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ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 48

1 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23:18:02 ID:e4kKKe+90
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDS、AWDRなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

Advance Wars: Days of Ruin 2008年1月23日米国版発売
Advance Wars: Dark Conflict 2008年1月25日欧州版発売
ファミコンウォーズDS2(仮) 日本版2009年発売予定
http://advancewars.com/

ファミコンウォーズDS
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html

ウォーズ総合wiki(現在仮設営。どなたでも編集できます)
http://gbwars.s266.xrea.com/warswiki/

次スレは>>980が立てよう。

ファミコンウォーズDSのキャンペーンの話をするときは面の数字でなく面の名前で。
携帯ゲームソフト板のルール:他に専用板のある話題はこの板の対象外――チート・バックアップ機等

前スレ
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 47
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220799935/

2 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23:18:38 ID:e4kKKe+90
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):GBWA1(AW) GBWA2(AW2) FWDS(AWDS) FWDS2(AWDOR) GBW GBWT GBWTFV GBW2 GBW3
面の名前:
フォース・タッグの有無(DSのみ):
目標(選択):最速満点 満点 Sランク Aランク クリア
現状(ランクの内訳):
希望キャラ(あれば):
プレイ内容:

3 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23:28:10 ID:FyAkoGta0
・DS2日本版は発売中止。

4 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 06:00:23 ID:XoE/s6SB0
マジレスすると2009年発売予定

5 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12:29:34 ID:PHf/8OjY0
またまたテキトーなことをw

6 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13:36:50 ID:nOCSACZ/0
ターボやって最後なんだけど、DSのって面白い?

7 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 14:14:57 ID:BpyBDV/KP
面白いよ

8 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 15:01:10 ID:uJURO+2a0
GBAをまずやってないとキャラに愛着わかない

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:51:06 ID:x8WCJ38h0
>>6
2やれば?

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20:20:13 ID:cyDMKvQn0
ここまで>>1乙無し

>>1

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20:46:18 ID:e0DH3lcs0
DS1はなあ・・・面白い事には面白いけど大味が過ぎるな。
あとポキモンみたいなキャラクター群もいい加減キッツイ
子供に興味を持ってもらえるよう頑張ったのは判るけどね

DS2は個人的にSFW以来の良作。
インチキ策敵さえ止めてくれれば文句無しだった
見えてないはずなのに、ずらっとギリギリ射程外に並ばれると萎えるwww

12 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:37:46 ID:kiERqW3sO
とりあえずHEX制のほうがオモロイ

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 00:14:20 ID:YohXS0Gk0
そんなアナタに大戦略

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 00:46:01 ID:lHDaxgDn0
GBA〜DSのはGBWシリーズ伝統を
全部、台無しにしたんだよ!
遊びとはいえソフトの中では戦争やってるんだよ!?
どれだけの人数が悲しみつつ、
散っていってると思ってるんだ!!
俺はそれだけは許せない・・・・

GBA、DS共に戦争とその中で生まれる
悲しみを馬鹿にしすぎてるよ。

もう俺はGBWターボなファミ通版、
GBW2、GBW3、SFWでしか遊ばないよ!!


15 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01:14:26 ID:eSSvGA4s0
>>8
その愛着とやらは必要なのか?

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01:17:49 ID:Q1qbFWHZO
GBA、DSはグラフィックがいい味出すぎ

ユニットにイロモノ大杉なところだけ何とかしてくれれば…
タコ戦車だけでも蛇足なのに、グレートタンクとか何がしたいのかよく解らない

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01:18:05 ID:ZxM5A03I0
FWとGBWは仮想空間でのシミュレーションじゃなかったか?

18 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 14:35:49 ID:lHDaxgDn0
逆になぜ任天堂はGBWシリーズのユニットたちを
食玩やガシャポンで作らないのか疑問だよ!!

ユニットはDS関連でまとめてくれてもいいから
最低でも同じやつを5個は揃えて戦闘シーンを
撮影してみたいんだよ!!!

本当に腹が立ってしょうがないよ!!
馬鹿にしすぎてるよ!!!


19 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 16:59:53 ID:2Lf9PW+Y0
2って結局出るの、出ないの?
楽しみにしてんだけど

20 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 18:05:30 ID:+DbJzgFo0
>>19
10月31日に出た決算説明会資料には2009年発売って書いてあるけどどうなるかな?

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 00:35:32 ID:p32aXhBm0
>>20
任天堂をなめてもらっちゃ困るぜ。

22 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:18:16 ID:5Cy9Hcxz0
あけおめ。
今年こそDS2が出るといいな。

23 : 【凶】 【1498円】 :2009/01/01(木) 11:32:24 ID:0F3AaTQnO
開けましてオメガクラッシュ

24 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 11:36:36 ID:0F3AaTQnO
明けましてだった

25 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 05:44:48 ID:g54ZBIjK0
タッグブレイクの爽快感&音楽の盛り上げっぷりは反則。
イヤホン以上で聞くと、低音がいやがうえにも盛り上げてくるんだもん。

26 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:08:41 ID:D7C5yZk00
もう日本のウォーズファンって誤差程度の数しかいないんだろうな
だからDS2も日本版出ないんだろうな
あああ

27 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:29:22 ID:dSP0S6sG0
俺は連合軍ならタッグブレイクの曲よりSブレイクの曲の方が
勇壮で好きだな。
BH軍はタッグブレイクの曲の方が怖さを感じる。

28 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:30:15 ID:dSP0S6sG0
ちっ、IDがdSかw DSならよかったのにw

29 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 12:59:25 ID:VHOvGf+q0
>>26
昔って売れてたのか?

30 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:12:45 ID:MCMdu/NJ0
今よりは売れてたんでないの?
ファミコンがゲームの代名詞になってた時代は。

31 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:15:46 ID:XLYLeF8R0
>>25
あれはイヤホンで音が変わりすぎる
イヤホンにするとDSスピーカーじゃ出せない低音重視になって笑う

32 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:46:09 ID:dSP0S6sG0
ファミコンウォーズはCMが秀逸すぎたからなw
ゲームやってない人でもCMだけは覚えてたりする。

というか、あの頃の任天堂のCMは神がかってた。
FEとかMOTHERとか。

33 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 14:26:31 ID:VHOvGf+q0
SFC時代に出さなかったから
忘れ去られたのか
ロッピーで出しているのはかなり末期だったしな

34 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:21:10 ID:g54ZBIjK0
>タッグブレイク
DS自体のスピーカーだと、軽快なサンバ風だけど、
低音聞ける外部スピーカーだと、重厚ロックだもんな

35 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 18:36:59 ID:KhOa+mde0
俺もタッグブレイクの音楽好き。
でもタッグバトルは嫌い


36 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 07:52:22 ID:+TuXN/o/0
敵のタッグブレイク聞くと、らめええええってなる。

37 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 08:59:53 ID:HMMyn/dC0
タッグブレイクみたいな、DSのスピーカーを逆手に取った曲作りって出来ないのかな。
DSスピーカーで最適な調整にするのじゃなくて、スピーカーとイヤホンで二度楽しめるような。

38 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 09:34:23 ID:+/ssiYhL0
先生の音楽も、スピーカーとイヤホンでずいぶん雰囲気変わるよな

39 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 11:31:47 ID:YRc4S8RQ0
先生とキャサリンの曲はDS1よりもGBWA2の方が好きだな…

相手がリョウ&ホークのタッグコンビの嫌らしさに全米が泣いた
全味方ユニットが7回復し、全敵ユニットが2食らい、それ以上のオマケも付くなんて
こっちにしてみれば拷問ってレベルじゃねーぞ!

40 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 12:12:48 ID:GbpO9gJqO
ホークは最強クラスな気がする

41 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 13:45:58 ID:GLkYiAX50
ホークは敵に回すとうっとうしいけど自分で使うと思ったほど強くない。
まあ常時10%の攻撃補正だけでもバカにならんけど。

42 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:46:45 ID:jDn2hZga0
ホーク使うならモップのほうが3倍強いと思う
タッグだと自分もサクテキになるのがうざいけど

43 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:53:54 ID:ckPGBr9T0
モップ使うならホイップのほうが3倍強いと思う
タッグだと味方の燃料減りやすくなるのがうざいけど

44 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 16:18:26 ID:GbpO9gJqO
ホーク使うならモップってのがよくわからない

45 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 17:41:25 ID:plK9Gkf40
そのタイプの筆頭はやっぱアスカだろ
パックンとかやる気しねえ

46 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 18:47:45 ID:d2UmrR880
アスカは索敵能力だけだから敵でも味方でも弱いよ
パックンランドは青側が有利なだけだ

47 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 21:03:16 ID:9azcUY4F0
反撃ダメージ+50%のせいでDSではかなり凶悪だが。

48 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 22:08:17 ID:LqpotS9t0
強いのと使いやすいのといやらしいのは違うよな。

49 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 22:41:37 ID:+/ssiYhL0
アスカは、索敵状態に引きずり込めるSブレイクを持ってたら、
あるいはそういった能力をもってる将軍と信頼補正があったら悪夢だったけどな。

50 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 22:51:05 ID:CYv3DAMx0
敵のアスカはユニット残数が見えないのが地味に迷惑

51 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 22:52:58 ID:wVUzFJKZ0
とりあえずアスカの反撃ダメージ増加はDSには無い感じだが

52 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 23:43:13 ID:ooQI4kH50
反撃時の+50%はアドバンス2の時だけだね

53 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 13:10:09 ID:1MgH7PD70
DSのアスカは地形効果をマイナスしてきて
ブレイク中は都市の上のユニットも丸裸

キャット涙目

54 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 13:19:24 ID:NAc4E6br0
タッグブレイクが、「双方の効果が合計される」だったら、
対戦でのキャット&アスカは禁じ手レベルだったろうけど

ましてや、アスカに待ち伏せ能力が残ってたら…

55 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 17:25:51 ID:FZ1unPI00
シリーズ名(選択):DS
面の名前:ストロングランド
フォース・タッグの有無(DSのみ):両方なし
目標(選択):クリア
現状(ランクの内訳):ジーポを落とす頃にはキャットとチャッカのユニットがかなり多くなっててうまく攻められない。
          ミサイルの使い方とジーポを手早く落とすアドバイスください。


56 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:08:06 ID:h1wDG6MT0
>>55
2日目までには自走砲を作って、なるべく早くミサイル基地へ歩兵を送り込み、
一本も敵に使われないようにすること。
ジーポは大量の軽戦車と歩兵で工場を押さえ込み、首都占領で倒す。

多分これでクリアできる

57 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:47:06 ID:LLzmorjgO
DSノーマルキャンペの双頭山がクリアできん

58 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 19:56:54 ID:NAc4E6br0
>>57
勝つだけで良いんだったら。

たしか、右のほうに空港があるハズなので、
右の方のロケットと自走砲で、敵が南下しないように射撃しつつ、
輸送車と歩兵使ってさっさと空港を制圧し、資金があったら爆撃機を送ってやればいい。
キクチヨ軍には対空兵器がないから、爆撃機を1機送った時点で、上の勝ちは確定。

一応言っておくが、空港や工場からは直接送れるので、首都に戻す必要はないぞ。

あとは、余った資金で戦闘ヘリでも作れば勝てるはず。

59 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 21:38:15 ID:kzduJkNQ0
下はビリー超安定
というか何度かこのスレで言われて来てたが
そのマップ、下で空港さえ取られなければ上はぶっちゃけ負けても構わない
一番最初に歩兵潰してしまえば向こうは工場にせよ空港にせよ制圧手段がなくなるので
後は全滅させるだけでいい

60 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:05:39 ID:ZmPPTSgY0
下をビリー以外でやったこと無いわw
というか、ビリー以外でやれと言われたら泣いて謝る。

61 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:08:10 ID:NAc4E6br0
初回、ジョンでプレイして、敵が延々生産してくるのを、ねじ伏せた記憶が。

ビリーだと、撃ちまくり天国。

62 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:30:06 ID:540yWIkQ0
ハンナは意外と楽だぞ。攻撃力が高い上、ブレイクで弾薬を補充できるのが大きい。

63 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:13:59 ID:LLzmorjgO
下ハンナ、上ジョンとか良さげだな

64 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:18:39 ID:NAc4E6br0
上はビットマンかな。
ほぼ確実に司令塔占拠できて、キクチヨ相手に当たり負けしない。

65 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:44:18 ID:hcdS/aME0
なんで一度クリアしてもステージセレクトができないの

66 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:56:19 ID:kzduJkNQ0
DS2は出来るよ
アンケで要望出した甲斐があったってモンだ

67 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:05:20 ID:LLzmorjgO
トライアル・ギャクテンバトルはビットマンのビットマンによるビットマンのためのステージだな

68 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:08:48 ID:xE69YLyU0
>>66
え?どこで要望出せばいいの?

69 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:11:09 ID:mcVJwiEP0
>68
クラニンポイントの登録時とクリア後アンケート時
FWDS出た頃はクリア後アンケはなかった気もするが

70 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:39:23 ID:xE69YLyU0
>>69
全く別のソフトなのに「DS2早く出せゴルァ」とか書いていいの?
で、要望の回答が来たりするの?

71 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:40:55 ID:erMfxf0zO
回答がほしいなら任天堂にメールしなよ

72 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:53:15 ID:Y8/7Y8XM0
テンプレ回答が返ってくるだけだけどな

73 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 01:12:41 ID:/vvj7i2K0
>>67
歩兵がHP10のロケ砲の砲撃喰らってビクともしないのにはワロタww

74 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 08:42:27 ID:erMfxf0zO
キクチヨのSブレイクより固いとかどんだけ

75 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 09:17:50 ID:BHK4t19M0
>>70
FEのアンケートに書いた

76 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:07:57 ID:o6hG/pvP0
DS2ってアメ公が作ったんか?

77 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:48:59 ID:CAmxdJSm0
ビットマンの鉄壁っぷりは反則。

せめて、「ブレイク中は全てのユニットの移動能力が半減〜1/3になる」ぐらいでも問題ない。

78 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 13:26:14 ID:07vbOyC90
司令塔がいくつかある状態のビットマン&キクチヨのコンビは>>39以上の拷問

79 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 14:29:57 ID:3IR6Tq5SP
>70
突撃ヲーズの時にDSのも早く出してもらえると有り難いと書いた

80 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 14:43:50 ID:EEaTmmYkO
もうすぐアメリカでDS2発売してから一年経つぜ。
遅くともアメリカより半年遅れくらいで出るだろと思ってたのに。

81 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 17:26:30 ID:CAmxdJSm0
このまま、FWDS2+3の予感?

82 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 17:28:05 ID:CAmxdJSm0
せめて、海外版で不評だった部分(キャラ固定)等をチャッチャと弄って、
言語選択式のインターナショナル版として販売して欲しいぜ。

83 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 18:01:16 ID:fHT3llrS0
もうゲーム自体は出来てるんだから
いくら売れない日本といっても、5000本も売れれば十分ペイ出来そうな気もするんだが
それすら適わないほど売れないのか

84 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 18:04:06 ID:/vvj7i2K0
ハードキャンぺ「明日のために」赤軍で
ビットマンキクチヨでタッグブレイクするともうちょっとした大災害。
触ったら死ぬとかそんなレベル。

85 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:25:44 ID:ooTllbCR0
>>81
ボリュームで押す作戦か・・・
そういうのはそれなりに知名度ある作品じゃないと効果はでない

86 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:11:13 ID:goA1zEcc0
ファイアーエンブレムとコラボでうればいいんだよ。
たとえばマップがファイアーエンブレムのマップとか。
ショーグンがファイアーエムブレムのキャラとか。


87 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:26:51 ID:/vvj7i2K0
うおっしゃああああああああああ!!!!!
コツブジマ満点取ったぞコラアアアアアア!!!!

88 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:39:54 ID:BeRuSS2X0
>>83
会社には期間計画というものがあってモノが売れすぎても困るのだ。
特に株式会社は業績の大幅な変動を嫌う。任天堂がポケモンを切り離したのもそれが理由だろう。
今年度は予想外にWiiが売れすぎているようなので、3月までに無理にソフトを出すことはないだろうね。

89 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 21:07:48 ID:xRKpqr/H0
>>86
むしろユニットをファイアーエンブレムにして
工場で大量のマルス量産型を大量に・・・・

90 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:03:57 ID:goA1zEcc0
マルスは村を訪問したり制圧したりするので歩兵だな。


91 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:39:22 ID:PCkZ6raO0
コングも歩兵上がりだけど
ダメージがばらつきすぎるから左遷されたんですよね?

92 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:46:42 ID:DCB12E0J0
コングは人体改造されてジーポになったんだろ。
GBWA2でキャットの実験台になるみたいなこと言ってたよな?

93 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:48:03 ID:CAmxdJSm0
スネークは改造されて中国人にされたのか…。

94 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:12:24 ID:erMfxf0zO
ぐふふ・・・ワシは生きる。

95 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:19:41 ID:4mf5f/7E0
>>88
大幅な変動…だと…?

96 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:53:35 ID:mcVJwiEP0
夢ぐらい見せてあげなよ正月なんだし!

97 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 06:50:38 ID:5Ux4kccM0
そういう意味じゃねーよ!
DQ9も出ちゃうし、もう2008年度にはこれ以上売上いらないから
2009年のうち売上が見込めなさそうなときにちょっとでもごまかすのに使おうって感じだよ。


98 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 07:49:44 ID:qiIVKd2J0
>>91
サーセン

99 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 09:15:22 ID:W6WPJIPi0
ごまかせるほどの数字が出るのかという新たな問題が提起された訳だが

出て欲しいですな個人的には

100 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 09:21:38 ID:rTb4RLDt0
まさかのファミコンウォーズWiiの特典で

101 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 09:22:36 ID:CjtZisws0
>>97
なるほど、
DS2は出せば(ある程度は)売れるのが確実だから、予備としてとっておこうと・・・そういうことか

102 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 10:54:49 ID:1DEMvBHG0
爆発的に売れることはなくても
一応シリーズ物だから買う奴が確実にいるからって意味か

てか任天堂ってポケモン切り離してたの?知らなかった

103 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 12:46:19 ID:RrTDaLWYO
株式会社ポケモンっていう別会社になったよ

104 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 13:32:35 ID:1DEMvBHG0
>>103
うわ知らんかった
d
俺のポケモンは金銀で終わってたからさwww

105 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 16:57:27 ID:RrTDaLWYO
>>104
金銀からだったと思うが

106 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 01:48:37 ID:fwSvzgZaO
フリー4人対戦のムソウバトルってどんな遊び方したら面白いかな
全部CPUにして眺めててもいいかも

107 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 09:10:44 ID:fwSvzgZaO
トライアルしてたらフリーズしおった

108 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:27:00 ID:IIJYZF6+0
DS2はみんなが海外版買ってるから売れる見込み無いと判断されて出さねーんじゃ?


109 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 19:40:40 ID:XLaM49DV0
それならそう言ってもらわないと買う踏ん切りが付きませんよ

110 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 19:46:24 ID:Sy6WJYOr0
>>107
するする
時々フリーズするんよ

111 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 19:52:02 ID:gfIOL8EB0
皆さん
好きなショーグンは?
ちなみに僕は
見た目 性格が好き チャッカ(悪役が基本的に好き)
能力がすき コウゾウ(あの攻撃力の高さは異常)

112 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 20:05:19 ID:67IxqaDi0
あじは最近元気だろうか

113 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 20:24:00 ID:fwSvzgZaO
能力的に好きなのはヤマモト

114 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 21:21:58 ID:iDFBCrZ90
サーシャ様だ! サーシャ様しか見えねえハァハァ…うっ

次はビットマン殿だな。キクチヨ殿もいい。

115 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 21:43:19 ID:gfIOL8EB0
僕ビットマンあんまり使ったことないけど強いんですか

116 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 22:41:47 ID:22kEIh+80
任天堂は発売日を占いで決めている。

117 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 00:02:54 ID:wdJDu02D0
組長に囲碁で勝ったら発売できるみたいな罰ゲーム

118 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 02:58:28 ID:To1KI/R80
てか海外版の在庫をリージョンいじるだけじゃん
なんで在庫処分の意味でも発売すればいいのに

119 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 03:14:17 ID:Si188+mW0
DS2の勲章(ヒストリに8個並んでるやつ)の取得条件ってなんだろ

いつの間にか3つ取れてたけど、説明が一切ないから
有り難味もなんもない

120 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 09:35:14 ID:dLrbHGmZP
○○を達成みたいな英語が上画面で流れてなかったっけ課

121 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 11:04:59 ID:KQDlAC820
>>118
パッケージと説明書とクラニンを付けなけりゃね
その辺のコストをソース有りで誰か教えてくれりゃ
相当数売れなきゃ赤字必至なら諦めが付く

122 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 12:39:37 ID:Si188+mW0
>>120
それは全270個あるヤツの話じゃない?

上画面に8種類ある大きな勲章の話だけど、
あれなんか特別なメッセージ出たっけ?

123 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 13:01:57 ID:dLrbHGmZP
そっちは確かになかったな
小さい方の勲章の総数とかじゃなかろうか良く分からんが

124 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 14:26:32 ID:IigHIcNPO
>>115
司令塔が絡むとキクチヨ並みに固くなる

125 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 16:22:29 ID:E4eWFZ8O0
>>115
司令塔3つ以上落としてSブレイクすると、歩兵でG戦車を足止めできる。
流石にダメージは与えられんけど

ってか、ビットマン装甲へのカウンターとして、
「特定の条件下でSブレイクすると、攻撃反撃を問わず、必ず100%ダメージ与える!」
っていうショーグンが居てもよかったと思う。

126 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 17:07:32 ID:IigHIcNPO
いやいらないよそんなの……

127 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 17:50:54 ID:WMoAvWmR0
たしかに
でも
「戦車系が攻撃すると1台につき2%以下にならない」
(要するに戦闘ヘリを無傷の軽戦車で攻撃すると20%は与えられる)
っていうブレイクを持つショーグンがいたら面白いと思う

128 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 19:17:40 ID:PcSwfiHK0
ds2の仕様でいいじゃんもう

129 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 19:30:27 ID:IigHIcNPO
そもそもブレイク自体いらない

130 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 19:50:06 ID:EE2s5NlA0
いや、ブレイクはあった方がいい。
本来、兵器の種類をシンプルにすれば戦略性や展開が単純で画一的になりがち。
それをショーグンの特殊能力やブレイクで補おうという考え方は間違っていない。

ただタッグブレイクは少々やりすぎ。
ショーグンチェンジによる2回連続行動は戦略性すら破壊してしまう。
「ショーグン2人のブレイク効果を同時に発動」ぐらいがちょうどいいと思う。

131 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 20:05:22 ID:D3PSa9ey0
>>130
要するに対人戦やるとブレイクとSブレイクは
使わずにタッグブレイク連打になるってこと?

