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RPGで嫌いなシステム・展開

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:27:58 ID:dJcsIar90
仲間の入れ替えが可能なのに、主人公だけは外せない

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:30:45 ID:/jCMS2gkO
イベント進行に必須のアイテムがノーヒントでそこら辺に落ちてたり、敵のドロップアイテムだったり

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:31:49 ID:QJP85O1a0
戦争の悲惨さを描くという名目でいつも噛ませ犬役で終わるオヤジ系キャラ。
そして何故か、ショタ&ロリが大活躍という流れになる全体の展開。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:37:53 ID:mPsyVi6j0
滅多にダメージが通らない敵

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:41:45 ID:dJcsIar90
MP回復アイテムが安すぎて、終盤戦士がいらない子扱い。
最終的な攻撃力と防御力が装備性能の差で主人公に負けてたら更に最悪。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:46:46 ID:pktGF/i70
悪魔合体

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:47:11 ID:i3/Hhq63O
モテキャラはいらんよな。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1228641924/282-285

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:53:49 ID:Kg6gvOTo0
ガリガリなのに大剣使い

レイピアとかならまだギリギリ分かる

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:57:02 ID:3ulB9opl0
>>5
むしろ、最近の物理攻撃が強力すぎて魔法使いいらない子状態が気に入らない。
最大火力が同じなら、普段からノーコストで殴りに行ける戦士のほうが圧倒的に有利だしなぁ。
補助魔法も、ストーリー内じゃ使う前に戦闘が終わるケースが多いし。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:03:32 ID:jjM5EeJ50
実はゲームの世界でした

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:16:10 ID:5qVsWz070
自由に街に帰れない

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:52:21 ID:crEPPRZ5O
ラスダンが片道切符

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:54:37 ID:Lzj0ajC5O
先に進めたりアイテムをとったりして貴重な物が取れなくなる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:05:44 ID:Gid0uxoHO
仲間にしなくても、或いは見なくてもストーリーが進むキャラ、イベントの存在
それだけならまだしも、更にラストで美味しいとこだけはきっちりもらってくような展開

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:11:18 ID:vG5kDt9/0
ストーリー進行上必須のミニゲーム。
これに尽きる。
サブクエストや余興のレベルならOK。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:19:34 ID:2g8uzEhKO
精霊集め

もういい加減いい。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:20:45 ID:+sycJ0p60
フェイススキットwwwwwww

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:33:38 ID:itkkwXT90
合成はもう飽きた
どのメーカーも似た様なシステムしやがって

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:34:07 ID:fNFHLzBr0
ドロップ率がやたら低いレアアイテムの存在
多くても20戦もすれば出るようにしろや
てか、レア自体無くていいかもな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:47:54 ID:u0A4g/FF0
>>12
はげどう

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:00:48 ID:hk81mH9/0
サラマンダーより速い。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:28:46 ID:2FtVRz3w0
最近流行の防具がアクセサリーのみみたいなの

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:51:56 ID:yjcLEVijO
最近の主人公は二人称に「あんた」を使いすぎてキモい

重要なシーンで、あんたのせいだ!なんて言うと萎える

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:54:23 ID:yjcLEVijO
てかシステムと展開のことか
スレ違いスマン

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:14:27 ID:V9kL8joj0
話の都合で勝手に仲間が長期離脱
後半に戻ってくるも、レベルの差が開きすぎてスタメンに入れられない

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:46:27 ID:Qmj8Weyb0
世界を旅する

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 04:01:04 ID:4LIhDPgL0
やっぱこれだろ
























ザラキ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 08:23:55 ID:zq/7ln3P0
ミニゲーム
FFのカードとか最悪

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 08:45:28 ID:LnfJ1Xw90
通常攻撃が魔法や技よりも強くて確実

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 13:10:32 ID:4w1ARScF0
てs

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:28:49 ID:9/yc3KYB0
MPと魔攻がなぜか魔導士タイプより高い戦士タイプ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:40:04 ID:2q6nR/pV0
時間制限のある奴は心臓に悪い。
あと5分で爆発とか、息つぎがいるとか、
寒いので連打で身体暖めろとかも。全部FFじゃんか。
いや、まあ、ドット絵とか俯瞰視点ならいいんだけど
最近の視界がリアルに狭いRPGではやりたくないな。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 16:56:50 ID:aa/7OAkZ0
消費MPが大きいくせに成功率が低い攻撃補助魔法

しかし○○Aにはきかなかった!
しかし○○Bにはきかなかった!
しかし○○Cにはきかなかった!
しかし○○Dにはきかなかった!

何のための魔法だよ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:04:19 ID:iEe3GaUk0
リアルではモンクタイプ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:42:05 ID:yOqtpllB0
「〜を守りたい」しか言わない

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:50:12 ID:3lGbLlRwO
アーク2やFF8みたいに後半になると行ける場所がほぼ無くなるゲーム

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:21:29 ID:luN2M0bQ0
奇抜な切り口から入るストーリーや世界観にしてしまったため
纏めきれなくなり、やっつけ魔王を登場させてそれを倒し適当に世界を救って終わるという流れ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:27:45 ID:V/2hDrkr0
・支援技や魔法の存在が蔑ろにされるくせに、支援しか出来ないキャラがいる
・支援技や魔法が強力だが、それ前提なので結局雑魚戦闘すら長引く

バランスって大事

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:33:49 ID:yjfd7wemO
・どいつもこいつも不必要に爆乳な女性キャラ

・RPG名乗ってるのにフリー戦闘がほぼ限られていて、半ばアドベンチャー化してるやつ

・敵が堅すぎてやたら時間がかかるイリスのアトリエみたいな戦闘

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:51:56 ID:uJLzOGrw0
カジノ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:46:21 ID:xvbij67r0
ボスの使う攻撃の属性、状態異常を一通り見たらリセットして、対策装備をしてから再戦するのが圧倒的に有利なRPG

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:23:47 ID:uhGJrX6/0
有効な属性がわからず初見で大苦戦なんて
そのゲームで1回しか経験できないのにそれってどうよ・・・

と言いたいところだが、属性の影響がやたら大きいのは嫌だな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 01:23:15 ID:7VRNG1aU0
お使いストーリー

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 02:08:44 ID:OboBD6F90
意を決してラスボスのいるダンジョンに突入した、
と同時に世界中の街の最終イベントがアンロックされて
それらを回収してまわる間にストーリーのテンションが維持できなくなる…

少し話を進める度に今までの街でイベント回収確認を繰り返すのはもう疲れた

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 04:42:35 ID:z2hnZckZ0
使ったらすごく強くなるが一回しか使えない貴重な武器やアイテム
VPのミトラの聖水(ゾンビ系の的にダメージ1000000ポイント)とか
ものすごい威力発揮するかわりたった一回しか入手できなくて使ったら終わりのもの

正直もったいなさすぎて最後まで使えなくてラスボスおろか裏ボス倒して
戦う相手がいなくなっても結局使わなかったってオチになるし

マスターボールはまだ伝説のポケモンに使うからって道があるけど

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 04:44:46 ID:z2hnZckZ0
一回で使えなくなる回復アイテムも同様
世界樹の葉みたくもてる数限られてるもの

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 07:13:33 ID:ow14CZ3JO
はっはっはっ
実は生きてましたー!

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 11:49:38 ID:K9jRJHGJ0
>>14
>仲間にしなくても、或いは見なくてもストーリーが進むキャラ、イベントの存在

これは必要だろJK…
やり込みあり過ぎて萎えるゲームは確かにあるが、あまりにも一本道過ぎるのも如何なものかと思うぞ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 12:13:05 ID:Rz/Iofp20
クライマックス前に仲間のトラウマやコンプレックスをひとつずつ解消していく展開だな
一人くらいならいいが全員分やるとああ次はこいつかハイハイ感動感動、になる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 12:23:43 ID:yPeo6pB5O
武具の使用回数。増して0になったら壊れて消えるとかなら最悪。オブリ程度なら全く許せる。
俺はなァ、好きなだけダンジョンに潜って戦いたいんだよ!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 12:57:26 ID:tPOEx8PdO
敵の攻撃を受けると爪や仮面が取れる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:04:47 ID:3kLhgcXCO
スキルコーディネートシステム

「自由に育てられるゥ」とか言っておきながら、便利なスキルと全く使えないスキルが完全に別れており、結局みんな同じ育て方になる。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:28:14 ID:7XWCJ8Ty0
>>52
同意w

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:15:22 ID:+xLonPVxO
最後ヒロインがマナの樹の生け贄に必ずなる。

何作もそれだと希望わかねーよ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 15:00:35 ID:mKumm4EVO
仲間同士の連携技みたいなやつ
関係とか考えるのが面倒

56 :どぅん ◆nN2FH6zJp. :2008/12/20(土) 15:30:28 ID:YDL3VhLOO
〇〇〇を仲間にすると△△△が仲間に出来なくなるやつ
スタオとか

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 15:49:06 ID:UwOmf1JaO
最近のストーリー重視のRPG。
いや、それ自体は嫌いではないけど、ストーリーを表現するにはもうJRPGのシステムは古いと思う。
気にしちゃいけないJRPGのお約束が多過ぎるし。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 16:33:29 ID:3gJPnGbC0
>>52
スキルシステムは地雷スキルと神スキルがあって当然
センスか試行錯誤でそれらを見極めていくのがゲーム性だから
どれも同じような有効度のスキルばかり並んでいるならスキルシステムである必要はない
もちろん、スキルシステム自体がいらないといってもいいが、こういうのがないと誰がやっても同じになってしまう

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:08:10 ID:2neiSiLHO
敵のでかい大砲は乗り込んでいって壊す
バリアも乗り込んで壊す

技術者なめられすぎ

大砲あっても主人公自体がピンチにならんから脅威にも思えないし

もっと大砲に存在感が欲しい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:15:19 ID:5oADHI1e0
物語のテーマは壮大なのに、行く先行く先で偶然出会うキャラが大抵シ○ン先生の知り合いなので
内輪揉めにしか思えない。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:21:52 ID:+N0LfVxN0
シンボルエンカウント

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:24:52 ID:4WJclrEg0
戦闘だとこっちが勝っているのにそのあとのイベントでなぜか苦戦している事にされること

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:36:18 ID:mKumm4EVO
会話シーンでのつまらないギャグとそれに付随するモーション
こっちはとっとと進めたいのに
開発者はウケてるつもりなんだろうけど

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:40:07 ID:+TUFaY2Y0
ここまで全滅イベントなし

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:40:48 ID:03a95m2I0
ラスボス倒したあとに 誰かが 世界を救うためとかいろんな理由で 何かそのダンジョンでしないといけなくて
たいてい主人公が死を覚悟して立候補。(ヒロインなど仲間は涙見せながら脱出) でも なんでか無傷で ED中に再会。
最近、このパターン多い。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:42:43 ID:LFCyKEZ30
パリィ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:52:57 ID:Bww2EZnEO
うんこ漏らすヒロイン

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:57:55 ID:3gJPnGbC0
>>65
俺がレムナントだですねわかります

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:04:45 ID:03a95m2I0
>>68
残念。三大RPGらしいwTシリーズのほうだ。イメージがこっち。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:08:33 ID:8ORgbBaU0
>>54
それって新約と4だけじゃね?
ってことは1もか?1はやったことないからワカラン

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:22:04 ID:pXSGcHeLO
>>69
Tシリーズって確かにその展開のイメージ強いけど実際そうなのAだけじゃね?
後はインアンとか…

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:26:03 ID:3gJPnGbC0
4だけですべての希望を打ち砕いたけどな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:18:53 ID:Wc0wzm+R0
同じダンジョンにもう一回行かされる

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:27:24 ID:A8Z+E13FO
全属性耐性持ちで状態異常、能力低下無効なラスボス
回復と殴りを交互に繰り返してごり押しとか脳味噌が腐りそうだよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:28:13 ID:NJOgGrlt0
>>25
経験値とレベルをパーティー共有パラメーターにすれば解決なのにね。
(「シンドバッド地底の大魔宮」)

金やアイテムは共有になって久しいのに。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:33:19 ID:hgx2M7HG0
極悪非道な敵が実は可哀想な過去があるんだと一々語って主人公達から同情してもらえる

どんなに可哀想な過去があっても行った罪が消えるわけじゃねぇだろ
沢山の命を奪った加害者の癖に今更被害者面しないでくれ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:54:45 ID:xALJ2aLqO
・ムービーやキャラボイスをカットできない。

・ゲーム内でまったくヒントがなく、攻略情報を見ないと絶対入手できないようなアイテムがある。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:20:02 ID:RbAOtdO60
>>71
D2もそんな感じだったはず。ヒロインだけど

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:25:38 ID:KMXaIeIQ0
敵に追われてて逃げてるとか みつかったら殺されるとか
何かの理由で困ってるかわいそうな人を助けてあげたら
その敵が助けてやった奴の住んでる場所(または助けた場所 村とか町)を襲って死者やケガ人がでて建物が破壊されたりで
「お前がそんな奴助けたからこうなったんだ!出てけ疫病神!」みたいな展開 助けられた人も助けた人も追い出される

DQ7のレブレサックとかTOEの序盤(TOSにもあったような)とか他にもあった気がするが忘れた
せっかくいいことしたつもりなのにそれがむしろ悪いことに繋がるとか・・







80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:27:06 ID:NpZvKWBR0
小さなメダルとかの大量収集系が嫌だな。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 07:02:57 ID:wA1SEHi00
1〜4章の所持金が5章に引き継がれない
3章で稼ぎまくったのに

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 07:52:30 ID:eH1TRjKUO
>>76
可哀相な過去持ってる事自体は別にいいけど、それを自分からぺらぺらしゃべって
同情させようとするのは俺も嫌だな。
TOPのダオスくらいがちょうど良い。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 08:48:24 ID:tXzMQIZY0
戦闘じゃ斬られたり撃たれたりしても死なないのに
物語途中のイベントシーンじゃ普通の攻撃であっさり死ぬ展開
しかも誰も回復魔法とかかけたりしない

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 09:48:35 ID:wL97O8oQO
ストーリーを進めると消滅するサブイベントとか
進入不可になるマップとか
期間限定モンスからのレアドロップとか

だが一番嫌だったのはFF9のエクスカリバー2
最強武器を入手する為にはコンプ要素を全無視して早解きしないといけないという
そんなん誰が喜ぶのかと
しかもFF9自体やたら期間限定イベントだらけだし

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 10:00:37 ID:EpxKd4xc0
同じ敵相手の全滅イベントが複数回あること

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 12:10:17 ID:MgT9091j0
隻眼の28歳独身女騎士のことですね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 16:22:17 ID:rA1baki/0
ラスボスが勝手にバトルメンバーを選ぶ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 16:39:42 ID:b3FutbrsO
クリア後にのみ行ける隠しダンジョンの最下層にいるゲーム中最強の隠しボスを倒すと手に入る最強の武器

何に使えと?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 17:44:41 ID:KMXaIeIQ0
VPの裏ダン10回クリアの剣はまだザコ敵のボイス集めに便利だったが
そんなのもないゲームはせいぜい表ボスが楽に倒せてEDがみれるぐらいしかないな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:00:10 ID:gTNLfsu30
>>76
その系統で最悪なのはスターダストブルーっていうフリーゲームだった
後半はイベントでラスボスの過去に触れるたびにメンバーみんなで同情しまくるといううざすぎる展開
内容自体もたいして同情できんし

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:48:10 ID:vVy8Ch9z0
>>73
それは工夫次第ではおもしろかったりする

