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■ニチブツファンクラブ3.5〜クレクラ3こっそりリリース?〜

1 :元1から11:2005/05/06(金) 17:48:27 ID:???
日本物産ことNichibutsu?日物(ひもの)?ニチブツ?を木の陰から、
こっそり応援する。温かい目で見守るという、趣旨・目的がはっきりしない、
そんなあいまいなスレです。

Nichibutsu Web site
http://www.nichibutsu.co.jp/
たぶん、、、生存中。

初めのスレ
http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003597602.html
うだうだ(私)スレなので、許してください。

二号機スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1027640307/l50
まだまだ、うだうだぶり(私)が残っています。

前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111112549/l50

いろいろ、ご迷惑をお掛けしますが、よろしくお願いします。
もうちょっとゲームするように心がけます。
こわれたLD麻雀を起動させたりなど・・・

2 :NAME OVER:2005/05/06(金) 17:52:25 ID:???
ニチブツ作品
【1978】
テーブルアタッカー
テーブルアタッカーガード
テーブルアタッカースペシャル
テーブルアタッカーブラック
テーブルボンパ
ムーンベース
【1979】
アタッカーエース
スタントカー  
ボンパ
ムーンアルファー
ムーンエイリアン
ムーントラッカー
ムーンレイカー
ローリングクラッシュ
【1980】
クレイジークライマー
ムーンエイリアンPartII
ムーンクエーサー
ムーンクレスタ
ムーントレック
ムーンパルサー  
ローリングクラッシュPartII
【1981】
ギャンブラー
フリスキートム
ムーンシャトル
五目ならべ

3 :NAME OVER:2005/05/06(金) 17:52:59 ID:???
【1982】
コンステラ
ラジカルラジアル
ワイピング
【1983】
SF−X
ダチョラー
【1984】
キックボーイ
セクターゾーン
ダイナミックスキー
チューブパニック
悪戯天使
【1985】
ギャリバン
コップ01
テラクレスタ
マグマックス
【1986】
UFOロボ ダンガー
聖戦士アマテラス
マイティガイ
妖魔忍法帖

4 :NAME OVER:2005/05/06(金) 17:54:03 ID:???
【1987】
キッドのホレホレ大作戦
テラフォース
子連れ狼
超時迷宮レジオン  
対戦クイズ ハイホー
対戦クイズ ハイホー2
【1988】
アームドF
クレイジークライマー2
【1989】
戦え!ビッグファイター
以下略

5 :NAME OVER:2005/05/06(金) 17:55:47 ID:???
前スレdat落ちにつき僭越ながら
代理立て直しました。
後はよろしくお願いします。

6 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2005/05/06(金) 18:04:22 ID:???
>>5
申し訳ありません。
仕事に集中していたのと季節はずれのカゼのため、
このスレ自体をすかり忘れていました。

ちなみにゴールデンウィークというものは、
私の会社には関係ありません。

ゆっくりできる週末になったので、
LDが普通のプレイヤーで動くのか確認してみようと思います。
あと、ビデオも探してみます。。。
いろいろごめんなさい。

7 :NAME OVER:2005/05/06(金) 18:48:10 ID:???
>このスレ自体をすかり忘れていました。
(・∀・)ワラタヨ

8 :NAME OVER:2005/05/06(金) 21:55:07 ID:???
>>6
帰省されなかったんですね。
生憎雨の週末となりそうですが、、、

9 :NAME OVER:2005/05/06(金) 22:11:20 ID:???
★ ゲームの動画やTVCMのスレ!! 避難所4 ★
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13562/1110088230/268
でFC版クレイジークライマーのCMがうpされてるよ

10 :NAME OVER:2005/05/06(金) 23:08:00 ID:???
テラクレスタ・ギャリバン・マグマックスからもう20年。
時の経つのは速いものだ。

11 :NAME OVER:2005/05/07(土) 10:41:06 ID:???
それを言ったらムーンクレスタやクレイジークライマー
からはもう25年、四半世紀っすよ。
当時の小学生もいまや立派な三十路杉。

12 :NAME OVER:2005/05/07(土) 15:56:55 ID:???
どのへんまでいけば即死回避なのかな?
とりあえずあげときます

13 :NAME OVER:2005/05/08(日) 10:11:39 ID:3xRuWgaG
俺は、妖魔忍法帖がメチャメチャ好きなんだが。
ゲーム自体の雰囲気とか、演出とか気に入ってる。
基板も買ってしまった。


14 :NAME OVER:2005/05/08(日) 13:03:04 ID:???
妖魔忍法帖いいよね。アマテラスも。
80年頃のクレクラとムンクレの超大ヒットが第一次黄金期なら
85〜86年のヒット作が第二次黄金期ってところかな。
アーケードだけの話だけど。


15 :NAME OVER:2005/05/08(日) 20:01:53 ID:3xRuWgaG
そうだね、1期と2期に分かれる。
特に2期のシューティングは、
連射ができない独特の撃ち方の
「日物シューティング」てのを
確立してたね。

最近、ゲーセンで「テラフォース」を見つけて
プレイしたけど、今では味わえない
ゲーム感覚だった。


16 :NAME OVER:2005/05/08(日) 20:22:03 ID:v5KHAlga
妖魔忍法帖、サウンドにちゃんとドラムが収録されてれば、
基板は保存モノだったんだけどね。すこし残念。

NHKスペシャル「新・電子立国」のビデオを見返していたら、
テラシリーズを作った藤原茂樹さんが出ていて感慨深かったよ。
出演時はすでにハドソンの社員さんとしてだけどね。

17 :NAME OVER:2005/05/09(月) 11:30:45 ID:PZcuDHL+
シャッシャカシャカ シャッシャカシャカ シャッシャカシャカ シャッシャカシャカ
チーン シャッシャカシャカ シャッシャカシャカ シャッシャカシャカ









↑俺の中のニチブツのイメージ

18 :NAME OVER:2005/05/13(金) 09:15:34 ID:???
偶にはあげ

19 :ムーンクレスタ日本代表候補:2005/05/14(土) 02:35:55 ID:???
テラクレスタの国内版が FM音源だったら、歴史は変わった…
ような気がしないでもないんだよね。未だに。

20 :NAME OVER:2005/05/14(土) 03:07:22 ID:???
漏れはPSG版も好きだし、FM音源聞きたくてサントラ買う人も居ただろうから万事OK

21 :NAME OVER:2005/05/14(土) 16:28:55 ID:???
PSGだったのは半導体不足のせい?
それともコストの問題だったの?

22 :かなりのセガ党:2005/05/14(土) 16:46:17 ID:???
>>16 テラシリーズを作った藤原茂樹さん

 電子立国は何度も見ているのに、ボンバーマンの藤原さん
としか認識してなかった… 不覚!!

23 :NAME OVER:2005/05/15(日) 00:32:21 ID:???
>>19
原体験に依るのだろうがPSG版ネームレジストの切なさはたまらなく良い。

24 :ムーンクレスタ日本代表候補:2005/05/19(木) 15:01:58 ID:???
>>21
ゲームサウンドニチブツのライナーノーツによれば、
FM音源の石が急な事情で手に入らなくなってしまい、
仕方なくPSGを使ったとのことです。

実はPSG版にもFM音源は乗っているんですけどね…
使い慣れたPSGのみ使うことにしたようです。
そこまでアレンジする時間的余裕はなかったのでしょうね。

ゲームミュージック全盛期の頃だっただけに、惜しい。
当時はBGMがゲームを強力に後押ししてたから、けっこう
売り上げも変わってたんじゃないかって思うんですよね。。

25 :NAME OVER:2005/05/20(金) 01:13:59 ID:???
>>24
Beepのソノシートで初めてFM音源版を聴いた時は、無駄にやかましくて
聴き続けるうちに頭が痛くなったことを猛烈に覚えている俺が来ましたよ

>>21じゃないけど俺はPSG版の曲の方が全般的に好きだな

26 :NAME OVER:2005/05/21(土) 10:31:38 ID:???
オレたちゲーセン族 その2クレイジークライマー その4ムーンクレスタ、サントラCDとDVDの開発者インタビューのために買おうかな。


27 :NAME OVER:2005/05/22(日) 03:21:49 ID:???
>>24
>実はPSG版にもFM音源は乗っているんですけどね…
>使い慣れたPSGのみ使うことにしたようです。
>そこまでアレンジする時間的余裕はなかったのでしょうね。

違いますよぉ。
たぶんFMドライバー関係の石が無かったのでしょう。
FM曲は全部出来て、やれ嬉やと鳴ってたんですが、
急遽無理やりPSG移植をやらされましたから。
その悔しさを、あ〜た想像出来ますか?<誰?

28 :NAME OVER:2005/05/22(日) 10:05:37 ID:???
おお、まさにココだけでしか聞けない話ですな。
自分はPSG版の方が好きですよ。

29 :NAME OVER:2005/05/22(日) 12:40:14 ID:???
PSGは1音1音の吉本のハリセン的平手打ち。
手間手間手間手間。
しかも最大16小節だっけ?<をい!
・・しか対応してないの〜じゃからして。
だからヤんよん〜だったからして。
からして大王。


30 :NAME OVER:2005/05/22(日) 13:27:21 ID:???
普段からそのノリなんですね(笑)
ところでテラフォースは担当されなかったんですか?

31 :NAME OVER:2005/05/22(日) 14:50:25 ID:???
テラ・フォースは新人さん(同姓の)に任せまった。
でも、その作品作ってすぐ退職されまった。
なんか急遽家業を継ぐとかで・・。


32 :NAME OVER:2005/05/22(日) 15:54:34 ID:???
なるほど。その後のアームドFでは吉田節全開ですもんね。
個人的にはダンガーが真骨頂だと思ってます。
またあんなノリノリのシューティングがやりたいですね。

33 :ムーンクレスタ日本代表候補:2005/05/23(月) 01:42:53 ID:???
>>27
おおおっ、神降臨!!
すみません。書き方がよくありませんでした。

2オペ9音→4オペ3音+PSG3音(でokですっけ?)に(音源ドラ
イバ含め)アレンジし直す時間的余裕がなかったのではないか、
と書くべきでした。失礼いたしました。

当時のニチブツは4オペのFM音源使っていなかったので、曲の
アレンジもさることながら、ドライバから作ってコンバートっていう
のはロケの関係上無理だったのですね(涙

・・・しかしPSGにもそんな苦労が・・・

ゲームサウンドニチブツのライナーノーツの文字がにじんでいた
わけがようやく分かりました(CDは2枚持ってますよ)。

34 :NAME OVER:2005/05/23(月) 20:00:18 ID:???
そうそう忘れてまった。>効果音はFM2203でったね柿。
でも曲エディターはFM3526しか対応してないんですわん犬。
誠におっしゃる通りですぅ。
m(_ _)mたいらにご容赦・・・。


35 :NAME OVER:2005/05/23(月) 20:44:54 ID:???
(U・w・U)コンバンワンコ

36 :NAME OVER:2005/05/23(月) 23:36:59 ID:???
「うろたえる事」を許可願えマスカット?
今晩ワンコそば(・。・)。


37 :NAME OVER:2005/05/24(火) 03:33:01 ID:???
ご自由に

38 :NAME OVER:2005/05/28(土) 07:20:25 ID:???
泣ける話だねえ。

39 :NAME OVER:2005/05/28(土) 07:51:55 ID:???
この前までテラクラスタをテレクラスタだと思ってた

40 :NAME OVER:2005/05/28(土) 08:51:41 ID:???
釣りか知らないけど、テラクレスタだから。今日からBeepって呼んでやる。

41 :にわかファン:2005/05/30(月) 07:14:55 ID:ZVkEXQh3
公式HPの更新が2年止まっていて本当に心配になってきます。
コンシューマもPS2出だしていないし、アーケードも音沙汰無し。
アーケードでプリクラと音ゲー登場し脱衣麻雀が消えたのは相当な痛手でしょう。
またF1サーカスのような作品を期待します

42 :NAME OVER:2005/06/05(日) 10:18:27 ID:???
ぽしゅ

43 :NAME OVER:2005/06/09(木) 23:02:07 ID:???
最近ダンガーを始めました。
もう疲れがぶっ飛びそうなハッチャケカッコいいBGMですね〜
テンション上がりすぎて逆に疲れそうw

44 :NAME OVER:2005/06/11(土) 12:45:44 ID:???
ダ〜ンガ〜
U〜F〜O〜ロ〜ボ〜
ダ〜ンガ〜

45 :NAME OVER:2005/06/13(月) 17:54:31 ID:???
ダンガー

46 :ニチブツラツイスト:2005/06/13(月) 23:56:39 ID:pc/XgnZl
表向きはニコニコ合体UFOマニア。
だが、彼こそ国際ダンガー協会の黒幕、弾牙 宇麻鋳蔵だったのだ!
得意の変形で敵の攻撃をかいくぐるも
ユーホーを取り逃がしたショックでまさかのパワーダウン!

47 :NAME OVER:2005/06/14(火) 15:47:31 ID:???
デンジャー

48 :NAME OVER:2005/06/17(金) 20:15:07 ID:???
買わなきゃニチブツ
テラフォースもいかにもニチブツらしい、プチ発狂したいい曲だったのに
この一本しか聴けないのか・・残念

49 :NAME OVER:2005/06/17(金) 21:23:50 ID:???
Arcade Flyer Archive でアーケード版テラクレスタの日本版ポスターを初めて見ました
レオタードのお姉ちゃんがポーズ取ってるのは訳が分らんが、面白いですねー

50 :NAME OVER:2005/06/22(水) 19:36:06 ID:???
なんか知らないゲームもあるなぁ

51 :NAME OVER:2005/06/25(土) 07:06:57 ID:???
「オレたちゲーセン族」でいろいろ来そうで楽しみです。

52 :NAME OVER:2005/06/26(日) 09:18:09 ID:???
既出

53 :NAME OVER:2005/06/26(日) 12:41:21 ID:???
>>52
つ[テラクレスタ]

54 :NAME OVER:2005/06/26(日) 23:39:20 ID:???
元1が帰ってこない(´・ω・`)

55 :NAME OVER:2005/06/30(木) 23:37:29 ID:???
>>22
藤原氏はBビーダマン爆外伝にも原案でクレジットが出てますな

もしかしてドラえもん迷宮大作戦も藤原氏?

56 :NAME OVER:2005/07/01(金) 14:09:23 ID:???
ブービーキッズ?

57 :NAME OVER:2005/07/05(火) 20:45:28 ID:???
梅雨の中休み

58 :NAME OVER:2005/07/10(日) 19:30:04 ID:???
保守

59 :NAME OVER:2005/07/15(金) 18:46:08 ID:6rE4cypq
クレイジー・クライマー
ムーンクレスタ

2,000円(税込)
2005/7/21(予定)

ビックファイター出ないかなあ・・・

60 :NAME OVER:2005/07/15(金) 19:12:30 ID:???
クレクラ3ってホントに出るの?

テラクレはFM音源のよりPSG版のほうが好きタだ

おと基板の耐久力が他の基板と比べて低いから
ハイスコア集計店や
24時間営業の店とかに置くのは不向きと聞いたけど
その辺の話を聞かせてもらいたい。



・・・・・
しかし
何故ニチブツがSFCで
平安京エイリアンを出したのか謎だ・・・・・

61 :ムーンクレスタ日本代表候補:2005/07/15(金) 20:42:23 ID:???
テラクレスタって、1000万出すのに10時間くらいかかるよね。
全然関係ない話でスマソ。

今回のムーンクレスタは作り直したのか、それとも PS版をただ
移植し直しただけなのかが激しく気になる・・・

62 :NAME OVER:2005/07/20(水) 12:15:51 ID:???
HOSYU

63 :ムーンクレスタ日本代表候補 :2005/07/24(日) 19:14:03 ID:???
しまった・・・

まだゲームはしていないが・・・

ハムスター逝ってよし。

64 :NAME OVER:2005/07/25(月) 02:19:27 ID:???
>>63
何か問題でもあったの?

65 :NAME OVER:2005/07/25(月) 10:43:21 ID:???
>>63
もしかしてPSの焼き直しだった?

66 :NAME OVER:2005/07/25(月) 10:47:04 ID:???
オレたちゲーセン族スレに続きがありましたw

67 :NAME OVER:2005/07/25(月) 16:51:26 ID:???
>>66
リンクくらい貼ってやれよw

オレたちゲーセン族総合スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121795832/

68 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2005/07/25(月) 18:03:43 ID:???
すげえぇ!
●今日は学校ずるやすみ/ニチブツ
【05/06/17】 6月発売 DVD21 30弾
hXXp://www.fiberbit.net/user/hamapika/acnews/acnews9.htm
しらなかったぁ・・・ご無事で、6月までは

※近況報告
ごめんなさい、まじめに仕事してました。
ゲーセン族はクレクラのみ買いました。
ゲームラボ「麻雀特集」だったので買いました。

69 :ムーンクレスタ日本代表候補 :2005/07/25(月) 23:54:33 ID:???
>>64
>>65
一般的な人の目から見たら、全然問題ないです。
移植の度合いはかなりいいかと。

懐かしさを味わいたい人にはお勧めできます。
ゲームCDの内容はほぼ文句なしですよ。

攻略DVDのプレイがへたくそなのはご愛敬ですね。
ミュージックCDの手抜きさえなければなぁ…

70 :NAME OVER:2005/07/26(火) 22:17:27 ID:???
>>68
>ゲームラボ「麻雀特集」だったので買いました。

工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
あれって豆でしょぉ〜?

71 :NAME OVER:2005/08/02(火) 08:50:59 ID:???
保全

72 :NAME OVER:2005/08/07(日) 17:23:53 ID:???
暑いのう、、、

73 :NAME OVER:2005/08/12(金) 20:15:36 ID:???
テラクレスタから20年

74 :NAME OVER:2005/08/17(水) 21:17:04 ID:???
上げようかと思ったけど
このままでもいいか。

75 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2005/08/18(木) 08:15:41 ID:???
 
■自分がどんなことを書いていたかを思い出す(リハビリ中)

ニチブツの再起を願う人々のお力により、
なんとか、このスレが存続できたことを深く感謝します。
というような政治家の演説みたいで大変恐縮です。

私がこのスレでなにを書いていたのか?たいした内容は皆無ですが、
言葉じりだけでも、思い出しながら書き込みさせていただきます。

さて、遊星解散で政治が信長の野望のような感じになりつつありますが、
コマになっている人は、大変でしょうねぇ。私は古いゲームになりますが、
【MEGA-CD】いしいひさいちの大政界 (セガ)を思い出しました。
結局は、数字が大きいほうが勝つゲームなのですが、
桃太郎電鉄のようなボンビーがでるような不条理感はなく
複数の人で遊ぶ、接待ゲームとしてはいいのかと思います。
残念なのは、アダプターが複数いるというマニアックなメガCDゲームと
いうことと少し時代遅れのイベントというところです。

最近、私は定時後、同じ部署の若い子とファミコンで遊んでいます。
そのこは、昔私がこのスレで散々嘆いていた男の子です。
ここ1年で、細胞が入れ替わったようにいい仕事をしてくれています。
そのため私は、非常にゆったりできるようになってきました。
話がそれましたが、その子と二人用ゲームをよくしています。
相手が、プレステ世代なので、ファミコンをいかに浸透させながら
楽しんでもらうか、というところを工夫しながら遊んでいます。
ああ、また話がそれました。。。まあいいか、おしまい。


76 :NAME OVER:2005/08/22(月) 13:39:22 ID:???
日物といえば

麻雀だろうがシューティングだろうが、実写のねーちゃんがカタログとインストに登場するイメージ
でっちあげレトロゲー事件 (ベーマガで暴露されてたな・・)
やばい麻雀は常に適当な会社名
たまに出てくるかなり凄い技術力の基板 (下請けが凄かったのか?)

あとビデオデッキをテーブル筐体にむりやり詰め込むのは大変だったのと
クレクマ2はクリア音がうるさいという理由で音量下げられて悲しかった思い出が・・


アップル社wの大人の麻雀も吉田様の曲なんですかね・・・
CDが出そうにないんで、当時基板買っちゃいました(3千円)


77 :NAME OVER:2005/08/22(月) 21:00:54 ID:???
日物って別ブランド使ってたっけ?
ディストリビュータとの共同名義とか、製品や基板のOEM供給はやってたように記憶してるが。

78 :NAME OVER:2005/08/26(金) 08:57:51 ID:???
AV JAPAN SPHINXじゃないの?