132 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 20:47:34 ID:IigHIcNPO
連打ってほど撃てんだろうに

133 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 20:52:47 ID:a/gRNdmY0
DS2のブレイクはめったに発動しない

134 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 23:57:47 ID:RUYJxGpY0
第一発動させたらCOゾーン初期範囲に戻っちゃうからもったいなくて発動させない

135 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 00:28:37 ID:Q1blcIoh0
海外サイトから見つけてきた

Medals are as following:
1) Time Medal (Clock 50 hours on game)
2) S Rank Medal (get 50 S ranks.. can just do same map 50 times)
3) Tank Medal (Build a total of 200 tanks.. not in 1 game but overall)**
4) Bomber Medal (Destroy 100 Bombers.. not in 1 game but overall)**
5) Wi-Fi Medal (Complete 50 Wi-Fi game) *only Medal I haven't gotten yet.. need 18 more games*
6) Clear Maps Medal (Complete 150 Maps)
7) Talon Gun Medal (Destroy Talon Gun 10 times)*only on mission C17*
Meteor Medal (Destroy 200 Meteors)
And there you have it!

**(not 100% sure about Medals 3,4 but thats what I did when I got em)
I have 7/8 Big Medals with 247/270 Small Medals

136 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 00:37:21 ID:Q1blcIoh0
訂正で、6) はCompleteMapじゃなくてPlayMapの間違いとのこと

海外サイトは勝手が判らなくてかなりうろついたんだが
レビューサイトは軒並み高評価だったな
特に対戦バランスが秀逸なのがお気に召すらしい

偏見かもしれんが、この手のゲームは
日本人以外にはそうそう好まれないと思ってたよ

137 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 00:58:29 ID:tYSlezKlO
>>130
「戦車は強いけど航空機は弱い」みたいなショーグンごとの特性は別にいい、てかむしろ大歓迎だけど
ブレイクはマジでいらない
特に全体ダメージ系とリョウ、ドミノ

138 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 02:50:40 ID:YWQ3SCw70
特性ありブレイク無しだったら各マップごとに最適ショーグンが
確定してしまわないか?

139 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 04:38:22 ID:mPNRnkV40
敵ショーグンとの相性もかなり固定されるし。

140 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 04:40:05 ID:BV69jd8X0
ハードプレイヤーが、「いらない」「いらない」「難易度下がる」「むしろ邪魔」言い出すから、
新規参入が減ってジャンルが枯れる。

141 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 09:15:23 ID:b8yDEgbB0
ブレイクがあると新規参入が増える理由を詳しく

142 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 09:42:34 ID:l4Re4MbeP
タッグブレイクまで行っちゃうと逆に初心者殺しになるよな

143 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 12:59:23 ID:YWQ3SCw70
>>141
初心者救済じゃね?
とにかくビクトリアスパレードが使える状態まで我慢すれば
そのマップはクリアできるわけだし。

144 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 14:16:58 ID:ZBUOux/70
初心者救済以外にも、硬直時に攻めたほうが押し切れるようにして
「戦線の硬直を防ぐため」もあるんだろうな、多分。

145 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 14:21:58 ID:OMm0ViSO0
あ●っちって自殺したみたいだね
あの後もずっと嫌がらせが続いていたみたい

146 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 15:03:35 ID:oFmp+ttK0
個人的にブレイクとCO毎の特性は残していて欲しいな
ヤマモト先生の特性、ブレイク両方とも好きだったし
…何でDS1では歩兵の攻撃力が110%になっちゃったんだよぉぉぉ!(´;ω;`)

147 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 15:48:23 ID:b8yDEgbB0
チエノワジマのヤマモトはヤバイ
ありえない数のバズ兵が後から後から湧き出して迫ってきやがる

148 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 16:19:08 ID:urApODlS0
AIがアホ過ぎるから実質ショーグンの特性をこちらだけ一方的に使えるという訳で。
ハードモードのAIを鬼畜にしてくれれば初心者も上級者も満足だと思う。

149 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 19:22:33 ID:5pmDZReM0
>>145
証拠は?

150 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 21:41:13 ID:z8IzQeX+0
そういえばビットマンてなんで間接だけに硬いって設定なんだろう。
効果は10%でいいんでどうせなら直接攻撃にも硬かったらいいのに。

151 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:53:13 ID:2IF5qgr30
>>147
サーシャ様で一度もブレイク使わせないで満点クリアできるかが
初心者脱出の境目くらいだと思う
もちろんフォースタッグは無しで

152 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:04:35 ID:cs/Ud6vW0
>149
おさわり禁止

153 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 19:01:05 ID:yqsKVYvJ0
>>151
初心者と中級者以降の差が付き過ぎな境目www
私は無理だから初心者かいなww

154 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 03:26:21 ID:1IgwfFOT0
一度もブレイクを使わせないってどんな神速の用兵だよw
ヒントだけでも教えてくれww

155 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 03:50:13 ID:6Q7R/zfi0
相手によるでしょ。

簡単
イーグル ホイップ ドミノ ヘルボルト リョウ アスカ サーシャ

普通
モップ ホーク ビリー キャンドル ヤマモト

難しい
イワン スネーク チャッカ

156 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 15:37:16 ID:+F4DofVz0
みんなは好きなフリープレイマップとかあるんですか
僕はムソウランド
いま弟と対戦中です
赤と黄 青と緑は同盟で
赤は弟 青は僕 黄と緑はCPU
最初僕が緑からの攻撃の心配がないから黄の本部周辺を
間接兵器で固めたら黄がタッグブレイク使って緑一発占領しおって
緑を強くするために占領させてやった地域も使って
1番の勢力になったうえに2対1と結構ピンチになってしまった

157 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 18:58:18 ID:iTGS4Mb+0
>>156
ジーポg…日本語でおk

158 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20:56:00 ID:iTGS4Mb+0
連レススマソ

最近ヘルボルトを上手く使える様努力してるんだけど、思ったより弱くない気がしてきた
確かにヘルボウズと比べるとかなりの弱体化だが、一応ヘルボウズには無い守備+10%がある
それに常にホークの攻撃補正が掛かっている(つまりはリョウが常時ブレイク補正を受けてるのと同じ)
Sブレイクも隕石の8ダメージと比べると見劣りするが、占領中の相手歩兵にはかなりの打撃だし、
3ダメージも与えてしまえばこちらの先手攻撃で軽く一撃で倒せる

……やはりヘルボルトの問題は、
キャンドルとか前総帥と比べての能力の劣り具合なのかね…orz

159 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:26:19 ID:gARDkHVS0
フリーズしたと思ったらデータが吹っ飛んだぁ!
メダル263個まで集めてたのになあ……。

160 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22:07:59 ID:0+9xNgC70
ヘルボウズの強みは全地形コストが1になるところだからな
これのおかげでコイツ一人だけ他のショーグンと全然違う戦略を立てられるので
これと比べるのは酷だろう

161 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22:36:54 ID:vKzeLKEs0
>>154
サーシャ様を極めたら、どんだけゆっくり用兵しても
相手にブレイクなんてさせないで済むんだよ

しかもユニットがほぼ1割引で買えるうえ、性能デメリットも皆無
さあお前も今すぐサーシャ様へ絶対服従の誓いを立てるんだ

162 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23:44:40 ID:XPdZPE2C0
ユニット1割引きとは似ても似つかないと思うが。。

163 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23:55:58 ID:6Se7fv2I0
一人でやる場合は拠点収入110%だから100/110=0.91% で大凡一割引。
ただし、二人でやる場合は「自分が居続けないと効果を発揮しない」から、
ユニット能力を大きく変化させるのが強みのキクチヨやビリーと相性が悪くて、悪影響があるイワンと相性が良いはず。

164 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23:58:48 ID:ss+xbGzj0
まずキクチヨには勝てませんね
あの能力の高さといい・・・
序盤バズーカだしてりゃ勝てるぜ

165 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00:04:03 ID:BHAV+I0v0
たぶん初心者だろうけど
キクチヨは対人も対CPUも弱いよ。戦線保つのが大変なんだよ
もちろん生産無しマップなら言うまでも無いけどね



166 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00:14:50 ID:KaAt7dDA0
生産を加味してもキクチヨ弱いとか無いわ
次ターン生産しない予定の時に限定して決めうちで戦線に出すだけでも強い
シングルなら知らん

167 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00:24:06 ID:kk3vkgGeO
キクチヨがダメということはイナズマのコウゾウの出番やな!

168 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00:33:30 ID:BHAV+I0v0
>>166
よし俺のイワンと対戦しようぜ

169 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00:43:29 ID:e+Vn1uOS0
イワンと比べたらいかん。

170 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00:49:29 ID:BHAV+I0v0
まぁイワンは別格としても
>>166にはとりあえずダブルサーキットをキクチヨでフォースタッグ無し満点取ってから発言しろと言いたい
もし既にクリア済みなら素直に参ったと言うけど

171 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 01:03:41 ID:u/npFtnr0
>>170
>>166は「キクチヨは生産以外は最強クラスだから、タッグでその時を狙って出せば強力」
と言っているのに、シングルでやってみろと言い返すのは的外れだと思うが。
他に利点と言えば、計算式の関係で防御系のフォースを付けると意味不明な硬さになるところも○。


172 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 01:49:24 ID:ejh5/ZnxO
>>170
キクチヨに早さを求めるのは酷じゃないか?

173 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 02:23:05 ID:wFtOlUHS0
×キクチヨは対CPUで弱い
○キクチヨはトライアルで弱い

キャンペーンなら初期配置マップが多いからキクチヨ大活躍。

174 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 02:52:36 ID:e+Vn1uOS0
キクチヨでダブルサーキット満点は結構簡単だと思う。

歩兵が固いので自走砲の壁を破られにくいのと、
中央の都市群で防御力が保障されるのが理由。

175 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 03:18:36 ID:E4l2QJls0
ダブルサーキットで満点が簡単とか言ってるやつって絶対感覚おかしい
できて当然てか

176 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 03:21:06 ID:+YCBaCEP0
このスレはウォーズ偏差値70くらいのやつがごろごろいるからな。

177 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 04:03:31 ID:NtHWHXZ30
「都市だらけのステージ」に限り、キャンドルがキクチヨバスターになってる感じがする。


178 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 09:03:53 ID:BHAV+I0v0
フォース有りとかタッグ有りとか
どんだけゆとりの話してんの?としか思えないや

179 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 09:31:18 ID:Z8oiTOIH0
フォースって強化パーツ的な扱いだけど、
もっと改造パーツっぽくしてくれたら面白いと思う。

例えばフォースには長所の他に短所もあって(攻撃アップは防御ダウンとか)、
単純に強くなるんじゃなくて個性を付加できる程度のものだとかね。
あるいはフォースそれぞれにコストみたいなのがあって、
強化フォースはプラスコスト、劣化フォースはマイナスコストで、
最終的には合計値が0以下になるよう組み合わせなきゃいけないとか。

何にしてもショーグンに元々ある個性を「改造」するだけの効果なら、
プレイヤーの個性は強調しつつも、
インチキ臭くならない良システムになると思うんだがな。

実は各ショーグンが持っている個性は、
すでにフォースでカスタマイズされた状態で、
ゼロから作り直す事が可能でもいいかも。

180 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 12:30:27 ID:BQGVudoG0
エムブレマー(笑)みたいな雰囲気がウォーズスレにも氾濫するのか。

181 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 12:52:32 ID:KaAt7dDA0
終点厨ってどのゲームのスレにも居るよな

182 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 12:56:52 ID:BQGVudoG0
終点厨ってググったらスマブラ用語らしいんだけど勉強になったわ。
ありがとう。

183 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 16:22:38 ID:u/npFtnr0
「終点(障害物が何もない面)」だけが正しく、また終点でなければ正々堂々ではないと思い込んでいる
=仕掛けを楽しめない頭の固さと、ランダム要素を計算できない頭の悪さを持つ奴。ということでいいのかな。

184 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 17:40:06 ID:NtHWHXZ30
プレイヤー+キャラクターの独自性ってものを理解できないのはな。

ビリーの遠隔を伸ばすか、近接もできるようにするか、
それはプレイヤーの判断なのにさ。

185 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 18:54:29 ID:Z8oiTOIH0
ショーグンの能力+プレイヤーのフォース選択で個性を出すってのはわかるが、
もともと極端な兵器性能でショーグンの能力も極端な味付けだから、
フォースが補強効果ばかりだとなんだかな〜ってのはある。

186 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 19:23:03 ID:1AV77IQP0
個人的に思うが、>>175等が出来る凄腕プレイヤーは純粋に凄いと思うし、流石だなと思う
でもだからと言って、彼等の様に出来ない人達を見下すのはやめて欲しい
むしろ凄腕プレイヤーなら、一人でも多く自分達の域に辿り着ける様助けてあげるべきなのではと感じる…

…こんな考え方は人として甘いのかな、やっぱり…う〜ん

187 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 19:26:06 ID:UAKrPXvj0
友達と対戦を遊ぶのにDS1とDS2どっちが対戦しておもしろい?

188 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20:19:14 ID:13d6n3Hm0
>>183
ランダム要素とか嫌う奴は結構いるよな
俺が昔やってたネットゲームで
1対1の場合と2対2のタッグで試合できるゲームがあったが
1対1しかやらない奴とか結構いたし
そういう奴らに限って勝率とか付けて自分のブログに晒していたりしてる

189 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21:24:54 ID:le5S/1k10
それのどこがおかしいのかマジでわからんので解説Plz

190 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21:25:54 ID:BQGVudoG0
ゲームを楽しむんじゃなくてゲームが上手い俺を楽しむんでしょうよ

191 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21:57:19 ID:le5S/1k10
え?それって片一方しか成り立たないの?
両方ともゲームの醍醐味だと思うんだけど

192 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22:16:24 ID:u/npFtnr0
ランダム要素が「無いほうがいい」とか「俺は嫌いだ」というのは勿論構わないのだが
それに対してランダム性という『だけ』でゲーム性を損なってるだのゆとりだの無いほうがいいだのと言い「許容できないこと」が問題となる。

193 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:10:28 ID:le5S/1k10
個人的にはDS2程度の効力ならショーグンもブレイクもいい味付けだなって思うけど
君と違って「将棋やチェスの延長線上で考える人達」の事も許容できるよ俺は
元はそんなゲームだったし

大体、ランダムダメージがあんま話題にならないところを見ると
不確定要素を完全に排したい訳でもなさそうだ
結局DS1のゆとりブレイクはやりすぎだったなって話に収束するんじゃないの
そしてそれはDS2で大きく改善されてる訳でして

194 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:44:17 ID:jAZVhRXm0
ファミコンウォーズは今後どういう進化をたどるんだろう。
もう限界か?

195 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:48:30 ID:4TBIz5EC0
>187
対人での対戦て考えるとDS2の方が楽しいと思う

196 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 04:58:18 ID:ks/E/c9sO
>>194
リアルタイム制を導入!して盛大にコケると大胆予想

197 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 08:28:41 ID:Qd5M6xnM0
それなんてオウガバトル64

198 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 10:03:04 ID:NL0LtzG+P
>194
いっそ生産なくしちゃってユニット1つ1つに個性を持たせてみるのはどうだろう
あとレベルうp要素

199 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 10:20:32 ID:RtK8Az3u0
それなんてファイアーエンブレム

200 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 10:29:28 ID:RtK8Az3u0
>>194
よーし、兵器のカスタマイズシステムなんてどうだ?
基本機体、装甲、駆動系、主砲、副砲、レーダーなんかを自由に組み合わせて、
生産リストに登録できるみたいな。

201 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 13:26:18 ID:fNUIf93NO
>>194
既存のショーグンの基本性能、ブレイク、Sブレイクを、
自由にエディットしてオリジナルショーグン作れたら楽しそうだ。

202 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 16:13:03 ID:ks/E/c9sO
俺はいつもフリーバトルで能力OFFだから楽しくなさそうだ

203 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 16:38:07 ID:JY82LCQz0
そういうこと書くとまた終点厨とか言いたくて仕方ない厨が喚き出すぞ

204 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 18:19:11 ID:2cSmnyRy0
>>195
そうなんですか。
DS2を買ってきます。

205 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 18:25:04 ID:KjgPvGNQ0
ds2はショーグンのシステムが少し複雑だから他の人に説明しづらいっていう

206 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 18:43:18 ID:Ee6id/W20
とりあえず対人はPenny(ロリっ子)がキツい
砂嵐か雨引かれると手が出ねえ
Tabitha(ツインテ)とかまだ可愛く見えるわ

207 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 18:53:00 ID:NL0LtzG+P
>204
問題は日本版がまだ出てないことだけだと思います多分

208 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 01:02:37 ID:ajjD5UXz0
DS1/トライアル/フォース・タッグなし
レイチェルでダブルサーキット21日満点記念カキコ!
苦労した…苦労したよ…

209 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 01:04:42 ID:eREV2FuC0
DSのネットワーク使って、マリカーのゴーストやポケモンの対戦みたいに
上手い人のプレイを配信すればいいのになあ
命中率とかみたいに確率が大きく左右するゲームなんじゃないし。

……その調整でDS2が送れてるんだと思うしかない。

210 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 06:10:59 ID:1v5yFOIgO
欲しいのはWIFI対戦とマップ配信

211 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 20:54:27 ID:GH5lp4ch0
これってショーグンランク100まで上げると何かあるの?

212 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 20:57:57 ID:J3vKwAaP0
ショーグンが水着になる

213 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21:25:23 ID:jku4QTBA0
 /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::| ウォーズDS2が発表されたときの俺
|   ト‐=‐ァ'   .:::|
\  `ニニ´  .::/
/`ー‐--‐‐一''´\

  /\___/\
/        ::\
|  ─   ─   |
| (●), 、 (●)、 | 日本抜きでDS2が発売されたときの俺
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\   r‐=‐、  .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \

 /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::| DS2には日本語のデータも入ってるのを知った俺
|   ト‐=‐ァ'   .:::|
\  `ニニ´  .::/
/`ー‐--‐‐一''´\

  /\___/\
/        ::\
|           :|
|   ノ   ヽ、   :| 2009年の俺
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \

214 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 21:28:44 ID:eREV2FuC0
お前ってダディだったのか
いつもいろんなレスにコピペしてすまん

215 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 20:09:09 ID:T/SR68jp0
DS2対人で戦艦って活躍する?
空母が強すぎて空母をシープレーンと護衛艦で囲いながら進むだけで
戦艦一体くらいいても空母沈まないし
戦艦攻撃力よわいよな、数あつめないと使えん

216 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 21:36:28 ID:NopcwFAa0
戦艦は普通に活躍すると思うが
むしろ俺は空母の使いどころと使うコツが知りたい
対人戦で使って金額以上の活躍できた事がない

217 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23:32:09 ID:PCMhaTp70
誰か私の作ったマップを交換しませんか?
明日OIOIの前で待ってます。

218 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23:41:10 ID:KFMpmiyv0
428は怖い所だから行かない

219 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23:42:19 ID:PCMhaTp70
>>218 アンカーは、必ず入力してくれ。
 四谷じゃない。難波。

220 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23:44:34 ID:QWZ+ihtj0
対人だと戦艦作らないと相手の護衛艦を潰せないから、牽制役に必須
空母は潜水艦の攻撃1発で沈むから、対CPU戦ほど活躍させるのは難しい

221 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 09:28:25 ID:hEbSwf4cP
シープレーン作って
調子こいて遠出させて
戻って来れずに墜落させる

222 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 10:56:07 ID:YZAEaczPO
これメダルはどうやったら貯まるの?

223 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 11:39:18 ID:hEbSwf4cP
作ったり壊したり壊されたり勝ったり負けたりすればいつの間にか貯まってる

224 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 12:00:47 ID:YZAEaczPO
ありがとう。
240くらいから増えなくなったよ…。
結構やってるつもりなんだが

225 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 12:13:27 ID:Ae8WEZXB0
240まで貯まってるのに確認の仕方も気づかないとは
ドジっ子だな

226 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 12:25:19 ID:BXGaXar7O
ID:YZAEaczPOはドジっこなキクチヨ

227 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 12:32:40 ID:QtqJ13e7O
も〜、お父さんしっかりしてよね〜

228 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 12:36:25 ID:ylbNZD9QO
ファミコンウォーズDSって川のぬし釣り磯編みたいなネーミングだなぁ

229 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 13:04:16 ID:30EYk7zq0
ボクが考えたスペシャルブレイクのさらに上をいくスーパースペシャルブレイク

ジョン ☆12 平地での攻撃力3倍 車両移動+3 間接射程+2 がずっと続く
レイチェル ☆12 ミサイルをランダムに10発降らす
リョウ ☆12 全ユニットのHPが20になる
ドミノ ☆16 歩兵移動+5 歩兵の周囲2マスも全部一気に占領する
ビリー ☆12 間接射程+3 間接攻撃2倍がずっと続く
ヤマモト ☆12 自軍都市に戦闘ヘリを配置
モップ ☆14 敵全ユニットに5ダメージ 燃料を1/4にさせる

230 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:04:02 ID:tvTa5L2I0
オレ ☆3 >>229の全ユニットを破壊

231 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:12:32 ID:Ae8WEZXB0
俺 ☆1 >>229みたいな「ボクが考えた」シリーズが二度と出てこなくなる

232 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:19:12 ID:OafqM1TH0
シープレーンはSFWみたいに対艦能力が高くても良かった気がする
護衛艦潰すのはほぼ戦艦頼りになるからなあ

233 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:31:02 ID:tvTa5L2I0
オレ様の考えた妄想ショーグン

【妨害工作系】
能力…スパイに工作活動をさせ、敵の拠点での回復力を1減らす
   拠点にいる敵への攻撃力が高い
☆…拠点への攻撃力がさらに上がり、
  1ターンの間、敵拠点での回復・補給をできなくする
☆☆…さらに生産もできなくする

キャンドルとのタッグが面白いかも

234 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:37:36 ID:OafqM1TH0
しかし硬い上に無類の対空・対潜性能に加えて対艦攻撃もそこそこ可能、
索敵範囲も最高で移動力もある、なおかつ値段は安めでヘリ搭載も可と
こう書くとかなりチートだな。ヘリ載せた事なんてほぼないけど

でも実際作るとあんまり活躍はしないんだよね。抑止力止まり

235 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 19:26:40 ID:ZEFnLLqh0
ぼくのがんがえた さいきょうの しょうぐん

なまえ:ブラックサンダードラゴン
ぞくせい:やみ

☆…ゲームリセット
☆☆…データリセット

236 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 22:40:37 ID:GxFhUpju0
☆☆☆…エターナルフォースブリザード

237 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 00:02:29 ID:WHYFZ76+O
☆☆☆人生リセット

238 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 00:22:08 ID:YVkHrUzF0
>>233
DS3の敵軍に出てきそうだな
で、途中でリョウが参戦して大活躍

・・・・DS3?

