【Wiiイレ】次回作に望むスレ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 13:16:00 ID:CQrIsCM1
- 切なる願いを書きたまえ。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 13:20:18 ID:XHkl8P+e
- ギャルのパンティくれー!
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 13:25:30 ID:0J5oWBYw
- 今のシステムのままでいいからJ出してくれ
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 13:40:09 ID:j7WyoCGx
- 観戦つけてくれればうれしいな
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:04:15 ID:K2uaUsqT
- スタート画面にwifiフリーマッチスタートボタンの設置。
対戦相手が決まったら振動でお知らせ。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:58:00 ID:TOjK5wQg
- パスやドリブルのすり抜け改善。
オフサイド判定甘すぎなので改善希望。
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:01:02 ID:xbjZBW+8
- wifi関連もろもろ。
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 10:34:02 ID:JYjo4QgL
- ロナウジーニョのゴール後の顔CG。
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 16:12:04 ID:tUXTTNb0
- >>6
オフサイドポジションにいてオフサイドにならなかったこと無い。
広げた手の先だけがライン超えてるような時でもオフサイドとられてるから
全然甘いと感じたことなかった(むしろ厳しいと思ってた)けど
どんな感じなの?
スキルの種類増えてほしい。特にSBとWB用のスキル。
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 16:51:28 ID:JYjo4QgL
- ライン際の玉処理を納得できるカタチにしてほしい
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:49:35 ID:mo2GndpZ
- マスターリーグ追加
主審不要。クローズアップ時だけ出ればいい
ユニフォーム3rdまで&自動選択
選手一覧を見やすく
ルーズボール対応
Wi-Fiはスマブラとかもじぴったんとか見習って欲しい
切断対策
試合前にID表示
待ち時間短く(フォーメーションで2分使い切る奴にろくなのいない)
レーティング導入
ブラックリスト
フリー対戦後フレンド申し込み
ギブアップボタン
トーナメント リーグ戦追加
アウェイ不利(スタミナ激減)廃止
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:57:30 ID:FZ9jSVqY
- >9
6じゃないですけど、
オフサイド・ポジションにいてもオフサイドとられないことって結構頻繁にあるよ。(逆もある)
wi-fiしかやってないんで、wi-fiだけか知らないけど。
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 18:45:59 ID:eixqZEyu
- >>12
オフサイドでないのにその判定くらうときは、たぶんラグで選手の位置の同期が取れてないせい。
向こう側のWiiではきっちりオフサイドポジションにいるんだと思う。
次回作に臨むのは観戦モードと定型文チャット。ラグが酷すぎて切断するときには一言挨拶してから切りたい。
あとWiFi対戦で試合後のリプレイを延々と見なくても次の試合にさっさといけること。
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 20:22:07 ID:gJwqAXex
- このゲームに限らずサード製のWii用ソフト(ほぼ)全般に言える事だけど
ワイド画面の対応をしっかりしてほしい。任天堂製のゲームみたいに
16:9にした時にちゃんと両端までぴっちりと画面を表示してほしい
たいていのサード製ソフトは左右両端が少し切れていて見苦しいので
ゲーム内容に関してはほぼ満足ですが、エディットがもうちょっと
細かく設定できればいいかなと。選手の移籍を自由に出来たりとか
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:24:14 ID:FvKsqwFP
- キーパーと1対1になるとループシュートが簡単に決まりすぎるので
余裕があるときのループシュートはポインタで狙わないといけないとか
少し操作を難しくして欲しい。
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:36:58 ID:CAWJi3la
- >>15
でも、ロスタイムぎりぎりでカウンター狙う時、Wiiイレくらいのループ成功確立があると
ちょっと安心。
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 03:53:29 ID:rqZdk0BZ
- >>16
今回のループの精度は選手の能力に依存してるから、下手な選手ははずしまくるし、
絶妙なバランスだと思うけどな。
個人プレーは選手の能力依存のほうが、コンセプトにあってると思うけど。
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:20:14 ID:yoDf0um3
- >>11
イイね。
切断とかフルリプとかもブラックリストだけで
解決しそう。
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:16:50 ID:zTm8+F+L
- 絶対に、欧州版とか米版とのWi-Fi接続。
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:55:40 ID:zbR7xRZD
-
【ウイイレ10】スペインVSドイツ【シミュレート】−前半戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3794613
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:03:20 ID:V11TIrFp
- >19
ゲームの仕様的に
絶対にラグで試合になりません・・・
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:53:18 ID:heO7/z8V
- フォーメーション設定がすごくやりにくいので、普通に戻してくれ
あとはラインの高さとか自由に設定できるように
フォメをセーブできるように
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 11:05:45 ID:Y0lMzUeX
- 画像をでかいTV用にもうちょっとキレイにして欲しい
気持ち靄ってる
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:56:33 ID:hUFB8Afw
- もうちょっとクラブマークを、そっくりにパクってハニー。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:00:01 ID:msU+gxqB
- フリーで対戦のとき、ハーフタイムで初めて相手の名前がわかるって仕様、
個人的には好きなんで次回作もそのままでって思うんですが、
みなさんどうですか? 俺少数意見かな??
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:09:44 ID:hUFB8Afw
- >>25
後半名前が分かるってのは、よいと思う。
ただ名前は真似るバカがいるらしいから、マリカーみたいにMiiを横に付けてほしい。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 05:22:35 ID:+NHCfmhC
- ・従来のような詳細なパラメータも見られるように。
・レーダー横のフォーメーション、ポーズメニューの表示は要らない。
・ホームorアウェイの有利不利は維持、その分レーティング導入して勝ち点に差をつける。
・ルーズボールへの反応の改善。それに絡んで「ボールに行く」操作を入れて欲しい。
Zパスカットをもう少し汎用的にする感じで。ルーズボールだろうが相手のドリブル中だろうが
とにかくボールに一番近い選手がそっちに取りに行くという操作があれば守備の敷居が少し下がると思う。
・攻撃意識が高いときに相手にCKを与えると、PA内がスカスカでも人を戻す時間がない。対応策希望。
・逆にFKのとき暗転無しで早いリスタートもできるように。
・ヌンチャクフェイントで派手なフェイントが出る確率をもうちょっと上げて欲しい。
あまりポンポン出て曲芸みたいになるのはアレだが、現状のようにテクニシャンを使っても滅多にルーレットとか
してくれないのはちと寂しい。
・カメラが引いていて個人の判別がしづらく、例えば特定の選手を徹底マークしたくても相手もストッパー役も誰が誰やら
分からなくなったりする。なので、任意の選手に目印をつけられるようにするとかしてほしい。
・直接フリーキックでヌンチャク振りだけなのは味気ない。PKみたいになんらかの選択をできるようにしてほしい。
・引っぱりラン・ドリブルはどこまで引っぱったら全力疾走なのか分かるようにしてほしい。
トップスピードになったら矢印の色が変わるとか。
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:09:09 ID:T+4k+G7u
- >>27
すげーなあんた。ほとんど賛成。
パラ詳細はウイイレ的かもしれんけどWii的じゃないと思う。
俺はここはメーカーさんの判断で構わないな。
レーダーはもうちょっと透明にしてほしい。重なると見えない。
あとはもう>>27。
・・・・で、2009いつでるの?
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:55:24 ID:hEXMkTv1
- >>28
あの見えない所を利用して、ランさせたりパスする俺。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 19:45:02 ID:MvbPy8rp
- >27
ほとんど賛成だけど、守備の敷居はいまのままで下げて欲しくない。
操作の改善の余地はあるが。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 19:51:52 ID:MvbPy8rp
- コナミが国内販売本数を増やそうとして、変な方向に力をいれそうな気もする。
リモコンだけの簡単操作モードとか、Miiモードとか・・・
>27 を反映させても、従来ユーザーの満足度が上がるだけで、売り上げupとはいきそうもないし・・
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:38:18 ID:hEXMkTv1
- >>31
今回は宣伝が悪かった。
Wii特有のすましたCMが革新さを伝えきれていない
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:44:26 ID:MvbPy8rp
- 次回作はワールドカップ最終予選がいちばん盛り上がってるタイミングで
いっぱいCM流せば売れるかな。
まあでも、最終予選はそれほど盛り上がらない気もするなあ。
B組に入れば盛り上がった気がするれど。
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:59:24 ID:hEXMkTv1
- せっかくサッカーは世界的スポーツなんだから
チーム選択の時、世界地図からポップアップして選択できたりしたら
勉強にもなっていいかも。
クラブチームもしかり、位置関係でチーム選択が楽しそう。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:25:50 ID:B1Rjl1wp
- 初心者救済用に守備オート機能を・・・
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 03:40:38 ID:8/xSb2ba
- 今回の守備も慣れれば面白いし大きな不満は無いけど
でも今作の守備の敷居の高さっていい意味での高さじゃないような気がするんだよな。
操作する必然性のないところまで操作させて難しくなってるというか。上手く言えないけど。
攻撃に関しては「間口は広く奥は深く」ってのをかなり実現できてると思うんで
守備に関しても初心者にとって入りやすく、慣れた人にとっても操作がしやすくなった分より高度な組織DFができる、
みたいな改良をして欲しい。高望みすぎかな?
