星のカービィ スーパーデラックス 改造スレ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:06:13 ID:W+glKNpc
- SFC星のカービィスーパーデラックスを改造するスレです
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:12:13 ID:A/+cC3kC
- あ、どうぞ
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:16:17 ID:W+glKNpc
- マップ改造ツール
http://www.uploda.org/uporg1589177.zip.html
解析資料とか
http://www2.uploda.org/uporg1589186.zip.html
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:23:47 ID:uRRCBXPe
- 再うpキボンヌ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:01:40 ID:Bz01Pw8P
- マップ改造ツール
http://www2.uploda.org/uporg1617486.zip.html
解析資料とか
http://www.uploda.org/uporg1617491.zip.html
便利なバイナリエディタ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
改造ツール作者の改造カービィ(IPS)
http://www2.uploda.org/uporg1617500.zip.html
改造カービィのプレイ動画
http://jp.youtube.com/watch?v=uglRWwFCOLg
作者のサイトが潰れたので無断でうp
わからないことがあったら質問してください
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:38:58 ID:uRRCBXPe
- >>5dクス
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:41:43 ID:uRRCBXPe
- 質問です
最初の001(マップ番号)を改造したんですけどその後やってみたら次の003にいけなくなってしまいました
どうすればいいんでしょうか?
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:08:01 ID:Bz01Pw8P
- 行けないのは改造ツールで改造した時に移動先のデータが初期化されてしまったためです
こう見ても結構不便なツールなので>>5のバイナリエディタで編集するしかありません
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:21:44 ID:SyO7ldZ7
- わかりますた
早速やってみます
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:09:07 ID:s71wy1bX
- バイナリエディタでどこをいじればいいんですか?
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:21:56 ID:uEra5Fwv
- ttp://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00460htm.txt.html
夢の泉改造スレより
これの「マップ間移動」をいじります。
移動元の座標はマップ改造ツールで設定されているので
移動先マップ番号と移動先マップ座標だけをいじればおkです。
マップ番号はそのステージの最初のマップから数えます。
>>7の場合はステージの最初の番号が000(デモ画面)なので
003に移動する場合は移動先マップ番号を 03 00 に設定します。
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:20:42 ID:s71wy1bX
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4341009
改造動画作ってみました
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:30:09 ID:3I2+Wxb7
- popstarって新しい領域に弄ったマップをインポートさせるんだよな
なんであんな不便なことするんだろう
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:26:44 ID:FLh5nO3h
- マップ間の移動は初心者の壁
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:13:51 ID:3I2+Wxb7
- popstarcore使ってて思ったが
元のマップより容量が大量に削られてる気がするのは何故だろう
どう考えても570Byte近く削れるわけが無いんだがなあ
マップ移動の設定追加する分の空き容量がないぞい
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:44:27 ID:uEra5Fwv
- 中ボス召喚、スイッチとかまでは改造したことはあるけど
バイナリエディタ使わずにツールだけで改造出来ればと思ってます
自分には技術がないので出来ませんが
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 08:20:38 ID:xYbTbmht
- >>5
改造カービィのやつ最うpキボン
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 14:57:56 ID:JAQM0enn
- 消えにくいうpろだを教えてくれたら
2MB以内で
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15:11:31 ID:hEAsBarN
- えらそうだな
やっぱいいわ
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15:33:49 ID:xYbTbmht
- >>18
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:40:27 ID:Bb4K9Od7
- ステージのBGM変更出来る人いる?
いたらやり方教えてくれ
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20:50:01 ID:Bb4K9Od7
- ごめん。音楽解決した。
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20:53:30 ID:PIN5ZIYi
- バイナリエディタで3バイト目をいじります。
解析資料の「音楽番号」に音楽の名前と番号があるので
番号の方を入れてください。
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:36:14 ID:8L4MJlZx
- >>7で質問され、答えを返されてるけどよくわからない…
03 00にしたらドア(2のマップ)の方だった
ワープスターの方がどこなのかわからないので教えてください
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:53:11 ID:8L4MJlZx
- >>22と同じパターンな気がする
解決しました。
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:20:40 ID:/G4/vfQi
- カービィ改造ツールを再うp 希望!