239 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 03:46:58 ID:BF5DLASx0
キャサリンにラッキーつけるとさらにラッキーになるの?
それともつけても無意味?

240 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 07:48:51 ID:48T1yBZR0
>>239
キャサリン+レイチェル+ラッキー+タッグブレイクのとき、
自走砲の一撃で、無傷ヘルリウムを粉砕した記憶がある。

241 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 13:31:22 ID:wC/4hN48O
ファミコンウォーズDS、新品で買ったんだがクラニンのポイントは付いてないの?
まさか中古じゃあるまいなソフマップよ。

242 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 13:32:54 ID:BF5DLASx0
>>240
ラッキーつけた効果があったの?

243 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 14:21:36 ID:2fxkscCu0
>>239
有効
>>241
発売後2年でポイントは無効。

244 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 14:51:58 ID:wC/4hN48O
>>243
いや、ポイントの紙すら入ってなかったのよ。
2005年頃は無かったのかな?

245 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 15:06:16 ID:2fxkscCu0
うーん、2007年以降に再生産したものだったとか? そんなに売れてるか怪しいが。


246 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:12:34 ID:a4gZa50v0
>>244 クラ任ポイントは、2003年10月スタート。

247 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 18:41:36 ID:FEuKCCLN0
俺アンケートでタッグブレイクはやりすぎって書いた記憶があるから当時は既にバリバリ運営中だったはず

248 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:17:02 ID:hXhYC6xy0
ココのコウゾウ使いの方々に教えて貰いたい事があるのですが、
コウゾウを使う際の立ち回り方はどんな感じでしょうか?
今までキクチヨを使ってたので、守備ダウンの特性を持ったコウゾウを上手く使えるか分からない…

249 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:12:45 ID:wC/4hN48O
>>246-247
有り難う。
取り敢えずソフマップに問い合わせてみるわ。

250 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:37:02 ID:OC5Y5Vo50
問い合わせ先はソフではなく任天堂だと思うが

251 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:38:25 ID:plC7i07c0
祖父が中古を新品と偽ったっていう可能性がまだあるから先に祖父でいいと思う

252 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:39:55 ID:cKsp+iSl0
DS2はまだですか

253 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 20:48:44 ID:wC/4hN48O
>>250-251
それなんだよなぁ、説明書に折れがあったりしたんで祖父に問い合わせたんですわ。

いつもより発送が遅かったりしたから怪しい。

254 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 18:14:43 ID:9/qWW3r/0
2年以上経過後の再生産ソフトはクラニンの紙抜かれるのが他のソフトで確認されてるのでその可能性もあったと思ったけど
説明書の折れは実に怪しいな
中古くさい

255 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 19:16:30 ID:r6aHxQ7j0
>>243
thx

256 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 05:07:47 ID:mybgzNxT0
DS2まだ出てないのかよw

なんで日本人が作った日本のゲームで
日本語のデータも既にあるのに今だ発売してないんだ?

CEROにでもひっかかって大幅にシナリオ改編してるのかねえ…
やった感じ、特にそんな描写もなかったように思えたけど

257 :自走砲B:2009/01/19(月) 08:02:13 ID:x2tyo98i0
どうせ俺なんか必要とされてない

258 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 08:17:03 ID:Do0jmwlg0
自走砲Aの護衛としてたまに使う事もあったよ

259 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 08:26:39 ID:CfvqfoDz0
>>257
英語しかやっとらんが
ぶっ殺す発言が多いのが案外問題なのかね
あとは変な宗教とか

つっても宗教はむしろ海外の方がひっかかりそうなもんだけどな…

260 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 10:40:14 ID:dXNpygw5O
>>257
GBWの1か2に砲台ってユニットがあってだなry

261 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 11:59:25 ID:yfbQ/7me0
>>256
プロ市民からの抗議にビビッてるんじゃね?

262 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 12:02:15 ID:X5pTcoqw0
バランス的にはGBW3が最高だった

263 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 13:38:54 ID:3d98Z0JY0
>>262 それはない。

264 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 15:23:55 ID:/ltJEd+K0
発売日は占いで決めてるんだってば。

265 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16:28:16 ID:7VrRtzoaP
まさかそんな組長じゃあるまいし

266 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:22:27 ID:X5pTcoqw0
>>263
GBWの自走砲BやDSの空母のようにまるっきり使い道のないユニットってのはなかったと思うけど
強いユニットは逆にコストパフォーマンスが最悪だし

267 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18:28:21 ID:dXNpygw5O
イージス艦…

268 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:12:06 ID:FILlOr+W0
混じれ酢すると、戦争が起きているときは発売見送られる。>DS2
今はガザが悲惨なんで、自粛中


269 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:25:34 ID:ZHaF1alV0
こんな時だからこそ誰か朝鮮半島のマップ作ってここに上げてくれ

270 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:38:44 ID:FILlOr+W0
まっぷって2chからダウソできるん?

271 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 20:43:55 ID:ZHaF1alV0
>>270
無理 あがったマップの画像を見ながら自分でそのマップを作っていく感じになってしまう

272 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 21:16:01 ID:aVWreX6L0
Wifi配信ならねえ…。

273 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:44:33 ID:U5tQe2wU0
ウォーシミュレーションすら未プレイで初めて手を出してみたが
おもしろすぎるねこれ。
PS2でこの感覚のゲームないかな?
携帯ゲーム機は目が疲れる…

274 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:46:46 ID:/ltJEd+K0
オレは携帯ゲーム機の手軽さにハマって、
もはや据え置きには戻れん。

275 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 03:11:58 ID:2Q+5FtDc0
俺はPCとDSがあれば十分だと悟ってる。

276 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 05:45:23 ID:ZmAqjQDC0
おれはPCゲームっていまだに楽しく遊べないなあ。
PC歴20年くらいはあるのだがキーボード+マウスはなんか疲れる。
コタツにねっころがってコントローラでやる癖が
身につき過ぎてるのかも知れん。

277 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 05:46:48 ID:Wl53bVvs0
白●さんが犯されたって本当?

278 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 14:02:50 ID:l36lhXlz0
おいおい・・・マジ話書き込むなよ・・・

279 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 14:05:23 ID:++lqc7BWO
GBWのどれでもいいから復刻版としてDSで出してほすぃ

280 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 15:12:54 ID:mrLMJua10
>>279 スレ違いだけどネクタリスも好きなので、ネクタリスも復刻希望。

281 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 15:25:18 ID:nR0HVwNR0
ネクタリスはPSPのPS Storeで配信してるよ。

282 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:16:05 ID:iEG78xtDO
VCでも配信されてるな。

283 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:36:25 ID:GTD/A3rq0
昔ハドソンのWebにおいてあったWindows版をまだ保存している俺が勝ち組だな。

284 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 04:18:23 ID:u06Xn4QK0
PSPでいいからファミコンウォーズ出せー!

285 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 08:40:36 ID:Tzzbq2Od0
思考速度が現在風に改良された、ゲームボーイウォーズ、2、ターボ、3とスーパーファミコンウォーズの
ゲームボーイウォーズパックDSと称して、15,000円までで出して欲しい。購入先はネット限定でも良い。

286 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 08:53:48 ID:yus61LaB0
とりあえず前金で1億くらい積んで「これで出してくれ。売れたら金返してくれ、売れなければ返さなくていい」
と持ちかければ対応してくれるんじゃね

287 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 10:01:05 ID:aA4w66qb0
>>285
それなら某ゲームみたいに、「予約数に応じて定価を変動させます」でおk

288 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 11:48:21 ID:AsuD31AX0
同人屋に改造してもらった方が早そうだ。

289 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:32:07 ID:o12uvZgS0
どうせそこまでやるなら、ユニットの下の地形を見えるようにもしてほしい。

290 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:31:12 ID:9EabUl2w0
>>285
今気づいたけど
バーチャルコンソールでSFCウォーズがスルーされているな

291 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 21:06:30 ID:E/8E23Lg0
GBWT、GBW2、3のリメイクが出てくれればうれしいんだけどなあ

292 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 22:00:03 ID:7hP9Bz+V0
クラブニンテンドーのゲーム&ウォッチを作っている部署が
ゲームボーイウォーズシリーズやスーパーファミコンウォーズなど一式を
DS用にリメイクしてくれたらいいのに。

293 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 05:52:51 ID:xDj3ftJZ0
今やると歩兵で戦闘機落とせる辺りに
大きな違和感を感じてしまいそうだ

294 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 05:54:59 ID:xDj3ftJZ0
やべ重複

295 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 06:02:23 ID:Oo7BpoNH0
装甲車がないのは納得でき〜ん

296 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 11:00:45 ID:LafdUEOq0
戦闘機に歩兵で攻撃できるってのは一方的に地上部隊がフルボッコされるのを防ぐという意味でゲーム的によかったんだけどなあ
今のはとりあえず強ユニット作ってたら一方的に勝てるからなあ

297 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 12:08:22 ID:A1yP8RtN0
歩兵なんて1部隊が全滅しても1000円ですむけど、
戦闘機なんか1機落とされただけで数千円の被害だもんな。

歩兵が一方的にやられるくらいがちょうどいいや。

298 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 12:52:28 ID:ZXNf02FeP
このご時勢歩兵も値上がりしました一山1,500円です

代わりにバズ兵が2,500円!大特価!

299 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 14:05:36 ID:Zb4im+tC0
違和感は感じるものでいいんだっけ?

300 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15:44:45 ID:MPWP43ES0
>>298
DS2のWiFiやってる人に聞きたいんだけど、バズ兵安くなったのは実際どうなの?
バズ兵量産が強すぎたりしないのかなあ

301 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 18:16:12 ID:4HBd3ftZ0
DS2がなかなか出ないから大戦略DS買っちまったよ。

302 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 18:35:07 ID:xDj3ftJZ0
>>299
だからちょーふくしたって書いてんだろw
覚える、抱くもんだよ

>>300
基本的に大急ぎで進軍しないと負けるので(拠点が視界を持つ上に隠蔽地形になった)
防衛の時くらいしか使わない感じ

303 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:36:18 ID:j5Aslu9N0
オフに行くと某管理人に犯されるとかw

304 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:50:54 ID:G0fx6s420
>>297
それあるな
GBWターボなんかそのせいで
すぐにユニット数が満タンになる
高い物をいかにたくさん作るかが勝敗の決め手だったからな
SFCウォーズも結構多くなるんだよな

305 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 20:19:09 ID:X5qVpK3F0
上げたのは、誰や?

306 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:39:44 ID:DezbnCIQ0
>>301
レトロな雰囲気あって結構好きなんだが
ユニットが牛歩すぎるんだよな・・・

307 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 12:25:05 ID:XTF0Shq00
ゲームボーイアドバンスウォーズ1を遊び始めて、ちょっとコツをつかんだ気になった。
スーパーファミコンウォーズで、1面の途中で投げ出していたのを思い出して、続きをやってみた。

ある程度、堪えられたけど、早い段階でロケット砲を用意していなくて、
敵のロケット砲が4門もあり、敢え無く敗戦。

308 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 14:28:08 ID:x75Wct750
今DSやってるんだけど
「泥中の反撃戦」が何度やってもクリアできない・・・。
これまず序盤はどーするのがベストなんだろーか?
あとキャラは誰が一番いいんだろう?

309 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 14:53:42 ID:CfLmN7JY0
>>308
サーシャを使って、モップのブレイクを潰せば良いよ。
より有利に進めたければ、ショーグンレベルを上げて、
フォレストフリーやフィールドフリーを付けてやると良いかも。

森や草原において、ユニット全種の移動コストが1になるので、ガンガン進めるよ。

どっちも無理なら雨が降るまでは青は様子を見つつ、敵の配置確認。
雨でこちらの姿が見えなくなってから一斉にロケットを攻撃。

こんな感じかな。

310 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 16:34:13 ID:x75Wct750
>>309
なるほどー
サーシャでブレイク潰しですか!
レスを参考にしてもうちょっと頑張ってみます〜
ありがとでした^^

311 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 16:39:16 ID:T6iQGJ+j0
>>308
青軍をサーシャにしてブレイククラッシュを使えば、タイミングさえ間違えなければ無傷。
フォレストフリーやフィールドフリーは>>309同様かなりオススメ。
多分チェンジしなくても良いと思うのでサーシャの相方にはサポートスターなんかがオススメ。

赤軍は被害抑える様にテキトーにやれば良いんジャマイカ?
ムリして司令塔や中立工場狙いに行かなくても良いかと。狙いにいけるなら狙えば良いと思うが。
軽戦車は最初に北上して敵のロケット砲を壊しに、戦闘ヘリは船や歩兵をサポートかなぁ。


312 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 16:45:50 ID:x75Wct750
>>309-311
詳しいレスありがとですー!
大変参考になります。
なんかクリアできそうな気がしてきましたw


313 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 22:46:33 ID:vNxPT2A9O
10ヵ月程掛けてやっとDS2オールクリア
変態科学者のCO能力がチート過ぎる

314 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 22:50:09 ID:+Y4ZPg1H0
>>313
おめ フリーマップの対戦相手を全部非人道科学者にしたら絶対に勝てないからな


315 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 23:58:08 ID:HfIe4val0
だって変態すから

316 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 21:30:10 ID:lDgiJKwi0
DS2最近輸入ゲー通販で買って今やってる。
ザ☆ビーストが野獣過ぎて素敵。
メニューからいけるタクティクスルームのアホ会話もかわいいな。

317 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 09:12:01 ID:4Gqg/4bOO
DS2ずっとやりたいと思ってたんだが、国内版の発売を待ってるより、海外版を買っちゃった方がいいかな?
英語表記だと分からないもので…orz

318 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 10:13:42 ID:lfI2zxHN0
>>317
ストーリーわかんなくても操作はやってればわかるようになるよ
面だけやりたいならそれもあり

319 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 11:42:25 ID:+zPFGwPV0
これを機に英語を勉強すればいいじゃない。

320 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 12:00:49 ID:7nqZZLvg0
文章読まないと細かいルールが分からなくて苦労する落ちが待ってることが多いけどな。

321 : ◆pH8/66ICMs :2009/01/31(土) 18:28:27 ID:WmZyQflnO
キャットかわいいよキャット

322 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:07:29 ID:PySO6J930
たぶんWeb翻訳頼りでも十分理解できる程度の英文だよ
まあストーリーの感情移入は難しいかもしれんが

お前らもレコードで一番生産数が少なかったユニットって
やっぱり対空ミサイル・自走砲・Dusterか?

323 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:44:12 ID:IXc2DHgX0
専門用語の多い英文は最初にがんばって翻訳すれば
途中からはそのままでもある程度分かるようになる。

324 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/01(日) 20:44:07 ID:2A8e4bhIO
キャットたん(*´д`*)ハアハア

325 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22:10:59 ID:VfkN7RVA0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1124693792/
こっちでやってください
保守がてら

326 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 10:16:06 ID:U5Vtqaa+0
今までのシリーズやってるのであれば
英語が苦手でも「あああれを指してるんだろうなあ」ってのはわかる
ルール部分はな
会話は知らん

327 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/02(月) 19:05:35 ID:dMWKxqb9O
ギャクテンバトルの歩兵ワロタ

328 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/02(月) 23:14:28 ID:dMWKxqb9O
人いなさすぎワロタ

329 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/02(月) 23:15:53 ID:dMWKxqb9O
眠すぎワロタ
キャット可愛すぎワロタ
おやすみ

キャット萌え!

330 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:01:35 ID:d6FRjI5CO
>>322
俺は潜水艦は一回も生産したことがないな

331 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:32:26 ID:LhBNgwrq0
潜水艦は索敵モードでは切り込み隊長として活用した。

332 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 02:18:13 ID:MKP607Zx0
潜水艦が無いと対戦艦で困る

333 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 02:21:42 ID:2R0F2SK50
潜水艦は壁として使うことが多かった。
潜ったところに相手が接触すれば1ターン無駄に出来るし、
それを匂わせて惑わすことも出来る。

334 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 09:18:35 ID:lKH9vYzt0
潜水艦は視界確保の役で結構使うな
対空戦車が万能過ぎて対空ミサイルを全く使わんかった

335 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 10:52:21 ID:wvvRcQ9v0
DSiでFWDSやrとちょっとだけ処理が早いね。
ブレイクしたときのエフェクトとか。

336 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 11:10:12 ID:ylp1QSDU0
対空ミサイルは専ら敵の攻撃や空港での生産の抑止であって実際に撃つことは殆ど無いからな・・・w

337 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 18:36:02 ID:l7p5EaaB0
>>335
だが最初だけとはいえWスロット特典があるのがFWDSだから
DSiで遊ぶゲームじゃないよな、基本

338 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 19:47:11 ID:gOimwU0X0
家に二台くらいDSがあっても不思議ではないから、解除してから遊ぶならDSiでも問題ないだろ。
基本でもなんでもなく、おまえの意見に過ぎないんだから、あまり偉そうな書き方はやめたら。

339 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 20:03:13 ID:l7p5EaaB0
ひとりで2台もDSを持つなんて裕福な時代ですね。

340 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 20:41:11 ID:f5Ay7vMy0
鋼鉄の騎士シリーズみたいに、指令フェイズと実行フェイズが分かれたようなので面白いやつ知ってるひといないですか?

341 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 22:37:29 ID:MKP607Zx0
どう考えてもDSiで遊んだ方が快適だな
画面も大きいし

342 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:06:05 ID:apRxwroW0
私のクラスでもノーマルのDSで遊んでるのは臭そうな人が多い。

343 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:29:24 ID:/C3HUwFE0
たかが機体の新旧で他人を差別するとはなぁ
そういう人間が一番卑しいんじゃね?

344 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:33:31 ID:BmbxRT/y0
触っちゃいけないタイプの人だと思うんだが

345 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:34:30 ID:/C3HUwFE0
>>342のことか?すまん、それならスルーしてくれ。

346 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:35:32 ID:v7eD6HVY0
>>344
お前!ま〜た、あ●かよ・・・・・・・・
一日も早く死ねば良いのに

347 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 11:04:47 ID:Q7xJji9i0
教えてエロいひと!

【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):GBWA2(AW2)
面の名前:アシナガジマ
フォース・タッグの有無(DSのみ):
目標(選択):満点
現状(ランクの内訳):イーグル使用、18日294点(S94,P100,T100)
希望キャラ(あれば):ドミノ以外ならなんでもアリ
プレイ内容:
1日目 輸送車+歩兵*3を生産
2日目 軽戦車+歩兵を生産、左の工場で作った歩兵は左の都市を占領しながら上へ
    下の工場で作った歩兵は下の都市を占領しながら上へ
    上の工場で作った歩兵は輸送車に乗せて一番近い工場を取りにいく(輸送車は戻す)
3日目 軽戦車を生産
4日目 軽戦車を生産、輸送車で運んだ歩兵で工場占領開始、戻した輸送車に歩兵を乗せて空港を取りにいく
5日目 工場占領完了、生産はなし
6日目 占領した工場でタコ生産 
7日目以降 上部の工場付近で交戦しながら山際にある相手の工場を封鎖、
      以降、爆撃機をメインに、対空戦車、タコを生産し本部になだれ込む
      最初の輸送車には歩兵を乗せて本部占領を目指す、10日目あたりでSB発動

という感じで本部占領を狙ってますが、どうやっても18日にしか占領出来ません
おそらく満点は15日くらいなんだと思いますが、占領では厳しそう
というわけでSBによる全滅を目指した方がよさそうですがうまいタイミングがつかめず
他にヘルボウズ、ホーク、イワン、ハチ、マックス、リョウ、などを試しましたが、
イーグルには勝てませんでした
とにかくキャットにSBされたときの工場や都市上のユニットが硬過ぎて対処できません

よろしくお願いします


348 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 20:31:15 ID:Y9X42Nns0
ファミコンウォーズDSか大戦略DSの購入を
考えています。どちらがいいでしょうか?

シミュレーションゲームはあまりやりませんが、
昔、PC88で大戦略をやっていたことがあります。



349 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 20:59:08 ID:A/4mExV20
>>347
自分も同じところで詰った。
で、このスレで助けてもらった。

実は山を越えたところの工場は封鎖してもいけないし、占領してもいけない。
この工場で作らせて、叩くという戦法を取れば敵全滅で、1,2日ほど圧縮できると思う。


350 :349:2009/02/04(水) 21:03:28 ID:A/4mExV20
ゴメン、AW2か。
自分の場合はDSの話。でもきっと同じだろw


351 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 21:29:04 ID:Y9X42Nns0
今度、大戦略DSかファミコンウォーズDSの
購入を考えています。

普段シミュレーションゲームはやりませんが、
昔、PC-88でSUPER 大戦略をやっていたことがあります。

どちらがお勧めでしょうか。


352 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 21:43:43 ID:W0JlMQzu0
>>351 将棋でもやってれば?

