スパロボはどうしたら作業ゲーから脱却できるのか
- 1 :それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:30:21 ID:ADEL3DaQ
- スパロボ終わったなw
- 2 :それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:31:38 ID:XqGFIw/Q
- ムービーゲーにすれば作業はしなくてすむぜw
- 3 :それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:32:43 ID:fp1ZjHPc
- /⌒ヽ
(;^,⊇,^)
/ >>1 ⊃ノ⌒⌒ヽ
( ̄/人 //⌒ ) <ブリュッ!!ニチニチッ!!ブバッ!!
⊂ニニニニニニニニ⊃
/⌒ヽ
(;^,⊇,^) 糞スレにようこそ
/ >>1 ⊃ノ⌒⌒ヽ
( ̄/人 //⌒ )
⊂ニニニニニニニニ⊃
- 4 :それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:51:34 ID:MkhFjkAM
- 真面目に語るスレじゃないのか
- 5 :それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:51:46 ID:nw+DvOyf
- >>1毎日スレ立てて楽しいのか君は
- 6 :それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:57:39 ID:kYcKrqZr
- ナムカプみたいにすれば良い
- 7 :それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:59:01 ID:wa6GhJ5D
- >>1
荒らしは楽しいか?
- 8 :それも名無しだ:2008/09/21(日) 00:24:22 ID:u5/n0sMt
- 信者も作業ゲーって認めてる部分もあるからなぁ
- 9 :それも名無しだ:2008/09/21(日) 00:46:39 ID:1BpDmEeM
- リアルで沈んでる時に見ると和むな糞スレ郡 相変わらずやってるなってさ
- 10 :それも名無しだ:2008/09/21(日) 01:06:51 ID:4vFaDsZ8
- まさか糞スレが他人を和ませる日がこようとはな
- 11 :それも名無しだ:2008/09/21(日) 01:40:35 ID:W+33UU/6
- 正直羨ましくはあるよな。暇そうだし
きっと親が金持ちだから食っちゃ寝したり我が儘言っても許されるんだろうなぁ、って
- 12 :それも名無しだ:2008/09/21(日) 02:02:49 ID:LhkcxA4E
- アンチスレに来て関係ない話をする信者は確実に負け犬の遠吠え
>>9-11とかまさに負け犬の遠吠えの典型ですね
- 13 :それも名無しだ:2008/09/21(日) 02:36:22 ID:HMeCP9DY
- 単発糞スレを喰って別のものに作り変える行為は結構好きなんだけど、
この板でやってもあまり効果的とは言えないんだろうな
- 14 :それも名無しだ:2008/09/21(日) 05:22:00 ID:tPIb0qrc
- スパロボは最初から最後まで作業と感じる。
ただ時間かかるだけというか。
- 15 :それも名無しだ:2008/09/21(日) 14:13:41 ID:qqyY3b0o
- >>13が馬鹿なのはとりあえず分かったがw
- 16 :それも名無しだ:2008/09/21(日) 15:10:12 ID:z3jPDymw
- そうか改造と引継システムを無くして毎回悩むような難しさにすれば良いんだ
…でも 誰も買わないだろか
- 17 :それも名無しだ:2008/09/21(日) 15:26:48 ID:x+ueRCLq
- ファイアーエムブレムくらいマゾ難易度で、淡々としすぎたシナリオにしろとは言わないが
他のファンタジーSLG参考にして、状況説明で進むテキストを一面毎に15分程度におさえる。
あとはゲームバランスの調整。
精神はあれでバランスとろうとするなら全部オートスキルにした方がいい。
使うのに手間がかかるからテンポも悪くしてる原因だし。
で、さらに他のSLG参考にして
地形で行けないところや補正で行きにくい場所を作ってそれを利用した位置に考えて敵を配置する
現状、ただ敵の数が多いだけの面しかないんだから、これは飽きが早くなる原因。
面数はもっと減らしていい。
あと繰り返しプレイが同じ場所のみなのも作業感増す原因。
稼ぎ面を作るかマップ移動できる場所を何箇所か選べるようにして。
弱いパーツ稼ぎ、経験値、金稼ぎのできる場所作る。
経験値も現在の面で稼ぐとすぐに限界がくるつまらないバランスをなんとかする。
いっぱいあるな…
- 18 :それも名無しだ:2008/09/22(月) 00:13:56 ID:Wk27X/4r
- スパロボがそもそもつまんねーじゃん
寺田も才能ないしよぉ
- 19 :それも名無しだ:2008/09/22(月) 15:19:41 ID:rzw/xcrk
- お前もな
- 20 :それも名無しだ:2008/09/22(月) 23:41:10 ID:enJIY4aj
- お前もなの、意味が不明
スパ厨アホすぎ
- 21 :それも名無しだ:2008/09/23(火) 13:22:52 ID:TK2/xTHW
- 敵と味方の命中率を表示しなけりゃ
とりあえず手軽に難易度は上がると思う
- 22 :それも名無しだ:2008/09/23(火) 15:42:23 ID:U1Brefcv
- ほう
- 23 :それも名無しだ:2008/09/23(火) 16:57:00 ID:faXjVoPm
- とにかく複雑すぎるよ。しかもその複雑さに意味がない。
3ケタのパラメータがいくつも絡まって、特殊技能があって気力があって地形効果があって、
で、何を計算するかというと「命中率とダメージ」だけ。頭使う必要ほとんどなし。
「シンプルで奥が深い」というのがゲームの理想のひとつだけど、
スパロボは「複雑で奥が浅い」という感じ。
- 24 :それも名無しだ:2008/09/23(火) 18:34:46 ID:TK2/xTHW
- じゃあポケモン見たいにロボット3〜6機好きに選んで
機体改造=努力値
って感じで育成して技も4つまで組み合わせて
通信対戦ありにしたらいんじゃね?
スパロボ図鑑の完成と四天王倒して殿堂入り目指して
物理フルアタばっかだと「種で止まります」
とか
貫通攻撃無しだと「エヴァで止まります」
ゼロシステム積んだエピオンで全タテしましたとか
厨ロボパとか
ラーゼフォンの卵孵化作業とか
- 25 :それも名無しだ:2008/09/23(火) 19:34:31 ID:A013PwFe
- 下手に3桁あるからキャラクター毎の強さの差が
ぱっと見で全然わからんのがマイナスだよな
- 26 :それも名無しだ:2008/09/23(火) 22:31:31 ID:dYi+efMk
- 精神コマンドをなくす
ユニットの性能にもっとメリハリをつける
出撃ユニット数を今の半分くらいにする
しかしこんなことをしても叩かれるだけだろう
いっそのこと、戦闘パートを全部なくしてただのノベルゲームにしてしまうのが
一番なんじゃなかろうか
- 27 :それも名無しだ:2008/09/23(火) 22:36:51 ID:pgEpaYj5
- これで複雑とか・・・馬鹿丸出し
- 28 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 06:51:31 ID:IpH5i+4i
- >>27
「数字を把握できるできない」って次元ではなく、無意味な数字が多すぎるって批判だろ
- 29 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 14:27:06 ID:IZFR1oqk
- ストーリーからしてZは悪かった
信者だったが飽きれた
- 30 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 16:58:18 ID:/DR/IZGN
- >>25
格闘220のやつと210のやつと200のやつ、
どれだけ違うのかってね。
ほとんどのキャラが専用ユニットなのもあって、
パラメータの意味がものすごく薄い。
で、たぶん複雑にしちゃって一番困るの作り手。
これバランス取るの難しいだろうと思うよ。
結果いつも大味なバランスになってるわけだし。
- 31 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 17:40:54 ID:IZFR1oqk
- パラメーターとか意味ないよ。
ただそれらしく見せてるだけだし、強いのははじめから強いだけ
- 32 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 17:47:05 ID:ZQAIKFV5
- てかそんな細かい数字見てないだろ
製作側が手間かかろうがやる側はパイロット能力なんざ技能と精神コマンドくらいしか見てねーがらどーでもいい
- 33 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 17:51:01 ID:ExTYELzY
- 全篇アニメ化すればいいんじゃね?
- 34 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 17:57:09 ID:eIfYrSA0
- 寺田じゃ無い人間が作ればいい
- 35 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 19:48:33 ID:IZFR1oqk
- さすがに寺田には今回で見限った
- 36 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 20:39:23 ID:Kkpn3o4N
- >>1
意味と強度でぐぐれ
- 37 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:02:45 ID:JiaCh39b
- >>23
まったくもってその通りだわ
まぁF完NT並の特殊技能で差つけられるとまた不満爆発なんだろうけど
本質的にはFC2次からずっと変わってない
めんどくさい要素が増えただけだな
- 38 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:14:47 ID:wepuh9F2
- まず単機突撃で敵全滅できるとかは止めて欲しい。
色々なロボの力を効果的に使っていって
やっとステージクリアできるくらいのバランスにして欲しい。
あとギレンや信長みたいに「戦略級」のスパロボを出して欲しい
単にレベル上げや武器を改造するだけじゃ駄目で
資金、資源調達や外交、本拠地の強化、量産機の生産拠点の
確保などもしなくてはいけない。
武力だけで解決できないようにすれば、非戦闘員キャラが活きてくると思う。
- 39 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:38:10 ID:DtFvLZ0/
- ネゴシエイター無双はじまるな
- 40 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 22:06:59 ID:TMmgjhPF
- 射程云々を変えたら良い
射程
射撃1〜3(距離で威力変化
ボスとかヘビーアームズみたいな射撃特化の奴は1〜5みたいな感じで
格闘、格射1
ハロとか射程伸びる"精神"強化パーツ"は無くす
雑魚のHPは無改造の凡庸武器三回で落とせる程度
ボスは熱血かけた無改造必殺武器四回で落ちる程度
精神Pの量はAPぐらい
命中率、被弾率は無改造状態(リアル系)で敵味方80%ぐらいで
改造費用も武器フル改造に100万
ユニットフル改造に200万
このぐらいすれば今のマンネリ化を変えられるんじゃないか
- 41 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 22:11:23 ID:NXChlO+b
- ナムカプも似たようなシステムとダラダラ目のストーリーで20面くらいで飽きるのはスパロボと同じだけど
あっちの方がまだ難易度調整はしてあったな
- 42 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:47:13 ID:zQvrnXtP
- 超絶糞ゲースパロボZ
age
- 43 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:28:00 ID:OJ/ZqM44
- セツコと女キャラ全員レイプすりゃいいんじゃねーの?カスwwwww
- 44 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 02:22:14 ID:CRniVN4T
- 1つ言っておく
今回のスパロボZは間違いなく糞ゲー
信者の作品愛とかあるかもしれんが、ゲームとして見たら間違いなく糞レベル
シナリオも決して褒められたものでもなく、肌に合わない人も続出
特にオリジナルのセツコルート
かといってランドはおっささんでキモいという人もいるので八方塞がり状態
次に戦闘システムだが
この作業を最終話までやらされると思うと苦行にしか感じなくなる
小隊いじってるだけでだるくなってきて戦闘はじまってもやる気が持続しない
戦闘アニメがよくなったと感じても、一度見てしまえばあとは大したことないので
そこまでプッシュしておススメ出来るものでもない
以上のことから今回のスパロボZはかなりの糞ゲーである
- 45 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:12:31 ID:PP9h8b6O
- ビヨンドザビヨンドみたいに戦闘中に◎ボタン連打でクリティカル率やガード率アップとかにしたら良いんじゃね?