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:32:52 ID:OlZzaKU+
- http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1219851087
うpろだを変えました
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:56:06 ID:J81smTzI
- スカイハイMADで最高の出来
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4468717
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 19:13:31 ID:F+8Aq9Oo
- ニコニコにイライラ棒風の改造カービィがあったな。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 10:45:57 ID:P/uQfHcP
- 保守
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 04:18:18 ID:gGvftosv
- 解析資料うpお願いします
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:59:58 ID:JNPnxv+y
- 解析資料がないと改造できない
- 33 :名無し@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 15:18:34 ID:pFHLQrAt
- ニコニコで、「すいこみを強力にしてみた」も
↑のツールとかでできんの?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:17:09 ID:bUFM5VGz
- >>31-32
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1223194035
マップデータとかの資料はこちらに
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1223194403
バイナリ編集の資料はこちら(txtですみません)
>>33
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~hosiza/data/109.html
作者がコピー解析データを公開しています
ツールでは出来ません
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 04:17:32 ID:k04RsS8H
- >>34
ありがとうございます
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 19:03:13 ID:Kfi3q5Cs
- >>34
おー、ありー
popstarcoreの更新でも待ちながら細々といじってます
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 18:40:39 ID:7GB9vvOq
- ボスの体力って何処で設定しますか?
バイナリで調べてもHP1となっていて変更しても効果が現れないのです。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:16:44 ID:JY6USYa4
- どうしてもマップ移動の方法がわかりません。。ツールでいじった後はワープスターで移動したら真っ暗になり、ドアで移動したら同じ場所についたりするのはわかったんですがバイナリでいじる場所がわからないんです。いじり方はわかったんですが。。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:57:59 ID:vKERSq84
- >>11の改造講座再うpキボン・・
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:59:08 ID:04yZGc8Z
- >>37
ボスキャラのHPについてはよく分かりません・・・。
ほし座にある掲示板で聞いてみるのはどうでしょうか
掲示板 ttp://hosiza.7.bbs.fc2.com/
>>39
>>34のバイナリ編集の資料の所にあります。
>>38
>>34にあるバイナリ編集の資料を参考に
扉での移動の場合
拡張設定の「マップ間移動」で管理されています。
最初の2バイトにデータサイズ(ツールで移動元に扉を置いた場合に自動に設定される)、
後はテキストの説明通りに値を入力します。
最後の2バイトはFF FFと入力しましょう。
ワープスター(大砲)での移動の場合
こちらは移動先の設定もします。
基本設定の「登場」の部分をいじればいいです。
あとは移動元の「マップ間移動」で移動先マップ番号を設定すればよかったと思います。
違ってたらすいません。
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:41:04 ID:s+eyXCpU
- 上位バイトと下位バイトってなんでしょう。
そしてデータサイズはどうしたらわかるのですか?自動で設定されるといっても扉を置いた後どこに書き込まれるかわからないので…
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 00:51:06 ID:Mg3gIIv4
- 上位バイトと下位バイトはいわゆる「十の位」と「一の位」のようなものです
この場合は上位バイトは「256の位」です。例えば、
300を16進数で表した0x12Cは上位バイトと下位バイトで分けると01 2Cとなります。
このソフトの場合は下位→上位の順で値をいれるので
2C 01と値を入れましょう。
データサイズは拡張設定の時のみ必要です。
データサイズは簡単にいうと最初から最後までのバイト数です。
最初から最後までというのはそのデータサイズと最後のFF FFも入ります。
(例)0C 00 xx xx xx xx xx xx xx xx FF FF
0C 00は10進数では12で、最初から最後までが12バイトあることを示しています。
データサイズは拡張設定の各項目の最初にあります。
なので拡張設定の一番最初、そしてFF FFの後にデータサイズは書かれています。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:12:56 ID:Mg3gIIv4
- 扉移動の場合は、基本設定のすぐ後なので
3B 3Cにデータサイズが書かれています。
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:34:56 ID:hZ3QLImz
- ttp://www4.atpages.jp/copads/codes/YKWJN0_P.html
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 01:13:41 ID:xhAljQPb
- ボタン配置変えるコードない?
BでジャンプYで吸い込みにしたいんだけど
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:03:26 ID:QbUiirG+
- GBA版カービィから敵・コピー能力移植とか誰か考えてませんか?
