2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ2【乱数】

1 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:06:58 ID:1Ko1MsHt0
このスレは、エメラルドやプラチナでの乱数生成器の性質を利用した個体値厳選を研究・開発・効率化
することを目的としたスレです。

本家スレ
砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/l50

本家前スレ
砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 10F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231006626/

避難場所前スレ
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231740978/l50

218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki
http://www5.atwiki.jp/metamon/

現在、本家スレでは今までのメタモン乱獲方法と大きく異なる手法を開発するために
解析作業が行われています。質問等を行う前にWikiにある情報と過去スレを良く読んでください。
乱数の調整に関する情報でしたら、色違いポケモン、メタモン以外のポケモンなどへの応用情報も提供をお願いします。
またここは本家スレの避難場所の役割もあります。ですので本家スレを一通り読んでから
議論に参加することをお勧めします。

関連サイト
攻略Wiki(DP) http://www18.atwiki.jp/pokemondp/
攻略Wiki(Pt) http://www31.atwiki.jp/pokepuratina/
色違いまとめWiki http://www19.atwiki.jp/irotigai/

他テンプレは>>2から>>6ぐらい

2 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:07:19 ID:1Ko1MsHt0
このスレのお約束
 * このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。ポケモン育成にかかる
  手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。
 * 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。
 * 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。
 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。このスレには中学生から社会人までいる。
 * 質問をする前にまずまとめWikiとhttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/189920&key=123
をダウンロードして、説明を見ること。そこに書いてあることを質問しないこと。書いてあっても分からない場合は諦めてね。
 * 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt を一行目に書くこと。
 * 荒らし・あおり行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。
 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。
 * エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。
 * 基本的にsage進行で。

3 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:07:48 ID:1Ko1MsHt0
● エメラルド版捕獲方法 エメループ編
csv形式の個体値データはここにあります(一番下)。
http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html

○エメループって何?
Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。
乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い
野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。
ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって
固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。
つまり、ある個体値からその個体値が出る時間を逆算すれば良個体値のポケモンが簡単に手に入るってこと。

○使用するポケモン
先頭に欲しい性格のシンクロポケモン
あまいかおりを使えるポケモンを二番目に(あまいかおりは技欄の一番上に)

0.wikiから個体値のデータをダウンロード、欲しい個体値のでるフレームを秒に変換する。
1.まず捕まえたいポケモンがいる場所でレポートを書く
  野生のポケモンを狙う場合、あまいかおりが使えない場所でセーブしないように。書いたらソフトリセット(A+B+Start+Select)
2.ゲームが始まって最初に変換した秒数に達したらあまいかおりを使う。(伝説のポケモンなどの固定系は話しかける。南の孤島ラティオス(アス)は出現するまでエフェクトがあるなど伝説のポケモンでもエフェクトがある場合があるので、そこは調節する。)
  あまいかおりは設定秒数の約4.5秒前に使うがいいらしい。プレイヤーの癖による部分もあるので自分で最適なところを見つけてね。
3.でてきたポケモンを捕まえて個体値測定。

タイミングが合えば良個体値が出てくるはず。慣れれば何度でも出せるようになる
http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html

 * 便利なツール
  エメタイマー http://pokem.client.jp/emloop.htm

4 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:09:08 ID:1Ko1MsHt0
Q: 時間測り始めるのはどのタイミング?
A: リセットの各ボタンを押して、画面が真っ白になりリセットの各ボタンのどれかをはなしてから、です。
Q: ストップウォッチとかと一緒にボタン押しつつリセットするの難しいんだけど?
A: 初代DSか GBA SP を使いましょう、リセットが片手ででき、もう片方の手で時計のボタンを押せます。
Q:3783Fとかって何秒なの?
A: 1F(フレーム)は約1/60秒です。3783Fの場合は60で割って約63.05秒になります
  狙ってやるのは難しいので63秒になったらエンカウントするようにしましょう
Q: 捕獲したポケモンと表に記載された性格/個体値にずれがあるけどどうして?
A: ずれがあるという報告は多数あります。まずはWikiを見て個体値がどのように生成されるかおよびMethodを確認してください。
  同じポケモンを同じ場所で捕獲したにもかかわらずずれがあるという報告もありますが、原因は不明です。
Q: あまいかおりを利用したときスプレーの効果はどうなるの?
A: 効果がなくなります。戦闘に出る最初のポケモンを利用したレベル調整はできません。
Q: あまいかおりを利用したとき、シンクロの効果はどうなるの?
A: シンクロ自体は効果を発揮します。目的のポケモンが出現するかどうかに関しては次のようなパターンが考えられます。
 1. シンクロの影響で乱数の進みが少しずれても(少しタイミングが早くても)目的のポケモンが出現する
 2. シンクロが失敗するが乱数の進みが正しく一致して目的のポケモンが出現する
 3. シンクロ判定が成功しても、前の乱数列の関係で目的のポケモンが出現しない
 4. シンクロ判定が失敗して、乱数の進みがずれ、目的のポケモンが出現しない
 5. 乱数の進みの関係でMethod がずれて目的のポケモンが出現しない
 要はシンクロで目的のポケモンが出現する可能性は高くなると思われますが、
 乱数の進みが完全に解明されたわけではないため実行してみなければ分からない、ということです。
Q: あまいかおりを利用したとき、静電気、磁力などの効果はどうなるの?
A: 今までに報告がないため不明です。
Q: このスレの内容は推測とか予想ばっかりで何が正しいの?
A: 何が正しいのか分かっていないから情報の収集と解析をしています。情報提供・解析の協力は歓迎します。
  情報提供の際には他人が検証可能な形での提供をお願いします。
Q: ここで行われていることは改造とかじゃないの? 公式大会に出られなくなるのでは?
A: ゲームの仕様の範囲内でどのような個体値のポケモンを入手可能かの研究を行っています。公式大会の出場可否は株ポケ判断です。
  このスレの人間の判断ではないのでここで発言しても誰も答えられません。よってそんな話があってもスルーしてくださいね。
Q: エメラルドループを解析するのは、改造と同じじゃないの?
A: そのことには賛否両論の意見があります。なのでこのスレで質問されても何とも言いようがありません。
了承ください。

● 解析用情報リンク
 http://www.smogon.com/dp/articles/
 http://www.pic.bz/
 http://ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3
 http://www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi
 http://nocash.emubase.de/gbatek.htm

5 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:09:30 ID:1Ko1MsHt0
● ダイヤモンド・パール・プラチナ共通 乱数調整編

○乱数調整って何?
ダイヤモンド・パール・プラチナでは、初期シードはリセット時の時間に依存します。(勿論DS内の時計です。)
エメラルドのようにフレーム毎に乱数は進まず、何かの処理が行われるときのみ乱数が進むと思われます。
プレイヤーが任意で乱数を調整できるのは、128歩歩いて手持ちの数分の乱数を進ませる方法か、
野生のポケモンが出現する場所(草むらなど)で向きを変えて1回乱数を進ませる方法が今確立されています。

Q最初の個体値特定面倒なんだけど 飴もったいなんだけど
Aファイトエリア左右、リゾートエリア上等、レベルが高い所で。
プラチナならリゾートエリアでコイキング釣り(レベル1~100出現)。
レベル25、50を捕まえてドーピングすれば飴一切無しで特定可能です。
wifi100戦で特定するのもあり。
一つ二つステが確定しなくても、ツールに放り込んで該当シードがあるかどうか判断すればいいでしょう。

Q裏ID特定させようとしたら8個も出てきたんだけど
A色捕まえるだけならどれを入力しても問題ありません。

Q裏ID知りたくても自然発生色を捕まえた事がないんだけど
A無理。バトルビデオ解析スレで裏ID調べてみるという手はありです。

色卵編
○色卵って何?
色違いの卵のことです。色違いは裏IDと性格値によって決定します。
卵には通常の野生のポケモンに使用される乱数とは別の乱数が使用されます。
その乱数はポケッチのコイントスやなつきチェッカーなどと共有しています。
さらにコイントスやなつきチェッカーなどでその乱数を進めることが可能です。
またその乱数の初期シードはリセット時の時間によって決定される初期シードと同じです。
つまり、初期シードを判別して、コイントスをしたりなつきチェッカーでダブルクリック
(タッチ画面を素早く2回叩く)をして乱数を進め、目的の乱数の場所になったら
2匹の親を預けて自転車で走って卵を作り、もらうことで色卵が手に入ります。
しかし裏IDを知る必要があるので、自然遭遇の色違いを手に入れる必要があります。(ポケトレや孵化産はダメ)

Q色違いにならないんだけど
Q色になる所が色にならず、性格も違うんだけど
A十中八九裏IDの特定ミス。卵孵化、ポケトレの色違いでは特定不能。
国際孵化にチェック入れた?(国際孵化の場合)

Q初期シードが見つからないんだけど
Aリセットをした時間を16進数に変換して、「XX0」を検索。
例えば時間が22時なら「160」で検索。-100以内にはある。

Qダブルタッチやコイントスの調整ってどこでやればいい?
A育てや婆さんの前でも、最初にシード特定した所でも。

6 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:10:00 ID:1Ko1MsHt0
● 固定ポケ編(甘い蜜香りポケも?)

Q自転車で走り回るのきついんだけど
A波乗りなり草むら走るなりで乱数を消費させたあと、野生ポケを捕まえてリストと照合。
捕まえたポケが狙いの乱数に近づいてきたら走り回る。

Q目的の個体値探し出すのが面倒なんだけど
Aエクセルのフィルタ機能。

Qクレセリア粘りたいんだけど
Aランダムに動くNPCが大量にいるためか、成功報告は少ない。誰か試してくれ。

Qファイヤーサンダーフリーザーってどうなってんの?
Aファイヤーのシードをnとすると、それぞれ(10進数で)n、n+5、n+10となる。
一匹捕まえれば残りの二匹の能力が特定できる。

Q話しかけるときに128の倍数歩にならないんだけど
Aシード特定するために甘い蜜香り使う位置を一歩ずらす。別に奇数でも問題ないが。

Qふしぎなおくりものって狙える?
A個体値のみ狙える。個体値以外はtime stampという別の乱数を使っているらしい。

Q冒険ノートって?
A冒険ノートのめくり(A,Bボタン)によって乱数が進むらしい。要調査。誰か頼む。

Q卵孵化にも応用できるの?
A要調査。仕組みが分かってもランダムに動くNPCがたくさんだから厳しいかも知れない。

Qあまいかおりで乱数は進むの?
A要調査。

乱数調整厳選の際に必須となるものです。ダウンロード推奨。
 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/189920&key=123

7 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:14:06 ID:4jxoyvLB0

分かっていた事だが、長いな

8 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:15:42 ID:tsGLajRA0
これだけ親切丁寧なテンプレ置いといて質問する馬鹿はいないよな

9 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:34:52 ID:ElB4KysA0
乙です

10 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 17:57:17 ID:YTRXIJa60
>>1

冒険ノートは○○(ポケモン)を倒したor捕まえたって書いてあるところで+2
2つ以上書いてある場合は要検証だが

11 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 00:42:14 ID:ULW9HSPD0
>>1
裏IDの特定はポケトレ産パッチールの模様でもできる
大量発生こないから自分で試してはいないんだが海外に鶴はあった

12 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 02:32:25 ID:phprdc1M0
パッチールの模様の微妙なズレを目視で計るのはかなり厳しそうに思えるんだけど
ツールってどんなの?

13 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 18:51:40 ID:ulhGvDbO0
>>1乙です。

前スレのクレセリア厳選について
誰かまとめてくれるとありがたいです。

14 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 18:59:58 ID:ID/FnHRI0
>>1

ちょっと調べて出てくるような質問する様な奴は馬鹿だが
基本質問って言うのは大事にするもんだぞ

15 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 19:07:12 ID:l03kkJHi0
テンプレについて、
Q初期シードが見つからないんだけど
Aリセットをした時間を16進数に変換して、「XX0」を検索。
例えば時間が22時なら「160」で検索。-100以内にはある。
22時というのは、分秒は0分0秒ということでしょうか?
例えば18時58分23秒とかにリセットしたら、時分秒をたした数字を
16進数に変換するのか、「185823」を16進数に変換するのか、
それとも18を16進数に変換するのかこの3つのどれでもないのか
どれでしょうか。


16 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 19:09:15 ID:5EJYgZ1s0
txtに書いてあるだろう・・
日本語が理解出来ないならやめとけ

17 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 19:11:46 ID:CuTwwCJ70
>>15
18時58分23秒
だと、18時を16進数に直した物、12で検索。

18 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 20:16:00 ID:hfEICwYW0
ほら来た教えて君、そんなことも出来ない奴はやらなくていいよ

19 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 20:31:34 ID:DKZEJDTgO
そんなもん実際にやってみて検索してみればいいだけなのに馬鹿ばかりでバコバッカーン

20 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 20:41:27 ID:uZS8fFk10
16進数ぐぐってみりゃいいのに
それ以前の問題で時間を数字におきかえることからぐぐればいいのに

21 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 21:51:19 ID:EnTB8WjE0
色卵作るツールを応用して、野生ポケ一匹捕まえるだけで、
性格不一致メタモンから性格一致ポケが大量生産できるな

22 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 22:12:16 ID:hfEICwYW0
今更そんなことを偉そうに言われても…

23 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 07:48:13 ID:xXfsDtEL0
プラチナも色違いもってないと色孵化ってできない?

24 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 09:05:01 ID:7zbKidT+O
小学生は帰れ

25 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 12:54:28 ID:IEpV9XWr0
黙れ携帯

26 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 13:02:44 ID:7zbKidT+O
平日のこんな時間にパソコン(^o^)/

27 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 13:15:12 ID:EpmSjqbH0
安い釣り餌だな

28 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 13:34:10 ID:IEpV9XWr0
>>27
俺もお前もまだまだだな

29 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 19:28:56 ID:0axbmgmo0
色卵作りまくって気が済んだから
もう一個の乱数でアンノーンを狙ってるんだがこっちはムズイな
ズレやすいというか

あと色卵やってて気づいたんだが
乱数の事知らない人は国際結婚で卵狙うとき
電源落とさないほうがはやく色に会えるかもな
イミフだったらスマソ

30 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 20:36:08 ID:bmlUMEJr0
>>29
通常の国際孵化なら確かに一気に1000個とか卵作った方が効率はいいだろうね

31 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 21:36:43 ID:gdwsUG2PO
そういやシードから起動時間を正確に逆算するのって無理だよな?
もし出来るなら0x0F96820DDを出したときの時間とか特定出来る人居る?

32 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 22:05:40 ID:uh5IB7w00
無理じゃね

33 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 22:08:47 ID:FQQEZBdX0
テンプレには初期シードは100までにあるって書いてあったけど
だいたい300くらいまではおかしくないよね
さっきは初期シードが-250だったけど無事色孵化成功したし

34 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 22:25:34 ID:gj/EjOXh0
それは多分余計な動作が多いだけ

35 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 22:55:52 ID:WH7qLHQr0
エンカウントが遅かったらリセットしてもいいくらい
シード出力は200までいいくらい

36 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 00:11:28 ID:BsRn4qYr0
1月に固定系の乱数調整で色乱獲しまくって飽きがきちゃって
しばらくやってなかったんだが、そろそろ卵もやってみるかなぁ。
これっておねむりのんきピカチュウの個体値にも応用できるんだよね?

37 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 00:13:44 ID:uHb3nXEx0
>>31
現在の時刻を使っていいんだったら逆算できる気がする

38 :37:2009/02/21(土) 00:17:06 ID:uHb3nXEx0
すまん、普通に無理だった
忘れてくれ

39 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 00:46:37 ID:vP2yo7LiO
乱数調整を釣りや洞窟エンカウントに活かす手法ってまだ確立されてないよな?
洞窟内に関してはかなり安定したやり方見つけたんだが

40 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 01:45:27 ID:R01UAMdGO
続けたまえ

41 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 01:47:27 ID:N+972i7c0
>>39
洞窟とか草むらエンカウントは歩数調整できないっぽくて
未だに安定してないから教えてもらえると助かる。

エンカウント調整だけだと誤差が出るみたいで運任せなところがあるんだよね。

42 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 10:00:58 ID:w8su3wWJ0
ヒードランをクレセリアと同じ方法で捕まえたいんだが破棄されるシードの数がよくわからん
小部屋に入ってまっすぐ話しかけてるのに14回だったり24回だったり34回だったりする

43 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 10:26:40 ID:uHb3nXEx0
>>42
ヒードランやアグノムはクレセリアエムリットと勝手が違う。
まず適当なポケモンを捕まえて現在の乱数の位置を特定する必要がある。
そこからは歩数や冒険ノートで調整した分しか乱数が進まないから好きなように。

で、最初にポケモンを捕まえるときなんだけど、
ある初期シードを狙ってるときは同じ性格のポケモンばっかり出るんだが
同じような現象にあったor詳しく知っている人いる?

44 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 10:51:46 ID:w8su3wWJ0
>>43
初期シードがずれるのか
こっちのほうがずっと楽なのに残念だ

45 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 11:07:29 ID:fwSt/Gl80
冒険ノート法って、倒したor捕まえたの表示毎に+2っていうことだよな?

46 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 11:11:23 ID:uHb3nXEx0
>>44
厳密には初期シードはずれない。
なぜか初エンカウントでは初期シードからある程度進んだシードの乱数が利用されるということ。
クレセリアと同じように、というのが時刻で初期シードを調整してという意味なら、
狙いの個体よりもある程度前のシードを初期シードとして普通の野生を捕まえて確認してやればいい。

47 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 11:22:06 ID:w8su3wWJ0
>>46
あーごめん、勘違いしてた
一発目でヒードラン狙うんじゃなくて、まず他の捕まえて今のシードを確認すればいいのか
ありがとう、助かった

48 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 11:35:00 ID:1MtDDQlk0
こいつ最高にアホ

49 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 11:41:37 ID:M9Y9sqp50
なんか前スレの後半ぐらいから煽りしかしない奴が出てきたな

50 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 12:01:45 ID:TnK7Lu1t0
時計合わせるのって、慣れれば結構簡単にできたりするの?

51 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 15:22:07 ID:OvSE/Koh0
>>43
私もそれは気になってたけど最近解決したわ。
最初に出現するポケモンはツールで言うと初期seedから0回目のポケモンが必ず出る。
波乗り中は1回目が出るみたいだ。

つまり狙う初期seedから偶数倍のseedをいくつか調べておけば、
捕まえた際に性格と個性を見るだけでズレが把握できる。

ちなみにポケモンの種類も決まってるから1回初期seedが合致すれば、
もう1匹目的の個体が欲しくなったときにレベルと性別と種類で判定できるから、
出現した段階である程度判別できるようになるよ。

52 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 16:34:26 ID:toB/KZny0
色違い孵化の乱数ってじてんしゃ乗り降りとかじゃ変わらない?

53 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 16:53:01 ID:3/5wuhSP0
フカマル
ヒトカゲ
コイキング
それぞれ色タマゴ固定できた@ダイヤ
ついでに御三家♀も固定できた

懐いてるポケモンだとタッチするたび寄ってきて邪魔くさいな

54 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 17:28:59 ID:M9Y9sqp50
草むらで移動すると乱数が1か2進むらしいが、これは完全にランダムなんだろうか?

55 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 17:29:59 ID:EbnmXS8v0
目標210回目★

あまいかおり・・・1?
386歩/128×手持ち4=12
コイントス1回・・・1
冒険ノート14往復×14=196

赤ヒードランでました。

・冒険ノートは日によって違うけど、その日の往復を調べてからやってる。
・あまいかおりが今イチわからん、2の時も有るような???

56 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 17:53:56 ID:QKoWh3Qm0
コイントス?

