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自作ゲーム音楽を作りました パート4

1 :SOUND TEST :774:2010/01/11(月) 19:25:27 ID:O7zsm1C/
ゲーム音楽が好きで自作ゲーム音楽を作っちゃった人が曲を出すスレです
初心者の方も大歓迎、皆に自分のゲーム音楽を聴いてもらおう!

こちらで曲をアップする事が出来ます
http://up.cool-sound.net/upload.html

ゲーム音楽を作ってみたい方はこちらのシーケンサーもどうぞ
取り合えず音符を打ち込めば何か出来ます
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se071842.html

テンプレ
曲名 :
どんな場面?:
何のゲームを意識?:
使用音源:
何かコメントをどうぞ:


-------
前スレ「自作ゲーム音楽を作りました パート3」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1188201928/l50



2 :SOUND TEST :774:2010/01/11(月) 19:26:56 ID:O7zsm1C/
無かったようなので立てました

3 :SOUND TEST :774:2010/01/13(水) 23:22:53 ID:Cc1NmGTb
>>1
スレ立て乙です!

4 :SOUND TEST :774:2010/01/15(金) 21:49:12 ID:pnqjSWGY
>>1
乙でございます

5 :SOUND TEST :774:2010/01/16(土) 01:54:35 ID:VC6oO9/2
レスサンクス
前スレ971です(せっかくだからもう一回貼るhttp://up.cool-sound.net/src/cool10065.mp3.html

どちらかというとオケ音源を主体に作ってきたので、
ドラムやベースは苦手な部類です。もう少し派手にできるよう修行を・・・。

6 :SOUND TEST :774:2010/01/17(日) 00:55:11 ID:f0Ua9PFz
>>1
乙です!

http://up.cool-sound.net/src/cool10468.mp3.html
曲名 : 包帯まきまき
どんな場面?: ピラミッドや砂漠系統
何のゲームを意識?: アクションゲーム?
使用音源: TIMIDI95
何かコメントをどうぞ:
完成してからテイルズ系統?で似たような曲があったような気がしだしたのですがせっかくなので投稿してみます。
不気味で怖そう・どきどきする雰囲気の曲が聴きたくて作ってみました。
やかましいかもしれませんが、よろしければご指摘、ご指導お願いします。

7 :SOUND TEST :774:2010/01/17(日) 19:48:26 ID:T3pEl4Vh
>>6
テイルズというか、要するに変調子ですな
展開も多彩で面白かった。特に37秒からの怪しい雰囲気に続く流れは良かった。
これだけ作れるならTIMIDIじゃなくてもっといい音源を漁ってみてもいいかも

8 :SOUND TEST :774:2010/01/19(火) 10:23:47 ID:JWmzOrhx
>>5
もしかしたら人違いかもしれないけどOrchestralの人かな?
こういう純粋オケ物でも小編成でもないノージャンルな楽器編成はいい。
オブリガート(特にピアノ)の入れ方に激しくセンスを感じる。素晴らしい。
オケ部分はかなりリアリスティックと言うか迫力があって凄い。
(あと何気にFFの例のイントロっぽいのが入っているのが面白くて良かったw)
こういう対位法的な要素を持ってる曲は凄い好みなのでまた機会があったら
上げてくれたら嬉しいです。(できたらまた全然別の編成とかで)

9 :SOUND TEST :774:2010/01/19(火) 10:32:36 ID:JWmzOrhx
>>6
ああこれは前半がちょっと桜庭っぽい。
ビヨンド・ザ・ビヨンドでこんな感じのが流れる。
しかしこんな不安定な和声を使ってほとんど音のぶつかりなく昇華できるのは凄い。
唯一37秒あたりからの音のぶつかりが気になるが他の部分が凄いので気にならない。
前半の変拍子くるくるな展開と1:03あたりの和声使いが特に好きです。

10 :SOUND TEST :774:2010/01/19(火) 16:51:13 ID:7ei7Su6S
曲名 : 都
どんな場面?: 町とか村
何のゲームを意識?: 和風アクション
使用音源: SC-8820
何かコメントをどうぞ: 和の曲をつくりました、イメージに近いのはゴエモンシリーズです

http://up.cool-sound.net/src/cool10553.mp3

11 :SOUND TEST :774:2010/01/19(火) 16:53:55 ID:7ei7Su6S
曲名 : こばん屋敷
どんな場面?: アクションステージ曲
何のゲームを意識?: 和風アクション
使用音源: SC-8820
何かコメントをどうぞ: 2曲目です、こっちはステージ曲です

http://up.cool-sound.net/src/cool10554.mp3

12 :SOUND TEST :774:2010/01/25(月) 01:56:24 ID:zRmUcUUL
>>10
43秒くらいからが凄く好き。なんというか久石系の音ですね。
前半のメロディに普通の音階を持って来てるところとの対比の
効果が上手いです。
>>11
こっちも上手い。イントロが格好いいです。
和楽器の使い方上手いですね!太鼓?の入れ方とか琴(三味線?)の使い方とか。

13 :SOUND TEST :774:2010/01/25(月) 02:04:28 ID:zRmUcUUL
http://up.cool-sound.net/src/cool10664.mp3.html
曲名 : なんちゃらカービン
どんな場面?: RPGボス戦
何のゲームを意識?: RPG(というかFF13)
使用音源: いろいろ
二次使用・転載:可
何かコメントをどうぞ:
FF13の「ブレイズエッジ」みたいな曲を作りたくてやってみました。
感想とかここをこうしろ等の意見とかもらえると嬉しいです。

14 :SOUND TEST :774:2010/01/25(月) 17:55:19 ID:yb7Pr+fx
>>6
すごく気に入ってしまった。
他の曲があったら是非聞いてみたい。

15 :SOUND TEST :774:2010/01/25(月) 18:03:14 ID:AzVhZO36
>>10,11
どちらもメロディーがやや単調に感じるので、もう少し練るか、副旋律を絡めるといい
構成や展開は良い、好み
>>13
すごく”らしい”ね
ピアノパートとか、浜渦氏の曲をよく聞いてるのが解る
音が重なってダンゴになってるんで、EQなりなんなりで、中低音のモコモコをカット、ピアノは高音を強調
メロディーはもっと前にだしてもいいと思う

16 :SOUND TEST :774:2010/01/25(月) 22:10:23 ID:PLFZ7Xv8
こんな良いスレがあったとわ

音楽作家ではありませんが、お邪魔させて頂きます〜

>>6
>>10-11
>>13
ドシロウトなので、気の利いたコメントは吐けません。

言える事といったら、
「私ノベゲー作ってるんですが、作曲お願いしたら作って頂けるもんですか?」

取りあえず飛びついちゃいたいぐらい良かとです。
ここの住人の方は、これぐらいの曲をこんな軽いノリで出せちゃうぐらい作れる
方々ばかりなのでしょうか?

17 :SOUND TEST :774:2010/01/26(火) 22:34:02 ID:gEwqHpgW
>「私ノベゲー作ってるんですが、作曲お願いしたら作って頂けるもんですか?」

yes

>ここの住人の方は、これぐらいの曲をこんな軽いノリで出せちゃうぐらい作れる
方々ばかりなのでしょうか?

no

18 :SOUND TEST :774:2010/01/27(水) 05:02:32 ID:yS9p0XG4
DTM板とは何か違いはあるの?ここ

19 :SOUND TEST :774:2010/01/27(水) 09:13:22 ID:LPu6seiU
http://up.cool-sound.net/src/cool10702.mp3

曲名: 平原
どんな場面?: フィールド移動中
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: やっつけであります押忍

>>18
こっちのが気楽

20 :SOUND TEST :774:2010/01/27(水) 12:25:18 ID:+97hqqMh
>>19
良いですね。
想定しているイメージと違うかもしれないけど、
ファイアーエムブレムの出撃準備のBGMに合いそうとか思いました。

21 :16:2010/01/27(水) 21:07:50 ID:jV4pDaDT
>>17
そうですか、やっぱり軽くとはいきませんかw
ちなみに、どのぐらいの労力なんでしょうか・・・???


>>19
王宮内で騎士達がトークしてる場面が妄想できましたw

ファンタジー物で昼間のシーンなら相当な場面で使えるんじゃないでしょうか?

>気楽
ドシロウトも気楽にタッチしたいです、ハイ。
冷たく乱暴にされると、悲しいです・・・(ヨヨヨ

22 :SOUND TEST :774:2010/01/30(土) 05:31:43 ID:NxO6CaGC
>>20-21
thx
基本的に気張ってるイメージなんですね。
作ってるときはそういう感じじゃなくもっと泥臭いイメージで作ってました。
個人的にはそういうイメージならもっとずっしりした曲を当てたいところ。

>労力
とりあえず私の例ですが
>>19は5時間くらいでやめました。普通は2〜3日くらいでやめます。
量産じゃなくてたまに思いついた/気が向いた時にばーっとやる感じ。
他の人はどうなんでしょう。

23 :SOUND TEST :774:2010/01/31(日) 11:05:34 ID:tbHJyisy
DTM板のゲ音スレの過去ログあさってきた

http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1048813923/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1062430936/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1078865807/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1092226869/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1101474924/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1106809925/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1113566882/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1120457436/

まだ聴けるやつ↓
http://www.h6.dion.ne.jp/~bngq/music/midi/prelude.mid
http://mill71.tripod.com/todesanzeige.mp3
http://mioamanereiko.hp.infoseek.co.jp/rush_cmp.mp3
http://marie.saiin.net/~citron/mp3/ocbattle1.mp3
http://bbbsan.hp.infoseek.co.jp/mid/rain.mp3
http://firedoubt.hp.infoseek.co.jp/
http://kanirouz.hp.infoseek.co.jp/music.htm
http://sound.jp/ponkichi/past.html
http://www.muzie.co.jp/artist/a014968/
http://www.muzie.co.jp/artist/a020346/

24 :SOUND TEST :774:2010/01/31(日) 11:30:24 ID:oBXZ1Pf0
素材として使ってくれるならこっちが頭下げていくらでも使って欲しいくらいだぜ。

ただゲームの場合、MIDIのほうが使いやすいのかな?

