 勉強になったよ
>>25 GOMだと大概のもんは見れるで
- 27 :NAME OVER:2008/01/30(水) 19:41:43 ID:???
- >25
ttp://www.losttechnology.jp/Movie/ffdshowsetup.html
これをいれれば今後も安心
>>19
auto はハマーンだったと思う(過去ログにあったような)
- 28 :NAME OVER:2008/01/30(水) 21:42:15 ID:???
- オレカプBBSじゃなかった?>CPUの動きの件
- 29 :15:2008/01/30(水) 22:03:49 ID:???
- 書き忘れたが、動画のコーデックはH263.Lossless使ってます。
>>20
さんくす、今度試してみる
- 30 :NAME OVER:2008/01/31(木) 01:17:29 ID:???
- ハマーンかシャアか確かめるのには戦艦で戦わせればいいと思う。シャアだとマシンガンが
まったく外れないが、ハマーンだとマシンガンが相手の動きについていけないときがある。
それに、ハマーンだとヒットポイントが少なくなると逃げに入る。シャアはマシンガン打ちっぱなし。
たまにコムをハマーンにするとそこがなかなか手ごわく感じる。戦艦に関してはハマーンのほうが強いと感じるね。
ただし、サーベルもちのとき限定だけど。
- 31 :NAME OVER:2008/01/31(木) 01:45:48 ID:???
- マシンガンって何だよwwww
- 32 :NAME OVER:2008/01/31(木) 10:06:44 ID:???
- 戦艦のabボタン同時押しってマシンガンじゃないの?何か違う呼び方があるのか?ずっと
マシンガンだと思ってた。
- 33 :NAME OVER:2008/01/31(木) 10:26:04 ID:???
- バリカンだろ
- 34 :NAME OVER:2008/01/31(木) 22:09:53 ID:???
- ちょwww
- 35 :NAME OVER:2008/02/01(金) 00:21:18 ID:???
- マシンガンはザクとグフ専用のレア武器だろ
- 36 :NAME OVER:2008/02/01(金) 12:43:31 ID:???
- 嬉しくないレアだなw
- 37 :NAME OVER:2008/02/01(金) 14:10:16 ID:???
- ひのき棒扱い
- 38 :NAME OVER:2008/02/01(金) 15:04:16 ID:???
- どこかにカプセル戦記2の攻略本売ってないかなぁ
武器はAとBとAB同時押し、パスはAB同時押し以外で
同時押し使うところある?
- 39 :NAME OVER:2008/02/01(金) 19:09:07 ID:028RAjPU
- マシンガンやレーザーライフルやミサイルが強力な武器なのは明らかです。
砲台を一杯つけたハリネズミみたいな戦車をつくったほうが強くないですか?
なんでわざわざ足をつけたりするんですか?
- 40 :NAME OVER:2008/02/01(金) 20:19:26 ID:???
- >>39
偉い人にはそれがわからないから
- 41 :NAME OVER:2008/02/02(土) 02:18:44 ID:???
- 最近、
相手の所持金99950 自分0
相手は大軍 自分小軍
にしてシャアと戦うのがマイブームとなっている。ムサイさまのありがたみとグフ君、ガンダム君の
対費用効果の高さに感謝することしきり。そうやって凌ぐうちにファンネル装備のMS作ったときの
カタルシスがたまらん。
- 42 :NAME OVER:2008/02/02(土) 02:23:40 ID:???
- 戦闘がうまくできないよ(´・ω・`)
相手ズゴックでもガンダムですぐまけちゃう
- 43 :NAME OVER:2008/02/02(土) 05:00:13 ID:???
- >>40
あんたも律儀だな
- 44 :NAME OVER:2008/02/02(土) 06:24:15 ID:???
- >>41
前スレで、その条件でやってました
マップ03,06,07,13〜30(28を除く)はクリアできました
それ以外もおそらくできると思って、もうやってませんが
28をクリアできたら、個人的にカプセル戦記上級プレイヤーに認定させていただきたい
もっと縛りを入れるとすると
ズゴック・ゾッグ・カプール禁止とか、戦闘スピード最高MS(百式とか)禁止とか、戦艦禁止とか
いろいろあると思うんですが…
- 45 :NAME OVER:2008/02/02(土) 07:47:26 ID:???
- カプセル戦記2の操作方法で
武器はAとBとAB同時押し、パスはAB同時押し以外で
同時押し使うところあるか教えて。
- 46 :NAME OVER:2008/02/02(土) 08:22:15 ID:???
- いやだ
- 47 :NAME OVER:2008/02/02(土) 13:57:23 ID:???
- >>42
ニコニコとか見てみるよろし。パターンにはめてる事も多いけどね。
つか敵の強さを調節すればいいじゃない。
- 48 :NAME OVER:2008/02/02(土) 16:08:37 ID:???
- >>45
取説なしで買うとつらいよね。カセットしか売ってなかったから
操作知りたいよorz
- 49 :NAME OVER:2008/02/02(土) 17:54:22 ID:???
- >>45
LRボタン
- 50 :NAME OVER:2008/02/03(日) 07:23:58 ID:???
- >>49ファミコンにLRボタンはありませんぜ旦那w
- 51 :NAME OVER:2008/02/03(日) 17:44:00 ID:???
- >>45
無かったと思うよ
- 52 :NAME OVER:2008/02/03(日) 18:55:16 ID:???
- >>45
同時押しじゃないけど
セレクトとかスタートボタンもなんかで使ったと思う
- 53 :NAME OVER:2008/02/04(月) 20:52:29 ID:???
- FCのSDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記の操作方法を教えてください。
サイトでもいいのでお願いします。
- 54 :NAME OVER:2008/02/04(月) 21:41:48 ID:???
- http://tonogata.ld.infoseek.co.jp/intro.htm
- 55 :NAME OVER:2008/02/05(火) 07:24:21 ID:???
- >>54の親切な方どうもありがとう。
- 56 :NAME OVER:2008/02/08(金) 10:53:38 ID:???
- 保守
- 57 :NAME OVER:2008/02/08(金) 12:42:21 ID:qKD5bciR
- 拡散ハイメガキャノン
- 58 :NAME OVER:2008/02/08(金) 17:58:20 ID:???
- SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記
で質問なんだけど
たとえば最初のマップだとドライセンとかサザビー作れないけど
マップによって作れる機体が決まってるの?
それとも都市占領とターン数とかが関係してるの?
調べてもよくわからない、教えて。
- 59 :NAME OVER :2008/02/08(金) 18:13:24 ID:???
- 本当に調べたのか?
カプセル戦記でググれ。
- 60 :NAME OVER:2008/02/08(金) 18:50:33 ID:???
- 調べたけど、ガチャポン戦士2 カプセル戦記ってサイトが最初にくるんだよ。
マップクリックしても機体が色違いになってるだけなんだよ。
最後の方のマップは全部同じ色で最初のマップは後半とか間が色違いなんだ。
もしかして、これサイトの色ミスだと思ってたけど
これがそのマップでの使用できる機体のことかな???
このサイトなら前からお気に入りにいれてあるんだけど…
- 61 :NAME OVER:2008/02/08(金) 18:56:22 ID:???
- そのサイトだと
08:FULL MOON ISLANDのマップだけ表示されない。
あと、緑色と水色が混ざってる。
- 62 :NAME OVER:2008/02/08(金) 20:00:17 ID:???
- 08が見れないのはマジだな
- 63 :NAME OVER:2008/02/09(土) 17:20:49 ID:???
- ここで聞いてもいいのかわからんけど、それっぽいスレここにしかなかったので
ワンダースワンのSDガンダム ガシャポン戦記 Episode Oneっていうのが中古屋に売ってた
んだけど、これって面白いかな。
検索してもそれっぽい映像とかサイトが全くでないので教えて。
- 64 :NAME OVER:2008/02/09(土) 17:30:11 ID:???
-
184 名前: 116 投稿日: 2000/12/24(日) 01:35
・SDガンダムガシャポン戦記エピソード1(ワンダースワン)
エピソード2はでるのか?という疑問は置いておいて解説。
基本的にカプセル戦記のリメイク版。カプセル戦記からの変更点は
対艦戦のフルオート化、軍の独立、それぞれ連邦、ジオン、アクシズ、
ティターンズの計4軍、軍独立のためザクとガンダム同時生産などが
不可能になってしまった、相手のベースを乗っ取ってもユニットは奪えず
消滅してしまう。キャプテンユニットの存在、各軍にはそれぞれニューガンダム
サザビー、キュベレイ、ジ・オのキャプテンユニットが存在し一度に一体しか所持
できず、やられたら再生産という形になる、やられても別に負けになるわけではない、
キャプテンはゲーム開始時には部隊に最初から含まれている。マップが10個しかない。
ゲームバランスは作りなおされてるが充分良好(カプ戦には劣るかも)。
個人的に動作が少し重い気がする。その他、これといった変更点はなし。
ネットワークによる通信対戦、マップの追加などもなされているらしいが
くわしいことは不明。ケーブル対戦もやったことが無いのでどんな感じか不明。
全体的にボリュームには欠けるがバランスがよく、携帯機としては充分及第点だと思う。
一人で遊ぶ分にはすぐあきるが、対戦環境が整っていれば買ってもたぶん損はしないと思う。
(通信対戦の動作しだいですが)
- 65 :NAME OVER:2008/02/09(土) 18:24:14 ID:???
- >>64さん、ありがとうです。
読んでみたらほしくなったので早速購入してきます。
軍独立と充分良好に期待^^
マップ10個は少ないけど面白そう。
- 66 :NAME OVER:2008/02/09(土) 20:29:16 ID:???
- >45他にはないと思う。裏技とかは知らんが。
>42このゲームで勝つためには相手を無理やり移動させることが必要。画面の視点移動とともに相手と
弾の相対位置が変わるのでそれを使う。
もしくは、相手の死角から叩く。たとえば、斜め下から切り上げてそのまま左右に逃げるとか。
>58
一応ちゃんとググッタみたいだから教えるが、マップによって作れるモビルスーツが違う。
マップのナンバーが増えれば作れるモビルスーツが増える、という傾向がある。
でも、サザビーが作れるがνガンダムは作れないとか言うマップも当然出てくる。
- 67 :NAME OVER:2008/02/10(日) 08:29:42 ID:???
- DS版はリーダー機を戦わせるとリアル等身のパイロットが台詞付で出てくる演出があったな
イマイチどこの層を狙ってるのか分からない
- 68 :NAME OVER:2008/02/10(日) 08:30:11 ID:???
- もといWS版だ
朝からボケてるな俺
- 69 :NAME OVER:2008/02/10(日) 13:49:17 ID:???
- 65だけどWS中古で買って遊んだ感想。
・画面は白黒だけど各機体のバランスがとれてて結構面白い。
・面が10個というのが少ない気がするけど、ちょっと遊ぶにはいい感じ。
・軍別だから今までと違ってジムとザクが作れるってことがないのでそこがいい。
・安く買えたから値段としては満足な出来。
・アムロ、シャア、ハマーン、シロッコを戦闘させるといろいろ名セリフが聞ける。
・逆襲のシャアまでなのでそれ以降のファンだとつまらないかも、自分は十分だった。
・Episode Oneってなってるけど2発売されてない…
カラー版でリメイク出してほしいと思った。
こんな感じです編集長。
- 70 :NAME OVER:2008/02/10(日) 14:37:20 ID:???
- レポ乙
- 71 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:40:50 ID:???
- ジ・オだけファンネル内からメッチャ弱いんじゃないかと思うんだけど、そこら辺もバランス取れてるのかな?
ティターンズってファンネル機体あったっけ?ハンマハンマはそうかな?
- 72 :NAME OVER:2008/02/11(月) 15:47:27 ID:???
- ハンマハンマのは有線式じゃなかったっけ
サイコMK-IIはリフレクタービットは持ってたぞ
オールレンジ攻撃ができたのかは知らんが
- 73 :NAME OVER:2008/02/11(月) 16:46:21 ID:???
- ハンマハンマはアクシズだろ
- 74 :NAME OVER:2008/02/11(月) 19:54:47 ID:???
- リフレクタービットは有線式。
ハンマハンマも有線式で、こっちはアクシズ。
>69
貴重な感想ありがとう。
- 75 :NAME OVER:2008/02/12(火) 02:31:22 ID:???
- WS版は発売日に本体と同時購入した気がするけどどこいったんだろう・・・。
ゲーム自体はともかく、WS本体は良い買い物じゃなかった。
- 76 :NAME OVER:2008/02/12(火) 03:20:37 ID:3BOM4PXw
- 4しか持ってないけど昔好きでした。
攻略サイトも1つしか見つからなかったけど、
やっぱり2chのレゲー板にはちゃんとスレがあるんだね。
今日久しぶりにやってみて昔からの疑問を思い出した。
「SDせんごくでん」の「やみこうていのかげ」で、
自軍と敵軍が建物内の壺に隔たれてて戦えないんだけどあれは仕様ですか?
- 77 :NAME OVER:2008/02/13(水) 06:21:10 ID:eSeu1mP+
- カプセル戦記とガンダムXってどっちが面白いですか?
みんなどっちやってます?
- 78 :NAME OVER:2008/02/13(水) 13:51:46 ID:???
- >>77
そんなん好きな方に決まってる
- 79 :NAME OVER:2008/02/13(水) 15:03:18 ID:???
- >>77
どっちも好きだがカプセル戦記の方が手軽に楽しめてよい
- 80 :NAME OVER:2008/02/14(木) 06:53:04 ID:???
- >>77
ちょこっと遊びたい時=カプセル戦記
時間ある時=ガンダムX
って分けたらいいんじゃないかな。
自分はそうして両方遊んでる。
- 81 :NAME OVER:2008/02/17(日) 21:51:47 ID:???
- hosyu
- 82 :NAME OVER:2008/02/19(火) 00:23:17 ID:g9taZTlv
- Z〜CCA編までキター
ギレンの野望で
- 83 :NAME OVER:2008/02/19(火) 05:16:23 ID:???
- CCAって何?
- 84 :NAME OVER:2008/02/19(火) 06:48:52 ID:???
- Romanticが止まらない
- 85 :NAME OVER:2008/02/19(火) 07:51:22 ID:???
- CCB
- 86 :NAME OVER:2008/02/19(火) 12:25:40 ID:???
- 古いw
- 87 :NAME OVER:2008/02/19(火) 18:47:33 ID:???
- char counter attack
- 88 :NAME OVER:2008/02/21(木) 11:02:44 ID:DYc3iTob
- ガチャポン戦士スクランブルウォーズのボスユニットって武者ガンダムだったよね。
もしかして、ガンダム無双の武者ガンダムってあれのSD化してないバージョンなのかと思った。
今度のスペシャルでは武者ガンダムMK-U出るし、あれはオリジナルで作ったのかな。
- 89 :NAME OVER:2008/02/21(木) 20:15:15 ID:???
- 前スレ796のパッチ、やっとクリアしたよ。
サンダースとかボディとかF91までしか見てない俺にとってはどんなキャラなのか半分程分からなかったが、
ドーベンウルフやゲーマルク等が追加されててプレイしてみて面白かった。
個人的にはシローやコウなどは出さなくてもいいからファースト〜逆襲のシャアまでの全機種、全パイロットを入れてほしかった。
- 90 :NAME OVER:2008/02/21(木) 23:27:03 ID:???
- >>88
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E8%80%85%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0
- 91 :NAME OVER:2008/02/22(金) 07:32:11 ID:???
- >>90なるほどそういうことなんだ、教えてくれてありがと。
武者ガンダムって結構いろんな所に顔出してるんだね。
>>89おつかれ〜、個人的意見同意。
- 92 :NAME OVER:2008/02/23(土) 11:04:59 ID:???
- 以前このスレでSDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記
のコマンド32を頂いた者なんですけど
全マップで全ユニット生産可能のパッチ(ips)かバイナリのアドレス等
教えてくれませんか。
好きなマップで好きなMSを使ってみたいので、何卒宜しくお願いします。
- 93 :NAME OVER:2008/02/23(土) 15:45:29 ID:JOPsASks
- コマンド32のパッチってどこにあるか教えて。
- 94 :NAME OVER:2008/02/23(土) 22:06:09 ID:???
- >>92
0x000070〜0x000123
1マップあたり6バイトで FF,FF,FF,FF,FF,F0 とすればおk
- 95 :NAME OVER:2008/02/23(土) 23:05:18 ID:???
- 92です。
>>94さんありがとうございます。
これで好きなMSを使えます。
本当にありがとう。
- 96 :NAME OVER:2008/02/23(土) 23:59:21 ID:???
- >>94さん、Stirling使用しているのですけど
アドレス70〜123までFF,FF,FF,FF,FF,F0 FF,FF,FF,FF,FF,F0 …の繰り返し入力でいいんでしょうか?
30マップあるので丁度になります。
覚えたてなので合っているか教えてもらえませんか。
宜しくお願いします。
- 97 :NAME OVER:2008/02/24(日) 00:56:42 ID:???
- >>96
おとなしくMAPエディタを使うんだ
- 98 :NAME OVER:2008/02/24(日) 07:32:05 ID:???
- >>94さん>>97さん、Stirling使用で
アドレス70〜123までFF,FF,FF,FF,FF,F0 FF,FF,FF,FF,FF,F0 …の繰り返し入力
でアドレス123がF0で丁度30マップ分*(FF,FF,FF,FF,FF,F0)になり、
30マップ全部のガチャベースで確認して全ユニット選択確認はしたんですけど
覚えたてなのでこれで合っているかだけでも教えてもらえませんか。
今後の為にもなるので宜しくお願いします。
- 99 :NAME OVER:2008/02/24(日) 08:26:27 ID:???
- 一回教えるとすぐこれだ
- 100 :NAME OVER:2008/02/24(日) 10:02:28 ID:???
- 全マップで確認できたならそれでいいじゃないか
- 101 :NAME OVER:2008/02/24(日) 12:47:22 ID:???
- >>98
Stirling使用で変更、MAPエディタで確認が一番早かったな
わざわざ全MAPで確認なんてご苦労さま
- 102 :98:2008/02/24(日) 13:17:14 ID:???
- >>97さん>>101さん、MAPエディタって知らないんですよ^^;
今も検索したんですけど何使っていいのかさっぱりでして^^;
>>100さん>>101さん
上の理由から30マップ全部のガチャベースで確認作業しました。
>>100さんの言うとおり「全マップで確認できたならそれでいいじゃないか」
と言われればその通りなんですけど
0x000070〜0x000123
1マップあたり6バイトで FF,FF,FF,FF,FF,F0
が
アドレス70〜123までFF,FF,FF,FF,FF,F0 FF,FF,FF,FF,FF,F0 …の繰り返し入力
でアドレス123がF0で丁度30マップ分*(FF,FF,FF,FF,FF,F0)
のことなのか
合っているのか自信がなくて教えてほしかったんです。
お気にさわった方いたらすみません。
でもここで質問する以外方法は無かったので。
合っているのか自信がなくて教えてほしかったんです。
もう1度お聞きします。
分かる方いましたらこれでやり方合っているのかだけ教えて下さい。
- 103 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:28:53 ID:???
- >>102
オレカプで検索汁
そこに解析やら掲示板の過去ログやらがあるからそれを見て学びなさい
質問責めなんてして迷惑はかけないように
- 104 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:42:19 ID:???
- >>102
カプセル戦記好きなのは嬉しいが、しつこすぎる
- 105 :NAME OVER:2008/02/24(日) 18:09:04 ID:???