あと思いついた改善点
・ワンツーのリターンをキャンセルできるように。(パス&ゴーとしても使える)
・DF時に体をぶつける操作を入れて欲しい。Zプレスのもう一段強い版みたいな。
カード貰ったり逆にはじき返されて置き去りにされたりするリスクも有りで。
・ラインの上げ下げをある程度自由にできるようにして欲しい。今作でもオフサイドトラップで上げられるけど
相手の選手がオフサイドポジションに残ってても一定時間でまたライン戻したりするので使いづらい。
・どうでもいいけどゲームスタートさせるのにAボタン押す回数多すぎ。
ストラップの警告はしょうがないにしてもその次はすぐタイトル画面にしてくれ。
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 08:50:17 ID:Az1oLrpD
-
>>36
DF時に体をぶつける操作を入れて欲しい。Zプレスのもう一段強い版みたいな。
これ欲しいよね、今でもやろうと思えば出来るけど。
ゴリドリしてくるヤシに2〜3人でボコボコにするとかwww
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 09:55:21 ID:mjnquKrd
- オフサイドのラインは常に表示してあって、それをAクリックしながら左右に動かしてラインを上下できると嬉しいな
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 10:31:47 ID:WkDMrqiI
- >>36
リターンキャンセルは今作でもできるでしょ?
体をぶつける強烈守備は賛成。
後方スラ>強烈チャージ>通常チャージ
くらいのカード発生率で。中盤あたりではカード発生率低めで。
実際のサッカーでカウンターくらいそうな場面で基点を意図的に潰したり、
身体よせてるのにゴリられそうになった瞬間にユニフォーム引っ張ってでも止めるのを再現してほしい。
あと、DF1人を引き連れてのゴリはいいけど、2人で左右から挟んでるのに、
余裕でゴリれるのはなんとかしてほしい。
リアルサッカーでそんな場面、滅多におめにかかれない。
ロナウドもメッシもそれ以前にファールで潰されるのがほとんど。
そういう意味でも強烈チャージはできるようにしてほしい。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:22:30 ID:47IC96+d
- 逆に今のワンツーはリターンキャンセルくらいしか使い道がない
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 16:31:39 ID:Az1oLrpD
- Wi-Fi戦のフォーメーション時に、スキルを何個か選手間で移動できるように
したら面白いかもwww コレルが足早くなったりwww
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 16:36:07 ID:C3T4IwKq
- ID:Az1oLrpD
VIPでやれ
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:04:29 ID:+C+zHz7m
- ありゃ、ワンツーキャンセルできたのか。
以前ちょっと試したとき出来なかったんでそのまま勘違いしてたわ。
C押すのが遅かったのかな。
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 13:11:37 ID:M1rWYqbD
- フォーメーション、スタメンの保存を国別、クラブ別に保存できるようにすべき
試合開始前に毎回いじらないといけないのは糞仕様すぎる
容量大きくなるかもしれんけど、全てのチームで保存できるようにしてくれ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 16:44:41 ID:h+9rxUbw
- ワンツーは、パスを最初に出した選手の走り出しをもっと早くしてほしい。
走り出した選手にパスが行く前にほとんど取られちゃうんだよね。
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 20:36:52 ID:IKjkFpBo
- >45
ワンツーは出す前の体勢と動きが大事。
トレーニングで練習するとコツがわかるはず。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:26:36 ID:h+9rxUbw
- >>46
そうだったのか…。
これから練習してきます。ありがとう!
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:37:34 ID:GdTNJ3I8
- >>44
毎回いじってる人いるんだ、そのままのフォメだの選手のほうが
動きよくね?能力も場違いにならないし。
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:40:35 ID:GdTNJ3I8
- 相手強いチームなのに、今日はボコスカ点入るな〜と思ったら
たいがいヘンテコりんなフォメでやってる。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:01:34 ID:XisVMqtL
- >>48
でもデフォルトで適正のポジションやってない選手いるときあるぜ
なんなんだあれは?たしか、ナイジェリアとかアヤックスがそうだった気がする
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 14:17:25 ID:dZqUcDZ4
- 一つのチームに1TOP布陣、2TOP布陣とか選択肢あってもいい
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:40:04 ID:ngEYAr/W
- 各チームごとの保存できるフォーメーション設定がほしいな
能力が低い方のキーパーがスタメンのチームは試合前に入れ替えるのを毎回忘れる
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 11:54:28 ID:Jl2aGSbq
- シンプルでも不満続出だから何をしようと不満は出続けるだろう
個人的にフォーメーション設定は位置変更だけで容易にできるから今の仕様で全然問題ないと思う
選手交代も楽だし、ポジション適正も分かりやすい
レーティングも反対
何か詰め込めば詰め込むほど荒れると思う
対戦拒否のブラックリスト機能だけはほしいが
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:02:38 ID:bCo9SHi9
- フォーメーションの設定がこのままでいいわけないだろ
試合開始前にどんだけ時間かかってると思ってんだ
最初から保存されてれば変更せずにスムーズに始められるだろうが
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:08:40 ID:I3q9zMoX
- CRチームでwifi対戦。大変なことになりそうな気もするけど。
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:22:08 ID:SFR0hTtE
- 試合中の名前表示がジャマだから、もうちょい透明にしてほしい
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 16:11:40 ID:7B2j/qDu
- CRのスキル習得するための必要な経験値割り振りの内容表示。
例えば1VS1キーパってディフェンス2回と後何だっけ?(スピード1回)ってなってスピードの経験値貯まらないまま他の経験値を泣く泣くキャンセルするハメになる事がよくある。
CFの最上位スキル目指してるのに習得途中の割り振り内容見れ無いからどの経験値あげたらいいか解らず、最上位スキルの取得条件満たせずに消化試合をしてしまう。
フォーメーション画面で習得途中のスキルの内容を確認できたらいいのにと思った。
21型TVでやってるけどフォーメーション時のパラメーターの数字が見にくい。
試合中のカメラの視点を増やして欲しい。
と言うのもHome側の時に左サイドから右サイドにチェンジする時に下が見えないから。
Wi-Fiマッチのフレンド登録の追加。
Wi-Fi自由文チャット追加。
リプレイ保存数の増加。
フレンド保存数の増加。
フレンド間の観戦機能追加A君とB君が戦ってる時に
C君が観戦出来るとか。他の人のプレイは勉強になるから是非見たい。フレンド登録してる人の試合しか見れなくしたら鯖負担は減ると思う。
CRのチーム名変更。
CRチームでのWi-Fi対戦(フレンドのみ)Wi-Fiマッチで対戦可能にすると、俺ツエーーに成り兼ねないから。
CRチームロゴ作成。
選手名前変更でキーボードを使わせてくれ。
マッチのCPU対CPUの追加。
チーム選択時のランダムボタン追加。
大半が愚痴になってる気がするが…
最後に1番の要望は次回作発売希望!。長文失礼しました。
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 16:30:42 ID:1lSH/nRw
- >>55 強豪使いは思う存分理想のチームで戦えるから面白いと思うよ。
そうなればバルサ厨とかブラジル厨とか関係なくなるし。
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:00:36 ID:ZByGXZtk
- >57
話しずれるけど、TVを大きくするとすげーやりやすさが変わりますよ。
37インチくらいがベストかな。
10万貯めて買おう。そのくらい投資する価値がある。少なくとも俺はあった。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:02:59 ID:EraUvCvt
- >>59
でけえw
そんなにでかいと試合中視点があっちゃこっちゃ行って大変じゃないの?
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:28:21 ID:EraUvCvt
- スレチでしたね、すみません
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:34:19 ID:1ofkcenU
- >>59
我が家は42インチだけど、D4端子でつないでもグラフィックがイマイチ。
2画面にしたほうが綺麗に映るし、操作性も小さめの画面のほうがフリーランとかサクサク出来ると思う。
ただ大画面のほうが臨場感ある。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:56:02 ID:E6UJeQyd
- >>27
従来のウイイレのパラメータが細かいっつっても
ロングキックは上手いのにロングシュートは下手、とかありえない振り分けだからな
「こいつはDF以外に使うな」とか開発側に押し付けられてるだけ
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:51:14 ID:xFPwPJJd
- >>62
TV側の設定ちゃんと弄った?
あと,D端子の事,もうちょっと勉強した方が良いよ。
幾ら「D4」とか言っても,Wii側が……,あとは自分で調べてね。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 21:15:25 ID:m4Vkfz3M
- >>64
出来る限りのことはネットで調べて、やり尽くした。
他のゲームはむちゃくちゃクリアーに映るし。
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:23:45 ID:7B2j/qDu
- >>59
そんなに大きいやつ10万ばかしで買えるんですか?
買えたとしても、部屋が狭くて置けないです(泣)
いやはや羨ましい(´Д`)
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:56:28 ID:GipIarKb
- ボレーでシュートしてほしいのにヘディングでシュートされてがっかりする
もうちょっとボレー使うようにしてほしい
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 15:58:45 ID:oK+79DuC
- >>67
逆もまた然りで、そこはヘディングだろ!って突っ込み入れたくなるボレーも多い。
また新たに改善して欲しいところを見つけました。
CRの選手獲得をスキップ出来るようにしてくれ。時間の無駄だ。
・・・・実はできる?
