【PSP】家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ 2発目
- 1 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 13:02:48 ID:w3NcKO7T0
- 週間少年ジャンプ連載中「家庭教師ヒットマンREBORN!」が
格闘ゲームとなってPSPに登場!!
機種 :PSP
発売日:2008年9月18日 希望小売価格:5,229円
販売 :マーベラスエンターテイメント
開発 :エインシャント
家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ 公式サイト
ttp://www.mmv.co.jp/special/game/reborn/psp/arena/
前スレ
【PSP】家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219775722/
※次スレは980が立てて下さい。立てられない場合はアンカ指定して下さい
【関連スレ】
【リボーン】家庭教師ヒットマンREBORN!【総合】 ※ゲームの総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194246601/
- 2 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 13:03:39 ID:w3NcKO7T0
- 体験版関連です。
下記URLからコピペだったりする。
◆『インフィニットループ 〜古城が見せた夢〜 憑依体験版』無料ダウンロード開始
ttp://nippon1.jp/download/download.html
---------------------------------------------------------------
ただ今 PLAYSTATION Store 及び PSPブラウザサイト にて体験版配信中
次のいずれかの方法でダウンロードしてお楽しみください 。
◆PSPRでダウンロード
PSPRで無線LANを利用できる場合は、直接PSPRにダウンロードすることができます。
◆詳しくはこちら→PSPRインターネットブラウザ オフィシャルサイト情報
ttp://www.jp.playstation.com/psp/browser/
PSPRで利用できる無線LANがない場合は、PCを使ってダウンロードすることもできます。
◆詳しくはこちら→PLAYSTATIONRStore
ttp://www.jp.playstation.com/store/
◆PLAYSTATIONR3でダウンロード
PLAYSTATIONR3をお持ちの方は、PLAYSTATIONRStoreからもダウンロードすることができます。
◆詳しくはこちら→PLAYSTATIONRNetwork INFORMATION
ttp://www.jp.playstation.com/ps3/psn/
- 3 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 13:05:38 ID:w3NcKO7T0
- よくある質問&前スレで出た質問等
●コルポドライブとは
適切な間合いでヒットすると
通常の間合いでは発動しない攻撃も、
適切な間合いで当てることにより「コルポドライブ」が発動。
コルポドライブとはそれぞれのキャラクターの技性能が最も発揮される必殺の間合い、
通常のヒットと比べて、コルポドライブが発動した時にはダメージ量がなんと「2倍」!
と公式サイトで説明されているが、攻略本では1.5倍と説明されている。
詳しくは後で記述(前スレから抜粋1)参照
●死ぬ気リフレクションとは
相手の攻撃を受け止め、反撃に転じる攻撃。特定の技で死ぬ気リフレクションが発動。
詳しくは後で記述(前スレから抜粋2)参照
●具体的にどんなゲーム?
体験版プレイしたり動画見れば感覚がつかめると思われるが
(前スレから抜粋3)
391 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 19:24:55 ID:0QHp26F10
「バトルアリーナ」って格ゲーがが面白いってきいたんで
youtubeで検索したら「マジカルバトルアリーナ」っていう別物の格ゲーばかりがヒットする…
事情があって今 過去ログとかもう既に書き込まれた内容とかじっくり見てられないんだ、発売日が明日って事だから
今日じゅうにバトルアリーナとやらがどんなゲームなのかを知っておきたいんだ、早めに買えば特典も
らえるかもしれんらしいし
勝手な都合で申し訳ないんだが
誰か以下の質問に答えてくれたら嬉しい
↓の動画の格ゲーと比較しての質問なんだけど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XVHTdpgq3Xs&NR=1
(1)↑のゲームみたいにスピード感があるゲーム?
(2)↑の動画のラストでは「斬星狼牙」っていう大技でフィニッシュされてるんだけど、こういった大技もある?
(3)↑のゲームみたいにボイスの種類ある?それとも昔の初代ストUくらい?(初代ストUのリュウ
なら「波動拳」「昇龍拳」「竜巻旋風脚」「タアッ(投げる時)」「ウワアアアッ(負けた時)」の5つだけしかセリフなかったし。
- 4 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 13:07:20 ID:w3NcKO7T0
- (前スレから抜粋1)
551 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 23:04:19 ID:2Kk5mqZ80
>>549
説明書にはのってないけど、攻略本には
コルポだと硬直時間が長くなるから
普段ならつながらない連続技も成立する
とか書いてるね
それと、グロッキー状態で攻撃を喰らうと
無条件でコルポ喰らい扱いになる。
あとダメージ増加に関して
コルポ→1.5倍
カウンターヒット→1.5倍
コルポ且つカウンターヒットだともっと威力が高くなる(何倍になるかまでは書いてない)
- 5 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 13:08:32 ID:w3NcKO7T0
- (前スレから抜粋2)
746 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 19:29:15 ID:L6z0CF/X0
以前に友達に借りただけなので、今 対人っていうか、周囲に協力者が居ないから、
試し実験・検証できる環境じゃないので4つ質問。
1つ目。
クローム髑髏の地獄・閻魔の火柱
についてなんだけど、
…どう説明したらいいのかな…
ギルティのディズィーのインペリアルレイ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1470202
5分35秒ある動画なんだけど
5分5秒目〜5分10秒までの間を見てもらえば
そっくりな技って事がわかってもらえると思うんだけど、
この技、最初を潰されると続かないんだ(←日本語意味不明でスマソ)詳細は俺の文才じゃ説明できないから
実際に潰されてる場面のある動画探したんだけど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=_Ckx1c-2uvg&feature=related
の動画は2分53秒あって、
1分11秒目〜1分13秒目を見てもらえれば途中で潰されてるのがわかる思う。
こんなふうに潰れる(火柱が断絶される)のか、それともクロームのは本体が攻撃されても
火柱は発生し続けるのか…
ヴァンパイアハンターのレイレイの地霊刀
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm992401
ラストの方で出してる↑は、レイレイ本体が攻撃を受けても、中断されないので(発生が維持・継続される)
相打ち覚悟で「肉を切らせて骨をたつ」とかもできるんだけど。
2つ目。
CPU相手にプレイしててもこのゲームの「死ぬ気リフレクション」っていうのが
いまいち理解・把握できなかったんだが、
ギルティでいう「ガードポイント」?それとも「スーパーアーマー」とか「ハイパーアーマー」とかのアーマー系?
ガードポイントとは
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%A5%AC%A1%BC%A5%C9%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%C8
アーマーとは
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a1%bc%a5%de%a1%bc
ブロッキングとは
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm274474
3つ目。
ギルティには他にも「相殺」とか「殺界」とかいろいろあるけど、
バトルアリーナには「相殺」ってある?今までプレイした中では見た事ないから…
ギルティでいう「相殺」は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1846590
4分25秒の動画のうち、3分59秒から見てもらえば「相殺」というものが
どういったものか理解してもらえると思う。相殺が起こると稲妻(稲光)のエフェクトが発生するからわかりやすい。
4つ目。
これといった「特殊テクニック」とかまとめてるサイトってある?たとえばギルティなら
ttp://f32.aaa.livedoor.jp/~kosugi/guilty/tokushu01.html
747 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 21:02:27 ID:t5W6n23SO
>>746
1.潰れる。しかもその技はダメージがイマイチ。
2.差を理解してないが、足払いを弾く技とそうでない技があるからアーマーではない?
全身弾く技もありそう。了平の超必殺技とか。
あと、ガードゲージがあればライフは削れない。
3.特に説明書に書いてないから、ないんじゃない?
