もう11時か、
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で、結局一番よく遊ぶコーエー三国志はどれよ?

1 :名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:19:48 ID:pTHkkDxh
漏れは何だかんだで3だがな
パラいじれりゃもう文句のつけようが無いのだが

2 :名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:21:42 ID:C3aozzwS
3と5かな。

3 :名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:29:33 ID:BDkSYgip
6だろ。あの言うこと聞かない感がまた

4 :名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:40:44 ID:ob791NHL
三国志・戦国板だね
http://ex24.2ch.net/warhis/

5 :名無し曰く、:2008/10/10(金) 23:03:29 ID:pTHkkDxh
>>4
IDの無い板は好きではないのだが
つーか、誘導するならスレ誘導してもらえないか?
それらしいスレが見当たらんぞ

6 :名無し曰く、:2008/10/10(金) 23:10:33 ID:equCwGUK
5はBGMがカッコヨ(`・ω・)ス

7 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 00:59:04 ID:sO79XyMt
最近1年ぐらいということであれば10
戦争せずに探索ばっかりやってる


8 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 01:12:24 ID:weQogU5y
国盗りSLGとしては9PKだけだな。他のはインスコすらしない
あと、育てゲーSLGとして8と10をよくやるな。最近はこの3だけあれば足りる
ちなみに信長は革新だけでOK、全武将プレイ用の代替として立志伝4入れて補完
一番やるのは10かな。軍師プレイが楽しい

9 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 01:22:51 ID:2Lq7DLk6
9歴4年

10 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 01:34:18 ID:WeQKYfNA
ゲーム性はともかく、4以降はお手軽プレイには向いてないね。
気軽に遊ぶには2あたりが一番向いているようにも思うが、如何せん2は相性設定が劉備中心なのがいただけない。

やっぱ3かなぁ。

11 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 01:37:58 ID:Pj5eo7xx
onlineはクソだったけどonに手を出してから7と8もまあ悪くないかなって思いだした


12 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 01:50:54 ID:vFy7z5ki
6の一騎討ちが楽しい

13 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 02:04:53 ID:uHAbe/Qc
5だな
10年くらいやってる

14 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 02:23:38 ID:MBc5KoiQ
長く出来るのは5、7、9

15 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 03:33:08 ID:WIeAH107
3ぐらいがお手軽で良いかなと

16 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 05:31:20 ID:7C8ufF4/
何気に8を結構長く遊んでる
やっぱ武将単位で遊べて放浪とか出来ちゃうのがいい
早く蜀漢立志伝とかそういうの出してくれ

17 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 12:28:50 ID:YdAh+gqW
7だな
6と9もやったけど遊んでて充実感が無いんだよね

18 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 14:53:31 ID:s7zdUmTH
11やって飽きたら10やって飽きたら11やって〜の11と10のループ

たまに9

19 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 15:10:06 ID:6zALo1oo
4は手軽だからけっこう遊ぶ

20 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 17:55:05 ID:N4yr4c36
もうずっと10

21 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 21:09:24 ID:+FETebdr

ロールプレイで自武将を成長させるのが楽しい
それとあっちこっち自由に行けたり話せたり

22 :名無し曰く、:2008/10/11(土) 22:23:25 ID:9q1Gc3Fa
8だったかな?友好度が42(?)の奴を暗殺しまくった。

23 :名無し曰く、:2008/10/12(日) 14:32:01 ID:W0QEH8G/
42(死に)で暗殺は7だったはず。

8と9、11の君主プレイ系を交互。
7、10はPS2なんでPKが無いからあまりプレイせず。

24 :名無し曰く、:2008/10/13(月) 19:32:06 ID:o9uyd8WI
俺は革新だな

25 :名無し曰く、:2008/10/13(月) 21:21:29 ID:52PYrk+y
最近5のPSPKを手に入れてからはずっとそれやってるな
無印PSのも10年ぐらいやってた。

26 :名無し曰く、:2008/10/14(火) 01:51:06 ID:fZd7GkCE
pspで7、pcで11pk
7はシンプルでいい、11は時間があれば一番面白いかな。

27 :名無し曰く、:2008/10/15(水) 00:17:03 ID:XWo7qeAB
7はもっと戦闘が面白かったらな

28 :名無し曰く、:2008/10/15(水) 00:46:21 ID:jrSgG2LY
7の戦闘は面白いほうなんじゃ

29 :名無し曰く、:2008/10/15(水) 02:19:23 ID:hKo9Fuk3
\でクリア直前まで行ったら都市二つまで退く、の繰り返しで遊ぶ

30 :名無し曰く、:2008/10/15(水) 22:47:52 ID:l5mt4CQq
戦闘に関してだけで言えば、10が最悪である事は断言できるか?

31 :名無し曰く、:2008/10/16(木) 10:09:28 ID:45KV0KRE
>>30
できない。

32 :名無し曰く、:2008/10/16(木) 10:51:56 ID:V8AHdHub
7が初プレイですごく面白くてハマった。
だから8も買ったが戦闘がむちゃくちゃ面倒でイライラして配下まかせでイマイチ。
9か10欲しいけど8みたいな戦闘システムなの? 思ったとおりの進軍させてほしい

33 :名無し曰く、:2008/10/16(木) 11:30:48 ID:Z0pE/f5g
評判の酷い10の戦闘オレは好きなけどなぁ
これまで従軍した戦闘には一度も強すぎ部隊
が登場していないからかもしれない。欠陥は
再三指摘されているので面白い特徴をかく。
統率の大きい武将ほどターンが回ってくる
頻度が大きいこと。これにより統率が影響
するのはダメージだけではなくなった。
軍師の特技を持つ武将は自分の行動力
を使ってほかの部隊を動かせる。
部隊の向きの概念がある。
これらの面白要素はなくさないでほしい。

一度だけ戦役を提案してそれに従軍したが
だるい退屈なだけのような気がする。一度
ではわからないがそれ以来提案しなくなった。


34 :名無し曰く、:2008/10/16(木) 13:06:05 ID:mtXxU5l4
10の戦闘はコツを掴むとまったくPC相手に負けなくなる
そのあたりのぬるさがなぁ…

