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【IV発売】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】

1 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 17:26:06 ID:Be0d5mpo
ココはGTA関連MODの専用スレです。

過去スレ
【MAD】GTAMOD総合スレッド part1【MOD!】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053942211/
【人】GTAMOD総合スレッド part2【少ない】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066315773/
【人】GTA MODスレpart3【超少ない】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1084875264/
【SAで】GTA MODスレpart4【人増えるか】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1118758725/
【超】GTA MODスレpart5【COOL】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1127123501/
【少々】GTA MODスレpart6【寒い】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132983550/
【極寒の】GTA MODスレpart7【極地】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143184295/
【NSXキモ】GTA MODスレpart8【SOCOMキモ】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1152371864/
【くりぃぷ】GTA MODスレpart9【きんもーっ☆】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1159980895/
【俺】GTA MODスレpart10【きんもーっ♪】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1170684123/
【みんな】GTA MODスレpart11【きんもーっ♪】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1180971676/
【クソガキ】GTA MODスレpart11【きんもーっ♪】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187096949/
GTA MODスレpart12
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187103609/
GTA MODスレpart13
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1190887417/
【フォーク】GTA MODスレpart13【リフト】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1190887455/
GTA MODスレpart14
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1194062838/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part16【大人気】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1198473705/
【limit】GTAMOD総合スレッド part17【adjuster】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1204420365/
【SAは】GTAMOD総合スレッド part18【現役】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1209900727/l50
【cleo】GTAMOD総合スレッド part19【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214152539/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part20【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1223904607/l50

2 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 17:26:36 ID:Be0d5mpo
■国内MOD関連サイト
・GTA Vice City 初心者向けページ
  http://page.freett.com/d3012114/GTAVC/
・GTA SA FAQ@Wiki
  http://www7.atwiki.jp/gtafaq/
・PC Action Maniax
  http://sniperbit.s93.xrea.com/pcactmaniax/index.htm
・GTA鶴日本語化計画
  http://gtaja.hp.infoseek.co.jp/
・ViceCity平仮名化
  http://www.geocities.jp/bcc2528/
・【CYBER-NINJA.net】バイスシティ関連
  http://www.cyber-ninja.net/vc/
・【CYBER-NINJA.net】サンアンドレアス関連
  http://www.cyber-ninja.net/sa/

■海外MOD関連サイト
・GTA-Action (独語)
  http://gta-action.com/news/index.php
・The_Borg Gaming Website (英語)
  http://www.theborggaming.com/
・GTA Inside (独語)
  http://www.gtainside.com/news.php
・GTA World Mods (独語)
  http://gta-worldmods.planet-multiplayer.de/
・GTA MACREATORS (仏語)
  http://www.grandtheftauto.fr/
・Grand Theft Arsenal (露語)*
  http://www.grandtheftarsenal.narod.ru/
*解凍プログラムの拡張子にexeを使用してるためか、
  トロイの木馬の警告が報告されてるが問題ない。

3 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 17:28:21 ID:Be0d5mpo
■MODサイト
・はたらくくるまModWiki
  http://hataraku-kuruma.com/modwiki/
・お茶漬けGTA
  http://gtasanandreas.sakura.ne.jp/
・11万画素。 2.0くらい
  http://acguy.qp.land.to/
・GOSUKE FACTORY
  http://arikai.com/gtasa/
・GTA Forum SA Limit Adjuster(英語、試作段階のため使用には注意が必要)
  http://www.gtaforums.com/index.php?s=9db3e387d549b5d5ab740bb54c1a1e72&showtopic=295783&st=0

■cleo関連サイト
・sanny builder3(英語サイト、cleo作成ツール配布)
  http://sannybuilder.com/
・Grasp the Atmosphere
  http://gss1090.sakura.ne.jp/
・GTA SA Modification Center
  http://gtasamod.web.fc2.com/

4 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 17:37:38 ID:t84A5Fmm
>>1

5 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 18:04:42 ID:T4K6psQM
>>1乙!
次スレの話題から残り5レスだから誘導は難しいと思ったせいか、
かなりスムーズに進んだことに驚いたよ。

6 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 18:20:17 ID:lGvRWWLK
1乙
気配りのできる人が増えたからね、特に俺

7 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 18:26:47 ID:T4K6psQM
確かに前スレ>>994で残りを計画立ててくれてのことだしな。
GJ

8 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 19:37:25 ID:81e4C6sP
>>1乙です!

