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【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 12

1 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/26(水) 23:09:03 ID:ZZKPNFYz
ここはプレイステーション2用ソフト「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記」
のスレです。

2005年2月17日にジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST(3,990)として廉価版が発売されました。

【関連スレ】
SS版や系譜(PS,DC,PSP)、脅威の話題は下記のスレで。

ギレンの野望統一スレ82
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1240826720/
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望22ターン目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1213268350/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221465680/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part52
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228884124/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ18
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234884376/
機動戦士ガンダム ギレンの野望【ESP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1196006650/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.25
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1250267026/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V 初心者スレ7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1247416641/

【前スレ】
【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1225349690/
【過去スレ】
ttp://makimo.to:8000/で「【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】」と検索。
表示できなかった場合はURLを下のページで検索すると見られる(かも)
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/

2 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/26(水) 23:09:44 ID:ZZKPNFYz
【情報サイト】
PS,gundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/sensouki/index.html

ゲームいろいろ情報 >>ギレンの野望 ジオン独立戦争記攻略ページ
ttp://www.suparobofan.com/giren2002/

イカスミネット(データ、小技・裏技)
ttp://www.ikasumi.org/gihren/index.html

mercredi(ユニット解説)
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/mercredi/gihrentop.html

攻略指令書攻略日誌(檄難度攻略プレイ日記)
ttp://minorich.ciao.jp/gundam/

ジオン独立戦争yikotの攻略記(裏技最短攻略等)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~yikot/

キャラED保管庫(ネタバレ)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/jobjohn/


3 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/26(水) 23:10:25 ID:ZZKPNFYz
ここから即死回避もかねて長文で集めたデータを公開してみる。Ver1.1
「 」は当たっていると思うが、[ ]は正確か自信がない。

情報
敵拠点調査提案は「隣接拠点」にいる[搭乗中人物]が行う。
新兵器調査提案はその直前の戦闘フェイズで「その兵器と戦った人物」が行う。

軍事
階級上昇提案は提案者が被提案者より「階級が高い」ときのみ行う。
[2階級高い場合]の可能性もある。
搭乗兵器強化提案はその兵器と「相性が良い場合提案率がアップする」

生産
兵器には上限が決まっており、その枠を超えて生産しようとすると「相性の悪い人物が」反対する。
相性が「最良の場合」はいくら生産しても反対提案を行わない。
相性が良い兵器に対しては生産提案、量産提案を行う。

開発
研究提案、改良提案はは人物ごとに設定されている「提案発生率」によって決まる。
短縮提案、改良提案は人物と相性の良い兵器に対して提案をすることが多い。

政策
人物ごとに設定されている、「内政値、外交値によって」提案発生率が決まる。

提案の発生
戦闘中の人物は[行わなくなる提案種類がある] 詳しくは忘れました…
フショウチュウの人物は一切の提案を行わなくなる。
除隊反対提案、兵器生産反対提案であっても例外ではない。

4 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/26(水) 23:11:07 ID:ZZKPNFYz
格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。
計算式だが、どうやら攻略本THE COMPLETEに載っている計算方法では合わない?
忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。

ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将)
同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。
階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される?
オリジナル編でしか確認していないが、連邦、ジオン編でも通用するならば、
30を大幅に超える部隊をギレンやレビル一人に指揮させることも可能か。

人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、
「Bは90%Cは80%Dは60%(切り捨て)」の能力値で適応される。
ただし、魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある。
[NTの場合はNTLV1を射撃値1として計算しているようだった。]

以下攻略本に書いてある有益と思われるデータ

ターン数÷4+30>議会派閥パラメータを満たすとラスト10ターン発動。
ターン数÷4+40≦議会派閥パラメータを満たすとカウント解除。
280ターンに必ずカウントが開始され、290ターン開始時にゲーム終了となるため、
最大ターンは289ターン終了までとなる。
通常プレイで120〜150、激難度で200〜230ターン程度あればクリアできると思われるので、問題は少ない。
ただし、オリジナル編の80ターン開始シナリオは、難易度が高いと間に合わなくなることも。

5 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/26(水) 23:11:48 ID:ZZKPNFYz
射撃、格闘命中ボーナス 各スキル×3
射撃回数増加率 射撃スキル×4+NTレベル×4
格闘回数増加率 格闘スキル×5
第2武器追加使用率 各スキル×5
第3射撃武器追加使用率 射撃スキル×2
タックル使用率 格闘スキル×2

武器回数増加率は機体の限界によって制限される。以下が目安。
射撃 5   10   15   20  アムロ
限界 120  140  160  180   200
格闘 5   10   15   20
限界 125  150  175  200

射撃、格闘命中ボーナス 指揮×2
射撃武器追加使用率 指揮×3
格闘武器追加使用率 指揮×2
装甲強化ボーナス 魅力×1
士気ボーナス 魅力×3
追加使用率とは、機体に搭載されている第二、第三武器の使用率のこと。

NT覚醒者
D覚醒 Sランク時 LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン
C覚醒 Sランク時 LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ
B覚醒 Sランク時 LV 3 シャリア・ブル
A覚醒 Sランク時 LV 2 セイラ、イアン・グレーデン
S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルキャラクター

6 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/26(水) 23:12:30 ID:ZZKPNFYz
IFレベルとIFポイント
難易度によってクリア時にIFレベルが上昇する。
EASY 10 NORMAL 20 HARD 30 VERY HARD 40 SPECIAL 60 ULTIMATE 80 INFINITY 100
EASYとNORMALをクリアしても30になるわけではなく、NORMALの20のみが適用される。
一度でもINFINITYをクリアし、100レベルを獲得すればもう増えることはない。
メカニック図鑑登録 最大245機種 ÷5 MAX49 ムービー登録41個 ÷2 MAX20
キャラクター図鑑登録 最大144人 ÷4 MAX36 ジオン、連邦編クリア時登録各10 MAX20
オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
IF-POINT=IF-LEVEL×200+10000 最大369レベルで83800ポイント
……のはずですが、それ以上のレベルになることもあるようです。

魅力による装甲強化とは
計算式は攻略本によると攻撃力−攻撃力×装甲ボーナス÷100とある。
仮に攻撃力100、魅力を20と1としておく。すると最終ダメージでは80と99となる。
ただし重要なのは、この数値は「攻撃力から切り捨て」となるので、攻撃力2、魅力1の場合でも…
2×1÷100=0.02 2-0.02=1.98 最終ダメージ「1」となる。
         攻撃力↓  魅力→ .1  7  14 17 20
(バルカン系)      2        1  1  1  1  1    ダ
(MS14,15マリーネ)  8        7  7  6  6  6    メ
(GSビーム、ズゴック)12        11 11  10  9  9     I
(ジャイアントバズ)  24        23 22  20  19 19   ジ

参考魅力値 1(最小) 7(ゴップS) 14(士気高揚) 17(レビルS) 20(ギレンS)

攻略指令書とは
公式では映像集&セーブデータ集と名付けられて売られた追加ディスク。
史実編における初心者用、上級者用に設定されたデータ。
全キャラクター総大将クリア済みデータ。SS、PS版含めて画像、映像の視聴等。
高難度、超難度、激難度とは、インフィニティを超える難易度に設定された史実モードの事。
激難度の設定としては、インフィニティ以上の初期内政、初期外交悪化状態でスタート。
全敵キャラクター初期ランクS、ハマーン大将他、強化人間(顔無し)参戦等。

7 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/26(水) 23:13:18 ID:ZZKPNFYz
裏技とは
オリジナル編において自軍の編成に必要なポイントが(おそらく)無限になるものの事。
総大将をオリジナルキャラクターで作成し、作成した総大将を外し未選択にしておく。
次にポイントをはじめに作った総大将のポイント以下まで減らさなければいけない。
そのため総大将は高ポイント(例えばALL15)のキャラを作ることをお勧めするが、ALL15でしか行えないわけではない。
(作ったキャラクターポイントが1000程度であった場合、調整が必要なためだ。)
その後でオリジナルキャラクターを総大将に変更した後は制限なくポイントが使えるので自由な編成がおこなえる。
最後に総大将を好きなキャラクターに変え(そのままでもいいが)ゲームを開始する。
失敗するポイントとしては、攻略指令書のオリジナル編Ver.2では使用できない。
(初期ポイントが15万だったり、配下にオリジナルキャラが使えたりするものの事)
>>2のイカスミネットやゲームいろいろ情報、yikotの攻略記に載っているので、
この説明でよく分からなければそちらも参考にしていただきたい。

不具合とか過去スレに出た情報とかその辺り
ギレンやレビルも反乱を起こす。忠誠度が隠れているので逆に厄介。
反乱イベント前か、時々は休暇を与えるように。
戦闘後(?)フリーズするとか。PS2の番号が古いほど起こりやすい?
行動を変えてみると良いらしいですが詳しいことは不明。
一週間戦争(序章編)敗北にもイベント有りとのこと。
(サイド3を落とされるのとは別の完全敗北となり、少しだけナレーターが喋ります)

お約束
・sage進行推奨
・コテハン逝かなくていいよ
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや情報サイト等もチェキしてくださいね。
・次スレは流れを見て>>950〜980くらいが適当に

8 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/27(木) 00:12:30 ID:9cssIiN4
第二、第三武器追加使用率ってデフォではどのくらいなん?
第三武器なんてパイロット乗せてない限り勘定には入れない方がいいんだろうか

9 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/27(木) 00:36:10 ID:40/snvgh
パイロット乗ってても滅多に撃たん様な気がする

10 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/27(木) 05:45:57 ID:EiF/tZKT
そうそう。せめてエース搭乗時くらいは
最大火力で攻撃して欲しいもんだ

11 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/27(木) 12:52:19 ID:9cssIiN4
ん、つーかひょっとして非搭乗で指揮範囲にもいない兵器って
第二武器使用率ゼロなのか?

12 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/27(木) 15:01:23 ID:tgOhHI9k
ジオン初プレイでバーニィもアイナも出てこないままクリアしちゃったんだけどなにかフラグいるの?
MA技術上げてもアプサラス計画自体出てこなかったんだけど

13 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/27(木) 16:06:02 ID:5TvvgbWe
前者は連邦がアレックスを開発出来る技術レベルに達する前にクリアしたかルビコン作戦を承認しなかった
後者はギニアスの提出したアプサラス開発計画を承認しない又は継続許可をしなかったか
技術レベルが足りなかったのどれかだろうな

14 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/27(木) 17:39:22 ID:40/snvgh
>>11
たぶん数%程度だよね

各兵器には「撃ち易さ」のパラメータも在るような気もするが…
確率を出せるほど試行出来んしなぁ

15 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/27(木) 20:00:50 ID:f0nCVA/n
>>11
ちょうどガンダム縛りやってたんで試してみた。
50回程戦闘してバルカンが出た回数は0回。
多分、ゼロじゃないかな?

16 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/27(木) 21:23:23 ID:tgOhHI9k
>>13
アレックスはわからないけどアプサラスは提案されれば承認しないはずはなかったんだけどな
技術レベルも15までいったから足りないってこともないだろうし
ただ単に見落としただけかしら

17 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/28(金) 12:07:46 ID:ME+RUCvI
>>1
おつ

18 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/28(金) 14:38:25 ID:79G4VDju
誘導されてきました。前スレみれず、テンプレにあるサイトを見ても解決しなかったので質問です。

ジオンでプレイしてるのだけど、攻略中物資の補充等がされないのだがなぜ?
拠点を制圧し補給ルートも確保しているのに駄目なので、最前線で地蔵が・・・




19 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/28(金) 15:11:50 ID:qvh0czie
>>18
系譜だと拠点が二つ以上繋がれば物資補充できるけど、DOKUSENは自軍エリアから伸びるラインと
繋がらない限り補充は受けられないよ。つまり打ち上げや降下で進入して周囲に自軍エリアが無い場合、
いくつ拠点を奪っても駄目。全拠点制圧狙いでないなら、敵部隊を片付ける方を優先した方がいい。

20 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/28(金) 17:34:05 ID:jrztCLiR
あとは本拠地からも物資が供給される。
だからジオン編で一番厳しいのって最初の2つの降下作戦なのよね

21 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/28(金) 17:39:12 ID:kpEyeo72
>>18
独戦の場合は輸送機内等で補給、回復させるのが一般的。
侵攻速度もかなり上がるから縛りプレイじゃない限り輸送機、戦艦等を持って行くこと。

また侵攻ルートから順に拠点を制圧し敵をその線上に割り込ませなければ拠点で補給、回復可能なはず。
(自軍の色で線が引かれるからそれで判断可能)
拠点でなく線上でも若干だが補給可能。
敵の中央拠点を占領し、そこを中心とした補給ルートも作れるが敵も重点的に守るので先に取るのは厳しい。

他、策略で補給支援を選択しておけばいざという時に役に立つ。

22 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/28(金) 19:26:43 ID:6CufkV+e
>>19
>>20
宇宙と地上の補給線についての説明ないから俺も最初戸惑ったw
説明書に書いておけよな



23 :18:2009/08/28(金) 20:41:22 ID:79G4VDju
>>19-21
ありがとう

コムサイを駆使しキャリフォルニア攻略まで成功しました。

>>22
説明書は簡素ですよね。攻略本を買えということでしょうw


24 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/29(土) 07:20:52 ID:d2bV95r0
ゲーム内にリファレンスあるしね
システムが複雑だから
実際やってみてわからない所を適宜調べろって発想なんだろう

25 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/29(土) 12:26:00 ID:z6yevwiB
最初のオデッサはコムサイ活用しないとかなりきついな

26 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/29(土) 13:10:33 ID:d2bV95r0
でもコムサイって2スタックぐらいに攻撃されるとあっさり落ちるのがつらい

27 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/29(土) 16:03:55 ID:tbqIQzvW
ザンジバルが出来るまでオデッサ攻略は先延ばし

28 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/29(土) 21:11:53 ID:cDHx4IFV
HLVを死守するんだ!