4.まとめサイトがあったら、同じく知りたい
- 6 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 13:19:35 ID:w3NcKO7T0
- しまった>>3の(前スレから抜粋3)の内容に対する回答が抜けてた、改めて補足しとく
391 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 19:24:55 ID:0QHp26F10
↓の動画の格ゲーと比較しての質問なんだけど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XVHTdpgq3Xs&NR=1
(1)↑のゲームみたいにスピード感があるゲーム?
(2)↑の動画のラストでは「斬星狼牙」っていう大技でフィニッシュされてるんだけど、こういった大技もある?
(3)↑のゲームみたいにボイスの種類ある?それとも昔の初代ストUくらい?(初代ストUのリュウ
なら「波動拳」「昇龍拳」「竜巻旋風脚」「タアッ(投げる時)」「ウワアアアッ(負けた時)」の5つだけしかセリフなかったし。
393 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 19:29:36 ID:bQC/6RuH0
>>391
(1)ない
(2)あるっちゃある
(3)ボイスは色々
- 7 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 13:47:14 ID:XWL/SB8O0
- >>1-6
乙
>●具体的にどんなゲーム?
カスタマイズ機能もあるって紹介も兼ねてネタ動画張っとく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4715657
それと、フレイムランブルなんかは公式大会いろいろやってるみたいだけど
バトルアリーナは公式大会のめどが今の所なさそうだから(リボーンにちなんだイベント以外)
大会やるとしたらプライベートで集めるしかなさそうだから
前スレのその辺りもコピペ引用しとくわ
796 :774、783:2008/10/09(木) 10:03:54 ID:85gUHhnsO
とりあえず、大会用に公民館を借りてしまった。後悔はしてない。
が、公開は近日中にしたい。
取り急ぎ、日時と最寄り駅だけ。
11/2(SUN) 13:30-16:30
最寄り駅:JR日野駅
参加募集のホームページや掲示板を準備中。
>>791
ちなみに私は、小学生に声をかけたら不審者と思われる年齢…
797 :796とか:2008/10/09(木) 15:22:28 ID:85gUHhnsO
大会HPを用意したのでよろしく。
ttp://higeken.web.fc2.com/
この大会の質問とかは、そこの掲示板にて。
この板もチェックするけど
他に告知したほうが良さそうな所、知ってたら教えて
844 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 23:53:02 ID:+USCsA6Z0
>>797
>>805
>ただ運営経験がないから、がっかりさせないか不安。
ゲーム大会の開催・運営・告知・レポートetcとか
の参考に(ならんかもしれんが)退屈な時間でもできたら暇潰しにどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm927603
音質が非常にひどい(めちゃくちゃ劣化してる)から聴くにたえないかもしれんけど。
あとやや しもネタ な会話あったりするから、そういうの極度に苦手なら聴くべからず
- 8 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:33:11 ID:I3JGTsvz0
- 一乙
- 9 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:40:53 ID:86Dic90f0
- >妄想乙
いや妄想じゃなくて
本当に「カプコンVSギルテイギア」は制作発表が公式チラシとかで出たんだよ
だけどなんやかんやの事情で凍結 現在はほぼ白紙状態 っていう経緯
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208367493/211
ところで↑で出てる「携帯ゲームのジャンプの某作品の格ゲー」ってなんだ?
俺は格ゲーとしての中身がともなってるなら
どんな経緯のゲームでもやってみたい
- 10 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 16:16:24 ID:ABIWQ5+c0
- >>9は誤爆か?
>「携帯ゲームのジャンプの某作品の格ゲー」
たぶんブリーヂDSの事じゃないかな
対戦動画だけ観戦してるとギルテイと雰囲気似てるし。
操作性も「一見」するとギルテイと似てる。
まあ両方やりこんでみればわかるけどギルティと鰤DSは全然違うけどね。
リボーンVSギルティギア実現しないかなー…
- 11 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 17:42:12 ID:RD9vJGMa0
- >リボーンVSギルティギア実現しないかなー…
家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ VS Guilty Gear XX Accent Core Plus
とか
家庭教師ヒットマンREBORN!フレイムランブル 超 燃えよ未来 VS GUILTY GEAR XX # RELOAD THE MIDNIGHT CARNIVAL
どんだけタイトル長いんだよwww
だが面白そうだと思う自分は異端
- 12 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 18:00:55 ID:TF8dNy3o0
- >だが面白そうだと思う
俺も俺も。
リボーンとギルテイって設定(兵器とかがテーマ)とか能力とか
似たようなのあるからな。
っていうか、アクセルが10年バズーカを喰らったら余計に時空がこんがらがるわw
このスレ見てると、ギルティ好きな人が多いのか?
- 13 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 18:22:13 ID:2gVVDwfA0
- >アクセルが10年バズーカを喰らったら余計に時空がこんがらがるわw
ワロタwww
>このスレ見てると、ギルティ好きな人が多いのか?
さあ?おれはこのスレの住民になるまでは
ギルティの事なんて存在すら知らなかったけど
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219775722/304
前スレの誤爆がキッカケでギルティを知って
今やすっかり・どっぷり浸かってしまった
ギルティとのコラボはおれもきぼんぬ(ここはバイシャナ風に所望というべきかw
- 14 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 18:48:05 ID:RD9vJGMa0
- >>12
>能力とか似たようなのあるからな
そういや前の本スレでツナ対幻騎士戦の戦闘内容をギルティにたとえられてたっけな
776 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/10/14(火) 00:16:22 ID:MfOMHfBQ0
>>730
>微妙だよな、時雨金時と大人山本が持ってた雨系リングとは「相性が悪かった」であって、
>「リングの精製度が足りなかった」とは限らないからな。
ラルの持ってる雲系蜈蚣のリングなんていうのもあるくらいだし、
リングにも種類は多種多様なんだろうな。
ラル曰くリングにできる事は2つ
・リングそのものの力を使う
・匣を開ける(基本的に最初にチャージした分しか〜 だけど、リングの炎を与える って設定とかもあったり)
だけど、1つ目のリングそのものの力を使う
が多種多様。
γみたいにバリア張ったり
雲雀や山本みたいに武器に炎を灯したりetc
ただし、例外的なリングもありそう
霧系ステルスリングとか
霧系カモフラージュリングとかは
隠蔽類の機能しかないのかもしれない
大人雲雀は裏 球針態の内部で霧系カモフラージュリングを戦闘に用いようとはしなかった
(あのトンファーは雲専用もしくは雲の炎じゃないと相性が悪くて(雲以外だと逆に足を引っ張る?)とかかもだけど)
とりあえず、カモフラージュリングを使ってトンファーに霧の炎を灯そうとはしなかったのは確かな事実
(精製度が一定以上じゃないと〜 とかかもしれないけど)
こういう、独自の能力を持つ反面、基本的なのには欠ける、といったリングもあるかもしれない。
>残像骨ヘルリングってマーレやボンゴレより強力なのかな?
残像骨のヘルリングは、カモフラージュリングみたいに独自の能力を持つリングなんだと思う。
ツナが「何をした!!」って突っ込んだ次のコマ、幻騎士の位置には骨体が出て、幻騎士本体は移動、
この骨体を身代わりにした戦法は、残像骨のヘルリング特有の能力なのかもしれない。
- 15 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 18:49:55 ID:RD9vJGMa0
- 俺>>14だけど
コピペミスって肝心なところが抜けてたorz
↓をコピペしたかったんだ
関係ないけどツナの突進を幻騎士が骨体を身代わり?のシーンを見た時
ttp://www.kakuge.com/wiki/body.php?word=%89%8A%96%C5
とか
ttp://jp.youtube.com/watch?v=RxO5f6xmrt8
の39秒〜41秒のシーンとか
ttp://jp.youtube.com/watch?v=_Ckx1c-2uvg&feature=related
の33秒〜36秒のシーンとか
デジャヴった
777 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/10/14(火) 00:55:45 ID:KxKeN8XNO
コロネロのおしゃぶりが入ってた匣
ラルが「オレの霧の炎でも開かなかった」
って言ってたけど、なんでラルは雲の炎は試さなかったの?