ENBseriesの地面がヌルヌルってなってるエフェクトをオフにしたいんですけど、何処を弄れば消えますか?

9 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 20:13:11 ID:P5I3QRJW
GTA4は重いみたいね、まずquadが必要な時点で・・・

10 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 20:21:45 ID:Be0d5mpo
ならば軽量化MODだ!

11 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 21:54:24 ID:3Hnh7e9f
BallasがBaurusに見えてちょっと吹いたのです

12 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 01:11:42 ID:RSPjcaSj
SAでシャベルとステッキのグラを変えたいんだけど、なんて名前で登録されてる?
それと2つを装備した時の動作も変えたいんだけど、meleeにはそれらしき動作がない。

13 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 01:18:50 ID:rb681J4M
SHOVELとCANE

14 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 01:25:37 ID:oksSd9rF
グラの場合なら、gun_caneじゃないかな?

15 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 03:09:13 ID:UvHGF33s
亀で悪いがocle職人さんへ

カスタムミッションやeventスクリプト面白いですね。
上記に加えて、companion、テレポート、チート、スキンcs
とその他たくさんのcsをバリバリ併用してますが
今のところ安定してます。
以前のverであった(どれであったかは失念していまいまいたが)
フィールドマップから屋内に切り替わる時に
落ちるバグも見当たりませんでした。

これからも更新期待しています。


16 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 15:51:50 ID:aPw1qx98
GTA4のファイルいろいろ見てたけど、
ファイルを少しでも修正すると起動しない
handling.datは大丈夫だったんだけど偶然か?

carcols.dat, vehicle.ide,peds.ide, ..... とか一切弄れない。
ったく、しょーもねー糞仕様にするなよ>RS
早速起動しなくなったw (backupもせずに弄りすぎたw)

4のMODがある程度そろうまで封印。ストーリーとかマルチはどーでもいいので
SA+cleoで十分面白いしね

17 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 16:12:50 ID:5x6okMrX
>>16
Weapon.datもか!?

18 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 16:36:47 ID:z9QCtzid
4の情報ガンガン書いて

19 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 16:41:06 ID:+ijyYa6J
>>18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1228312177/
ここに行けよ

20 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 16:42:00 ID:ZjdryuTe
サンフィエロでひとんちからテレビを持ち出して、それをロスサントスの自宅へ
持って帰るプレイをしてみたら少し面白かった

あと、バイクでこけたら死ぬといいなーとか思ったり
ランダムなPEDの中にプレイヤーを延々追い続ける追跡者がいたりしたら面白いなとか
ちょっと考えた

SAの仕様的にプレイヤーを延々追い続けるってのは無理なんかなー
車で逃げたら警察でも何でも余裕でちぎれるし、逃げる楽しみがちょっと薄い

21 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 18:49:27 ID:5x6okMrX
暇だからdatいじった

$ PISTOL INSTANT_HIT 35.0 500.0 346 -1 2 colt_cop 7 200 0.25 0.05 0.09 2 999 2.0 1.0 6 18 6 6 17 6 99 7031

遠距離シューター用

22 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 20:11:16 ID:eBIpCzrh
>>15
報告ありがとうございます。ocleの人です。
安定性に関しては全く自信が持てていないので、報告は助かります。

実は現バージョンのバグで結構深刻なのを見つけてしまったんですが、
しばらく忙しいのと古いところを手直し中で、すぐには更新できません。
一応、注意書きだけは残しておきます。
・車の耐久力の倍率を設定した状態で、車から降りずに死んだり捕まると落ちる。
・CJを黙らせるが機能していない。