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:42:51 ID:QiWJUaF7O
>>88
あるあるw

入手した時はすげえ嬉しいけど、その後すぐに「今更貰っても意味ないじゃん」と気付いた時の切なさは異常w

裏ボス倒したら後はヤリコミぐらいしかする事ないし、別にヤリコミするのに最強武器である必要もないんだよな。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:50:25 ID:zjROzK150
ヒロインといちゃつくだけで解決する主人公の自暴自棄

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:08:53 ID:4cF15Dhu0
中に出してすっきり

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:11:54 ID:8iqWheq70
男って単純。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:57:46 ID:c4U0XY4N0
○×△□でイベントスキップできないと安心してコントローラーぐちゃぐちゃに押してたら
スタートがスキップボタンでスキップしたくないのにスキップしてしまうこの流れ
なんかややこしい

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 01:09:26 ID:4EariRlgO
そいつはごくごく一般的な仕様だと思うが……

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 01:13:32 ID:WVVFjO3U0
ソフトリセットがない
その上、メニュー内に「セーブ」はあっても「ロード」がないのとかもたまーにあって困る

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 02:29:37 ID:P+RlYyGv0
物理攻撃馬鹿キャラがいない

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 03:02:26 ID:iZhuZit+0
>>75
ものすごく古い例だが、FCの天地を喰らうが1・2共にそのシステムだった


どこでもセーブがゲームによっては嫌だ
最悪、OPからやり直し

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 10:16:52 ID:XbekEeraO
戦闘がアクションぽいゲームにありがちな、レベルをマックスにしても正攻法ではまず瞬殺される裏ダンの敵やボス


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 10:19:47 ID:jOjv4C+p0
周回前提

あ、ナムコの悪口です。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 12:06:33 ID:4cF15Dhu0
グレードシステムはうざいな
一週目から次周のことなんて考えさせるなよ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 13:16:51 ID:KOBr9ZP+0
クロノクロスと大貝獣物語にあった属性毎のボスを全て倒してこいというやつ。

後は>>1に同意。主人公外せるようになったのは確かに最近からだが
幻水がこれで他に先越されちゃいけないだろ。
これに関しては、主人公だけならまだしも
主人公の親友なんかが外せないのは本当にうざい。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:13:11 ID:/kers4dY0
システムつんでるゲームのほうが少ないとおもうけど
・雑魚が金を落とさず、雑魚に応じた換金アイテムを落とす
・とってつけた武器防具合成システム(システムの中核になってるとかなら可)
・物理>>>魔法(MPは回復に絞ったほうが効率よいくらいのダメージ差)
・イベントが長い
・携帯機でどこでもセーブがない(スリープは精神的に不安がある)
・終盤で一気に最強武器、防具のイベントフラグ開放(序盤からちょっとずつならいいが、終盤に1からお使いとかウザイ)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:10:25 ID:dYhfa8Ue0
シンボルエンカウントは嫌だな
レベル上げがし難い

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:45:04 ID:SEopspzX0
アイテムドロップなどで特定の敵を狙う場合はシンボルエンカウントのが嬉しいけどね。
モンスターの種族とかさえわからないシンボルならどうしょうもないが。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:07:44 ID:J2zmAYjQ0
マップ切り替えでシンボルが復活したり、
シンボルを呼び寄せるアイテム等がある場合は
ランダムエンカウントよりもレベル上げに向いてたりするな
「左とAボタン固定して寝る」型のレベル上げには適さないだろうが・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:28:52 ID:F8ozTSYA0
パズル要素のあるダンジョンでの高いエンカウント率。
特にAの部屋でスイッチ押してBの部屋で荷物取ってCの部屋に…みたいなパターンだと
戦闘後次にどこの部屋行くはずだったかたまにわすれてまたAから繰り返しに…

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 03:35:34 ID:Pc8ZhtwB0
それわかるな
もしもDQ7最初の神殿がエンカウント有りだったらそこで辞める
プレイヤー増えすぎになってただろう

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 10:49:28 ID:lMK4BogL0
>>109
PS2版TODのラストダンジョンがそんな感じだったな
今にして思えばワイルドアームズの「ゲージ使ってエンカウント回避」システムは
雑魚戦省略とか謎解きの際に戦闘回避とかできて秀逸だった

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 16:18:30 ID:xKQbQUQB0
アビスこそランダムにしてほしかった
ロード酷いからマップ切り替えでシンボル復活させるのもストレスがたまる

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:00:22 ID:uocJ5Bco0
毎度毎度仲間の一人が裏切り、その後何事もなかったように仲間に復帰
(テイルズなんてこの展開がなかったためしが殆どない)
ダンジョンでボス倒したあとの後戻り(長いダンジョンだと最悪)
何の前触れもなくいきなり敵が強くなる
全く使ってない仲間が強制的にパーティに入る展開


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 01:41:13 ID:ReseNCQ30
>>111
でもあれってバッジ1,2個取り忘れただけでゲージの減りが恐ろしいことになってなかった?
しかも3の場合いったん戦闘入ったらまともに逃げられないし。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 02:02:46 ID:LKSlsUGG0
>114
そりゃシステムの縛りっつーか、そういう風にしたんだと予想。
バッジをあさるくらいのヤツならレベルもそれなりだろうから
エンカウントキャンセルしても問題ないな、と。

ゲージ回復させるジェムもあるし、あれは別に悪いシステムじゃないな。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 02:21:24 ID:LlruujZG0
エンカウントとういうか敵の多いの中必死で駆け回って見つけた宝箱の中身がカラッポ

マジでいらん。SO3の裏ダンはこれで回り道が多くなった
敵が忍んでるは倒した後アイテムを落とすか
アイテムもってなくても金か経験値が入るからいい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:36:51 ID:SDV8/A4G0
主人公サイドの設定が皆無に等しい(名前から設定から勝手に脳内捏造しろってやつ)
ハァ? 何言ってやがんだよRPGはリア厨の鉛筆殴り書き漫画じゃねーんだよ
設定なんざテメェで勝手に考えろとかマジあり得ねえ




118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:50:36 ID:J+iW77Wi0
RPGで設定あるキャラなんてリア厨キャラしかいないだろ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:07:39 ID:ZdAVWnzs0
プレイヤーキャラは駒だと思っているから設定はなくてもいい
ただそれが原因で空気になるシナリオ展開は避けるべき

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:16:25 ID:8npTpleGO
つかRPGの根源を全否定してる時点で>>117は釣りっしょ。
「リア厨の鉛筆殴り描き漫画」
ってむしろキャラ設定ばかりが先走ってるRPGへの揶揄だと思うが。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:44:26 ID:L1zupqaaO
イベント事でキャラが強制的に死ぬ展開は最悪。
せめてプレイヤーの進め方によって展開(バッドorハッピー)を分けろよ
なんの為のゲームなのかと。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:47:06 ID:PYWcLm820
基本的にIfのスパロボですら必ず死ぬ版権キャラとかいるしな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 05:56:25 ID:jrio8iiP0
>>121
なんて言うか感動させようとしてるんだろうけど…別段そんなに思い入れねえよw
ってな感じのが多かったなあ。特に昔のFF(ガラフは除く

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 09:41:25 ID:M8Yc/7+H0
>>121
そういう風に話の展開に分岐がつくとRPGじゃないと思うユーザーが多いんだろう

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:38:09 ID:l973xPAO0
港から次の大陸へって展開はいいが
港に着くと必ず何かのトラブルで定期便が運休
で、トラブルの解決を請け負うことになる

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:09:44 ID:R43NZwVX0
主人公が喋りだす

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:23:51 ID:FIIhntO00
ラスボス直前にならないと、ろくに自由行動ができない。
あるいは、そのタイミングでないと発生しないサブイベントが多い。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:45:44 ID:VMs0WbgU0
あるタイミングまで低レベルで進めないと最強ステータスになれない

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:46:50 ID:447I9vGyO
死んだのが生き返る
なんつーか、色々と台無しじゃん

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:50:06 ID:TgxhZShq0
>>125
もうクラーケンはうんざりだよね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:50:39 ID:qXTTWdbi0
3人以上仲間がいるのに、なぜかバトルメンバーは3人のみ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:04:27 ID:KeMfTiCM0
>>131
本当に嫌だな 好みのキャラだけ使ってたらイキナリ二手に別れるからとかの理由で使わされるし
FEみたいに一度死ぬと生き返らないとかならいいかもしれんが


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:07:01 ID:i5Jlp5vjO
>>131
その上PTを分けられて、強制的に片方が使ってないメンバーのPTにされて詰んだとかな。せめてメンバー分けは決めさせろ。

まあ13人でフルボッコにするRPGもどうかと思うけどな。こっちが悪い気分になる

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:16:49 ID:0gOaZtMW0
相性属性が多い割りにその属性の攻撃手段がほとんど無い

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:22:37 ID:VMs0WbgU0
終盤属性攻撃が死んでる

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:33:53 ID:XEaqnpL9O
与ダメージが簡単にカンストして、結局どの攻撃方法を使っても大差なくなる。
被ダメージがインフレして、HPを大幅に超えるダメージを与えてくる。最大四桁のHPなの
に五万ダメージとか。

どちらも無意味なことこの上ない。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:42:00 ID:2MuJHYRGO
後半は好き
なんていうか、圧倒的な強さを感じて燃える
ダメージってバトルの演出にもなるよな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:47:57 ID:VMs0WbgU0
終盤になると物理か魔法かどっちかが死んでる

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:42:45 ID:R/hv17jR0
相性がいい攻撃をしないと倒せない敵

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:45:11 ID:ZdAVWnzs0
弱点以外は全部無効する敵

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:49:26 ID:3/wqqVePO
属性無効敵+戦闘中武器変更不可とか

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:50:08 ID:jrio8iiP0
ラスボスが弱っちい。

最近の隠しボスみたいなのも困るけどさ、正直最強技連発と回復魔法で余裕でしたとかだと悲しいよね。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:01:16 ID:61lX0aO80
戦う前は豪壮な建前を持って小生意気な態度で立ち向かってくるが
やられると急に同情を買うような台詞を喚き散らす「ラスボス」

この手の奴がラスボスってのはチープすぎて萎える。
ハザマ君だけでお腹いっぱい。
ラスボスならやられた時も余裕ぶっこいて倒れろ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:40:22 ID:CpYJJ3Df0
>>143
俺は逆に余裕こいて倒れるボスキャラって嫌いだわ
馬鹿なとかこの私がとかありえんとか惨めったらしく喚き散らし
こうなったらお前らも道連れだとか見苦しいこと言い出して
自爆装置を起動、真っ先に瓦礫に埋もれて死ぬようなボスキャラが大好き

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:47:33 ID:ZdAVWnzs0
>>143
メガテンだけは特別扱いか

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:19:15 ID:3/wqqVePO
ブレスオブファイアは逆みたいな感じで
ラスボス「やめてよいじめないで」
主人公手加減無しで攻撃
ラスボス「ぐうぬおおお小癪な奴らめえええ!しゃああっ!!」
って流れだったな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:00:23 ID:VMs0WbgU0
飛行機手に入ってもいけるとこ少ない

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:47:08 ID:C3RxCanh0
>>143
ハザマはまあ、
今までの作品から打って変わって(元)人間がラスボスになったから
そういうチープさは意図したもんだろうな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:52:58 ID:QsWXFaBp0
ミニゲームでの商品に重要アイテムとかは勘弁


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:02:14 ID:ERBQn/W30
レベルアップ時のステータスアップがランダム

イライラする

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:26:50 ID:sbaCKaGt0
>>150
ああ、それは嫌だ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:49:41 ID:psjREyMs0
難しいミニゲームをやり込んでアイテムを手に入れないと
後味の悪いEDになる
俺が見たのは主人公とヒロイン生き埋め死亡END・主人公が仲間惨殺END

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:51:14 ID:+xMIeG5u0
>>150
それは普通に嫌な感じだなw

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:42:23 ID:hlDZjRul0
>>150
その上にレベルアップの機会が限られているゲームはどういう意図があるのかわからんわ
FEとか
あれって結局糞成長が続いたらリセットで対処すんの?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:49:12 ID:8ce7N4Fj0
FEのパラアップランダムは、
ノーリセットプレイの時だけは楽しめるかな。
固定成長だと、LVアップのタイミングを戦略に使えてしまうし、
パラの高い、低いで戦略を変えられて面白い。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:52:21 ID:vRkOEI+vO
俺はランダム成長好き

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:58:22 ID:KehNFgkb0
取り逃がすと二度と回収できないアイテムは最悪。
攻略本必須みたいな感じがして気に入らない。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:59:27 ID:2NFvT2EM0
いかにも弱そうな奴がエースになれる可能性があるのがランダム成長のいい所か。
まあリセット地獄だが。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:20:24 ID:bN0W2Mzk0
逆にいかにも弱そうな奴がさらに弱くなるという危険性も

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:24:30 ID:2NFvT2EM0
いかにも弱いキャラは初めから使われないから問題ない

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:26:02 ID:vRkOEI+vO
SRPGは元々キャラの強さ・レベルが偏りやすく
また意図したキャラに偏らせやすいわけで

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:39:42 ID:jx8wfzH8O
せめて移動力とかの1ポイントの差が重大なステータスは上昇タイミング固定にして欲しいわ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:12:13 ID:hlDZjRul0
戦って倒した敵がストーリーでは死んでいない
マジでやる気なくす
BUSINはwiz名乗ってくるくせしてこの手のNPCが複数いたからむかついた

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:41:10 ID:c1DaGtfk0
プレイヤーをイラつかせる超高難易度のミニゲーム
景品のためやらざるを得ないからタチが悪い。 どれも全く面白くない。


・FF10 雷避け、蝶レース
・BOF2 鐘叩き
・TOD2 ハロルドのウェイトレス・寿司職人
・Busin トラップ解除

考えたヤツをグーで殴りたい。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:04:23 ID:Fb1ULvnt0
>>148
これだもんなw

332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 02:12:06 ID:XU1aguKo0
>>331
メカは自分の意思だろw

ハザマは根っこがいじめられっこだからなあ。
離婚して妹だけ連れていき自分を置いていった母親を恨み、
自分をフったビッチを恨み、自分をいじめるヤツラを恨み、
美人保健医に「僕をなぐさめてくれよ!」と押し倒そうとするも拒否られ、
結局世の中全てを恨んだ結果の悪行だからな。

これらの真相がわかるまでは冷徹で憎らしい悪役なんだが……。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:32:39 ID:YPuEPbRwO
自分が強くなると敵も強くなるのは勘弁して

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:04:06 ID:bQ9HlMAw0
ロマサガか。しかも弱い敵が持っている
アイテムとか取れなくなる可能性もある。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:17:16 ID:poqvrvJC0
画面切り替え型の戦闘
画面反転→名乗りをあげる→戦闘→勝鬨
この流れがウザくてしかたない
作業バトルにこの演出はいらんと思う
ボスバトルやイベントバトルならいざ知らず

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:12:32 ID:2gZ2Uqy70
それは戦闘前の読み込みとかあるからじゃね?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:15:28 ID:iDtP4VNo0
最強の隠しボスを倒した後に手に入る最強性能の装備品や仲間
使いどころをください…

どうせなら設定画や販促イラストを見られるようにするとか
サウンドテストが解禁されるとかそういうのがいい


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 20:18:04 ID:w2Nr34S70
ドラクエ4の黄金の腕輪みたいな、人質を助ける為に取引して
それで魔王が強くなる復活するみたいなのが嫌

見捨てるルートも用意してくれ!

