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【名作?】N64版パワプロを語ろう【駄作?】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:59:24 ID:YtfKGPIm
PS版で慣れてた漏れ
64版の快適さに驚いた
多少のバグには目をつぶろう
そのスペックを生かし切れず無念の死を遂げたNintendo64
かの名機でプレーしたパワプロの思い出の数々を夜通し語ろう

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:03:22 ID:YtfKGPIm
64は発売当時は「これだ!」と思ったよ。
周囲がPSってときに俺は64買ってひそかな優越感に浸ってたよ。
「これからは64だ!みんな見る目がねえな〜」

見る目がないのは盛れでした・・・

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:06:09 ID:9yJXpnJz
最初に買ったのはもちろんパワプロ。
スーファミ版とのあまりの違いに驚いた驚いた。

次がマリオ64。これは酔った。家でゲームしてて酔ったのは初めてだ。おぇ
「ゲームは一時間にしましょう」という決まりを忠実に守れるゲームだった。
それ以上は・・・おぇ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:59:22 ID:hk02fzLH
明らかに64が一番面白い

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 01:45:20 ID:qXgQsM4f
4を買った時、衝撃だったな
こんな面白いゲームは存在するのかと。

そしてファミスタとかでは満足できなくなっていた。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 11:43:26 ID:9yJXpnJz
N64版のパワプロ2000の実在選手パスワードを掲載しているHPってある?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:32:47 ID:hk02fzLH
んな事せんでもパスワードメーカー使えば

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:13:09 ID:9yJXpnJz
>>7
詳細キボンヌ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:18:10 ID:hk02fzLH
「パスメ」でググれ
能力を入力すればパスワードが出てくるという神ツール

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:24:50 ID:/HEkGiBA
5・6(・7)は神作品

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:02:58 ID:OPFv8yqk
5を2年ぶりくらいにやってみた
遊撃手 ABBAB
チャンス 対左投手 バント 体当たり

俺も落ちたなぁ。次は投手作ってみよ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:12:53 ID:FWNjtZfO
6のサクセスは神ゲーだ。
ミットなんか見せないのが猪狩なんだ!
4番ピッチャーのくせに送りバントもするのが猪狩なんだ!
師匠でも憧れでもなくライバルなのが猪狩なんだよ!


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:21:49 ID:9yJXpnJz
捕手で打撃優秀な選手
それこそが漏れのサクセス魂に火をつける

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:09:10 ID:TSagHM+f
スレタイの駄作?は不要
64のはパワプロの完成形だった

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:20:13 ID:9yJXpnJz
確かに。64版って今やっても面白いもんな。
選手のデータさえ最新にすれば。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 08:59:30 ID:OI9RmRFQ
パスメ ver.4.0
2,000のパスワードだけ出ないのは何故?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:45:45 ID:LHueGqLv
2000はないけど、パワポケ2のパスワードが2000で使えるよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:35:11 ID:OI9RmRFQ
>>17
マジ?
パワポケ2のパスワードが2000で認識されないんだけど。
パワポケ2のパスワードって従来の64のパスに比べると短いよね。
もっかいやってみるわ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:19:22 ID:LHueGqLv
そう、短い。認識されない理由は分からんなー。
俺は普通に使えてるぜ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:44:12 ID:QYOK7ZK7
3Dスティック

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:48:52 ID:tcstOtZO
64がというより
赤田さんがいた7までは神

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:01:25 ID:ZnIajZPZ
8はメモリーカードの消費量もバカ多い
ユーザーサイドのことを何も考えなくなってきたのが、如実に分かる

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:48:38 ID:BSIAoinn
パスメで最新データ入力中!!

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 07:53:57 ID:VSQ2/e4G
>>21
64はコントローラーがいい
慣れたらミット見えなくても、ちゃんと見える
むしろミット見えたらぬるくてやってられない

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 09:59:45 ID:xEPg5t4b
あえて駄作をあげるなら2000か?
4は5・6・7のサクセスに慣れると名作とは思えないだろう。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:29:43 ID:/IgLPx49
いやー購入したソフト全て恐い位熱中しました。今から考えると神ハード&ソフトだったと思う。
唯一の問題は子供向け過ぎる。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:36:19 ID:7R0xEfqI
2000が一番良かったよ。パワぽけ2転生がぞろぞろ移入できるから。
漏れはPSやPS2になってから買わない。64時代が神やったな…

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:19:30 ID:Ssabfvog
>2000が一番良かったよ。パワぽけ2転生がぞろぞろ移入できるから。
そういう問題じゃないだろ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:38:59 ID:TW04WJl6
パスメか…。まぁ個人でやる分には肯定派だが、堂々とパスメで作った選手を
公開してる糞サイトを見かけると腹がたってくるな。

ロクヨンの3Dスティックは最強だな。
ぐりぐりしてると削れるのは痛いけど、あの粉は綿棒で取れるからいいか。
とにかく、5と6は素晴らしい!!

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:54:12 ID:+v48Aa3q
5は甲子園が燃える
行くまでに苦労するから、行けたら興奮、優勝で感動

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 03:58:39 ID:q446yKjP
あの粉はチャーハンに入れる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 13:27:14 ID:glyZiwlS
甲子園優勝して校歌聞けた時は感動したなあ…。
白鳥は一回しか聞いた事無いけど

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 13:50:57 ID:hygEoeGm
3Dスティックが動かしにくくなると
ストライクゾーンの端にカーソルが行かない

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 16:48:32 ID:JeiGjYKg
そうそう
それよりも守備が困る。
外野手とか速く走れない

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:07:28 ID:bzihQwdZ
パワプロ5を買った
やるのは、ええと、6,7年ぶりか?
3Dスティックの扱い方も、ストライクゾーン端の見極めも、身体が覚えていた
なんか、嬉しい

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:59:33 ID:f3e/vqBk
4はなぜ上半身・下半身の筋トレをやると育成コーチの評価が下がるのか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 12:41:47 ID:Uy2BCkxP
>>36
確かに疑問だな。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 13:53:53 ID:7TiGldlm
バット振った時時間掛かる気がしない?今のより。
まぁそれが良いんだろうけど。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 01:19:20 ID:bUdmb7rv
試合は2000が最高

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 12:30:20 ID:aiYcD+4E



41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 11:42:22 ID:bmX6xKcC



42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 15:05:45 ID:VPnYuQrf
宣伝失礼しますm(__)m
パワプロ遊学館
URL:http://tool-6.net/?PPkiwameteru
[企画].[板].[綺麗さ].楽しさ盛り沢山!! CSS機能を使用しておりAUの方には見やすいサイトです!
いろいろ楽しい企画も用意しておりますので是非ともいらっしゃってください!
荒らしは死刑です!
荒らす奴は来るなよ!市ね!

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 14:35:25 ID:24UQTpwZ
5・6はかなり名作

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:43:56 ID:Kfv4zUkp
ファミスタ世代だったので、初プレイ時は
「カーブが落ちてるよ!すげええええ」
とか感動したものだ。
でもN64版パワプロしかやったことない。
PSのコントローラでパワプロやる気になれなくて。3Dスティックが軽すぎ。
N64のコントローラとパワプロの相性のよさはとんでもなかったな。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 10:14:48 ID:8eR8/Vsx
64版の2000だけだろ投手のスタミナ上げるのに精神ポイント必要なのは。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 10:54:23 ID:RG4sauug



47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 14:36:53 ID:PIz3JqPN
64のころはまだPARがあまり普及したいなかったな。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 15:47:24 ID:tvtjunEN
>>32
ランラランララララン

7のサクセスってどんなんだったっけ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 12:19:46 ID:gdxI0/DD
>>48
7はプロ野球12球団編
武蔵とか嵐暴コーチがでてくるやつ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 19:26:49 ID:lwLWC6yV
あかつき大の曲が泣けるぐらい好き

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 23:14:27 ID:eGlLAcKJ
>>49
気づいたら7はカープとロッテばかりやってたな。てスレ違いか。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:59:22 ID:Zdw4m3lU
するめ大の曲はパワプロ音楽館のどれにあるんだろう?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:04:23 ID:xW9LyTVS
>>52
2のDisc2の18曲目

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 10:55:05 ID:9ui1Tfdq
>>53
サンクス

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 02:02:31 ID:gnDFEoR/
4は衝撃だった
5は選手の大きさと球場の広さとのバランスが悪くてガッカリした

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 17:29:38 ID:zp6BcQZ/
俺が人生で一番遊んだゲームは5だったな。
シンプルなペナントを何シーズンも繰り返し遊んだよ。
何よりサクセスが神過ぎる、友達と一年目から甲子園優勝したりして熱くなったのを思い出す。

そのあとPS版買ったら操作性の悪さに唖然。もう5の頃のパワプロは戻ってこない

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 20:30:39 ID:4goiXL1y
どっかの中古ゲーム屋で4を買って上手くなってきたら
「あれ?俺もしかして野球上手い?」
と勘違いしてデブなのに中学野球部に入部。
キャッチボールもできなかったなあ最初… (´・ω・`)

というわけで俺の中では4が名作です。あの頃は天才型がallCだったっけな?
とにかく懐かしい…。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 21:02:27 ID:WMilKrNx
俺は野球をやるのが先。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 19:17:33 ID:donSdKEI
4 N64革命!!
5 4からのグラフィックの進化に驚き
6 パワプロ円熟期ともいえる作品
2000 だれてきた

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 21:51:01 ID:/qZoIISG
2000が一番好きだ
何でだろう

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 00:28:01 ID:x5jbdEz7
ヒント:どすこい酒造

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 11:35:51 ID:F5TrsCic
パワプロからサクセスをなくしたら残るものはほとんどないに等しい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 18:35:05 ID:Osje7K8W
それは過去のパワプロへの侮辱か?

















まあ、そうだな

64 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/02/13(月) 19:15:11 ID:OfmXa4xK
このときぐらいの難易度がちょうどいい

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 03:30:58 ID:em7XHflY
6は音楽が神だな。
官僚、あかつき、仏契あたりが校風にマッチしまくりんぐ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 13:38:28 ID:Y8esjLY3
熱血を忘れるな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 18:52:57 ID:Ads1rQrV
>>62
3Dスティックによる抜群の操作感は残る

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 03:42:10 ID:XIGI7m9N
6はプロ篇以外で赤×白以外のユニフォームでサクセスを楽しめた初の作品だから思い出深い。

5は常に赤×白固定だったから、パワフル、赤とんぼ、白鳥高校(敵)の緑×白とかあかつきの
青×白とか使ってみたいなーと思ってたもんだ。
しかも6大学全部○×白で統一されてたのが何気にかっこいい。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 01:36:12 ID:ZkplrJ+1
保守

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 05:16:40 ID:6vr+EpAH
http://asame2.web.infoseek.co.jp/hokutof12.jpg

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 23:14:12 ID:xb30n7Wz
最高傑作決めるとだいたい6に落ち着くよな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00:00:54 ID:L1i0tVs1
逆に、今のサクセス(11とか12)はどれぐらいつまらないのか想像つかねー

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00:18:38 ID:DnjONdC+
アニメっぽい

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 01:41:34 ID:CcZ1nl+N
走塁の時は64だとスムーズにダッシュできる
PSはカチャカチャアホみたいだったよp

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 03:32:03 ID:jnhKSdWn
リメイクでも移植でもいいから6のサクセスを据置かDSに移植してほしい
友情タッグとかわけわからんシステムが出てからパワプロのサクセスはろくにやってない

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:18:21 ID:B9vvtNd5
俺も8からはぜんぜんやってないな
まず能力値が下にある時点でダメ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 17:59:54 ID:b5CxJVl/
>>75
俺は携帯アプリに移植してほしい。5はされたし。
据置でサクセスするの何か怠い

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:00:12 ID:Ukeh0m91
いや、それは全然関係ないと思うが。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:01:04 ID:Ukeh0m91
おっと、76な。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:04:32 ID:b5CxJVl/
>>79
わずか18秒のレスにびっくりしてたぜw

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 09:35:43 ID:DJBCRgO4
>>62
ある意味同意

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 22:26:44 ID:n0nqFMHN
ベーシックだっけ、サクセス無い奴
あれはどうなの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:07:13 ID:BfGd0e3W
阪神打線があまりにも弱いから嫌いなんじゃあああ!

マジレスするとどうもこうもない。対戦・ペナント・リーグ・アレンジがポツンとあるだけ。ドラペナもない。他には2000からデータが変わってるだけって感じだね。

対応のパワポケがどれなのかももはや忘れてしまったよ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 19:19:59 ID:J2WlFriJ
1→6
2→2000
3→B2001

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04:00:09 ID:3b25ljer
あれか、ベーシックって
ただの手抜きか

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 10:45:13 ID:itkRlNqs
>>82
良く言えば 原点回帰
悪く言えば ゴミ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:00:22 ID:dc/VkZlV
2000でアレンジでセ・リーグのチームを2006年最新版にしている俺はただのケチ?
4=350
5=400〜700
6=?
で売ってる。買うならどれがおすすめ?
もっとやすいとこないかな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:07:42 ID:7QkJW04J
>>87


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 07:29:26 ID:kvT7iVHI
>87
俺も最新選手作ってやってるなぁ。6がお薦め!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 09:33:52 ID:JunZYMfQ
>>86
ゴミは言いすぎだろ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 10:32:46 ID:FMAOF53p
N64がもっと普及していたらなあ・・・。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 11:45:31 ID:Ok+eINVl



93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 16:57:41 ID:ZNUviC0s
>>68
あの色合いから予想すれば5の高校の進路先を6で表せば
あかつきパワフルそのまんま 赤とんぼ高校→熱血大学 極亜久商業→仏契大学
かな。あれ?だと官僚とかは5の高校で表すとどこだ?インターネットハイスクール?