29 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/29(土) 23:00:36 ID:EaPXgNhG
山岳地帯での別軍団のHLVのうざさは異常

30 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:59:31 ID:1AHv35/O
J型の数が揃えば降下作戦は途端に楽になるよな

31 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:09:38 ID:HEqoV+vA
つーかジオンもちゃんと地上対応させてから地球侵攻しろと

32 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:19:49 ID:9WHxjn9y
降下ルートonlyで侵攻する場合の別軍団HLVは確かにウザい
出撃させるのに邪魔だったから打ち上げたら、補給も補修も出来ずに立ち往生なザク群が出て来て泣いたね>初回プレイ

33 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/31(月) 23:08:49 ID:MULr9Qmo
軍団の再編成ってどの程度やってる?
毎回1〜4軍団に人材みっちり集めてそいつらだけで攻略してるんだけど、
さすがにマンネリかなって気がしてきた

34 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/31(月) 23:19:53 ID:qTIpUi3U
再編成は移動距離が半端無い所に動かす必要が在る時に使うくらいで、あんまり使わないなぁ

35 :名無しさん@非公式ガイド:2009/08/31(月) 23:52:31 ID:YytEfMoH
>>33
攻略用2軍団しか使わないからそこに人材あつめてるが
たまにレビルと愉快な量産機たちプレイでもするか

36 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/01(火) 21:37:54 ID:Vtw2s1Ql
オリジナル編で引きこもってガンダム30機程作り溜めしてから進軍開始。
が、ザクII改、ゲルググ量産型、リックドムII、ケンプファー、エルメスなどで構成された100機近くの大部隊に返り討ちにされた。
敗戦後TRUNを見ると65。
こちらの技術レベルは7,6,5、敵の技術レベルは13,13,13。
EASYなのに容赦ねえな。

37 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/01(火) 22:31:49 ID:4BCRH7ao
陸戦型ガンダムは一機編成だろ

と思っていたけど、プロトガンダムのあとに開発されることを考えたら

     プロト     陸戦
耐久  198      100
運動  23       18
限界  175   .   150
射撃  125(命中75) 72(命中55)
格闘  60       105

同じ一機編成なら、みんな陸戦じゃなくプロトを作るか…。
こっちは水にも入れるし。
地上地形適正しか勝てるところなさそう。

38 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/01(火) 22:33:53 ID:vZFNesen
ガンダム30機ってのが間抜けだからなぁ…
作るならジム砂Uじゃねか?

ガンダム3機でシム砂Uが20機(実数60機)作れるだろ…
9機分で60ユニット
量産型ガンキャノンも同じくらいだから9機で60ユニット
残り12機分…さて何作るよ?

容赦ねぇとか以前に、ガンダムはコストに合わんMSの筆頭だ
系譜ならそれでも良かったかも知れんが、ウォーシム寄りの独戦でガンダム30機ってのは…
空母も駆逐艦も巡洋艦も作らず、大和だけ10隻生産して対米戦に突入するって旧日本軍でもやらん愚作だぞ

39 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/01(火) 22:39:10 ID:vZFNesen
>>37
一応言っとくが、陸戦型ガンダムはプロトタイプガンダム製造時にミルスペックに達しない為に使用出来なかった部材を利用して作られたMSだぞ
ま〜設定を読む限り、ミルスペックに足りないと言うより、選別品を使って作ったのがプロトガンダムのようだが…

40 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/02(水) 01:40:06 ID:IdZkLYUh
あえて"そういうプレイ"をしていると思われ >ガンダム量産

41 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/02(水) 02:09:01 ID:kl/0QwU+
独戦のシステムだとガンダム縛りってジム縛りより数段きつそうだな
通常兵器とGパーツ派生ありならまだなんとかなりそうだが

42 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/02(水) 05:42:31 ID:ET3xR8A/
多分、アレックス30機だったとしても無理じゃね?
ガンダム30機の変わりにジム砂Uを200機量産の方が楽だろう
水適正ないから躓きそうな所も在るけどw

43 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/02(水) 10:12:35 ID:4E1quDpk
昔オリジナル編でギレンを総大将にしたのにガンダム量産しまくってたら
デラーズが忠誠0のヤンデレデラーズになっててワロタ

44 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/02(水) 15:42:25 ID:WNuYOYv5
>>40
そのとおりガンダム縛りプレイ中。

マップ移動遅いから戦場に着くまでに敵軍増えるわ、
耐久回復は基地頼みになるわ、
大気圏突入可能だが打ち上げ出来ないから下手に地上に降りられないわ、
軍団員から反対されまくるわ、
コスト高いからターン制限厳しいわ、
量作れないから軍団数下手に増やせないわ、
結構大変だな。

なおやってみた感触として同じ兵器だけで作業が単調になるのであまりお勧めはしない。

45 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/02(水) 18:08:40 ID:7lM4pJ+n
>>44
艦船や輸送機もなしかいw

46 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/02(水) 22:29:07 ID:WNuYOYv5
>>45
最初の50ターンくらいまでは引きこもり前提でセイバーフィッシュ生産のみOKとへたれてる。
初期配置は基本的に全て廃棄(セイバーフィッシュ除く)。
そうでもしないと速攻で攻められて一巻の終わりだから。
(ガンダムオンリーでいける時もあったけどそれなりに運が必要っぽい)
ガンダムある程度作り溜めたらセイバーフィッシュを廃棄し攻略開始って流れでやってる。

ちなみに グラナダ - オセアニア上空 - ルナツー と順に攻略していったが、
ルナツー攻略中にオセアニア上空を地上から攻められ取られてしまった。
すると「退路を断たれ本国に退却、約50%の損害」となり攻略が勝手にキャンセルされてしまった。
続けていれば援軍無しでも勝ってたはずなのに。。。

47 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/02(水) 23:16:25 ID:IdZkLYUh
> 同じ兵器だけで作業が単調になるのであまりお勧めはしない

あるあるw

48 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/02(水) 23:17:33 ID:GBHg7VCJ
へー、そんな敗北条件あったのか
敵が降下してきた時なんかに使えるかしらん

49 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/03(木) 00:32:19 ID:QO7RDfSN
降下した部隊を上空制圧して退却に持ち込むのって意外と難しくないか?
敵部隊をトリントンに降下させようとしてオセアニア上空を空にしても
ルナツーに常駐させてる部隊を警戒してなかなか敵が攻めてこない

50 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/03(木) 12:50:42 ID:LxIrnI2m
ここはゆる〜く 「1stアニメ縛り」
Gメカとコアブは選択式

連邦は海、ジオンは宇宙がおもしろきびしそうだな

51 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/03(木) 13:25:22 ID:GVX3b/FE
コアブースターよりGファイターかな。
出力強化でビームキャノンが35×5までUPするのはウレシイ。

52 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/03(木) 19:57:56 ID:3bryz/fu
緩めの縛りだとWB隊縛りってのは如何よ?
ガンダム・ガンキャノン・ガンタンク・WB・コアファイター・コアブースター(orGファイター)で縛る

53 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/03(木) 23:31:41 ID:xYUf08vE
ガンダムガンキャノンガンタンクスタック縛りで

54 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/04(金) 00:18:34 ID:kBOPIv5Q
1キャラ1兵器縛り
無人兵器&量産兵器&防衛強化はノンノンノン

55 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/04(金) 11:19:49 ID:snQxv1IC
エース専用機縛り
撃破されたら戦死扱いで2度と使用不可

56 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/04(金) 12:33:58 ID:5jDLh2mO
エースを狙え

57 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/04(金) 19:41:38 ID:Vf0OHBfX
トップをねらえ

58 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/04(金) 23:56:10 ID:1apvr2Bp
えっ?ドップ縛り?

59 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/05(土) 00:27:15 ID:6iEw/wgb
反撃だけでクリアせよ

60 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/05(土) 08:21:21 ID:+Sm9UA55
全マップを出現させろ

61 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/05(土) 08:44:52 ID:+Sm9UA55
出現したセリフを見知らぬ人のそばでつぶやかなければならない縛り

62 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/06(日) 22:50:02 ID:fH1YIQri
オリジナル編誰でクリアしたか後から確認てできますか?

63 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/06(日) 23:04:16 ID:9Z/FsLGm
>>62
2回目以降オリ編始めると総大将選ぶ画面で名前に目印つくはず
うろ覚えだけど

64 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/06(日) 23:28:27 ID:fH1YIQri
>>63
今確認したら目印付いてました
ありがとうございます

65 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 00:22:35 ID:IkPSIhYS
ドキッ!女だらけのオリジナルチーム 〜クスコもアルよ〜

66 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 01:06:39 ID:VS3cODy+
反撃クリア は不可能じゃないかな

67 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 03:19:04 ID:OwN1wIIt
ドキッ!オッサンだらけのオリジナルチーム
〜ランバもラルよ〜

68 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 05:03:43 ID:9moQ0Hpz
反撃は必ずしも攻撃しないユニット(…と言うか状態かな?)やマップ兵器には一方的に狩られるって問題があるから…

69 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 17:22:33 ID:+FppsgQ5
シャリア・ブルが乗ってないとブラウ・ブロは3門のメガ粒子砲使わないの?

70 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 19:32:26 ID:+FppsgQ5
今やってて思ったんだけど、ドムよりもグフBの方が使える気がする

71 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 20:43:55 ID:OwN1wIIt
ドム使った事ほとんどないわ

72 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 22:24:05 ID:IHQQGOmf
>>70
かなり以前に既出事項

73 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 22:24:31 ID:FHFmKrxG
グフとズゴックさえあればなんとでもなる

74 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 22:36:10 ID:9moQ0Hpz
>>69
兵装2以降は士気やパイロットの効果が無ければ殆ど使われる事は無い

>>70
ドムは独戦においてはWB鹵獲イベントに必要なだけで、基本グフが在れば要らない子
ドム系の最終型ドワッジやリックドムU辺りは使えるMSだけどね
無印ドムは趣味で使うモノだ
山適性が無いから山の多い独戦のマップでは使い辛いんよ
ミノ粉をキッチリ撒けばグフの方が活躍してくれる
寒ザク・J型・グフBで直接攻撃、ドム・マゼラアタック・ドダイで射程2の間接攻撃で支援
ルッグン・ファットアンクル他で索敵&ミノ粉散布でズゴック出来るまでは戦える
ズゴック出来たら射程2のスタックにズゴック入れてやれば支援攻撃が一気に強くなる
最終的にドワッジ・ズゴックE・ギャンM(ゲルググM)・ザクU改・リックドムU
パイロット用に・ドワッジ改・グフカスタム・ギャンクリューガー(ゲルググイェーガ)
って感じになるが、量産機としては最後までグフBが使える

75 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 00:04:06 ID:5Lrqvfof
地上用量産機はグフBもいいがドムトロも移動力8で使いやすい

76 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 00:17:46 ID:4cV4WbDP
量産はドワッジよりドムトロだな。
早めに作れ数も揃えられる。
パイロット用もドワッジ改やギャンクリよりゲルググM指揮官型を作る。
宇宙でも使える汎用性がいいしグフカスタム同様の攻撃時間の長さが魅力的。

77 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 00:42:21 ID:w5NSXtJr
ドムよりゾックの方が動けるという切なさ…

78 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 01:17:27 ID:VUYn5M5i
ドムとグフの比較だと…
移動適性
 ドム 山△森○
 グフ 山○森△
  …拠点が山に囲まれてる事が多い独戦ではグフ有利
射撃期待値
 ドム 24x4x40%=38.4
 グフ 5x12x55%=33
  …散弾型のグフは平均的に削るが、ドムは好不調の波が激しいが、威力は互角で僅かにドムが有利
   射程1-2の分ドムが有利
白兵戦闘
 ドム 25x2x75%=35
 グフ 20x3x90%=54
     (24x1x80%=19.2の加算73.2)
  …圧倒的にグフ有利

ミノ粉の影響が射撃兵器のみに適用される事、地形的な不利を考慮するとグフBに軍配が上がってしまう

ジャイアントバズの命中率が5〜10%or射撃回数+1が高いと使い所が在ったかも知れない
或いは移動適性が三段評価でなく五段評価などで山適性がもう少し在れば変わってたかも知れない
独戦のドムはガンゲ〜では最もワリを喰ったMSかも知れん

79 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 07:11:58 ID:jD+XoKXP
ドムは間接攻撃メインで使うけど、密接されてもザクキャみたいにフルボッコされない機体、といった印象。
陸ガンA武装とかジムコマA武装を射程2である程度削ってから、グフで特攻させると生残性が高くなる。

80 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 07:41:10 ID:BQvSQdBs
ジオンの場合序盤は砂ザク・ザクキャが主力ですかね?
次にグフB?

連邦の場合を教えてください><

81 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 08:13:22 ID:42D9n5b3
連邦はフライマンタが序盤の主力・中盤の囮

82 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 08:20:57 ID:BQvSQdBs
>>81
ありがとうございます!
連邦やってみます

83 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 08:30:34 ID:4cV4WbDP
俺はセイバーフィッシュ&デプロッグのコンボだな
デプロッグは回復うまく使えば結果的にかなり安上がりだし

84 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 08:59:51 ID:VUYn5M5i
フライマンタで前線作って61式で間接射撃が序盤だろうな…
初期配備で十分だとは思うんで作るならデプロックを追加した方が良い
ガンダムなど単機ユニットや陸戦型ガンダム・ジムはコスト高過ぎて量産するとジリ貧になる
エース用に陸戦型は何機か作っても良いとは思うが…
射程4の狙撃ライフルまで考えると陸戦型ジムの方が後々転用出来る
最初に量産するのは量産型ガンタンクになると思う
射程3の支援にも使えるから3スタック分9ユニットくらいは作って良いと思う
この後、通常型のジムの開発を経て、寒ジム・デザジム・陸戦用ジムを作る
射程3のジムキャノンも生産しとくと良い
また水中戦に向けてアクアジムとエスカルゴを用意しておく
って感じかな…
連邦の場合、寒ジム(不足分はライトアーマー)で直接、デザジム・陸戦用で射程2の中距離支援
ジムキャノン・量産ガンタンクの射程3遠距離支援、陸戦型ジムの超射程ビームライフルで超長距離支援
と揃ってるので困らないと思うよ
索敵・ミノ粉散布にミディアの他にディッシュを混ぜときましょう

85 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 09:05:41 ID:w5NSXtJr
俺もデプロッグ&セイバーかな。
デプはザク2機分の耐久があるせいか、結構持ちこたえてくれるのは嬉しい

86 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 09:34:35 ID:7O2y2MT6
宇宙マップの下の方、ワイアット提督に素ジムや魚を持たせて
守備隊編成してますが、新型中心の軍団が攻めて来たらきっと守りきれません^^

87 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 12:18:57 ID:BQvSQdBs
ミノフスキー粒子って散布されたところに入るとこっちの攻撃の命中率が下がるの?