353 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 21:50:40 ID:8JTXXbmE0
正直どちらもあまりオススメできない
FWDS2を買うか待つかの方がいいんじゃね

つかSUPER大戦略なつかしいなw

354 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 22:08:42 ID:RMD7mMoK0
>>351
大戦略よりファミコンウォーズの方が、パズル性が高い。
大戦略は兵器が次のマップに持ち越されるけど、ファミコンウォーズは毎回リセット。
だから育てる楽しみはあまり無いけど、一戦一戦のパズル的な面白さは
大戦略よりファミコンウォーズの方が高いと思う。
それにファミコンウォーズの方が丁寧に作られてる気がする。


ただしここはファミコンウォーズスレなので、多少偏った意見かもしれない。


355 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/04(水) 22:49:43 ID:X6QCM+MvO
>>353
半月前くらいに買った俺に謝れ!
2が出る予定だなんて知らなかったんだぞ!キャット萌え!

356 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 22:52:33 ID:cZ7gkrKa0
普通のゲームとしてみても
ファミコンウォーズは万人が楽しめる要素あると思うよ。
キャラクターが気に入らないとか雰囲気が嫌だとか妙なこだわりがなければ
やって損はないし気に入る可能性は高いと思う。
シミュレーションやりたいなら特に。

357 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 23:09:34 ID:RMD7mMoK0
>>355
でも予定は未定に等しい・・・

358 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 23:39:19 ID:BmbxRT/y0
>355
いや君に関して言えばソレで正解
何故ならFWDS2にはキャットが居ないから!

359 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 00:11:45 ID:JMblu8ZH0
このスレで聞いたらファミコンウォーズって答えが返ってくるに決まってんだろが。

360 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 00:26:55 ID:MVnhoOMl0
昔からあるコピペ。

361 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 04:54:06 ID:lGhQo7H/0
キャットは、サーシャの家に引き取られて、レディとしての教養を身に付けられそうになるも、
事あるごとに脱走して怪しげな研究をはじめ、しかし結局サーシャに連れ戻される。

そんな路線のように思う。

362 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/05(木) 07:36:36 ID:guhnpGPVO
>>358
ヤフー!それならよかった!

363 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 10:34:36 ID:1BqNayD80
大戦略とか聞いてたら戦闘国家やりたくなってきた
まじめに作ったヤツDSででねぇかな

364 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 10:39:32 ID:W8TacCI00

もう半年ぶりに、このスレ見に来たが
まさか未だに発売日が決まってないとは…
いい加減、ゆっくりしすぎだろ


365 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 11:51:49 ID:pIoFRx/Y0
こんな事なら売らなきゃ良かったぜ。

366 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 13:11:42 ID:e1bx7m1b0
>>355
安心しろ
DS2はつまらなくもないが面白くもないから

367 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/05(木) 23:40:17 ID:guhnpGPVO
>>366
Ω<な、なんry

368 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 23:50:29 ID:9pAmEDg40
まあ人にもよると思う
俺は面白いと思ってるし

369 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 23:54:58 ID:lOBUfJWm0
俺はむしろDS1より好きだよ

370 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/06(金) 00:23:28 ID:UdcJgna8O
>>369
1から引き続き出てくるキャラを教えてくれ!

371 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:25:55 ID:lfnKg4H00
歩兵たん

372 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:27:13 ID:a7xj+wx80
DS1までの話とは全く関係ないし、
仮にあったとしたら旧キャラ全滅だよ

373 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:27:18 ID:rRwamjjf0
俺の自走砲タン

374 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:53:22 ID:WVmRly510
>>372
えっ、関係ないの?
てっきり、ヘルボルトのせいで無茶苦茶になった後の
オメガランドの話かと思ってたよ。

375 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 02:41:49 ID:nTxGUGXo0
久しぶりにGBW3やったんだが、FWDSとシステムとか全く違うなぁ
割と大戦略に近いのかな…
初めてが3だったのでAWやったとき違和感があったが
AWやFWDSのが初代に近いんだな

376 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 02:55:11 ID:+f6Ih7+/0
むしろ、「あの世界からやってきたのがヘルボウズ」といえば納得できる

377 :347:2009/02/06(金) 13:20:03 ID:3rqVIaZG0
>>349
いまさらですがどうもありがとう!
ええアドバンス2です、古くてすみません…

なるほど、工場を封鎖せずにわざとそこで生産させるのがポイントと!
それで試してみよう、キャラはやっぱイーグルかなぁ

ちなみにDSのトライアルは全部300点とれました
DSのアシナガジマは最初から左上に工場があるのでかなり楽だった記憶が…

378 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:26:14 ID:ogbZkr2h0
フエルボウズちゃん

379 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 08:16:46 ID:rDlSKdvgO
>>377
みっちょんは悪くなかっただろ。
悪かったのは酔っ払って場の空気を悪くした味噌おでんだよ。空気読めよヽ(*`Д´)ノ

380 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 13:05:24 ID:m7cUA/fG0
どこの誤爆ですか?

381 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 14:52:32 ID:b5ZlmX33O
年末からGBWA1+2やり始めたんだがすげぇ面白いねコレ。
ノーマルキャンペーンは総合戦績満点達成出来たからハード挑戦中。
俺てっきりハードは乱数調整?駆使しないとS取れないと思ってたけどそうでもないのね。
特殊部隊長ドミノ!まで全部S達成出来た。
乱数調整ってのは極限まで日数縮める為の方法って感じなのかな。
さぁ今夜はキクチヨ戦頑張るよ。もう楽しくて楽しくてしょうがない。


382 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/07(土) 16:42:46 ID:lK6ATda/O
>>372
俺のキャットたんが・・・・

383 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 22:14:05 ID:zCkvZLvq0
>381
1のハードキャンペーンは日数制限さえ満たしてればSランクらしい

384 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 23:15:01 ID:b5ZlmX33O
>>383
そうみたいね。
他は気にせずスピード特化の戦略練るのがこんなに面白いとは思わなかった。
で、3時間ぐらい格闘してやっとキクチヨ初戦でSキタコレ。

面白いのは良いが休日以外は連戦無理だなこりゃw


385 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 07:21:35 ID:iwYWHT0k0
攻略本買おうと思うんだが出来はどう?

386 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 07:35:20 ID:01GqlKBS0
「攻略」自体はたいした事書いてない。
マップなどのデータ集としてはあり。

387 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 08:59:57 ID:6lNHbqad0
>>386
データ集としては
ほぼ完璧ってこと?

388 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 14:49:02 ID:UzvzkmQl0
そもそもどれの攻略本のことだとか

389 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:11:22 ID:ZGH71pHKO
ds1にハマってGBAウォーズも欲しくなったんだが何か注意事項はある?

390 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:34:51 ID:xedUNuPx0
>>389
戦争をするときは部屋を明るくして離れてみてね。

391 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:50:54 ID:6l7+W9h70
>389
・フォースとタッグがない
・ブレイクの効果が若干違う人もいる
・マックス兄さん

392 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:08:49 ID:ZGH71pHKO
>>390-391
サンクス
フォースってdsからの要素だったのか
近いうち買ってみます

393 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:51:44 ID:j0nGziB00
キャンペーンで新型が条件満たさないと買えない
ってのはブラックボート系と一緒だから問題無いか

394 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:01:59 ID:U9FrrdAo0
DSやってからAW1をやると
キャサリンの若さとマックスのパワーにびっくりすると思う

395 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:31:12 ID:xedUNuPx0
そしてリョウの狂気にも。

396 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/09(月) 19:42:30 ID:CdZhHKdYO
>>344-395
DSしかやったことないから詳しく教えてくれ!

397 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:44:51 ID:Qe+nbPaB0
ド素人の教えて厨がトリップつけて自己主張すんな 気持ち悪ィ奴

398 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:25:06 ID:U9FrrdAo0
>>396
リョウは戦争が楽しくてしょうがないという超危険思想キャラ
DSのコピーリョウからはとてもじゃないが想像できない
ちなみにキクチヨとホイップに関してはAW1とAW2でも性格がかなり違う(二人ともAW1ではピエロ)
DSではキクチヨもホイップも出番ないから性格とかは分からんと思うけど

マックスはAW1で強すぎた(直接攻撃力がハンパねぇ)んで、
シリーズを重ねる毎に確実に弱体化している
そしてキャサリンはなぜかシリーズを重ねる毎に確実に年を取っている

まあやれば分かるよ

399 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:27:05 ID:/mxYU/xg0
アスカはA1ではめちゃくちゃかわいいよ

400 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:41:30 ID:DnMLxFra0
>>398
AW2のキクチヨとホイップの漢っぷりはマジ半端ないよなあ。
AW2と聖魔でISは熱いおっさんキャラが得意だと認識したよ。

401 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:49:05 ID:mmTup2SY0
マックソ先輩マジパネエッス
こうですか?

402 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:02:35 ID:DnMLxFra0
AW1のマックスにそんな口利いたら光の彼方までぶっ飛ばされるぞw

403 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:33:50 ID:FXKOxpNN0
黄金の光の塊でできているマッ牛スが遅れを取るはずはないが残念だったな
調子ぶっこき過ぎてた結果がこれ

404 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:41:33 ID:xedUNuPx0
DS版のマックスの腕は、発泡スチロールで出来たハリボテ。
実際の腕はか細い。

405 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:44:57 ID:wwcZJkHB0
DS版マックソは間接攻撃の攻撃力は下がってないんだぜ?
しかも自走砲だけは砂嵐がきても射程が下がらないという能力もあるし

406 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:55:32 ID:LpfK20x20
>>405
それ以上射程が短くなると攻撃できないw

407 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:09:47 ID:rg5zHlk50
そのうち自走法で隣接攻撃できるようになってるよ

408 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:41:01 ID:7huIiuE30
ドーピングに厳しい世の中。マックス哀れ。

409 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:53:14 ID:XU0pcZtt0
マックスは攻撃力弱体化も痛いが
ショーグンブレイク時の移動力カットがな
泣けるほど痛いぜ

410 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:24:33 ID:M+He0BX80
移動力うpは、他のキャラに奪われた感じだなぁ。

411 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 04:44:52 ID:kHAwdOnk0
マックスの美味しい部分はハンナさんが頂きました

412 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 07:50:40 ID:fMZag2lT0
おまえらマックス大好きだな

413 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:54:09 ID:ZCDMGL1k0
なんだかんだでGBWA1の時には散々お世話になったから…

414 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:40:58 ID:4zg5T2FzO
対潜ヘリがあったら護衛艦と組み合わせて自衛隊ごっこ出来たのに

415 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:02:58 ID:NG3JLvyX0
AW1の頃はマックスとキャサリンが良い仲とかいう設定もあった気がするんだが
お互い相手の劣化に耐えられなくなったか

416 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:11:39 ID:fMZag2lT0
タッグブレイクが105%だということを考えるとそうでもないと思う

417 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:22:31 ID:84ze3o8qO
レイチェル ツンデレ
サーシャ お嬢様
キャサリン 熟女
アスカ メガネ
キャット ロリ
ハンナ ボーイッシュ
リョウ、イワン ショタ
マックス ガチムチ
こうして見るとあらゆる萌えを兼ね備えているゲームだな

418 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:25:38 ID:ZCDMGL1k0
レイチェルはツンデレでもなんでもないと思うよ
ていうかツンがないツンデレとか訊いたことねえわ

419 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:28:00 ID:84ze3o8qO
キャンドル 女王様
を忘れていた
キャンドルはあまり使わないけど案外強いんだよな

420 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:08:27 ID:4zg5T2FzO
占領中にブレイク撃たれるとムラっとくる
3ダメの全体ダメージ系ブレイクは相当イヤらしい

421 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:30:41 ID:M+He0BX80
レイチェルは、設定はともかくベクトル的には幼馴染的路線。

422 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:33:27 ID:M+He0BX80
キャンドルは年増厚化粧なのがうわなにをすr

423 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:47:15 ID:KtvZooPb0
キャンドルは化粧落とすと10代のあどけない少女だったりする。きっとそうだ。

424 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:07:26 ID:ZCDMGL1k0
ムカっと来るんじゃなくてムラっと来るのかこのドMめ>420

425 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:59:32 ID:6AqT7a8I0
サーシャ様で溜まりに溜まった敵のブレイクゲージを
消すときは快感すら覚える

426 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:02:47 ID:A0D1R1a70
>>414
輸送ヘリにマシンガンと対潜ミサイルの装備があればな。

輸送車もマシンガンぐらいは装備してほしいところだ。
偵察車+輸送車=歩兵戦闘車みたいなかんじで。

427 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:05:24 ID:A2STA0BJ0
サーシャ様に溜まりに溜まったあれを
解消して頂くときは恍惚すら覚える

428 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:08:18 ID:vgmZcoK90
でもまたすぐ貯まっちゃうんだよね

429 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:56:47 ID:9eypEEMQ0
>>417
おいっ、フケ専デブ専御用達のホイップ様を忘れるなよ!

430 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:15:13 ID:4zg5T2FzO
>>426
攻撃ヘリ、汎用ヘリ、輸送ヘリ、偵察ヘリ、対潜ヘリ…
もっと細分化してもいいハズダヨー

431 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:59:16 ID:osMGommu0
いや待て、ヘリより先に攻撃機帰ってきてくれ

432 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:43:25 ID:bKyyGYfe0
>>431
つ艦載機

ds2だけど

433 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:22:36 ID:6mjo0nMJ0
誰かネット対戦やってないのー?

434 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:33:56 ID:A0D1R1a70
>>430
いや、あまりの細分化はファミコンウォーズの魅力を損なう。
グレタンとタコ戦もなくてもいいくらいだ。

■陸
歩兵…バズーカ兵と統合。バズーカはヘリにも○、ただし弾数1。
輸送車…偵察車と統合。マシンガン装備。陸ユニットと陸上のヘリにのみ補給可。
軽戦車
重戦車
自走砲
ロケット砲
対空戦車
対空ミサイル…射程もう少し長く。7か8ぐらいか。

■海…陸ユニットと同じく、移動しなければ燃料は減らない。
輸送船…陸ユニットと陸上のヘリ、海上艦(浮上した潜水艦も)にのみ補給可。
空母…攻撃能力なし。攻撃機、戦闘機、ヘリを搭載可。搭載中は毎ターン1回復。
駆逐艦…対潜・対空に○の直接攻撃艦船。対艦攻撃はそこそこ。
護衛艦…対地・対艦・対空に○の長射程汎用ミサイル装備。ヘリ搭載可。
戦艦…対艦直接攻撃に○。副砲に対空砲。
潜水艦…もぐると潜水艦、駆逐艦、輸送ヘリ、攻撃機以外には攻撃されない。

■空ユニット…陸上にいるヘリ以外は、移動しなくても最大移動分燃料が減る。
輸送ヘリ…マシンガンと対潜ミサイル装備。
戦闘ヘリ
輸送機…陸ユニット×2搭載可。ヘリ以外の空ユニットに補給可。広い視界。
戦闘機…もっと燃料少なめでもいい。4〜5ターンで尽きるくらい。
攻撃機…対艦・対潜・対地に○の近接汎用ミサイル装備。副砲にマシンガン。
ステルス…対艦・対地・対空に○の近接汎用ミサイル装備。
     かくれるとステルス、戦闘機、攻撃機以外には攻撃されない。
爆撃機…燃料もう少し少なめ。

435 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:46:29 ID:osMGommu0
>>432
対艦が切なすぎるよ
海戦で航空機不要って寂しいぜ

436 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:47:56 ID:o+FZFjM/0
俺の大好きなタコ戦車の悪口を言うやつは許さん

437 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 02:11:53 ID:vmk94vRu0
ネコノラクエンがどうしても満点クリア出来ない。
だいぶ前のスレに参考が出てたが落ちてしまって読めないっす。
サーシャ29日266点が最高なんだが、それ以上がどうやっても超えられない。
一応、今までで使ってみたのがモップ、ハンナ、ビリー辺りなんだけどBランクが限界でした。

誰かヒント下さい。お願いします。

438 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 03:03:49 ID:vjvjlc9J0
>>437
ネコノラクエンは相手がキクチヨ。
つまり生産力が弱い相手。
攻撃力が強いからと守りに入っては、拠点を増やされ、
弱点の生産力も徐々に弱点ではなくなってしまう。
前線を常に押し上げようとする意識が肝心。
具体的には戦車を中心に敵の島中央の工場と
敵の島右下の工場を同時進行で落としにかかる。
そうするとキクチヨの生産力の弱さから、どちらかに必ず隙が生じる。
あとはそこを拠点に敵首都へ進めばいいだけ。
海ユニットは最後の仕上げの時までは輸送船とブラックボートのみでいい。
戦闘艦を作ると敵も戦艦なんかを作ってくるので、
逆に上陸部隊の行動が制限されるし、資金と時間の無駄になる。

439 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 03:05:22 ID:ezMnayFG0
>>436
お前とは良い酒が飲めそうだ
グレタンはともかく新型戦車を馬鹿にする奴は揺る三

440 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 06:57:48 ID:Z4d3kdcmO
航空機類がA・Bに分かれてないのに
戦車だけは軽タン重タンタコたんグレたんで4つもあるんだぜ?
不満の一つぐらい許せよ

近代戦の主役は航空機だっちゅーの

441 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 09:34:52 ID:OfBv0QRj0
デザインタコでいいからスーファミの新型戦車仕様にしてほしい
量産されると重戦車の立場がない

442 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 10:10:20 ID:vjvjlc9J0
軽戦車・主力戦車・重戦車の3つのラインナップが妥当だな。

443 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/11(水) 11:36:02 ID:11zMVYooO
>>398
Thanks

444 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 14:47:40 ID:zIQ27swX0
ds2のキャンペーン6面なんですが、何回やってもA止まりです。
大体スピード130・パワー70・テクニック80くらいになります。
スピードに余裕があるからといって守るとパワーが足りないし、
つっこんだら増援のタンク隊にBOOOOM!されるしで詰まってしまいました。
Sランクを獲るヒントをください。お願いします。

445 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 15:02:20 ID:zIQ27swX0
俺のIQ27orz

すいません、もう一つ質問させてください。
サウンドリストの49番だけ????のままなんですが、どうやったら解放されますか?


446 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 15:32:36 ID:0EVYCt2/0
ちょっと今やってみたけどAだった、一応Sは取っているんだが
結果が14日でスピードが120いくつだったから
規定日数はたぶん18日間、かなり余裕がある

対戦車砲が生産できる頃には毎ターン製造できるぐらい資金はあってしかも余るぐらいだろう
生産可能になる前に歩兵作ってテクニック稼ぐ為にユニット数水増し
自走砲作って対戦車砲の補助など

スピードは余裕で100越えて、テクニックも稼げればパワーが足りなくてもSは行くんじゃないかなぁ
机上の空論だけども

447 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 15:50:58 ID:0EVYCt2/0
やっぱいまのなし
ユニット作れば作るほどテクニックは減るんだ
前半はなるべく初期配置ユニットがやられないようにして
対戦車砲も1体で行使した方がいい

448 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 15:53:47 ID:ZTQrokY30
>>445
多分ゲームオーバー曲とかだと思う

449 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 16:12:09 ID:+nkmMau50
2マダー?

450 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 17:26:53 ID:IBnSfVUO0
49は「平和への結集」
キャンペーンのマップで聞ける曲だった気がするが

451 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 17:30:02 ID:vmk94vRu0
>>438
早速のヒント有難う御座います。
なるほど、値段の高い海ユニットに中途半端に資金を削がれて梃子摺ってるとこがあったかも。
このやり方を参考にキクチヨを口説いてきます。

452 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 19:16:49 ID:qvrpuv2f0
>>442
その辺だわな。

「身動き軽く、軽車両には勝てるが火力的には微妙、他の戦車が出たら覚悟汁」
「戦って良し、守って良し、動いて良し、でも空と重戦車はイヤッ!!」
「攻撃力防御力共に陸上にて最強だが車両にあるまじきドン亀、爆撃砲撃からは逃げられない。」

新型があるとすれば、
「3種の戦車の長所を兼ね備えたバケモノ兵器、ただしコストは空母以上。でも爆撃に弱いのは同じ。」
ぐらいの、首都に一機置いて自己満足する決戦兵器ポジションかと。

453 :444:2009/02/11(水) 21:44:37 ID:zIQ27swX0
>>446-447
ありがとう。S獲れました。
対戦車砲を前面に押し出して戦ったら、スピード126・パワー110・テクニック75でした。

>>448
ありがとう。その通りでした。

>>450
それDS1

454 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:13:50 ID:nZFCO4ng0
最近これの対人の対戦にハマリだしたんだが
歩兵で自走砲の周りに壁作って50ユニットで攻めるスイミーみたいな戦法に勝てる奴いんの?
基本サクテキでやってるからどうしても勝てん

455 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:24:27 ID:xMQTGiL50
空港無し?

456 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:30:56 ID:+nkmMau50
>>454
空港とかショーグンブレイク無しじゃきついなー
サクテキで、ロケット砲とか隠して使われるとムラムラする

457 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:40:03 ID:ZTQrokY30
索敵で対空ミサイル決まると楽しい

458 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 00:24:22 ID:gRT913C5O
環太平洋マップが作りたくてたまらんのだけど
20×30は小さすぎる…

459 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 00:31:45 ID:BlZTqz4x0
日中韓北の4人対戦マップをつくってCPUにやらせてみようかな。
北朝鮮にミサイルを配置しまくったりして。

460 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10:11:11 ID:+PT0X07H0
先生とチャッカとヘルボルトと……韓は誰だ?