57 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 18:07:07 ID:Bn6ZDqNp0
>>55
甘いみつは洞窟、水上だと+2
テンプレに前スレの情報が全部まとまってないからなんども話題がループしてる気がするのだが

58 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 18:13:34 ID:TwAiPIoP0
>>54
出現判定があるとスプレー使ってても乱数は1つ多く進む

59 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 18:55:03 ID:Bn6ZDqNp0
館にループ孵化の機能ついててワロタw
ここ見てるならDPtであいまいな個体値からありえる個体値を判断する機能とかお願い(ry

60 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 19:00:25 ID:RlZEP8w5O
流石土曜日だなぁ

61 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 19:00:57 ID:uHb3nXEx0
>>51
そうかな?
今ちょっと再確認してみたけど、初期シードのすぐ次のポケモンが出てはこなかった。
初期シードからある程度進んだところのポケモンが出るというのが既に何度も報告されていて、それが当たり前だと思っていたけど……

あとちょっと自分の書き方が悪くて意図が伝わらなかったようで申し訳ないんだけど、
初期シード0x2d030c18を狙っていて、初期シード下2桁が
14 16 18 1a 1c 1e 22
のようにずれたとき、最初に捕まえたポケモンが全てのんきだった。
記録はとっていないが、08 10あたりにずれたときはすなおだった。
参考までに性格の番号を示すとすなお:6 のんき:7で隣り合っている。
シンクロ持ちは手持ち2匹目にいた。ので関係ないかな。
具体的にはリッシこでアグノムのためにコダックゴルダックを捕まえていたんだが。
こういった現象のことを聞きたかったんだ。

62 :61:2009/02/21(土) 19:08:56 ID:uHb3nXEx0
失礼
>08 10あたりにずれたときはすなおだった。
0e 10あたりにずれたときはすなおだった。
の間違い。

63 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 19:29:58 ID:3/5wuhSP0
>>59
Lv50代のポケモンはドーピング前とドーピング二回後で比較すれば個体値は求められるよ
飴と違って与えた段階で確認できないけど
補助性格除いて二つ三つほど割ればあとはツールとシード逆参照で特定できる

64 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 19:35:42 ID:Bn6ZDqNp0
>>63
それは知ってるんだがそのドーピングがまんどくせってなるのは俺だけなのかな

65 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 19:41:41 ID:TwAiPIoP0
>>61
野生の性格決定は乱数のmodではないので稀にそういうことがおきる。
そのseedが偶然、下2桁がその後の乱数の上4桁にあまり影響しないseedだっただけだと思うよ。

66 :51:2009/02/21(土) 19:51:43 ID:OvSE/Koh0
>>61
初期seedによってある程度進むんだところのポケモンが出るんだけど
そのある程度進んで出る個体が>>6のツールにあるリスト出力で確認できて、
草むら、ダンジョンなら0回目、波乗り時なら1回目っていうのが言いたかったんだ。
既出だったら申し訳ない。

その初期シード0x2d030c18からズレた個体を見ると、たしかに下2桁が12 08 06....のときは素直で
14 16 18....28までは暢気で、それ以降は腕白が出るようになってるみたい。

他のseedでも調べてみたけどリスト出力で出てくる0回目はと2回目以降はバラバラだけど、
1回目出現の奴だけはなんか性格が一緒になるね、良く分からないけど。

使う側の人間なんで力になれなくてすまん。


67 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 20:29:22 ID:uHb3nXEx0
>>65
さすがにそれは乱数生成機としてまずいとは思うんだが、
偏っている以上やっぱ不備があるんだよね、ただの線形合同法だと。
乱数のmodじゃないってどういう意味?
0x2d030c10〜0x2d030c18から生成する乱数を計算してみたら、
10進数 16進数
31833  7c59
65510  ffe6
33650  8372
1791  6ff
35467  8a8b
だった。あまり偏っているようには見えないけど・・・

>>66
>>6のツール使わずに全部自分で計算してたから分からなかったw
申し訳ない、そういうことだったのね・・・
多分このことについてツール作った人なら分かるんだろうけど、
使う側の人間はよく分からないままだね。
ツールがブラックボックス化してるから、作者に詳しい話を聞きたいところ。

68 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 20:31:08 ID:QKoWh3Qm0
コイントスって、なつきチェッカーみたいにメニューから戻ったときや、切り替えたときには乱数進まないよね?

69 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 20:36:50 ID:Bn6ZDqNp0
進まないよ
タマゴの乱数ってもっと大量に消費する方法はないんだろうか
国内孵化じゃ目当ての性格の色タマゴとか15000回くらい遠くてやる気なくす

70 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 20:52:48 ID:YrWhe9qn0
それくらい頑張ろうぜ

71 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:00:33 ID:uS3NVvsf0
>>69
大量消費が面倒なら
初期seed適当に入れて色違いが近いやつ探してその初期seed狙う方法もある

72 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:09:07 ID:tU9EsbGL0
>>69
同じ性格のをたくさん孵化するためにコイントスで調整を行ってるんだが、かなりの確率でずれる
コイントスと同時に押してる電卓が押せてなかったり二回押してたりするのかなぁ・・・
なつきチェッカーは卵の扱いがよく分からないから使ってない

73 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:19:32 ID:Bn6ZDqNp0
>>72
余計なお世話かもしれないが例えば目当ての性格が
10回目
17回目
32回目
にあるなら、10回目のを受け取ったらコイントスで6回すすめてタマゴ生成
その次にコイントス14回タッチ
って感じでやっててズレるなら押し間違いとかしてそう

74 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:21:24 ID:YrWhe9qn0
タマゴが生まれるときに+1されるのを忘れるんじゃね?

75 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:23:10 ID:tU9EsbGL0
>>73
そのやり方でやってるけど、間違ってる?
一匹目が50回目、次が90回目とか、そんなのばっかりだったのは運が悪いせいか

76 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:24:51 ID:jRLDd/+f0
なんで同じ性格のを沢山産む必要があるのかわからん

77 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:27:50 ID:+HjoJN9g0
タマゴの個体値を調整する方法って確立されてる?

78 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:28:03 ID:tU9EsbGL0
>>76
親が性格不一致メタモンで、かつめざパを粘りたいから、
爺前固定で何度もリセット繰り返すよりも、大量にやった方が速いかと思って

79 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:29:27 ID:4nlF93Wz0
>>77
されてない

80 :61=67:2009/02/21(土) 21:30:37 ID:uHb3nXEx0
ちょっと興味深いことに気づいた。
0x2d030bf8〜0x2d0304aまで、
初期シードを2ずつ変化させながら乱数生成機を3回回した乱数
(つまり、3つ先のシードの上16ビット)は、16進数で以下のようになった。
eaaa
eba5
eca1
ed9c
ee98
ef93
f08f
f18a
f286
f381
f47d
f578
f674
f76f
f86b
f966
fa61
fb5d
fc58
fd54
fe4f
ff4b
46
142
23d
62b
727
822
91e
a19
b15
c10
d0b
e07
f02
ffe
10f9
11f5
12f0
増え方が美しすぎる・・・ >>61に書いた性格が同じになる現象はこれが原因か。
別のシードも2刻みに動かしてみたら同じようになった。

81 :80:2009/02/21(土) 21:43:03 ID:uHb3nXEx0
もうちょっと落ち着いて書き込むべきだな・・・
シードの漸化式の
+0x6073 を +0x6973
と打ち間違えてました。でも修正しても結果は同じような綺麗な単調増加だったよ。

82 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:43:36 ID:TnK7Lu1t0
野性ポケモンとかその場で戦闘になる伝説ポケモンの場合だと、
シンクロがかかって無くても、ランダムな性格を目標としたシンクロみたいな処理が入るのでその辺を考慮するといいかもしれない。
具体的には、1回目の乱数で目標とする性格を乱数で先に決めて、
2回目以降の乱数でそれに合う性格値(PID)が出るまで乱数を発生させて、その後個体値を作るというような感じです。
(最初に決める目標とする性格の番号は、乱数の上位2バイトを0xA3Eで割った値です)

あと、個体値からシードを測ったのでなければ、
ツールの回数の微調整のところの1になってるところを0にしておくといいかも。

今回の例でいくと、

1. 現在のシードの値が0x2D030C18の状態で水の上であまいかおりを使ったとき、
  1回目の乱数(0x8A8B)と2回目の乱数(0x0C34)で何かを決める

2. 3回目の乱数で性格を決める。(0x4A32 / 0x0A3E = 7)

3. 4-5回目の乱数で性格値を作ってみたけど一致しないので一致するまで繰り返す。

4. 最終的には24回目と25回目の乱数を性格値に使って26 27回目の乱数が個体値になる

という感じになると思います。(適当に計算したので間違ってるかも。とりあえずこんな感じということで・・・)

83 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21:57:26 ID:TwAiPIoP0
>>80-81
modではないとは、野生の性格の決定する計算は通常と違ってmod(余り)ではないということ。
つまり>>80のように連続しているということです。

84 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 22:05:57 ID:TnK7Lu1t0
草むらで移動したとき複数回乱数が発生するのは、エンカウント判定が2段階に分かれていて
乱数1回目で条件を満たしたら2回目の乱数に行く、というようになっているからのようです。

最初のエンカウント率はツールで謎の値になっている値で、大体は0x28のようですが、たまに少しだけ変わってることがあります。(謎です)
自転車に乗ったりすると増えるようです。
また、この値はエンカウント判定の直後から6回目のエンカウント判定までは0x05で固定されます。

2つめのエンカウント率はマップごとに定められた値です。

どちらの乱数も判定する前に0〜99の値に丸められます。(乱数の上位2バイトを0x290で割ります)
この値が判定値より小さいとエンカウント発生ということになります。

つまり普段はマップごとのエンカウント率に0.4倍の補正がかけられていて
エンカウント直後から6回目までは0.05倍になっているということになるのかな、という感じです。

85 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 22:06:33 ID:tU9EsbGL0
一匹目が毎回の様にずれるので、試しにコイントスをせず、そのままもらってみたら2回目の性格だった。
wifi100で個体値とシード特定してる事か、遺伝技(技マシン)の関係でメタモンじゃない方を常に預けっぱなしにしてる事が原因か・・・

86 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 22:40:45 ID:uHb3nXEx0
>>82-83
丁寧な説明、ありがとうございます。
0xffff/0xa3e=24.99……
ですね。それは思いつきませんでした。
見たところいろいろと知っておられるようなので、
もしかしてツール作者さんだったりするんでしょうか。(違ったらごめんなさい)
もしよければ次回ツール更新する時などにツールの動作原理など説明していただければ……と思います。
性格が偏る問題については理解しました。
今度は性格決定の前の2つの乱数がどのように使われるかという新しい疑問が出てきてしまいましたがw
ツール未実装ということはまだ解明されていないのでしょうか。
今後のご活躍を期待しています。

それと、ちょっと訂正
>>80
誤: 0x2d030bf8〜0x2d0304aまで、
正: 0x2d030bf8〜0x2d030c4aまで、

87 :15:2009/02/21(土) 22:41:05 ID:BbFTiiqY0
>>17
教えてくださってありがとうございます。あともう一つ質問ですが
検索はどこで行ったらよいのでしょうか。listでしょうか。
pidでしょうか。gomiでしょうか。それ以外の場所でしょうか。
教えてください。

16進数を10進数に直したり10進数を16進数に直したりするページ
ttp://www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html

88 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 22:47:00 ID:jRLDd/+f0
君はやらないほうがいい

89 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 22:56:12 ID:dS7UGUcW0
教える人がいるから調子に乗って次の質問をしちゃう

90 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 22:59:13 ID:BbFTiiqY0
>>88
何故やらない方がいいのでしょうか。
16進数とかの仕組みは理解したつもりなんですが。
検索のやり方が分からないから聞いているわけで。
あと言っておきますけど、このスレを立てたのは俺ですからね。
忘れていましたが>>87に追記で、遅レス失礼しました。

91 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 23:00:09 ID:4nlF93Wz0
>>90
なぜやらないほうが良いのかわからないからやらないほうが良いです

92 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 23:02:48 ID:vP2yo7LiO
このスレ立てたのは僕なんだおキリッ
僕の立てたスレなんだから僕に逆らうなお!

93 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 23:04:47 ID:61GZzjU+0
なんだこの流れ
おもしれえ

94 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 23:05:18 ID:BbFTiiqY0
>>91
意味がまったく分からないんだが。それじゃあ話が堂々巡りに
なるんじゃないのか。それに質問に答えないとか
ここってそんなに閉鎖的だったか?
過去ログ見てても大体スレで出た質問には答えていることが殆どだぞ。
何故俺には答えない。

95 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 23:05:28 ID:4nlF93Wz0
>>92
それより>>39の詳細はどうしたw

96 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 23:08:42 ID:vP2yo7LiO
>>95
携帯じゃメンドイからアク禁解けたらまとめて晒すよ

97 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 23:30:16 ID:Es0xLvGT0
>>94
お前は馬鹿以外はわかる簡単なことを質問してるからだ

98 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 23:35:18 ID:cnAjPqj60
やっとプラチナでレジスチル捕まえられた・・・
シンクロ使うなら常にシンクロ使っとかなきゃいけなかったのな

99 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 23:56:33 ID:1MtDDQlk0
そこまでして秘密にしたいのかクズ共が

100 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 00:10:46 ID:IzB9tLmc0
別に秘密にはしてなくね?
丁寧な説明付まで付いてるのに
それを読んで試行錯誤もしないバカを相手にする必要はない

101 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 00:14:55 ID:lw81kk3n0
もうエメループはスレ違い?
プラチナループに移行するかなあ……目的のフレームにゴニョニョとドゴームが居座ってるんじゃないかって感じがしてきたぜ

102 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 00:19:20 ID:4xqjuimQ0
>>100
お前何様だよ
質問に答えるのがてめぇらの役目だろカス

103 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 00:21:29 ID:J0it/41M0
質問に答えるも何もテメーの読解力のないだけだろカス
16進数にも直せないお子ちゃまはポケトレでもやってろw

104 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 00:25:30 ID:4xqjuimQ0
荒らしにレスする低脳(笑)

105 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 00:28:19 ID:IU514YMK0
何言っても無駄だよ、あの説明読んでわからない馬鹿なんだから

106 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 00:38:18 ID:LAZT6nYx0
ここまで全部俺の自演

107 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 00:39:13 ID:KlaDJkT00
エメループは簡単だけどDSの乱数のはややこしすぎてツールはわかりやすいけど
面倒臭いから結局エムリットを話しかけては追いかける作業が続いている

108 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 00:44:42 ID:PtUwq5iY0
このスレ裏ワザ・改造板に移動したほうがいいかもな

109 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 02:06:30 ID:SgQ7V0fD0
初期シード、猶予2Fとかロマキャンかよ・・・

110 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 04:12:06 ID:NUCZkYkNP
>>11
見てきたけどグラが違う、プラチナで流用は不可能

111 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 05:04:21 ID:pYbhuo8h0
>>110
そのサイトがどこにあるか知らないけど、ダイパに送ってもだめ?

112 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 05:10:09 ID:pYbhuo8h0
自分で言ってあれだけど、ダイパに送るくらいならwifi100やった方が速いし確実か

113 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 08:06:34 ID:FkH++dF3O
たしかツールのパッチールはGBA用じゃなかったか?

114 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 12:10:02 ID:qpNf6TsU0
>>58
ありがとう
そうか・・・やっぱり調べてみないといくら進んだかわからないのか・・・

115 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 13:47:59 ID:BxEmwbYu0
>>97
簡単なことを質問してないぞ。第一どこにもどこで検索するのか
書いていないぞ。テンプレの不備じゃないのか。
テンプレ修正の議論がまったくされないというのが可笑しすぎる。

>>103
俺のことを言っているのかな?普通に出来るぞ。
10進数 23 16進数 0x17
それに>>15で質問したのはリセットした時間が秒分も含まれていると
いう風に聞こえたから聞いたんだ。(勘違いだったと思うからすまん)

116 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 13:57:25 ID:dKogi30w0
>>115
どうみても簡単なことだろ
そもそもこのスレはそのツールの説明スレじゃねえんだからテンプレに全部書いてあるわけねえだろ
過去ログみても載って無いならその程度のレベルの質問なんだよ君のは
大体>>15>>87の質問内容も説明txtにちゃんと載ってるんだからよ
何故答え無いかといったらその程度の質問にいちいち答えてたら質問スレ化してしまうから答え無いだけ
質問に対して回答が無いと何故答えない、おれがスレ建てたんだぞ、テンプレ不備だ!
とか丁寧口調から一変自己中発言
救いようが無いな

117 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 14:10:24 ID:ht4C8cy90
つかエメループの個体値で例のツールに放り込んでもシード出ないんだな
改造と疑われそうだわ

118 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 14:13:08 ID:4xqjuimQ0
未だに曖昧な俺が言うのもあれだが、ここまで閉鎖的ならいっそ解析も禁止にしちゃえばいいのに
出来る奴だけ得するとか許せない

119 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 14:13:40 ID:ht4C8cy90
と思ったらNon-Event GBAならちゃんと出たわ
つか
Normal DP or GBA
Non-Event GBA
Normal GBA
この違いは具体的にどういう違いなのですか?

120 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 14:14:03 ID:PIOD+IXuO
ツールがどういう仕組みで機能してるかはさっぱり分かってないけど、
それでも使い方くらいは1〜2時間程度色々試してたら理解できたぞ

121 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 14:15:05 ID:dKogi30w0
>>118
どこが閉鎖的なんだよwwwお前ら乞食にツール配ってるっつうのに

122 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 14:16:21 ID:dKogi30w0
>>120
普通の脳みそと最低限の知識と多少の努力があれば普通そうだよ

123 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 14:20:50 ID:ht4C8cy90
せっかく見つけたサブエメの色フレーム6分以上とかw
まんどくせw

124 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 15:12:50 ID:NUCZkYkNP
プラチナでは調整できるみたいだけどダイヤモンド・パールでも出来るのか?

125 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 15:17:38 ID:k5mgty/I0
ほらね、何でも質問に答えてるとちょっと調べりゃわかることも
>>124みたいに調べもしないで聞いてくる輩が増えるだけなんだよ

126 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 15:19:32 ID:bDrEQHF80
>>125
こんな馬鹿はスルーでよろ

127 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 15:24:41 ID:4xqjuimQ0
まぁエメループで十分だからプラチナループなんて使わないしどうでもいいんだけどさ
とりあえずもっとID:dKogi30w0やID:k5mgty/I0みたいな方の知識を分け与えるためにもageときますね

128 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 15:30:13 ID:kGqk4Pqx0
テンプレも読めない馬鹿に知識を分けるも糞もないだろ
あとageるくらいならこのレベルの質問にはテメーが答えろよカス

129 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 15:33:09 ID:dKCBZgpF0
板は変わったとしても所詮はポケ板の延長だからな、ゆとりが来るんだろ

130 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 15:34:53 ID:qpNf6TsU0
内容は中学や高校で習うことなんだから普通はゆとりにもわかるんだがな

131 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 15:58:23 ID:lvBMZCb00
こんな簡単なこともわからない奴が日本の将来を担っていくと思うとぼかぁ不安だよ

132 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 18:02:51 ID:Ra+5Fg/L0
何グダグダいってるかと思ったら時間を16進数に直すことか
18時58分23秒を直すのに「185823」で計算すると思う辺りが既におかしい
テンプレ云々以前にその思考回路が既におかしいすぎる
応用問題できないゆとり全開すぎるだろwwww


133 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 18:34:18 ID:NUCZkYkNP
>>5のテンプレは何処までが●ダイヤモンド・パール・プラチナ共通なのか分かり難いよ
バトルビデオ利用する項目なんかプラチナ限定じゃない

134 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 18:35:13 ID:V1HIu06l0
16進数電々以前に普段使っている10進数でさえ理解してなさそうwww

135 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 19:38:59 ID:eBC12/uX0
現在までに個体値が高いメタモンの捕獲が確認されているフレームってテンプレにならない?


136 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 21:00:54 ID:x4580grY0
>>119
多分、Normal DP or GBAがMethod1、
Non-Event GBAがMethod2ってことじゃ?
最後は知らない

137 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 11:32:40 ID:Zuiyd43I0
この調整、冒険ノート使えば化石でもできそうだな

138 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 15:12:12 ID:+fBO3ITh0
まず冒険ノート1往復で82進んだのを確かめた後、
リセットしてシード特定後1500回くらいに色発見。
18回ノートを往復して歩数で調整して話かけたら、
色では無かった。
数え間違いかと思いヒードラン捕まえて回数調べたら、
82*18回すら進んでおらず1100回程しか進んでいなかった。
冒険ノートってまだ確定してない?それか自分のミス?

あまいみつで+1とか乱数の進む数を前スレでだれかがまとめてたやつを
コピペしたりして残してる人居たら・・・見せてほしい
自己中orz

139 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 15:29:05 ID:01u1LTXx0
普通に質問に答えんのもなんだからヒントだけ
1往復目と2往復目、3往復目まで乱数の進み方メモってみれば自ずと答は出るよ

140 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 15:39:38 ID:AgZtjn3lO
つかヒードランとかなら普通にエンカウント判定やった方が早くて確実だと思うのだが

141 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 15:50:04 ID:A+SL9FiF0
ループ厨はさっさとポケモン辞めろゴミ屑共が

142 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 15:52:14 ID:+fBO3ITh0
>>139
そんな仕組みだったのかd
>>140
冒険ノート法で成功させたかったからでs

143 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:01:44 ID:01u1LTXx0
>>142
お、わかった
やっぱりなんでも質問するんじゃなくて自分でまずは試すことが必要だ

144 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:06:30 ID:SgnoqLWw0
>>116
リセットをした時間を16進数に変換して、「XX0」を検索。
例えば時間が22時なら「160」で「検索」。-100以内にはある。
検索という文字なんてタマゴの説明には一つも書いてないぞ。
どうみても簡単なことってどこで検索していいか分からないから
簡単じゃないよ。
とか丁寧口調から一変自己中発言
何度言っても分かってくれないから。

>>128-132
もしかして俺のこと言っているのかな?
俺は中1でルビサファ世代ですが、ゆとりですか?