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:55:41 ID:fvOl8Tvv
- そろそろウイイレにも足裏トラップが導入されてもいいと思ってる
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 11:00:46 ID:CTd8zws/
- >>69
ボールにギリ追いついた時、足裏トラップしてるぜ?
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 11:14:42 ID:xDVzGmPW
- じゃあ普通のゴロパスを足裏トラップするようにして欲しい
ってかよくそんなところまで見てるな
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 11:35:58 ID:CTd8zws/
- >>71
引きの画面でも結構細かい動きしてるぜ、Cロナウドがやったヒールシュートとか
鈴木ばりのトーキックシュートとかwww
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 12:08:01 ID:EqicgWQY
- データベースみたいなのが入ってるとうれしいなあ。
写真付きの選手名鑑やプレーの特徴みたいのが書いてあるやつ。
チームの歴史やら過去の名選手、どんなタイトルとってるかなんてのも入ってるといいなあ。
動画も入ってたら最高だ。
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 12:30:13 ID:CtHF+HO4
- >>73
現実的にはインターネットチャンネル使ったら?ってコトになるんじゃないの。
Wiiのスペックだと"その他の要素"的なものは入れる余地がないんだよな。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:48:12 ID:DAoDZSh+
- データベースはWiiのスペックっつうか、
ディスク容量余ってるかどうかと、コナミのやる気の問題じゃないの?
まあウイイレだと権利関係の問題で作ったとしても中途半端なものになりそうだけど。
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:33:59 ID:IYuPK3T3
- ていうかそんなんいらん
- 77 :73:2008/07/11(金) 00:29:45 ID:JVxH1g8Q
- コナミのやる気次第だよね。やっぱり。
やる気出してもらってウイニングイレブンチャンネル作って、
毎週、Jリーグや海外リーグのハイライトを配信してもらうというのが理想。
その中に本スレにあった、wiiイレ今週のゴールベスト10などなどを配信してもらうと。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:45:50 ID:OqGjzrs4
- >>77
ソフト売上が吹き飛ぶほど金がかかるんだが?
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 05:01:04 ID:ICM4u6vS
- おまいらKONAMIにお願いし過ぎw
リアルの事は、ググれカスって言われんぞwww
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 09:45:41 ID:7swbKpW2
- サッカーの情報をいっぱい知ってる=サッカー好き だと思ってるのかな
情報集める前にボール蹴れよ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 10:12:40 ID:OeyGSULI
- ボール蹴って突き指して以来蹴るのがトラウマ・・・
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 14:56:07 ID:ICM4u6vS
- >>80
病気でサッカーできないんです
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:27:55 ID:7ZldxgCV
- >>82
サッカーしようぜ、Wiiで。
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:53:33 ID:v5Oprx1L
- 4:3テレビでも使える16:9画面がほしい。黒帯で構わないから。
4:3テレビで16:9の画面に設定するとスピード感が無くなるんだ。
テレビ買えって?今年はPC買い換えたばかりで、もう金がないんだよ・・・。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:16:28 ID:7z0L1SlO
- キーパー勝手に飛び出ないでほしい
飛び出させたいときはAボタンでクリックすればいいんだし。
おかげでループシュート決められまくり
まぁそういう状況になってる時点であれなんだけどね
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:22:29 ID:K2tEOClH
- 次回はもっと魅力の伝わるCMを打ってあげて欲しい。今のは単に「Wiiならではのグラの弱い
普通のサッカーゲーム」にしか見えない。
Wiiイレで見せるべきはゲーム画面じゃなくてプレイ動画(プレイヤー含む)だろ。
と、Wiiイレやった事無い僕が言ってみる。面白いのはスレ読んで理解したつもり。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:07:25 ID:daYnnVem
- このスレタイ検索しにくい
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:18:24 ID:UMBkj1KS
- >>87
2chブラウザつかえ。
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 04:48:31 ID:sDLzJmBD
- ゴールリプレイ時に、拍手orBOO〜orおお〜!とか出せるようにしてほしいな
文章表示させると荒れるもとになるが、何らかの意思表示できると良い
あとはドリブル続けてると疲れてボール奪われやすくなるとか
これならゴリブルやコネもアリになるしw
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:31:41 ID:lVRec9gT
- >>89
定型文が用意されててスマブラみたいに十字キーで台詞選ぶようにしたら、それなりにコミュニケーションとれそうだよね。
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:00:35 ID:laOuMKGz
- 文章とか定型文あってもいいけど表示ありなし選びたい
いちいち反応してられん
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:09:39 ID:YC/lwWmo
- 折角ポインターあるんだから
定型文入れても選びやすいと思う。
>>90
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:00:50 ID:x9ZJ3F7K
- 海外はFIFAで満足だから、やっぱJで欲しいなぁ
出たら買います
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:50:59 ID:dPoh4SMJ
- >>93
おいおい、あのFIFAで満足きるんか?
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:44:23 ID:x9ZJ3F7K
- >>94
あのFIFAとは08のことだよね?
不満はあるけど何だかんだで発売してからほぼ毎日やってるし…
海外オタの身としちゃあの膨大なライセンスチームの量は魅力だし
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:38:26 ID:NE3AVOWb
- ・ひっぱりドリブル中に、すばやくZボタン2回押しでまたぎフェイント
・プレミアみたいに偽名でいいから、ブンデスリーガの追加
・フォワードのスキルに股抜きシュートの追加(キーパーと1対1の時のみ)
・キーパーが反則すると退場になる確率を減らしてほしい。
・アーリークロスに速くて低い弾道のクロスがほしい。(スキルで追加)
個人的に思い浮かんだのは、こんな感じかな。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:40:27 ID:BSRRwEJO
- セットプレイをなんとかしてほしい。
セットプレイの時、相手にはボールの軌道が見えないとか。
あとセットプレイ時、以外でもセンタリングに点であわせるんじゃなく、出したボールに何人も飛び込むようなパスがほしい。
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 07:03:16 ID:xOr4Wsme
- >>97
> 出したボールに何人も飛び込むようなパスがほしい。
フリーランで突っ込ませろ
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:12:47 ID:zQdX8jSU
- 選手たちにもっと貪欲にプレーして欲しい。
とりあえず目の前に転がってきたボールは勝手に取ってくれ。
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:38:02 ID:aSu5CQv9
- 試合の録画機能。
工夫すればできるんだろうけど、手軽に出来れば試合後に振り返って検討できるし有り難い。
特にwifi対戦では惚れ惚れする対戦者とかいるし是非。
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 18:38:37 ID:Vwyx/J+w
- 攻守が切りかわたっときに引っぱりが解除されるのも改善してほしいな。攻守がきりかわったときの一瞬の間も気持ち悪い。
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:08:40 ID:uSKY7rRH
- wi-fiの充実
対戦部屋、レーティング、チャット等PS並みの充実を求む
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:08:56 ID:YmnGlSqk
- >>102
レーティング憑いたらギスギスしそうでヤダナ〜
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:16:34 ID:odvQRAJS
- レートは同じような実力の相手とのマッチングに役立つならあってもいいかなと思う。
チャットは・・・付けるなら定型文のみがいいな・・・。
PS版の晒しスレ見るとちょっと怖いし・・・。
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:30:09 ID:jV7w+Iw7
- wifiフリー対戦でNG設定を是非。
やっていて好ましく思えない相手を登録したいです(´・ω・`)
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:53:59 ID:UZIfaZpO
- レーティングより切断対策
切断対策なしにレーティングなんていらない
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:13:51 ID:KuYExUmU
- 本スレ
【Wii】ウイニングイレブンプレーメーカー2008 31
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1216470462/
ここみたいになってきたからage
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:59:31 ID:w6g1G56V
- 全体のチャットは個人的には要らんなぁ・・・
コミュニケーション要素ってなんか対戦の気軽さが薄れちゃうんだよな。
フレンドとの会話は出来るといいなと思うけども。
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:25:12 ID:r68Z5+oU
- 俺が今一番気になるのは
フリーランの選手が等速で真っ直ぐにしか走れないということ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 07:48:59 ID:4z6dCqtq
- >>109
もしジグザグに走れたら・・・
画面ゥゼーwww
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:07:45 ID:IeptPm9p
- Wi−Fi対戦後は相手との通信がすぐ切れるようになっていてほしい
試合後のリプレイ動画をゆっくり相手を気にせず見れたらフルリプ厨もへると思う。
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:46:00 ID:UlcOssnC
- 次回作において選手の☆の数での俺の希望
アンリ・ロナウジーニョ・アドリアーノ・ロナウド
シェフチェンコ・クレスポ・ネドベド☆4へ降格
ムトゥ☆5へ昇格
アルシャビン・ポドロスキ・アグエロ・ベンゼマ☆4へ昇格
他の選手の評価とかみんなの意見聞きたいな。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:57:03 ID:N7dODmH4
- >>112
モドリッチ☆2について語るんですね
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:03:10 ID:EGUUdB32
- 出るのは来年春らしいから今度は冬移籍反映させてほしい
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:09:47 ID:UlcOssnC
- >>113
クロアチア使わなかったけど、そんなに低かったんだ…
クロアチア・ロシア・トルコは全体的に上がりそうだね。
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:39:19 ID:mqNVfe3E
- クロアチアは☆2〜3ばかりだけど、イメージ的に強豪なんだよなあ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 12:28:59 ID:FbsDwuuQ
- 顔・・・もっと似た感じにしてください。
あと喜んでるシーンのみんなの目が怖いです。
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:40:35 ID:Y+JQ9WpA
- WiFi対戦の詳細なデータが残るといいなぁ。
グラフとかも表示されたりして。
あとで見直してニヤニヤできるくらい。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 08:34:51 ID:xSr8lt5r
- 浮き球とルーズボール対応だけはなんとかしてくれ。
せっかく浮きスルーで裏取っても子供にみたいに球とじゃれてて追いつかれるのはしゃれにならん。
ライン際のルーズボール追って敵いないのにスローインになるのも勘弁。GKも同様
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:09:05 ID:cMaIoddk
- >>119
ライン際の処理は本当に不可解だよね。
相手よりも早くボールに追いついてもボール持ったままライン越えて結局相手スローイン。
相手が触ったボールの場合、相手選手の前に体入れてボール触らせないように
しながらライン割るのを待つ動作が出来ればいいんだけどね。
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:34:06 ID:UnTojkbx
- >>118
記録が公開されたらやりがいも増すよね。wifi観戦モードとともに実現希望。
カードや切断記録も残れば少しはマナーも良くなるだろうし。
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:05:28 ID:Pg/HaYPL
- プレスでボール奪った後、勝手に方向転換して敵に突っ込んでボール奪われる事が多い。
自分が動かしてる選手以外は小学生のようだ。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:07:02 ID:ZY19+j2o
- 成績のところに総得失点の表示
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:07:55 ID:iJOzqg61
- チーム選択時に相手の強さがわかるような何らかの指標が欲しい。
たまに初心者っぽい人と当たるが、せめてチーム差位つけてあげたい。
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:01:28 ID:SxgJzxJr
- やっぱ、フォメ設定を10チームくらい保存出来る様にして欲しい。
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:04:56 ID:IAuRXwpg
- 禁止リストを参照してマッチングするようにしてほしい。切断野郎とは何度もやりたくない。
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 11:20:08 ID:mT1bELlC
- 本家がEAにライセンス取られまくってもヘラヘラしてやがる
頼むからWiiイレの足を引っ張らないでくれよ
しかしこれで本格的なエディット機能の搭載が必須になったと思えば結果オーライか?