25 :SOUND TEST :774:2010/01/31(日) 12:35:03 ID:3NkzD3bw
>>16がどうやってこのスレを発見したのかが気になる

というか"作曲"で検索できないのは問題があるだろこのスレタイ

26 :16:2010/01/31(日) 13:07:28 ID:FOIszZiv
>>22
>個人的にはそういうイメージならもっとずっしりした曲を当てたいところ。
ああ、王宮内といっても、謁見の間とかの屋内じゃなくて、会議が終わって
中庭が見える廊下で個人トークしてるとか、そんな感じでした>MY妄想

泥臭いはいい杉な感も私はしますが、ちょっとくだけた場面で合いそうだとは
私も思います。

>労力
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
まったくスキル無いんで、どの程度のつもりで話していいかわからなくて
困ってたので、大変助かります。

>>24
>MIDIのほうが使いやすいのかな?
私は MP3(音楽)、WAV(効果音)、というのが基本で使用させてもらってます。
(素材はフリーを掻き集めさせてもらいました)
(Nスク・ノベルゲーの話です)
(フリーソフトで、MP3・WAV・MIDI 間の変換は少しさせてもらってます)

ただ、フリーを拝借したものだけなのでどうしても場面に合うものが都合つかず、
合いそうな長目の効果音の繰り返しを音楽?として流したり、無理強いしてる
部分もあります。

MIDI は、アクションやシューティング用??ですか??
何かMP3やWAVと比べると圧縮して音質が下がってる感じがするので
(※無知なド素人の見解です)
ファイル管理面も含めて、MIDI は外させていただいております。

27 :16:2010/01/31(日) 13:26:56 ID:sdL6Pf06
>>24
>素材として使ってくれるならこっちが頭下げていくらでも使って欲しい
>くらいだぜ。
こちらこそ、涙が出るくらいありがたいお言葉です。

作曲家さんのHPとかで、いくつか値段設定拝見させて頂きましたが、
やはりそれなりに揃えようと思うと、なかなかの出費となるので踏ん切りが
つかない所もありまして・・・。
しかも、フリーである程度揃えてるのでどうしても足らない分をオーダーメイドと
して・・・となり、値段も当然上がるわけで・・・。

不景気にならなかったらなぁ・・・orz

ぶっちゃけると
・お宅の倉庫の素材をご拝見!& お借りします!orz
とか、
・オーダーメイドを・・・ここは出世払いでひとつ!orz
とかが、
思いっきり本音です。

>>25
偶然です。
検索にかかるかの問題はともかく、気楽そうな雰囲気は琴線に触れました。
次に 【(〜)作曲】 とか入れればいかがでしょう?

28 :SOUND TEST :774:2010/01/31(日) 15:22:38 ID:tbHJyisy
WAVやMP3は音声そのものを記録したファイルだが
MIDIは電子楽器(MIDI音源)に送る制御信号を記録したファイル。わかりやすく言えば楽譜。
なので、MIDIを再生したときの音質はMIDI音源に依存する。
(ちなみにWindowsについてるやつ(通称MSGS)はヘボい)
詳しくは→http://ja.wikipedia.org/wiki/MIDI

MIDIの方が使いやすいってのはたぶん容量が少ない(=配布しやすい)からだと思う。
だいたい数十KB〜数百KB程度で、しかも圧縮するとよく縮む。

しかしMP3もそうだがループ再生がしにくいのでOGGの方がおすすめ。
NScripterも吉里吉里もOGGのループ再生は対応してたはず。

29 :SOUND TEST :774:2010/01/31(日) 20:57:24 ID:GCnUUJJz
>>28
サンプルとかでOGG形式あんまり見なかったんでヌルーしちゃいました。
あと、フリー素材提供されてる方の形式の方でもほとんど見なかったような。

使ってる変換フリーソフトには・・・ありましたね、OGG化。
やろうと思えばできそうですが、既に使用したのを書き直すのは・・・一仕事
ですね・・・。これから使用する曲とかなら、問題ないですが。

現状、こちらではループ再生でトラブった事はありませんが
(個人のテスト範囲内、かつ、頒布数は少数なのでご意見貰った事も無く、
どっかで起こってる可能性は否定できませんが)
OGGのメリットは大きいものなのでしょうか・・・?

>MIDI
ご丁寧な解説、ありがとうございます。
音源次第という事ですが、どちらがいいんでしょうかね・・・?
プレイヤーさんの立場、作曲家さんの立場で色々ご意見がありそうですね。

30 :SOUND TEST :774:2010/02/01(月) 01:13:52 ID:97+sBojB
(ここで言うところの)ループ再生っていうのは
ゲーム機でよくやってるような、まったく途切れないループのこと。

MP3は仕様の問題でこれが難しい。なので一旦曲を完全に終わらせてまた最初から始める形をとるのが一般的。
MIDIは仕様上は問題ないが対応しているライブラリやソフトが少ない(実装が面倒なんだろうか?)。
OGGは対応しているライブラリやソフトは多いがまだ知名度が低い。

詳しくは→http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html

31 :SOUND TEST :774:2010/02/01(月) 05:54:32 ID:p6EGrWAv
音楽がよければそれほど音源は気にならないな。
というか初期音源(MSGS)で聴いてばっかりいたせいか、それで落ち着けるくらい慣れてしまった。

32 :SOUND TEST :774:2010/02/01(月) 08:52:59 ID:d/51qFTF
>>27
2ちゃんで金よこせなんて言う馬鹿はいないだろう
ここで曲上げてる奴も注文あった方が作りやすいんじゃないか?
少なくとも俺はちょっとやってみたいと思った

33 :16:2010/02/01(月) 20:07:56 ID:3blzbC2c
>>30
なるほど、曲途切れは知人にも一部指摘された事もあるんで
(まぁ効果音無理矢理使ったせいでもありますが)
参考にさせて頂きますorz

>>32
ありがとうごぜぇますorz
それじゃあ、リクエストでも書かさせてもらったらいいのかな?ここに。

・曲名 : (おまかせ)
・どんな場面?:
【何かが起こりそうな緊迫した】
【危機感】
【殺人現場発見】
【混乱・錯乱】
・何のゲームを意識?:【ミステリ】【伝奇】
・使用音源: (おまかせ)
・何かコメントをどうぞ:
フリーで曲を公開されてる方々は、『曲単体』で完成されて、聴いてて満足
できるものがほとんどな感じに見受けられます。
曲だけでいい気分になってもらうものですから、自然とかっこよかったり
癒されたりとか、明るくポジティブな曲になる傾向が大変強うございます。
そうなると、上記のような暗〜い場面の曲はなかなか見つからなくなり・・・
というワケです。
こんなダークサイドのに手を付けてくれる方がもしいらっしゃるなら・・・ぜひorz

34 :SOUND TEST :774:2010/02/02(火) 06:13:25 ID:7fVeLgJh
http://up.cool-sound.net/src/cool10837.mp3

曲名: 真相
どんな場面?: 推理中とか
何のゲームを意識?: ↑
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: お題とは違うけどミステリってことで一曲

35 :SOUND TEST :774:2010/02/02(火) 08:16:51 ID:OulXl7yt
かっこいいじゃん

36 :SOUND TEST :774:2010/02/02(火) 16:14:16 ID:fs+y4eYV
おお、スレ復活してたのか!よかった

37 :16:2010/02/03(水) 00:15:15 ID:kFsm/tiB
>>34
おお、まさしく推理中。素晴らしいですね。
取り合えず確保させて頂きます orz 感謝

探偵も、居る事は居るんですが・・・ちょっとこのクールな曲を使う場面は
少し先になりそうです。(主役じゃないもんで)

舞台も山間の小さな町ですし、どちらかというと伝奇寄り?なので、
背景的には金田一耕助作品系の方がマッチしそうですw

あ、でも上記の探偵のイメージはシティ派w(自称)なので、
後々使わせて頂く(問題なければ)可能性は大です。

38 :SOUND TEST :774:2010/02/03(水) 07:27:22 ID:4m9PnKmE
>>37
ループ用に加工したファイルをアップしました。
もし使う時があればこっちを使って下さい。
NScripterだと
 bgm "(23.110)hoge.ogg"
とかなんとか書けば適当にループ再生されるハズです。

http://tfpr.org/up/src/up1108.ogg

39 :SOUND TEST :774:2010/02/03(水) 20:53:40 ID:X+6BRYSd
>>38
重ね重ねありがとう御座います orz

スクリプト打ちはマニュアル本があるのでなんとかなると思います〜。

40 :SOUND TEST :774:2010/02/05(金) 02:19:49 ID:eMEmZfw2
http://up.cool-sound.net/src/cool10927.mp3

曲名 :Electro Dumb Waiter
どんな場面?:ラスボスのイメージでしょうか
何のゲームを意識?:シューティング
使用音源:SC-88pro+SoundEngineで編集した環境音
何かコメントをどうぞ:コンプレッサかけても音量があがりません…

41 :SOUND TEST :774:2010/02/05(金) 19:45:43 ID:gTsK8KMl
ニカ系としてはありだけど
BGMとしては盛り上がりが足りない感じだな

42 :16:2010/02/06(土) 00:18:14 ID:7prCkJw4
>>40
別ジャンルのものですが(手前勝手な)感想させて頂きます。

何か心理描写的な感じがあってよいですね。
ノベル書きとしては、こういう(環境音ですか?)類のBGMも大変欲しい
素材であったりします。

やはり作曲家さんも楽しく曲を作りたい?のでしょうか、まさに音 『楽』 的な
曲を作られる方の割合が多く(個人的に探した範囲程度ですが)、こういった
難しい方向のを公開されてる方はなかなか・・・ムニュムニュ

改めて曲ですが、>>41さんは盛り上がりが・・・と言われましたが、私は逆に、
盛り上がり部分を完全に取っ払ってしまってはどうかと思いました。
シューティングを意識された、という事ですが、その辺りで盛り上がりのような
部分が出ているかと思います。
そこを敢えて取り払う事で、不可思議的曲の方面として完成しないかな、とか
思ったりしました。
「いや、これはあくまでシューティングの曲だ」 という事でしたら、ラスボスの
イメージという点も踏まえて、もっと攻めて(盛り上げて?)くる感じはあっても
いいかな、とは思いました。

43 :SOUND TEST :774:2010/02/06(土) 00:18:38 ID:CTxVjBBs
素人感想ですが失礼します。

>>10
ゴエモンシリーズに出てもまったく違和感なさそうです!
ほのぼのしてていいですね。聴いてると左右にゆっくりリズムとりたくなってしまいますorz
>>11
なんとなく謎の村雨城を思い出しました。和風メロディがいいですね〜
鳴り物と和楽器のリズムがかっこいいです!というか技術が凄すぎますね。
>>13
すごいFFみたいですね!神秘的で本当にかっこいいです!
なんかもうちょいピアノの音色を聞いてみたかったです。
>>19
なんだか幻想水滸伝を連想しました。
ループして聴いてても違和感がないし、飽きがこなくていいな〜と思いました。
>>34
雰囲気もマッチしていて、楽器同士の音色も綺麗に混ざってていいですね!
ベース?というか低音のメロディとリズムがかっこいいなーと思いました。
>>40
ラスボス直前イベントって感じに受け取ってしまいました。
ドラムの音程?が下がったり?上がったり?するのが細かくて凄いですね。
2:50から3:15にかけて物凄い盛り上がっていくのがかっこよかったです!