461 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 12:51:49 ID:teMsoisj0
チェホンマン・コング

462 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 13:48:42 ID:2P91pMkO0
竹島も日本の拠点として作るんですよね。最初から韓の歩兵が居て2日目には占領されるけどw
38度線はパイプで軽く防いで、中国大陸は歩兵が13億人居ると。

463 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 14:03:44 ID:gRT913C5O
日本海には北の潜水艦や工作員乗せたBボートがウヨウヨか

464 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:13:24 ID:MWEtZNCa0
日本勝てるのかそれw

465 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:20:00 ID:0sNYHL0K0
初期収入なら優位に立てそう。

466 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:53:05 ID:Hq0bJijg0
面白そうだから作ってみたいねー

467 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:54:31 ID:teMsoisj0
キャラ性能的には、

日:ビットマン(専守防衛)
韓:ドミノ(いつの間にか占領)
中:ハチ(とにかく生産)、ヤマモト(人海戦術)
北:ビリー(間接攻撃重視)、レイチェル(ミサイルめくら撃ち)

468 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 16:21:56 ID:2P91pMkO0
毒ギョーザっぽいイメージの兵器とかあれば面白そうだけどなぁ。
北はミサイルの他にブラックボムも持ってそうだ。

ちょっと本気で作ってみないか?

469 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 16:25:39 ID:9jgvAmxt0
ヘルリウムでOK

470 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 16:30:44 ID:Hq0bJijg0
>>468
でも、マップの広さって20×30が限界じゃなかったっけ?
範囲狭い

471 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 16:43:57 ID:bqjn3MWD0
その20ってのはなんだ
30×30

472 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 17:03:53 ID:S3qgCG7nO
日韓中あたりならなんとかつくれそうなよかん

北半球よりはかんたんだと思われ

473 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 17:18:46 ID:MWEtZNCa0
韓国が必死に日本へ歩兵おくってる間に拠点が中国に占領されそうだな


何と言うリアルw

474 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 17:33:44 ID:7HYfs8I+0
誰かそのマップ作ってここに画像だけアップロードしてくれ!!1

475 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 17:46:38 ID:bqjn3MWD0
今作ってる

476 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:02:06 ID:S3qgCG7nO
みんながマップを上げたらそれぞれの個性が出て面白いだろな

477 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:20:35 ID:gRT913C5O
>>471
20×30だろ?
正方形ですらなかったはずだが

478 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:53:55 ID:UQ8928Qi0
韓はコウゾウで・・・

479 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:20:40 ID:Hq0bJijg0
>>471
すまん
うろ覚えだからまちがってるかもorz

しかし、
作ったマップはどーやってうpするんだ??

480 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:31:20 ID:S3qgCG7nO
写真に撮ってあげたらいいんでない

481 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:31:42 ID:uygK9jZq0
FWDS2って面白い?
何でも音楽と世界観は随一らしいけど・・・
今海外に旅行中なので、買ってみようと思ってる

482 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:38:53 ID:jz/TWDKw0
DS1は30×20固定、DS2は30×30まで

483 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:55:12 ID:yWelHaxL0
面白そうだな
帰ったら俺も作るか

484 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:57:59 ID:Hq0bJijg0
17歳ってネットでゲーム買ったりしちゃいけない年齢かな?
DS2欲しくてたまらないぜ

>>481俺の分も買ってくれよおおお


485 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:09:30 ID:kPS2n6dz0
>>479
ttp://www.advancewarsnet.com/designmaps/editor.php

こんなマップメーカーもあったりする。

486 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:12:14 ID:2P91pMkO0
>>481
買わないと後悔するかもしれないが、買って後悔はないと断言しておく。

MAP作ってみるかな。
国立二次試験まであと2週間だってのにw

487 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:17:08 ID:sq136V4z0
DS2はショーグンが弱体化してるから、DS1でフォース&タッグ無しの縛りプレイが楽しめる人ならオススメ
タコ戦車やグレートタンクのような、はっちゃけたユニットがいない分、ユニットのバランスがいい
あとはグリッドのON、OFF機能も地味に嬉しいところ

488 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:46:28 ID:yWelHaxL0
まだクソの塊だがとりあえず作ってみた
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader919676.png
一対三(日本対特亜連合)を想定

489 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:48:46 ID:yWelHaxL0
あげて気付いたが大陸側に船が上陸できない糞仕様_| ̄|○

490 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:51:56 ID:0bd5gBFg0
港があるじゃん

491 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 21:18:05 ID:gRT913C5O
大陸を削って日本海を広げたいところだ

492 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 21:28:31 ID:kPS2n6dz0
拠点数の関係から半島組の攻撃支援は期待できないな。

493 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 21:38:01 ID:AI8VsAO50
北朝鮮は生産拠点を持たずに初期配置で不審船と歩兵を日本に配置して
そこを占領・維持できれば良しそうでなければ終わりって感じにすると面白いかも

494 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 21:55:13 ID:Hq0bJijg0
>>485見れないぜorz
マップメーカーなんてあったのかー

495 :494:2009/02/12(木) 22:14:40 ID:Hq0bJijg0
連投すまん
>>485見れた見れた
これって、作ったマップで遊べる??

496 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:22:22 ID:2P91pMkO0
>>493
ブラックボート・ミサイル・核 の3点セットですねw

497 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:42:55 ID:0EIfmfgj0
DS2はなあ・・・相変わらずCPUが索敵チートしてくるのがなあ
GBWAからずっとだよな。ユーザーバカにし過ぎだろと毎回思う

でもそれ以外は歴代FWシリーズの中でも良いデキだと思うよ
音楽は特にいい感じ

498 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:55:21 ID:UK2q6dFY0
>>495
遊ぶのは無理っぽい(Readme読んでない)けど、
原作のエディットモードでおけなかったパーツが置けるのは長所。

499 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23:31:01 ID:bqjn3MWD0
DS2で作ってみた
ttp://www.uploda.org/uporg2012238.jpg.html

・サンコクセン
日本は九州のみ、佐世保港、北九州空港をイメージ
北朝鮮は生産拠点なし、AIを防御に設定
38°線にはプラズマを配置
地形は適当
竹島の位置が違った

500 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23:36:25 ID:2P91pMkO0
>>499
かなり出来が良いなぁ。

501 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 02:22:49 ID:Sk6qdkIEO
>>499
消えてる

502 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 02:50:45 ID:D/c14uap0
>>501
ttp://www.death-note.biz/up/img/40750.jpg

503 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 03:35:26 ID:f6RWqMiE0
DS1のエディットで作ってみたが、うpの方法が分からん。
ちなみにCOMの頭脳を汎用にして試運転させてみたら、中北韓で潰しあいしてる間に日本が四国・九州・北海道・台湾・樺太を占領してウマーな展開だったw

504 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 03:45:21 ID:scynDYrC0
つp://www.advancewarsnet.com/designmaps/AWSMapEditor.zip

505 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 03:54:35 ID:BxKdWjIE0
ttp://www.romworld.cn/roms/ds/advancewars2_days_of_ruin.zip

自己責任で

506 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 04:09:23 ID:B/o6dQub0
Backdoor.Nodelm は、リモートの攻撃者が標的のコンピューターに不正にアクセスできるようにする、バックドア機能を持つトロイの木馬です。

注意: 2006 年 3 月 4 日より前のウイルス定義では、この脅威を Backdoor.Trojan として検出する可能性があります。
プロテクション
Rapid Release 初回バージョン 2006 年 3 月 4 日
Rapid Release 最新バージョン 2009 年 2 月 9 日 改訂 049
Daily Certified 初回バージョン 2006 年 3 月 4 日
Daily Certified 最新バージョン 2009 年 2 月 9 日 改訂 052
Weekly Certified 初回リリース日 2006 年 3 月 6 日

Rapid Release と Daily Certified ウイルス定義について詳しくは、こちらをクリックしてください。
危険性の評価
被害状況
被害レベル: 低
感染台数: 0 - 49
感染報告数: 0 - 2
地域危険度: 低
対処レベル: 易
駆除: 易
ダメージ
ダメージレベル: 中
発病症状: 侵入先のコンピュータにバックドアを開く。
秘密情報の漏洩: いくつかの亜種は、標的のコンピューターから収集した暗号化された情報を日本の掲示板システム (BBS) へ送信する。
不正アクセス: セキュリティ関連のプロセスおよびサービスを終了させる。
感染力
感染力レベル: 低
ポート: UDP ポート 135、および TCP ポート 80、8080、1080、7740 から 7749 まで、65000

507 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 11:17:25 ID:k+XY7qUMO
戦艦…艦◎・射程長・視界狭・移動低

巡洋艦…艦○・空○・射程中・視界中・移動中・ヘリ搭載可

駆逐艦…潜◎・空○・射程短・視界広・移動高・ヘリ搭載可


てのはどうよ

508 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 12:33:41 ID:4IF91ztQ0
戦艦…艦◎・空△・射程短〜中・装甲厚・視界中・移動低

巡洋艦…艦○・空◎・射程長・装甲薄・視界広・移動中・ヘリ搭載可

駆逐艦…艦△・空○・潜◎・射程短・装甲中・視界狭・移動高


ってとこでしょ

509 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 14:11:17 ID:f6RWqMiE0
>>503のを改良してうp
ttp://www3.uploda.org/uporg2013452.jpg.html
>>504サンクス!!

一応、初心者でもクリア出来る難易度に抑えて作ったつもり。
北はミサイル基地2台。ただし考えもナシに開戦直後に歩兵に向かってぶっ放してくるはず。
その辺の先読みの無さも再現したつもり。
韓は仁川空港と釜山港を意識した程度。地形的にも若干弱いが、まぁ良いかチョンだし的な。
中は最後まで残ってくるはず。一番南の地域に歩兵を2体設置すると台湾を無視して九州を占領しだすので面白い。
経済特区にもう1人配置するとかなりシビアになった。
日本は羽田と関空と新千歳と福岡に空港を作ったが、実際活用するのは福岡くらい。新千歳から樺太行きの輸送ヘリが飛ぶくらい。
中国を強くして序盤に九州が侵略される様な事があれば関空が生きてくるかも。
新潟港にはマンギョンボン号が居るので占領に行けません。地味に邪魔なはず。
占領出来た所で歩兵の輸送程度にしか活用が無い様に山で塞いでおいた。
福島と北九州に電波時計の電波塔を建てておいた。
ちなみに北中韓の歩兵の初期配置は写真にした時に分かり易い様に首都と平地だけ。
各国、もう1〜2ユニットくらい増やしても良さそうかもしれない。
都市等のユニットは上限の50個を費やしてしまったので、改良点は中立都市を空港や工場に変える位かも。

510 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 14:23:11 ID:f6RWqMiE0
続き 新潟港の1マス上は浅瀬じゃなくて海。
ショーグンは>>460-461を参考に北ヘルボルト・中チャッカ・韓コング・日本はキクチヨ
キクチヨにする事で序盤に輸送ヘリ等を作れず、もし中国を強化していた場合はさっさと九州を占領される結果になると思う。
3国に港を増やして海戦にするのも良かったかなぁと。日本は新潟港を取れるまで難しいと思うが。

って感じです。遊んでもらえると嬉しいです。

511 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:56:27 ID:Sk6qdkIEO
>>509
そこのろだは消えるのが早くて見たくても見られない

512 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19:54:47 ID:JWOi8+8MO
ドラクエ延期したから3月にDS2出してくれよ任天堂

513 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:08:06 ID:RM2ESofF0
7ドラやるから4月で

514 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:57:36 ID:C8h6ijGr0
DS2でマップセンターにアップロードするマップ作ってプレイしたら
なかなかの難易度のマップができあがった


515 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 00:24:53 ID:KkCLvMA/O
アップロードできるマップ小さすぎる。
せめて15×15は欲しい。

516 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:34:19 ID:03QOufUA0
>>511
実は初めてロダってものを使ったんだわ。スマンかった。
どこなら良いのか教えてくれると今後の参考にもとても有難いです。

517 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:44:06 ID:2NHQPl2O0
>>516
うpろだ11@2chライブラリーとか斧とか?
先ほどのよりは流れにくいかも

518 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:05:03 ID:03QOufUA0
>>517感謝!
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11158750.jpg
>>509-510のMAP)
クソMAPの為に親切に紹介してくれて有難う。

519 :518:2009/02/14(土) 02:07:23 ID:03QOufUA0
今更気が付いた、、、関門海峡の下関側が「山」になってるが、正しくは「道路」で。


520 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:41:36 ID:9yEw83OZO
なかなかいいね
北朝鮮の位置が現実とは違うけど、
現実にあわせると韓国領が半分になるのかな

521 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 03:00:23 ID:Vwj3fXfX0
朝鮮連合軍とかにしないと真っ先に中国にやられちゃうもんな

522 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 03:52:29 ID:ZE2EYBij0
ファミコンウォーズのマップ専用の画像掲示板ってないのかな。
あったら便利だろうけど、荒れるだろうなぁ。いろんな意味で。

523 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 09:39:19 ID:szLObFIdO
中東とか油田地帯あたりのキナ臭い地域を描き起こそうぜ

524 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 10:01:08 ID:szLObFIdO
>>518
いっそのこと韓国をハブって
代わりに大陸北端か北海道にソ連南下部隊でも作ると良いかもしれないし悪いかもしれない

525 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:03:20 ID:2NHQPl2O0
すまん、AWしかやったこと無いんだが、
DSFWになってからマップエディットのマップの上限サイズは変わったのかな?
容量増えてるはずだからサイズ変更くらい出来るようになってるよ、、、な

526 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 18:12:52 ID:UAS19eGF0
>>525
所がどっこいDS1はAW系統と同じサイズなんだぜ…orz
DS2ではある程度改善されてるけどさ

DS2を今日買ってプレイし始めたんだが…
このカトレアって何者!?記憶喪失の超能力者か何かね?

527 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 18:29:32 ID:03QOufUA0
>>523
色々なMAP作ってwikiにでも纏めると面白い企画かも。
超マイナーな地元と隣町とかもアリでw

>>524
その提案からヒントを得て、次は日本MAPだけにして、北海道にソ連軍、九州に中国軍、竹島に韓国軍を作ろうかなと思いついた。
日本防衛戦みたいな。
九州だけにしてガンパレっぽい状況も面白いかなーと思ってる。

528 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 21:20:38 ID:9yEw83OZO
世界地図で作ってみたもののバランスが難しい
ヨーロッパがソ連に占領されてそのままアメリカがやられてしまう

529 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 21:35:03 ID:doLC8nfd0
でも間違ってない

530 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 00:30:20 ID:K9EAMudJ0
>>526
それに答えてしまっていいのか
ネタバレだが

531 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 00:32:37 ID:61Q7tuXp0
ああああああああああああ日本でDS2出してくれえええええええええええええええ

532 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 00:35:50 ID:x0C8/Y/u0
とりあえず終盤で分かるよ程度にしとけばいいと思うよ

533 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 00:52:04 ID:kL7TGBem0
>>526
ネタバレになるけど、ああ見えてカトレアは男の子。

534 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 00:56:06 ID:x0C8/Y/u0
マジすか!?

535 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 01:18:09 ID:PoIz+7d20
関が原MAP作ったらけっこう楽しい
スタジアムみたいな地形だから


536 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 03:30:05 ID:0oOLVHWp0
関が原って電車で通る時にしか見た事が無いが、本当に綺麗な地形してるよな。
もう如何にもココで戦争して下さい的なスタジアムだよな。

パイプランで山手線と中央線を作って、下町に工場地帯を作ってみた。
なんかシムシティーやってる気分になってきたわw

537 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 10:33:30 ID:ApKFALsJ0
>>536シムシティー感覚よくわかるwww

538 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:41:26 ID:EvVLUAYAO
瀬戸内海マップ作ったぜ
都市のバランス良い配置ガ難しいわいや

539 :526:2009/02/15(日) 19:34:11 ID:kAHPYxx20
>>533
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        

…てか金田一少年の事件簿で、碧に変装していた某犯人を思い出した

>>536
あまりにも的確にフリーマップを表現していてツボったwwww

540 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 20:24:53 ID:y6gkSJsT0
「ファミコンウォーズ・過去から未来へ続く戦い」を、希望しよう。
足軽とか騎馬とか種子島とか。

541 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 20:31:47 ID:EvVLUAYAO
それは生産するもんじゃねえしなあ

542 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21:35:02 ID:B+UIvADB0
DS2は「工場占領」=「稼働停止した工場に電源スイッチを入れる」
なのになぜか歩兵が生産できるんだぜ

543 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21:38:28 ID:9EgGCvFc0
Civ2ですね?わかります!

544 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21:52:24 ID:y6gkSJsT0
シリーズ名:FWDS
面の名前:スパイラルガーデン(ノーマル)
フォース・タッグ:あってもなくても。
目標:満点
現状:Sで、スピードが98のため、298。
希望キャラ:なし。
プレイ内容:パイプを自走砲でぶち抜きながら北上し、さっさと本部制圧する作戦。
東の通路はロケットで牽制しつつ、新型やヘリで陽動。
北西のBH軍開始地点をさっさと制圧してみるも、何度やっても微妙に点数が欠ける。

545 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23:55:21 ID:ApKFALsJ0
>>544チートキャラだけど、イワンならさっさとユニットそろえられるし
タッグ使うなら相方にイーグル(さらにチートキャラ)とかキクチヨ使えば
いい感じに進むかな
お勧めは、イワン先頭で、相方のイーグルにサポート系のフォースフル装備。
もうプライドとか関係なし。

こんな糞コメしかできなくてスマン
誰かナイスなアドバイス頼む。。

546 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00:29:48 ID:h/UrnoVr0
敵の動きがいやらしいのでなかなかサクッと決められない。
よって速攻タッグブレイクを推奨。
よってチャッカスネークペアをお薦めする。
フォースはストアゲージ2人ともに付けて後は適当。

うまく行けば2回目のタッグブレイクで本部占領も可能。

547 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 06:58:00 ID:Q2nOMMx/0
というかノーマルって書いてないか?

548 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 14:44:40 ID:H2Xjc7530
イーグルもキクチヨもチャッカもスネークも使えねーだろw

>>544
普通に占領数勝ちを狙ってみてはいかがか?

本部周りには都市や工場が多いんでそこに突っ込むのはあまり得策ではない
キャンドルだから都市や工場上のユニット強いし
占領数勝ちの場合は右上の工場まで落とせば勝ちになる

Pランナーは囮を使って早めに倒し、左方面に輸送車を送ってゆっくり占領
同時進行で右上にも進軍、軽戦車軍団で道を封鎖+自走砲で突破
資金に余裕ができたら爆撃機やタコで
右上の工場はまず封鎖し、同時進行で送っておいた輸送車を急行させて占領を目指す

キャラはハンナがよさげ、ペアはビットマンで
フォースはサポートスター(防御+攻撃2)持ち合い+☆と!で
回復が多いレイチェルもありかも(ジョンブースター付きで)

あと北上というのはどこのパイプを壊してるのか知らんけど、
こちらの本部付近、空港への最短ルート、空港から右上への最短ルート、
以外は壊さない方が良いかと

とりあえずこの戦法で毎回満点なので難易度は低めかと思う


549 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 19:15:03 ID:kFfSQDDa0
DS2プレイしてて驚いたんだが、どうして敵の司令官はわざわざこっちの拠点まで来て
戦い方を指南してくるんだろう…?余裕を表す為かね(特に17章のラリッサとか)?
…下手したら捕まって人質にされかねないのに…
まぁゲームだから良いけどさ

550 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 20:04:32 ID:nsfAsBvb0
様式美。

551 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 20:11:44 ID:eJuq/13JO
DSとGBWで自走砲とロケット砲の扱いが逆だけど
実際のところどうなんだろう

552 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 20:56:59 ID:w7Z+tL2H0
ものにもよる、としか言い様がないが、
弾薬自体に推進力を持つロケット砲のほうが射程距離が長いのが一般的。
自走砲は接近戦にもある程度対応できるから射程1〜3でもいいとは思う。

553 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:13:41 ID:FsNDte730
>549
何故ならそこがwar roomだから

554 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:14:58 ID:FTWyI3rt0
久々にgbwa2をやったんだが、トライアルのサンボンノヤは最短何日くらいでクリアできるんだ?
俺17日でメチャクチャ速くね!? とか思ってるんだが

555 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:13:41 ID:WHg38/xU0
DS1でちょっとバグっぽい事が起こった。MAPはトライアルのヤバイコンビ。
敵の最後の歩兵1体を袋小路(北の港)に追い込んだところで9日目表の攻撃を終了したんだ。
こっちはドミノで、港の手前に軽戦車HP5 相手はコングで港の上に歩兵HP8
多分、相手が特攻してきても1ターンで全滅する状況でも無いと思う。
しかし、相手はこっちの予想を遥かに上回った行動に出やがった。
9日目裏の攻撃が開始した瞬間に歩兵が海に飛び込んで勝利の音楽が流れ出して勝手に戦闘終わったよwwwww
港から歩兵が右に1マス進んでそこで歩兵が消えた感じw
こっちは工場で歩兵を量産してテクニック稼ぎしようと思ってたから呆気に取られたよw
こういうバグは既出だったりする?よくある事なのか?


556 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:15:47 ID:9FxcgAl30
>>549
そこは「ちょ、ビーストさん何やってんすかw」って笑うのが正しい遊び方じゃないかと。

ところでラリッサってTabithaの日本語版の名前でおk?

557 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:40:40 ID:VqZJuvGV0
>>555キリ番おめ
歩兵が海に移動したの?