もしいたら協力して実装したいんだが・・・
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:13:09 ID:2aQV0dZk
- とてもそんな容量があるようには見えない
ROM拡張神でもいれば別だが…
万が一実現したら何かやりたいとは思う
ところでNoImageにクラッコとかのルーチン解析が載ってたはずなんだが
誰か持ってたらうpお願い
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 11:23:08 ID:zPZzix0f
- ttp://jp.youtube.com/watch?v=uglRWwFCOLg
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:09:15 ID:3uO9U6eH
- ほし座の掲示板より
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1227765457
敵キャラやコピー技のデータを書き換えるソフトです
バイナリエディタでも出来ますが、こちらは敵データが分かりやすくまとまっていて簡単に書き換えが出来ます
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:00:42 ID:PwbJuhTo
- いつか誰かがやるとは思っていた
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:18:59 ID:VUXy72/7
- カービィの体力を1にするコードってありますか?
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:01:27 ID:PDWlv2lk
- 00737Cを01にすれば出来ます。チートコードの一種ですが
最大体力を変えたいのなら1A255を01に設定します
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:32:13 ID:1RNgVm33
- 1A255ってのが見つかりません…。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:43:40 ID:6NlgeADm
- http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.htmlのバイナリエディタで
検索・移動→指定アドレスへ移動→1A255
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 14:47:27 ID:euzKHe2Q
- たくさんツールが出てきて大分改造が楽になってきてるな
俺は大好きなハイジャンプをスパデラにもってくる方法でも考えるか・・
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:13:28 ID:6Iu+gCxN
- 「はるかぜとともに」にをクリアした後フリーズするんだけど
回避するコードありますか?
DSLite DSTT v1.16です
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 11:13:12 ID:mNHOjxiX
- ROMを解凍したら、ndsファイルが出てこないのですが、どのようすると良いのですか?
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 17:13:33 ID:k6Z/xmor
- バグがあったので直しました。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1228377804
>>49 誰かわかりませんが、載せてくださってありがとうございます。
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:43:08 ID:zInZndlV
- ツール作成乙です。重宝しています。
ただ、読み込み時にボタンが何か重なっているように見えるのと、
保存時に選択中のデータが一番上に戻ってしまうのが難点ですね…
あとは、規定値をもっとたくさん載せていただけると助かります。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 14:11:51 ID:HQnC8fmB
- >>56
一回消してまたやれば直ると思われ
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 11:10:54 ID:re9Krllz
- グルメレースが改造できないなんですか?
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:49:49 ID:uO76BPUB
- popstarってどこにありますか
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 08:17:02 ID:sD3pEdvW
- カービィの世界にあります
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 18:11:07 ID:GkDfGzyd
- 中ボス召喚で2体中ボスを出すにはどうしたらよいのですか?
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:57:20 ID:ZL9w8V6m
- 刹那の見切りを解析しました
敵の強さ(反応の早さ)を変えることが出来ます。
アドレスはB9C28からB9C3Fで、
52 32 15 10 0B FF FF FF
3F 29 11 0D 0A FF FF FF 12 0E 0C 0A 08 FF FF FF
となっています。
FFを除くとワドルドゥ→ウィリー→カワサキ→デデデ→メタナイト
の順番で1バイトずつ並んでて、それがFF FF FFをはさんで
易→中→難の順番にまとまって並んでいます。
FF以外の数値を変えれば、敵の強さを自由に変えられます。
まだ詳しい解析は行ってないので、FFを編集したらどうなるかとかは調べてません。
>>62
>>27にうpしましたが、もう残ってませんね。
今度またあげる予定です。
>>64
中ボス召喚の部分の6バイト目を02に設定します。
詳しいことは>>34のバイナリ編集の資料を見れば分かります、多分
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:11:19 ID:bb0rYpFG
- 中ボス召喚の部分の6バイト目を02にして2体中ボスが出るように設定して
中ボス召喚のデータサイズを2体目の中ボス分増やしたのですが何かゲームモ
ードを始めると画面が真っ暗になってゲームがとまってしまいます。どうしたら
よいですか?
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19:44:19 ID:GefosBVH
- >>ツール作成者さん
僕も以前HSPをやっていたことがありますが、packfileとstart.axは、
アプリケーション作成後は要らなかったような記憶があります。
実際に、消しても正常に動作するようです。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:45:21 ID:GefosBVH
- あと、「投げ技」カテゴリの「敵側の爆発」「味方側の爆発」が1個上にずれちゃってます。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 14:35:02 ID:xY9vsnH4
- SDXのデバックコードってある?