44 :SOUND TEST :774:2010/02/06(土) 04:11:50 ID:3q1Siy44
規制解除に今気付いた>>5です
>>8
レスサンクスです。たぶんそのOrchestralの人です。
前スレに投稿した時は書いてたんですが、FFっぽいフレーズとかは半分ネタのつもりで仕込んでみました。
新曲ができたらその時はまたよろしくおねがいします。

45 :SOUND TEST :774:2010/02/06(土) 14:31:42 ID:qeu03PCT
http://up.cool-sound.net/src/cool10985.mp3

曲名 : 胎動
どんな場面?:緊迫した状況。渦巻く陰謀の予感。
何のゲームを意識?: RPG、ADV等
使用音源: HyperCanvas
何かコメントをどうぞ:
自作ゲーム用にコツコツと作曲中です。
今回はごく簡単なのですが、形になったので公開してみます。
雰囲気だけでも伝われば幸いなのですが…。
何か感想有りましたら、宜しくです。

46 :SOUND TEST :774:2010/02/06(土) 21:34:40 ID:7zUbJYb9
ノベルゲームに使えるかどうかわからないし別スレでもうpしたやつだけど、
一応“明るくない”曲なのでのっけてみます。
http://up.cool-sound.net/src/cool10815.mp3
とにかく不安や気持ち悪さを前面に出そうと思いながら作りました。

47 :16:2010/02/06(土) 21:37:32 ID:scYdUIna
>>45
これはイメージした場面・ゲームにマッチした曲ですね。
雰囲気は十分伝わってキテますよ。

伝奇(ミステリ)ノベル的に言うと、2〜3人犠牲者出てきた後くらいから
使いたい曲ですね〜。追い詰められてきた感というか。
迫る「殺意」が強い曲です・・・w

自作ゲーはどっちなんでしょう?そちらもたのしみというか気になります。

48 :16:2010/02/06(土) 22:07:06 ID:scYdUIna
>>46
こ、これまたお宝を・・・大感謝です orz
有難く頂戴致します orz

ヤバい相手との、追跡 とか 逃亡 とかに使えそうですよ。
ぶっちゃけその辺のシーンは後々あるんで、これは嬉しいです・・・!

49 :SOUND TEST :774:2010/02/07(日) 00:12:30 ID:Sl0VHX0c
http://up.cool-sound.net/src/cool11015.mp3

曲名 : 白鳥の湖も凍る
どんな場面?: 極寒地や雪原を移動中?
何のゲームを意識?: RPG系統?
使用音源: TIMIDI95
何かコメントをどうぞ:
雪がドスンドスンふってきて寒波がグサグサ突き刺さってきて、
でも景色は綺麗なんだ・・・という雰囲気の曲が聴きたくて作ってみました。
何かあればお手数ですが是非感想やご指導をお願いします。

50 :SOUND TEST :774:2010/02/07(日) 00:48:23 ID:iOJFgX2O
>>45
とても暗く、陰険な、でも美しさがある不思議な曲…
正統派な曲、あこがれます。

>>48
ありがとうございます!
趣味に走りすぎて少し心配でしたがとてもうれしいです。

>>49
まさに酷寒の地、といったイメージです。
ミステリアスな綺麗さがありました。
ただ、景色についてもうちょっと明るい部分・展開があるともっといいと思います。

51 :16:2010/02/08(月) 23:08:05 ID:hV65zBpu
>>49
個人的には、RPGのダンジョン内(移動中)の音楽にピッタリだと
思いました。
ダンジョンのタイプとしては、しっかりとした石造りの、それも魔法の石材
とか謎の素材で作られた、ホコリっぽくない感じのやつでしょうか。

北国ももちろん合うと思います。ただ、あんまり雪が降ってるイメージは
個人的にはしませんでした。晴れて、でも澄み渡る程の寒さの中の
雪原・氷原、といったイメージが湧きました。

>>50
こちらこそ、感謝致しますorz

52 :SOUND TEST :774:2010/02/15(月) 20:55:52 ID:Gg8eqh1A
やっぱ楽器くらいはできる人なの?>作れる人

53 :SOUND TEST :774:2010/02/16(火) 01:00:21 ID:45V0qbYz
個人的な見解で申し訳ないんですが…、
なぜ最近の作曲家はメロディがあまりない曲をつくる方が多いんでしょうか?
いや、否定はしないんですが・・・。

なんかこう…耳に残らない…。
それじゃ悲しい…。

54 :SOUND TEST :774:2010/02/16(火) 21:50:24 ID:g/rYDNL6
レスが遅れて大変申し訳ないです。

>>47
感想どうもです!
雰囲気伝わりましたか…良かったです。
確かにこれは、相当重い場面でしか使えませんね…。
ゲームの方は、半分願望に近いような計画なので、
完成はいつになることやらorz

>>50
評価して頂き感謝ですー。
私は逆に、現代的なギミック満載の曲を作るのが苦手なんですよね…。
そちらの作品はまさにそんな感じで、
カオスな雰囲気が伝わってくるいい曲だと思います。

>>52
私は色々と囓ってるだけで、本格的にはやってません。
ピアノは右手でしか弾けませんし、ギターは速弾き意外なら何とか。
ドラムは普通にリズム刻めるって程度です。

>>53
昔のゲームは映像表現も淡泊、尚かつ音源も貧弱だったので、
印象強いメロでその辺を補っていたんだと思います。
映像や音源がリアル指向になると共に、BGMも映画音楽のような
自己主張しない方向にシフトしていきましたね。
結果的に、耳に残らない曲が多くなったと思います。
映像と音のバランスを考えると仕方ない気もしますが、
私もそれではつまらないと思うクチです。

55 :16:2010/02/16(火) 22:26:34 ID:n23cPJDI
>>53
>>54さんも言われてる通り、映像等他の部分での表現が潤ってきた
せいですね。
私もここでの発言の端々で触れておりましたが、あまり曲の方で主張
され過ぎてしまうと、他の要素とケンカをはじめてしまうのです。

船頭多くして船山に登る、というか・・・難しい所ですね。

だから、最近のゲーム音楽で主張を控えてくれてる曲を作って下さる
方は、実はゲームの事をよく考えて下さってる方であると思います。
あえて引き立て役となってくれているのですから、称賛と感謝を述べる
べきだと思いますよ。

過去のゲームの映像と音のバランスが、奇跡であったというほかありません。

ただ、やり方次第だとは思うんですよね。
入念な打ち合わせ等を踏まえれば可能だとは思いますが、そこまでやれるか
どうかという問題なんでしょうね・・・。

>>54
>ゲームの方は、半分願望に近いような計画なので、
私もそうですよw
多少形にはしましたが、まだまだ一作品と呼べる代物ではありませんし。
どうなるかわかりませんが、お互い頑張りましょうw

56 :SOUND TEST :774:2010/02/17(水) 01:56:00 ID:TqTT7HTq
>>53
とうとうこのスレにまでこんなくだらんことを書く輩が現れたか

57 :SOUND TEST :774:2010/02/17(水) 22:54:54 ID:Or66lCHy
曲だけで印象に残る(耳に残る?)ものなんて作れる?

そんな大天才、そうそういないでしょ。

やっぱり、絵も音楽も両方ないと。

58 :53の者です:2010/02/18(木) 09:49:18 ID:5C5oTVAN
>>54,>>55,<<56,<<57
ご意見ありがとうございます。やはり時代は変わったんですね・・・。
実は今サークルでゲーム(ノベルゲーム)作ってて、
私が初めて音楽担当になったんです。

しかし曲を作ってる内に、
自分の作ってる曲は若干(ゲーム的に)古風で、
ノベルにしてはメロディが多く
これでは目立ちすぎてるのではないか。
しかしなんとかメロディのあるいい曲を作りたい。
どうすべきであるか…。
そんな感じでだんだん不安になってしまったので書き込んでみただけです…。

ごめんなさい、大事なことを見失っていました。
これからは控え目な曲を作っていこうと思います。
ご意見ありがとうございましたm(_ _)m

59 :16:2010/02/18(木) 22:46:58 ID:6zZvbfBx
>>58
ノベルだろうが何だろうが、結局、「その場面に合うかどうか」だと思いますよ?

実は、貴方が言われるタイプの音楽を「使いたい」部分も、当方の
ノベルでは予定があるんです。
(先の話+曲作ってくれるアテが未定、ってのはありますがw orz)

使い様だと思いますよ。
ただ盲目的に引っ込むのでは無く、同志の方とよく相談して決めて下さいね。

相手方の事をよく考えて作られるなら、決して悪いものにはならないと
思います。頑張って下さいね〜☆ミ

60 :SOUND TEST :774:2010/02/20(土) 10:14:26 ID:uLsfNAoN
古風って、ファミコン時代みたいなの?