>>83
だからこそペナントで阪神日本一やったら達成感ありまくりすてぃ
でもあのチームで100勝はプロでないと絶対無理orz
5ではエース藪がやばい程弱いし6では中込が弱すぎ…坪井いなかったら
6での阪神は草野球といっても納得がいってしまう

てか5ってプロ投手の総変化量少なすぎだよね。
5で総変化量10以上の選手なんて佐々木・宣・佐々岡・西口・赤堀ぐらいで
ほとんどがリリーフなんだから先発が弱すぎた。
だけどサクセスは5も6も最高なんだな。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:51:42 ID:cjvjHRHJ
そこで星野伸之ですよ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 18:53:11 ID:SdptS2+p
そこで田畑一也ですよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:48:04 ID:qiQJilEj
そこで裏口ですよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 09:23:16 ID:396+iJ9V
>>93
たしか雪国高校が官僚と同じカラーじゃなかった?
繋がりはないと思うけど

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 10:28:10 ID:O071TNSr
>>97
野手だけなら大日本高校だと思う。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 10:32:21 ID:K71alNSw
>>97
雪国は能力だけなら野手能力も高いぞ。
というか、守備はしょぼかったと思うけど。
雪国だと主人公一年の夏からお互い2桁得点の泥仕合なんてザラ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:11:04 ID:396+iJ9V
>>99
カラーってのは色の話だ

101 :93:2006/03/27(月) 16:28:25 ID:YImIBoAG
>>94>>95
抜けてた…うろ憶えだったからさ。スマソ
>>97
配色は確かに同じだが雪国と官僚は学校自体のイメージが大きく違うよな
電脳系ってところでインターネット高校かと思ったんだがあれは帽子が紫だった

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:51:19 ID:EcOarMhP
6の南国戦は苦労した・・・
あかつき試験パーフェクト達成も難しかった。特に1年目の1軍昇格時

今のパワプロはぬる過ぎるんじゃ
64の難易度に戻して欲しい
スピはバランスいいけど、パワプロみたいにサクサク試合できないから移行してない
64の頃から(というかSFCから)ほとんどペナント。12決もしっかり買ってる者からの意見でした

ところで、64は集まってワイワイやるのには最高のハードだったよ
007+マリカ+PD+スマブラ、当時の総対戦時間は1000時間を軽く越えてるのは確実

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 09:36:04 ID:d11JTSS0
南国戦は俺はあんまり苦労した覚えがないな。
打線に迫力がないから点取られない分、いつか工藤も打てる。
俺としては南国よりむつごの方がきつかった。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:39:13 ID:+l7mGvv+
>>103
シンカーとカーブが強い分それしか投げないっていう欠点があるしな
カレッジの投手と実は大差ないみたいな
ただ俺から言えば打線が異常。全員連打○(当時はないけど)持ってんのか!
っていうほと能力値と実際の強さが相反してる。

でも帝王大のフォークはバント作戦使いにくいから一番嫌い(´д`;)

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 10:03:16 ID:hfAguN1C
南国タイフーン攻撃は強かったなw
あの走力とコツコツ単打で繋いでくるのが今で言うロッテみたいで嫌だった
ただ3塁に走者いるとスクイズしてくるからちゃんと対応すればそこは防げるけど

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 11:28:29 ID:VuLYEtDy
>>102
>今のパワプロはぬる過ぎるんじゃ
>64の難易度に戻して欲しい

同意だがコンピュータレベルのパワフルを乱発しすぎだと思う。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 12:17:21 ID:I4g7EYTq
パワプロ7サクセスを
リメイク版でだしてほしい

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 16:56:41 ID:I4g7EYTq
あげ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 23:25:16 ID:AgLJIfu8
あけ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 12:15:43 ID:qx+uzLZ6
>>107
おまいはN64の3文字が見えないのかこの池沼




こちらでどうぞ。↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1106206098/

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:09:24 ID:Xg7dTBka
パワプロ6はやたら打球速度とかバウンドとか凄かったな
東京ドームでエンタイトルになるくらい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:03:59 ID:O+c6YeU9
昔のパワプロにはスタミナ×というのがあったようだが・・・。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:46:19 ID:B0CSAK8H
>>112
ペナントスタミナってやつ?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:00:31 ID:w/QkS01y
はむばっかとかいうサイトって無くなった?
重宝してたんだけど

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 03:25:48 ID:TvqHge9a
>>112
5ではあったが6にはまだあったのかな?
習得方法が全くわからないからある意味レアだけど

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 12:55:39 ID:Ksbkmmj2
>>112
スタミナ×はペナントモードで8月以降になると調子が下がりぎみになる。
サクセスでは取得不可能。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 10:27:44 ID:XSy2StvQ
>>116
阪神の選手何人かについていそうだな。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 19:31:31 ID:9Y9XZxbw
ペナントの自動モードで防御率0点台の先発ピッチャー作ったことあります?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 20:15:19 ID:+SgKnhiG
やっぱり自分的には5が一番よかったなぁ。高校野球だったし猪狩とのライバル関係もよかったし(勝負に負けて彼女取られたこともあったっけ……)
チーム総合力もよかった。あれは個性がでるよね。野手は守備力をCにあげてパワーをBにあげ、投手は変化球をひたすら磨いたっけ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:39:54 ID:ula2JyBL
オートペナントでなかなか135勝0敗にならない

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:06:39 ID:od6qxoH9
>>118
防御率0.87の20勝0敗でシーズンを終えたピッチャーがいる。
157kmAA総変化量14ぐらい。リリーフは0.52が最高だな。
総変化量が10台後半で150km超えてればそう難しくもないはず

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 16:50:36 ID:Lh9x03+l



123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 20:58:38 ID:iBx87XXe
>>120オートだから、しょうがないっす。COM対COMの試合はしょせん、
COMですから・・・・・・・


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 12:45:03 ID:knz2zl07



125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 16:59:15 ID:p0Ch4vsq



126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:31:36 ID:UyM+oI+u
64最後の作品にして、野球部分だけを突き詰めた最強の「2001ベーシック」
については誰も触れてくれないのか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:16:11 ID:JX6XkRTB
4〜2001までやったけど
サクセス抜きで試合の部分だけなら
個人的には2000が良かった。

それまで平均値に偏りやすかった能力査定にメリハリを持たせ
ストレートの体感速度をUPし
変化球は曲がり具合を変えて各球種の特徴を出した。
打球の球道や落下具合もしっくりくる。

あと、64版に総じていえる事だが細かい所に拘ってたな。
ナイトゲームでまだ陽が沈みきれてない1回の攻防時は一方向のみの影だが
陽が沈みきるとカクテル光線を浴びて四方向の影になるとか。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:38:46 ID:UYkWUE3R
4のパック同梱版と普通のやつの違いってなに?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:26:46 ID:linMK8c7
4のスタミナが無い200キロピッチャーが面白かった

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 16:05:25 ID:Wcj9SzhI
>>126
2001ベーシックはサクセスないからパワプロとは言えない。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:34:34 ID:xDNmhWQV
2000のサクセスのたんぽぽ製作所で投手でプレイ、
初めの大会で決勝まで行ってパワーDの課長に9回1死で勝ち越しスリーラン打たれた時の悔しさは今でも忘れられない。

1年目のたんぽぽ製作所の悲惨な守備には何度も泣かされたよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 15:29:07 ID:hImRaiCT
>>130
シナリオもないし
ペナントも一年でキャンプファーム無しだしね

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:27:15 ID:rjIA/s62
保守

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 18:35:56 ID:GnNnisQw
2001のペナント結構やってた

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 18:11:15 ID:oqEOBHRJ
どうでもいいことだが、画面の色使いとか字体なんかは
2000が一番好きだった。5はなんか汚らしいし6は丸文字が
ちょっと引いた。とはいえトータルでは5や6がよかったけど。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:17:51 ID:dzSxqty0
パワプロ2000をやってて気づいたのですが
対戦時、CPU側が疲れた投手を交代させずに
延々と投げさせる(バグ?)事がありました。

2000が発売された当時、修正版と交換できたそうですが
修正版ではこの現象が修正されているのでしょうか?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:09:40 ID:nsle/4Vv
64のパワプロ4で確か怪我しなくなる裏技があって
それを使ってお化け選手を作れたと思うんですが
この詳細を忘れてしまいました。
だれか詳しく知ってる方がいたら教えてください。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:28:05 ID:pAtye3xu
>>136
2000はバグだらけだったなー。
その投手交代しないバグの他にも、
ドラぺナではフリーズしたり、育成選手が勝手にチームに入っていたりしたし。
他にも打率表示がおかしかったり、
ポケット2から選手を持ってくると投打の特殊フォームがスタンダードになったり等が
あったはず。

ちなみに修正版ロムでは全て直ってました。
サクセスがシビアでバケモノ選手を作れない分、長く遊べるし
2000はバグさえなければパワプロの最高傑作だと思う。

139 :136:2006/07/13(木) 10:38:58 ID:hldKq4g7
>>138
情報ありがとうございます。
私もつい先日、修正版らしきロムを手に入れました。

>ちなみに修正版ロムでは全て直ってました。
本当でした。購入して真っ先に
対戦→DH制→スタミナの無い投手を先発→疲れさせる
を実践しましたが、大丈夫でしたw
サクセス選手登録後、対戦での成績表示バグもなく
GBからの登録でも特殊打法が反映されていて
初期版じゃないと確信したときは嬉しかった・・・でもこれが当然のハズなんですよね
既にPS2で13が発売されてますが
このような致命的なバグがなければいいなと思うし
バグがあれば、メーカーにはきちんと事実を公表してもらいたいです。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 11:08:19 ID:ZaA5LuBV
>>138
>育成選手が勝手にチームに入っていたりしたし。
ああ、あれってバグだったのか。当時そういう仕様なのかと思ってた
>>139
なんか2chらしくない書き込みに感心

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 00:58:41 ID:RWF5PuNn
2000ってサクセスはPS99の移植だよね?
冥球島もある?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:30:05 ID:JU6/KWJX
パワプロ5はもう選手作りすぎて、
成績にだけ固執するようになった
例のリセット再試合をやらずに、普通にやってどれだけ通算本塁打や打点を伸ばせるか
20本60打点ぐらいが最高だったかな
今のパワプロは、試合数や打席数が少ないから
そうゆう事が出来ない
あの6点リードしてても、次の打席時には2点ビハインドみたいな試合展開が良いんじゃないか!
そんな俺は少数派ですか

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 13:17:14 ID:TCDEHDwp
>>141
冥球島はない
どすこい酒造がある

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 13:03:25 ID:h94i3vWn
N64版のよさは何と言ってもカクカクポリゴンと3Dスティックだね。
PS版の3D球場はなんか処理ががくがくするし、黒乳首コントローラも快適じゃない。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:40:48 ID:K3QlmmxO
5や6のころは1日に2人のペースで選手作成してたよ・・・。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 12:21:04 ID:Ij6SlO+o
こんな昔のパワプロ駄作中の駄作だ!
俺は昔のゲームがこんなにつまらないとは解らなかったぜ。
間違えてかって後悔してる。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 12:25:28 ID:YpCYt/qN
マジレスすると、プロ野球ゲームなんてのは賞味期限があるからな。

他の選手のデータが何年も前のものだったり、
最近になって時節を反映した新しい能力・変化球の類もない。

サクセスはかろうじて楽しめるかもしれないが、
多分1人オールAを作れば飽きる。それ以外の部分に楽しみがないから。

…と、敢えてリアルタイムN64版世代で、中古で買い直した漏れが言ってみる。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:19:42 ID:ge3eqx5G
>>146
どうやったら間違えて買えるんだ・・・?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:37:58 ID:49hHl1Ja
ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~pasume/pass/pasume.htm
ここからパスメが落とせないんだが誰かkwsk

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 20:27:18 ID:EGiKz/vL
>>149
こっちでやれ
http://www.jttk.zaq.ne.jp/babgf204/pasume.htm

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:23:31 ID:hlsv7Ug/
パワプロ6

熱血大学でサクセス久々にやった

主人公守備外野右投げ両打ち
キャプテン部員はテニス、陸上(外野)、剣道
地区予選5連覇(最初の予選は部員集めの為放棄)
4年目秋の大会では黒獅子に0−015回引き分け再試合&13回1−0で辛勝・・バント作戦とかこすい技ナシでは下手なおれにはやっぱきつかった・・

主人公よりテニス部ピッチャーがMVPだった。カーブMAXで急速153だったけど黒獅子戦とか2試合で28イニング無失点&合計40奪三振だったしw大活躍でした
エンディングの猪狩ドラフト1位とかなーんか納得できんかったなぁ。スカウトの目は節穴だな

主人公はダイジョーブ博士の手術なしでオールA AV、PHとか特殊能力もいっぱい。熱血大学も捨てたもんじゃないね。はまれば凄くいい
するめは別として選択できる大学で安定して全国大会で成績あげれるのは意外とここだね。
熱血>>あかつき>>官僚>>パワフル>>>(超えられない壁)>>仏契 って感じだろうか・・

なんたってテニス部投手が猪狩並みにいい。あかつきは試験対策で猪狩のトレーニングを緩くしないといけないから能力あげられないし・・・


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:42:22 ID:mtF0MoEw
まあ6はドラフト1位になるにはスカウトに出会わないってのが条件だからな
狙う方が難しい

>あかつきは試験対策で猪狩のトレーニングを緩くしないといけないから能力あげられないし・・・

・・・言い難いんだけどそれまったく意味ないぞ
入れ替え試験の時の猪狩の能力は固定されてる(他大学で対戦する時の能力)
それでも稀にシンカーとか投げてくることあるけどw

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:07:59 ID:hlsv7Ug/
えー??無意味だったのか・・
球速とか変化球とか試験との連動あると思ってたんだけどなぁ・・気のせいだったのか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:14:30 ID:jElI3Uo8
野球だけなら2000が最高。ただしバクが多すぎる。6はサクセスが最高。
2000の評価が低いのはサクセスがオリジナルじゃあないしめいきゅうとう削ってるから
魅力がないんだよな。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:23:12 ID:mtF0MoEw
でも猪狩ってスタミナ以外は練習指示関係ない気がするけどね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:07:50 ID:exoBv4ls
>>154
個人的には野球は6と2000で双璧。

6はいかにもゲームらしく、きびきびとした動作がアクションゲームのように爽快。
2000は打球の上がり方や守備の動きなどが、シリーズ中でも最もリアルだと思う。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:19:38 ID:Ex+BXM/T
>>156
パワプロ2000ってバグなしバージョンがあるの?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:30:11 ID:mtF0MoEw
>>156
一言一句同意
2000年度のパワプロはバランス最高
>>157
一応あるみたいだよ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 18:26:08 ID:Ex+BXM/T
>>158
それって見分ける方法とかあるの?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:02:23 ID:mtF0MoEw
>>159
プレイせずには無理だと思うよ
プレイできるならわかる

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:47:41 ID:ExF6y8vJ
>>159
外面からじゃ見分けられないんだよね、これが。
コナミが区別できるように(製品コード変えるとか)してくれてたらなあ。

俺は手元にあったロムがバグ物だと分かってから
「バグ無しロムを掴む為に片っ端から買い漁ろう!」と決意し
その日に近所の中古屋5軒中4軒回った時点で箱説有り千円弱の物1本のみ。
コスト抑えるために裸カセットを買いたかったのでこれをスルーし
最後の1軒へ。
だが、そこでも裸はなく、あったのは箱説有りでこれまた千円弱。
かなり遠出して収穫無しもなんだし
箱を見たところ状態がキレイだったので後期にでた可能性を信じて購入したら
これがバグ無しロムでした。
後期に店頭に並んでいたのはバグ無しだったみたいなので
もし探すなら箱など商品の状態がキレイなものを探すといいかも。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:56:36 ID:Ex+BXM/T
>>161
そうなんだ。おれも中古屋で買おうかと思ったけどなかなか無いんだよね。5や6はよくあるんだけど。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:35:16 ID:rqpRL5RE
カセット裏のシール右上の方にある、押し印が
バグ修正版は3桁で08A
バグあり版は2桁で41
だったよ、言い切れないけどバグ修正版は3桁っぽい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:19:56 ID:+aCln4mZ
>>163 神キター

165 :161:2006/08/09(水) 02:40:14 ID:mn+5VkjA
>>163
自分の手元にある

バグ有り版の押し印が 41
バグ修正版が     09A

でした。
確かに光に当ててよく見るとうっすらと刻印されてる。
もっと早くにその情報が知りたかったよ・・・・
とにかく>>163GJ!!