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:26:22 ID:yo/smQTx
- メガトンパンチのアドレスが分からない…
PopStarCore(マップ改造ツール)
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1229513123
>>69
アドレス1001Eを02にすれば能力、モーション集を見ることが出来ます
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:53:25 ID:hzjCRLJt
- スレ違いっぽいですが、
R4でsaveファイルチェックを無効化し、
DSSaveToolsで1Mのセーブデータを作ったんですが、
はるかぜ後にフリーズしてしまいます。
何か対策ありますか?
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 15:32:31 ID:qWJbaG8S
- >>49
再うpキボンヌ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 17:39:18 ID:Xw8/cSDN
- 再うpというよりバージョンアップしてるのでこちらを
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1229160762
- 74 : ◆CVZmK20I1I :2008/12/20(土) 00:34:23 ID:JA1mZNi4
- 今バランス矯正重視の改造を作ってるんだが、俺の主観だけじゃバランス改造にならないから、以下の点に於いて意見を聞かせてほしい。
・強化させるコピー
候補としてはカッター、ビームなど。
・弱体化させるコピー
プラズマは確定。ハンマーに悩む。
・ボスのHP
増やす方向で検討中。クラッコとかはさすがに不憫だし。
その他なんかあったらお願いします。地形改造は厳しいけど・・・。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 03:29:58 ID:D/5vWFL+
- ビームは何気に強いぞ
カッターもそうだけどソードとかミラーとかつかみ系が無いのが威力足らずとちょっと思うw
- 76 :74 ◆CVZmK20I1I :2008/12/20(土) 04:12:29 ID:JA1mZNi4
- ビームはキャプチャを強化するつもり。ぶつけ範囲が狭い癖に威力が投げとしては60とやや低いんだな。無敵永続という特徴はあるが。
これに限らず当てにくかったりリスクが大きい技は強化するつもり。ファイアの火だるま転がりとかな。逆もまた然り。
ウィップも強化したいんだがなぜかマシンガンと威力が共通になってて強化できない。5を10にするだけでマシンガンが厨技化してしまう。
ソードも強化対象。ミラーは現状の殴りゲーをなんとかせねば。
プラズマはスパーク以上は思い切って10くらい落とすつもり。
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 05:22:09 ID:Gh7FehtV
- バランス方面ならUSDXが結構安定してます。ハンマーとか除いて
USDXをもとにして調整すれば簡単に出来るかもしれません
プラズマは確かに強いですが、杭が打てない、導火線に火がつかないということを考えれば
その辺のギミックを増やして調整出来ると思います
関係ないですけど、トリップはつけた方がいいでしょうか?
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 11:12:22 ID:qtDQ2vV6
- ミラー使いの俺から言わせてもらうと殴りゲー解消には技追加しかない。
しいて挙げるなら
・ミラー切りに刃属性追加
・分身とミラー切りの威力を同じにする(重要)
リフレクトフォースが可哀想だが何も思いつかない
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 11:24:39 ID:tCcNqfUa
- USDXでもまだまだ残念だったシャトルループはなんとかならないだろうか
ジェットクラッカーの謎の無敵時間みたいなのが欲しい
- 80 :74 ◆CVZmK20I1I :2008/12/20(土) 23:29:02 ID:JA1mZNi4
- >>77
あくまでバランス改造なので地形をいじるつもりはありません。というか今の俺じゃ無理ですorz
ブラズマはかなり弱体化する予定です。他ジェット、スープレ、ストーン等。
>>78
刃属性追加は確定事項だったりします。分身は、戻りがデフォでミラー切りと同じ22だったり。行きの喰らい無敵を短くすることで対処します。
>>79
シャトルはハイリスクな癖して威力が弱い困りモノ。喰らい無敵を長くして威力を上げるつもり。
ウィングは無論強化コピー。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21:14:14 ID:XUksKYns
- バランス改造ならもうやってる人いるけど
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 03:21:07 ID:GvFnHGgv
- PopStarCoreの使い方教えてクレ
ROMカキコ不可
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:04:32 ID:Jh0pAaBL
- 対象のsmcファイルのプロパティを開くと、
「読み取り専用にする」にチェックが入ってると思うので
そのチェックを外せばいけると思います
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:38:05 ID:GvFnHGgv
- Thanks
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 00:10:03 ID:437vFKuK
- その件について解決しました
今度はhsptmpデデデの部屋に上向きに強風かけたら取れなくなったのですが
どうしたらいいですか?