もしくは戦闘アニメのタイミングに合わせて◎×△□[R1][R2][L1][R2]のボタンを使って相手の攻撃がヒットしそうな場合又は自分の攻撃がヒットしなさそうな場合でも正確に入力出来れば必ず成功する仕組とか
- 46 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:25:05 ID:EjYekNAt
- 最初から最後まで参戦作品の原作完全無視の
何が起こるかわからない超シナリオなら作業にならんはず
原作まんまで展開読めるステージがかなり多いからな……
- 47 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:38:49 ID:Un5XHEuS
- だったら会話と戦闘シーンだけで構成すれば
作業は必要なくなるぜ!
- 48 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 05:15:25 ID:CP5XI2wA
- >>45
そんな超糞ゲーを参考にされても困る。
- 49 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 06:02:26 ID:Fw+VKa/f
- スパロボZを作りなおしてくれ・・・・・
- 50 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 06:05:38 ID:QVBTxDK7
- 作業じゃないゲームなんて存在しない
- 51 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 06:09:07 ID:skwL+VhF
- 誰かZの悪いところをわかりやすくまとめてくれ
- 52 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 13:23:38 ID:wddxFQBg
- スパロボZを購入してきてプレイしました
個人的レビューなんだが、ぶっちゃけがっかりな出来だった
期待してた版権スパロボなのに残念すぎる
唯一見れる戦闘アニメもあのBGMのせいで不快感が残るという罠もあった
戦闘準備でイライラ、戦闘開始して操作にイライラ
その後のシナリオでさらにイライラという完全にイライラゲーw
オリキャラがどっちもどっちっていうのがやる気を削ぐというか
- 53 :それも名無しだ:2008/09/25(木) 19:23:53 ID:otXUxd0i
- >>51
ゴ
ミ
ゲ
ー
ム
- 54 :それも名無しだ:2008/09/26(金) 02:58:12 ID:m3dYeCaI
- マジでスパロボは終わった
信者もそれを感じているのかアンチをおさえようと躍起
- 55 :それも名無しだ:2008/09/26(金) 08:20:57 ID:LijB4+qn
- ある程度味方が強くなった時の
作業ゲーな感じは否めんな。
それでもシナリオ終盤まではいろいろ考えて
進めていかないとダメだろ
>>1はどうせチートつかって第1話からザコ1撃ボスでも2撃
で破壊とかやってんだろ
- 56 :それも名無しだ:2008/09/26(金) 11:42:27 ID:G0FyOYwq
- >>40
FEだなw
- 57 :それも名無しだ:2008/09/26(金) 21:52:22 ID:2Ggf6POj
- FE難かしいとかいってるやつはゆとり
- 58 :それも名無しだ:2008/09/26(金) 22:00:46 ID:m3dYeCaI
- 悶絶糞ゲー
スパロボZ晒しあげ
スパロボ信者が立てたアンチスレもどきには気をつけて下さい
あっちは信者の工作だらけ
- 59 :それも名無しだ:2008/09/26(金) 22:40:52 ID:V8LaeFAp
- 例えばID:m3dYeCaIみたいな戦略性皆無でコピペだけが能の脳味噌スカスカなら、現行スパロボのシステムでも何の問題もなさそうだなw
ま、発売前から無根拠にアンチageしてるヤツは狼少年の話で何かを学ぶといいわ
といっても、俺の言ってる意味もわからんのだろうな〜
- 60 :それも名無しだ:2008/09/27(土) 02:42:48 ID:aH+mNxr8
- 面白いと思ってるなら、こんな所に来る必要ない
でも来るって事は糞ゲーだって認めてるんだ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
- 61 :それも名無しだ:2008/09/27(土) 03:20:10 ID:2N/k8+jl
- 小隊制なくしてインパクトの路線にする
- 62 :それも名無しだ:2008/09/27(土) 16:54:28 ID:aH+mNxr8
- インパクトもだるい作業だけど(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
- 63 :それも名無しだ:2008/09/27(土) 23:28:12 ID:aH+mNxr8
- (*´・ω・)(・ω・`*)
- 64 :それも名無しだ:2008/09/27(土) 23:55:42 ID:yXe5TLg9
- インターミッションも、戦略マップ移行後も会話が長すぎる。
もともと絵がある原作を会話と効果音だけで再現するなんて無理がある。
ダルいだけ。
もっと削りまくってコンパクトにまとめろよ。第4次くらいのが丁度いい
- 65 :それも名無しだ:2008/09/28(日) 00:55:25 ID:gzf4zbSH
- スパロボから作業を抜いたら
もう古今のロボット大集合のOVAでいいと思います
- 66 :それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:33:16 ID:NuYCnAhw
- それが良いね
- 67 :それも名無しだ:2008/09/29(月) 13:54:20 ID:NuYCnAhw
- あげ
- 68 :それも名無しだ:2008/09/29(月) 14:06:08 ID:G/Nf1rSx
- 将棋かオセロか五目並べで白黒付ける
- 69 :それも名無しだ:2008/09/29(月) 14:16:37 ID:jKDFTTSr
- 作業じゃないゲームって何?
- 70 :それも名無しだ:2008/09/29(月) 17:00:02 ID:NuYCnAhw
- 軍人将棋
- 71 :それも名無しだ:2008/09/29(月) 21:17:46 ID:8Ad6ohg7
- 戦略性で言えばインパクト第1部は素晴らしかった
熟練度取るための戦略作りが楽しかった
インパクトの数少ない褒められる点
- 72 :それも名無しだ:2008/09/30(火) 02:21:16 ID:CmiUXNuc
- スパロボは作業しかない糞ゲーです
- 73 :それも名無しだ:2008/09/30(火) 16:39:15 ID:CmiUXNuc
- スパ厨は死ぬべき
- 74 :それも名無しだ:2008/09/30(火) 17:41:40 ID:eJJKTepU
- 戦闘をアクションにすればいろいろ革命が起きる
- 75 :それも名無しだ:2008/09/30(火) 18:03:02 ID:FtwmeaIO
- 「他のジャンルにしてみよう」というのは
PS2時代にいろいろ挑戦してみんな失敗してると思う。
- 76 :それも名無しだ:2008/09/30(火) 22:09:28 ID:CmiUXNuc
- ま、所詮ここまで
将来、中古屋に大量に並ぶ様しか見えない
- 77 :それも名無しだ:2008/09/30(火) 23:04:02 ID:L5AzHZvk
- ザコ戦闘機が小隊組んでたくさん飛んで来た
こんなん倒すのが面倒なだけじゃん。
敵側に役割分担がないから相手に合わせて戦法を変える必要とかがない
- 78 :それも名無しだ:2008/10/01(水) 07:05:10 ID:sF4lGcAw
- ゲームなのにただストレスがたまるだけの作業でしかないよな
つまらなすぎる
- 79 :それも名無しだ:2008/10/01(水) 07:06:04 ID:sF4lGcAw
- アクションとかルートめちゃめちゃ分岐すりゃいいよ
- 80 :それも名無しだ:2008/10/01(水) 12:57:42 ID:ajuUaPn7
- 作業(笑)
- 81 :それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:20:58 ID:No7toqMu
- 参戦作品減らしてアクションにすりゃいいよ
- 82 :それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:25:25 ID:0BllpTgG
- スーパーロボットスピリッツ・・・?
- 83 :それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:57:52 ID:xYc3mEuH
- スパ厨がカスすぎる
発売前に50万はいくとか大見栄きって
発売して売上が少ないと関係ないゲームの売上を引き合いに出す
マジカススパ厨
- 84 :それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:21:17 ID:cgBMHJ0R
- つかExハードが武器改造無しで機体改造はオケってのがイミフなんだが。
普通逆だろ。現状じゃ運動性と装甲改造しまくれば殆どダメージを喰らうことは
ないわけで、武器改造できない分ダルいだけ。
武器改造のみオケにして、やるかやられるかってした方がおもしろいと思うんだが。
- 85 :それも名無しだ:2008/10/02(木) 08:23:13 ID:j+tCPVYx
- α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 36万
糞ゲーZは最終45万くらいだろうから全然失敗だろ。
スパ厨さん謝罪はいつですか
- 86 :それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:13:12 ID:/xgIhmfW
- α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 36万
糞ゲーZは最終45万くらいだろうから全然失敗だろ。
スパ厨さん謝罪はいつですか
- 87 :それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:16:14 ID:pTPTJlsX
- 現実はきついから逃げたスパ厨
- 88 :それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:20:55 ID:O70awPMd
- キ チ ガ イ
- 89 :それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:10:52 ID:/tCiGkY5
- >84
・「スパロボの中では」難しいと言われている第3次は機体改造できて武器改造は無かったのでそれに合わせる。
・戦闘が長引いて長期戦になる。長期戦≒苦戦のような考えがある。
こんな感じじゃね?
- 90 :それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:28:23 ID:pTPTJlsX
- 作業しかならん
- 91 :それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:37:53 ID:PxMIJVkK
- ベルウィックサーガみたいな革新をw
- 92 :それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:48:53 ID:Gl46kP1W
- >>1
バカなの?氏ぬの?