88 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 23:54:01 ID:VUYn5M5i
射撃命中率(淡)適用
  ─攻撃→
  ミノ粉濃度
(濃) | (淡)
  ←攻撃─
射撃命中率(濃)適用

ミノ粉は影だと思えば良い
ミノ粉が濃い…影の所に居ると相手からは見え辛いので命中率が下がる
逆にミノ粉が薄い…光が当たってハッキリ見える所に居たら命中率は下がらない

89 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/08(火) 23:56:48 ID:VUYn5M5i
>>86
シナリオモードならイベント以外では襲って来ない
オリジナル編の場合は耐久度の合計(?)が大幅に上回ってないと攻めて来ない
難度によって積極攻勢に出易いとかは在るかも知れんけど…

90 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 00:00:04 ID:sVk5fcds
ジムはAとBのどっちの武装にしてる?
機体の運動性能や射撃命中率も考慮すると、相手に与えられるダメージって
そんなに違わない気がする。

91 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 00:08:41 ID:voW9uidj
新作きぼんぬ

新作のデザイナーは貴様だ!↓

92 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 00:12:55 ID:r+BIEozC
>>90
命中は補正が入るからBの方が基本的に攻撃力は高い
ただBだと運動が下がるから、スタックの先頭で運用する時はAにしてる

93 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 00:29:41 ID:g6bDpNSd
損害は当たり前だからザクもジムもB装備前提だぜ

94 :90:2009/09/09(水) 00:37:41 ID:jbMCa3En
なるほど。
パイロットの能力値を考慮していなかった…。
単純に【攻撃力×命中率×機体運動性能】の値を比較してたよ。
エースクラスになると、命中率の悪い武器でも、普通に当ててきそうだな。

95 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 03:17:46 ID:k8yduY83
>>90
自分は武装Aのスプレーガンor武装Cのマシンガンにしてる
ジムキャノンの間接射撃の方が強いし…

それ以前に、ジムって他のが足りない時に作るくらいで、ジムの後に出来る寒冷地ジムを量産してるな
少し高いけど策敵も出来るしね
地上より先に宇宙がある場合にはジム・Aで行くしかないけどね

96 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 03:25:12 ID:r+BIEozC
ジムは提案のみで製造して、宇宙防衛にまわす

97 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 08:27:36 ID:5f/YcoiU
連邦軍シナリオやってるんだけどガンタンクとかガンキャノンってキャラ乗せてないとちっとも砲撃あたりませんね

ジオンでいうグフカスタムとか〇〇専用ザクみたいな扱いでいいんですかね?
キャラ乗せてないと性能を発揮できない感じで

98 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 09:18:47 ID:yfRWvnEZ
>>97
RXシリーズに限らず1機編成ユニットはほぼ全て名ありパイロット推奨
そうでなきゃ量産型ガンタンクやジムキャノンの方がいい
ちなみに特化より汎用主義な連邦は「○○専用〜〜」はほとんど無い

ザクフリッパーとかは別に名無しでいいが

99 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 13:17:16 ID:k8yduY83
>>97
命中率がガンキャノンで6割、ガンタンクで5割だろ?
で、相手の回避力(運動・限界?)とミノ粉の濃さ・地形(自機の射撃適性)で命中率が更に下がる
パイロットが乗ってれば、パイロットの補正+MSの限界で底上げする分で五分くらいまで上がる
(指揮範囲でもソコソコ効果あり)
MS自体の士気や疲労度も関係あるし、パイロットの忠誠心なんてのも影響するようだがw
(正直、独戦のシステムはイミフな所が多々あり…)

基本的にバズーカ系を含め命中率6割以下はMSを狙って撃つんで無く、MSの居そうな辺りを撃つ確率射撃だ
パイロット乗せないと命中率50%でも1割くらいしか当たらん事が良くある
確率的にしか当たらないから高威力で射数の少ない武器は射撃の良いパイロットが居なければ無意味ね
で、パイロットの数より戦闘ユニットの方が多い以上「下手な鉄砲(三機編成ユニット)」の方が独戦では有利になる
特に独戦は赤い彗星でも白い悪魔でも囲まれれば雑魚ユニット相手に落とされるシビアなバランスだからね

100 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 15:03:54 ID:r+BIEozC
遠距離支援系って単機使う意味あるかな?
いくら限界高くても
量産機三機分のが攻撃力高いんじゃないだろうか

101 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 15:08:39 ID:r+BIEozC
あ、上を読んで無い感じになってるけど
つまり、パイロットを乗せるにしてもってことね

102 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 15:47:27 ID:sdINtuz+
攻撃力だけ見ればそうかもしれないが、
単機編成の方が長期戦に強い、3機編成は1機落とされた時点で火力ガタ落ちだから。

補給線の確保と、囲まれないためのサポートができれば
ガンダム・ガンキャノン・ガンキャノンの1スタックで相当の数のザクを落せるよ。

103 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 15:50:05 ID:sdINtuz+
後支援専用の場合だが、エース付きのガンキャノンやザメルは
確実に1ターンに1機以上落すから削り役として十分。
レビル搭乗のビッグトレーとかでもグフ1機くらい潰してくれる。

104 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 16:07:35 ID:TA/tEFNc
射撃値が高いパイロットをザメルに乗せてスタック組ませると
木馬だろうが大皿だろうがオーバキル状態だから笑うしかない

人材面で非効率なのは認める

105 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 17:55:30 ID:DCsj0yj/
策略・待ち伏せ
http://image.blog.livedoor.jp/albina/imgs/8/2/8205c523.gif

106 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 22:23:06 ID:k8yduY83
三機編成で一機落とされると…って話も出るけどさ
戦略モードで補充、戦術モードだったら合流で良いんじゃないかって気はする
単機ユニットに比べて格段に安いしね

個人的には疲労も考えてローテーションしたり、前後を入れ替えたり、スタックを組み替えたりしてやるから
それほど単機ユニットに優位性は感じないけどなぁ
どうせ量産機の場合は磨り潰して、MS更新してくから落ち難いように、落ちたら合流させて戦力低下しない様に
心掛けてれば次の世代の量産機まで保つで、少しずつ削れてく位の方が良いと思うわ
特に系譜に比べると独戦の量産機は専用化した単機ユニットに比べると多少落ち辛い程度の差でしかないからな…

107 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 22:36:10 ID:5f/YcoiU
単機だとキャラ搭乗は必須なんですねやっぱり

量産型ガンタンク+9まで強化したのに普通のジムキャノンのが性能いい…
強化必要なかったんですかね?
あとジムライトアーマーが強すぎる気がするんですが

108 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 23:47:16 ID:xB+Kvl1+
ライトアーマーは改造で化けるね

109 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 00:04:40 ID:SrhO8LEx
>>106
非戦闘時か戦局決した状態ならいいけど、戦闘中は合流しても総戦力数が元に戻るわけじゃないからな
合流し続けたらそのうちジリ貧になる

110 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 00:06:52 ID:6Z2DS3jp
ジムキャノンは実は格闘出来ないだけで美味しい機体
量産型ガンキャノンは作るのが遅れるんで量産してて損はない
ライトアーマーは適性在って移動力も高いのに安いので量産したいMSの筆頭
唯一の難点はシールドが無い事かな…
寒ジムは移動力が劣るけどシールド在るのがメリットかな…
ま〜気にする程でもないけどね

111 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 00:07:13 ID:agcqnI56
ライトアーマーどう改造しよう・・・

112 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 00:11:21 ID:FBugl+Md
>>107
量産型ガンタンクは射程を1マス増やした高級な61式戦車程度の存在だし強化の必要性は低いと思う


113 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 08:10:57 ID:6Z2DS3jp
消費が激しいから燃料増はするかな…>量産タンク

114 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 09:53:38 ID:jippqvqM
攻略指令書の「敵のモビルスーツを奪え」を難易度インフィニティでやろうと思うのだが内政が
うまくいかないw 誰かご教示を。
反戦活動が下げられない。「ラスト10ターン」の2度目で投げた。

フリーシナリオで一度インフィニティクリア済みなんだけど忘れてる。同シナリオ難易度スペシャルまではクリア。
できれば政治発言(部下提案)の高い人材キボンヌ。

115 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 11:51:10 ID:29MVV/2v
ez8が優秀なのに安いのはいいですね
運動性高いから弾があたらない^^

116 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 13:33:01 ID:bN+AVjJr
ずっとゲルググを選んでいたけど、今回はセーブポイントをつくってから
ギャンを選んでみた。
でも、なんか微妙な感じ…。

量産機なはずのギャン量産型が生産制限数20で量産出来ない。

格闘攻撃力が高くても、格闘が届かないホワイトベースなんかは
ゲルググと同じ感覚でやると落とせない。

同様に対MS戦でも、射撃が弱いせいか、射撃攻撃で相手に与えられる
ダメージが少ないので、格闘が強くても得をしている気分になれない。
ましてや、二列目・三列目の兵器や援護射撃は、基本的に射撃でしか戦闘に参加しない。
その(ゲルググの射撃と比較した)マイナス分を、1列目の格闘攻撃力だけで
補えているようには見えない。

こんな感じかな。
自軍にミノ粉をかけて戦闘しても、この点は変わらないし。

117 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 14:37:18 ID:agcqnI56
だれか俺にグフフライトタイプくれよ
タマネギの護衛につかせたいんだよ

118 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 15:30:20 ID:Z30VjkCx
ギャンの援護射撃はちょっと物足りないね
第一種射撃だけだからかな

119 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 15:34:21 ID:sCNYqI4U
ギャンは陸上で使うものじゃないとあれほど
宇宙でジッコをお供につけて突っ込ませるのが仕事
ジオン編よりはオリジナル編向きの機体だと思う

それよりギャンMギャンクリーガーを作る為の通過点として見てるけども

120 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 20:54:30 ID:6Z2DS3jp
>>115
Ez8は開発が遅いのが難点だ
シナリオモードだと地上戦が終わった頃に提案されるんで何時も使い時に困る
オリ編なら地上戦のエース用に量産するわ

>>116
ゲルググよりギャンの方が使い易かった様な気がするんだが…
WBに格闘出来ない云々で首傾げちまった
確かに、地上戦だと格闘起きん罠w

地上戦に限ればズゴック・ズゴックE・グフB・グフカス・ドムトロ・ドワッジ・ドワッジ改を使うのが定石だろう
地上・宇宙戦の両方に使うならギャンM/ザクU改/ザクU改のスタックを奨めるわ

量産型のギャンは設定ミスだとは思うけどねぇ

121 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/11(金) 10:47:35 ID:7xZtgvHe
連邦シナリオやってるんだけど

コリニー軍ってなんだこれはw

122 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/11(金) 12:14:30 ID:CSU/YKVS
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|  
          |i i|    }! }} //|
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        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ    
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |  あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人   
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ   
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \  
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 

123 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/11(金) 12:44:09 ID:n2X4xZlp
Ez-8の開発条件を08小隊絡みにせず

@陸戦型ガンダムの開発
A陸戦型ガンダムの配備
B陸戦型ガンダムの一機以上の撃破
C【新】陸戦型ガンダムの現地改修許可(発生条件:陸戦型ジムの開発・技術4/5/0)
D【新】現地改修型陸戦型ガンダムのプラン回収
→プラン「陸戦型ガンダムの高性能化」…Ez-8の開発

これなら地上戦が在る頃に量産出来る

124 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/11(金) 15:34:48 ID:BqConph+
ああ、実際の運用がフラグになるのはいいかもなぁ
「サイコミュ試験用ザクの実戦データを元にして〜」っていわれても
戦場になんか一回も出さずに資源にしたっつー話で

125 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/11(金) 20:38:49 ID:7xZtgvHe
オリジナル編難しい…

いきなり作戦発動したらダメ?

126 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/11(金) 20:55:49 ID:6g56Pg6+
毎回1ターン目は初期ユニットを2軍団に纏めて、2ターン目に戦略発動してるな
エースパイロットと有能な指揮官だけでも載せておけばそこそこの戦力になるし
後半のシナリオだとターンは食うけど、案外なんとかなる

127 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/11(金) 21:02:02 ID:6g56Pg6+
後は、難易度やシナリオ的に厳しいなら有能な指揮官数名を含む将官だけ部下につけて
その分部隊を豪華にしておくのもスタートダッシュにはいい感じ

…と思ったけど、レス見た感じIFポイントが将官選ぶだけでもカツカツそうか

128 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/11(金) 21:39:57 ID:Kyj2Zwyc
ゴップなら安いよ!
部隊数多い・策略値高い・政治発言多いで戦場にさえ出なきゃかなりいい人なんだよな

129 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 01:47:32 ID:dS6DHA8H
陸戦型ガンダムとライトアーマーをどう組み合わせようか考えていた。
とりあえずこんな感じかな。

【自軍が先手を打てる場合】
前列 ライト
中列 ライト
後列 陸ガン

これでライトの格闘を生かし、陸ガンは射撃がんばる。

【敵軍が先手を打ってくる場合】
前列 陸ガン
中列 ライト
後列 ライト

陸ガンの高耐久&シールドでしのぎ、次のターンで前列と後列を入れ替え、
ライトの格闘(ry

130 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 02:13:54 ID:Z8x+8TiW
>>129
率直に言うが、全部ライトアーマーにしてローテーションした方が良い気がするわ
パイロット入りが削られたら下げて乗換えさせて、減ったヤツは合流させちまえば良い
移動適性・移動力を生かすには同種でスタックさせた方が楽だ
あと序盤のスタック限定なら前衛をデプロッグ・フライマンタなど航空機にしとくと良い
序盤のジオンには対空適性○のヤツが少ないから盾持ちと同じ様な効果が見込める
移動適性が「空」だから足が長い分入替えが楽なんで後列変えずに前列の航空機だけ修理に戻すと良い
ザクキャノンが居る時には注意が必要だが、水陸両用が来るまではこの手で行けるハズ

開発時の一機を使う方法なら構わないと思うけど量産してまで使うもんじゃないわ>陸戦型ガンダム
スタックさせるのに2つくらい生産しても良いと思うが…
性能は良いが高価過ぎる

131 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 10:01:14 ID:1jIVoqw4
陸ガンは前衛も後方支援も出来るのが旨味なんだから
中途半端にジムシリーズとスタック組ませるくらいなら全部陸ガンで組ませた方が色々と潰しが効く

132 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 11:30:14 ID:0QFaRwJ0
>>129は陸戦型ガンダムとライトアーマーを組ませるという"前提"の話をしているように見えるけど

133 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 11:49:07 ID:AZb4fdKJ
前列中列後列ライトが直接攻撃
前列中列後列陸ガンが間接攻撃で組ませると答えてるんだろう

確かに耐久やたら高いけど、補充1機でライト1部隊以上かかっちゃうからなあ
前線が崩れかけた時の緊急の盾だけやってもらえば十分な気はする

134 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 14:46:51 ID:2ypHRoLj
我が北極基地、防衛部隊に寒ジム配備完了!
そこに攻めこむジオン水泳部!