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:16:09 ID:kq6bC5ml
64版はPS版と比べて悪い部分ある?



167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:47:15 ID:6Qq7vXk7
>>166
個人的には見当たらないなあ。
サクセスは作品ごとに異なるし個人の趣旨が多分に左右するとして
野球部分ではそんなに差はないと思う。

PS版にはない64版の良さといったらやっぱり
・3Dスティック
・ロード時間無し
かな。特に3Dスティックは試してみる価値あると思うよ。
当時PSユーザーだった俺があまりの評判の良さにつられて
パワプロの為に64買ったけど、感動物だった。
「これ、なんてパワプロ専用機?」

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:14:39 ID:91SrMWjg
コントローラパックのデータが消えやすいイメージがあるのだが。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 02:30:55 ID:PLR34UTg
>>167
んですね、逆に言ってしまえばPS2での8〜12までのパワプロの進化は
打ちづらいPSコントローラでも打てるように
変化球を遅くしたり、ミート打ちを強化したりと変化していった感じなので
64版信望者には受け付けられないのだと思います。

ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20051202/lilicon.htm
ゲーム自体が変わってしまっても、せめてプレイ環境だけでも再現したいなら
PS2用コントローラではコレが一番64に近いスティック形状だと思います。
軸が細く、頭が小さめで、程よく硬い
スティックの位置が64と違って真ん中より右よりで持つ事になるのは
マイナスですが、少なくとも純正コントローラよりはずっと良いバッドでした。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:40:54 ID:h1Vv5Oi2
>>166
PS版のいいところは、CD-ROMのおかげでデータ量が豊富な点かな。

例えばN64版にはOB選手のデータなどは含まれたことがない。
『99』ではN64版『2000』にはない冥球島編が入っている。…など

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:44:47 ID:h1Vv5Oi2
>>168
コントローラパックはなあ…任天堂自身もほとんど使わなかったし、
思いのほか使い勝手が悪いという事実はすぐに浸透したよね。

パワプロではゲームプレイに必須だったのは『4』くらいだったが、
ペナントをやろうとするとコントローラパックが必要になったのはネック。
そしてそのデータが消えやすいというのだから、ペナント愛好者にとっては難点と言える。

強いてN64版の悪いところを挙げるなら、たしかにココ。w>>166

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 02:11:54 ID:h1Vv5Oi2
>>169
N64版のコントローラは微細な操作が可能である反面、
ミートポイントもタイミングも、ほぼ完璧でないとホームランやヒットになりにくいバランスだったね。
だからこそ「自分で打った」という快感もあるのだけど。

それに対してPS2以降のパワプロは極度の打高投低。
N64版みたいな感覚の操作ができないからある程度は仕方ないんだろうけど、
アバウトに捕らえてもホームランになったり、振り遅れてもホームランが打てたり、
打ち損ねでも簡単に野手の間に落ちるゲームバランスは…さすがに大味だと思えてしまう。

パワプロ凋落の始まりはPS2版からだよなあ、と改めて思う。
今のパワプロチームのことだし、どうせ保守的なものしか作らない気はするけど、
次はWiiで今のパワプロのゲームバランスをぶっ壊して欲しいと思ったりする。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:57:12 ID:Fv/gQp3U
7年間やり詰めてきたアレンジチームのデータが消えてしまったorz7年間の思い出が...

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:44:32 ID:Y1XNc1Ou
7年ってすごいなw

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:45:53 ID:u1IktQVW
http://up.spawn.jp/file/up34284.jpg 
64は駄作の集大成。
PS2版買っとけ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:33:55 ID:Y1XNc1Ou
マルチうざいよ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 05:03:00 ID:TXZQOsRg
>>175
ありえないw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:40:38 ID:BKyxRS1/
尻上がりはいい能力ですか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:20:56 ID:NWqFgZz5
5のサクセス久しぶりにやったけど燃えたなあ。やっぱ甲子園目指すのはかなりやりがいあるよ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 08:08:28 ID:37FpB3Cj
>>178
昔のしりあがりは今で言うスロースターターの能力も含んでた気がする。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:25:48 ID:lf3O+ZHn
>>177
あるよwwwwww
http://wazap.jp/index.jsp

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 16:47:21 ID:UVpuh0K3
>>180
5の檻星野が尻上がりつきだったから前半のうちに打っておかないと
あのスローカーブがやばすぎて打てなかったなあw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:12:23 ID:sw4WSfHY
>>180
ってことは2000ではマイナス能力といえますか?。


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:15:25 ID:UVpuh0K3
>>183
あの当時の扱いは今のポーカーフェイスなんかと同じく
プラスマイナス両方の要素の能力って感じだった。
表示もポーカーフェイスと同じ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:21:54 ID:sw4WSfHY
>>184
表示はプラス能力の表示ですよ。青色です。
けど、例えば球速MAX158で調子普通の投手が
6回過ぎても、9回過ぎても154キロしか出ないんですよ。
どうなってるのでしょう??
あるサイトの説明では徐々に球速上がる(MAXまで
)ってあったのですが・・・


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:33:37 ID:UVpuh0K3
ああ、球速は調子査定でMAX−4km(普通時)かかってるから154kmしか出ない。
つまり154kmがMAXってこと。変化球投げてみ。変化量がずいぶん違うはずだから。
あといい加減sageれ。

しかし2000ってもうスロースターター導入されてたかな…如何せん5、6年前じゃ記憶に薄い

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:38:39 ID:sw4WSfHY
なるほど。MAXっていうのは調子を考慮したMAXですか。
変化球についてもどうように、回が進むごとに
そのときの調子を考慮したMAXの曲がり具合になっていくのですか?
そうなると、尻上がりはマイナス能力と思えますが・・・



188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:41:22 ID:4lX4XcFL
だいたい球速自体は特殊能力の影響で上限が下がったりはしないよね。
ムラッ気もそう。

能力以上の効果が出るのは変化球とかコントロールだと思われ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:42:27 ID:4lX4XcFL
あと、スロースターターは2000にはあったかな。
大抵しりあがりとセットでついてたw

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:42:38 ID:UVpuh0K3
変化球に関しては調子による査定−ではなく調子査定+だから必ず変化量は増える。
不調時は知らんがな。それでも増えた気はする。

ってかマジレス連発マジキモス

191 :187:2006/08/20(日) 17:48:42 ID:sw4WSfHY
>>188-190
スロースターター、2000にありますね。
結論としては、尻上がりはスロスタと違って、
もってても損はない能力ってことですね

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:49:13 ID:7WsPAMLt
弾道タイプはN64の2000以降だから、
野球ゲームとしては、2000がオススメ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:53:07 ID:sw4WSfHY
64の2000をPSのアナログスティックでプレイするとして、
パワフル、ミット表示なしで、強振でHRバンバンうてるかな?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:54:16 ID:UVpuh0K3
俺は6以降、引っ張ればホームランが入る仕様が気に入らない。
5の入りそうで入らない感じが好きだった。
昔はストレートなんて投げなかったな、シュートとHスライダー最強だった

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:56:48 ID:sw4WSfHY
5の実況の「ガツーん」っての、耳に残ってるなー

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:05:56 ID:d/mB05ke
>>191
ただし先発投手の場合ね。リリーフ投手につけるとマイナスにしかならない。
威圧感とは逆だね。

>>193-195
「これからのパワプロに求めるもの」スレでちょうどその辺の意見が交わされてるよw
N64時代はとにかくタイミングもカーソルもシビアだったのがよかったね。
今は適当に合わせて振り遅れてもキモいくらい打球が伸びてHRになるもんね。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:07:38 ID:d/mB05ke
>>195
ガツーンよかったな。
完璧に捕らえた感覚とあいまって、この瞬間は快感になる。

198 :187:2006/08/20(日) 18:11:32 ID:sw4WSfHY
>>196
なるほど。ありがとうです。尻上がりつきの先発作ります。

64は本当にシビアでしたね。強振でマシンでとらえたかと思っても、
ちょっとタイミングずれただけで、パワーA、PHありでも
平凡な外野フライになってしまう。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:14:27 ID:sw4WSfHY
>>197
逆に完全試合かかってる終盤で
失投→ど真ん中の結果、「がつーん」って聞こえた瞬間、
リセットしたこと何回かあるわー


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:21:35 ID:5L+Ygzi0
どかーんもよかった

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:24:41 ID:sw4WSfHY
あっ、どかーん、あったねー。
たいていそのあと、「○○スタンド一直線」ってつづくなー

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:24:50 ID:d/mB05ke
ガツーンとかドカーンと実況されても入らないことがあるんだよね。。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:29:06 ID:sw4WSfHY
あったねー、実況をもあざむく64版でのHRのむずかしさ。
それゆえの打ったときの達成感。
良かったよね

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:31:50 ID:sw4WSfHY
ってか、いまだに64版で選手データ最新にしてやってるけどね。


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:34:23 ID:d/mB05ke
ツワモノだなw

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:37:21 ID:sw4WSfHY
球団名と試合数だけはどーにもならんけど、
選手はバッチリ13のデータになってる僕の5

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:43:37 ID:sw4WSfHY
ちなみにそんな僕の5でオートペナ(セリーグ)をすると、
HR王・・・金本50本
打率・・・前田394

投手では川上、福原が好成績です。


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 21:13:06 ID:5L+Ygzi0
サクセスでみんな作ってるんですか!?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 21:57:17 ID:UVpuh0K3
>>208
パスメでぐぐれ。

210 :207:2006/08/20(日) 23:07:16 ID:sw4WSfHY
>>208
パスメでやっとるよ。
サクセスで全部作れば達成感はあるだろうけど、
毎年毎年やってられんし。

ちなみに、パワポケ2のパスでは
2000に入れると投球、打撃フォームがノーマルになるから、
2001Bにパワポケ3のパスで入力→2001Bでパス表示→
それをメモって2000に入力。

これで、特殊フォームも再現できる。めんどくさいけどね。



211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 10:47:47 ID:9gpejM3s
>>183
2000年度の作品はもうただのプラス能力だよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:46:25 ID:RM7mW2G3
ノーアウトでランナー1.2塁打った瞬間に実況安部ノリユキが『ガツーン』と言ったのでこれは入ったと思い、走っていたらセンターフライ...結果は当然トリプルプレーorz

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:51:09 ID:yUVD8eKt
今ひさかたぶりに2000のサクセスやってるんだけど、
これって弾道はどうやってあげるんだっけ?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 20:16:06 ID:0ELAZfBV
パワーに比例して勝手に上がる。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:48:00 ID:Ixp9/eyI
AB>4
CD>3
EF>2
G>1
だったと思う。=弾道

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:10:29 ID:mgFezwx4
今更パワプロ2000を語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1143205178/
実況パワフルプロ野球4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1123147033/
実況パワフルプロ野球5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1115423617/
今更パワプロ6を語るスレ Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1137158374/

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:17:35 ID:pGaCr+WH
ドカーンは打ったチームが負けてないと言わないんだよな
あと滅多にないけどポールに当たったときって
「○○、ホームラン! ポォール直撃ぃ!!」ってさわやかに言ってくれたのが
なんともいえず快感だったね。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 03:42:20 ID:VZNW/YQ5
6の攻略ページ全部なくなったね

ってことで俺様メモ

20歳になって年金支払い→家に電話
3年4月に家賃値上がり→家に電話

官僚大で特殊変化球取得→裏口に相談

名前「野茂」でトルネード投法になる確率50%
名前「王」で一本足打法になる確率50%

熱血大でゲットすべき選手→山田(相撲) 斉藤(テニス) 後藤(バレー)
熱血で仲の悪い選手→岡本(陸上)と後藤(バレー) あと忘れた
熱血は選手のやる気が命なので機嫌取りを忘れずに

仕送りの少ない大学(あかつき、官僚以外)は最初に新薬テスト

豆山に相談でむだづかい消滅
豆山加入時に豆山相談でラーメンおごる→評価うp

影山覗き見のときは打撃練習と投球練習で能力うp

CPUに最も有効な変化球→フォーク

あかつき大以外の地方大にはスローボールが有効

12月の三週に遊ぶと宝くじ→やめとけ

あと追加ヨロ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12:39:59 ID:qIenAo/y
>>218
仏契も新薬必要ない
正月に母親に相談で2万円
椿本に相談で守備練習レベルうp

ってかまだ攻略サイト残ってる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1158021298/2

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:46:33 ID:VZNW/YQ5
>>219
thx!

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:25:04 ID:+sjWLrWB
極楽ガスに負けた…


西崎のシンカー全然打てねえ('A`)

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:05:20 ID:XVULxOsH
6のシナリオおもすれー
代竜は奇跡を呼ぶかには燃えた

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:14:16 ID:XVULxOsH
パワプロ6のサクセスで未だにドラフト一位になれない・・・
全国大会で3度優勝してアマチュア王座になっても3位かよ・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:26:54 ID:8SS8dKHt
小五の時4で初めて作った選手まだ覚えてる。
ショートで名前葵でBBAABみたいな感じだった

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:02:10 ID:/K3FEWe+
6の攻略本久しぶりに出してみたよ。懐かしいわー。
自分の使ってるどんな本よりボロボロだwww

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:32:04 ID:/K3FEWe+
こんなサイト見つけたから張っておく。既出だったらスマン。とにかく懐かしい
ttp://daisin.pinoko.jp/midi/6.html

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:00:23 ID:7g6wtLbF
>>223
普通にやってたら何やってもドラフト三位が最高だからな。
ドラフト一位はスカウトと知り合うことなく評価200以上にしないとだめ。
だから試合後スカウトに声かけられない程度の微妙な活躍を維持しつつ
なるべく試合も勝ち進んでいかないといけないし結構難しい。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:13:50 ID:IW7TGguk
>>222
伏竜は奇跡を呼んだか ね

なんか代竜って間違えてる奴多いよな。
なんだ代竜って・・・

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:05:19 ID:XVULxOsH
>>226
いいねGJ

>>227
そうなのか
じゃ勝手に試合進める投手じゃ無理じゃね?
野手でがんばってみるよ、thx!