- 93 :それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:22:14 ID:Y76LFYzy
- >>91
グギャー並に満足度が低いゲームの真似してどうする
- 94 :それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:03:26 ID:HcX/z0Yq
- 脱却してくれ
- 95 :それも名無しだ:2008/10/04(土) 04:14:32 ID:obnXXCXO
- 糞Z
- 96 :それも名無しだ:2008/10/04(土) 11:25:46 ID:iYPpSQ1R
- α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 36万
- 97 :それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:48:02 ID:rpNUcCh5
- 大失敗したスパロボZからはなおりそうにもない
- 98 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:07:29 ID:lidURIRi
- 信者も作業とか糞って認めたからなぁ・・・
- 99 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:47:04 ID:uvG6hET2
- 晒し
- 100 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 11:57:15 ID:SOki6W2y
- アクションとかいうやつはACEをやればいいだろ
- 101 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:04:38 ID:ssQQNXXZ
- リアルよりGCのガシャポンウォーズのシステムでスパロボがやりたい
ぜひWIIで
- 102 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:34:53 ID:CzEc57+v
- じゃあスパロボの存在必要ないね
- 103 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:48:11 ID:/vQEQktQ
- あのアニメーション利用したグレイトバトルみたいな
横スクアクションやりたいんだけど。いい加減。
- 104 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:45:33 ID:t5MRONTG
- そんな難しいことは寺田には出来ませんw
- 105 :それも名無しだ:2008/10/08(水) 15:00:07 ID:EiuMU93X
- SRPGで作業って相当糞ゲ
- 106 :それも名無しだ:2008/10/09(木) 12:23:01 ID:KUTrQfyI
- PVじゃ操作画面を隠す
- 107 :それも名無しだ:2008/10/09(木) 17:49:11 ID:lSPumzVD
- SRPG=作業。
- 108 :それも名無しだ:2008/10/09(木) 18:19:42 ID:KUTrQfyI
- 相当な糞ゲーです
- 109 :それも名無しだ:2008/10/10(金) 10:20:13 ID:f7jdk969
- 基本的にシナリオが重要されるんだか、糞すぎる
- 110 :それも名無しだ:2008/10/10(金) 10:38:21 ID:2W0o1vqu
- 1話で終われば作業じゃないんじゃね
- 111 :それも名無しだ:2008/10/11(土) 12:03:14 ID:DSjco3lo
- 424 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:49:55 ID:t5MRONTG
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366
全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366
全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366
全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366
全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366
全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366
全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366
全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
スパ厨プギャーm9
ってことでいいんですよね
ついにスパロボZが売れてないと認めたスパ厨
ゲームが売れなくなってるとか脳内妄想乙
据え置き機じゃなくてゲーム全体って言ってるので言い訳になりませんww
426 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:51:24 ID:S2DrRQH0
>>424
ハイハイそーだよねー^^
ついにスパ厨の負けだと認めました
426 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:51:24 ID:S2DrRQH0
>>424
ハイハイそーだよねー^^
ついにスパ厨の負けだと認めました
- 112 :それも名無しだ:2008/10/11(土) 12:10:48 ID:YgDlOlb1
- 上にアクションにすればってあるけど
まさにACEのことだよな
- 113 :それも名無しだ:2008/10/11(土) 13:21:31 ID:kSNDRvyl
- 根本から別のスパロボを作る
寺田はクビ
現開発ラインは総入れ替え
- 114 :それも名無しだ:2008/10/12(日) 14:54:40 ID:wRlm5IGI
- スパロボZは糞ゲー
信者の意見は嘘ばかりです
- 115 :それも名無しだ:2008/10/13(月) 04:52:42 ID:z4RM/GNh
- 570 :それも名無しだ:2008/10/09(木) 12:09:38 ID:5c89MMwp
そう言えば、全裸にトレンチコートを羽織って、カラコン付けて、
「ハイマット・フルバーストォォォ!!」ってやるのが
一時期流行ってましたね。(笑)
571 :それも名無しだ:2008/10/09(木) 12:16:18 ID:KUTrQfyI
スパ厨ってこのキチガイと同じ考えしてるんだよな?
だったらまともな考え出来るわけ無いよね
っていうとスパ厨涙目になっちゃうw
- 116 :それも名無しだ:2008/10/13(月) 15:00:58 ID:8s9OLdor
- http://ascii.jp/elem/000/000/175/175653/
メーカー目標80万とかだそうです
準新作では「PS2:スーパーロボット大戦Z」が約6万本を上乗せし、
累計販売数は40万本をこえました。
とはいえメーカー出荷が50万本 と報じられている通り、
流通には在庫過多状態となっているため若干値崩れ。
久々に動きが活発なタイトルだったので
行き過ぎた発注が目立ったようです。
↑転載ですがどうぞ
- 117 :それも名無しだ:2008/10/14(火) 01:40:50 ID:3X5jGhgb
- age
- 118 :それも名無しだ:2008/10/14(火) 02:50:21 ID:++aAWrT2
- 人によってどのユニットを改造するか、っていう部分にかなり差が出てくるから
結果としてそれが難易度調整の難しさに繋がってると思うんだよ
いっそ改造を廃止して、話進めたらショップで買えるパーツが増える、とかそんなシステムに
してみたらどうかな?これなら自軍が過剰に強くなったり弱くなったりしなくなると
思うんだが・・・
- 119 :それも名無しだ:2008/10/14(火) 16:08:27 ID:DnVB0xFV
- 276 :それも名無しだ:2008/10/14(火) 02:12:58 ID:3X5jGhgb
新品3000で俺が行くとこは売ってた
http://imepita.jp/20081013/826000
スパロボZワゴンいきww
- 120 :それも名無しだ:2008/10/14(火) 16:24:27 ID:C3rWTJv+
- 毎回少しずつ機体の動きを変えるとか
何パターンか動きを作ってランダムに動くようにするとかしたら戦闘シーン飽きなさそうだな
あとセリフも増やしてさ
キャラの組み合わせで関係無い作品でもいろいろ戦闘会話を変えるとか
テイルズ?みたくやってくれんかな
夢の共演とロボのカッコよさがスパロボの醍醐味なんだし
- 121 :それも名無しだ:2008/10/15(水) 00:25:08 ID:VqEZL7u+
- 圧倒的に不利な状況になりやすいこと
後全滅したら強制的にタイトル画面へ
- 122 :それも名無しだ:2008/10/15(水) 07:31:45 ID:1RnBrcnY
- ww
- 123 :それも名無しだ:2008/10/15(水) 08:04:48 ID:UObZWiV8
- ナムカプのようにしてほしいというのは超同意
- 124 :それも名無しだ:2008/10/15(水) 08:09:30 ID:JEXhjKS7
- インターミッションながいと興味ないキャラはつらい
版権ならいいが糞つまらんセツ子とか長くて苦痛
オリジナルはメインになんなぼけ
- 125 :それも名無しだ:2008/10/15(水) 09:44:04 ID:2K4Qdl6t
- 戦闘をアクションにするww
- 126 :それも名無しだ:2008/10/15(水) 10:12:33 ID:a5pP8zau
- >>112
ドット絵の2Dアクションな。本編とは別に。
ついでにドッヂボールも出してしまえw
- 127 :それも名無しだ:2008/10/16(木) 10:22:16 ID:v/W8FAwl
- たった累計44万らしいなwww
スパ厨涙目www
- 128 :それも名無しだ:2008/10/16(木) 10:25:07 ID:Sd3vpTrX
- 気に入ったユニット育てる作業は楽しいだろw
- 129 :それも名無しだ:2008/10/16(木) 11:02:56 ID:wJxUEXYf
- 戦闘アニメとキャラの初登場のみワクテカする
↓
戦闘アニメも一通りみたら飛ばす 話はサクサク進む
↓
インターミッションも早送りしだす(別に好きじゃないキャラは特に)
↓
終盤になるにつれ駆け足プレイに
↓
気づけば全クリ なんだこの疲労感
↓
売る
- 130 :それも名無しだ:2008/10/17(金) 04:57:13 ID:fqAsRoOS
- α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 44万
はい、失敗乙
PS2なんか時代遅れのハード、他のメーカーはほとんど力入れてないんで一位とか簡単だから
- 131 :それも名無しだ:2008/10/17(金) 05:22:06 ID:CykCXHV9
- 全滅プレイに手出すと作業感が加速する
- 132 :それも名無しだ:2008/10/17(金) 05:59:21 ID:9jy3cb/G
- 強制出撃ユニットしか出さない
もしくはオリジナルのみ
- 133 :それも名無しだ:2008/10/17(金) 06:20:17 ID:J5enQNLC
- スパロボの敵はデヴっぽい
鈍い上にアホだから向こうの攻撃は全然怖くないんだが、逆にこっちが殴っても効かない
こっちがいい加減疲れたころに
「ばいびー☆」
とか言って逃げるし
もう最悪
- 134 :それも名無しだ:2008/10/17(金) 09:51:45 ID:4d6x1MzH
- スパロボはチキンラーメン
- 135 :それも名無しだ:2008/10/17(金) 09:59:31 ID:rrfoW20T
- チート使えば・・・
- 136 :それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:24:39 ID:qLS+BHiX
- スパロボ信者ってそんな根拠のない低レベルな煽りしかできないの?
シナリオに不満もったことないの?
戦闘が作業に感じたことないの?
BGMがひどいとおもったことないの?
オリキャラに不満もったことないの?
じゃなかったら相当盲目なんだが
- 137 :それも名無しだ:2008/10/18(土) 13:43:35 ID:eTP+/ylD
- age
- 138 :それも名無しだ:2008/10/18(土) 16:09:15 ID:SSdPf2fG
- 一回の戦闘で敵を数十機撃破できる
スーパーロボットの攻撃がすべて10機単位のMSなどを撃破できるようにすればいい
逆に今までやられ役立った機械獣などを「こんなの機械獣じゃなぇ!」と言うくらい
ALL攻撃満載にすればなお良し
- 139 :それも名無しだ:2008/10/18(土) 16:13:31 ID:jEmTrmD+
- 小隊やめて欲しいわ。
組むのめんどいし自動編成微妙な組合せだし
- 140 :それも名無しだ:2008/10/18(土) 16:50:06 ID:QoUTf4gR
- >>136暇だねぇ…毎日コピペ張って…
- 141 :それも名無しだ:2008/10/18(土) 17:33:19 ID:jt75+4Ye
- フィールドを、完全3D化
視界は全体マップに加えて、各ユニット視点(Sだと視点が低く、Lだと高い)
戦闘シーンは、フィールドからシームレスに移行
命中率30%→運が悪ければ当たるではなく、本来受けるダメージの30%は必ず受ける
ダメージは、人型なら四肢、胴体、頭部と部位ごとに計算
ひらめき?