それでノベルって、ポートピa(ry みたいになったりしちゃったりw

61 :SOUND TEST :774:2010/02/20(土) 16:24:05 ID:QS7whgsd
http://www.digisbs.com/tv/news/movie_s/20100210000000000046.htm
(SBS動画ソース)
重機窃盗容疑で男を送検
三島市内の資材置き場から建設用の重機など合わせて5台を盗
んだとして窃盗の疑いで逮捕されたグループのうち、駿東郡清
水町徳倉の建設作業員、柳沢瞬容疑者(26)の身柄が10日
、静岡地検沼津 支部に送られました。
 三島警察署などの調べによりますと、容疑者は既に逮捕され
ている他の3人とともに、昨年10月18日の未明、三島市内
の建設会社の資材置き場からミニショベルなどの重機2台と車
両3台など合わせて900万円相当を盗んだ疑いが持たれてい
ます。
 警察ではほかにも数人の共謀者がいる組織的な犯行とみて
、背後関係や余罪について捜査するとともに、現場周辺の建設
会社の資材置き場などでは建設重機の窃盗事件が相次いでいる
ことから関連についても調べる方針です。

62 :SOUND TEST :774:2010/02/20(土) 20:51:49 ID:Sm9aFpLP
転載

> 細江慎治が生作曲中
> http://www.ustream.tv/channel/%E3%81%8A%E3%81%A6%E3%81%99%E3%81%A8

63 :再び53の者です:2010/02/21(日) 00:29:22 ID:RHjqs0yd
>>60
そういえば仲間と相談してなかった・・・(・ω・;)
ちゃんと相談してつくります(汗)

ファミコンというか三つの音しか出せない世代な感じ・・・
なのに、トラスティベルみたいな曲な感じで・・・。

すみません、分かりにくくて・・・(-ω-;)

64 :SOUND TEST :774:2010/02/21(日) 23:01:55 ID:BzPjWc6e
とりあえず作ったのをさらしてみよう 話はそれからだ。

私もいま一曲作ってるんだけど、最近展開が行き詰るというか、
毎度同じ進行(こまったらセブンスコードにしちまってる)になってるとかスランプ気味
なんか新しい風を吹きいれることはできないかな・・

65 :SOUND TEST :774:2010/02/22(月) 07:05:26 ID:2Iz7NrYE
民族音楽とか古楽とか聴いてみたら?

66 :SOUND TEST :774:2010/02/22(月) 22:01:55 ID:NXsllv+z
音楽で盛り上がるゲームって何?

と考えて頭に浮かんだのが、スパロボ大戦なんだけどw

ああいうのって、どうなの?>作曲家的に

67 :SOUND TEST :774:2010/02/22(月) 23:07:30 ID:C+FVTHBF
http://up.cool-sound.net/src/cool11568.mp3.html

曲名:月面ドンパチ
どんな場面?:ボス
何のゲームを意識?:東方っぽくしたかった ファミコン風
使用音源:ピストンコラージュ
何かコメントをどうぞ:
某所にもうpしたやつ 音痴なので不協和音あるかも
プログレばっか聴くもんじゃないなw

68 :16:2010/02/23(火) 20:46:17 ID:9H3a0w9Q
>>67
まさにファミコン風ですねw

ボスのモード変更っぽい所もいいですね。
そこがくるとドキドキ感があがります↑

>>66
スパロボも曲なくしては語れませんね。
主題歌曲が多いでしょうが、詞があった方が曲って作りやすいのでしょうかね?

>>64
普段触れないジャンルとか聞かれてはいかがでしょう?
歌手教室通ってる知人女性に、カラオケでネタアニソン聞かせたら、えらく感性
揺さぶられてましたが・・・w

69 :SOUND TEST :774:2010/02/25(木) 01:06:14 ID:qFzB6GBH
>>68(16)
いつまでも16ってつける意味あるの? いや、別に文句言うわけじゃないんですが、なんか気になったもので。

歌詞があった方が曲が作りやすいというより、歌のほうが、
メロディーを要求される→必然として盛り上がる ってところじゃないかな。
メロディーがしっかりしてる方がなんだかんだ言って盛り上がるのは事実だと思うよ。

70 :16:2010/02/25(木) 20:04:44 ID:sDxu7wky
>>69
や、何かリクエストしたり曲貰っておいて黙って774に消える?のも
失礼かな、と思ってたもんで。
煩わしいなら774化しますが。

>盛り上がる〜
なるほど、確かに盛り上げるのが多い(というか普通)ですね>主題歌曲

71 :SOUND TEST :774:2010/02/26(金) 01:58:55 ID:RSgWfDqX
メロディ重視の意見が多いですが、盛り上がるのはコード進行とリズムの仕業だと考えています。
メロディは曲の根幹というよりは「装飾」なのではないなあと。
実際、作曲講座的なページで書かれているのは主に調とかコードとかの話です。

で、実はこれが癌になってる気がしてます。
最近は音源が発達してきていて、リズムに合わせてコード何種類かを適当な楽器鳴らすだけで、それらしく聴こえてしまいます。
キャベツがおいしいからって、"ただの茹でキャベツ"を食べさせているような感じですね。
これをロールキャベツにするには、肉をキャベツで巻くといった工夫や変化が必要です。
この工夫こそコード進行やリズムの変化ではないかなと。
最近の曲が耳に残らない、印象に残らないと言われるのは、"ただの茹でキャベツ"を食べてしまっている場合が多いです。

ではメロディは何かというと、実は調味料の一種で、味の「装飾」をして"おいしい茹でキャベツ"にしているんだと思います。(あくまで調味料の"一種"としてます。
でも本当は、皆ロールキャベツみたいな単体で食べれるものを期待しているのだと思うので、
そういう場合、メロディを特別に重視するんじゃなくて、曲全体の流れの方を気にしたほうがいいんじゃないかなあと。
そう感じたわけです。はい。長くなっちゃってすみませんでした。読んでくれた方ありがとう。

72 :SOUND TEST :774:2010/02/27(土) 00:40:08 ID:wTpC/PVn
>>71
作曲知識の方はサッパリですが、言われたい事はよくわかりました。

ただ、アマチュア(趣味)でされてる方は職業にされてる人ほど時間も
取れないでしょうから、便利な調味料の方へ行ってしまうのは、ある程度
仕方ないのかもしれませんねぇ・・・。

>スパロボ
>曲全体の流れ
この話に合うかどうかわかりませんが、今たまたまレンタルで見てるので
曲全体の流れがすごい独特だと感じてるものがありましたので、ちょっと
紹介させて頂きます。

○伝説巨神イデオン : 「復活のイデオン」

特に出だしが(私の知る限り)他に無い感じです。そこだけで「この曲だ!」って
わかります。>>71さんが言われたい事って、多分こういう点の事なんじゃないかと
思いました。

73 :SOUND TEST :774:2010/02/27(土) 11:44:53 ID:W1/OIKzw
>>71
まあ和声進行が独特でこれは凄いと思うサントラであっても
「耳に残らない」という感想を持つ人はいるわけで
そういう人に対してはメロディ重視の曲を提示するしかないよ
こういう人はそれこそ「口ずさめない曲はゲーム音楽に向いてない」とか言い出すから
和声進行なりリズムなり音色なりの妙味で曲を構成しても「空気曲」で一蹴されてしまう
まあ最近はありきたりのコードを一小節ごとに並べたようなしょうもない曲が多いのも確かなんだが

74 :SOUND TEST :774:2010/02/27(土) 12:23:57 ID:tWszCSRp
>>71
そりゃBGMとしてのギミックは伴奏で作り出すわけだからな
アカペラとかソロだけのBGMはあきやすいし気が散る
しかし、「あの曲」とか思い浮かべる場合に思い浮かぶのはメロディであって
普通はリズムとか進行ではない




75 :SOUND TEST :774:2010/02/27(土) 14:19:02 ID:W1/OIKzw
>>74
ハルサイの「誘拐」を思い出してみろと言われてメロディ思い浮かべる?
上部の旋律線を思い浮かべるかもしれないがそれじゃ全然わからないから
基本的には進行を思い浮かべるんじゃない?
決してメロディ重視の曲を否定してるわけじゃないしそういう曲のほうが
情緒的に優れている側面があるのは認めるが他のタイプを「空気」で片付ける
奴がいるってのはどうよ

76 :71:2010/02/27(土) 20:01:41 ID:EdvBLDtJ
議論空気になりかけていて少し申し訳なく思っています。反省はしてません。へへ。

個人的な意見としてですが、メロディと他要素を切り離して考えること自体、違うと思っています。
まず、メロディはリズムの要素を絶対に含んでいます。音の高さは変わるものの、時間軸的にある流れで区切って繰り返してるからです。
童謡の「さくらさくら」なんかがわかりやすいですが、ターターター と タータータータータータタター これらを基本のリズムとしてメロディを作ってます。

次に、メロディはコードに乗っかっているということです。
ここが重要なんですが、恐らくどんな作曲家さんもコードとメロディを切り離して考えません。
コードを先に考えるか、メロディを先に考えるかの違いはあると思いますが。

あえて挑発的な書き方をすると、私はコード進行がメロディを引っ張ってるんだと思ってます。
ずーっとコードがCで続く曲でメロディを作っていただければ納得してもらえます。(すごく難しいだけで不可能ではないと思いますが
メロディの流れ=コード進行になってしまっているということです。

メロディ重視が情緒的に優れているのかどうか、というのはこれまた違うと思います。
例えば、セガのアフターバーナーのBGMは、メロディラインが後から付け足された形になりましたが、
このメロディラインを聴いたときに、私のように「なんか邪魔だな」と思う人は絶対にいるはずです。
勿論逆の人もいるはずですが。

そもそも情緒的かどうか、というのは個人での評価で上げるべき項目です。記憶でブーストがかかってしまいますから。
ある曲を指して、「情緒的」とか「空気」とか言われているものは参考になりません。

だから、自信のない人でも曲をアップしてみたら良いんだと思います。
人の数だけ評価があることだし、センスの良い悪いの評価は気にしないで、
最初はマスタリングとか、聴きやすさに関する技術的な事に重きを置きましょう。強引なまとめ。

77 :71:2010/02/27(土) 20:07:21 ID:EdvBLDtJ
なげえっ!
言いたいことは「メロディが重要なんだ!」とか「ゲーム音楽はこうである」とか
余計な観念を取っ払ってしまった方が、色々な音楽を様々な方向に聴けて楽しいですよ、ということでした。
ごめんなさい、長くしちゃって。

78 :SOUND TEST :774:2010/02/27(土) 21:42:19 ID:gBtUHzNm
>>77
>「ゲーム音楽はこうである」
ゲームの種類にもよりますしねw

よくテキスト読んでほしいノベルのバックで主題歌曲みたいな盛り上がり
まくる曲かけられても、困っちゃう事がほとんどだろうし。

何と合わせるか、も重要ではないかと。

79 :SOUND TEST :774:2010/02/28(日) 11:17:35 ID:Zv6s9qPL
>>75
ハルサイって春の祭典かよwまあいいけど
そもそもメロディがないゲ音BGMだってあるし
普通に思い浮かべにくい、ってだけの話

>>76
逆にメロディを意識しすぎなんだろうなw力抜けよ


80 :SOUND TEST :774:2010/02/28(日) 12:32:03 ID:MXJDiNju
>>79
ハルサイってのはかなり人口に膾炙した略し方っすよ
どうでもいいけど