79 :NAME OVER:2005/08/26(金) 22:17:04 ID:???
>>76
相原久美だな。

>あとビデオデッキをテーブル筐体にむりやり詰め込むのは大変だったのと
DVDになっても相変わらずビデオデッキというのが凄い。


80 :NAME OVER:2005/08/26(金) 22:17:21 ID:???
訂正。

ビデオデッキ→DVDデッキ

81 :NAME OVER:2005/08/27(土) 04:43:50 ID:???
バナナドリームもDIGITAL SOFT製ってことになってた
メダル版だと顔射シーンが、ノーマル版だとタコの墨になってたのがワロタ

ビデオデッキを基板でどう制御するのかと思ったら
リモコン受信部に、発信部を両面テープで貼り付けるんだよね

再生テストしたら、あのでっかいフクロウが最初か最後に出てきたような記憶が・・


82 :NAME OVER:2005/08/28(日) 14:48:38 ID:???
そういやなんでフクロウなんだ?

83 :NAME OVER:2005/08/28(日) 15:29:47 ID:???
みみずく

84 :NAME OVER:2005/09/02(金) 05:10:23 ID:???
なんでミミズクなの?

85 :NAME OVER:2005/09/03(土) 04:58:26 ID:???
>>76
>でっちあげレトロゲー事件 (ベーマガで暴露されてたな・・)
あー、あったなぁ、そんなのw
「SF-X」が幻のゲームとか言ってたやつな。懐かしい・・・。

86 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2005/09/07(水) 08:16:23 ID:???
ほったらかしで、、、ごめんなさい。

この間、番組の宣伝をみていたら、リアルクレイジークライマーみたいな
ことをしているシーンがあった。たぶん、どこかの「サスケ」のような
体力を使った番組の1シーンだと思う。



87 :NAME OVER:2005/09/08(木) 21:21:58 ID:???
ちんにむ!

88 :NAME OVER:2005/09/10(土) 15:45:10 ID:???
TBSのやつだね

名前もロゴもオープニング音もクレクラそのまんま



89 :NAME OVER:2005/09/15(木) 17:51:54 ID:???
ありゃほんとにまんまだね。

90 :NAME OVER:2005/09/16(金) 01:50:35 ID:???
うお。こんなスレがあったとは。。。

トリプルウォーズで3人目の奴選んだとき
何て言っているの?

俺は昔から「案の定」としか聞こえない。

誰かこの積年の悩みを解決してくれ!!

91 :91:2005/09/19(月) 12:29:02 ID:???
>>90
「トリプルウォーズ2」のことですよね。
確かに「案の定」って聞こえますね。笑

あれは「覚悟しろ!」と言ってまーす。

92 :NAME OVER:2005/09/20(火) 03:12:18 ID:+2RVnLQe
>>76
あれはもろに吉田サウンド炸裂していて
脱衣麻雀とは思えない程、熱いBGMですよね!

93 :NAME OVER:2005/09/21(水) 22:06:49 ID:???
>>91
積年の悩みを解決してくれてありがとう。
もう実物は見る機会ないと思うが
もいっかい聞きたいね。

日物の麻雀はBGMが何気に素敵。
昔は麻雀刺客の音をテープに保存してた・・・

94 :91:2005/09/22(木) 01:18:44 ID:???
>>92
「おとなの麻雀」は、たぶん吉田サウンドじゃないと思うです。
作曲者の目星はおおよそ付いているのですが……

音色の使い方や曲の雰囲気から、「麻雀刺客」や「ももこ組!」と
同じ作曲者の方じゃないかとにらんでいるんですけど、
今のところ資料がないんです。なので違ったらごめんなさい。

>>93
いえいえ、どう板橋区です。

95 :NAME OVER:2005/09/24(土) 00:58:37 ID:???
詳細キボン
特にスタッフ関係

96 :NAME OVER:2005/09/24(土) 09:02:49 ID:???
いいスレね。
アームドエフはただ打つだけじゃなく装備を切り替えて進むところが面白かた。装備めり込ませて。
三面の曲がノリが良くてカップリンクCD勝ったよ。ネーミングも洒落てたね。そーいえば最近アーケードでみかけた縦の100in1に洋間人報長があったよ。

97 :NAME OVER:2005/09/26(月) 22:49:15 ID:kYcLWUe5
大嘘かいち待った。ニチブツ製は一つもなかたよ。

98 :NAME OVER:2005/09/27(火) 20:45:26 ID:I6qUt1W3o
保守
ニチブツサウンドはドラムがしちーん、しちーんと聞こえる。それがイイ。着メロにほすい

99 :NAME OVER:2005/09/27(火) 20:47:01 ID:I6qUt1W3o
ついでにクレイジクレイマのどらえもん。和音に味がある。これも着メロにホスイ

100 :NAME OVER:2005/09/30(金) 13:58:27 ID:vRtY/vRN
売らなきゃヨカタ CD

101 :NAME OVER:2005/10/01(土) 22:11:11 ID:???
クレクマは本当にハマったよ
消防だったけど、昼も夜もずーっとクレクマのことばかり考えてた気がする
なんか日常生活もクレクマのような水平移動をしてたような・・
テーブル台でプレイしてても、ノーミスで鉄アレイが発狂してくると、必死になってきて腰が浮いてくる
3面を初めてノーミスで超えられたときは、あとで4面をクリアしたときよりも達成感があったな・・


バルーンを下から出した直後にミスると、落下途中にバルーンにひっかかっちゃうことがあるんだけど
手の座標が窓と一致してない限り永遠に降りられないんだよね
奇跡的に、下半身画面からはみ出た状態でギリギリ助かったことが一度だけあった

あのときの屋上の空の青さは今も覚えてるよ・・ (画面のほとんど全部が空になるから)

102 :NAME OVER:2005/10/03(月) 20:55:17 ID:Rk+r5B66
永遠に降りられないときはどうするんでつか。
一昔前のゲームってそういうオモシロさってありましたね。
コンシューマに再現されてるのかしらね。

103 :NAME OVER:2005/10/03(月) 22:39:17 ID:e0+hmPTv
>>86-89
DOORSのリアルクレイジークライマー
どこかでまた出てきてくれないかな

104 :NAME OVER:2005/10/04(火) 20:23:36 ID:xQJQHXju
日本物産ってなにやってるかわからん。
ニチブツはもっとわからん。まあカタカナ社名にそれ求めてもしかたないがせめてもすこししゃれた名前にできなかった?
新会社名はどうやって決めたんだろ。

105 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2005/10/07(金) 08:13:00 ID:???
 
■はたらくこと

・・・今振り返ると、なんでバイトとして雇い入れてくれたのだろう。
対した戦力でもなかったし、、、いくつかのバグチェックと中味の薄い
企画書作りぐらいしかしてない。

バイトなりにもっと頑張ればよかったのか?
しかし、あそこではバイトは戦力ではない。

私にとっては、いい思い出だけど、会社にとっては意味がない
存在だったはず、、、と、何気にあたまをよぎる。



106 :NAME OVER:2005/10/07(金) 16:10:00 ID:???
>>105
普通に求人誌とかでバイト募集してたんですか?

107 :NAME OVER:2005/10/07(金) 17:27:49 ID:???
つーか、ゲーム会社だって、同人の延長みたいな組織のとこでもなきゃ、
募集は普通にしてるだろう。

108 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2005/10/07(金) 17:42:06 ID:???
>>106
はい、7〜9年前には、普通の求人誌(確かビーイング?)に
出てましたよ。まだ、PSのゲーム作り初めのころです。
まだ、売上的に余裕があったのかな?
今じゃ、、、無理でしょうね。


109 :NAME OVER:2005/10/07(金) 18:06:13 ID:???
大手がどんどん合併してる中で
ここはどうするんでしょうねえ。

110 :NAME OVER:2005/10/08(土) 07:48:35 ID:FuI/id7j
なんの企画書でつか。アケドマグマックス最高ですね。

111 :NAME OVER:2005/10/08(土) 23:40:25 ID:???
>>110
名古屋のテクノトップ(元ダイナックス→中日本プロジェクト→現在)みたいに、
細々と昔ながらの時間つぶしゲームを作り続けるんじゃないですかね。
別に、物凄い大作とか狙わなきゃ、コツコツ作るお金くらいはあるでしょうし。

112 :NAME OVER:2005/10/08(土) 23:41:25 ID:???
あごめん。>>111>>109だった

113 :NAME OVER:2005/10/09(日) 18:26:22 ID:???
いまでもニチブツが存在していることに驚き。
ムーンクレスタとクレイジークライマー。
この二つを世に出した功績は凄い。

114 :NAME OVER:2005/10/10(月) 19:08:27 ID:???
>>111
>細々と昔ながらの時間つぶしゲームを作り続けるんじゃないですかね。

あそこは最近客の財布を搾り取るゲームに転化してるらしいよ
スロみたいになかなか勝てないゲームが増えた

115 :NAME OVER:2005/10/13(木) 21:19:10 ID:/TCby3Sj
パソコン用にニチブツゲーが他社から発売されてるのハケーン。ぜひばんばん移植キボンヌ。
やたひといる?

116 :NAME OVER:2005/10/18(火) 08:52:03 ID:emhQXmsS
サイトも更新されずカウンタもストップ。はは、カンストとは懐かしい。
デコやSNK、ジャレコやアイレムなど八十〜九十年代を華々しく飾ったメーカーがなくなりナムコも合併するなかでニチブツが生き残っているのは、業界の七不思議。
やはりビデオゲームだけじゃないのが強いのか。

117 :NAME OVER:2005/10/18(火) 16:22:22 ID:???
もともと、小さくやってる会社だからね。
ここ何年かで潰れたとこは、みんな総合メーカー化か多角化を目指して自爆したって感じ。

118 :NAME OVER:2005/10/19(水) 23:10:04 ID:LxV4UWgO
クレクラのパソコン版は版権売ったのかしら。ずいぶんやすいけど。元取れるのかなあ。それともグループ会社かしら。
マグマックスーパソコンでやりたいなあ

119 :NAME OVER:2005/10/20(木) 00:10:29 ID:???
戦えビッグファイターは移植されるのかしら?

120 ::2005/10/20(木) 00:11:08 ID:???
シラネーヨハゲ

121 :NAME OVER:2005/10/20(木) 01:55:03 ID:???
そんなこといわずかまってよ

122 :NAME OVER:2005/10/20(木) 07:21:24 ID:RWe+hrwB
119
それってニチブツですか?
自分アームドFあたりで引退したのでわからないでつ
ダンガーみたいなシューティングかな

123 :NAME OVER:2005/10/21(金) 06:42:24 ID:???
wikipediaのニチブツの項目がまだ寂しいので
識者の方よろしう。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%89%A9%E7%94%A3

124 :NAME OVER:2005/10/21(金) 11:44:28 ID:???
Wikipedia 見た。

> フクロウのマークが印象的である。

たびたび出てくるけど
正解はフクロウかミミズクかどっちなん?

125 :NAME OVER:2005/10/21(金) 14:09:58 ID:???
ほんのり羽角

126 :NAME OVER:2005/10/21(金) 14:26:18 ID:???
>>124
フクロウとミミズクの区別自体結構あいまいらしい。
基本的には耳羽があるかどうかで区別するらしいが例外もあるとのこと。
あの絵に耳があるかどうかでも議論の余地あり。

そもそも作った人がどっちのつもりだったのだろう。
社内ではあのキャラはなんと呼ばれてるんだろうね。ニチブツフクロウ?

127 :NAME OVER:2005/10/24(月) 22:44:03 ID:gMhrd5yC
テラクレスタ 10/27発売
http://www.hamster.co.jp/orga/lineup/terra_cresta.html

128 :NAME OVER:2005/10/25(火) 00:13:07 ID:???
やってくれるなコンマイさんw
当時の資料もついて2000円なら買いじゃあないか。

129 :NAME OVER:2005/10/25(火) 01:26:28 ID:???
画面が横長なのが気になるが…

130 :NAME OVER:2005/10/25(火) 01:35:44 ID:???
初めて開いたスレなのに、>>17に俺がいる気がしてならない。

131 :NAME OVER:2005/10/25(火) 19:41:52 ID:???
>>113
俺は「シッチッチッチキチ チーチーン」としか聞こえないが、まぁ似たようなもんか。

132 :NAME OVER:2005/10/28(金) 21:19:47 ID:5B+eSP5E
>>127
で、どうよ。ってスレ違いか。
どこだ?

133 :NAME OVER:2005/10/29(土) 22:40:51 ID:???
>>132
移植度は良いらしいが、FM音源版が無い所がダメなんだと。

134 :NAME OVER:2005/10/30(日) 02:39:16 ID:???
正直あんなにFM音源にこだわってるやつがいるのが不思議だ。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1126281051/l50

135 :NAME OVER:2005/10/30(日) 09:07:31 ID:???
俺も思った。

136 :NAME OVER:2005/10/30(日) 17:20:50 ID:???
アケ版フリスキートムのディップ設定表(出来れば旧ver新ver両方)ご存知の神は
このスレにいらっしゃいませんでしょうか!

137 :NAME OVER:2005/11/03(木) 14:04:08 ID:???
>>128
10本収録のコナミ80sアーケードギャラリーの存在を考えると
1本2000円は資料付きでも微妙。


138 :NAME OVER:2005/11/07(月) 10:10:43 ID:???
FCの幻獣創世紀、完成してたそうじゃないか。
イメージ流せや。

139 :NAME OVER:2005/11/12(土) 12:22:07 ID:???
どこからそんな内部情報を

140 :NAME OVER:2005/11/14(月) 17:13:56 ID:???
昔、ファミ通で知った。それだけ。

141 :NAME OVER:2005/11/16(水) 02:41:18 ID:B1j6ly4E
唯一のまともなニチブツ関連スレage

142 :NAME OVER:2005/11/16(水) 10:09:06 ID:???
まともじゃないし

143 :NAME OVER:2005/11/16(水) 19:16:47 ID:???
過去スレと元1から さんなど関係者の発言は貴重
最近こないがどおしてるのか
アームドFやりたいなぁ

144 :NAME OVER:2005/11/18(金) 19:18:10 ID:???
ところでFってなんでしょう

145 :NAME OVER:2005/11/19(土) 02:51:08 ID:???
フォーメーションのFだよ。
その為か、商品としての正式タイトルは、”アームドF/Armed F”なんだけど、
外国人は、"Armed Formation"とか表記してることが多い。

146 :NAME OVER:2005/11/21(月) 21:42:13 ID:???
>>145
どもです。
フォーメーションですか。なるほど。
うーーん、やりたくなってきた。どっか都内に置いてないかなあ。スレ違いか。

147 :NAME OVER:2005/11/27(日) 21:36:19 ID:???
保守

148 :NAME OVER:2005/11/30(水) 19:12:06 ID:b3buIwWF
ねたぎれage

149 :NAME OVER:2005/12/05(月) 06:29:05 ID:???
保守

150 :NAME OVER:2005/12/07(水) 20:31:17 ID:SM0Trg7Z
サイトロンよ
ニチブツサウンド配信せい

151 :NAME OVER:2005/12/12(月) 21:29:58 ID:???
ゲーム音楽板なんてあったのね。
まだ吉田健志スレッドは無かったっす。

http://game9.2ch.net/gamemusic/

152 :NAME OVER:2005/12/15(木) 07:25:09 ID:???
>>151
ニチブツサウンドは音楽板でも好評でうれしくなりますた グスン

153 :NAME OVER:2005/12/20(火) 11:15:18 ID:???
たまにはあげ

154 :2機:2005/12/20(火) 18:55:27 ID:+y87EsCP
ひさしぶりなので、2chのつかいかたわすれちった。

155 :NAME OVER:2005/12/20(火) 19:02:45 ID:???
タイトーですらスクエニ傘下に入っちゃったのに
ニチブツが独力でやってることに驚き。

156 :NAME OVER:2005/12/25(日) 15:30:26 ID:7GCcgqhn
やばげ

157 :NAME OVER:2005/12/27(火) 21:56:21 ID:lYSAQTdD
たいこの達人にタイトー影の伝説が。
ニチブツでたいこにあう曲といえば
洋間忍法帖ですょねぇ
ニチブツファンはナムケにあんがん書を(ry

158 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/01/01(日) 09:16:05 ID:???
・・・して、でと、です。
今年の目標は、大阪に行くことといわれていたキャプをする
そして、このスレにまめに書き込みすることです。

こちらの都合で、かみ込めず。(だれも迷惑しないけど)
申し訳ありません。最近は、DSにはまり、マリオカートにはまり、
挙句の果てには、64版カートを買って部下と遊んでいます。

今年も宜しくお願いします。


159 : 【大吉】 【314円】 :2006/01/01(日) 23:34:42 ID:???


160 :NAME OVER:2006/01/04(水) 19:15:12 ID:???
>>158
スレ立主さまですね。前スレ以前のカキコ楽しかったです。
またカキコ願います。

161 :NAME OVER:2006/01/09(月) 09:57:46 ID:???
>158
ことよろ

162 :NAME OVER:2006/01/14(土) 05:41:01 ID:???
よろよろ

163 :NAME OVER:2006/01/18(水) 08:16:54 ID:???
javaアプリとかで日物ゲとかでないかね
WX310J発売記念age

164 :NAME OVER:2006/01/21(土) 20:44:49 ID:???
前スレで書かれてた「にほんしすこ○」ってどこだろ。
クレイジークライマー2000作ったのはここみたいだけど
http://www.isco-inc.co.jp/

165 :NAME OVER:2006/01/22(日) 00:14:05 ID:???
ttp://www.syscom.co.jp/

166 :NAME OVER:2006/01/22(日) 08:08:26 ID:???
教えてくれてありがと
でも載ってないね。主にパチ系メインみたいだし

167 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/01/27(金) 18:50:20 ID:???
こんばんは、独り言ですが、
おもわず、すかぱーにはいてしまいました。
だめだめ人間にますますなてしまいました。
、、、でも、ゲームセンターCXを見ることが出来てうれしい。
ニチブツゲームをありのさんがプレイする日がくることを願いながら・・・



168 :NAME OVER:2006/01/28(土) 15:39:03 ID:???
「裏技を見せよう」

「俺は強いぞ」

「かかってこーい!」

「此処から先は通さぬ」

「ようここまで来たなぁ」

「これが最後ぢゃ」

169 :NAME OVER:2006/02/01(水) 14:49:15 ID:???
船BAさん元気? O川さん麻痺治った?

170 :NAME OVER:2006/02/02(木) 20:59:12 ID:???
楽屋なんすか?

171 :NAME OVER:2006/02/07(火) 20:57:42 ID:cd95iO3R
奉ぜん

172 :NAME OVER:2006/02/12(日) 20:10:04 ID:???
あげあげ

173 :NAME OVER:2006/02/17(金) 22:02:26 ID:???
まだまだ沈まんぞ

174 :NAME OVER:2006/02/24(金) 05:15:56 ID:???
ねたぷりーず

175 :NAME OVER:2006/02/25(土) 19:19:40 ID:???
なんかニチブツねた
ないのかね
ゲーセン族にアームドエフを出(ry

176 :NAME OVER:2006/03/02(木) 08:58:30 ID:???
恋するコスプレ秋葉原・・・

177 :NAME OVER:2006/03/06(月) 06:40:45 ID:???
時々ネットラジオでニチブツサウンドも流してます
個人的にはダンガーのメインテーマが好き

178 :NAME OVER:2006/03/06(月) 07:24:18 ID:T4qOidNg
>>177ネットラジオの中の人ですか?!ぜひ聞きます。どこですか?