145 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:09:48 ID:01u1LTXx0
以下スルーの方向で

146 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:18:56 ID:SgnoqLWw0
以下スルーしない方向で

147 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:21:34 ID:hQRwBSxu0
ゆとりがゆとり世代のことだけを指すなら厨はリア厨のことしか指さない事になると言おうかと思ってたけど
>中1でルビサファ世代
ゆとり直撃でワロタ

148 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:25:11 ID:a48YVHuf0
ここで聞くより先生にでも聞けばw

149 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:26:18 ID:mchEdqNp0
同年代だけどこいつと一緒にされたくねぇww

150 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:29:46 ID:gKSZfKmb0
こいつはひでぇや
タマゴの説明3000回読んでこい

151 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:31:50 ID:A+SL9FiF0
3000回でいいんだw

152 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:39:47 ID:gKSZfKmb0
流石に3000回読んでもわからないとか言われると彼の将来真っ暗だよ・・

153 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:42:01 ID:N3rEVnFq0
あの説明を読んでどうしてそういう解釈が出来るのか脳科学者茂木に調べてもらいたいレベル

154 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:55:38 ID:accWsKIv0
リゾートエリアの主釣の時間か?

155 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 17:48:56 ID:o/bk1jZE0
中1でルビサファ世代

156 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 17:49:42 ID:o/bk1jZE0
同年代だけどこいつと一緒にされたくねぇww

157 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 17:50:30 ID:o/bk1jZE0
中1でルビサファ世代

158 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 17:51:14 ID:o/bk1jZE0
同年代だけどこいつと一緒にされたくねぇww

159 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 17:56:11 ID:+AwyaA48O
もう一人で改造してろ

160 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 18:08:58 ID:GuMmd1qw0
盛り上がってんじゃん

161 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 21:59:16 ID:um+vgfP40
ところで、些細な質問なんだが
狙いの初期乱数になるまで電源投入からn秒待つ必要があるじゃないの
で、その「投入」の時期ってのはOPが流れ始めてからなのか?それとも数秒間の白い画面のときから数えてるのか?
教えてください


162 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 22:05:30 ID:eBIzf5lw0
なんか勘違いしてないか?
最終的に計るのは、時刻をセットしてから続きからの画面でAを雄までの時間だぞ

163 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 22:17:07 ID:um+vgfP40
>>162
ΩΩΩ「な、何だってー!!」
どうやらどこかで早合点して進んできたようだ
でも他の原理は理解したからがんばるよ  DS側の時計を合わせてから数えるんだな?

164 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 22:20:49 ID:eBIzf5lw0
つづきから、に到達するまでの時間を計って、それを考慮してDS側の時計を合わせる
DSの電源を落とす時刻を10秒とか15秒になるように計算すると楽だよ

165 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 22:25:51 ID:um+vgfP40
>>164
??
下の場合
ゲーム起動時刻:2099年11月27日8時0分47秒 にプラチナのOPが流れ出すようにし
経過フレーム:2609(43秒48)が経過する瞬間、すなわち
プレイ開始時刻:2099年11月27日8時1分30秒 続きからはじめる
これでいいのかい?

166 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 22:35:54 ID:eBIzf5lw0
ゲーム起動時刻:2099年11月27日8時0分47秒 は つづきからでAを押せるタイミング
プレイ開始時刻:2099年11月27日8時1分30秒 は つづきからでAを押すタイミング

ゲーム起動には(自分の場合)大体18秒位かかるから、2099年11月27日8時0分29秒で電源落として、つづきからに0分47秒に到達
そこから43.48秒ほど待って、1分30秒にAでつづきからを押す
OPは関係ない。つづきからの、無音状態のところでxは進む

誰か違ってたら言ってくれ

167 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 22:36:58 ID:eBIzf5lw0
ゲーム起動時刻:2099年11月27日8時0分47秒 は つづきからでAを押せるタイミングに到達する時刻、
の方がわかりやすいか

168 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 22:38:00 ID:um+vgfP40
>>169
なるほど
何を持って起動とするのかいまいちわからなかったのよ
ありがとうございます ブリバリ捕まえるぞー

169 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 22:44:39 ID:eBIzf5lw0
んあ、ごめん読み返して若干違ってた。
(ゲーム起動時刻(電源を落とす時刻))=(つづきからでAを押せるタイミングに到達する時刻)−(18秒)
だな
まぁ言い方が違うだけだから、粘るにはさして問題ないと思うけど

170 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 22:45:45 ID:um+vgfP40
まあタイムチェックは自分なりにするよ
ありがとう!本当にありがとう

171 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 23:53:50 ID:8NBq2Keq0
プラチナのテレビ局でやってるくじの当たり番号は一日ごとに更新されるみたいですが、
これを一気に100日分くらい進める方法はありますか?
一気に進めるのが可能ならば、乱数から今後の当たり番号を予測してマスターボール取り放題とかが出来そうなのだけど、
やはりどうやっても一日ずつしか進められないものなのでしょうか。。
(カレンダーを10年くらい進めて時間を23:59にしてから日付が変わるまで待ってみたけど一日分しか進んでいなかった…)

172 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 00:50:59 ID:ObBftC6j0
前スレ950辺りでプラチナ孵化頑張ってた者だけど、やっと成功した!!

初期seed0x48080a94の5つあとの6VUを狙って孵化してみたらacSが遺伝してたので、
親を
ランターン♂ 31-4-21~23-26-31-31
コイキング♀ 16-31-27-31-31-26
に変更してもう一度。

んでついさっきめでたく6Vが産まれた!
acSでいじれるから最速めざ氷以外は最遅だろうと6VU出せるぜ!

自分用の産んでから、また最速めざ氷出せる乱数ともっと下4桁小さい乱数探します
遺伝のアルゴリズムが分かれば楽なんだけどなぁ

173 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 01:15:05 ID:mO7FteZ6O
性格一致色違い爺前→乱数で6UVとか
まじパネエっす

174 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 01:15:14 ID:8MZg/YoS0
おめ!
いろいろ聞いて良い?
初期seedが本当に狙ったとおりの所かどうかってどうやって判断する?
ズイにはランダムに動くNPC居るけど、影響受けない?
5つあとってのは、勝手に廃棄される?自分で調整して5つ進める?
どこが遺伝して(両親のどちらから遺伝して)、どこが自然発生かってのは何度もやって確かめた?エメと同じ?

175 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 01:36:26 ID:0s96n4740
ちょっと聞きたい・・・というか確認なんだけどさ
初期seed特定した後にだせる卵の性格のリストと照らし合わせながら地道に孵化していけば、
孵化色が出た時点で裏IDが特定できるよな?

176 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 01:52:33 ID:QDkX+Wt60
無理じゃね

177 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 01:57:41 ID:ObBftC6j0
>>174
ありー
一回エメと同じだと思い込んでやってみたんだけど、遺伝考慮して作ったリストに全く引っかからないから
親を0Vにして、元が6VUのを狙って孵化させてみた。
そしたらHBDがVで、ACがあとのコイキング、Sが先のコイキングの個体値と一致したのが産まれたから
実際にSとAC預けて産んでみた。

前スレにも書いたけど、セーブデータ読み込みからA連打で乱数が2〜3進んでた
たぶんミミロルが走ってるからだと思う(プラチナでしか確認してません)
だから事前に違う日付でコイキング捕まえてセーブしといて、冒険ノート表示で2進めて調節した。

判断の仕方はエメと一緒
個体値計って、親と違う個体値の乱数を探したらすぐ見つかるよ。
例えば上の場合、あらかじめ初期seed±10、乱数列6個くらいまでをリスト化しといて
産まれたポケのHP個体値が2なら元の個体値が2の奴を探せばいい

178 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 02:00:40 ID:0s96n4740
>>176
あれ、無理なのか
孵化色のPIDがわかるからいけるかと思ったんだが
やっぱ地道に自然遭遇狙うしかないか

179 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 02:17:23 ID:2lxhb4hN0
>>178
出来ると思うけど国際で色が生まれるまで孵化するのと自然遭遇するのなら後者の方が簡単な気がする
時間的に

180 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 08:08:35 ID:bNuehEhF0
プラチナでのタマゴの個体値生成の乱数の表ってどこにあるんですか?

181 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 08:14:31 ID:f0f7N7m10
mixiで公開されてる

182 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 08:37:04 ID:bNuehEhF0
>>181
どなたのmixiでしょうか?

183 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 09:43:04 ID:BGZN10/S0
タマゴの個体値生成はプラチナもエメと同じだよ
むしろエメの不確定要素が無い分簡単

184 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 10:00:09 ID:bNuehEhF0
>>183
じゃあ2391 7c9f7e59 31-4-31-先-先-後 みたいな奴をエメと全く同じ方法でプラチナでも出せるんですか?

185 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 11:01:12 ID:qZOcFD510
でたmixi(笑)

186 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 11:21:26 ID:BGZN10/S0
>>184
>>183は乱数からの個体値生成の方法が同じという意味です。
プラチナはDSの時計を変えて狙いの初期seedを出す必要があるから表みたいなものはないです。

187 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 13:09:27 ID:bNuehEhF0
>>186
そうですか。。。
どなたか個体値の算出方法を詳しく書いていらっしゃる方はいないのでしょうか

188 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 13:24:34 ID:QFZy6V3E0
何故自力で調べようとしないのか

189 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 14:30:50 ID:cwFD99di0
ぬぅぅぅエメ孵化の47270F狙ってるんだけどなかなか成功しない。
野良メタモンはあっさり成功したのになぁ…。まぁ頑張るしかないか。

190 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 15:57:49 ID:FoOW23xU0
冒険ノートわかんねーーー

でも自力で調べてこその達成感というわけで
1から読み直してみたんだが
>>55>>138-139の二つの結果おかしくないのか?
この二つは別の事してるとは思えないんだが

自力で理解しるんだ漏れー!!!

191 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:32:54 ID:Q3xRDFc90
アレ?
タマゴの乱数テーブルと捕獲の乱数テーブルって違うよね?
このスレでさっき出た6UVの乱数はとりあえず卵限定だったと思うけど

192 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 19:00:35 ID:nnx1ymoA0
ちょっと古い話になるんだが、アグノムやヒードランについて
目的の個体と、そのシードを求めたのはいいんだけど、
初期シードをどこに設定すればいいのかがわからないんだが・・・。


193 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 19:06:12 ID:6ZJYyWZW0
>>191
うん、違うね

194 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 19:08:02 ID:I7z3B3RZ0
>>192
CDが0x17以下で、EFGHの値が小さい所
Eが0だと、x増加を待つ時間が少なくて楽

195 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 19:15:05 ID:nnx1ymoA0
>>194
おお、ありがとう!
算出できました。

196 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 19:25:50 ID:qZOcFD510
何で質問に答えてるの?
スルーするんじゃないのか?

197 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 19:30:01 ID:I7z3B3RZ0
テンプレに載ってない事くらい良いじゃん
初期シード調整はあんまり浸透してないし

198 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 19:38:43 ID:6fKoJuO+0
国際で色卵を狙ってるんだが

高レベルがでる草むらでレポート→リセット
あまいかおりで出現したポケモンを捕獲&個体値測定
個体値をツールに入力してシード確認→逆算リストから初期シード算出
最初のシード欄に各項目を入力してリストを出力

この作業を行って3731回目に色違いが出たので

空を飛ぶでズイに移動→おばさんの前で手持ち6匹でポケッチを懐きチェッカーに。
タッチ2回を309回繰り返してコイントス10回で3730に調整
手持ちの外国ポケモンを預けて卵を産ませる
産まれた卵を孵化

この作業を行ったんだが、3回連続で失敗。どこか勘違いしてるとこがあったらアドバイスください。

199 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 19:55:11 ID:4gPsnsew0
>>198
色狙わずにリスト出して、簡単なやつで性格合ってるか確認してみれば?
合ってれば調整ミスだし合ってなかったら初期シードとか裏IDとかがおかしい

200 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 19:59:07 ID:N5PbbbbA0
>>198
行った手順をしっかりと書いてもらわんと判断のしようがないな。
失敗してるということはどこかで乱数がズレているんだろうが、
正しい手順、必要な手順のみを書かれても乱数のズレなんてわからない。
その間に起こした余計な行動がズレの原因になってるかもね。知らんけど。

201 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:00:34 ID:qZOcFD510
>>200
IDすごいな

202 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:03:38 ID:6fKoJuO+0
>>199,>>200
色のチェックを外し、再度やり直しをして1番目と2番目の性格はリスト通りの性格がでました。
そこで、チェッカーを使って18乱数を進めて孵化したところ、ずれた結果が・・・
どこかにずれる原因があるようです。

チェッカー以外のポケッチ通過、(3匹目以降は)親を預けたままの乱数調整、パソコンでポケモン出し入れ
恐らくこれらのどれかが原因になってるんでしょう。もう少し頑張って調べてみます

203 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:09:03 ID:pbi2u6STO
てゆーか手持ち6匹なら12進み、コイントスでは1進むんじゃなかったっけ
309×12=3708
3708+10=3718


そもそも到達してないんじゃないか?

204 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:11:19 ID:6fKoJuO+0
>>203
ポケッチをチェッカーに変更した時点で乱数が12進むとどこかで見たのですが、勘違いだったのかな・・・

205 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:14:44 ID:pbi2u6STO
あーそうか、その一回があるのか
すまんかった

206 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:17:08 ID:qT8y6M700
どうせ裏IDが間違ってる

207 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:23:15 ID:qRuefhd0O
だからさぁ、なんで説明ちゃんと読まないの?

208 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 21:14:37 ID:WKAKaaUe0
違うよ、読んでもわからない低脳さんがたくさんいるんだよ

209 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 21:30:48 ID:qZOcFD510
よく分かってんじゃん

210 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 21:31:14 ID:lruFMa3V0
>>202
自分が連続国際孵化で2匹目以降にミスって失敗するよくある原因は
婆からポケモンを引き出すときorパソコン出し入れの時に懐きチェッカー
画面のままやってしまう
もしくは、手持ち6の内実は1個が卵だったときは失敗する
それ以外はきちんと色が孵化できるからスゲーつまらないミスしてると思う

211 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 22:02:26 ID:mO7FteZ6O
説明よく読んでないカスと教えるカスの巣窟ですか

212 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 22:45:42 ID:bNuehEhF0
結局目的の個体値を出す方法ってどうやればいいんでしょうか?
一応自分なりに検索してみてはいるのですが

213 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 22:50:53 ID:Hys7eS/M0
>>212

214 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 23:07:59 ID:bNuehEhF0
>>213
そう言いたくなる気持ちもわかるけどお願いします
プラチナのタマゴ孵化のループです

215 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 23:08:35 ID:Mh89vVbv0
いい加減市ねよ

216 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 23:16:53 ID:bNuehEhF0
なんだプラチナのタマゴ孵化はまだ確立されてないのかw
某オフ勢の知り合いが出したとか言ってたからてっきり可能なのかと思ってたけど

217 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 23:34:11 ID:qZOcFD510
そう言って聞き出そうって魂胆か
ホント乞食は悪知恵が働くな

218 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 23:35:06 ID:Mh89vVbv0
そいつに聞けよカス

219 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 23:39:41 ID:jpIlB4we0
>>218
正論

220 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 23:42:14 ID:8QIwUyr0O
×知り合い
○こっちが勝手に知ってる

221 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 23:42:27 ID:cI/8SBEF0
タマゴの個体値って野生の方の乱数を使ってエメと同じ処理じゃないの?
結局問題はズイのNPCなのか

222 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 23:48:21 ID:4an56R+g0
あー分かったぞ
ズレを回避して確実性をアップする方法思いついた。これで次こそ色だぜ

223 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 00:23:11 ID:3ktg7K4L0
>>202
>親を預けたままの乱数調整
>>85
これと同じ現象じゃね?
調整を何もせずにもらってみたら?

224 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 01:08:50 ID:55TjsKfV0
できたできた。何だよいいやり方あるじゃない。もうこれ100発100中色出来るな。
出遅れたけどおまえらのレベルまでようやく達したな

225 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 01:59:44 ID:tMvXs4WI0
育て屋にポケモン預けてると育て屋チェッカーで乱数ずれたりしてるんじゃね

226 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 09:42:48 ID:g9uypils0
停止中?

227 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 18:41:56 ID:KGFa72oh0
おいィ?エメループでラティ狙ってるんだがどう遅めに押しても0.xx秒早いって言われるぞ
早漏乙とかは無しの方向で

228 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 18:46:08 ID:a7KTyryo0
5〜10秒くらい遅く押して、それでも速いって言われるなら鶴のミス
言われないならお前のミス

229 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 20:33:18 ID:lHS2kXp80
タイマーずらして後はお前が性格にリセットしろ

230 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 20:43:07 ID:KGFa72oh0
おkおk
頑張ってやんよ!!

231 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 21:48:15 ID:u47FA4+F0
エメラルドについて知りたいです。

裏IDを求めたいんですが、
自然遭遇したアゲハントを用いて
(固体値:31、17、12、22、14、16)(ID:22671)(性格:ゆうかん)


ttp://pokem.client.jp/emloop.htmのサイトの裏ID検出を利用できますよね。

上記のIDと自然遭遇色の固体値から
リストを作成し<色性格値>を求め、そこから裏IDが8個まで絞れると
いうのは僕にもわかるんですが、ここでリストの作成方法がわかりません。
[リスト]から
性格:ゆうかん
ポケモン名:アゲハント
ID:22671 を入力し
固体値も入力、そしてそれぞれの固体値のチェック欄と
性格値と色違いに印をつけて[作成]をクリックしてるんですが
再開コードによくわからない値がでるだけなんです。

沢山間違ってることがあると思います・・・
頭が足りない自分にはこれ以上はわかりませんでした。

どなたかお願いします。


232 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 21:58:07 ID:a7KTyryo0
チェック欄の意味を分かってない気がする
あれは、要はフィルタ機能だぞ

233 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 22:00:15 ID:l16CKhIK0
>>231
>>1-6 しっかり読め。読んでも分らんなら諦めろ

234 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 22:34:19 ID:0ydqwBaA0
>>231
その程度の脳ミソなら諦めた方がいいと思う

235 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 23:37:01 ID:ecC3/GqX0
>>231
性格値を求めるためにリストを作ってるんだろ?
それだったら色違いのチェック外せ
裏ID分からないと色違いかどうか分からないから
それでも出なかったらもっと遠くのフレームにあるってこと
それとMethodには要注意

236 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 23:52:55 ID:3cSoKHYV0
何事も己の力のみで解決することだ

どっかのえらい人が言ってた

237 :230:2009/02/27(金) 00:00:21 ID:UYEpaO4c0
おいィ?まさか一日目ででるとはさすがに思わなかったぜ!

238 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 00:20:34 ID:QgqN29c20
>>232
フィルタといいますと、余計なのを外すのに使いますよね。
つまり必要なデータですよね。この場合僕が知りたいのは
性格値なので>>235さんが仰るように性格値のチェックは必要ですよね。

で固体値のチェック欄も外して、性格値のチェックだけつけて
作成すると<ゆうかん>のみの色んなフレームがでてきました。

多分ここから対応する固体値のを探すんですね。
最初から探してくと
6509F,(108.48秒),ゆうかん,31-17-12-22-14-16,[闘61],(0xC07695D)
と完全に一致するのを見つけれました。
(大変でしたけど多分これは固体値のチェックを使うともっと早くできるんですよね)

この0xC07695Dが性格値っぽいのでこれで検出すると
15824,15825,15826,15827,15828,15829,15830,15831が候補として出ました。

Methodについては確か伝説とかはMethod1で他はMethod2で良かったと
記憶してます。アゲハントならMethod2ですね。

この裏IDを1つずつ入力していってフレームで検索していき
★のを探していって見つけたら
そのフレームそのものをジャストで出すと1/8の確立で色になるで良いですか?