81 :SOUND TEST :774:2010/03/01(月) 14:06:26 ID:0BziXj3l
いきなりゲーム音楽作るより一般のインスト曲聴いてそれっぽいのを作るようにしてもいいんじゃない?
と言うことで他所で拾ったゲーム音楽っぽいインスト曲
http://www.youtube.com/watch?v=vIXUsKCkmng&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=XYGUL71cyK4&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=MQMtyEmqjH0

82 :SOUND TEST :774:2010/03/03(水) 20:52:32 ID:Lh9hTLV6
ゲーム音楽っぽいインスト曲じゃなくてゲーム音楽にある種のインスト曲っぽいのが多いんだよ

83 :SOUND TEST :774:2010/03/04(木) 14:30:07 ID:DpLSGZG0
http://up.cool-sound.net/src/cool11865.mp3.html

曲名 :Stage1〜BOSS
どんな場面?: 曲名通り
何のゲームを意識?: FCのギャグ系横スクロールアクション
何かコメントをどうぞ:
ファミコンで使えるようなBGMをイメージして作成してみました。
音数を1音2音オーバーしてるしょーもない曲ですが判定お願いします。

84 :SOUND TEST :774:2010/03/07(日) 14:04:17 ID:FCsjpC/0
http://tfpr.org/up/src/up1177.mp3

曲名: 攻城
どんな場面?: お城系ダンジョン
何のゲームを意識?: ツクールRPG
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: 短いので2Loopです。

85 :SOUND TEST :774:2010/03/08(月) 15:53:46 ID:smTxkFJY
http://up.cool-sound.net/src/cool12008.wma.html

曲名 :オソメのテーマ
どんな場面?:RPGの1キャラのテーマです。
何のゲームを意識?:PSのRPGかな?
使用音源:いろいろ
何かコメントをどうぞ:使いどころが難しいと思います。
             けっこう細かく打ち込んだつもりです。
             もっと精密に打ち込むつもりでしたが
             心が折れました。

86 :16:2010/03/08(月) 23:53:06 ID:69OmhdHh
>>83
お題通りのイメージが伝わってきます。
少し前に久々にFC横スクロールアクションしたら激ムズで泣きそうになったのを
思い出しました・・・w 昔は普通にやってたはずなのに・・・orz
後半の・・・シンバル?の音がガラスが割れた様な感じに聞こえるんですが、
ウチの音源が特に拘ってないショボイ奴だからでしょうか?

>>84
まさにお城系ダンジョン曲ですね。普通に商業作品RPGに使われてそうなくらい
「らしい」曲です。私のRPG経験でいうと中盤くらいのダンジョンで聴く感じですか。

>>85
雅楽風の曲でも、結構壮大な感じで作られてる曲が多く見受けられますが、
こちらはいい感じに抑え目に作曲されていてとてもいい感じです。
>使いどころが難しいと思います。
言われんとしてる事はわかりますが、そこは見方やり方を変えてみると結構汎用性の
ある曲であると私は思いました。

図々しいのを承知で言わせて頂きます。 「使わさせて下さい orz 」



三者三様、各ジャンルといった曲が続けて聴けましたね〜。やはり良いスレです。

87 :85:2010/03/09(火) 03:10:54 ID:jXmY9RcP
>>86
感想有難うございます。
初めてうpしましたが過疎ってたようなんで心配でした。

>結構汎用性のある曲であると私は思いました。

元々ゲーム用としては作ってなかったので汎用性があるという
言葉に胸を撫で下ろしました。

>使わせてください。

こんな曲で宜しければ好きにどうぞ。
ご希望であればwav、smf、mp3用意できますよ。

88 :16:2010/03/09(火) 21:02:50 ID:OGMdnKlw
>>87
おお、ご許可ありがとう御座います orz
wav か mp3 で頂戴できれば幸いです。お手数でなければぜひ。

イメージとしては、京都辺りが舞台のミステリノベルゲーで、聞き込みで
都を巡ってるシーン・・・とかハマりそうですね。

当方でも神社とか出てくるので、その辺りで使わさせてもらえそうです。

89 :85:2010/03/09(火) 23:52:25 ID:jXmY9RcP
>>88

http://toku.xdisc.net/Sn3/zzx/op6210.wav.html

てきとーにロダ見つけてwavうpりました。
パスはgmmsです。
しかし光栄です。
本当にBGMとして使うとなるとドラムとピアノが邪魔な
ような気がしますね。まだまだ能力が足りないなと
思いました。これから頑張って精進します。

90 :SOUND TEST :774:2010/03/10(水) 17:48:35 ID:9x7JELVW
http://up.cool-sound.net/src/cool12054.mp3.html

曲名 :黄昏バトル
どんな場面?:RPGの特殊戦闘
何のゲームを意識?:FF9で妖精にエンカウントした際、バトルの曲が変わるというところに着目。
使用音源:Fantom
何かコメントをどうぞ:
上に書いたとおりです。ある種の敵が出てきたときだけ通常のバトル曲ではなく
この曲がながれます。どんな敵かは想像してないです、どんな敵でしょうね?

91 :16:2010/03/10(水) 21:34:55 ID:U0V7WE8T
>>89
頂戴致しました。お手数お掛けしました orz ありがとうございます。

>ドラムとピアノが邪魔なような気がしますね。
ご心配される程ではないと想定しております。
あまり抑えすぎても、以前話題にあがった耳に残らない曲・・・とかに
なる可能性もございますし。

曲のイメージとマッチするように当方も努力致します。
真にありがとうございました orz

>>90
戦闘に入らず、交渉を持ちかけてきた敵?の様なシーンに思えました。
あまり乱暴さを感じないので、敵もさることながら、戦闘の仕方も特殊になる
イメージにも思えます。

92 :SOUND TEST :774:2010/03/10(水) 22:04:01 ID:xBgc8L+Y
>>90
RPGの戦闘というより、アクションゲーのステージ曲に思えた。
後は上でも書かれてるけど、イベントシーンっぽくもあるなあ。
これはテンポとリズムのせいだと思う。メロ自体は悪くないし。
少しテンポ上げて四つ打ちドラム入れたら忍者龍剣伝になりそうw

93 :SOUND TEST :774:2010/03/11(木) 02:37:14 ID:njOk7zVu
>>90
そうこう書いてたら、ステージ風のアレンジしたくなってきた俺がいる。
もし宜しければ少しアレンジしてみて良いでしょうか?



94 :90:2010/03/11(木) 03:00:24 ID:ODEkqbcs
>>91
感想有難うございます。
おっしゃるとおりバトル感は薄いですよね。
特殊な戦闘といえばSRPGのバトルのほうが合うかなとも思いました。


>>92
アクションゲームですか、悪魔城ドラキュラみたいだなと言われたことがあります。
アレンジ大歓迎ですよ。自分としても是非聴いてみたいです。
midi必要ですか?

95 :SOUND TEST :774:2010/03/11(木) 04:10:40 ID:njOk7zVu
>>92
快くOKして頂いてありがとうございます。
今回は何とか耳コピで頑張ってみようと思います。
原曲破壊になってしまう可能性もありますが…。

96 :SOUND TEST :774:2010/03/11(木) 04:11:44 ID:njOk7zVu
>>94
アンカーミスでした…。


97 :SOUND TEST :774:2010/03/12(金) 02:07:40 ID:Z9zPIady
ここってsage推奨なのかね……上げた方がいいよな

>>83
レトロな音源は延ばすと汚く聞こえるんだよね
00:37辺りがキツイ、長く聞いていられるってのもBGMには重要な要素
あとシューティングを意識するならもっと軽快さとか疾走感が欲しいな
>>84
王道だなー、でもいまいち何か足らない感がする
パートを増やすかもうひと展開加えるかはたまた両方か
>>85
一瞬の溜めとかに気を使ってるのがわかる
その分完全等間隔のスネアがすごく邪魔に感じるかなぁ、もったいない

98 :SOUND TEST :774:2010/03/12(金) 02:25:14 ID:+rzxDcNY
http://up.cool-sound.net/src/cool12094.mp3

曲名 : ジェット
どんな場面?: シューティングゲームの宇宙ステージ
何のゲームを意識?: グラディウスのような横シューティング
使用音源: S-YXG50
何かコメントをどうぞ: お邪魔します。それっぽいけどあまりありがちじゃないよう作ったつもりです。

99 :SOUND TEST :774:2010/03/12(金) 03:36:19 ID:Z9zPIady
長いこと更新してなかったから気づかんところだった
>>90
正直どんな敵が出たとしてもこの曲は戦闘には合わんと思う
悪魔城ドラキュラはうまい喩えだ。薄暗い洋館とか地下の秘密基地に最適じゃないかなぁ
>>98
こりゃすごい。まさにアケゲー全盛期って感じ
よくまとまってるしループもきれいでほぼ完璧だと思うんだけど、後半のメロがちょっとネタ切れ臭がする

100 :92:2010/03/12(金) 05:59:44 ID:djRIV6c4
>>90氏のアレンジ完成しました。
http://up.cool-sound.net/src/cool12097.mp3.html
ファミコンのアクションゲー風です。
耳コピと言いながら、コードは感覚で付けちゃったので
原曲のイメージを台無しにしてたらすみませんorz
取りあえず自分的に、このメロディを聞いて最初に浮かんだのが、
こういう感じだった、というのが伝われば良いのですが。

>>98
市販のゲームで流れてても違和感ない程に完成度高いですなー。
音も奇麗に分離してるので、素晴らしいと思います。


101 :90:2010/03/12(金) 12:52:11 ID:/DiRNh8g
>>99
やっぱりアクションが妥当でしょうか。
ドラキュラですが確かに地下のようなステージで
似たような曲があったような?気がします。

>>100
おぉいいですね〜、ニヤニヤしながら聴いちゃいました。
自分的にはジャレコの匂いがしましたね。
そのままファミコンに使えそうなんで過去に送り出したいぐらいです。
予想してたよりアグレッシブでした、メロディのリズムが変わってる
のが大きいですかね。シンプルになりながらも密度を感じます。
アレンジしてもらうってのは良い体験になりますね。
この経験がセンス向上に繋がればなと思います。
今回は本当にありがとうございました。

102 :SOUND TEST :774:2010/03/12(金) 20:53:46 ID:D1hIJi4A
お二方コメントありがとうございました!