558 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:41:42 ID:ZefEOa6z0
あれは本筋の話じゃないし、ステージ攻略のヒントコーナー

Tbaitha = リーゼロッテ

559 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:45:29 ID:WHg38/xU0
>>557
海に移動したって事になるのかなぁ。
行動って カーソルで歩兵掴む→目的地まで移動→目的地に歩兵置く→移動完了 って感じだが、移動してる途中で勝利音楽が鳴り出したよ。
移動してる時のタカタカタカって歩いている音の途中でプツって画面が真っ白になって勝利シーンに。


560 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:02:10 ID:wYS/eCgQ0
自決かな

561 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:30:03 ID:I3jZ6KpvO
DS1も意外なほどフリーズが多いから
その手のバグがあっても不思議ではあるまい

562 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:36:42 ID:WHg38/xU0
>>555>>559の者だが。
今度は別のステージで不可解なバグが起こったわ。>>555の次のプレイ目だったんだが。
まず、敵の自走砲が1台あったんだが、その自走砲が移動後に軽戦車に変身したよw
「移動前(自走砲)→4マス移動→移動完了→次の瞬間、軽戦車に変化してる」って感じ。

で、数ターン後にその問題の軽戦車が敵工場の上に居る時に、3方向自軍ユニット・残り1方向壁で囲ってたんだが、急に消滅して工場から新しく偵察車が生産された。
敵って「処分コマンド」を使うことってあったっけ?(ちなみに処分の時のドカーンと爆破されるエフェクトも無く、ただスッと消えた。)
何よりもおかしいのが、その軽戦車は最後の1ユニットだったので、消滅してる時点で敵の敗北のはずなんだが戦闘続行されてんの。

勝利後に出てくる「生産・全滅」の敵の一覧表を見たところ、敵は自走砲を1台生産してるんだが、全滅に自走砲は入って無かったよ。
で、軽戦車は普通の方法で2台と変身?で1台の計3台分が生産にあったが、全滅の欄は「変身→消滅?」の1台分が少なかった。
敵の全滅勝利だったが、敵の生産と全滅数が合わないとか意味がわからねぇ。(合流分は除く)

証明のしようが無いんだが、吹かしでは無いんだ。
今回も日本語がおかしい所は見逃してくれw どう説明して良いかも正直戸惑っている。
こういうバグって過去に報告されたりしたかな? それとも俺のロムが壊れてるって見方の方が合ってるんかな?
水濡れしたとか、変に改造したとかは無くごく普通にDSに刺しっぱなしで故障の気配は無かったんだが。
もしロムが壊れてるのなら修理か買い替えかなぁと思ってる。修理してくれるのか知らんけど。

563 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:37:15 ID:97N0511w0
バグでも、「敵が海に飛び込んで勝利」は面白すぎる展開だわ。
シュールと言うか悲壮と言うか。

564 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:41:07 ID:97N0511w0
>>562
DSマップで、サブマップが生存している状態であれば、
CPU軍も「工場から上マップに送る」のが普通。

とはいえ、そうやって敵軍がマップから消えても、勝利扱いにはならないんだけどね。

565 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:49:47 ID:WHg38/xU0
証拠になるか分からんが、勝利後の生産と全滅の表を写真撮ってみた。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11159875.jpg
歩兵・偵察車・軽戦車は合流でちょっと数が合わないが、軽戦車1台分行方不明。
で、1台では合流のしようが無い自走砲も行方不明。

ちなみにサブマップに送られた形跡は全くナシ。それはちゃんと見てたよ。
海に飛び込むのは笑えたが、自走砲に対空戦車当ててやろうと思ってた矢先に軽戦車に変身された時は「ちょwwwwおまwwwww」ってリアルで叫んでしまったわw

566 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 16:58:51 ID:VqZJuvGV0
すさまじいバグあるんだねー
俺は8ウォーズ時間やってるんだけど、3回バグ起こった。
Sブレイク発動したのにブレイクと同じ量しか☆が減らないバグ

しょぼいね

567 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:02:01 ID:9Ltvp7wc0
ブラックオニキス強くて勝てんwwwww

568 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:28:59 ID:viTe5Q7x0
     , 、   ,
   /  ヽ/  \.    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /      >‐-  ヽ   |  
  i   ,ヘ       i  /   ムーンストーンと聞いて
  ! / !   __☆__|  ̄|  
  | ! i./! |l人从リ)》   \__________________
  ,〉ノ |(i{(l┃ ┃| !
  .《  ノノOゝ lフ /リヽ
  く>    /^`(゚o) 、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ./ヽ  |  i    i/ヽ.  |  諦めろ
  /    ゝ.〉 |〉   l   i  |  
 (⌒Y´ .〈__ /_   トy'リ  \  __________
      〔ロ/     ̄|     V
     く /_Ll,__|_|」       _/l_
     `~ ^|___|__」       /   <
        do  | |      i ´ω ` ;.i
         |   | |     l    C=' | ↑

569 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:11:29 ID:I3jZ6KpvO
あのミッションは一手一手を慎重に決めないと
アハッと言う間に作戦失敗するからなあ

570 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:18:31 ID:97N0511w0
>>548
囮の方法がいまいちわからない…、軽戦車使うわけにもいかないし。
ヘリ倒して用済みになった対空戦車とか、偵察車とかか?

あと、パイプの内側をうろうろしてる重戦車はどうしたものか。

571 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:55:58 ID:VqZJuvGV0
>>567ミサイル基地先に取られて勝てない?日数オーバーで勝てない?

572 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:52:37 ID:45X/Ef960
ブラックオニキスは10分に一回の砲撃だから
10分前後でクリアしようとすれば被弾しても問題ない

573 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:57:28 ID:PurQ8RQZ0
>>570
最初の戦闘ヘリは偵察車でおびき寄せる→対空戦車
Pランみたいな間接砲は数で対抗
射程内に入ってもどうせ1ユニットしか攻撃できないんで、自走砲+軽戦車1,2台で突っ込む
つまり一発撃たせてから叩けば良い
重戦車は軽戦車でおびき寄せて自走砲で叩く
って、レイチェルに習ったべ?

ダメージ食らうの嫌だとか言ってるとクリア出来んぞ

574 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:26:03 ID:97N0511w0
>>573
いや、そこまではいっとらん。

575 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 23:31:29 ID:G7XLp/OC0
>>554
スピード満点基準は34日以上。なぜなら俺が34日で満点クリアしてるから。
本当ならすさまじいスピードだぞ。

576 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:24:48 ID:ShDiyefQ0
サバイバルいらねーとは言わんが、150回は多すぎだろ。
1つは終わったが他は120回くらいで飽きてきた。

11パターンを延々やらされ続けるのは苦痛だ。

577 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:25:34 ID:RjRhVtlT0
スパイラルガーデン、スピードは十分になったが今度はテクニックが足らず…

でも、大分効率的になってきたぞ。
まず2台の自走砲を自軍都市と自軍工場におき、工場右上のパイプをぶち抜き、
軽1台と兵隊乗せた輸送車で一気に北上。
対空戦車生産。
左下都市は余裕が出るまで無視し、重・ヘリを駆除するまでおとなしくする。
それよりも、その上の工場を確保し資金面を向上させる。

問題は、北上した時の敵Pライナーの処理が上手くいかないことなんだよなぁ。
一台、捨て偵察車作るしかないのかな。

578 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:56:38 ID:jIhvEcyB0
自分の場合はあのマップで新型やロケットを作ったことがない
歩兵や軽戦車や自走砲を量産してごり押ししてる
敵はせいぜい軽戦車くらいしか作ってこないから
こっちにはフォースもあることだし同じ軽戦車で十分有利に戦える
新型1台より軽戦車3台の方が大きな戦果を上げられると思うよ
道が細いし敵が壁に攻撃に来てくれるからロケットじゃなく自走砲で十分
自走砲を2台作るほうが良いと思う
気が向いたらそういうパターンでも試してみて欲しい

終盤歩兵を量産ししてテクニックを調整したりしてる?
それをするかどうかで全然違うんだけど

579 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:28:32 ID:LXLSVeKf0
DS2でショーグンブレイクを使う機会に恵まれないんだが、どうしたものか…
後DS2で私が好きなナイスミドルメンキャラ(※カーター将軍とかオブライエン将軍とか)が
死にまくるのは仕様ですか?

580 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:02:44 ID:lAA4uk590
>>579DS2、英語解読できる??
俺 英語わからないから日本での発売を待つしかないんだが 泣

581 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:08:07 ID:v07nOpoR0
>580
厨房レベルの英語と、あとは英和辞典の引き方が分かってれば十分

582 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:13:07 ID:ShDiyefQ0
向こうのゲームて厨房レベルの英語で遊べるものなのか

583 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:41:53 ID:BxLq+CPf0
>>582
向こうの子供も遊ぶんだぜ。
難しい英語はあまり使われてない。

584 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:42:28 ID:v07nOpoR0
少なくともウォーズは遊べるはず
チュートリアルもほぼ会話で説明されてるし
そんなに難しい言い回しもしてないし
あとは単語が分かるかどうかの問題なので
分からない単語は辞書で調べる、て事さえ出来れば

585 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:15:54 ID:ydUimxNN0
PAR使えば日本語にできる

586 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:24:03 ID:Jlh1y3mk0
誰かショーグン名対応表をつくっておくれ。
カーターとかオブライエンとか言われてもサッパリわからん。

英語できなくても普通に遊べると思うよ。
むしろこれで楽しみながら英語力あげればいいじゃないか。
口語連発だから日本の学校英語の能力なんてあんまり気にしなくていいよ。
GET'EM! GET'EM! BOOOOM!なんて何年勉強しても習わないしねw

587 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:32:00 ID:v07nOpoR0
欧州版も持ってるから対応させようか?
こっちはまだ買っただけでプレイしてないけど

588 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:01:26 ID:Jlh1y3mk0
>>587
よろしくおねがい。

589 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:11:50 ID:HX9A7mAj0
で、DS2のストーリーってどうなの?
昔、アメリカ人の友達が持ってた向こうのベストセラーの官能小説を読んで
His Dick is very big.
It make me happy!!
って書いてたのが忘れられないんだが、、、なんつーか、表現力乏しいなぁってw
こんなんでアメリカ人は勃つのかよとw
DS2の中の英語表現もこんな程度だったりするの?

590 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:12:28 ID:bFFLCw2P0
このスレ過疎ってるからDS2の読めない英文を和訳してもらう方向で活用すれば良いよ。
英語板にいかないで、わざわざここで聞く。


591 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:13:23 ID:lAA4uk590
ウォーズやるために大嫌いな英語をいちいち調べなきゃいけないのか..
>>585日本語化できるなら、さっさと日本で発売してくれてもいいのにね。
誰か日本語化したやつ売ってくれないかな


592 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:25:05 ID:LObBa/Cd0
マネーサバイバル限界まで切りつめて50500…
5万切りは不可能なんだろうか。

593 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:38:32 ID:FFk2Wrix0
日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語のデータが入ってるよ

594 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:06:03 ID:OJTBi1k+0
硬い論文英語は読めても
口語英語の微妙なニュアンスがわからんので
こういうのはつらいというか
読んでいて生き生きとしたイメージが湧かない。

595 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:36:28 ID:JDFWb0Vb0
>>582
日本の高校で習う新しい英文法項目はせいぜい仮定法くらいで、あとは語法。
NHKの基礎英語(中学レベルだ)レベルを把握していれば
単語さえ覚えればゲーム内の文程度は遅いかもしれないが読めるものだ。

>>586
同じく。フォーサイスとかブレナーとかいう風に米国版のまま覚えているので困る。
昔もドミノとかリョウとか言われても誰だそいつ?となったな。

>>589
まあ割と普通というかベタなシナリオ。AWとかDSのようになめてんのか!にはならない。


596 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:35:25 ID:zEeynKPW0
意味はわかっても微妙なニュアンスはわからないし、
チート使っても日本語で遊んだ方がいいと思うけどな
翻訳ものと違って、元々日本語で書かれたテキストなんだし

チュートリアルの小ネタとか結構おもしろいぜ
よっぽど英語に達者な奴ならともかく、辞書ひきながらのレベルじゃ魅力半減だろ

597 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:54:50 ID:gYch8jiK0
>588
とりあえず説明書で分かる分からwikiに書いてみた
ゲーム進めていって随時追加してく

------ここからまとめwikiの中の人の話------
中にデータがあるってのは分かってるけどスレ内でチート改造系の話が歓迎されてない以上
まとめwikiの方もそれに習いたいにゃーというか管理人チキンだからイズさんに叱られたりすんのいやだしー
みたいなー
------ここまでまとめwikiの中の人の話------

598 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:07:20 ID:aPwhTJl00
>>596
スレチだけど前から思ってたけど
英語ってなんか日本語ほど細かいニュアンスが出ないとおもわない?
俺がそこまで英語できないってだけかもしれんが

599 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:18:47 ID:wYl8knTa0
日本語版が発売される前に日本語でまとめておくのが需要高いのに

書いたものが勝手に修正されるのは不快
とか言いながらCOを日本語に修正したのは俺だから俺にも当てはまるが
その後にちゃんと配慮して英文も加えた

今のDS2についてはほとんど俺が書いたものだし気にいらないなら全部削除して1から書け

600 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:45:49 ID:1HUajthx0
日本語の場合、女ことばだとか語尾変化とかで
キャラ作りしやすいのは確かだけど
ニュアンスがないというのはいい過ぎだろうな。
やっぱり文化的知識、言語能力の違いで
ニュアンスを感じることができないんだと思う。

601 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 00:56:19 ID:O3Kb51m40
英訳した物は、日本語でしか表現できないニュアンスを削った文になる。
そこで訳者が英語でしか表現できないニュアンスを付け加え、
英語でしか表現できないニュアンスをよく理解できない日本人が
脳内で日本語訳し、最終的に無機質な文章ができあがる。

602 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 02:27:59 ID:aPwhTJl00
なるほどね。
なんか日本人の場合、ニュアンスにこだわりすぎて
英語が苦手なのかな?って思ったりするんだよね。
で、伝えたいことからニュアンスを取り除いて
主語と述語の関係で考えると意外と英作文できる気がする。

603 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 03:09:12 ID:TF3Sarc10
日本語なんて語尾にですぅとか付けとけばキャラ完成だからな

604 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 03:58:58 ID:A8y7dThl0
つまり、「Love, brother!」を、
「お兄ちゃん大好き!」と訳すか、
「兄貴ぃぃぃぃ、好きじゃぁぁぁぁ!」と訳すかの違いだな。

605 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 05:30:32 ID:MwjbK4DWO
>>585
どうやって?

606 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08:26:48 ID:Vc+eTl5kO
で、結局最強のショーグンは誰なの?
ドミノ?キクチヨ?イワン?

マップによる差はあると思うけどさ、安定して戦えるキャラというか。

とりあえずコウゾウは弱いで桶?

607 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08:38:49 ID:ujz+eY6Z0
最強のプレイヤー+サーシャでブレイク封じ

608 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08:54:29 ID:AK4ISIr/O
リョウだろう

609 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 09:18:37 ID:kS/4Y280O
俺はイワン派。

610 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13:28:38 ID:sbpfjmqu0
ヘルボウズ(AW2)と言ってみる。

611 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:24:20 ID:i01QMVy/0
でも>>589の表現ってせいぜい「Dick」と「big」の韻を踏んでるだけだし。
ただ我々が「韻を踏んでるだけじゃん」と思うだけで向こうの人間には「おぉスゲー!!」って感覚なのかもしれんとか。
表音文字と表意文字の違いで感じ方の違いもあるかもしれないなとか思った。
と、これ以上はスレチってしまうのでスマソw

>>606
サーシャ派だな。初心者でも簡単に使いこなせるのが実は安定型じゃね?
他だとホイップ・キャサリン・ハチの様な弱点が目立たないのとかも安定しそうかな。
でも実際はMAPに併せてドミノだとかハンナだとか選ぶから出番が無いんだがw

612 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:11:36 ID:5QbbDfoY0
>>606イワンかイーグルかな
チートすぎるwww

613 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:29:53 ID:OD7HaLEo0
イーグルはそれほど強くないよ実際
イワンと比べるのは可哀想

614 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:48:57 ID:Vc+eTl5kO
ふむふむ。
色んな意見があっておもしろいで砂。

個人的にはビリーが好きなんだがあまり強くはないよね?
マップ次第でバリ強もあるけど


つーか俺、こんな長く遊べるゲーム初めてw

615 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18:48:40 ID:AK4ISIr/O
DS1とGBW3と交代でやってるぜ
どっちも一長一短だからな

616 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:08:54 ID:5QbbDfoY0
>>614ビリーは昔大好きだったw
でも、直接攻撃部隊が軟弱だから、序盤の占領争いで苦しまない?
ビリー使うならタッグの後ろに回して、間接部隊の準備が整ったらチェンジで
溜まってたブレイク使って俺TUEEEEEって感じかな

617 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20:46:24 ID:sbpfjmqu0
>>614
なんにせよ、マップによって使い分けるのが一番いい希ガス。
全員使えるわけではないにせよ、マップによって最強が変わるのはゲームバランスが良い証拠と言ってみる。

618 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:41:45 ID:1HUajthx0
>>589 >>611
その一文だけとって表現力うんぬんするのはおかしくないか?
平易な英語=幼稚な表現じゃないだろう。

619 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:42:26 ID:Vc+eTl5kO
>>616
序盤の劣勢を徐々に跳ね返してくのがたまらなく好きなんだよねw
先に自走砲買えば少し楽になるのにロケット砲買うまで我慢してみたり。

>>617
確かに。。
ビットマンなんて司令塔のあるなしで全然能力違うもんね。

620 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:52:47 ID:BmHZqAh+0
俺がSを取れないマップは
Aダブルサーキット
Aハマキサンミャク
Bトマドイボンチ
Aパラパラショトウ
Aサンボンノヤ
Bストロングランド
の6つ

だがここで俺がお前らと違うところはS取れないことを受け入れてることだ
お前らも少しは俺の懐の大きさを見習うといい

621 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:32:03 ID:yC32ngcS0
そういや、さっきスパイラルガーデンやってたが
もしかして敵の思考ルーチンに
パイプの継ぎ目を壊した場合の
移動力とか入ってないのか?

622 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:39:03 ID:elEMub5N0
司令塔があるマップではビットマンはチートに思えるし、
逆にないマップでは存在意義がないから
結局ビットマン使わなくなるなあ。

623 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02:43:05 ID:I2vgMQag0
どんなマップでも安定して強いと思えるのはハチかな。
ユニットに特別な弱点がなく、安く生産でき、
おまけに生産拠点が少なくても(最悪なくても)都市で生産できるのがいい。
物量や兵器の質で圧せるあたりはさながら米軍のようだ。

624 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:01:07 ID:fPjh+2/a0
DS2のチャプター14がクリアできない・・・。
出来そうで出来ないこのバランスは素晴らしい。

625 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03:04:07 ID:BIi19A0k0
サーシャ以外なら俺はレイチェル主軸で使ってたなあ
回復力アップって地味に強いぜ

626 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 04:12:06 ID:tVynnXWj0
先生→ドミノのタッグブレイク以上に凶悪な技はない。
補正はないが、進路上の都市全てが奪われる。

627 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 04:20:41 ID:/snAy1oX0
よし、俺のイワン&ハチと対戦しようぜ

628 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 05:14:12 ID:Qx8N9B2s0
ああ、生産無しマップでな・・・

629 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 06:50:22 ID:wUW1pWl00
生産なしマップでハチと戦うとか……w

630 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 07:25:18 ID:Vzg0lONh0
溜まってた資金が爆発してエライことになるなww

レイチェルのsbは完全にチートだろw
広大なマップでのモップ+ホイップのブレイクは凶悪。ガンガン墜落していってざまぁwww


アシナガジマがスピード満点でクリアできない。どうやったらあんなに速くできるんだ?

631 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 08:23:14 ID:/ZVn1mLS0
リョウでゴリ押しする

632 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09:32:26 ID:vaLK9XQHO
素朴な疑問なんだけど、フォースの司令塔効果+5%ってやつ。
ビットマンだと防御にも影響するの?
だとしたらかなり強力な気がする

633 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 10:41:52 ID:WFfLActF0
>>630
DS1なら余裕だと思うが、とにかく全滅ねらえば
AW2は俺も満点取れない

>>632
しなかったはず

634 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 11:53:04 ID:Zji+6n870
いや確かしたはず

635 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:07:23 ID:KnRA09z8O
>>620
精神的に向上心のないやつは馬鹿だ

636 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:19:08 ID:sYLIToaeO
あなたは高校生ですね

637 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:20:31 ID:GO6vnc/t0
>>620
最速クリアとか抜きで、やりやすいと思うおすすめショーグンは

○ダブルサーキット 
ハチ (最初に歩兵と輸送車を作って左下の工場を取るように動かし、その工場でグレートタンクを作ると良いかも)

キクチヨ (キクチヨの歩兵は防御効果0の地形の道路でもハンナに殲滅されにくいのでテクニックが減りにくいし
      壁として活躍できる。自走砲あたりと絡めて戦い、中央の都市群を占領すればおk)

○ハマキサンミャク
イーグル (イワンは左上の空港で航空ユニットをやたらつくるので、そこに対抗するため工場では対空戦車を、
       空港では戦闘機を作ろう。相手の金を無駄遣いさせられる。厄介なユニット(ボムやグレタン、爆撃、ロケット)
       に対してはブレイクで対抗しよう。スペブレイクまで貯める必要はなし。)

○トマドイボンチ どんなマップだったっけ?

○パラパラショトウ
サーシャかイーグル 
サーシャだとパワーが稼ぎにくいのであえて敵ユニットを倒さずに貯めるということが必要になる。
左上の空港を占領後、ステルスを2〜4機つくってあとは爆撃機をたくさんつくるといいかも)

○サンボンノヤ ハチ イーグル キクチヨ ハンナ あたり
モップには占領勝ちで勝つこと。その際歩兵が攻撃されないように港にはブラックシップをおきつづけて
敵ユニットを妨害しよう。航空ユニットで山の方も壁にするとよい。
ハンナには3ターン目からミサイル攻撃しまくって都市を占領できないようにすること。)

○ストロングランド キクチヨ ハンナ ハチ ヘルボルト
2ターン目に自走砲を作って下の壁を突破してミサイル撃ちまくろう。

638 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:44:46 ID:PjvKn7HQ0
○トマドイボンチ イーグル
重戦車+間接砲でドミノ側の進路を塞ぎ、アスカ攻略に専念。
敵の生産数がとんでもない数になるので、Sブレイクで一気にパワーを稼ぐ。



639 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:06:18 ID:4nN8O5Ht0
>>635ちょうど習っててワラタ
Kとかカオスwww

640 :630:2009/02/20(金) 17:43:53 ID:Vzg0lONh0
>>633
aw2。ドミノで13日いけた。けど今度はテクニックが97w もうちょい頑張ってみる

aw2しか持ってないんだけど、dsのフォースなしタッグなしとどれくらい違うんだろ
しかしaw2はタコ総帥が強いからな。ピーノシマ7日とかww

641 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:08:00 ID:UmXnp/qF0
ファミコンウォーズDS2ってまじでいつでるの?
R4でもうやったからいいけど


642 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 23:23:13 ID:tVynnXWj0
非生産マップの先生&ハチは凶悪すぎ。全て覆すレベル。

643 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 23:37:06 ID:+UCCDT9y0
>>620
そこでSが取れるまで粘らなければこのゲームの奥深さを理解したとはいえない。


644 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 23:41:26 ID:/ZVn1mLS0
そういうのが嫌われるんだよな…

645 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 00:25:38 ID:EZjjQ82K0
>>641なにっ
DS2のROMあるの?