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:26:52 ID:4RIEYlAL
-
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:47:23 ID:P+vIVFYq
- >>85 プルダウンメニューの一番下に「無風」と書いてありますので
それを選択した後に書き換え、保存を行ってください。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:49:47 ID:mqZ0qP+z
- マップ改造ツールが見つかりません…
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:56:12 ID:mqZ0qP+z
- よく見たらありました。すみません。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:11:44 ID:OY7g5Jrd
- マップの改造はできたのですが、保存ができないのですが…
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 14:31:56 ID:7VfWUXvn
- >>90
>>82-83と同じ感じだと思います
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:13:50 ID:G0j2K8wG
- プロパティを開いてもチェックは入ってませんでした…
保存の手順を教えてください。お願いします。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:33:10 ID:pjV7KV/X
- 自己解決しますた
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:05:44 ID:n1d+IcCZ
- ほし座の濃い口データの見方を教えてください><
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:00:20 ID:UXZk0IAu
- ほし座に乗っているアドレスはそれぞれの数値の最初のアドレスの部分を載せています
なので、例えばコピーの解析の項目の近距離の攻撃力のアドレスは0818CCです
0818CCの位置が下に乗っている0番目のすいこみの攻撃力の数値を決めています
次の0818CDでは1番目のすいこみの攻撃力の数値を決めています。こう言えば分かるかな?
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:47:41 ID:ORChIoPx
- 簡単に改造講座でも作りたいと思いますが、
どこで作ったら良いでしょうか?
やはりwikiあたりがやりやすいかな?
>>84
データをいじるなら恐らく簡易ツールの方がやりやすいと思います(一々ROMファイルを開くのは面倒ですが)
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:43:48 ID:hFR9E1p4
- スーパーデラックスエクストラのウイスピーみたいな改造ってどこいじればいいのですか?
クラッコやマリクの動きを変換したいのですが・・・
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:03:50 ID:AUBjWOdZ
- マップの移動についてどうもわからん
どのマップについてどこのアドレスいじればいいか
また扉の設定についてもどうすればいいかがわからん
そのへんだれかおしえてくれませんかな?
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:44:51 ID:EwaSAb7Z
- >>97
よく分かりませんがエクストラのROMを弄ればアドレスが見つかるかもしれません
>>98
>>40を見れば分かる…と思います
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:53:20 ID:bYL8MiHU
- ウィスピー5体ぐらい重ねてボス戦するとすごいことになるよ
誰かやってみて
すごいことになる
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:17:30 ID:8Gq4mhw2
- ボス戦で雑魚をバグらず出す方法
ってありますか?
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:58:43 ID:vP1IrYDT
- ttp://noimage.nobody.jp/
逆アセンブラを作ってみました
でも出力設定ファイルがウィスピーウッズのみで
しかも中途半端です
それでもよろしければ使ってやって下さい
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:48:13 ID:k9ajwMYF
- あなたの降臨を待っていた
お気に入りを外さないでおいてよかったぜ
ところで「アプリケーションの構成が正しくない」的なエラー出て起動できないの俺だけ?
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:00:43 ID:vP1IrYDT
- >>103
修正しました
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 06:05:21 ID:sYrgxuLf
- 初心者でゴメソ
使い方をできれば詳しく・・・
本当にごめん
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:58:35 ID:g51QBQre
- >>105
ttp://noimage.nobody.jp/
使い方を書いてみました
それでも分かりづらいかもしれませんが...
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 16:05:22 ID:F2kbuzLM
- 逆汗でどんなことできるかサンプルできればほしいのですが・・・
無理ですか?