本格的なエディット機能が搭載されればの話だが
問題はエディットデータの配布、送受信の手段があるかどうか…
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 07:11:15 ID:Fl8BpF/c
- 【Wii】『ロックマン9』堅物なボス「コンクリートマン」公開
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1219493087/
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:55:37 ID:mVBR/Z9Z
- キーパーが退場になった場合は、自動的にフォーメーション設定画面に切り替わる用にしてほしい。
交代枠を使い切ってないのに、PKのキーパーをDFがやるなんてアホかと。
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:30:49 ID:Y7MpM0vD
- レーティングシステムを是非。
初心者が上級者と当たるとどうしようもなんで。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:52:32 ID:B43fvUF1
- もうPS2版のグラとモーションを使い回さなくてもいいくらいの余裕は出来たよね?
操作法を朴ったFIFA09はグラもモーションも作り直してくるんだし
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:22:14 ID:HJD5puQr
- みんなあきらめてるけどブンデス
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 05:46:15 ID:8ZTQrfJY
- せっかくwiiなんだから、wiiイレチャンネル実装。
・9月発売で。冬の移籍が行われる度に、リアルタイム更新。
・その週のベストゲーム、ゴールダイジェスト集を録画配信。
・勝率、得失点率や使用チーム率など様々なランキング。
等々
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:22:21 ID:nhnngGKk
- >>133
それいい。
次に出るFIFAのやつは毎週データ更新されるらしいね〜。wiiイレも頼むよ!
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:19:22 ID:HXPxgk9Q
- 最近のwifi酷いね
wifiはいつ運営止めたらいいか分からないから段々状況が悪くなるんじゃないのか?
それならばウイイレのように毎年出すスポゲーは
「新作が出てから半年で終了します」
ってキッチリ決めて、その期間だけでもちゃんと運営するようにしたほうがいいんじゃないか?
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:29:04 ID:3y9JcCdj
- “合言葉で対戦!”
6文字以内の合言葉が一致したプレイヤーとのオンライン対戦が可能。
友だちや仲間たちのあいだで、手軽にオンライン対戦が楽しめる。
桃鉄の新作で出来るらしいけどこういうの欲しい。フレ交換するほどじゃない場合に
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:04:51 ID:u+LzzC7K
- ブレーメンいれといて
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:43:11 ID:nzFw9sCj
- 俺も色々実装されるとウレシイが
プレー感覚が変わらないって事が一番重要な気がする。
そこだけはちゃんとこだわってね、開発さん。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 16:12:36 ID:6OwPyBRx
- 相手が消してフレンドじゃなくなった場合は数字に戻ってほしい
というかフレコ枠少なすぎ
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:45:53 ID:go1ECNIB
- フレコ枠は1アカウントにつき100ぐらいにするべき
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:22:38 ID:rj91RhQb
- こっちがあまりに大差付けたらあっちが降参しますみたいな機能欲しい。
なんか切断された後って通信状態が不安定になるんだよな…
強引に遮断するんじゃなくきちんと段階を践んだ遮断機能みたいな。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:24:08 ID:Bk4lfZhW
- >>140
確かに少ないな、アカウントは一つでいいからフレコ枠増やしてほしいな
あとフリーでチーム選択の時から相手のネーム見れる様にしてほしい。
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:07:59 ID:+i/bri0l
- キーパーのパンチングの角度だけはどうにかしてくれ
あれは絶対におかしい。
必ず相手の居る方に弾いて押し込まれて失点する。
あとディフェンスでキツめのフィジカルコンタクトをダイレクトに
出せるようにしてくれ。
「クリア」と「スライディング」だけじゃ物足りない。
Bボタンで「相手がキープしてるボールに触る」とか
ヌンチャク横振りで「タックル」とか。
もちろんファウル貰うリスクが大きくなっても構わん。
Aボタンプレスや引っ張りの煮え切らないモヤモヤした守備で
ファウル取られるのが納得いかん。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:13:44 ID:UovGRoCT
- Zボタンをパス警戒だけじゃなくて
フィジカルコンタクト&パス警戒にすりゃいいと思うんだ
普通はだいたいこれ2つでセットなんだから
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 04:57:29 ID:Uru/66Ni
- a
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 05:00:28 ID:Uru/66Ni
- a
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 10:26:35 ID:9SG6Ce1E
- とりあえず、スキルっていうのはわかりにくいので止めて、以下のデータを参照できるようにして欲しい
クロス供給率
パス成功率
ドリブル成功率
ボール奪回率
オフサイド率
イエローカード率
枠内シュート率
ゴール率
アシスト率
などなど
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:37:35 ID:EK8x3s1o
- スキルはむしろはCL以外で見えないのが駄目だ
ただの数値より防波堤、黄金の矢、リンギオ、将軍なんて付いてたほうが
なんとなく凄そうでいい
それにどうせ数値どおりにいかねーし
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:05:20 ID:2oqEEGM6
- WiFi対戦では操作ライン(黄色も青色も)相手には見えないようにして欲しい。
ボールの行き先地点(白丸)のみでいいかと。
操作ラインでの駆け引きはなくなってしまうが、そもそもリアルでは相手の考え(ライン)見えないし、これでかなり視野の広さや危険察知能力の差が如実にあらわれ、リアルに近い駆け引きが楽しめると思う。
バーあげすぎかな?