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:28:44 ID:XKwuY5mU0
いわゆる強制イベントか。
特に単なる通りすがりで何の関係も無い奴を無視できずに助けなければならないというのは最悪だな。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:47:00 ID:a1uqaRiM0
>>170
だけは本気でそう思う
アイテムコレクターしか手に入れないだろうから
倒した証とかでいいよな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:28:49 ID:RA5PtA1d0
最近のRPGはイベントシーンが長すぎる
何人も引き連れてる仲間が一人ずつコメントするせいだろうな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:40:07 ID:XTnW/cE+0
キャラクターボイスかな?
切り替えOKなゲームはいいけど強制だと
イベントのムービーが長くてなってのもあるが
戦闘中の「キャア」とか「わぁ」とか
技名叫ぶってのがちょっとクドイ
戦闘中10回に一度くらいの頻度でいいですセリフは

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:53:15 ID:s6u7cprM0
デッデッ デデデデー デデデデッ
デッデッ デデデデー デデデデ-
「イクゾー」

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:22:56 ID:D+PVAilk0
隠しダンジョンで入手した最強装備を
強化したラスボスに使えたSO2は良かったな。

スキップ出来ないチュートリアル

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:23:12 ID:aWj/M4Pb0
デレデレデレデレデレデレデレデレデーレ

「おきのどくですが ぼうけんのしょ1は消えてしまいました」

デレデレデレデレ(ry

「おきのどくですが ぼうけんのしょ2はきえてしまいました」

デレデ(ry


何で消えるときって3連発だったんだろうね?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:23:15 ID:nO3xWotP0
確率256分の一

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:27:21 ID:cVMPOlIxO
長いダンジョンで、セーブポイントが無いままボス戦が始まるとイラッとする


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:30:54 ID:GpVxriRu0
たまには篭城戦のような攻められる展開もほしいな。

洞窟ばっかりはうんざり



182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:38:22 ID:wE+VsgeX0
頼む!許してくれ!な?な?

いいえ

そんな事いわずに
許してくれ!な?な?

いいえ

そんな事いわずに
許してくれ!な?な?

いいえ

そんな事いry


最初から答えがきまっている選択肢
不愉快すぎる


183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:59:08 ID:Xlk0r7CsO
>>182
お前に相手を黙らせる強さがないだけ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:28:18 ID:16F67q4i0
イベントスキップが無い
ソフトリセットが無い。
魔法が弱い(通常攻撃が強過ぎる)
技名を叫ぶ
テイルズ(これは食わず嫌い)

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:24:04 ID:OUkXg9FC0
>>164
これは本当に同意

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:54:51 ID:RA5PtA1d0
専門用語が飛び交うイベント会話
怪しげな新興宗教を連想させる

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:57:02 ID:NtMSE/Er0
RPGのくせにマルチエンディング
見るのダリーんだよ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:45:17 ID:izVfBAwB0
技名を叫ぶのは確かに嫌だ
「はあっ!」とか「食らえ!」とかでいいじゃんと思う

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:51:43 ID:T6VnLEzR0
開発がエヴァだのに影響受けたであろうと見受けられるセカイ系展開

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:26:38 ID:TFoeIzag0
>>186 >>189
激しく同意

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:41:47 ID:gmL6+EXI0
お気に入りのキャラを自分の手で惨殺するクエスト
死なせたくないキャラがあっけなく殺されて何も出来ないイベント
回復魔法や生き返り薬があるのに使おうとしない主人公達

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:05:52 ID:hfLCFCvkO
>>186それなんているず


年寄りの強キャラが仲間になる→何かの犠牲になり死亡or戦線離脱
これ本当にやめてほしい、自分の好きなキャラに限ってこの法則があてはまる

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:19:11 ID:lOAOhFxY0
ちゃんとカウンターのむこうから話しかけてくれよ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:44:09 ID:wVlPlTqX0
>>186
TOVとかヤバイよなw
シナリオの進行の大半が仲間の化学者キャラの
「○○の××が△△で☆☆のために〜」
みたいなかんじのキモい専門用語で捲し立ててくるような会話で成り立ってるし
あれのシナリオがいいとかいってる奴の気が知れん

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:39:32 ID:+dDbIaw2O
控えには経験値入らないシステム
控えはずっと控えになっちゃう

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:04:14 ID:kgU5YPdR0
ただ、預かり所全員というのもいやだな。
弱いキャラから再び育てたいというのもある。
馬車や学習装置みたいなのがいいかな。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 08:44:36 ID:sKMx9xe70
物語本筋にはあまり関係ないキャラクターの個性を描写する時は延々くだらない会話を読ませるのに、
物語本筋でここは盛り上げるとこだろうって場面をあっさり流してしまうシナリオ
しかも音楽は展開に合わせて壮大なBGMが用意されてるのに、シナリオがあっさりしてるから聞く間がほとんどないという
最近こんなのばっか


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:07:57 ID:/UhVtmZb0
○○はもう助からない・・せめて俺たちの手で楽に逝かせてあげよう

とかいう助けてあげたいけど助からない人にとどめをさすとか自分の手で殺すとかいうイベント・展開
なんか鬱になる

テイルズはこの手が多かったような
TOSのプレセアの妹とかラスボスのミトスもか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:23:20 ID:X9HaW29X0
>>197
すごいわかる
○○は実は酒に弱いんですよ、ってのを強制イベントで読まされたときには
どうしてもそれを伝えたいならNPCに言わせとけよ、と本気で辟易したわ
開発者側のキャラ萌えって気持ち悪い

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:48:53 ID:RSBTcWQL0
とりあえず俺は>>150>>164だな
神経質なんで、ストレス溜まる

後は前作のデータ継承のシステムで大きく変わるのが嫌
アーク1→2、幻水1→2や、アバタールチューナー1→2など。
これがあると無いで違いすぎる・・・


時間制限イベントもあまり好きじゃない
FF5のカルナック脱出、アーク2の油田?脱出、WAのダンジョン脱出など。

ヒドいのはFF9、幻水2みたいな終盤までの総プレイ時間でアウトなヤツ。
開発者死ねよ。RPGくらいゆっくりやらせろっつーの。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:03:51 ID:O99eMY1dO
>>192
ガラフ‥

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:43:24 ID:hKas+oW00
>>194
TOVというかテイルズ系は大体そんな感じな気がする

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:48:21 ID:5cnVBjFi0
ロード
没入感が重要なRPGでnow loadingはない。
つうかこんな要素が何年間も野放しなのが

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:13:31 ID:T6VnLEzR0
アビスか

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:22:15 ID:SPT12kB60
プレステのせいだな。
スーファミの方がずっといいハードだった。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:34:18 ID:TN0swYjFO
幻水1のパーンみたいに特定の誰かをあらかじめ育ててないと先に進めなくなるイベント
あれは詰んだ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:43:18 ID:bc74RHDS0
パーン育ててなくても進めはするだろ
死ぬけどさ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:59:07 ID:KmOmTD1n0
ただしベストエンディングへの道はなくなる

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:49:09 ID:GdGtW7g00
何もないとこで強制ムービーで強制連行され、二度と戻れないやつ。
次に行く場所にマーク付けて、ゲーム上で手がかりを残す演出を怠るやつ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:59:54 ID:6fV7VN1b0
>>197
テイルズシリーズが酷いな
スキットだけで充分すぎるくらいなのに、本編でもダラダラやってるしw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:36:00 ID:xhwXUX6T0
仲間が強制的に死亡叉は裏切り
場合によって強制ヒロイン

SO3さぁ
最初っからヒロインがメンツにいたら
使い道も愛着もあったんだろうに
後半にレベル1から登場する戦闘不向きのヒロインってなんだよ
プレイヤー的にはいない人扱いなのに
イベントじゃちゃっかりヒロイン
もう自分じゃヒロインは別キャラなんで違和感がw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:39:50 ID:sIhnl34y0
>>164
真V:浅草パズル

も追加してくれ。
攻略本片手に延々と糞長いパズルをやらないと
隠しダンジョンへのキーアイテムがもらえないという理不尽。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 19:00:55 ID:pLYTBxhG0
>>212
あれはヒドい
攻略サイト見ながらぶっ続けで90分掛かった・・・

そして帰り道のヌエのムドにビクビクだった

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:21:17 ID:e+8ybTUQ0
3週目で解禁される要素

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:03:28 ID:Gp6PdU610
ランダム生成ダンジョン

ランダムと言っても無駄に長くて入り組んだ通路が自動生成される程度
手抜き&時間稼ぎにしか思えない

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 14:44:50 ID:gRdlMvt70
>>211のSO3のソフィアも思ったけど

一度前半でパーティ加入したキャラがストーリー上の流れで別れて
パーティから一時離脱して後半で正式にパーティ加入したときそののキャラのレベルが前半の一時加入時と同じ

序盤で加入したときまだ仲間全員がLv8〜12くらいの頃はLv20のキャラは頼もしいが
後半で加入してきてそのレベルだと「は?お前あの時と同じレベルなのかよ弱ええ」とか思ってしまう
その頃にはずっとメインで使ってたメンバーがLV30以上とかになってて今のメンバーに入れるかどうか迷う


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:45:40 ID:DpSV8n720
しかし勝手にレベルアップするとやりこみ派が文句いうのよ
システムによっては自動でレベル上げると手をかけるより弱くなるものもあるし

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:45:49 ID:5lDe+EZ40
上のほうにあったレベルアップ時のランダム成長は癌だな
ランダム成長&非メンバーにも経験値入るのは、やりこみ派にはストレス溜まる。

最悪なのがFF4アドバンスか。
メンバー外キャラのステータスが全く確認出来ない上、
FF4はそのランダムの幅がシャレにならないくらい大きい

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 19:34:08 ID:SQA/19hT0
ゲームオーバーでセーブ地点からやり直し。

金半分ルールでいいから、最後に立ち寄った宿屋、教会みたいな場所からの
やり直しにさせてくれ。

LVを5〜6上げた後、一撃死魔法喰らって即終了。
さて、最後のセーブはいつだったかな・・・or2

うっかりしてた俺も悪いけど、もう少しそこらへんは改良されててもいいんじゃないのかなあ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:02:20 ID:OJtkHJFd0
うっかりしてた奴が悪い

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:11:52 ID:6gE/L/2r0
>>220
セーブを多用させるシステムはどうかと思うよ。
アクションゲームとかオートセーブされてて少し前から始められたりするのに、ロープレはファミコン時代から
全滅→最後のセーブデータから
って進歩なさすぎ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:24:07 ID:WDATVOQE0
正直サガ系はことあるごとにセーブだった超チキンな俺。
FFとかセーブポイントが限られるゲームだと、こまめにセーブしてても
レアGETしてからセーブポイント戻るまでに全滅したらマジで悲惨。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:28:09 ID:DpSV8n720
初代サガは戦闘ごとにいつの間にかに能力が変わるからまじで一戦ごとに要セーブだった

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:00:02 ID:1JX7mhKw0
カラーコーン等で封鎖してあるけど終盤になっても通れない道
入れない扉

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:26:01 ID:sXfZqLbV0
入れない扉は3D主体になってから急激に増えたね
後は透明な壁に阻まれて先に進めない道とかw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 03:58:49 ID:FsHZopMu0
透明な壁と言えば、ドラクエ4で
砂漠の前の馬車がないと進めない町であったな。
変な効果音と共に後ろに下がらされる。

普通は、人がふさいだり、
扉があったりするんだが、手抜き過ぎる。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 08:06:16 ID:y3euuh7i0
PS版以降だったら砂嵐が吹いてたね

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:11:03 ID:CBDMh+rV0
>>221
アクションのやり直しはコンティーニュで小銭を投入させるため
ロープレでは無理にそんな必要はない

つーか、ゲーマーも高齢化でゲームに割ける時間も少なくなってきたので、どこでもセーブできるか、セーブポイント増やしてくれ・・・


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:30:59 ID:JJ/DXlOV0
セーブポイントでしかセーブできないと、30分だけやりたいとか出来ないんだよな・・・

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:45:36 ID:d1FXePKlO
主人公が喋らない

主人公=プレイヤーって事らしいけどただでさえ生い立ちも環境や状況が全く違う上に
終始無言で会話はたまにはいかいいえの選択があるだけのキャラなんて
何考えているかも分からなくて感情移入とかしようがない。
無言キャラなのに各自が自分好みのキャラ付けできるためか
やたら人気高いのも含めて好きになれない。
無言主人公キャラを自分だと思ってプレイした事なんて一度もない。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:07:55 ID:QnnTvBsn0
自分は逆に主人公とか脇キャラとかがベラベラ喋り出す方が嫌だ

普通に気合入れて準備してボス倒しに来てんのに突然
「なぜ戦わなければならないんだ!」
「こんなの間違ってる!」って叫び出すとか

あとキャラの不幸自慢を延々話始めるとか
ヒロインとかが人類の愛を語りだしたりするの

うるせーお前ら駒なんだから黙って戦えよっていう
別にゲームキャラに感情移入なんかしないから

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:39:40 ID:Ki3oRW7z0
>>224
テイルズオブジアビスのユリアシティの住宅区とか道ふさがれてて
終盤になったら行けると思ってたのに行けないとか
気になるから最初から行けない場所に入り口作るなよ・・とか思ったな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:02:29 ID:6ES/gPFD0
歩くと足音が鳴るシステム

自然な足音の間隔と移動スピードをリンクさせるせいでダッシュが遅すぎ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:18:36 ID:w7+Y/ZF20
死にステータスがある

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:54:32 ID:6IEaViFf0
最近のRPGではあまり見かけなくなったが無限ループ。
この悪習には常に悩まされた。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:53:37 ID:pypzREDl0
ある特定のスキルとか装備してると
問答無用で即死攻撃してくる隠しボス
勝つためにはパターン化された
行動しなくちゃならんなんて
自由が無さ過ぎてつまらないと思う

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:01:36 ID:DY4T36te0
エリザベスとかそんな感じだな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:01:45 ID:b2m2mQCM0
ランダムステータスアップは確かに丁半博打だが、古くはWiz、DQ1から連綿と続くシステムなんだぜ。
DQ9も多分変わってない、かも。

ちなみに自分もやたら語る主人公は嫌だ。JRPGでは仕方がないのかもしれんが…
どうせやるなら王道熱血漢がいい。エターナルアルカディアのヴァイスは気持ち良いくらい王道だった。
苦手なのはスカしたクール系。ああ、うん、例に挙げるまでもないなw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:10:56 ID:w7+Y/ZF20
踏破に1時間はかかるダンジョン

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:14:52 ID:mE20mtNdO
>>239
一時間かかるとかむしろ良くね?