例えば
裏ID:15824では最初に
88001F,(1466.68秒),ゆうかん,30-16-4-22-24-12,[闘40]★
が出たんでこれを狙って88001Fを出しても色でなければ
15824が裏IDではなかったということですよね?

>>233>>234
繰り返し読みます。

>>235
ありがとうございます。おかげさまで少しわかりました。
メッサ嬉しかったです。


239 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 00:26:28 ID:iOsCXCxG0
>>238
Q裏ID特定させようとしたら8個も出てきたんだけど
A色捕まえるだけならどれを入力しても問題ありません。
何度も出てくる質問だし、テンプレもちゃんと読んでね

240 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 00:30:26 ID:KQF+t1cJ0
>この0xC07695Dが性格値っぽいので

〜ぽいとかでやってたらダメだろw

241 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 00:41:10 ID:QgqN29c20
>>239
すいません。
読んでないわけではないんです。
僕の場合エメなのでテンプレ1〜4に注意して試してます。
その記述はダイパやプラチナのことなのかと考えてました。
それならどの裏IDでも
88001Fで ゆうかん,30-16-4-22-24-12,[闘40]★ が
出るってことのなりますね。

>>240
他にそれっぽいのが・・・[ぽい]でやってますね。。
何かに変換しなきゃいけないのかとも考えました。
また呼んでみます。

242 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 01:01:59 ID:fSbmCRwe0
PID = 0xC076905D
裏IDは 02208〜02215
とでたけど
性格値違ってね

243 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 01:59:01 ID:RedVNodpO
てかそのまえに最初の色フレームが20分台とか限りなくありえないと思う
普通運悪くても5〜6分までにはあるぞ

244 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 03:17:01 ID:0BQsAcHp0
こういう感じの低能質問は全部スルーで

245 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 07:22:33 ID:JN6hMatY0
金曜だからぷわわー狙おうと思ったが周りに出現するポケのレベルが低くて個体値算出が面倒だな

246 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 15:10:40 ID:ZPhZNQ8e0
ツールがダウンロードできないんだがorz
どうすればいいでしょうか…?

247 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 15:13:51 ID:xSJ88g3U0
亀でも落としとけ

248 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 15:21:08 ID:UYEpaO4c0
>>247
だれうま

249 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 15:26:36 ID:gFJ6+rd70
ツールクレクレ

250 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 15:37:17 ID:B14B8HVJ0
四つん這いになれよ

251 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 16:27:31 ID:CsmGCdbV0
>ダウンロード回数 1537回

意外と少ないんだな・・

252 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 16:29:06 ID:0BQsAcHp0
このスレ内にあるツールだけだと色違いまでしか狙えないから話にならない

253 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 16:34:35 ID:0BQsAcHp0
これは恋のおまもりカキコです。このカキコを3ヵ所以上の
所に貼り付けると。。。
いままでずっと
片思いだった人と
両思いになれちゃったり☆彼氏・彼女が
できちゃったり☆
と、他にもいい事がたぁ〜っくさんおこります!!
私の姉がこれを
冗談でやってみたところ・・・
その3日後好きな人に告られました!!
これを信じるか
信じないかは
あなたしだいですよっっ☆
みなさんも
良い恋愛を・・・!!

254 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 18:08:08 ID:+fxjrYLM0
Wikiにのってるせっかちメタモンのフレームが最低でも1万とかでだるい
最速なだけでもいいから欲しいんだけどこういうフレームも地道にツールに
かけて探し当てたんだよね?恐れ入ります&ありがとうございますわ・・・

255 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 19:01:08 ID:660Iwq4P0
一万でだるいとかどんだけw

256 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 19:13:37 ID:660Iwq4P0
館が例のツールを勝手にリンクしてるんだけどこれっていいの?

257 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 19:17:38 ID:tTJn9OMM0
館の鶴でフィルターかけて調べればいいじゃない
早くて10秒で出てくるよ

258 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 19:29:56 ID:660Iwq4P0
館さん>
あと性格値は128以上が♂だと思うのだが。

259 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 21:21:54 ID:fED3ch5E0
>>258
♂♀の比率次第でしょ
大体120くらいが目安ってだけで

260 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 22:38:38 ID:660Iwq4P0
>>259
でも256で切れる性別比なんてないから突っ込んだだけ
ごめん

261 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 23:18:46 ID:CsmGCdbV0
つか海外サイトに書いてあるだろ・・・
http://www.smogon.com/dp/articles/pid_iv_creation

262 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 02:04:29 ID:SxLcde+BO
もどりのどうくつで色ギラティナやってるんだがどうも微妙にズレてうまくいかん

エリア切り替えの時、上に行く場合だけ一歩進んでから暗転するけど
その時にも乱数進む?

263 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 05:32:31 ID:fuApfIpZ0
http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html
これってもしかして個体値遺伝考慮されてる?

264 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 11:46:43 ID:obnNAdlh0
>262
すすまない。色々試した結果、歩数カウンターが増えなければ進んでないと考えて良いと思う。
自転車が使えるので、ギリギリ100位まで近づけてから歩数で会わせるのが確実だと思う。

漏れも1ズレとか不可解なズレが多かったので結局歩数にしたら成功したよ

265 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 12:00:44 ID:fEr7moWG0


個体値の意味わからないですけど、6Vってなんですか?

あと色違いってラストチャレンジ予選WCSworldchanpionshipで使ってもいいんですか?




266 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 12:02:33 ID:+d/ySgt+0
>>265
ttp://www.google.co.jp/

267 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 12:13:09 ID:YAlvBI7z0
>>265
ttp://www.avexnet.or.jp/v6/index.html

268 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 12:23:35 ID:+fEjXYX80
>>172の、成功した人いるか?

269 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 12:27:43 ID:fEr7moWG0


>>266
すみません調べてもわからなあいので聞いたんですけど

>>267
ポケモン関係ないと思います

色違いに関してはどうなんでしょうか?お願いしまうす




270 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 12:30:46 ID:YAlvBI7z0
色違いの出し方

ロゴが出てる間下R上LYBXA

271 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 12:35:30 ID:TKNuK1UE0
>>269
わからないのは日本語がわからないか、お前の頭がおかしいかのどっちか

272 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 12:56:46 ID:sa4hhGNS0
遺伝の計算式ならもうどこぞのブログが書いてあっただろ
シードも出てるならそこから調べられる
ツールばかりに頼っちゃダメだよ、自分で計算機打ちなよ

273 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 14:40:13 ID:Rm7wUxIm0
>>268
やろうとしてるけど全く成功しない
まず初期Seed合わせを普通の固定でやって安定させられるタイミングまで時間調整
その後爺前セーブから始めてるけれども

0x48080a94狙ってやってみてるけど、6UVの箇所になるのは
個体値決定の際にHABとSCDの間の乱数一回飛ばす方の出力なのかな
というかこれ冒険ノート使うまでもなく近くない?そもそも
ミミロルとかNPCの動き考慮すると通り過ぎる可能性すらあるような

とりあえず時間固定してひたすら孵してみた結果、
たまに個体がループしてる事は分かったんだけど…
非遺伝箇所がリストに該当しなかったりで苦労してるよ

274 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 14:45:42 ID:1iGPgpStO
>>273
時間固定って毎回DSの時間いじるってことか?

275 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 14:53:01 ID:Rm7wUxIm0
>>274
そういう事
目標初期Seedの0x48080A94に辻褄合わせるように毎回時間設定する
テストがてら固定でやってたときはこれで結構所期Seed一致できたから良かったんだけど…
卵となるとさっぱりだ

276 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 15:23:29 ID:wzkZurU50
俺も初期seed合わせるのは難なくできるようになったけど
乱数の調整が人によって違うのか、未だに目的のseedに辿り着けない

277 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 15:26:43 ID:fEr7moWG0



















278 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 15:32:11 ID:M6BsScM00
プラチナのタマゴ個体値決定ってエメラルドと同じ?

279 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 15:34:06 ID:+cfoC6Ei0
でも乱数の調整が人によって違うってあるのかなぁ
俺もやってるけどさっぱり成功しない ループはしてるようだが

280 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 17:16:22 ID:bqJV0GtG0
ポケトレ色パッチールからでも裏IDが求められるそうなのですが、
どの様にすればいいのでしょうか?


281 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 17:17:54 ID:UBOcUhc70
鶴のgomiって初期seedを生成するものですよね。
いろいろいじっても何もでない。。

282 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 17:51:48 ID:nMDwqzCg0
トップページの現行スレの欄を、このスレに直して
前スレを過去スレに移動させました。
だけどアーカイブのアドレスが分からないので、
アーカイブのアドレス知っている人修正よろしくお願いします。

283 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 18:00:02 ID:SxLcde+BO
>>264
やっぱり変なズレがあるよね…
ともあれ参考になりました。ありがとう

284 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 18:06:35 ID:wzkZurU50
やっと6VUのseedに当たったぜ
極力ミミロル以外が動かないように狙ってセーブしてぼうけんノートで調節したら出来た

285 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 18:32:12 ID:Rm7wUxIm0
>>284
おめ!凄いな…とりあえず質問していい?

失敗した時、どの程度ズレてるか分かったりする?
非遺伝箇所に着目するとして、Calcpidのリスト出力は卵には適用出来ないのかな
外した時に非遺伝箇所に該当しなくて困ってるんだ…
OpenOfficeCalcでSeed計算しようにも桁がでかくなりすぎて正しい計算が出来ないし、
電卓だと数回先の算出までやたら時間かかるしお手上げ状態で

286 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 19:19:55 ID:aH4NpqYL0
DPPタマゴ遺伝のツールupしようか?

287 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 19:32:26 ID:Rm7wUxIm0
頭抱えてたけど100測で個体値割り出したらある程度自己解決した
お騒がせしました

>>286
DPtとEmの個体値遺伝のロジックが違うんだっけ

288 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 19:37:38 ID:aH4NpqYL0
>>287
固体値や遺伝のしかたは同じはず
ただエメはよくわからない処理がされるのでプラチナのほうが簡単だと思う

289 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 19:42:57 ID:M6BsScM00
間が開くパターンがないとか途中で乱数が飛ばされないとか?
あと遺伝箇所重複は直ってない?

290 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 20:08:18 ID:jl/bLFle0
6Vはけっこう出せない?とりあえず2体出した。
連打したら乱数進まないこともけっこうあるから、狙った初期seedさえ出せれば何回かに一回はいけるっしょ
他の個体値に応用できればいいんだけど、遺伝位置とか調べなきゃならんのかな?それがめんどくさい。

291 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 21:52:16 ID:lvrcrtEO0
>>280
ttp://www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htm

292 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 22:20:29 ID:Ml8LDIBB0
>>291
お前いままでなんでそれが貼られてなかったか考慮しなかったの?

293 :172:2009/02/28(土) 22:32:28 ID:TP+VogYA0
>>285
Calcpidは野生や固定シンボルのときのズレを考慮してるから適応できないと思う

成功した方おめでとうございます
自分の周りで成功者が出なかったから不安だった……

294 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:06:12 ID:FTORwTxd0
プラチの乱数調整ってどのくらいの確率で成功してますか?

DPでもできますよね?
5回やって全く出ないんですが・・・
孵化したやつの個体値調べてpidで性格値見ても見当たらないんですが。

@
自然発生したコロトックの個体値調べて
ツールのpid⇒乱数部に個体値入力⇒個体値から性格値を逆算
数匹出てきて、性格が一致したやつの性格値をlistの右上に突っ込み計算
8個の候補が出てくる。
どれでも良いから入力。

A
ソフトリセットしてA連打⇒適当にポケ捕まえる⇒個体値調べる。
list部のstep1に入力⇒候補1=・・・・・⇒・・・・・の数値を色タマゴ欄に入力
色違いのみ出力(今回は海外使ってないので)⇒PIDリスト出力
出てきた乱数回を減らし、残り1になったら育て屋に預けて孵化。

間違っていましたらアドバイス頂けると幸いです。
少々気になるのが、ズイタウンに飛んで育て屋行くまでに
町人が歩いたり、方向変えたりなんですが・・・

295 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:10:11 ID:T6mHetNh0
>>294
500回くらい説明読みなおして来い

296 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:15:41 ID:AB32pE2/0
何をしたいのか分からないくらい支離滅裂

297 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:20:28 ID:t1puirPv0
>>291
ありがとうございます
色孵化成功しました

298 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:37:32 ID:/l4E1isB0
ポケトレ産色違いでも数匹いれば裏ID特定できるらしいね。

299 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:43:03 ID:ZTc80GfJ0
ググったら出てきた
マジか

300 :294:2009/03/01(日) 00:44:21 ID:FTORwTxd0
ここのスレと館の手順を既に600回読んだんですが、
いまいち分からなかったんですが。
館の手順通りだと思うんですが、間違った手順なんでしょうか?

301 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:47:32 ID:T6mHetNh0
病院行け

302 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:49:42 ID:eAaOX6p70
欲しいフレームの個体に出てくるのがゴニョニョばっかりでいやになってきた

303 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:51:41 ID:auXKPEouO
あれくらい理解できるまで何度でも読み返して試せよ
いつ出るともわからない孵化色違い、しかも性格一致を狙って出せると思えば苦でもないだろ

イヤならひたすらズイマラソンしてろ

304 :238:2009/03/01(日) 00:54:29 ID:zNIpD9a40
>>242、243
この二日間色々見て試したりして調べましたけど僕が間違ってました。
性格値=PIDなんですね。
でそれは仰るとおり
0xC07695Dではなく0xC076905Dでした。
そもそも裏IDが15824〜15831では6509Fで色は出ないしorz

館さんのツール使ってたんですが、性格値抽出の際フレームの使い方により
0xC07695Dとなってしまうことがあるみたいです。。

この性格値から裏ID出すと2208〜2215になりました。
裏IDは4桁になると前に0を付ける原則があるんですかね。。

2208〜2215にしろ02208〜02215にしろ色フレーム探す分には
差は生じないみたいです。

プラチナの話題がメインになってるのに
お答えいただきありがとうございます。
自分一人なら1weekかかってもわからなかったかも・・・とても助かりました。


305 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 01:20:28 ID:Mjx3wN7f0
初期シード調整のコツがもうちょっと分かればなぁ

306 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 05:28:11 ID:82GwAaHU0
初期SEEDあわせまでは出来るんだけど
どれだけ待って受け取れば6UVになるんか分からない

307 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 05:37:08 ID:AB32pE2/0
卵調整未経験なんだけど、0x0ee7e28eこれC以外の5Vによくね?
初期シードを0x471406B5にすれば冒険ノート調整要らないし
違ってたらすまん

308 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 06:35:35 ID:21shreG+0
>>307
理由は面倒だから言わないけどそれは間違ってる

309 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 12:04:10 ID:XUsMOGGO0
前スレのログどっかに上げた方がいいかな
今解析しようとしていることの助けにもなるかもしれんし

310 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 13:27:25 ID:tODQcrOh0
あるエンカウントで野生の個体値生成に使われたSEEDがn番目とn+1番目だとすると、
直後に固定エンカウントした相手の性格決定はn+4番目が使われるんだけど
間の2つは何に消費されたの?


311 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:02:18 ID:1cFCWiBB0
>>310
>>261を日本語化ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/31.html
載ってますがな。理解度低い人は100回読みなさい。
それでもポケモンが作られる仕組みが分からないなら無理かと。

312 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:14:37 ID:tODQcrOh0
>>311
載ってないように見える
そもそもそこには予め性格決めて性格値がその性格になるまで再生成される話がないし
そこ読んだ通りだと[IVs][IVs]までで消費が終わるから>>310で言うn+2番目が次のポケモンの[PID]に使われないとおかしい

313 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:16:27 ID:VM4Q8pRx0
>>307
遺伝箇所はエメと全く同じじゃないみたい
うまくADSが遺伝したら神乱数になるけど
実際にやって報告頼む

314 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:25:32 ID:Q14SERj+0
             /) 
           ///) 
          /,.=゙''"/ 
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!! 
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\ 
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\ 
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     | 
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     / 

315 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:50:44 ID:1cFCWiBB0
理解度低いな

316 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:51:13 ID:ekcvBVDU0
>>307
プラチナだと
31-後-31-先-17-後
で無理

317 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 15:15:58 ID:ekcvBVDU0
>>310
もう少し詳しい状況を書いてもらわないと分からない。
とりあえずn+2番目が性格生成に使われてるか調べてみた?

318 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 15:26:18 ID:tODQcrOh0
>>317
その後、連続して3匹水上ミツで捕獲してみたんだけど
1匹目の個体値生成をn,n+1とすると
2匹目の性格はn+6番目の乱数を0xA3Eで割った値と一致
その性格になる性格値で偶奇が合うのがn+19とn+20番目。
2匹目の個体値はn+21,n+22と一致し、
3匹目の性格はn+27番目の乱数を0xA3Eで割った値と一致。

個体値生成と次のポケモンの性格生成の間に4つ空きがあってミツの分の2つ引いてもやっぱり2個消費されてる

319 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 15:51:55 ID:ekcvBVDU0
>>318
もしかしたらその乱数は持ち物に使われてるかも。
それでもあと1つの乱数は不明ですが。

320 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 16:46:07 ID:QrdGXd6s0
プレッシャーとかは使ってますか?

321 :284:2009/03/01(日) 16:55:00 ID:D7uYtajq0
おかげ様で色違い性格一致6V産まれました

これ対戦で使ったら改造扱いされるんだろうなぁw

322 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 17:43:37 ID:1cFCWiBB0
>>321
やるじゃない

323 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 17:48:24 ID:tODQcrOh0
>>319
持ち物だとしたら前の方かな。その2つを0x290で割って百分率化すると
オレン(50%)持ってたピカチュウが7,91,性格生成値
オレン(5%)持ってなかったピチューが41,4,性格生成値
ってなった。
>>320
使ってない

324 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 18:33:40 ID:QrdGXd6s0
戦闘終了後、乱数を戻した後
一回乱数を発生させて30%の確率で何かが起こるみたいだけど
そういうのって何かあるのかな

325 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 18:40:36 ID:y5GEz9gzO
動くCPUがいるだけじゃね

326 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 18:44:10 ID:tODQcrOh0
>>324
戦闘後に徘徊系が移動することがあるけどそれとか?
巻き戻し後に1個消費するなら>>323は違うか
>>325
NPCいないところでしかやってない

327 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 18:46:21 ID:eAaOX6p70
エメループの出現ポケモンってフレームごとに決まってるけど
ポケモン並べ替えたりすれば変わるんだよね?

328 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 18:56:54 ID:OMNHoORWO
フレームごとに決まってない

329 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 19:38:01 ID:eAaOX6p70
ゴニョニョ様が何回も出てくるのは運が悪いだけなの?
これが物欲センサーってやつか

330 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 20:23:07 ID:v5rNKJp30
>>324
徘徊系いない状態で10回やったら戦闘終了後に乱数動かなかった
たまたまかもしれないが参考に

331 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 22:04:40 ID:tODQcrOh0
>>310>>318がエムリット飛び回ってたから捕獲後再度やったけど2個消費はあった

332 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 22:17:11 ID:QrdGXd6s0
プラチナの遺伝が流行っているみたいなので、便乗して補助ツールみたいなのを作ってみました。
ランダムに日付っぽいシードを発生させ、そこから遺伝経路を計算して、
条件に合っていれば表示するという、かなり強引な計算方法です。
まずは時計を調整して初期シードを合わせる高度な技術が必要になります。(難しすぎて自分には無理でした・・)
あと国際結婚の色違いリストを本来のものより少なめに表示してたので直しました
(国際結婚の補正がかかるまえの性格値が色違いだったら国際結婚だったとしても補正をかけないけど、それをツールでは無視していた)
このように間違いがあるという前提でよろしくお願いします

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/200840&key=123

333 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 22:26:12 ID:t5foWnq/0
>>332
まぁ乙だけど初期シードの調整が現実的には不可能に近いよね
常に最速でスタートするとしても時間からの逆算すら出来ない現状なんだから

334 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 23:02:55 ID:1cFCWiBB0
乙。設定が保存されるね。
色6V目差すなら初期シード調節は必須だし、実用的かどうかではなくヤレるもんはヤルさ

335 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 23:36:01 ID:VM4Q8pRx0
>>332
乙!
凄いな、調整孵化やってたときに出た個体の遺伝箇所全部一致してる…

初期seed調整はコイキング釣りとかで練習すればすぐ慣れる
2fごとに2進むらしいし、エメより簡単な気がするよ

336 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 00:44:50 ID:D51ULpd20
>>332
乙!
早速ためしてみるわ
初期シードあわせは、計算が少し面倒な事を除けば、エメ並だと思うからがんばって

337 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 01:51:09 ID:Ux3Xou58O
>>333
エメループと大差ないと思うが
毎回DSの時間変えるのは面倒だが不可能は言い過ぎだろ

338 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 08:19:43 ID:gHUp1NRRO
逆に言えば、普通の日付ではどんなに頑張っても6Vはでないってこと?