不屈?
そんなチキンコマンドはいりません
信頼とか友情とか、そもそも精神コマンド廃止
撃墜されなくても、絶対に修理費用がかかる仕様
・・・スパロボじゃないな、すでに
- 142 :それも名無しだ:2008/10/18(土) 18:39:13 ID:90YASDs9
- 外見はスクコマかACE基準。
RTS可。
戦闘がマップや拠点耐久力に影響。
戦艦と準拠大型ユニットによる戦線、防衛ラインの概念。
中型小型は拠点制圧、敵ラインの突破、撃破は可能だが戦線維持能力無し。
戦線は味方への補正、敵への妨害、クリア目的等に。
- 143 :それも名無しだ:2008/10/20(月) 01:26:45 ID:h59xlJR3
- 練れば練るほど、飽きた時の作業感は増すぞ。
- 144 :それも名無しだ:2008/10/20(月) 09:55:35 ID:ifKGtG6t
- >>140
負け犬の遠吠え乙です
- 145 :それも名無しだ:2008/10/21(火) 00:32:47 ID:wN5tQYry
- シンプルでいいんだよ。奥が深ければ。
ゴチャゴチャしてるくせに底が浅いのが今のスパロボ。
- 146 :それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:19:53 ID:vMyIOoEd
- 1つ言っておく
今回のスパロボZは間違いなく糞ゲー
信者の作品愛とかあるかもしれんが、ゲームとして見たら間違いなく糞レベル
シナリオも決して褒められたものでもなく、肌に合わない人も続出
特にオリジナルのセツコルート
かといってランドはおっささんでキモいという人もいるので八方塞がり状態
次に戦闘システムだが
この作業を最終話までやらされると思うと苦行にしか感じなくなる
小隊いじってるだけでだるくなってきて戦闘はじまってもやる気が持続しない
戦闘アニメがよくなったと感じても、一度見てしまえばあとは大したことないので
そこまでプッシュしておススメ出来るものでもない
以上のことから今回のスパロボZはかなりの糞ゲーである
- 147 :それも名無しだ:2008/10/22(水) 16:27:26 ID:8XPFuXgx
- α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 44万
はい、失敗乙
PS2なんか時代遅れのハード、他のメーカーはほとんど力入れてないんで一位とか簡単だから
- 148 :それも名無しだ:2008/10/22(水) 16:30:02 ID:Iludulo8
- 今回はロジャーさんのおかげで撃墜されてもリセットしなくていいからマシだろ
- 149 :それも名無しだ:2008/10/22(水) 17:15:32 ID:Vh73+3y6
- 大惨事スーパー作業ロボット大戦よりだいぶましになったけどな。
でも各アニメキャラが出揃ってストーリもなぞるだけだとわかってきた
中盤あたりから猛烈にry
- 150 :それも名無しだ:2008/10/22(水) 19:01:40 ID:r2D7DcSP
- ・参戦作品をもう少し絞りシナリオを固める(重要)
・オリキャラ主人公は作品間の設定の埋め合わせという事を忘れない
・もっと説得コマンドを重要にする
・1ステージ毎の隠し要素を最低5個以上増やす
・分岐点をもっと分かりにくくする
・戦闘システムの強化
これぐらいしたら少しは良くなると思う
- 151 :それも名無しだ:2008/10/22(水) 22:24:38 ID:YX+wZaV4
- 擁護じゃないが、具体的にはどうすれば?<戦闘システム強化
- 152 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 11:54:14 ID:0OU4Lg1a
- アクション性
- 153 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 12:08:29 ID:ODvI6VwY
- シミュレーションRPGやめれば作業感はなくなる
というかシミュレーションRPGである以上作業になるのは仕方ない
- 154 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 12:30:00 ID:i1jDQ8mP
- エムブレムは小隊員制なくても役割分担されててそれらしいのに...
あとスパロボのクリティカルは全然気持ち良くない
- 155 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 12:34:32 ID:ZTr3tJYu
- 精神コマンドを廃止にすれば作業が減ると思うが同時に客も減る
- 156 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 14:00:54 ID:lriDSkyy
- ナムカプみたいにコマンド式にする
- 157 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 17:21:12 ID:iAhGjUOh
- クリティカル出しにくくして2.5倍とか?
- 158 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 17:34:01 ID:ty8UlO1a
- >>156
ナムカプも作業ゲーだったけどな
結局は攻撃パターンが決まってしまうから
- 159 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 17:40:10 ID:1L/Rr7YI
- 式弄り回すのはもういいよ
どうせやる事変わらんし脳みそ使うことなんか無いし
それよか敵のライフ下げろ
同じアホ用の遊びならせめて一振りで気持ち良く殺せた方がいいだろ
- 160 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 19:39:47 ID:i1jDQ8mP
- 移動後ビームライフル可能になってますます工夫しなくなった
もう自分も相手のも射程をきにしないし
- 161 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 19:59:53 ID:Atg9JWL1
- 移動後遠距離は最近の二回行動みたくよっぽどレアなものにした方がいいと思う
- 162 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 20:29:19 ID:RSWyONyg
- 残りHPに応じて性能が低くなる
向きに応じて性能が違ってくる。
という風に性能にも%を作れば弾があたりやすくなる。
- 163 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 21:21:16 ID:SPEZdtZ1
- ロザリオとバンパイア参加で万事解決
- 164 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 21:23:17 ID:hRca8WRs
- コーエーを加える
- 165 :それも名無しだ:2008/10/23(木) 21:26:47 ID:SPEZdtZ1
- そして三国志大戦となるのであった。
奮起劉備強かったなぁ
- 166 :それも名無しだ:2008/10/24(金) 17:51:41 ID:eNLpBFOe
- 戦闘中にタイミングよくボタン押すとクリティカル
- 167 :それも名無しだ:2008/10/24(金) 23:04:02 ID:V2XVbCaB
- α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 44万
どこが成功なの?w
スパロボZ大失敗です
- 168 :それも名無しだ:2008/10/24(金) 23:04:44 ID:V2XVbCaB
- α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 44万
どこが成功なの?w
スパロボZ大失敗です
- 169 :それも名無しだ:2008/10/25(土) 16:32:28 ID:eto87jJr
- とりあえずスパ厨の意識改革からだな
もっと売上落ちれば嫌でも気づくかもしれんがw
- 170 :それも名無しだ:2008/10/26(日) 01:27:18 ID:Zf6SJ099
- スパ厨の見苦しい言い訳への論破
シールは嘘→嘘という証拠を出して下さい。あなたと私が知らないだけでないとは否定できません。
ワゴン→「予想」が外れただけです「捏造」とはスパ厨が初日に50万売り上げたという感じのものです
消化率→最初からαシリーズより出荷してないのでPS2新作版権の売り上げ自体が落ちてるのは事実ですよ
スパ厨完全に負けだコレ
- 171 :それも名無しだ:2008/10/26(日) 01:28:06 ID:o+/Bq4OK
- アンチも作業から脱却しろよwww
- 172 :それも名無しだ:2008/10/26(日) 01:35:08 ID:Zf6SJ099
- スパ厨の見苦しい言い訳への論破
シールは嘘→嘘という証拠を出して下さい。あなたと私が知らないだけでないとは否定できません。
ワゴン→「予想」が外れただけです「捏造」とはスパ厨が初日に50万売り上げたという感じのものです
消化率→最初からαシリーズより出荷してないのでPS2新作版権の売り上げ自体が落ちてるのは事実ですよ
スパ厨完全に負けだコレ
- 173 :それも名無しだ:2008/10/26(日) 01:36:43 ID:VQe4fUQa
- 何時間こんな作業するの?
生産性の無いage荒らしは社会のゴミですねww
- 174 :それも名無しだ:2008/10/26(日) 19:21:42 ID:Bh2bWuDs
- ※スパロボ厨は都合の悪い「音声バグ」「糞シナリオ」「糞音楽アレンジ」など
まったく話題に出来ません 都合が悪いために話題逸らししてスパロボZが糞だと隠ぺい工作しています
スパ厨の見苦しい言い訳への論破
シールは嘘→嘘という証拠を出して下さい。あなたと私が知らないだけでないとは否定できません。
ワゴン→「予想」が外れただけです「捏造」とはスパ厨が初日に50万売り上げたという感じのものです
消化率→最初からαシリーズより出荷してないのでPS2新作版権の売り上げ自体が落ちてるのは事実ですよ
スパ厨完全に負けだコレ
>>173
反論できないからって意味不明な煽りか
スパ厨の敗北だな
- 175 :それも名無しだ:2008/10/26(日) 19:40:06 ID:VQe4fUQa
- >>174
コピペだけなら解らないのにわざわざ感情を乗せた煽りをする時点で、
涙目はお前だろwww
- 176 :それも名無しだ:2008/10/27(月) 11:12:14 ID:SttmoIkN
- >>175
何その意味不明な理論
悔しかったら音声バグについて反論してみろよw
※スパロボ厨は都合の悪い「音声バグ」「糞シナリオ」「糞音楽アレンジ」など
まったく話題に出来ません 都合が悪いために話題逸らししてスパロボZが糞だと隠ぺい工作しています
スパ厨の見苦しい言い訳への論破
シールは嘘→嘘という証拠を出して下さい。あなたと私が知らないだけでないとは否定できません。
ワゴン→「予想」が外れただけです「捏造」とはスパ厨が初日に50万売り上げたという感じのものです
消化率→最初からαシリーズより出荷してないのでPS2新作版権の売り上げ自体が落ちてるのは事実ですよ
スパ厨完全に負けだコレ
- 177 :それも名無しだ:2008/10/27(月) 14:03:14 ID:YDUDRbYT
- 頭にキテるねぇw
超理論なんてそっちの十八番なのにww
バグはバグだろ。バンプレの失敗点に
なんで俺が弁護しなきゃいけないの?馬鹿?www
- 178 :それも名無しだ:2008/10/28(火) 00:17:44 ID:i3HJIlPS
- 【スパロボ厨はもはや理由のない、根拠のないもしくは捏造など低レベルな煽りしか出来ません】
糞シナリオ、糞小隊、糞音楽、音声バグなどなど様々な糞要素を隠すために話題逸らしに躍起
<スパ厨の負け犬行動>
発売前→初週で50万はいくだろうな。ミリオンとかいくかも!歴代でも売れるだろww
発売後→44万でも十分だろ・・・。利益は出てるからww。出荷で50万いったしww
これはスパ厨の負けといってもいい
- 179 :それも名無しだ:2008/10/28(火) 00:43:26 ID:cLj/AKeS
- 抽出 ID:i3HJIlPS
同一ホストでのコピペマルチポスト行為を確認
規制対象に入りました
- 180 :それも名無しだ:2008/10/28(火) 14:50:50 ID:vZYLDny6
- 正義のヒーローサイドしか使えないからワンパターンなんじゃね
- 181 :それも名無しだ:2008/10/28(火) 15:04:53 ID:Ia9Z/Gpz
- 敵を柔らかくして話数を減らす
- 182 :それも名無しだ:2008/10/28(火) 18:50:32 ID:/3R3aQOY
- スパロボは武器改造、PPシステム、精神コマンドなど、やれる事が多すぎる。
これを簡略化しないと、まともなゲームバランスをとるのは不可能だと思う。
とりあえずPPシステムはスキルを覚えるのみ
精神コマンドは廃止
武器改造は3段階
武器の射程は、近接武器がすべて射程1、遠距離武器はすべて射程2、MAP兵器のみ、射程3から7
この程度に抑えておかないと…
- 183 :それも名無しだ:2008/10/29(水) 00:16:29 ID:GWIIQDEs
- 多すぎるのはちゃうな
後半ダレるが正解や
- 184 :それも名無しだ:2008/10/29(水) 17:59:55 ID:Wr9ZHA9h
- 購入した人間が作業だと気付かないとずっとこのまま
- 185 :それも名無しだ:2008/10/30(木) 00:49:35 ID:BYWmueUs
- PPとかこまいのよりもっとでかい要素で見ようぜ
- 186 :それも名無しだ:2008/10/30(木) 21:45:08 ID:oi4QI+2V
- もし無双になったら「簡単すぎ金返せ」って言われないか?