>>288
代打・大西だからつい・・w
6はフォークが一番ミートしやすい気がする

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:00:00 ID:m4KVBngm
>>229
タイトルプレートの文字が小さいから見えないこともない
あとドラフト1位は普通なら>>227の方法くらいしかないけど
邪法として仏契では「人のウワサも〜」の妨害作戦を使いまくればできる。
ただ自分が成功した時は30回くらいやったから
EACDD(外)でPHだけの雑魚1位選手ができたww

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:25:48 ID:XVULxOsH
>>230
なるほどそんな手もあるのか
ありがとう!

ところで大倉イベントで野球偉人伝が欲しいんだけど一回も成功しない
大倉先輩に相談しようとすると監督と喧嘩してるのを10月3週までに3回見て、
10月4週に大倉先輩に相談で合ってるよね?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:08:09 ID:s6Kw6n5c
影山さんが家に逆指名頼みにきた

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:55:37 ID:qOcDvr3/
>>231
合ってるけど、3回目は喧嘩じゃなくて『君は何故この大学に入った?』だよ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:27:45 ID:Z23cLFXM
今2000のサクセスをやってるんだけど
パワフル物産で一年目三月に部長になるのって絶対無理?
仕事しまくっても行けんかった・・・orz

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 23:07:37 ID:V3jIlY8M
考査明けたし久しぶりに64引っ張り出してやろうかな

GBカラーと一緒にパワポケを売ってしまったかもしれんがorz

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:55:37 ID:77tyr6eM
>>228
代打が活躍するシナリオだから勘違いしてる人が多いのだと思われ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:57:02 ID:77tyr6eM
…って書いてあったな。漏れはせっかちだ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 01:06:57 ID:77tyr6eM
逆指名イベントだけど、イベントを見るだけなら実は簡単。

(1) 仏契大学でサクセススタート
(2) 妨害工作コマンドで第1巻をもらい、適当に実行して大豪月の評価を高めに保つ
(3) 時期は恐らくランダムだが、そのうち第2巻をもらえるイベントが発生
(4) 第2巻の「人のウワサも75日作戦」をひたすら実行する

これだけ。(4)の作戦は大抵の場合はスカウト評価が上がるイベント。

試合ではもちろん、2安打以上したり、打点を挙げたりしてはいけない。
スカウトと1度でも接触すると逆指名イベントは起きないため。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 01:10:01 ID:77tyr6eM
ああオレはせっかちだな。釣ってくるよ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 15:03:50 ID:Bwb8Jq4o
ID:77tyr6eM

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 14:15:24 ID:+8wlk/YT
変化球って一つずつ上げていって覚えられなくなるとかあったっけ?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:56:08 ID:f2+4ucry
2000もあんまり攻略サイト無いなぁ(´・ω・`)

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:55:56 ID:puUU3xl3
>>241
??

244 :241:2006/10/31(火) 01:28:47 ID:PLaL78/J
総変化量が一定以上だと新球種を習得できないorしづらいみたいな
何かあったような気がしたんだけど気のせいみたいね

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 07:53:05 ID:2KdEd9IE
総変化量or球種が増えれば増えるほど徐々に確率は下がって
取得しづらくなるが一定以上になるとってのはないでしょ。
まあ敢えて言うならどこから取得しづらいとかほぼ無理って
判断するかって話でそれは人それぞれだ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 15:45:34 ID:dgJTCfUU
そうか、ありがとう

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:14:22 ID:HFLkrjnl
5の味方一般投手が138 CB スラ4 カーブ1 まで育ってびっくりした
おかげで終盤やたら打たれまくる松倉を一度も出さずにすんだぜ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 02:59:50 ID:IS21/PLs
64からパワポケに移行した奴は多いんだろうな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 23:02:34 ID:ARluFj4o
>>247
6なんか熱血だと、斉藤も黒木も157km スライダー7カーブ7フォーク7 コントロールAスタミナAになるぞw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:19:52 ID:67p9v/tC
>>249
それは知ってるが、名無しがあそこまで育ったのは初めてだったから

正直松倉とか江崎とかあんまアテにできないんだよな
パラメータ的には十分なのに最終回だけ何故か打たれる

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:55:02 ID:7/24fWb4
あいつらスパイだから

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:00:48 ID:Fx7ISjzs
>>250
仕様です

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 20:28:33 ID:r0zxQ9hK
中古屋で500円で売ってて、6年ぶりにパワプロ6やったが、3Dスティックが快適すぎる。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:18:40 ID:pOZDjSYA
未だ6が現役で頑張ってるし、13決か14が良作じゃなきゃまだ買わなくていいな
あえて不満を述べるなら作成選手のデータが2チーム分しかカセットに記憶できない
という記憶容量の小ささ(コントローラーパック買えば克服できるけど)かな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:24:37 ID:bq2LWv1T
俺は2000をずーっとやってたな。
昨日本体ごと64捨てたけどw
ゲーム機が多すぎてイヤになった

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:35:53 ID:2/AASRwF
>本体ごと64捨てたけどw

64が本体じゃないの?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:55:01 ID:MH7cZAzB
64は今でも余裕の現役
パワプロ5、スマブラ、マリオ64、マリオテニスの4つが相棒

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 11:20:48 ID:1PT5hHAQ
>>257
パワプロを2000にしてマリカーとカスロボV2を足せば俺の相棒になる
ダチと集まる時は今でも64が現役バリバリですよ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:28:56 ID:WjF5mn8M
64のゲームは面白いもんな
俺もまだマリカとスマブラが現役だよ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 07:01:25 ID:itr8S2uh
ゴールデンアイも追加でお願いしますwww

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 15:34:30 ID:qY7iAykO
パワプロ2000あはつまらないが、6は最高

262 :名無し@お腹いぱい:2006/11/22(水) 13:56:48 ID:MG3i4xlz
6のサクセスは、投手が作り易いと思いますがうまくいけばどれぐらいの能力になりますか?
ちなみに僕は、MAX159、AAでともに200以上、スライダー2、カーブ5、フォーク7、シンカー5です。


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:37:22 ID:kqxPkVth
まだまだだな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 10:23:23 ID:zIX6MGQb
雑誌で156 AA Hスラ7ナックル7シュート7で特殊能力満載の奴は見たことがある

漏れ? 153 BA カーブ3フォーク5シンカー3が限界orz
投手作るの苦手

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:42:37 ID:ul8Txfms
>>264
キャプテンになって試合に勝ち続ければ155・AAは行く
変化球は運に頼るところもあるけどね

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:21:46 ID:zIX6MGQb
>>265
序盤に1〜2点先制→0行進→終盤で同点になって、ピンチで操作に
こんな状況ばっかで勝てん 抑えてもその後絶対味方は点取らないし

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:29:23 ID:oWkpKe7D
156 AA Hスラ7ナックル7シュート7
って当時の電撃大会に投稿されたやつだな、官僚の。

>>266
みんなそうなんだから仕方ない、そこをどう耐えるか。
6は同点になるまで自分の操作回ってこないのはきついけど
抑えること自体は簡単だから耐えてりゃいつかは勝てるし、
引き分けでも能力は上がっていくんだから逆にウマー

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:33:18 ID:JbFJQayQ
5は初めて赤とんぼで甲子園3連覇した時失禁しそうになった
6もスルメと猪狩が楽しくて仕方がなかった
早く実家に帰りたいorz

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:58:49 ID:ELpoPS71
投手作るの苦手な人はなんとかしてナックルを覚えるべき
どこにいくかわからんから変化率あげれば対あかつきでも比較的楽に討ち取れる

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:37:07 ID:pHDIytm8
保守

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:11:40 ID:W5QXAeKe
関連wiki
http://wiki.ninki.org/wiki.cgi?p=%a1%da%cc%be%ba%ee%a1%a9%a1%dbN64%c8%c7%a5%d1%a5%ef%a5%d7%a5%ed%a4%f2%b8%ec%a4%ed%a4%a6%a1%da%c2%cc%ba%ee%a1%a9%a1%db


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:04:35 ID:bVQNpz/X
>>269
そもそも猪狩に投げ勝つよりナックル覚える方がよっぽど難しいんだがw

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:31:02 ID:ZQLUr7vk
ミット表示なしで猪狩君の球打つなんて酷だぜ・・・
ストレートで精一杯orz

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:33:54 ID:flBrbU0a
むしろ猪狩はカーブ待ち

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:59:10 ID:ZQLUr7vk
>>274
言うとおりにしたら猪狩のカーブ、クリーンヒットw
で1点とって延長12回で2−1で勝った。
でもヒットのほとんどは打ち損じな訳だけれども。
打ったときは快感だったー

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 01:46:39 ID:YgGsq4qr
6は今やってるけどサクセスで4年間(3年間)でホームラン25本は軽いな。
猪狩はカーブのみ狙ったら結構楽に打てるよな。
9回裏ツーアウト、無走者、1点ビハインドの状況で猪狩から同点HR打った時は脳汁あふれ出たよ。


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 23:32:07 ID:LP1mJnCx
久々にプレイしたらズタボロだorz
2000でキャプテンにならない方法ってないか?俺、下手だから試合ちゃんとやるとズタボロでさ('A`)9に慣れすぎたかな…

昔はキャプテンにすらなれなかったのに(´・ω・`)

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 02:35:47 ID:I+IRoyAs
>>277
どすこいはキャプテンになれないからおすすめ。しかし、ヒット、HRを量産しても投手が炎上して惜敗することも多い罠。

パワフル物産は仕事を期限までに終わらせないとかして、部長にならないようにするとかかな・・・。

猪狩コンツェルンなら監督評価をあまり上げないとかしかないかねえ。

まあ、猪狩進トスバッティングイベント→グキッ→治療中だから猪狩守キャプテンという嫌がらせ
がキャプテンになりたい時でも発生したりするがね。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 16:31:07 ID:8ZOgz7+z
>>278
どすこいってキャプテンにならないのか!…だから俺、キャプテンになった記憶がないのか…だが今はデータ消えて猪狩止まり…監督評価低くてもプロになれるだろうか…いつも試験ギリギリなんだよね(´・ω・`)

ありがとう!とりあえず怪我して猪狩に任せ作戦してみるわノシ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 21:41:49 ID:8M18lmj6
時間があまりかからないどすこいで作りまくってたな
慣れれば全部B以上くらいならコンスタントにできるし

2000は投手でやると矢部が神のような存在だった

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 01:59:28 ID:3a7W5++v
>>279
一応パスワードあったのでのっけとく。試してないんで間違ってたらスマソ

全会社出現
会社選択画面で、C上、上、C下、下、L、R、L、R、Z、スタートで全部の会社選べる。

どすこいはストレスで車を買ってきたりするから困る。もやしを買ってきたらドリンク作る時に使えるけど、あまり使ったことないなあ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:17:04 ID:KKIfp48V
パワプロ2000を中古で買ったんだけど、前のユーザーが作ったサクセスの選手に
「モグラーズ」と「戦争編」っていう所属のがいたんだよ。
このモグラーズと戦争編はどうやって出すの?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:50:12 ID:GljzPeV9
>>282
それはパワポケ2からのパスワード選手だと思う

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:51:23 ID:TfmmKQX8
>>282
パワポケ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 22:19:09 ID:KKIfp48V
>>283
>>284
ありがとう。無知ですまん(´・ω・`)

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:29:42 ID:muEtLbQy
(`・ω・´)

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 11:05:55 ID:KYh5Gfx0
ロクヨン版が一番や〜!!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 22:33:46 ID:DfTLnl53
2000派なのだが、野手でサクセスってどんなもんのができる??
オールA AH PH チャンス○対左○体当たり
Aとはいえ、パワーは180くらいだし、他のもMAXはいってない。
この程度、大したことないのだろうが、一応最高傑作だ。
ここにいる猛者達の最高傑作を教えていただきたい。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:15:06 ID:0rxJJQH5
2000なら試合でつく特殊能力の大半狙えるんじゃないかな

290 :288:2007/01/24(水) 16:55:15 ID:1yWd2OXH
レベルが違ったorz
書き忘れたが初球○だけはかろうじてついてたけど。
どうも話にならないね。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 18:09:46 ID:0rxJJQH5
2000はキャプテンなったら地方でも7回から操作可能だっけか?
これであってるなら故意の引き分けで経験点稼いだ覚えがある

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 18:18:28 ID:0rxJJQH5
引き分けだと経験入らんわな
試合中に故意に打たせるくらいに脳内補完してくれると嬉しい

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 01:56:10 ID:43zRKG6u
俺の友達は野手のサクセスでは例えばたんぽぽ戦であれば、対左投手を目的に左投手が登板するまで
引き分けを繰り返すとかを普通にやってたな。ごくたまに負けたりしてたけど・・・

なんとなく投手は大学卒、野手は高卒の選手を最初に選びそうだけど、野手で威圧感をつけるために
休んだ時の回復量が高卒に劣る大学卒の選手を選んだりしてたな。そして、バージュテームがでたらリセット

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:29:08 ID:oiTXlZOD
2000で対左投手×が何度やっても取得できない・・・

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:55:19 ID:7Tvf4pP9
昨日久し振りに00で投手を育ててみた(どすこい)が神社で変化球練習すると一気に伸びるんだね

>>294
初期能力か左投手に対してひたすら凡退すればできるのかな?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 19:56:46 ID:wQYR2Nq0
確か左投手相手に三振じゃなかったっけか

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 22:53:24 ID:TEgay+lR
6発売してから未だにほぼ毎日一試合はやってるけど6を選んだ理由はストレート。
5に比べて6のほうが圧倒的にストレートで三振取れる。それが素敵。


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:08:08 ID:71gE2KgU
ストレートよりはスローボールのほうが三振取れるぞ。

というか、川相さんや内ノ倉にさえHR打たれる俺って…

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 15:53:16 ID:99NxpdrI
それはあるな
最近の作品がインローのスロボで三進取れるのが糞なんて書き込みをみるたびに
昔のはど真ん中スロボで三球三振取れたんだがそれはいいのか?と思っている

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:22:19 ID:8zb2gOND
5で総変20以上ってどうやったらできるの???