- そいつ少し前にXのスレにも湧いてたキチガイだろ。
完全に突き放さなきゃ何度でも確認してくるぞ。
他サイトに誘導したら迷惑だ。
- 106 :NAME OVER:2008/02/24(日) 18:12:55 ID:???
- 少し前って言ったが確認したら今湧いてるのも同じ奴っぽいな。
- 107 :NAME OVER:2008/02/24(日) 18:26:04 ID:???
- シンイチ改めファンネル君か
- 108 :NAME OVER:2008/02/25(月) 13:30:07 ID:???
- >>102
1バイトがxx、2バイトがxx xx、6バイトだとxx xx xx xx xx xx まずこれを覚えておこう。
>>94の教えた 0x000070〜0x000123
1マップあたり6バイトで FF,FF,FF,FF,FF,F0 とすればおk
ということは、
0x000070から6バイトでFF,FF,FF,FF,FF,F0を繰り返し0x000123まで変更(30マップ分)すると30マップで全ユニット選べるようになる。
言い方変えれば1マップだけ変えたかったら0x000070から6バイトでFF,FF,FF,FF,FF,F0のみでいいってこと。
それを30マップ分全部変えただけの話。
ようするに自分で書いている通り
アドレス70〜123までFF,FF,FF,FF,FF,F0 FF,FF,FF,FF,FF,F0 …の繰り返し入力
でアドレス123がF0で丁度30マップ分*(FF,FF,FF,FF,FF,F0)で合ってるよ。自信を持って大丈夫。
まあ一言分かってる人が合っていると教えてあげればすむだけなのに運が悪いというか、間が悪いというか。
俺が最初に見つけたらすぐ合ってるって教えてあげれたんだけど、毎日は見てないからなぁ。
たった一言合ってると知りたかっただけで確認作業もきちんとしてるし、君は真面目だと思うよ。
中には全く調べないで聞いてくる奴のが多いから。
俺もカプセル戦記は好きなんで、教えてくれない人は無視の方向でいいかと。(中には自分が知ってても相手を貶すしかしない奴って結構いるから)
またわからないことあったら書き込んどいて、1週間に1度くらいは俺見に来てるから
たった一言も教えてくれない奴らなんて無視しちゃっていい。俺が教えるから。
全く調べないで聞く奴は嫌いだが、きちんと調べてから聞きに来てる奴は好きだ。
逆に知ってて、きちんと調べてから聞きに来てる奴を貶す奴はもっと気に入らない。
そういう心の歪んでる奴が同じカプセル戦記好きだと思うとムカツク。
教える気ないなら黙ってろ、俺が教える。
- 109 :NAME OVER:2008/02/25(月) 13:37:35 ID:???
- おっと、書き忘れだ。
MAPエディタは「オレカプ」で検索
そこにあるから。
オレカプもカプセル戦記好きの奴らが集まってる所だから1年戦争verとかあって
見てるだけでも面白いし、そこからダウソして遊んでみるのもまた楽しい。
- 110 :NAME OVER:2008/02/25(月) 13:50:15 ID:???
- 教えるだけなら紳士だと思ったのに皮肉付きってか
この先の流れが楽しみだ
- 111 :NAME OVER:2008/02/25(月) 14:00:26 ID:???
- ニコにGNext動画大量に上がってるんだな
- 112 :NAME OVER:2008/02/25(月) 14:16:20 ID:???
- >>108-109
なんかキム・カッファンみたいなお兄さん(と言うにはちょっと年増)が
爽やかな笑顔で歯をキラーンと光らせて去っていく姿が脳裏に浮かんだ
- 113 :NAME OVER:2008/02/25(月) 16:38:34 ID:???
- >>111スレチ
SDガンダムGNEXT
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1197591241/
>>112
キム・カッファンか、たしかにそんな風に思えるかも
「教える気ないなら黙ってろ、俺が教える」
なんか、まさに漢!カッコイイって思った
しかも丁寧に教えて去ってるし、ガチャポンで漢に出会えるなんて思ってもみなかった
- 114 :NAME OVER:2008/02/25(月) 17:19:40 ID:???
- オレカプおもしれー
- 115 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:14:42 ID:???
- >>108
偽善者ぶって野良猫に餌を与えるならちゃんと責任持って飼えよ。
メアド教えてやれ。
- 116 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:45:18 ID:???
- こんな過疎スレで自演が見れるとは思っても見なかった
- 117 :NAME OVER:2008/02/25(月) 21:35:39 ID:???
- じぇんじぇん気づかなかった
- 118 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:12:58 ID:???
- こんな過疎スレって言ってるおまえもオレも覗きに来てるってことは
結局このスレが好きってことなんだよ。
同じようなやつも沢山いるはずだからまだまだこのスレは伸びる!!
今スレに風吹いてるからそろそろ次スレの準備もしといた方がいいな。
- 119 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:34:37 ID:???
- 次スレ立てる?
- 120 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:27:35 ID:???
- 頼む
- 121 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:45:56 ID:???
- >>119立てれるもんなら立ててみやがれ口だけ野郎が失せろクズ
- 122 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:00:11 ID:???
- 自演だろうがなんだろうが面白ければそれで由
- 123 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:08:01 ID:???
- 自演なら大漁ですなw釣られたやつら乙www
自演じゃないなら108かっこよすぎ、アニキって呼ばせてもらいやす
- 124 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:37:23 ID:???
- ここで弄るだけならまだいいが一般サイトに厨を誘導するのは面白いとは思えんな
- 125 :NAME OVER:2008/02/26(火) 03:49:09 ID:???
- しかしここで長々とやられても困る
- 126 :102:2008/02/26(火) 05:34:39 ID:???
- >>103さん、オレカプで検索して見ました。いわれたとおりそこを色々見て学びたいと思います。
MAPエディタもありました。利用したいと思います。
>>108さん、詳しく教えて頂き本当に有難うございました。やり方が合っているのがわかって良かったです。
オレカプは>>103さんが先に教えてくれていたのでそこで色々見たり、MAPエディタも見つけました。
>>103さんの言うとおり、迷惑がかかるので後は言われたとおりのやり方で自分で調べてみようと思います。
不愉快な思いをさせてしまったようで申し訳ありません。
自演とかXのスレとか書き込みもありますけどそれは無いです。
自分はXのスレはいったことないので^^;
みなさん、本当にしつこくてご迷惑をおかけしたようですみませんでした。
ついやり方合っているのか聞きたくてしつこく書き込みしてしまいました。
以後は自分で色々調べていきます。
本当にすみませんでした。
- 127 :NAME OVER:2008/02/26(火) 09:12:43 ID:???
- 流れをぶったぎって4クリア記念カキコ。
ニューホンコンではターンオーバーで初の屈辱。
Z、ZZ編の各最終面は、記憶によみがえる名シーンをなぞることなく、
敵陣の死闘をたかみの見物&迂回戦術でこずるくクリア。
逆襲編のジェガンは弱すぎて悶絶。
CPUの思考時間とユニット運用がアレなのは諦めた。
もっとも、マップごとにそれなりに戦術を組替える必要があるので、やり応えはある。
アニメ版とは設定の細部に違いがあるものの、逆襲まで知っていれば、
かなり感情移入できて面白いね。
- 128 :NAME OVER:2008/02/26(火) 09:39:00 ID:???
- アニメ通りのストーリー展開でクリアするのが4の面白さ
それじゃあ感情移入もいまいちでつまらないな
ガンダムファンならやり直しをお勧めする
- 129 :NAME OVER:2008/02/26(火) 11:51:22 ID:???
- >>128
>アニメ通りのストーリー展開でクリアするのが4の面白さ
>それじゃあ感情移入もいまいちでつまらないな
やってないのバレバレ
ストーリーは分岐しないし設定自体もアニメ通りじゃないよw
- 130 :NAME OVER:2008/02/26(火) 12:07:56 ID:???
- >>129
やったよ、たしかに分岐などはないがパイロットのLv等引継ぎするし、
ある程度アニメ通り、このパイロットはこいつを倒したとか知ってると同じこと
をすることにより感情移入ができる。それが出来るのが4の面白さ。
どうせおまえはZZ4機とかだけ作ってせめて終わりのお粗末の遊び方したんだろうな。
当たり判定低くても命中したら即死で有名パイロットも倒せるからな。
まあガンダムファンじゃないみたいだからお粗末の遊び方でもいいんじゃない。
クリア目的だけで4やって楽しいかねえw
まあ最後までやったかも怪しいけどなw
- 131 :NAME OVER:2008/02/26(火) 12:34:50 ID:???
- 4のキャンペーンは、スレッガーさんを筆頭にユニットが足りない関係で改変されてる箇所はあったが、
有り合わせの中でなるべく合わせようとする努力は見えた
- 132 :NAME OVER:2008/02/26(火) 12:55:36 ID:???
- >どうせおまえはZZ4機とかだけ作ってせめて終わりのお粗末の遊び方したんだろうな。
え〜と…キャンペーンで生産とかできましたっけ?
- 133 :NAME OVER:2008/02/26(火) 13:16:46 ID:???
- できたようなできなかったような、そんな昔のこと覚えてないってw
おれが言えるのは1つだけな、カプセル戦記最高\(^o^)/
後は全てクソゲーwww
- 134 :NAME OVER:2008/02/26(火) 13:45:56 ID:???
- >>132
キャンペーンでは生産は選べないね。
>>131
カイがアウドムラの艦長になってたのは笑ったが、
ヒッコリー・ベースで1stのメンバーと再会したときはちょっと感動したね。
あと、ジェリドは毎度弱かったなぁ。HMLのいいお客さんだった。
- 135 :NAME OVER:2008/02/26(火) 15:58:31 ID:???
- 仕方ないでしょ、連邦人いないしw
レベル引継ぎとかの関係もあったんじゃないの。
まあハヤトとカイがカラバだったって思い込めばおk。
ジャーナリスト?なんのことかな>カイ
- 136 :NAME OVER:2008/02/26(火) 17:46:06 ID:???
- >>127
乙だべ。ZZだと最終面の前の面が三すくみの戦いとなるのかな。(アグシスとはんらんぐん)
まぁそこは高見の見物でなく総員突っ込ませるようでないとw。1vs2となれば経験値が稼げてウマー
>>128
>>130
俺もなるべく原作通りにこのキャラはこのキャラで倒そうとしてたもんだ。
が、チキンな為か逆に倒されようとは考えてなかった。
ちなみにキャンペーンでは生産はできないがシナリオでもZZ×4というユニットは存在しない。
…もしかしてチートでも使ったか?
- 137 :NAME OVER:2008/02/27(水) 10:46:37 ID:???
- yahoo動画でポケットの中の戦争
- 138 :NAME OVER:2008/02/27(水) 13:10:32 ID:???
- ZZ×4て3のZZ×5と勘違いしたんじゃね?
でもZZ+Mk2×3はそれはそれでひどいと思った
- 139 :NAME OVER:2008/02/27(水) 18:14:38 ID:???
- かといってリックディアスじゃ被るし弱いし。
シュツルムDの能力を少し下げてお供にすると丁度いいかな。
- 140 :NAME OVER:2008/02/27(水) 18:50:24 ID:???
- ちぃ、勝手なことを!
憶測だけで物事を語るんじゃない!
- 141 :NAME OVER:2008/02/27(水) 20:12:47 ID:???
- 赤ディアスくらいがちょうどよくないかな
- 142 :NAME OVER:2008/02/27(水) 21:23:50 ID:???
- まぁシュツルムは一応アムロ機だからな…
俺はリックで充分だと思うが、メタスとか敵機とかでもいいような気はする。
- 143 :NAME OVER:2008/02/27(水) 21:37:43 ID:???
- ,.. -───- 、.
,.‐'´ `‐、
/ ヽ
/ ゙、
. ,! ,./ , i
.! {((ト{. lヽ、.__ l
l. ゝ,..=‐ゝ`ー 、,=;-cf ! }
!. !、,.rcjヽ ゝ-~゙,,. } .!
. ヽ、 i -‐', ,J |
,ゝi. ` __ ミ、 |
ゞ !、 ,,-i~i''i ヽ、._ | 助けて…カミーユ
`ゝ. `‐{" !i ,_,ゝ .!
,!!-::{ './ / ' /-./ ノ
.r'-,, .i i ./ ,:' /\
/ :,, !-! .{.|`、/ ., / i
. { ゞ_,,: i !j ,,!,-'-'~ }
. | / ! .| / !
. | .i. .! i....:/_ /
| |:....:| i::/"‐,,__ !
. i ,{::::| i /-:::,,,{!
<___,,,-‐''"~|` .! .i ../::::::/
|.} | .! /:::::::/
.|| i \ ,/::::::::イ
|| | "" ::::::::ゝ
- 144 :NAME OVER:2008/02/27(水) 21:44:03 ID:???
- CCAにカミーユ参加してるMAD見て熱くなった
- 145 :NAME OVER:2008/02/27(水) 21:44:33 ID:???
- /l ,,,;;-―''"::: ̄ ̄ ̄::::::::`ヽ、
l::|/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::二`ヽ、
ノ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::L、
/::::::::::::::::::::::::::/::::::::/::::_::::::::::::_::ソ'ノイ:::::::::::::::`ヽ=、
./::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::/ ___\ ∠:ノィ:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::_::::::::::::::::::::l ` _/::\\ ィ" ヘ::::::::::::::::::::::::ヽ
|::::::::::::::::/ ┐):::::::::::::::::`ァ ヽ、 `<_l! ` ´ \::::::::::l:::\:l
、_ ノ: ::::::::::: :| r.〈::::::::::::::::/ ` 、 ∠、 |::::::::::|::::、:::|
\´::::::::::::::::::::l ヽ \::___チ `〈_:ノl!ノ::::::::ノ:::::|:::|
Y::::::::::::::::::::\_ `ー __ 、 ノ .|:::::::::::::::|::| ||
|:::::::::::::::::::::::: ̄フ´ /::ー-、_ヽ ´ |::::::::_ノイ /
\::::::::::::::::::::::::チ´ /::::::::::::::::|;;;/ |::::/
,,r-、`、:::::::::::::::::ノ l!_::::::: :::: :レ' /::::L_, 勝手すぎるんだよぉぉ!!
/;;;;;;;;;;`ー、< ̄ ̄ l \ `ー-、:ノ /::::::チ
_ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;フー、 | \ ー /::::、::/
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ // `ヽ.」
;;;;;;;;;;;_;;;;;;/ // /`ヽ、
-―'" \\ .// / / l__
- 146 :NAME OVER:2008/02/29(金) 00:58:44 ID:???
- カミーユはお星様になりました
そしてにゃーとか言ってます
- 147 :NAME OVER:2008/02/29(金) 11:00:43 ID:???
- Gジェネ魂面白すぎ
- 148 :NAME OVER:2008/02/29(金) 23:21:51 ID:???
- 魂はCM見てると面白そうなんだけど、難しいと聞いて手が出せずにいる
ていうか近年のGジェネでの戦闘エフェクト見てると、もういい加減そろそろ
ガチャポン戦士系(というかGXとかGNEXTの系統)の新作をアクションバトルで作れよと思う
- 149 :NAME OVER:2008/02/29(金) 23:36:46 ID:???
- >>148
難しいと言うか、とにかく面倒臭い
増援の出現ポイントとか虐めに近いし
そもそもカプセル戦記にすら出てるカプールすらいないゲームなんだぜ?
- 150 :NAME OVER:2008/03/01(土) 13:01:12 ID:???
- FC4のカプールはかなり優遇されているが、
SFC作品とか見ているとなかなか活躍の場がないなとは思う。
カプセル戦記は残念ながら経験がなくてわからないけど。
- 151 :NAME OVER:2008/03/01(土) 17:15:26 ID:???
- とりあえずGXをリメイクしてくれ
音質と画面のチラつきを直してくれ
- 152 :NAME OVER:2008/03/03(月) 07:06:22 ID:???
- そろそろGジェネも辛いだろうね…
遊戯王や信長の野望とかでも思うけど、需要を読み切れないマニアックな所(人・メカ・カード)まで
網羅しようとすると、際限ないからな……
- 153 :NAME OVER:2008/03/03(月) 12:05:32 ID:???
- 最初から嫌いだわ スパロボやGジェネ
- 154 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:32:05 ID:???
- Gが付いてないジェネレーションは全部買う前に店から姿を消した。
マニアックな機体まで網羅されてるのは嬉しいがアクション要素がないと微妙だな。
あとガンダム地獄が悲惨すぎる。
- 155 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:16:44 ID:???
- スーファミターボのやつか
グリプス戦記はほぼ完全にアクシズ戦記の下位互換なのが泣けた
- 156 :NAME OVER:2008/03/04(火) 04:52:50 ID:???
- __ 、
, ‐ ''゙  ̄ `^' 、)
, '゙ ゙ヽ
,. ゙ '、
/ !,
/ ,〃l.ト、 !,
,' / イ !{ \ ',
i / /!{ ヽ ヽ、ヽ、 '、
} イ‐-.,_ __,,、_‐‐`、'., ヽ
/ .} 'ヘナi, '゙ヾアノ゙゙' ゝ! ヽ この軟弱者!!
/ | ゛ ノ ~ }.i. ! ヽ この世から失せなさい!!
ノ / ! '、 ノ/ ,' ヽ
‐' ノ / ' , ー- / /, /
. ゙' 、/ \ ゛ \. // /
\. ゙.t_-__. ‐''゙-へ , ‐'゙
゙''‐- 、__ .f冂l| 」 , へ._ _, ‐'゙
_, -‐''゙ ./ナ  ̄ _彡 ` ‐- ,,_
- 157 :NAME OVER:2008/03/06(木) 23:42:42 ID:c+C2VLRi
- がちゃっ
- 158 :NAME OVER:2008/03/08(土) 23:52:05 ID:???
- あのふっくらしてるジ・オが好き。
- 159 :NAME OVER:2008/03/09(日) 23:19:57 ID:298nQYCy
- 4のシナリオってCPUと対戦すると100%クリア出来ない面あるよね?
一番強いユニットが基地の上から動かない面全て。
- 160 :NAME OVER:2008/03/09(日) 23:53:33 ID:???
- ノーセーブだと失敗する可能性がある面も若干あるな。
ドズルとかギレンとかが居座ってるやつだな。
- 161 :NAME OVER:2008/03/10(月) 22:45:14 ID:???
- 4は逆シャアまでいったのにセーブ消えて発狂したな
ファミコンはもう無理
- 162 :NAME OVER:2008/03/11(火) 02:35:30 ID:???
- どんなに良ゲーだろうとファミコンはグラ的にもきつすぎる
流石にやる気にはなれない
- 163 :NAME OVER:2008/03/11(火) 02:39:32 ID:???
- たまにやる分には全然いいと思うけどな
- 164 :NAME OVER:2008/03/11(火) 03:52:02 ID:???
- ゲーム機をガンダム作品に例えると
ファミコン = 無印
PCエンジン = Ζ
メガドライブ = ΖΖ
スーファミ = 逆シャア
サターン = F91
プレステ = 0083
N64 = V
PS2 = GとかWとか
Wii = ∀
ファミコンと無印ガンダムは絵的には物足りないものも感じるが
ゲームとしての面白さ、ガンダムとしての面白さといった本質的なものは
既にしっかりとありそれなりに楽しめる。
スーファミ、逆シャアまででゲーム機としてガンダムとして一通り完成。ほぼ満足。
プレステ、0083でゲーム機、ガンダムとしての本質からやや外れ違う方向へ行き始める。
N64、Vでは本来の方向の延長でさらに発展。蛇足とは言わないが必須でもない。
Wii、∀で原点回帰を試みる。
- 165 :NAME OVER:2008/03/11(火) 12:00:43 ID:???