179 :NAME OVER:2006/03/12(日) 12:20:13 ID:???
ゲ音板でアーケード中心に流してる人が>>177
たまにしか出てこないけど

180 :NAME OVER:2006/03/14(火) 21:12:30 ID:YzzVKOi5
保守あげ
ナムコ、カプコンとここにきて昔のアケ版ベスト集続いてる。ニチブテもどうよ

181 :NAME OVER:2006/03/21(火) 15:19:25 ID:???
携帯でもださんのかな。
ネタがなくて寂しいぞ。

182 :NAME OVER:2006/03/29(水) 05:23:00 ID:oHjOwQgk


183 :NAME OVER:2006/04/05(水) 16:41:58 ID:???
どうよニチブテ

184 :NAME OVER:2006/04/05(水) 20:36:25 ID:???
買わないとぶつぞ

185 :NAME OVER:2006/04/11(火) 08:16:09 ID:???
ニチブツアーケードクラッシックス出ないかな。
またはXBOXで配信。
配信なら販売よりコスト掛からないし今なら他機種にないからアドバンテージだよ ゲイツくん!

186 :NAME OVER:2006/04/11(火) 15:56:02 ID:???
T中さん まだゲーム業界にしがみついてんの?

187 :NAME OVER:2006/04/19(水) 00:51:14 ID:J8m1lwmP
                 ,r=''""゙゙゙li,
      _,、r=====、、,,_ ,r!' チ ...::;il!
     ,r!'゙゙´       `'ヾ;、, ..::::;r!'゙
    ,i{゙‐'_,,_         :l}..::;r!゙
.  ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:....   :;l!:;r゙
 ,rジ          `~''=;;:;il!::'li
. ill゙  ....         .:;ll:::: ゙li
..il'   ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!::  ,il!
..ll          `"゙''l{::: ,,;r'゙
..'l!       . . . . . . ::l}::;rll(,
 'i,  ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
  ゙i、            ::li:il::  ゙'\.
  ゙li、      ..........,,ノ;i!:....    `' 、  ∧_∧
   `'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ ` ' (´・ω・`) チッチキチー
     `~''''===''"゙´        ~`''ー(    )

188 :NAME OVER:2006/04/27(木) 20:38:52 ID:Rgj0fJvq
ネタクレ

189 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/05/02(火) 09:23:40 ID:???
 
■初心(年度締めが落ち着いたので・・・)

先日なぜだがわからないが、総務から新入社員が書いた
研修の感想文をみせてもらった。
・・・なにをいまさら感想文なんかと思いながら読んで見た。
文章自体には、なにもひっかかるものがなかったが、
その若い時に書いた手書きの文章に「そのとき」を感じた。

もしも、会社がいやになりやめるときに
そのときに戻る方法がある。
戻らなくても、振り返ることができる。
当時をしっている仲間がいる。

なんていっている私にもいくつかの振り返る時があります。

ニチブツのなんちゃってアルバイト時代も
そんな、ときだったのかもしれません。
 
と給与明細をみると当時にかえることができます。
 


190 :NAME OVER:2006/05/09(火) 18:43:11 ID:???
プレステでやったフリスキートムの音楽が本物とは
なんか違って落胆した思い出がある
両方持ってる人実際違いますよね?

191 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/05/11(木) 09:00:33 ID:???
 
■有名なメーカはいいなぁ

ttp://www.tamashii.jp/lyvp/
を買ってしまいました。でも、公開していません。
それは、会社で定時後のちょっとした時間に気軽に遊べるからです。
あと、ぱっと見、そのまま机の上に置いていても、ゲームに見えにくく
たんに配線がごじゃごじゃしているようにしか見えないのが、
個人的にはきにいっています。
N64やファミコンは、ハードがあきらかに「ゲームです」と主張して
いるようにみえてしまい。会社に置いておくのが不向きですが、
今回の「Let's! TVプレイCLASSIC」は、目立たないのがいい。

おもわず、現在発売中をすべて買ってしまいました。
少し気になるのは、遊んでいるとコントローラーがあったかくなること
・・・なので、あまり深追いせずに色々取り替えながら遊んでいます。

気に入っているゲームは、チープなギャプラスです。
横長のギャプラスなので、ボーナスステージがし難いのですが、
でも、本物志向でもないので、その適当な感じがいい!

これで、ニチブツものが、ナムコ経由で出てくれば・・・と
祈っていますが、クレクラやテラクレスタなどの定番は、さびしい。
でも、マイナーものは、発売自体しないのでしょうね。

ギャリバンと戦え!ビッグファイターがでたら、
5つは、買います(せこ)!
 


192 :NAME OVER:2006/05/12(金) 11:59:30 ID:???
http://review-site.net/index.html
上のサイトニチブツ関係の情報少な杉
誰か情報送ってあげれ

193 :NAME OVER:2006/05/21(日) 08:29:29 ID:???
age

194 :NAME OVER:2006/05/23(火) 01:45:20 ID:jT7ZMVkD
ニチブツ倒産?

195 :NAME OVER:2006/06/01(木) 20:07:50 ID:???
yabage

196 :y.u:2006/06/01(木) 20:24:50 ID:???
アトランチスの謎
スペシャル最短クリア+理由教えます。裏技の面セレ使い即100面
まで飛ばして100面だけプレイします。勿論無敵無で1発クリア
(ノーミス)です。これで1分22秒でクリア出来ます。因みに0点
クリアです。普通モードでは10面無敵取得ルート;Aと11,52面
自爆ルート;Bとがあります。Aは0点で行けますが時間が4〜5分
かかります。Bは3分弱で行けますが96面の狭い通路で宝2コ取って
しまうので0点は無理です。恐らく0点、最短1分代でクリアなど
ゲーム界でこのゲームだけでしょう。それほどに素晴らしき謎ゲーム
なのでありました。

197 :NAME OVER:2006/06/05(月) 10:03:47 ID:???
「制覇」っていうゲームあるんすか???

198 :NAME OVER:2006/06/08(木) 06:58:50 ID:???
CDの最後に入ってる哀愁のある曲ね。着メロに欲しいね。
マージャンだか将棋だか囲碁のゲームじゃなかたか

199 :NAME OVER:2006/06/09(金) 22:51:49 ID:Dc+3vZiP
    .//      /)
    <_」     //             ,,-''ヽ、
       、-//            ,, -''"    \
        \イ           _,-'"        \
         .'          /\ ニチブツビル  \
              __   //\\           \
  _/          /|[]::::::|_ / \/\\         /
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                     し'(_)


200 :NAME OVER:2006/06/11(日) 04:37:43 ID:???
SFCのニチブツアーケードクラシックスで電気音響の平安京エイリアンがリリースされたのはどうして?

201 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/06/17(土) 10:24:42 ID:???
かけるかな 


202 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/06/17(土) 10:50:28 ID:???
 
■でるくい

芸能界・メディアで有名になるとそれを持続し続ける使命がうまれる。
「らいぶどぁ」や「むらかみふあんど」についても同じことだと思う。
見ている人は、次になにをしてくれるのだろうか?と期待する。
メディアは、その要求を満たそうと過剰に追いかける。

・・・人は、なにかの変化を求めつづけている。
それを早くあきるか、そうでないかの差が、たぶん個性だと思う。

「でるくい」は打たれるものなのか?
くい自身は、打たれることを想定して存在しているはず、それは、競争原理に
照らして理解できると思う。打たれる衝撃に耐える力があれば神の領域に入る。
積み重ねの期間が短い場合は、自分自身の力というよりもブレーンの影響が強いと思う。

さて、私の身近にもそんな神になろうと奔走している存在が有る。
上層部の絶大なる信頼を受けて存在している。ようは、2代目。。。
信じあえるブレーンは、いるのか?いないのであれば、
外から引っ張ってくるのか?自分ひとりでやっていくのか?

人間は、一人でやっていけないような構造になっていると思う。
だからうまくいっている。だれとも関わりあわなければ現在の成長はない。

どこかとうまくやっていければ、ニチブツだって、まだまだ頑張れたはず。
なぜ、こうなってしまったのか?楽をしてお金をもうける方法におぼれて
しまったのだろう。裸と麻雀でゲーム出せばそれなりにインカムあるだろう。
最低ロット数卸す事が出来れば、利益があるから問題ない。
社員を安い金額で雇いつづけていれば利益がある。

5年後も考えていなかったのでしょう。
私のそばでも、それは身近に

203 :NAME OVER:2006/06/17(土) 14:21:52 ID:???
何か無理矢理ニチブツとからませたエッセイというのもなぁ…

204 :NAME OVER:2006/06/17(土) 21:04:25 ID:???
テラクレIIの出来ってどう?
先日1万以上で売っているのを発見したのだが…


205 :NAME OVER:2006/06/17(土) 21:39:41 ID:0KnsWni6
HASHIRIYAが最強におもろい



206 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/06/19(月) 09:38:23 ID:???
>>203
おっしゃるとおりですね。
でも、、、ずっと無理矢理からませた駄文だったんですよね。
当時の元気なときのニチブツ話をしていただける人が積極的に書き込んでくれれば
嬉しいのですが、積極的に書くことって、ゲーム業界自体が狭いのですぐに誰が
書いたかわかってしまい。いろいろ問題があるのだと思います。

業界からすっぱりと足を洗った人が唯一書き込みやすいのかも
でも、退社時にいい気持ちでやめているかどうかも関係すると思います。
そういった意味で、過去スレ読むとなつかしいです。

>>204
私の中では、二番煎じながら過去を振り返ることが出来て
よさげなゲームと思います。でも、1万以上は、、、
ニチブツのHPにある通販は購入不可なのですかねぇ。
なんせ、5年ぐらい更新していないから

>>205
そうそう、おもろいです。なんせ、2万枚は発売しているから

207 :NAME OVER:2006/06/19(月) 12:23:50 ID:???
気にせずどんどん書いてくれるとウレシ。

208 :NAME OVER:2006/06/19(月) 23:45:12 ID:ao36iTwE
セクロスいいよね
ステージ16面くらいにしてWiiで出たらサイコー

209 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/06/21(水) 09:07:56 ID:???
>>207
どもです。社交辞令でもそういってもらえるとタスカります。
気に出来るほど、人間ができていないのが自分なんすけどね。
先日、部下を査定することがあり、ものすごくよく評価して
自分の査定を最悪に書いていたら、上司に自分でわかっていて
直さないのはもっと最悪だといわれてしまた。

>>208
ですよね。
セクロスというネーミングもいいですよねエッチっぽくて、
この間>>191買った、レッツTVプレイのセビウスタイムアタックモードを
遊んでいて思ったのですが、セクロス自体なんでもありですが、
スコアを競うだけでなく、相手にぶつかってうまく障害を乗り越えて
タイムアタックの要素もつよく、またうまくコースを選ぶパズル的なところも
あり、おっしゃるように16エリアといわず、パズルっぽく多くステージが
あると面白そう。んで、複数対戦があると昔で言うモトローダー風にもりあがれそうな
きがする。ジャンプもつけるとメトロクロスになるのか、、、あ!
このゲーム、メトロクロスより先でしたっけ?
参考資料として、セクロスを考える過去スレhttp://ton.2ch.net/retro/kako/984/984754697.html



210 :NAME OVER:2006/06/23(金) 09:57:36 ID:???
俺は子連れ狼が好きだった
柳生やえがき2回ガードすると負けるんだよなー
鞘香はハメが効かなくてつらかった

211 :NAME OVER:2006/07/01(土) 22:15:47 ID:???
コラムまだー?

212 :NAME OVER:2006/07/03(月) 16:01:24 ID:???
おまいが書け

213 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/07/04(火) 10:34:54 ID:+2eYe3Sp
 
■新たな可能性

いや〜、やめちゃいましたねぇ。
でも、評論家っぽく語ってもあれなんですけど、
最高のステージ(WC)で一生懸命、全精力を使い切る。。。
選手としてこの上ない喜びがあるのだと思います。

また、決勝戦ではないけど、大蛇ブラジルと試合ができる。
選手として、ここで全力を出さずにどこでだすんだ?という気持ちで
向かっていったと思います。

で、結論ですが、辞めて正解だと思います。辞めなくでも正解ですが、、、(なんのこっちゃ)
自分自身で、結論を出したことが正解だと思います。誰かに言われながら、
辞めたりすることって、少し「自分」がない気がします。
そして、永遠に同じ事が続くことは無いということをわかっているけど
直視できない。次は自分に何が出来るのか?を常に自問自答できていないと
いつのまにかに、ただいる人になってしまうと・・・

さて無理やりのこじ付けですが、ゲームがブームになり、何を発売しても
それなりに売れた時代にメーカやクリエーターはなにを考えたのだろうか?
まだ新しい楽しさがあると模索したメーカには、若々しさがみなぎっている。。。たぶん
振り返ると1995年ニチブツアーケードクラシックスを発売したころから
新しい楽しさを求めていないような気がした。
 


214 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/07/04(火) 10:35:29 ID:???
わーあげてしまった。
ごめんなさい。

215 :NAME OVER:2006/07/05(水) 03:00:27 ID:???
ニチブツアーケードクラシックスでフリスキートムやったら
面パターンは本来1つしかないはずだが何故か面ごとに違う配管パターンが出てきたときがあった。
あれは何だったんだ?

216 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/07/05(水) 10:11:04 ID:???
 
■おとしもの

いや〜、発射しちゃいましたねぇ。
ボタンが押したかったんですかねぇ。
あの国をイメージすると自己中心という言葉が浮かびます。
また、お山の大将も浮かびます。マニアックな新興宗教も浮かびます。

ここまでくるとこの国は、孤立により一層拍車がかかり、
だれも相手をしなくなるのでしょうね。といっても、拉致の問題があるので
日本は相手をしないではすまない現実もあって、矛盾が永遠付きまとうのでしょう。
そして、あの国は、運営が上手くいなくなりその結果、他国に宣戦布告をし、
プチ戦争になるのでしょうね。あきらめた人ほど怖いものは無いと思う。

※※※ここからこじ付け※※※

そのあたりはゲームも似ている。例えばアクロバットミッションや雷電などは、
爆発するまで抵抗ができるようなシステムが、、、あったはず。
テラクレスタも、複数合体しているときは、実機が壊れず周りの取り巻きが
壊れたことになる。そういった意味では最後の抵抗に思える。

もし、テラクレスタが横スクロールだった場合、敵からの攻撃を受けたとき
縦スクロールの壊れ方とことなる演出になるような気がする。
それって「テラフォース」じゃんと言われそうだが、ニチブツゲームのアレンジは、
今までの仕組みから大きく外れるようなことはしていない、それはたぶん失敗を
恐れているのと、新しいことへの冒険心の欠如があったのかと勝手に思う。

217 :NAME OVER:2006/07/05(水) 14:12:51 ID:kuvLtrmN
つまり麻雀刺客のキャラを使った格ゲーを出せと

218 :NAME OVER:2006/07/05(水) 14:20:57 ID:7pZckh+8
   /ネットウヨク\
   |/-O-O-ヽ|
   | . : )'e'( : . | <テポドンを発射した北朝鮮を絶対に許さない
   `i‐-=-‐ i´ 
  /       \
_| |       | |_
||\          \
||\\          \
||  \\          \.    ∧_∧
.    \\          \   (    ) はァ??日帝侵略の末裔が何言ってんだよ
.     \\          \ /    ヽ ミサイルの5発や6発でガタガタ抜かしてんじゃねーよ
.       \\         / |   | .|
.        \∧_∧   (⌒\|___/ /
         (    )戦後補償を怠った日本に    ∧_∧
         _/   ヽ全ての責任があるんだろーが(    ) それでまた朝鮮学校に嫌がらメール送るんだろ??
         |     ヽ           \     /   ヽ、 社会的自立心ゼロのネットウヨクどもが
         |    |ヽ、二⌒)         /  |   | |


219 :NAME OVER:2006/07/05(水) 15:54:53 ID:fOsYuSUe
アキバはオタクばかりじゃないよ!byゼルダ大好きクン
ttp://img03.pics.livedoor.com/003/8/a/8a73ad90d67b11625554-L.JPG
                     ______
                    /::::::::::::::::::::::::::\
                   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
                   |_|_|_|_|_|_|_|
                   /     \,, ,,/   ヽ
                ( 6 |   ─◎─◎─  |∂)
                  (∴∴  ( o o ) ∵∴)
                   <∵∵   3  ∵∵ >
                    ゝ    ,_,     ノ
                  /:::::ゝ_______ ノ:::::\


220 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/07/06(木) 09:11:47 ID:???
 
■つまり麻雀刺客のキャラを使った格ゲーを出せと

脱衣麻雀といえば、スーパーリアル麻雀シリーズが有名ですが、
ニチブツの麻雀の脱衣物って、あまり記憶に残るものが少ない気がします。
たしかに麻雀刺客は、2まで出ましたし、トリプルウォーズは画像としては麻雀刺客の
流れを組んでいましたね。セーラーシリーズは数作品・・・

基本は、何かのアニメに触発されて作ったものが多いためオリジナルキャラが少ない。
また、多少リアルな女性をベースに作ったもの(たぶんスキャンしてドット起こし)
そして、動画になり、某AV会社からの捨て素材を購入し、少し編集して作った
AV麻雀シリーズへ・・・

残念ながら、復刻して発売できないものばかりのため
今に見れば、かなり損?しているのかもしれません。
多少なりともオリジナル性を注いでいれば、なんとかなったのかもしれません。
なにげに、ありとキリギリスの話を思い出してしまいます。
当時は、どうせばれやしない、売ったもんがちだ。ばれたら回収したらいい。
なんていいながら発売していたような気がします。
ある意味AV業界の全盛期とにている。

で、格ゲーに話が変わりますが、ニチブツって格ゲーほとんど無かった気がします。
格ゲーで思い出したのですが、昔、とんねるずの鬼無のキャラがカプコンの格ゲーに
組み込まれたことがありましたよね。その録画したビデオがでてきて、
少し当時を懐かしく思いました。

あ!まったく、タイトルの趣旨の流れでなくて、申し訳ない。まいいか、いつもだから
 


221 :NAME OVER:2006/07/06(木) 13:08:11 ID:???
今の萩原ならホイホイのってくると思うぞw

222 :NAME OVER:2006/07/06(木) 20:49:40 ID:???
何気に読み物として面白いスレだ

223 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/07/07(金) 14:11:12 ID:???
 
■今の萩原ならホイホイのってくると思うぞw
(※ネタがないからといって、人の書き込みをタイトルにするのはどうかと思う。。。よ私)

萩原?荻原?っていうかたは、私は存じ上げませんが、現ニチブツの関係者なのかなぁ。
なんにせよ、退職金もらえなかった人(過去スレ参考)がいるぐらいだから、潰さない
のであればなにか対策を打たないと、もうおしマイケル!(ふるー!)