みたいなことを独戦でしたいです将軍・・・
頼むから攻めて来てくれ。
カラッポにして待つのは燃えん。

135 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 15:08:53 ID:cQ0fVnW0
脅威Vやればいいとおもうよ

136 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 15:34:18 ID:M0RCiG+8
脅威はジムキャノンの移動が5だからちょっと・・・

137 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 16:09:56 ID:2ypHRoLj
独 戦 で

つまり、新作マダーチンチン

138 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 18:01:07 ID:VEulgSTY
次回作は3Dでお願いしたい
エルメスのビット攻撃かっこよすぎワロタ

139 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 18:27:35 ID:M0RCiG+8
キャラクターも3Dなんですね、分かります

140 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 18:30:05 ID:2ypHRoLj
じゃセイラさんやアイナ様の装甲を外そう

141 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 18:34:23 ID:g0NUuzHA
プルツーを出力強化してドSに

142 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 18:40:37 ID:VEulgSTY
オリジナル編やってるんですけど亡命してくれやすいキャラクターっていますか?

143 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 19:05:09 ID:ISR7OLUZ
せっかくのオールレンジ攻撃なのに
前しか撃たないビットは残念な出来だったよぬ

144 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 22:44:43 ID:XAOtbYBv
オールレンジの意味が…

いや、なんでもない

145 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/12(土) 23:23:51 ID:Z8x+8TiW
>>142
脱走し易いってのは在る様だが、亡命させ易いのは無いんじゃないかな…
8割は脱走したら所属不明でクーデター勢力が出来たら居る

146 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/13(日) 02:07:25 ID:KmnUOS8g
そもそもマップ兵器自体必要ないもんなぁ
通常攻撃にマルチヘックス攻撃を組込んだ方が良いくらいだ

147 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/13(日) 02:21:36 ID:ElUpBxvS
いっそSS版みたいに通常武装扱いでもいいな
SS版ではビグザムも単体攻撃だった(その癖消費は系譜独戦より多いという大飯喰だった)

それだとアプサラス3とかは仕様に困りそうだけど…

148 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/13(日) 03:04:26 ID:S3SRezV6
SS版ってそもそもマップ兵器とかいう概念がなかったんだっけ?もう忘れたな
マップ兵器って概念なくして通常の攻撃のみにするって考えには同意だな
攻撃力が高い武装は、物資の消費を多くすれば良いだけだし

149 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/13(日) 08:59:42 ID:l15IC4gb
ビットや有線メガ粒子砲、アッザムリーダーあたりは
原作で一方的に攻撃してるのを再現したのだと思ってたんだけども
それでゴミ性能になるくらいなら通常攻撃の方がずっと良かったわな

150 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/13(日) 12:45:51 ID:6Ssa5Mx0
>>148
ない。核バズすら単体攻撃だった

151 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/13(日) 14:27:13 ID:QRqq5xED
マップ兵器が通常兵器より先に攻撃すれば打ちもらしを叩く感じで使えたんだが
通常兵器の後にマップ兵器だとユニット殲滅後の何も無い空間を攻撃しむなしさを感じることがある
あと命中率はもう少し上げてもいいと思う

152 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/14(月) 01:02:00 ID:qHcOWajv
なんかオリジナル編だと、自分が侵軍したところに敵がすぐに援軍を送ったりと機敏な感じがするのは気のせい?

153 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/14(月) 01:41:04 ID:QI9blgj9
いや、シナリオ編が反応薄いだけ

154 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/14(月) 01:42:53 ID:qHcOWajv
そうなんだ…
やりづらいわ

155 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/15(火) 17:40:39 ID:cwc/TEzB
2回目のジオンシナリオをやっているのですが、なんかやけに敵の侵攻が多い気がします

気のせいですか?

156 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/15(火) 20:09:02 ID:/ap3od4N
ちゃんと防衛部隊を配備してるか?

157 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/15(火) 20:32:09 ID:cwc/TEzB
なんか各上空に侵攻してくるんですよね
一応ソロモンとアバオアクーに部隊配置してるんですけどね

158 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/16(水) 02:29:48 ID:GkvnYa1s
案山子でもないし、そりゃ各上空に置いてないのなら攻めて来るだろう
開発の為に侵略を控えてると、相手も溢れた兵器を送り込んでくるよ

159 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/16(水) 07:27:05 ID:WPOtXO5t
地上はズゴックEとグフとドワッジとルッグンだけで制圧出来る気がしてきた

160 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/16(水) 07:36:04 ID:Urb8gCHi
ザンジバル「ショボーン…」

161 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/16(水) 10:54:25 ID:2NuIjXXv
初めてオリジナル編やってたんだけど、
ギレンのソロモン攻めてもう少しで勝ちも見えるかって所で
マップ兵器ががつがつ打ち込まれる

え?と思ったら核ザクが大量に隠れてたらしい。
主力のザクFが壊滅状態だよ。。。
どうやって打開しよう。
参った。燃えてきたよ

162 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/16(水) 12:48:56 ID:WPOtXO5t
オリジナルって最初は新鮮で面白いんだよな

163 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/16(水) 13:00:07 ID:UuH/eKg8
オリジナルの人手不足感が好きで
ジオン連邦編は久しぶりに独戦やりたくなった時の最初にしかやってないなあ

164 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/16(水) 17:56:14 ID:GqgIYheD
オリジナル編の人材不足なぁ…
プレイの度に思うんだが「名無しキャラ」が全ユニット乗ってる事にして欲しいわ
その上で、戦い抜いて経験値を稼いで準エースくらいに成長させてぇ〜
でもMS変えられないと結局閑職に廻されちまうんだよなぁ…

ユニットを「人(部隊員)」単位って事にしてMSも装備品扱いにしたら乗換えも出来るか…
でもWB隊がブライトだけしか表に出ない地味なゲームになりそうだ
戦略SLGとしてはアムロとか小さ過ぎるんだよな〜
コマとしてみたらアムロ・ブライト全部合わせてWB隊にしかならん
強引に小さくしても、【ガンダム/ガンキャノン/ガンキャノン】【コアブースター/コアブースター/ガンペリー】
【ホワイトベース】で3ユニットくらいにしか出来ん

165 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/16(水) 21:57:26 ID:rFC3aypn
>>158
地上ではガスガス進んでるんですけどねー

>>164
これは面白そう

166 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/16(水) 22:48:02 ID:WPOtXO5t
>>164
貴様、このゲームの醍醐味のひとつである指揮官の指揮範囲を使った量産機によるMS戦を否定する気か!

でも名無しキャラが大量にいたら乗せ替えが面倒そうだな

167 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/16(水) 22:54:57 ID:m13F+3uE
名無しユニットの経験云々は士気がまかなってると考えればおけ

168 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/18(金) 00:47:07 ID:wNxWOc54
>>166のいう面倒臭さを解消できれば>>164のはとても面白そうだ。

歴戦の強者な士気100量産ザクなのにキャラ押し込むと士気20。
100の人・・・

169 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/18(金) 00:59:31 ID:0x2aeUUp
そして戦略フェイズでは、名無し100人が自乗兵器の出力や推力UPの提案をしてくる

170 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/18(金) 01:17:40 ID:XARr1rmK
うぜええええええええええ

171 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/18(金) 01:33:35 ID:O6lQ1esJ
3個小隊→1個中隊→3個中隊→1個大隊→3個大隊→1個連隊→3個連隊→1個師団→3個師団→1個軍団
軍団長1人:中将
師団長3人:少将
連隊長9人:大佐、中佐
大隊長27人:少佐、大尉
中隊長81人:中尉、少尉

172 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/18(金) 02:01:50 ID:UPH5E74V
>>171
このゲームHLVにゴップが乗ってるだけでも軍団になるからそういうことを考えてもしょうがない

173 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/18(金) 22:11:06 ID:fgWgX5bm
ん?乗せる必要もないけど?

174 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/19(土) 01:24:37 ID:mYSuFyOi
ドムトローペン強いな
弱点はグフより生産コストが1高いことぐらいか

175 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/19(土) 10:49:59 ID:B+PqOGrF
移動力も優秀だしミデアや木馬も楽に叩き落とせるが消費がネックだよな

176 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/19(土) 18:16:19 ID:N6LujC+P
優秀な機体なのは認めるけど、ドム系なのに射程が「1」って…



177 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/19(土) 19:44:16 ID:LOQIc3Wa
>>171
おおおう!
使いこなしてやんよ!!

178 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/20(日) 00:28:25 ID:nycv9iAQ
ドムトローペンのあの性能で射程が2になったらドワッジいらないな

179 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/20(日) 01:23:12 ID:EAb1gNsL
名前ジェネレーターみたいの搭載して全兵器に名有りパイロットが乗ってたらすげぇな
ただし殆どがオールゼロで何回も生き残ってると突然変異体の如く凄いのが出てきたり

180 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/20(日) 04:30:49 ID:m71K0tyM
指揮範囲の意味がなくなる

181 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/20(日) 10:34:19 ID:dhea+qlW
指揮範囲は各キャラの範囲で最も階級が高い者の影響範囲になるんだろう
その上で、個別キャラステータスに加算される補正値として扱われると考えるべきだろう

182 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/20(日) 21:11:07 ID:GokaOVnI
>>180
あきらめちゃダメだ

183 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/21(月) 18:47:01 ID:apIcGIYF
新システムの続編まだか?
系譜システムもう飽きた

184 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/21(月) 19:57:34 ID:mAwGjgpB
声のデカい系譜厨がが過ちを認めない限り、完全な新システムは無理だろう
系譜のシステムをベースにしたアレンジしか出せなくなってるわ

185 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/22(火) 02:33:25 ID:QTv7XUpS
単純にユニットとキャラが増えただけじゃあ、買わないわな
一部で「F91まで出せ」とかガイキチ気味の意見があるが、アホかと言いたい
一年戦争オンリーで良いので新システムにして欲しいわ

186 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/22(火) 03:09:22 ID:LMMWSPil
別に脅威くらい広い範囲のSLGを否定はしないが、
だからといって一年戦争のみがボリューム少ないって言われるのは心外だな。
系譜と独戦はユニット数・キャラ数共にほぼ同じだったりするし。

187 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/22(火) 04:03:17 ID:KSQi9laC
一年戦争だと最後のほうにできる地上専用MSと宇宙専用MSのどちらかが活躍しないから
二部みたいに勢力と制圧エリアをリセットしてくれるのは嬉しい

F91まで出せ、っていってるやつはF91が出たらVまで出せ、っていうんだろうな

188 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/22(火) 09:33:03 ID:w25Q3eZb
1st信者の1st信者による1stのための野望が欲しいんだろ
テメェで作れよ

189 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/22(火) 11:05:12 ID:vkYpAgFz
バンナムやサンライズが二次創作歓迎メーカーだったら同人で作ってる奴いるだろうな
実際はどちらも最悪にうるさいメーカーだけど

190 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/22(火) 15:24:14 ID:cEmMInKC
扇風機のエロ画像を下さい
http://hamusoku.com/archives/14042.html

191 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/23(水) 00:40:54 ID:pSt3ofQW
一年戦争の段階でもMS開発史のIFを紛れ込ませると膨大な数のユニットが登場しちまう
上手く差別化させられれば展開の多様性は十分に見込める
連邦系開発史には主力機選定が無いから微妙だけどw
正直、WWU系シムよりシナリオ的には多様性が出せる
ネタ的には十二分な素材なんだから上手く料理出来ないのはバンダイの責任だろう

バンダイが下手な所は、プレイヤーが自発的に周回したくなる作れない所だ
そこが上手く作れないと作業感の激しい周回を求める仕様になってダメ出しされるんだ
個人的にはIFポイント貯める為にギャン/ゲルググルートをプレイするのには苦痛を感じないが…
総帥を雑魚キャラまで含めて延々とプレイさせられるのは苦痛だった
あの辺が下手だと思うわ>バンダイ

192 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/23(水) 01:03:49 ID:AmqyIMjx
脅威V、ユニット、キャラは多いけど、使わないユニットも増えた
シナリオもCCA、ハサウェイまであるが、連邦プレイで一番面白いのは、
ガンダム開発して生産し、形勢を挽回して行く過程
その辺は系譜と楽しみは変わらない
しかし、難易度は系譜より高めだけど・・・

193 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/23(水) 01:45:33 ID:qSIvEkPm
連邦で面白いのは航空機と戦艦でジオンを攻略するところだろ常考

194 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/23(水) 02:44:08 ID:uvxNlGje
移動適正の悪いガンダム・ガンキャノン・ジムで戦っている時が一番楽しいな。
アクアジムや陸戦用ジムが出来ると、戦い方がお決まりになってしまうせいか
作業っぽい感覚になるし。

195 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/23(水) 08:34:46 ID:nEvCacyz
戦闘の度に何機やられたか、幾らの損害なのか計算して頭抱える俺は間違いなく貧乏性

196 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/25(金) 14:18:37 ID:eEB4B+C3
搭乗パイロットによる命中率上昇度も機体性能限界がリミットになってる?