まぁクソつまらんダンジョンなら苦痛だけど

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:28:13 ID:6IEaViFf0
ダンジョン自体は単純な構造だが
エンカウント高すぎなラストダンジョンとかは酷いよな。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:30:01 ID:ASamw/eC0
1時間ってけっこうひどいぞ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:35:44 ID:/o6HS44+O
>>221
wizってオートセーブ且つ全滅で何もかもが消えると聞いたが
PC版とかの仕様だったらゴメン

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:40:31 ID:0xjNpeqMO
謎解きの部屋で雑魚とエンカウントしまくり

弱い合成武器

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:44:00 ID:Zz5u8dzqO
けいけんちがたまると、レベルがあがるところです。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:52:31 ID:SbP3VP2zO
エンカウントマーカー式なのにそのマーカーがデカすぎて通れないから結局戦闘になる

あとコマンド式戦闘(ドラクエとか)
だからもろにドラクエ世代なの一作品もやったことがない

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:53:15 ID:HGVDPa020
>>236
人修羅ですね、わかります。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:56:38 ID:0Pfy2VTl0
コンボ数とダメージ桁数が多過ぎてどんだけ与えてるのか分からなくなる

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 04:08:10 ID:5txhgEWUO
ペルソナのコミュ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 08:42:23 ID:LviWGFNs0
>>249
あれ打算的な感じがして凄い嫌
進めるうちに貴重なアイテムが自然な流れで手に入る、とかならまだしも

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 09:26:46 ID:HT21N3qJO
>>125
TOHでなにごともなく普通に
次の大陸に行けた時は逆に拍子抜けしたな。

普通に運行してる上に途中で襲撃されることもないなんて…
テイルズのくせに、って思った。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 09:42:35 ID:Sb7Oi/n90
>>246バリバリのアクションやアクションRPGも面白いが、
コマンド式にはあれはあれで良さがあるんだぜ。

最近のはインターフェースやロードのテンポが悪いの多くて
楽しむ前にイライラしそうだけどな。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:13:37 ID:fV3Sh+Qc0
世界を救うはずが、実は滅亡を促進してました、な展開。

あと、9999ダメージが弱くて、99999ダメージが普通な「限界突破」。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:28:27 ID:1UVd87gv0
ヒロインが攫われる不思議なヒロインが中心になりまくる展開
王道だが先が読めるしつまらない

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:29:04 ID:00B8b54P0
>>247
もともと属性防御が肝の戦闘システムなのに
自動で全属性無効スキルなんて作ったからああいう処置になったと思う

せっかく作った楽しめるシステムを崩壊させるようなスキルは嫌い

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:35:16 ID:zyl8KA+p0
RPGスレでは安易に王道という言葉を使う奴が増えてきたけど、やめたほうがいい。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:57:07 ID:Sb7Oi/n90
即死は確かにやりすぎかもね。
難易度別に、全体中ダメ→全体大ダメ→即死級
ってなってれば、Normalくらいの難易度であれば、
色々な打開方法をためせるって具合にできたかもな。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:54:51 ID:n+eiZ2u30
同じ条件で攻撃したときのダメージのブレが大きいやつ

例えば、レベル2で二回攻撃で倒せた雑魚が、
運が悪いとレベル3でも三回攻撃しないと倒せないときもあったりして
苦労して1レベルアップしたときや一つ上のランクの武器を装備したときに強くなった感じがしない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:56:32 ID:TZ0sVrd30
2メートルは超えようという位でかい大男の斧の振り下ろしとかを
細身で小柄な女戦士が、これまた細身のレイピアとかで受け止める展開

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 12:02:10 ID:zyl8KA+p0
>>259
昔、北斗の拳という漫画があってだな・・・・

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 12:23:18 ID:ELUz3JIZO
セーブした際、上書きしたプレイ状況が表示されずに、そのまま挿込口選択画面やフィールド画面に戻されるやつ
たまに「上書きに成功しました」ってだけのもあるけど、あれも嫌
プレイ時間や所持金、現在地が前の記録と変わったって確かめれないと心配になる

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 13:18:42 ID:Umwxh2L5O
サガみたいないきなり会話もなしに戦う仕様

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 13:38:12 ID:Ob4lAAwI0
1回も全滅していない時のオーディーンか。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:01:19 ID:ZCbveWqb0
システムとは少し違うけど、アイテムを選択するとアイテム毎に違った絵が表示されるやつ
いつもすごい無駄だなと思いながら見てる。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:33:42 ID:E+Jy96Oz0
あれは要る
グラがあると集めたくなる
解説があるとなお良い

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:26:56 ID:teaK1rTv0
この類のスレって自分の好きなものが挙げられても
反論はしないのがルールだろ?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:56:53 ID:ASamw/eC0
好きなものは挙げないスレです

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:28:06 ID:CtpMppjZ0
現実に近い世界観で外人がほとんど登場人物に存在せず外国にも行かないくせに
何故か世界の命運に関わる展開が嫌い

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:54:54 ID:SNwkDy1h0
>>245
味方同士で殴り合ってHPを上げるゲームが良いだと!?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:36:30 ID:ma3KDb8f0
>>236
なんとなく、ゲーセンの格ゲーで小学生が隠しコマンドの最強キャラ使ったからってハメで完封する自称上級者な格ゲーマーみたいだなw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:47:52 ID:ZUW5PjAd0
>>268
お前はバカだな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:07:14 ID:2zbSNxaUO
その場でセーブデータがロードできない。

たくさんセーブデータがあるのに、ゲームを始める際に最新セーブデータにあらかじめカーソルが合ってない。
セーブポイントが少ない、またはセーブできる機会が少ない。

主人公が納得いく展開もそう思わせるための充分な説明もなしにラストに勝手に死ぬ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:18:04 ID:9mnsq+lo0
>>271
ペルソナ信者か?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:48:13 ID:qj3nSeKS0
主人公の身の回りだけで事件起きて
それが世界の危機になるってのは
セカイ系とか言うんだっけ?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:37:01 ID:9mnsq+lo0
セカイ系は定義の曖昧な言葉だからな
エヴァとその追従者たちをこきおろすために生まれた言葉らしいが
なんだかわからんが見下している雰囲気はみなぎっているフレーズだ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:51:24 ID:yFwYVRr+0
>>274
それだと仮面ライダーとか大半の特撮ヒーローがセカイ系にw

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:44:07 ID:l1s8qJki0
精神哲学とかだろ?>セカイ系
自問自答したり過去のトラウマやジレンマ、とかなんやらで
とにかく主人公とかが自身のみの精神範囲でウダウダ悩んだりで
なんかもうどえらい

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 07:39:35 ID:2vMMSOVnO
主人公の周辺だけで世界が完結しちゃってるのを言うんじゃなかったっけ?
例えば、実際に世界(地球とか)が危機に瀕しているのに、実際描かれるのが「主人公の世界」だけならセカイ系なんだと思う

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 13:23:06 ID:yCkUDAXJ0
シャドウハーツの0になると怖くて暴走しちゃう数値
いらない
1じゃ恐ろしげな世界観であっていたが
2ではかなりいらないと思ったな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:42:30 ID:DaKA4vJB0
なるほど>>275が正解のようだ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:19:48 ID:lXrMyFD00
その会社の目玉シリーズなのにメインの作画担当を途中で替えてしまう愚行。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:48:07 ID:S4sy4V2q0
・脱出イベントとか急がなきゃいけない場面で棒立ちで悠長に会話してる
 走りながらしゃべれ。
・種や木の実
 ステータスアップ吟味が面倒。上昇値固定がいい。
・プレイヤー(人間)のHPとボス(人間)のHPの差が桁違い
 ボスも限りある回復魔法、アイテムでHPを回復してもらいたい。
 相手がでかい魔物なら話はわかる。
 ひどいものだとプレイヤーより雑魚のHPのほうが圧倒的に高い。
 かわりにプレイヤーの与えるダメージが圧倒的に高い。
・キャラの成長、変化を描く(無駄に強調する)ストーリー
 個人的におもしろいと思えないし感銘を受けることも無い。
 TOP、TOD以外のテイルズはほとんどそうかな・・・動画で見ただけだが

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:55:12 ID:W1vhXHrO0
キャラクターを作れる系統のRPGで、装備アイテムが女性優遇。
ネタ装備だったらいいんだけど、それがやたら強かったりすると最悪。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 05:46:32 ID:ZyDwHagF0
>>283
ドラクエ3は酷いな
SFC版はシャレにならん。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:30:10 ID:uJQHqZxAO
インテリ系の仲間が物語の謎に気付く
主人公が聞いてもまだ仮説の段階なんで〜とかで教えてくれない展開
どうせそれが正解なんじゃん

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:05:06 ID:23nT4GVYO
>>285
それってTOAのジェイド…。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:05:34 ID:NWfAxfVi0
その逆で、自信満々に語った仮説が大はずれで惨事を招き、
ショックでインテリ廃人化というのも面白いかもな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:12:15 ID:qYQ+ecCk0
二週目以降限定のイベント
二週目って、最初は一周しかするつもりがなかったのに
面白くて二週目もやりたくなってしまう時が一番面白い。
必ず二週目でしか起こせないイベントで釣ろうとしてるのを知ると途端に萎える。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:30:40 ID:41S26TFE0
レベルアップすると敵も強くなるシステム

成長した実感がないから嫌い。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:40:48 ID:Lq/ylOHxO
アバチュ2の所長

怖すぎて二週目出来ない

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:01:14 ID:VVOyGfGk0
武器が壊れるRPG

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:07:09 ID:CWhMswKrO
FF5のガラフみたいな寒い展開


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:19:52 ID:NWfAxfVi0
ラスボスとの対話でよくある人はそれほど愚かではない!って台詞
その反対にしても、どちらも根拠なしで言い張りあってるだけなことが多い

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:44:20 ID:jpVDwT8v0
ファンタジー世界と学園の組み合わせがやだ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:57:22 ID:3UOQOfsL0
>>294
厨二ワールドの代名詞だよな>ファンタジー世界と学園の組み合わせ

FF8なんて、SF+ファンタジー+学園+セカイ系だったからもうね…あれでFFを見限った。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:21:15 ID:UHH7+hVe0
学園物はエロゲでお腹一杯だよ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:30:04 ID:xo2ABA+n0
ハリーポッターを馬鹿にしたら許さないよ!
・・・ファンタジー+学園でアレなものを作っちゃう奴は
他の世界観で作っても大差ないものしか作らないんじゃなかろうか

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:08:54 ID:3UOQOfsL0
まぁ俺はファンタジーに限らず学園RPG全般が苦手なんだが。
その中でも特に、やたらクール・スタイリッシュを気取る野村FFは論外。
アギトとか見てられんわw

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:57:17 ID:W/PTN93U0
単にリアルとファンタジーをごっちゃにする世界観が嫌いってだけでしょ


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:57:49 ID:9e+9R2Z90
>>ファンタジー世界と学園の組み合わせ


赤ずきんチャチャ・・・・・・
まあ、コレは男子向けじゃないけど。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:08:24 ID:1R7o5UUj0
>ファンタジー世界と学園の組み合わせ
ゲド戦記…(間違ってもジブリのアレじゃない)

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 05:03:58 ID:4kBdnbOf0
攻略本購入が前提としか思えない隠しアイテムやルート、隠しキャラとか盛り込まれてると
途端に萎える。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:28:20 ID:beBeyG9x0
敵と会話して仲間にするやつ
覚え作業運ゲーとか糞にも程がある
会話の内容もお寒いものだし

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:40:55 ID:t9t70NTm0
新しい町に行ったのに


ショップの品揃えが変わってない

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 20:57:00 ID:kBfya6cB0
新しい町に行って新しい装備品が売られてる

…が値段が高すぎて金稼ぎしないと全然買えない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:01:01 ID:bAeHhssV0
敵を仲間にする条件がHPを1残す

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:21:09 ID:ziS950aU0
○○を仲間にする条件は
△△〜〜▲▲の期間中に××を手に入れておくこととか
期間中に〜〜のイベントをすましておくことが条件

とか仲間キャラを増やすときに期間限定の条件があること
うっかりその期間を過ぎてしまうと消滅

SOシリーズはこれですごく悩まされた
港町でストーリーにあわせて海渡ってしまって仲間にできんかったアシュトンとか
最初に街でみつけてさらに洞窟で名刺を拾うとかややこしいチサトとか
やっぱりメインキャラというかパーティキャラはストーリーの流れで全員揃うのがいいな

幻水とかラジアータとか戦闘キャラを自由に入れたりするとかは別として


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:56:03 ID:8GACJ6HS0
最初にしか難易度を選べないRPG

実際にプレイしないとどのくらいの難易度か分からなく、
さらにクリアまで何十時間もかかるというのに、何故途中で変えられない
選択に失敗したときのことを考えないのか
難しすぎる可能性があるハードはもちろん、イージーだとベストエンドが見られないとか妙な制限までかけてくる場合もあるから、
事実上ノーマル以外は選べない状況になってるし

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:04:34 ID:t9t70NTm0
補助魔法かき消す攻撃連発するボス

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:05:53 ID:/mJirysG0
マルチエンディングで両方とも差がないような内容。
2つともバッドやハッピーみたいなのだとやる気失せる

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 08:45:07 ID:bQTApyxb0
直前の街で売っていた装備がダンジョンの宝箱から拾える。

これやられるとその後も『このあとのダンジョンで拾えると悲しいよなあ…』となって買うのを躊躇しちゃう。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:29:20 ID:EjHkkrEm0
>>243
wizは全滅するとその場で死体の山になるから
他のPTで助けにいかないと駄目
救出しても蘇生の魔法で失敗すると灰になってそれも失敗すると育てたキャラが消滅する


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:51:14 ID:RAkf0gPa0
武器合体等で後半、ごく初期の武器が素材として必要になってくるのに
その頃には店のラインナップが変わってるとか


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:09:53 ID:ixinchov0
>>313
あとイベント限定品とかな
SO2のシャープエッジは入手はできたが売ってしまったよ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:57:50 ID:uHcOoPub0
マルチエンディングを謳っているくせにトゥルーエンドとかあるやつ
全部のEDを否定するならはじめから一つにしとけと

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:13:50 ID:BRXUqpro0
>>311
装備整えたし、ダンジョン行くかですぐ同じ装備が手に入るのな
もう定番だ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 13:26:04 ID:G9tJnl6t0
本体よりも周りのザコやビットがうざいボス

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 14:11:11 ID:3NQvH/FmO
周回引き継ぎ不可、2択レアアイテム等の
絶対に図鑑が埋まらない仕様

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:51:00 ID:uYhAL5QR0
DQ8の錬金釜みたく
何と何を合成して強い武器作るシステム
序盤でいらなくなった武器を売って金にしたくても
これ合成の材料にできるんじゃ・・と結果どれが使えるのかわからず
いらなくなった道具も全部とっておかないと安心できない
うっかり売ったり捨てたりすると後でそれが必要材料だったと知ったら泣く(ゼシカの初期装備とかスライムの冠とか)

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:04:39 ID:1BU4mJrT0
ダンジョンの仕掛けや仲間の加入条件やら
アイテム入手条件、期間なんでも
複雑になり過ぎて攻略本やサイトなしには出来ないゲーム

まったりゲームが楽しめない
攻略本なしでもクリア出来るならまだしも
途中で詰まったりしたらやる気一気に失せる

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:27:30 ID:vW3evAtM0
クリアできないのはゆとりだからだよ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:43:46 ID:VfxABVSXO
なんか媚びまくった見た目のモンスターが出てくること
モンスター図鑑だと「かわいい見た目で大人気だ」みたいな説明がついたりする
製作側が大人気にさせたいだけだろ…

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:00:50 ID:RIjK/zE80
都合上だよ。
強さに関してもそうだし

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:10:07 ID:YBI7DT2C0
>>320
俺のやったゲームでは九龍妖魔学園記がそんな感じだった
仕掛け難解、戦闘鬼ムズ、仲間加入シビア過ぎで、
人間のやるゲームじゃねえと思った

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 09:57:40 ID:CxOgynpkO
特定のキャラと強制的にくっつけられるのが嫌い
選択肢が複数あるか始めから誰ともくっつくないとかならいいけど
強制された相手が嫌いなタイプだとこんなのとくっつけられるために
それまでプレイしたのかよといっきに萎える