- ゲーム機の例えが妙に嫌すぎる件
もっとゲーム機選択考えろw
- 166 :NAME OVER:2008/03/11(火) 22:40:43 ID:???
- ゲーム機の例えなんて意味分からん。
俺にとっては逆シャアまでだな。大目に見ても0080までか。
あえて例えるなら、それ以降なんてバーチャルボーイやPC-FXクラスだろ。
- 167 :NAME OVER:2008/03/12(水) 21:58:52 ID:???
- このゲームでガンダムを覚えた人は
「ザク=雑魚」と思ってたんだろうなあ
- 168 :NAME OVER:2008/03/13(木) 04:16:02 ID:???
- いやまあ、原作でも雑魚・最下級の敵役扱いには違いないんだけど…
名雑魚の地位があるとは認識できなかったろうな
- 169 :NAME OVER:2008/03/13(木) 23:10:14 ID:???
- ザク乗りの名パイロットとか、そういうのがガンダムの面白味なんだけどな……
4なんかじゃラルもマクベも瞬殺だし
- 170 :NAME OVER:2008/03/14(金) 03:25:25 ID:???
- 4なら名前つき同士の対決だと射撃戦後RSCBに入るので、
「原作だと強いやつが乗ってたのかもしれない」ぐらいの想像はつくだろう
まあ4は本当に名前だけで劇中ほとんど活躍してないやつも多いけどな…
- 171 :NAME OVER:2008/03/14(金) 11:20:32 ID:???
- 初代、2は面白かったけどなんで3からあんな戦闘にしたの?
SFCで戻ったみたいだけど、よくわからんな。
- 172 :NAME OVER:2008/03/14(金) 12:28:16 ID:???
- 容量の都合
- 173 :NAME OVER:2008/03/16(日) 23:48:19 ID:???
- 最近まり始めたのでスレがあることを知りませんでした。
どなたか前スレのdat保存してませんか?
- 174 :NAME OVER:2008/03/17(月) 00:09:19 ID:???
- そっか鞠始めたのか、がんばれ
まあなんだ、鞠はこのスレ関係ないから
消え失せろ!!
- 175 :NAME OVER:2008/03/17(月) 22:12:37 ID:???
- >>173
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/
で>>1
- 176 :NAME OVER:2008/03/17(月) 23:29:52 ID:???
- >>175
どうも
- 177 :NAME OVER:2008/03/18(火) 21:43:33 ID:???
- グラフィックだけのゲームは飽きられる
だが
- 178 :NAME OVER:2008/03/19(水) 12:30:49 ID:???
- まりってなんだまり?
- 179 :NAME OVER:2008/03/19(水) 22:39:41 ID:???
- 前スレのSD4パッチをようやくクリアした。
MSとキャラが異様におおくて面白かった。
逆シャアでチェーンがでていないのと
スレッガーとリュウが青軍でなかったのが残念。
あとザクV改のグラフィックがくずれてた。
- 180 :NAME OVER:2008/03/20(木) 21:30:40 ID:???
- それ旧パッチ…
新パッチやれば出てるでしょ
- 181 :NAME OVER:2008/03/20(木) 23:44:40 ID:???
- え?新パッチ出てたの?
- 182 :NAME OVER:2008/03/21(金) 08:56:48 ID:???
- パッチが欲しくて全スレ覗いたら
リンクが切れてました
SD4 キャンペーン用パッチ
探してます
- 183 :NAME OVER:2008/03/25(火) 03:00:36 ID:2X0lM9vD
- もうバンダイは、シミュレーションRPG形式のもんしか作らないのかな。
アクションの頃のほうが良かった・・。
- 184 :NAME OVER:2008/03/25(火) 16:41:37 ID:???
- X以降COM思考がお馬鹿になっていったけど最近のシミュレーションの思考ルーチンはまともなの?
CPU性能が上がった分冗長なコードでの力押しだけでもある程度改善できそうだけど。
・ゲームとして成り立つ程度の最低限の思考ルーチン
・ポリゴンではなく2Dドット絵
・起動後の読み込み待ち無し
・名前だけの似非ガンダムの排除 or 隔離/混の選択可に
このくらいを押さえてくれれば最新機種の機能を利用した新しい要素の追加とかはいらん。
3D戦闘も読み込み無し60秒以内で完了するサクサクと楽しめるものができるならいいが、どうせ無理だろな。
CENTURYあたりで勝手におかしなことをやろうとして失敗して自滅していったのが悔やまれる。
このジャンルのファンがいなくなったわけじゃないのに。
- 185 :NAME OVER:2008/03/25(火) 18:51:22 ID:???
- ギレンの野望だって、CPUが海で詰まったり
地形適正が合わないせいで戦場に出られないユニットを配置したり
集中攻撃で沈みやすい戦艦やMAを孤立させたりしまくるよ
まあ、バンダイ製SLGなんてそんなもんです
- 186 :NAME OVER:2008/03/25(火) 20:02:31 ID:???
- ってか家庭用機で出てるSLG、及び、PC含むコーエーのSLGは、ほぼそういう感じ?
SLGというジャンル自体が、複雑な計算を求める戦略・戦術を云々するものじゃなくて、
キャラクタを沢山出す舞台装置に、価値が変わってるからね
- 187 :NAME OVER:2008/03/25(火) 21:40:07 ID:???
- >>184
プログラム開発下請け選定を間違っていただけなんじゃないか?
バンダイ元重役が関係している会社に仕事を依頼したとか、技術力がないが
開発費がとにかく安い所に依頼したんだろうな
- 188 :NAME OVER:2008/03/25(火) 22:13:14 ID:???
- 低予算で納期にうるさい磐梯をクライアントにしたくないだろうな。
断れる立場にないレベルのとこが受けるんだろう
- 189 :NAME OVER:2008/03/29(土) 21:38:36 ID:???
- ハンブラビ使いにくい
- 190 :NAME OVER:2008/03/31(月) 02:11:32 ID:???
- 変形タイプはメッチャ殴り合いした後の戦いで変形して逃げるとか、ファンネル装備の相手にちまちま使うかしか使い道ない気がする。サブウェポンはミサイルが一番いいよな
シャアにはマシンガン通用しないし。
- 191 :NAME OVER:2008/03/31(月) 02:35:31 ID:???
- >>190
カプセル戦記の話か?
マシンガンじゃなくてバルカン、覚えてくれ
- 192 :NAME OVER:2008/04/02(水) 11:28:02 ID:???
- >191
うあ・・・・・・すまん。まさに前間違えた本人です。バルカンとマシンガン。エスカレーターとエレベーターのように間違えてしまう俺はずかしい。
- 193 :NAME OVER:2008/04/02(水) 17:29:36 ID:???
- nicoでアルパに乗ったハマーンさまを見てしまった・・
怖すぐる
- 194 :NAME OVER:2008/04/07(月) 13:19:31 ID:prEZMitm
- >92-93読んだんだけど
コマンド32のパッチだれかうp
または、やり方教えてくれない?
- 195 :NAME OVER:2008/04/07(月) 13:42:30 ID:prEZMitm
- 一応調べたんだけど結果は落とせなかったんだ…
前スレのSDガンダムガチャポン戦士スレ 07‥赤ドウ上空2000キロ
807 :NAME OVER:2008/01/02(水) 05:45:27 ID:???
>>796
ガチャポン戦記2のユニット移動12をALLにするパッチ作ってください。
808 :NAME OVER:2008/01/02(水) 11:08:16 ID:???
>>807
796 ではないが、パッチうpした
ttp://mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=288
810 :807:2008/01/02(水) 17:20:50 ID:???
>>808さん
パッチありがとうです。
動かせるユニット数が増えて最高のソフトになりました。
今までユニット数12だけが不満点だったのでとても嬉しいです。
本当にありがとう。
神パッチに感謝^^
ここのttp://mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=288
が消えててパッチ落とせなかったorz
誰か再うpお願いします。
- 196 :NAME OVER:2008/04/07(月) 13:54:59 ID:SR4CVPNa
- いまの格闘ゲームではもはや当たり前の『体力ゲージがなくなったらKO』←すげっ!カプセル戦記ですでに確立してたんですね〜
- 197 :NAME OVER:2008/04/07(月) 18:49:13 ID:???
- スパルタンXなんかもそうだけどな
- 198 :NAME OVER:2008/04/07(月) 21:53:19 ID:???
- がんばれゴエモンよりはスパルタンの方が先か、流石に
- 199 :NAME OVER:2008/04/07(月) 23:05:31 ID:???
- >195
うpしようとしたら負荷高くてあげられなかったよ
また今度な
- 200 :NAME OVER:2008/04/07(月) 23:23:25 ID:prEZMitm
- >199はい、今度お願いします。
- 201 :NAME OVER:2008/04/08(火) 09:34:01 ID:???
- イーアルカンフーとか
- 202 :NAME OVER:2008/04/09(水) 09:23:13 ID:???
- 少し遅かったのかな><
>>200氏もう貰えたの?
自分は間に合わなかったようだ、ダウソできなかったorz
>>199氏
自分もそのユニット数増えるパッチがほしい。
是非自分もほしいんでうpお願いしますm(__)m
- 203 :NAME OVER:2008/04/09(水) 17:22:22 ID:???
- >>199読むかぎりまだ貰ってないんじゃないか。
まあ俺も貰いたいわけなんだがw
- 204 :NAME OVER:2008/04/09(水) 22:01:46 ID:???
- じつは 199 のときにうpできていたらしかった
おまけで 99 も用意してみたがバグっていたらスマソ
ttp://mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=206
- 205 :NAME OVER:2008/04/09(水) 22:42:14 ID:???
- 横取りだけどw ありがとう
- 206 :NAME OVER:2008/04/10(木) 08:09:52 ID:???
- 頂きました、有難う。
- 207 :NAME OVER:2008/04/10(木) 23:58:14 ID:???
- ども貰いました
- 208 :NAME OVER:2008/04/11(金) 04:20:06 ID:???
- パッチどうもです。
- 209 :NAME OVER:2008/04/12(土) 18:55:45 ID:???
- オレカプ3.5でマップコレクションを遊びたいんですが
うまい方法はありますか?
- 210 :NAME OVER:2008/04/12(土) 20:34:23 ID:???
- 【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207626303/
- 211 :NAME OVER:2008/04/12(土) 23:43:50 ID:???
- >210今頃そんなスレ立てんな
- 212 :NAME OVER:2008/04/14(月) 00:49:07 ID:???
- >>209
オレカプ→マップコレクションの順でISP当てれば…と思ったけど、
MAPのアドレス位置も変わってるかもだから無理かな?
- 213 :NAME OVER:2008/04/14(月) 05:03:40 ID:???
- オレカプやり方詳しく説明書き載ってるのに何質問してんだか…
サイトはよく読もうな
- 214 :NAME OVER:2008/04/14(月) 05:35:52 ID:???
- 32パッチ試したがエミュのセーブしか出来ないのな
- 215 :NAME OVER:2008/04/14(月) 10:57:50 ID:???
- 上の方見て全マップで全ユニットやってみた
宇宙で水陸両用MSばかり作ってみた
もちろん初期ユニットは全部破壊した
予想通りあの水中最強を誇るカプールですら、鈍くて弱かった
移動遅いわ、歩数辛いわ、武者強いわで激面白すぎ
救いなのは、ミサイル威力強いことだけかw
こういう縛りプレイも結構楽しいw
もちろん32パッチ当ててやったから敵が歩数動けてユニットも増えて
巻き返すまでが長いし辛い、そこがまたいい!
- 216 :NAME OVER:2008/04/19(土) 23:59:40 ID:vhjL+BvT
- age
- 217 :NAME OVER:2008/04/22(火) 21:25:04 ID:???
- homo
- 218 :NAME OVER:2008/04/23(水) 17:20:17 ID:???
- heterow
- 219 :NAME OVER:2008/04/23(水) 23:45:05 ID:???
- bi
- 220 :NAME OVER:2008/04/24(木) 04:39:05 ID:NfTPIxdC
- (;´・ω・`)
- 221 :NAME OVER:2008/04/24(木) 06:24:49 ID:???
- 全ユニット生産可能って、>94みたいに面倒に書き換えなくても
1つのアドレス変えるだけで出来るぞ
ご苦労様
- 222 :NAME OVER:2008/04/24(木) 08:22:14 ID:???
- >>221
本当か?やりかた教えてくれ
- 223 :NAME OVER:2008/04/27(日) 18:11:53 ID:???
- >>221情報サンクス、かなり楽させてもらったw
調べたらわかったがこれってジニーコードとかの知識もないとわからないねw
まあバイナリの1つでかえられるなんて、たしかに>>94みたいなことやってるやつはご苦労様だねw
>>222
改造コードのロッキーのところのをジニーにかえてさらにあるエミュで
アドレス 比較値 変更値を探せばおk
これ最高のヒントだよ
これで出来ないなら君には無理
- 224 :NAME OVER:2008/04/27(日) 21:13:00 ID:???
- >223正解、よくロッキーコードからアドレス変更調べたのわかったな
でも1つのアドレス数値変更するだけだから楽だろ
この書き込みだけで場所見つけたことのがすごいよ、あんたサイコーだ
- 225 :NAME OVER:2008/04/27(日) 22:07:47 ID:???
- てっきりデータ変更だと思っていたんだけどチートなのね。
俺はできなくていいよ。
といって引き下がるのも癪なんで。。。
0x19F73 : 03 → 00
- 226 :NAME OVER:2008/04/27(日) 22:33:18 ID:???
- まあプログラム側だって、判定コードのへんいじれば同じだけどな。
>94が一番速早くて楽な気はするが。
- 227 :NAME OVER:2008/04/27(日) 23:26:33 ID:???
- >225おーい間違ってるぞwww
出来ないなら引き下がってろ…かっこ悪すぎるw
バイナリエディタで変更してるんだからこれのが楽だろ
- 228 :NAME OVER:2008/04/28(月) 03:09:46 ID:???
- ほんとだ、見事に間違ってる
fceuxdspって知ってる?
知ってるならできると思うんだ…たぶん
大見得切ったわりに間違えてるところがス・テ・キ♪
- 229 :NAME OVER:2008/04/29(火) 16:19:34 ID:lQTQPI9K
- 32パッチ最高
- 230 :NAME OVER:2008/05/03(土) 07:57:52 ID:y4GZuCNg
- 過疎(;´・ω・`)
- 231 :NAME OVER:2008/05/10(土) 22:31:33 ID:???
- カプ戦は12機縛りがあるからこそ楽しいと思ってる派
- 232 :NAME OVER:2008/05/11(日) 01:40:00 ID:q0S1KKZ8
- カプでストW出るんだぜ
- 233 :NAME OVER:2008/05/11(日) 09:42:21 ID:???
- なんでこういう面白そうなものを日本で出さないのかと
ttp://jp.youtube.com/watch?v=N0g-DikLxNo
ttp://jp.youtube.com/watch?v=QdVn4IdQ_Hg&feature=related
- 234 :NAME OVER:2008/05/13(火) 12:40:28 ID:???
- ただいまZ&ZZの路線で生産中。
- 235 :NAME OVER:2008/05/13(火) 20:08:20 ID:???
- 改変してみんななにやってんの? COMとやってるって意味?
疎い俺(´・ω・`)
- 236 :NAME OVER:2008/05/14(水) 17:59:49 ID:???
- 改変したってしなくたって、
ハードがFCからPS2に進化したって相手は常にCOMですよ
- 237 :NAME OVER:2008/05/14(水) 18:24:25 ID:???
- NES〜SNESのゲームを遊んでる人の大半は既に周りに一緒に遊べる人がいなくなってると思うよ。
COMと対戦するか、改変したバランスを見るためにCOM同士で戦わせて見ているか。
- 238 :NAME OVER:2008/05/15(木) 04:32:14 ID:???
- ネットでエミュ使って対戦できるとか聞いたことあるんだが、できないのかな?
- 239 :235:2008/05/15(木) 08:09:56 ID:???
- たまにしかできないが対戦相手がいる俺は恵まれている方か…
- 240 :NAME OVER:2008/05/15(木) 17:53:15 ID:???
- エミュでできるよ
小学生の頃は友人と毎日のように対戦したなあ
たまにでも対戦相手がいるなんて、羨ましい
- 241 :NAME OVER:2008/05/16(金) 08:14:22 ID:???
- COM戦かCOM観戦しかしていない
それでもたまに遊ぶには十分楽しい
- 242 :NAME OVER:2008/05/17(土) 23:48:10 ID:mseR2l6O
- |ω・`)
- 243 :NAME OVER:2008/05/18(日) 01:49:42 ID:???
- 対人間で対戦したいよう
- 244 :NAME OVER:2008/05/18(日) 02:08:49 ID:???
- 両軍とも自分で操作するのが最強
- 245 :NAME OVER:2008/05/18(日) 08:25:15 ID:???
- オフはしないとこだっけ、ここ?
- 246 :NAME OVER :2008/05/18(日) 11:23:41 ID:???
- ネット対戦するならIRCで対戦募集してますよ。
http://web1.nazca.co.jp/bord/net/net.html
- 247 :NAME OVER:2008/05/18(日) 23:12:08 ID:NWlSxlQf
- |ω・`)
- 248 :NAME OVER:2008/05/19(月) 00:12:04 ID:???
- こっちみんなwwwwww
- 249 :NAME OVER:2008/05/22(木) 16:50:54 ID:???
- 戦闘はオート派
- 250 :NAME OVER:2008/05/23(金) 17:13:03 ID:av6/OmJb
- 次回作では落合専用ガンダムも出してくれよ
http://2chart.fc2web.com/ochiaigundam.html
- 251 :NAME OVER:2008/05/25(日) 00:08:13 ID:???
- GX難民げんきか?
- 252 :NAME OVER:2008/05/25(日) 20:52:18 ID:eKK+tIwl
- カプセル戦記を現行機でリメイクしてほしいな
- 253 :NAME OVER:2008/05/25(日) 22:03:27 ID:???
- Gセンチュリーモドキが来てガックリしそうだが……
- 254 :NAME OVER:2008/05/25(日) 22:16:21 ID:???
- 2が評価されてるここで、5が一番良かったと想う俺は異端なんだろうな。
3から中途半端な感じがしてたけど、
一気にシミュレーションっぽくなって好きだった。
- 255 :NAME OVER:2008/05/26(月) 00:02:29 ID:???
- 口にはしなくても2も3以降も好きな人は多いだろ
一部「アクションバトル以外認めない」的な人も混じってるようだがね
- 256 :NAME OVER:2008/05/26(月) 00:14:18 ID:???
- 4は結構遊んだ。キャンペーンが面白かったな。
原作知らなかったから、大筋でこんな話なんだなーって思いながらプレイしてた。
最近原作のDVD見て、ゲームが懐かしくなったよ。
- 257 :NAME OVER:2008/05/26(月) 06:55:20 ID:???
- 2も3も4もGXもすべて好きなおれは勝ち組
- 258 :NAME OVER:2008/05/26(月) 08:01:38 ID:???
- >>255
どっちが一部なんだかw
- 259 :NAME OVER:2008/05/26(月) 12:37:32 ID:???