35 :名無し曰く、:2008/10/16(木) 13:34:39 ID:l8cp5jkb
>>32
9は部隊に命令出した後はみんな自動で動く
なので7みたいに、戦術を工夫して劣勢を挽回したりするのは難しい
そこにハマるやつとダメなやつとに大きく分かれる

10はいくつかの条件を満たせば楽勝になってつまらなくなる
序盤かつ一武将プレイならそれなりに楽しいと思うけど
7に比べると面倒かな

実際のところ、三国志シリーズは作品ごとに戦闘のシステムが全然違うんで
やってみないと合うか合わないかはわからんと思う

36 :名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:05:37 ID:4zAvmMf5
5を結構遊んだ。
わざと攻めさせて撃退して勇名稼いでいた。

37 :名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:34:00 ID:8vuuPv5+
はまったのが5-7-9、最近でもやってるのが5

38 :名無し曰く、:2008/10/17(金) 08:32:34 ID:mwl74C7a
5人気あるな
5ベースのDS3を早急に開発するべき

39 :名無し曰く、:2008/10/17(金) 10:04:38 ID:+69ljIbc
Uと]。CPUと頭脳ゲームする根気が少なくなったが
ムードが好きで毎日少しずつやる。10年以上前のゲーム
なのにXの人気はすごい!


40 :名無し曰く、:2008/10/17(金) 10:24:42 ID:7QZi6zkT
5の戦闘+個人プレイなら神作なのだが

41 :名無し曰く、:2008/10/17(金) 10:38:00 ID:vNVHSQUU
三国志5って仮想モードで遊ぶと武将の覚える特技がランダムになるの?
もしそうだとしたらかなり面白いかも。

42 :名無し曰く、:2008/10/17(金) 17:17:29 ID:d07ufcWD
おもしろいんだろうが、幻術や妖術、治療、仙術といったレアな特殊能力持ちの武将が
大量にでるのが嫌で特殊は基本史実だな

43 :名無し曰く、:2008/10/17(金) 19:48:46 ID:7wHMQ6wv
5はけっこう評判高いんだね
漏れは当時は食わず嫌いでプレイしなかったのだが、ここを読んでたらやってみたくなったよ

ただ・・・、wikiを見てみると、例え何らかの方法で入手したとしても、XPだと正常に作動するのかどうかが不明なんだな・・・
どうなのそこら辺?

44 :名無し曰く、:2008/10/17(金) 19:52:29 ID:tZ9IidUs
家庭用という手もある
詳しいことは5の本スレで聞いたほうがいいかと

45 :名無し曰く、:2008/10/17(金) 19:58:39 ID:FHcM5sny
5は面白いと思うがあの1騎討ちがな

46 :名無し曰く、:2008/10/17(金) 21:25:20 ID:mwl74C7a
もう我慢できません><
情報処理技術者試験が終わったらPSPの三国志5買ってkるノシ

47 :名無し曰く、:2008/10/18(土) 17:14:44 ID:c8ivJ0wO
ここの5人気につられてインスコ。95時代に華龍進軍
は名曲だと思っていたが今聞いても色あせていない。
>>43XPで一応起動できて今のところは動いている。
発売が計画されていると思われるDS版では、上にある
希少なスーパー特技に対してそれを習得できる武将の数
に上限を入れられる仕様であれば、特技を仮想にして
楽しめるかもしれない。都市の内政値のその地域における
偏差値によってそこに在野武将が登場する確率が定まる
仕様であれば内政の重要性が増えていいなぁ…さらに
一騎打ちは6からの引用であればベリーグッドゲーム
として蘇ると期待している。



48 :1:2008/10/18(土) 17:20:53 ID:M46nTEB3
何かすっかり5のスレっぽくなっちまってるが(別に構わんが)、やはり漏れは3なんだよなぁ〜
コーエーもぜひ「DSwithPUK」(タイトル的には全然意味が解らんがw)みたいなのを出してくれりゃいいのに
あ〜、パラをいじりてぇよ〜

49 :名無し曰く、:2008/10/18(土) 20:33:12 ID:waLc0+iL
意外にWが人気ないな…
俺は4と3が大好きなんだが

50 :名無し曰く、:2008/10/18(土) 21:22:41 ID:PFbSE8n9
4は落雷を使って自分に落ちる確率がほぼ半々ww
実写も有るし悪くはないね
個人的には5→4→3

あと8はヨソで評判は良かったがどうかお? ( ^ω^)

ブーンは6が一番嫌いだお (; ^ω^)

51 :名無し曰く、:2008/10/19(日) 02:57:39 ID:8IJz5kZP
今はUと]することが多いけどVも昔はまった
思い出のゲーム。>>48同感です。PK出てほしい。
Vの特徴のひとつは商業天井の高さで、PKでは
それを生かしてほしい。都市ごとにひそかに設定
される数字があって商業値がそこに達すると事件が
起きてある都市では強弩売買ができるようになる。
他の都市には築城術が伝来して難攻不落になるなど…
都市ごとに異なるイベントで、形勢に影響を及ぼす
ものが起きるようにしてほしい。引きこもり内政
好きのオレは9999になるまで起こらないかもしれない
ハプニングを期待しつつ商業値の上昇をたのしみたい。


52 :名無し曰く、:2008/10/19(日) 14:03:19 ID:+HvAa5IO
断然6だな
シリーズ中唯一「夢(主義)」の要素があるのが良い
君主の大変さが一番よくわかる

53 :名無し曰く、:2008/10/20(月) 00:41:01 ID:X97Ix8Ma
>>52
確かに、派閥抗争とか憤死とか、6以外じゃありえないもんな

54 :名無し曰く、:2008/10/20(月) 06:57:43 ID:tsHqZ2iu
6は現実的だし、演義好きより史実好き向け

55 :名無し曰く、:2008/10/20(月) 10:21:58 ID:btZdublz
ゲームとしては好きなんだけど
YはCPU群雄同士の戦争が起きたときに
戦略マップ上で行われる演出が長すぎる。