ニチブツの復活のストーリーを考えてみました。(なんか、昔も考えたような気がする。)
最近また、携帯ゲーム機がブームじゃないですか、これにおんぶにだっこがいいと思います。
でも、移植するゲームがないなぁと昔のリストを見ていたところ、、、ありましたよ。
唯一の家庭用ゲームのヒット作「F1サーカス」の存在を忘れていました。
ただ、いままで散々、むちゃくちゃ、骨のずいまでしゃぶってしまったこのゲーム。
移植するシステム・お金もないので、移植はしません。F1の版権に強い会社にシステムを
まるごと譲っちゃって、少しばかり売上の1部をおこぼれとしてもらいます。(かなしぃ)
はっきりいって、昔そういえばぁ、、、ニチブツって麻雀ばっかの会社があったなぁ作戦です。

あまりレースゲームをしていないので、既にあるのかもしれませんが、レーシングチームを1から
作っていく、セガの作ろうシリーズのような感じです。スポンサー巡り、レーサーとの交渉、
エンジニア、メカニックというような育てなければいけない項目をいやっていうほど作って、
また育った人を他の人とトレードしたり、パワプロのいい部分を少しインスパイヤさせてもらって、
いつのまにかに膨らんだゲームになっていました。というものを上手い具合にプレゼンしていきます。

じゃなければ、アグリのチームと手を組んで開発して、如何にしてフェラーリと争えるチームに
なるのか?をこつこつと上り詰めていくよくあるゲームシステムでどうでしょうか?
でも、、、いま、、、F1ってブームなの?
いえいえ、カペタがちょっとずつ盛り上がってきているはずなので、
少し先取りしすぎな感も、、、(どっかでカペタのゲーム作ってそうだなぁ)

 


224 :NAME OVER:2006/07/07(金) 19:32:28 ID:???
トリプリウォーズと聞いて真っ先にハギーを思い出さない香具師はモグリ

225 :NAME OVER:2006/07/07(金) 23:01:55 ID:???
>>223
もしかしてニチブツじゃなくて
バスタードの作者の萩原のことでは?
>>16
ドラえもん迷宮大作戦も藤原プロデュースだったよね。
他にもニチブツのスタッフが関わってたかと。

その藤原がPS以降のボンバーマンを支えていく事になるとは・・・・

226 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/07/08(土) 18:06:52 ID:???
>>224
なるほどねぇ。原作?元ネタの人を指しているとは思いませんでした。(想像が貧困で申し訳ない)
>>225さんのおっしゃるようにバスタードの人でしたよね、昔フレッシュ?ジャンプで見たような、
最終的に漫画自体終わったんでしたっけ?(ハンターハンターみたいに不定期だったような?)
まあ、どちらにしても私にとってはどーでもいいことなんで、エセニチブツファンですわ、ほんまに

>>221
・・・原作者がホイホイのるにも、当時の画風をゲームにすると集英社もからみそう?
トリプリウォーズ自体再編して発売は難しそうな気がする。
というか、高橋留美子や桂正和などの絵を復刻した麻雀ゲームって、売れるの?
なんか結局、ニチブツ麻雀って、同人ののりな感じに思えてきた。

脱衣ものは、ゲーセンに不要なんでしょうね。
残念だけど、脱ぐシーンがなんとなく想像できてしまってマンネリ化しているのでしょう。
一部のアレンジとして、お仕置きシーンやフェチを題材にしているものがありますが、
アダルトビデオからより好みが細分化してしまって、ある一定数量の賛同をえる画像を考えていくと
また普通の脱衣に戻ったりしてしまうのでしょうね。最近着エロのDVDを見る機会があって数種類
見たのですが、あれって撮影に結構苦労していますよねぇ。ああいった見えそうで見えないという画像も
いろいろなものが見えすぎている今にとっては、新鮮でいいのかもしれませんね
。。。よくわからんけど(おわり)
 


227 :NAME OVER:2006/07/09(日) 00:36:44 ID:???
>>226
>というか、高橋留美子や桂正和などの絵を復刻した麻雀ゲームって、売れるの?

桂は今でも売れそう。

228 :name over:2006/07/13(木) 00:00:24 ID:3y9KakHa
>>196でちょっとアホなボケみたいなこと書いたけど
俺、このゲーム100面ノンストップでもクリアできんだよね。
皆、やってる。まず基本動作はhttp://www5d.biglobe.ne.jp/~haijin/at.html
で学んでくれ。ノンストはめっちゃムズイ。俺でも最低8回目クリア(7死)
なんだ。運悪いとフリープレイでも何百回ってかかるだろう。皆一発クリア
できるようだけど俺も3回(2死)くらいで出来るように頑張ろ。

 そのためにはあのニック バッチャーさんの動画が必要なんだ。
 俺のマックじゃ動画が見れん。親父のW98を借りるしかないんだ。
  
それじゃ、いい返事、説教期待してる。

229 :name over:2006/07/13(木) 00:06:36 ID:PqqMWK04
>>228で追加だぁ。ノンストは最初の2回のジャンプで死ななければ
次は5人目のおっさんの前後がムズイってとこか。最後は必死だった
んでやり方(基本)はやはり親父にウィンドウズ(XPだった)借りて
動画見てみるしかないなぁ。

230 :name over:2006/07/13(木) 00:10:47 ID:RvDxj/hf
ちょっとギャグです。俺のノンストクリア兎に角必死でムリクリって
感じだった。ボアちゃんはメリクリですな。そう俺はボアより
ボヤけてる、なっちって。
 あ、間違ってなっちって書いちゃった。ボアちゃんがボヤけると
なっちになるとか(笑)

 ってメリクリは冬ですね。今は真夏ですね。こんなギャグばっか
じゃ寒いッス。それじゃ説教楽しみです。

231 :name over:2006/07/13(木) 00:12:15 ID:RvDxj/hf
>>196でちょっとアホなボケみたいなこと書いたけど
俺、このゲーム100面ノンストップでもクリアできんだよね。
皆、やってる。まず基本動作はhttp://www5d.biglobe.ne.jp/~haijin/at.html
で学んでくれ。ノンストはめっちゃムズイ。俺でも最低8回目クリア(7死)
なんだ。運悪いとフリープレイでも何百回ってかかるだろう。皆一発クリア
できるようだけど俺も3回(2死)くらいで出来るように頑張ろ。

 そのためにはあのニック バッチャーさんの動画が必要なんだ。
 俺のマックじゃ動画が見れん。親父のW98を借りるしかないんだ。
  
それじゃ、いい返事、説教期待してる。

232 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/07/19(水) 11:14:33 ID:???
 
■相手との同意

自分は、自分なのでなにをしたとしても自分の責任になる。
精神分裂や多重人格や泥酔状態は、ちとちがうのかもしれないけど。

相手がいると話が変わる。一時期同意していたかと思うと変貌して、
敵対の立場に変わることもある。結婚や付き合っているも場合によっては、
相手が別の感情で向かってくることもあると思う。
でまあ、なんというか、一人の方が気が楽だということです。
んで、処理は風俗でもなんでもいいかと、吉本をクビになってしまった人がいるけど、
普段だったらOKだったのでしょうね。・・・苫小牧の市長も、同様にね。

「相手の顔色を気にしながら接するなんて、つらいよ。」と正直思う。
会社でも普段の生活でも、必ず相手が存在する。
つらいながらも、生活ができるということはその人の経験からの柔軟性があったからだと思う。
また、つらいという感情をつらいと感じないように変換する創造力も働いていると思う。

ここから無理やりゲームに持っていきますが、アーケードゲームやお金が絡むゲームには、
開発者がわと遊ぶ側の同意がお金によって結ばれている。開発者側は、不特定多数の人へ向けて
発信しているのでどちらかというと一方通行の感情になってしまうが。
たかが、お金を払う行為になるが、遊ぶ側は、ゲームに対して絶大なる愛情をここでは
注いていると思う。(暇つぶしも少しは愛があると)

なのでその愛が成就しないゲームには、感情が暴走する。
ただ、面白いおもしろないで片付かないのが恋愛と思う。おもしろないなかでも、
マイナーな楽しさを探すのも、人間だからできることなのだろう。

やべー、ニチブツにつながらなくなった。おわり
 


233 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/07/20(木) 13:15:04 ID:???
 
■球団を受ける糾弾

禁ちゃん・・・みんなごめんねぇ。と幕を下ろした。報道では、菌ちゃんの英断を賞賛する声が
多いように見えた。なぜ潔く下ろすことが出来たのか?もちろん、北海道にいた事実は野球を
するためだったのかもしれない。ただ、話は枝葉が広がっていくのが宿命、本人と間接的な
つながりすべてにある一定の対応が突きつけられると思う。

ここで分からないのは、訴えがあったからの対応なのか?やったのがかれだったからなのか?
じゃなくてもっと大物だった場合は事務所がもみ消すのか?いろいろな自体が想定できる。
それに事務所が芸能界ではばをきかせている大きいところなので、
報道するほうとしても、あまり大きく取り上げられないのが現状と思われる。
になると週刊誌やネットが大々的に書きまくるでしょう。(私もそうか・・・)

話がそれましたが、早々と球団を解散することは、正解と思われます。
ただ、球団に生活の中心を置いている人に対してはなんらかのフォローが必要になるでしょう。
まあそれは会社にもいえると思う。(ここから無理やりモードです。)

社長が自分に利益があるから会社を存続させたいと思っている場合と
社員が幸せに生活できないから自分(社長)の身を削ってでも会社を存続させるのでは
同じ会社が存続しているのでも大違いかと、、、もちろん、みんな自分が大切です。
でも、みんなも大切です。それは山にこもって生活していないかぎりにおいては、
相手のことも考えるのが考えられるのが人間なのでしょう。。。たぶん

ということで、趣旨があいかわらず見失っていますが、
会社は、社員と株主とみんなのために存在していると思います。
某会社も、そうです。でも、3つが喜んでいない状態で会社は続けてはいけないと思う。
喜んでいない人たちに理由を聞いてみなが喜びあえる会社を作って欲しいと思います。
かなり、手遅れと思うけど
 


234 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/07/20(木) 13:33:08 ID:???
 
■おこってからおこること

怖いですね。。。CO
ますます、ガス離れが起きるような気がします。少し話が脱線しますが、システムでエラーに
なったときに原因を追求します。ガスの場合は、原因を取り除くというより、原因を無視するん
ですね。これは手っ取り早いと感心しました。(会社の対応は別ですが、)システムのエラーは
できれば、追求したくないものです。でも、追求を怠ると第二第三のエラーがやってきます。

一番の解決策は、出たエラーを時間がかかってでも丁寧に解決する。
この1点なんでしょうね。客からのクレームを「まあよくあること」ですますのか?
本気になってそのクレームを解決するように努力するのか?
いうのは簡単ですが、実際とれに取り組むのは大変です。

しかし、サポートセンターのある意味って、たんにクレーム処理なんでしょうか?
どういった質問が問合せが多いのか?その問合せにマニュアルは対応できていないのか?
新商品にそのクレームを解決することはできないのか?私の場合を例にだしてもあれですが、
私の場合は、作ったものについてあれこれ言ってもらえると嬉しくて嬉しくてすぐに対応して
しまいます。・・・ようは、作ったものを使ってもらっていることへの嬉しさです。
なんていうのは、マレなんでしょうね。

話かわって、ニチブツのゲームがなぜ同じ物が多いか?考えたことありますか?
私の考えでは、新しい発想がプログラム工数を増やしてしまうのと
その発想がゲームとしてお金を生むか自信がないので、勇気を振り絞って「いれましょう!」
といえない風土があるのと、いろいろ作るとバグチェックなどいろいろなものに
時間がかかってしまうというあとさきのことを考えた結果なのだと思う。
・・・かどうかは、全く分かりませんが、なんとなくですよ。あっていないのを祈って
 


235 :NAME OVER:2006/07/22(土) 00:17:36 ID:???
 

236 :NAME OVER:2006/07/24(月) 18:35:57 ID:???
たまたま寄ったゲーセンにエミュ発見
なんとマグマックスが収録。
いやいや懐かしい。敵キャラの嫌らしい軌道などもう忘れており250000位しかいかなかったす。ほかにはアームドF(圧縮した横画面)、洋間人報兆もあった。一台欲しいですな〜
メーカは貴重な財産を侵害されている実態を看過せずにコンシューマに移植して下さい。

237 :NAME OVER:2006/07/25(火) 09:43:03 ID:???
出してもろくに売れないんじゃあ、
看過してもらって、分かる人だけこっそり楽しんだ方がマシ。

238 :NAME OVER:2006/07/25(火) 18:31:47 ID:???
潰れちゃったとこもあるし単独じゃ無理だろうから
業界で真剣にレトロゲームの保存とプレイできる環境作りを考えてほしいよ

239 :NAME OVER:2006/07/25(火) 20:22:32 ID:???
そんな時には
JAMMAに相談しようJAMMAいか

240 :NAME OVER:2006/07/26(水) 19:30:43 ID:???
洋間忍法帖やりました。なんか敵の数がすごいですな。
CDデビューが先だったのでゲームは初めて。名作とは言えないがノリがいいな。

241 :NAME OVER:2006/07/28(金) 06:09:38 ID:???
PSのエキスパートやりてぇ

242 :NAME OVER:2006/07/28(金) 06:22:33 ID:???
と思ったらヤフオクのあったから速攻で落札したorz

243 :NAME OVER:2006/08/03(木) 19:35:52 ID:???
もっともっと!

244 :NAME OVER:2006/08/03(木) 23:40:54 ID:???
BATTLE ROUND USAも落札!
X RACINGはもってた!

245 :NAME OVER:2006/08/11(金) 18:29:31 ID:???
コラムまだー?

246 :NAME OVER:2006/08/15(火) 13:04:32 ID:g7xx8ZLS
保守あげ
お盆あげ

マグマックスは弾よけが熱い
地上と地下
みなさんはどちらがお好き?

247 :NAME OVER:2006/08/15(火) 19:28:42 ID:???
あいたたた 何ここ
コテハンうぜー

248 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/08/16(水) 16:47:21 ID:???
 
■けいかくてきに

とある本に夏休みの宿題について書かれていた。ようは、休みの計画は
しっかり立てることができるが、実行は、できない・・・逆にできる子は、
先の目標管理ができている。そして、その考えは、社会人になってからも継続される。
親は、子供に対して家庭でなにを教えるべきなのか?という内容。

ブームにのって、バンバン続編を作ることは、
開発期間も短く、そして、取りあえず惰性で売れる。
経営者に取ってみれば嬉しい存在に見える。

一時の幸せは、長く続かないのがセオリー。
残念ながらブームの勢いは、去るのも早い。
話が変わるが、Ipotは、ブームだが長く続いているという・・・
日本に入れた人は、いいものだからブームという言葉で片付かない。
というような意味合いのことを言っていた。

さて、ニチブツはいいものを作ってきたのかもしれないが、
今の時代にあったいいものを作ってきたのだろうか?
代表的なタイトルはあるが、それらに執着しすぎでは?

続編ばかり作りすぎて、実験的な、革新的なものを忘れていなかったのか?
>>241のエキスパートは、見た目は有名3Dアクションに似ているが、
作った人の思いは強いと思う。ただ、企画1人(気のせい?)は
違うような気がする。会社全体で会社の顔になるソフト1つ1つをどれだけの
思いで発表してきたのか?どれだけの人が力を注いできたのか?

はやりにこだわらず、楽しいものを目指して欲しいと思います。
 


249 :NAME OVER:2006/08/20(日) 13:14:16 ID:???
って事は、望まれる続編はマグマックス2あたりかな?


250 :NAME OVER:2006/08/26(土) 21:20:11 ID:???
今のスタッフではマグマックス2すら作れないだろう
テラクレスタ2、3Dは悲惨な出来だったし
ま、エロ麻雀で生き残ってる(動画差し替えだけw)だけましだな

251 :NAME OVER:2006/08/27(日) 19:52:57 ID:fWTQVcdk
HPさえ更新できないニチブツが生き残ってるのでさえ奇跡

252 :NAME OVER:2006/08/31(木) 11:50:04 ID:???
カルチャーブレーンよりこの先生きのこる事はできるのか?

253 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/08/31(木) 15:43:26 ID:???
書き込みありがとうございます。
なんとなく、仕事の毎日です。麻雀を忘れないために日夜「パチスロの麻雀物語」は
かかしていません。あと、ナムコの祭の達人も、、、
>>249
2ですか、あったらいいですねぇ。というよりも、今までのゲームでもバランスを
調整かければ古いゲームも、遊んでもらえる(需要)と思います。
なんにしても>>250さんがおっしゃっているように「作る力(開発力)」は
ないと思います。・・・残念です。
>>250
的確すぎるご意見で、、、頭が下がります。
テラ3D(サンダメの略)はともかく、テラ2は、今振返るともったいない作りだったのかも
しれませんね。折角のビック?ネームだったからよけいに思い入れが
わいてしまいますね。
>>251
・・・奇跡。まったくそうですね。なんであるんだろう。あのページ
一時期、しゃれで擬似ニチブツのHPを作ろうと思ったことがありました。
でも、そんな時間がないこともわかりました。
 


254 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/08/31(木) 15:48:02 ID:???
>>252
カルチャーブレーンを見ていると、ゲームメーカの存在意義を考えさせられて
しまいます。バブル時代に散々盛り上がって、ゲームの学校作ったり、
同じソフトを量産したり、時代に合わないゲームを発売してみたり、

ニチブツにもいえることですが、同じような運命をたどっていますよね。
 


255 :NAME OVER:2006/09/01(金) 12:36:36 ID:???
「会社はオーナーのもの」っていう意味では、今までのやり方は正しい訳じゃん。
ニチブツもカルブレも未だ倒産していないのが何よりの証拠。

人材はゲーム業界に流出した、という意味では、ゲーム業界に貢献したという事にもなるし。
別にこれらのメーカー自体に期待することはない。

256 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/09/01(金) 17:22:41 ID:???
>>255
なるほどねぇ。ご意見ありがとうございます。
でも、オーナーのものかもしれないけど、
できることなら社員は喜びながら仕事をしたいものですね。(理想論ですが)

ゲームメーカは、業界の活性化のための存在なのか?
単に1つの働きの場なのか?これも理想論ですが、1発にとどまらず、
楽しめるゲームを作りつづけて欲しいと思います。。。
なんて淡い期待をしています。
なんというかゲームって、子供などが純粋に楽しんでいるイメージが
強いので、できれば夢のある存在であってほしい。
(かなり、今までの私の書き込みと矛盾があると思いますが)



257 :NAME OVER:2006/09/02(土) 12:01:52 ID:???
ヨットの模型は作ってないの?

258 :NAME OVER:2006/09/03(日) 05:23:58 ID:???
F1のスポンサーやってたんだよなー
F1サーカスを初めて見た時はテラクレスタと同じくらい衝撃的だったよ
F1サーカスファイナルロマンス出してくれないかなw


259 :NAME OVER:2006/09/05(火) 21:12:21 ID:???
>>258
それ何てビデオシステム?(w

260 :NAME OVER:2006/09/06(水) 00:53:48 ID:???
ファイナルロマンスって日物じゃなかったのか…orz
ファミコンのテラクレスタ買ってきたんで許してくださいw
フォーメーションエディット機能はおもすれー!
よくできた移植だなー。次はセクロスでも買ってみようかな?


261 :NAME OVER:2006/09/12(火) 23:41:31 ID:???
セクロスは面白い
ステージが少ないのが残念

262 :NAME OVER:2006/09/14(木) 18:40:17 ID:???
ギャリバンでも買い給え

263 :NAME OVER:2006/09/16(土) 15:14:01 ID:???
セークロス セークロス セークロス セークロス
みんなーでセクロス♪
なんてヤバい歌を歌いながら遊んでたなw
セクロスのアーケード版遊んでみたかったなー


264 :NAME OVER:2006/09/17(日) 14:56:53 ID:qxMiNjUa
Wiiのバーチャルコンソールにニチブツのクレジットがありません(><)

265 :NAME OVER:2006/09/20(水) 20:46:12 ID:???
Wiiでセクロスやらせてくれー!

266 :かなりのセガ党:2006/09/21(木) 23:14:34 ID:???
ヘタすると年単位でお久しぶりでございます。
「ゲーセンUSAミッドウェイアーケードトレジャーズ」を買いました。
アタリのゲームが多数収録されておりお得です。
タイトーもカプコンもこの手の詰め合わせソフトが出ましたね。
デコとニチブツのものも出ないものかと待ちわびる毎日です。

267 :NAME OVER:2006/09/22(金) 10:38:04 ID:???
セクロスはYAMAMOTOさんがつくりました。今はぷ利蔵会社の社長デス

1〜11ってハギ知らないの?
在籍期間短すぎで(3日ぐらい?)会社サボってる期間にあたったか…

268 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/09/23(土) 12:35:42 ID:???
 
>>257
ヨットと日本物産で検索しても
私が作ったスレぐらいしかヒットしないですね。
どこいったのでしょうねぇ。。。麦藁帽子(古!)

>>258
F1サーカスファイナルロマンス・・・F1に途中乱入ができる!
わけないか、、、ナムコバンダイみたいに合併するのか?
わけないか、、、

>>セクロス
でも、セクロスってゲームの名前としては
何も支障は無いけど、セックスの別の表現になって
しまうと卑猥ですね。(2chに結構スレがありますね)
名前をなぜアーケードの「セクターゾーン」で
発売しなかったのかよくわからないですね。

>>264
PC-FXの未定リストのように
麻雀Wii(未定)
レーシングゲームWii(未定)
になったらいいなあ
 


269 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/09/23(土) 12:37:11 ID:???
 