197 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/26(土) 02:47:31 ID:LzPsFYRE
その通りです

198 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/26(土) 08:23:40 ID:YK1BaofQ
ガンダムって逆シャアぐらいから全面戦争じゃなくなるよな。
だからギレンの野望系には違和感を感じる。

独戦は絶妙な散布をして、一方的にフルボッコにするのが好きだw

199 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 09:07:24 ID:Y42k3IFU
マップ兵器って空間を攻撃するものだから、索敵済みかどうかは命中率に関係してこないよね

200 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 13:34:53 ID:pZP9zQo1
マップ兵器にも命中率ってあんだろ
避ける奴もいる
つまりそういうこと

201 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 15:44:33 ID:McJTxtzi
核バズやビグザムの砲撃ををホイホイ避けるコロンブスには困ったもんだ

202 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 15:51:44 ID:6Mn+MBtJ
マップ兵器は信用ならんな
話は変わるが、久々に脅威Vプレイした
局地戦のオンパレードで疲れるわ
システムを一新した新作は何時出るんだろうか?

203 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 16:07:33 ID:Y42k3IFU
>>200
何の話をしてるの?

204 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 17:35:02 ID:pZP9zQo1
頭弱い人でしたか
これは失礼w

205 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 20:20:42 ID:Y42k3IFU
やれやれ…。
索敵が行われているかどうかで、通常の射撃攻撃の命中率は変わってくる。(25%)
それがMAP兵器にも適用されるか、という話なのに

> マップ兵器にも命中率ってあんだろ

あたりまえ。
だから何?
索敵の話はどこにあるのかな?

> 避ける奴もいる

あたりまえ。
だから何?
索敵の話はどこにあるのかな?

ゲームをプレイすれば誰でも知っている事を書いて、何を言いたいの?
まあ、理解していないのはID:pZP9zQo1だけなんだろうけど。

206 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 20:32:01 ID:BmKKWzVW
やれやれ・・・
なにこの真性バカ

207 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 20:40:05 ID:Y42k3IFU
そういう風に
・まるでずっとチェックしていたかのような反応の速さ
・中身の無いレス
・というか捨てぜりふ
をしたのでは、ケータイによる自演だと思われるよ…。

208 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 21:51:12 ID:zfz28A/z
>マップ兵器って空間を攻撃する
そんな処理してない

209 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 21:59:53 ID:Y42k3IFU
ああ、悪い。
それはイメージみたいなものだと思って。
それほど深い意味で書いたわけじゃないから。
MAPということで、通常との違いが分かりやすいような表現方法を選んだだけで。
で、今は索敵による命中率の増減の話をしているんだけど、そっちはどう思う?

210 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 22:03:15 ID:zfz28A/z
俺がスクリプト組むなら通常の判定流量する

211 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 22:04:35 ID:zfz28A/z
ミスw流用

212 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/27(日) 22:13:11 ID:Y42k3IFU
系譜の時はビグザムが大活躍だったんだよね。
しかし、独戦は微妙…。
どちらもパイロットによる命中補正が効かないにも関らず、これだけ違いが
出る事を考えると、最終的な命中率を導き出す計算式も系譜とは違うんだろうな。
系譜はMAP用に別の計算式があり、それに対し独戦は通常と同じような
計算で出してるのかね。

213 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 00:00:26 ID:14pYh3fz
ID:pZP9zQo1はトゲトゲしいな。丸くいこうぜ。

214 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 01:10:23 ID:gttFjloX
隊長機なんだろ

215 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 01:40:11 ID:9+ENJBXg
>>214
妙に納得ww
量産機に劣る指揮官機って・・・w

216 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 02:01:29 ID:/QTNr8H2
そんなことより、とにかく新作だな
系譜でもない、独戦でもない、システムを一新した新作が欲しい
次回作がどんな新システムか、妄想してる時が一番楽しい
まぁ発売されたらガッカリするんだろうけどねw

217 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 03:13:13 ID:zDFBeGDJ
この伸びは? と思ったらキチガイが見えない敵と戦ってたのか

218 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 08:22:55 ID:ly63eamT
>>216
ズゴックやアクアジムみたいに、一方的に航空機を墜としていけるのは無くして欲しいかも
双方にダメージの危険性があるから楽しいというか

219 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 14:18:14 ID:14pYh3fz
>>218
高射砲vs戦闘機を無くせとな?
駆逐艦vs潜水艦を無くせとな?

220 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 15:38:09 ID:gttFjloX
戦う前に勝利を得るのが戦略シミュの本分
一方的な戦闘を成立させるまでの過程が醍醐味だと思うね

221 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 18:14:23 ID:0q+d4fyr
戦術的な事言ってんだろ 言いたい事は判る。
スゴックに攻撃仕掛けようとするCブースターに対して対空射撃するのはいいけど
対空属性しかないドップにアクアジムが仕掛けるのは納得いかんと。
高射砲がジェット機に仕掛けたりするのは昔から言われてる大戦略システムの欠点だしね。
隣接ヘクス援護と防御射撃オンリーという属性付ければある程度は回避できるけど。

222 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 18:21:32 ID:SlzGf/lM
あんまり飛行機を有利にするとガンダムとしてはまずい事に

223 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 21:00:53 ID:ly63eamT
>>220
過程といっても、やることはアクアジムを戦場に送るだけじゃないかな
あとは攻撃も出来ないのに、ドップが寄って来るから墜とすだけだし
戦略というより、毎回この作業の繰り返しに思える

224 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 22:41:47 ID:e6cfMCdF
アクアジム対ドップなんて戦闘独戦で見たことないな
どっちも使う気にならん

225 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/28(月) 23:10:37 ID:/QTNr8H2
アクアジムは使わざるおえん
それ以外連邦の水泳部がいない
水ガンは1機編成だから脆すぎる
しかしズゴックEの前にはゴミと同じだがw

226 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/29(火) 00:12:53 ID:KPHbI4Af
SLGのユニットの肝は「ジャンケン」だと思うのよね
万能ユニットは「それ」を量産したらオシマイなんよ
そこら辺を考えると汎用はアリで良いと思うけど、局地戦機は得手不得手が激しい方が面白い
ズゴック・グフは開発初期にはバランスブレイカーなのよねぇ
ズゴックは「射撃・格闘・間接攻撃」の全てで高性能なんで単機編成でも不思議じゃないくらいに高性能なのが悩む所だわ

227 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/29(火) 00:42:27 ID:M+TNqqef
連邦の時は水中戦はやらんなぁ
潜水艦はマンタで、航空機はセイバーフィッシュ
水陸両用はなるべく陸上におびきよせてから空爆&陸戦する
水中はジオンの土俵だよ

ドップは普通に使う

228 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/29(火) 00:50:12 ID:PeNgL2Hn
俺も>>227さんとほぼ同じだわ
やむを得ない時はガンダム系(パイロットつき)でやるくらいかな>水中戦

229 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/29(火) 02:12:19 ID:KPHbI4Af
自分はエスカルゴで集中砲火掛けるな〜
アレ異様に強いから…>対潜

230 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/29(火) 03:21:44 ID:Y1BN+tlz
CPUは別にズゴックのみを量産するって事は無いからアクアジムでも捌けると思うが

231 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/29(火) 07:53:40 ID:jQgPVAS+
>>226
ズゴックは開発直後だとかなりの高コストだし、グフBは射撃に関しては武装変更できないザクJ並だから
運用失敗するとどうにもならんぞ

232 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/29(火) 11:55:29 ID:RtCFnpwv
オリジナルモード派のせいなのか俺はアクアジムは必須だな。

233 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/29(火) 13:31:07 ID:M+TNqqef
難易度高いとアクアジム運用するころにはもうEが出てきててなあ

234 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/29(火) 19:02:31 ID:rBZzprQi
水中はアクアジムで一掃しないと侵攻が遅くなるから普通に生産している
戦闘機の火力では時間がかかるし

235 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/29(火) 19:53:38 ID:3HYsWrOj
>>233
そうそう
インフィニティプレイで、ニューヤークを南米のジャブロー、ダブリンから
攻略しようとしたら、部隊が陸上に届く前に、ニューヤークマップの大西洋上で、
ズゴックEの前に全滅させられた

侵攻ルートを南米のジャブローからカリフォルニアに変えて、
陸上ルートで1軍団のみで攻略する羽目になり、非常に苦戦した

系譜の頃から「ズゴックE最強!」と言われて来た意味が、独戦プレイして、
遅まきながらわかったわw

236 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/30(水) 01:04:50 ID:ppR4znVh
インフィニティ後半でハワイとベルファストが残った時の絶望感は異常

237 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/30(水) 12:01:05 ID:8k16ssAQ
ギレン名物「ユニットで埋め尽くされたアイルランド」と申したか

238 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/30(水) 17:09:28 ID:8DO2EYAo
オリジナル編でこっちが寒冷地ジム完成したあたりなのに相手はもうアレックスとかスナイパー2がわんさか出てくるんだけど
ノーマルでもこんなにつらかったっけ?

239 :名無しさん@非公式ガイド:2009/09/30(水) 20:49:07 ID:M23EfVwE
オリジナルはコアファイターまでの道のりが長いよね

240 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/03(土) 16:31:34 ID:4akjTycp
今連邦インフィニティでプレイしてるが、やっと体制整ってオデッサに
エルラン軍団で初侵攻させたら、エルランの忠誠度上げるの忘れてて、裏切った

エルラン裏切ると地味に痛いな
中将だから率いる部隊数も多いし、
防御だけなら結構使えるのに

241 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/04(日) 01:55:54 ID:gf7LDpAZ
オデッサを放置してサイド3を攻略すればいいんじゃね?

242 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/04(日) 14:27:46 ID:xM2JOK2f
>>241
意味わからん

243 :NPCさん:2009/10/04(日) 19:17:10 ID:twBT0CYi
平和幼稚園 http://www.h4.dion.ne.jp/~heiwayou/?20091004&rw423542354
生浜小学校 http://www.cabinet-cbc.ed.jp/school/es/024/?20091004&rw2342345
有住小学校 http://www.fuku-c.ed.jp/schoolhp/elarizum/?20091004&rw2342354
診断くん(taruo.net) http://taruo.net/e/?20091004&rw24345345454
月(Google検索結果) http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&num=100&q=%E6%9C%88&start=25&sa=N
ガッ(Google検索結果) http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&num=100&q=%E3%82%AC%E3%83%83&start=0&sa=N
合(Google検索結果) http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&num=100&q=%E5%90%88&start=25&sa=N
がっ(Google検索結果) http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&num=100&q=%E3%81%8C%E3%81%A3&start=0&sa=N
真(Google検索結果) http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&num=100&q=%E7%9C%9F&start=112&sa=N
正(Google検索結果) http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&num=100&q=%E6%AD%A3&start=111&sa=N
真覚寺保育園 http://www.shinkakuji.com/?20091004&ye6434534543544
正色小学校 http://www.syoshiki-e.nagoya-c.ed.jp/index.htm?20091004&rs223542354

244 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/04(日) 20:41:41 ID:gf7LDpAZ
>>242
連邦はジャブロー防衛戦終了とソーラーシステム完成でソロモン攻略戦〜サイド3攻略戦までできる
だからオデッサどころか地上の拠点を全て制圧しなくてもクリアできるってこと

245 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/04(日) 23:13:27 ID:RrD79NKW
ジオン、ノーマルで専用機縛り(艦船は縛りなし)に挑戦
したが、難しすぎるな系譜では苦戦しながらも
クリアしたが独占では無理だったなもしこれと
同じ条件でクリアした人はどうやったか教えて
条件はジオン→ノーマル、MS、MA、航空機、車両は専用機のみスタート時
に配置されてる量産機は使ってよしで量産機の
開発はしてもいいが開発終了したら量産機はすぐ廃棄




246 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/05(月) 09:25:59 ID:upY+Pfev
オデッサ攻略がジャブロー防衛戦のフラグじゃなかったっけ?

247 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/05(月) 23:26:10 ID:xxsMTKB5
ギレンの野望 ジオン独立戦争記のInfinityが攻略できんのだが、、、
俺裏技使って、ハマーンシャアアムロなどのエースパイロット取りまくって
機体もギャングリーガー25体とホワイトベース5対いれて、やっていく。
敵をゲキはするのはできるのがだ、内政がクソで暴動がおきまくり&和平派が多くなり休戦協定を
結んでしまいクリアーできん><どうしたらクリアーできるの??

248 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/05(月) 23:39:32 ID:pTE4l8zi
>>245
まんま「キャラゲ〜」の系譜と「シム寄り」の独戦ではゲーム性に違いが出過ぎるんだ
系譜はキャラ補整強過ぎるから飽和攻撃されても回避し捲くってダメージ無しとか起きるが…
独戦じゃ飽和攻撃喰らえば成長Maxのエース+専用高級機でも落ちる>相手が旧式雑魚でもね

系譜に比べると独戦は『兵站』を重視する傾向が在るから少数尖鋭では補給線が維持できない
最低限、補給線確保の為のユニットは許可しないと難しいだろう
正面戦力として大して役に立たないガトル・マゼラアタック(orザクタンク)のみokにしたら如何よ?