- 突つかれて早速出てきたw
- 260 :NAME OVER:2008/05/26(月) 12:41:16 ID:???
- カプセル戦記の戦艦の機動性は異常
- 261 :NAME OVER:2008/05/26(月) 16:55:49 ID:???
- >254
異端でもいいじゃないか。
あれだって、もっと登場する機体が多かったり
システムがもうちょっとしっかりしていれば相当楽しいものだったろうと思う。
いいものは持っていただけに完成度の低さが惜しい。
- 262 :NAME OVER:2008/05/26(月) 17:12:33 ID:???
- >>259
藪蛇という言葉を贈ろうw
- 263 :NAME OVER:2008/05/26(月) 17:55:05 ID:???
- >>260
そこでオレカプですよ
- 264 :NAME OVER:2008/05/26(月) 17:56:19 ID:???
- まあ、アクション苦手な人でもオートにして戦略だけを楽しむ事もできるさ。
実際、海がある面では勝てない方がおかしいほどCPUがアフォだからオートでやる方が楽しいかも。
漏れは、アクションバトル好きだけどね。
- 265 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:00:41 ID:???
- ドズル「ムサイ量産の暁には、ガンダムなどものの数ではないわ!!」
- 266 :NAME OVER:2008/05/27(火) 01:17:38 ID:???
- 宇宙のムサイが強すぎて困る。
ビーム・ミサイルが20ダメージとは高すぎるのではないか。
- 267 :NAME OVER:2008/05/27(火) 11:22:33 ID:???
- 性能的にムサイ=サラミスだとしたら、
ルウムで連邦がザク相手に負けることはありえないなw
- 268 :NAME OVER:2008/05/27(火) 19:19:31 ID:???
- 4の逆襲のシャアのBGMが好きなんだけど、
あれは何かのアレンジ?
劇場版のサントラにはオリジナルらしきものはなかった・・・
- 269 :NAME OVER:2008/05/27(火) 20:39:33 ID:???
- >>268
カセットにJASRACのマークがなかったはずなので、オリジナルでは。
4の曲はいいよね。
- 270 :NAME OVER:2008/05/27(火) 23:37:36 ID:???
- 3や4の曲をカプセル戦記に移植できたら神
- 271 :NAME OVER:2008/05/27(火) 23:56:48 ID:???
- 2は2でええ曲やないか
- 272 :NAME OVER:2008/05/28(水) 21:38:41 ID:???
- >>269
ありがd。やっぱりオリジナルなのかぁ・・・
悲しみを怒りに変えてがくとへいフルボッコしてくる
- 273 :NAME OVER:2008/05/28(水) 22:06:38 ID:???
- むかしむかしカプ戦123のサントラというのがあってだな…
- 274 :NAME OVER:2008/05/30(金) 09:32:37 ID:???
- 何故か逆シャア編キター!!
- 275 :NAME OVER:2008/05/30(金) 19:48:59 ID:???
- >>274
?
- 276 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:56:19 ID:???
- 誰かカプ戦で対戦しようぜ
- 277 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:56:57 ID:???
- おとぼけ君と対戦してこい
- 278 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:57:53 ID:???
- だれそれw おとぼけくん(屮゚Д゚)屮カモォォォン
- 279 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:58:53 ID:???
- よかったらカプ戦の対戦スレとかあったら教えてください
- 280 :NAME OVER:2008/05/31(土) 22:03:55 ID:???
- 設定むつかしそう
- 281 :NAME OVER:2008/05/31(土) 22:09:10 ID:???
- VirtuaNESってのでしかしたことないけど結構簡単だったよ。
ちなみにROMは持ってるから違法じゃないよ(汗
- 282 :NAME OVER:2008/05/31(土) 22:45:37 ID:???
- 俺もVirtuaNESで対戦したことある。設定は別段難しくはないが、ネットワーク周辺の知識が少し必要かもね。
- 283 :blachi:2008/05/31(土) 23:00:57 ID:???
- 主に週末に活動中のカプセル戦記対戦部屋です。
1.ttp://irc.2ch.net/qi2/qi2.htmlを開く。
2.チャンネル追加の欄に #gachanet.*.jpを入力し、その横の追加ボタンを押す。(次回入室時からは不要)
3.ニックネームを入力し接続開始ボタンを押す。
でこれると思います。
IRCクライアントを利用される場合は
server:irc.2ch.net
channel:#gachanet.*.jp
です。
- 284 :blachi:2008/05/31(土) 23:22:01 ID:???
- 追記
IRCクライアントで接続する際のポートは6667です。
- 285 :NAME OVER:2008/06/01(日) 00:19:11 ID:???
- >>283-284 ご親切にありがとうございます。 試してみます。ポートの開放とかちょっと難しいけどがんばってみます
- 286 :NAME OVER:2008/06/01(日) 00:38:09 ID:???
- 更新ないかな?と久々にオレカプ見に行ってみたら
Jwordのプラングインがノークリックで勝手にインスコされてビックリしたわ
- 287 :NAME OVER:2008/06/01(日) 00:58:08 ID:???
- だめだ、エラーが出て入れない
- 288 :NAME OVER:2008/06/01(日) 01:27:34 ID:???
- だれかTSSっての再うpタノム (-∧-)
- 289 :NAME OVER:2008/06/01(日) 01:42:02 ID:???
- IRCクライアントならlimechatなら設定が楽
- 290 :blachi:2008/06/01(日) 12:30:14 ID:???
- TSS他、私の作ったパッチの詰め合わせです。
アルパのバルカンの射程(0になっていた)とハンブラビの能力を一部変更しています。
http://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/138185.zip
- 291 :blachi:2008/06/01(日) 13:19:20 ID:???
- ガチャポンのアップローダはすぐ消されてしまったので。こちらにアップしなおしました。
ttp://www.uploda.org/uporg1455943.zip.html
pass:gacha2
- 292 :blachi:2008/06/01(日) 23:06:02 ID:???
- また半日で消えたようなので、こちらをお借りしてアップさせていただきました。
ttp://agger.sub.jp/ttxt/cap/up/hoge.html
- 293 :NAME OVER:2008/06/02(月) 09:44:00 ID:???
- おお・・・ blachiさんありがとうございました (。__。=) ぺこり
- 294 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:09:54 ID:???
- オフラインでやりてーよな
- 295 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:28:41 ID:???
- 好きなだけやれYO
- 296 :NAME OVER:2008/06/04(水) 10:51:30 ID:???
- __
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
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. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
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. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
- 297 :NAME OVER:2008/06/04(水) 15:55:31 ID:???
- スレチ杉ワロタw
オフないのかよオフ
- 298 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:44:46 ID:???
- >>296
カプ好きの世代には超ストライクだな
読み始めると止まらないのはなんか似てるな
- 299 :NAME OVER:2008/06/05(木) 00:46:53 ID:???
- >>297
の家が京都なら遊びに行ってやる。
- 300 :NAME OVER:2008/06/05(木) 16:49:48 ID:???
- グレネードが使えねえど
- 301 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:22:57 ID:???
- グレネード使ったら相手から離れるように移動して、無理やり相手をグレネードの爆発範囲に入れるようにするのがコツ。
または、相手の動きを予測して、爆発時間に相手がそこにいるようにするとか。(宇宙での慣性で特に有効)こっちはむずかしいけどね。
- 302 :NAME OVER:2008/06/08(日) 05:05:40 ID:???
- Rジャジャでグレネド使えば武者Zを無傷で倒せるって既出?
- 303 :NAME OVER:2008/06/08(日) 11:31:08 ID:???
- 今更ながら昔やっていた カプセル戦記2やっているけど
色々ググッたら
SDガンダム ガチャポン戦士カプセル戦記−2.1計画−
なるものがあったみたいだけど今はもう閉鎖されているのね
探せばまだ見つかるかな?
- 304 :NAME OVER:2008/06/08(日) 11:44:22 ID:???
- パッチなら>292にあると思ったけど
- 305 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:09:39 ID:???
- >>304
ありがとうございます。
パッチとか使い方良く分からんので勉強してきます。
- 306 :blachi:2008/06/08(日) 13:10:13 ID:???
- >>283のカプセル戦記対戦部屋ですが、ブラウザから入る場合IE6とFlash Player最新版(現在は9.0.124.0)で問題(セキュリティエラー)が発生するようです。
当方の環境では、以下の方法で対処できました。
1.FireFox(タグブラウザ)をインストールし、そちらからページを開き接続する。
2.コントロールパネルのアプリ削除からFlash Playerをアンインストールし、上記のページを開く(自動で最適なバージョンのFlash Playerのインストールが要求され承認するとインストールされます)
2の方法ですと、別のサイトで9.0.124.0を要求された際に、また接続できないバージョンに変わってしまいますので、どうしてもFireFoxを使いたくない人以外は1の方法をお勧めします。
- 307 :NAME OVER:2008/06/09(月) 10:55:27 ID:???
- >>292のペンさんの残りHPでは
2.1計画のユニット性能表がリンク切れなんですけど
どなたかうpしてくれませんでしょうか
- 308 :NAME OVER:2008/06/09(月) 16:47:27 ID:???
- #gachanet.*.jpってとこいつも漏れしかいねーんだがIRCの設定間違ってるのかな・・・
名前も一応書いてるんだけどemptyになるんだ
- 309 :NAME OVER:2008/06/09(月) 19:10:55 ID:???
- 他にだれもいないのでは?
平日の昼間じゃ過疎ってるだろうし
- 310 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:05:26 ID:???
- わかった!平仮名とかダミだ。半角アルファベットの名前ならおkだった
>>308の設定
- 311 :NAME OVER:2008/06/17(火) 23:41:31 ID:Idhc5N2o
- `ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__ 僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ!
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
- 312 :NAME OVER:2008/06/22(日) 08:54:15 ID:???
- このスレ定期的に過疎るなw
- 313 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:26:41 ID:???
- ,.ィ(_
_,.. -‐'"  ̄ ー-、
トノ'´ ゝ、__
=彡 ミ、
r'´ \
ノ _ 〈
7 rv〜´んヘ ゝ
〉 __ rー'"´二≧ュ、 ゝ. ノ ル 〈
て 〃い h て(゚::)7`゙''ソ_,.二ィく〈 r"
ヽ、 {{ じ{ ! `¨´ fで:j、 丿r-'
リ ヽミュV 〈 ´ー/丿
廴 Y rぅノ | j
) ハ ,.ィェ-、 !′
ん、_} 、 ゝ- ノ ,' ちぃ、勝手なことを!
rー┴ィ __ \ ー / >>312が盛り上げればいいじゃないか!
______ /  ̄`ー __¨ー > . ノ
r‐=二=ー- . `く _ ¨ー _∠ `≧‐-=(
ヽ `ヽ ヽ`丶 | ̄ ー-- _ \
> 二 < \ , \ | ト、_
f´ `ヽ ヽ ', ヽ | | ヽ  ̄ ‐- 、
\ /  ̄ ー- L. _ __\ |_ |ヽ Y 丶
∨ 〉  ̄¨ T …┤ l l |
- 314 :NAME OVER:2008/06/26(木) 09:32:11 ID:5+ZilJrr
- 空揚げ
- 315 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:12:08 ID:???
- 他のスレで話題上がったんだけど、こんなの作ってみた。
SD4電卓
http://www.death-note.biz/up/img/13748.zip
※お遊びなので、あんまり正確じゃないかも
- 316 :NAME OVER:2008/06/27(金) 06:18:08 ID:???
- >>315ウイルス注意!
- 317 :NAME OVER:2008/06/28(土) 02:52:41 ID:???
- ただのxlsファイルだったな
特にマクロもないようだ
- 318 :NAME OVER:2008/06/28(土) 08:31:52 ID:???
- 鑑定士さん乙です
- 319 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:20:17 ID:???
- 何の解説も無いものを落とす気にならん
- 320 :NAME OVER:2008/07/11(金) 19:48:46 ID:0zoGetz5
-
- 321 :NAME OVER:2008/07/15(火) 17:26:57 ID:???
- age
- 322 :NAME OVER:2008/07/18(金) 22:26:28 ID:???
- >>15を持ってる人いたらどっかにうpしてもらえないかなぁ・・・
- 323 :ageとく:2008/07/18(金) 22:27:06 ID:zDpP0uy+
- おねがいします。
- 324 :NAME OVER:2008/07/19(土) 07:48:38 ID:???
- やれやれ困ったちゃんだねぇ、考えておくよ┐(´ー`)┌ =3
- 325 :NAME OVER:2008/07/19(土) 17:40:52 ID:???
- ネタ無すぎだろ┐(´ー`)┌
- 326 :NAME OVER:2008/07/21(月) 10:47:33 ID:???
- きにするな ┐(´ー`)┌
- 327 :NAME OVER:2008/07/22(火) 09:02:07 ID:???
- きのう2やってたらドムが画面の右端からいきなり左端に移動してきた。かなりやりこんでいるがこんなこと初めてでびびった。
- 328 :NAME OVER:2008/07/22(火) 09:45:05 ID:???
- パックマンをやってるんだと思えば気にならないよ
- 329 :NAME OVER:2008/07/22(火) 14:39:32 ID:???
- ファミコンミニのガチャポン戦士スクランブルウォーズってやつは2とは
違いますよね?
近くの店で発見したから買おうか迷ったんですけど既に持ってるワンダースワン版
と被ってる気がするんです。
- 330 :NAME OVER:2008/07/22(火) 18:14:40 ID:???
- いやいや名作だから買った方がいいよ
- 331 :NAME OVER:2008/07/22(火) 20:27:01 ID:???
- 今度買ってきます。
それと、ガチャポン戦士スクランブルウォーズってやつは2みたいに
武者ガンダムでますか?
- 332 :NAME OVER:2008/07/22(火) 20:38:40 ID:???
- スクランブルウォーズ→武者ガンダム
カプセル戦記→武者Zガンダム
- 333 :NAME OVER:2008/07/22(火) 20:51:09 ID:???
- すんません。
ワンダースワン版と小さいころに2やっただけなんで、2で基地守ってたやつ
が武者だと思ってました。
というわけで今度買ってきます!
- 334 :NAME OVER:2008/07/22(火) 23:00:55 ID:gcr7Bpp5
- どなたか今からエミュでガチャポン戦士3を対戦しません??
- 335 :NAME OVER:2008/07/22(火) 23:08:28 ID:12w8wG1r
- >>1
- 336 :NAME OVER:2008/07/22(火) 23:37:03 ID:???
- どこもかしこも夏真っ盛りって感じだな
- 337 :NAME OVER:2008/07/23(水) 17:24:31 ID:???
- あれってネット上で対戦できるのな
- 338 :NAME OVER:2008/07/23(水) 18:55:27 ID:???
- 出来るよ、何を今さら・・・
- 339 :NAME OVER:2008/07/23(水) 19:46:57 ID:7O2GqyAz
- ガチャポン戦士3対戦相手募集中、誰かいませんか??
- 340 :NAME OVER :2008/07/23(水) 19:55:21 ID:???
- 3は3で面白いとこあるのかも知らんが、リアルタイムのときの期待を裏切られたイメージから好きになれない自分がいるw
- 341 :NAME OVER:2008/07/23(水) 22:25:25 ID:???
- ポートは
- 342 :NAME OVER:2008/07/24(木) 19:04:31 ID:WuUVfM6V
- 339ですポートは10000です。どなたか対戦しませんかー?
- 343 :NAME OVER :2008/07/24(木) 19:34:02 ID:???
- ポートだけじゃつながらんよ
- 344 :NAME OVER:2008/07/24(木) 20:47:54 ID:???
- >>340
あ、あの時のショックといったら・・・
大戦が始まって、いざバトルだと思ったらショボーン
- 345 :NAME OVER:2008/07/24(木) 22:33:58 ID:WuUVfM6V
- >>343
そうだったんですか!!他には何が必要でしょうか??
- 346 :NAME OVER:2008/07/24(木) 22:48:35 ID:???
- 人並みのオツム
- 347 :NAME OVER:2008/07/24(木) 22:55:02 ID:???
- >>332
知らなかった・・・今気がついたよ
- 348 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:05:14 ID:???
- ローカルIPさらしてネット対戦出来ない、って言うのに3000点
- 349 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:24:12 ID:???
- 馬鹿の相手はしない方が良いよ
馬鹿とオタクと田舎者の相手は時間の無駄
- 350 :NAME OVER :2008/07/24(木) 23:30:53 ID:???
- 自分が最初に対戦した経験から言うと、最初は詳しい人にサーバ側をやってもらう方がいい。
2chで待ち合わせすると、不特定多数にIPとかさらすことになるから、IRCに行ったほうがいい。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/jumphero2001/
ここは割と人が多いけど、ガチャポンの部屋じゃないから、いきなり行ってガチャポンやりたいなんて発言は控えた方がいい。
せいぜいネット対戦のやり方を教わるくらい。
ttp://web1.nazca.co.jp/bord/
ガチャポン系向けならこちらのネット対戦のところを見ればいい。
こちらはガチャポン特化なので人さえいれば丁寧に対応してくれるはず。
- 351 :NAME OVER:2008/07/25(金) 11:11:52 ID:QGD5ym8w
- |ω・`)
- 352 :NAME OVER:2008/07/26(土) 00:13:35 ID:VuYTEBiN
- 342です!
350さんどうもご丁寧にありがとうございます!!
もう少し勉強してみます!!
- 353 :NAME OVER:2008/07/26(土) 03:22:58 ID:???
- また困ったことがあったら質問して。
わかる範囲なら教えるから。
では、がんばって。
- 354 :NAME OVER:2008/07/26(土) 18:01:23 ID:VuYTEBiN
- >>353
すいません質問なのですが
1.ttp://irc.2ch.net/qi2/qi2.htmlを開く。
2.チャンネル追加の欄に #gachanet.*.jpを入力し、その横の追加ボタンを押す。(次回入室時からは不要)
3.ニックネームを入力し接続開始ボタンを押す。
でこれると思います。
この3が終わって発言すると発言がemptyになったり、接続が切れてしまうんですが何が原因でしょうか??
ニックネームも半角英語なのですが・・
- 355 :NAME OVER :2008/07/26(土) 18:11:03 ID:???
- 接続が切れたときにエラーメッセージが出ていれば、解決のためのヒントになるかも。
- 356 :NAME OVER:2008/07/26(土) 20:58:29 ID:VuYTEBiN
- ありがとうございます。一応エラーメッセージは出てないのですがいろいろ試してがんばってみます!
- 357 :blachi:2008/07/26(土) 23:25:15 ID:???
- デフォルトの接続先がランダム(負荷拡散のためか)になっているようですが、現在2鯖以外は調子が悪いようです。
接続先を2鯖に決め打ちしてもらうと上手くつながるかもしれません。
- 358 :ジョブ・ジョン ◆q7YFC5c.Qg :2008/07/29(火) 00:14:39 ID:???
- 失礼します。現在生産中のものの画像詰め合わせです。
ttp://agger.sub.jp/ttxt/cap/up/fls/cp0028.zip
- 359 :NAME OVER:2008/07/29(火) 00:54:55 ID:???
- Mk2から拡散ビーム?w
- 360 :NAME OVER:2008/07/29(火) 01:06:52 ID:???
- >>358
oh! いいよ! 期待して待ってる!
- 361 :NAME OVER:2008/07/29(火) 05:10:13 ID:???
- >>358GJ
- 362 :NAME OVER:2008/07/29(火) 07:58:02 ID:???