とにかく操作ラインの表示非表示を選択できるようにして欲しい。
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:17:09 ID:Axp4yT4U
- >>149
でも、黄色→あってのプレーメーカーなんだよなw
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:36:07 ID:2oqEEGM6
- >>150
>でも、黄色→あってのプレーメーカーなんだよなw確かにおっしゃる通り私もそう思う。
だがこのゲーム始めたとき操作方法慣れるのに時間かかりませんでしたか?(これ面白くなるのか的な)。
当然相手の操作ラインが見えないのは最初はかなり戸惑うはず。
おそらく初めは野球的スコアになるだろう。
だが馴れた時には、今とはまた違う喜びがあるはず。
怖いもの見たさに似た感じだが、かなり興味があるな。どこまでリアルに近づけるのか。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:39:38 ID:n027K0+5
- >>151
操作ライン見えないようにって、それCPU戦じゃん
むしろクロスの守備が難しくなるからサイド攻撃が最強になってバランス崩れるだろうな
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:59:18 ID:2oqEEGM6
- >>152
>むしろクロスの守備が難しくなるからサイド攻撃が最強になってバランス崩れるだろうな
>>149
で書いたつもりでしたが申し訳ない。ボールの行き先地点(白丸)のみ表示で、当然ボールの軌道もです。
したがって、サイド攻撃だけじゃなく全ての守備のバーがあがる。
バランスは崩さないと思います。
馴れるまで野球的スコアになりそうですが。
やってみないとわからないと思います。
今以上に白熱した戦いができるかも知れません。
表示非表示選択できるようにして、非表示が面白くなければ、誰もやらなくなるだけ。
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:08:16 ID:2oqEEGM6
- 操作ライン非表示勝利至上主義フレ対戦スレ
とか出来るかもです。
コナミさん
次回作で試験的でもいいので導入して下さい。
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:12:30 ID:LXbFSnqZ
- ライン非表示は厳しいと思うな。
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:15:40 ID:5wPr2bNQ
- 攻撃と守備をシームレスにして欲しい。
攻撃中でもDFの選手に相手の前線を警戒させたいし
ボールの競り合いで負けて攻守操作が切り替わった途端に
それまでの操作(引っ張りランとか)が全キャンセルされて
一瞬棒立ちになっちゃって相手に置き去りにされるのがもどかしい。
対人戦なら条件は同じなんだけどCPU相手だと圧倒的に不利。
あと、シュートとクリアが同じ操作になっちゃってるけど
相手陣内でも「クリア」出来るようにして欲しい。
ハイボールを下手に足元に納めようとしてトラップでモタついて
チャンス逃すよりも単純にヘッドで前線に押し返したい。
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:06:58 ID:VgCGPTlD
- >>154
ライン非表示は反対だな。
2対1の局面なんかで、ラインを敢えて見せてDFをそっちに釣らせる→パスキャンセルしてドリブル突破。
とか、実際のサッカーさながらの駆け引きが出来るのはラインが見えるおかげ。
実際サッカーやってても、ボールホルダーの視線やモーションで、パスの出所を予測してディフェンスするわけだし、
そのラインを可視化してることが、よりリアルサッカーの攻防に近づけてると思うよ。
一部の選手のみ、ラインの見えないパスを"たまに"出せる「ノールックパス」というスキル追加なら大歓迎。
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 09:21:39 ID:tDn0b+/m
- キーパーと1対1になるとループシュートが簡単に決まりすぎるので
余裕があるときのループシュートはポインタで狙わないといけないとか
少し操作を難しくして欲しいね。
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:16:05 ID:710AAZ8W
- >>158
シュート全般そうして欲しい。
現状の勝手にコース決めてくれるのも残しつつ
狙って打つ操作を追加して欲しい。
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:30:52 ID:DOAipZTB
- 俺は反対だな
1対1なんて入るのが普通だし
狙って打つって言っても相手GKはCPUなんだから駆け引きもなく
特に意味がないと思っちゃうなぁ
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:07:20 ID:nIdONCeX
- フェイント操作をした時に、選手の頭上に表示されるマークをシュートの時の赤色にして欲しい。
フェイント専用マークが表示されたんじゃ、相手にバレバレでスライディングを誘うことができない。
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:32:47 ID:yRGPIrFd
- >>160
おれも反対。ループが簡単に入る、っていってるやつは、能力高い選手を使ってるんだろ?
へぼい選手だとはずしまくるし、今くらいのバランスでいいよ。
1対1になった時点でキーパーが圧倒的に不利なわけで、その状況をいかに作るかが、このゲームの肝だろ。
だいたい、能力高い選手でループ確定になるほど抜け出した状況だと、
普通のシュートでもキーパーを外すワンタッチを勝手に入れてからシュートしたりするから、
どっちを使おうが決定力は大して変わらなくないか?
あまり、操作を複雑化するのは反対。
むしろループシュートを「テクニカルシュート」というくくりにして、
能力高い選手だと、状況によってはアンリなんかがやる露骨にグイッと巻くシュートや、
キーパーのギリギリ届かないコースへ蹴るフワッとしたミドルシュートを打てるようにしてほしい。
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:37:44 ID:ahrb2smn
- ていうか次作を真剣に作らないと
EAに食い潰される恐れがあることを理解してるかが問題だ
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:43:17 ID:1jn4ycXY
- みんな要望のレベルが高くなってきたなw
ラインは現状に賛成だな
雪の日の白丸だけなんて全く見えないぞ
それに付随して、もう少し雪は減らして欲しい
雪で起きるドラマもあるから今の天候ランダム自体は批判しないが、多すぎる
>>158
1対1だからしょうがないと思ってる
ただキーパーが勝手に飛び出してカードもらうのは厳しい
キーパーも引っ張り出来て、ヌンチャク振って跳べるようにしたらどうだろう?
クリアと操作被るから難しいか
>>161
どっちかと言うとフェイントは緑丸付くのにスライドには付かないのが納得いかない
フェイントは丸無しでもいいんじゃないか?
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:41:12 ID:yRGPIrFd
- >>164
前に出る、出ない、もキーパーの個性付けとして重要だから、自動の方が個性がわかりやすいと思う。
ちょっと古いが、川口か楢崎か、ブッフォンかトルドか、で悩むのをプレイヤーに委ねるくらいでいい。
個人の操作が複雑化するのは旧イレにまかせとけばいいと思う。
wiiイレはwiiイレのコンセプトを貫いてほしい。
1対1になったらGKまかせだけど、キーパーに当てて外したりしたあとのルーズボールに
「フリーランでDFを備えさせる」ことができるのがwiiイレだと思う。
ただ、現状だと通常ドリブルで簡単にPKを誘えたりするから、
能力高いキーパーが前に出てきて、あまりに近くに寄りすぎると、
ボールホルダーは「キーパーの圧力に負けて」ドリブル操作不能になるくらいで構わない(シュートは可)。
その辺は能力差によるさじ加減で変わればいい。
(ブッフォンが突っ込んできたとき、巻ならドリブルがロックされちゃうけど、クリロナならかわせたり)
長文になってしまった。すまん。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:54:01 ID:1jn4ycXY
- >>165
それを言ったらスキル全般に言えないか?
ミドルシュート打つ打たないって判断はプレイヤーだし、ドリブル突破もプレイヤー次第
欲張りだが、キーパーのキャラは活かしつつ操作したい
川口なら引っ張りでのスピードが早く、無操作ポジション取りも前目、跳ぶ指示で振ってから異常に早い
けどカシージャスはもっと早いw
複雑化するのが嫌ってのは理解出来るからどっちでもいいけど、なんかキーパーだけ可哀想でさw
- 167 :161です:2008/09/11(木) 01:21:59 ID:0OuzaT7Z
- >>161の訂正。
相手陣内のミドルレンジ位でフェイント操作を行うとマークを赤色にして欲しい。
よく考えたら、自陣でもフェイント使うし、自陣でシュートマークが出るのは変だしな・・
相手陣内のミドルレンジ以外は、164さんの言うように表示されないようにして欲しい。
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:31:43 ID:Ll6kZCQG
- Wiiイレ制作チームがこのスレくらい会議してるとは思えない・・・。
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:40:39 ID:Ps4LGrGG
- >>168
いやこんなもんじゃないだろ
俺はマジでこれ作った人達を尊敬する
すべての操作にリアルサッカーの駆け引きの要素がちりばめられている
やり込めばわかる
ただ、ここに書いてあるのは半年近くやった人たちが見つけた粗みたいなものだから
是非次作の参考にはしてほしいと思う
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:44:48 ID:3RIUrUoA
- 参考にしてもらいたいなら
このスレの存在をコナミに教えるぐらいの事はしないと
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:11:00 ID:5dmBYhDC
- ゲーム会社が2ちゃんをチェックしない訳がない
無料で望んでるアンケート結果が得られるんだから
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:09:49 ID:ZapAQk7V
- >>168
> Wiiイレ制作チームがこのスレくらい会議してるとは思えない・・・。
一作目でこれだけの完成度に仕上げたコナミをなめるなよ。
俺達がここで雑談するより深いところを見てると思うよ。
俺、最近思うんだけどフリーランで曲線を描きたい。w
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 09:41:30 ID:bsjHIsxT
- コナミと一纏めに言うんじゃない
凄いのは長曽我部率いるWiiイレ、タクティクスチームであって
サッカー音痴高塚ではない
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:33:18 ID:sLFwkjMU
- Pes 2009 Champion's League video
http://jp.youtube.com/watch?v=WYdUCCHZfak
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:17:15 ID:B+B+UNdO
- >>174
良くできた動画なんだろうが、こんなのが作れる金と人材があったら
少しでもWiiイレに廻せと
EAとまともに張り合ったってどうせ勝てねーんだし
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:05:24 ID:ilzXbVV8
- >>175
でも高塚はこないでほしいです。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:26:27 ID:pyUmLB/s
- 高塚来たらgdgdになってWiiイレ終了\(^o^)/
FIFAは順当に進化してるのに高塚チームはもっと気張れよ
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 09:06:48 ID:HR6/86FT
- 高塚はウイイレ開発から引退してもらうべきでしょ
100点満点のウイイレ出したら自分の仕事が無くなるという脅迫観念か
シリーズごとに三歩進んで三歩下がるの繰り返し
そのうち本当に進む方法を忘れちまって、
今まさににFIFAに追い越されようとしている
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 16:38:14 ID:BR11rV8v
- 任カンかTGSで新情報こいやー!
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:31:48 ID:8UMqNbXe
- センタリングにカーブがかけられるようにして欲しい。
選手のポインティング変更をいちいちそれぞれをポイントするんじゃなくて、
Zなどで切り替えられるなどして欲しい。初心者向きかもしれないが、これにより
更にスピード感が増すと思う。
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:59:15 ID:D3k9sSKx
- >>180
Zでターゲット切り替えいまでもあるやん
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:42:39 ID:O8c5hhsc
- >>181
それスルーパスの時だけじゃない?