249 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/05(月) 23:42:15 ID:TY4Hnuz5
久しぶりに異様なレスを見た

250 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/05(月) 23:43:21 ID:TY4Hnuz5
>>248の事じゃないっす

251 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/05(月) 23:46:18 ID:pTE4l8zi
>>247
税率変更して、全コストを議会工作に廻して内政を上げてからヤルしかない
速戦が戦術的難度を下げてくれるけど、戦略的には難度を上げてしまう
故に議会工作が終わるまで攻めたらダメなのよ

252 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/06(火) 00:23:26 ID:+6u9RqYo
そもそもギャン栗25機とか中途半端な数だし、ギャン栗にするくらいならギャンMを3の倍数揃えた方が確実に楽
わざわざステルス性劣悪なWBをチョイスする意味も分からんし

253 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/06(火) 01:10:48 ID:cNgf6sUI
25機を5つのWBに乗せて一軍団にしてるんじゃないかね。
WBを選んだのは生産制限数の関係だと思う。
ペガサスやザンジバルだと、開発が終わっても、元々5つ持ってたのでは
生産する際に反対意見出てメンドイし。

254 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/06(火) 01:13:21 ID:PWXyO2W+
ギャン栗は山岳移動適正が△だったと思う
宇宙ならともかく地上では使いづらい
このゲーム、山岳移動適正が△だと、
それだけでかなりマイナス評価

255 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/06(火) 01:20:41 ID:hXztTOqX
大気圏内外を動ける母艦型はザンジバル・ペガサス・ホワイトベースの3つだし…
ステルス以外では一番数値が高いのよね〜消費も高いけどw
ジオンでやるとザンジバル出るまで時間掛かるしWBを取るのは悪くは無いと思う
アムロの専用機扱いのアレックスを一つ(予備を考えて二つでも悪くない)を入れとくと策略も付けられるんで良いよ
先に宇宙戦か地上戦かでも変わるんで地上戦を考えるならズゴックE・ドワッジを入れとくと移動適性で有利に闘える
また間接射撃用にガンキャノンUを入れとくと便利だ
ギャン栗only構成より戦術の幅が増えるんで各種MS詰め合わせの方が有利だよ
あと忘れちゃ為らんのがザクフリッパーかな…
移動適性が良く索敵Sのアレが居ると異常に戦いが有利に進む

256 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/06(火) 03:10:42 ID:0MEph2p/
俺は強いMSができてから攻めるから最初はドロス30で全部資源に変えるかな

257 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/06(火) 03:16:58 ID:trF4JTC8
忘れるどころかジオンでフリッパー無しは結構な縛りプレイじゃないかと
まあルッグンでも大丈夫っていえば大丈夫だが

フリッパーって高機動高ステルスに加え、単機編成故に耐久もそこそこ高いから
射撃で狙われてもかなり耐えるんだよね。流石にサーベルで斬られたら終わるけど

258 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/06(火) 03:21:46 ID:vkex7T7w
ジオンでやるならジムスナイパーU
連邦でやるならズゴックEを配備して置くな

259 :247:2009/10/06(火) 10:45:02 ID:ww1ePYI9
まじで、レスサンクス。俺は11%にして開発と政策は30%にしてる。
この30%にするところは間違いないはず。

11%はもっと下げたほうがいい??でも11%よりも下にすると、もっと苦しい。

そうか、速攻で攻めていくから、占領地域が反抗化していくのね。最初は内政か。
なるほど。すげーなみんな、まじでプロだな。俺みたいな素人は雲泥の差だ

質問:具体的に最初の30機は何がいい??マジで教えて
俺はいつもギャングリーガー強いからそれを入れているだけだけど、それじゃだめなのね。


あと税率は何パーセントがいいですか?

260 :247:2009/10/06(火) 11:00:42 ID:ww1ePYI9
>>俺は強いMSができてから攻めるから最初はドロス30で全部資源に変えるかな

これが一番いいかもしれないですね。

261 :247:2009/10/06(火) 11:01:26 ID:ww1ePYI9
あとケンプーファーて強いんですか??改造すると最強って聞いたんですけど。


262 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/06(火) 11:24:44 ID:jHGRuaW2
>>261

俺の場合ケンプファーとシーマ専用機は強いというより
好きだからつかってんだよな、強いのがいいなら
ゲルググJの方がいいよ、あとニュータイプ用だけ
ど高機動ジオングも強いよ

263 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/06(火) 15:02:44 ID:+6u9RqYo
ケンプは消費さえ我慢すればG-3並のステータスだからエース乗せておけばなかなかの性能

264 :247:2009/10/06(火) 18:01:48 ID:jDqBYWV3
いま税率10%にしてやってみた。苦しいながらサイド6の有効上げて+2000まdあげて
政策5だったんだけど、結局和平が上回って30ターンで終了した、、、
さらに反抗暴動がおきまくり。まじでむずいよ。本拠地をハワイにしてやっているんだけど
ジャブローが一番いいのかね??

265 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/07(水) 00:25:51 ID:m5UyBkar
>>264
優秀な指揮官を12、ドロスを30で始める
開始1ターン目に税率30%、開発と政策も30%にする
指揮官は全部軍団長にして毎ターン特別休暇
特別休暇をしてたら暴動が起こっても忠誠が下がった分上がるから内政は議会以外無視で外交を上げていく
あとはちょくちょく配分を変えてターンを進めれば強いMSが早く出来るから量産しまくって攻めれば勝てるかと

266 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/07(水) 19:28:18 ID:+Y1XifFF
>>264
侵攻速度が速すぎて反戦活動が抑えられないなら
強硬派提案の占領地域の弾圧や反戦活動の弾圧を使うのもありだよ
攻め勝てば勝手に国民支持と議会勢力は上がって行くからパラメータ的には問題ないはず
後は可能な限り占領地域のパラメータを高く維持するようにすれば反戦活動で困ることは無いと思う

267 :247:2009/10/07(水) 21:20:21 ID:mt/yhc2n
アドバイスありがとう。でもさ、税率30%にしたら、占領地域の反抗が加速するようなきがすなんだが。
占領地域のパラメーターは上から三番目のパラメーター(国民支持率の下)あれが下がるから反抗化(一番したの赤い奴)
が増えるの??

268 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/07(水) 21:25:12 ID:WnSO1lgB
税率30今やってみたが、確かに使えるコマンド増えるが、後のリアクションが大変
地道に国民支持MAXまで上げて、税率20が妥当

269 :247:2009/10/07(水) 22:40:53 ID:mt/yhc2n
でも国民支持MAXまであげる間に議会と占領地域が悪くなり終了なようなきが。

270 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/07(水) 22:51:09 ID:m5UyBkar
議会以外を無視しても1軍団が行動不能になったり忠誠が下がったりするだけだからあまり問題じゃないと思うんだけどね
俺が書いたやりかたはゲルググMができるまで攻め込まないやりかただからかなり時間がかかるけど確実に勝てる

271 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/07(水) 23:44:42 ID:WnSO1lgB
結局税率下げて事態の収拾を図ったが、議会が和平結んでエンド
1軍団が行動不能になるのは構わんが、忠誠度が下がるのがなんとも

ジムスナ2が開発されるまで、もう一回税率30でプレイしてみるか

今インフィニティ連邦でプレイ中

272 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/08(木) 20:56:03 ID:FvDe3FCE
結局税率って何パーセントが最適なんですかね??
やっぱ30%なんですかね??

273 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/08(木) 23:37:16 ID:x2mMifxX
好きなようにしろ
俺は落ち着いたら19にしてる

274 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/09(金) 00:04:31 ID:goeDE+uk
俺も最初だけ20にして後は19で放置だな

275 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/09(金) 01:39:59 ID:LcnynODW
瞬間的に必要に成った時に税率上げる事はあるが、18〜20%くらいよねぇ
税率自体は内政が良くなってれば20%くらいで放置出来ると思うが、上げれば上げるほど割り当てる必要のある
コストは増えてしまうので意味が無い

276 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/09(金) 03:06:44 ID:DvH5Tq9p
議会勢力
国民支持
占領地域
反戦活動
これらが高値安定になったら、税率20にしてる
そして政策コストを9にして、下がった項目を、
その都度上げるなり、下げるなりすればおk

277 :247:2009/10/09(金) 14:14:04 ID:2wmmyu9r
わかったありがとう

278 :247:2009/10/11(日) 00:31:41 ID:M3f86FCW
俺、向いてないかも、、、
いま再びifiで挑戦したんだが、むりぽかも><税率20%で、サイド3を本拠地に、
占領地域をMAXまであげたのだが、反戦活動のアカのゲージがMAXで、5ターンに3回の割合
で暴動がおき、部下の忠誠が下がりまくり。逃亡されるのも時間の問題かも。

議会の交戦派が0%で、ラスト10ターンで交戦派を増やしてかろうじてジエンドを避ける感じ。
政策が30%で、10なので、治安回復を2回行い、反戦活動の赤いゲージを下げても次のターンでは
再びMAXまで、あがっている。イフィティニティはクリアーできんこちゃんかもしれん

俺には才能がないんだ。あきらめるよさようなら、、俺はやっぱアムロにはなれなかったみたいだ。
コンスコンどまりだった

279 :247:2009/10/11(日) 00:33:44 ID:M3f86FCW
部下は俺にもうすぐ愛想をつかすな、、俺はコンスコンだもん、、
ドムを12機一気にゲキはされた無能司令官だもんな、、
アムロやシャアにはなれないんだよ

280 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 02:04:02 ID:LEiGU0wD
向いてないのは1レス目から確定的に明らかだった
なんでinfやってんだか

281 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 02:16:27 ID:3ZZH77z/
247は向いてないでいいが、コンスコンが無能というのには異議を唱える。

282 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 02:44:32 ID:7cqOh9pJ
infinityやる前にveryhardあたりからやるべきだな

283 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 03:06:38 ID:HZ4+efmu
散々既出でスマンが、ググJ>クリガーってのが実感出来んのだが

クリガーのが強くね?
馬鹿な俺にググJがどう強いのか優しく教えてください

284 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 03:16:09 ID:3ZZH77z/
>>283
ライフルの高命中率+間接攻撃可
格闘能力ならギャンクリだが、要は格闘に持ち込まれる前に倒してしまえばいいんですよ

285 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 03:23:27 ID:+6ppu1EL
1マスなら射撃能力でもクリーガーのほうが上になったりする
ゲルググJのいいところは地上でも使えるところかな

286 :247:2009/10/11(日) 09:11:59 ID:CoDBx1p4
very hardハクリアシタ

287 :sage:2009/10/11(日) 15:52:45 ID:ovpRxvKs
敵AIがもっと手ごわくて、MSの種類増えて、ターン制限なしで
プレーしてみたい。

288 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 17:48:48 ID:LEiGU0wD
>>287
Gジェネですねわかります

289 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 18:40:17 ID:FwIin30U
まず、正しいsage方を覚えるのが先だな


っと、釣りですかそうですか

290 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 20:46:08 ID:i8AqolSr
VHクリアしててなんでinfでギャンクリ25機とWB5隻という頓珍漢なチョイスするんだか
どうせ人材の相性考えないで「ぼくのかんがえたさいきょーの軍団(笑)」とかしてたんじゃねえの?

以前ガルマの無能っぷりに呆れて最序盤で止めたとか言ってたアホに似た臭いがプンプンだわ

291 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 20:59:19 ID:X8FjKDhR
>>286
始めの20ターンくらい内政だけやってろ

292 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 21:10:45 ID:z/ta1NP8
>>252=>>290

293 :247:2009/10/11(日) 21:41:17 ID:07FARnym
あの気がついたのですが、部隊の大将にした人は、反乱がおきても休暇を
与えてれば忠誠は回復するんですね。だから、部下は入れないで大将を勤めるクラスの人
ノリス、レビル、ギレン、ハマーン、ゴップ、シャア、バザーク、レム、などの階級が高い人だけを
部下にして、すべての部隊の隊長にさせて、やってます。反戦活動のゲージはMAXで赤なので反戦おきまくりですが、
休暇をさせて忠誠を100に保ってます。いまオデッサと北京とキリマンジャロとマドラス落としました。


294 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/11(日) 23:10:03 ID:+6ppu1EL
だから特別休暇しろって前に書いただろ

295 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/12(月) 11:49:37 ID:CIkkRkzJ
特別休暇もさせていたのですが、それでも忠誠が下がるのは
部隊の隊長以外の部下だけで、隊長は下がらないことに気がつきました。
だったら部隊長のみで部下はいらないですね。これなら、攻略できるかもしれないです。

296 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/13(火) 03:04:55 ID:FeaP7Bpr
なんかバズーカ持たせると個性が減るというか
基本A武装でプレイした方が面白いかも

297 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/13(火) 05:51:00 ID:0Pg1XnU8
陸戦型ガンダムはB武装が個性的だと思うんだ

298 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/15(木) 07:05:58 ID:xESK4Fe4
陸戦型ジムはスナイパーライフルが個性的

299 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/15(木) 08:23:22 ID:251ahQyW
陸戦型ジムは高額なだけの役立たずだ
寒ジムでおk

300 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/15(木) 13:11:12 ID:RH91XQZV
寒ジムは出来るのが遅すぎ

301 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/16(金) 00:43:32 ID:f3DBUPSH
>>298
スナイパーと呼ぶには命中率が…

302 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/16(金) 01:02:25 ID:7uy5cCAR
攻撃適正△に居る敵への攻撃って、どれだけマイナスになるの?

303 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/16(金) 09:21:30 ID:yxATppj6
はんぶん

304 :247:2009/10/17(土) 09:28:33 ID:l3y2Sv7s
聞いて!!
ついにifiで、攻略できそう。いま、相手は本拠地ルナツーを残して立てこもっている
いま240ターンくらい。早くしないと勝手に終了しちゃうよね。


305 :247:2009/10/17(土) 09:29:47 ID:l3y2Sv7s
ガンタンク量産型って、接近戦にめちゃ弱いね。ギャン相手だと弱すぎ。
連邦のMSで、接近戦に強い宇宙MSって宇宙仕様ジムだけ??
それでもギャンにはかなわないな。ギャンが強すぎるの?


306 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/17(土) 09:51:52 ID:KAzCd2wE
ジム宇宙仕様 22×3=66
ライトアーマー 18×4=72
でライトアーマーの方が強い
一回空振りした時の損も小さいのも
少し有利と言えば有利かも

307 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/17(土) 10:11:31 ID:Htkm3YYK
240ターン?
オリジナル編って議会とかゆるいわけか?

308 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/17(土) 15:33:03 ID:XSlw3iqr
おいおいギャンてのがどんなMSか知らないのかこの男は

309 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/17(土) 16:33:26 ID:ZPkSMlwy
おまいらいいかげん触るな

310 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/17(土) 17:00:48 ID:Htkm3YYK
>>307
自己レス
勘違いしてました><

311 :247:2009/10/17(土) 17:43:01 ID:bKiiluEl
いまifiでクリアーしました。
ギャンは白兵戦用だといいたいんですよね。


312 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/18(日) 15:05:33 ID:TQ13t2UY
いいえ
マ・クベを乗せてクックックするMSです

313 :247:2009/10/18(日) 21:31:02 ID:k11JKC0r
マクベって童貞ですか?

314 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/18(日) 22:06:44 ID:pq6skDQz
確かに、ギャンは見ようと思えばイャンクックに見えないでもない

315 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/18(日) 23:12:27 ID:MI6dFhmD
ぶっちゃけギャンよりグフBの方が強いんじゃないか?

316 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/18(日) 23:27:22 ID:w781ipMC
ギャン量産型は移動9にしている。
すると、かなり使える。

317 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/19(月) 00:46:52 ID:9bsYcCjL
新システムの新作まだか?
まだか?まだか?まだか?