778 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/10/14(火) 01:03:18 ID:MfOMHfBQ0
>>777
匣が開かない要因は炎が弱いか属性が違うか
だから、ラルの雲の波動とか持ってる雲属性のリングの精製度の低さとか
辺りで、匣を開けるだけの炎に満たない と試すまでもなく基準からわかってたのかも。
まあ、γが雲雀に「よくそれだけの匣ムーブメントをそんな三流リングで動かせる」
とか言ってたから、開匣に求められる炎も匣によって違うんだろうけど。
もしくは雲系蜈蚣のリングは蜈蚣の匣専用のリングって設定なのかも。
ラルの所有リングで明らかになってる雲属性のリングってこれだけだったし。
- 16 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 19:06:07 ID:4cVir1QCO
- ハル「ハルと同じですー!」
ツナ「!」
京子「!」
ハル「ハルも第3日曜日は"ハル感謝デー"と言って
自分へのごほうびにケーキいっぱい買うんです!」
京子「わーーっ いっしょだ!」
俺「俺と同じだー!」
スレ住民「!」
俺「俺もギルティギアシリーズ好きだから
リボーンVSギルティギア夢の競演して欲しいです!」
スレ住民「わーーっ
- 17 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 02:11:30 ID:wSmz5x3k0
- 大会いよいよ今日だな。
おれは行くぜぇぇ
- 18 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 10:47:07 ID:JOp6ab430
- >>17
おお、頑張れ!
地方人だから遠方から応援することしかできないが、成功するといいな
ぜひレポしてくれ
- 19 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 17:08:20 ID:ZsHnJgESO
- 大会終了しました。参加者の皆様、協力ありがとうございました。
リプレイデータを撮ったので、そのうちプレイ動画をニコニコにうpする予定。
数が多いから選抜するけど、休み明けのヒマな時にぼちぼちやるので、ちょっと待ってね
- 20 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 17:28:04 ID:vAI+IBRMO
- >>19
乙
参加出来なかったので楽しみにしてる
- 21 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 17:41:54 ID:ZsHnJgESO
- 簡単に大会の参加状況を。
最終的に参加者は9人となりました。
もう少し来てくれそうな人がいたんだけど、キャンセルっぽい。
場所が分からなくて迷って諦めかけたって人もいたから、もっとしっかり案内を作れば良かった。
あと、参加者は20代が多かったから、小中学生ぐらいの子は入りづらかったかも。
PSPをしているそれっぽい子がいたけど、準備終わった頃にいなくなってた。
入りやすい雰囲気作りって難しいなぁ…
大会自体は和気あいあいと盛り上がったんだけどね。
- 22 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 21:43:33 ID:1LAjcXYQ0
- >>19
乙でした
自分地方人だから行けなくて残念だったけど
楽しそうでよかったな
プレイ動画楽しみにしてるよ
- 23 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 00:15:19 ID:5thNfynR0
- >>19
乙乙
次回は前スレにでた秋葉のカフェでもいいかもな
- 24 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:49:31 ID:UvGucpRK0
- >>19
>そのうちプレイ動画をニコニコにうpする予定
つべは無理?
- 25 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 14:29:31 ID:FNQRENljO
- >>24
注釈とかコメントで入れる予定なので、無くてもいいなら転載するかな?
その場合、画質良さそうなZOOMEでも良い?
どっちもID持ってないけど
- 26 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 08:18:15 ID:UcAGOfsQ0
- >>21
>あと、参加者は20代が多かったから、小中学生ぐらいの子は入りづらかったかも。
>PSPをしているそれっぽい子がいたけど、準備終わった頃にいなくなってた。
垂れ幕とか、もしくは簡易のでっかい看板とか設置したり
「ここでバトルアリーナの大会してます、年齢問わず、気軽に参加してください」
とか工夫を施しとけば良かったかもね。
幼い子供が大会に入りたかった(参加・参戦したかった)のに入れなかったっていうのは本当に悲しい事だ。
これ↓、書き込むかどうか迷ったけど、俺の経験談(スレ違いだからスルーしてくれ)
まだ俺が○才だった頃(何歳かは言わない。とりあえず1ケタの数字とだけは言っとく)、
とある某ゲームの支部大会で支部優勝、全国大会へのキップを手に入れた。
俺にその某ゲームと巡り合わせてくれた奴も当然支部大会へ出場したが
全国大会へのキップは奴は得られなかった。
まあ「俺の分も全国大会で活躍してくれ」みたいな使命感とか託されて強く感じたり(←この辺りは、ほんと自分ガキだった)。
やっぱり弱冠○才で支部大会で支部優勝した時は、周囲の目もいろんな視線が俺に集まった。
当時の俺はそのさまざまなあらゆる視線・注目に対し、(まあここは割愛)。
でも俺は全国大会に行けなかった(詳しくは書かないが、『閉じ込められた』って所だ)。
「無念」とか「未練」とかそういう小難しい単語も意味もよくわかってない年齢だったけど
「後悔」って単語は知ってた。当時からネット環境もあったから全国大会の対戦動画とかも観れた訳だけど
(俺なら優勝できた(かもしれない)のに!)とか(この場面はこの技を出すべきだろ!)とか
動画観ながらツッコんだり…本当に幼稚な想いが対戦動画観ながら湧いてた。
それからはまあいろいろあって、いろいろな経緯へ経て、至ってる今もいろいろあるんだけど…。
長文でごめん。とりあえず、次回の大会開催も予定しているなら、「老若男女問わず入りやすい雰囲気」を
意識してあげてくれ。子供の親御さんが開催のホームページを閲覧しても「このイベントなら安心してこの子を行かせてあげられる」
な感じとか…なんか偉そうな事ばっかり書いてごめん。
- 27 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 01:53:43 ID:fhY3Uev10
- >>26
熱いヤツは嫌いじゃないゼッ!!!
でも、あのHP見る限り個人レベルの思いつき大会なのは
お察しだから、いじめてやるなwww
- 28 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 21:20:19 ID:KIzXFiQZO
- だな
熱く次は主催者側に回ってくれると嬉しいぜ
- 29 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:04:11 ID:T6CmzgIhO
- ttp://www.asahi.com/national/update/1106/NGY200811060004.html
小3男児、車運転3キロ 岐阜、「ゲームで運転覚えた」
2008年11月6日19時8分
岐阜県大垣市の小学3年の男児(9)が祖父の軽乗用車を1人で運転し、
自宅から約3キロ離れた同県養老町で、警察に保護されていたことが6日、分かった。
車はAT車で、男児は「お父さんの運転やゲームセンターのゲームを見て運転を覚えた」と話しているという。
養老署によると、男児は3日午前6時ごろ、キーがついたままになっていた車を動かし、大垣市の自宅を出発。
身長は約135センチで運転席の最前部に座ってハンドルにしがみつきながら、
足を伸ばしてアクセルやブレーキを操作し、同県関ケ原町にある祖母宅を目指したという。
午前7時ごろ、「無人の車が走っている」と、通行人から110番通報があり、署員が約30分後、
養老町のコンビニエンスストアの駐車場に特徴が似た車が止まっているのを見つけた。
コンビニの中にいた男児が「自分が運転してきた」と答えたという。
男児は幹線の県道を走ったとみられるが、祝日の早朝だったため交通量は少なかった。
車体に擦った跡はあったが、事故などの連絡はないという。
家族は朝、起床した時に男児がいないのに気づき、近所を捜していたという。
最近の子供はむやみやたらに超スキル持ってたりするからな
↑と一緒にしちゃいけないんだろうけど
たとえば
「これぞ極上米!食欲の秋に実った6歳農家少年の夢▽熱血!」
でググってみればわかるけど…世の中は広い…
- 30 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 00:50:00 ID:1o9Smuc60
- これはアドパでプレイできるの?