56 :名無し曰く、:2008/10/20(月) 19:41:29 ID:MHbCNYk0
いっきも歴史ゲームだろ

57 :名無し曰く、:2008/10/20(月) 23:47:59 ID:nbJWCrli
確かに6はシリーズで一番、現実的で硬派だよなあ
武将の能力は年齢で上下するし夢を語って派閥抗争したりするし…
後、幻術とかの非科学的な演出もないしな

あれで補給線のルールとCOMの特殊兵種徴兵の頻度さえ改善してくれたらな

58 :名無し曰く、:2008/10/21(火) 02:46:08 ID:WXdb7zJ6
箱の地味さは中身の硬さの予告なのかな

59 :名無し曰く、:2008/10/21(火) 06:44:49 ID:oVChcAKj
6はwindows準拠のインターフェイスが実に野暮ったい
武将の成長システムは斬新だったし一騎討ちはシリーズ随一の面白さだと思うのだが、
次作以降に引き継がれてないのが残念

60 :名無し曰く、:2008/10/21(火) 12:04:16 ID:SNZUrbvR
>>57
史実に注目し始めたのって6だよね。
正史にしか出てこない武将が初めて出てきたシリーズだし。

能力値が全体的に低めだったな。

61 :名無し曰く、:2008/10/22(水) 16:19:27 ID:eqs+9oum
演義ついて多少知っているぐらいだが
Yの顔グラこそ本物の呂布、剛勇無双
大胆不敵にしていとも簡単に丁源、董卓
を葬りそうな雰囲気抜群。よくやる10の
呂布は強そうではあるがなんかちがう


62 :名無し曰く、:2008/10/23(木) 08:23:26 ID:FHPMKypF
顔グラが変になったのもYからでしょう劇画タッチになったというか・・w
俺は趙雲と馬超が好きだけど
Xまでは格好良かった
Yから何故か難易度が上がったね
工房〜大坊にはとっかかりにくいお ( ^ω^)

63 :名無し曰く、:2008/10/23(木) 19:10:29 ID:hwQGAvqd
コーエーじゃないけど、横山三国志2ってやつ 
1年でほぼ内政が完了して、2、3回戦っただけで最強ムキムキ部隊にレベルUPするヒャッホウなゲーム


64 :名無し曰く、:2008/10/23(木) 21:34:04 ID:T4ZtxRvz
うそ〜ん
よりにもよって趙雲と馬超の名が出てくるとはね
趙雲と馬超(あと呂布も)は6の顔グラが最高というのが世間一般の評価だとばかり思っていたのだが

65 :名無し曰く、:2008/10/23(木) 22:28:20 ID:MeG3jR28
6の趙雲はとてもかっこよく冷静沈着な
感じも出ていて傑作だと思う。イメージ
抜きで好きなのは9の綺麗な趙雲だな。
馬超は3のが好きだな。目立ちまくりの
金色ヘルメットに戻してほしい。

66 :名無し曰く、:2008/10/24(金) 10:48:34 ID:DkzjRbVu
6は全体的に単調というか、まったり風味
5が良くも悪くもメリハリがあったのに対して一気に印象が変わった気がする

67 :名無し曰く、:2008/10/24(金) 11:09:59 ID:hs2vpcUb
6の顔グラのデザインって結構5から使い回してるよね。
7以降は今の路線になったけど。

68 :名無し曰く、:2008/10/25(土) 16:31:43 ID:cvVq0LD0
三国無双シリーズと同じ顔になってるし

69 :名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:09:09 ID:zDi6rw3p
無双顔の影響とおもわるが
11の顔は力みすぎでガラが悪い
ように見えるものがある
12では2、6、9の関羽、2、6、7
の孔明、6の孫堅に戻してほしいな

70 :名無し曰く、:2008/10/26(日) 03:37:56 ID:HIas5Nra
>69
おもわる→おもわれる○
>1
10。3は昔はまった。計略&登用コマンド
に対する助言でたあとで否をクリックすると
行動済みにならない点はあまり好きではない
けど他は素晴らしかった。覚えている
顔グラでは張コウ&張遼が特によかった。

71 :名無し曰く、:2008/10/26(日) 19:41:21 ID:sk7ozvcQ
3に出てくる呂布の顔グラは少女漫画の男キャラみたいで不気味だった。
4のの呂布のほうが極悪っぽくてよかったな。
でも、呂布は普通に翻弄されている感もあるので他のシリーズの方が雰囲気でるかな。

72 :名無し曰く、:2008/10/27(月) 15:34:39 ID:SiR9TlPW
ここ数年の三国志は無双とか変なカードゲームの影響をうけまくってるから遊べない。
なんでこんな変なゲームになっちゃったんだか・・。

三国志は1〜6と9くらいしか遊べないな。
9も必殺技みたいな概念があって、それが幼稚に見えた
もう少し兵站とか技術とか内政とかに拘ってほしかったかな

73 :名無し曰く、:2008/10/28(火) 03:29:16 ID:06yn74DN
8の高度な技なんて仕掛けるだけ無駄だった覚えが。
戦闘があまりにももっさりなのでほとんど遊んでいないが。
つか、いい加減あたらしいマシンで遊ばんと。

74 :名無し曰く、:2008/10/28(火) 06:55:27 ID:udruwJ6r
戦闘特技の開発をあるところでやめる代わりに
内政を面白くする工夫があれば、内政好きには
ありがたかったんだけど…ただ、面白いゲーム性
を内政に入れるにはどうすればいいのか
具体的に何もいえないのがつらい><

75 :名無し曰く、:2008/10/28(火) 13:50:11 ID:06yn74DN
箱庭くらいしか思いつかん。
あとは農・商のほかに工の属性を追加するとか。
シリーズによっては技術属性で武器が開発できたり、と言うのはあったとおもうが。