- 187 :それも名無しだ:2008/10/31(金) 17:39:02 ID:r/mPbM9R
- SRPGをやめて下さい
- 188 :それも名無しだ:2008/10/31(金) 18:16:24 ID:OzYxN8aR
- 前半
下手に熟練度やら毎回逃げるボス(レアアイテム持ち)が追加されて「○○してクリアしないとなぁ・・・」みたいに意識してしまう。
で、それらを取るためにはある程度固定化した動きになる→作業化。
後半
無双してからボス撃破(全く考える要素の無い難易度)→次のステージへ→無双してからボス撃破(全く考え略)→以下ループ
作業的になる原因はこんな感じ?
- 189 :それも名無しだ:2008/11/01(土) 10:24:46 ID:JD1xaU1h
- 最初から作業かw
- 190 :それも名無しだ:2008/11/01(土) 20:20:33 ID:/Y5ShqTX
- なんかアレじゃね?
スレタイ「スパロボの改善点をツンデレしながら言うスレ」
っぽくなってるんじゃねwwww
- 191 :それも名無しだ:2008/11/01(土) 20:56:50 ID:XNqcRweX
- 実質的にノベルゲー化したらどうだ?
ゲームとしては簡単な作戦決めがある程度でアクションアニメをたっぷり
楽しみ、本質的な話の分岐はストーリーパートの選択肢で決まる、と。
- 192 :それも名無しだ:2008/11/01(土) 21:34:04 ID:6zuVh0b7
- RTSにすればいいと思う
超美麗グラフィックでね
- 193 :それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:06:50 ID:/Y5ShqTX
- 推理ゲーにすればいいんだ
ラスボスは・・・・・お前だ!!
当たってたら1面限りのスパロボ
間違ってたらGAME OVER
- 194 :それも名無しだ:2008/11/02(日) 16:07:06 ID:v3+I8pB+
- 犯人はやす
- 195 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 08:52:56 ID:bBpaX0Os
- 抱き枕とか言ってるか無理だな
- 196 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 09:27:21 ID:Q2lcfeCn
- 戦闘予測(%表示)をなくせばいい
あと敵の能力値も偵察使ったやつ以外は見れないようにする
- 197 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:11:26 ID:bBpaX0Os
- ないな
- 198 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:29:45 ID:13wX4neH
- >>196
敵のデータがわからないなんてSLGとして終わってる
- 199 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:38:10 ID:LOa2an14
- 偵察機の重要性が増しただけだろうに、
>>198は、敵軍の能力値と自軍の能力値を見比べて戦闘する事すらできないのか?
SLGプレイヤーとして終わってるな。
- 200 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:40:16 ID:yx5I3Iu7
- 既にSLGとしては終わってるんだがな・・・ただのキャラゲー
戦略も思考もあったもんじゃない
ひたすら精神かけて繰り返し
- 201 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:50:56 ID:13wX4neH
- >>>198は、敵軍の能力値と自軍の能力値を見比べて戦闘する事すらできないのか?
敵の能力値を隠してしまったら見比べるも糞もないだろ。
で、偵察機の重要性が増したと言うが、具体的にどうやって敵のデータを把握できるようにするの?
現状みたいに精神コマンドで見破れるようにする、なんて言うなよ。
あんなの作業以外の何物でもないんだから。
- 202 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:54:40 ID:3uKkX5q+
- ギレンの野望みたいなゲームバランスは求めるな
キーウィに空飛べと言うくらい無茶だ
そこそこのバランス取れたSLGか爽快感のあるSLGでいい
- 203 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 18:49:27 ID:J7w40cRe
- てか熟練度なんていらないから敵をめっちゃ強くして欲しい。後PPもいらね。キャラの個性なくなる
- 204 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 19:19:35 ID:Q/oKSChM
- 熟練度(笑)って百害あって一理なしな気がするんだがどうなのよ?
でも残念な事に寺田がこのシステムは優秀だと思ってるんだよな〜
- 205 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 19:48:14 ID:sMO0hBOP
- 初見殺しの熟練度
- 206 :それも名無しだ:2008/11/03(月) 20:13:56 ID:fgaBgLg1
- 移動に上下も加えれ
いつまで縦横右左だ
- 207 :それも名無しだ:2008/11/04(火) 01:17:00 ID:2wx0Y0+j
- >>204
人それぞれだろうけど、やり込み派の人にとっては一つの目標みたいなのができていいんじゃね?
難題を達成したときの喜びとかも得られるだろうし。
俺個人としては別に無くてもいいけどね。
あったとしてもそれで難易度が変化するってのはやめてほしい
- 208 :それも名無しだ:2008/11/04(火) 14:07:14 ID:nfg0jbsG
- 熟練度がベストと小隊がベストと勘違いしてる脳からだな
- 209 :それも名無しだ:2008/11/05(水) 09:43:20 ID:Go4JlgYz
- スパロボやめろ
- 210 :それも名無しだ:2008/11/05(水) 10:10:13 ID:sHTWyUD3
- オリジナルとパイロット養成とオリキャラとチート精神と熟練度と小隊とオリジナルと
あー突っ込み所が多すぎてまとまらん
なんで7000円以上も出してこんなゲームやってるんだろう…
- 211 :それも名無しだ:2008/11/05(水) 22:03:35 ID:X0cOobbf
- ストレス貯めるためだけの糞ゲーだろ?
次回からは動画サイトやネット見れば十分だから買うのやめときな
- 212 :それも名無しだ:2008/11/06(木) 07:49:24 ID:bZCc1Xmn
- こんなの出されて買うやついたらさすがに
- 213 :それも名無しだ:2008/11/06(木) 08:32:47 ID:kCxSKEx4
- (^∀^)/ワッチョイ
- 214 :それも名無しだ:2008/11/06(木) 23:18:55 ID:k5hWEAm1
- 死ねる
- 215 :それも名無しだ:2008/11/07(金) 20:34:45 ID:dMIrbY/d
- 作業はもう無理だな
面白いと感じなくなったんで終わった
- 216 :それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:24:03 ID:4HsBXJE9
- q
- 217 :それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:30:31 ID:CHkIKh7t
- 全編通して作業感の無いゲーム(特に同ジャンル)を挙げて、なぜ作業感がないのかを考えてみれば?
個人的に、もっとシナリオに介入する余地が欲しい。カミーユがクワトロを修正するのを止めるか止めないかとか、結果的に変わらなくても、やるだけやりたい
主人公は無個性化して、個性的なオリキャラは別枠で出すとかして
- 218 :それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:05:16 ID:pYJmZUAd
- 考える知能がないんだよw
- 219 :それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:25:45 ID:omJEH8uB
- スクランブルギャザー1をやってはどうだろうか
- 220 :それも名無しだ:2008/11/09(日) 20:46:57 ID:v0sU4HfL
- ww
- 221 :それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:46:17 ID:tFf3Go1t
- 同時ターン制にすればいい
- 222 :それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:54:10 ID:tFf3Go1t
- ゲーム性は昔とそんなに変わらないけど昔は難しかったからビルバインやνが手に入るとキターって感じがした
今のパワーアップ機体の入手は「ハイハイ。で、どんな戦闘演出なの?」って感じ
- 223 :それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:01:24 ID:joaygrhg
- 今のでもνキターってなるよ
- 224 :それも名無しだ:2008/11/10(月) 15:57:35 ID:esqJ05nz
- νキターってなるけど、後に胚乳くるって邪推して、出力抑えてしまう自分がいる…結果不完全燃焼
- 225 :それも名無しだ:2008/11/10(月) 20:36:20 ID:3fsjDGPi
- それってただの自業自得
そんなんどう解消しろと?