- 散弾バズーカの代わりだろう
ユニットがいいわ
- 363 :blachi:2008/08/01(金) 22:57:42 ID:tnqJmvuL
- kailleraの鯖を立ててみました。
IRCより簡単にこれると思いますのでよかったらお越しください。
nnnesterJ023起動
メニューのExt>kaillera>All serverタブを選択>Gachapon Server
です。
- 364 :blachi:2008/08/09(土) 21:48:16 ID:zlGMNvSZ
- 今日もkailleraの鯖”Gachapon Server” を立てています。
先日テストしたところによると、nestopiaというエミュが一番ラグが少なくネット対戦に向くようです。
ただし、サーバー接続前にロムファイルを1つ1つ登録する必要があります。
また、その際のファイル名、ロムイメージがそれぞれの対戦者で共通になっていないといけないようです。
オリジナルロムの推奨ファイル名は"gacha2.nes"とさせていただきました。
詳しくは下記のリンク先を参照してみてください。
ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/589.html?PHPSESSID=9f46b3dafd24e97af88e3540b7ef7470&flag_mobilex=1
ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/629.html?&flag_mobilex=1
- 365 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 06:52:49 ID:7a1eSYV+
- `ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__ 僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ!
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
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- 366 :ジョブ・ジョン ◆q7YFC5c.Qg :2008/08/11(月) 00:23:47 ID:???
- 失礼します。
一応遊べる(ハズ)の>>358のテスト版のパッチです。
http://agger.sub.jp/ttxt/cap/up/fls/cp0029.zip
ドゴス・ギアとサダラーンが酷いので修正してくれる人募集中。
- 367 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 01:29:36 ID:???
- >>366
すごいな、早速やったよ!
- 368 :NAME OVER :2008/08/14(木) 22:36:11 ID:???
- サダラーンとか戦艦も違和感なく上手に描けていると思うし、武器のグラフィックも秀逸ですね。
ただ、横向きの絵が斜め向いている奴がいて統一感がないのが気になる。
- 369 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 00:09:48 ID:???
- >>366
おもろかった。
- 370 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 01:21:26 ID:???
- バウンドドッグを見ると恐怖感が沸いてくる
- 371 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 09:39:53 ID:???
- すごいなコレは
想像してた世界がここにあるかんじ
- 372 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 10:19:00 ID:???
- グリアクって何だ?
- 373 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 15:21:46 ID:???
- ななめグラフィックは例の人しか描いてないからな
新しく追加した分が真横グラフィックなのはしかたないよね
- 374 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 12:13:18 ID:???
- >>372
グリプスとアクシズ編って意味じゃないかな
- 375 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 19:31:38 ID:???
- >>374
納得したw
- 376 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 22:56:13 ID:???
- SEED版作る神まだか・・・
- 377 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 03:36:52 ID:???
- >>376
SEED(゚听)イラネ
- 378 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:27:13 ID:???
- SEEDイラネ
- 379 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:51:47 ID:???
- >>366
乙であります
各ステージの生産テーブルも弄るといいのではないかと
Zが生産できてZZが生産できないステージというのは、ちょっと拙いかと
- 380 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:58:01 ID:???
- なんだ、SEED必死で作ってた俺バカみたいじゃん
もうやめた
- 381 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 23:00:53 ID:???
- SEEDイラネ
- 382 :ジョブ・ジョン ◆q7YFC5c.Qg :2008/08/18(月) 00:04:02 ID:???
- >>366-
ありがとうございます。
「水中用MS少なすぎ」「CPUバウ量産しすぎ」など他にも意見があればよろしくお願いします。
>>368
斜め向きはドクロボーグさん制作かそれを改造した新規、
横向きはttxtさん制作かGNEXTなどを参考に新規作成したものです。
>>379
そこは現在調整中です。
CPUの顔ぶれもガラッと変えて、CPU別の生産パターンに変更、
カプセル戦記の一部MAPでの原作シナリオをイメージした配置(ラストシーンなど)も
ZorZZのシナリオ風に配置・生産パターン共に変更しています。
- 383 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 05:22:30 ID:???
- >>366
ざっとやってみた感想です
ハイザックのマシンガンの連射速度が速すぎワロタw
ガルスJのクローが強すぎワロタw
バウのコストパフォーマンス良すぎワロタw
結論
非常にいい出来でワロタw
本当に乙です
- 384 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 12:23:35 ID:???
- SEEDイラネ
>>366
まだ見てないけどたぶんGoodJob
- 385 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 14:40:47 ID:???
- >>366
乙&GJ
クインマンサのタメ無しハイメガ酷すぎw
ジオやZあたりも存在意義が少し感じられて良かったデス
- 386 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 15:20:28 ID:???
- 海の中にてクインマンサでドゴスギアに真正面から斬りかかろうとしても、なかなか当たらず大苦戦した
サーベルの判定が弱くなってるのか、ドゴスギアの食らい判定が小さくなってるのか
- 387 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 16:55:24 ID:???
- 全機体にそれぞれ個性があって使い方次第では大きな戦果を上げれるのはいい感じ
中でもバウとバイアランのコストパフォーマンスが上下500以内の他の機体よりかなり高く感じる
移動特性残すなら火力下げるかターン数増やすぐらいしかなさそう
- 388 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 17:04:51 ID:???
- SEED嫌わす儀・・・
- 389 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 17:08:23 ID:???
- 現時点では2ターンのMk2に強さを感じませんでした
宇宙空間のバウが圧倒的な気がしないでもないです
- 390 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 22:10:57 ID:???
- バウを2Tにしてメタスを1Tにすればいいのでは?
今のままでは明らかにメタスは「量産向きの機体」ではないですから
- 391 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 02:45:17 ID:???
- 全部1Tでいいんじゃねーの
- 392 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 06:58:00 ID:???
- 地形によって得手不得手がはっきりすると楽しいなぁ
- 393 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 09:31:03 ID:???
- 全機体中でゲーマルク1機だけ残念な機体
上位機体でビームサーベルがないなら高い速射性能が欲しい
わずかな価格差で性能に大差の付いているサイコロのノーマルとマークUの差も少し気になる
ノーマルを3500〜4500ぐらいのターン3まで下げて作りやすくするとか
- 394 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 09:49:21 ID:???
- ゲーマルクは動きが重たすぎるな
それに見合った攻撃力があるか疑問かな
サイコのノーマルとマーク2の違いって拡散ビームとか拡散メガにはないのかな?
- 395 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 13:14:33 ID:???
- ゲーマルクはサイコとかクインマンサのような感じで考えればおk
サイコの拡散ビームがファンネルになったと思えばいい
- 396 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 13:56:40 ID:???
- そういう話じゃないっしょ
価格的にはZZとの2択で1ターン待てばクインマンサ投入が可能
ZZと天秤にかけて釣合わないで上位機種が見えていて
サーベル・機動力なしで他より需要が少ない機体になっちゃってる
サイコマークUとクインマンサは差別化されていてOK (クインマンサは4ターンの方がいいけど)
サイコノーマルはサーベル無しで低スピード2ターン機を2体相手にすれば破壊されかねない性能だけど
平均2ターンの価格帯に3ターンで混ぜると需要が出てくるからコストダウンした方がいい
誰も言わないけどジャムルフィンが占領活動できないのは仕様なのかな?
- 397 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 14:03:31 ID:???
- ゲーマルクとZZでは宇宙だったらゲーマルク断然有利
というか戦闘スピードが遅い&サーベルなしのキャラは宇宙でしかまともに使えないから
- 398 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 21:03:05 ID:???
- ZZと比べるなら価格もほぼ同じジオがいいんじゃないかなぁ。
ゲーマルクとZZの間接攻撃射程を入れ替えたらどうか?
移動力少ない分を射程の長さでカバーする、サイコとの差別化もつくし。
- 399 :ジョブ・ジョン ◆q7YFC5c.Qg :2008/08/19(火) 22:05:59 ID:???
- いろいろとご意見ありがとうございます。
アッシマーの地上での覇王ぶり(もちろん移動力的な意味で)と
ナギナタの強さが出なかったのが少し意外です。
ユニットの格もありますが基本的に、
1ターン=量産型
2ターン=少数生産型&中級までのワンオフ機
3ターン=ほぼワンオフ機のみ
と分類しているのでバウとメタスの生産ターン数は変えない方向でいきます。
その代わり、バウは少々弱体化しますが……
- 400 :ジョブ・ジョン ◆q7YFC5c.Qg :2008/08/19(火) 22:15:41 ID:???
- >>383
マシンガンの速射性は下げたくないので威力を落とします。
ガルスJ他のクローも同様に威力低下。
>>385
クィンマンサはチャージユニットを設定しすぎた為にあぶれたというミスです……(実はボスも同様)
>>396のジャムル・フィンは最初は仕様でしたが、自分で設定しておいて納得いかなかったので修正。
>>387
バイアランはA+B武器自体を削除で。
武装的に決め手に欠ける機体になりますが、その方がジェリドらしいので。
>>389
MK2はサーベルを強化します。
ゲーマルク〜サイコ、クィンマンサは明らかな調整不足なので再考します。
可変ユニットの設定に気を取られすぎでゲーマルク以外はロクにテストしてなかったり。
- 401 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:00:57 ID:???
- >>400
バイアランの拡散メガをなくしたら長所はあるんですかね?
ナギナタで思い出しましたが、リゲルグの使い勝手がよかったですね
移動力、戦闘での移動速度、高威力ナギナタの点がかなり優秀でした
あと無理にとは言いませんが、
できれば移動力とか攻撃力、弾速などといった各種数値を公開してもらえると
議論しやすいと思うのですが…
- 402 :NAME OVER :2008/08/19(火) 23:06:06 ID:???
- >>401
ユニットエディタでCSV出力できるよ。
- 403 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:06:51 ID:???
- アッシマーは戦闘時のスピードが大したことなくて射撃オンリーだからあまり強く感じないんじゃない?
実際使ってみると地味めなギャプランと同様に占領ユニットとして非常に使いやすい高性能だけど
ナギナタは最上位のリゲルグの高機動型とはいえ削られる接近戦重視の機体でHPが少なめってのと
ドライセン・ディジェは移動力が同価格帯のユニットに劣ってる分選択肢があっていいバランスだと思うよ
- 404 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:14:26 ID:???
- >>402
ありがとうございます!見られました!
- 405 :ジョブ・ジョン ◆q7YFC5c.Qg :2008/08/19(火) 23:25:58 ID:???
- >>401
戦闘スピードが高く、ライフル・サーベルも安定した性能。
移動力も適正も高く、砂漠での戦闘適正もあります。
アッシマー→7 バイアラン→8
移動力も↑に変更した為、地上ではアッシマー以上に動けるユニットになります。
元々、バイアランの地位をどうにかしたくて通常のメガ粒子砲にしたものの、
使い難いので拡散に変えてみただけですから問題ないかと。
チャージユニット枠が足りないので…・・・
>>403
移動力を少し改変したのでそれも考慮して微調整してみます。
- 406 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 03:36:22 ID:???
- ジョブ・ジョンよぉ、改造板にスレあるからそこいけよ!
改造しないやつもいるし、目障り!!
失せろm9(`・ω・´)
- 407 :ドクロボーグ:2008/08/20(水) 06:15:24 ID:???
- 改造品に興味ある住人も多いしどうせならガシャポン好きな人に楽しんで
欲しいのが人情でしょ。途中経過しつこくUPしたなら別だけど
第一ガシャポン改造はPEN氏のころからずーっとこのスレでやってきたことだし
過去スレ読み返してから書き込みしてよ朝から胸糞悪い書き込みすんな
興味ないならスルーでよろ
- 408 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 06:46:25 ID:???
- ならば過去にもこういう話で荒れたことがあるのを知らないとは言わせんぞ
まったくやるなとは言わんがそういう居直り強盗のような態度はROMってる反対派を刺激するだけだと覚えておけ
- 409 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 07:19:15 ID:???
- わざわざ荒れるような言い方して何がしたいの?
こんな過疎スレでは反応薄いよ
- 410 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 07:21:52 ID:???
- >双方
なんにせよ最初から喧嘩腰なのは良くない
ととりあえずもももももちつけ
- 411 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 10:15:38 ID:???
- 急に殺伐しだして悲しいっす
- 412 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 12:12:29 ID:???
- 改造板見てきたけど、立ってから2ヶ月で20しかレス付いてないし
そんなスレがあることを認知している人間がどれだけいるのかと
せめて煽る前にリンク貼る程度はしようよ
- 413 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 13:05:27 ID:???
- 実際に過去に荒れた×
実際に過去に自分が荒らした○
ROMってる反対派×
構ってほしい僕○
- 414 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 14:13:28 ID:???
- >>406
話題が有れば改造の話題は改造板でやるが
他に話題もなく、過疎ってたから・・・ごめんな
- 415 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 14:33:01 ID:???
- レゲーなんて極一部の神バランススルメゲーを除いて
改造して新しい遊び方を提示しなきゃ何も話題無いだろ。
まあ、IDが出なくてあぼーんしにくいから改造関連の話題はアンカ徹底した方がいいかもとも思うが。
- 416 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 15:00:12 ID:???
- >>380
たのむ・・・続けてくだしあ (´;ω;`)ブワッ
>>399
アッシマーの移動力は魅力だけど武器がアレだったので結果的にバランスが取れてるんだなーって思いながらプレイしてました。
ナギナタ系は弱いイメージが定着してたので生産しなかったw 生産してみます
改良版が楽しみっす
- 417 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 15:01:21 ID:???
- >>380
SEEDイラネ
- 418 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 15:31:00 ID:???
- 出来たものを使う使わないは自由だけど、作り手のモチベーション下げなくてもいいんじゃないの
- 419 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 16:11:03 ID:???
- >>380
SEEDやりたいです。どうか作って下さい・・・
お願いしますorz
- 420 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 19:49:55 ID:???
- >>418
>>376>>380
作り手なんて元々いない。
欲しがってる奴が1人と、発表前に開発中止宣言した1人のみ。
後者は構ってちゃんだからおだててもいいことないよ。
自分が好きで作ってるならここでイランって言われても作り続ける。
需要が無いものを有ると思い込んで無駄に作り続けなくてよかったじゃないか。
SEEDイラネ
- 421 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 20:35:42 ID:???
- モチベーションわざわざ下げてやる必要がないのと同じぐらいに上げてやる必要もないだろ
ここでどうこう言われてやめるならその程度の情熱ってこった
あと過疎だからってスレ違いの話をしていい理由にはならない
この板はちょっとぐらいほったらかしてもスレ落ちないから保守も理由にはならん
- 422 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 20:37:37 ID:???
- うんそうだね
言い分は分かったから帰っていいよ
- 423 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 21:40:56 ID:h69JYsKa
- 改造反対主義者様とスレ違いという方へ
このスレで何を話していいのか悪いのかが定義されてない事を忘れてないか?
少なくとも暴言をはくスレでは無いし、釣り目的ならもう充分だろ!
趣味的な話題で行うレスじゃない。
いらない見たくないならスルーが基本!この言葉がぴったりだよ
「貴公知っておるか。アドルフ・ヒトラーを」
「ヒトラー?中世紀の人物ですな」
「独裁者でな。世界を読みきれなかった男だ。貴公はそのヒトラーの尻尾だな」
- 424 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 22:08:48 ID:???
- ここと天地を喰らうスレ荒らしてる奴同じだろ
- 425 :blachi:2008/08/20(水) 22:09:16 ID:oRLv8yKz
- ここはひとつネット対戦で決着をつけてはどうでしょう(笑)
今日も対戦募集しておりますので、よかったらいらしてくださいね♪
グリアク版で対戦してみたいです^^
- 426 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 07:34:31 ID:???
- SEEDが何故嫌われてるのか疑問だ
- 427 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 07:36:54 ID:???
- ディスティニー版作る神まだか・・・
- 428 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 10:43:03 ID:???
- ディズニー版かと思った
- 429 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 12:46:15 ID:???
- SEEDが何故嫌われてないと思えるのか疑問だ
- 430 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 14:02:04 ID:???
- 確かにSEEDの内容は嫌いではあるが
Gジェネ好きな身としては機体は出ただけ出す方がよい
そういう人もいます
- 431 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 17:04:14 ID:???
- このスレ住人はUC好きが多数だからだろ
俺もその1人だけどな
初代ガチャポンなんてものすごく昔に発売されたんだぞ
SEEDよく知らない、嫌いが多くてあたりまえ
- 432 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 12:53:39 ID:???
- あやまれ! SEED見て泣いた俺にあやまれ! (´;ω;`)ブワッ
- 433 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 12:55:17 ID:???
- >>428 そういう発想もおもしろいな・・・
ネズミガンダムとかw 色的にはドナルドダックがエース機だなw
- 434 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 16:21:11 ID:???
- Gガンじゃないんだから
- 435 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 18:11:41 ID:???
- 地形効果とかあったらいいなぁ
- 436 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 20:52:05 ID:???
- 新ハンマの顔がっw
- 437 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 20:59:17 ID:???
- ハンマハンマの顔はそのままでいいと思う
- 438 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 21:28:27 ID:???
- MK2とかもそのまま(非斜め)がいいな。
ツインアイ系なのに目玉ついてる奴のは無しにしてもらいたいが。
- 439 :ドクロボーグ:2008/08/23(土) 20:15:48 ID:4N4z2xe9
- 一年戦争版のMSや斜めグラなど描いてたドクロボーグです
新?ハンマハンマ評判悪すぎW、肩デケー!ってイメージ強くてああしましたが
まえの顔を生かす方向で作り直してみた方が良いのかなー
>>438 横向きを残すと最終、統一感がなく見えそうなので一旦出来る所まで斜め&新造グラにする予定です
出来れば全MSの横向きグラを作ってくれる方が現れる事を望んでます
NESSPRというソフトで簡単に書き換えできますので色々イメージ違う方は
一度チャレンジされてはいかがでしょう
長々すいません
- 440 :ドクロボーグ:2008/08/23(土) 20:21:39 ID:4N4z2xe9
- 一年戦争版のMSや斜めグラなど描いてたドクロボーグです
新?ハンマハンマ評判悪すぎW、肩デケー!ってイメージ強くてああしましたが
まえの顔を生かす方向で作り直してみた方が良いのかなー
>>438 横向きを残すと最終、統一感がなく見えそうなので一旦出来る所まで斜め&新造グラにする予定です
出来れば全MSの横向きグラを作ってくれる方が現れる事を望んでます
NESSPRというソフトで簡単に書き換えできますので色々イメージ違う方は
一度チャレンジされてはいかがでしょう
長々すいません
- 441 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 22:15:20 ID:???
- アニメやプラモなんかのイメージを忠実に再現するのも結構だが、ハンマハンマやメッサーラはガチャポン1で初めて知ったとか言う人も多いと思われるから、そういう連中の思い入れみたいなものをちょっとは考慮に入れて欲しい。
ここは改造板じゃないから特にな。
- 442 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 22:28:48 ID:???
- オリジナルでもいたMSはそのまま残してもらって構わないと思う
ハンマハンマはオリジナルの見た目で十分
- 443 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 22:51:07 ID:???
- 個人的にはttxt氏製作のが好みだな。
オリジナル版に混ぜても違和感がない。
- 444 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 23:39:55 ID:???
- >>441
カプセル戦記で追加されたMSはいい感じにSD化されてるのも多いけど
初代からのはちょっとこれは・・・てのも多いからなw
ザク〜ゾックまではかなりよくリデザインされてると思う
>>443
ttxt氏のはリアルSDっぽいな
斜め向きは1年戦争の単純な顔のMSはいいけど
ガンダム系やZ以降の線の多いのは窮屈感が出るかも
- 445 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 00:43:22 ID:???