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:06:19 ID:kHlF4jej
試合が終わったら猫にリセットボタンを踏んでもらう

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:06:12 ID:8zb2gOND
>>301 寒すぎ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:13:30 ID:Y+LyE8lB
何様や

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:33:47 ID:UtZsmRSr
age

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 13:07:52 ID:G7VSrOLV
>>298
64のホームランの出方が異常なんだよ…
6の中日シナリオでピッチャーの佐藤康で逆転ホームラン打って喜んでたら佐々木にサヨナラホームラン打たれたなんて普通にあるし

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:55:57 ID:p+QKJI7W
5で投手作ってて1年目の夏の決勝で帝王とやって格の違いを感じた

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:52:02 ID:ywH6tl/5
てか今日久しぶりに6のするめ大学編やったんだけど
全然猪狩から打てなかった・・・
まだフォーク7とか持ってるピッチャーの方が打てる

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:53:29 ID:+isM8Qlk
>>299
13はインローのスロボでしか三振がとれないのが問題なわけで

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:36:22 ID:yfslp+JI
>>307
6の山口と佐々木を馬鹿にすんなよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:15:19 ID:Hvhq9Q5U
>>308
決定版では修正されてる
開幕版買っちゃった奴は南無

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:15:27 ID:hRmvHmz+
5で抑えを作りたいんだが、岩瀬とか。どうしてもスタミナがEにおさまってくれない。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:28:55 ID:nwQGFoky
休みまくれよ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:46:54 ID:NDLow56B
5専用スレにも遊びに来てね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:38:08 ID:BFjRIbtZ
抑え作ろうと、リセットしてスタミナ削ってたらコントロールが一周して0になった

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:57:00 ID:+fkG8CGM
あるあるw

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:27:21 ID:6oyDDlqZ
2000を買ってみたんだけど
今のところバグはないみたいです
カセットの裏には41Aと刻印されてました。

これって修正版ですかね?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:26:50 ID:bcKkDm4n
>>316
>>163の通りだと修正版だね

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:49:42 ID:iytJ4TwH
俺のは01だった

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:55:52 ID:9yp9LXMS
パスメを使って96の恐竜打線を6で再現している俺は変態?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 09:08:56 ID:MgVLveS5
川上 オーバースロー1
球速152km/h
肩B(13)
コントロールC(137)
スタミナA(192)
カットボール5
Dカーブ1
フォーク2
シュート2
打たれ強い、ノビ○、ピンチ○、安定感、ポーカーフェイス、重い球、勝ち運、威圧感、闘志

↑誰も打てないw

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:21:43 ID:C/KgPyxJ
>>320
その川上が何なのかを説明してもらおうか

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:45:34 ID:MgVLveS5
うちのエース!!!
誰も打てねぇw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:23:59 ID:mygFMXFM
日本語でおk

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:54:37 ID:MgVLveS5
オマエラのエースはどんな能力?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:09:04 ID:8pBnlw6t
大体64版にはどれにもカットボールもDカーブもないのに、
そんなピッチャー晒してこのスレで何を語りたいんだ。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:50:13 ID:CuleraUl
うちのエースはサイドスローのシンカー7、スライダ2、ーシュート2で145km。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:56:53 ID:MgVLveS5
わかってるよ!
てか俺も1年前までは64だった
しかしいまじゃパワメジャさ…

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:32:11 ID:rCanr9Fw
5のカープのシナリオで緒方でホームラン打てば逆転サヨナラってやつなかった?タイトルなんだっけ?
5年以上前に手放してるからわからん。このシナリオはおもしろかったな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:51:19 ID:W5Uuk+h/
>>328
緒方が葛西から打つやつなら『劇的サヨナラ逆転アーチ』だな。
5は『トリプルプレー』とか『10点差大逆転』も面白いね。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:21:20 ID:MgVLveS5
そういえば西武の潮崎がHシンカーもってたが
あれはサクセスでは取得不可能だったな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:28:16 ID:rCanr9Fw
>>329
サンクス

『どくろ生命』って2000にいる?どくろは漢字で
なんかセカンドでクロスプレイ

体当たり

サードでクロスプレイ

体当たり
↓ランニングホームラン
こんなのやられた気がする・・・

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:44:09 ID:MgVLveS5
>>331
どくろ生命(保険会社)
エース
黒崎
球速146`
スライダー2、シュート3
コントロールG
スタミナB
選手全員が弾き飛ばすや体当たりの能力もってるよ!

こんな情報でおk?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:05:12 ID:rCanr9Fw
>>332
サンクス
でもパワプロって本塁以外で体当たり出来たっけ?どくろ生命だけ?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:11:50 ID:fkEed1z7
毒露生命だけの特殊能力。一応「殺人スライディング」と言うらしい。
まあ現実の野球でもやってた人いるもんな、タイ・カッブとか。

あと、殺人タッチってのも毒露生命専用特殊能力としてやつらだけ持ってる。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:18:31 ID:IMmt1fdL
殺人スライディング・・・
恐ろしいな
たしかクロスプレイじゃなくてもやられた気がする

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:28:34 ID:u3dYU1fH
どくろ生命のせいでせっかく順調にいってた選手が怪我して全てパーだよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 10:44:20 ID:IMmt1fdL
6はたしかペナントのキャンプの練習メニュー設定できたよな?後のパワプロではなくなったけど。
結構おもしろかった。
変なメニューもあったけど

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 01:20:35 ID:tkQTOFtR
ずっと2000をやってる漏れ

アレンジ項目が多い(6だと、起用法、オーダー設定などが出来ない)
ドラペナがある
2001だと削除されている、サクセスなどで暇がつぶせる
イチローが使える
N64コントローラが使える
ポケット2の圧縮パスワードが短くて入力が楽

不満点は、
打撃スタイルでオープンが選べない
くらいだなー


これで、毎年、新しいデータ入力してやってる

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:07:26 ID:D76M+5Xf
>>210
のその他の利点

パワポケ2→2000では無理だった「人気者」「体当たり」がつけられる
COM采配の「強振多用」がつけられる

欠点
「走塁○」がつけられない
投手の「安定感」がつけられない



340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:17:02 ID:+lBtfEji
64版のシナリオの中で一番全クリするのが難しいのはどれだろう?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:03:27 ID:9G9z4ALR
いつだかの絶好調佐々木から打てってシナリオは結局諦めたな俺。

所で突然6のデータが消えてしもうたorz

全大学出現のコナミコマンドを教えて下さい> <

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:04:34 ID:oIkFZUTR
>>341
上、上、下、下、左、左、右、右、を2回繰り返し、最後に、Lトリガー、Rトリガー

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:06:18 ID:oIkFZUTR
全大学出現

サクセスの大学を選ぶ場面でCの上、上、下、下、左、左、右、右と2回入力すると
すべての大学が使えるようになる。


こっちか?

上のは最初から6大学選択可能とかいうコマンド

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 03:20:00 ID:9G9z4ALR
>>342-343
ありがd。
なんか急に6で京子さんを彼女にしたくなって奮闘中です^^

てかデータが消えたというより電源落とすと全部消えちゃうようになっちまったみたいす。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 21:34:33 ID:93PQiv9A
佐々木強すぎる
ストレート狙いじゃないとまともに打ち返せないし

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 18:23:55 ID:p/VnGuN2
今日、6で二回連続で交通事故にあった俺がやってきましたよ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 04:21:37 ID:r3BewXfE
じゃあパワプロ5で初めて出た天才型(名前は「寺原」)が、
スライダー3、カーブ3、シュート3までなった時、
一週置きで3回、で側溝に足を入れて
「シュートが下手になった」」

「シュートが下手になった」」

「シュートを忘れた」

となり、次の練習で骨折したので
64に裏拳をかましパワプロのソフトを庭にぶん投げた俺が来ましたよ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 15:24:52 ID:0SXXyJUm
64での交通事故って今のパワプロと比べれば本当に稀だったな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:05:45 ID:uCPdlFuu
今のパワプロに交通事故はないし爆弾も爆発しにくい
爆発しても野球人生が終わらない

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:08:38 ID:JvKqE8Gd
パワプロ2000は好きだった。バグはあるが、実際選手の能力が高い奴が多い。
後は4も好きだった。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:20:22 ID:AE7H3QMt
4は裏技で特殊能力全部取ったデータ作れたっけなぁ
代わりに一年目からcomが強かったが

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:25:37 ID:ClIp4AdL
5も似たようなもんだな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:37:53 ID:2Zfsrec2
パワ6はホームラン出すぎだ
64のパワプロで一番野球のバランスがいいのはどれ?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:43:47 ID:MyvxfDrY
6

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 11:24:19 ID:5AY7tEEx
2000
でも、バクがあるから嫌だ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 01:15:05 ID:KYnpgoVd
先日bookoffで買った2000やってて思ったんだけど、みんながいってるバグってのはつまり
・ドラペナを全部やったあと、違うチームでペナントをまたはじめるとアレンジで入れてた選手や
ドラペナ中に能力の上がった選手が相手チームに一部存在する。
・ペナント中にコーチが報せたケガした選手の名前と実際の選手が違う

のことだよね?ほかに何があるの?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 04:49:40 ID:+wm+kOsd
〜バグ有りと修正版の見分け方〜

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:35:16 ID:rqpRL5RE
カセット裏のシール右上の方にある、押し印が
バグ修正版は3桁で08A
バグあり版は2桁で41
だったよ、言い切れないけどバグ修正版は3桁っぽい

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 13:12:26 ID:eRmrWnu7
6が神だろう。
やっぱ高校野球だよ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 14:44:50 ID:+wm+kOsd
6は大学野球だろ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 22:21:13 ID:y0a/JAuH
ようやく該当スレみっけた
そして俺のロムはバグあり版だったらしい


今おお振りの三橋を作ろうとしてるんだ
予定としてはこんな感じ

球速→初期のまま
変化球→スライダー、カーブ、シュート、シンカー(カーブはスローカーブがいい)
コントロールはとにかく高く、スタミナはB程度でもいい
特殊能力→キレ○、リリース○、低め○

他に何かないかな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 22:22:31 ID:y0a/JAuH
連投ごめん
64の2000な

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 20:09:41 ID:1uDM9x6u
6のクラークはハンパねぇよ。
マットソンがコンCのくせにやたらと失投が多い

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 20:12:03 ID:n2HNvFbz
ありえない・・・
今6で官僚やってたら4週連続で交通事故イベントがおきやがった
全部矢部が助けてくれたがすげーびびった

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 01:09:12 ID:XwqYGskB
中古屋で64版パワプロが安値で売ってて、
ヤッターと喜んで買って帰ってここを見たら
自分の買った4の評判はあんまり良くなくて(´・ω・‘)

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 10:42:15 ID:vDTS5LIQ
5、6が良すぎただけで4だって十分面白い。

366 :364:2007/05/12(土) 02:57:23 ID:YwYnQumS
面白い!
でもパワプロ初心者なんで、サクセスモードで10回やって1,2回しか一軍に上がれない。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:54:36 ID:d5T3piKS
よくパスメで作ってたなあ・・・

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:22:40 ID:IrHVuIMt
2000とパスメで何年か遊んでたな。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:34:19 ID:xeN0dFAe
パワプロ5を98年春中学生のころにかって
2007年、大学五年生、今日もサクセスやってます

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:53:38 ID:NQQr5U4G
>>362
○ックル

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:54:57 ID:OTIVSui4
5はオールMAXのAで特殊能力も全部取れるぞ。
投手も時間さえあれば野手能力MAXできる。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:56:54 ID:U2CENQho
64の実況パワフルプロ野球2000のスレ誰か立ててくれ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:46:55 ID:V00eFqC7
パワプロ2000で美鈴さんの為だけにサクセスしたのは良い思い出。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:31:27 ID:8ZuW8vbb
俺もロクヨンの2000専用スレが欲しい・・・誰か頼む

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 02:30:01 ID:QlCqSzMQ
保守

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:06:10 ID:OTPvdRRA
まあすぐに落ちるだろうと思うけど立てましたよ

【N64】実況パワフルプロ野球2000
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1180763595/


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:51:20 ID:lPLRE5E1
64最高

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 15:47:21 ID:6STsOTDI
>>376
結局落ちたねw
2000は人気ないなぁ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 14:57:24 ID:MsDxb4J2
全選手2003アレンジした64の2000でてきた。
ちょっとやってみたがいきなりP交替しないバグwwww
よくこれでやってたな俺

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 20:14:02 ID:zQrD5c/e
裏の印字が2桁だった・・・・・
あの不愉快なバグが直るなら何とか手に入れたい
今更だけどコナミに電話したら取り替えてくれるかな?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 07:12:20 ID:i0XmjWFA
なんか2000でくさい球覚えないんだけど...。
これはバグ?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 09:16:39 ID:WHC35n+T
>>380
一年ぐらい前コナミに、修正版ロムへの交換とバックアップ電池の交換とをあわせて問い合わせてみたけど
電池交換は有償で可能だけど、修正版ロムはもう無いってよ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 11:13:23 ID:CFfAN3Le
あんまりだ・・・・
返金も無いのか・・・・

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 23:50:21 ID:p2Js36mA
中古買って返品する奴がいるからじゃね?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 19:29:30 ID:eLgbCLkg
バグ修正版ってどんなん?

・ピッチャーに代打出さない
・ピッチャー交代しない
・牽制10球
・アレンジのチーム編成が反映されない

これ全て直ってたらヨダレものだが。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:41:39 ID:4DmnyqIC
・ペナント

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:28:50 ID:84bNksGL
6で投手にノビ○ってつけられる?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:41:46 ID:DGtG6C0Z
6にノビ○はない

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 16:28:12 ID:CFaukbjO
ノビ○キレ○守備職人粘り男あたりはパワプロ2000からだな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 20:05:33 ID:zh8W+rIo
つ速球中心

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:08:46 ID:WSOdCjHc
リプレイが地味に嬉しい
2000は試合が楽しいからパスメで選手作って対戦しまくってるよ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 13:11:07 ID:oGaSZpsI
俺はオーペナでリアル成績に近くなるようにコツコツ調整進めてる
二塁打の少なさ&ホームランと打率のバランスが課題
CPU采配が付けられたら随分楽になるのになぁ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 11:52:10 ID:2ldCkgwD
6で160キロ超える速球投げさせるのってどうやるんだっけ?
昔作ったアレンジに166キロがいるんだけどサクセスだと160キロ止まりだし
ドラマティックペナントで速球強化してみたけど上がらない
あと、ドラマティックペナントって試合早送りできない?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:24:17 ID:TqdtDFbj
>>393
つパスメ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 08:43:40 ID:xG9TX5Eh
小学生のとき2000やったなあ。結局一度もキューバを倒せなかったな。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 16:54:07 ID:uR72ovcd
>>398
そんなあなたも二十歳になるんですね。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 17:39:11 ID:sxi5o2+/
近鉄が楽天て無理あるから、ホリエモンがオーナーになったと脳内変換してますw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 20:12:58 ID:VoJYyb1S
>>393
リセット繰り返し→80キロ→プロ入り→ドラマティックペナント→球速下げる→ループで160超え
普通のサクセスじゃ160が限界

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:41:26 ID:owVezjGd
やり方わかった。160キロの投手用意してドラマティックペナントのキャンプで速球練習やりまくると上がった。
その代わりに変化球が二段階下がった。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:15:16 ID:pB7ytECo
4買ったんだが、容量の問題か実況の音質悪いねえ
AMラジオの中継っぽくていいんだけどさ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:26:58 ID:47UfJJXh
おいおい、4は駄作だぞ。
N64時代は4<5<6って感じで、順当に改良されていった。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:15:13 ID:e2RJfEuw
全部含めると
3<<<4<5<6≧7≧8≧9>>>>10>>...
てところか


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:36:28 ID:pB7ytECo
どういう不等号だよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 09:25:59 ID:NFwMGOF8
6、7はよかったな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 12:44:40 ID:gAHZDst+
9も良かったと思う。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:38:05 ID:4K+0rvAK
6で加藤さんが彼女にならないっていうかイベントが起こらない。
すーぱーカイフク薬って飲むんだっけ? 飲んじゃいけないんだっけ?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:50:45 ID:PorXJ7lM
飲まないといけない

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:53:23 ID:PorXJ7lM
ついでに飲んだ後のイベントも中々起きない

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:57:14 ID:4K+0rvAK
こんなに早くレスが来るとは思わなかった。
ありがとう、早速やってみる。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:27:00 ID:uu/sdSBy
6の評判が良いみたいなんで
最近買って来て今プレイしてるんだけど
キャプテンになるにはどういうことをすればいいのかな?