PS3持ってない俺はどのみちムリだが
- 31 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:58:33 ID:iPKY0zzb0
- 新宿区役所のホームページ
ttp://www.city.shinjuku.tokyo.jp/whatsnew/pub/2008/0906-02.html
さっき「週刊こども」ってニュース観てたら
「新宿ちびっこ漫才グランプリ」
という特集がやってて6歳からの子供が集まってグランプリ、
この企画の主旨・意図は漫才を演じる事でコミュニケーション能力が養えるとか
相手の反応を理解できる力が高まる・身に付くとか言われてたが
ttp://news.urashinjuku.com/article/18506572.html
な意見も出てるんだな
- 32 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:18:11 ID:mwbvRYj/0
- サザンクロスバトルみたいにアーケード進出してくれいないもんかな
メルブラみたいなコンシューマからアーケードへ逆進出って感じで
- 33 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 01:21:46 ID:B8OWssoo0
- 俺はアーケードもいいが、まずはやっぱり2に期待だな。
で、wikipediaには2、3の製作が決定しているって書いてあるんだけど、
これってどっかソースはあるの?
そこそこ売れたっぽいから2はあると思うけど、3ってどうなんだろう。
- 34 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 01:24:09 ID:9WJjSJB50
- >>33
そうなんだよな 前スレでも何人か言ってたがソースがみんなの見れる形で何も出てきてない…。
誰か知らんかー
- 35 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 15:51:25 ID:QJO8LKij0
- アトラスなら可能性は0ではないと思うけどな。
- 36 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:22:44 ID:mwbvRYj/0
- リボーンは腐女子人気が高いのはまぎれもない事実。
アーケード化希望とか言ってる人は
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207788011/106-114
を読んでみましょう。
それもめんどくさいなら
ttp://blog.goo.ne.jp/a-chostaff/
↑で、↓をキーワードに文字検索してみるといい。
絶望的なインカムにより撤去と相成りました。
- 37 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 21:33:56 ID:9WJjSJB50
- >>36
アーケード希望してたのって>>32のおまいじゃないのかww
- 38 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 07:31:07 ID:qTeoLMsK0
- >>36
間違えてるので訂正
リボーンは腐女子人気が高いのはまぎれもない事実。
アーケード化希望とか言ってる人は
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1207788011/106-114
を読んでみましょう。
それもめんどくさいなら
ttp://blog.goo.ne.jp/a-chostaff/
↑で、↓をキーワードに文字検索してみるといい、ただし前後の「」は取り除いて。
「絶望的なインカムにより撤去と相成りました」
- 39 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 18:04:57 ID:uKZQyTdT0
- >>38
は?
- 40 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:30:23 ID:SyX59Xqc0
- リンク見ると、
腐女子はキャラが見れればいいので他人のプレイは見るが
自身がプレイすることはないので売り上げに繋がらない→撤去
ということのようなので、
「基本的に腐女子の人気でで支えられているリボーンは、アーケード化してもすぐに撤去されるだろう」という事では?
- 41 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 01:06:25 ID:nzdmrkC70
- >>40
そう言いたいのはわかるが、アーケード希望と言い出したのが、
>>32であり>>36だから意味わからんし、>>36と>>38の内容ほぼ変わらんやんけwww
と、>>39は言いたいのだと思う
- 42 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 10:05:48 ID:p4+6S4md0
- リボーンVSギルティギア希望とか言ってる人は現実を見よう
世界観云々以前に版権問題やスポンサー関連で
成立現実は不可能。
不可能を可能にしてみようという議論なら他スレでやってくれ。
俺から「不可能を可能にしてみよう」という可能性を見出すとすれば
まず戦国BASARA X(クロス)
(カプコンがアークシステムワークスに製作を委託(外注?)いわゆる丸投げ)
したように、リボーンの格闘ゲームをアークシステムワークスに委託、
システムは限りなくギルティギアシリーズに近いシステム
(北斗やブレイブルーとかみたいに中途半端にギルティギアシリーズに似たシステムや対戦ツールではなく、
『リボーンVSギルティギア』を目指しせるくらい違和感のない仕上がりの作風(を目指す・見据えるつもりくらいの姿勢で製作)ぶっちゃけ『形式完全マルパクリ』。
そしてそれが万が一(億が一)にもありえなさそうだろうがゲーセンで超々大ヒットしたなら、
リボーンVSギルティギアの話題もようやく浮かび上がる ってところがせいぜい現実を見据えた線だろう。
スレ違いはこの辺りにして、
皆は対ザンザス戦どうやって対処してる?使用キャラによっては絶望的な性能なんだが…
- 43 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 11:23:36 ID:CLbbiFda0
- 「土台 無理な話」なら
まず「土台を作ってから」「土台がしっかりかたまってから」という筋書きか。
>皆は対ザンザス戦どうやって対処してる?使用キャラによっては絶望的な性能なんだが…
前スレのザンザス攻略っぽいの拾い集めまとめてみた
373 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 17:08:32 ID:kpJIEoPD0
ザンザス対戦で使ったら喧嘩になりそうだ・・・w
380 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 18:22:18 ID:jamTVOdvO
>>393
厨キャラいるの?
一見厨性能だけど穴があるとかじゃなくて?
387 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 19:10:10 ID:mbyL+M/JO
>>373
COMの時点で既にやたら撃ってきて近づくまでに体力減るんだけど
俺が特別下手なせいなんだろうが、アレばっかやられるとキツい
アレやっぱり上手い人は傷最小限で避けれるんだろうな
まぁ近づいたら最後、トンファーで一発逆転出来るから食らってもいいけど
421 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 23:21:16 ID:kpJIEoPD0
強キャラはツナとザンザス
特にザンザスは通常技も速いしリーチも長いし強すぎ
超必殺も隙が大きくて出掛かりに潰されるキャラが多いけどザンザスのは速い
接近戦も強いから対戦で使うとやばいw
クロームと極限は慣れないと使い難いし超必殺を相手に当てるのは困難
422 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 23:24:39 ID:kpJIEoPD0
通常技はレバー後ろ・ニュートラル・前で変化
空中で下に入れると変るキャラもいる
キャラゲーにしてはかなり格ゲーっぽくなってる
それと立ちレバー入れで中段や下段攻撃っぽいのがある
456 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 17:08:15 ID:eqhhS6Bo0
体験版ではツナ強すぎと思ったけどそうでもないね。クロームが弱すぎだったんだな。
ザンザスなんかCOM相手だと波動拳の大きいやつだけで押し切れる極悪な強さだし。
- 44 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 11:24:13 ID:CLbbiFda0
- 492 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 01:40:23 ID:RAngksFB0
>>491
ザンザス様使い方がイマイチつかめんのだが どう立ち回ればいいかできれば教えてくれ
495 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 02:15:31 ID:vz5un+6n0
最悪、炎の雨連打でも結構いけるかもしれない。
面倒だったからヴルカーノで吹っ飛ばして
起き上がりに炎の雨重ねて遠くから憤怒の炎溜めMAXとか繰り返したら圧勝だった。
誰かラル・ミルチの戦い方を教えてくだせぇ・・・好きだけど難しい・・・
496 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 02:24:17 ID:RAngksFB0
>>495
超助かったトン
礼にラルの使い方を…と言いたいとこだが俺もラルはorz キャンセル弱キャプチャーウェブで敵引っ掛けたり、アームガンでガードゲージ削ったり
497 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 02:24:31 ID:ANpOpMRt0
ラルミルチは対COMには→○の裏拳連打でガードブレイクさせてハイパーストライク、そればっかりだなw
あと下向きの弱マシンガンが結構使える。他のコマンド技は対COMではあまり有効ではなさそうだ。
498 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 02:35:39 ID:vz5un+6n0
>>496-497
なるほど…参考にするぜ!ありがとう!