646 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 01:13:19 ID:+qxxtyAA0
>>620
懐の大きさじゃなくて器の小ささだよな。下向きの向上心の正当化って。

647 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 01:35:50 ID:TuIpXKUa0
そんなこと言われましてもウチ・・・///

648 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 09:21:06 ID:NX0seKnK0
フトコロは大きいものじゃなくて深いものだと思うけど

>>637
トマドイボンチは、真ん中に自軍首都、左上に青軍ドミノ、右下に緑軍アスカ
道が制限されてるので、ドミノ軍には下、左、上と進軍、アスカ軍には上、右、下と進軍
中央から渦巻きみたいに進軍する
イワンで速攻輸送車を送ってキーになる工場を制覇し、ブレイク連発→タコ量産で満点クリア

>>640
左上に最初から「自軍」工場がある

649 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 20:22:00 ID:gFBakbkh0
シリーズ名(選択):ファミコンウォーズDS2(※Dark Conflict)
面の名前:22章(面名を失念してしまったorz。
     相手はLarissaで、 敵巨大爆撃機が毎ターン狙って5ダメージの爆弾攻撃(威力以外ヘルボウズのSブレイクと同じ)
目標(選択):現時点ではクリア
現状(ランクの内訳):攻略法が分からない
希望キャラ(あれば):Ed(主人公)に固定されてるので、ノーコメント
プレイ内容: 何度やってもこちらが全滅に近い被害を受けるorz
       Tactics roomに行ったけど、あまり参考にならなかった
       やはり戦艦やウォータンク、護衛艦が壊滅的被害を受け、物量差で負けてしまう
       DS2をプレイした事がある方、この章の立ち回り方を教えて下さい
       お願いします

650 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 20:49:44 ID:faNO5mrR0
>>649
たぶんそれは23面

下手に被害を出さないためにも最初の数ターンは守りを固める方向で。
必要もなく輸送船からユニットを出すなんてもってのほか。
強力なユニットは輸送船に隠してダメージを肩代わりさせておく。

ミサイルと戦艦を使ってロケット砲撃破。
さらに近づいた敵歩兵を倒して時間稼ぎしておく。
ヒントルームで敵は話してなかったけど、敵はマップの構造上
初期配置以外陸軍の増援がしばらく期待できないから
制海権を重視してユニットを散らしていれば序盤は負けない。
よって生産の中心は潜水艦対策で護衛艦と
爆撃で攻撃されること必至なので追加の海上攻撃要員で戦艦を1,2体。

数ターン後に反撃開始。戦艦で敵陸軍を弱らせて上陸。
中央の工場を取れば勝ったも同然。海・陸の三方から追い詰めていく。
終盤敵に強いユニットを作らせないためにも歩兵で都市も占領させておけばなおよし。

651 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:14:06 ID:gFBakbkh0
>>650
手元に無いからうろ覚えで22章と言ってたorz
返信本当にありがとう。コレをベースに戦えばクリア出来る気がしてきた

652 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 01:01:06 ID:KlTZgNTu0
味方で使うと微妙な癖に敵で出てくるとホイップ厄介すぎる。
グーチョキミサキでイワン以外300が取れん。

653 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 01:30:14 ID:IcKLSO2w0
>>652
サーシャじゃなくてイワン?
サーシャでブレイクをさせないか、リョウで減らされた分を回復するのが簡単だと思う

654 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 01:36:37 ID:BVcXys6i0
ネットで検索してもアドバンス版のやつしか出て来なかったので質問
スピードは各面の規定日数として、パワー・テクニックってどういう基準かな?
あと合流したらテクニックって下がるのかな?
誰か教えてえろい人

655 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 01:39:34 ID:S8qM0ct/0
パワー
100×min(1, (1ターンでの最大撃破(全滅)数×10÷(敵初期配置+敵生産数)) )
スピード
100×min(1, (4×規定日数-所要日数)÷(3×規定日数) )
テクニック
トライアル:100×min(1, (1.1−全滅率) )
キャンペーン:100×min(1, (1.2−全滅率) )


656 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 02:15:17 ID:BVcXys6i0
>>655
マジでサンクス!!
全滅率って事は「上限50部隊到達→半端合流→新生産」でテクニック稼げるってことか。

657 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 09:00:08 ID:6wrfSiyT0
>>656生産しまくればおK

658 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 14:34:20 ID:knfO47sc0
発売熱望
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3714058

659 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 17:08:13 ID:ND1rmSjgO
2より1の方がやりがいあるの?
1はやったことあるけど、またやりたくなってきたから今から買うなら
1を買い直すか2の日本版を待つかどっちがいいかな?

660 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 18:35:21 ID:7HcfLJDt0
まぁ、1買っといて損はないんじゃない?

661 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 18:36:54 ID:phCr1Zn4O
>>659
2は1よりユニットとかショーグンのバランスがよくなってて対人戦が面白いよ。
でも1の方がボリュームはあるよ。

662 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 21:08:26 ID:6wrfSiyT0
>>659はっはっは 両方買おう!!!
とりあえず1はかなり遊べるから買ったほうがいいぜ

663 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 22:03:30 ID:qOCf7xqyO
2は対CPU索敵が硝子張りになる糞仕様と聞いたんだがどうなの?

664 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 22:36:01 ID:uT46xYanO
海外版とはいえ日本語でおk

665 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 22:42:32 ID:afYIrhYu0
1や2もいいけど個人的にはターボで。

666 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 23:02:02 ID:ww94yA6dO
ds2の戦闘アニメのHPゲージはどんな感じ?

667 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 01:56:47 ID:YMY8MSgX0
>>663
2"も"CPU側には丸見えだよ
こちらの生産に併せてCPUも生産を変えてくるし
よしこの森に対空ミサイル隠してのこのこ進軍してくる戦闘機を…
みたいな索敵の醍醐味は一切楽しめない。必ず射程外で待機する
ただし救済措置か知らんが移動→攻撃時のみ遭遇したりはする模様

668 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 02:17:02 ID:XfDwqQv80
>>655
これって
「スピード」100にしようと少ないターン、少ない戦闘でクリアしようとしたら
よく「パワー」100にならなくなる

最小ターン、最小被害めざすのは毎回このゲームの楽しみどころだけど
1ターンでどんだけぶっ殺したとか評価する必要あんのかね・・・

669 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 07:22:51 ID:AZDD61l+O
ちなみにGBW1+2はDS1と比べるとどう?
DS1は廉価とか出ないかな

670 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 10:22:02 ID:nDj8jHGPP
任天堂はあまり廉価版とか出さないから…

671 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 10:31:22 ID:AZDD61l+O
出しそうにないなら買おっかな
数も多くなさそうだし
つかかれこれ四年近く前のゲームなのね
懐かしい
DSは私服モードがいい

672 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 11:16:15 ID:KME3YTnKO
アドバンス版1、2を買ったんだかDSより遥かに難しくないか!?

一面で詰まったんだが…。

673 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 11:27:47 ID:nDj8jHGPP
難易度はGBWA1>同2>DS
GBWA1と2の間ちょっと2寄りくらいにDS2
って感じ

674 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 16:11:20 ID:R8vjjFbh0
アドバンスはキャンペーンも歯ごたえあっていいんだけど、相手の視界無限大なのがやっぱりムキムキする

675 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 19:06:05 ID:l5rjEhOfO
森に隠しても
ピンポイントで隣接→後続が攻撃とかやりすぎ

676 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 19:31:48 ID:7cuNJwCC0
DS2のエディットマップで作って試してみたんだが
森に隠れてる対空ミサイルの攻撃範囲に飛行ユニット入ってきたぞ

677 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 22:10:40 ID:WIOTVXqU0
>>672
GBA番はDSに比べてCPUがバカだからその分戦力差が大きくされているから
CPUの癖を利用すればそれなりに楽に勝てる。2はショーグンの能力を生かせば突破口がある、1は難しい。

678 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 00:03:09 ID:7A5W+e8Y0
アドバンス1のハードキャンペーンの難度は狂ってる

679 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 00:06:10 ID:nygoX/Bd0
マジで?
今ちょうどアドバンスやってるんだが、2のが難しくないか?
1は普通にキャンペーンクリアできたが、2が途中で詰まってる

680 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 00:19:09 ID:eH5vDD/X0
>>679俺も今1やってるw
今までDSばっかりやってたから苦戦中・・・

681 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 00:25:00 ID:exUBDfnl0
2は日数制限のあるマップが結構あって
それがいちいち1日足りねえ><みたいなことになってた印象

682 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 00:27:17 ID:tjdYfFPX0
1のハードキャンペーンはルートによって満点不可とかそういうレベルになるから
最終的にそれでリセットゲーしてた人は印象持ってかれるかもしれないw

683 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 01:43:28 ID:YKy7O/59O
さて、買える内にDS1買っとくか

684 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 07:14:43 ID:431YfN6q0
aw1のハードは満点どころかクリアでもしんどい
1はショーグン増やすの面倒くさいからあんまりやってないなぁ
2のトライアル頑張ってる

685 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 07:25:48 ID:/FLPw87P0
>>679
「ハード」キャンペーン、な
ウォーズショップで購入すれば挑戦出来る

ノーマルキャンペーンはどっちだろうか?2の方が難しいかもしれない
日数制限とかホークとか

1のハードは「キクチヨのまちがい」がどうしてもクリア出来なくて、
結局revivalを見てしまったという苦い記憶が…

>>684
> 2のトライアル頑張ってる
俺といっしょw

686 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 07:46:24 ID:EHx4KRZ9O
GBW3の方がデタラメに難しい

687 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:04:25 ID:YKy7O/59O
ファミコンウォーズってキャラゲー?

688 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 21:34:53 ID:DJol523A0
ああ、まったくもってそのとおりだ

689 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 23:08:50 ID:EHx4KRZ9O
輸送ヘリたん萌え〜☆

690 : ◆pH8/66ICMs :2009/02/24(火) 23:23:03 ID:0i/LovRnO
キャットたん萌え〜☆

691 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 23:26:27 ID:eH5vDD/X0
戦闘アニメ有りで、自走砲が全滅した時、双眼鏡覗いてる歩兵だけが
何事も無かったように立ってるのが非常に面白い

692 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 00:10:51 ID:wVhak0c30
俺もいつものんきな奴だなって思う

693 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 03:56:30 ID:yeeoDvwUO
誰かー!ぺったん娘のボムを俺のとこに落とさないようにして下さい
4人対戦してたら、全ボムを俺のとこにぺったん娘が落としてきやがるんです

694 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 04:23:01 ID:pWnMFRAU0
>>691
「あいつ・・・立ったまま死んでやがる・・・」

695 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 04:35:46 ID:J2JhSBzU0
ジョンとレイチェルの相性が良いのは、ジョンが平地を得意としているから。

696 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 06:42:16 ID:yeeoDvwUO
>>695
すげぇ説得力だ( ゚д゚)

697 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 07:05:29 ID:plivVg8W0
>>693
他のプレイヤーのように
戦力を分散されりゃ良かったんじゃないのか?

698 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 07:37:09 ID:0qruGAj8O
>>695
何年前のネタだよw

699 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 19:08:43 ID:jrLDxwW80
ところでDS2が発売できないのってやはり
CM製作が難航しているせいなのだろうか

700 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 20:35:54 ID:Tb+sLYEE0
>>699
DS2のCMって

ファミコンウォーズがでーるぞ!!
ファミコンウォーズがでーるぞ!!!

ってやるのかな・・・?


701 :684:2009/02/25(水) 21:31:19 ID:loqB7jNA0
>>685
同志がいたww
マネーノヤマ8日でクリアできた!

702 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 04:48:07 ID:M3Opn0kh0
DS2は、電源入れてからAボタン連射するだけでキャンペーンの最新面までいけることに気がついた。
こういう細かい部分が練られてるのはインテリジェントシステムズらしいなぁ。


703 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 05:15:27 ID:QpMVeIdg0
携帯ゲームは、「インターフェイスの快適さ」がきわめて重要。

どんなにいいゲームでも、1分近くOPやら会社名見せられたら、キレる。

704 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 08:03:04 ID:RNAMPRtu0
インターフェイス?

705 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 11:36:48 ID:pzf1bMpDO
インターフェース

706 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 12:57:52 ID:bBCdLWyNO
迎撃、、、つまり巡航距離より加速性能を重視し、本土や艦隊上空など局地的な防空戦闘に特化した『要撃機』というカテゴリを次回作にほしいという熱烈なアプローチがレスにこめられ(ry

707 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 19:00:51 ID:QpMVeIdg0
行動範囲狭いけど、二回分攻撃できるとか

708 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 19:28:05 ID:uVJLHQHT0
4月発売はないことが確定してしまった
ああ・・・次は5月だ

709 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 20:07:51 ID:KzDtHPMD0
>>708マジか
3月には来るかと思ってたのに・・・
ああああああ もうすぐ学年末テストだ
ウォーズやってる場合じゃないぜ

710 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 20:40:05 ID:MfeW6QnK0
頑張れ
FWDSのシングルフォースなし、全ステージ300点クリアに比べれば、学校のテストなんてなんてことないだろw

711 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 21:52:08 ID:62wNp0TF0
今日発売のkof2002umを買って気が付いたけど、
ds2のキャラデザってヒロアキ氏なのね。


712 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 09:33:49 ID:4nIIN72q0
そそ

SNKの人とか森気楼氏くらいしか知らないもんだから
絵柄から誰ってのが出てこないもんで
説明書のスタッフクレジット見て誰だと思って
ググってもなかなかそこにたどり着かなくてなあ

同じく元SNKらしい北千里氏つながりでの今回の話だったnじゃろか

713 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 10:26:45 ID:bnk0ma310
FWDS2のラスボス面が厳しすぎてワロタwwww
いや、DS1の最後よりは手応えあるけどさ

…でもラスボスが乗ったDusterが破壊出来ないのはむしろ反則の領域だわw

714 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 10:30:53 ID:QUZgO7la0
「いや」の使い方がおかしい気がする。

715 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 10:36:06 ID:4nIIN72q0
むしろDS1の最終面だけが異様に楽だったと考えた方がいい気が

716 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 12:22:53 ID:cBGbX3Sx0
ラスボスが乗ったDusterは釣って迷走させて落としたな
まともに攻撃が通らない
しかも回復する

717 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 12:34:59 ID:lamCJYUj0
収入多くて生産しやすいし特に難しくは無いな
満点取るとかなら別だが

718 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 14:28:54 ID:Ag2WWwO/O
>>701
いまだ全Sすら達成してないというのにおまえときたら…

いま見たらマネーノヤマは22日299点だったわ
たぶんスピード不足なんだろうな

719 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 15:09:03 ID:8HsrcR9L0
>>718
いや、俺も面倒くさそうだからパックンランドだけやってない
マネーノヤマしかり、gbwa2は時々異常な速度でクリアできるが、dsでは修正されたんだろうか
ピーノシマ・ネコノラクエン・サンボンノヤ・ストロングランド・トマドイボンチ・アッチコッチトウ・ラストミッションあたりはsランク基準の半分以下の日数でクリアできる

720 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 15:54:21 ID:fMgPWs2N0
このゲームおもしろいんだけど
全面300点S狙いでやってるとTAS動画みたく
ロードやりなおし→ロードやりなおしで最適になるまでやりなおすプレイになっちゃうな

何度もやりなおしがきくから森が使える索敵面のほうがラクw

721 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 21:41:12 ID:X+tFr/HDO
>>706
セツコ、それインターセプトや

722 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 00:18:59 ID:XvTOoSX0O
チャッカの顔の模様が
スパロボZのレーベンの化粧の模様に見えた

723 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 01:19:19 ID:YlMN6ihX0
チャッカの私服は吹くw
ドミノと同じくらい吹く。

724 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 01:28:04 ID:3BKIqu6U0
すみません、分かる方教えてください

アスカの「相手の地形効果を下げる」ってどこまで下がるんでしょう?
道路上のユニットに対しては効果なし?それともさらに下がる?

また、アスカの「カウンターブレイク」はタッグブレイクで交代しても
継続して有効でしょうか?
それとも交代した時点で効果終了?

725 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 01:34:12 ID:BLpk05gnO
ブレイクの説明に書いてないか…?

726 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 09:39:29 ID:X1v27gZe0
みんなWEB対戦やってる?

727 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 09:51:39 ID:b3RFg2NzO
>>724
> 道路上のユニットに対しては効果なし?それともさらに下がる?
効果なし
どれくらい下がるかはアニメONにして☆の数見ろ

> また、アスカの「カウンターブレイク」はタッグブレイクで交代しても
> 継続して有効でしょうか?
とーぜん無効

728 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 15:01:56 ID:hPfDwFaU0
>>720 doomer発見!

729 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 16:31:39 ID:BdYQwucL0
TASっていったらメトロイドが思い浮かんだな。

730 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 13:26:02 ID:/lC+nal/0
adavance wars days of ruin の最終面がクリアできません。
mortar launchers がやっかいすぎて、レーザーを破壊できない…
じっくりいっても mortar launchers に編隊をくずされるし、
かといって、速攻でも押し負ける。
攻略のコツとかあれば教えてください。


731 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 13:49:36 ID:A2NrKswU0
安全地帯に気がつけば初見でSも難しくないよ
マップを良く調べてみ

732 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 14:07:18 ID:QaKbADbd0
初期配置の敵は全部防御AIになってます

733 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 15:09:09 ID:wFa6/28a0
AW1のころから同じ、敵の攻撃可能範囲を調べる方法は知っているね?

734 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 15:29:02 ID:/lC+nal/0
>>731-733
クリアできました。
初期配置のMtankとMissileを囮にして回避しているとわりと楽に出来ました。
ありがとうございます。

735 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 15:32:28 ID:RhgURt+40
いよいよ発売が決まりましたね

736 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 15:34:54 ID:DnmXd3KBO
ハンナ>キャサリン>サーシャ>キャンドル>キャット>アスカ>ドミノ>レイチェルでOK?

737 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 15:49:14 ID:I3xsYc8t0
>736
お前は全然分かっちゃいねえ!

738 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 16:40:50 ID:BaoqmsN1O
>>735
何の?

739 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 00:38:23 ID:Y0M3fouOO
待ちに待ったノブヤボの新作か!

740 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 01:02:51 ID:tZ7R8rvh0
DS2!
発売されない!!
エミュ使う!!!


741 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 01:06:34 ID:SVWL86Mr0
痛風しますた

742 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 03:51:58 ID:9ds6VmDrO
ドミノのシャツが性的すぎる

743 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 05:25:45 ID:0wHwj5Fu0
赤、青、緑と3軍ある面のときに
赤や青で1ターンに5、6匹敵倒してても緑軍でクリスタル破壊してクリアすると
緑軍の1ターン撃破数でしかパワーは評価されないんだな・・・
がっかり

744 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 09:24:26 ID:mpgSv0msO
レイチェルの平地をスリスリしたいお

745 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 11:22:05 ID:MDryH9gE0
>>740
英語勉強しろ^o^

AW:DoRは気づいたらプレイ時間135時間超えてた
メダルはコンプ出来る気がしない

746 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 20:09:38 ID:6cyw/diB0
FWDS2のForsythe将軍(Carter将軍)は強いと思うんだが、実際の所どうだろう?
COゾーンの大きさ故、常に120%/120%の攻撃/守備補正が、
一個大隊に掛かるのはウマーと思うんだが…感覚としては値上げ補正の無いキクチヨみたいだし

747 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 20:49:13 ID:fY2NRl23O
>>746
ユニットがある程度集まるような場面では強いが広いマップでバラバラに行動するような場合は微妙という気がする

748 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 10:40:24 ID:AYEtjxXP0
Forsytheは☆1ずつだから10%ジャマイカ・・・?

749 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 10:49:10 ID:4qzbgobS0
しかもDS1時代と計算式違うから、10%の補正って対して役に立たないんだよな

750 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 13:45:37 ID:F4eZQmZJ0
結局最強はCaulder
金がかかるとはいえ、HP5回復でCO2の☆5とか強すぎ
DS版でいうと
ドミノの占領能力、キクチヨの部隊性能、ビリーの射程、イワンの生産
をあわせたくらいのバランス

751 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 13:46:20 ID:JHK55yxl0
実際はゾーンに入ると(★の数+1)×10%強化される
Forsytheのゾーンに入ればレベル0がレベル最大になったユニットと同じ能力になるぐらいだし十分強化される
個人的に何気に強いと思ってるのはBrennerとPennyなんだが

752 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 14:21:52 ID:/0dsy+EW0
前にも書いた気がするが
Brennerはゾーンの初期範囲が広めだから
ブレイクするのにあまり躊躇せんですむのが強みだと思う

753 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 16:04:45 ID:FgwJ+vBvO
tabithaは強力なCOゾーンは広げるのが大変だけど、その分ブレイクも強力で
COゾーンを広げたまま徐々に攻めてもいいし、ブレイクで一気に攻めてもいいしで戦略の幅があって強いね。

754 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 17:28:32 ID:Y5GOBZZ50
うわぁ あじってどれだけ粘着なんだww
先月の最終週の日記がきもすぎる

755 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 17:29:13 ID:NPHFT/ar0
ちょ・・・
WEB対戦バグってるし

756 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 18:50:41 ID:qQV5NGgP0
みんなが自分のエディットしたマップを公開する場所ってどこかに無いですか?