チームメイトの評価は試合とか練習でそれなりに上がってるかな?と
思ってるんだけど中々なれずにいつも矢部がなってる。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:08:00 ID:HLcl5jIC
>>410
一応大学によって条件違うから大学名を言ってくれ
まあ基本的にはチームメイト評価が大事


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:16:59 ID:QjRZHoVV
>>410
キャプテンに絶対なりたいなら、正月に矢部に相談・豆山にラーメンおごりは欠かせない
あとは評価が足りないと思ったら雑用・相談で上げれば大体なれるよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:41:34 ID:yFOzs10I
練習や正月矢部、豆山おごりで足りない分は
やる気上げがてらの通常の矢部相談が一番効率いいんじゃないかな。
官僚なら偉人伝+一回目のノート貸しで足りる。
仏契の非道さん評価は普通に活躍してればいいし。

414 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/10/03(水) 22:30:30 ID:LhQdCw4f
6の優等生〔雨宮だっけ?〕がなかなか彼女にできないんだよな。
4なんて始めから彼女いるしねW

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:10:25 ID:RjzVd70q
帝王実業にだけは1度しか勝ててない。守備力異常だよあいつら

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:43:54 ID:cCE4jUBd
>>395
勝てた奴いんの?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 11:18:16 ID:pDe3jHRB
4で弘子に「私と野球どっちが大事?」を4週連続でかまされてキレたな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 11:29:03 ID:MXUUXtCe
10歳がするめ大学2人クリアってそんなに凄いのか?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:34:19 ID:JA6FqYuG
いきなり藪から棒に何言ってんの。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:50:16 ID:rXLiFxTS
藪懐かしい

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:34:18 ID:JGSoZNIQ
藪なー
自分の事務所つくったり改名したり忙しい人だった

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:17:31 ID:yUcRkEHq
2000で矢部がキャプテンになるときいたんだがどうすればいい?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:07:06 ID:H/Lrn8pO
別に5や6でもなるが。
猪狩がいるチームなら主人公がなれなきゃ猪狩がキャプテンだし、
猪狩のいないチームなら主人公が条件満たしてなけりゃ
他になるやついないんだからそりゃ矢部になるだろ。
当然条件もチームメイト評価が高けりゃ主人公がなれるし、
低けりゃなれん。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:13:14 ID:wp+oMqIb
6で猪って字探してるんだが見当たらない
無いのか?('A`)

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:34:46 ID:HOvw/rcU
猪俣を作ろうとしてるんだね。感心だ。
データはこんな感じでいいと思う。

猪俣
阪神 背番号25 左投左打 オーバースロー(ワインドアップ)
138` コントロールF/107 スタミナE/53
スローカーブ3 ナックル3
ピンチ× ランナー× 寸前×

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:38:41 ID:6WISmzKn
猪はチョとかであったような気がするが

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:41:08 ID:+d3k8cgb

むかし「れこすた」ってサイトで配布されてた、
「PASUマシーン2001」UPしてくれる人いないでしょうか。

デザインとかよかった記憶あって。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:41:57 ID:WRRG7Ptt
いくらなんでも「PASU」はねーよなあw
まあ「PAWAFURU」も相当ひどいが

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:04:23 ID:UMcmOANX
それをいうなら「PAWAPURO」じゃね?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 22:58:29 ID:h9X3W7ED
アーカイブ見てれこすた思い出した。
PASUマシーンは使ったことないな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:00:58 ID:77MeZ2xS
>>424
猪は「ちょ」で探すと出るよ。
普通に猪狩って「い」と「か」を探すと入れられないんだよな。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:20:23 ID:I9ooFMmn
ちょwwwwwwwwwwwww

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11:43:04 ID:XV7Q/fop
パワーが152の奴を作った

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 16:29:53 ID:HcNLgpIc
るとべ にろが びでぞ ずうひ わそが ぎおな るすざ ちるわ

だぢう わよに ずへふ はそじ あにて たぞざ にぜい ぬつだ

けぜる しや

俺の中じゃ一番良い投手が出来た。
使ってみて分かったのが変化量MAX=強いって訳じゃないんだな・・
ちなみに6で作った

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:37:22 ID:ku83qmTu
パスワード書かれても誰も入れないよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:49:17 ID:op+U4GhH
しかもマルチなんかまでしちゃって…

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 21:56:16 ID:JyLUTWGh
814 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/12/13(木) 20:31:25 ID:aoiwQzeN
>>812
猪 龍 左左 オーバースロー 
球速149` コA(187) スA(161)
シュート3 ナックル7 スローカーブ7 Hスライダー5
勝ち運 対左打者○ ピンチ○

らしいぞ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 17:11:24 ID:4n9TQ8LA
2000でキューバと戦う方法おせーて

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 17:36:55 ID:rzmBN4xS
エビータ彼女にして最後の大会優勝だっけ?
あれ2、3回戦ったけどボコボコにされたな・・・
攻略本にもお手上げ的な事書かれてたし

440 :439:2007/12/27(木) 17:46:05 ID:rzmBN4xS
ごめん今攻略本見たら全く違うわw
全日本合宿に二回以上参加かつ三年目秋の全国大会で優勝って書いてある
鶏頭でスマソw


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:00:01 ID:6ecmYqWz
「涌」がないから仕方なく桶井にしたら古田みたいになった

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 04:28:29 ID:ZAP2iqaO
>>440
サンクス
幸せが君にありますように

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 08:36:28 ID:3xIBnjZp
>>441
オッケ━━━━━━ (ゝ○_○) ━━━━━━イ!!!!!

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 09:49:07 ID:xXY/U+Mi
パワプロは6が全盛期

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:36:30 ID:3f0esuK1
2だろ常考wwwwwwww

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:55:26 ID:AXX7p6Px
ブラゼルって左だったのか

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:54:35 ID:ZxpO8Y0W
>>446何故こんなところに最新の意見が…www

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 21:06:44 ID:5DkZZdkw
今パワプロ5やってんだけど
チームの守備エグすぎだろ
正面以外とらないとかひでぇ
チームメイトの評価が低いのかな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:12:48 ID:tzdWB54Y
>>448
赤とんぼならチームメイト評価が低い序盤はしかたがない

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:58:48 ID:udMIXnoG
6でも官僚とあかつき以外はストレス溜まるw
ダッシュすれば取れるのにフライがポテンヒットw

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:26:14 ID:mGpiSL94
>>450
仏契は特に酷いよなw

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 03:58:24 ID:F62v6T+I
2000でノビ○キレ○はあるんですか?
もし取得できるのなら取得条件を知りたいのですが
それらしいイベントが無いような気がするんですけどね
あと威圧感の取得条件も知りたいです、一回も威圧感とったことないです
猪狩チームのサクセスで上記の特殊能力は取得できるんですかね?というかイベントは発生するんですかね?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 08:18:28 ID:1x3SfiiT
>>451
転がってくるボールをスルーなんて当たり前www

>>452
うろ覚えだけど、ノビキレ確かあった気がする。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 08:51:01 ID:lmBLTXVb
>>453
しかもちゃんと目では追ってるんだよなw

64はあんなに快適なのに、後続機のGCときたら…

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:58:24 ID:1x3SfiiT
>>454
そうそうw
「あー、転がってくなぁ。あ、俺が取りに行くのか」
きっとそんな気持ちでやつら守備やってるわw

GCにしろプレステにしろ、微調整するにはスティックが軽すぎる。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 16:14:31 ID:txkswbCr
64で何年もやってたらPS2版初めてやった時スティックの軽さで打撃も守備も苦労したなぁ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 04:01:28 ID:bLwqGM7t
>>452
ノビキレ
 スカウトが練習見に来たときに評価高いと取得。
 確か変化球種2以下でノビ、3以上でキレだった気がする。
 失敗で×取得。

威圧感
 スナックのママを彼女にして公園でムード○つけた状態でエンディング迎える。
 野手のみ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:40:31 ID:rkz7JT8z
>>457
ノビとキレはどすこい酒造の買い物イベントだよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:58:39 ID:z/R1uzcj
このゲームってバグが多いらしいけど、
猪狩でキューバ戦前にセーブして再開したら何故か会社がパワフルになってたときは噴いた
投手見たら猪狩が二人になってたw

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:28:33 ID:jzii5IC8
>>459
2000は猪狩で終盤にセーブすると何故かパワフルになってるw

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:51:23 ID:zfAD9sKp
流れを切ってすまんが
2000のドラペナ面白いな。細かく采配決められるしトレードが何よりも楽しい
阪神(アレンジなし)でやったけどトレードで古田⇔桧山、福留⇔高波、ゴメス⇔濱中、井上(中日の)⇔八木
とか美味すぎるww
采配の設定は自分でやって試合は自動試合でやってて結局2位だったけど
バグだらけで萎えるサクセスやるよりはいいと思ってしまう…

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:59:15 ID:hcBMvEuq
ところが、バグだらけなのはサクセスだけでは無かったのです

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 16:32:44 ID:Q90evE7+
>>462
いやそれはわかってるw
ていうかペナントのほうがひでえよなww
サクセス選手勝手に登録はくそすぎる。
あれでペナント何回やりなおしたことか…

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:17:09 ID:G4F0B9cS
サクセスの萎えるようなバグって何?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:38:52 ID:1fX6Zc5N
>>464
フリーズとか逃げ球習得できない(それどころか一発病取得)
じゃね
俺はそれくらいしか知らん
フリーズは5も6もたまにあるけど

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:49:25 ID:2chdnXfM
>>465
フリーズは起きたことないなぁ
逃げ球に関してはサクセスクリアすればちゃんと戻ってるし。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 15:29:30 ID:iT041aPe
一試合が20分くらいで終わるテンポの良さがいいよね

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 11:11:09 ID:n8lpWYJU
今更ながら2001Basic版買った。ペナントやっててなんか内野ゴロを捕球できない事が多いな
下手になったのかな?なんて思ってたら、ググッってみるとそういう調整がされてたのね

あと、読むまで気づかなかったけど強振不利になってるんだ。そう言われて見るとそんな気もするな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:59:27 ID:yDqWlmGR
実家にある2000を久々にやった
バーゲンセール狙いなのになにこれ夜の街で遊びすぎじゃね

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 17:44:32 ID:gZLGgucq
>>469
だがそれがいい

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:33:04 ID:g6B3fcf7
>>458
それもあるけど上記のスカウトでも取れるよ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:34:10 ID:WpJ0DSbD
駒坂さん、トンネル多すぎです・・・orz

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:52:46 ID:HNv0HYQw
パワプロ5で小久保とかが出てないのって脱税事件のせい?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:05:03 ID:OeP33u6J
>>473
yes
パワプロ5の攻略本に脱税選手の選手のパスワードが載ってる

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:11:24 ID:0MIpdAwE
474さんありがとうございます

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 05:45:54 ID:/E16zrBu
あげ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 05:14:01 ID:bpZIR6tK
2000の猪狩で1軍在籍時の投手試験の難しさは異常

何投げても確実に打たれますw

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:57:13 ID:M4n5EGjA
今のプレステ打ちにくすぎる(・ω・)
あたしゃ64の時は鬼だったよ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 11:20:16 ID:XCbk5n0s
2000のサクセスで威圧感付き野手作ってたんだけどさ、彼女評価は200
以上あったと思うんだけど、やっぱ公園デートでムード○付かないと最後のイ
ベントで威圧感って付かない?

誰か教えてちょーだいプリーズ!

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:40:29 ID:b5shdrpU
ムード丸所得しておかないと、威圧感はつかないよ
でも彼女評価170以上で公園デート(冬以外)すると所得だから、
ムード丸を持たない威圧感持ちを作ることの方が難しいと思われ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:47:20 ID:F5JhPA5p
ムード○を取得するイベントを起こさないと威圧感取れないんだから、
どっちの方が難しいとかじゃなくて無理だろ、何言ってんだ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 04:48:12 ID:bwBiqUJY
確かにむちゃくちゃだな。


威圧感を狙うときは公園デートを多用するから、

ムード○を取らないで彼女評価を200まで上げることの方が難しい。

と言いたかったのだが秋花粉で頭が沸いてたようだ。

483 :479:2008/09/26(金) 05:26:42 ID:MSqMCgin
威圧感ゲットした!!公園デートは連続で行っても評価下がんないから最高
だな
にしても攻略サイト流石に少ないねw

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 12:25:01 ID:5hiJsyMr
神社練習多用する方法ってどれくらいの投手が作れるの?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 13:53:38 ID:yT64Bfo8
企業と試合の勝率にもよるが大体150BB総変14くらいじゃね?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 15:58:25 ID:FRRvYsYN
>>485
じゃああんまり効率は良くないんだね。
コース投げ+社会人試合球でもそれくらいコンスタントに作れるし

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 03:22:01 ID:F9ItqG5G
それ99の方?俺がやってんの64の2000だから神社練習が1番効率
が良いよ。
一回で変化球or筋力16、精神3、イエロー加工もってれば投技3は大きい
よ。しかも絶対怪我しないしね。
コンスタントに矢部君が5回中3回出ればかなり良いの出来るよ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 04:59:30 ID:q+LYeVJi
戦争編とどっちがいい投手作れますか!?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:28:58 ID:F9ItqG5G
抑えだったら戦争編

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 10:40:48 ID:rZKqsgIn
何でこのスレで会話してて突然、99の方?になるんだよ。
大体99と64・2000で神社練習そのものの効率はほとんど変わってない。
それに99なら、初期能力や他の部分での効率もあって、
神社使えば最低限155AA総変18くらいはコンスタントに作れるし、
使わなくても155BA総変15くらいなら堅い。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 11:18:41 ID:Zn1RWe/y
強化合宿で投げ込みイベントうめぇ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:13:06 ID:F9ItqG5G
いや、すまんすまん。普通の練習する概念が俺の中では無かったもんで。
ちなみにどの会社で投手作ってる?
もしIKARIだったら試験対策教えてけれ。ボコスカ打たれる。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:37:49 ID:cMywSTFu
投手はパワフルオンリーだな
猪狩はエビータでないしマゾゲー過ぎる

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:08:55 ID:CzZC4EjI
パワフルだったらどんくらいの投手出来る?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 00:39:33 ID:z5JNzTnd
150AB総変14

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:22:53 ID:cQz8jopQ
>>498
確かにマゾゲーワロタ
猪狩で投手作った奴とかいんのか?w

そんな俺はどすこいでサクっと手軽に作るへたれ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:48:57 ID:7g8Dc4Nc
2000の安定感ってどれくらい効果あるの?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:28:53 ID:AB4wa56Z
リーグとかペナントでしか意味無い

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 05:58:10 ID:mQXQgXE6
くっそ、2年目8月1週目に合宿技来たが4週目の試験で2軍落ち、そりゃ
ねーよそこのお前。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 10:28:59 ID:JamC9syQ
500

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 18:05:36 ID:SlhoEMmO
弾道がなかった4〜6だと、強芯で打てばパワーDでも柵越え

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 04:15:31 ID:+SzPujok
先日6を中古で購入した
5ならなんとか特殊能力ほとんどなしのオールAが作れるくらいの技術だけどこんな俺でもオールA作れますか?