- 初代はメディアミックスが盛んになる前だから、塩ビ人形そのまんまのデザインなんだと思う。
あか抜けてないように、思えるかもしれないけど、当時なけなしの小遣いをはたいてガチャガチャのいそしんでいたガキどもにとっては、初代が2のデザインだったら違和感があったと思う。
2はメディアミックス(アニメや漫画、プラモ)が最盛期でガチャポン戦士ワールドというものができあがっていたから、塩ビ人形よりそちらが元になってデザインされているのではないかな。
- 446 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 00:58:54 ID:???
- それに技術的な面もあるのはもちろんだけれど、分かりやすさってのもあるんじゃないの?
アクションゲームだからチョロチョロ動き回るし、その中でもある程度「ああ、こいつは○○だ」って分かりやすくしなきゃいけないって。
- 447 :ドクロボーグ:2008/08/24(日) 18:45:06 ID:ScAhO6Nd
- ハンマハンマの顔を書き換えました
ご意見ありがとうございます
http://agger.sub.jp/ttxt/cap/up/fls/cp0033.zip
- 448 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 22:02:10 ID:???
- gj!!
- 449 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 00:02:30 ID:???
- 上向きグラがひとつ下にズレてますぅ〜
- 450 :ドクロボーグ:2008/08/25(月) 04:34:34 ID:0Exmppk2
- 修正ついでにガザCとPアテネに若干修正
http://agger.sub.jp/ttxt/cap/up/fls/cp0035.zip
- 451 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 10:02:04 ID:???
- ガチャポン2カプセル戦記のユニット全部1ターンで作れるようにできないかな?
あ、ユニット等の強さとか改造は初期のままでいいです。
ただ、CPUがよく3ターンとか作るからそれが嫌でして…
3ターンの作ってる場合じゃないでしょ(笑)って場面多いから、そこ奪うと自分のに出来るし
CPU自滅パターン多すぎるんですよね。
1ターンなら戦艦やサイコロ等CPUが作っても普通に遊べるので、
自分は1年戦争のユニットしか作らない等のしばりさえすれば問題ないですし。
ジョブ・ジョンさん、ドクロボーグさん、何とかなりませんか。
- 452 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 11:23:29 ID:???
- >>451
簡単だから自分でやれ
- 453 :ドクロボーグ:2008/08/27(水) 16:55:30 ID:???
- >>451残念ながらグラフィック以外は専門外なものでご要望にはお応えしかねます
自分でアドレスいじるのならアドバイスしてくれる方はいますよ
- 454 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 17:09:25 ID:???
- >>451
解析情報もあるし、エディタも出てるから是非自分で!
これ機に改造にのめり込むかも
- 455 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 14:05:09 ID:???
- 全部1ターンさっぱりダメです、どこが簡単なんですかorz
バイナリエディタ使ってもどこ変えていいのか><
- 456 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 14:12:30 ID:???
- ゆにっとえでぃたん使えと上で言われてんじゃん
ttp://web1.nazca.co.jp/bord/edit/unitedit.html
- 457 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 18:15:21 ID:???
- >>456そこのDLさせて頂きました。どもです。
でも…やり方わかりません、取り説ないんでしょうか^^;
- 458 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 20:31:07 ID:???
- >>457
少しは自分で試行錯誤してみろよ…
- 459 :blachi :2008/08/28(木) 22:27:17 ID:???
- >>457どうぞ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1219883793/
- 460 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 04:14:13 ID:???
- >>459あのなんか変なところに飛ばされたんですけど
これは騙されたってやつですかね^^;
正直冗談にしてもきついですよ><
- 461 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 04:26:56 ID:???
- 何で出来ないの?バカなの?死ぬの?
- 462 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 09:34:00 ID:???
- 怪獣ワカランテ
- 463 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 11:33:05 ID:???
- >>461の書き込みで何かあったら大変なので一応通報しておきました。
>>461コラッ!こういうこと書き込まない!
気にしないで、こういうこという嫌な人は極一部ですから。がんばれ。
- 464 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 11:39:33 ID:???
- あっと使い方でしたね。
DLしたものを解凍すると、unitedit.batというのがあります。
それを仕様してLOADにカプセル戦記のnesを設定すると
GPで生産する時のような感じでザクから順に出ます。
あとは、いろいろと数字や武器とか変えてまずは慣れていきましょう。
がんばって、始めはみんな初心者ですよ。
- 465 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 12:21:09 ID:???
- ざっとスレ読んだんですけど一言だけ。
>>457さん、>>459のblachiさんは、偽者ですよ。
以前からこのスレ住人ならわかると思いますけど、こういういたずらをしない方です。
気になったので一応書き込みさせてもらいました。
- 466 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 16:17:45 ID:???
- 本当だ、悪質ですね。騙りは許せないです
- 467 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 20:25:44 ID:???
- このスレも改造厨に乗っ取られたしもう終わりだな
- 468 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 23:24:26 ID:CEQnHls4
- ほぅ するとあなたは改造しない厨ですかそうですか
- 469 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 23:27:35 ID:???
- カプセル戦記1っておもしろいの?
アドバンスで600円くらいで売ってるんだが
- 470 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 00:12:12 ID:???
- スクランブルウォーズで敵ユニットを倒したとき、吹き出しで何ていってんだ?
ダア?ダテ?わからん
- 471 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 02:56:05 ID:???
- >>469カプセル戦記1なんてない
スクランブルウォーズだろ
- 472 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 03:17:11 ID:???
- >>469
ファミコンで出た黒カセットの奴だな
大戦が熱くて燃えるぜ
>>470
「ダァーー」だと思ってた
- 473 :ジョブ・ジョン ◆q7YFC5c.Qg :2008/08/31(日) 00:45:21 ID:???
- 【スレッドを立てるまえに】
◆シリーズ物は1スレッドに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
シリーズ物の作品の場合はそれとわかるように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
◆スレッドタイトルには話題とする内容がわかりやすく検索しやすい名前をつけてください
ゲーム名やメーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、記号を並べたりするのは避けてください
◆ネタ、アンケートスレはほどほどに
>この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
専ブラなので知りませんでしたが、板TOPで↑となっているので
改造板のスレに移動した方がいいでしょうか?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214449719/
- 474 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 08:59:42 ID:???
- そのほうがいい
向こうでやったほうがのびのび出来るし
今は人いないけど向こうでも盛り上げようと思えば改造に興味ある人は自然と移っていくよ
- 475 :ジョブ・ジョン ◆q7YFC5c.Qg :2008/08/31(日) 09:36:27 ID:???
- そうですね。
改造板のスレへ移動することにします。
最後に、どうにもならないの図。
ttp://agger.sub.jp/ttxt/cap/up/fls/cp0037.png
- 476 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 12:03:35 ID:???
- 始めまして、突然の質問をお許し下さい。
ジョブ・ジョンさんならUCで長生きでしたから、何か知ってるかも知れないのでお聞きたいんですけど
アムロさんとキャスバル兄さんはCCAの最後でお亡くなりになったんでしょうか。
生存説とかありませんか。知ってたら教えて下さい。
1年戦争後、突然いなくなったと思っていたらまさかサナリィの幹部でフォーミュラ計画のMS開発に関わり、
F90やF91の機体設計を行っていたとは知らなかったので…
その後のアムロさん達の消息を是非お教え下さい。お願いします。
- 477 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 13:17:42 ID:???
- ※該当の人物は実在の人物ではなくコテハンだと思われます
- 478 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 21:09:40 ID:???
- >>475
で、完成したのか?
- 479 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 21:16:07 ID:???
- いいえ永遠に完成しねーですw
- 480 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 22:53:45 ID:???
- まだ少ししかやってないけど、感想としては
ファンネルユニット少なすぎ、拡散ユニット多すぎ
MK2に拡散はいらないと思った
思い切ってサイコMK2の拡散をファンネルにしてみては?
- 481 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 23:22:45 ID:???
- ファンネルユニットは少ないというか実際にいないしw
あとはキュベまく2と量産キュベでエゥティタには存在しない
- 482 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 06:10:05 ID:???
- >>481
ファンネルというかダブルでビームが出る武器ね
ハンマハンマやドーベンウルフは有線アームでいいと思うんだけど
- 483 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 17:54:56 ID:???
- ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up71476.jpg
- 484 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 18:35:48 ID:???
- >>483
スルーで
- 485 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 23:24:13 ID:???
- >>483
肝臓に軽い炎症を起こしてる人のウンコ
スルーでお願いします
- 486 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 01:50:32 ID:???
- >>482
それがガチャポンと言われたらそれまでだけど
ファンネルと正面から撃ち合える有線サイコミュやインコムもどうかと思うんだ
- 487 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 04:39:36 ID:???
- 取説読んでるんだけど、機体データで
「ジオン軍の"バカの一つ覚え"ザクれ〜す」とか、
「オイ!ズゴック、いい気になるなよ、水中じゃ俺の方が強えーぜ!」とか、
「だがヨ、重くてノロイけど、拡散メガ粒子砲は泣く子がもっと泣いちゃうゼ」
とかいったコメントがいちいち楽し過ぎるww
こういう(開発者の)遊びのきいたゲームって最近無いなぁ
- 488 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 01:43:52 ID:+epSHLPc
- きたお
- 489 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:01:41 ID:???
- >>487
取説up
- 490 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 21:40:08 ID:???
- 取扱説明書期待age
- 491 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:19:41 ID:GxBDrakd
- >>487
ガチャポン戦士2の取説読んでるんだけど、
アールジャジャの「じゃじゃ馬億万長者のばあさん」って意味わかる?
- 492 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:28:04 ID:???
- じゃじゃ馬億万長者のグラニー婆さん
- 493 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:31:19 ID:GxBDrakd
- >>492
サンクス!
ちょっくらググってくる。
- 494 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 01:56:38 ID:???
- あの解説は対象であろう子供を完全放置だったなw
今でこそググるって手があるけど当時は親が知らなかったら手詰まりだもんな
- 495 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 08:28:11 ID:FDtyoTLD
- |ω・`)
- 496 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 10:26:08 ID:???
- jajaをかけた言葉遊びかw
- 497 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 12:39:32 ID:???
- そうjaよ
- 498 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 21:23:27 ID:???
- まあ一杯やって落ち着いてくれ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=7PyxiIlH3js
- 499 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 23:25:07 ID:???
- 問題ない>説明書
当時10歳の俺や6歳の弟でも普通にプレイ出来た
- 500 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/11(木) 23:46:32 ID:???
- ゲーム禁止だったから、カプセル戦記とくにおくんの時代劇の説明書ばっか読んでたな
- 501 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 11:47:08 ID:???
- 機動戦士ガンダムシリーズは、1st〜CCAまでだ!!
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1220702535/
- 502 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 21:14:46 ID:DD1vEAPU
- asa
- 503 :NAME OVER:2008/09/17(水) 19:50:43 ID:???
- 2のシャアが強すぎてフルボッコにされる
- 504 :NAME OVER:2008/09/17(水) 22:01:26 ID:???
- >>503
中・至近距離の射撃がメチャ強いからね。
パターンにハメればノーダメージで勝てることもある。ニコニコ動画辺りを参考にすればよし
- 505 :NAME OVER:2008/09/17(水) 23:06:35 ID:???
- シャアに慣れるとハマーンに苦戦してしまう
何かいい縛りプレイってないのかな
- 506 :NAME OVER:2008/09/17(水) 23:36:44 ID:???
- ファンネル拡散持ち禁止とか
ライフル+サーベル+バルカン(Mk2百式っぽいの)禁止とか
- 507 :NAME OVER:2008/09/17(水) 23:48:20 ID:???
- (それぞれ初期配置以外の)
戦艦禁止
ジオン系禁止
連邦禁止
都市・基地でのハメ一切禁止
アイテム取得禁止
小軍同士で金自分1000〜2000 CPU2〜5倍
既にやってるだろうけど苦行っぽくなくサクっと遊べるのはこんな感じ
- 508 :NAME OVER:2008/09/17(水) 23:49:23 ID:???
- ファンネル拡散持ち禁止プレイで宇宙空間は死ねるなw
戦艦も縛ってみるのもありだろうけど、それはどうしよう
自分小軍0円・シャア大軍99950円
+自軍水陸両用MS・ファンネル持ちMS・拡散持ちMS・Mk2タイプMSの使用(生産・移動など)禁止
ひとまず、この条件で後半マップをクリアしてみるか
地味にガンダム、マーク2、ReGz、百式禁止がきつそう
- 509 :NAME OVER:2008/09/17(水) 23:53:23 ID:???
- 戦闘スピード最速禁止とか
移動力8以上禁止とかも考えられる
ハメ禁止とかアイテム取得禁止とかの戦闘で縛りをつけるのはいろんな意味で難しそうだ
- 510 :NAME OVER:2008/09/18(木) 00:02:24 ID:???
- ザク、グフ、ズゴックのみ生産可能
初期配置ユニットは使用可能
これなんか難しそうでいいんじゃね
- 511 :NAME OVER:2008/09/18(木) 00:46:37 ID:???
- 砂漠で戦艦/パラスアテネハメできるマップは楽
前にも出てたけど、No.27宇宙ヲカケルでシャア大軍金MAX相手にするのが
このゲームで一番の苦行だと思う
- 512 :NAME OVER:2008/09/18(木) 01:08:35 ID:???
- マップNo.27 宇宙ヲカケル の特徴
・陸地や水中がなく宇宙のみ
・小軍と大軍の戦力差が大きい(No.17やNo.22も大きい)
・コロニーが中央部に集中している
これは何という難関
- 513 :NAME OVER:2008/09/18(木) 10:31:22 ID:7aYYiK1J
- アムロ、逝きます!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5JZAQTq19cc
- 514 :NAME OVER:2008/09/19(金) 19:14:00 ID:???
- 葬式ムード漂ってるね、このスレ(´・ω・`)
- 515 :NAME OVER:2008/09/21(日) 09:49:12 ID:???
- 葬式ムードというのはもう駄目ぽという雰囲気のことであって
このスレはただの過疎だ
- 516 :NAME OVER:2008/09/21(日) 22:39:07 ID:QJx3WjGD
- ディスク版のノルスタジアがすき
- 517 :NAME OVER:2008/09/22(月) 05:53:24 ID:???
- ディスク版は設定が糞だから却下
- 518 :NAME OVER:2008/09/23(火) 21:25:51 ID:???
- この場合の設定てなによw
- 519 :NAME OVER:2008/09/23(火) 21:34:18 ID:???
- マップコレクション以前で、1Tでの行動数が3とかじゃね?w
- 520 :NAME OVER:2008/09/23(火) 23:50:06 ID:???
- ディスク版は1Tでの行動数が6かな
まあどっちにしろ糞だ
- 521 :NAME OVER:2008/09/24(水) 01:59:20 ID:???
- スクランブルウォーズが3
書き換え専用のマップコレクションが6だな
当時は「6も動かせるのかうおースゲー」とか感動したもんだ
- 522 :NAME OVER:2008/09/24(水) 02:25:58 ID:???
- マップコレクションはCPUの思考がめちゃ早くなった
行動も6になって感動した
でもやっぱりバトルのたびに読み込みはイヤだったなあ
- 523 :NAME OVER:2008/09/24(水) 13:23:36 ID:???
- でもBGMと効果音はディスク版のが好きだった
ガチャポン2は「音ショボ!」と思ったな
当時はディスクシステムは追加音源持ってるって知らなかったし(ワイワイワールドの
ドラキュラの音楽がなんか薄っぺらくなってるとは思ってたけど)
- 524 :NAME OVER:2008/09/29(月) 07:20:48 ID:???
- >>523おまえは一生ディスク版だけやってろ!
- 525 :NAME OVER:2008/09/30(火) 05:12:08 ID:???
- >>523
ガチャポン2遊んだらもう1はやる気にならないだろw
頭大丈夫か!?
- 526 :NAME OVER:2008/09/30(火) 13:42:53 ID:???
- >>523
ディスクのは、1Tで6しか行動回数ないし戦艦の使いかっても悪いし
2のが改善かなりされてるのに変な奴だなwww
- 527 :NAME OVER:2008/09/30(火) 14:26:37 ID:???
- 初代は1Tに行動数3、COMの長考で一人ではまともに遊べなかった
ジオング、ハンマハンマ、サイコが強かったのは覚えてる
- 528 :NAME OVER:2008/09/30(火) 19:16:21 ID:???
- >>527
しかし対サイコはゲルググのナギナタでかなりいい線行ける
>>523
2やってからディスクに戻ると音ショボく感じるけどな
ガンダムというか、どう考えてもSFには合わないMAP音楽やダメージ時のデデーという効果音とか
- 529 :NAME OVER:2008/10/01(水) 18:16:08 ID:???
- 1にはまった
2が出たあとだと、いろいろ厳しいが
1は1で面白かったよ
- 530 :NAME OVER:2008/10/01(水) 20:58:21 ID:???
- 1が面白かったのはわかるが、
2が出た後じゃ1なんかやってられっか。
まあ、そういうことだ。
- 531 :NAME OVER:2008/10/01(水) 22:57:39 ID:???
- カプセル戦記の後に更にボリュームUPしたアクション系が出て欲しかったな
優秀なベースはあるんだし低開発費で制作できたはず
開発陣にFF風サイドビューのコマンドバトルへのこだわりでもあったのだろうか?
- 532 :NAME OVER:2008/10/02(木) 00:15:11 ID:???
- 当時、ドラクエやFFがヒットした理由は、誰でも簡単にプレイ出来るから
と考えられていた
頭の固い奴(=日和見儲け主義)
逆に柔らかすぎるやつ(バカ)
のどちらかがあんな風にしてしまったんだろう
- 533 :NAME OVER:2008/10/02(木) 02:36:15 ID:???
- >>531ガンダムX、GX、GNEXTあたりじゃだめなの?
- 534 :NAME OVER:2008/10/02(木) 14:10:57 ID:???
- 横だが、X以降は時間がかかりすぎないか?
平気で1日〜3日かかった
- 535 :NAME OVER:2008/10/02(木) 17:51:27 ID:???
- 惑星や衛星を選べるのはいいんだけど小さめの1マップだけってのも必要だな。
あとSD機動戦士ガンダム2みたいな対戦アクションだけのモードもあると短時間だけ遊べる。
アクション抜きの戦略シミュだけのモードもあってそれでもバランス取れていればベストだな。
- 536 :NAME OVER:2008/10/02(木) 21:10:51 ID:???
- >>535
GXの裏技マップは良かったな
ただ、あっという間に終わり過ぎちゃうが・・・
- 537 :NAME OVER:2008/10/02(木) 21:40:37 ID:7Cete5pA
- じゃあやっぱりカプセル戦記で我慢するしかないお(´・ω・`)
- 538 :NAME OVER:2008/10/02(木) 22:05:45 ID:???
- カプセル戦記の宇宙だけで狭めのマップが欲しい
- 539 :NAME OVER:2008/10/03(金) 00:16:26 ID:???
-
∵. ∵. ・ _ ∩
|! ∵. ・ ⊂/ ノ ) >>538
、 从 / / /ノV
_ _,ノ `ー, し'⌒∪
`) r'  ̄
'´⌒Y
J^ω^し⊃ / i ひぐちカッター
(⊃ ) /ヽ-、___
/ ヽ / _/____/
- 540 :NAME OVER:2008/10/03(金) 02:36:31 ID:???