757 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 19:28:02 ID:OXCer8sqO
ないです

758 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 19:59:19 ID:Fl/MKyaz0
>>756
ウォーズメーカーでぐぐれ

759 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 20:42:04 ID:qQV5NGgP0
>>758
ありがとうございます!

760 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 20:57:54 ID:qQV5NGgP0
というかここの人はマップ作りあんまりやらないのですか?
そういうスレ普通にあるのかなと思っていました

761 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 22:46:43 ID:vxGpZaV30
>>760
発売当初は結構このスレであがってたんだけど、割とすぐ下火になったね。
↓の粘着されてる管理人がまとめてた。今ブックマークから行って見たらまだ消してはいないね。

>>754 そんなに図星だったんだwww

762 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 22:50:14 ID:NPHFT/ar0
 
 ⊂( ^ω^)⊃

763 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 02:44:24 ID:b2UlcoOmO
★原子力潜水艦
原子力推進のため燃料99
長期間の作戦行動が可能
ただし高コスト

★潜水艦
ディーゼル推進の攻撃型潜水艦
原潜に比べ活動時間は短いが比較的安価

★ミサイル原潜
原子力推進のため燃料99
戦略核ミサイルを搭載して長期間潜航し
敵国主要都市に対しいつでもミサイル攻撃を加えられるよう待機するのが主任務
実際に撃っちゃうと報復の核ミサイルが飛んできて核戦争勃発

764 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 07:06:57 ID:OqWkGv0nO
ブルームーンの原潜は自分のターンになると二分の一の確率で穴が開いて沈没。

イエローコメットは原潜生産不可。

765 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 11:52:29 ID:oUydghr10
原子力推進って、何気に恐ろしいことかいてるな。

766 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 22:23:04 ID:bZ2ITxge0
>>765 確かに。まあ原子力潜水艦の原子炉が単なる発電機だと知らないんだろう。


767 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 23:19:32 ID:GxGnS0QDP
FWDSのトライアルにあるスパナットウって最短何日でクリアできる?
久しぶりにやってみたら一人フォース○で5日とかいう記録があってびっくりしたんだけど普通か?


768 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 23:41:35 ID:o6/Mh1EH0
gbwa2で七日いけるから、あんなところに工場あるんだし、フォースなんてなくてもできそうだけどな。

769 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 00:08:14 ID:Ug2J4MGL0
"原子力推進"に違和感を持たなかった俺もググって理解

770 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 00:32:01 ID:dSpJIw/5O
>>768
あの工場は初めて見たとき「ハァ?」ってなったよw

771 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 00:42:11 ID:7ht2ADHd0
>>767
ひとりフォースなしで5日が標準記録。ハンナとかならそんなに難しくない。

772 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 15:59:58 ID:+vJueRvw0
>>771マジで?
5日は結構厳しいんだけどな・・・
どうやったら5日でクリアできる?

773 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 16:14:25 ID:hgcuiyk10
自分で考えろよクソゆとり

774 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 17:03:11 ID:VTsExvg30
どうせ1ユニット動かすたびにリセットしまくっての5日だろ

775 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 18:46:21 ID:dSpJIw/5O
し、小官は左様な真似は決して・・・

776 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 19:16:26 ID:+vJueRvw0
ちくしょう

777 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 19:18:47 ID:+vJueRvw0
クソゆとりって言われたから
はらいせに777取ってやるぜ

で、明日は学年末テスト最終日なんだ。
オラに元気を分けてください

778 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 21:03:18 ID:AoHjLalf0
いやこんなとこ来てないで勉強しろよ糞ゆとりw

779 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 21:12:50 ID:jLVA0R0g0
勉強がんばれ

テスト終わったら春休みは存分にウォーズできるだろ!

780 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 00:08:09 ID:W2p6r1MmO
>>772
確かどのショーグンでもリセットなしで出来る
5日クリアのやり方をどこかで見た気がする。

781 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 00:37:55 ID:WTb+hgeZ0
暖かいレスのおかげで頑張れそうです
明日はテスト最終日だし、とりあえず徹夜して
「こいつ、頑張ってるなぁ」感を出します

数2満点ならDS2日本発売ね

782 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 01:18:27 ID:fLJAHE3x0
健闘を祈る

783 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 03:20:20 ID:SNpkbLt30
ググれば一発だろ>5日
どんだけ無能なんだよ

784 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 03:22:45 ID:0pQGJ33K0
昔はひきこもりひっきーで、今はニートゆとりと
誰かを見下して自分の体裁を保つ人間

おれはそうはならない

785 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 03:39:53 ID:23gYGBl60
ウォーズスレでこういう話題まで文句つけたら、
話す話題がほとんどなくなりそう。

786 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 04:01:40 ID:7d4Z1cBTO
じゃあマップエディタして晒しっこしよっぜ〜

787 :781:2009/03/06(金) 07:23:46 ID:WTb+hgeZ0
>>783帰ったらググっとく
じゃ 逝ってきます⊂( ^ω^)⊃

788 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 02:16:00 ID:j1rDTaqO0
今気づいたんだが
俺って変態じゃねorz

789 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 02:30:31 ID:XT4m7DyK0
>>788
母ちゃん達には内緒だぞ。

790 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 22:58:49 ID:WNIQbr8R0
あ〜
メシウマ

791 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 01:50:12 ID:/jsDvjHe0
ファミコンウォーズDS2日本版って海外版から変更あるのかな。
WiFiの関係上ゲームバランスに手を加えるのは無理だろうけど
モードを追加するくらいならできそう。
海外版持ってるけど追加要素があるんならまた買いたい。

792 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 04:12:05 ID:p4P6DJmqO
まずマップエディタをだな…

793 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 07:47:02 ID:sufYV0Jy0
>>791
ポケモンの対戦だと
後発の海外版の仕様が優先されるみたいだが

794 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 10:19:07 ID:ooTofSmY0
いつ発売されるかが問題です。

795 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 13:58:41 ID:z57vNu2A0
FE暁とか後発の海外版の方が機能追加されてるから
FWもと思いたい

796 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 07:07:15 ID:35jhQHK20
http://www.youtube.com/watch?v=yPeFJ__dFPw
なかなか面白い勝ち方だ

797 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 12:21:35 ID:EyKKYds20
タッチパネル派を初めて見た。

798 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 17:29:05 ID:KjjLTMZ5O
タッチパネル!まるでウォーズシリーズのためにあるかのようではないか!

と最初は思ってしまったものだ…

799 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 19:37:47 ID:aSvD7vqL0
そういえば
タッチパネルの操作性はDSとDS2は同じなのか?

800 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 20:30:52 ID:EyKKYds20
DS1でタッチパネル使ってなかったから何となくの比較だけど、
メニューはやや大きくなったような気がしないでもない。
マップを拡大表示できるようになったから、そこは格段にタッチしやすくなったはず。
あと攻撃対象を直接指定できるようにもなったから、移動&攻撃がダブルクリックでできる。

801 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 21:13:44 ID:L0F/v+YT0
うーむ
俺もこの機にタッチ機能使ってみようかな

802 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 21:14:54 ID:lXx8XV+y0
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803 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:04:45 ID:g7axJm1u0
タッチ機能はコンバットとタイムサバイバル専用だな。

804 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 19:17:52 ID:uzML97L50
サバイバルってあんまり好きじゃないんだよなぁ

ところで、みんなはDS1のどのモードが好き?
俺はよくフリーバトルで能力OFFフォースOFFでコンピューターと遊んでるんだが。


805 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 19:19:59 ID:NHBlHVVU0
トライアルの狭いステージでサクッと対戦。

806 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 19:27:32 ID:0hT9L1H00
サンボンノヤが嫌い

807 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 19:31:34 ID:QQnwPUUp0
ま〜たやってんのか、あじ。
しつけーw

808 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 23:27:08 ID:uzML97L50
今日コンビニの前でDQNがたまってDSやってた。
そしたら「おめ‐の軽戦車www俺の工場に乗せんなよwww」って言ってたんだ。
どう考えてもファミコンウォーズだよね・・・

809 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 01:16:59 ID:RyizrPNQ0
それ、面白そうだなwww
一対二で相手してみたら良かったのにw
友軍の生産拠点潰しww おもしろそうだな そいつら すそ野が広がった感じじゃん

810 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 01:34:20 ID:lyYQI8Ww0
いいな〜
俺もまわりにファミコンウォーズやってる友達がいてほしいものだ

811 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 08:42:51 ID:NeDbsIkT0
DQNはもっとこう3Dで適当に連打したら敵がどんどん倒れるようなのが好きだろうと思っていた

812 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 09:24:20 ID:Io3pxvot0
確かにウォーズは似合わないがそれは言い過ぎ

813 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 14:01:27 ID:4kmOiIGs0
母ちゃん達には内緒だぞなゲームなので、
ファミコンウォーズはDQN向けとも言える。

814 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 19:43:49 ID:xkHnXudh0
>>811
それを言うなら
強い敵を倒して素材を剥ぐゲームだろ
やり過ぎて実生活に影響でまくりで

その点このゲームは連続してやる気がしないからまだマシかな?

815 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 20:51:28 ID:YFOvVKvI0
>>814
一時期はまりすぎて徹夜することもあったんだがw
ああああああウォーズさえなけりゃテストの点も上がったのにorz

816 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 21:49:26 ID:4kmOiIGs0
強い戦車を倒して材料をはぎとり、
より強力な戦車を開発するウォーズもしてみたい。
でもそれはファミコンウォーズじゃないな。

817 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 22:25:50 ID:lyYQI8Ww0
>>816
強引にあげるとメタルマックスかな。
まあSLGではないし

818 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 22:26:52 ID:leAacwL30
高校生の頃クラスの不良達がドラクエ7の話してたな
アルテマソードがなんたらとか

819 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 22:31:16 ID:V0cbLUQWO
DQNといえばウイイレ

820 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 01:27:49 ID:0PaFfaATO
研究所を制圧して設計図を奪い取りより強力な兵器を作ってるじゃないか

821 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 01:49:46 ID:ff5NG7IG0
>>811
据え置き機で突撃やりまくってたりしてるかもね

822 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 19:39:12 ID:IWDkCAPM0
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):GBWA1(AW)
面の名前:キクチヨの間違い
フォース・タッグの有無(DSのみ):
目標(選択):クリア
現状(ランクの内訳):
希望キャラ(あれば):
プレイ内容:
どうしてもクリアできません。
戦闘機と戦闘ヘリが次々と飛来するため輸送ヘリは
なかなか飛び立てず、資金力がないため囮も作れません。
どうしても占領競争に勝てないように思われるのですが…
爆撃機は放置(対空ミサイルだけは歩兵で保護)して
戦闘機と戦闘ヘリを優先して攻撃(なるべく合流を促す)、
という方針で、なるべく早く上の島を目指すようにして
いますが、根本的に方針がおかしいのでしょうか。
攻略法をご教示いただけましたら幸いです。

823 :822:2009/03/12(木) 20:35:54 ID:IWDkCAPM0
すみません。
もちろんハードキャンペーンのことです。

824 :うぐぅ ◆AYU.53HOBA :2009/03/12(木) 22:15:50 ID:e1iRqlED0
>>352
レイチェル最高
デコかわいいよデコ
でも任天堂はさっさとDS2出せ

825 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 22:16:20 ID:e1iRqlED0
誤爆しました。

826 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 16:48:57 ID:15BlzxI90
DSのスパナットウは5日で最速クリアだけど
アドバンスの方は最速何日なの?

827 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 17:41:53 ID:kE4qcqZW0
上の方にも書いたが俺は7日

828 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 17:57:01 ID:Wp0iUup/0
質問なのだが、DS1のフォースで
ゴールド>プライスダウン2 だよな?
収入1.1倍で実質9%ダウンに対して8%ダウン
あと、ストアゲージって具体的にどれくらい変わるんだ?

829 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 18:35:12 ID:sHCoUhOu0
>>822
対空ミサイル
1000Gの壁を併設すると大活躍

830 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 20:03:02 ID:KNH6x8kD0
>>828
ゴールドは金を溜め込んで交代すれば、交代したあとも恩恵を受ける。
でもプライスダウンは、そのフォースを付けてるキャラの番しか恩恵が無い。
そのかわり生産する時だけ前にでるという使い方もある。

数字の上ではプライスダウンでも、使い方次第で一長一短じゃないかな。

831 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 21:12:32 ID:w5/3Ey1J0
AWDRストーリー最終面
レーザー破壊したら何故か内部に入れる
でも砲弾発射口は塞げないのね

832 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 22:59:54 ID:hvozIM5s0
>>828
他には、AWの%の計算はなぜか足し算引き算だからイワンならダウン2のほうが良かったりする。
イワン  ゴールド:0.8÷1.1=0.7272 ダウン2:(0.8-0.08)=0.72
キクチヨ  ゴールド:1.2÷1.1=1.0909 ダウン2: 1.2-0.08=1.12

ちなみに、キクチヨに防御フォースを付けると他のショーグンより恩恵が大きいのもこのせい。


833 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 00:01:09 ID:2XFLarAI0
うちのお父さん顔がキクチヨに似てるんだよね

全然強くないけどさ

834 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 00:05:11 ID:QgIByKtM0
つまりお前は天才少女か

835 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 00:42:27 ID:+aqPX6qA0
アドバンスのキクチヨ顔はかっこいいけど、DS版は無理だな

836 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 01:05:42 ID:KckjaTKS0
アスカはどんどんかわいくなくなっていく
GB1のアスカはめちゃくちゃかわいい

837 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 15:20:49 ID:3q+kQWAtO
DS1のセーブデータが先月消えて、やっとメダル150個になった。
まだまだ先は長い…

838 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 02:39:12 ID:xOOC1ut00
強い・使いやすい・かわいいの三拍子揃ったタコ戦車は最高

839 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 12:34:35 ID:NvriyELaO
メダルはどうやったら増えるの?

840 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 13:22:23 ID:KI8veBvi0
勝ったり負けたり作ったり壊したりとかすれば自然に増えてく

841 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23:15:06 ID:Z8na1ald0
空母とか対空ミサイルの条件なんかは後半に
ダボついた金で意識的に作らないと溜まらなくない?

842 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23:30:51 ID:EpzvVWAZ0
意識的にそういうルールとマップでやればすぐ達成できます

843 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23:58:04 ID:NvriyELaO
それで増えないから聞いてるんだけど

844 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23:59:54 ID:w9sLuW6t0
メダルは増えなくても心の経験値は溜まっているよ
そう思わないよ悲しいじゃないですか

845 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00:01:34 ID:EpzvVWAZ0
もう少し詳しく目標と現状を書いてみな
エスパーじゃないんだからお前が何につまづいてるのかわからんよ

846 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00:16:06 ID:q7WUozD00
フリーマップで遊んだあとセーブしないで電源切ってるんでしょ。

847 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00:33:36 ID:PiT+fZWEO
>>843
どのメダルが増えないのかを言えや

848 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00:48:02 ID:NhGx8zql0
>844
変態の人は変態スレにお帰りください

849 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02:01:28 ID:RXrfkLyX0
リザルトはとにかくプレイし続けるしかないが、
「○○撃墜数」だったら、
単純にエディットステージで工場・港だらけにして、
入手資金限界まで吊り上げて、量産→処分連射とか、
ブラックボム2つ突っ込ませる→撃墜すりゃいいだけだな。

850 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 06:11:23 ID:a5AkQH+RO
失礼しまた。
300枚まで貯まるメダル。
増える条件はなんなの?
300まで貯まるといいことあるの?

851 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 06:50:12 ID:W3edRRXh0
DSのタッグバトルの着メロってどっかにないかな?
録音してmmfに変換したら携帯電話の制限のため音が悪く、全部入らない。
任天堂モバイルで作ってくれたらいいんだが、突撃ファミコンウォーズしかないようだし。

852 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 06:51:27 ID:q7WUozD00
>>850
ますます質問の意味が分からん

853 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 09:34:27 ID:a5AkQH+RO
わかってもらえないか…。
メダルっていうか勲章?みたいなやつ。
フリーバトルも毎日のようにやってセーブもしてるけど、一年近く240のまま。

説明書に書いてあるのかな?
中古で買ったからわからないんだ

854 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11:52:01 ID:PiT+fZWEO
まさかヒストリーの項目を一度も開いてないんじゃ…

855 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15:21:21 ID:NhGx8zql0
コンバットとかサバイバルとかのクリア数だろうなあ

>854
多分見てないだろうな

856 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 00:35:13 ID:nQzfmg790
DS2トライアル35〜37の電撃作戦ワロタ

857 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 08:02:31 ID:ihDRgtUR0
ファミコンウォーズってゲームは好きなんだけど
コツコツ緻密に積み重ねてターンをすすめてるのに
敵の「タッグブレイク!どーん!(笑」みたいなノリで
自分のユニットが壊されていくのがいたたまれない・・・

ハードキャンペーンの途中でこの大味さに嫌気がしてやめた

858 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 09:08:21 ID:DmFdexjAO
DS2出すならマップサイズを50×50まで作れるようにしてくれよな

859 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 09:44:42 ID:yPAYkYBNO
ヒストリー…!
これか!

やっと理解できました。
ありがとう

860 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 09:48:55 ID:wgfnrWK80
ゆとりはマジで死んでくれよ

861 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 15:27:36 ID:DmFdexjAO
240も溜まるまで気付かなかったとは・・・

862 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 19:36:20 ID:hAdKXB+S0
>>857
ショーグンの能力とかブレイクとかにも限度ってものがあるよな〜
全体ダメージとか2回行動とかは本当にやめてほしい。つまんないから。

863 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 21:08:24 ID:/ltg61WP0
DS2ならショーグンなしでも戦える

864 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11:40:45 ID:FNurajYk0
DS2の商標登録日1月9日ってマジ?

865 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13:12:34 ID:qDvfspXDO
AWDR、
T15 Jアイランド
T22 ペリルメイズ
T34 ウェブリバー
と、多人数サクテキマップだけクリア出来ない……

一国に狙いを付けて落とそうとしてもじり貧でだんだんと押されてしまう……


コンピュータの上の動きができてないのか
なにかアドバイスください・゚・(つд`)・゚・

866 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14:37:28 ID:+snOmlf60
>>857
ショウグンブレイクは「有り・無し」選択できるシステムにしてほしかったね。
個人的に嫌いなブレイクは将軍名前忘れたけど全体攻撃2ダメージしてくるやつ。2回行動も確かにウザいけど・・。
でもファミコンウォーズは面白いわ〜。
はやくDS2出して欲しい。

867 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 19:04:43 ID:KpzqufYW0
>>866
キャンペーンとか
ブレイクありの前提でバランスを組んでいるんだから
無しにしたら温くなりすぎるだろ

868 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 19:44:03 ID:5kBAU1M9O
ユニットのバランスをGBW3準拠に戻してほすい

869 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22:40:45 ID:72PEwnJe0
なんでよりによって3なんだよ。

870 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23:58:54 ID:VmdwEG3PO
占 センシャB

871 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:25:17 ID:ss9DWfCaO
ヒストリー見たらほとんど重戦車生産してないんだが使い道あるの?
金無くてタコが生産できない時に仕方なく、って感じだ

872 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 01:17:38 ID:6LRD14YQ0
まぁ新型作れる状況なら新型量産で問題無い
16000と22000は意外と差がないようであるようで何とも言えない

新型はフォルムも性能も大好きなんだが、
バランスちょっと崩壊気味であることは否定できないんだよな
せめて戦闘ヘリ相手には重戦車より弱いとかあっても良かったと思う

873 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 01:29:10 ID:poeLDEyz0
同じ値段なら重戦車+自走砲の砲がいい場合もあるね
まあ戦況次第

874 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 02:36:18 ID:AKH/w2b/O
重戦車は漢のロマンですよ。
新型は速くて強くて便利だけど宇宙人の乗り物みたいでちょっとカッコ悪い。

875 :436:2009/03/21(土) 02:49:12 ID:f2bqBcDo0
俺の大好きなタコ戦車の悪口を言うやつは許さん

876 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 03:55:39 ID:X5erNLWjO
なんで戦車ってこんなむちゃくちゃなバランスになっちまったんだろう
フリーバトルで生産できるユニットのON/OFFが出来ればいいのに

877 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 04:18:36 ID:xjdZRR2p0
俺はDS2の戦車のバランス好きだな。
安くて使いやすいし、格下の戦車でもそれなりにダメージ通るのもいい。


878 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 06:58:48 ID:X5erNLWjO
重タンが軽とタコに挟まれて宙ぶらりんな性能なのは
GBWA1が重と軽だけでタコがなかった
→GBWA2で重・軽の性能・コスト据え置きのままタコ登場
だからでないかな
DS1作るときせめてコストの見直しぐらいしてほしかったよ…

879 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18:14:03 ID:zhgQ7TR50
DS2はユニット間のバランスかなり良くないか?
DS1はタコが頭一つ抜けてる気がするけど

880 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18:31:54 ID:f3kpJUUG0
対空戦車と護衛艦が万能すぎるのと
Duster・対空ミサイルが空気過ぎる点

でもまあ、歴代シリーズの中ではかなり良い方だと思う
戦艦の仕様変更や空母上の生産は面白いと思った

881 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18:34:15 ID:f3kpJUUG0
あ、戦車に限った話か

882 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18:35:48 ID:URysap4L0
対空戦車って、そもそもあんなに歩兵に強いもんなのか?

883 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18:51:06 ID:z1VkJUt00
>>811
対空砲ははるか上空にそれなりの破壊力のタマを飛ばすために初速が速い。それ故、対空砲を横にして
敵の戦車に撃ち込み、戦車を撃破したつう話や、対空戦車のバルカンで歩兵を薙ぎ倒したっつう話が残っている。

884 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 19:19:59 ID:bVW6/Qfc0
対空戦車は戦車に弱いじゃん
軽戦闘機は歩兵にも攻撃できるのがミソ

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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