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 13:12:12 ID:T9RZMfct0
>>315
すごく分かる
続編では一つのEDからの続きになってて、それが正史みたいな扱いされてて、なかったことにするなら最初から作るなよ

ヒロインを複数の中から選べるのに、ヒロイン候補Aだけがやたら特別扱いされてるやつ
本当はA・B・Cの誰かを選べるのに、パッケージに載ってるのはAだけだったりとか
だったら最初からAしか選べないようにしろ。「B・Cを選ぶのは間違ってるよ」と言ってるのと同じじゃねーか

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 13:32:56 ID:ZJT++lmu0
アイテムを実質無限に持てるシステム。
レアと言う割には気力さえ注ぎ込めば無限に手に入れられる設定。
レア、に超とか激とか言う区別があるやつ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 15:36:06 ID:Dsu562iV0
戦闘でたった3人しかパーティ組めない
仲間になるキャラが少ない、あるいは無個性キャラが無駄に多い

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:16:51 ID:ucRB3NfC0
ヒロインがうんこ
たとえツンであっても基本主人公に一途であるべきヒロインが尻軽だと萎える
ほかのやつとくっついたりなこんなのヒロインじゃねえ脇役だ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:57:10 ID:8Vv7jqku0
サラマ(ry

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 07:54:48 ID:2cfwUtLi0
人間の敵相手でもパーティーで挑まないと勝てないような相手
FF8のサイファーとかがそうだったと思うんだけど、
まだモンスターとか異形のもの相手なら、知恵を持った人間として
あらゆる手を使っても勝ちにいくのは納得できるんだけど
同じ人間相手に複数で、しかもこっちは回復とか使いまくってやっと互角とかの
展開だと情けなくなってくる。せめて人間相手なら同じ人数にして欲しい。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:01:54 ID:ByGkVqq/0
人間ボスとプレイヤーキャラのHPがケタ違いってのがなんかねぇ
敵も人間なら回復魔法なり回復薬でHP回復すべき
あと、与えるダメージの数値がプレイヤーと敵とでケタ違いってのが多い・・・というか
ほとんどのゲームがそう

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:23:18 ID:Dp2PQaTv0
>>332
昔、中盤以降の敵はHPあんまし高くない代わりにほとんど回復手段持ちってRPGがあったけど、あれはあれでうざかったな。

魔法で複数体削る

直接攻撃で1体とどめ

残った奴、回復する

以下ループ

このパターンが延々続く。
まあ戦闘回数が限られてるのが救いだったけど。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15:25:02 ID:F2iOHO0u0
宝箱を開けて、もう持てない等の理由で入手できないのになぜか消えるやつ
どこに消えたんだ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:23:02 ID:Dp2PQaTv0
>>334
主人公が「持てねえんだよ!クソ!クソ!」とぶち切れて破壊しました。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:42:12 ID:IN1Os8NU0
何度も同じボスと戦わされた挙句、ついには「あなたたちと戦う理由はない」とかヒロインが言い腐って結局トドメすら刺せない

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 19:20:06 ID:enfduwRW0
悪役で今際の際になって不幸な生い立ち暴露で
主人公達の同情引く奴とか
死ぬ寸前に正気に戻ってラスボスに利用されてただけ発覚とか

伏線上手にはってるストーリーならまだしも
唐突にやられると一気に萎える

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:49:01 ID:cOEIgB/z0
敵を倒してアイテムを手に入れる度に
これ以上持てません
になるやつ。アイテムの管理がFF式じゃないものすべて。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 13:02:38 ID:UZg0zwYx0
宝箱をすべて開けると何かもらえる
既に上限個数持っているアイテムの入っている宝箱を開けると、これ以上持てませんとか出て宝箱が閉まる
アイテムが捨てられない

合成用の素材とかどうすりゃいいんだよ…

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:56:37 ID:BkPDMoBs0
オメガの勲章

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:37:45 ID:NZZTFyCr0
>>339
なんというレジェンディア・・・

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:01:07 ID:f8W/ORfo0
レジェンディアはパンの処理も大変だったな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:09:06 ID:C1ESrpIH0
パンの調理回数稼ぐためにわざと戦闘不能にしたり毒食らったり…

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:28:44 ID:8gUjyrll0
Dでもひどかったなそれ・・

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:26:07 ID:lGWYqcuo0
死亡フラグが見え見えなイベントキャラ
性格の良いオヤジ系に多し

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:00:07 ID:D+Vm0SUx0
主人公達が世界を救うためとかのためにとった手段というか方法が
パワーが強力すぎて一般市民とか関係ない人達まで巻き込んでしまう展開

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:37:15 ID:rZoG1Rvr0
人が溢れ賑わう町あるいは大都市という設定なのに通行人、モブキャラが少なくて寂しい
まぁ多すぎると処理オチしちゃうんだろうけど

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:54:26 ID:Se8JEYJB0
連作で、1やらずに2だけやると意味が分からない部分があること

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 04:08:29 ID:mwFGBM640
敵の襲撃を食い止めるために
「ここは私達にまかせて君達ははやく行きなさい!」とか言って
主人公達を逃がしてくれた人達が敵を倒すなり追い返すでもなくやられて死ぬこと
なんとなく後味悪い

SO3アクアエリー・TOAシェリダンのオラクル襲撃とか

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:30:14 ID:UKkp3yW60
商店などの重要施設ではない、単なる民家にも入れるRPGは嫌い
重要情報をくれるわけでもない通行人が多いRPGは嫌い

そんなもんに労力かけてる暇があったら他を頑張れと言いたくなる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:52:27 ID:9f5KiRhM0
そうかあ
逆だな

店にも入れない民家にも入れない、そもそも町マップすらない
最近の携帯ゲーにみられる手間削減はがっかりしたよ
これは容量も含めて仕方ないんだろうが
町がないのはRPGとしては致命的な気がするんだ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:20:26 ID:bdDmZRZ10
>>350に同意
町人に話しかけるのめんどくさい
ツボとかタンス漁るのはもう最悪
まあ最近は開き直って、必要がない限りみんな無視してるが

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:28:29 ID:UQLlbLSf0
自分は町民はいいが、ツボタンスはめんどいかな。
町民は、1度目のプレイで聞けば、2度目以降は聞かなくてもいいけど、
ツボタンスは2度目以降のプレイでも調べる必要がある。
せめて、ちいさなメダルみたいな重要アイテムが無ければいいが。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:38:20 ID:pT2FPem60
ウィザードリィみたいに必要な施設を選択するだけでもいいけど
世界中を旅しているってタイプのRPGだったらやっぱり町や村の中をじっくり散策したいな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:48:45 ID:M/1zdWu00
ドラクエのように気の効いた台詞吐いてくれるのなら話す気にもなる

でも壷とタンス、それに町の中にある宝箱とかは嫌だ
洞窟や遺跡の盗掘で十分だろ
取れるもん根こそぎ奪っていくのはどうかと

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:15:26 ID:OOPQpr240
街が無駄に広い

特にグランディア1
初プレイ時は、街で酔った
街の人の話を聞いてるうちに頭も痛くなってきた

大都市みたいのはうんざり

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:57:04 ID:s83ipxEm0
2Dだが、ジャングルウォーズの大都市は面白かった。
電車が走っていたり、家、車が買えたり。
50個近くある建物に全て入れるのもすごかった。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:41:17 ID:hP9olNaW0
装備を変えても攻撃力(防御力)の数字がちまっと増えるだけだと
いちいち装備を買ったり売ったりするのが面倒臭くて仕方ないな
属性とか状態異常効果とかスキルとか必殺技とか、
装備固有のデータが多い方が揃える楽しみがあって好きだ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:31:12 ID:3jLBJN6t0
やたら攻略本のように実用的な説明のヘルプ
テイルズの技とかの

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:43:24 ID:vNqbIf43O
死んだはずのキャラが実は生きてました

実は男じゃなくて女でした


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:19:15 ID:CWQI/vsK0
>実は男じゃなくて女でした

どっからどう見ても最初から女だもんな
こうもっとびっくりさせてくれんかね…男な着ぐるみを着ていた女の子だったとか


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:18:16 ID:ZZbYLeMg0
>>361
日光対策に変なきぐるみ着たロリ美少女吸血鬼なら。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:48:44 ID:3IGdWW9z0
性転換しました

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:12:10 ID:1WwVppl50
気の強いヒロインに主人公が虐げられてヘラヘラ笑う展開

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 03:02:57 ID:sNI7R0mS0
ラノベですね

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:16:51 ID:XVzuIX2g0
>>364
そういうの何が面白いのかわからんな
ひたすら不快

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:41:20 ID:ce9UjkU50
ヒロインに虐げられる主人公のゲームなんてあったか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 16:56:59 ID:PcptxsYg0
ある意味バハラグ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:37:19 ID:4oLamaZX0
最近お店で武器売却なんかまずしないな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:51:35 ID:G9ynz+HO0
特定ヒロインと強制的にくっつけられる展開


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:23:54 ID:80N6hPQu0
呪文の詠唱、呪文の名前を叫ぶのは別にいいんだけど
剣技などで技名を叫ぶのが嫌

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:06:45 ID:CilYYCxd0
通常の攻撃力上昇とは別にSTR(筋力)修正のついている武器
STRが攻撃力以外のもの(装備条件とか)に関わっているならいいが
なんでわざわざわけるんだろうか

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:13:21 ID:K7KCEMBi0
続編に、前作の主人公ヒロインの子供が出てくる
主人公ヒロインだけでなく、脇カップルの子供でも嫌
その辺の二次創作が公式設定にされたみたいで気分が悪い

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:48:51 ID:OuP1fpVx0
前作の主人公や仲間が途中からやたら出しゃばったり活躍したりする展開


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 07:28:07 ID:gWq1ZXnt0
システムではないけど文章の末尾ににやたら「?」がついているRPG。
金払ってまで頭の残念な奴が書いたような文を読まなければならないのかと悲しくなる。


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:10:38 ID:xSC53LBx0
気のせいかな
同じゲームにケチつけまくってるやつ自重

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:56:34 ID:VpZ7fa/W0
>>376
このスレでなら好きにやらせてやればいい

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:19:10 ID:NZVgS2Ui0
なんのゲームか知らないが乙なこった

RPGの過度なギャルゲー化(パーティキャラ全て攻略対象など
相手のヒロインによって主人公の人格が分裂
ヒロインの好感度が武器やステータスに影響を及ぼす(さウざんど

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:47:26 ID:HwHJEEJ90
回避不能な鬱ED。なんと言われようと俺はハッピーエンドが好きなんだ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:49:47 ID:4NqtQwIP0
シャドハなんか回避はあるがBADが公式・・・

前作のハッピーエンドが後づけで作られた続編に否定されるオチ
いらん糞設定を追加して前作もろとも黒歴史

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:58:51 ID:NUwLQeGU0
長時間ひたすら歩き続けないとクリアできないダンジョン、クエスト
はっきり名指しするとメガテンIFと世界樹
このメーカーは進歩しねえなぁ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:03:03 ID:cYBu2YHc0
強制謎解きミニゲームは凄く我慢したら許せるとして、
その途中にもエンカウントとかやめてほしい

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:11:44 ID:upMp3k/Z0
戦闘してりゃ満足なんだろ、とでも言わんばかりに
探索や謎解きを簡略化してるRPGは嫌いだわ
がっつりマッピングしながら仕掛けを解いて回るようなRPGが増えて欲しい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:45:59 ID:9AnhzXF30
人気投票で上位にいるキャラが続編とかでやたら優遇されること

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:00:25 ID:emGDtOzL0
人気のないキャラ優遇されるよりは良いだろ…
前作であまり仲間にならなかった冷遇キャラが仲間になるとかイラネえ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:05:02 ID:emGDtOzL0
訂正 仲間になるのは良い

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:28:38 ID:ap/h59Bq0
特定キャラの優遇はしばしばストーリーを破綻させるからな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 03:21:03 ID:8ataEb0+0
製作者がインタビューとかで「人気のある○○は・・・」とか言い出したら終わりじゃね。
ストーリーに無理矢理絡ませてきたり、技やステータスが強すぎてバランス崩壊させたり・・・


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:50:04 ID:tz+ScVFR0
サイトでエロゲみたいに人気投票しだしたら末期

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:58:14 ID:H0E+vCS20
お前らPSPで出たアレやったんだろと言いたくなる展開だなw

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:36:15 ID:mHBd1lJo0
アレといってもD2ぐらいしか思いつかない

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:39:05 ID:mHBd1lJo0
ちがったDリメイク


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:23:31 ID:mKcS+rVc0
テイルズの悪口はそこまでだ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:09:46 ID:93PAmXer0
ステータスが10、20変わったくらいじゃほとんどダメージに差が出ない計算式

ダメージ=攻撃ー(防御÷2)
防御ほぼ無意味の計算式

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:32:27 ID:0IOPPb9M0
引き算型の計算式で、防具があるゲームの場合、
そうなってしまうことが多いな。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:37:16 ID:IZVQl99U0
勇者を過小評価する魔王
賢明な部下が必死に進言しても「気にするな」の一言で切り捨ててしまう

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:49:10 ID:GYsy8TEQ0
自称勇者が数十人数百人いる世界ならおかしくない

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:54:24 ID:fHfePP260
回りくどい手で勇者を捕まえたり追い詰めたりするものの、
なぜかあっさり逃げ出されてしまう悪役

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:09:02 ID:p6iTFLGrO

雑魚との戦闘、

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:26:43 ID:F3Mbuj9XO
「○○のレベルが上がった」という文章のみのレベルUP
細かい事だが、何がどんだけ上がったのか表示してほしい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:32:23 ID:q2s5rpow0
素材集めて武器防具作成。
某ハンターのせいでRPGでもすっかりこれが普通になってもうイヤ!