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:07:15 ID:b6ICkDDc
- >>106
今まで使ってきた中でも最高の逆アセンブラだと思います。
テーブル指定とかコメント挿入とか、html出力で見やすいです。
使い方も親切でわかりやすいです。
お疲れ様でした。
ところで、自分の環境だと何故かスクリプトの"参照"をマウスでクリックしても選択ウィンドウが出てきません。
Enterキーで選択すれば出てくるのですが、それでもなにやらファイル名の所に"豊itT"と出てきています。選択はできるのでその後の操作に支障は無いですが。
まぁ、実際逆アセできていないわけではないので、また環境の違いによるものかもしれないので、そういう人もいるんだなぁ程度に考えていただければと思います。
>>107
どんなことって……。
逆アセ結果をもとに敵の動きを改変したりとかできるじゃないの。65816についてよく知ってないと難しいと思いますが。
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:03:47 ID:SJt5Wae1
- >>108
ご指摘、ありがとうございます
修正いたしました
自分はドラッグ&ドロップで操作していたので
気付きませんでした
テキストファイルをドラッグ&ドロップすると
共通スクリプトが空欄のときは共通スクリプトにパスを、
そうでないときは個別スクリプトにパスを設定します
>>107
例として、ウィスピーウッズの待機時間を無くしてみます
ウィスピーウッズの出力結果の $14349B は
"待機時の表示グラフィック番号(FFで待機終了)"
となっているはずです
これを元に $14349C (←注意)を FF にしましょう
そうすればウィスピーウッズの攻撃間隔が早くなります
説明
$143472 : $778E をゼロにする
$143475 : $778E に1を足す
$143478 : $778E をXレジスタに読み込む
$14347B : $14349B + X のアドレスの値をAレジスタに読み込む
以下略
ただし、これは数値をいじっているだけなので
もっと本格的な事をやりたいのであれば
"65816" で検索してみてください
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:28:40 ID:SJt5Wae1
- >>107
赤字で表示されている箇所は数値なので
変更してもバグったり、フリーズしたりする心配がありません
ただし、
LDA #$XXXX (4桁すべてゼロではない)
LDX #$00XX (値が C0 より大きい)
このように続いている場合は、数値がアドレスを意味しているかもしれないので
いじらない方がいいと思います
LDA #$XXX0 (1桁目がゼロ)
この数値は移動速度の可能性が高いです
LDA #$00XX (それほど大きくない中途半端な数)
行動のループ回数、または実行時間だと思われます
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 06:48:10 ID:Bjy2yEqx
- 初心者でスマソ
変更はバイナリエディッターでですか?
本当にごめん
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:40:03 ID:qNkMtVaN
- >>111
>>109にこう書いてあるでしょ、
>"65816" で検索してみてください
検索してください。
数値変更自体はバイナリエディタでできますが、これわかんなきゃ話にならないです。
弄ってもバグるだけ。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 03:56:11 ID:Z1V8ZFT/
- PopStarCoreでのファイル保存方法
1.マップを保存で、datファイルを出力。
2.マップをROMに書き込むで、datファイルを選択し、適用するマップ番号を選択。
3.ROMを保存で、ROMイメージの保存
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 08:00:00 ID:1Go2Dgjt
- それ基本過ぎるwww
メガトンパンチのアドレス誰か知りませんか?
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 10:55:49 ID:N+qc6mpy
- スクリプト ロロロ、ウイスピー以外にないですか?
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 11:40:30 ID:9YDqbEmW
- クラッコJr.もありますよ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:47:57 ID:/nYt7x7M
- >>115
いろいろほしいなら自分でつくろうね。
スプライト探すのって結構面倒なんだからね。
特にカービィはROMが4MBもあるし。
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:47:16 ID:V1i6DR8t
- 115です
≫117
すいませんでした
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:50:04 ID:V1i6DR8t
- 40読んでもMAPについて理解できない
図々しいのですが細かく教えてくれますか?
えとかもあれば・・・すいません図々しすぎました
無理承知でお願いします
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:52:08 ID:i8OZLyGY
- ttp://noimage.nobody.jp/dl/tp.html
テキストパッチというものを作ってみました
ウィスピーウッズをちょっとだけ強化できます
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 18:28:04 ID:MD1+PN7t
- >>120
なんとも斬新な。
まじ乙カレーです。
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:18:13 ID:taerySV8
- あの…まだ、ここでは新しいのを紹介してないと思ったので、
最後に載せさせてください。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1230106072
簡易ツールです。(ほし座さんで載せていたのと同じものです。)
ちなみに、noimageさんとは関係ありません。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:38:37 ID:yPQHIdT1
- NoImageさん復活してたのか・・そしてお疲れ様です
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:04:56 ID:uGP291og
- 保守
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:31:41 ID:nPspih4e
- どうしてもマップ移動設定ができません…
>>40も見たんですが、自分は無知なもんで;
自分にはバイナリ向いてないのかなぁ?