ちなみにするめ大学出すとこまではいったけどなかなかクリアできないです

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 08:32:59 ID:1WU0ncWE
出来ると思うよ。
俺もあの当時ちょうどそんな感じで5から6に移ったが、
それでもあかつき・仏契・熱血なら出来るはずだ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:41:57 ID:F5VIjrQT
5でオールA作れるのならパワプロのコツ的な物は掴んでいるだろうし、
球のノビキレにさえ慣れさえすれば十分可能かと。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:36:47 ID:xsQvlaPh
2000でやっとスタメン全員オールAが作れたが
全員パワー255とか無理だ
平均170がやっと

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:17:39 ID:vQVMIsIF
3年目はずっとウェイトしな、平均200は行くよ
もしくはDJに賭けるか

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:28:02 ID:+1CvUPE0
走塁○が取れたときの嬉しさは以上

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:51:01 ID:+JAmfk1/
ファミ通チーム最強説

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 06:15:15 ID:ySudEJaw
6でのATARIYAのサザエは活躍したな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:31:17 ID:a7PzVkp6
合宿投げ込み3回とか神か

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:57:19 ID:h+dy8A65
パワプロ6で外野手を内野手として使うとcomが勝手に取り替えるんだけど、
これは本来の守備位置でないとステータスそのままの力が出ないと言う事?
それともcomはステータスとは無関係に本来の守備位置に戻すと言う事?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:07:41 ID:nZJpAP7d
ちゃんとした守備位置で使わないと守備力減+エラー率増

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:24:24 ID:0myt7EIW
>>512
ありがとう

パワーヒッターとアベレージヒッターは取れるなら両方取るけど、
効果が逆だから相殺?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 05:40:52 ID:HAMPg4r3
>>503 504
とりあえず一番最初の大学で外野手作ってみた
BCABCの走力15で流し打ちと初球○ってのができたよ
素振りしてたら流し打ちが付くのは仕様ですか?
あと5と6で若干ジャストミートの位置に違和感感じてたのはピッチャーの球のノビとキレのせいだったのかな?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 10:19:14 ID:xGB36Bpy
>>513
AHはミート時に発揮
PHは強振時発揮

これパワプロの基本な

ただCOMの打撃成績に影響はある

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 14:39:03 ID:TSwFX8HD
皆もちろん当時ファミ通見てオールCOMでリーグ戦やっただろ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 14:44:48 ID:UcuvL3Wt
>>516
kwsk

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 00:48:51 ID:OU0pQ4zW
アレンジチームで全試合COMにやらして自分のサクセス選手の成績見て
一喜一憂するあれだろ?
7B理論とかの。流石にファミ通オールスターズは強かった。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 23:44:39 ID:nq3+77kK
相手チームに岩村がいる確率は異常(2000のサクセス)

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 13:00:34 ID:gUTQNAuu
オートペナントでつおいピッチャーってどんなやつ?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:26:25 ID:qzq2vnJA
この裏技知ってる人いるかな?
パワプロ5で合宿が終わるとき監督がなんか喋るだろ?その時リセットしたら
期末テストまでずっと合宿だぜ。
勉強できないから事前に勉強しといたら良いよ。
これで合宿中鮫島先輩とか監督の突然の練習とかを何回も繰り返してたらかなり強いの作れるよ。
回復は鮫島先輩かマネージャーかストレッチで

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:53:43 ID:SinsDZxx
むしろ永久試合技で良くね?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:03:13 ID:gH/qLDHE
それは初期のロムだけだった気がする
まぁそれで当時の中日の立浪・李・久慈のサブポジをつけるまで作り直したのはいい思い出
その後PAR3でエディットするようになって、サクセスやってるのはなんと無駄な時間だったのかと思った。
逆に作らなきゃいけないって気分は抜けたから、サクセスのストーリーは楽しめるようになったけどね

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:10:49 ID:ZCDC+X48
ゲーム板なんて滅多に来ないけど、
20歳の自分はたまに皆でゲームする時(合宿とか)はなぜか必ず64だな。
PS2にはならない。
ゲームは決まってパワプロ、マリオカート、スマブラ。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:16:54 ID:qzq2vnJA
>>524良い御方だ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 02:09:22 ID:UbClbBTR
4人プレイ出来るから熱いんだよね、スマブラしかり007しかり


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 02:39:44 ID:C2QJJrNJ
ゴールデンアイは神ゲーだった

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:21:56 ID:wXzUM3S+
200キロピッチャー誰か作って変化量も多いやつ
刺激が欲しい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 11:43:57 ID:+D0nkFjG
160キレノビ持ちを打てるようになったらまた来なされ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:10:42 ID:ZUaMq8yl
ネットで拾った159でノビキレ○の総変化量29のやつなら打てる

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 17:00:01 ID:uiBj1WdU
スーファミ時代からパワプロやってたから3Dスティックでプレイが出来ず
今もアナログスティックじゃ無理で十字キーでのプレイ。
みんなよくアナログスティック使えるよな…

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 17:11:13 ID:12blLakZ
3Dの使いやすさは異常

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:28:41 ID:4MFCwxAc
6から始めた俺には死角は無かった

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 21:38:28 ID:dEpu9dk/
むしろ十字キーじゃ変化球打てなくないか?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:57:57 ID:12blLakZ
むしろ十字キーじゃ当てるだけでいっぱいいっぱいジャマイカ?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 01:10:21 ID:Geq3BQMd
雑誌で二位になったとかいう人が十字キー操作で驚いた

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 09:00:21 ID:UE9KBh41
クイック○は走者を盗塁×にする効果らしい

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 09:27:39 ID:z9ZkXZ+E
大会で優勝する人、十字の人多いね。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 12:03:48 ID:R1y/oUjQ
>>537
今まで知らなかったのかよ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 17:44:58 ID:OpL7a9NR
十字キーの良いところは、コースを読んで予めカーソルを動かせるし
読みが当たった時の嬉しさは十字キーにしか無い。
なにが来るかが読めれば変化球も簡単に打てる。

十字キーの長所は微調整がしやすいとこだな。
3Dでやると打者が瞬間移動するから見栄えも悪いし
慣れないと微調整が難しい。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:33:16 ID:1UVB29Cw
微調整とかしなくても体が勝手に

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:58:52 ID:sZbRrtsA
パワプロ5のサクセス
どこの高校でやってる?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:42:20 ID:yX7rWzvF
個人的に熱血大学はサクセスで5指に入る面白さ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:11:29 ID:4Q6pQYyM
4、5、6とサクセス試合中の曲が好きだったわ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 21:52:40 ID:LhnFtXxR
4のサクセスの試合の音楽って巨人の星っぽくて面白い

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 20:10:28 ID:nYfSnpAH
わかるわw
スポ根の音楽だ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:18:41 ID:j6H3otcq
重いコンダラ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17:19:44 ID:TMtHWldo
パワプロ6のGBパスで「をを」って入れたら出てくる200Hピッチャーからホームランがうてん

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 06:23:50 ID:PZVO1cDx
2000でキューバに勝てた奴っている?
つーか勝てるように作られてるのかあれは?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 07:58:00 ID:k3tiPqEr
未だにキューバに勝てるなんて都市伝説を信じてる奴がいるのか

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 09:15:52 ID:TVnIEjn9
点を取ることは不可能
0点に抑えれることは稀にあるので先制してたら何とかなる

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 09:26:31 ID:PZVO1cDx
>>551
何とかなったのか?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 09:30:01 ID:TDb0bIIL
ごくまれに勝てるだろ、もっとやりこめよ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 10:40:53 ID:PZVO1cDx
>>553
凄えええええ勝てるのか!ついに出逢えたわ。
勝つとどうなるのか全パワプロファンの為に詳しく教えてくれ!!

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:30:29 ID:BYj0wHiN
俺も一回だけ勝てたな。 でも勝ててもそんな感動するようなことはなかったと思う

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:03:27 ID:e86cE87v
キューバ打線もナックルはあんまり打てないっぽい

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:44:34 ID:s46q/hGu
え、超頑張れば勝てるっしょ。結構自分の会社の選手も選ばれてるからその
選手の時はホームラン狙いでストレートかフォーク待ち。重い玉ついてるか
ら飛びにくいが捕らえれば十分スタンドイン。フォークは当たればめちゃめ
ちゃ飛ぶ。
投球は1球変化球でストライクとって2球目は落ちる玉でストライクからボ
ールに誘う。追い込んだらストレートのボール玉。俺の場合真上。結構振る
よ。
多分黒獅子に安定して勝てる位の腕があればそこそこ勝てる。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:06:16 ID:gr2TzCuU
意外と勝てた奴いるんだな
勝ったらどんな会話イベントがあるのか教えてくれ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:27:57 ID:2YbjQJCj
やったー優勝したぞーとかその程度だった気がする

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:58:42 ID:Wn9xO9+X
キューバとか普通に勝てた記憶が、、、
ボール球をいかに振らせるかだよな?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:41:26 ID:jvTTf92B
とうとう世界一になったぞとか言ったあと
会社のメンバーがいろいろお祝いコメントを言ってくれるぐらい
美鈴さんが私も鼻が高いとかそんな感じ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:02:40 ID:2YbjQJCj
どうでもいいがめいりんて読んでしまった

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:59:06 ID:nNr28yme
キューバって勝てんのか
どんな球投げても投げた瞬間にカーソル合わせられるんで勝てないのが仕様なんだと思ってたわ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 16:44:50 ID:/3Q8Wr/g
釣り玉を使いなされ
ちなみにスライダーは高確率で持ってかれるよ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 20:14:13 ID:E13d/DsK
攻略本にキューバメ○ホン使用モードって書いてある
このモードが発動すると投げた瞬間に着弾点にミートカーソルが合うんで諦めろってよ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 21:50:48 ID:tcprDnOE
持ってたわその攻略本
とにかくスライダー連投しとけみたいなことかいてた気がするなあ
キューバから点取るのは確かに難しいが1点でも先制してくれてたらリードを守り切るのはさほど難しくなった記憶が…

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:01:54 ID:LenAE3oh
>>151
お前運良すぎww 
熱血でもあかつき、するめ戦がマジで鬼門だよホント

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:58:12 ID:nedU7+LQ
そのキューバって9のアンドロメダより強いの?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 23:26:31 ID:toUICqcz
アンドロメダは普通に勝てるでしょ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 03:35:31 ID:dxx0BqjD
2000はスローボールで追い込んでボールになる変化球振らせるのが一番無難

毎回巨人でペナントやるけど広島の緒方金本のホームラン率は異常だからフォアボールにしてる

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 04:23:40 ID:f3g8ysrH
64のパワプロはスピード感があって好きだ。
同時期に発売したPSの開幕版は何だかもっさりしてたし
(97はSFCと同じ、98は問題外、99はまぁまぁ)

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 08:07:44 ID:lmBt4zF/
>>565
長年感じてる事があって、たまにFCやエラーや失投が連発して理不尽に負けるんだがアレも所謂モードなのかね
だとしたら573はエンターテイメントの認識を間違ってるな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 19:21:01 ID:4YygwnSF
最後の大会直前の週は怪我や交通事故にあう確立が跳ね上がる気がする

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:10:33 ID:iYUeJMXQ
コナミエフェクトはウイイレではよく聞くけどな
パワプロはいまいちわからん

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:50:22 ID:vRCpo34n
キューバ戦前で体力が半分ぐらいの時に練習するかPNFにするか迷う

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:20:14 ID:OK53og4S
全シリーズ通して最後の大会は失投+エラーコンボが続いて意地でも勝たせてくれなくなるモードが存在すると思う
実際にエラー三連続でサヨナラされた事あるし

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:07:13 ID:lT7tA/g4
キューバに勝てないとは
ゆとりですな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:28:02 ID:gm6N6pP8
パワプロめちゃくちゃ上手い人の試合とか見てみたい

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 07:01:54 ID:dyqk2frD
コントローラからしてHORI製とか使ってそうだな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 05:37:54 ID:oR0ywmfC
上手い奴=古参=十字キー使い

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 07:28:57 ID:SOI8etjl
スティック最強

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:07:16 ID:kV6iWe+2
たんぽぽで投手を作るとき
攻略本などには倒産回避イベントは使用しないってあるけど
まず大卒でストレートに3ポイント振り分けた後
4月の内に変化球を2個覚えて
そのあとは仕事をせずにずっと矢部君と遊び
猪狩戦の前ぐらいで倒産回避イベントを起こしたほうがいいかもしれん(一回4月に仕事をすれば猪狩戦のあとにずらすこともできる)
その後やる気絶不調でもやる気アップのイベントが立て続けに起こるし
矢部や凛と遊んで
凛をマネージャーにすればまたやる気もアップする
チームメイトの評価も高いのでたまに9月の大会で全国行けるし
一年目の合宿で全日本に呼ばれる可能性もある

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 01:10:30 ID:iUpOzUc+
>>582
その理論も別の攻略本に乗ってんだけどなw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 04:21:42 ID:aBt/SUdC
2000のオートペナントで自チームの平均防御率どれくらい?