>>266
珍しいですね。
というよりもこのスレがあること自体がおかしいのかも
レゲーを一まとめにする傾向がカプコンやテクモの影響もあって
増えてきましたね。
ニチブツのアーケードものは、主要タイトルとそうでないものの
壁がありすぎて一般人に受け入れられにくいのが残念です。
チューブパニック・・・してぇなあ。

>>267
ハギ・・・名前はかなりうろ覚えで、
過去スレの初めのスレの120に
断片的な記憶シリーズ:気の合わない奴というのがあります。
この人のことでしょうか?違うかな
過去スレが5〜6年前・・・ううう懐かしいなあ。
 


270 :NAME OVER:2006/09/30(土) 15:28:48 ID:???
あげときますよ

271 :NAME OVER:2006/10/04(水) 23:24:28 ID:IouHAU82
ダイコン

272 :NAME OVER:2006/10/07(土) 05:01:05 ID:???
チューボ

273 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/10/09(月) 10:05:42 ID:???
 
■いじめのこと

いじめって、、、自然の摂理なのでしょうか?
ここ最近、またいじめが報道で取り上げられています。
いじめられたことがある人間は、なぜいじめられるのか?と
考えます。いじめている方は、どうしたらいじめつづけることが
できるのだろうと考えている、、、はずです。

不思議な循環です。
永遠解決しない仕組みが成立しています。

上下関係を維持しつづけていたい。という願望は、
自分が下になりたくないという思いが強い人ほど強いはずです。

だといって平和主義がよいのか?
平和主義では、新たな成長はありません。
矛盾した話が続いていますが、
解決は、「相手の立場で考える思考を育てる」ことです。
簡単なことではありません、しかし、人間は感情を言葉や行動で
表現が出来ます。相手に伝わっていないと感じたときに次になにを
したらよいのか?・・・それがわからない人がいれば、周りが言って
あげるべきなのでしょう。それを周りが言わずにいるとどうなるか?

・・・子供以下の大人ができあがるのです。

ここからゲームに持っていきますが、
ゲーム業界も、競争の原理原則がありますが、
弱くなっている会社にも手を差し延べる必要があるのでは?
自分の会社が生き残るための合併でなくて、他のことを
 


274 :NAME OVER:2006/10/10(火) 15:54:24 ID:???
チューボ
ダイコン
マンドラー

275 :NAME OVER:2006/10/16(月) 19:54:10 ID:J3UGvjmD
あげ

276 :NAME OVER:2006/10/17(火) 05:45:19 ID:???
中ボスだからチューボって投げやりすぎる名前だなw
それに何故ダイコン?w

277 :NAME OVER:2006/10/17(火) 23:10:26 ID:???
テラクレスタ3Dのボス戦は新鮮だがとても見にくい


278 :NAME OVER:2006/10/20(金) 16:45:23 ID:???
寺暮れ3Dのマンドラ硬いのはT中さんの責任。
なんどもいったけどあの人聞く耳持ってないシ

279 :NAME OVER:2006/10/22(日) 20:09:57 ID:L2vimnny
つーか外注じゃんw
やった事無いけど

280 :NAME OVER:2006/10/23(月) 11:39:27 ID:???
それはチガウ

企画、仕様書は社内(T中氏)
D-Plusはデザインワークとプログラミングのみ


281 :NAME OVER:2006/10/29(日) 18:24:36 ID:ToqkVdF7
とりあえずあげ

282 :NAME OVER:2006/10/31(火) 15:05:51 ID:???
>>280
元々は一人称視点で、ほんとに3Dだったんだよね。
でもプログラム能力の限界で完成できず、
泣く泣くあの仕様に変更したとか。ところであなたは?

283 :NAME OVER:2006/11/02(木) 03:43:45 ID:???
ダイコン

284 :NAME OVER:2006/11/02(木) 11:35:19 ID:???
>>282
当時すでに、社内に3Dプログラミングできる人材が
おらず、外注に出した時点ですでに負け組み…

社内のプログラマが富山さんだけじゃエロマージャンしか
できね〜よ。

285 :NAME OVER:2006/11/11(土) 07:14:08 ID:???
保守age

286 :NAME OVER:2006/11/18(土) 11:56:03 ID:???
もっとココだけの話よろしく。

287 :NAME OVER:2006/11/21(火) 20:15:41 ID:???
末期は、まっとうなゲーム作ってたのF1サーカスの人だけじゃないの?

288 :NAME OVER:2006/11/22(水) 18:11:43 ID:???
SFC末期に出る予定だった洋ゲー、
ナイトメアバスターズとスーパーパティーはなぜ出なかったの〜!?!?

289 :NAME OVER:2006/11/23(木) 17:20:09 ID:???
>>287バーチャル競艇は?
>>288幻獣創世記も入れてくれ

290 :NAME OVER:2006/11/26(日) 22:19:38 ID:???
ぱずるンデスというのもあったな。。

291 :NAME OVER:2006/11/27(月) 13:48:51 ID:???
>>288
ヒント:受注数

292 :NAME OVER:2006/11/27(月) 13:50:38 ID:???
>>289
ヒント:
競艇→企画のみ社内
幻獣→鶴の一声

293 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2006/11/28(火) 09:36:35 ID:???
個人的には、ここちよい書き込みが続いている。
書き込みどうもです!

294 :NAME OVER:2006/11/28(火) 13:55:31 ID:???
幻獣創世記って完成してたのに、「売れなさそう」という上司の鶴の一声で発売中止になったの?

wiiで復活する可能性とかないの?

295 :NAME OVER:2006/11/29(水) 00:41:15 ID:yO/42gGr
バーチャルコンソールにニチブツのクレジットすらorz

296 :NAME OVER:2006/11/29(水) 13:11:01 ID:???
ソフトメーカーに負担が少ない流通形式であるバーチャルコンソールだからこそ今出す意味があるのに…。


任天の方から打診とかしたらいいのになあ…。wiiツマンネ。

297 :NAME OVER:2006/11/29(水) 19:36:41 ID:???
MMC3用の幻獣創世記のEP-ROM手元にアル
(ニチブツにももう無いんじゃネ?)
しかし、ロムライター無いので読み出せん…

あれば、エミュ用に吸い出してもよかろうニ


298 :NAME OVER:2006/11/29(水) 21:00:21 ID:???
>>297
すごいお宝。
誰か297さんを全面的にバックアップしてくれる人!

299 :NAME OVER:2006/11/30(木) 13:53:43 ID:???
>>297

すごいッス。

日本のゲーム史のためにも是非!


>(ニチブツにももう無いんじゃネ?)
つくづくニチブツの偉いさんの無理解が…。・゚・(ノД`)

300 :NAME OVER:2006/12/02(土) 20:13:44 ID:???
こんな話が聞けるなんて
ネットワークの時代ってすごいね。

301 :NAME OVER:2006/12/04(月) 00:11:17 ID:???
ファミコン版クレクラのコントローラー二つ使う操作法は
今思うとすげー画期的なのにあまり話題にならなかったね
オリジナル版のインパクトに霞んじまったか?

302 :NAME OVER:2006/12/04(月) 09:46:29 ID:???
>>301
あの頃はまだ確か「レトロゲーム」って言葉なんてなかったから、
「あのクレイジークライマーが遂にFCに!」というイメージよりは、
「出遅れた移植」という感が大きかったんだよね。
結構な大作も出始めていたし。

コントローラーの画期的な使用法云々が語られる以前の問題というか。
ほんと、いま考えるとすごいアイデアなのにね。

303 :NAME OVER:2006/12/05(火) 19:33:53 ID:???
なるほど・・ファミマガの読者点数も散々だったしなあ
ループレバー系とか色々応用できそうだったのに
黙殺されてあーもったいない!

304 :NAME OVER:2006/12/05(火) 23:12:02 ID:???
まあ、宣伝も少なかったしな…。
当時、ジャンプの作者近況で、山下たろーくんの作者だったか誰かが
「買うぞ!」とか書いてたのを覚えてる。

305 :NAME OVER:2006/12/08(金) 01:25:59 ID:???
ファミコン全盛期なのに末期ソフトみたいな埋もれようだな
移植ゲーの話題にも挙がらん

306 :NAME OVER:2006/12/08(金) 21:32:49 ID:???
FCのクレイジークライマーは隠し部屋とか余計な要素があったな。
まあ当時の移植作の全般に言えることだけど。

307 :NAME OVER:2006/12/09(土) 13:41:13 ID:mXJLGC+c
どなたかアマテラスの4面ボスの倒し方知りませんか?

308 :NAME OVER:2006/12/09(土) 14:47:04 ID:8uD1uKMk
ムーンクレスタ・テラクレスタ
おもしろかったなぁ

309 :NAME OVER:2006/12/09(土) 22:23:48 ID:???
>>306
クレクラの追加要素はまだいいよ。嫌な人はカギをとらなければいい。
根本が違ってたり強制的にやらされるのは最悪

310 :NAME OVER:2006/12/10(日) 13:49:16 ID:???
戦場の狼やアルゴスの戦士もアレンジされてたね。
ハードの限界でアーケードと同じものは作れなかったのと、
当時全盛のRPGの要素を取り入れようとしたのかな?

源平討魔伝は全く別物になってたらしいけど未プレイなので分かんない。

311 :NAME OVER:2006/12/12(火) 01:25:33 ID:???
パクリといわれた月風魔伝の方が評判良かったしな

バトルラウンドUSA

312 :NAME OVER:2006/12/12(火) 18:13:10 ID:???
ギャリバンもアレンジ移植だけど良ゲーという位置だね
ブービーキッズはどうだったんだろう。
ドラえもん版は面白かったがFC版は操作性が悪くて俺にはダメ

313 :NAME OVER:2006/12/12(火) 21:15:05 ID:???
ブービーはたしかに操作性悪かったね。
絵やサウンドは雰囲気出してて良かったけど。

あ、ステージクリア後の○×カードひくやつあったよね。
運悪かったら戻されちゃうヤツ。あれはないよ〜

ギャリバンはかなりいいっス。
ちなみに自分301だけど、FCのクレクラすごく好きだよ。

314 :NAME OVER:2006/12/15(金) 20:04:29 ID:???
クレクラは案外糞移植が少ないゲームかも

315 :NAME OVER:2006/12/17(日) 01:44:06 ID:???
ブービーキッズってACの「キッドのホレホレ大作戦」の開発中の名前だったんだっけ?
FCではその開発中の名前で出したのは何でなんだろう

316 :NAME OVER:2006/12/17(日) 07:27:20 ID:8gp5mOvk
ブービーキッズだとパーマン2号と名前が被るし、
何をしたらいいのかわかんないのでタイトルを
「キッドのホレホレ大作戦」にした。
これだと初コインの人でもとりあえずこのゲームは
掘ればいいんだとわかる。
じゃFCではなんで「ブービーキッズ」にしたかというと
その頃、●ッターマンの地底探検という素晴らしい出来のソフト
があった。当然「キッドのホレホレ大作戦」って名前で出すと
全国の児童から「パクリじゃん」って言われてしまう。
苦肉の策でブービーキッズという名前で出したところ、
パーマンの会社から文句が言われたがハドソンを仲介役にして
大人の話し合いをしてPCEのドラが出来上がったという。
微笑ましい業界話である。

317 :NAME OVER:2006/12/17(日) 12:08:55 ID:???
ブービーってくらいで藤子プロがカリカリするか?

318 :NAME OVER:2006/12/18(月) 15:25:44 ID:???
テラフォース!

319 :NAME OVER:2006/12/19(火) 11:02:56 ID:???
>>316
もしかして藤原氏降臨!?

320 :NAME OVER:2006/12/22(金) 22:05:30 ID:???
ヒッポンスーパーのブービーボーイズ(GB版だよ)のレビューに
「びっくりしましたよPCEのドラえもんにあまりに似てるんだもの・・
もうちょっと独自性を出せないもんでしょうか」みたいに書かれてわらた

321 :NAME OVER:2006/12/23(土) 10:39:58 ID:???
「ウルティマってドラクエのパクリだよね」みたいな笑い話だなそれ

322 :NAME OVER:2006/12/23(土) 10:41:09 ID:???
「ワンダーボーイって高橋名人の冒険島のパクリだよね」

323 :NAME OVER:2006/12/25(月) 01:41:46 ID:???
GBでニチブツといえばライサンダー
エネミーゼロに先駆けた音感知迷路ゲームだ!!

324 :NAME OVER:2006/12/29(金) 00:33:45 ID:???
>苦肉の策でブービーキッズという名前で出したところ、
>パーマンの会社から文句が言われたが

マジかよ・・・・


パワーモンガーがSFC版では「パワーモンガー 魔将の謀略」と
わざわざサブタイ入れられたのもひょっとして21エモンの会社に配慮!?

325 :NAME OVER:2006/12/29(金) 00:35:18 ID:???
>>312
ドラえもん版はドアとかの地形を活かしたギミックが凝ってたね。
敵キャラの数と秘密道具のバランスはイマイチだったが。

326 :NAME OVER:2006/12/29(金) 17:10:25 ID:???
俺もムキムキになったモンガーが何でも持ち上げるゲームかと思ってた

327 :NAME OVER:2007/01/01(月) 03:29:11 ID:???
ゴンスケの方が惚れ惚れ大作戦に似合っているな

328 :NAME OVER:2007/01/04(木) 10:32:59 ID:???
イモホリゲームか

329 :NAME OVER:2007/01/08(月) 19:04:31 ID:???
ロボゲー板の最古スレ

マグマックス
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116249220/l50

330 :NAME OVER:2007/01/12(金) 21:34:19 ID:???
ファミコン版のクレイジークライマーは操作設定変更可能ですか?
十字キーを横に動かすと腕を上に挙げます
PS版より全然操作性悪いです。

スタートを押すと英語でノーマルパターンと出ますがこれは操作設定
の種類でしょうか?どのボタン押しても反応しません。
中古説なしで買ったのでわかりません。

331 :NAME OVER:2007/01/13(土) 09:24:57 ID:???
>>330
ファミコンのクレクラは、
コントローラー2個(1コン、2コン)を両手で縦に持って操作するんだよ。
1P用が左手、2P用が右手だったかな。

ノーパルパターンというのは、いわゆる「表ステージ」ってやつです。
ノーマルパターンの各面に隠されているメダルを全て集めると、
裏ステージが始まる。それを全部クリアするとエンディング。

◎メダルの取り方
各面のとある場所に手をかけると虫眼鏡が出現するので、
それを取ると扉が現れる。その中にメダルが隠されてる。


332 :NAME OVER:2007/01/13(土) 22:34:59 ID:???
>>331
親切な説明ありがとうございます。
アスキースティック2個持っているので
それでやってみたんですけどちゃんと反応しません。

ファミコン付属のコントローラーでもNEWファミでも
試しましたが上手く操作できません。
(元々操作性が悪い事は知っていますが)

もしかすると壊れているのかもしれません。

333 :NAME OVER:2007/01/14(日) 22:51:11 ID:???
何か付属品をコントローラーに取り付けるんじゃなかったっけ?

334 :NAME OVER:2007/01/15(月) 04:35:50 ID:???
ファミコン本体のコントローラーを使う場合にはね。

335 :NAME OVER:2007/01/22(月) 00:33:12 ID:???
FC版のプレイスタイルは味が有りすぎw
縦持ちするだけで無闇に興奮してしまうww

336 :NAME OVER:2007/01/25(木) 15:18:31 ID:/Tj71gZW
FC版はクライマースティックがなくても操作に支障はないと思います
NEWFCのコントローラーだとコードの位置が邪魔でやりづらくはあるけれど


337 :NAME OVER:2007/01/25(木) 15:29:20 ID:A0JxJT60
スーファミのクレクラ(ACクラシック内)も操作できん…Orz

338 :NAME OVER:2007/01/26(金) 01:38:44 ID:5Sm70FX2
SFC版はオプションで操作方法をかえれるけど・・・ヘタにいじっていない?

版権対策のためか音楽が一番オンチなのが泣ける


339 :NAME OVER:2007/02/02(金) 01:22:19 ID:mHX/mLOi
クレイジークライマー2が家庭用に移植されないのはなぜか?

25年の間にプレイしたACゲームになかで
一番好きなタイトルなのに・・・。
(ボツキャラの「おじゃまバルーン」はPSの「ハイパー〜」で
ラスボス(?)として登場してたけど)

340 :NAME OVER:2007/02/02(金) 01:25:31 ID:AJYlblJx
(;´Д`)

341 :NAME OVER:2007/02/02(金) 09:40:21 ID:???
>>339

自分以外にクレクラ2が一番好きなタイトルだって人が
他にもいるとは思わなかった。うれしい話だ。


342 :NAME OVER:2007/02/02(金) 14:35:28 ID:oCxMayp6
>>339
ありがとぅ
見てみます

343 :339:2007/02/03(土) 11:51:55 ID:Aamzow1O
’90年頃、行き付けのナムコ系ゲーセン2店に入荷され(配線が同じだったのか、
共にアサルトのコンパネを流用していた)かなりやり込んだ挙句、コミュニケーション
ノートに「クレクマ2攻略法」まで記入していた。
攻略は常連プレイヤーには「プレイする奴なんかいないから書いても無駄」と不評だった
けど(泣)、店の店長さんは感心してくれてわざわざ記事をコピーしたファイルを筐体に
付けてくれたのには本当に嬉しかった。

専門学校生時代、キャロット花巻店での思い出でした

344 :NAME OVER:2007/02/03(土) 15:10:53 ID:2ZARKuTP
>307
ラスボスだったらデモプレイで撃つ順番教えてくれるはず(国内版

345 :NAME OVER:2007/02/04(日) 12:06:19 ID:/QUM5XX8
質問してよかですか?
クレイジークライマーって4方向レバー、
8方向レバーどっちでしたっけ?
検索したら8方向の方が多いのですが
自分の記憶だと4方向だったような、、、

346 :NAME OVER:2007/02/04(日) 12:22:12 ID:???
8方向

347 :339:2007/02/07(水) 00:36:32 ID:ZHSlvPly
ゲーメストで投稿したクレクマ2の裏技(時間切れ強制クリア)を解説したイラストが
掲載されたのは嬉しかったが、イラストのコメントが他の方のイラストのもの(メタルブラック)
に誤植されていた・・・さすがメストだ泣

その後別冊付録のゲームサントラカタログで私の「アームドF&クレクマ2」の解説が採用された時は
無事に掲載されました・・・そんなのメストらしくねぇ笑


348 :341:2007/02/07(水) 23:12:41 ID:???
>>339
「クレクマ」って略すところが、
べーマガというか見城氏の影響受けてますね。
同世代。

349 :NAME OVER:2007/02/08(木) 12:02:38 ID:jjezcmkH
>>339
バレた笑

見城氏もいいかげん
「カスタムロボ」以外のタイトルを開発してほしいのに・・・

350 :NAME OVER:2007/02/18(日) 15:10:53 ID:???
たまにはあげ

351 :NAME OVER:2007/02/19(月) 10:44:28 ID:???
F1サーカスは楽しかったなぁ

352 :sage:2007/02/20(火) 08:30:36 ID:???
もう十年以上やってない。最後にやったのはアームドf。どこかに置いてないかね

353 :NAME OVER:2007/02/20(火) 11:29:58 ID:???
何故ニチブツアーケードクラシックスとして平安京エイリアンがスーファミで登場したのだろうか

354 :NAME OVER:2007/02/20(火) 13:01:57 ID:???
ttp://www.am-j.co.jp/column/aou2007/data01.html
ここの11位に体感!クレイジークライマーなんて有ったが一体どういうゲームになるんだ?