339 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 08:32:03 ID:m/iMZJk90
俺が完璧に理解したことだしこのスレ終了っていうことでw



















俺以外の奴は自力で粘れ

340 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 10:27:22 ID:a8uRfrkF0


341 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 11:54:50 ID:CRab81Ot0
じゃあ再開

342 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 12:10:50 ID:6fqZayvJ0
>>338
調整と初期seed次第じゃないかな、時の部分以外なら結構自由に決められるし。
今日だって20時には出る可能性あるよ。
まぁ続きからの画面でトイレにでも行ってないと自然には出ないと思うけど。

343 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 12:55:53 ID:B7KSVuh80
>>332
初期シードを検索すると、結構な確率で同じのが出るのは仕様?バグ?

344 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 13:45:36 ID:Oc60XiM00
>>332
乙。
フィルタに「以上」だけじゃなく、「以下」があると個体値から初期シードのずれが判断しやすくて良いんじゃないかな

345 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 16:39:57 ID:bHs3ibS00
遺伝結構できてた人がいたからわざわざツールにしなくてもいいのに

346 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 16:48:51 ID:x3zFecm20
館さんが、まあご親切な事にこれでもか!ってぐらい色卵のやり方を詳しくかいてる
そこまで詳しくしなくても(ry

それに引き換えもう一つの乱数のほうは乱数消費の事しか書いてないとか;
しかも
・エンカウントで2つ乱数消費
って?
そうだとしたら甘いミツ使用とあわせたら+3〜4になるって事か?
それか甘いミツ無しでのエンカウントで+2って事か?

そもそも館さんここ来てるんだ

347 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 01:40:27 ID:iZD6dzGj0
裏ID抽出でポケトレ産の色不可となってるけど
ポケトレ時の普通揺れに入って遭遇した色は自然遭遇扱いして良い?

348 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 01:53:34 ID:5ZuCP/evO
試せばよくね

349 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 04:39:46 ID:sW7tMTTsO
ポケトレ産でも裏ID抜けるけどね。複数いることが条件だけど

350 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 12:37:48 ID:J4wQ083f0
特性が2つある場合、特性値のどちらがどちらの特性かどうやったら分かりますか?
何匹か試さないと無理ですか?


351 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 12:50:18 ID:Hh+uHAcGO
>>346
何をイマサラタウン
館の主人は古くからのヲチ民だぞ

厨判定ツールとか草案はモロにヲチ民思考だしな

352 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 13:05:43 ID:iHq6jETb0
        __
       ,r''´    ヽ、
     /r'"´ ̄`ー'、ヽ
     li _,,_  _,,._  ミ. !
     i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ
   (ヽ l! .:_、    7/  /)
  (((i ) l ,;iilllliii;,,  ,!  ( i))) <こんにちは。ヲチ民と聞いてすかさずやって来ました。私もですよ、ホッホ。
 /∠__ヽ.  ̄ _,.-''´__ゝ \
 ( ___  T      ,__ )
     |         /´
     |        /

353 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 14:15:41 ID:M18qXa3Z0
質問で悪いのだけれど
徘徊ラティを厳選する場合、フレームを合わせるのは
個体地が決定されるTVを見た瞬間でいいのかな?

354 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 14:37:38 ID:M18qXa3Z0
自己解決した
すまない

355 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 14:40:13 ID:jaGi87xD0
とりあえずスレできく

調べてみる

すぐ見つかる

自己解決しますた

の流れはどこでもよくあること

356 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 15:20:53 ID:JFntMFPT0
テンプレと館を調べて色タマゴはできるようになったけど
未だに固定シンボル、徘徊が上手くいかないというか、よく分からん

357 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 16:48:32 ID:5SOIJyLu0
初期SEED合わせが難しい
理論は全部わかっても、体を使うところをがんばらなきゃ名

358 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 16:53:31 ID:et6cu0HV0
初期seedは慣れれば10回に6,7回は成功するよ

359 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 17:17:07 ID:iDID+j570
>>349
テンプレとは違うね。
ポケトレ産は沢山いるけど海外のツール使えなきゃできないっぽいorz
普通揺れからの色は例が少ないのか・・・

360 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 17:32:41 ID:JFntMFPT0
>>357
初期SEEDあわせるだけでいいの?
そのあわせるのが難しいことは分かってるけど…

>>359
館になかったっけ? 判定ツール

361 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 19:16:40 ID:TFhckoJ10
貼ってもいい?
ここ見てるみたいだし

362 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 19:20:27 ID:EyRkiSC40
プログラマーでもない初心者がここ見ればプラチナループも一目瞭然なまとめサイトってありませんか?

363 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 19:26:00 ID:jaGi87xD0
お前じゃ無理

364 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 19:26:53 ID:QyQPyr580
>>361
たぶん自分そのツールの作者だけど、好きにしてくれ

365 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 20:09:44 ID:yQOJLFYZ0
>>363
んじゃ試しにそのサイト教えてください
無理かどうかは見てみないと分からないので

366 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 20:13:28 ID:f65SKMGmO
>>365
てか小学生だよね?
理解するの厳しいんじゃないかな

367 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 20:18:28 ID:w+ezrR3D0
>>365
無理じゃない人は絶対にその質問はしないので無理です

368 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 20:28:27 ID:Du4AKebY0
>>4にあるサイト覗いてみたらいいんじゃないかな。

369 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 20:28:57 ID:jIFbX7p2O
>>365
いまお前には無理だなと確信した

370 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 20:42:56 ID:EQNCUzUg0
低脳がいると聞いて見に来ました

371 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 20:59:37 ID:JFntMFPT0
ややテンプレに書いてあることだけじゃ分からなかったけど
リンク先まで含めて読んだら、これほど分かりやすいテンプレはないだろ…

372 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 23:17:24 ID:SIwCqliDO
もどりの洞窟で、何回やっても目的の個体にかすりもしないんだが…
出現率はF(15%)でいいんだよな?

謎の値とかいじってもうまくいかないし、どこがおかしいのかさっぱりわからん

373 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 23:36:52 ID:yQOJLFYZ0
理解出来ましたありがとうございます

374 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 00:20:13 ID:clVVkXu40
ポケトレ産たくさんいれば、特定できるとは…これは気付かなかった。

375 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 00:44:28 ID:IxzCOzsg0
今まで自然発生の色違いがいなくて色タマゴ作れなかったけど、
おかげで乱数調整できるようになった。
ようやく国際孵化から脱出できたよ。

376 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 01:52:52 ID:F7O7AyTP0
あのツールには感謝してるよ。
お陰でポケトレ産しかもってない自分でも裏ID分かって
テンプレとテンプレのツールの説明30回くらい読み直してようやく理解して昨日色卵作れる様になった。自分みたいな馬鹿でもできるんだと感動した。



377 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 02:52:31 ID:L5Y8WdurO
でなに?自己紹介?

378 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 03:06:45 ID:vZg3K39TO
>>376
通販のCMみたいだな

379 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 21:19:00 ID:PpLj6Csf0
馬鹿なこと聞くがポケトレ産色違いって同じポケでもいいのか?



380 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 21:55:57 ID:0da0sGs80
本当に馬鹿だな

381 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 22:24:52 ID:bpot9CTJ0
>>347だけど

>>360>>364
あったの知りませんでした。早速使わせていただきました。
普通揺れ色違いで特定した裏IDと一致なので自然遭遇扱いでしたよ。
テンプレにポケトレ産可と入れても良いと思います。

>>379
良いですよ。それで裏IDは8個に特定できます。
上手くいけば4匹でもいける



382 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 23:35:49 ID:3vnuaGs70
何故ゆとりはさっき知ったばかりの知識をひけらしたがるのか

383 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 23:58:44 ID:bpot9CTJ0
答えてもらったことに返事をするのが駄目なことなんですか?
質問に答えるのが駄目なことなんですか?

あなたが良しとする人だけしかこのスレを利用できないんですか?

384 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 00:00:19 ID:QM48qsy40
話までループさせんなよと

385 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 00:24:52 ID:RjYUEAZC0
>>383
スレも読まない上に自分で何も調べもせずに質問する馬鹿が増えるからだよ

386 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 00:28:51 ID:G/d7JtRX0
自称上級者さんかっこいいですね^−^

387 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 00:35:53 ID:1a7s+Oa60
テメーが低級なだけだろカス

388 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 00:38:10 ID:4RILeGx10
>>384
それはスマン

答えてもらっても何も調べずに返答しても効率悪&失礼だと思ってるから
やっぱりどうしても遅くなる。

389 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 00:43:05 ID:G/d7JtRX0
何ですぐ喧嘩腰口調になるかね^^;

390 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 00:48:49 ID:if7YEyu/0
             /)  
           ///)  
          /,.=゙''"/  
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!  
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\  
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\  
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \  
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |  
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /  

391 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 01:42:05 ID:vFzgVf0bO
ツールの制作者さん、もし見てるのなら
タマゴのリストを性格や性別値で絞れるようにしてほしいです。

392 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 13:58:21 ID:3dxdiNWs0
あんまり高機能にしてDPt隔離が来ても嫌だから、むし今のままでいい

393 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 14:48:47 ID:nFbHasje0
パッチールのブチ模様から裏ID特定できた奴いる?

394 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 15:51:20 ID:MFxp52HU0
なんか乱数調整で固定の色を狙う方法とか普通にブログとかサイトとかで
ペラペラ言ってるやついるが、せめて2ちゃん参考とか、〜〜参考って言えよ
しかもやり方間違って書いてるやつもいてwwwかわいそうにwww

モチツケヨ l|l l|l   自分で発見したんじゃないだろ?
  ∧∧∧_∧
  (;゜Д(`・ω・´)") }}}
  ヽ 、と'^)  l^)´
  〜〉  ) )、 \
   (_ノ(__) ヽ_)))
・・・・・・・・・・・俺何様だよ・・・


395 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 16:27:34 ID:ZLRK7UhB0
候補1 = 0xBC9E8714 , PID = 0x5669C0E4 せっかち, 特性値 = 1 性別値 = 228
って出たときの0xBC9E8714が初期シードでいいんですよね?

何度も試しているのに1匹目すら合致しなくて・・・
裏IDは合ってます。

396 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 16:40:41 ID:fK6E+b0l0
>>395
合致するまで添付説明読んで来い

397 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 16:49:57 ID:l+5dkv/L0
ようするに>>395みたいな馬鹿が増えてくるのがブログやミ糞の弊害なんだよ

398 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 16:57:12 ID:7TifA3jP0
>>395
館も読んでこい。

399 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 17:10:00 ID:ZLRK7UhB0
>>396
解決しました。ありがとうございました。

400 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 18:00:44 ID:vFzgVf0bO
>>399
死ねゴミ

401 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 18:10:07 ID:G/d7JtRX0
な?モバイルだろ?(笑)

402 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 18:25:29 ID:1V6JEdna0
WCSに問い合わせたら

俺「ループ(※)って使って良いんですか?」
W「そのような方法はできればご遠慮下さい」
俺「『できれば』って事はやってもいいけど止めて欲しいって事ですか?」
W「そうなりますね」

って言われた。
※のところではループじゃなくて、しっかりどういう方法でのポケモン捕獲方法か説明した。
今のところ公式では禁止しないっぽい。というかできないんだろうな。「普通に厳選したら出ました」って開き直られたらおしまいだし。

403 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 18:28:42 ID:IL19Pto20
結局普通に捕まえてもループで捕まえてもサブで作っても区別付けようがないわけで

404 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 18:41:13 ID:G/d7JtRX0
まぁ晒してるのは改造厨だしな
何言われようが知らん振りすればおkw

405 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 21:01:13 ID:YryIVpE6O
>332の方法でうまくいった人いる?


406 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 21:06:25 ID:klYBPXHb0
館のツール、今不具合出ている?今見れないんだが。俺だけかな?

407 :406:2009/03/05(木) 21:08:57 ID:klYBPXHb0
と思ってもう一度見たら、繋がった。しかも何か変わっているし。

408 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 00:23:35 ID:Y38xoCJU0
固定のほうの目標回数が常に一万回近い 

409 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 08:39:48 ID:7lLG97+WO
野性の個体値測定をWiFi100戦でしてる人ってどのくらいいる?
毎回多少のズレが発生するんだけどこのせいか?
確かこのスレの85辺りにもあったけど。
最近は諦めて、チェッカーで目標マイナス10くらいに調整してその後はひたすら
孵化してるw


410 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 10:07:18 ID:Zr+EjlXOO
>>409
めざパのタイプを教えてくれる人に聞けばある程度個体値わかるだろうよ
それだけなら孵化乱数は変動しない

411 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 17:53:27 ID:hl0Y1maB0
ポケトレの判定ってわかってない?
4箇所揺れて2個消費してたけどどう使われてんのかな

412 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 18:41:34 ID:hl0Y1maB0
あ、見落としてた
最初測ったときは2個か10個で次に測ったら5個か9個だった

413 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 18:59:26 ID:sR0wTtFQ0
高個体値が目的なら時間変更するのと歩数調整どっちがいいのかな?
時間変更でやってるがいっこうに成功しない
ちなみにヒードランをやってる

414 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 00:03:41 ID:002UPB6e0
諦めも肝心

415 :406:2009/03/07(土) 12:03:35 ID:rx4Jhgwl0
ポケモンの館また不具合出ている?今見れないんだが。俺だけかな?
今度はポケモンの館全体が何故か見れない。何度もスマン。

416 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 12:05:53 ID:yH3TYncr0
ここはポケモンの館スレじゃありません

417 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 14:05:34 ID:BwhjhfqI0
まんげつじまって、ぼうけんノートで乱数消費起こる?
前スレで、ぼうけんノートで進めたみたいなこと書いてた人いたけど、俺は進まなかった・・・

まあ素直に896歩歩いて乱数消費させてHBDsめざ炎70クレセ手に入れたから、もう使わないんだけど純粋に興味がある。
俺はあまいみつ、コイントス、ぼうけんノート、その他いろいろ試したけど、結局乱数進んだのは128歩歩くことだけだったんだ。

418 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 15:31:38 ID:ynbX4MJw0
【サムライファクトリー】 忍者サーバ死亡
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1236399149/

419 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 15:34:45 ID:6jjaLT/T0
>>417
色タマゴは上手くいくんだが、クレセリアだけ上手くいかない俺に
やり方教えてくれないか? 調整やらがよくわからない

420 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 15:56:19 ID:RYTPW0S80
128歩ごとの乱数の消費は、フィールドの切り替えしても続きますよね?
NPCが動くとこだと乱数がガーッと進んで頭がぐちゃぐちゃになるorz

421 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 16:50:18 ID:lT0mJtRe0
聞く前に自分で試行錯誤しろ

422 :420:2009/03/07(土) 21:12:48 ID:RYTPW0S80
昼頃からがんばって 今色ぷわ会えました。

423 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 21:45:27 ID:XbTgRj9C0
どう考えてもフワンテは孵化のほうが早い・・・

424 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 22:15:03 ID:RYTPW0S80
ボールのこだわりと、乱数の進み方がみたかったんですよ。

孵化はすごく簡単ですもんね。

425 :417:2009/03/08(日) 17:09:54 ID:zwpI3i/C0
>>419
「クレセリアを厳選する」でググって一番上のページ見れば分かる。

もし分からないようなら、諦めたほうがいいと思う。

426 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 14:52:54 ID:0tensAek0
もどりのどうくつむずかしいね。

一つ一つのMAPの敵のエンカウント調べてみたけど
同じMAPでもでたりでなかったりするorz

427 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 16:20:51 ID:O5k4b8TI0
ループで正規6Vメタ出した人いる?

428 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 18:12:15 ID:cqsIdwMz0
>>426
エンカウントはMAPじゃなくて柱の数が影響するんじゃ

429 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 18:51:19 ID:sxkJvxed0
で、
結局冒険ノートは、使うで+1閉じるで+1、
○○を倒したか○○を捕まえたのどちらかが
書いてあるページを開いたら+2、
書いてないページを開いたら+0
でおkだよな?
ダークライうまくいかんぜよ

430 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 19:02:12 ID:0tensAek0
>>428
石が綺麗にならんでる場所ででないのがあるのは確認してた。

なるほど、柱の数が影響してたのか・・・

431 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 20:00:32 ID:Qfa+H8fj0
これってバトナージからおくった蒼卵に応用できるのかな?


432 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 20:31:49 ID:DdLe5ITy0
自然遭遇色から裏IDを特定するツールはないの?

433 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 20:33:39 ID:eWPLzYQM0
>>432
このスレ声に出して>>1から読むと幸せになれるぞ

434 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 20:35:06 ID:jyoJ3uem0
>>431
(配達員からもらう)配布系全般は難しい気がする
町やフレンドリィショップにはNPCがいる。
うまい手はないものか。。。

435 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 21:42:09 ID:Qfa+H8fj0
やっぱりNPCがネックか…
NPCが少なく高LV野生が出るポイントを探して調整すれば
なんとかなるかもしれないって話なんだね

436 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 22:39:12 ID:32ihnW4p0
「フレンドリィショップにNPCがいない」という条件は絶望的。
該当箇所あるならとっくにスレにあがっている。

カードがA(どうでもいい配布)、B(狙いの配布)になっていて
Aを受け取って個体値判定!フレンドリィショップで歩く!
NPCの動きは目で見て数える!!!!

という荒行をつめば理論上可能だが、それでもテンプレにあるように
(おそらく一部配布の性格固定のため)性格は別乱数になってるので
そこまでやって性格がカスかも知れない。

しかもプラチナでダークライシェイミはイベント遭遇可能だから
やる価値があるのはミュウとジラーチ位。

NPCの動きも別乱数の性格もおそらく時間の関数だろうから、
開始時刻とAの個体値があれば、理屈の上ではエメループのように
何分待機というやり方でできるかもしれないが、非現実的。

437 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 23:47:21 ID:Qfa+H8fj0
蒼卵だから爺前固定の方法じゃどうだろう?
実はまだ未熟で、通常の爺前固定も成功していないから非現実的なんだが
既にマスターしてる人なら可能なのかな?


438 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 00:52:36 ID:ZXwUHdlL0
時間による乱数をも取り込むならNPCの動きもランダムであるはずがない。
(おそらくフレームごとに処理してNPCが動く動かない決定してる乱数があるはず)

配布が二匹いて一匹は犠牲にしていい(しかも犠牲→本命で受け取れる)
という厳しい条件付だが

1一匹犠牲配布をもらって個体値決定(個体値の初期シード確定)
2***NPCの動きの乱数を特定して、NPCが動いた結果何時間後どれだけ↑が進むか特定***
3特定できた時間に受け取る

で*の乱数さえ解明できれば配布もOK。多分npcの動きはエメフレームに比べれば
緩慢だから何時間も放置しなきゃいけないだろうが一発で合わせられる。

前提条件が厳しすぎるが

439 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 00:59:56 ID:ZXwUHdlL0
だらだら書いてから蒼卵って単語見て気づいたが
そもそも配布受け取りって通常乱数なのか羽化乱数なのか
わかってない?

440 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 02:54:12 ID:XGiFaoZy0
爺前固定応用でやるなら
6V臆病がほしいとして
SEEDは0xD2140289
これを時間に直すと
2009年1月1日23時1分0秒
開始時間0x507D6これを10進に直して329680秒

つまり2009年1月1日23時1分0秒にリセットして329680秒(単位秒だよね?)
に続きからはじめるを押す、でいいの?理解あってる?

441 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 03:02:42 ID:vpkH/NuI0
なんでまず自分で試すということができないかな

442 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 03:03:44 ID:KGNFBEFe0
ああ、理解あってるぞ

443 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 03:37:39 ID:ZXwUHdlL0
エメラルドはタイミング由来だからそこら辺はっきり
書いてあるけど開始時刻・リセットした瞬間と
スタート時間(リセット〜続きを始める)
ってのがぴったりでいいのか?読み込みに数秒ずれてるのか?
わからんからあんま試せないかと。だから伝説とかでも一匹捕まえて〜
でやってる人が多いし

444 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 03:58:00 ID:6Ul9uOdM0
いい加減改造だって気付けよ

445 :440:2009/03/10(火) 11:25:51 ID:XGiFaoZy0
あれ?やっぱり単位、秒じゃなくてフレームじゃね?
しかも開始まで0x256フレームと書いてあるが
エメラルドと同じ1フレーム=1/60秒だったら10.66秒。
プラチナはこんなに早く開始されない…

446 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 12:22:43 ID:v5WEbKQ10
つーかマナフィの色違いは正規じゃ無理だろ
ダークライの色違いは弾かれないがマナフィを色違いにすると弾かれるぞバトレボで

447 :440:2009/03/10(火) 12:42:27 ID:XGiFaoZy0
色はどうでもいいから個体値粘りたい…

448 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 13:22:50 ID:6KtHLihhO
マナフィの色違いは受け取るロムでは出ないけど他のロムに移動して孵化したら可能性はあると思うよ
まあ狙って出すのはほぼ不可能だけど

蒼玉受け取る→セーブ→2つにコピー→片一方を孵す
 →性格値を調べる→対応するID裏IDのROMで孵化する→色違い?