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:13:55 ID:fiKTlVoI0
ストーリー本筋での神話の切り張り

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:47:43 ID:CQS9QL7DO
いつも敵に先を越される展開
ボスキャラを倒したのにすぐ後の会話シーンとかで無傷で余裕だったりするのも嫌い

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 08:17:32 ID:HOA2p4h10
時間制限もの

カウントダウン焦るんだよ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:58:58 ID:NjU1bWyi0
>>36
そうそう、強くなって世界をうろうろするのが後半の楽しみなのに
ラスダンに入ったらもう出れないとか、残念すぎる


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:10:51 ID:4y8SfF+zO
威力が掛けた側ではなく被術者の能力に依存する技
いわゆる割合ダメージ

グラビデとかは元よりそういうのを売りにした属性だからいいけど
ミサイル(FF5)とか鉄球(クロトリ)みたいに
いかにも破壊力がありそうな技の実態がこれだと激しく萎える。

全快の状態からたやすくピンチに追い込めるからだろうが
地力をハッタリでごまかしてるように感じるのと
単発で即死に追い込めない場合がほとんどなので
かえってショボく感じる。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:21:50 ID:zkENDIlL0
FF5のアドバンスでは波動砲二連発とかあったな
つまり即死

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 07:52:29 ID:6LVeiXlU0
>>407
SFCでも稀にオメガがやってくる
準備万端で挑んで全滅したよw

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:59:28 ID:3EX8fy/FO
>>401
合成なんてハンターが出るはるか昔からあるだろ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:14:29 ID:mQMvCxiZ0
ウザさが爆発的に増したのはモンハンが契機な気がする
大量に要求される素材とか、異常な確率のレアドロップとか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:42:41 ID:gQekavUF0
使用用途が別に存在しているアイテムを組み合わせて装備を作る合成から
装備作成以外に使用できないゴミを大量に集めて装備作る合成に変わったってことでは?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:45:02 ID:pgYbo/PQ0
言われてみればモンハンやったことないのに最近はしょっちゅう素材集めしてる気がする。
どうも今度出るスターオーシャン4のアイテムクリエイションもその系統になるっぽいし。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:14:37 ID:mQMvCxiZ0
3よりはましになっていることを期待する
3のICはまじ糞だった

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:49:37 ID:8LMiHQqh0
やたら「・・・」とか無言セリフコマンドの多い会話イベント

SO2ではイライラさせられた

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:02:58 ID:/+gA52MF0
WA4なんて
「………」
「……」
「…」
だもんな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:42:02 ID:Xgt8j+I/0
しかもいちいちウェイトがかかる

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:48:19 ID:286rZmXh0
糞長いラストダンジョン。
ラスボスまでモチベーションが続かん・・・

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:54:59 ID:+UMVqRya0
そこら辺ワープしたりするだけの遣り甲斐のないダンジョンも嫌だけどね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 03:14:26 ID:p2GPLeVJ0
ラストダンジョンならサガフロのT260Gの
その部屋での戦闘回数を増やさないと先に進めないっていうの嫌だった

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:29:08 ID:2jtBubIZ0
敵を全部倒して終わらせないと
かっぱらったアイテムや経験値が一切入らないやつ。
逃げてもその分くれよ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 07:52:20 ID:Lph9ifbv0
“逃げる”がやたらリスキーor成功率が低い。それかそもそも一度戦いになった時点で逃走できない。

ええい俺はもう雑魚戦は飽きたんだ!そこをどけ!ってなる。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:22:56 ID:sw+a/4MF0
自己犠牲がやたら多い展開
急に安っぽくなる

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:56:43 ID:Q4k6Nkk20
女子高生コンクリ犯や栃木リンチ殺人並に残酷な事をした敵を
「こいつにも哀しい事情があるんです」みたいな事を描いたり無理に持ち上げたりする展開

幻想水滸伝のバカ皇帝と妾、主人公の父親とソニア
幻想水滸伝2のルカ・ジル・クルガン・シード

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:57:58 ID:Q4k6Nkk20
それとVPのレザード
なんだよ、主神倒しちゃいましたってよ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:22:42 ID:prMDLUTa0
弱そうな餓鬼が最終的に世界を守るメンバー

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:26:19 ID:S+f2s6UBO
確実に勇者を殺せる場面なのにわざわざ生かしておくボス

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:43:13 ID:qMVPbbu0O
ラスト付近になってレベル1の新メンバー
(しかも育てたくなるようなスキル持ち)が加入する。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:57:40 ID:EOTFSiDHO
チーム分けとかキツい
思い入れもなく、育ってない
その癖でしゃばる
FF8かな チーム分けあったの

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:02:29 ID:XzflrTk80
序盤での最大HPがかなり低いが、敵のダメージも1とか2。

戦闘は連打連打。回復魔法も連打。攻撃も連打。
連打成功しても威力大して変わってない。

普通に戦えばすごく強いのに、いきなり呪われて足手まといになる勇者。
呪い解けるときには、他のメンバーも強くなってる。

中途半端にパズル要素があるダンジョン。せめて敵が出ないようにしてくれ。

イラストレータのキャラ絵と、ゲーム中のグラフィックが似てない。

死んだはずのアイツが敵として登場。しかし前触れも何もない。
こいつ誰だ?とは思うかもしれないが、普通に倒せる上、倒してしまうと仲間にならない。

参加させなくてもストーリーが進む上、まるでヒントがない最後の仲間。


…でも、曲は神レベルだった…。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:07:50 ID:QGPOpjML0
DISC2が紙芝居

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:03:20 ID:Cz+FhCd+O
月並みだが育ててきたキャラクターが抜けて戻ってこないのはがっかりしてしまう

でもなんとなく抜けそうなのはわかる様な気がする
エアリスは高レベルのリミットの性能が鬼だし、P3のガキさんは誰しも弱点があるのに唯一弱点が無かったし・・・
なんとなく一人だけ性能が優れてるキャラは怪しむ様になってしまった

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:59:15 ID:pylQ7Q4t0
自分にはそのつもりがなくて呪いやらモンスターを復活させて
そのせいで罪のない一般市民が大量虐殺されたあと
「俺のせいじゃない」とかいっちゃう奴
そのあと誰かのせいにしたりすると最悪

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:45:06 ID:FfyIrM6C0
>>429
ビヨ(ry

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:27:56 ID:o54EuViR0
アビスフルボッコだなwwwwww

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:52:05 ID:FAGMb0LaO
無表情なキャラの頭にハートとか音符を出して感情表現すること
3Dにもなってそれはないだろう…

あと、主人公が一時的に海賊や盗賊なんかの下っ端になってこき使われる展開も嫌い
なんか行動が制限されてる感が嫌だ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:03:00 ID:B++fCZ8P0
他愛の無い内容の掛け合い漫才が延々と続くラノベ調の会話シーン
特に有名声優が売りなゲームほど頻度も多く、ボイスつきでうっとおしさ倍増

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:10:13 ID:MeYMBtiW0
時間制限があったり、細かい操作や素早い操作が必要とされるミニゲーム
しかもストーリー上必須だったりしたら、もう最悪。アクションでやれ

あと、強制敗北と勝利しても敗北扱いにされる戦闘。初めから戦闘にせずにイベントだけで終わらせろ
強制的に敗北とか、勝ったのに負け扱いとか、理不尽極まりないわ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:19:48 ID:YRqRqVIP0
ゲーム終盤に主人公たち以外の時間が止まって町の人の反応がなくなること
それと町やフィールドの音楽が無音になったり暗い曲固定になること

空しすぎる

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:14:12 ID:p9H9uj8SO
>>438
自分はそれ自体は構わないが、ラスボス倒した後に元に戻った町の風景が入るだけだと元に戻った実感がないせいで不満
ラスボス手前で元に戻るか、ラスボス戦後に少し町を歩けるようにするかさせてほしい

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:46:32 ID:euWoX2YI0
過去にTGLから出ていたRPGの二部目作品なんだが。
ラストダンジョンで、途中途中の障害を越えるために、
キャラクターがどんどんイベントで途中退場していくという糞展開があった。
結局最後に残るのが非力な女主人公と、大して使えない魔法使いの優男、
あとは初老のオッサンと、非力な上にパーティを離脱して長いメガネっ子という。
ある意味最悪の組み合わせを実現してたわ。
しかもラスボスが凶悪で、こっちがもっとも攻撃力の高い攻撃をしても、
1ターンで与えられる総合ダメージで300行かないのに、
敵は約8つある撃破対象が毎ターン200前後回復というオマケつき。
しかも一体倒すと、割合は減るが他の部位の回復量に上乗せ。
レベル50台で到着して、ある意味積んだ。
セーブロードで泣きながらレベル上げして、20時間ほど使ってレベルを80台まで上げてやっと撃破したわ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:46:56 ID:euWoX2YI0
まあわかる奴なんていないだろうけどさ。。。
PC版だしな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:47:27 ID:jQmgIa6v0
子供が大活躍
大人はびびってるだけの役立たず

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:09:03 ID:B/pX2co/O
状態異常の種類がやたらと多い


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:15:59 ID:SEefSHgX0
行動パターンが決まっていて、そのパターンを知らないと絶対に勝てないボス
間違った行動をすると即全滅する

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:18:00 ID:oqrnmfQm0
錬金・合成・合体
最近のJRPGは、この類が絶対付いてるから
面倒でしょうがない
そのシステムは、本当にこのゲームに必要か
考えてないだろ絶対

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:27:16 ID:uXFrUm/V0
簡単な事を複雑にして情報を与えないのがやりこみ要素だと思ってんだろな
複雑な事を簡潔に纏めてあるようなRPGって無いかな
ルールを把握するだけでウンザリするわ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:29:00 ID:JPaI6MlgO
長いムービー

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:33:33 ID:NXHuACnD0
あれはSO3だったかな。「キリがいいところでセーブしてやめよう」と思ったものの、イベントの連続で30分以上経過
台詞読まずに連打しても、それでも30分
次の日売りに行った

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:51:50 ID:iLuEpu7a0
最近は減った方だよな ムービーゲー

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:22:04 ID:IEBDZkCqO
雑魚が弱い、強いと思われる没モンスターがいる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 07:13:25 ID:4quwzVr+0
経験値稼ぎ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:08:10 ID:7FQSLP/HO
開発者「じゃあおまえが作れよ」

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:13:54 ID:7FQSLP/HO

長い長い長〜いエンディングのスタッフロール→エンドの文字
酷い嫌がらせだと思った(最近ないよね)

1から2へのシステム変更は、飽きないようにするため仕方ないけど違和感

最近流行りの引き継ぎの優遇ってどうなのか?
前に出した二年前のゲームなんて売っぱらってるよバカ野郎



454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:14:52 ID:OUcTBy2o0
開発者「じゃあおまえが作ればぁ?キャハハ」

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:16:54 ID:o6H0iYHj0
ここの全部の意見を採用したら
ゲーム開始時に20個くらいのオプションを設定するところから
始まるゲームになるな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:57:57 ID:7FQSLP/HO
ここの書き込みは近年稀に見る興味深さだな

ゲーム開発者でもないし今日初めて見たけど

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:22:29 ID:jx3QejfD0
スタッフの名前だけとか既出のシーンしか出てこないスタッフロール。
簡単でもいいからエピローグ的なのを入れて欲しい

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:31:19 ID:SEefSHgX0
スキルシステム
これを採用したまともなバランスのゲームに出会ったためしがない

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:36:43 ID:OUcTBy2o0
fallout3は最高だろ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:41:47 ID:7FQSLP/HO
ちょwこれだけゆわして!

某ワイルドアームズ3とかなんなの
いきなりなんの説明もなくアニメ『コブラ』な奴らが出てきて荒野で戦闘wwwww
サガフロンティア馬鹿杉wwwww
いきなり世界中飛び回れるw
どこいって何しろと?wwwww

お好きな人には大変申し訳ないがwwwww
いわゆる続編モノは『お前ら知っとけ』と言わんばかりの高慢な態度のものがある
2だろうが15だろうが初見に耐えるシステムや説明があって然るべきだろ
それが嫌なら全て抱き合わせで売れや馬鹿

そもそも異様なシチュエーションはキチンと説明する親切心も必要だよな
ゲームはマンガと違って読み返せないんだから…


どんなに楽しい面白い世界観でもプレイヤーの世界(現実)を基盤として、それからどのように離れてどのように違うのか説明しきれなければ、それは単に理不尽で不自然な受け入れ難い苦痛以外何物でもない

そう考えるとドラクエやFFって、なんだかんだエラいしスゴいんだよな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:57:43 ID:Zei/RBXg0
ゆわして(笑)

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:01:28 ID:SEefSHgX0
>>459
全然

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:03:00 ID:OUcTBy2o0
>>462
考えるのが苦手な子なのね^^;

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:26:51 ID:SEefSHgX0
>>463
頭の悪い子なのね^^;

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:38:58 ID:XGhtfhv40
前作をやってないと着いていけないストーリーとかは不親切だが
システムは普通に説明書読めばいいだけな気が・・・

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:55:57 ID:OUcTBy2o0
つか、DQやFFって、モロ考えずにボタン連打してれば大抵なんとかなる系のゲームだな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:18:20 ID:P1MH1A1y0
>>460
フリーシナリオの1作目のロマサガはもっと不親切です・・・

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 07:33:18 ID:9qOx3Ixe0
総プレイ時間制限

FF9 エクスカリバー2
幻想水滸伝2 クライブvsエルザ
BOF5ドラクォ プレイタイムもD値判定に含まれる

なんでRPGなのに落ち着いて遊べないのか?
イベント等もカットできれば全カット・・・作業だわ
おちおちウンコも出来ない。宅急便が来ても出れない。携帯鳴っても出れない。

下2作は本当に良いゲームだけに残念

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 08:46:06 ID:OXMi7G3f0
火事場のダンジョン脱出タイムリミット30分とか
つまんねえんだよ おもしろいって思う奴いるのか?
しかも普通に逃げ遅れたし 

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:10:01 ID:NRbHxanc0
>>468
ドラクォはD値1/4狙いでもプレイ時間の制限はそこまできつくはない
コンホレ少し潜って点数稼いだけどそれでも9時間30分くらいでいけた

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:12:48 ID:xwmYtkDW0
休みの日にいねむりながらプレイしている俺だから、お前らには同意しまくりだわ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:37:15 ID:yxkf+Oms0
エクスカリバー2はエクスカリバーやラグナロクで代替が効くから「手に入れなくてもいい」って安心できる
ただ手に入れた奴が無駄にふんぞり返ってるのがウザ過ぎ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:41:49 ID:7HjTHK3UO
ミニゲームクリアしないと先に進めない展開とかマジで勘弁。
悠長に15パズルとかマップ移動間の強制3Dスクロールシューティングなんぞやってる暇なぞ無い。

マジで要らん。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:52:32 ID:xwmYtkDW0
>>473
バテン2はマジ神だったけど、ミニゲームのせいで3時間以上足踏みしたおれがいる
アクションゲーム苦手な奴だからRPGやADVやSLGやっているんだが・・・・・
同様にファイファン6でコマンド入力で技を出すキャラがいた、殺意がわいた
そんな事できるなら、ファイファンなんてやらずに当時流行りのスト2やってるって

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:11:01 ID:SxRFiSg6O
>>460
ゆわして(笑)
某ワイルドアームズ3(笑)

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:15:06 ID:SxRFiSg6O
>>474
ファイファン(笑)
あの程度のコマンド入力で殺意(笑)判定もかなり甘いのに(笑)

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:27:40 ID:bOEpgu+L0
>>476
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1215311264/

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:28:50 ID:xwmYtkDW0
>>476
ファイファンで笑う奴はゆとりニワカか知ったかぶりライトユーザーか健忘症
コマンド入力ができないので笑われるのは仕方ないw
そして、コマンドを覚えるのもめんどう

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:20:16 ID:SxRFiSg6O
>>478
ニワカとか言われてもFCの初代からやってるし(9までしか知らないが)
ファイファンなんて語呂も悪い略し方をしてるやつなんか稀にしかいねーよ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:30:51 ID:bOEpgu+L0
>>479
1の時はカタカナでファイナルファンタジーってタイトルだった
だから当時最強のドラクエをまねてファイファンって読んでても普通

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:35:54 ID:L36yvSir0
タイムアタックダメ、タイムリミットダメ、消滅イベントダメ、
レアアイテムダメ、錬金合成ダメ、経験値稼ぎダメ、ムービーダメ、
割合ダメージダメ、パズルダンジョンダメ、街が広いのダメ、街探索ダメ

おまえら単にヘタレなだけじゃんwwww

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:36:15 ID:zCdhBsafO
>>479
そうか?スレに書き込む時は見た目悪いしメンドイからFFって表現するけど、普段友達と話す時はファイファンって普通に言うぞ。
やっぱ言い慣れてる
・慣れてないってのもあるんじゃない?