>>180はフリーランとかでもリモコンでポイントするかわりにZでポインタを
切り替えられるようにして欲しいって言ってるんじゃないかと。
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:22:15 ID:hw+tPQlm
- ダイレクトに対象を選べるのがポインタ操作の良いところなのに
そこをスポイルしたら意味無いだろ
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:35:40 ID:O8c5hhsc
- >>183
同感。
話変わるけどPA内でのカバーリングはその場所から動かないようにして欲しい。
カバーリングで待機させとくとドリブルしてくる相手に向かって勝手に飛び出して行って
すれ違いでPA内に侵入されてどフリーでシュート打たれるのが腹立つ。
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 15:27:57 ID:VXxCXBA/
- >>184
ゾーン指示って逆じゃない?
どんどんゴールに吸い込まれてくぞ
PA内で何しても動かないゾーンが5人いたら絶対に崩せないけどなW
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:16:51 ID:pJnTPfSx
- ミドル打ち放題だな
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:49:35 ID:Orvpjmko
- 以下はwifi対戦時の要望です。
レーティングを表示してほしい。これは相手がどのくらいの実力かを知りたいからです。
もうひとつチーム選択時にポインタを合わせたらチーム力を表示してほしい。
これはレーティングの低い相手に合わせたチーム選びをしたいからです。
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 02:30:42 ID:UljihzP9
- やっぱり売れるためには、ここに挙げられてるような細かい部分の見直しも当然必要だけど
ウイイレをやっててWiiイレを買ってないような人に、「難しそう」と思われないことが大事だと思うんだ
しかもWiiイレの良さを生かしつつ、Wiiイレを初めて触る人たちを馬鹿にしないような形でだから、なお更難しいかもしれんが
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:02:34 ID:ez12noCa
- ウイイレ好きはサカゲーが好きじゃなくてウイイレが好きなんだからいつまでもウイイレしかやらないさ
あんな奴らはほっといて任天堂的イメージ戦略で新規の顧客を狙って行ったほうが伸びしろがある
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 12:47:47 ID:Ojw6g4Yn
- >>189
プロモーションはしっかりやってほしいよね。
今回も任天堂枠使ってやってたみたいだけど、まだまだ浸透してない。
Wiiイレとジャイキリはもっともっと評価されるべき。
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:40:33 ID:KCOhkJxq
- 俺の友人はウイイレはやるのにWiiイレは絶対やろうとしない
俺が目の前で楽しそうにプレイしてるの見ても、絶対嫌だと言う
たぶんWii自体を馬鹿にしてるのが半分と、まともに操作する自信がないのが半分だと思う(やったことないのに)
やらず嫌いが多いよ、Wiiのゲームは特に
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:22:41 ID:g9Tu36QS
- そこそこゲーム歴がある分、今更初心者にはなりたくないんだろうな
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:49:23 ID:CCsHPMcA
- 一度初心者に戻ったその先に天国が待っているのにな
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15:27:36 ID:ZX7+buPP
- 濃いゲーマーは「本体のスペック=おもしろさ」だからな。
Wiiはスペック見ただけで糞ゲー扱い。
スペックの次ぎにくるのがソフト。
人それぞれだとは思いつつ、こういう人達は
一般的なレベルでゲームやる人よりも、面白いゲームに出会ってないと思う。
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15:45:49 ID:vfRyPEfe
- んで?何この流れ?
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15:47:47 ID:0AAz/de4
- 開発プロの曽我部さんだっけ?
"あの人ネットでも言われてるいわゆるゴリドリってやつですね"
とかネット上でも好評頂いてるとか言ってるし2ch見てる可能性も十分あるよ。
しかし、まだ2008に飽きていない&やり込めていないのに次がまだ出るのは贅沢だなw
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:32:52 ID:m1OpUOT/
- おまんちんで社員釣れたし
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:17:33 ID:qOLFzciT
- トレーニングをしていると、何も入力してないのに、ドリブラーが勝手に動いていることが時々あることに気付いた。
これはアナログスティックの無入力域が狭くて、緩んだアナログスティックでは入力と「時々」判定されているからだ。
意思に反して入力と判断されると、上手く引っ張りドリブルできないは、行き先ドリブルの青色がキャンセルされて
パス&ゴー2が失敗するはで、困る。
ゲームをしている時に、これらの入力に失敗しているのは自分の責任と思っていたら、違ったわけだ。
「時々」だから、アナログスティックの無入力域と入力域の差は微妙なのだろう。
スティックの緩み方は人それぞれなのだから、こんなことで、ヌンチャクを買い換えるのは嫌だ。
というわけで、ヌンチャクのアナログスティックの無入力域の調節が欲しい。
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:17:39 ID:gsFtEJmk
- >>198
引っ張りやヌンチャクを無入力だとAIが自動でドリブルするよ。
ボールホルダーはドリブル突破で相手ゴールまで走ろうとする。
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:22:26 ID:LZ1wclKk
- >>199
なんか書き込み見るとそれとは違うっぽいよ
俺も自動ドリブルのことかと思ったけど、引っ張りできないとか書いてあるから
多分それお前のヌンチャクがイカレてるだけちゃうんかと・・・
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:30:57 ID:Ihs8nAl4
- >>198
>>スティックの緩み方は人それぞれ
いや、あなただけだと思うよ
買い替えた方がいい
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 08:05:29 ID:gsFtEJmk
- >>198
スマブラとか激しくアナログスティックを使うゲームやってたことある?
おれGCのときにスマブラのやりすぎでコントローラーのアナログスティック壊して買い直した経験ある。
他のヌンチャクを接続してみて同じ症状でなかったらアナログスティックの故障を疑ってみてもいいかも。
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 09:25:45 ID:xpnCUVv0
- スティックがちょっと傾いた状態でヌンチャク繋いだんじゃないの
繋いだときのスティックの位置がニュートラルになるから
ニュートラル位置ずれちゃって勝手に動くようになるけど
そうじゃなかったらドリブルキープスキルとか・・・まぁAIってやつ
あとはヌンチャクがぶっ壊れてるとしか思えん
- 204 :198:2008/09/25(木) 17:11:44 ID:G7N9kKXw
- トレーニングでは敵の寄せが無いのでドリブラーは自動で動かないことを確認した上で、
再度調べたら、スティックがニュートラル位置からずれていたようです。
今は、行き先フリーランもキャンセルされず、パス&ゴー2もバッチリ決まりました。
お騒がせして、すみません。
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 15:35:43 ID:5NJ6fSWi
- Play PES Wii the Old-Fashioned Way
ttp://wii.ign.com/articles/913/913549p1.html
・従来操作にも対応(クラコン対応)
・Z+ヌンチャクのスティックでディフェンスラインの上げ下げ
・シュートコースが任意に狙える(B+ポインター)
・協力プレイ(一人がポインターでチーム全体の動きを担当、一人がクラコンで選手個別に担当)
・CRにMii training facilityが追加(詳細不明)
・wi-fiは同等のスキルの相手とマッチングしてくれる
プレイヤーが任意で赤プレスに移行できて、 プレスに行ってる選手の位置調整も可能
ttp://wiimedia.ign.com/wii/image/article/913/913549/pes-2009-pro-evolution-soccer-20080925112410549.jpg
ttp://wiimedia.ign.com/wii/image/article/913/913549/pes-2009-pro-evolution-soccer-20080925112408095.jpg
このスレにふさわしい情報が来たよ。
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 16:18:21 ID:F5lQPSxL
- .>プレスに行ってる選手の位置調整も可能
また新たなバカを生みそうだなwフルマングリグリ厨〜
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 17:34:38 ID:N/J3VJeD
- 青プレス→赤プレスがZボタンで任意になるだけかな?