- 226 :それも名無しだ:2008/11/11(火) 14:26:46 ID:6XHd0En9
- 極端な話
「無改造のザクI型」でもラスボスを撃破出来るような戦闘システムを生み出さない限り
スパロボはHPを削る作業から抜け出せないだろうな
- 227 :それも名無しだ:2008/11/11(火) 16:14:16 ID:M69TA9Bu
- それじゃただのフルボッコゲームだ
てか敵の数を少し減らすとかはしてほしい、あとHP
敵の数多いと、敵のターンが長くてイライラする
- 228 :それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:56:21 ID:bIHFjV3G
- アゼル-パンツァードラグーンRPGみたいな弱点付けるシステムとかにしろ
常に弱点露呈させたりしないことで実に良バランスの名作ゲーだった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2029644
- 229 :それも名無しだ:2008/11/14(金) 08:28:25 ID:ILRp8eY+
- 糞乙
- 230 :それも名無しだ:2008/11/16(日) 07:32:45 ID:NE4s22jh
- どうしようもないゴミだと認めざるをえない
- 231 :それも名無しだ:2008/11/17(月) 22:24:22 ID:oT+vagsD
- >>180
ならば、
なぜ悪キャラ限定だった「バトルフォーメーション」はワゴン常連だったのですか。
- 232 :それも名無しだ:2008/11/18(火) 02:02:32 ID:xLQGiTBM
- スパロボZはかなりの失敗作
同人以下だな、スパロボ終わりすぎww
- 233 :それも名無しだ:2008/11/18(火) 02:16:26 ID:5OsVD9eX
- ロボット以外のやつらが出てくるから?
久し振りにシュウの章みたいなのやりたいな
作品はリアル系だけでもいいから
各作品から3人づつくらいで
- 234 :それも名無しだ:2008/11/19(水) 07:27:07 ID:1HJM3Zfu
- ae
- 235 :それも名無しだ:2008/11/19(水) 11:39:06 ID:o8ubGA/i
- でも、ピカレスクロマンみたいなのはやれそうも無いよね。
悪のキャラに世界を救わせる話になりそう。
- 236 :それも名無しだ:2008/11/20(木) 16:16:55 ID:Y3e81+uL
- Zは駄作だったな〜
信者ですらスパロボ終わったと思ってる
- 237 :それも名無しだ:2008/11/21(金) 15:41:29 ID:lutWde9x
- スパロボとかもう時代遅れだろ
- 238 :それも名無しだ:2008/11/22(土) 12:25:28 ID:0brBO6bZ
- 未来などないスパロボ
このまま落ちていくだけ
- 239 :それも名無しだ:2008/11/22(土) 12:44:44 ID:qqFVCdmu
- >>238
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1222509762/
- 240 :それも名無しだ:2008/11/22(土) 15:11:30 ID:/S4vGPOk
- 昔なつかしガシャポン戦士のように、戦闘を20秒程度のアクションにしてはどうだろうか。
いや、お気にのロボの戦闘シーンが20秒じゃ物足りないか…
- 241 :それも名無しだ:2008/11/22(土) 22:21:50 ID:1/Xta1wA
- 本編はそれでいって、
アクション対戦部分だけを抜き出したおまけゲームを入れる。
さらに、そのグラフィックを流用したオチ物パズルや横シューとかもつけようぜ。
闘神伝昴やToHeartに負けるな!
- 242 :それも名無しだ:2008/11/23(日) 13:07:21 ID:XHhFO4s1
- ターン制やめてFFTみたいにしたらいいのに。
リアル系は素早いから何度も動けるけど火力不足、スーパー系は超絶火力。
あとユニットに個性がないよね。もっと性能に差がないと。
- 243 :それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:21:31 ID:u+4e42dY
- スパロボZは史上最低レベルの作品じゃないかw
- 244 :それも名無しだ:2008/11/25(火) 09:46:50 ID:LLv6Tomj
- このままOGにいっても爆死決定
あまりにもZが糞すぎた
- 245 :それも名無しだ:2008/11/25(火) 22:31:13 ID:KSQC3L94
- スパロボはもはや面白みのないただの作業
時間の無駄
- 246 :それも名無しだ:2008/11/26(水) 19:32:01 ID:U5M6UdgF
- 303 :それも名無しだ:2008/11/25(火) 17:12:50 ID:aWYKN2mL
http://imepita.jp/20081122/534330
買取1500円きったスパロボZ
- 247 :それも名無しだ:2008/11/26(水) 20:44:53 ID:aITyjvfz
- >>242
TOやFFTはユニット数が少ないから、スピード制が成立するのであって
ユニット数が多いスパロボやFEで、スピード制を採用すると管理が大変だよ。
面白くなるとは限らない。
- 248 :それも名無しだ:2008/11/27(木) 18:04:25 ID:mlHIgPWP
- ついに中古買取1500円きったスパロボZ
スパ厨涙目
- 249 :それも名無しだ:2008/11/27(木) 20:08:37 ID:1XFuveFy
- >>242
ブレイブサーガやってみるといい。あれスピード制だから。
- 250 :それも名無しだ:2008/11/29(土) 01:13:38 ID:LILXALfx
- スパロボとかさっさと卒業すべき
期待しても傷を広げるだけ
- 251 :それも名無しだ:2008/11/30(日) 10:41:52 ID:hs7O0NCg
- 完全にスペシャルディスク終わった
- 252 :それも名無しだ:2008/12/01(月) 14:00:56 ID:gLC0Qc6p
- 汚い商売
- 253 :それも名無しだ:2008/12/01(月) 19:56:47 ID:xPgbrE+4
- てかね、もうそろそろお決まりのレギュラーいらねえ。マジンガーにゲッターロボにガンダム、もう飽き飽き。
- 254 :それも名無しだ:2008/12/02(火) 14:48:19 ID:Mzwyvn6w
- 糞でもとりあえず入れとくんだよ
- 255 :それも名無しだ:2008/12/03(水) 07:31:20 ID:eOwcD/xW
- 完全作業
- 256 :それも名無しだ:2008/12/03(水) 19:13:27 ID:pwPCORtZ
- スパ厨ってどんな糞ゲーでも1万くらい出す馬鹿なんだろうな
- 257 :それも名無しだ:2008/12/04(木) 13:37:36 ID:adNpuAR6
- もはや寺田じゃ永遠にスパロボを腐らせていくだけ
さっさとやめさせようぜw
- 258 :それも名無しだ:2008/12/05(金) 06:45:34 ID:+7OyVV1p
- スパ厨もスペシャルディスクは欲しくないってやつ多いなww
もうほとんど爆死決定じゃね?寺田涙目
- 259 :それも名無しだ:2008/12/05(金) 18:56:50 ID:OkdOi8rx
- スパ厨にもまったく評価されないスパロボZスペシャルディスク
とりあえず爆死するだろうからまたアンチの勝利かね
- 260 :それも名無しだ:2008/12/06(土) 07:54:39 ID:osOceGLL
- OG外伝→爆死でワゴン
Z→売り上げ落ちまくり
Zスペシャル→?
どうなるかね
- 261 :それも名無しだ:2008/12/06(土) 17:57:34 ID:JGtQ3wv2
- 曲とシナリオが最低で原作ファンからも叩かれまくりのスパロボZ
- 262 :それも名無しだ:2008/12/07(日) 00:35:57 ID:K9yyE49Q
- たった2か月ちょいで中古じゃ投げ売りみたいなスパロボZは完全に失敗作
- 263 :それも名無しだ:2008/12/07(日) 19:59:20 ID:wOr6l/1u
- スパロボZが失敗、抱き枕と糞商品発売、失敗を補うためのぼったくりディスク
でどんどん落ちていく様が手に取るように見えます
- 264 :それも名無しだ:2008/12/08(月) 03:37:18 ID:ebRITmZa
- >>241
おまけゲーム入れるってのはいいな
- 265 :それも名無しだ:2008/12/08(月) 04:28:36 ID:JaiMqCpf
- αでおまけゲームあったよな
ポケステだけど
- 266 :それも名無しだ:2008/12/08(月) 06:26:24 ID:TgVOuFln
- ボルテスに見えた
- 267 :それも名無しだ:2008/12/13(土) 02:36:17 ID:uE4oXxUQ
- OG外伝でカードバトルがあったよ
- 268 :それも名無しだ:2008/12/13(土) 08:08:20 ID:1t9971lD
- たまに、遊ぶとなんでも新鮮だろう。
5話ぐらい遊んで、しばらく放置の繰り返しが良いよ。
それか、洗脳だな。
- 269 :それも名無しだ:2008/12/13(土) 10:48:20 ID:SSVybiIS
- >>82
それは格ゲーだ
- 270 :それも名無しだ:2008/12/25(木) 23:36:38 ID:wblGBAqf
- 戦闘をアクション
しかも横スクロール
- 271 :それも名無しだ:2009/01/07(水) 13:33:44 ID:X5GTNv7l
- レトロゲーwwさらに劣化
- 272 :それも名無しだ:2009/01/09(金) 01:06:47 ID:Hdz4fVo4
- >>268
自ら気付くとは良い良い
- 273 :それも名無しだ:2009/01/15(木) 23:02:46 ID:sASChoCC
- いい加減アクションにしとけ
つまんないんだよスパロボ
- 274 :それも名無しだ:2009/01/17(土) 23:11:09 ID:BdXfVmrA
- 信長の野望みたいにやれることふやせよ
- 275 :それも名無しだ:2009/01/17(土) 23:16:29 ID:PkZY79Ua
- >>274
だ・か・ら
「戦略」と「戦術」の違いくらい分かろうねカワハギ君。
てか戦略ゲやりたきゃスパロボやらなきゃいいじゃん。お前の為だけに製作陣動くとでも?夢見すぎなんだよゴミwww
- 276 :それも名無しだ:2009/01/17(土) 23:20:41 ID:nKf+4FeI
- >>270
つまりザ・グレにしろ、と。
- 277 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 00:42:46 ID:0cTsjLyR
- ザグレなつかしいww
2009年のスパロボなんかより遥かに面白いんじゃないかw
- 278 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 00:52:46 ID:4CFhXbpe
- 右端でひたすらパンチしてたらレッドキングに投げられて落下した記憶しかないな
- 279 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 01:55:31 ID:OOCA8luC
- ○<スパロボ作業ゲーすぎ修正汁
●<敵の数増やして改造段階あげた
○<HP大杉装甲固すぎ修正汁
○<そうじゃねーよ。主役以外も使わせろや
●<主役機以外も大量に追加した
○<全部育てられねーよ
●<小隊制を導入し、多くのユニットを使えるようにした
○<小隊制めんどい。そうじゃなくて戦略性あげろや
●<単騎無双できにくくした。色んなユニットで戦略立ててください。
○<おいばかふざけんなおれさまのだいすきなろぼっとをメインで使わせろ。つか○○は嫌いだから使いたくない。好きなのだけ使わせろ
●<………
- 280 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 02:15:33 ID:6CUnT0RH
- 作業じゃないゲームをまず挙げて欲しいよな
- 281 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 04:33:40 ID:OOCA8luC
- ファイヤーエンブレムは難易度高いって聞くから、パクるとして
死んだら二度と出てこない難易度の高いスパロボ…
ただのリセットゲーになるなw
- 282 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 05:38:27 ID:CM+NCCu4
- ロボットにレベルを付けるんだ!