- カンガエテマース!
- 541 :NAME OVER:2008/10/03(金) 19:01:08 ID:???
- カンガエテマース!
- 542 :NAME OVER:2008/10/03(金) 20:25:03 ID:???
- カンガエテマース!
その間に漫画読む
- 543 :NAME OVER:2008/10/04(土) 12:33:44 ID:???
- カンガエテマース!
この間にトイレを済ませる
- 544 :NAME OVER:2008/10/04(土) 12:57:09 ID:???
- 最近スレ盛り上がってるな、勢いあっていい感じだお(´・ω・`)
- 545 :NAME OVER:2008/10/04(土) 14:02:54 ID:???
- カンガエテマース!
その間にオナニー
- 546 :NAME OVER:2008/10/05(日) 01:19:31 ID:???
- 気まぐれに支援。
http://j.upup.be/?A8LJAIFGvF
- 547 :NAME OVER:2008/10/05(日) 03:33:46 ID:???
- ピォーン ピォーン ピォーン ピォーン・・・
戦闘でカンガエテマーせん
- 548 :NAME OVER:2008/10/05(日) 21:40:15 ID:???
- カンガエテマース!
その間にトイレ→母親に「あんたいないkら、やってないのかと思った」
→リセット→orz
- 549 :NAME OVER:2008/10/06(月) 11:30:51 ID:pMSnNM+C
- 22面がクリアできないのだが戦略教えて下さい。
ちなみにケータイでやっておりAUTOでやってます。
- 550 :NAME OVER:2008/10/06(月) 20:45:16 ID:???
- お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
- 551 :NAME OVER:2008/10/06(月) 22:21:48 ID:???
- >>523
同意。マップはともかく戦闘BGMがメロディアスで浸れる
2の戦闘BGMはギスギスしていたがあれはあれで場面に合ってるかな
- 552 :NAME OVER:2008/10/06(月) 22:28:53 ID:???
- 2・3・Xの宇宙での戦闘BGMはよかった
- 553 :NAME OVER:2008/10/07(火) 13:25:17 ID:???
- >>523=>>551なのがワロタw
自己レスって恥ずかしくない!?
- 554 :NAME OVER:2008/10/07(火) 17:35:18 ID:???
- >>523
ディスク版は名曲多かった
midiをいくつか持ってる
- 555 :NAME OVER:2008/10/07(火) 21:59:55 ID:???
- >>553
なんでそんなのわかるの?超能力者なの?
- 556 :NAME OVER:2008/10/07(火) 22:04:24 ID:???
- ネット初心者のオタク君はIPを抜き出す裏技が使えるんです!
見えないものが見えるんです! オタク凄いよ! さすがオタク!
- 557 :NAME OVER:2008/10/07(火) 22:05:58 ID:???
- 先頭で飛んでくる招き猫の1000円(原文ママ)は
打たれても絶対に取りに行く
- 558 :NAME OVER:2008/10/08(水) 02:58:50 ID:???
- 戦闘中に出てくるアイテムはハメ状態の解消にもなっていいよね。
FC版は1対1だから動きが同じパターンになりがち。
- 559 :NAME OVER:2008/10/08(水) 06:13:36 ID:???
- 文句言ってる奴はやるな!!
このスレから失せろ!!
- 560 :NAME OVER:2008/10/08(水) 09:57:20 ID:???
- >>558
お札は痛すぎる・・・
- 561 :NAME OVER:2008/10/08(水) 11:13:37 ID:???
- お札って金縛りにあうやつ?
あれは痛すぎ、白兵戦をやってる途中に
あれを取ったら
- 562 :NAME OVER:2008/10/09(木) 00:02:14 ID:???
- 人間同士の対戦だとプラスアイテムの取り合いになったりして
むきになって出た瞬間直行するようになってくると、ついマイナスアイテムまで取ってしまう。
- 563 :NAME OVER:2008/10/13(月) 11:00:26 ID:???
- >>533
SFCのはどの地形で戦っても同じような印象受けるから物足りないんだよな
特にメイン戦場となる宇宙は宇宙で戦ってる感に乏しいし
戦闘アクションもいつの間にか倒していつの間にかやられてという感じであまり好きじゃない
- 564 :NAME OVER:2008/10/13(月) 15:07:21 ID:???
- もっと地形効果や都市の収入に差とかあったらな
- 565 :NAME OVER:2008/10/15(水) 04:16:01 ID:???
- お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
- 566 :NAME OVER:2008/10/19(日) 23:47:09 ID:???
- いい加減なんなの?
- 567 :NAME OVER:2008/10/20(月) 00:34:15 ID:???
- 知らんがな(´・ω・`)
- 568 :NAME OVER:2008/10/22(水) 12:41:33 ID:???
- 4は人気ないのかね
- 569 :NAME OVER:2008/10/22(水) 14:53:09 ID:???
- 知らんがな(´・ω・`)
- 570 :NAME OVER:2008/10/22(水) 17:25:40 ID:???
- 4ってニュータイプストーリー?
シナリオがあるやつかな?
対戦の方は全然やらなかったけど
シナリオモードは何度もクリアした
あれは面白くなった
- 571 :NAME OVER:2008/10/22(水) 18:27:47 ID:???
- 4か6かは忘れたけど、新品を980円ぐらいで買った
とにかく意味が分からないし面白くないので、プレイ時間2時間ぐらいだったな
- 572 :NAME OVER:2008/10/22(水) 20:02:21 ID:???
- どれかわからないものを面白くないと言われてどう反応しろと
- 573 :NAME OVER:2008/10/23(木) 01:00:16 ID:???
- 5が軍団で動くやつだっけ?
試作MSと量産MS,量産戦艦と基幹戦艦で軍団作って
移動、戦闘するやつ
- 574 :NAME OVER:2008/10/23(木) 07:07:20 ID:???
- 4か6か8か10か12か14か16か18か20か…は忘れたけど、新品を980円ぐらいで買った
とにかく意味が分からないし面白くないので、プレイ時間2時間ぐらいだったな
- 575 :NAME OVER:2008/10/23(木) 22:28:20 ID:???
- >>571
いま調べた 5だった
後から面白いと聞いたのだが、ディスク版や2の続編を期待して買ったらから、俺の中では今でも超糞ゲー認定
- 576 :NAME OVER:2008/10/24(金) 04:49:17 ID:???
- まあそのつもりで買うとつまらんだろうな
3や4からの流れで見れば十分面白い
- 577 :NAME OVER:2008/10/24(金) 04:59:29 ID:???
- >>576
嘘よくない3、4共に糞ゲー
そして5は超糞ゲー
まともなのは1と、更に改良された2のみ
- 578 :NAME OVER:2008/10/24(金) 07:05:39 ID:???
- アクションバトル厨は黙ってろ
3が超絶不評だったならほとんど同じ路線の4は出てねーよ
- 579 :NAME OVER:2008/10/24(金) 17:44:10 ID:???
- まったくゲーム性の違ったものを同じシリーズで出したからそういうことになるんだろう。
別にこのシリーズに限ったことではない。
- 580 :NAME OVER:2008/10/25(土) 08:30:53 ID:???
- スペランカーとか忍者じゃじゃ丸君のRPGみたいなもんか
- 581 :NAME OVER:2008/10/25(土) 08:33:57 ID:???
- そういや RPG ブームみたいな時期があったね.
- 582 :NAME OVER:2008/10/25(土) 13:05:19 ID:???
- どれも楽しめる俺は勝ち組み
- 583 :NAME OVER:2008/10/25(土) 14:11:43 ID:???
- それが普通なんだけどな
好みの違いを出来の良し悪しと混同して考えてる輩がここには居ついてるんだよ
- 584 :NAME OVER:2008/10/25(土) 15:18:21 ID:???
- 無駄に煽って過疎らす奴もな
- 585 :NAME OVER:2008/10/25(土) 21:56:41 ID:???
- こんな板で過疎も糞もねーよ
- 586 :NAME OVER:2008/10/26(日) 04:10:30 ID:???
- |ω・`)
- 587 :NAME OVER:2008/10/26(日) 22:22:32 ID:???
- >>585
そこは「過疎もカスもねーよ」と言うべきだった
- 588 :NAME OVER:2008/10/27(月) 00:39:24 ID:???
- |ω・`)
- 589 :NAME OVER:2008/10/27(月) 23:07:55 ID:Md9KBncG
- age
- 590 :NAME OVER:2008/11/05(水) 17:31:19 ID:???
- (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
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- 591 :NAME OVER:2008/11/06(木) 17:41:35 ID:???
- カプセル戦記のユニットサイズでGP03デンドロビウムが描けたら神だな
- 592 :NAME OVER:2008/11/07(金) 11:15:30 ID:???
- 小さくて見た目が貧相になる確率120%
- 593 :NAME OVER:2008/11/07(金) 15:27:36 ID:7XIMGoZu
- i| / 貴様にはわかるまい!
\ .. ; |''' / ,, この俺の体を通して出る力が!
\ ,,\ l'n>_ ;/ /
\ ヽl7/、 /
/i] /h ;' (゚Д゚il_〕 ;
|| / ム ; ⊂ つ −―
|ヽ/;´Д`)_ ― ノ , 〈〜 ,―
「( つ = ,rュ =)つ ;,, (ノ ヽ_) ;\
/ ヽ 、ヽ 、\ / '' ;; ,,.
/___hl__hl__ノ "'' ""
(___)、__)
- 594 :NAME OVER:2008/11/08(土) 09:39:33 ID:???
- デンドロビウムの大きさに合わせたら・・・
- 595 :NAME OVER:2008/11/08(土) 21:28:01 ID:???
- ジ・OのAAかわいいのな
- 596 :停止しました。。。 :2008/11/12(水) 18:48:47 ID:???
- 真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
- 597 :NAME OVER:2008/11/12(水) 19:07:31 ID:???
- ファジー
- 598 :NAME OVER:2008/11/17(月) 11:31:33 ID:???
- ツマンネ
- 599 :NAME OVER:2008/11/17(月) 18:32:03 ID:???
- このスレ使ってないんなら落ちないし、削除依頼しといた方がいいかな。
- 600 :NAME OVER:2008/11/17(月) 19:42:32 ID:???
- 書き込みがなければ、自動的に落ちるから
わざわざ出さなくてもいいよ
- 601 :NAME OVER:2008/11/18(火) 20:40:05 ID:???
- 最近は改造職人がいないから過疎化は仕方ないかな。また4でのハックロムが遊べる日までごきげんよう。
- 602 :NAME OVER:2008/11/18(火) 22:19:55 ID:ZjnBH9Lp
- age
- 603 :NAME OVER:2008/11/20(木) 05:48:52 ID:???
- m9 三 9m
彡 ∧∧ ミ
m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!!
ヾヽ\ y ) 彡
m9/三 9m
∪ ̄ ̄ ̄\)
- 604 :NAME OVER:2008/11/21(金) 22:38:56 ID:???
- ビームナギナタ強過ぎワロタ
ゲルググマジ最強
- 605 :NAME OVER:2008/11/21(金) 22:47:16 ID:???
- >>604
ゲルググのナギナタ4ダメージだからなあ…
- 606 :NAME OVER:2008/11/21(金) 23:02:15 ID:???
- でも1ターン完成の高級MSなら苦もなく倒せる
- 607 :NAME OVER:2008/11/21(金) 23:08:35 ID:???
- 海で強いMS
宇宙で強いMS
とか色々あって欲しかった・・・
- 608 :NAME OVER:2008/11/21(金) 23:30:42 ID:???
- 宇宙で強いはファンネル・拡散ビーム持ちでいいんじゃないの?
海で強いはズゴック・ゾック・カプール
ゲルググやドライセンのナギナタって強いか?
斬りあってたらダメージ効率で負けると思うんだが
その分当たりやすいけどさ
- 609 :NAME OVER:2008/11/21(金) 23:47:15 ID:???
- 初代のゲルググのことじゃないの?
- 610 :NAME OVER:2008/11/22(土) 00:13:04 ID:???
- 初代のナギナタは2のよりダメージが大きく感じたな
- 611 :NAME OVER:2008/11/22(土) 03:50:54 ID:???
- 初代ゲルググのナギナタは強すぎた。
コスト以上の活躍するから、初代ではゲルググばかり作ってた。
- 612 :NAME OVER:2008/11/22(土) 09:07:54 ID:???
- 2のゲルググは威力なさすぎて作らなかった。
1からの修正でこうなったのか。
- 613 :NAME OVER:2008/11/22(土) 10:21:10 ID:???
- あの低コストのゲルググのナギナタがそれなりにでも威力あったら
ゲルググよりある程度以上のランクのMSじゃないとだれも作らないだろうしな
- 614 :NAME OVER:2008/11/22(土) 22:18:59 ID:???
- 飽きた。。。
- 615 :NAME OVER:2008/12/14(日) 10:46:36 ID:???
- >>>7
このパッチUPロダにいまでもあるのだろうか?
- 616 :NAME OVER:2008/12/14(日) 12:09:53 ID:???
- 前スレのって何のパッチだっけ?
- 617 :NAME OVER:2008/12/14(日) 17:44:59 ID:???
- シミュのやつ
- 618 :NAME OVER:2008/12/14(日) 22:08:24 ID:???
- あのアプロダ流れが速すぎてすぐ流れるからね
- 619 :NAME OVER:2008/12/19(金) 17:51:18 ID:???
- このスレも流れそうです…
- 620 :NAME OVER:2008/12/25(木) 22:59:13 ID:l/fR8uTY
- ではageませう
マラサイ〜ガ・ゾウムって趣味で生産する人の為に存在してるの?
- 621 :NAME OVER:2008/12/26(金) 14:04:30 ID:???
- >マラサイ〜ガ・ゾウムって趣味で生産する人の為に存在してるの?
これはマラサイからガゾウムまでのMSって意味だよな?
ガンダム、リックディアスは安くて使える機体だぞ。
- 622 :NAME OVER:2008/12/26(金) 19:51:25 ID:???
- 1のガゾウムならコスパ優秀な機体だと思うけどな。
- 623 :NAME OVER:2008/12/28(日) 01:14:55 ID:???
- マラサイかバーザム造るとしたらどっち選ぶ?
Gセンチュリーとかでもたいして性能差が違わない2機だけど
- 624 :NAME OVER:2008/12/28(日) 14:50:10 ID:???
- バルカンが使えるなら正直どいつでもいい
- 625 :NAME OVER:2008/12/28(日) 17:11:17 ID:???
- マラサイとバーザムの差はバルカン5発
初期配置のやつしか使わないし結局どっちも作らない
ジェガンとガンダムの差は意外と大きい
ガンダムとマーク2の差ももちろん大きい
マーク2とReGzの差は戦闘スピードの差が大きい
- 626 :NAME OVER:2008/12/29(月) 23:02:47 ID:???
- ジェガンとガンダムの差ってサーベルの威力だっけ?
- 627 :NAME OVER:2008/12/29(月) 23:30:21 ID:???
- ガンダムはジェガンに比べて、ライフルの弾速+1 サーベルの威力+3
同じ100の違いでも、
マラサイバーザム差はバルカン数+5だけ、ReGz百式差は体力+8だけ
100に関係なく近いタイプの差だと
ヤクトとハンマの差はミサイルの数だけ
ビグザムとサイコの違いはミサイルの数だけだと思えるが
サイコのほうが拡散メガの溜め時間がわずかに短い
一番意味不なのがアッシマーとハンブラビの差
- 628 :NAME OVER:2008/12/31(水) 10:15:08 ID:???
- ジェガンから見たらガンダムなんて博物館のクラシックなのにな
- 629 :NAME OVER:2008/12/31(水) 12:14:33 ID:???
- 確かにガンダムの時代にジェガンがいたら
超ハイスペックだろうなw
- 630 :NAME OVER:2008/12/31(水) 15:41:43 ID:???
- あの時代のMSはバルカンで死んだりと装甲捨ててるから
実はガンダムの方が強いのかもしれない
- 631 :NAME OVER:2009/01/01(木) 01:06:13 ID:???
- ジェガンはガンダムマーク2と同じくらいの性能らしい
- 632 :NAME OVER:2009/01/01(木) 03:59:19 ID:???
- ジェガンとガンダムの差の話は未だにちょくちょくロボゲ板とかシャア板にスレが立つぐらい談義されてるが
いつも納得できる結論が出ない
- 633 :NAME OVER:2009/01/01(木) 10:06:34 ID:???
- ガンダムをアニメキャラとして見るか未来の兵器として見るか
みたいな個人それぞれのガンダム観みたいなものに差があるので
結論が出るはずない
作品間でさえそういう差があるのに
- 634 :NAME OVER:2009/01/01(木) 10:59:35 ID:???
- 性能といってもカタログスペックで話してんだろ。
現実だったら使い勝手とか、総合バランスとか考えるべき。
まぁゲームだったらカタログスペックだろうけど。
- 635 :NAME OVER:2009/01/01(木) 15:15:22 ID:???
- Vガンダムの時代になると、量産型のセラミック装甲でも初代と
同じくらいの防御力あるんだっけ?
ゲームだと結局イメージ+ゲーム内の実用スペックて感じだな。
まあ、それで良いと思うが。
- 636 :NAME OVER:2009/01/05(月) 03:01:50 ID:???
- ガチャピン戦士?
- 637 :NAME OVER:2009/01/05(月) 20:00:34 ID:???
- ガチャポン戦士3、英雄戦記はここでいいのかな?
最近はまりだして、今宇宙編を自機すくない、お金0、敵機多い、お金9950で縛ってるんだけど、
どうしても宇宙編4がクリアできない・・・。
だれか攻略のコツたのむ!
・・・なんだか3不評説でてるけど、そうだったのかorz これめっちゃおもろいのに・・・
- 638 :NAME OVER:2009/01/12(月) 02:01:38 ID:???
- マラ最は使い方によっては戦況を大きく変える
- 639 :NAME OVER:2009/01/12(月) 10:20:16 ID:???
- 陽動の囮か
- 640 :NAME OVER:2009/01/12(月) 22:21:29 ID:JTW/+ng5
- ガンダムとかガゾウムとかと比べると戦闘では不利だが移動力は同じだから
- 641 :NAME OVER:2009/01/12(月) 22:22:58 ID:???
- 占領後に雑魚数匹つけとけば時間稼ぎできるよ
- 642 :NAME OVER:2009/01/24(土) 16:08:58 ID:???
- ジオングって意外と強いよな 体力あるし
- 643 :NAME OVER:2009/01/24(土) 16:50:32 ID:???
- といっても値段も十分高いけどな
- 644 :NAME OVER:2009/01/24(土) 17:17:26 ID:???
- ジオングはサーベルどころかバルカンすらないのが致命的。
Bボタン「ごめんね」だったけ?
- 645 :NAME OVER:2009/01/24(土) 18:08:17 ID:???
- コロニー近くの宇宙で防衛用に置いとくといいかもしれん
- 646 :NAME OVER:2009/01/24(土) 19:25:47 ID:???
- ジオングだと、ジェガン、ギラドーガクラスですら突っ込まれてやられる
危険性がある。特に友人と対戦した場合は最悪の結果に・・・
- 647 :NAME OVER:2009/01/25(日) 01:00:23 ID:???
- ジオングは上手く場所選んで戦えば悪くないね。でも価格面で微妙な立ち位置だからなぁ。
- 648 :NAME OVER:2009/01/25(日) 01:09:38 ID:???