76 :名無し曰く、:2008/10/30(木) 03:23:24 ID:iIBX3T55
箱庭の欠点は楽しめるのは最初だけってことだと思う
1城内政終わったら後は面倒になる

で、考えたんだけど
5みたいに内政官を任命して内政の割合を決めれたらいいと思う
例えば商業24%農業76%にしたり
それで街の様子が内政値の割合によって変わってくるようにする

77 :名無し曰く、:2008/11/16(日) 01:32:48 ID:WoGGME0f
なんかギレンの野望の3作目がそんなかんじだったね

78 :名無し曰く、:2008/11/18(火) 21:47:16 ID:7VpKEyUK
7はゲーム自体はそれほど面白くないけど三国志ごっこするなら一番いいな

79 :名無し曰く、:2008/11/21(金) 14:23:41 ID:YzbzjfVn
RPG気分でやるゲームだな、7は

80 :名無し曰く、:2008/11/28(金) 00:39:49 ID:oqnjaaXw
ただ、武将プレイなら太閤立志伝やった方が充実してるんだよな

81 :名無し曰く、:2008/11/28(金) 01:27:13 ID:RoprK5Bj
>>80
太閤は城攻めと野戦がなんかダルイ、7と大して変わらない気がするけど何でか7の方が圧倒的に面白いんだよなぁ


82 :名無し曰く、:2008/11/28(金) 03:56:15 ID:8ktLoGhh
6と9PK
どちらかが最高

一番プレイしたのは1な気がするが…



83 :名無し曰く、:2008/11/28(金) 06:03:30 ID:TxejkbL2
俺は8だな〜。ただ、後半がだるすぎる。
パラに統率、AI強化、雑魚勢力吸収合併、捕虜システム、医療・幻術など特殊技能廃止、自勢力巨大化時の敵の連合結成、異民族追加、海路、一定条件で反乱が発生
とか高難易度かつクリアしにくいシステムになれば最高なのに。

84 :名無し曰く、:2008/11/28(金) 23:02:39 ID:oqnjaaXw
今更、ターン制に戻れないから9って人も多いんだろうな

85 :名無し曰く、:2008/11/28(金) 23:26:29 ID:HCtsn0ku
8と9で一生回せる気がする
戦国分はノブヤボより太閤5で埋めて

86 :名無し曰く、:2008/11/29(土) 01:01:55 ID:bqXmbHwO
9はBGMさえ良けりゃ・・・

87 :名無し曰く、:2008/11/29(土) 01:12:31 ID:efI+mR7k
11PKの超級ばかりしている
なかなかマゾい

88 :名無し曰く、:2008/11/29(土) 08:19:55 ID:5l+QucN4
ここのスレはウキンやカクワイの能力に納得がいかないとかいう
奴らじゃなくて安心した。

89 :名無し曰く、:2008/11/29(土) 08:48:58 ID:qZXWrUwC
2で呂布祭りするか、無双4エンパ
2の呂布のイカレた性能が素晴らしい
周りは敵だらけ、頼みの綱のエン術すらまるで信用ならん
魅力無いから本国に置いた部下の忠誠は絶望的
結局は自分の力のみ!
素晴らしい、漢とはかくあるべきだ

90 :名無し曰く、:2008/11/29(土) 19:53:35 ID:9luPekN5
一番はまったのはシリーズは忘れたけど登用する時に名馬とか手紙が選べるの

91 :名無し曰く、:2008/11/29(土) 22:34:46 ID:JjyCqbN0
教えて〜
三国志X.Y.Zの中だったら何がオススメ?

92 :名無し曰く、:2008/11/29(土) 22:46:16 ID:DUd3/nqM
>>91

\(PK)>11(PK)>>>Z>X>>>Y

93 :名無し曰く、:2008/11/29(土) 22:48:08 ID:JjyCqbN0
>>92
サンクス!!!!!!

94 :名無し曰く、:2008/11/30(日) 01:55:20 ID:QepHDhir
どこがどう違うのか一覧にしてくれんかなあ。

95 :名無し曰く、:2008/11/30(日) 03:16:53 ID:4r1OvUtz
2chではあまり評判良くないが10。
ちなみに音楽は5の曲をよく聴く。

96 :名無し曰く、:2008/11/30(日) 05:58:09 ID:43dWAOeO
vは何故かCDプレイヤーに入れたら聞けて感激した記憶があるw

lxは音楽神ならな〜

97 :名無し曰く、:2008/11/30(日) 06:56:40 ID:YnbzmV7B
顔グラとBGMを差し替えれば
まだまだ\PKも楽しめる

98 :名無し曰く、:2008/12/01(月) 01:30:15 ID:HBIuCmxX
10は俺もダメだったな〜
無尽蔵の金と兵糧、コツを覚えればプレイヤーがほぼ負けない戦闘、
太閤立志伝の容量を削っただけの個人プレイ…
バランスが悪すぎる

99 :名無し曰く、:2008/12/02(火) 06:49:40 ID:jiuLwS9t
スレ違いだ。
出てけ。

100 :名無し曰く、:2008/12/03(水) 23:05:17 ID:oR4yBu/5
お前、書き込みちゃんと読んでないだろwwwwwww

101 :名無し曰く、:2008/12/04(木) 17:42:17 ID:ADgppm3Z
三国志4かな。
簡単やし。
うん、僕はヌルゲーマーだw

102 :名無し曰く、:2008/12/08(月) 22:59:18 ID:YddVzMqw
やっぱり9PKだな、俺は。戦略を練りながらじっくりやれるのが良い。
他のはどうもシミュレーションとは感じられないんだよなぁ…。

103 :名無し曰く、:2008/12/25(木) 14:24:43 ID:u26P/7SH
「9PK」に「5」の音楽で完璧。

特に「5」の音楽は素晴らしい。
いろんな番組のBGMにも使われている。
私はデスクトップPCに2機のCDドライブを付けて、
どんなゲームでも(例えば大戦略でも)三国志5の音楽を
BGMにしている。現代ゲームでもドンピシャに合うよ。

104 :名無し曰く、:2008/12/30(火) 00:03:01 ID:QSVv8Olq
そうなんだよ、5は音楽とムービーが最高なんだよな
ゲームとしては9PKってとこも同意

105 :名無し曰く、:2008/12/30(火) 14:09:59 ID:JmF1Jb2I
]はおもしろいけ?