318 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/19(月) 01:22:58 ID:0bEC7nqQ
グフBは宇宙適性”無”、地上適性”良”
ギャンは宇宙適性”有”、地上適性”無いよりマシ”
で、実効の戦闘力自体なら大差ないレベル
登場時期、地上での運用を考えると量産型ギャンなら”員数合わせ”程度でないか?
ミノ粉の濃い宇宙の戦場で使うと鬼の様に強いが、地上ならグフBでも十分なのよね〜

319 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/19(月) 01:28:07 ID:b0fnv9Gd
改造で移動を上げた事が無いんだけど
なんか勿体無くねーか?

320 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/19(月) 01:58:17 ID:jOIuGzgQ
グフでも良いんだけど、俺は一年戦争の終盤をゲルググやギャンで戦うという
そのシチュエーションの方が大事というか、それが楽しく感じる。
そしてアニメでは見られなかった夢のパーフェクトジオング。

321 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/19(月) 02:36:11 ID:sWA/HEt4
>>319
ユニットやプレイスタイルによるよ
耐久力と運動高めのユニットの運動上げた結果って人もいるだろうし
拠点制圧の為や侵攻スムーズにする為に移動力重視する人もいるから

個人的にはトローペンかドワッジ使うけど

322 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/22(木) 23:39:27 ID:lkKJE1mC
ガウって敵で出てきたらもの凄い強く感じる

323 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/23(金) 01:26:14 ID:PvYL/XT2
ガウは普通に強いと思うが…
攻撃ユニットとしては、コストパフォーマンスが悪いのとスタック出来ないのが難点かな

324 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/23(金) 02:57:28 ID:Eir37heT
ガウは強いと思ったことはないなぁ。
簡単に堕ちるイメージがある。

325 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/23(金) 05:20:35 ID:hr9ATvyS
ガウを作る資源があればファットアンクルと寒ザク2機を作れるな
でも耐久が高くて航空機に潰されにくいからアンクルよりも前に出していけるのがいいところかな

326 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/23(金) 12:10:28 ID:PvYL/XT2
アンクルで思い出したが、航空機にはV/STOL判定付けて欲しいな
その上で、母艦機能のある輸送機・輸送艦にはスタック出来るようにして欲しい
で、待機してる輸送機・輸送艦にスタックしてるヤツは補給修理受けられた事にして欲しい
輸送機・輸送艦なのに搭載しないと補給出来ないってのは微妙だわ

327 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/23(金) 13:25:06 ID:y5BB2Z6B
補給はまだしも修理は搭載しないと無理だろう

328 :名無しさん@非公式ガイド:2009/10/23(金) 13:48:45 ID:PvYL/XT2
修理速度が遅いくらいが妥当でない?
装甲の交換とか出来るだろう

329 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/01(日) 22:40:36 ID:9rhJVhLF
規制解除
しかし過疎w

330 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/02(月) 04:29:04 ID:7f6tiCIF
過疎なのはいつものことだけどレスが多い時期があるんだよね

331 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/11(水) 01:00:01 ID:zwlu6ti8
過疎なので上げ

332 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/13(金) 23:00:03 ID:xKlNRdb+
敢えて言おう…過疎であると!

333 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/14(土) 00:06:38 ID:VBgc+b0p
独戦系の新作出無けりゃ、当然過疎ってくだろう
何年前のゲームだと思ってる?

334 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/14(土) 03:11:40 ID:/2oLGcOH
ネタの出尽くした過疎スレなぞ、住人もろとも核で吹き飛ばしてくれる…
…ガンダム!?小賢しい真似を!!

335 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/14(土) 18:11:19 ID:CcnlxmER
このゲームでやってて思ったんだけど
専用機持ってるのに、適性がBってなんだよ。って思った。
例えばガルマとマ・クベはMSに専用機あるのに、なんでBなのかーって
皆はこういう突っ込みある??

336 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/14(土) 19:19:22 ID:LnPbfbTj
言われてみればw

337 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/14(土) 20:35:05 ID:VBgc+b0p
ガルマはザビ家だし、マ・クベは職権乱用だからなぁ…
純粋に適正が在って専用機が支給された訳じゃなく、プロパガンダに使えるとかそっちの方の事情で用意された気がする

338 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/15(日) 12:17:54 ID:5qjPCe7G
味方に対する広告塔と敵に対する示威を目的にした「派手なMS」系とエース級の能力に適合させる「調整されたMS」系統の二種類
或いは、複合効果を狙った3種類がある訳ね
味方に対する広告塔がガルマ機
敵に対する示威が赤い彗星・白い悪魔
最適化は…色違いである以上無いのか?
肩だけ白いマツナガとかはそれっぽいけど、全身白くなったヤツだと示威っぽいしなw

339 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/15(日) 14:34:10 ID:xGBwOvX6
このゲームだとジオンかなり余裕あるからな

340 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/16(月) 01:43:04 ID:za53PMLf
たとえ適性Aでも
専用ドップとか死んでくれって言ってるようなもんだ

341 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/17(火) 07:58:52 ID:fvU7l+KQ
でもシステムが死なせてくれない


342 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/17(火) 12:30:35 ID:B3/if/V2
捕虜と捕虜交換と亡命を実装して欲しいな〜
世界観が変わり過ぎるけどw

有人機が撃破される→生死判定→生存の場合、次に制圧した陣営が身柄を確保する
敵側に制圧された場合は捕虜、味方側が制圧した場合は後送(負傷)
捕虜交換は定期的に行い、IFポイントを基準に交換する
亡命は捕虜にした者と交渉する事で味方に引き入れる(オリジナル編only)

343 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/19(木) 01:03:01 ID:7WfCwafr
コマンド・コントロールのシステムないともう時代遅れ

344 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/19(木) 01:35:01 ID:VJQXcfRp
電車の模型はそうかもな

345 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/19(木) 01:38:42 ID:gFg+tY/a
アッガイとザクレロでクリアせよ

346 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/19(木) 02:40:32 ID:97NULUl+
アッガイなら
なんだかいけそうな気がする

347 :名無しさん@非公式ガイド:2009/11/30(月) 13:48:55 ID:qKsn/Vxp
独占システムの新作きぼんぬ

348 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/02(水) 06:46:59 ID:oRyGAbDB
>>345
違う違う。全然違う。それはテレビのニュースで言ってたフィクションだろ。
お前は新聞だのテレビで言ってる事を何でも疑いなく信じてるんだな。
教科書には真実しか書いてないとか思って丸暗記してるタイプだろ。
そういうのを馬鹿って言うんだよ。
まず間違っているのがあれは事故ではなく事件だということ。
被害者は言うまでもなく関根さんと坂本さん。
あの駅の日常光景だけど李さん、もとい李秀賢が坂本さんに絡んだのがそもそもの始まりなんだよ。
言い争いをしようにも朝鮮語を知らない坂本さんには李が何をわめいているのか全くわからない。
そのうち李が坂本さんに殴りかかるんだけど楽勝でかわされて勢い余って線路に転落したんだよ。
それを助け出そうとした坂本さんと、たまたま近くにいた関根さんが巻き添えになったというのが事件の真相。
なぜ映画まで作って必死で事実を隠蔽するのかはこのスレを開くような人なら当然ご存知の通りだよ。
2chを見るまでもなくこの辺にも普通に書いてあるしね。http://peachy.a-auc.net/korea/korea2.html
だからさっきからお前の言ってる事はマスコミの言う通りで(言う通りだからこそ)全然間違ってるって言ってんだ。

349 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/02(水) 13:12:08 ID:WyMzFISw
関根さんはザクレロだったのか……

350 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/02(水) 16:38:06 ID:Q9GzkaA7
なにがどーしてそーなった

351 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/02(水) 23:29:17 ID:RgiPMbd6
速く新システムのギレン新作出してくれよ
あんまり期待はしてないけどさ

352 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/03(木) 00:15:05 ID:sQ/s4Hp6
バンダイ自身が作るのは止めて、外注丸投げにしてくれた方がマシなんじゃねぇかな…

353 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/04(金) 02:18:27 ID:Ht33Onex
パトリック・ザラの野望

主要機がジンとかやる気出ねー

354 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/04(金) 15:22:01 ID:kgZXYg2p
>>353
ま〜微妙って言えば微妙だが…
ある意味「量産機」と「高級機」がハッキリ分かれてるからSLG向けと言えなくも無い>seed
ただ、アニメ描写そのままに反映するとガンダム無双と変わらんなるから…
核動力機は「エネルギー切れしない」とかは在っても、弾切れとか疲労とかで量産機の波状攻撃には負ける程度に
バランス取らなきゃならんだろうが…

355 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/04(金) 16:28:31 ID:4+rFfIhq
マッドアングラー隊のイベント直後のジャブロー作戦で制圧したらクリアになりますか

356 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/04(金) 23:58:13 ID:vcdxRNeO
なるお

357 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/05(土) 13:55:35 ID:efO75TOv
>>356
どうもです
EASYで手早く終わらせてみるわ

358 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/15(火) 00:35:11 ID:0fxONoB1
耐久とか反応の計算式アクシスと同じ?

359 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/15(火) 03:13:19 ID:r7dE7u1j
>>354
生意気にもMSVとかだしまくってるし、素材には事欠かないかもね。

クルーゼ隊に補給を出すか? →YES NO
クルーゼ隊のオーブ調査を許可する? YES →NO
ニコル生存フラグ成立。みたいな感じか。…微妙だな、絶対。

360 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/15(火) 05:10:46 ID:Sarig9M8
>>359
やるなら、そう言うの全部無し…シナリオ的なイベントは全部無しの三國志形式の方が良いだろう
ニコルを捕虜にしました
 >登用する
   拘束する
   逃がす
   斬る


361 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/17(木) 22:02:38 ID:rUUfXB/v
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002RL972M/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_3?pf_rd_p=466449256&pf_rd_s=lpo-top-stripe&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B001MJ07NI&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_r=0MQZ1QD20A5DQ29WHR35

価格2,800円

興味はないだろうが紹介しとく

362 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/17(木) 23:43:48 ID:HzVqTyJg
別に独戦好きが系譜や脅威のアンチとは限らんと思うが。
俺のPSPモンハン専用機だしこれを機に買ってみるかな。

363 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/18(金) 01:42:03 ID:ZVSIg1on
おぉ…この価格なら買っても良いかな…
系譜からの進歩が感じられない事も在って買わなかっただけだから適正価格だと思えば買うわ

364 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/18(金) 19:04:29 ID:hSUWRJYW
地上戦って基幹部隊は歩兵だよなぁ
作戦級みたいにしたらMS等は支援効果かな
航空優勢判定(空戦)→砲兵優勢判定(砲撃戦)→MS優勢判定(MS戦)
→支援効果を加味しての基幹部隊の戦闘

365 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/18(金) 21:13:18 ID:/BmEJeEm
そういや独戦指令書付き廉価パックはガンダム25周年商品だったんだよな。
あれからもう5年なのか…

366 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/18(金) 22:21:40 ID:4lVTxz+p
初めてやった時シャア突っ込ませたらフルボッコされました

367 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/18(金) 22:49:26 ID:Mv3VMT52
侵攻途中に目標のエリアで反乱軍が発生すると
軍団は本拠地に飛ばされるんだな
ペキン侵攻中だったのにグラナダに移っててちょっと焦った

368 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/19(土) 01:11:25 ID:nqPMKDXe
曲がりなりにもSLGで単騎突出はダメだろうw
単騎で薙ぎ払うのはシューティングか、アクションだろう

やれるとしたらガンダム戦記みたいなTPSじゃね?

369 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/19(土) 03:23:35 ID:WpPuP+8S
最近ちっとも面白いと思うcomputerSLGが全くないなw

370 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/19(土) 15:49:13 ID:8wc89pta
このゲーム面白い?
250円で売ってたんだけど…

371 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/19(土) 18:05:47 ID:SwAmAkkg
お値段以上、ジオン

372 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/19(土) 19:09:54 ID:QITc+BNQ
>>370
1000円でも買いなのに。
250円なら考えずにレジに持っていく驚きの安さ。

373 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/19(土) 22:43:04 ID:TshB6XVe
>>368
PS2戦記スレのチェケラっていうバカはまだいるのかな

スレをブクマから削除してしばらく経つけど

374 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/20(日) 00:05:31 ID:pUANykcL
ええい!新作はまだか!
俺の壱万円札が輝き叫ぶ!

375 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/20(日) 16:01:27 ID:pUANykcL
脅威Vやってきた。もっさいなあれ。
バグ修正無しとかそんなんじゃなくて、ユーザインターフェイスがひどい。
兵器とキャラスペック表示しながらリスト移動できないとか、発進、搭乗のショートカット無いとか・・・

376 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/20(日) 18:20:21 ID:oI/tOe3A
艦船からの発進は独占のように3つ選択して発進とかはある
ただ、独占と同じやり方ではないが
それと、夜戦の時の画面表示がスゲーわかりづらい
海と陸の区別がつかない

377 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/21(月) 12:14:46 ID:sIJJKm8u
アムロのアレックスの攻撃に耐えられるなんてスタックフライマンタ強い

378 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/27(日) 21:56:50 ID:wCCV15qU
>>368
スレ違いを承知で書くと
系譜のキュベレイならできたなー>単騎突出

379 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/27(日) 23:07:36 ID:BW+LdueR
>>378
あれはまあ、シミュレーションとしてはどうかと。
キャラゲーとしてならいいだろうが。

380 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/28(月) 00:17:57 ID:ux/4Exyl
そもそも、スタック出来るものを、わざわざ単騎で突出させる意味が見出せない

381 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/28(月) 00:47:47 ID:oXrGcEcQ
単騎じゃなく大軍同士でやりあうシューティングやアクションって
ファミコンの独眼竜政宗とか決戦とか・・・ガンダムに合いそう

382 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/28(月) 01:00:45 ID:1OHxcUjW
オリジナルモードポイント無限で人選悩んでます
パイロット艦長以外で優秀な人材教えて下さい

383 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/28(月) 01:08:59 ID:oXrGcEcQ
>>382
提案的にウッディマチルダ夫妻、レムおじさん
かわいさ的にアイナ様
巨乳的にトップ姉さん

384 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/28(月) 01:44:11 ID:jurggDzv
軍団長キャラ(2〜3人)…階級+艦/車適正+魅力・指揮・策謀
パイロット(残り全員)…MS適正+射撃・格闘・耐久・反応

…の方が良くないか?