無指示状態からでもボタンで青プレス行けるようにしてほしいんだが。
味方をポイントするプレスみたいに「複数の中から任意の対象を選ぶ」って操作に関しちゃ
ポインタ操作の恩恵がすごくあるけど、1人しかいないボールホルダーをわざわざポイント
させるってあんまり意味無いと思うんだよな。
PA内の混戦とかでも正確にポイントしなきゃいけなかったりして
「目の前にいるんだから誰か行けやあああああああああ!!」みたいなストレスが結構あるんだよね。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 08:23:02 ID:JD3If5DI
- >>205
アホっぽかったオートプレスの位置取りのが結構修正されてるな。
カバーリング指示も賢くなってたら嬉しいんだけど。
コナミさん発売までがんばってつくってくれ。すごく期待してる。
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 11:17:47 ID:k8XKQMvg
-
情報公開age
攻守ともにスピードが求められるPA内ではカメラズームしてほしい
ポインタシュートはヌンチャクシュートとの差別化の意味も込めて
精度重視ってことでインサイドキックオンリーなんだろうな
操作方法からしてジーコの「シュートはゴールへのパス」の体現だな
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 12:08:44 ID:JD3If5DI
- >>209
視野が狭くなるのが嫌だからおれはズームはほしくないなあ。
個人個人でカメラ設定カスタムできるといいんだけどね。
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14:09:47 ID:1IT2J9jj
- 今作でもPA付近ではカメラズームしてるけどね
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 20:15:42 ID:vUzVE3rf
- マークに付いてる選手が距離と方向調整できるみたいだから
09はディフェンスが楽しくなりそうだね。
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 10:42:17 ID:iBDBvgCB
- 街作り系ゲームの広告画像かと思ったら
これもWiiイレの画面なのか。・・・なんか、かわいいな・・・。
ttp://wiimedia.ign.com/wii/image/article/913/913549/pes-2009-pro-evolution-soccer-20080925112457673_640w.jpg
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 09:13:23 ID:CqIej/94
- WIFI対戦のときは
ホーム、アウェイの違いは要らない
選手の調子の良し悪しも要らない
現状では実力で勝ったのか、ゲームに勝たされたのかわからない。
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:24:31 ID:Ar0nJRxN
- >>214
ホーム、アウェイの件は同意だが、選手の調子の良し悪しはあった方がいいかな。
選手固定するのもつまらないし。
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:50:17 ID:iTzcAoGf
- 不要なのは雪だけ
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:10:13 ID:c40tMcei
- 雪はいらない。雨はOK。まあ天候選択できるようにして欲しい。
あとスタジアムも選択可能に。
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 11:17:06 ID:WL01sp3s
- 雪wいらね〜な。
ボールをちょっと赤くしてみた所で見づらい事に変わりないっつ〜の。
キーパーと1vs1になったときとか、ゴール前で競り合ったときとかに
キーパーの弾いたボールが真上に高々と上がって結局キーパーキャッチ
ってのがよくあるけど、あれ、嘘くさいからやめてくれ。
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:25:41 ID:LS/cRC8u
- >>214
「今日はこいつ調子悪いのか、じゃあ控えのこいつを先発で…」
とやり繰りするのもサッカーのうちじゃないのか?
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:29:16 ID:rqPVz3eI
- >>219
4バックでDFの控えが☆1のCB一人しかいないクラブで
スタメンのSB二人とCB一人が絶不調だった時の絶望感といったらw
CB二人と控えのDMF一人の急造3バック(全員☆1)で臨んだものの
開始1分足らずで縦ポンのクリアを空振りしてオワタ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 10:55:42 ID:QjKc83fE
- >>219
控えも強いなら良いけど・・・。
ソレもふまえてチームを選べと言われればそれまでなんだが
あいてFW☆5で絶好調、こっちCB絶不調、控えは☆2or1だとガックリ。
ゴリゴリ、ドカーン。で、またガックリ。
だからと言って調子の変動が無いのもつまらない・・・。
そこらへんメーカーにバランスの調整をしてもらいたい。
あ、自分がVVVとか弱いチーム選んだ後に
相手がバルサとか強豪選んだら
相手の選手が全員絶不調になるような裏技があっても良いなぁ
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:02:46 ID:dSPM4SP4
- 試合開始前は調子をふせといて、ハーフタイムのときに分かるようにすればいいんじゃね?
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:14:24 ID:QjKc83fE
- 粘着気味で失礼します。
>>222
おもしろい。けどハーフで切断するヤツ増えそうだから
切断に対する何らかの策も必用だ
あと、次回作に望むスレってことで・・・
早く発売日決定してください。
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:49:31 ID:dSPM4SP4
- 切断やりすぎたらオンから永久追放でいいよ
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:22:58 ID:yQolLwe5
- だな
事故での切断やら理由つけるのいるけど
どんな理由であれ切断多い奴とはやりたくない
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 16:46:14 ID:OHYJi4DG
- 頼むから内部でいいからレーティングあってくれー!!
キチガイとやるのはもうコリゴリだ・・・
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 17:31:24 ID:M65Vv9eA
- レーティングはあるってよ
切断対策が入ってるかは分からんけど
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:42:06 ID:pirp1Vxj
- >>227
まさか表に数字で出してないだろうな・・・?
そんなことしたら今までのウイイレの二の舞になるぞ
頼むから勘弁してくれよ・・・(´・ω・`)
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:30:57 ID:Af0fnGJe
- >>228
数字?どういうこと?
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:34:49 ID:NAjMg5Ie
- マリカーみたいに目で確認できたら困る、と言っているようで
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 21:48:05 ID:pirp1Vxj
- そうそう、そういうこと
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 22:30:22 ID:Af0fnGJe
- ん?自分の勝ち数とか気にしてるの?なんで?
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 23:15:40 ID:pirp1Vxj
- 勝ち数じゃなくてレートだっつってんだろ( ;^ω^)
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 23:45:27 ID:Af0fnGJe
- >>233
ふざけているわけではないので、レートって何ですか?
知識乏しくて申し訳ない…
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 00:44:18 ID:HwXvEAyz
- >>234
そうだったのか、こっちこそごめんよ
レートってのは、プレイヤーの強さの目安になる数字のことだよ
よくあるものは、5000からスタートして、勝つことで100前後上がり、負けると100前後下がるというもの
強い相手なほど勝ったときに上がる量は増えるし、逆もまた然り
従来のウイイレや、その他よくある対戦ゲームでは、そのレートを公表してるんだけど、それが目に見えるといろいろとうざい連中が増えるもんでね
ランキングに固執するあまり、プレイスタイルもつまらなくなっていくし、上位で変ないがみあいみたいなものがあったりもする
おまけにロビーがあった従来ウイイレでは、それによる暴言なんかも目にする機会が増えて・・・とにかく嫌な気分になる要素が増えるんだわ
ハッキリ言ってランキングとか要らないから、自分と同等の強さの人とマッチングするためだけにレートを導入してほしいということ
だから表に数字を出さずに、裏でレートとってくれればいいということです
これでOK?
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 11:37:08 ID:Ih76uMyw
- >>235
詳しくご説明ありがとうございます。
ランキングを気にする人が増えるにつれ切断も増えてしまったら…嫌ですもんね。
なるほど、確かに「裏でレートとってくれれば」というのに賛成です。
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 12:06:31 ID:bjIf7lnk
- 俺はレートあってもいいけど、裏レート対戦かフリー対戦かチョイスできる
ようにして欲しいな。 巧い人から盗む技もあるし
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 12:37:53 ID:4b0/UEux
- 海外記事にはレベルによるマッチングとフリー対戦両方あるって書いてある
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 16:29:26 ID:hN5bVqD4
- 発売日決定まで
age
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:26:33 ID:4VKGOn4Q
- いろいろ問題あるけど、ランキングも欲しいな
やる気が出るような気がする
守備的なチームばっかりになりそうだけど
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:37:04 ID:c9jwKlg3
- ランキングどうしてもほしいというなら、週に一日だけ表示されるようにとか、そういうのにしておくれ
逐一変動していつでも見れるようにしてたら間違いなく荒れる
週一ぐらいで「今この辺か」ってのが分かる程度でいい
確認期間すぎたら当然戦績には残らないようにすること
暫定1位とかもウザくなる要素になりうるから
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:37:55 ID:c9jwKlg3
- それか自分の順位しか見れないようにしてくれ
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:55:51 ID:Q4VRk7ej
- フレ対戦の申し込まれのときにリモコンから音出してくれるとすごく嬉しい。
あと、個人的にランキングはあれる要素になる気がするので不要で、
wifi対戦の個人データ(得点率、失点率、過去履歴など)自分だけが見れるデータを充実して欲しい。
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 22:05:13 ID:c9jwKlg3
- >>243
同意
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:58:31 ID:WXM/7fTT
- 最近フルマンを好ましく思えない理由がわかった。
それは数多ある守備の方法を否定することだからと考えた。
フルマン一択はゴリドリやサイド厨と変わらんのではないかと。
攻略は出来るが作業になってしまいプレーしててもやるせないんだよ。
そんな訳でマンマークに対する動きというのもAIにある程度して欲しい。
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:49:59 ID:EB8jbleh
- 雪とかマジでいらない。
このゲームのイイトコ殺すようなシステムは排除してよ。
見にくくて目が疲れるし。
そういうリアルさ求めてるなら
PS3のをやるよ。
次も雪入ってたらわかってるな?