皆レイドブレイド使ってないのか…
俺はレイドブレイドで回りこんでスライディングを主体に戦ってる…
んだが、回り込む前に殴られる事が多いんだよねorz
結局、中マシンガンしながら右シフト移動で削りまくる戦法に…
もっと華麗に戦いたいよう(つД`)
499 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 02:37:54 ID:RAngksFB0
>>498
レイドブレイブは対人だったら超有効だと思うぜ
しかしNPCは全員超直感持ちだからな…orz
500 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 02:45:59 ID:t507kwZj0
>>498
立ってる時に十字キー後ろ+強攻撃で足払いが出るけど
その時に続けて強ボタンを押すと出るアッパーがかなり使えます
敵がジャンプして足払いスカってもアッパーで落とせます
一番使えるのは中攻撃の蹴りでこれを中心に使えばOK
- 45 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 11:25:04 ID:CLbbiFda0
- 501 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 04:34:41 ID:dTyDI9vC0
そろそろコンプデータながしてくれい
502 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 08:16:35 ID:eVscFzen0
Sランク ザンザス、ツナ
Aランク 獄寺、雲雀、10年雲雀、10年骸
Bランク 了平、山本、骸
Cランク ラル、クローム、ランボ
異論は認める
503 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 08:27:59 ID:t507kwZj0
>>502
獄寺と山本が入れ替わるくらいでほぼ同意!
504 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 08:53:29 ID:GfJiM1OHO
>>503
使い手に因るのかね。
俺は獄寺も山本もAだと思うな。
505 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 09:29:03 ID:RAngksFB0
>>502
ランボはAだな俺は… あいつ判定強いわゲージ自由に溜めれるわで相当イイ
506 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 09:37:57 ID:1yzYTpKwO
ツナは何と言ってもサマーと空中↓中が強い
ザンザスは波動拳、対空技、立ち→大、等使える技ばかりだから文句なしでSクラスだよな
507 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 09:46:04 ID:5KQ+pL7O0
結局原作通りか
517 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 12:56:22 ID:1yzYTpKwO
キャンセルでHSに繋がるのは、ツナ雲雀ラルぐらい?
519 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 13:07:25 ID:kqxDP5tHO
>>517
獄寺ザンザスが中足キャンセルで確定
- 46 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 11:26:29 ID:CLbbiFda0
- 547 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 22:06:42 ID:eVscFzen0
>>519
ザンザスは確認したけど、獄寺はしゃがみ小、中どっちもガードされない?
通常技からHSに繋がるキャラは
ツナ(零地点)、ラル、雲雀、10年雲雀、ランボ、ザンザス
ただ、ツナはしゃがまれてると通常技当ててもスカるな
零地点は使えない技認定か?
トレーニングでの確認だから、立ち技から繋がるキャラがいたらスマン
コンボ2段目からガードするような動きを選べればいろいろ調べられるのに・・・
548 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 22:39:16 ID:HeuUblq/0
零地点が使えないとかねーよw
549 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 22:51:02 ID:RAngksFB0
>>547
>>548が言うように零地点が使えない技認定はないわ
確かにしゃがまれてると通常技からコンボで当たらないけど死ぬ気リフレクションのおかげで単発で当てれる
あと、獄寺のしゃがみ中、コルポで当たったときにそのまま繋げられる
そして、通常技じゃないが特殊技の前強からHS繋がる
550 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 22:57:29 ID:vz5un+6n0
>>495のラルの人です。
→○の裏拳と←○+○の2連撃でパーフェクトクリアしてきた。
CPUの難易度普通ならこれでなんとかいけそうだ…骸とかクロームはちょっと苦戦したけども
対空技弱い相手には空中射撃で近づいて裏拳、
遠距離持ちはレイドブレイドで近づいてスライディング→裏拳、
ジャンプしながら近づいてくる奴には2連撃で撃墜でそこそこ戦える。
あとザンザスの遠距離技はレイドブレイドで結構避けれるから狙ってみてくれ。
564 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 16:45:54 ID:zN9fn5yL0
コルポドライブの仰け反り時間延長のせいで永久コンボが・・・・
581 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 22:18:25 ID:zmAiIj/xO
ランボ固定とザンザス絡みのミッションがクリアできん…。
特にザンザスは敵に回すと最悪なのに、使うとダメダメ。
このヘタレになんかアドバイスください…。
600 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 20:58:06 ID:eOeW1JXJO
>>597
速弾槍(コルポ)×1〜12→六道裂破・虚
端限定で速弾槍は全てコルポ当て。
611 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 04:29:47 ID:6/JsKliO0
>>600
気付いてるとは思うけど速弾槍コルポじゃなくても普通につながるね
しかも壁ぎわ以外でもループするとか骸様強すぎorz
627 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 17:13:19 ID:1VWgvbeh0
ttp://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm4715657
ステキ動画ハッケン!