449 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 17:58:04 ID:bitmRF8D0
最近プラチナの乱数固定の存在を知ったんだが確認したい事があるんだ

・電源をつけた時(ソフトリセット時)or「つづきから」選択時にシードがランダムで決定される
・このシードは「プレイ開始後に最初に出会ったポケモン」の個体値・性格から判別できる
・シードによって、乱数が進んだ時に出会うポケモンの個体値や性格が決定される
・エメループの様にフレーム毎に乱数が決まるわけではないので、
 固定シンボルの目の前でセーブすればひたすらリセットを繰り返すだけの普通な厳選も可能

こういうことでいいんだろうか

450 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 18:39:24 ID:6Ul9uOdM0
自分でお考えください

451 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 18:53:48 ID:DgCiv2VF0
最初からやり直し

452 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 19:24:43 ID:K3YHBP4e0
爺前乱数調整孵化がぜんぜんうまくいかない
アーマーさんのところのツールで計算したんだけど、だれか成功した人いる?

453 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 21:17:17 ID:xzSO1E5d0
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll /      ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii   あ   .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|   き    |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   ら    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   め   .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|   ろ    |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|        |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、.     /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
                  廴ミノ
                 ///¨' 、
                 y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿

454 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 22:48:25 ID:ZXwUHdlL0
>爺前
初期シードは1「開始日時(これはたかだか秒)」と
2「リセット〜続きからはじめる(フレームレベル)」の時間で決定される。

ポケモンの館の方法だと個体値→初期シード候補一(の1,2)を出して
その初期シードから同等の個体値になる初期シードを出して
それぞれの1,2を計算して〜とやれといっている。


おそらく”2”が問題で”リセット”と”続き”の二回フレームレベルで
一致させなきゃいけない。でないとトータルでの2の値が変わる。
このため操作の難度が跳ね上がっている。

個体値と性格の指定さらに2の値を”何も考えず連打したときの”
0x256固定で開始日時を求めるツールとかじゃないと無理じゃないかな

455 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 03:57:47 ID:MU6yQihz0
ところでポケモンの館だと0x1158F7DFで6Vおくびょうとなってるけど
http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html
で逆算させると
おっとり 22 9 25 2 29 3
になってるのは何で?

456 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 09:17:26 ID:LdNwnmkz0
>>454
アーマーさんのは何も考えずに連打したときに出る初期シードのみ出力するけど?

457 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 13:34:31 ID:OYkwy3Ke0
>>455
館のはその個体が出た時の「現在のseed」で、そのツールだとその個体になるための「初期seed」を出してるから
ただ-5回目じゃなくて-4回目が初期seedのはず
Frame seed せいかく 個体値
0 0xef72e04b おくびょう 31 31 31 31 31 31
1 0x7942ba62 ゆうかん 31 31 31 10 4 24
2 0xffff982d おだやか 24 10 4 31 20 1
3 0xffffe19c がんばりや 1 31 20 9 25 22
4 0x1158f7df おっとり 22 9 25 2 29 3

458 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 01:31:08 ID:GngmDUVr0
原点に立ち返ってプラチナでいいメタモンを捕獲する方法を考えてみました。
何がしたいかというとまず自慢の裏庭で甘い蜜を使ったときにメタモンが出現するシードを見つけて
そこから個体値を計算しそれにフィルタをかけるという感じです。

というわけで>>332のツールの個体値リスト出力にエンカウントテーブルからの選択の計算を加えてみました。
このシードであまいみつを使うとこのポケモンが出てきてその個体値はこれだ、というのを計算します。
調整のやりかたは前と同じでその辺のポケモンからシードを特定して云々というやつです。

また、時計調整用に個体値からエンカウント選択までの逆算機能も付けてみました。
うまく時計調整が出来るなら理論上は6Vメタモンなど取り放題となります。

人がいない場所ならメタモン以外でも出来ると思います。

ちょっと検証が足りないので間違いがある可能性が非常に高いのですが、その都度直していきたいと思っています・・・
よろしくお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/203996&key=123

459 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 03:10:12 ID:3kqGfMeU0
これは助かる、今まさに欲しい機能だw

460 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 07:30:38 ID:TtSQUHdQO
ありがたやありがたや

しかしこれでまた乱数6Vを交換に出そうとするクズが出て来るんだろうなぁ

461 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 08:33:00 ID:TbT+ilw00
なぜかアダルトだと判定されてダウンロードできないOTL

462 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 10:10:09 ID:IuQ424c10
rar・・・orz
zipじゃないんだね・・・

463 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 10:24:18 ID:Uof76EdM0
ありがたいがウラヤマがメタモンフラグを立ててくれないorz
ピィもマリルもいらんわ!

464 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 11:24:07 ID:SQvEyiH00
何でガキがここにいんだよw

465 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 12:07:54 ID:UY4YbsCd0
>>458

「時間調整用シードを逆算」で、下4桁の範囲が0x256〜なのに出力が「0回前の0x00000000」になることが結構あったり
まぁそれを除いて見ればいいからたいした問題じゃないだろうけど

466 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 13:19:50 ID:VYPKM4E60
>>458


rarも解凍できない奴がいるとか何の冗談だよ

467 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 15:37:52 ID:R1ZcXDLk0
説明読む限りじゃ、格段にクレセリアが粘りやすくなった気がするぜ…

468 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 16:05:50 ID:9EabHYIG0
初期シード狙うのが難しいんだぜ
つづきから・・・の画面が見えてから秒数を数え、待ち時間ちょうどにボタンを押すんだよな?

469 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 16:16:50 ID:DZ9wKyQs0
>>468
下4桁でちょうど何秒の位置、って言うのがわかるまでは面倒かも
卵より野生の方が初期シードを特定するのが楽だから、最初は野生でやってみるとか

470 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 16:19:00 ID:R1ZcXDLk0
>>468
説明で納得したが、初期シード確定で躓いたわ…
例えば、12時3分なら、それジャストでつづきからを押さなきゃいけないんだよな…

始まる前までのラグ調整が面倒

471 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 16:19:02 ID:2gfnSNof0
爺前孵化がうまくいかないな
念のため聞いておくけど孵化乱数消費のための行動って

なつきチェッカーオープン、ダブルタッチ、コイントス、ルーレット

この4つであってる?

472 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 16:21:31 ID:DZ9wKyQs0
ルーレットってそうなのか?
試したことはないが、タッチしたタイミングで決まってるなら乱数は使わないと思うんだが

473 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 16:22:07 ID:XXHSG91w0
説明読めばわかるだろ

474 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 16:55:45 ID:dFxv0cSb0
list1とlist2のリスト出力で、シードが同じなのに回数に一つずれが生じるのは仕様?

475 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 17:46:22 ID:J8cJbiFJ0
list2のチェック外してないからじゃね



476 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 18:36:59 ID:R1ZcXDLk0
>>458のツールのおかげで目的の固体のクレセリア捕獲完了
タイミングさえあえば、どうってことないとか
便利すぎる

477 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 18:50:19 ID:rsMkkW3C0
ところで、あまいみつって甘い香りのことか?

478 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 18:50:50 ID:FEncNWqu0
そうです

479 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 19:05:21 ID:/q3Tihkh0
うそです

480 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 19:39:26 ID:PxenfZHq0
天衣みつだろ

481 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 20:03:34 ID:PDJoke2u0
ああダメだ
初期シードが絡んでくると理解できん

482 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 20:09:27 ID:SQvEyiH00
女の秘所の甘い蜜だろjk

483 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 20:56:57 ID:7tR8eSsC0
はいはい下ネタ書けば面白い面白い

484 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 21:06:08 ID:vPEm/LH/0
女の蜜が甘いなんて童貞の幻想です

485 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 22:56:57 ID:TbT+ilw00
>468
起動(リセット)してからじゃなくて続きから始まるが見えてからなの?
三神がみえたじょうたいで待機すべきだった?

486 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 00:42:24 ID:hW/menac0
>>458のツールですがシードの逆算が非常に怪しいことになっているようなので
ちょっと使わない方が良さそうです…なるべく早く直してきます。
(条件によっては全く関係ないシードがたくさん出てきてしまっているようです)
いきなり間違いで申し訳ないです。

>>465
これはシードの探索回数が「最大逆算回数」に入っている値を超えると出てきますが、
よく考えたらシードを探すためにやってるのに途中であきらめたら意味がないので次には消してきます

>>474
list1の計算はlist2でいうところの計算開始位置2から始めているので少し違ってきます

487 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 01:19:15 ID:6pS7Tcw30
>>486
>458のツールで性格未指定、希望個体値、逆算回数=0
(色にならないフラグがあるということからして)
計算法徘徊系、飛ぶわけじゃないから捨てる乱数0

で配布の任意個体にチャレンジしてるんですがうまくいきません。
間違ってますかね?
タイミングはつづきからの画面に切り替える〜実際押すのでいいんですよね?

488 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 08:11:31 ID:kWrLbK1J0
>>486
ついでにRARから前のZIP(?)に直してください。お願いします。

489 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 09:51:30 ID:Ur6zl/9B0
ガキは死ねw

490 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 10:07:53 ID:AjS9NMO80
しねカス

491 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 10:44:20 ID:Y8y/AnUJ0
>>488
お前みたいな奴が出来ないようにわざわざ変えてくれたんでしょ

492 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 11:23:00 ID:RF+EKZOJ0
流石に>>488は釣りだろw

493 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 12:22:57 ID:kWrLbK1J0
>>491
じゃあ何で最初からRARにしなかったんだ?今回急に変わったんだぞ?

>>492
そう言っているお前の方が釣りに見える。

>>489>>490
なぜそんなことを言うのか理解に苦しむ。

とりあえず>>489-492は荒らし。
俺は>>486に真面目に言った。釣りなどしていない。
俺から言わせれば、>>489-492は死ねw

494 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 12:25:18 ID:AjS9NMO80
>>493
Rarも解凍できないゴミは死ね

495 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 12:28:22 ID:v1Y6Iu5s0
何でRarくらい解凍できないの?馬鹿なの?

496 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 12:39:50 ID:RF+EKZOJ0
池沼晒しage

497 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 12:45:57 ID:vvrowINA0
rar解凍すらググれないガキは新学期に向けてチャレンジやってろよ
周りに乗り遅れるぞ^^

498 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 12:47:22 ID:XauPCDkX0
煽るからガキが増える

499 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 13:02:21 ID:Ur6zl/9B0
>>493
お前みたいな奴がこれ以上増えないようにわざわざ変えてくれたんでしょ

500 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 13:05:14 ID:AhCN9fmx0
リンク貼るのもやめればいいのに

501 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 13:25:11 ID:htx9fJ6T0
リンク貼らないとどこにあるんですかで荒れる正直番号だけでもいいと思うが

502 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 13:30:50 ID:XauPCDkX0
メタモンスレで斧の場所と番号だけ張ったらやたらとそこはどこなのかと聞かれてうざいことがあった
このスレ自体があまり有名にならないのが一番いいのかも試練

503 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 14:11:57 ID:tgOlEYtr0
>>499
それってRARすら解凍できないやつのことか?
俺は普通に解凍できたぞ?だから俺自身はRARでもいい。
俺が言いたいのは>>462のような奴を救済するために
やって欲しいということなんだ。余計なお節介だったらスマン。

504 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 14:14:31 ID:XauPCDkX0
>>503
よくわからんが、つまり>>462=>>503ってこと?

505 :503:2009/03/13(金) 14:15:51 ID:tgOlEYtr0
追記
やって欲しいというのは、ZIPに直して欲しいということね。

506 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 14:17:19 ID:B2Uvxf5P0
Zipに直す必要全然ないじゃん
なんで>>503はZipにこだわるんだ?

507 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 14:19:42 ID:tgOlEYtr0
>>504
いや>>488>>493>>503>>505>>506だ。

508 :507:2009/03/13(金) 14:22:27 ID:tgOlEYtr0
修正

いや>>488>>493>>503>>505>>506だ。


いや>>488>>493>>503>>505>>507だ。


509 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 14:23:08 ID:lQ+rphY/0
Rarで構わん
もっとマイナーな方がガキは来なくていいけどね

510 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 14:26:10 ID:07qrKiOw0
カスはスルーしとけって

511 :462:2009/03/13(金) 14:37:49 ID:fdyvM4P50
   ||
   ∧||∧
   ( ⌒ ヽ
   ∪  ノ
   ∩∪∩
   (・∀・|| 呼んだ〜?
   |  |
  ⊂⊂__ノ
       彡

釣られすぎ〜

512 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 14:44:15 ID:6RI0MtjX0
>>458
メタモン粘ってるんだが、list2で初期シード計算するとすごい楽だな
飴がいらない上、時間がかからない

ところで「最大逆算回数」ってのは、0も含めた回数なんだな

513 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 15:03:44 ID:6RI0MtjX0
とおもったけど、少しはレベルあげないと無理っぽいな、すまん

514 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 16:52:36 ID:QdYDKcac0
裏庭メタモン粘ってたんだけど、
0xC804BFD8, 2回前の0x2C0C073E ,0x36615EE3,31,31,30,20,31,31,くさ , 59,なまいき ,特性2, 227,(06)ピカチュウ(※),特になし
を狙って、冒険ノートの捕まえた、で2回乱数進めて、初期シードを0x2C0C073Eにして捕まえてみたら
16-1-31-17-28-29 、 候補1 = 0x990D98E0 , PID = 0x243DE727 なまいき, 特性値 = 2 性別値 = 39
だった。

最初の5UVが出るシードの求め方が違ってたんだろうけど、
31-31-30-20-31-31でも16-1-31-17-28-29でも初期シードの候補は「2回前の0x2C0C073E」と出力される
現在のシードを0x2C0C073Eにしてリスト出力させると2回目で後者の1Vの個体が出るとなってる
実際後者の個体が出たから当たり前だけど、どうして5UVの方でも同じ初期シード候補が出力されたのかわからない

誰か詳しい人頼む

515 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 17:18:38 ID:fzIJ2ugBO
RARも解凍できない低脳なら乱数調整なんてでるはずがないと思うが

516 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 17:39:01 ID:PwZS7jYT0
rarじゃなくて7zでくれ

517 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 18:15:49 ID:lQ+rphY/0
海外プラチナが発売されたら北米6Vメタモンが…ごくり

518 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 18:43:41 ID:ycrhcKNE0
色タマゴ6VUの作り方なんだが
0x48080A94 00006回目,31-後-31-後-31-先
で6回目の0xC1673BE2の時間が2009年1月1日23時12分0秒
つまり23時12分0秒きっかしにリセットしてすぐ爺さんからもらえば
6VUのタマゴがもらえるっていう解釈でいいのかな?
間違ってたら指摘お願いします

519 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 19:05:59 ID:Pqh+khXm0
専ブラが上手く起動しなかったんでブラウザから書いているが
もし連投になってたらスマソ

>>514
ちょっと俺も分からないことばっかなんで自信無いが。

たぶん0x2C0C073Eってのは、
“プラチナ起動時点でのseed”って意味での初期seedじゃないか?
そこから89くらい先のseedに0x5ee39e91ってのがあって、
それが狙っていると思われる31-31-30-20-31-31のなまいきのseedだと思うんだ。

よく分からないのが、0x2C0C073Eのseedを基にしたポケモンは
4-0-18-12-21-9のようきだと思うんだ。
俺が計算するにその5seed先に16-1-31-17-28-29がいるから、
自信は無いけど、もしかすると捕獲の際のseed合わせも間違ってるかもしれん。
>>82の記事も関係しているかもしれん。正直混乱気味なので間違ってたらスマソ。

520 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 19:52:31 ID:9+O0juUI0
>>486によるとツールはバグってるから使わない方がいいらしい。

521 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 20:16:25 ID:v+TxEgnp0
>>518
君には一生無理だ、諦めたほうが懸命

522 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 20:22:56 ID:Y3o0N7Eu0
念願の6Vメタモン手に入れたよー!しかも5匹も!
これでボクが最強になる日も近いな

523 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 21:13:06 ID:b/Vw0ovW0
あれ?続きから始めるまでの時間って
続きからを押せる画面に入ってから計られるの?それともプラチナ起動時?
このスレだけでもどっちも出てていまいちわからないんだ

524 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 21:13:46 ID:Y8y/AnUJ0
まず試せ、そしてわからなかったらググれ

525 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 22:36:38 ID:FCKxi2M/0
6V出したけど改造扱いになるのか?

526 :514:2009/03/13(金) 22:47:57 ID:JdcTBZHz0
>>514と同じやり方で、ほかの計算方法でもちゃんと5UV出ること確認した上でやってみたら、無事捕獲成功した
やっぱツールのミスかな

ところで、出現ポケの求め方ってどうなってるんだろう
どちらも出現ポケに偏りが出たんだが

527 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 22:49:43 ID:b2NF9cLk0
>>524
ググっても断言してるサイトないと思う。
起動時間とはなんぞやなんてここの住人しか気にしない、
どころか配布や一発起動と同時に6V目指さない限り
ここの住人でもいらん

528 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 23:05:14 ID:v+TxEgnp0
>>525
俺、4V1Uにして改造じゃなくても出る無難なの作ってるw

529 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 00:58:32 ID:oFExpt6o0
改造厨の偽装と変わらないよな

530 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 01:11:18 ID:yq4uO+jq0
まぁ俺はエメでフレームに存在する個体をツールで数値だけ弄って送ってきてるけどな

531 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 02:01:46 ID:tYguQwrP0
どうも狙った初期SEEDと、対象捕獲から算出した初期SEEDに大幅なズレがでる…
アーマーさんの式通りなんだけど、何が原因なんだろ

>>527のようだから、覚束ない

532 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 02:19:43 ID:kMpexZup0
>>531
listで初期シード求めた後、その初期シードを現在のシードと考えて、list2でリスト出力させる
該当個体値と調整した回数があってるのが出力の中にあれば、それが初期シード

最初に初期シード求めるのはlist2でもいいんだろうけど、バグがあるようなので

533 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 02:52:47 ID:tYguQwrP0
>>532
その通りにやってみたが、バグのためか
list2から算出した初期SEEDと、list1で算出した初期SEEDが全く別のものだった
念のためだが、固体値は全く同じ

さらには、list2で算出した初期SEEDは、52回目で目的のSEEDが出るようなんだが
52回目には、そのSEEDがなく、代わりに0回目にそのSEEDがあった(SEEDは別)
別のツールだと、確かに52回目に目的のSEEDがあったんだが…

一方、list1には目的のSEEDどころか、固体値さえなかった。

根本的に何かが間違っているのか、ツールが悪いのか…

534 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 02:56:21 ID:kMpexZup0
>>533
>list2から算出した初期SEED
この算出方法って、「個体値からシードを逆算」でやった?「リスト出力」でやった?