106 :愛田みつお◇MiTuo4545O2PY:2008/12/31(水) 15:20:26 ID:G7PwYnDZ
三国無双2が一番だな


あとチェンウェンの三国志って知ってる玄人いない?

107 :名無し曰く、:2008/12/31(水) 17:14:09 ID:CJvIhDhY
>>103
Xの音楽に関しては同意意見多数だろうな。
3国の防衛時の音楽もいい。
あと、きちんと、反董卓大同盟が結成されるから
序盤、トンデモな展開になりにくい。

音楽は「曹操伝」の戦闘音楽も好き。
微妙にFFTっぽいのとかあって。

6は自分には硬派すぎたが歴史好きの評価は高いと思う。
あの設定のよさをいかせるほど
自分はゲームうまくないんだよ。

108 :名無し曰く、:2008/12/31(水) 17:33:25 ID:T3mm0GtT
>>106
スレ違いな上に、三国無双2って無双最悪のクソゲーじゃねえか

109 :名無し曰く、:2009/01/02(金) 00:33:09 ID:qtgW0Dc3
コテハンに噛みつくなよ…

5、6は確かに反董卓同盟や、洛陽炎上のイベントがあるのが良かったな

110 :名無し曰く、:2009/01/05(月) 18:05:50 ID:vQ3FKrRH
>>109
トリップがしこしこオナニーだし。
(O2でオナニーはちっと苦しいが。)

111 :名無し曰く、:2009/01/10(土) 22:24:47 ID:y7+vIAPa
5、8、9だな。
今は8やってる。

CPUが勝手にせめて貴重な人材手放しまくりがうざいから
3人プレイを一人でやってるが・・・

112 :名無し曰く、:2009/01/14(水) 07:30:27 ID:FFbsB+OK
>>92

XIって、無印が出たときに凄まじい悪評だったので今まで避けてたけど、
PKで別物になったん? ジブンはIX(PK)とVが好きなので、Vより面白いなら
かなりの良作なのか、って感じなんだけど

113 :名無し曰く、:2009/01/17(土) 16:16:12 ID:QtnCE6xC
>>112
>>92ではないが11PKは良ゲーだと思うよ
俺は9(シンプル&テンポ良)と11(まったり)を気分次第で変えてやってる

114 :112:2009/01/21(水) 02:39:24 ID:aTPs8ulz
おー、サンクスです。PK付き買ってみますです

115 :名無し曰く、:2009/01/21(水) 18:06:33 ID:5hrNAJUJ
初代歴7年
やっぱ基礎だろ基礎…orz

116 :名無し曰く、:2009/01/21(水) 20:04:36 ID:14uDRwhU
9は戦闘システムをそれまでと刷新したシリーズだから、最初の拒絶反応が大きかったんだろ
敢えて言えば三国志6や決戦に近いが、一枚mapで政略と同時侵攻だしな

しかし、慣れてくるともうターン制には戻れなくなるし、
PK積むと完成度が上がって神ゲーになる

117 :名無し曰く、:2009/01/21(水) 21:08:27 ID:vIqcT7BZ
>>116
ちと勘違いしてるね

118 :名無し曰く、:2009/01/21(水) 22:38:51 ID:OP/f+5GL
かなり勘違いだろw

119 :名無し曰く、:2009/01/22(木) 00:12:16 ID:OrOESLhp
5で二年、6で二年、9で四年遊べたな
残りはそれぞれ1ヶ月くらい

120 :名無し曰く、:2009/01/22(木) 02:58:13 ID:pO4ITKQN
敵の兵糧集積庫を襲って一発逆転、というのは演義に非常に準拠した戦術
でもあり、ゲームとしても劣勢側に起死回生のチャンスを与えるから
面白いと思うんだが、そういうのを一番巧く組み込んでたのが初代三国志という・・
KOEIが過去作の良要素を保持しようとしないのはホントに理解に苦しむ

121 :名無し曰く、:2009/01/22(木) 15:02:39 ID:3d8DbgCE
どれも良い点と不満点があるが
一つの作品に固執せずにいろんな作品プレイすればストレスが緩和される
俺の黄金ループは4→7→9→11→4→7略

122 :名無し曰く、:2009/01/24(土) 00:50:42 ID:329g89Ub
7の攻城戦は酷いもんだけどね。野戦は8よりずっと爽快感あるけど

123 :名無し曰く、:2009/01/24(土) 14:25:20 ID:BDP0nWGl
3

演義の水増し兵数を程よく再現できるのがいい。
ただ、
官渡の河北軍70万や関羽仇討ち戦の蜀軍75万は
配下の頭数的に難しいかな。

124 :名無し曰く、:2009/01/29(木) 11:28:31 ID:tkFGPkql
史実再現みたいな遊び方でYをよくやる。
一騎打ちは最高だし、派閥抗争や評定も楽しい。
インフレが嫌いだから能力や兵力のバランスも他シリーズに比べたら好きな方。
戦争も内政も簡単でいいが人事が抜群に難しい。
忠誠を上げる手段がアイテム授与と自然上昇しかないのがきつい。
勢力維持が一番大変なタイトルかもしれんがそこも含めて好き。
CPUが馬鹿すぎなければかなりの神ゲーになれたかもなのに…。
ただ意欲作なのは間違いない。
Xと\は鉄板でしょう。
11無印は歴代最悪。
操作性が糞過ぎる。
ミニゲーム好きならいいかもだがもはや到底歴史シミュレーションとはいえない。
最新作であること(グラなどのスペック的要素)以外に見る点がない。
無双に毒されすぎだ。
12が作られない今最新作→最終作となるようで、必然かもしれないが残念至極。