355 :NAME OVER:2007/02/20(火) 20:24:22 ID:???
植木鉢とか鉄アレイとか鉄骨果ては看板(ほぼ当たる)がリアルに落ちてくる。
効果音は当時の音をリアルに再現。

356 :NAME OVER:2007/02/22(木) 00:27:04 ID:???
マグマックス板より転載

974 :それも名無しだ :2007/02/19(月) 15:41:03 ID:kX3k8vdd
コンステラ(欧米)
ttp://www.arcadeflyers.com/flyers_video/nichibutsu/33204501.jpg
テラクレスタ(欧米)
ttp://www.arcadeflyers.com/flyers_video/nichibutsu/33419301.jpg
テラクレスタ(日本)
ttp://www.arcadeflyers.com/flyers_video/nichibutsu/33004101.jpg




357 :NAME OVER:2007/02/22(木) 00:33:13 ID:???
体感クレイジークライマーは自分も気になる

358 :NAME OVER:2007/02/22(木) 01:55:01 ID:???
2年程前、TBSの特番「DOORS」ですでに実現していたけど・・・
見た人います?
(自分はビデオに録画している)

359 :NAME OVER:2007/02/22(木) 05:24:58 ID:???
>>356
カタログのねーちゃんの存在理由が分からない。

360 :NAME OVER:2007/02/23(金) 20:21:19 ID:Tlc1HGLt
そういうものだよ
若いの

361 :NAME OVER:2007/02/24(土) 21:08:49 ID:???
アマテラスのインストカードのねーちゃんは最高だぞ。
やる気のなさが溢れてるぜ。

362 :NAME OVER:2007/03/03(土) 20:17:25 ID:???
>>361
アマテラスだけにry
ほんと、ニチブツやりてぇな。ニチブツ会館とか作ってよ吉田さん!

363 :NAME OVER:2007/03/07(水) 15:24:19 ID:???
マグマックス板より転載


『クレイジー・クライマー』『エレベーターアクション』がLCDゲームで復活!

エポック社は、LCDゲーム「EL-SPIRITS」のレトロシリーズ第3弾として『クレイジー・クライマー』と
『エレベーターアクション』を発売する。4月28日より、全国量販店や百貨店、玩具専門店などで
販売される予定。価格は各1,050円
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2007/03/02/500.html




364 :NAME OVER:2007/03/08(木) 01:12:48 ID:???
今ならこういう電子ゲームを1000円で出せるってのがあの頃から考えると隔世の感だよなあ

365 :NAME OVER:2007/03/08(木) 12:39:39 ID:???
3000円〜4000円だったのが1000円だからそんなに…。
こんな電子ゲームが昔の値段で売ってたらムカツクだろうし…。

これもファミコンの功績か…。

366 :NAME OVER:2007/03/08(木) 15:52:36 ID:???
>>365
物価の上がり方を考えるとやっぱり安いよ。

367 :NAME OVER:2007/03/16(金) 22:47:50 ID:???
保守あげ

368 :NAME OVER:2007/03/21(水) 18:01:20 ID:???
クレイジークライマーは実在した
ttp://news.www.infoseek.co.jp/world/story/21reutersJAPAN252029/

369 :NAME OVER:2007/03/21(水) 18:22:37 ID:???
ニチブツはあのフクロウマークに問題があったように思う

370 :NAME OVER:2007/03/28(水) 12:08:39 ID:???
みみずく

371 :NAME OVER:2007/03/30(金) 14:45:04 ID:???
コントローラーを縦に持つのか。
説無しで買ったので分らなかった。
331さん、ありがとう。

372 :NAME OVER:2007/04/04(水) 18:54:11 ID:???
>>363
ファンシーグッズ専門誌(誌名忘れた)で写真をみたが
操作は「FLクレイジークライミング」(ボタン操作になってるが)
画面構成&内容は「マメゲーム・クレイジークライマー」に近い
フォルムだった

373 :NAME OVER:2007/04/11(水) 20:31:40 ID:???
メン手

374 :NAME OVER:2007/04/12(木) 23:27:07 ID:???
クレイジークライマー2000買ったら
ジョイスティック2台の設定ができなかった。
スーファミ版(アーケードクラシック)でさえできるのに。

375 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:03:56 ID:???
アナコンじゃ駄目?

376 :NAME OVER:2007/04/14(土) 14:11:51 ID:???
駄目じゃないけどやっぱり操作感が違う。
その操作感を楽しむという考え方もあるが。

377 :NAME OVER:2007/04/23(月) 12:22:27 ID:???
ほしゅう

378 :NAME OVER:2007/04/29(日) 01:43:50 ID:???
>>363
買った人いるかね?

379 :NAME OVER:2007/04/29(日) 23:19:35 ID:???
まず君が買いたまえ

380 :NAME OVER:2007/05/10(木) 12:32:00 ID:???
体感クレイジークライマーは?

381 :NAME OVER:2007/05/11(金) 21:23:51 ID:???
体感子連れ狼やりてえ

382 :NAME OVER:2007/05/13(日) 23:53:43 ID:???
>>363
トイザらスで買ったよ、890円で

・操作感覚は「FLクレイジークライミング」に近い感じ
・マップの構成がほぼAC版のまま(100階用にアレンジされているが)
・画面やキャラは「マメゲーム・クレイジークライマー」に近い。が、デザインセンスは一歩及ばない感じ
・音楽(スタート・しらけコンドル・クリア)を和音で鳴らしているのはスゴイ。
が、テンポが少し早めで、コンドルの曲はかなりアレンジしてある。
・クリアデモは他の電子ゲーム版がクライマーがバンザイするぐらいだったが
AC版のようにヘリに収容されるシーンがある(AC版と違い伸ばしてきた
ハシゴからヘリの中に乗り込む)

出来自体は結構いいです、同時購入した「エレベーターアクション」が微妙な内容だっただけに

ついでに保守age
 

383 :NAME OVER:2007/05/20(日) 08:46:55 ID:???
ほしゅあげ

384 :NAME OVER:2007/05/20(日) 12:43:57 ID:???
今気がついたんだけど
テラクレスタの残機0スタート音ってムーンクレスタのアレンジだったんだ・・・

385 :NAME OVER:2007/05/26(土) 23:28:06 ID:???
言われてみればそんな感じだったかも

386 :NAME OVER:2007/06/03(日) 19:36:12 ID:???
1さんはお元気ですか?

387 :NAME OVER:2007/06/06(水) 00:59:20 ID:???
FC版クレクマのクライマーとPS版ハイパークレクマのクライマーのグラフィックは殆ど同じだが
同一人物(ハイパーのマニュアルにはAC版クレクマ1の子孫と書かれていたが)なのだろうか?

AC版1と2のクライマーは公式で同一人物という設定になっているが



388 :NAME OVER:2007/06/06(水) 09:38:34 ID:???
マニアック過ぎw…
そんな所まで気にしている人がいるのかw…

389 :NAME OVER:2007/06/14(木) 20:54:52 ID:???
入梅しそうですね

390 :NAME OVER:2007/06/20(水) 12:29:39 ID:???
いや、もう明けただろ

391 :NAME OVER:2007/06/25(月) 12:20:42 ID:???
梅雨が戻ってまいりましたよ。

392 :NAME OVER:2007/07/02(月) 12:00:06 ID:???
保守age

393 :NAME OVER:2007/07/02(月) 18:26:07 ID:???
剣劇アクションとシューティングを一度に楽しめるのは子連れ狼だけ

394 :NAME OVER:2007/07/03(火) 12:37:37 ID:???
子連れ狼って、ライセンシー取っているの?

395 :NAME OVER:2007/07/03(火) 13:24:34 ID:???
当たり前だろw

396 :NAME OVER:2007/07/03(火) 14:58:58 ID:???
>>394
ちゃんと取ってます

ただ、サントラ収録の際は許可が取れなかったのか、タイトルが開発コード?
(15C1−狼)になっていた

397 :394:2007/07/05(木) 23:55:10 ID:???
まー普通は取るよな。 
タイトル画面にマルCあったどうか判らなくて聞いてみた。

398 :NAME OVER:2007/07/14(土) 20:15:12 ID:???
救済sage

399 :NAME OVER:2007/07/22(日) 20:13:58 ID:2+2JpwE4
あげときますよ

400 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:08:57 ID:???
昔プレステかスーファミでフリスキートム出たんだけど
音楽違う気がした
基盤持ってる人はようつべにでもあげてくれよ

401 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:13:56 ID:???
去年>>190に書いてたの忘れたw
ゲームカテゴリーなんかあれ以来着てないし


402 :NAME OVER:2007/08/04(土) 13:50:14 ID:???
ふと気がつくと、1氏が半年以上姿を見せていない
事実に戦慄した。

403 :NAME OVER:2007/08/12(日) 20:13:40 ID:???
人少ないからな

404 :NAME OVER:2007/08/13(月) 02:48:20 ID:???
体感クレイジークライマーはどうなったんだろうか

405 :NAME OVER:2007/08/13(月) 23:21:58 ID:???
体感セクロスもいいな

406 :NAME OVER:2007/08/14(火) 01:16:32 ID:???
体感子連れ狼で

407 :NAME OVER:2007/08/14(火) 03:40:47 ID:???
じゃ体感フリスキートムで

408 :NAME OVER:2007/08/15(水) 01:56:18 ID:???
じゃ俺、体感ナイトギャルな

409 :NAME OVER:2007/08/15(水) 15:46:02 ID:???
体感チューブパニックはどうだ?

・・・R−360並に思いっきり酔いそうだ  orz


410 :NAME OVER:2007/08/16(木) 11:28:10 ID:???
液晶パネルが着いてたマージャン。 普及しなかたね。

411 :NAME OVER:2007/08/16(木) 16:17:12 ID:???
>>410
「ハウスマヌカン」の事だな。
あれも工夫次第でいろいろ活用できたと思うが・・・
ちなみに開発元はアルファ電子だったりする。

412 :NAME OVER:2007/08/18(土) 02:17:47 ID:???
体感戦え!ビッグファイター

413 :NAME OVER:2007/08/18(土) 02:54:47 ID:???
体感宇宙より愛をこめて

414 :NAME OVER:2007/08/18(土) 09:33:04 ID:???
>>412
宇宙魔王マンドラーがザコ扱いされていたのを目の当たりにした時は
泣いたorz

415 :NAME OVER:2007/08/24(金) 03:17:57 ID:???
ジョイポリスぐらいの規模の施設だったら
体感コップ01が出来るかもしれん。

416 :NAME OVER:2007/08/29(水) 09:40:32 ID:???
ギャリバンAC版の動画を見たがFCより頭身低くてワラタ
でもBGMが熱すぎて鼻息がとまらなかった。
だれが、いつ、何を言おうと、やはり、吉田氏は神

417 :NAME OVER:2007/09/05(水) 19:59:39 ID:???
最近はどうしてるんだろ

418 :NAME OVER:2007/09/11(火) 00:05:01 ID:G+9p8Ocu
五目ならべの曲をつくったのは誰なんだろ?
あの曲、まったりした感じで聞いてて飽きないんだよね。

419 :NAME OVER:2007/09/15(土) 06:33:55 ID:???
マグマックスの地下面のBGMが良い。

420 :NAME OVER:2007/09/23(日) 18:26:24 ID:???
あげましょうや

421 :NAME OVER:2007/09/24(月) 00:06:51 ID:???
>>356
この女の人、足短か!

422 :NAME OVER:2007/10/02(火) 21:46:26 ID:???
やばいやばい

423 :NAME OVER:2007/10/07(日) 11:29:59 ID:???
まったり〜

424 :NAME OVER:2007/10/17(水) 11:55:51 ID:???
1さん来ませんね

425 :NAME OVER:2007/10/18(木) 16:01:45 ID:???
子連れ狼について聞きたかったぜ…

426 :NAME OVER:2007/10/26(金) 09:53:12 ID:???
検索したら体感子連れ狼しつけえW

427 :NAME OVER:2007/10/26(金) 10:59:55 ID:???
子連れ狼は雑魚敵が最強だったな

428 :NAME OVER:2007/10/30(火) 14:11:06 ID:???
おまいらこれを見ろ

http://www.am-j.co.jp/column/aou2007/report01.html

Wiiでも12月にリリース予定らしいが・・・

429 :NAME OVER:2007/10/30(火) 15:23:00 ID:???
\6090はないぞwww
つか日本システムに販権売り払ったのか?
画像はニチブツ並だけどw

430 :NAME OVER:2007/10/30(火) 18:17:47 ID:???
>>429
売り払っちゃあないでしょー。

しかしここまでのビッグタイトルをなんでこんな知名度低い会社から出させるかねー。
まともな移植がなく、なんか不憫なタイトルだわん。
多分ニチブツOBとかが絡んでるんだろう。

431 :NAME OVER:2007/10/30(火) 20:21:03 ID:noSxuX/S
ブツっ子なお前ら……好き

432 :NAME OVER:2007/10/30(火) 21:17:27 ID:???
で、音楽は吉田健志神なの?

433 :NAME OVER:2007/10/31(水) 09:34:44 ID:???
>>432
NON

434 :NAME OVER:2007/10/31(水) 14:03:10 ID:???
PSのデッドヒートロードが押し入れから発掘されたのでやってみた
トップスピードでトラックに突っ込んだところで吹いたw
ゲームの本編は詰まらんがこのニチブツらしい味付けは好きだw

435 :NAME OVER:2007/11/01(木) 07:55:49 ID:???
>>433
まっぎらっわすーい!!トレジャー製かと思ってしまったじゃん

436 :433:2007/11/01(木) 09:35:04 ID:???
>>435
トレジャーにNONさんって方がいたのね。知らなかったゴメンw

437 :NAME OVER:2007/11/07(水) 02:31:19 ID:???
>>436
昔コナミで「クォース」の曲とか作ってた人だよな?

438 :433:2007/11/07(水) 14:01:13 ID:???
クォースの曲いいね。
最初のBGM、途中で出てくるリフが音色含めてニチブツっぽいって思った。

439 :NAME OVER:2007/11/15(木) 22:38:36 ID:???
「レジェンドOFゲームミュージック2」のライナーのクレジットの中に

「吉田健志(Aji Studio)」って表記があるんだが・・・
吉田氏ってニチブツ辞めちゃったのか?

440 :考え中:2007/11/16(金) 10:18:40 ID:???
>>439
吉田さんは数年前に退社されてます。
アジスタは吉田さんの個人事務所ですね。

441 :439:2007/11/17(土) 01:00:04 ID:???
>>440
d


442 :NAME OVER:2007/11/18(日) 04:37:37 ID:???
激動のゲーム業界で生き残っているニチブツさんは
クライマー氏以上にしぶとい

443 :NAME OVER:2007/11/21(水) 13:45:09 ID:???
ニチブツは植物状態って聞いたんだが…

444 :NAME OVER:2007/11/29(木) 11:58:57 ID:???
それでもよし

445 :NAME OVER:2007/11/30(金) 21:50:14 ID:???
久々にアームドFプレイした

3面と5面がむずい

446 :NAME OVER:2007/12/03(月) 07:20:47 ID:???
俺は子連れ狼やったよ
タイトル画面が怖かったw
2面で脂肪したけど、乳母車押せて良かったわ

447 :NAME OVER:2007/12/09(日) 17:44:30 ID:???
生きてるか?

448 :NAME OVER:2007/12/09(日) 21:26:37 ID:???
昨日「エキスパート」て、のを買ったよ。

449 :NAME OVER:2007/12/10(月) 10:35:07 ID:???
>>448
一昨年に買ったけど説明書読んだだけでまだやってない。
人物紹介だけでお腹いっぱいになったw
とりあえず感想聞かせてくれ。


450 :448:2007/12/10(月) 21:05:55 ID:???
感想。 奥行きの有る「スーパースパイ」みたいな? おれもチームエキスパートに入りたい。

 今日は「クロス・ロマンス 恋と麻雀と花札と」を買った。 
 

451 :NAME OVER:2007/12/13(木) 20:24:26 ID:???
>>448
クロスロマンスどう?
ぼくは長すぎて最後までやる気力が。。。
あと確か主人公が饒舌すぎて気に障ったようなw

452 :NAME OVER:2007/12/13(木) 21:42:15 ID:???
クロスロマンスは、OPのムービーが凄くヘタクソでびっくり。
 アニメ会社が作ったとかでは無くて、シロウトっぽい。 開発の内製かな。
キャラデザインもナニでしたが。 ゲーム中は気にならない。
 花札だけ、ちょっとやってみたけど、対戦側がインチキ(ツミコミ)っぽい様な…

453 :NAME OVER:2007/12/14(金) 16:49:28 ID:???
某所のファミマガビデオ1990年1月号で、念願の幻獣創世記を観た。
合体魔法?のシーンだけだったけど、当時のファミコンとしてはいやニチブツとしては、恐ろしいほど
クオリティ高いとオモタ。ファミコンの歴史に残るべき作品だったとオモタ。

これの発売中止を決定し、エロ麻雀に会社の活路を見出した、ニチブツの上層部は恐ろしいくらいアホだな…。


どうせヴァーチャルコンソールでも出ないなら、ロムイメージが流出せんかな〜…本当に(怒)。

454 :NAME OVER:2007/12/14(金) 23:08:45 ID:???
>>453
たのむ。そのムービーどこかにアップしてくれない?
さほど時間は長くないと思うので、それなりの画質で……お願い!

455 :NAME OVER:2007/12/15(土) 12:56:08 ID:???
いやぶっちゃけニコニコだから…。
ほんの数秒なのが悲しい…。演出はカコイイが。

456 :NAME OVER:2007/12/16(日) 01:09:27 ID:???
みたみた。あの画面処理はなかなかすごいものがあるね。
でも残念ながら受注が集まらなかったらしい。

457 :NAME OVER:2007/12/16(日) 17:10:59 ID:???
1、2年後のファミ通で、ロムが実際生産されたけど倉庫に眠っているような事を読んだような気がするが…。
内容が斬新すぎて、自ら発売中止を決定とか。
それでも、もし発売されてたら、今じゃプレミア化して中古屋で高沸してたかもなあ。
ニチブツのゲーム業界での位置や方向性も変わってたかも知れないのになあ。
新ジャンルは出してみなきゃ結果はわからんと思う。

458 :NAME OVER:2007/12/18(火) 19:29:07 ID:???
PS版のMajorWaveシリーズ アーケードヒッツのムーンクレスタは
PS版アーケードクラシックスのと同じですか?
別移植だとしたら移植度はどうですか?

459 :NAME OVER:2007/12/19(水) 02:09:31 ID:???
>>458
全く同じ。
元々アーケードクラシックの物をバラ売りしてるだけだから
PS2版を買う事を薦める。
・・・販売会社(ハムスター)の評判は良くないけど


460 :NAME OVER:2007/12/19(水) 02:55:06 ID:???
>>459
レスありがとうございます。
ゲーセン族を買います。
ニチブツファンなので別移植なら買おうと思っていたけど…
無駄な出費しないで済みました。

461 :NAME OVER:2007/12/19(水) 14:23:58 ID:???
ニチブツの三大発明

第1位 「ジャンゴウナイト」脱衣麻雀の元祖(1983)
第2位 「クレイジークライマー」の2本レバー操作(1980)
第3位 「ムーンクレスタ」の合体システム(1980)

462 :NAME OVER:2007/12/19(水) 18:13:05 ID:???
SFCのニチブツアーケードクラシックスで突然フリスキートムの配管パターンが
面ごとに違うようになったんだけどこうなる条件ってあるの?
普通は配管パターンは1種類で固定だよね。

463 :NAME OVER:2007/12/20(木) 12:35:57 ID:???
>>461
全部80年代前半であることに涙

464 :NAME OVER:2007/12/20(木) 14:05:53 ID:???
WiiのクレイジークライマーのCMやってた


465 :NAME OVER:2007/12/21(金) 06:52:12 ID:???
体感クレイジークライマーってどうなったの?