- 5は簡単に入院するのが多すぎる
連邦でプレイしたらカイシデン以外入院中とかよくある
アムロにマークIIとかゼータとかF91とか乗せられるけど
そういう試みはこのゲームがはじめてなのかねえ
- 649 :NAME OVER:2009/01/25(日) 01:11:44 ID:???
- 森とかでジオング使うのはキツイな
宇宙ならいける
- 650 :NAME OVER:2009/01/25(日) 03:10:03 ID:???
- ジオングなら百式を作るのが定石だ。
- 651 :NAME OVER:2009/01/25(日) 03:31:01 ID:???
- 地上で戦闘速度遅いのは致命的なんだよな
エルメスやジオングは宇宙じゃないと使いづらい
それにしても宇宙のファンネル装備と拡散ビーム装備が強すぎる
- 652 :NAME OVER:2009/01/25(日) 21:16:00 ID:???
- 敵の旗艦を撃沈させると気分がいい
しかしモビルスーツによる旗艦、ざこ艦、ざこMSへの攻撃って
本当に効いているのだろうか
- 653 :NAME OVER:2009/01/30(金) 00:55:02 ID:???
- >>648
あの入院いらなかったよな
- 654 :NAME OVER:2009/01/30(金) 21:41:04 ID:???
- >>651
一般的にファンネル装備のユニットで人気があったのはハンマ・ハンマだっ
たな。サーベルあり、なおかつミサイルもあったから。
サーベル未装備で、生産ターンが2だったエルメス、ジオングは・・・。俺
は数回しか生産したことがない。
- 655 :NAME OVER:2009/01/30(金) 22:09:04 ID:???
- ヤクト・ハンマハンマ・ジオ・ビグザム・サイコのミサイルなんて使わないだろw
低威力すぎて話にならないし、対人戦でミサイルなんて宇宙ぐらいしかまず当たらない
パラスアテネ・α・戦艦並みに威力があれば違ったんだがなあ
- 656 :NAME OVER:2009/01/30(金) 23:42:05 ID:???
- ファンネル、サーベル、威力の強いミサイル装備のユニットはなかったな。
キュべレイ、ヤクト、ハンマのうちどれか一つをそれにあてて、差別化を図っても
よかったような気がする。
- 657 :NAME OVER:2009/01/31(土) 01:22:51 ID:???
- エルメス ビット6 移動力8
ジオング サイコミュ8 移動力6
キュベレイなど ファンネル10 移動力8
ν ファンネル13 移動力10
人間相手ならジオングは買わないかな
- 658 :NAME OVER:2009/01/31(土) 10:25:11 ID:???
- ジオングのA+Bがメガ粒子砲なのもいまいち
相手が早いと溜めてるヒマないし
エネルギーが多いことしかとりえがない
- 659 :NAME OVER:2009/02/20(金) 14:20:44 ID:???
- おれ宇宙ならジオングで百式2機くらい潰せるで
- 660 :NAME OVER:2009/02/20(金) 14:25:13 ID:???
- ジオングは宇宙防衛用なら良い働きをすると思う
- 661 :NAME OVER:2009/03/08(日) 05:31:57 ID:VE/vFWn+
- 過疎にも程があるぞ
ロボゲー板にでも移転した方が進行速そうだ
- 662 :NAME OVER:2009/03/08(日) 12:26:29 ID:Mge5AKSj
- 宇宙一のアゼネ最強
- 663 :NAME OVER:2009/03/08(日) 12:35:52 ID:???
- パラスアテネを活用する方法を教えてください
- 664 :NAME OVER:2009/03/08(日) 13:08:43 ID:???
- FC4買ったが難しいな…
0080面やったが2時間経ってもガチャポリスに留まってるミーシャのケンプファーが1機も倒せん。
あとどうでもいいことだが3のザンジバルがネコに見える。
- 665 :NAME OVER:2009/03/08(日) 20:24:48 ID:???
- 664>>
両方とも同意見だね。オールケンプファーだから倒すの大変だよ
- 666 :NAME OVER:2009/03/08(日) 22:34:19 ID:???
- クリスを突撃させてミーシャだけ撃墜すればあとは簡単。
むしろあのマップはケンプファー4機で妥当といってもいい。
ケンプファー1機でアレックスに勝つのは厳しいだろう。
FC4の致命的な欠点は、
有名パイロットが先に撃墜されると残ったやつがとたんに弱くなることなんだよな。
- 667 :NAME OVER:2009/03/09(月) 19:31:22 ID:???
- >>663
動きの遅い雑魚ユニット狩り
森林や砂漠など相手も自由に動けない場所で待ち伏せ
宇宙で速い敵の相手をするのは鬼門
- 668 :NAME OVER:2009/03/09(月) 23:08:19 ID:???
- >>666
あのマップは海があるおかげでアレックスとケンプファーの対決も時間がかかるね
- 669 :NAME OVER:2009/03/20(金) 23:56:26 ID:???
- 4やったことないけどおもしろい?おれ3で嫌になってそれ以降買ってないんだ
- 670 :NAME OVER:2009/03/21(土) 22:46:34 ID:???
- 3よりは面白い
ストーリーモードもあるし
- 671 :NAME OVER:2009/03/26(木) 13:41:02 ID:???
- ガチャポン戦士2の自ターン終了の方法がわからないのですが
誰か教えてください。
- 672 :NAME OVER:2009/03/26(木) 22:08:38 ID:???
- 3はシャアとか乗ってるだけで弾当たらんからな
- 673 :NAME OVER:2009/03/26(木) 23:35:16 ID:???
- >>671
なんでわからないの?
当時遊んだことがあればわかるだろ
>>672
シャア相手だと正規兵で10%の命中率だから困る
- 674 :NAME OVER:2009/03/30(月) 02:49:01 ID:???
- 3はレベル差だけで、4みたいなパイロット差はないんじゃないの?
- 675 :NAME OVER:2009/03/30(月) 11:54:26 ID:???
- >>674
ないよ
でもシャアはレベル20がデフォで普通だと命中率1割になる
- 676 :NAME OVER:2009/03/31(火) 18:56:30 ID:???
- >>671
説明書に書いてあるよ
- 677 :NAME OVER:2009/04/03(金) 10:45:25 ID:???
- 当時ガンダムを知らなかった俺はカプセル戦記のおかげで
メガ粒子砲が各話の〆に使うような必殺技だと思っていた
エネルギーをチャージするまで攻撃を切り抜けるのが大変なのだろう…と
- 678 :NAME OVER:2009/04/12(日) 01:22:12 ID:1y86DaCh
- FC4だがキリマンジャロ難しすぎ。
サイコに近づく前にアムロもクワトロも落とされたわ。
手詰まり確定orz
- 679 :NAME OVER:2009/04/12(日) 12:58:12 ID:???
- そこはゼータガンダムのハイメガランチャーを
使うぐらいしか方法は思いつかないな
ゼータならある程度相手の遠距離攻撃を回避してくれるし
あとはセーブとロードをうまくつかうくらいか
- 680 :NAME OVER:2009/04/12(日) 13:20:38 ID:???
- まあ4コマンドにしておけば余裕なんだけど、ALL縛りなの?
- 681 :NAME OVER:2009/04/12(日) 16:29:20 ID:???
- キャンペーンでなくシナリオの方だよな?
キャンペーンだと、厳しい状況でセーブすれば詰むが。
どっちにしても的が大きいからHMLでどうにかなる。
こちらも攻撃されることを考えて、防御力の高い地形に移動させればもっとよい。
- 682 :NAME OVER:2009/04/12(日) 23:45:44 ID:???
- 681の通りHMLでどうにかするしかないな。
キャンペーンだとすると百式のHML無しはこの先かなり辛そう。
エマさんをしっかり育てないと戦力先細り必須。
- 683 :NAME OVER:2009/04/13(月) 03:32:24 ID:???
- シン中尉を育てておけばどんな敵も怖くない大丈夫
- 684 :NAME OVER:2009/04/14(火) 22:53:24 ID:???
- 第10話「ニュータイプ部隊」でつまったー
小学生の時は楽にクリアできたのに・・・
アムロレベル15
- 685 :NAME OVER:2009/04/14(火) 23:14:34 ID:???
- ごめん、クリアできた
スレ汚しすみません
- 686 :NAME OVER:2009/04/16(木) 16:47:59 ID:???
- 4のコロニーレーザーの作画は気合いが入ってるなー
このゲームでゼータでは最後に三つ巴の争いになるって知ったよ
放映当時は幼稚園児だったから訳が分からんかった
- 687 :NAME OVER:2009/04/17(金) 06:57:38 ID:???
- 4はほとんどゼータのために3Pありにしたようなもんだと思う
- 688 :NAME OVER:2009/04/17(金) 07:32:39 ID:qy3cXXCP
- 黄色はグレミーの反乱でも役に立ったね
- 689 :NAME OVER:2009/04/17(金) 20:05:44 ID:???
- キュベレイが左側に立つと手強いが、右側に立つと尊敬の目で見てしまうな。
右側に立ててファンネル攻撃ができるのはキュベレイとνだけだし。
キャンペーンで経験値がほしければ、右側に立つ前に倒すことになるが。
- 690 :NAME OVER:2009/04/17(金) 22:43:09 ID:???
- ア・バオア・クーで後方のサラミスに
本当にヘンケンがいるとか芸が細かいな
- 691 :NAME OVER:2009/04/18(土) 14:19:21 ID:???
- アイリッシュだろうが
- 692 :NAME OVER:2009/04/19(日) 09:10:26 ID:???
- 改造版だとアポリー・ロベルトがドム乗ってたな
ああいうネタはやっていてニヤリとくる
- 693 :NAME OVER:2009/04/20(月) 01:47:58 ID:???
- 改造版やりたいけどどこにもない罠
- 694 :NAME OVER:2009/04/24(金) 12:45:16 ID:???
- ふう・・・戦闘むずいな、斜め攻撃とか
1のGBA版を買ったんだが
ゲルググでホワイトベースには勝てたけどジオングには全く敵わない
GBの戦国伝やったことあるけど、あれとは違って機体の性能が重要なんだな
ザクでジオングに勝てる人とかいるの?いないよ
- 695 :NAME OVER:2009/04/24(金) 12:47:05 ID:???
- ね?
途中送信スマン
- 696 :NAME OVER:2009/04/25(土) 19:16:39 ID:???
- ふう・・・ちょっと慣れてきた
無理に動き回る必要はないのか
とりあえず離れたところから撃ってればいいんですね
障害物が無いとちょっときついけど
それにしてもボスでさえA連打で倒せるサイコガンダムって・・・
- 697 :NAME OVER:2009/04/26(日) 15:50:52 ID:???
- バンナムは戦場の絆より、コレのネット対戦版を出すべきだわ
- 698 :NAME OVER:2009/05/02(土) 07:40:45 ID:???
- 上手い人同士でやったらどれくらい時間かかるんだろうな
- 699 :NAME OVER:2009/05/03(日) 23:58:18 ID:???
- ていうか、自分たちで作ってしまった方が早いかもw
まあ著作権上、ガンダムキャラを出せない・・・・からガンガル・・・・・・
- 700 :NAME OVER:2009/05/06(水) 19:09:39 ID:nSo0RMPV
- ガチャポン5のシナリオ5アニメじゃないの赤軍で初期設定いじらずに勝つ方法がわからない
誰か勝てた人、勝ち方教えて
- 701 :NAME OVER:2009/05/09(土) 09:15:44 ID:???
- 改造スレ落ちたか…
- 702 :NAME OVER:2009/05/13(水) 23:54:04 ID:???
- >>700
正面から向き合っても勝てないから、無理にヒッコリーやサイド2方面に侵攻しない
ア・バオア・クーからホンコンに侵攻して、相手の出方を見つつオデッサやニューギニアを攻略していけば
割と簡単に勝てるはず
コツとしては占領した次のターンまで敵と遭遇しないことが確実ならば、
量産MSだけ生産して量産艦は1隻のみの艦隊を編成すること
そうしないと序盤の資金難をやりくりできない
- 703 :NAME OVER:2009/05/17(日) 13:55:33 ID:???
- ガチャポン5の緑の立地の良さは異常。でもティタはその分MSが弱いね。ジオだと他軍の最強にまず負ける
赤はソロモンアバオアクーに囲まれててつらい
- 704 :NAME OVER:2009/05/17(日) 21:14:41 ID:???
- どのゲームでもジ・Oの立ち位置は微妙
ファンネルのないサザビーくらいのスペックがあってもいいと思うんだけど
- 705 :NAME OVER:2009/05/18(月) 10:07:19 ID:???
- >>704
多分ジ・Oが一番輝いてたのは第三次スパロボ
あのゲームでのうざさはマジパネェ
Gジェネあたりやってるとわかるだろうけど
ファンネルないサザビーっていっても
その時点で武装がホントにそこいらのMSになっちゃうのが
ゲームで再現するに当たって致命的な弱点、たまに隠しアームついてるぐらいか
するとボス扱いで下駄はかせるか、性能据え置きにするしかなくなり
ガチャやGジェネのような「プレイヤーも使える前提」の場合はジ・Oは弱くならざるをえない
後は原作のイメージ補正があまりかかってくれないのもあるんじゃね?
- 706 :NAME OVER:2009/05/18(月) 20:17:04 ID:???
- PS2のvsシリーズでは猛威を振るうね
でもレゲーのアクションとかシュミレーションだと武装の種類が強さと直結するようなの多いからなあ
- 707 :NAME OVER:2009/05/19(火) 07:58:49 ID:???
- アクションゲームなら動きが速いとかパワーがあるとか
性能に差をつけても問題ないしな
でも実際、大体の奴のライバル機へのイメージ
ジオング:ガンダムとの決戦かっけぇwww
サザビー:やっぱシャアには赤いMSだぜ!(実際はほとんど殴られてるがイメージで強く見える)
キュベレイ:ファンネルSUGEEEEEEE
ジオ:スイカバーwwwwww
こうじゃね?
- 708 :NAME OVER:2009/05/19(火) 23:00:42 ID:???
- ジオは登場したのが遅いしなあ
シロッコマシンはメッサーラが一番インパクトがあるよね
- 709 :NAME OVER:2009/05/20(水) 23:46:26 ID:???
- 一番最初に出現した可変機体はメッサーラだったっけ?
それもあるんじゃないのかと。
ジ・オは…隠し腕以外は何の特徴もないからな。
(逆を言えば、全てがとてつもなく高いレベルで平均的って事なんだろうけれど)
- 710 :NAME OVER:2009/05/21(木) 23:03:13 ID:???
- デザインがカッコイイだけに冷遇っぷりが悲しいわ
バーザムも中身はmk2って設定なのに多田野ザコ扱いだよね
- 711 :NAME OVER:2009/05/22(金) 00:04:11 ID:???
- マークUはゲームだと強いけど、実はあまり強くないのでは?
と俺は思ってる。
- 712 :NAME OVER:2009/05/23(土) 02:14:53 ID:???
- マークUがリックディアスより弱い設定で出てたのもあったよな。
あれが正しそうなんだがね。まー一概には言えんが装甲はリックディアスの方がが上位だな。
- 713 :NAME OVER:2009/05/23(土) 02:16:10 ID:???
- ジオはもっと強くして欲しかったなぁ
ナギナタとサーベルが同時に出る 切り にするとかさ。
- 714 :NAME OVER:2009/05/23(土) 13:27:03 ID:???
- >>706
でもあれ、対戦だと狙われてフルボッコ率激高だぞ
いくら格闘が強くても大きな隙ができるし図体がデカいので回避し難い
そして肝心のライフルもZに比べると射角が狭くて使い難い
更に機動力が売りの機体のはずなのにジャンプはノロノロ
- 715 :NAME OVER:2009/05/27(水) 02:19:38 ID:???
- >>712
多分どっちもどっちじゃないか?
リックディアスはカミーユの親父が興味を示したように
あの当時、連邦やティターンズにはなかった技術あるけど
それは逆にもいえるだろうからな
バーザムザコなのは仕方ないだろwww
ゲルググとガンダムでガンダムが上のデータになる、みたいなもんだよ
- 716 :NAME OVER:2009/05/29(金) 09:42:26 ID:???
- カミーユの親父「あんなモビルスーツいらんかったんや」
- 717 :NAME OVER:2009/05/29(金) 14:08:00 ID:???
- バックパックに関する技術はマークUが優れてた。噴射口の1つが壊れても他の噴射口に影響が出ないとかだった気がする。
あとカートリッジ式ビームライフルの技術もいいよな。
リックディアスは赤く塗っとけば強くなるんだよ。
- 718 :NAME OVER:2009/06/07(日) 23:31:27 ID:???
- ぼくのかんがえたさいきょうましん
HP168
A ファンネル
B トリプルミサイル
Y ダブルビームガン
X ハイパービームサーベル
- 719 :NAME OVER:2009/06/12(金) 14:45:28 ID:???
- ファミコンにはYボタンもXボタンもありませんよ
- 720 :NAME OVER:2009/06/22(月) 02:59:25 ID:???
- アドバンスのやつ買った人いる?
- 721 :NAME OVER:2009/06/22(月) 12:12:10 ID:???
- 買ったよ
- 722 :NAME OVER:2009/06/22(月) 14:10:33 ID:???
- 買おうか悩んでるんだがどう?
消防の頃ディスクシステムでやったのはCPの思考時間が長すぎだった記憶があるんだが改善されてる?
- 723 :NAME OVER:2009/06/22(月) 14:18:23 ID:???
- ガチャポンウォーズ(ディスク最初のやつ)は遅い
次に出たディスクのガチャポンウォーズ マップコレクションは早い
FCカセットとかそれ以降は早い
- 724 :NAME OVER:2009/06/22(月) 14:22:15 ID:???
- アドバンスのでも速くはないかな
カンガエテマーース!
- 725 :NAME OVER:2009/06/22(月) 19:20:48 ID:???
- 早くないよ。
ファミコン互換機とガチャポン2買うのが得策。
- 726 :NAME OVER:2009/06/27(土) 00:34:34 ID:???
- それはもう持ってる
- 727 :NAME OVER:2009/06/27(土) 17:04:40 ID:UdzHIGyA
- PS2でガチャポン戦士みたいな二次元アクションのバトルでしかもSF版みたいに集団戦ができるやつって無いのかな?
ゲヲに見に行ったけどロボット対戦とかRPGみたいなバトルのやつばっかり。
- 728 :NAME OVER:2009/06/28(日) 00:12:52 ID:???
- PSならGセンチュリーあるけどオススメしない。
あとPSのGジェネとスワン連動でアクションバトル出来るオマケモードがあった。
PS Gジェネ+ポケステ+WS ギャザビ+ワンダーウェーブ
と、色々揃えないと遊べないのがアレだが。
そういえばスワンでもカプセル戦機あったな。
- 729 :NAME OVER:2009/06/28(日) 01:28:33 ID:???
- そうそうGセンチュリーなんてあったね。あれはハマったよ。あんな感じで進化したPS2版ってやっぱり無いよね。
- 730 :NAME OVER:2009/07/01(水) 03:02:59 ID:???
- スワンは液晶の残像を考慮して作られてるから動きが遅いよね。
- 731 :NAME OVER:2009/07/04(土) 12:11:00 ID:???
- スワンのはザクマシンガンがいい感じ
FCでもああいう風に2〜3発発射でウエイトみたいにできたらいいのに
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