125 :名無し曰く、:2009/01/29(木) 13:02:35 ID:g/xtkCkO
>>122
確かに8に比べればマシだけど、7の戦闘はもっさりしてて爽快感はなかった
ターン制の戦闘でもっとも爽快感があったのは5かな

126 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 02:20:03 ID:NB56Ezqf
>>124
ちょっと6やりたくなってきたぜw

127 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 02:43:00 ID:gU4q2zvZ
6は嫌なところに限ってやけに現実的だった覚えがある
後半になると憤死とか下野ばっかりだったような

128 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 07:43:04 ID:azoX3gyp
4:5の叩き台
5:基本型にして完成型
6:5ベースもムラあり
7:ガラッと大改革、意外に好評
8:7の後釜狙って豪快にコケる
9:原点回帰で成功
10:8の悪夢再び
11:空気

ファイナルファンタジーの話ですよ

129 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 10:28:51 ID:p2DPJN2U
>>127
三国志に慣れたプレーヤーならその位でいいかも。中盤以降のたるみ感に対して良いスパイスになりそう。

130 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 00:57:21 ID:tWX4xJhg
>>128
上手い。こうしてみると三国志と符号してるなあ。
まあ、俺は11pk好きだけどね。

131 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 09:07:07 ID:JFFvuQLp
>>127
ちゃんと不満気にしながらやればそんなことにはならないよ。
ただ評定や派閥抗争や憤死が6の楽しいとこではあるが。

132 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 10:21:37 ID:Ucx91jZN
>>128
5と6の関連性が…?
三国志もFFも。

133 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 09:37:49 ID:LJp8uWra
三国志]がかなりすぐれてる
何度クリアしたことか・・それでもまだやってる♪

134 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 21:11:37 ID:fb8TK2gv
三国志10でそんなにハマったなら、太閤立志伝やったら帰って来れなくなるな

135 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 17:59:39 ID:6UWpEAKI
10が最高という人は90%武将プレイしかやりたくないという人ではないかな(笑)


136 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 20:33:19 ID:tatI8pH3
8PKと9PKがあれば取り合えず一生遊べる
更に5があるなら無問題

137 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 20:36:37 ID:tatI8pH3
>>130
8は発売当初は(主に7の所有者に)叩かれてたけど、(ゲーム内容も今現在の評価も)そんなにヒドくはないぞ?

138 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 10:30:26 ID:tUCaVhto
三国志7、8<9、10はすごいけど11でコケた!

139 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 10:47:24 ID:ZXdilV/c
手軽にやりたいなら3か?
個人プレイでじっくりは7かな

140 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 11:18:39 ID:td1f81Jy
>>136
ハゲ同・・・・・だが!!

5に至っても、やはり5PKがいいな。
只、5PKのPC版は256色対応(そもそも6PKではVistaで動作しないんだが5PKは大丈夫なんか?)でアレなんで、俺的にPS版推奨

141 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 13:52:47 ID:ZY0dnB67
4PKがあれば一生遊べる

142 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 14:40:31 ID:qyiAKcIi
いったん飽きて、1年2年経って
またムラムラッとやりたくなるのは7と9
5が完成形というのも認める

143 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 16:43:08 ID:BlUUb/ot
8か9。
10はもうちょっと作りこんでくれたら、8の代りになれた。

144 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 12:30:20 ID:9Iw8VDaW
自分は4、5、6、2、3、7、8、9の順にプレイして
一番面白かったのは2で一番長くやったのは5だな

145 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 09:12:51 ID:NBkplaP9
>>34
それはPCがお馬鹿なすべてのコーエーゲームについて言えるから。
戦略レベルでは仕方ないにしても(そもそもParadox社やシビのようなゲームバランスは期待できない)、
せめて戦術レベルではファイアーエムブレム程度の動きはしてもらいたいものだ

コーエーのPCはパッパラパーのクルクルパー

146 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 13:21:49 ID:+39UiQ31
三国志6は自分の軍が半自動でお馬鹿なことをする事がよくあるorz
指令した自分の責任だけど。

147 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 11:54:20 ID:3+UNI5tV
8より10が好きな俺は異常か
もっと敵強かったら最高だった

148 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 22:26:23 ID:F3QlHjAi
5のPSPKは個人的に最高傑作。
PSでずっとやってきたからPCの仕様は若干苦手なんだよなぁ。

5PKのPSPの出てくれないかなぁ。若干エディットしやすくなったのとか

149 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 18:53:10 ID:DmbAVlqV
5のシンプルさがいい
PSPの買ったらBGMがアレンジされててショボーンですた。。

150 :名無し曰く、:2009/03/12(木) 00:56:56 ID:4+VUmOTI
11

猿みたいにやってます

151 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 11:16:45 ID:d/ni2cDg
11って面白いの?

152 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 11:18:30 ID:0ukhhTHH
5はあの1騎討ちさえなければ最高だった

153 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 11:55:48 ID:bZEp0eto
俺は2かな、難しい事を考えず領地を取り合うのが好きだった。
最近のは複雑過ぎて時間も無いし1度終わると、2度目にチャレンジする気が起きない。

154 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 14:02:49 ID:1m99RYCi
\とV

\は連鎖や狙撃が面白いし、Vは援軍→裏切って弩を総大将に連射が面白い

155 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 16:48:26 ID:i8X/0xBB
Vは同盟切ると臣下の忠誠心が大幅に下がらなかったか?w

手元にあるって事もあるが、サックリ遊べるXがよくやるかな。
友人とやってて大陸を二国に分けて統一したのは良い想いで。

156 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 16:49:41 ID:eWvivPBh
三国志DS1が好き

157 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 12:09:55 ID:qT+NLWo0
入門には5が最高だよ
ある程度慣れてきたら、9とかが面白い
史実好きなら6、武将プレイなら7だな

158 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 15:08:01 ID:lJDq/8dp
9は難しすぎてつまらん
ネットの評判にだまされた

159 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 15:10:53 ID:vn6qS67W
難しいなら呉で始めろよ。

160 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 14:56:13 ID:h7QJID+7
5,9、11のローテーションでやってるな今は

161 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 13:23:03 ID:o1d9v8Bc
11は敵兵無限沸きと忠誠度低下がだるすぎて再プレイする気が起きない

162 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 17:25:12 ID:T/RciqHU
編集という名の策で敵を翻弄するのです

163 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 19:50:27 ID:mfwTr/he
5PK→8PK→9PK→5PK→・・・・・をローテーションで回してますが、何か?