- 47 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 11:27:44 ID:CLbbiFda0
- 653 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 22:54:26 ID:pIg9Tcwz0
ほんとだよなwww
参考までにレビューうpしとく
キャラ、ステージが少ない。
でもこれは、コスチュームチェンジなどもありますから、仕方ない(キャラゲーとしてはどうかと思いますが)と思えます。
しかし、格闘ゲームとしては最低以下ですね。
性能バランスが論外。製作はどこのア○クシステムですかと問い詰めたい。
難易度『易しい』『普通』は簡単すぎてつまらないが、『難しい』にすると敵キャラの攻撃力、防御力が高くなる。それだけならいいが、攻撃判定もおかしくなる。
敵の攻撃をカウンターできるシステムがあるんですが、これはコンピューター専用技かと勘違いしてしまうほど、プレイヤーには発動しない。
骸と獄寺とザンザスが異常。こいつらを使えばどう頑張っても負けられない。
逆に、骸、ツナ、獄寺、ザンザスと戦うとキレます。
特にザンザス、ツナの二体は製作者の超お気に入りらしくて、戦うともう笑いがこみ上げてきます。
ツナは攻撃力防御力が高すぎです。あとカウンター発動率が90%ほどあります。
ザンザスはもう傑作です。
遠距離から銃を乱射→しゃがんでかわしながら近寄る→ジャンプではなきゃ避けれない遠距離技→ガード→繰り返し→体力を削られていき死亡
遠距離から銃を乱射→ジャンプでかわしながら近寄る→超強力対空技→空中ではガード不能→大ダメージ→繰り返し→やがて必殺技により死亡
このゲームはどうやらバグによって、ダッシュや空中ガードができないようなので、距離を詰めれません。遠距離技を持つキャラの天下です。獄寺はまだ対処できるのですが、ザンザスは対処法を探すのも馬鹿らしくなってきて電源切ります。
あと、個人的な恨みですが、ラルが弱いです。製作者に嫌われているのか、性能が低すぎます。ラルの1コンボと、ツナの1撃が同じ威力だった時には爆笑しました。
それとやはり、プレイヤーが勝ちそうになるとコマンド技が出なくなるので注意が必要です。
656 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 00:59:14 ID:z+nUHZGu0
>>mk2
ゲーム内容の評価については人それぞれとしても、どこのア○クシステムもなにも
ストーリーのエンディングで「開発エイ○シャント」ってでてるじゃん。
レビューならせめてカタカナと説明書くらい読んでから書いて欲しいよ。
エンディング見直すまで本当にア○クかとオモタw
ところで話は変わるがいい動画みつけた。
おれもしたい。いや、して欲しい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4728272
666 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 07:31:17 ID:wHOOs9h90
>>665
あのアホレビュー削除されてるなw
>>653を何度見ても精神障害者が書いたとしか思えないわ
- 48 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 11:29:13 ID:CLbbiFda0
- 694 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 19:01:06 ID:PWUD0mF9O
>>689
最初から全部、投げ狙いだと集中が切れる。
ジャンプ○としゃがみ○を適当にだすとだけで、結構食らってくれる。
画面端に追い込めば、高確率で投げでハマる。
XANXUSとかはジャンプを控えて歩いて近付くほうがいい。
逆に必殺技はあまり使わないほうが早い気がする。
後は試合数が多いから、どこかでミスしてゴールド逃すだろうけど、そのうちクリアできるはず。
余談だけど、下手な人を想定して単発だけでの攻略も、面白いね。
709 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 07:30:08 ID:GZr+TO+10
>>706
週刊連載で原作者はさすがにスケジュールあわなかったんでしょ。
なんで有賀ヒトシかってのは、開発会社と仲が良かったからじゃないかなぁ
とwikipedia見て妄想してみた。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%89%E8%B3%80%E3%83%92%E3%83%88%E3%82%B7
(販売)マーベラス→(開発)エインシャント→(社長)古代ゆうぞう→(知人)有賀ヒトシ
他のリボーンのゲームで個人的に「これは・・・」っていう絵もあったから
今回の有賀氏の絵は個人的には好評価。あまり多くはないけど。
もっとゲームが売れたら原作者が描いてくれるようになるかもと期待。
>>708
そう。
736 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 01:18:02 ID:lxzIWYtq0
そういう前提で比較されてもなぁ・・・w
まぁマベに大会はやってほしいわな。小学生枠とかレディース枠作ってやったら
かなり客呼べると思うけど。
ツナと10年骸&雲雀とザンザスだらけになりそうだがw
815 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 18:14:20 ID:7/pcGh/C0
クロームの超必どう使ってる?クリーンヒットしないから削り専門なんだが
816 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 18:18:29 ID:xZO/km+Y0
一部の必殺技以外逃げられないから最後のトドメ用か?
使えるハイパーストライク(ツナ、10年骸、獄寺)と
使えないハイパーストライク(クローム、ザンザス)の差がでかすぎるな
820 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 18:55:24 ID:A2z2KnSJ0
>>816
ザンザスのHSは決して使えないものじゃないぞ
コンボのラストにもってけばいいだけの話
ツナの零地点ですら、ぶっぱじゃ対人でとても使えん
- 49 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 11:30:31 ID:CLbbiFda0
- これでラスト。ザンザスと関係ないのも入ってるけど、同じ質問でスレ消費しないようにという名目も兼ねてなので。
831 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 01:39:01 ID:CHS8I0CD0
開発とコンポーザーの名前きぼん
公式に載ってないよ
833 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 02:50:54 ID:ttAKsZIc0
>>831
スタッフ紹介見ると開発は株式会社エイシャント
コンポーザーは新井、柳川、川島って人。
スタッフ紹介が早く終わっちゃうんで下の名前までは覚えられなかった。
834 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 07:50:25 ID:3UWzudzu0
「エインシャント」な
キャラゲーばっか作ってるとこ(昔はセガのゲーム作ってたらしい
音楽オサレかっこよすぎだよなーー
なんか泥臭いイメージのゲームだけに妙にそう感じる
836 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 00:17:38 ID:j8WIYMCXO
>>815
クロームの超必は相手の飛び込みの着地前に置いておくように
発動すると良い感じにヒットする
・・・ツブサレヤスイケドサ
855 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 07:34:06 ID:WQB5WEaY0
ピカーン・・・「もらったぁああ!」・・ピタッ・・・<<静止>>・・・「え?」・・ズゴゴゴゴゴゴゴゴッォォォオオオオオ!!(遠ざかっていく火柱)
アタラネエヨ.....(´Д⊂
みたいなのが殆どかな?まあこのゲーム通常技のほうが強かったりするシナ
関係ないがここカクゲースレなのに最強・最弱議論がされてないとは珍しい
やっぱ誰使ってもそれなりに勝てるからかな
857 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 09:29:26 ID:h47T1OKU0
>>855
相性を選ばず最強なのがザンザス、十骸、十雲雀あたりで
次点ツナ、残りはダンゴかなぁ。
そういう意味ではバランス取れてるんだよね。
- 50 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 15:13:17 ID:X5u71E020
- 対人でザンザス相手に了平で挑むと軽く絶望感を覚えるなw 憤怒の炎MAXを小で出させると飛び越えられなひ・・・
唯一の対処法は端に追い込んでからヴルカーノに注意だけしてボコる。これしかない。
- 51 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 16:03:03 ID:CNNTvuMD0
- >>50
ザンザス様の遠距離に弱パンチを当てていく作業に戻るんだ
- 52 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:15:21 ID:CLbbiFda0
- ファイル→名前を付けて保存
で前スレを保存してて、
そこからザンザス攻略を抽出した訳なんだが
失敗してそのままコピペしてしまってた、スマソ
2ちゃんねるのページを↑の方法で保存すると、
ttp系の後にime.nu/が自動的に付加されてて
詳しい事は
ime.nuに付いての説明
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/ime.nu
なんだが、ページに行く前の確認ページで
広告(アダルト系とか)が表示されてしまうから、コピペの際は
ime.nu/
を抜かないといけないのにそれを怠ってしまってた、マジスマソ
- 53 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:06:44 ID:X5u71E020
- >>51
憤怒に弱P当てて接近、
憤怒に弱P当てて接近、
憤怒に弱P当てて接近、
よし、近づけた!!
どっか〜ん!!→ ガード → パリーン → 死 orz
- 54 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:28:21 ID:akhyDG5fO
- 流れを読まずに大会動画を貼ってみる。
ここでアケの話するような層には色々不満が出そうだが。
ttp://higeken.blog86.fc2.com/blog-entry-3.html
こういうのは勢いでやらないと、億劫になるな。
まだまだデータはあるけどエンコードに時間がかかるので、ぼちぼちやります。
blog貼りならID無しで見れるよね?