535 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 02:59:10 ID:tYguQwrP0
>>534
固体値からシード逆算だった

536 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 03:11:41 ID:kMpexZup0
>>535
シード逆算の方はバグがあるから使わない方がいい
フィルタに捕獲したポケの個体値、シードにlistで判明した初期シードらしき物を放り込んで「リスト出力」
調整した回数、個体値、ポケとかがあってるようなら初期シードはそれで確定

まぁ計算あってればlistの初期シードらしき物でそのままやっちゃっていいと思うけど

537 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 03:17:18 ID:tYguQwrP0
>>536
マジか…
他所で晒されてたSEEDと同じだったから問題ないと思って
算出されたとおりにやってたわけだが…

一先ず、もう1度やってみるわ

538 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 03:47:55 ID:kMpexZup0
>>537
がんばー


6V控えめメタモン、91回じゃなくてももっと回数の少ないところで出現するのを確認
捕獲成功

539 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 03:58:16 ID:tYguQwrP0
やっぱり、同じSEEDがでるな…
ついでに、同条件で確認のため逆算やったら0x00000000出力
便利だけど、いまいち不安定だな

540 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 04:14:01 ID:kMpexZup0
シード逆算の機能はないものとして考えた方が良い
狙いの個体が決まってるなら必要ないし

ところで、時間が深夜の時にやったんだが、(02)ムクバードのところにコロトック22が上書きされてた
鶴の作者の方、見てるなら時間帯によるエンカウントの上書きも考慮してくれるとありがたいです

541 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 12:32:38 ID:l5lFo6vp0
0x48080A94何とか成功した。フレーム合わせがしんどすぎる

>>524
自分の環境だけなので何とも言えないが、おそらくプラチナ起動時からだと思う。
実際に検証してみた。
DSリセット時から「つづきから」の選択まで最速(約14秒)で行き、そこからアグノム捕獲、
初期seedの割り出しを繰り返したところ、フレームの平均値が600~601の間にあった。
選択画面での時間経過はないものとしている。
したがってリセット時からプラチナ開始の暗転まで約4秒あることを考慮すると、これを除いた
プラチナ起動からの10秒がすでにフレーム増加の際の経過時間に入っていると考えられる


542 :540:2009/03/14(土) 12:33:52 ID:l5lFo6vp0
間違えた、>>523

543 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 12:33:54 ID:uB5u9V6L0
33

544 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 13:01:57 ID:ryTpnKyv0
FLのサンダーなんだが
あらすじを飛ばさずに見て、捕獲してseedを特定して
そこから目的のseedまで何秒か計って再度話しかけるって認識でok?

545 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 13:14:18 ID:uB5u9V6L0
だめ

546 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 13:15:01 ID:daFgTWXC0
>>544
まずは試してみれば
ついでに結果報告してくれるとありがたいけど

547 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 15:18:31 ID:pZDB5qw40
ご迷惑をおかけしております。バグ満載だった>>458の修正版を上げてきました。一応確認はしましたが見落としがあるかも…
ついでにフィルタの設定項目と使用目的がかみ合ってなかったのでそれも少し変えてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/204822&key=321

548 :511:2009/03/14(土) 15:58:21 ID:aDYoSP3y0
    ||
   ∧||∧
   ( ⌒ ヽ
   ∪  ノ
   ∩∪∩
   (・∀・|| zipになってるし〜
   |  |
  ⊂⊂__ノ
       彡

rarのままでよかったのに〜

549 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 16:00:28 ID:dJHh+Pqv0
>>547
いつも乙

550 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 16:11:26 ID:BLPa8+Fx0
rarも扱えない奴が初期seed合わせるなんて出来るとは思えんけどな

551 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 16:11:51 ID:kH9u5yln0
>>547


list2でシードが整数以外の時に「リスト出力」押したら、「中断」に変わったまま元に戻せない・・・
あと、未だに「個体値からシードを逆算」で出た初期シード候補が、全く関係ないのが出るのと、逆に候補が出ない
例を挙げると、0x256~0x1000の時、
候補0001 ,0x0DE6F688, 66回前の0x0A01082E ,0x6937DA48,31,31,31,31,31,31,あく , 70,ひかえめ ,特性1, 72,(02)ムクバード ,特になし
候補0002 ,0x323875E2, 116回前の0x0A01082E ,0x6937DA48,31,31,31,31,31,31,あく , 70,ひかえめ ,特性1, 72,(00)ピチュー ,シンクロ(ひかえめ)
候補0003 ,0x22EB7D49, 98回前の0x790B0827 ,0x6937DA48,31,31,31,31,31,31,あく , 70,ひかえめ ,特性1, 72,(00)ピチュー ,プレッシャー等

はそれぞれlist2のリスト出力で出たのを見ると
000066回目,0x0DE6F688,0x6937DA48,31,31,31,31,31,31,あく , 70,ひかえめ ,特性1, 72,(02)ムクバード
000116回目,0x323875E2,0xEAD94620,15,22,03,11,02,31,ゴースト, 70,わんぱく ,特性1, 32,(00)ピチュー
000098回目,0x22EB7D49,0x21021F4C,16,27,15,25,06,05,はがね , 54,まじめ ,特性1, 76,(00)ピチュー
ってなる
候補0003には 000099回目,0x0DE6F688,0x6937DA48,31,31,31,31,31,31,あく , 70,ひかえめ ,特性1, 72,(02)ムクバード
ってのがあるが・・・

また、6Vになるメタモンは
候補0005 ,0xA78EDF8A, 1226回前の0x2C0E0D58 ,0xF9426F72,31,31,31,31,31,31,あく , 70,ひかえめ ,特性1, 114,(06)ピカチュウ(※),特になし
しか出力されないが、実際は初期シード 0x0A01082E で、
000014回目,0x60F65C34,0x6937DA48,31,31,31,31,31,31,あく , 70,ひかえめ ,特性1, 72,(07)ピチュー(※)
とか、他にもある
下4桁の範囲や、「逆算回数は偶数のみ(冒険ノート用)」の動作も不安定なので、
やっぱり「個体値からシードを逆算」は使わない方が無難かも・・・


本当に長々とすいません・・・
あと、listのSTEP2、起動時にシンクロあり陽気、フィルタも陽気になってるので、
指定無しか、IDなどと同様、保存できるようにしてもらえるとうれしいです

552 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 16:19:45 ID:kH9u5yln0
追記:

候補0005(ミス、候補0001) ,0xA78EDF8A, 1226回前の0x2C0E0D58 ,0xF9426F72,31,31,31,31,31,31,あく , 70,ひかえめ ,特性1, 114,(06)ピカチュウ(※),特になし
と出力されるのは「偶数のみ」にチェックあり、範囲が〜0x1000の時。
チェックを外すと
候補0001 ,0xA78EDF8A, 91回前の0x52140289 ,0xF9426F72,31,31,31,31,31,31,あく , 70,ひかえめ ,特性1, 114,(06)ピカチュウ(※),特になし
のみ出力・・・

んー、やっぱ不安定っぽい

553 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 16:23:34 ID:2QZ89OY50
チラシの裏にでも書いてろ

554 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 16:34:33 ID:0CAmKx/s0
>>547
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

かれこれ3時間以上ウラヤマリセットしてるけどメタモンが宣言されない
あくまでも宣言された種類が先頭(6)で前日が(7)という認識で過去に宣言されてても6、7には該当しないんだよね?
早く試したいが道のり遠そうだ

555 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 17:47:15 ID:Fhjt/0t00
>>547
もう消えてるorz

556 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 17:53:41 ID:Ir+SzXzeO
>>547
GJです!

557 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 17:56:52 ID:tYguQwrP0
アーマーさんのクレセリアを厳選するの通りにやったんだが、どうもズレがあり得ないぐらい大きい…
狙った固体のSEEDが仮に3番目だとしたら、検証で捕獲した固体のSEEDの3番目と照らし合わせるんでいいんだよな

手順3の狙う時間tを求める辺りでミスっている気がするが、他にも何か違う気がする

558 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 18:04:09 ID:pZDB5qw40
>>551
ご指摘ありがとうございます。どうも全然駄目な感じですね…
候補が少なめに表示されるのは、計算ミスでした・・・(一つのシードに対しては一つのシードしか無いという前提で計算していた)
「逆算回数は偶数のみ(冒険ノート用)」というのは
初期シード候補の○○回前の・・・の○○の部分が偶数になるものだけ出すようにしています。なので良いかな・・・?と思っています
あまりここでやってると邪魔になりそうなのでこの辺で、、、

559 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 18:10:32 ID:pZDB5qw40
>>554
過去に何か宣言されていたとしても、今日メタモンが宣言されれば、
メタモンが6番に入って過去のものは7番に押し出されると思います。
>>555
消してしまいました…

560 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 18:11:22 ID:gJFKRuaI0
うげ、もう消えたのか
RARでいいからどなたか再うpお願いできないかね・・・

561 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 18:16:10 ID:uB5u9V6L0
再うp厨うざ

562 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 18:28:53 ID:TfOvKR4U0
じまんのうらにわの草むらで、
22回向きを変えたら乱数が26進んだ
86回向きを変えたら乱数が109進んだ
5回向きを変えたら1000以内の乱数に存在しない個体が出た
わけがわからない\(^o^)/

563 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 18:28:54 ID:pZDB5qw40
何度もすみません
>>551
list2のリスト出力の表示がおかしい件について、list2の出力には初期シード候補を入れたものと思いますが
その時のシードによって特性の判定が変わってくるので現在のシードとして表示されているもの(0x0DE6F688)を入れて、
特性も同じものに指定しないと計算がおかしくなってしまいます。

564 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 19:13:12 ID:Ir+SzXzeO
初歩的なことですみませんが
Aボタン連打した時の初期SEEDの下4桁は0256で合ってますか?

565 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 19:16:52 ID:Ir+SzXzeO
ごめんなさい自己解決しますた

566 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 19:16:56 ID:uelvyEziO
5分も掛からないんだからやってみろよ

567 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 20:15:32 ID:MIsE7ZkB0
色卵ねらってるんだけどどうしてもできない。

229番どうろでセーブ→ソフトリセット→あまいかおり→捕獲→そのままアメ大量投与
で固体値確定→118回って出たので、ポケッチを手持ち表示からなつきチェッカーに
うごかして8回ダブルクリック→コイントスを9回クリック→そのままポケッチは
動かさずにズイタウンに移動→あらかじめ海外メタモンを預けてあるので手持ちから
色親預ける→自転車→卵受け取る→孵化

なんだけど、間違ってるところあるのかな?
強いて気になることといえば裏IDの確定方法なんだけど、pokesavにファイルつっこんで
確認してる。どこか間違ってそうなところある?

10回ほど連続でまちがってるもんでアドバイスお願いできないだろうか。

568 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 20:36:51 ID:0CAmKx/s0
>>567
このスレはじめから読めば何がいけないか分かると思うよ
とりあえず、ポケッチについてはそれでOK

569 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 20:41:20 ID:X7yNDPHKO
>>567
pokesav使えるなら乱数調整しなくてもいいだろ


570 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 20:44:35 ID:MIsE7ZkB0
>>568 アドバイスありがとう。とりあえずオレの書き込みを見ると、見ただけで
できる人には「あーここが違う」ってポイントがあるってことでいいのかな?
ポケッチについては引き続きこのとおりやっていくよ。

>>569 そうなんだけど、なんかあれで調整すると面白みがないっていうか・・・
ほんとにものの2,3分でできちゃうのもつまらんなあと。




571 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 20:47:25 ID:/EiJVS8Y0
裏ID違ってるね

572 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 20:48:40 ID:0CAmKx/s0
>>570
やったら確実にずれるポイントが1箇所あるよ
このスレの200辺りから300辺りを読めば幸せになれるかも知れない

573 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 22:13:17 ID:4DzX8D1K0
知らぬ間に修正版来てもう消えてるだと…?
ざまぁwとかいって俺を罵れよ

>>562
>>80-86あたりみてみ
ついでにその前のもみた方がいいかも

574 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 22:40:13 ID:MIsE7ZkB0
>>572 スレをよく読んでみたんだけど、「親を預けたままの乱数調整」があやしい
と踏んだんだけどメタモンと親にしたいポケを手持ちに入れといて乱数調整後に
二匹とも預ける、という手順をとってもやっぱり失敗だった。
というか館には「あらかじめメタモンをあずけとく」って書いてあるので間違いは
なさそうなんだけど・・・

オレの認識が間違ってる?

575 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 22:55:34 ID:Y4aNzj7q0
>>567
一回色違いのチェック外してみて
生まれてきた卵が色卵とどれ位ずれてるのかみてみたら?

何かが原因で乱数進んでて色卵の次ぐらいの卵ができてるのかも

自分がそうだったんで違ったらスマソ

576 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 22:55:54 ID:TEfdMGbk0
>>573
ざまぁwwww


俺のもだ、ブラザー

577 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:00:48 ID:0CAmKx/s0
>>574
親を預けたままが怪しいのだが、それでも違うなら実は海外産だと思っていたのが
海外産ではないってオチじゃないよね?
>>575の指摘してくれたこととあわせて、国内孵化の一覧を一緒に出して同じ回数の
固体と比べてみたりしてみたらどうだろう?


578 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:17:46 ID:MIsE7ZkB0
今ご指摘どおりに一旦色のチェックを外して、
普通に初期seed確定後に1個卵を作ってみた。国際孵化の一覧と国内孵化の一覧
もあわせて出力して比べてみたんだけど、そもそもこの時点で出来た卵の性格がどっちとも
一致しない。

考えられるのは
・ オレの行動のどこかで乱数を消費している可能性
・ pokesavの裏IDが間違ってる(なさそうだけど)
くらいしか思いつかん。
ちなみに今は、基本的に>>567と同じ手順だけど、親にするメタモンと通常ポケ
はどちらも預け屋にあらかじめいれずに手持ちに入れておいて、seed確定後に
二人とも預ける形。
今回は一回目のタマゴを確定したかったので、ポケッチはno.5にしたまままったく
いじらなかった。

うーん。



579 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:19:48 ID:fLTAQNQG0
>>578
そんなくだらない質問に長文でレスするな

580 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:28:37 ID:Y4aNzj7q0
>>578
連続で二つ生ませてみてくれ
例えばすなお・ようきと出たらその並びが狙いの色卵の前後〜10個くらいに
連続してあるはず
もし狙いの3個先にあるならその分コイントス回数減らせばいい

コレでなかったらお手上げ。裏IDだと思う。

581 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:31:32 ID:MIsE7ZkB0
>>579 申し訳ない。

とりあえずいろいろ教えてもらって勉強になったのでちょっと自分で原因探ってみる。
また報告します。
みんなありがとう。

582 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:35:14 ID:MIsE7ZkB0
>>580 やってみます。

一応確認させてもらいたいんだけど、初期seedって、calpidに固体値入れる→
それで出てきた候補から逆算リスト出力→その逆算リストを館のseedツールに
入れて確認
でいいんだよね?
こういうとこで間違ってたら最悪なので・・・

583 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:35:50 ID:yq4uO+jq0
pkesav使える環境なのにループワロタ

584 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:36:26 ID:fLTAQNQG0
>>582
一生ROMってろ

585 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:38:11 ID:X7yNDPHKO
どうせ改造禁止サイトで個体値だけいじって流すつもりだろ

586 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:38:23 ID:mb9grQzq0
pokesavあんのにループとはwwwww

587 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:40:10 ID:0CAmKx/s0
思ったんだが、何故添付の説明どおり自分でやらないで外部の説明読んで
ツール使ってやるのかな?

588 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 23:41:41 ID:Y4aNzj7q0
>>582 あってる。
16進数はわかってるよね 

589 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 00:00:30 ID:ZOisbVgS0
>>587 おっしゃるとおりで。ツールの説明どおり読んでだらできました。本当に
スレのみなさまにはご迷惑を・・・

>>588 どうも初期Seedの決定方法にちょっとした手違いを繰り返していた模様
で、無事できました。
なんかいろいろ答えてもらってほんとうにありがとうでした。

たしかに自分には一生ROMが似合ってると痛感しますた
みんなありがとう。

590 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 01:54:20 ID:2Vdp/fcKO
(゚Д゚)≡゚д゚)

591 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 02:27:47 ID:dJZwGJJm0
じまんのうらにはでは全く上手くいかないけど、
孵化色に挑戦してみたら1発で出来てワロタ

592 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 02:36:41 ID:0V/LSuEq0
店員シェイミに挑戦してみたけどコリャ無理だなあ。。。
ツール以前におそらくシードによって起動した瞬間店の
(複数ないし一人)客が動く場合と動かない場合がある

固定で配られる予定のシェイミはいいがマナフィ、ジラーチがネックか

593 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 02:55:59 ID:oDTI9owU0
シードによって起動時のNPCの動きが一律に決まるなら
それを考慮して計算すれば出来る…のかな。難しそうだけど

594 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 03:06:41 ID:oDTI9owU0
>>547ですが修正版を性懲りもなくまた上げてきました…
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/205118&key=321

595 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 04:55:06 ID:CV9yFtHs0
>>592
プラチナ孵化でのNPCの動きみたいなもの?
あれの場合はセーブしたタイミングでも動いたり動かなかったりが変わるっぽいけど。

>>594
遅い時間なのにお疲れ様です。



596 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 05:19:33 ID:3P+/61Mt0
>595
配布は(性格値は違うらしいが)個体値は通常乱数で決まってるとして
初期シードで任意固体が取れないか?とためしたんだけど
店にいる客が動く(通常乱数が乱れる)っぽい。
それも起動した瞬間だから配達員に即座に話しかけるとかでも無駄。
これは厳しい。

しかもできたところで提要範囲が狭い。
がジラーチマナフィともにそこそこ強力だからな

597 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 13:10:30 ID:22TybtWW0
データ見れる人に聞きたいんだが同じ時間調整繰り返して出した個体って
ゲームに反映されないチェックサムとかも含めてデータ全部同じ?
まったく同じならダイパ送って増殖したほうが早いんだが

598 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 13:12:21 ID:aUkaDUgS0
こういう奴がいるから・・・

599 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 13:58:46 ID:b9XOb4HC0
>>594
斧落ちてるな

600 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 16:39:45 ID:AXbOZ9u30
>>594
斧回復したようでようやく落とせた、乙
gomiの今後に期待


601 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 17:05:49 ID:MgE7hztWO
>>594
昨日の修正版の、更に修正版?
それとも消えたから再うpしただけ?

602 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 00:40:04 ID:LfU3UPY70
ギラティナに挑戦してるのですが
31-16-31-31-31-31 ずぶとい
シード0x47292E70
初期シード108回前の0xA10804E4
というのがありうると計算結果。
そこでこの初期シードになるタイミングを館で計算すると
09/01/01/ 08:10
(ギラティナ直前でセーブした上で)
時計を9分にあわせて起動時刻が10分になるよう調整。


まずはどのていどずれているか確認するため、即座に出てきた個体をつかまえる
きまぐれ 28-29-18-14-07-00
これをlist1 step1にいれて現在のシード0xA3CF73FEをえました。
で、今の初期シードを得ようとして逆算リスト出力設定の時間を8にして逆算

- 184回目,0x0B080506
- 4436回目,0x910805AA
-12613回目,0x37080383
-28473回目,0xFF08027F
-44230回目,0xED0801D0
-47821回目,0x9A08019B
-49025回目,0x68080557

上四桁すら会わないんですが、考え間違ってます?

603 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 00:49:38 ID:5CLokTc10
上4桁がどうやって決まるか理解すりゃなんてことはない
それがわからなかったら諦めろ

604 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 01:13:55 ID:LfU3UPY70
そっちは理解できました。

ただ起動した瞬間の個体捕まえたのに最低で-184ってのはなんでしょうか

605 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 01:22:44 ID:5CLokTc10
理解できてねーよ

606 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 01:26:30 ID:hG3xqcmN0
初期シードと個体値をlist2タブのほうに入れてみ

607 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 01:31:08 ID:LfU3UPY70
上4桁を ABCD
としてCDは現在の時刻がそのまま反映
AB は月*日+分+秒。
ここの値が何だったにせよ

ギラティナの部屋には何もいない。移動先決定もないため
歩くことなく即座に話しかけたら初期シード
(から始まる三つのシードを用いた)個体が出るはず。
なら時間調整がくるっていても逆算したら-0番目に
該当初期シードがなければおかしい

気がするんですが

608 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 01:31:54 ID:jL1BGeia0
つーか108回前の初期seedなんて合わせんの面倒くさくね?

609 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 02:21:31 ID:LcXlzrNj0
>>607
それは>>82の現象だと思う。

610 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 02:53:04 ID:VGp1G/8/0
徘徊しない伝説の場合>82の現象で

初期シードからX回目のシードでエンカウントしたとして
X回目のシードで目標の性格を決め、その計算結果で
Y回目のシードまで吹っ飛べ、と命令が走る。
Y〜Y+3回目のシードを用いて個体値確定。

現時点のツール(LIST2)で徘徊しない伝説を計算したとき
X+YではなくX回目をちゃんと返してくれる。

このため一般に徘徊しない伝説で個体値を入れて何回前が初期シードと
(LIST1で)聞くとX+Yが帰ってくるので注意。

で、ここまで書いて気づいたが,0x0B080506 が初期シードだったと思われる。
んで、0xA10804E4 から館で時間を逆算させると09/01/01/ 08:10 が
かえってくるけどおそらくバグってる。この月日分でA1にはなりえないはず。

611 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 02:56:24 ID:E1UHJPSc0
俺も>>602に似たような状況。
ただ、手計算で時間算出してるし、徘徊だから何ともいえない


612 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 03:05:20 ID:vogo1q7PO
つか館の時間→SEED変換は間違ってるから使ったらあかんよ

613 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 03:07:49 ID:vogo1q7PO
間違えた
SEED→時間変換ね
あれ明らかにおかしい

614 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 03:18:17 ID:VGp1G/8/0
>611
徘徊系はクレセリアが吹っ飛び先決定のため4捨てているといわれている。
ほかもきっちり4捨ててるのかはなにげに報告ないはず。
9割同じと思うが。
3鳥は三匹一気に決めていてファイヤーが最初で以降図鑑順に5個ずれるらしい。
そこら辺じゃね?