466 :かなりのセガ党:2007/12/21(金) 20:35:48 ID:???
売れそうにないので、発売中止みたい。

467 :NAME OVER:2007/12/22(土) 00:49:23 ID:???
今日はPSの祇園花と、バーチャル競艇98を買った。
 バーチャル競艇は、サターン版も買った方が良いかな。

468 :NAME OVER:2007/12/22(土) 17:09:49 ID:???
はいはい、どうせ中古だろうけど。

469 :NAME OVER:2007/12/23(日) 19:57:25 ID:???
マグマックスを、横スク版テラクレスタみたいな感覚で楽しんでた
そんな時代が俺にもありました

470 :NAME OVER:2007/12/31(月) 08:59:26 ID:???
年の瀬sage

471 :NAME OVER:2007/12/31(月) 11:30:33 ID:???
1年以上前にオクで買ったPSソフト3本セットの中にファミリーボウリングが入っていた。
それ目当てじゃなかったので放置して最近までニチブツ作品だと気が付かなかった。
ちょっとやってみたけど、上手くなれば面白さがでてくるかもしれない。

472 :NAME OVER:2007/12/31(月) 18:47:20 ID:???
出てこないかも知れない

473 :NAME OVER:2008/01/02(水) 18:57:40 ID:???
久々にチューブパニックやったら酔った

474 :NAME OVER:2008/01/04(金) 04:30:32 ID:???
いいからあげれ

475 :NAME OVER:2008/01/10(木) 19:44:37 ID:???
94年発売
sfcのスーパーパチスロマージャンの
データのリセットの仕方教えてください。

476 :NAME OVER:2008/01/11(金) 12:56:43 ID:???
ttp://members.tripod.com/~Nukui/sfcura/sfcura_s2.html

477 :NAME OVER:2008/01/17(木) 18:16:03 ID:???
いま本社の所在地ってどこなんだろ〜な〜

478 :NAME OVER:2008/01/21(月) 09:33:51 ID:???
天神橋は?

479 :NAME OVER:2008/01/21(月) 22:04:55 ID:???
クレクレの次回作ではこんなビルに登りたい
ttp://www.m-ohtsuka.net/yomoyama/kadoman/kadoman.jpg

480 :NAME OVER:2008/01/23(水) 20:04:32 ID:???
クレクレタコラ

481 :NAME OVER:2008/01/25(金) 18:35:46 ID:???
ACのFM音源もFCのドラムも独特すぎ

482 :NAME OVER:2008/01/26(土) 12:40:59 ID:???
crazy climber

483 :NAME OVER:2008/02/05(火) 23:22:30 ID:???
いいかげんクレクマ2をDSに移植してくれぃ

484 :NAME OVER:2008/02/06(水) 12:03:29 ID:???
エミュで満足すれぃ

485 :NAME OVER:2008/02/06(水) 12:28:44 ID:???
DSに移植する意味が分からん

486 :NAME OVER:2008/02/06(水) 18:06:50 ID:???
>>485
つDSの操作ボタンの配置

487 :NAME OVER:2008/02/15(金) 22:45:15 ID:binV6YD4
救済age

488 :NAME OVER:2008/02/18(月) 03:42:50 ID:???
テラフォース……

489 :NAME OVER:2008/02/22(金) 14:31:48 ID:???
久しぶりに公式見たら、製品案内→業務用のエロ麻雀のページが、前は四作品載ってたのが全作品(?)のリストに変わってるね。
前はDVD21シリーズ一作品と次世代DVDシリーズ三作品しか載ってなかったのに。

490 :NAME OVER:2008/02/22(金) 22:42:02 ID:???
本格的に活動再開か?
ムーンクレスタ・テラクレスタ・クレイジークライマー2
エキスパートとその21世紀アレンジ版を収録した
ニチブツコレクション発売希望

491 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:58:59 ID:???
販売:ソースネクスト
とかだったりして

492 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:41:09 ID:???
FC版クレクマって全部で何面あるの?
未だにSPパターンの3面で力尽きるorz

493 :考え中:2008/03/06(木) 02:11:15 ID:???
SPパターンは4面までだよ。
エンディングまであと少し!

494 :かなりのセガ党:2008/03/07(金) 21:41:47 ID:???
ショップでクレイジークライマーWiiを見かける度に、買うべきかどうか悩む。

495 :NAME OVER:2008/03/09(日) 17:05:42 ID:???
>>494
買えば?

496 :NAME OVER:2008/03/11(火) 00:06:57 ID:???
所用で仙台まで行って
来た際には必ず「プレイランドF1」ていうゲーセンに寄るんだが
そこにエミュ系IN1ハードの入った筐体があった

ニチブツのタイトルが結構収録されていて楽しませてもらった
・テラクレスタ(PSGとFM両方)
・UFOロボダンガー
・ムーンクレスタ
(以下は今回が初プレイ)
・コスモポリスギャリバン
・聖戦士アマテラス
・キッドのホレホレ大作戦
・ムーンエイリアン(笑

もっともテラクレスタはマンドラーのテーマがチューボのテーマになっていたりした
所詮はエミュか・・・

497 :NAME OVER:2008/03/22(土) 15:17:30 ID:???
今朝、俺ん家のマンションのエントランスで遊戯王カードやってる小学生がいたんだよ。
俺、中学ん時の血が騒いでさ…ダッシュで家戻って、部屋の引き出しガサゴソした。
見つけました、当時学年一の強さを誇った俺の最強デッキをw
またダッシュでエントランスまで降りて、小学校にデュエッルを申し込んだ。
かなり軽蔑の目で見られたが、俺興奮しまくりで気分は海馬w
負けたらデッキ全部渡すっていうルールのもと闘いは始まった。(俺の中学当時の極悪ルール)
俺は全てを失う恐怖、そして緊張感を久し振りに思い出し酔いしれた。
基本システムは変わってなかったっぽいが、知らないトラップにかかりまくって敗北した…
デッキ取られた俺は、1000円あげるから返してくれと言ったが、
お金はお母さんに怒られるから無理だと言われた。
思い出を奪われたような失望感に襲われた俺は、その小学生の親の所へ行き、(405号室)
カードを取られたから返して欲しいと懇願しに言った。小学生は怒られて泣いてた。
大人の厳しさを教える事が出来た19歳の夏…

498 :NAME OVER:2008/04/04(金) 21:37:21 ID:???
誰もいない・・・

499 :NAME OVER:2008/04/05(土) 18:49:07 ID:bUfn3ifw
>>498
テラクレスタと麻雀のスレがあるのでついそっちにいってしまう、スマソ

500 :NAME OVER:2008/04/14(月) 00:51:32 ID:???
500げと


戦え!ビッグファイターって何面まであるの?

501 :NAME OVER:2008/04/15(火) 00:14:13 ID:???
俺も聞きたい!


コップ01って最後どうなるの?

502 :かなりのセガ党:2008/04/28(月) 20:54:40 ID:???
ついにクレイジークライマーWiiを買ってしまった。

503 :NAME OVER:2008/04/30(水) 23:55:29 ID:???
>>502
感想を待ってる

504 :かなりのセガ党:2008/05/02(金) 08:44:46 ID:???
じゃ大まかに。

まず操作が変。
リモコン上下に降って登るのはそれっぽいが、平行移動に対応しにくい。
そのため、見た感じより障害をよけにくくなってる。

選択キャラによって即死条件が異なる。
死ぬより、時間切れでゲームオーバーになることが多い。
トラップが消えないので、同じ所で何度も戻されたりする。

列をまたぐことがなく、「耐え」の概念もないため、初代よりゲーム性に深みがないかもしれない。

対戦しようにも相手がいない(爆)

クソというほど突き抜けてもいないので、ネタにならない。
ディスクドライブチャンネルに表示されるアニメーションが
初代を模しているのだけは泣ける。

505 :NAME OVER:2008/05/02(金) 17:22:23 ID:???
クレイジークライマーは Wii 向けだと思ったんだけどねぇ…
やっぱり製作サイド次第でしたか。

それにしてもレビューが少ないので心配してたんだけど、
大方の予想通りって感じなのですね。

506 :NAME OVER:2008/05/02(金) 23:58:04 ID:???
クレイジークライマーWiiは横移動が無茶苦茶厳しいねー
クラコンのアナログスティックでも操作できればよかったのに・・・
あと、屋上まで登ってもヘリコプターのデモがないのは泣けるw

507 :NAME OVER:2008/05/05(月) 13:07:04 ID:???
ファミコン版の操作方法がまだマシって感じなのか・・・?

508 :NAME OVER:2008/05/22(木) 12:24:00 ID:???
昨日、仕事の帰りにインド人がやってるカレー屋に言ったんだけど、
カレー注文したらスプーンがついてこなくて
「あ、本格的な店なんだ」とか思って手で食ってたら、
半分くらい食ったときに、インド人の店員が奥から
すげー申し訳なさそうな顔してスプーン持ってきた

509 :NAME OVER:2008/05/22(木) 14:18:56 ID:???
久々に新規書き込みと思ったらネタかw

510 :NAME OVER:2008/05/23(金) 10:55:14 ID:???
アーケードヒット クレイジークライマー入手したけど、
操作しづらい。 アナログ対応加えくれたらなぁ。

511 :NAME OVER:2008/05/25(日) 07:02:03 ID:???
>>511
「クレイジークライマー2000」に収録されているクレクマ1は
アナログ対応になってるよ

512 :NAME OVER:2008/05/25(日) 08:00:59 ID:???
ゲーセン族版でいいんじゃない?

513 :510:2008/05/26(月) 02:20:36 ID:???
買ったのハムスター版でした。 2000はポリゴンの奴か。
1000円で見たけど買うのか、俺…

514 :NAME OVER:2008/05/26(月) 07:11:15 ID:???
1000円は安いよ。おもしろいからアレ。

515 :NAME OVER:2008/05/27(火) 00:53:11 ID:???
>>511
一応クレクマ誕生20周年記念作品なんだよなあ・・・
(当時の広告にそう書いてあった)

516 :NAME OVER:2008/06/02(月) 02:04:46 ID:???
クレクラ2000買った。980円。 
ちょっとプレイした。 アナログ入力でも難しいや。
でもコレクターアイテムとして満足。

517 :NAME OVER:2008/06/15(日) 21:32:58 ID:???
         彡 ⌒   ⌒ ミ;;;!
          ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,   そんなことよりさー
         ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
         `,|  / "ii" ヽ  |ノ  パンダくるぞパンダー
          't ト‐=‐ァ  / 
        ,____/ヽ`ニニ´/  名前考えとけよー
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ  
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /


518 :NAME OVER:2008/06/26(木) 21:38:06 ID:???
ゲーセンにあるエミュでアームドFをやってるのですが、
3面の中間で挫折しまくりですorz
テラクレスタもダンガーも敵が不規則に動きまくり…
やってておもしろいんですけどね。フォーメーションとか(ry

519 :NAME OVER:2008/06/27(金) 12:20:25 ID:???
ニチブツシューティングの敵軌道のトリッキーさと来たら…

520 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:07:07 ID:???
>>518
コツは、前ステージ通してパワーアップはボンバー一択で行くこと、
フォーメーションはケチらずガシガシ使っていくこと。
(使い切る頃にアイテムが飛来するようなタイミングになっている)

ただし二面ではフォーメーションを一切使わず、
三面のために温存しておくこと。
これでかなり楽になるよ〜。

以上、当時かなり参考にさせてもらった「ハイスコア」誌からの引用でした。

521 :NAME OVER:2008/07/10(木) 04:21:15 ID:???
>>520
>>518です。
一応、ボンバー一択でがんばってますが
4、5面あたりでトリッキーな敵の動きや弾丸にやられまくりですorz
それでも3面を攻略できるほどにはなってますがw
何はともあれ、アドバイストンです!

522 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2008/07/16(水) 11:10:53 ID:???
久しぶりに書き込みさせて頂きます。
私的には、なにも変わりがありませんが、
しいて言えば、少し立場があがったぐらい。。。

帰省?ついでに、大阪に行きます。
暑さに負けなければ、ニチブツ詣(概観を見るだけですが)
でも、、、とおもています。
折角なので、大阪を満喫したいなぁと



523 :NAME OVER:2008/07/17(木) 09:44:30 ID:???
ニチブツまだあんの??w

524 :NAME OVER:2008/07/17(木) 10:16:54 ID:???
>>522
お久しぶりです。

よかったらいまのニチブツが入居しているビルの外観や看板など
撮ってきてアップしてください。

さらに可能なら社長インタビューを。

525 :NAME OVER:2008/07/17(木) 21:34:34 ID:???
んな事までできるわけねえだろw
見たからどうってもんじゃないし…。

>>522
どうでもいい身辺報告乙。

526 :NAME OVER:2008/07/17(木) 21:52:50 ID:???
コスモポリスギャリバン買ってきてくださいw

527 :元1から11 ◆Nic/M26WfQ :2008/07/21(月) 09:54:27 ID:???
 
先週末、大阪経由で実家に
覚えているところをうろうろしてみました。
難波→日本橋→天王寺→京橋→長瀬→鶴橋→南森町→長堀橋
梅田は、実家に帰ったあとでということで別の日に行きました。

日が悪いのか、いつもなのか、わからないが、暑い!
でも、懐かしさついでに元バイト先を見に行きました。

ttp://homepage2.nifty.com/furo/img/2517.jpg

ログが30なので、流れたら申し訳ありません。
概観をパシャッとしてきました。
見ての通り、誰もいませんし、かなりの期間出入りもなさそうです。
(ちなみに木曜日の夕方4時頃です)

涙は残念ながら出ませんでしたが、
ゲームメーカの慣れの果て?を見せ付けられたような
ゲームメーカって、なんのためにあるのだろう。。。と
存在意義を考えさせられました。(考えなくてもええことですが)

いろいろとうろうろした件は、
日を見て書かさせ頂きます。
 


528 :NAME OVER:2008/07/21(月) 10:33:44 ID:???
>>527
一昨年くらいに見に行ったときは
一回に福祉系のテナントが入っていたけど、
それも退去しちゃったのかな。

しかし、ニチブツ看板残ってるんだね。

529 :NAME OVER:2008/07/21(月) 16:07:18 ID:???
もうこの建物では営業していなくて、他所でやってるて事?
それとも会社があぼーん?

530 :NAME OVER:2008/07/22(火) 01:15:07 ID:???
>>529
このビルはすでに売却して、
いまは別のところで細々と営業してるはずだよ。

531 :NAME OVER:2008/07/23(水) 00:32:57 ID:???
一応会社はまだ残っているんだ…ナニで稼いでいるんだろう。
自社で売るのは造らないで、デベロッパーでやってるのかね

532 :NAME OVER:2008/07/23(水) 12:55:05 ID:???
ボトルシップ作ってるんじゃなかったっけ?

533 :NAME OVER:2008/07/23(水) 13:46:39 ID:???
新作麻雀出しているのかは知らないけど、
昔の資産の版権で多少の収入はあるだろうね。
どちらにしても厳しい状況にかわりはないだろうけど。

534 :NAME OVER:2008/08/06(水) 12:20:07 ID:???
こんなビルが建つくらいだから
昔は儲かったんだろうね。

535 :NAME OVER:2008/08/07(木) 10:37:42 ID:???
昔は全国に10箇所くらい営業所持ってたしね。
本社ビルはファミコン以降じゃなくて、インベーダーの時代の利益によるものらしい。

536 :NAME OVER:2008/08/07(木) 23:43:43 ID:???
ギャラクシアンクローンとかムーンクレスタで儲けたんじゃね?

537 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 21:14:20 ID:???
ファミコン時代以降はB級イメージがあるけど、
ムーンクレスタやクレイジークライマーはどこのゲームセンターにも
必ず置いてあった超ヒット作だったよね。

538 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 00:18:24 ID:???
>>537
その二作は強かったね
ポストインベーダー期のニチブツは一目置かれるブランドだった

539 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 00:41:53 ID:???
ビデオの中からテラクレスタのFC版CMが見つかった
BGMはアレンジ版っぽい感じした

540 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 09:33:24 ID:???
>>539
すごく見たい!

541 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 11:38:55 ID:???
>540
他のファミコンCMが溜まったら、動画サイトにあげときます
まぁ大した物じゃないよ。珍しいだけで

542 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 13:21:07 ID:+r/BcuXg
URLは?

543 :540:2008/08/23(土) 07:24:36 ID:???
>>541
楽しみにしてるよー。
アップの暁には、よければ告知してね。

544 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 02:39:33 ID:???
例のファミコンCM上げたよ。 テラクレスタは半分くらいの所に入れた

 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4391673

545 :543:2008/08/24(日) 08:39:04 ID:???
>>544
ありがとー。コメントいれさせてもらいましたー。

546 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 23:34:05 ID:???
保守

547 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 12:58:31 ID:???
テラクレスタスレより転載


121 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 21:44:25 ID:???

テラクレスタ IN 初音ミク

ttp://jp.youtube.com/watch?v=P-GXMp57bGk&feature=related

548 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/14(日) 17:16:29 ID:???
668 : 名無しさん@恐縮です : 2006/07/30(日) 16:56:21 ID:/l9BPhvWO
俺もホモから逃げ切ったら10万円っていうビデオに出たことある

669 : 名無しさん@恐縮です : 2006/07/30(日) 17:00:19 ID:9iyD/Oxj0
>>668
それ凄いね。逃げ切れたの?

688 : 名無しさん@恐縮です : 2006/07/30(日) 17:28:30 ID:/l9BPhvWO
>>669
三人くらい捕まえたよ


549 :NAME OVER:2008/09/30(火) 21:03:38 ID:???
たまにはあげとくよ

550 :NAME OVER:2008/10/14(火) 18:21:04 ID:???
この前初めての合コンで王様ゲームやったんだよ
そしたら一番可愛い女の子が王様になってさ
「もしかしたら俺とチューなんてことも・・・・」なんてワクワクしてたら
「おまえ帰れ」って命令された







                                      ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                       d⌒) ./| _ノ  __ノ
                                      ---------------
                                      制作・著作 NHK

551 :NAME OVER:2008/10/16(木) 21:31:37 ID:???
>>550
アナルにムーンクレスタでも忍ばせな

552 :NAME OVER:2008/10/22(水) 22:10:51 ID:???
デッドヒートロード動画
http://jp.youtube.com/watch?v=-v5GypLohqU

553 :NAME OVER:2008/10/25(土) 17:29:04 ID:???
>>552
へたくそやんw
つーか動画あったんだな
高速でぶつかると「ばちゅーん」www

検索したらHASHIRIYAもあったwwwww
いかにもニチブツっぽい味付けがたまらんwwww


554 :NAME OVER:2008/10/26(日) 21:00:57 ID:???
戦え!ビッグファイターかクレクマ2の画像でもうpしてみる?

555 :NAME OVER:2008/11/08(土) 19:24:59 ID:???
あげあげ

556 :NAME OVER:2008/11/13(木) 02:51:51 ID:???
>>554
遅レスだが、クレクマ2懐かしいっす。是非youtubeにアップを!
結構好きだったんだけど、ヒットしなかったねえ。

557 :NAME OVER:2008/11/13(木) 09:56:19 ID:???
>>556
ニコニコにならいろいろアップしてあるんだけどね。

558 :NAME OVER:2008/11/13(木) 22:41:35 ID:???
少し前に、ニコニコにムーンクレスタを大量投入してみた。
需要無視なので、自己満足なんだけどね。

559 :NAME OVER:2008/11/13(木) 23:19:47 ID:???
>>556
すまん、機材がないから静止画しか挙げられない・・・
それでも良いかな?