>>99
ループの入り方は自分でも気に入ってたのでほめてもらえてとてもうれしいです。
サビ前後の強引さは心配でしたがやっぱり息が切れてたようでした。
実際アーケードでは格ゲー派だったのでその音楽の影響からかすぐギターに逃げるようなんですが、
あらためて指摘してもらえるとよくわかります、助かります。

>>100
うまい具合にキャッチーな感じに聴こえたでしょうか。
“ありがち”と分けるのがとても難しいです。

そちらのアレンジもとてもすごかったです。
同じメロディでもこんな違う曲にできるんだな…と。
あまり音楽知識がないので詳しいことがいえなくてすみません。

103 :SOUND TEST :774:2010/03/12(金) 20:54:32 ID:D1hIJi4A
失礼しました、>>98です。

104 :SOUND TEST :774:2010/03/12(金) 21:04:56 ID:YnGK1+z/
http://up.cool-sound.net/src/cool12114.mp3
曲名 : clione
どんな場面?: エンディング
何のゲームを意識?: 特に意識したゲームはなく、ハッピーエンドな感じを
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ:
もうちょっとメロディチックに仕上げたかったです。
初投稿です、アドバイス頂けたら嬉しいです。

105 :SOUND TEST :774:2010/03/13(土) 05:53:25 ID:1A/uGjnq
>>104
> 使用音源: SC-88Pro
マジで?
どの音色にどういうエフェクト使ったらこうなるのか詳しく。

106 :SOUND TEST :774:2010/03/13(土) 18:21:59 ID:7FiU3Fe0
ソフト音源でゲームっぽくしてりゃいいやとか思ってたけど
>>104聞いたら外部音源ほしくなってきた
すんごい音
でもここまで使いこなすには相当時間かかりそう

曲自体もすごく爽やかで自分に作れないジャンルだからあこがれます

107 :83:2010/03/13(土) 20:36:08 ID:VaCWO7er
亀ですみません。

>>86
一応難易度の低いゲームをイメージしたつもりではありますw
シンバルの音が変に聴こえるのはしょぼい音源だしコンプの
掛け方が下手なせいかもしれません。
とにかく御清聴ありがとうございました。

>>97
有難うございます。
汚いうねりをとおすのは難しいですかね。
ピッチを弄れば解決できるのかなー、勉強してみます。

>軽快さと疾走感
ゲームに使うならもっとテンポ早めたりビート感を高めなきゃ
いけないなとは思いました。それより自分の好みを優先しちゃってw
次はゲームありきでいきたいと思います。

108 :SOUND TEST :774:2010/03/15(月) 03:17:40 ID:elv4G7hE
お願いいたします。
http://up.cool-sound.net/src/cool12186.mp3
曲名 : snowflake
どんな場面?: 「冬」
何のゲームを意識?: 日常曲?
使用音源:SGM-V2
何かコメントをどうぞ:
完全に季節外れですが、冬っぽい曲を作ってみました。
こういうダンスビート?な曲を作るのは初めてなのでいろいろ苦労しました。
ご意見、ご感想頂ければ幸いです。


109 :SOUND TEST :774:2010/03/15(月) 19:27:56 ID:pS7FTGP5
>>108
ゲームの紹介用のトレーラーで流れそう。
盛り上げるところはもっと盛り上げてメリハリが欲しいと思った。
ロケーションとベロシティにもっと揺らぎが欲しいし。


>>104
DTM音源のデモソングっぽいw
エンディングに使うとしたらスタッフロールかね。
ベースもっとでかくしたりして迫力ほしいね、最後だし。
あとどうせギターが完全に主役な感じだからもっと自由な
ソロ弾く部分があってもいいかも。


110 :SOUND TEST :774:2010/03/16(火) 12:58:45 ID:3RlaKH+/
>>108
イタチだけど坂本龍一の曲みたいな印象
冬で尚且つスキー場で流すと良いような感じかな

111 :16:2010/03/21(日) 23:40:42 ID:k/TxIQ8b
>>98
すごい綺麗にまとまってますね。昔の横シュー音楽っぽいけど、洗練した、
といった感じがします。

>>100
アレンジでもこんなにも変わるものなんですね〜。
妄想できるシーンはすっかり変わりましたが、これはこれでいい感じです。

>>104
うわぁ、すごいいい曲ですね〜。
確かにEDクレジットとかで流すと最高でしょうね。
素人意見ですが、何処を文句付けたらいいかなんてまったくわかりません。
ハッピーエンドではありますが、その先もまだまだ続いていく、といった未来と
希望を感じさせてくれます。

>>108
>>104さんからの流れですが、こちらもEDで流せそうな素敵で綺麗な曲ですね。
こちらはちょっとせつない系入ってるノベゲーのハッピーエンド、って感じでしょうか。

112 :108:2010/03/23(火) 18:53:33 ID:ulyv8e2V
>>109
>>110
>>111
みなさんご意見ありがとうございます!

>盛り上げるところはもっと盛り上げてメリハリが欲しいと思った。
ロケーションとベロシティにもっと揺らぎが欲しいし。

耳が痛いお言葉です。未だに曲の盛り上げ方がよくわからず。ストリングスを熱くしてピアノをとりあえず激しくするくらいしか出来ません。どうしたらここだ!という盛り上げ方ができるのでしょうか・・・。

>イタチだけど坂本龍一の曲みたいな印象
>こちらはちょっとせつない系入ってるノベゲーのハッピーエンド、って感じでしょうか。
坂本さんの曲は実はちゃんと聞いたことがほとんどないのですが、冬っぽさ、切なさを感じて頂けたのなら良かったです!

貴重なご意見ありがとうございました。




113 :SOUND TEST :774:2010/03/24(水) 15:31:08 ID:uoMKEYL6
>>108
曲の入り方が自分の好みだw
ピアノの旋律をとても大事にされていて繊細な曲だと思いました。
日常曲というより、イベントやEDという感じがします。

曲の盛り上げについてですが、少し楽器を入れるだけでも随分変わりそうですね。
例えばですが、
1:17〜1:24のパーカスper.の各小節4拍目にタンバリンを入れてみる
1:25〜1:33は思い切って8ビートを入れてみる(28〜33秒は変則打ちで)、32〜33秒目にライドシンバルを入れて盛り上げる
(反則技かもしれないけど、ティンパニーを使っても曲に合うと思う)
すると1:34〜のピアノのパートに向かってメリハリがつく……かも;;?

でも一番は作った本人が表現したい音楽だと個人的に思うので(商業用なら別ですが;;)、
108さんに限らず、うpされる方々は自分の持ち味を大事にしてほしいなとド素人が偉そうに言ってみる。

114 :113:2010/03/24(水) 15:37:59 ID:uoMKEYL6
7行目の後に追加で、もしくは1:28〜31の2小節のみ8ビート、32〜33で変則打ち
どうでもいい訂正失礼しましたorz
次回のうp楽しみにしております。

115 :SOUND TEST :774:2010/03/24(水) 18:04:50 ID:JClex96j
http://up.cool-sound.net/src/cool12448.mp3.html

曲名 :neuron
どんな場面?:3Dシューティングのステージ曲
何のゲームを意識?:3Dだけどインベーダー
使用音源:Halion
何かコメントをどうぞ:
めちゃくちゃシンプルです。飽きます。途中で消していいです。
でも1ループするまで割りと長いです。


116 :SOUND TEST :774:2010/03/25(木) 21:53:42 ID:FUpvtv7s
http://up.cool-sound.net/src/cool12480.mp3.html

曲名 :Sewer
どんな場面?:下水道のようなジメジメした薄暗く日の光が届かない場所
何のゲームを意識?:ホラーアドベンチャー
使用音源:MOTIF
何かコメントをどうぞ:
恐怖系のBGMに初挑戦です。
常にエクスプレッションを変動させることに頑張りました。

117 :SOUND TEST :774:2010/03/26(金) 13:28:56 ID:E/GVUrNd
http://up.cool-sound.net/src/cool12501.mid.html
騎士団的な感じの曲です。短めですがよかったら聴いてみてください!

118 :SOUND TEST :774:2010/03/27(土) 01:06:23 ID:mGUESl5V
>>115
なぜ作った

>>116
これを音楽と呼ぶのは難しい
でもよくできてる

>>117
SMFで出すときはできれば推奨音源を書いて欲しい
曲はいいね
ちょっとゴチャゴチャしすぎな気はするが雰囲気出てるし普通に聴ける

119 :SOUND TEST :774:2010/03/31(水) 14:54:13 ID:q1uTD7VL
>>116
へえこれは凄い。バイオハザードを感じるなぁ。
ループ短い気はするけど。

120 :SOUND TEST :774:2010/03/31(水) 15:00:35 ID:q1uTD7VL
>>117
これもいいね。ちょっと和音が危ういところがあるような観もあるけど
気になるレベルじゃないし。
SFC時代のスクウェア作品を思い出す感じで好き。

121 :SOUND TEST :774:2010/03/31(水) 19:04:29 ID:L0HdDgyI
>>115
いやこれ飽きないよ。ずっと聴いてると頭がおかしくなりそうだけどそれが気持ちいいw
のれない変則的なドラムがおもしろいね。

>>116
これは良いかなり雰囲気でてる。
バイオというより俺はSF感皆無なオカルト系だと思う。

>>117
mid-radioで再生したけど田舎くささが良いね。
RPGツクールで使えるなと思った。

122 :SOUND TEST :774:2010/04/01(木) 20:22:45 ID:CMwT3Pus
http://up.cool-sound.net/src/cool12703.mp3.html


曲名 :スクランブルマインド
何のゲームを意識?:アニメキャラ系2D格闘
何かコメントをどうぞ:2D格闘のバトル曲です。豪血寺っぽいちょっとギャグ入ってるゲームです。

123 :SOUND TEST :774:2010/04/06(火) 02:41:24 ID:fRS3pxil
http://up.cool-sound.net/src/cool12780.mp3.html

曲名 : 魔の峡谷
どんな場面?: 敵陣に向かう前の谷系フィールド
何のゲームを意識?: ソーマブリンガーなどのARPG
使用音源: Airfon 380 final (Timidity++)
何かコメントをどうぞ: 初投稿です。宜しくお願いします。

124 :SOUND TEST :774:2010/04/06(火) 10:27:41 ID:+ooxYuEC
>>123
音楽的はあまりわからないので簡単なコメントで申し訳ないですが、とても気に入りました。
こんなにきれいな曲をゲーム音楽だけにしておくのはもったいないと思えるくらいです。