164 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 18:43:13 ID:63o+JFbh
5と9はいいが、8はなくね?

165 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 18:58:06 ID:FzkIqofO
持ってないけど8って7の進化系でしょ。
7はたまに遊ぶな。あれはあれで嫌いじゃない。
うまいこと前線に出続けられるとえらい勢いで出世できて短時間で楽しめる。

166 :名無し曰く、:2009/03/27(金) 14:58:24 ID:zGc3lJx9
>>164
このスレじゃ8がいいって人も多いし、俺的にも実際8は結構イケると思う

167 :名無し曰く、:2009/03/29(日) 00:28:51 ID:rY2S07RA
武将プレイは好きだが、戦闘システムがイマイチな作品ばかりなのが残念

168 :名無し曰く、:2009/03/29(日) 01:00:09 ID:6Yu133KH
7が一番、楽しめた俺が来ましたよ
太閤の合戦をあのシステムでやってもよかったくらいだ
大守がヘタレで自分の1部隊のみで補給線を断って敵を追い返した時は脳汁が出た

169 :名無し曰く、:2009/03/29(日) 04:05:28 ID:XXOHOz6m
7は俺強ええで爽快感を得やすいからな
孤軍奮闘が好きな人にオススメ

170 :名無し曰く、:2009/03/29(日) 05:08:48 ID:8rHnqBF9
俺は8も好きだな。
馬鹿なAIを上手く操って、一般武将の立場で倍する敵軍を破った時の達成感は最高。

171 :名無し曰く、:2009/03/29(日) 23:07:06 ID:NBCY3DrY
7は背景のステンドグラスみたいなグラがなんか好きだった

172 :名無し曰く、:2009/03/30(月) 07:49:59 ID:k8bVkXFx
何故、個人無精プレイの作品で10を推す輩は少ないんだぁ!?


と、8好きな俺が言ってみる

173 :名無し曰く、:2009/03/30(月) 11:26:50 ID:YS7Iv1rq
変なオヤジの歌声がうざいから

174 :名無し曰く、:2009/04/01(水) 05:22:30 ID:x1D7PNC0
大量に女性武将をバラまいて、欲しい女性武将以外全て処断するハーレム鬼畜プレイをするならどの三国志が向いてるかなぁ。

175 :名無し曰く、:2009/04/01(水) 18:09:56 ID:Qsh1rEoI
5は最悪の糞ゲー。
援軍が突然画面中央に出てきたり、体操服みたいなので一騎打ちしてるし。
名声?かなんか知らんけど、対して行動出来ないし。
忠誠度90くらいでも相性の差で自軍武将が引き抜かれるし。
三国志1〜7まで遊んだけど、5だけは最後までやらなかったわ。

176 :名無し曰く、:2009/04/01(水) 18:37:56 ID:aXgaWTIc
9に火計と弁戦が加わったら最高なんだけどな
一騎討ちも11みたいな感じだとさらにいいんだけど、そうすると頻繁に起きることがなくなりそうだからオートでいいか
さらにさらに言えば兵糧庫の概念があれば言うことなしなんだわ

やっぱり「三国志」らしさって重要だと思うんだよな
9は熟練システムとかいろいろ良い点はあるけど、結構狙って一騎討ちを起こせるところが特に気に入ってるよ

177 :名無し曰く、:2009/04/01(水) 18:50:42 ID:eGpq5t8e
スレ違いスマソ
っ孔明伝

178 :名無し曰く、:2009/04/01(水) 22:40:07 ID:wDu2cGrP
>>175
わかる
陣形は面白いけど、民忠で行動が縛られるのは納得いかない
民主主義ならともかくなんで君主が民の顔色を伺うのかと

179 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 01:38:42 ID:6xCK9uzQ
>>178
俺は自軍(リュウビ)のカンウがエンショウ軍の文官共に囲まれて、
あっという間に壊滅したときに、このゲームは糞ゲーと認定したねw
個人的には6のシステムと7の戦闘が好き。

180 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 06:28:07 ID:FV/ztYQJ
みんな5の1騎討ちには納得してんのか?

181 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 07:15:39 ID:2ug2gFC4
5のダメっぷりは上の同志と激しく同じ
部隊ごとに陣形組んでどうすんだよ
大軍の利点が生かせていない
一騎打ち以前の問題

182 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 11:47:57 ID:L2j8e704
5は援軍が簡単に呼べて大味な戦いになることが多かったな

183 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 12:02:31 ID:ec6oImGi
6の駄目なとこ
・COMの城攻めが馬鹿すぎる。門を集中して叩かない
・負傷兵が無いのですぐに兵が減る。
 →COMが徴兵繰り返し→都市の人口が減る→徴兵可能人口がすぐ0になる
 COMの反撃の芽が無くなって完全に詰み状態。
・野戦はお互いの本陣突くだけ
 本陣上の地形だけ意味があって、他の場所の地形はまったく意味無し
・戦争での計略がほぼ無いから文官では、まず武官に勝てない
 部隊の最初のぶつかり合い時の数字の減り方で勝敗が完全に見えてしまう
・文字小さい。会見コマンドは地獄。

逆に5のいいとこ
・6と違って計略豊富。
 地形に合わせた陣形選択で文官でも十分戦える。
・6と違って戦後、捕虜武将の抱える負傷兵を吸収できるのでいくらでも挽回可能
・特殊能力、陣形を覚えさせて武将を育てるキャラーゲー要素
・6と違って複数の都市から援軍を出せるので
 今まで単なる生産都市だった後方も戦略上重要度が増す
 例えば魏の汝南は長安荊州寿春3方向に機動的に援軍を出せる
 価値の高い都市