560 :NAME OVER:2008/11/14(金) 01:42:31 ID:???
うーん、さすがに静止画だとあまり楽しくないかもw
やっぱりゲームは動いてナンボですし。
でも、そのお気持ちはいただいておきます。ありがとうございます。

561 :NAME OVER:2008/11/24(月) 05:55:34 ID:???
>>558
早速ニコニコで検索してみたら、トップに糞コメが出てきて萎えたw

562 :NAME OVER:2008/12/03(水) 12:18:53 ID:PzeuMPdk
ゲイの出会い系で知り合った10歳以上年上のオジサンの家へ。
そしたら「これ着て責めて欲しい」と言われて、レンコン掘りというか、
魚河岸の人が着てるような胸まであるゴム長を着させられ、捻りハチマキをさせられた。

向こうは全裸。

まあこんなのもたまにはいいか、と愛撫してたら、オジサンが喘ぎ声の中、喋りだした。
「お、おにいちゃん…お、おかえりなさい…た、大漁だった?ねえ大漁だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。
オジサンは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った。
プレー再開。
耳とかをなめつつ体中をさわさわと触る
「お、おにいちゃん、大漁だった?」
「ああ、大漁だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにが捕れたの?」
乳首を舌でやさしく舐めながらオレは答えた
「…鯛とか、、、ヒラメがいっぱい捕れたよ」
セリフを聞き、オジサンはびくんびくんと身体をひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!イ、イサキは?イサキは、と、取れたの??」
チンコをしごく
「ああ。でかいイサキが取れたよ。今年一番の大漁だ。」
「大漁っ!!イサキぃぃ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」

実話です。。きっと漁師の人との幼い頃の体験というか、淡い恋心とかが
あったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。

563 :NAME OVER:2008/12/05(金) 13:00:50 ID:???
クレクラ2PS2で出してくれないかな

564 :554:2008/12/06(土) 10:40:38 ID:???
>>563
貴方とは良い酒が(ry

http://0bbs.jp/ironwing/img76_1
http://0bbs.jp/ironwing/img76_2
http://0bbs.jp/ironwing/img76_3
http://0bbs.jp/ironwing/img76_4

565 :NAME OVER:2008/12/11(木) 23:30:21 ID:???
>>564の続き(クレクマ2の画像)

http://0bbs.jp/ironwing/img76_7
http://0bbs.jp/ironwing/img76_8
http://0bbs.jp/ironwing/img76_9
http://0bbs.jp/ironwing/img76_10
http://0bbs.jp/ironwing/img76_11
http://0bbs.jp/ironwing/img76_12
http://0bbs.jp/ironwing/img76_13

566 :NAME OVER:2008/12/12(金) 08:36:35 ID:???
X68000版

ムーンクレスタ…テラクレスタをセカンドドライブに入れて起動で立ち上がる。
テラクレスタ…PSG、FM音源版を収録。FCみたいな横画面と縦長画面切り換え可。
フリスキートム…ユーザー移植
クレイジークライマー…リブルラブルに付属の両十字コントローラーに対応。JAPAN/EXPORT対応。
クレイジークライマー2…クレイジークライマーをムーンクレスタのようにして起動。日本/海外対応。


そういやクレイジークライマー2ってX68版のみか?

567 :NAME OVER:2008/12/15(月) 13:45:33 ID:???
プレステの「ハイパークレイジークライマー」を、ついに手に入れた

568 :NAME OVER:2008/12/24(水) 12:15:57 ID:???
おめ!

569 :NAME OVER:2008/12/27(土) 01:44:21 ID:???
こ!

570 :NAME OVER:2008/12/28(日) 11:13:58 ID:???
セタもいなくなったし寂しいね
来年こそ新作頼むぜ

571 :NAME OVER:2008/12/28(日) 21:13:57 ID:???
脱衣麻雀の新作?

572 :NAME OVER:2008/12/28(日) 23:38:51 ID:???
合体シューティングの新作で

573 :NAME OVER:2009/01/04(日) 10:25:42 ID:0kW5pWJQ
帰宅部だったんだが、なんとなくバスケやってる奴がかっこいいと思って
喪友達と二人で某スポーツ店にオリジナルのジャージを特注した。
背中には架空の高校の名前、腕には自分の名前がはいってるやつ。
それを着て県予選の会場に乗り込み、わざと目立つ通路で観戦してた。
(すでに全国出場を決めて、他県の代表を視察に来たという設定)
壁によりかかりながら、人が近くを通る時を見計らって
俺「なかなか面白いチームだな・・・」
友「ああ・・特にあの7番」
俺「お前と同じポジションだな。どうだ?止められそうか?」
友「さあな・・・・」
俺「おいおい・・・」
こんな感じのやりとりを繰り返した。
たぶんカッコよかったと思う。
ていうか今も続けてます。

574 :NAME OVER:2009/01/06(火) 21:59:44 ID:???
>>572
どうせテラクレスタ3Dが出た時と同じ反応しかしないくせに

575 :NAME OVER:2009/01/06(火) 22:43:26 ID:???
あれリアルタイムで発売を知ってた人って
ほとんどいないんじゃないの?

576 :NAME OVER:2009/01/08(木) 00:54:08 ID:???
>574
おれは大喜びでしたが、それが何か?

577 :NAME OVER:2009/01/08(木) 11:46:59 ID:???
>>576
同じく。しかも発売日に買いに行った。
急いで行かないと売り切れるんじゃないか、なんて思って走った。笑

578 :NAME OVER:2009/01/08(木) 22:28:33 ID:???
>>575
普通にファミ通に載ってただろ。
載っててこのザマ。

>>576
>>577
で、内容には満足されましたか?

579 :576:2009/01/09(金) 00:56:58 ID:???
>578
ははは、そりゃ、ナンだ、ちょっと微妙〜 
”ご覧の有様だよ”って程じゃ無かったけど。

「隠しでAC版が入ってないのか?」とか期待したりもしましたが

580 :577:2009/01/09(金) 10:15:39 ID:???
>>578
あのスローな展開、全然テラじゃないなと思ったけどね。

ほぼコレクターズアイテムとして買ってたし、
テラの新作を外注で作るとこうなるのか、って思ったかな。

581 :NAME OVER:2009/01/21(水) 22:23:19 ID:???
ようつべにあるね

582 :NAME OVER:2009/01/31(土) 17:50:41 ID:AHnky1WV
検索しても見つからないんだけど、
PS版ハイパークレイジークライマーは裏技等無いんですか?

6面がストック3人だけだとどうしても進めません。
スロットでストック増やすことも考えたけど、旨く揃えられないしw
コインはこの先の隠しステージ出現の縛りに必要だし、当然隠しステージは6面以上の難度でストックを必要とすると思われるもので。

583 :NAME OVER:2009/02/10(火) 19:36:04 ID:vDwlXKw/
休載age

584 :582:2009/02/11(水) 05:05:41 ID:???
>>582ですけど
ぐぐると自分のレスが五番目に出て来るあたり考慮すると
裏技等、無さそうですねor'z

585 :NAME OVER:2009/02/14(土) 11:44:51 ID:???
>>584
裏技とは一寸違うが
一度クリアすると、全面通してプレイできる(ボーナスステージやマップ移動が省略された)
「アーケードモード」がプレイ可能になるよ

586 :NAME OVER:2009/02/15(日) 19:18:33 ID:???
長年の疑問なのだが、ムーンアルファって実在したのか?
見たことないし、遊んだという話も聞いたことがない。

587 :NAME OVER:2009/03/02(月) 19:37:20 ID:???
その名のとおりアルファ版で
後にすべてムーンクレスタに改造されてしまいました。

・・・とかだったりして

588 :NAME OVER:2009/03/10(火) 08:27:47 ID:???
EGGでバニラ出たな...何故今...

ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=754


589 :NAME OVER:2009/03/10(火) 12:43:52 ID:???
おほー98版じゃん!
この勢いでトリプルウォーズ外伝や、
MSX2の麻雀刺客、ももこ組なんかもでないかな。

590 :NAME OVER:2009/03/10(火) 21:28:09 ID:???
麻雀刺客は流石にアカンやろ・・・

591 :NAME OVER:2009/03/12(木) 09:17:14 ID:???
そんな事言うなら麻雀で勝負よ!

592 :NAME OVER:2009/03/14(土) 23:30:35 ID:???
PC98バニラシンドローム懐かしいなー

593 :NAME OVER:2009/03/31(火) 07:26:48 ID:pS70AJin
アナウンサー 「在日について、社民党へのインタビューです。在日の存在に
ついてどうお考えですか?」
福島代表 「日本人はその存在を認める必要があるでしょう。共存するべきです」
アナウンサー 「たくさんの日本国民の税金が支払われている問題については?」
福島代表 「日本国内に存在するのだから、日本人が支払うのは当然です」
アナウンサー 「本来日本人の土地を使用している問題については?」
福島代表 「今更、出ていけとは言えないでしょう。現実を受け入れるべきです」
アナウンサー 「政党の一部には、国外追放を主張するなど過激な意見もありま
すが?」
福島代表 「嘆かわしいことです。自分たちが気に入らないからといって、そう
いう荒唐無稽な公約を掲げるような政党は国民の信頼を失うでしょう」
アナウンサー 「しかし、犯罪なども多発しており、住民や国民の不満が鬱積し
ています」
福島代表 「日本人にも犯罪者はいます。犯罪多発を理由に外国人に出て行けと
いう主張は人種差別であり人権侵害です」

アナウンサー「以上、在日米軍に対する社民党のコメントでした」

福島代表「ええっ、ちょっと待て!!!!!!!!!!!!!」

594 :NAME OVER:2009/04/16(木) 15:07:43 ID:???
誰か助けて下さい。私は32歳のジャニヲタ腐女子なんですが
バーニングの会長がガチホモだと聞いて
周防×ジャニーさんの濃厚な二次創作同人をジャニーズと
バーニングの蜜月を交えながらVIPでうpしてたんですが
先ほどから家の周りを黒服の男達が潜んでます。とても怖

595 :ppp468.pas.jp.rim.or.jp :2009/04/17(金) 14:50:26 ID:???
無駄に懐かしくて一気に読んでしまった。

ニチブツのゲームって、なぜかドットがくっきりはっきり
目立って見えてた記憶があるんだけど、なぜだろう??

アームドFは、なんだか面ごとにテーマとか展開みたいなものが
あるぞ、ニチブツにしては珍しい

・・・と思ってたけど後続作品がなかった。
(ビッグファイターは一回しか見たことないので内容知らない・・・)

ニチブツも改心して、ザコ編隊で殺しにくるゲーム性から脱皮しようと
したんけど遅かったんだよ、と知人としみじみ語りあった思い出があるw

いくつかのボスには安置もあったね。
曲は、イントロ 〜 一面の流れが最高に好きだ!!

596 :NAME OVER:2009/05/01(金) 12:18:42 ID:???
秋葉原の職務質問はいかめしい制服を着た男たちが行うから反感を買う。
むしろ積極的に検査されたがるようにすれば良い。

若い婦警にメイドや子供服を着せて
「ご主人さまぁ」
「おにいちゃぁん」
「カバンの中、見たいなぁ。」
「見せてぇ、見せてぇ」
ってやればたちまち職質行列ができるぞ。

597 :NAME OVER:2009/05/02(土) 22:42:43 ID:???
何の誤爆だ?

598 :NAME OVER:2009/05/04(月) 14:08:19 ID:???
超時迷宮レジオンってノリノリだよね
あの亜空間ワールドもイイ

599 :NAME OVER:2009/05/06(水) 10:29:02 ID:???
最近のゲームは現実主義が多くて
B級亜空間ものが少ないから淋しいね。

600 :NAME OVER:2009/05/06(水) 12:56:33 ID:???
>598
どっかで見たようなロボットがいっぱい出るよな。カプコン程露骨ではないか?
あと、ロボット墓場の背景も

601 :NAME OVER:2009/05/07(木) 06:32:42 ID:???
>>600
ブレイゾンにはモロνガ○ダムなやつとかジ○ングっぽいヤク○・ドー○とか出てくるんだぜ

602 :NAME OVER:2009/05/07(木) 06:34:03 ID:???
って、スレ違いだったな、これ
ごめん

603 :NAME OVER:2009/05/20(水) 12:39:39 ID:???
http://stream.mediaworks.co.jp/dol/c20090515_muscle.wmv

604 :NAME OVER:2009/06/08(月) 07:12:52 ID:???
寂しいスレ

605 :NAME OVER:2009/06/13(土) 23:11:06 ID:+P3ygqEP
ブービーボーイズをクリアしますた。キッズより遊びやすいしやっぱりサウンドが出色だね。
あとボスデザインもニチブツらしくダサカコ(・∀・)イイ!
ラスボスで苦戦しましたがスピードシューズを維持してなんとか撃破。スタッフ3〜4人なのね

606 :NAME OVER:2009/06/16(火) 22:49:59 ID:QTW1ghZf
せっかくだからブービーキッズも買い戻しますた。うーん操作性だけど以前に思ったほど酷くないかな。
通路よりも広いフィールドの割合が多いせいで敵の動きが予測しづらいから
むしろそっち方面でやりづらさを感じるね。
しかしこれ87年夏に出たんだよな。それにしちゃグラフィック・サウンドのクオリティが高いわ

607 :NAME OVER:2009/06/16(火) 23:12:47 ID:QTW1ghZf
ラウンド4がボンバーマンですた。これぞファミコン移植!余計なアレンジ!
ボーナスステージでワープを当てたらかっこいい演出と共に戻されますた。タイムアップ待ちでいいのかな

608 :NAME OVER:2009/06/16(火) 23:22:03 ID:???
ボーナスステージがタイム止まったままなんで仕方ないからめくる…またワープかやれやれ
と思ったら次のラウンドにワープした。運かよ。>>313さんに禿同

609 :NAME OVER:2009/06/16(火) 23:22:49 ID:???
>>605
パスワードの法則が前半はやめに分かってしまったので、
途中のステージを抜かして一気に最終ワールドで遊んだなー。
たしか、エンディングで「NICHIBUTSU」のスペルが間違ってるんだよね。
自社名のスペル間違えないでくれよ〜と思った。
だが、そんなとこもまたいい。

ブービーキッズ購入おめ!
サウンドいいいよね。

610 :NAME OVER:2009/06/16(火) 23:45:03 ID:???
死んでもその場復活じゃないしブロック内に回収物があったりでちょっとしんどいけど
音楽のノリでテンションを保ってられるみたいな〜。そういう面でニチブツゲーは特してるね

611 :NAME OVER:2009/07/04(土) 19:36:45 ID:???
   | |   ┌────────┐
  ==illlllt==|       地  獄   |
   | |   |         ↑    |   *       .゜     。
   | |   |  生き地獄 .|    |   。          ,;/  
  ==illlllt==|  ←───┼    |    ゜   。    ☆  .  '   。
   | |   └────────┘  ゜   。  ゜     
   | |゚        ゚   ゜   +              .゜
   | |    /   。             *''
   | |  *''          *   ゜    ゚       +
   | |      ゚   ゜   +゜     o'   ゜  *

612 :NAME OVER:2009/07/04(土) 20:06:55 ID:???
日物のゲームって難易度もちょうどよく、なんだかんだで結構出るものクリアしている。
あ、麻雀はあまりやってないけど。

613 :NAME OVER:2009/07/08(水) 08:15:44 ID:???
>>609
SEINだかXAINだかZAINだか自社のスペルがハッキリしない会社もあってだなw

614 :NAME OVER:2009/07/20(月) 21:40:49 ID:???
テラクレスタ3Dなんてあったのか

615 :NAME OVER:2009/08/08(土) 19:39:52 ID:???
地方から出て来て間もない頃、電車に乗ったら車内放送で
「次わかんない」とかいうわけよ。
車掌のくせに次の停車駅もわかんないのかよ!
と思っていたら"関内"という駅に停車した。

616 :NAME OVER:2009/08/31(月) 21:59:32 ID:???
お姉ちゃんに「朝起こして」って言われたんで起こしに行ったら、
枕もとに『お姉ちゃん起こし方マニュアル』っていうのが置かれてて、
読んでみたら

1.お姉ちゃんの布団に潜る
2.お姉ちゃんに腕枕する
3.上半身を覆い被さるようにしてちゅっちゅする
4.お姉ちゃんが「んっ・・・」って行ったら「おはよう・・・」って言う
5.お姉ちゃんが「あ、おはよう・・」って言うから今度はおでこにちゅっちゅする

とか書かれてたので、
とりあえず全部無視しておっぱい揉んで起こしたら、
「○ーくん…ずっと楽しみで昨日から眠れなかったのに……」って言われた。
ちょっと悪い事したと思う。

617 :NAME OVER:2009/09/19(土) 07:52:00 ID:???
1:出世ウホφ ★
2009/09/18(金) 01:12:32 ID:???0
警視庁保安課は17日までに、わいせつ図画頒布の疑いで写真家力武靖容疑者(48)=
東京都渋谷区幡ケ谷=と、DVD制作会社社長河野憲一容疑者(35)=山口県下関市一の宮町=を逮捕した。

力武容疑者は成人女性を少女風に撮影する「疑似児童ポルノ」と呼ばれる分野で有名な写真家。
同課によると、容疑を否認している。疑似児童ポルノが摘発の対象になったのは全国初という。


放課後シリーズオワタ
「モデルは18歳以上です」と注釈付けても摘発される罠

618 :NAME OVER:2009/10/06(火) 20:05:59 ID:???
今付き合ってる彼女、双子なんだけどさ
今日の帰り、駅で偶然彼女見つけたからいつものようにふざけて
後ろから「俺だよ〜」って言いながら乳をわしづかみしたら、チャックノリスだった。

619 :NAME OVER:2009/11/01(日) 22:39:37 ID:???
昨日一人で映画観に行ったんだが、
カップルだらけで鬱になりそうだったわ...

●カップル ○俺

○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○
○○○○○○●○○○○○
○○○○○○○○○○○○

620 :NAME OVER:2009/11/02(月) 21:53:59 ID:???
俺だらけじゃねーか

621 :NAME OVER:2009/11/13(金) 02:28:12 ID:???
俺俺詐欺

622 :NAME OVER:2009/11/27(金) 21:21:43 ID:???
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_nichibutsuec/
セクロスキタ━(゚∀゚)━!!

623 :NAME OVER:2009/11/29(日) 17:08:27 ID:???
何も来てねぇよ
ファミコン版じゃねぇか。
付属音楽CDも「ファミコン実機から録音」だたtら、なおの事イラね

624 :NAME OVER:2009/12/23(水) 22:10:18 ID:???
トゥルルル、トゥルルル・・

女「もしもし、いきなりごめんね。
  クリスマスイブって暇?」
男「えッ!?う、うん暇だよ!」
女「●」
  ┣馬鹿にする派
  ┃   ┣「あはっ、やっぱりーw」(主流派)
  ┃   ┣「ウソーマジー!?暇なんて信じられなーいw」「マジキモーイw」(過激派)
  ┃   ┣「m9(^Д^)プギャーーーッ」(超過激派)
  ┃   ┗「うはwwwwwおkwwさみし杉wwwwうぇうぇwwwww」(VIP派)  
  ┣励ます派
  ┃   ┣「来年はきっと誰か見つかるよ」(女友達派)
  ┃   ┣「よかったら家でやるパーティー来ない?」(良女友達派)
  ┃   ┗「私も!こうなったら二人でワインでも空けますか!」(男前女友達派)
  ┣実は告白派
  ┃   ┣「じゃあさ…二人で…」(純告白派)
  ┃   ┣「ずっと好きでした!クリスマス一緒にqwせdrftgyふじこlp;@」(いきなり告白派)
  ┃   ┗「こういう事も私が言わなきゃダメ?誘ってくれないの?」(逆ギレ告白派)
  ┣喪男・女派
  ┃   ┣「そうなんだ…私もだよ…去年も一昨年も…この先も…」(ネガ派)
  ┃   ┣「そうだよね…私達そういう運命なんだよね…」(哀・ネガ派)
  ┃   ┗「マンドクセJ( ‘A`)」(喪派)
  ┗実はカーチャンだった派
       ┣J( ‘ー`)し「あなたにもいつか良い人が現れるわよ」(応援派)
       ┣J( ‘ー`)し「家に帰って来なさいみんなでケーキ食べましょう?」(団らん派)
       ┣J( ‘ー`)し「m9(^Д^)プギャーーーッ」(奮起期待派)
       ┗J( ‘ー`)し「つか働けよ」(過激愛派)

625 :NAME OVER:2009/12/23(水) 22:17:15 ID:3q21RTHQ
これニチブツ応援するんじゃ…
グレイシークライマー好きです。

626 :NAME OVER:2009/12/24(木) 09:42:05 ID:???
アーケード版のだったら買ってたのになー

627 :NAME OVER:2010/01/09(土) 03:02:11 ID:???
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261728072/より
811 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/06(水) 16:23:12 ID:wM3iFaYi0
自宅の物置からすごいの見つけた
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/33002706.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/33002710.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/33002712.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/33002714.jpg
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/33002718.jpg

628 :NAME OVER:2010/02/03(水) 12:12:39 ID:???
オープニングで高田
「シウバと闘う度胸のある、男の中の男、出て来いやー!」

映像が永田宅の居間に仕掛けられた隠しカメラに切り替わる。

永田が驚いて辺りを見まわした瞬間、
ドアをブチ破って現れたニンジャ、ショーグンらシュートボクセの面々に拉致される。

ヘリでたまアリに搬送。

リング上で手首をこねくり回すシウバの前に放り出す。

153 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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