因みに俺>>474とは別人ね。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:54:18 ID:PWKvg19yO
ヒロインが途中で抜け、そのまま戻って来ないRPG全部
いままで与えてきた経験値返せ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:05:12 ID:hH5UiPmH0
ヒロインが途中で死ぬ。
ヒロインが他のキャラとくっつく。

「おいおい、主人公はヒロインのために戦ってたのにそりゃねぇよ」的な展開は嫌かな。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:05:58 ID:jkwilAkf0
>>474
コマンド入力は、特に時間制限なくなかったか、あれは?
(まぁ、入力してるうちに敵が攻撃してきて乙る可能性はあるが)

オーラキャノンは、コマンド画面上の矢印なら下、左下、左だが、
入力は下、下、左でも下、左、左でもよかったはず。ゆっくり押せばいい。
斜め、っていう判定はなかったと思うんだ。

>>483
エストポリス伝記のティアとか、DQ7のキーファとか、FF7のエアリスとかかな?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:15:03 ID:wK/yfMNdO
釣りにマジレスしてるゆとりがいるぞ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:17:29 ID:wK/yfMNdO
FF6のコマンド入力はたまに入らなかったのが面白かった

キャラ差別化したいんだなあという開発者の意志が感じられたからそんなに嫌うな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:37:29 ID:9fO5oGbw0
ユーザーが終わってるな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:56:28 ID:NTf90RzE0
嫌いなものを挙げていくスレでは反論は自重

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 13:52:00 ID:9x5o+W4H0
敵が持っている個数無制限の魔法を1〜2個ずつ吸収しなければいけないシステムと
ヒロインが電波で全く感情移入できないのに主人公がベタ惚れしてて付き合わされる展開はウンザリする

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 13:59:38 ID:neDM7KTQ0
・道具回復が超序盤以外使えない。
・無限に使えるヒーラー殺しの回復アイテム(賢者の石とか)。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:53:52 ID:aioBwrup0
戦闘4人+控えのメンバーで構成されているパーティで
エンカウント時のメンバーが全滅=ゲームオーバーとなるゲーム。
控えはどうしたんだよ降伏したのか?
ドラクエを見習え馬車から飛び出してくんぞ!

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:07:46 ID:w0YoIkPjO
主人公に個性がある
フルボイス
美男美女ばかり
イベント戦闘が多い

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:17:22 ID:h+L+NsWI0
賢者の石は入手時期や強さを考えると昔の頃は良かったと思う

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:17:46 ID:HbiHZJb50
それまでシリーズの売りだったシステムをなぜか消す。
採用した新システムは糞。

嫌いとは違うが、3作目でコケるRPGが異常に多い。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:19:52 ID:h+L+NsWI0
ストーリーは2作目、っつーか同じ世界の続編でコケる事が多いな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:25:12 ID:neDM7KTQ0
>>494
うんうん
要はバランスブレイカーなアイテムが簡単に手に入ったりするのがイヤなのよね。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:43:27 ID:5uhBs3EF0
イベントがフルボイスのゲームで
ボタンで会話を進めることができない

キャラの一人一人のセリフ言い終わるまで
ただムービーを見続けるだけよりある程度字幕でもう読み終えるから

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:22:24 ID:fsMwdqjj0
アニオタにしか受けなさそうなキャラ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:37:00 ID:oznO7DG40
>>496
続編を想定してなかったものや一本のゲームとして完成されてるものなんかは尚更だな。
後付けとかキャラ崩壊でgdgdになったりする

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:50:31 ID:cxojlIrS0
強さが

主人公>>>>>>>>>>>>>>>>他の仲間

なRPG。主人公が万能タイプだったりすると更に。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:00:00 ID:KHlkidBoO
主人公が少しのんびり屋さん
そんな主人公がわけもわからず事件に巻き込まれていく
主人公は実は○○だった!
そんな主人公がストーリー後半で熱血漢になる

あぁ…ヤダヤダ


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:45:10 ID:PjYCjDQLO
変な成長システム
普通にレベルでいいよ、面白かったりすればいいけど大抵がわかりづらいうえ、やたらめんどくさい。

あとは武器や技なんかを期間限定イベントで入手すること。
最強武器が面倒なフラグを序盤からたてまくらないと入手できません、とか最悪。
普通にいつでも入手できるならあってもいいけど。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:53:49 ID:7UOVCRYZ0
>>483
街中を歩き回ると、給料が下がるも追加で

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:53:20 ID:QsbdRW6i0
>>503
「○○を多く使えば○○が伸びやすい」みたいなのは
戦い方が制限されちゃうから、不自由感じるね。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:34:22 ID:ZSzMVUNn0
>>485
いいえ、ゼノギアスのエリィです。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:36:10 ID:ZSzMVUNn0
>>504
うんたらフェノメノンでヨウジョが大人になるとかも追加で。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:49:26 ID:6WkxjgwzO
答えが最初からきまってる選択肢


めんどいから勝手に進んでええよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:50:56 ID:ZSzMVUNn0
>>508
それで思い出した。

途中、いくら酷い選択肢を選んでも、結局シナリオに一切影響しないってのは確かに最悪だな。
選択肢直後の一言が変わるくらいで、あとに全く影響しないとかたしかあったわ。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 01:13:37 ID:7mxk5k/h0
技を使うほど強くなったり、新しい技を覚えるシステム
無駄打ちが面倒くさい
アクションの上に、技と詠唱時間がある術が同じ回数必要だったりすると最悪

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 06:04:21 ID:1PZi66gA0
>>509
影響したらしたで嫌だしな。
「どっちが良かったんだろ」って悩むし、それだけのために2週目はないし。
これほんと難しいよ。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 06:53:43 ID:bxSXeiXi0
>>509
ラングリッサー2とか4みたいに、影響しまくるのもあるぞw
裏切ってかつての仲間をバッサリやったりするからなぁ、アレは。
まぁ、RPGではないが。

ロマサガなんかも、選択肢が影響するゲームに入るかも。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 07:24:03 ID:GHLAHMom0
初代ロマサガは時空の旅人の完成形だと思った

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 10:21:41 ID:w7n4h1TN0
>>511
いやー昔はそんなことアッサリ突き放したソフトが多かったじゃない。
おかげで何周も何周もやるという、いわゆるハマり状態になることが多かった。
最近のはどうやっても一本道だし、一回やれば次回は特に発見も無いだろうと思えてやり直す気になれん。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 10:35:39 ID:ntPTUFVY0
>>510
しかも仲間が多いと悲惨だよな。もう面倒見切れんっつの。
ほっといたらほっといたで、普段は戦闘参加させない仲間も
分岐イベントや強制イベントとかで使わざるを得なかったり。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 11:23:04 ID:LIBWnM6r0
>>515
昔、全く育ててないキャラがイベントでタイマン始まって詰んだことがある。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:29:17 ID:H7YD7YMj0
いくら出す?しか言わなくなる状態、そして金〜と言い出すウォード

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:35:35 ID:xHVQIysW0
プレスターン。
弱点突いて得られる利益なんて、ダメージ増加で十分だろ。
隊列撤廃・交渉糞化・魔法継承糞化・スキル変化で悪魔に個性無し。
どう考えれば、あそこまで改悪できるのか。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 13:11:58 ID:SeghD40nO
仲間がやたらと多い
多いけど戦闘メンバー少ない
回復手段がやたらと多くただ進むだけでダンジョン探索が単調とって付けたような合成、製造、錬金の類
主人公がやたら熱血
パーティーに女児や男児
理由がなくついてくるヒロイン
明らかに非戦闘員なのに何故か魔法が得意とか弓が得意でPTに加わる女性キャラ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 13:46:35 ID:TQt8FHqj0
選択肢によっては、プレイ時間が50時間程度のところでバッドエンドになって終わるゲーム
その選択肢は序盤から用意されている。ミスったら取り返しがつかない。

尚、普通のエンディング見るには90時間くらい掛かる


はっきりいって、酷いってレベルじゃないよねアトラスさん
ゲーム事体は面白いけど、こういうわけのワカラン嫌がらせを入れるのは良くないよ。
ただでさえ、3時間ノーセーブで全滅したらアウトとかの辛いケームなのに。

開発者は何を考えてるのだろうか・・・
顔面踏みつけてやりたいわ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:16:25 ID:Nj+0Z4HE0
回復役が一人しかいない
そいつが嫌いなキャラでも、嫌でも使わなくちゃならないのが苦痛

あと、おっさんが回復役
回復役は女の子にやらせろ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:29:34 ID:t2Qlo1iJ0
クリア特典。
何回もプレイしなくてはならないのに次回への引き継ぎが殆ど無いのはやる気が無くなる。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:48:00 ID:PPaD3mzs0
魔法の弱点.やら耐性あるのに見た目で判りづらいどころかゲーム中確認不可とか
魔法なめてんの?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:55:28 ID:pii1hA68O
自由度高いというか行動の影響力が高いゲーム全般に言える事だが、選んだ選択肢に対して理由付けとかフォローを全くしない事。
プレイヤーの考えとしては正しくてもその世界の人間としてありえないってのが凄い違和感を感じる。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:53:56 ID:Z4dlXl6gO
この流れなら言える

戦闘で敵ターンから始まる。しかも弱点突かれ敵行動回数増える、また弱点を…また増え…
最大6回行動され為す術なく全滅。
「スリル」と「ウザさ」は別ですよ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:08:56 ID:wAf2aEKD0
ランダムエンカウント

これのせいで早くストーリー進めたいのに進まない、うざい
3歩ごとに戦闘とかやってんの、邪魔すぎ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:21:22 ID:n0tyzRkN0
負けイベントがやたら多いイベント(しかもほぼ同じキャラと何度も戦う)

何回も負けイベントをしていた相手なので今回も負けイベントかと思い
わざと負けるとゲームオーバーの文字とか

負けイベントとボス戦はわかるようにしてほしい
相手にダメージが少ししかいかなかったり強力な技で一発死亡がでたりするとややこしい

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:42:59 ID:kxMxBgb70
>>518
同意
なぜかやたら崇められてるよな
あれで得られたものは、反射によるワンサイドゲームをさせづらくなったことぐらいだ
(1回の反射でターンが回ってくるから、反射魔法用のMPがかさむ)
反射自体(せめてカーン二種だけでも)廃止しろって気もするが

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:48:05 ID:QPb9TpKB0
>>527
本来負けイベントのはずのボスをあえて倒すとどうなるかって挑戦が出来なくなるじゃないか

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:10:58 ID:T3KxJlMZO
大抵のゲームに言えるが
属性魔法なんかが終盤空気になるのはちょっと嫌だな
強力な無属性攻撃手に入れたら
それ以降ずっと他の技使わなくなるような

戦略も何もなくなるよこれじゃ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:18:52 ID:wDJXxcbVO
>>527禿同
>>529神と呼ばせてください

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:09:55 ID:kxMxBgb70
>>530
もともと属性自体にあまり戦略性がない気もするが
敵の耐性弱点を調べて、後はそれに対応するだけでしかない
無属性一択よりはやることがあるがな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:34:39 ID:GIDFP0PR0
もうそろそろRPGのボス戦も
コンティニュー制で再戦できるようにならんかな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:05:16 ID:d/y8Sy9j0
それじゃアクションゲームみたいだな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:32:50 ID:rMseXqJb0
レベル制が嫌い。
それも戦闘でしか経験値稼げないやつ。
修行するとか金払って習うとか、強くなるにも色んな手段があっていいだろっておもふ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:37:37 ID:w7n4h1TN0
レベル制が嫌いなのはケッコウだけど、俺はそれより、レベル上がってもちっとも強くなった気がしないゲームのが嫌だね。
特にレベル1のころに出会った敵の兵士と、レベル50の時に出会う敵の兵士とで、後者の方が嫌な攻撃をしてくるようになってて苦戦するとかもうね。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:39:46 ID:bxSXeiXi0
>>533
ワイルドアームズはアイテム消費でコンティニューできたな…。
エンカウント自体キャンセルできたり、ある意味良心的だと思う。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 03:47:53 ID:VPTCOoOU0
レベル1の時の敵Aにレベル99でエンカウントした時に、敵Aから少しでもダメージ受けるとイラつく
ダメージ0にしろって思う。そんなザコの為に回復するのすらめんどくせー

後FF12のボスのHP終盤時の固さ
最初は3000とかダメージを与えていたのに敵ボスのHPが残りわずかになってくると
急にボスが固くなリダメージが600とかに下がって無駄に長引くだけで面白みも無くほんとに無駄だと思った。
あの仕組みの意図がわからない。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 06:56:21 ID:xBluGnL30
3のキャンセルは不通に逃げられるようにした方が楽だったけどな。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:07:38 ID:ClJXc5Mp0

>>538
確かにFF12の絶対防御はいらんな
戦術に広がりもないし、ただの防戦を強要しているようにしか見えないし
弱い敵からダメージを受けるのは、その程度のかすり傷は放置しても問題ないが
毒使ってきたら、その耐性くらいは高レベルで欲しかったりもする

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:01:40 ID:yIN8zEBc0
一歩あるくごとに毒のエフェクトが発生してウザいのに、どくけしそうが無い!

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:49:28 ID:OBnYVVl10
>>541
それはお前が悪いよ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 17:14:07 ID:W8nZ0MdF0
毒を消す魔法があるのに、毒を与えてくる敵がいない。
パーティ全員、戦闘中にさまざまな魔法を使うことができるのに、
移動中だとパーティ全員が主人公の魔法しか使えない。

『かりう』って何?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 18:02:52 ID:1sNonbEv0
全編バグりまくってるせいで、ラスボス最終形態が一撃で倒せるのがギャグなのかバグなのか判別できない

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15:05:04 ID:60RMnCZ9O
攻撃の度にいちいち変身する

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16:11:23 ID:mn/DYYTG0
やたら長いムービーがぐだぐだ続く展開。
映画的演出(笑)とかもういいから

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16:49:23 ID:jrEKAK6n0
連続17回攻撃して一撃のダメージ量が9999の技がある。
そしてそれが基準でボスの強さが決められているゲーム。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 17:21:48 ID:NOY5q7pp0
・脱出などの時間制限つきイベント
・メインシナリオ進行前に見つけないと消失するサブイベント
・取り返しのつかない(最適解のない)選択肢
・アイテム合成、スキル育成などのカスタマイズ要素
・モンスターとかアイテムとかの図鑑埋め
・2周目以降限定の要素

これらがないRPGはなんか物足りなく感じてしまうな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:48:52 ID:+NeNcNXh0
玉とか魔法とかはめるシステムが嫌い
ただでさえめんどくせーのに仲間が強制的にはずれてまた一からとか氏ねと
クロノクロスとかクロノクロスとかクロノクロスとか

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 02:10:38 ID:QSF7/mQx0
あー確かに。
面倒な計算のもとに成り立ってるバランスが、一瞬で崩壊するからなw

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:43:46 ID:bVBqPD5j0
>>548
制限時間イベントにセーブポイントがあって、レベル不足でセーブするとハマる可能性があり
しかもストーリー上必ず発生し、プレイ時間も相当してから発生するイベントだったりするとかなりやる気なくね?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:49:31 ID:RCeHKIql0
>>551
何箇所かセーブしとけばそこからやり直す事ができるんじゃね
1箇所にしかセーブしない奴なら終わるが

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 15:14:14 ID:tFFj7PVk0
>>538
同意。
ただ、削りダメージを受けることがないのは味方だけってしとかないと
メタルスライムがどうだのと反論されるな。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 07:30:57 ID:EhxN5JOi0
ディスク二枚目に交換時にセーブ
二枚目になったとたん敵が馬鹿みたいに強くなって雑魚すら倒せず積む