615 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 21:35:11 ID:LfU3UPY70
教えてもらった点を修正してがんばっているんですが

- 72回目,0xA10804EE

>429を参考に計108回冒険ノート開け閉めしたはず…
ギラティナの部屋じゃ作動しない?

616 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 21:47:41 ID:2tO1du/S0
初期SEEDの合わせるタイミングさえ体で知ればあとはツールもあるしできると思うけど?
それすらもできないならやめとけ

617 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 22:08:47 ID:VGp1G/8/0
目標が0xA10804E4 で0xA10804EE ならタイミングはあってるだろw
冒険ノートの開け閉めの挙動って自分で確認したことないけど
>429はちがうっぽいってことかな。書き方からして何も書かれていない
ページを108回開け閉め(54回オープン)したんだろうから
館の
・「冒険ノート」で「○○を倒した」「○○を捕まえた」の
書かれた1ページを開く毎に手持ちポケモン分の通常乱数消費
が正しいということか

618 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 22:36:18 ID:rFh69vJS0
0xB0D96686, 170回前の0x920A0594
こうでたら初期を0x920A0594にして170回進めればいいだよね?

619 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 23:07:53 ID:AgiRrOVQ0
2回とか8回とか手軽なもので試してからやった方がいいよ

冒険ノートって手持ちの数も関係してるのか
てっきり+2で固定かと思ってた

620 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 00:05:43 ID:UI4rxbU10
6Vメタきたぁああああああ
初期SEED合わせるのがんばればいけるんだなw
ツール作ってくれた人ありがとう!!マジ感謝してます

621 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 00:25:16 ID:HxpfRDSgO
エメループだけど館の鶴に個体値つっこんでで出なかったらどうあがいてもでない?
29545Fやろうとしてるんだが館の鶴ででない

622 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 07:43:12 ID:4gx9OHfq0
>>594
今更ですが色ディアパル、ギガス、3レジ、ダークライ獲れました。ありがとうございます。

>>619
手持ち5でも6でも冒険ノートは+2固定だったし手持ち関係ないんじゃない?

623 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 10:29:09 ID:2qJGtERF0
>>622
ダークライ調整法ってどうやりましたか?


624 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 11:04:35 ID:PYt2vYA10
冒険ノートは確か、倒した・捕まえたで+2 それ以外で+1
だったような気がするんだが

625 :602:2009/03/17(火) 11:40:41 ID:PswD2oSn0
奇妙な現象見つけた気がする。倒したのページで+2と思って108回に調整。
この調整があってるか確認するため

実際捕まえた個体が ずぶとい 01-00-30-08-05-15

LIST2で上限下限ともにこの個体値そのものを入れて時間調整用シードを逆算。
意図としては0xA10804F6の118回が出ればノートでの調整があっている
ことになるかと思って。

で、これで固定系シンクロ使用図太いだと該当個体が出る可能性はない、との返答。
いろいろ試すと徘徊系シンクロ使用図太いで「0xA10804F6の118回」でこの個体が
出てくるとの返答。
一度限りじゃなくてノートで調整を間に挟むとするとなぜか必ず
実際に捕まえた固定シンボルではなく
徘徊に該当個体がいる、と逆算される。

起動直後に即座に捕まえた場合はちゃんと固定シンボルで出る個体と判断される。

626 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 15:07:43 ID:tStUV2ei0
>>594って色も狙えるのか!!!
個体値しか気にしてなかったorz

結局冒険ノートで乱数の進み方の答えは出ないのか・・・
あらゆる情報が飛び交いすぎorz

627 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 15:38:04 ID:PswD2oSn0
ずぶとい 01-00-30-08-05-15 ギラティナを捕まえたというのがホントなら
確かに徘徊でしか出ないと判定されるので実は伝説がらみバグってる?

628 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 16:03:47 ID:4gx9OHfq0
>>623
1,リゾートエリアで50以上のコイキング捕まえてシード特定
2,list2でリスト出力して欲しい色ポケが何回目にくるか性格は何か確認
3,欲しい色ポケと同じ性格のシンクロポケを先頭にしてミオシティへ
4,船長さんの真上or真下で釣りをしてポケモン捕獲後すぐにしんげつ島へ
5,釣りで捕まえたポケモンでシード特定
6,冒険ノートで調整して戦闘

リセット後最速で船長さんの真下で釣り→島→ダークライ捕獲で
毎回5か7進んでいたので分かると思うけど一応注意点を
※1,色と同じ性格のシンクロポケを先頭にしたら1個飛ばしで★の表示があると思います。
例えば18回目★ 20回目★ 22回目★と出た場合5,7進んでいると考え13に合わせてください。
※2,多分5か7回進むため、目的の色が遇数回の場合最後に歩数調整も必要です。
移動が多くなると思うので最初に歩数計を0にして開始してください
128歩目のときは毎回手持ちが偶数になるようにしてミオに飛ぶときは128の倍数のときに。
ミオからダークライまでは100歩程度なので手持ち4匹+最後の釣り=5匹なので奇数回に調整できます。

1万回前後の色を狙う場合は209番道路の草むらでスプレーを使用して
動き回っていればけっこー進みます。
どのぐらい進んだか確認するときは229番道路で適当に捕獲してみてください。色が300回目ぐらいになればいいかと。
この確認のときは大体の個体値がわかればlist2で絞り込み→完全に個体値特定、とできます。
自分はこれでいけたけどいけない場合もあるかもなので普通色の100回目ぐらいのを狙って練習してみてください。

冒険ノートはやっぱり捕まえたor倒したで+2(両方書いてあっても+2)それ以外は0
で、色伝説全部成功したので手持ちの数、捕まえたor倒したが書いてないページは関係ないと思います。

629 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 16:32:46 ID:2qJGtERF0
>>628
詳しくありがとう
そうか、今まだ波止場の宿でリセット繰り返していたんだけど船長経由にすればいいのか
いまいち不安で船長経由に出来ずにいたが試してみるよ

630 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 20:56:46 ID:PYt2vYA10
list2でタマゴのシードの逆算を行う場合、計算開始位置と特別な処理の設定って
どれ選べばいいの? 今まで徘徊・固定しか粘ってないから分からん

631 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 20:59:17 ID:cnm7O/eo0
諦めろ

632 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 21:19:03 ID:8OEnmEpd0
http://pokem.client.jp/seed.htm
におけるプラチナループはダイヤ・パールでも大丈夫?
それともプラ限定?

633 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 21:19:48 ID:T/oSicgg0
試してみればいいだろ

634 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 21:20:50 ID:8OEnmEpd0
確かに御尤もだ。thx

635 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 21:36:38 ID:PYt2vYA10
>>631
gomiにあったもので解決した
ご迷惑おかけしました

636 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 22:01:14 ID:iIuxY9zuO
で?  

637 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 22:01:31 ID:WiyeP2G60
っていう

638 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 22:11:51 ID:MaMoteYa0
糞スレ晒しsage

639 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 23:51:18 ID:YKa5vIPd0
長文きめえ

640 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 12:38:08 ID:XNNei1px0
検証してみたけどたしかにシンクロつかってギラティナつかまえると
実際につかまる個体が方法2ではでてこないと判定されるね。
方法3ででてくる個体だと認識される。
ギラティナだけなのか伝説一般がおかしいのかはわからね。

641 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 22:33:25 ID:dz5MTYgX0
すごく基本的な質問なんだが自然発生色と個体値からどうやって裏ID出すの?

642 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 22:48:35 ID:Ib+HVGlJ0
ここは質問スレではありません

643 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 22:56:39 ID:dz5MTYgX0
いやどうやって求めてるのか聞けるのはここくらいだろ
俺ステータスもダメージもめざパも全部自分で計算してるからツールにまかせっきりだとモヤモヤする

644 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 22:57:57 ID:Lervgxow0
ここは質問スレではありません

645 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 22:59:29 ID:Yis3SiIp0
>>643
このスレ声に出して>>1から読むと幸せになるぜ

646 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 00:09:14 ID:NoGx6D6K0
>>625
>>640
出るはずのものが出ないというのはツールの計算がおかしいですね…これは良くないですね。
あと、ギラティナは、やぶれた世界でやってるとしたら、
やぶれた世界だとフィールド画面の表示をする時(マップ切り替え、ロード直後、メニュー画面から戻ってきたとき、など)
に何回か乱数が発生するようなのでこれのせいで惑わされてしまうかも。
(回数は場面によって変わるみたいです。ギラティナの目の前だと11回、シロナのいる所だと13回?これも変わるかも。
浮いてる柱の数か何かかな?)

647 :640:2009/03/19(木) 01:12:52 ID:CxVUbaGm0
>646
ダイヤモンドでやりました
でも戻りの洞窟こそ(ギラティナ自身の部屋には関係ないにせよ)
次の部屋云々で乱数使ってそうですね…

説明聞いた限りでは
直前で乱数捨ててシンクロ使えばまさに方法三(でシンクロ使った場合)
とかぶるわけかな?

648 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 16:37:54 ID:7W5TuEUx0
ところで質問なんだが
タマゴの性格を変わらずで固定しても個体値の乱数調整は可能だよな?
これの情報がなかったので怖い

649 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 16:40:35 ID:SQULUIlQ0
変わらないとは思うが、試してみれば?

650 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 17:05:14 ID:5Hj/SOtm0
性格なんて調整できるのにかわらずの石とか使う意味がわからん

651 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 17:06:29 ID:NKugCgql0
マジレスするやつの気が知れん

652 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 17:09:28 ID:ZfH2IEVd0
国際だったらもともと意味ねーしな

653 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 17:24:47 ID:GGlSO4780
50

654 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 17:48:31 ID:jO2FJV7S0
色孵化しているんだけど

229番どうろでセーブ→ソフトリセット→あまいかおり→出現ポケモン捕獲→
固体値確定→シードの欄に候補のシードいれる→シード逆算、最初に出てきたのを最初のシードに
→3812回と出たので、ポケッチを手持ち表示からなつきチェッカーにして、316回ダブルクリック→
コインを7回クリック→ポケッチそのままでズイに移動→海外メタモンを預けているから、手持ちから
色親預ける→自転車で卵発生待ち→卵発生、受け取る→孵化

これでいいんだよな?
これで色孵化しないからどこか間違っているのか・・・

655 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 18:00:26 ID:qTPnSZMd0
スレ読み返せ馬鹿
そもそもクリックじゃなくてタッチだろうが

656 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 18:02:43 ID:GGlSO4780
54

657 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 18:03:45 ID:Bt4YgP9T0
>>654
まじで死ね、中の説明でわからない奴にやる資格は無いんだよ

658 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 18:04:13 ID:GB4BrAWy0
初期シード違うんじゃねーの
それか裏ID

もう、その質問飽きた

659 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 20:07:58 ID:I2G5LjpN0
ポケモンの館の裏IDチェック
IDが01234とか0から始まる場合、01234とそのまま入れると間違った結果が出るね
1234と入れると正しい結果が出るけど

660 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 20:18:50 ID:UNeIObgkO
爺前で6V狙えるヒトはすげーな。
時間調整無理だー
秒単位を計れない俺はおとなしく色タマゴだけで満足するか…

661 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 20:59:51 ID:qU2bIDIi0
6Vまですると見ただけで改造くさくなるのがな・・・

ほどほどが一番だ

662 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 21:29:25 ID:ws/X3QFe0
いやはや全くだ

663 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 23:13:44 ID:Jy2kjpy70
>>660
慣れればそんなに難しくないと思うが。

CDSのポケを後に預けるのだと、
DSのモードをマニュアルにして時計を2031年10月20日19時8分にセット。
下準備として時間を変えた後に適当なポケを捕まえて、爺前でセーブしとくと○

準備が終わったら時計調整から最速でB、B、Aで電源落としてすぐ入れる。
ここがもたついて初期seedの上2桁がずれるようなら19時7分にセットすると余裕ができます。
起動した後も連打だけど、この年数の場合はギラティナの画面で赤文字が出る前に決定、
続きからの画面で青い下矢印が表示される前に決定できれば大体あってる。
連打が苦手な人は年数を2年ずつ下げて調整すればおk、その場合はまた爺前でセーブしなおすこと。

続きから押した後も連打で爺に話しかけて卵を受け取って孵化。
この初期seedだと6Vにするには4個進んだseedじゃないといけないので、
現在のセーブ状態でのズレを確認するために、リゾートエリアでコイキング捕まえて初期seedを測って、
孵化した奴のめざパを判定してやると大体分かる、初期seedからのズレとか個体値はアーマーさんのツールが便利。
このときに丁度4進んでるのが出てるのであれば後は粘るだけ。
2ズレなら年数をいじって冒険ノートで2消費させればおk。
他のズレだった場合はリセットして、セーブする状況を少し変えてやると再開後の消費が変化します。
よく分からない人は再開してすぐセーブすればおk。

年数が気になる人は2008年とか9年で一瞬まって続きからを押せば大体合ってると思います。
慣れれば30分で1匹終わるくらいになるのでファイト!

664 :663:2009/03/19(木) 23:18:15 ID:Jy2kjpy70
すまん、設定する日時は”2031年10月20日「21時」8分”だった。


665 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 23:49:15 ID:q7L1ENRG0
もとから2008,09年になるように設定すればいいと思うんだが
一番下の2ズレくらいは連打の誤差じゃね?
大体A連打で初期シード下4桁025A〜026Aくらいになる

まぁまだ爺前成功したことないクチですが

666 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 23:51:40 ID:q7L1ENRG0
もとから2008,09年になるように日付分秒を設定すればいいと思うんだが
一番下の2ズレくらいは連打の誤差じゃね?
大体A連打で初期シード下4桁025A〜026Aくらいになる

まぁまだ爺前成功したことないクチですが

667 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 23:52:50 ID:q7L1ENRG0
連投すまん・・・

668 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 23:56:30 ID:9t+R8s8+0
エメの爺前調整が一番苦手だな。
いまだに712秒のフレームの奴が成功しない。

669 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 00:06:55 ID:Jy2kjpy70
>>665
この時間調整は初期seed0xE8150273を狙ってるんだけど、
2009年でやると続きからの画面で大体10Fぐらい待たなきゃいけなくて逆に面倒なんだよね。
続きから押した後のズレは正直よく分からないんだ、ただこうやってると一応出てるから。

>>668
私もエメが一番苦手だわー。

670 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 00:13:19 ID:nGQis2330
>>669
なるほど、そういうことか
5Vで、A連打、2008年で出るところを初期シードにしてる

671 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 00:45:05 ID:NIsGg82fO
>>663
随分面倒くさいやり方でやってるね

672 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 00:55:22 ID:jR9JTVLa0
再起動のあたりもそうだけど、初期シードの特定はタマゴの個体値からやってるな
レベル10くらいまでの間に大体個体値絞れるし、後は事前にアーマーさんのツールで作ったリススと照合してけばいい

673 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 04:14:25 ID:7xvS46fdO
そろそろ掲示板で6V色違いありますとか交換掲示板に書きそうな奴いそうなのに。
よく考えたら釣り合う対価出せる奴存在しないから出す意味ないな。
ポケモンはここ数ヶ月で糞ゲーになっちまったな。
まぁ乱数調整もループも使うが。

674 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 17:22:58 ID:Ec4Nu7G60
何気に乱数調整できるなら金ネジキこれで倒せないかな。
話しかけた瞬間で最初のドローを選べそうな気がw

675 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 17:52:52 ID:HKSu36YTO
金ネジキくらい自分で突破しろよカス

676 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 18:44:02 ID:AQg669N/0
>>675
カスはお前だm9(^Д^)

677 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 19:00:43 ID:jvFpfbEd0
次回作は互換なしの方がいいかもな
今の状況だと…

678 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 21:36:32 ID:I0/QgrVk0
互換なしでも解析されるだろうけどな

679 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 21:47:30 ID:BY0+LPlu0
エメの孵化ループ成功した人いる?

680 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 23:08:29 ID:5vk+hmmi0
エメの孵化なかなか成功しない。
おまけにリストにない個体値がでてきて戸惑ってる。

681 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 23:19:19 ID:BY0+LPlu0
一回は成功したんだが、以降全然成功しないんだよな
F変えてみた方がいいんだろうか

682 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 00:01:49 ID:DE7xifHtO
エメ孵化はタイミングつかめばツールなしでも簡単にできるからかなり活用してるが

うまくいけば5分位で5Vクラスはだせるし

683 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 03:35:04 ID:1xnLZtPnO
最近これを知って、なんとかできるようになりたいと奮闘してるんですが
某逆算ツールで計算した結果が

初期seedを0xc50d0de8にするには
ゲーム起動時刻:2099年11月15日13時1分33秒
経過フレーム:3461(57秒68)
プレイ開始時刻:2099年11月15日13時2分30秒
とすればよい

となったんですが、確かに、計算式調べて自分でも確かめてみたら計算は合ってますが
アーマーさんの雑記によると2Fずつしか進まないようなので、奇数である3461経過させるのは不可能。だからこれは、例えば2098年・3462Fに直す必要がある…って事で良いんでしょうかね?
あと、幼稚な質問になってしまうかも知れませんが、
ゲーム起動時刻=DSのメニュー画面でプラチナを選択する瞬間
プレイ開始時刻=「つづきから はじめる:を押す瞬間
って事でいいんでしょうか?なかなか合わないから不安に…;

684 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 03:38:33 ID:lPeXgTvO0
3行にまとめろ

685 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 07:15:15 ID:OvBj3Iqe0
>>684
わけが
わから
ないつ

幼稚って分かってるなら聞くな

686 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 13:55:25 ID:qqKOz/u0O
最近話がループしてるな
もうここ見てるやつはほぼツール落としてるだろうから、消してた方がいいんじゃないか?

687 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 15:32:46 ID:AHuyNmEW0
ループスレだけに話もループってか

688 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 15:38:47 ID:H7E43ewE0
>>686
死ね

689 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 15:40:28 ID:AWEe0xNU0
>>687
kwsk

690 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 16:05:19 ID:nLJixXu20
>>689
>>687じゃないけど、スレタイと>>1を読めば幸せになれるよ。

691 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 16:23:11 ID:XmCDD8OY0
おい、ちょっと待ってくれ話がループしてるぞ…

692 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 16:24:22 ID:HYn7AKF50
一方俺はプールから帰ってきたのであった

693 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 16:28:22 ID:j0CCy1XP0
この季節にか

694 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 16:50:50 ID:nLJixXu20
>>693
きっと屋内プールなんだよ。>>692が行ったプールは。
…話がループどころじゃなくなってきたぞこりゃ。
以下ループの話に路線変更。

695 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 16:52:04 ID:HYn7AKF50
別に屋外プールで遊んできたわけじゃなくて毎週通ってるんだよw

696 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 16:55:19 ID:nLJixXu20
>>695
俺の文章をよく読め。「遊んだ」なんていう文字が一つも無いぞ。
以下ループの話に路線変更。(2回目)

697 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 17:07:47 ID:nLJixXu20
>>695
もう一つ追記で「屋外」じゃないぞ。「屋内」だぞ。

698 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 17:09:50 ID:f1kZIY7A0
ループスレだと思ったらいつの間にかプールスレになってた

699 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 17:10:04 ID:HYn7AKF50
いや>>693に対してレスしたつもりだったんだ

700 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 17:13:37 ID:59sZQUiE0
何の話題もないからプールスレでいいよ

701 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 17:21:27 ID:nLJixXu20
>>699
そうだったか。スマン。勘違いして。

702 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 17:37:46 ID:1xnLZtPnO
ここはプールスレだったのか…聞くとこ間違えたかorz

703 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 19:26:50 ID:AHuyNmEW0
↓おい、プールで小便すんなよ

704 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 19:39:04 ID:j0CCy1XP0
>>702
まったくだ

705 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 21:01:29 ID:iLa8t+ol0
北米版プラチナがもうすぐ発売だから、あっちで何かしらの動きがあることを期待

706 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 21:07:02 ID:BYkGCcyV0
チラ裏にでも書いてろカス

185 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)