125 :SOUND TEST :774:2010/04/09(金) 20:16:53 ID:UdCuoD8G
http://up.cool-sound.net/src/cool12847.mp3

曲名 : タイトルBGM
どんな場面?: タイトル画面のBGM
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: MSGS
何かコメントをどうぞ:
タイトルBGM風の曲を作ろうと思い、思うままに打ち込んでいったら
こうなりました。ジャンルは特に意識しませんでしたが、強いて言うなら
AVGあたりかなと思います。
初心者なのでよければアドバイスお願いします。

126 :SOUND TEST :774:2010/04/09(金) 22:53:28 ID:/GA1a0Vm
規制解除記念うpです。

http://up.cool-sound.net/src/cool12849.mp3.html

曲名 : モポゴフォ森
どんな場面?: RPGのダンジョン?
使用音源: HALion他
何かコメントをどうぞ:
真夜中の森のイメージです。
ほんのちょっと不気味でほんのちょっと神秘的な感じです。


127 :SOUND TEST :774:2010/04/14(水) 20:54:37 ID:HZdkTRlM
>>122
いい音だ
でも格ゲーにしてはスッキリしすぎかも

128 :SOUND TEST :774:2010/04/18(日) 22:38:32 ID:HD+rn1wo
規制解除!
どうも、一年くらい前に「高揚」という戦闘曲をあげた者です。

http://up.cool-sound.net/src/cool13037.mp3
曲名:Tension
どんな場面?:RPG通常戦闘のはずorz
使用音源: ヤマハXG
何かコメントをどうぞ: 趣味全開の曲調です。
不思議和音で気分が悪くなったらすみませんw

129 :SOUND TEST :774:2010/04/20(火) 10:00:37 ID:fdRYow2F
>>126
いい感じだ
心地良い
>>128
戦闘…曲…?

130 :SOUND TEST :774:2010/04/20(火) 14:25:06 ID:PE0wmZmi
>>125
幸せ系のイントロから陰気臭くなるのが笑える。
50秒ぐらいまでは確かにタイトルっぽいかな。
ベロシティとか発音のタイミングとかデュレーションとか
もっと弄りまくろう。まだまだ良くなるよ。

131 :SOUND TEST :774:2010/04/21(水) 02:14:22 ID:+PDbOIEC
>>128
近代的な戦闘曲だなw
コードが若干あぶない部分がいくつかあったけど、こんなもんじゃない?
結構好き

132 :125:2010/04/21(水) 22:25:37 ID:CXV+G+UK
>>130
陰気臭いwなるほど
後半のメロディーは確かに唐突な感じがしますね
後はやっぱり音を弄らないと駄目ですかね・・・ほぼベタ打ちだったもので
色々研究してみます。アドバイスありがとうございました。

133 :40:2010/04/22(木) 10:48:52 ID:SJRBSg3K
http://up.cool-sound.net/src/cool13132.mp3

曲名 : Aurora
どんな場面?: エンディング?
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: SK-88pro
何かコメントをどうぞ:
極夜に広がるオーロラのイメージで作りました。
ちなみに>>40の者です。遅れましたが貴重な意見ありがとうございました!

134 :SOUND TEST :774:2010/04/22(木) 21:48:31 ID:62B1PJ7s
>>125
ファミコンをイメージしたのかな?
初心者にしてはよくできてると思うよ。


135 :SOUND TEST :774:2010/04/22(木) 22:24:00 ID:zc3Q1XMA
>>128
RPGと言うよりはアクション系っぽい気がするなw
俺も結構好きだな

136 :125:2010/04/24(土) 00:24:03 ID:i7W6Rche
>>133
確かにオーロラのイメージですね。個人的に3Dの遺跡ステージっぽい感じも受けました
神秘的な雰囲気が良く表されていて好きです

>>134
そう言って頂けると嬉しいです。精進します
イメージとしてはSFCあたりでしたw

137 :SOUND TEST :774:2010/04/29(木) 16:23:20 ID:LNViWz1/
>>122
アニメ臭いけどこれは格ゲーか疑問だなー。
リバーブがもっと薄いほうが良いと思う。

>>123
音が篭ってるのが気になる。
イメージは合ってますね。
PSのスターオーシャンとかヴァルキリーっぽいなと感じました。

>>125
いじわるな感じがしますね。難易度高そう。
ギミックがもっと欲しいですね。
曲は良いと思います。乙です。

>>126
自分的にはこれは森ではなく村だな〜。民族系の。
けっこう細かく打ち込んでるのが伝わってきますね。
グルーヴも感じるし音質も良いし聴いてて気持ち良いです。

>>128
倖田來未のキューティーハニーですねw
音割れしてますしEQですっきりさせる必要がありますね、特にウッドベース。
あとこの手の曲はもっともっと細かく打ち込みましょう、潜在的にかなり良くなるはずです。
コード感は気になりませんね、聴いてて飽きないです。

>>133
最後まで盛り上がらずに終わるのに笑いました。
怒涛の展開に期待したのですがw
EDを迎えるとゲームという幻想からまだ抜け出したくないという感情が溢れることがあるのですが
神秘的で悲しげな感じがそれをエスカレートさせそうですね。
曲が終わっても数分間ぼ〜っとしてしまう感じ。このゲームは思い出に残りそうです。


138 :122:2010/04/30(金) 17:19:31 ID:F0c92RVT
>>127
ありがとうございます。
実は格ゲーってのは後付けだったりします。
格ゲー以外無理かなと思ったもので。

>>137
リバーブ薄くするのが今流行なんですよね。
音源がしょぼいものでついリバーブで誤魔化してしまいました。
精進します。

139 :SOUND TEST :774:2010/05/01(土) 02:29:35 ID:yKMYn4Fo
昔から流行ってないんだけど

140 :125:2010/05/02(日) 21:59:27 ID:sJmEym0V
>>137
ありがとうございます。難易度高そうですかw
ギミック・・・やっぱり音に工夫が足りなかったですね。


とりあえず、今まで頂いたアドバイスを参考に音を弄ってみました
未熟な点はあると思いますが・・・
ttp://up.cool-sound.net/src/cool13406.mp3

141 :SOUND TEST :774:2010/05/03(月) 19:57:06 ID:it4nDqk6
>>140
いいじゃんいいじゃん。
らしくなったね。
これで完成でいいと思う。
次回作期待してます。

142 :SOUND TEST :774:2010/05/06(木) 17:50:10 ID:5wl4Jzn6

http://up.cool-sound.net/src/cool13479.mp3.html

曲名 : とんずら
どんな場面?: ねずみ小僧がおかっぴきに見つかってしまいとんずらするシーン。
何かコメントをどうぞ: 自信作です。ゲームジャンルは和風のアクションRPGです。


143 :67:2010/05/07(金) 23:46:15 ID:avitrGv7
http://up.cool-sound.net/src/cool13506.mid.html

曲名 :対トラウマ
どんな場面?:通常戦闘
何のゲームを意識?:90年代SFCのRPG
何かコメントをどうぞ:
変拍子をうまく使えてたらいい
この曲が今のところベストですがよかったら他のもどうぞ
http://www.muzie.co.jp/artist/a056372/

144 :SOUND TEST :774:2010/05/10(月) 20:15:17 ID:UGZvWRK7
>>142
よくできてると思います。
疾走感がいいですね。
でもこういうのが自信作ってのも珍しいと思いますw

>>143
これもまた疾走感がいいですね。
気になった点があって、全体的になんだけど特にスネアが
平坦なのを改善すべきじゃないかなと思いました。
あと各パートの帯域が被り気味なのも気になりました。
EQで調整するか任意のパートの音色を変えたほうがいいと思います。
何か倍音が強い音色に。

145 :SOUND TEST :774:2010/05/21(金) 19:04:53 ID:zwNhzRJm
http://up.cool-sound.net/src/cool13858.mp3.html

曲名 :旅立ち
どんな場面?:地味な主人公が最初の村で勇者に任命されてでかける
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:ファントム
何かコメントをどうぞ:初めてです。
スキルうpの為、辛口な意見も歓迎です。

146 :SOUND TEST :774:2010/05/21(金) 23:28:13 ID:CLIaMKmu
>>145
雰囲気は悪くないんだけど、いろいろ混ぜすぎて雑多になってる印象。
伴奏部分のコードがあってない?のか、不響になってしまっているように感じました。
ただ、不安感を出したんだ という主張なら、わかります。

147 :145:2010/05/22(土) 14:35:57 ID:ijcJdPxj
>>146
早速ありがとうございます。
正直なところ、まぜすぎの点は「やはり」と思いました。
というのは、この前に音楽関係の方に聴いてもらった時も同じ感想だったからです。
コードは、不安感という解釈をして頂くのが狙いでしたが、
言われてみると確かに急にマイナーになるのでわかりにくいです。
ともあれ自分の課題がはっきりしたので上げて良かったです。
また機会があればお邪魔します。

148 :SOUND TEST :774:2010/05/23(日) 16:13:07 ID:bsgd+r2i
http://up.cool-sound.net/src/cool13935.mp3.html

曲名 : forest
どんな場面?: 森のステージ?
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: SK-88pro
何かコメントをどうぞ:
反復でどの程度雰囲気が出せるかなあと思って取り掛かったのですが、
やっぱり煮詰まってしまったので切り上げてしまいましたw
連投すいません、オーロラの曲を投稿した者です。

149 :SOUND TEST :774:2010/05/23(日) 18:01:03 ID:yGOsv5q2
>>148
おぉ、なかなか良いと思う!
森でもいいし、個人的には深海での冒険でも使えそうな気がした。
音源も懐かしいなw

150 :SOUND TEST :774:2010/05/23(日) 19:59:40 ID:bsgd+r2i
>>149
早速ありがとうございます。
そして深海のイメージ頂戴いたします。
タイトルはDeepsea Forest的な感じにするつもりですw

151 :SOUND TEST :774:2010/05/23(日) 20:33:27 ID:NuZdxNXY
http://tfpr.org/up/src/up1336.mp3

曲名: 天空
どんな場面?: 浮遊大陸とか
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: なんかサンサーラナーガっぽいかも。

152 :SOUND TEST :774:2010/05/25(火) 14:46:28 ID:5wLYRR6S
>>151
コードの雰囲気やメロディはいいんだけど、リズムが単調
あとハットのリズムが忙しないなあ、もっとゆったりでもいいかな

153 :123:2010/05/30(日) 22:46:29 ID:kHEjUBVb
規制くらって亀になりましたすみません。
>>124
恐縮です・・・ありがとうございます!
自分自身理論の知識は全然無いのでorz より良い曲を作るためにもっと頑張ります。

>>137
篭りは全く気付きませんでした!ご指摘ありがとうございます。
恥ずかしながら、篭る原因が音の配置のせいなのか音源自体なのか自分では判断できなくて^^;
色々Panや音の重ね方を見て、まだ篭っていたらDAWの購入を検討しようと思います。

154 :SOUND TEST :774:2010/06/02(水) 00:12:26 ID:2G9sPQEo
>>104
それKOF2003のエンディング曲なんだけどwwwwwwwwwww


155 :SOUND TEST :774:2010/06/04(金) 15:23:11 ID:4MQ0eerv
ほんとだ、でもアレンジしてない?