385 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/28(月) 13:02:32 ID:oXrGcEcQ
パイロット、艦長以外でって言うんだから別のを薦めるのは変じゃね

386 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/28(月) 21:34:10 ID:jurggDzv
じゃ、キリング・ゴップとか?
策略高いから計略が多く使える
ゴップは階級も高いから囮・弾避け用前衛の供給に連れて行くのも良い

387 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/30(水) 01:15:55 ID:omqQDc+X
今更だがmixi登録してみた
脅威Vの単独コミュはあるけど
独占はないな
しかしギレンの野望総合コミュはある

388 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/30(水) 23:12:35 ID:cSI+tuQK
独立戦争記はこんなに面白いのになんで大衆の支持を得られないんだろう
普通のギレンの野望なんてショボ過ぎてやる気起きないのに

389 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/30(水) 23:24:04 ID:QlVFO6Qb
忠誠

390 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/31(木) 04:31:17 ID:S3IKNtoL
>>388
大衆=バカだからな
ガンヲタレベルはゆとり系譜システムぐらいがちょうどいいんじゃね?

391 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/31(木) 12:15:19 ID:dEKFWZsf
ほんとだwバカだw

392 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/31(木) 15:42:56 ID:j1uk2JV/
脅威Vは一回クリアーしたら飽きた
ほんとショボすぎ

393 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/31(木) 19:15:35 ID:rPZo05aJ
SLGとガンダムの相性だろうな〜

一人称と言うか、片側からの描写のみで成立してる「オレツェ〜」系のネタだと相対視出来ない信者が暴れる
単騎で戦局を左右するってのはSLG的にはナンセンスなのに、ガンダムでは単騎が戦局を左右する様な描写が多々出てくる
流石にア・バオア・クーみたいにエース同士で潰し合って戦局は雑兵で決まった様なのもあるがw
あと補給・補修が大雑把にしか表現されてない…リアルロボット系(壊れたら躊躇無く廃棄される様な系統)とスーパーロボット系
(どれだけ壊れようと修理して使う系統)の中間辺りだから厳密にSLGにしてもGジェネにしても不満が出てしまう

個人的には正史キャラクターは全部NPC扱いにして、プレイヤーが操作出来るのは無名(自動生成)キャラにしたらいい気がするわ

394 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/31(木) 20:04:11 ID:3m/VrRbw
NPCエースにガクブルするくらいのほうがいいよな

395 :名無しさん@非公式ガイド:2009/12/31(木) 22:47:00 ID:rPZo05aJ
NPCエースがチートなのは許せそうでしょ?

WBがマップを横切ってる間だけ出てくる白い悪魔とか…

396 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/03(日) 09:04:26 ID:wYvKUyvV
最近やり始めた初心者ですが連邦の序盤の攻め方って
航空機で補給線の確保兼輸送機&爆撃機の護衛
戦車で拠点制圧+支援砲撃
爆撃機で地上、海中の敵を殲滅

で安定かな?

397 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/04(月) 18:46:38 ID:DV7f4DjZ
大体そう、輸送機でミノフスキー粒子まいた所に居れば
よわっちいフライマンタでもザクと十分戦える
ただし、ミノフスキー粒子はザク(MS系)の近接攻撃には効果ないので
ミノフスキーの濃い場所のザクには、隣接させた戦車などは超不利となる
ちょっと時間かかっても一旦ひいて、
ミノフスキー粒子がほとんど無い所におびき寄せるのが楽

コツは序盤、不用意に合流で補充させずに、
軍事ポイントで補充して機体数を元に戻すこと
やられた部隊どうし合流させて、生産で補充をメインにすると、
機体の「全体数」がなかなか増えないので攻めるのが、その分遅くなってしまう
(もう古くて新型との交換で処分する機体ならガンガン合流してもいい)

あまくで攻めるのが優先なので、補充に頼りすぎて
攻める分の軍事=移動ポイントまで使い切らないこと
肝心なことは上手く、全戦略ポイントを使い切りながら無駄なく
開発やら、外交やら、防衛力など上げてくといい

ま、イージーでやればあんまり考えなくても資源たっぷりなので余裕だと思うけど
あと、戦闘はとにかく手動操作が基本
AIに任せると、移動力の高い機体ほど単機で特攻して勝手にやられるので
それで士官のパイロットが撃破されると、
忠誠が下がるは、負傷してケガの直りが遅くなるので悪いことばかり

下がった忠誠は、戦闘後に軍団ごと休暇を与えてれば確実に上がっていく
士気は、難易度低いうちは0までガンガン下がっても気にしなくていいし
休暇中攻められることもあまり無いからどんどん休暇させてもいいくらい
(もちろん難易度高い場合と、長期間放置して敵が増大してる場合は別)
心配なら休暇前にセーブを欠かさないように
うちは、1回のプレイで8箇所以上にセーブしながら
4-5ターン前のデータ残しつつやってる
 最後、ムービーやら観たら環境設定でシステムセーブ、コレでタイトル画面からも観れる

398 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/05(火) 21:48:57 ID:Swsm8GqK
>>396
なんだ。完璧じゃんか。

399 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/08(金) 00:54:48 ID:v4zmO96y
戦力の中心は航空兵力で良い
序盤のジオン側には対空適正が高いヤツがほとんど居ない
ドップ対策&囮要員にTINコッド(開発出来たらセイバーフィッシュへ移行)を少数連れて行き
主力はフライマンタ・デプロッグ、潜水艦が居る所ではエスカルゴを1〜2つほど
間接支援射撃&占領用に61式戦車と輸送用のミディアを集中運用すれば問題無し
あとディッシュが在れば美味しいけど、MSが出てくる頃になりそうだから辛いかも…

※注
 ・ミディアは戦略移動がSなので、フライマンタ・61式戦車を積込み、格納しなくて良いのはディッシュだけ
  ディッシュが無い間は散布用にミディアを余分に連れて行きましょう
 ・TINコッド/セイバーフィッシュ/デプロッグ/エスカルゴ/U型潜水艦が戦略移動Aなので、U型に61型戦車
  フライマンタを搭載して編成する

軍団毎に戦略移動を統一するのがコツやね

400 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/18(月) 23:40:15 ID:mas1hMoc
ギレンの野望の新作でないかなあ
出たとしても独戦ベースじゃないんだろな

401 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/18(月) 23:52:31 ID:6GDngWhF
【レス抽出】
対象スレ:【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 12

キーワード:ギレンの野望の新作でないかなあ

抽出レス数:78

402 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/20(水) 07:25:31 ID:wnSBxk3k
次世代機の何かでアクシズにPS1-2のイベントアニメとか復活させて
戦闘をもっと綺麗にしてくれればそれでいいや
と言うより、そのくらいしか期待できない

403 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/20(水) 20:30:09 ID:RC7hR3bB
ドズルの人が亡くなった…
。・゚・(ノД`)・゚・。

404 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/20(水) 22:05:41 ID:siqI7y2q
う〜ん、結構中の人亡くなって来たからゲームも作り辛くなってきたねぇ
正直、ムービーも声も必要ないんだけどねぇ>本編が面白ければ…

405 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/20(水) 22:24:58 ID:faDabH01
>ムービーも声も必要ない
同じく
ムービーも、戦闘時の台詞もみんなカットしてる
というか、待ってる時間がもったいない

406 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/23(土) 15:35:25 ID:Xo8MulYG
スレタイに「ギレンの野望」も入れてくれよ〜

407 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/27(水) 18:28:23 ID:HwBNnD0H
新作きぼんぬ m9(^Д^)

408 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/29(金) 20:52:26 ID:rZ/q9WIK
先週買ってきたけどこれおもしれーな。
ただ、ブラウンは出してほしかった。確か系譜ではいてたよね?

そして初めてオリジナルモードでキシリア対ガルマのシナリオしてみたけど
軍によってメインに生産してくる兵器って違ってたりする?
キシリアの軍はギャンやらリックドムIIなんかの高性能MSをメインで作ってるのに
ガルマの軍はなぜかザク改を大量生産しとる。
ジャブロー上空攻めたら58部隊いてそのうちの36部隊がザク改とかどんだけ好きなんだよって話だった。

409 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/29(金) 22:04:43 ID:yg4ucBZK
技術値依存だったような覚えが在るけど…
そう言えば試した事無かったな

410 :名無しさん@非公式ガイド:2010/01/31(日) 00:12:13 ID:jcj5pqSj
他のシナリオでも試してみたいけど、本拠地がサイド3でキシリアがグラナダ在住のせいで
サイド3とア・バオア・クーをお留守にするわけにもいかないから攻略が遅々として進まない。。
89部隊もいるオデッサをどうやって落とすか日々考えてるわw

411 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/03(水) 13:50:26 ID:kaN0K5bx
>>410
その考えてる時間がとても楽しいw

412 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/05(金) 14:35:33 ID:gMZ3WIfr
ようやく規制解除されたぜ

7週目クリアして8週目に突入
所々改善してほしい場所はあるけど、全体的に見たらいいゲームだね

シャアに赤ガンダム上げたら推力ばっかり提案してくる
まさに当たらなければの精神
そんな赤い彗星のために毎回寒冷ジムで最前線で盾をさせられて負傷するマッシュの気持ちなぞわかるまいて
キシリアに奪取してきたジオングあげても推力ばっかり提案してくるなぁ
ジオングをよっぽど早く動かしたいみたいだ
ガルマの方は耐久提案ばかりで自爆してもダイジョーブになりたいらしい

戦闘画面もあまり評判よくないみたいだけど、結構細かいとこまでできてよかったと思う
キャラによってはビームライフルを片手撃ちしたりもする芸の細かさには驚いた

413 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/05(金) 20:29:15 ID:26kWQGOj
改造提案はキャラ固有の傾向が在る様だからな…
恐らく何を与えても同じ提案だw

あと特殊演出(片手撃ち・体当たり(チャージ)etc)はメカ固有でパイロットのステータス・士気が一定を超えてれば同じ動きをする様だ
ただ凄まじく出辛いモーションとか在るようだけど…

414 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/05(金) 23:08:04 ID:gMZ3WIfr
色々と奥が深いんだなぁ
片手撃ちもガンダム系とトローペンしか見てないけど他にもまだありそうね
ヤザンがアレックスFAで体当たりぶちかました時とかも吹いたなw
追加装甲はぶつかるためにあるもんじゃねー

415 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/05(金) 23:18:07 ID:MTPhSSpd
連邦で一軍団10兵器縛りプレイ
ジムスナU9機+マゼランの組み合わせでもヤバイな

416 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/05(金) 23:18:23 ID:gMZ3WIfr
トローペンってバズだから違ったかなぁ・・・
まぁコツコツ調べてみよう

417 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/06(土) 01:19:33 ID:ygDS4LPs
ザク系は全部特殊モーションがある
しかも兵装毎に…
量産型にSランクのアムロやシャア乗せなきゃ見れないような極端なレアモーションもある様なのよね〜

418 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/06(土) 12:10:37 ID:FCz44f/e
未索敵の敵MSが特殊モーション

「だれだ!乗っているのはっ!」

419 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/06(土) 17:58:05 ID:MLh7L2v/
>>417
これまじでー
もう連邦で始めちゃったから次の週はジオンで始めてみるか
マゼラトップの特殊モーション気になるからザクキャノン作らないでこっちで空中撃退に挑んでみる

420 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 00:02:20 ID:rlJSUkCY
そう言えばザクUJのマゼラトップ砲特殊モーションは見たこと無いな…

421 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 00:20:51 ID:QtoQnkpy
片ひざ立ちだったらいいな

422 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 00:26:05 ID:37puvHix
うつ伏せの状態から…

423 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 00:35:23 ID:QtoQnkpy
>>422
頭側×でラ・マヒストラル

424 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 07:08:33 ID:iT25flRM
>>419
ザクフリッパーの特殊モーションも気になるからついでに頼む

425 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 15:42:55 ID:yS/AV9jb
連邦辺終わらすためにインフィニティで初めての速攻スタイルでしてるが裏技も使うとすげー楽だわ
逆に裏技なしで引きこもりだとクリアできる自信がないなw

ただ、イカスミネット見ながらしてるけどそこではコアファイターは基礎2MS3でできると書いてたのに
基礎6MS6になってもまだできないから変だとは思ってたがMAを2にした途端開発計画が提案された
コアファイターは基礎2MS3MA2必要だったみたいだ
このおかげでこちらのMS設計が大幅に遅れてしまった
40ターンで敵にはすでにガンダム、ガンキャノン重装、ジムスナイパ、寒ジムまで配備されてるから
航空部隊では歯が立たなくなってきたのがつらい
タンクの製造がようやくできたからここから巻き返しするのにさらに時間がかかりそうだぜ・・・

>>424
ザクフリッパーで士気あげるのってどうすればいいんだろ?
演説使って無理やりあげるしかないんだろうか

426 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 16:00:09 ID:iT25flRM
>>425
演説が手っ取り早いと思う

他、
士気が高いキャラ乗せる
遠距離カメラアタックする
遠距離カメラアタックで上がらんなら近接攻撃でスタックの最後尾におまけで入れとく
とか

こっちは連邦始めたばっかで試せんけど、もしうまく捕獲出来たらこっちでも試してみるわ

427 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 16:16:35 ID:yS/AV9jb
なるほろ
じゃ、シャアとアムロを他機体でSランクにしてから途中でフリッパーにのせて演説しまくればいいのね
しかし、フリッパーにあるとなると強行偵察にもあるんだろうか・・・
色々調べるだけでもあと50時間は確実に遊べそうだw

428 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/07(日) 17:24:07 ID:rlJSUkCY
フリッパーは在るんか?!
独戦無駄に凝ってる所あるから在っても不思議じゃないがw

429 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/08(月) 18:40:09 ID:Nk4dyDU9
君らのプレイしてるオリジナル軍の

・テーマ
・キャラ
・その他

を晒してくれよ。

430 :名無しさん@非公式ガイド:2010/02/08(月) 18:42:33 ID:Nk4dyDU9
自分はありがちだがこれでやってる。

・テーマ ゲリラとの結託
・キャラ シロー、アイナ他、08登場人物
・本拠地 マドラス

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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