結論、5>>>>>>>>>>6

184 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 12:18:07 ID:ec6oImGi
なかでも5の最大の魅力は武将を育てるトコ
ゲーム進めて気がついたら意外な中堅武将が主力になってたりする
そしてそれは毎回、変わる。

それに比べて数字がすべてで意外性のない6。
5の進化版とは思えない

185 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 12:32:34 ID:sk93mcf4
碁盤に武将の紙人形を配置して遊ぶ

186 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 17:45:41 ID:sekRbKEg
5と6はまた全然違うゲームだよな。
6も野戦はつまんなかったけど・・・・。
5の良い所は音楽だけだな。それ以外は遊ぶ価値もない糞ゲー。


187 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 22:48:35 ID:Yy/rT3I8
5のオリジナルはPC-9801のi386で動作するレベルのゲームだったんだよな。
4なんてV30以上、i286でさくさく動作の作品。

6からWinに衣替えして、音楽など大幅強化したような気がするが、
ゲームとしてはむしろ退化しているのが残念でならなかった

188 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 23:00:05 ID:lggcd+05
とりあえず8のシナリオの数はガチ
各勢力の変遷がよくわかる
システムも良いと思われ

189 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 23:04:30 ID:54KeyieT
データが一年ごとに変化していって好きな年代から始められるって奴だっけ?

190 :名無し曰く、:2009/04/02(木) 23:58:31 ID:eIdV30ZF
Wで民忠、流言、敵対勝手に上がるの見直してVぐらい敵アクティブだったら超良作
続編はいいからこの辺りのバランス見直して廉価版出してくれ


191 :名無し曰く、:2009/04/06(月) 15:10:50 ID:Qj+IQgBW
一人でやるならXと]で鉄板(PKあると完璧)
インスコしといて損はないのが\と11(しかしPKないと話にならない)

友人と対戦プレイするならYがガチ(PKあるに越した事はない)
ただし1回の戦闘に数十分費やすので時間に余裕のある時推奨。
もちろん互いの戦略と戦闘指示は見ない
時間かからないのはV、W、X(PK出て欲しい・・・)

T、Uはさすがに劣化しすぎててやる気にならないし、
Z、[は]で賄えてるカンジかな・・・
前は全シリーズインスコしてたけど今はそんなカンジだわ

異論は大いに認める

192 :名無し曰く、:2009/04/06(月) 18:24:56 ID:OlQEm+6t
1〜9までやってるが
結局4に戻っちまうなあ
あれが一番遊んでて楽しい

193 :名無し曰く、:2009/04/07(火) 16:07:12 ID:x+8rzAt3
Wは何げに名作だよな。遊びやすい

194 :名無し曰く、:2009/04/07(火) 22:13:37 ID:tAj/2its
Wって火計して風変で敵を火あぶりにしてた記憶しかないw

195 :名無し曰く、:2009/04/07(火) 23:18:39 ID:8TV5uzCv
Wの基本は黒焦げ(ry

196 :名無し曰く、:2009/04/08(水) 00:51:07 ID:IEvT+db3
Wでは山の頂に陣取って落石だ

197 :名無し曰く、:2009/04/08(水) 02:22:22 ID:moITy4dB
Wは埋伏→寝返りと連弩の火矢だな

198 :名無し曰く、:2009/04/08(水) 03:18:12 ID:zGu7IZY9
Wの落石は今一つ落ち方が分からんかったな…火計は強すぎ
兵が馬で風向きと天候操作で兵力差を覆せる放火魔になるし

199 :名無し曰く、:2009/04/11(土) 14:02:30 ID:cQUUCb3Z
WのPK版最高や!!
知性派武将に天変、落雷、風変、火計もたせてサンダーブレイク&ブレストファイヤー連発や!!!

200 :名無し曰く、:2009/04/11(土) 14:23:08 ID:mfX7T6gL
落雷に知力関係ないので(どんなバカでも雷自体は呼べるし自軍への命中率も変わらん)
適当なアホ武将にでもつけとけw

201 :名無し曰く、:2009/04/12(日) 19:37:56 ID:ouNZAXN0
う〜〜ん、アホ武将に落雷つけて相手をコケにするプレイも悪くないけど、あまりに相手に失礼杉かな、なんて思ってしまふww

202 :名無し曰く、:2009/04/13(月) 02:16:24 ID:1w2EHMm+
落雷は結局、ランダムだから、自軍の部隊が敵より少ない状態で使えばいい

203 :名無し曰く、:2009/04/13(月) 15:04:55 ID:VQHODgpo
4は落とし穴の場所にカラーテープ貼ってプレーしてたな

204 :名無し曰く、:2009/04/19(日) 01:11:25 ID:GGh/36DB
昔3。
今9PK。
熟練度、兵法はすべてゼロにして思い込みがある
少数の武将に得意兵法を設定して遊んでいる。
BGMは]のと入れ替え。

205 :名無し曰く、:2009/06/12(金) 08:45:54 ID:JLxTJSQc
板違いかも知れませんが、どこに書いていいか分からなかったので、
ここで質問させていただきます。

当方にオススメの三國志をお教えください。
三國志買おうと思い調べれば調べるほど悩んでしまう。
(2本くらい買おうと思っています)

三國志は10代時に初代からIIIまでプレイし、
いずれも好きだが、特にとあげればIIIです。

信長の野望は全国版から覇王伝を10代時にプレイ。
10数年のブランク後、天下創世と革新をプレイしました。
その中でも武将風雲録、覇王伝、
海戦や合戦時の外交駆け引き、
日や霧、視野等は無いが「ビジュアル面」で天下創世が好きです。
革新の1枚マップやリアルタイム性は好きなのですが、
変な所が細かくて、重要な合戦部分等が粗いのが好きになれません。

いずれも無垢版と存在する場合はパワーアップキット版もプレイし、
一番難しいレベル且つ弱小国で、天下をひっくり返すのが好きです。

是非、よろしくお願い申し上げます。


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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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