156 :SOUND TEST :774:2010/06/04(金) 21:14:48 ID:pOi4FG8c
XBOX版はアレンジされてるんだよ。どっちにしても自作ゲーム音楽じゃないし

157 :SOUND TEST :774:2010/06/05(土) 23:37:35 ID:Czkr5840
http://up.cool-sound.net/src/cool14265.mp3

曲名 : The denied world
どんな場面?: 近未来ステージ
何のゲームを意識?: RPG,STG等
何かコメントをどうぞ:
無機質で無人っぽくて、かつ終盤っぽさが出てればいいなと思います。
宜しくお願いします!

158 :SOUND TEST :774:2010/06/06(日) 21:59:28 ID:9/ID/Fhj
>>157
なぜかグラディウス外伝を思い出した

159 :SOUND TEST :774:2010/06/07(月) 00:35:38 ID:Hdp8ciIp
>>151
空の文明都市って雰囲気が伝わってくる。オサレ狙いなら○
リズムが単調だと思うのは>>152と同意見。
落ち着いたリズムでも、退屈にしない工夫が欲しいかな。

>>157
狙ってるところは表現できてる気がする。
ただ、せっかくイントロが決戦前の緊張感を出してるのに
Aメロのスネアがいきなり忙し過ぎる感じがした。
ドラム暴れるのはサビになってからもいいんでないかね。

160 :SOUND TEST :774:2010/06/13(日) 01:01:16 ID:v6B/bASD
>>151
YMO、坂本龍一あたり好きな人?という印象。出だしのフレーズのせいかな。
他の人が指摘している通り、単調な雰囲気はあるが、それが狙いだという主張も通るレベル。
2コーラス目に伴奏の旋律をひとつ入れてみると変化がつくと思います。

>>157
終盤ひとつ前あたりの印象かな。雰囲気出てて素敵です。
33秒あたりのストリングスはもっとキレがあってもいいかも。これは好みだと思うけど。

>>159と、ドラムについては同意見だけど、敵本陣の防衛ラインを一回突破し
一息というイメージも持てたし、これはありかと。
あとはループを上手くすれば完璧。

161 :SOUND TEST :774:2010/06/18(金) 01:08:56 ID:E0qybl+a
曲名 : 節操のない男女交際
どんな場面?: ADVゲームで、ヒロインの顔アップ的な何か
何のゲームを意識?: ADVゲーム色々
使用音源: MOTIF RACK XS
何かコメントをどうぞ: ピアノだけの曲です。複雑な心情を描こうと思ったら
理論も知らないのにコードがあっちこっち行って大変な事になってしまいました。
規制喰らってたので携帯から失礼します…

ttp://up.cool-sound.net/src/cool14603.mp3

162 :SOUND TEST :774:2010/06/18(金) 10:10:08 ID:2961MFhu
>>161
もっと大胆に強弱の変化をつけた方がいいよ
常に強く弾いてるので聞いてて疲れる
弱く弾くのは音量だけじゃなくて音色にも変化がでるからメリハリがでる
コードや展開なんかは面白いなと思ったところもあったし
その辺り気をつけたら、複雑な心情をさらに表現できると思った

163 :SOUND TEST :774:2010/06/20(日) 01:48:23 ID:gCKcu9ct
>>162
ありがとうございます!
聞き返すと、確かにほとんど強く弾いてますね、あまり気づいていなかったです。。
やはりピアノ単体ならベロシティの上下を大きくした方がいいんですね。勉強になりました!
(せっかくアドバイスいただけたので、自分なりに直して聞き直してみたいと思います)

164 :SOUND TEST :774:2010/07/16(金) 20:11:04 ID:40QiyoBm
http://up.cool-sound.net/src/cool15264.mp3

曲名 :黄金の朝焼け
どんな場面?:タイトル画面
何のゲームを意識?:スーファミB級RPG
使用音源:midi→winamp
何かコメントをどうぞ:
>>143です。進歩できてたらうれしいです
手抜きとそうでないところの差が激しいですが

165 :SOUND TEST :774:2010/07/17(土) 21:36:44 ID:LFDgzzKa
http://up.cool-sound.net/src/cool15289.mp3.html
DLKey:1234

曲名 :街
どんな場面?:RPGの街
何のゲームを意識?:FF4
使用音源:FPD98(FF4の音色)
何かコメントをどうぞ:
FPD98で自作曲です。FF4の音色を使用してます。
RPGの平和な街をイメージしました。
メロディーは転調してて単調かもしれませんが自分では気に入ってます。


166 :SOUND TEST :774:2010/07/17(土) 23:13:47 ID:LFDgzzKa
>>164
確かにタイトルっぽいな。デモが流れてそうだ

ドラムがうるさいかな?
あと一部コードがおかしい所があった

167 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 11:31:41 ID:puNSeX2f
>>165
活気のある街って感じだね
この音源はどうやって入手したの?

168 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 17:26:15 ID:sbzB3D6b
>>167
FPD98は独自の音色データ、FPV形式が必要。
で、スーファミのSPCから音色データを抽出した。

169 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 17:30:34 ID:1mj7Q9YT
個人的にはRPGツクールでフィールド用BGMとして用意されてそうな曲に感じたなー

170 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 17:31:34 ID:sbzB3D6b
>>169
安価ないとどのレスかわからんぞー

171 :SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 22:56:49 ID:CYhWN6e8
規制解除されたのかな
また活気がもどってほしいな

172 :SOUND TEST :774:2010/07/22(木) 03:58:46 ID:oR26Wt3b
テイルズくさい

173 :SOUND TEST :774:2010/07/23(金) 06:59:14 ID:7bpogBG3
>>168
もし良ければ抽出して使う方法を教えてor書いてあるサイトを紹介して欲しい

174 :SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 00:43:39 ID:5do91VeM
>>173
ttp://sin.razor.jp/sb.cgi?pid=3
しんたに氏のサイト

ttp://www.area6.net/fpd.html
こっちは俺のサイト

スーファミの音を使いたい場合は、SPCファイルをSPC2FPVにかけてやればFPD98で使える音データ.fpvが出来る

175 :SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 01:41:38 ID:ROVLV1sm
きさま!某動画サイトにもうpしているな!聴いたことありますgj

教えてくれてありがとう
ただMML必須はMIDIのスコアエディタ派の俺にはキツいな…

176 :SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 02:01:04 ID:5do91VeM
>>175
よくぞ見破った!
ついさっき新作うpしたんだぜ。よかったらよろしゅう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11491199

俺はFC音源のMCKでもMMLやってたからやりやすかった

177 :SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 10:49:39 ID:2PnQzlO1
曲名 : もり
どんな場面?: 初めの方のダンジョン
何のゲームを意識?: GBAのRPG
使用音源: バンドブラザーズDX
何かコメントをどうぞ:
初めて最後まで作ることができた曲、けれども単調すぎる…。
DTMでも打ちこもうとしたけれどいまいち上手くいかなかったから
そのまんまのを上げました。いろいろとアドバイス欲しいです。

http://up.cool-sound.net/src/cool15402.mp3

178 :SOUND TEST :774:2010/07/29(木) 20:26:19 ID:7t7wMfXf
>>177
マリンバやパーカッションが森のイメージと合うね
ベースは自分ならウッドベースかフレットレスにするかも
コードも森の不思議な感じが出てる(タダいまいち馴染まない・・・)
もうちょっとやりようがある気がする
後は、奥行きと広がりが欲しい

179 :177:2010/07/29(木) 21:22:06 ID:cFNqAbQx
>>178
本当はウッドベースにしたかったんですが、GBAを意識していたので…
でも結局オーバーしているところはありますね。
確かになんか物足りないのは自分でも感じています、そもそも単調ですし。
次からは奥行き・広がりを意識して作っていこうと思います。
アドバイスありがとうございました!

180 :SOUND TEST :774:2010/07/30(金) 23:17:41 ID:+zqfreg7
http://up.cool-sound.net/src/cool15530.mp3

曲名: HEBELハウスだ!!
どんな場面?: ハーイ!(死ぬ準備はできたかい?)
何のゲームを意識?: 風来のシレン
使用音源: いつものOrchestral(久しぶりにオンリー)
何かコメント:
規制解除のうちに。
もしかしたら感想もらってもまた規制でレス出来ないかも知れませんが聴いてやってください。

単に運動会っぽい曲で煽るだけでなく、一応曲の中には、

 1.まずは入ってしまって、やってしまった感
 2.打開できれば大儲けできるという期待感(大抵ここで判断ミスって死ぬ)
 3.実際の行動開始。いけるか?という緊張感と敵との攻防。
 4.打開したときの「俺賢い!」+お宝ザクザク&経験値ザクザク入ってくる楽しい感じ。
 5.最初のやってしまった感が嘘のような爽快感。(死んだ場合はどうせ聴けない)

と、ゲーム音楽として必要なことを盛り込んだつもりです。
ありがちな裏打ちの曲なぶん、コードというか、
和音には結構気を使ってますのでそこも聴いていただけたらなと思います。

181 :SOUND TEST :774:2010/07/30(金) 23:32:10 ID:wqXb7SlY
ムービーシーンで流れそう

182 :SOUND TEST :774:2010/07/31(土) 14:44:02 ID:JaPN5Rwz
>>180
クオリティ高いねー、そのままゲームで使えるんじゃない?
コード、アレンジの上手さに加え、ストーリー性もあって良いです
こういう曲は作りたいけどなかなか手が出せないんだよなw

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