他に貼るのが面倒になったw
- 55 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 00:47:03 ID:Iy3fqMfT0
- >>54
超待ってたぜ 乙
- 56 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 02:06:29 ID:Iy3fqMfT0
- 見てきた
前スレでも言ってたがラルの超必溜まった状態はプレッシャーと制空権がすさまじいなw
- 57 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 06:20:28 ID:KQh892r10
- >>54
乙
俺も参加したかったorz
- 58 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 01:30:16 ID:URAo2Q8X0
- >>45
に書かれてる前スレのランクなんだが、対人を意識して俺も作ってみた
Sランク 10年後骸 10年後雲雀 ラル
Aランク 雲雀 獄寺 ザンザス
Bランク ランボ 骸 山本 ツナ
Cランク 極限 クローム
ザンザスはSでもいいんじゃないかと思ったんだがSランク4人じゃなと思ってのAランク。
自身は突進しない有効な遠距離技を持ってるキャラは上位にくるかな と。
極限は遠距離攻撃に対する対策の無さから
クロームは必殺を確認してからでも対策を取れることから
ツナは強キャラと思われているが、空中↓中は上段技で立ちでもしゃがみでもガード可能。
さらに、最低空なら立ち弱で出始めを潰せる。でなければ投げを被せればこちらに被害無し とか、
攻めが単調になるかなと思った。確かにサマソは強いけど・・・…。
異論は認める。
- 59 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 07:59:06 ID:KyHam7KvO
- 闇のデルタのG文字、全部わかる?
デルタしかまだ出してない
- 60 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 10:38:12 ID:eWyAyJQ90
- >>58
ツナについて同意せざるを得ない
使いやすいだけで強キャラではないんだよな
- 61 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 10:48:14 ID:X4pd0BKv0
- 大阪のボンゴレフェスタの大会で優勝したのって待ちツナだったらしいなw
- 62 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 11:12:56 ID:kH8KGuXWO
- >>61
マwwジwwでwww
確かに発売されて間もなかったし、サマソ迎撃主体の待ちツナは強かったろうなwww
ツナは体験版で十分練習できたしな
- 63 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 11:20:47 ID:t70uKJVQ0
- ツナが弱いのは無いかな
最低でもSランクには入るはず
空中↓中の強さはガード崩し性能ではなく、距離制御と着地からのガードブレイク狙いの連携にある
あとは、ランボをCランクにすればほぼ完成に思える
- 64 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 16:25:10 ID:kH8KGuXWO
- 最低でもSランクって…最高の評価をしたら何ランクなんだよw
俺はあのキック自体があまり使えないと思うなー
対人で攻略法分かってる相手に使うと8割投げられるぞw
- 65 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 04:12:08 ID:oVQLfSdK0
- ランボ使いの俺が来ましたよっと
ランボのループコンボが安定するようになればCランクってことは無いと確信している
むしろAでもおかしくない
- 66 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:42:54 ID:xXf8Jp6c0
- 並盛町ボイスDVD&ゲームバトル総集編27
の話題はゲーム総合スレ向き?
- 67 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:55:34 ID:E5QvGTq70
- DVDのバトアリネタならここでいいのでは
- 68 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 06:21:47 ID:q0l3FjGg0
- DVD持っている人多そうだからDVDネタもここでいいと思う。
といいつつ、持ってないから内容知りたいだけだったりするw
話題も減ってきてるしなぁ。ということでage。
- 69 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 10:19:48 ID:Pe//7xaKO
- DVDの超絶コンボ(笑)はなかったよなwwww
- 70 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 01:20:56 ID:GvSHIPQF0
- ようやくDVD見た。確かにあれで超絶コンボ(笑)はないなwww
普通の対戦動画からコンボ部分を抜き出しただけ?
発売二日目でこの動画が上がってただけに…(前スレの564)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4678707
- 71 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 11:07:48 ID:XfWSMb3gO
- 誰かアドホックパーティー試した人いる?
- 72 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:14:04 ID:HpmTvyfv0
- PS3なんか持ってません
- 73 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:40:33 ID:HxgwKgiiO
- バトアリ2とかに関してはまだ情報の欠片もない?
バトアリはキャラ数が少ないし
続編出してそこで残りを使ってきそうって事で我慢してたから、2が出れば即買うのにな…
- 74 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:12:42 ID:gn2OpBm20
- >>72
出るの確定してるとか前スレで言われてたけど実際にソースはあがってないんだよな
- 75 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 02:03:23 ID:8SEcj+Mo0
- アヴァロンコードのスレに5.6万本出てるってあったけど
これなら続編確定だろ。
- 76 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:38:36 ID:uiyHcKCBO
- バトアリ2には十年後ウァリアーも出るんかな?
- 77 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:40:28 ID:dD/i7i8V0
- http://imepita.jp/20081205/047690
- 78 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 02:39:19 ID:JdnYIRLn0
- >>77
ちょwwえwwwなにこれwww
- 79 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 03:18:14 ID:gCSup57Q0
- 幻チャン使ってもっさんをギタギタにしたい
- 80 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 15:57:00 ID:Q8fEMsSY0
- ジャンプフェスタでこれの大会ってある?
- 81 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:21:21 ID:6TGubLKb0
- >>80
あったら俺歓喜だった
- 82 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 15:09:11 ID:DAIxFzZb0
- ほとんど誰もいないようだけどアドホックパーティやってみたので報告。
接続などは簡単だったけど、処理落ちみたいになります。
通信速度が間に合わないんだろうなぁ。
- 83 :JOKER:2008/12/27(土) 15:29:05 ID:/P+16l530
- ハローえぶりワン
- 84 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 16:48:25 ID:iR90A7Ih0
- >>82
GJ
公式で大会でもあればな
- 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 17:46:07 ID:IKHZvsO00
- 総合スレより
903 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/31(水) 07:22:42 ID:ydtlUxKz
イベントで関係者がいたんで情報を
来年DSで4本、PSPで1本、PS2で3本、wiiで1本出るのが決まってる
wiiのはまた連動物らしい
- 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 21:31:16 ID:QHusn/nDO
- バトアリ2の情報まーだー
wktk
>>85
それがマジなら今年PSPは1本だけか…
バトアリ2であってくれれば良いんだがな
- 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 21:54:22 ID:O1974cxy0
- さっそくDSで1本決まったな
>>85
去年の関係者の情報ではPSPで3本は制作すると言ってた
たぶんバトアリ2を夏辺りに出して冬に3を出すと思う
- 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 00:08:23 ID:er9oL80N0
- 夏から秋にかけて2を出して、冬のジャンフェスで大会やってくれー
- 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 15:45:57 ID:w0jWd/Kl0
- DS4本って多いな…
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1162701232/
はPS2で出して欲しい
- 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 03:09:10 ID:JJ4HNNxBO
- 大量生産ですかhttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1230089867/