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:58:02 ID:YMjFYi1Y
- 俺も雪いらない
というか、オン対戦は極力快適さを重視してほしいんだよね
天候は晴れ、ボールは白、スタジアムも見やすい芝の目のところで固定にしてほしい
そういうところにこだわりたいときは、オフでCPUや友人相手に自分で勝手にやるから
オンは純粋に勝負を楽しみたい
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:04:53 ID:UKBfMPls
- あとユニフォームもリアルじゃなくて、見やすさ重視の選択もできるようにして欲しい。真っ赤と真っ白とか。
日本vs日本、たまにやりたくてもユニがみづらい。
他にもチーム選択によっては、どうやっても見づらいときがある。
>247 さんの言うとおり、快適さ重視して欲しい。
たいした手間かかんないだろうし、コナミ丁寧に作って。
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 13:06:46 ID:RztWL7rN
- 後選択ヤローが何のつもりか同じ色のユニフォームを選んできた事があった。
アフォか。その時はキックオフせずに切断してやった。
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 13:32:16 ID:AEXOj6Dp
- >>249
同チーム対戦のときは同じユニフォーム選べないようにロックかければいいのに謎な仕様だよな
- 251 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02:24:26 ID:ojjY9vgQ
- あまり利便性ばかり優先しすぎるのも味気ないぜ。
リアルユニ以外も選べるようにとかないわ。
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:23:20 ID:Cip9zIxQ
- >>251
たしかに
快適さ重視はいいけど、あくまで現実にあり得る範囲内でよろしくだな
天候とかはあり得るからいいが、パチもんのユニはさすがに萎える
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:40:45 ID:DD/oTlk7
- 3rdユニもあるといいね
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 16:47:28 ID:iiI8PkIR
- FIFA09発売記念age
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 01:25:26 ID:27kRUM+L
- 次回作の2009ではさすがに無理だと思うが
フレンド対戦でのWiiスピーク対応を希望。
フリー対戦はチャットも必要ないと思うけど。
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 03:33:51 ID:ccWIYw9j
- >>255
そだね
チャットあると、始まりの挨拶もいちいちしなきゃならないしね
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 02:36:01 ID:TTLw8rnh
- 既出かもだが、強豪のコネコネなんとかして
キープ力が強力すぎ
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 02:41:39 ID:nmYhVZex
- 内容はまるっきりFIFAで、操作だけWiiイレにしてくれたらそれでいいわ
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 08:59:07 ID:fA89lpfb
- >>258
Wiiイレのデフォルメの上手さと、FIFAのリアルさ
が融合して、丁寧に日本語標記で
モーションはFIFAで〜操作感はWiiイレで〜Jリーグも
付いてたら8000円出す。
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 11:11:06 ID:wUkM/YIq
- マリカチャンネルのランキング程度だと良いんだがな
フレンド対戦でのWiiスピーク対応は禿同。
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 13:39:37 ID:Wbeg0DyG
- 川口のスキルに「飛び出し」追加
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 12:55:35 ID:y5/S1L1s
- wifi対戦の周りを充実させて欲しい
マッチングや細かい戦績
特に観戦機能はぜひつけてくれkonami
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:05:15 ID:neJ+QgzH
- 選手の能力の差を少し詰めて欲しい。
A〜EまであるとこをA〜Cくらいまでであとはスキルって感じで。
後だしうんぬんって文句も減ると思う。
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 11:08:11 ID:AFroHFtX
- 能力差はそのままでいいと思う。現実もそうだし。
ただ、本スレにあった一人の選手がボールキープを長くしてると
スタミナの減りが早くなるってのはいいと思う。
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 11:33:31 ID:neJ+QgzH
- 弱小使う事も多いとこれ以上スタミナ減らされたら
やってられんよ。
強豪ばっか使う人にはわからんと思うが。
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:42:19 ID:SlsW/9/q
- コネなきゃいいだけ
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:46:22 ID:neJ+QgzH
- ゴールに背向けて走ってるのをいつまでも追うから
イラつくんだよ。
うまい奴はプレスのかけ方も違う。
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:35:06 ID:XMIHqGPC
- 以前要望として挙げてた、
プレイスタイルのグラフ表示が実現されてて、凄く嬉しい。
細かいデータもきちんと残っていくといいな。
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 13:28:02 ID:6FVnrynp
- 2月26日■Wii:「ウイニングイレブン プレーメーカー 2009」
ttp://wepm.blog81.fc2.com/
<ニンテンドードリーム情報>
・オフラインで4人まで同時プレイが可能
・マスターリーグ搭載
・UEFAチャンピオンズリーグモード搭載
・チャンピオンズロードもあり
・Wi-Fiでは自分や相手のプレイ傾向をグラフ表示
(ドリブル、シュート、パス、フリーラン、支配率、ファウルの傾向が六角形グラフで表示)
・Wi-FiでMii、通算勝敗数、フレンドコードの表示
<電撃DS&Wii情報>
・シュート方法はヌンチャク振り、エイミングシュート
・チャンピオンズロードで施設の設置ができる。
・コントロールスタイルはポインター方式、クラコン方式、協力スタイルの3つ。
(つまり、従来の操作にも完全対応)
・マスターリーグに選手、クラブの人気度。視察リストなどもあるらしい。
・コロコロPKはC+ヌンチャク振りで打てる。
・Wi-Fiで、「よく使うチーム」「コントロールスタイル」が表示される。
・Wi-Fiのマッチング方式が多彩に(詳細不明)
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:54:46 ID:OgcLzzhy
- ↑発売日じゃないよ。
発売日決定まだぁ〜?
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:35:39 ID:5vbXU/Gm
- ルーズボールの反応をどうにかしてくれ
目の前にあるのに見てるだけとか意味不明
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 09:56:42 ID:eZmZZSO1
- ここにも
ttp://www.famitsu.com/review/title/0000/0000/0003/6454/
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 08:22:54 ID:MZK3hvyW
- オフで友達と遊ぶためにPS2のコミュニティつけてほしい。
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 21:21:19 ID:jFcGRog4
- >273
いらね
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 02:05:26 ID:huDeEpRl
- 気づけば発売まで1ヶ月切ってるのか
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 10:09:10 ID:DZwIt4zB
- 気づけば発売まで1日切ってるのか
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 06:50:31 ID:ieLJXFte
- wiiイレ2010はJリーグ入れてください
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:57:18 ID:DRutQDxw
- 気付けば発売から1ヶ月過ぎてるのか
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 03:13:36 ID:LFFOaVQG
- アンケートにも書いたがここにも一応。
2010(2011?)に向けての要望。
・ファーストプレスは自動じゃなくてやはり何らかの操作で発動するようにしてほしい。
Zボタンとか。
・Zプレスと引っ張りが同時にできるようにしてほしい。Zで引っ張りがキャンセルされるのは
片手が縛られてるようでやっててすごくもどかしく、単純に気持ちよくない。
難易度調整の為としてももうちょっと別の手を考えて欲しい。
・ポイントや掴みをアシストする工夫をなにか入れて欲しい。
例えばポインタが選手の上にあるときにはポインタの色が変わるとか。
更に味方と相手でそれぞれ色を変えるようにすれば混戦状態でマークをつけようとして
味方をクリックしてしまうようなことも少しは減るのでは。
・スティックに触ってるとフリーランの出だしがもたつく(逆に行く)のは無くしてほしい。
・リスタートの暗転中に攻守レベルの変更をできるようにしてほしい。
・フレンド&ライバル枠数の増量。対戦履歴は消えずに全て残せるようにして欲しい。
上限まで来たらSDに移せるようにするとか。
・レーダー横の「フォーメーション」「ポーズメニュー」の表示はいらない。
一度やれば覚える操作をなぜ常時表示する必要があるのか。
必要のない表示は画面から極力排除してほしい。
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 01:14:02 ID:NZEsyd3A
- Jリーグ出してくれ
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 14:50:42 ID:Sec483m2
- Jリーグ入れてくれ
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 02:56:13 ID:injetwYX
- ・フリーランを何人もしたとき
とまったり、全く違う方向にいくのはやめて欲しい。
・ドリブルが2009はやや強すぎると感じた。
・何も指示を出してない選手が2009は止まりすぎるとやや感じた。
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:26:43 ID:FBpiHwpM
- ■次回作ヘの要望
・キーパーからSBにスローするとき浮き玉しか選べない、アンダーのモーション作って
・紅白戦のビブスが見にくいチームが有る
・攻撃意識を素早く連打が効かない、時間勝負なのに
・コントロールDをニュートラルに離すと止まるモーションが出たりする、そのせいで抜かれる事もしばしば
・オフトラ中も最終ラインに関係ないならプレスを続行出来ないの?
・セットプレーとかでサインプレーを5秒で入力→発動とか無理?
・テレビ大きいとコントロールDとの両立が辛いんだけど、ボランチとかだと自動プレスに任せると追いかけるの止めたりする、
とりあえず終わり、頑張って下さい
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 14:13:16 ID:5iY1euo+
- ・キーパー飛び出したときにレッドをもらいすぎるのを改善。
・引っ張りディフェンスの動き出しを2009よりは機敏に。
・相手ゴール前でシュートを打とうとヌンチャク振っているときにボールを奪われて攻守切り替えられると
ヌンチャク振りの入力情報が残っててスラしてしまうことがあることの改善。
・オフサイドでラインを上げたときの青線の表示を2008並に見やすく。リアル志向もいいがゲーム設計において記号的デザインのわかりやすさをわすれないように。
・WiFiですぐチームを選べるようにお気に入りチームを数チーム登録できるように。
・BL枠増加と登録したプレイヤーとは二度とマッチングしない。
・対戦時にスタジアムに落ちる影のON、OFFの選択。
・リプレイのスキップボタンはB以外にすること。B連打してるとゴールキックでパスが暴発する場合がある。
- 285 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 14:33:35 ID:H6Ks8k54
- オフサイドの青線は09仕様の方がいい
08はあまりにもバレバレ
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:14:42 ID:RdrXJF02
- メニュー周りを改善して欲しい。
なんであんな何回もボタン押させるのか意味不明。
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 16:05:04 ID:RM6YHAIv
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?? ????? ??? 馬鹿にはコピペ出来ない鼠
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- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:07:20 ID:4BrdGXOB
- 実験
http://imepita.jp/20091016/110490
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