小隊システムを抹消するんだ!
マップ広すぎだろ!
格闘は1マスのみ
射撃は2、3マス常考だろ!
ビームライフル一発打ったらで、−1弾数だろ!
援護攻撃いらんだろ!
敵、味方増援ウザいだろ!今じゃ当たり前になりすぎだろ!
おっぱいの揺れいらんだろ!
パイロット養成いらんだろ!
どうだ?言い返せまい
- 283 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 06:43:18 ID:Tmq+xMnr
- おっぱいの揺れだけは絶対必要
- 284 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 07:37:56 ID:vMkOEHok
- >>281
そんなゲームあるんだ
- 285 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 08:16:07 ID:MxJ5FWr3
- MXやインパクトのシステム改変で1つステージをクリアしたらもう次に進めて最短18話で終わるスパロボ
ちなみに特定の参戦作品はスルーを続けるといつの間にか死亡者多発
- 286 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 08:18:19 ID:V7MmJIzs
- クリアした話数に比例して敵が強くなるのか、いいなそれ
- 287 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 08:48:20 ID:rzkGIRSE
- もうスパロボ終了で良いよマジで
- 288 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 09:36:03 ID:KI2o5tWb
- それはない
- 289 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 09:39:46 ID:MRSGDrpD
- 小隊システム、PP、熟練度
はっきりいってどれも無駄なシステムです
糞
- 290 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 11:33:11 ID:4/6weBrK
- もう少し雑魚AIの挙動をどうにかする
弱ってるやつ狙い、大物狙い、補給機狙い・・・など
これらをステージ開始時にランダムに雑魚AIの挙動とする
DやWのようなBPを雑魚に設定し、これもランダムで振り、
周回で任意に増やすことができるようにする
スパロボに作業感がある原因の一部には、変化に乏しいってのがあると思うんだ
- 291 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 19:21:45 ID:VqgBviEp
- とりあえず最初にやっとくのがスタッフ入れ替えからだな
今までの制作じゃ糞ゲー量産だけっしょ
- 292 :それも名無しだ:2009/01/18(日) 21:07:57 ID:lUZ6Ztak
- >>290
Jの0スルーやAPなんか嫌われてるっぽくね
- 293 :それも名無しだ:2009/01/19(月) 03:21:26 ID:Jr6Mzm4O
- >>292
APがどんなのかやったことないから分からないけど、
用は全部の雑魚が同じ思考で動くのが嫌なんだよね
全員とりあえず突っ込んでくるとか0スルーしてくるとか
10体雑魚がいれば、1体くらいは0スルーしてくる慎重派とか、
外伝みたいにひたすら射程外を狙ってくる姑息なやつとかいるくらいが、良いんじゃないかと
- 294 :それも名無しだ:2009/01/19(月) 22:29:00 ID:0/Bi6PIK
- どのボスもAI一緒?
- 295 :それも名無しだ:2009/01/19(月) 23:39:03 ID:4XXsTqoL
- 楽しいと思えれば作業と感じなくなるんだがな
(ここからはチラシ裏)
俺が初めてやったエロゲーは下級生2だったんだ
当時はとにかく楽しくゲーム内でプレイヤーを365日動かしヒロインに到達したもんだ
この作品をプレーした後、他の作品をプレーした時とにかく短いと感じたさ(DC・イズモ等)
時がたち、この作品のレビューをみた時に「最強の作業ゲー」を見た時に感じたさ
本当に好きなら作業と考えられないほど好きになれると・・・
- 296 :それも名無しだ:2009/01/20(火) 02:04:25 ID:RxqXNETY
- SRPGだとアニメしょぼい・・・
- 297 :それも名無しだ:2009/01/21(水) 07:10:36 ID:kF36modi
- >>295
それお前 エロのためだけだろ?
- 298 :それも名無しだ:2009/01/23(金) 01:34:56 ID:IoqLcL2S
- 三国志的なものがいいわ
- 299 :それも名無しだ:2009/01/23(金) 09:11:33 ID:evhVHsUB
- 作業がいいって聞くけど それは作業じゃなくてゲームなんだよ
- 300 :それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:28:00 ID:43opx0ZS
- ネットダウンロードすりゃいいよ
- 301 :それも名無しだ:2009/01/27(火) 23:34:14 ID:F5uJsVQQ
- だから制作陣の入れ替え
- 302 :それも名無しだ:2009/01/28(水) 17:36:59 ID:mSH2BLMX
- ダウンロードはおkだけど
やるやつはいない
- 303 :それも名無しだ:2009/02/01(日) 11:22:14 ID:tUHYJ4WZ
- プレイしてないから作業だと分からないスパ厨
- 304 :それも名無しだ:2009/02/06(金) 20:20:48 ID:+b1cVwWs
- >>301
人員だけ入れ替えたところで、
開発ライブラリや前作までのプログラムソースなどは普通は残っているんだぞ。
- 305 :それも名無しだ:2009/02/07(土) 21:50:04 ID:e9n16vjp
- スパロボは資金稼ぎがひたすら作業、面クリア以外はずっと同じ面だけプレイし続けるとか
プレイヤーはデバッガーじゃねえんだから
- 306 :それも名無しだ:2009/02/07(土) 22:08:58 ID:i5zHqZJ7
- さすがに初心者救済措置の全滅プレイに文句言うのはお門違いかと
- 307 :それも名無しだ:2009/02/08(日) 13:18:24 ID:+lRdMgw8
- そうなんだったら、
いっそ経験値レベル資金改造とかのユニットを成長させるルールを削除して
「シミュレーションRPG」でない「戦術シミュレーション」にしてしまえって感じだな。
- 308 :それも名無しだ:2009/02/08(日) 21:16:36 ID:+lRdMgw8
- あ、ごめん、>307に>>305ってつけるの忘れてた。
- 309 :それも名無しだ:2009/02/09(月) 14:02:41 ID:Nr+wHarv
- 初心者救済ってスパロボに必要ないだろ?
- 310 :それも名無しだ:2009/02/11(水) 03:08:47 ID:3MmhrfYL
- 脱却はしない というか無理
- 311 :それも名無しだ:2009/02/11(水) 06:41:26 ID:+SXlUy3d
- パワプロみたいにオートセーブにすれば?
戦闘の結果が悪くてもリセットできないようにさ。
あとレベルアップのパラメーター上昇にある程度のランダム性と、α外伝で使われてた技能点を絡めて使うとか。
- 312 :それも名無しだ:2009/02/11(水) 11:48:44 ID:uKJYw+sX
- そのランダム性が悪い目にばっかし出た場合もありうるから、
敵を今よりだいぶ弱くしないとランダム要素のせいで詰むんじゃない?
だから、キャラごとに
1〜最大レベルまでの毎回レベルアップ時に足されていくパラメーター
の総合計値・・・成長可能性値、とでも言おうか・・・を設定しておいて、
それを一回のレベルアップでいくつ消費するか(レベルアップ時に能力値がどれだけ上がるか)
をランダムにする。
序盤にパラの伸びがいいキャラは、後のほうになると
成長可能性値が残り少ないわけだから、必然的に早期熟成にならざるを得ず、
序盤の伸びが悪いキャラは逆の理由で必然的に大器晩成化する。
成長可能性値を全キャラ同じにするか、
キャラごとに個人資質の違いという差をつけるかは・・・・・
- 313 :それも名無しだ:2009/02/15(日) 13:49:29 ID:2y0QrNJo
- リセットプレイを推奨してる風潮あるからな
- 314 :それも名無しだ:2009/02/19(木) 17:22:48 ID:w4uqkbr1
- うんこげー乙
- 315 :それも名無しだ:2009/02/19(木) 20:38:14 ID:iXpxD7N8
- 改造しないだけで十分
やるかやらないかは自分次第
改造してパーツ付けて全滅プレイして作業ゲーしてるとは言わないでほしい
自分が作業ゲーにしてしまっているだけだから
- 316 :それも名無しだ:2009/02/19(木) 20:41:41 ID:durS3Xby
- スキルコーディネイトシステムはツメ将棋感覚で楽しめるから、作業間はそれほどないのに何故か嫌う奴が多いな
- 317 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 12:01:38 ID:fOPcSObD
- 必中>集中>魂>熱血
集中>鉄壁>閃き>不屈
せめて消費SPぐらい見直してくれ
集中を熱血の2倍、必中、魂を熱血の1.5倍、熱血と鉄壁を同じぐらい、閃き、不屈は熱血の7割程度に
直感等の複合効果のコマンドは足し合わせて2割引程度に
- 318 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 12:22:23 ID:3LqOxnbw
- 既出かもしれんが、敵を倒さなくても良い、又は敵一撃死機能でも付ければ良いんじゃないか?