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 08:33:46 ID:I32ID53h0
それ大抵逆のパターンじゃね

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 08:53:35 ID:EhxN5JOi0
隠れた傑作として口コミで広がってきているバテン・カイトスUがそう
多くの精霊が最初からやり直しているみたいだ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15:27:24 ID:kBxCMJBF0
属性ガードキルとかウィークメーカー。
良い意味での耐性ゲーを全てぶち壊した。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 16:43:45 ID:LR3iYByK0
耐性ゲーは初見殺しでしかないから壊れても痛痒を感じないね
アングバンドやディアブロのようにビルドの考慮が大切なゲームならいいんだが、
大抵のRPGではボスの弱点見てからリセットして装備をつけかえる作業でしかない

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:08:02 ID:68aVXLJJ0
弱点を突く事を過剰に重視したゲームって戦略性を感じないんだよな
弱点なんて属性魔法片っ端から試せばいずれみつかるもんだし

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:59:56 ID:2dH3OAXj0
ポケモンの属性強弱はうまいと思う。
全部の強弱を覚える必要は無く、
どのタイプかだけ覚えればいい。
(見た目で大体分かるから覚える必要もないかも)

メニューで味方の能力値を表示するときも、
全部の強弱を表示する必要は無く、
タイプだけ表示すればいい。
ただ、味方の場合は、タイプのみの強弱だと
極端に炎に強いとか作れなく物足りなくもある。

名もなき島ってゲームは、マウス操作でプレイするが、
マウスカーソルを敵に合わせると、
属性強弱が表示されるように工夫されていた。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 06:26:55 ID:0x6F+NP80
属性装備を付けると名前と反対の属性が軽減されるアイテム仕様
(例:炎の指輪……炎の力で水属性を軽減)
無駄に紛らわしいしわかりにくい上に直感的じゃなくて辛い。


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 06:33:42 ID:d7OrN/Ou0
やっぱPTメンバーが多くて控えに経験値入らないのは最悪だな
過去ログでそれだとやりこみ派が苦情出すとか言ってる人も居たけど
殺しておくとか設定とかオプションとかで
控えメンバーには経験値入らないのを選べるようにしとけば問題ないし

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 06:59:52 ID:94zJt4n40
>>561
FF5の指輪は本当にわかりづらかったな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 09:41:18 ID:5X7bwrsK0
>>562
それが出来ないから文句言ってんだろバカ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 11:52:06 ID:rkVcdUlb0
>>562
何もしていないのに年金もらえたりする奴をどう思う?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 12:43:05 ID:tdcBZZ2o0
うらやましい

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:36:29 ID:Nivk4uUb0
経験値なんだから
やっぱ経験してないやつが入手するのはおかしいよな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:39:40 ID:17LkL6z/0
でも交代で呼べばすぐに出てくるくせに、戦闘に出てる3人が死ぬとゲームオーバーになるのはイミフだよね
「戦闘不能」であって死んでるわけじゃないのに見捨てられてるって事だよね?
まぁブレイクで石化して殴られて粉々に粉砕されるのは完全に死んでるだろうけど

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:49:48 ID:d7OrN/Ou0
>>567
それ以前にメンバー10人とか居ても3人だけだったり
4人だけで戦うのがおかしいw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:09:54 ID:clOuohrD0
メンバー総出で1匹をたおすゲームなんてあったらコマンド入力がめんどくさい

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:43:59 ID:YPxLFfzs0
>>570
モンハンがそんな感じじゃなかったか?

主人公が死ぬと即ゲームオーバーになる。即死魔法一発で即終了とか、もうね(ry

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:45:18 ID:nqjN4Lsj0
>>568
敢えて好意的に解釈すると
出てる全員が戦闘不能になってしまうと
中の奴が出てくる間に戦闘不能者がとどめを刺されてしまうのでゲームオーバーとか

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:11:34 ID:H39lBQUY0
世界樹シリーズの引退システム。
意味がわからんし面倒すぎる。
一体なんのつもりで入れてるのか、これだけはワカラン。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:13:07 ID:3ZYQvuFD0
>>573
得られるボーナスはビビたるものだし、一世代分しか有効じゃないしな
あれでのスキルボーナスを込みにしてのビルドとか馬鹿馬鹿しすぎる
ネトゲの転生のつもりなのかもしれんが

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:05:26 ID:RedRzAPY0
重要イベントで秘密知るとか何かでショックを受けたキャラが飛び出していくという展開で

やたらわかりずらいところにいること キャラ表示小さい広い部屋とか
もしくは部屋がたくさんあったり同じような内装が多い建物とかよけいな場所うろうろするのに時間使いまくる

しかもそういうときは仲間達は「あなたが行ってあげて」とかでその場で待機してるのが多いし
お前らも手伝えよって思う

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:35:56 ID:h0ZHVUce0
「急いで○○するんだ!」みたいな流れになってるのに、
好きなだけその辺を歩き回り好きなだけ戦闘し
好きなだけ宿屋に止まれる状態はすげぇ萎える。
かと言ってタイマーで急かされるのがいいかと言えば、それもなぁ。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:46:28 ID:GI5MrwyH0
むしろ、何かを調べた時に 今はそんなことをしている場合じゃない! とか出るくせに、
ムービーシーン突入と同時に下らない話をダラっダラダラッダラ話始めたりするともうね。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01:55:14 ID:lJcQ28tg0
ふむ
RPGの理不尽な点を解釈するスレか

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:42:17 ID:dakEuii+0
都合よく壊れている橋

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 06:35:26 ID:/PP5pkvY0
迷いの森

もう名前聞いただけでうんざり
名前通りに嫌なダンジョン。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:05:58 ID:4kOZKFnB0
こうげき
ぼうぎょ
スキル

みたいにコマンドが配置されてて、うっかり防御選んだ瞬間自分のターンが終了するゲーム

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:57:56 ID:TfFhRYps0
全体呪文でもそうだな。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:38:05 ID:Qu+f75Aq0
字幕も設定できないのにBGMの声楽がうるさすぎてキャラの台詞が聞き取れない

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:38:18 ID:XgdA+Q3A0
展開に影響を与えない選択肢、言葉は違うが意味が同じ選択肢
何の意味があるのかと思っていたが、これって無口型主人公に喋る主人公と同じ動きをさせるためなんだろうな
もてあますなら無理に無口にするなよと思う
この手のゲームは代弁者が横につくこと多いし

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:31:51 ID:dcyMhZM40
これはP3、4が当てはまる流れ!

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 07:17:09 ID:zXfl8OuRO
ダッシュするのに条件が必要だったりデメリットのゲーム
アクションならスタミナ等の駆け引きがあるが、RPGだと邪魔すぎる
それよりダメなのが足が遅いのにダッシュ出来ないゲーム。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:01:22 ID:ka9MfBIN0
>>586
超同意
ダッシュするのに靴だったり自転車が必要で乗り降りする必要があったりな
オプションで×やBを押してる時は走る歩くを選択出来るのが一番いい

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:20:24 ID:Ay6Jj1Lf0
戦闘で強制死亡
(例:FF2の黒騎士 FF4のゴルベーザ+こくりゅう)

強制加入(死亡状態で強制加入だとなお嫌)
(例:FF5のレナ)

表示時間の長すぎる、とばせない表示
(例:FF8の召喚魔法グラ)

いずれも、プレイヤーに与える心理的影響は最悪と個人的考察
演出として盛り込んだつもりなら、そいつにはゲーム製作の才能が乏しいと判断

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 08:56:00 ID:mYheg9q90
もともと3人パーティだったとこに死亡した状態で加入するレナは別に悪くないだろw
パーティを選べるゲームで、イベントで「〜〜、下がっていろ。ここは僕が片付ける!」とかいって
スタメン一人外して全く育ててない初期レベルキャラが乱入するようなのはウザい

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 09:00:29 ID:m/ssguNV0
どっかのツクールゲーでボス戦時にさっきまで会話してた3人が強制加入してきて(元のメンバーは主人公以外解散)
全員レベルが中途半端な上にAI行動、しかも参戦はその戦闘だけってのがあったな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 10:38:58 ID:Haz14KOH0
FF2の黒騎士はゲームの演出として最高だろう
あそこで手も足も出ず全滅するけど
のちにパーティが強化されて黒騎士を倒したときとか感動だろ
WS、PS版のバトル前イベントは蛇足だが

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11:13:05 ID:bosYOmxw0
演出がダメとは言わんが、ルールを勝手に変えたらゲームとしてダメだろう

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11:56:47 ID:Haz14KOH0
今なら戦闘で負けるというのをムービーとかイベントで表現できるだろうが、
2chの1スレくらいの容量しかない20年前のゲームだぞ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:26:28 ID:bosYOmxw0
可能かどうかじゃなく、盛り上げるためにルール変えちゃっても構わないって思う感覚は
どうなのって話。
やり方がムービーであろうと同じで、ルール無用で処理しちゃってるのが問題じゃないのって事。
バラエティー番組ならともかく。
「最後の問題は100万ポイントです」みたいなさ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:48:09 ID:Haz14KOH0
イベント戦闘は使いどころがよければ俺は別に良いと思うよ
負け戦で進むストーリーもありだろう

それよりも俺は戦闘で勝ったのに直後のイベントで一発で
やられる展開のほうが嫌じゃ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:50:05 ID:Kby0t3IC0
逆に、これまでの展開や事前のイベントでまるで歯が立たないボスとして散々よいしょしてきたのに
いざ戦闘となったらありえない弱さだったりした時も嫌だわw

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:34:40 ID:xYtz67VW0
1回しか戦えないボスが落すその時点で手に入れると異様な性能の装備品。落すまで粘れと?って気分になる。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 15:40:20 ID:Qtg9ms2I0
>>589
つーかレナ最初からいらないw
性能弱いし性格うざいしw

>>591
あれが最高?
最初に嫌な思いさせてる時点でダメダメ
まあシナリオライターがヘボくてプランナーが才能なかったのだろう

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16:36:46 ID:xyMqcb0P0
598のが低俗な人間に見える。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 17:21:50 ID:MkRhNgrs0
負け戦闘イベントってってFF2が初めてだっけ?
当時は革新的で衝撃的なイベントだったと思うんだけど

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 18:42:50 ID:/iCt5k9oO
嫌いなところを上げるスレだから嫌いなものはしょうがないけど、
個作品叩きや擁護の応酬に発展するから汎用的な事柄の場合、例はいらないな。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:05:27 ID:d9ERhaQx0
スタート同時に負け戦闘イベントだから
別のゲームであるような敵が無敵で負けない進行しないようなイベントとは違う

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:52:51 ID:50hWjPl60
少なくとも「負け戦闘と知らないで使ったエリクサー返せよ」みたいなことは怒らないか。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:03:24 ID:3HXS0fEm0
プレイヤーが勝つために努力すると損をする、なんていうのはやっぱりダメだよな。
今までと方向性が完全に逆転するわけだから。
何より、やたら強いボスが出てくると「これ負けイベントか?」と勘ぐってしまうようでは
演出としてもダメだと思う。
最初の1回は発想だったろうけど、もう使えない仕掛けだね。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:56:28 ID:IeDYxlFU0
FF2の場合は「うお、いきなり戦闘か、ってなんだよこれ、こんなの勝てるわけねえじゃん!」
っていう驚きからゲームが始まるから問題無かったけど
ぬるすぎる難易度から突然1ダメージしか与えられない場違いなボスが出てきて
負けイベントかと思ったらゲームオーバー突入するようなのはダメすぎる

更に、その対処法が「ちゃんと事前に武器を買っていないから。買ってれば普通にダメージは通る」
って理由だと最悪。プレイ方法を製作側に完全に決められてるという

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:01:06 ID:K2sWqgUt0
フリーゲームのFFZだと負けイベント時の性能そのままで出てくるボスがいて
弱点属性の魔法を覚えさせておかないと後戻りも出来ず完全に積んだな
あとダンジョンの到達レベルから少ない経験値で10ぐらいレベルを上げないと全く歯が立たないボスとか

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 07:43:55 ID:Qzv/uVtlO
物価がやたら高くて、一人分の装備を買うのがやっとなのに、
装備を新調しないと次の雑魚にすら手も足も出ないバランスは嫌いだなあ
聖剣3とか

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08:23:49 ID:LWISDgt/O
>>607
マダラ2もそうだな
次のエリアに行くと一撃で殺されるようなザコがたくさんいる。
しかしレベルを2、3くらい上げて装備を買うと今度はそいつらを一撃で殺せる。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08:34:57 ID:adoC5/I+0
聖剣3はどっちみち必殺をニ連発食らうと全滅するから
いっそ武器だけ買った方がいい
というか武器だけでも買わないと1ダメージ連発する恐れがある

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08:52:06 ID:XdAys52wO
>>588
8の召喚長いのは「終始召喚頼りにならないようにさせる」為の演出
プレイヤーに「どうやったら快適に勝てるだろう?」と考えさせるのが狙い

という話を聞いたが本当かどうかは判らない

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 09:24:17 ID:27a/M43C0
8って長いのと短いのがなかったっけ
おうえんは中々斬新だった

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 11:52:39 ID:9w1pUmZG0
>>610
それはこじつけだろうな。
わざわざ金かけて作ったムービーが、不便にするためですなんて事ありえない。
ただのチャージタイムとかでも効果は同じなんだから。
ただ単に、作りたかったんだろう。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 12:24:56 ID:6jGEDZv30
>>612
いや、普通に何も考えていなかったんだと思う。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 15:28:13 ID:tk9KwYiwO
システム理解できなかったらこれ使え
というスタッフの投げやりな気持ちの表れにも思える

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 15:40:15 ID:r8w/bL3vO
負けバトルとはちょっと違うが、アトラスお得意の
プレーヤーの行動を制限する隠しボスは嫌いだ
アプローチの仕方としては面白いとは思うが
あんな小手先の誤魔化しじゃなくて全力で戦っても苦戦するボスと戦いたい

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 20:05:27 ID:HDYmmstG0
>>611
演出短縮は9からだったはず

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 20:18:39 ID:IDN3MSGr0
9は演出を短くすると弱くなる
しかし長い場合1分半もかかる最強召喚中でも9999ダメージが最高なので
どう考えてもエーコ>>>>>>>>ダガー

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:06:36 ID:+FVz1h8P0
9は召喚の演出中にリジェネで回復するという戦術があるので一概に長いのが悪いとはいえない

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 07:46:27 ID:oHtZFYoUO
パーティーを二つに分けての別行動するゲームで、事前に分岐先の情報が知らされないゲームはいやだ
バランスよく配置したはずが弱点がかぶってたりとか

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 04:25:18 ID:glHwFHo70
昔多かったフィールドで回復魔法とか使う時に
ボタン押してメニュー開く>魔法>使うキャラ選ぶ>スクロールして魔法選ぶ>かけるキャラ選ぶ>使う
で散々手間かけさせといて、一度使うとウィンドウ全部が閉じちゃうやつ。
一発じゃ全員回復できねーんだよ!!

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 06:50:24 ID:B7Ed6A7cO
基本的に二周目をしない俺にとっては
コイツを仲間にするとコイツは仲間にできないみたい
このイベントやるとこのイベントは消える
どっちか片方ってのが嫌だな。
スレチだがスパロボの分岐もいらない。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 12:45:30 ID:zPI+cBMh0
主人公が突然あほの子にRPG全部

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 10:18:26 ID:zgp7kRaS0
>>622
俺がプレイするRPGはみんなそうだな

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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