585 :猪狩強え:2008/11/12(水) 12:32:31 ID:1CIclL49
久しぶりにやったら球早くてビックリした
ただのカーブがSスライダーのようだ
よく打ててたなこんなの

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 19:21:53 ID:9+MsAHsV
人んちにいったときはPS2版をやることもあったが家にあるのは64版のパワプロだけ
という状況を大学三年間続けてきたが今日15を買ってきた。
お前らさよなら。栄冠ナインにはまってくるよ…

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 21:45:59 ID:Sl+WcERH
1%怪我がうぜぇ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:20:21 ID:Lwif+10G
最近のパワプロ事情がまったくわからん
アマゾンのレビューでは結構酷いみたいだけど

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 08:13:18 ID:Qsc0pFPC
13は友人から借りて少しやってたが簡単に強い選手作れてつまんなかったよ
それ以降のシリーズは分かんね

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:46:01 ID:eIp0b+aU
64はスティックの堅さが絶妙

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:53:14 ID:8Jkj1r7p
 /| /   | / | /ヽ `、\
/ート|ー' | / -ト/、 \、. `、、、
   /   /   / \`、 i `
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               i      卑猥
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   _,,-------` '))|\
  /        /// |\
  >-、      /// | \
_,,-'´  \    ///  |

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 22:54:00 ID:A3K9GesM
2000で160キロ投手がなかなか作れない
必要ポイント多すぎ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:21:20 ID:waEA/PwV
パワプロ2000は猪狩で1度運でのオールAが出来たくらいのヘタレプレイヤーなんだけど、
彼女への好感度維持が1度も上手く出来ない…
たんぽぽ・パワフルで凛の温泉イベント見たいっていう微妙な下心の元必死でやってるけど、
これ狙うなら能力は諦めた方が良いのかな

ある程度勝っても強化合宿いっちゃうとすぐに好感度落ちるよね?
大卒ピッチャーで両方好みの映画に顔出して、シティセンターと海をちょくちょく行ってるんだけど…
美鈴は遊園地で一気に稼げるけど凛はよくわからん('A`

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:39:01 ID:Mrji4ZTj
石を買いなさい石を。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:04:06 ID:waEA/PwV
石…ランダムだっけ。
そういえばシティセンターで喫茶とか出る可能性もあるし、彼女用にうろつくのもアリなのかな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:29:42 ID:nNkFTaLo
好感度の維持ってそんなに難しいか?
体力回復兼ねてデートしてりゃ普通に出来ると思うんだが

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:23:48 ID:Mrji4ZTj
とまり木の女は少し厳しいけどね

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:18:07 ID:nNkFTaLo
あれは2週に1度くらいやらないときついな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 04:15:55 ID:wxIFWKOJ
威圧感狙いなら2週公園デートして1回練習くらいでギリ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:41:15 ID:+So9+FXD
600

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 18:14:26 ID:w4pC00Da
2000でCOMが投手交代しないのは何故?
アレンジチームだから?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:39:46 ID:tF27TynJ
>>601
有名なバグだな
2000はこれ以外にもけっこうバグがあるらしいよ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:00:38 ID:V4i/tBzM
正直俺は今のパワプロの方が好きだけどな

このころは投手の得能が少ないし、
5は休みコマンドがないし。(彼女作ったら恋の病でry)


何よりもあれだ、1%怪我どうにかならないの?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:14:43 ID:QDgTjtDZ
だから練習前じゃなくて練習後の故障率が適用だと何回いえばry

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:20:06 ID:1kGcIe8g
やったこともなく、特別調べもせずに、小耳に挟んだ知識程度で
批判してるんだろうから、仕方ないだろ。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:21:46 ID:Mox+a4f5
>>603ゆとり晒し上げ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 23:56:22 ID:oUD3cQ0Y
2000のオートペナント研究してるのって俺だけかな?
とりあえず解ったこと

野手
・パワーが高ければ高いほど打率が上がる。ミートA、パワーEのような選手が活躍するのは無理。
・ミートAで極端に本塁打数が少なくなる。
・積極打法、打法なし、慎重打法、どれであっても打率・三振数・四死球数に明確な違いは見られない。
・盗塁○があると年間盗塁数が倍増する。

投手
・他の能力が高くても、変化球1種の投手が活躍するのはかなり無理。
・一定以上のコントロール(200〜210以上?)でシーズン通しての与四死球がほぼ0付近になる。

出塁率がかなり軽視されてる作品で、年間四死球数80超えとかはまず無理。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 09:49:43 ID:rETRY/EB
野手の打率、本塁打数に関しては、
この当時の作品は基本的にどれもそうだな。
四球数はパワプロ全体に言えること。
出塁率が重視される世界であるメジャーが舞台の
パワメジャでも四球はいつも通りだ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 10:14:18 ID:7UvfxlRp
>>607
これらの問題が2008年現在でも解決されてないパワプロシリーズ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 10:43:19 ID:cukDGGBB
そこら辺の調整は難しいからね
ボール球も多すぎるとゲームとしてテンポが悪くなってイライラの元にもなる

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:27:28 ID:QtrRBSKA
>>607
本塁打はミートじゃなくて特能だと思われ。
例えば同じパワーでもアベレージ、パワー両方付いてる選手よりパワーヒッターのみの選手の方が本塁打は多くなる。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:54:53 ID:No8RmZbt
どなたかパワプロ2000の攻略サイトを貼っていただけないでしょうか。

今かなり詰んでます…



613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:41:28 ID:QtrRBSKA
おじちゃんが相談乗ったるからどこで詰んでるか言って味噌漬け!


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:11:54 ID:Vjip9VIf
詰むとかねーよw

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:28:20 ID:3yfhwrXq
このスレみてパワプロ5買ったんだけど,
小久保とかの脱税選手のパスワード,ググっても引っかからないのね。
古いからしかたないけど、、、(攻略本もないし、、、)

だれか公式パスわかる人いたら教えてください。


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:00:16 ID:Xm7kocg+
エビータの野球超人伝取ったこと無い

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:56:04 ID:wRWc51Z+
・クリスマスを一緒に過ごす
・海で母国の話を聞いている

だっけ?
投手は超人伝ないとほとんど特殊能力がないんだよなぁ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:07:59 ID:6iJgmKdB
>>617
どっちかでエエで!!
そのイベント起こったら後は遊ばんでオッケーや!!

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:15:27 ID:0MrdUTb3
超人伝取ったらオートペナントでの防御率って変わってくるの?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:57:41 ID:weLSTfch
超人伝っつーか特能付くからそれなりに良くなるんじゃね?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 13:14:36 ID:B2zBPf0W
超人伝とエミリの威圧感重複しないなあと思ってたら投手だからなのか

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 16:27:36 ID:OhlEiOmC
ん?超人伝はエビータだけじゃなかったか?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:25:56 ID:YSQcWT+4
6の入れ替え試験(あかつき)より2000の入れ替え試験(猪狩コンツェルン)のほうが簡単に感じる

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:40:29 ID:ocNGFmUQ
投手は間違いなく2000の方がマゾゲーだと思うがね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:30:01 ID:nkOLZ1KQ
打者は点数も少ないしホームランも出やすい感じ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:48:32 ID:f0UStsuP
オールAのチームで自力ペナントやってるけど
ひと月終わってホームランは230本ぐらいだけど打率が4割前後しかいってない
自分の下手さを痛感した

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:39:39 ID:3A+WiWr7
せめて6割300本はいけよ・・・

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 23:16:20 ID:Iw6vMJt7
ペナントで6割打てたらサクセスで平均七割ぐらい?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:12:27 ID:IChldAVM
プロよりサクセスの登場キャラの方が強いから無理ぽ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:25:15 ID:BZ6ALt3d
たぁしかに

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 14:09:41 ID:63A6Yh4D
十字キー ミートなし 難易度普通 と
3Dキー ミートなし 難易度パワフル

で強さ同じくらいだな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 04:51:43 ID:RN8GKlAC
ミートなしって何?強振?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10:41:47 ID:toxuEOBA
はいはいワロスワロス

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:12:58 ID:VUr75Lcr
で結局ミートなしって何?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:44:55 ID:8Zm6e/fl
ミット移動なし、と言いたかったのだろう。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 07:42:22 ID:N+5GaMN3
あ、なるほどね。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:47:33 ID:YGvr1tMc
強振オンリーだと球速160キロで全方向に5変化のやつより
キャンプで対戦出来るいろいろのほうが強い
160Hでもフォークは138ぐらいしかでないのに
直球が138Hのやつはフォークが128Hぐらい出る

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 12:45:08 ID:G3VS36Bg
ホームランって最高何メートルくらい飛びますか?
2000で近鉄のローズが165m弾打ったのは驚いたw

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 16:39:30 ID:5rwSp8DD
177でたよ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 16:41:58 ID:0oKdN4oE
ホームラン競争だと全然飛ばないんだよな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:02:11 ID:G3VS36Bg
>>639
凄いですね、偶然が重ならないとお目にかかれなさそうです。

>>640
飛びませんよね。
ホームラン競争だと140メートル台が一杯一杯です。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:39:00 ID:GUCAs7VX
ホームラン競争だと157しかいってないや
実戦だと失投を完璧に捕らえて167ぐらい

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 16:25:40 ID:0giPq/1X
5でオリックスの4番白人に失投をバックスクリーンに150m弾浴びた
comの癖に

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 01:20:45 ID:B1SvHWyl
ペナントで調子を隠すにすると難易度あがる

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:16:12 ID:bD6qusCj
2000でパワーGの野手いたよね?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:01:28 ID:yMaQjU2X
ホームラン競争で出る選手が大概そんなもんじゃね?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 04:57:27 ID:OBf0TH+0
あけおめやで!!

648 :we:2009/01/09(金) 23:26:25 ID:NZIsPDrP
2000が好き。
パワー202の他オールMAXで、得能たくさんのセカンドぐらいは作れた。
でもサクセスは結局「運」

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 05:17:41 ID:meWepbdC
3年めで走、肩を14で止めてた時のDJ成功の喜びは異常

650 :we:2009/01/10(土) 13:34:07 ID:0f3fW5UC
そこまで育てたら、DJチャレンジする勇気ねぇ。
失敗したら悲しすぎる。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 01:02:05 ID:AFdQB2cr
64版のパワプロが良かったというか64のスティックが良かった

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:55:14 ID:W5ps6yBi
ガツーン

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:56:41 ID:szoGZHEA
naruresu

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 09:09:11 ID:IEiL37pU
N642000のサクセスプレーしたけど
なんかたんぽぽ製作所、プレステ版より強くね?
正面以外はほとんどとらないけど、正面にボールが来たらすごいスピードでとってくるんだけど・・・。

しかもビハインドでキャプテンじゃないときヒット打たなかったら負けた・・・。
あのときの「俺たちは野球のために働いているんだ、勝って当然だろ」
というせりふが忘れられない・・・。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 10:09:54 ID:/2duEOlc
>>654
わかるw

それと64版は条件さえ合えばサブポジ修得確率100%なのが非常に助かる

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 07:12:11 ID:iZXT2cGT
パワプロ2000はどすこいが面白かったな。
矢部が巨大化していくのと彼女がダイエットするイベントとか。
あとポーカーフェイスを取るのが難しかった気がする。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 17:15:55 ID:Giegkb1/
5のガッツマスク正体イベントについて教えてくれ
運よく研究レポートもらった年は優勝できない不思議

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:55:46 ID:ZqJGJ8l1
64版の2000スレはないんだな
サクセスが99のお下がりだからか


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 10:23:52 ID:e/MigUTN
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1143205178/

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 11:00:03 ID:AjseDDbp
そのスレは元が64版のスレだったのにPS版のスレになっちゃってるw

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 14:31:57 ID:3UgXoZps
>>658
このスレを使えばいいじゃない
4・5・6は専スレあるから

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 15:01:56 ID:f3Ksv83/
久しぶりにやったら全然打てないぞ


昔はパワーFで四打席連続とか打ってたんだけどね…

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 13:21:26 ID:aSezomkj
>>662
つ強振

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 10:11:42 ID:tzkXUWjh
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/controllers/index.html
一番下から2番目のクラシックコントローラpro
64コントローラっぽいし良さそうに見えるんだけど・・・

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:04:28 ID:6KcTn3LG
>>664
パワプロNEXT用?ならヌンチャクがいいと聞いた。
スティックの緩さはもうどうにもならんな。64が神すぎた。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:48:17 ID:NIvIyhqO
>>665
wiiクラシックコントローラの3Dスティックが使ってるうちに
64コントローラみたく程よい堅さになるのを期待して買ってみようかな・・・
買うとしたら広島新球場が搭載されたのを買う予定。
流石にwiiの中古は出回ってないよな・・・


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:57:53 ID:mmeYeKo4
>>664
お前は64コンの良さをなんにもわかっちゃいない

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:37:23 ID:S18tZgsy
>>667
わかってはいるんだけどな、
basic版、2000だけで相当やりこんだからな。
勿論64コン対応で最新版パワプロでたら即購入決定・・・
まぁ100%実現不可能だろうけど。




669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 19:04:32 ID:JvAkw6DH
質問です。2000で振り子打法の選手って作れますか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 19:07:34 ID:tvN6ckMS
たんぽぽで作れたはず

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:24:32 ID:JvAkw6DH
よければ、作り方を教えてください!

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:40:44 ID:tvN6ckMS
社長の奥さんが来たとき
ミートC以上パワーD以下
うろ覚えなので間違ってるかも

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:33:02 ID:vaho/jG1
ありがとうございます!
試してみます!

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:26:06 ID:Zg821VUt
>>668
じゃあどうしてこれが64っぽいと思えるんだよw

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:44:21 ID:8Jmc5jZF
>>674
なんとなくそれっぽいかなと思って・・・無理かな。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:03:29 ID:PcwSQdVT
2000 1.1バージョンの改造コード載ってるところしらないか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 07:54:12 ID:B3JqUllz
2000面白いけどどんなことあってもコンピュータがピッチャー替えないよな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:04:37 ID:DKs+cTCQ
>>677
その為にbasic版買ったんだけど。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:23:44 ID:rQNfoAko
あれサクセスないし、何のためにあるのかわからん

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:32:27 ID:XXo8WMX9
>>677
発売当時、コナミに送ればバグ解消したソフトを送り返してくれたよ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:47:15 ID:JkNuJgdU
>>679
パワプロシリーズによくある旧機種フォローだよ。
SFC版の98Basic、PS版の2002春、
今年出たPS2版の2009などがそれに該当。
サクセスは搭載しないか、もしくは旧作で使ったやつのまんま使い回し。

メインは既に他のハードに移した後だからサクセスに手をかけられない。
その分安くしておくよってわけ。
実際ほとんど売れないし、要らない奴は買わなければいいだけ。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 16:25:29 ID:N8EgoPtm
十字か3Dスティックかで難易度が劇的に変わるな
3D慣れたらもう十字には戻れねえ楽すぎ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 13:39:41 ID:ooeSRzaE
最近DS版やってて「十字ボタンも悪くない」と思えるようになりました

137 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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