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:36:30 ID:/B3QCDmc
- >>125
扉での移動の仕方は
・移動先マップ番号
そのステージでの最初のマップを00として、
その次のマップは01、その次は02という風になります。
マップの順については資料のマップデータを見て下さい。
(マップデータの番号ではなく、区切られたステージの最初を00とした相対の番号です。)
・移動元の座標
こちらはマップ改造ツールで扉を設置した時に自動的に設定されます。
複数扉を設置した時はここを見ると分かりやすいです。
・移動先の座標
X,Y座標共に10進法で24の倍数になるように設定して下さい。
(ミスるときちんとした所に着きません)
ワープスター等での移動はまだよく分かりません。。
先頭と末尾の2バイトは改造ツールで既に設定されてるのでいじる必要はありません。
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 03:26:26 ID:Pjvu3Wni
- 回復アイテム無効ってどうやるんでしょうか?
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 15:43:55 ID:NR4D6+PP
- 改造した
星のカービィ スーパー マツコ☆デラックス
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 20:23:25 ID:qlLnMRUY
- マップ改造ツールでグルメレース2ステージ目をちょこっと改造しただけで空き容量が無いと出ました。何故?
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:25:09 ID:bsXwKXeU
- このゲームにはマップごとに容量に制限があって、
地形を複雑にしたり、スプライト(敵・食べ物)を増やしたりすると
その制限を超えてしまうことがあります。
マップを簡単にする(=圧縮率を高くする)かスプライトを減らすなどしてみて下さい。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 18:03:27 ID:POKy175q
- >>126
わたしは何処をいじればいいのかわからないです。
クレクレすぎるわたしにに力を貸して下さい。
お願いします。
- 132 :☆リオデイス☆ ◆8VKLb2Cw9U :2009/03/13(金) 08:32:52 ID:5nBU/EEm
- ん〜・・
ROMに書き込んだ後の奴を作動しても起動しないのは何故?
普通のデータになっちゃうんだけど・・・
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:08:05 ID:acHiQbjs
- (´・ω・`)
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 20:44:11 ID:QcGRK7qw
- NoImageさん死んだ?
ひょっとして自分だけつながらないだけ?
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 00:09:48 ID:K4JdF09v
- 俺もつながらないな
どうしたんだろう
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 01:23:34 ID:29sZI5c8
- >>131
ごめn、俺も無理^^;w
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00:42:46 ID:gNXGDFdQ
- 保守のカービィ
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:43:38 ID:fXKKm15j
- 保守
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:22:58 ID:6RQxhi3W
- ンh
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:12:16 ID:6bGu7AbZ
- 言い返せないなら無理にレスすんなよw
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:27:36 ID:30CGAhNe
- インターネットアーカイブも無理。
うpできる人いる?
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:30:18 ID:30CGAhNe
- Uploaderはどこでもいい
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:57:51 ID:uizLFAyN
- >>141
何を
うpすんの?
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:33:47 ID:30CGAhNe
- Noimageで公開されていた改造ツール一式をうpしてくれれば
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:53:29 ID:vcpr/yX6
- マップ改造ツール >>70
資料など >>34
逆アセンブラのソフト
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1241959761
リンク切れなどが起こっていたら報告お願いします
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:22:37 ID:zNjcY5t0
- なんでだか分からんがスプライトを編集するとバグる
>>70
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 20:24:35 ID:zNjcY5t0
- ↑の追記
3番目のマップ(はるかぜの森の中)を編集したら
中ボスが出てこなくなった
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:48:36 ID:fbhgfHEj
- 保守
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:14:52 ID:Zd5g1c4W
- 誰か>>73のツール再うpお願いします
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:06:09 ID:dDcCJ6K/
- 保守
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:09:57 ID:zmD2Zi1J
- ほし座の人どこ行っちゃったんだろう…。
2月からずっと待ってるのに…。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:37:17 ID:rjE3RPEh
- 保守
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:49:57 ID:HK+hvkNz
- ほ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 01:03:38 ID:2JlXLzMh
- し
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 11:47:03 ID:mbH6JzZu
- ぐ
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:42:01 ID:Q62PMw8B
- 背景の変更ってできるのか?
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:14:11 ID:AthJAU3s
- デフォルトのじゃなくて背景のデザインそのものを変えるってこと?
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