- 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 12:20:39 ID:7QQInjHT0
- >>40
なるほど、>>38が何が言いたいのかわからなかったが、そういう事なのか。一応落ちた
戦国BASARA X(クロス)討ち死にの理由
スレからコピペしとく
106 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 18:10:34 ID:yPBqkLnK0
4万本売れました
107 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 19:58:15 ID:PreBMCcp0
今4万売れりゃアークとカプコンウハウハかもね。
泣いたのはゲーセンだけかw
108 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 15:48:48 ID:gxLpsLN80
ギルティのシステムが苦手な俺としては
今更感が否めないがエクストのシステムを採用して欲しかった。
109 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 22:47:49 ID:k1cIVGzI0
結構売れたんだな
110 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 22:52:32 ID:of7j/Q/NO
4万も売れたか。キャラで売ったようなもんだな。
とは言って本流は30万40万売ってるからシリーズ全体から見たら4万はかなりの汚点だね。
111 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 01:34:23 ID:p8Jme7wW0
京都の有名ゲーセンのa-choからBASARAが撤去されたらしいが・・・。
コメントがw
http://blog.goo.ne.jp/a-chostaff/
112 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 11:40:05 ID:XtD8ygzX0
絶 望 的 な イ ン カ ム に よ り 撤 去 と 相 成 り ま し た 。
113 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 12:08:48 ID:WNOIIBA+0
アカツキ置いてもバサラX撤去か
114 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 02:32:10 ID:pBmeSkjY0
これやってたら後ろからキャーキャーうるせーなと思って
画面の映りこみで後ろ見たらに5人ぐらいの腐女子が騒いでた
- 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 17:57:12 ID:w7JGww3I0
- >>9のスレ落ちてるね
「カプコンファイティングジャムは奥が深い独自性のある」
って単語、対戦格闘ゲーマーとしては深みのある共感ある単語だと思う。
カプコンファイティングジャムは奥が深い独自性のある
でキーワード検索でググって
今んとこ一番上にくるのをキャッシュで見るとなかなか面白いのでまとめてみた
108 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 12:38:39 ID:1GJTRvk30
確かにレイレイ使いとしては、ダウンさせられた時がピンチ・修羅場だよな。
昇龍系のあるデミトリやモリガンなんかと違って、レイレイは
相手の起き攻めに対するお手軽・有効な対応手段が乏しい。
たとえば対戦相手がドノヴァンの場合、
起き攻めに超至近距離(X軸)からの真上ジャンプされた場合、
空中高度高め(Y軸高め)からの早めの大キックを出されると、
レイレイの有効な対空技であるしゃがみ大キックでは潰されるかよくて相打ち
(しゃがみ大キックの出の遅さがネック)
ドノヴァンがジャンプ大キックを遅めに出してきたなら
(レイレイのしゃがみ大キックがドノヴァンのジャンプ大キックよりも先に出るくらい間に合えば)
別だけど。
レイレイの大暗器砲は真上に投げるから、一見すると真上対空に役立ちそうに見えるけど、
ドノヴァンのジャンプ大キックのような下へのリーチが長い技相手だと、
全然役に立たない(暗器砲は立った状態で投げるから、ドノヴァンの空中高度(Y軸)が一番高い所(最頂点)からでも
レイレイ本体へ届いてしまう)
ここまでだけ読むと、
ドノヴァンに超至近距離(X軸)からの真上ジャンプされた時は素直にガードに専念するしかない、
レイレイ側はドノヴァンのジャンプ大Kを警戒するあまり、安易に暴れられないから、そのため
たとえドノヴァンの「ジャンプから技を出さずに着地して投げ」という手段も被りやすくなるのも仕方ない、
と諦めてしまいそうになるが、
実は有効な対処手段もある。
コマンドは起き上がったら最速で442中P、つまりバックダッシュしながらしゃがみ中パンチ。
後方へ退がりながら、しかもしゃがんだ状態になるから、
ドノヴァンが高度(Y軸)高めからジャンプ大Kを出してきた場合、
レイレイ本体には届かず、逆にドノヴァンの足のつまさきをレイレイの爪の先端で刺す事ができる。
もしドノヴァンが高度高めの段階でジャンプ大Kを出してこなかったら、
レイレイはバックダッシュによって距離(間合い)を離す事ができるから、
安全に起き攻めから回避できる。
- 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 17:58:09 ID:w7JGww3I0
- 113 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 09:20:10 ID:e7JwG/BI0
このゲームの続編出たら、どんな新キャラが出るんだろ。
もしモリガンが出るなら、
マーブルVSカプコン2のモリガン(3方向選べるバーニアダッシュ)か、
マーブルVSカプコンのリリス風モリガンのような空中ダッシュが欲しいな
特に前者は、下方向へのバーニアダッシュの性能が面白い
ttp://www.psychelia2.com/mvsc2/mvsc2_morrigan.html
直下式空中ダッシュについて。
ジャンプしてすぐにレバー下+パンチ同時押しをすることで、低い位置でU字の空中ダッシュを出せます。
ダッシュの降下中に小パンチなどを出すようにすれば、ほぼ垂直落下の空中ダッシュ攻撃ができます。
上下の揺さぶりを素早くし、相手がガードしにくいように攻めるために活用します。
直下式ダッシュからは空中小パンチ→屈小パンチ〜のコンボで攻めるとやりやすいようです。
ここでジャンプ小パンチのかわりに大パンチを出すと、技ができれずに(大パンチグラフィックの途中で)着地してしまいます。普段は何か技を出さなければ着地できませんが、この場合技を出すことがなく着地できます。
これを牽制に利用して、直下式ダッシュをすかしてから投げや下段にいくという選択肢が生まれ
114 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 09:43:08 ID:7uBIHtnR0
そしてモリガンにフルボッコされたスト信者が「もうこんな糞ゲーやらねーよ!」と喚き散らすんですねわかります
115 :褌妖星:2008/05/30(金) 20:52:11 ID:nPL+dtyiO
カプジャムに合うのは危なくて奥が深いキャラだと思います。
ポップな格ゲーは既に十分あるし、ジャムにはジャムとしてこのままの方向性で突き進んでもらいたいです。
- 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 17:58:51 ID:w7JGww3I0
- 211:10/31(金) 15:34 PPOwxvD/0
>>108
久々にヴァンパイアハンターやったけど、
俺のレイレイの体力が僅かになった時、
起き攻め回避にその方法取ったけど、
対戦相手のドノヴァンが空中から↓小Kの剣サーフィンにきりかえてきて
それがトドメになった…
それを喰らっても体力に余裕があったらそこからドノヴァンの硬直に
反撃(投げとか)できて逆転できそうだったんだけどな
それにしてもやっぱレイレイの性能面白いと改めて思った
続編ではぜひ入れて欲しい
>>113
その特殊移動中は被カウンターヒット扱い
(ギルテイのブリジットのローリング移動みたいに)
ならいいかもな
じゃなければ>>114の言う通りスト信者がキレそう
>>115
>カプジャムに合うのは危なくて奥が深いキャラだと思います。
禿しく同意
カプコンVSエスエヌケーとかは見た目違うだけでバトルスタイル似たようなのが多杉
カプコンファイティングジャムは奥が深い独自性のあるキャラを入れて欲しいな
とりあえず続編で>>108と>>113きぼんぬ
カプコンVSギルティギアって凍結状態なんだっけ?面白そうなゲームになりそうなのにな。
あと携帯ゲームのジャンプの某作品の格ゲーも面白かった
メルブラとかアルカナとかは中身が伴っててもキャラが女ばっかりって時点で
作品としてカプコンと組み合わせるのに無理があるだろうし
- 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 09:27:08 ID:0Z/+dEzk0
- バトルアリーナ2をもし作るのなら
バランス云々以前に(いやバランスも大事だが)即死コンボとかの存在が課題だろうな
- 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 16:52:51 ID:GmoZn8BE0
- 同意
しかし、コルポっていうせっかくの独自システムを無くすのは惜しいな…一回ごとのノックバックをコンボ数に比例させて増やせば解決かな
- 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 11:37:08 ID:BO8F4Bet0
- もし続編を出すのなら
キャラ増やす事と
バランスを調節する事
まず力を入れてもらうなら後者かな
- 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:10:14 ID:MW+H8fAF0
- ダッシュ追加で別ゲーになってくれても俺は全然かまわない
- 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 15:40:52 ID:80md/xRs0
- >>97
商品的にはキャラ増のほうを求められるだろうけどね
- 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12:53:52 ID:eHzJ3RR70
- >>99
まあそうなんだろうけど>>69が指摘した点
DVDでお披露目なかった → 開発側は特に気にしてない → そのまま
でキャラ増やすだけ
ってんなら、買う価値が著しく…
>>98
まあ同意もできるかな
でもそれなら違う格ゲーを新たに確立した方がいいかもしれないけどね
もしくはフレイムランブル辺りを別ゲーにするとか
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