それかステージスキップ機能だな
それでも満足できない人はゲームを卒業したほうが良いかもしれないね
- 319 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 12:27:18 ID:3LqOxnbw
- >>318
これは見なかった事に…
搭載してない機能の事前提で書いちゃったよ
- 320 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 12:55:39 ID:vMPGzmL4
- ゲームって最終的には作業になるか博打になるかしかなくね
- 321 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 13:32:44 ID:CkPS3ApA
- 何で思考を排除するのが最終型なんだよ
- 322 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 13:52:45 ID:vMPGzmL4
- 思考を要するゲームで思考を進めていけば方針と出す手は決まってくるし、
そうした定石を作り出して作業に落としこんでいく過程がゲームだと思うけど
形式を見つけも、それを確認していく作業の間=「作業」し始めてしばらくの間は面白い
スパロボはそこまでの過程が短い
- 323 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 14:04:44 ID:CkPS3ApA
- 将棋は作業で麻雀は博打ですね(笑)
- 324 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 14:15:03 ID:vMPGzmL4
- まあ最終的に、なんてナンセンスな仮定をすればそうじゃないの
- 325 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 14:44:45 ID:CkPS3ApA
- 320:それも名無しだ :2009/02/22(日) 12:55:39 ID:vMPGzmL4 [sage]
ゲームって最終的には作業になるか博打になるかしかなくね
324:それも名無しだ :2009/02/22(日) 14:15:03 ID:vMPGzmL4 [sage]
まあ最終的に、なんてナンセンスな仮定をすればそうじゃないの
- 326 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 14:57:12 ID:vMPGzmL4
- 一般的なゲームの世界では十分有効な仮定として使ってるまでです
- 327 :それも名無しだ:2009/02/22(日) 16:22:27 ID:qAS8uvwD
- 僕は鳥取市の誘致企業リコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。
勤務態度不良でリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。
その後、鳥取市のテスコという工場に勤め真面目に働いていた。
「真面目に働いているのはリコーに対する報復」という噂でテスコをクビになった。
直後、テスコの社長から雇用保険の書類をとりに来るよう泣きそうな声で電話があった。
噂は嘘だと知ったのだろう。
雇用保険の手続きのため職安に行った。
職安の次長と相談すると、口止めをされた。
職安と会社は連絡を取り合っていたらしい。
しかし噂は狭い鳥取市である程度広がっているようだ。
リコーマイクロエレクトロニクスに電話を掛けた。
「君はうちのような一流企業が組織ぐるみでやったとでも思っているのかね?」
「そんなことはありませんけど」
「じゃあ会社には関係ないじゃないか」
しかし公的機関(職安)も巻き込んだ組織ぐるみの人権侵害の揉み消しである。
-----------------------------------------------------------------
地元の人は知っていても知らぬ振り。
「真面目に働いているのはリコーに対する報復」という噂の真相が分かれば
連絡お願いします。米村 yone8x@yahoo.co.jp
- 328 :それも名無しだ:2009/02/26(木) 16:06:32 ID:7hOHF0m/
- ww
- 329 :それも名無しだ:2009/03/01(日) 17:55:25 ID:m7m37g1h
- むりむり
- 330 :それも名無しだ:2009/03/01(日) 17:58:37 ID:Wi8lIZKr
- >>325 ワロタ
- 331 :それも名無しだ:2009/03/04(水) 17:56:27 ID:gmfVMrhD
- 永遠作業
- 332 :それも名無しだ:2009/03/04(水) 18:31:38 ID:pFOvCiJN
- 永遠age作業
- 333 :それも名無しだ:2009/03/05(木) 17:54:14 ID:QEC8C1oR
- 永作?
- 334 :それも名無しだ:2009/03/05(木) 18:14:32 ID:6QfRcuOc
- 矢沢?
- 335 :それも名無しだ:2009/03/07(土) 23:14:30 ID:c6fmwiJI
- こんなのゲームじゃねえもんな
- 336 :それも名無しだ:2009/03/07(土) 23:23:39 ID:7r9laDVO
- 敵の殲滅か指定ターン数までに○○しか面クリのパターンが無いからなぁ
失敗条件がクリア条件よりも多いってのも遊び方を狭めていると思う。
XOみたくメガバズーカランチャーの射線上に敵をおびき寄せろみたいなのがイイ。
- 337 :それも名無しだ:2009/03/08(日) 15:38:44 ID:8QfbR0La
- いっそのことRTSにすればいい。動かす機体一個だけ選んで他は自動操縦
- 338 :それも名無しだ:2009/03/08(日) 19:11:22 ID:3bhm+zKN
- >>337
それスクコマシリーズじゃん
スパ厨は嫌ってるのが多いな
- 339 :それも名無しだ:2009/03/08(日) 19:34:05 ID:JNobgSwD
- 「思考」と「作業」を対極のものだとすると
RTSってターン制のものよりも「作業」よりのシステムだと思う
- 340 :それも名無しだ:2009/03/10(火) 08:47:29 ID:0HxHik4+
- スパ厨はゲーム下手などんくさいのが多いからなw
- 341 :それも名無しだ:2009/03/10(火) 09:53:21 ID:p7ICWH1L
- 初心者救済は必要だが、今のスパロボは初心者でもないくせに難しいのがいやって人を救済してるだけだからな。
- 342 :それも名無しだ:2009/03/10(火) 10:59:09 ID:Mhi5pYyJ
- >>340
お前のことだな わかるよ
- 343 :それも名無しだ:2009/03/10(火) 18:01:52 ID:H73E2bqQ
- スパロボとかもう改造して資金MAXとかにしないとやる気でねぇ
- 344 :それも名無しだ:2009/03/10(火) 18:13:15 ID:nspu1VSC
- >>340
あながち間違いじゃないかもな
ちょっと難易度上げたら理不尽だって言われるだもんな
- 345 :それも名無しだ:2009/03/10(火) 18:51:58 ID:wOLBtLTc
- まあ昔のスパロボは本当に理不尽な難易度してたけど
最近の難しいは敵のHP上げて援護防御付けて耐久力上げてるだけだからなあ
そういう点で見ればPSP版Aは割と良い調整だった
- 346 :それも名無しだ:2009/03/10(火) 19:07:17 ID:6a3WBibn
- ファイアーエムブレムはシステムこそ古臭い超シンプルなものだけど、ゲームバランスが練り込まれてて面白いんだよな。シンプルなゲームはバランスで勝負するしかない。
それなのにスパロボはバランスすらない。もう戦闘アニメだけじゃ売り物にならん。
- 347 :それも名無しだ:2009/03/10(火) 19:29:44 ID:jlCJTuG1
- スパロボスタッフは参考資料にデア・ラングリッサー(裏技あり)をやりなさい
いやスタッフじゃなくていい。システム責任者だけでいいから。
- 348 :それも名無しだ:2009/03/12(木) 21:53:44 ID:OicPxCte
- >>342
スパ厨じゃないうえにお前だろwど下手なの
- 349 :それも名無しだ:2009/03/15(日) 11:53:04 ID:k8UR2vig
- エディット機能ほしいね
- 350 :それも名無しだ:2009/03/17(火) 18:25:06 ID:JQY3uYY0
- 作業と感じてきた俺
- 351 :それも名無しだ:2009/03/17(火) 18:28:57 ID:qEHakrRq
- 結局詰めスパロボみたいなスパロボが理想形なのか?
- 352 :それも名無しだ:2009/03/17(火) 18:32:32 ID:iP54Il/Q
- 作業ゲーでいいんだけどなんでオート反撃無くなったの
めんどすぎなんだけど
- 353 :それも名無しだ:2009/03/17(火) 18:52:03 ID:8FaFwZsh
- シナリオよりゲーム性に力入れろ!
ウィンキー時代みたいなスパロボはやだ!
戦闘アニメ長い!
アニメがウリなんだからもっと良い演出しろや!
ドットうち直せカス!
難しくないとやだ!
好きなキャラが使えないとやだ!
シナリオ糞!
難しすぎたらクリアできないだろボケ!
SRPGってのを勉強しろ!
もっとキャラゲーらしく自由度もたせろ!
俺の好きな作品が出てないからやだ!
同じ作品ばっかりでやだ!
知らない作品多すぎ!誰得!
- 354 :それも名無しだ:2009/03/17(火) 19:26:01 ID:xfYEj9t/
- >>353
こういう奴ら多いよなw
開発側もお手上げだろwww
- 355 :それも名無しだ:2009/03/17(火) 19:32:22 ID:eHhstnsG
- 小隊やめろ頼む。
- 356 :それも名無しだ:2009/03/17(火) 21:24:28 ID:sz59cbOo
- >>352
ファイアーエムブレム的な難易度求めても喜ぶやつは少ないだろ
Gジェネとかラングリッサーとか日本一ソフトのやりこみゲーとか
同じ面繰り返して経験値貯めると俺TUEEEが出来るバランス求めてる客が多いと思うが
- 357 :それも名無しだ:2009/03/17(火) 21:25:37 ID:sz59cbOo
- あとスパロボは面の間の話が長すぎ。もっと短くまとめろ
- 358 :それも名無しだ:2009/03/18(水) 03:54:37 ID:Q50koZzm
- 昔はもっと短かったんだけどな
シナリオを重視し始めた頃の64もそれなりにすっきりしてるけど
PS2になってからは話が長い上につまらない
- 359 :それも名無しだ:2009/03/18(水) 06:56:59 ID:CziVB5ev
- 話が長い上につまらない(キリッ
- 360 :それも名無しだ:2009/03/18(水) 19:44:00 ID:njsyIAs5
- そう思ったんなら仕方ないんじゃないですか?
- 361 :それも名無しだ:2009/03/19(木) 03:45:32 ID:kH//ijWX
- まあ、つまらんかどうかは人それぞれだけど、
クロスオーバー物は参戦作品が増えすぎてデモ会話も伸びてるのに、
さらにオリジナル要素を大量に入れてるせいで無駄に話が長引いてるよな
- 362 :それも名無しだ:2009/03/20(金) 01:53:58 ID:bpQ+abbE
- 作業感つよい
- 363 :それも名無しだ:2009/03/20(金) 02:06:43 ID:b7jbmEcB
- >>345
APなんてこっちの燃費悪して敵硬くしてHP上げただけじゃん
- 364 :それも名無しだ:2009/03/20(金) 02:34:40 ID:0ZvlNHRD
- ・説得をもっと活用する
・戦闘シーンを飛ばせないようにする(Fみたいに知らないアニメの曲で洗脳されるぐらいじっくり浸りたい)
- 365 :それも名無しだ:2009/03/20(金) 07:29:02 ID:6JChoa2F
- 精神コマンド
育成・改造
この2つでプレイヤー側が有利すぎる
- 366 :それも名無しだ:2009/03/20(金) 08:15:06 ID:8oLq4sC/
- Fの頃は戦闘アニメが簡易的だったから良いけど、最近の作り込まれた、長いアニメを飛ばせないのはそれで苦痛だな
- 367 :それも名無しだ:2009/03/20(金) 08:57:41 ID:dnkfE+1/
- >>363
命中率のことじゃねえの
連続ターゲット補正があるから無双しにくいし
- 368 :それも名無しだ:2009/03/20(金) 20:25:55 ID:1l9Zy3DL
- 精神コマンドは使うのがうざったいからキャラ毎に確率適正値にして(それがバンダイにはできんだろうけど)
オート発動にすりゃいいのに
- 369 :それも名無しだ:2009/03/20(金) 20:33:24 ID:1l9Zy3DL
- せいぜい4キャラくらいなら精神コマンド使うのも苦にならんけど
出撃数二桁だぜ
70 KB
[ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。新着レスの表示
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