バグ絡みの事と合わせて、最近の3回分を張っておきます。pass:gta
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/160869.zip
他のジャンプ時に無敵化するスクリプトと干渉して無敵が解除されなくなる?
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/161778.zip
CJを黙らせるが機能してないかも。他のスクリプトの無敵を解除してしまうことがある。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/164682.zip
一番新しいもの。上に書いた通りです。

23 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 21:04:51 ID:5x6okMrX
>>22
どんなコードを使ってCJを黙らせたかkwsk

24 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 21:15:00 ID:eBIpCzrh
確か2種類コードがあって、どっち使ったか忘れましたが、
たぶんsannyのopcode searchでmuteって検索すればでますよ。

25 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 01:31:03 ID:/akMPDDa
前スレにあったリアル銃モーションの歩き方や走り方をPEDに適用させる手順を

swat2, ped, walkcycle, 6
walk_armed
run_armed
sprint_panic
idle_armed
roadcross
walk_start_armed
end

これを/data/animgrp.datにコピペして付け足す

んで/data/peds.ideで動作を変更したいPEDのモーションの部分を書き換える


287, army, army, COP, STAT_COP, swat, 1FFF, 0,

287, army, army, COP, STAT_COP, swat2, 1FFF, 0,


ちなみにNPCには歩き・走りの動作が一つずつしか適用できないみたいだから
長物の武器を常に装備してる奴じゃないとおかしくなる

兵士やFBI(M4を持たせたSWATとかも)に適用すればいかにもって感じでだいぶ雰囲気変わる

26 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 07:32:42 ID:iPIXY4t3
|ω・`)っ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org23070.zip.html
supercj.cs改造、夜(pm8:00〜am5:00)だけ飛べるcleo

地上の車が吹っ飛ばない様にする修正がやっとできた…
地上で歩きながらぴょんと飛んで逃げられるので、mega.csと併用するのをお勧めです

27 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 15:01:33 ID:620CTI3i
ミッション”riot”発生を阻害するmodってあったっけか
ここまできて1からやり直しだ
今までの経験を生かしてmod導入をしっかりとやろう

28 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 15:14:11 ID:GzfGZyN9
俺の場合
yay ka boom boomが発生しなくなった
といっても、正しくはその時だけ、ミッションマーカーが出なくなった
通常ミッションマーカーが発生する場所へ行ってみたら
ちゃんと発生したよ
気休めかもしれないけど
riotのマーカーが出るところに行ってみるといいかも

29 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 18:12:26 ID:k4LGMnDG
Forumで面白そうなcs見つけたw
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=377674

自分だけなのか、手りゅう弾とロケットの類が発射後に消える現象発生orz
某氏の板野サーカスcsでの乱射を導入するとhunterとhydraは大丈夫なんだが…

>>25
GJ!SWATがギャング風片手持ち射撃なのは如何せん頂けなかったからなぁ。
早速試してみるよ。

>>26
乙。確かにsupercjの飛行エフェクトは切替が難しかったりと扱いにくいから助かる。

30 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 18:22:27 ID:/akMPDDa
>>29
歩き方や走り方は変えれるけど銃ごとの射撃姿勢自体は
weapon.datを弄らないと変らないよ

もしくは武器変更cleoでも使ってSWATにm4でも持たせるとか

31 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 18:28:20 ID:jaz/ynER
>29
俺もなるな、たまに。Gangや市民等のPedsが使用する時も発生する。
何回か発射してると直るんだが
cs100以上ぶち込んでるからなんかのcsが悪さをしてと思う

ところで、gta4のModもここでいんだよな。GTA MOD総合だから

32 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 19:04:08 ID:5roOJqRp
>>29
なぜタイタニックなんだ

沈みゆくタイタニックでドンパチやるのもいいな

33 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 19:12:15 ID:yyrgzTVQ
>>31
いまのところ割れ対策かプロテクトの関係で、ファイルの中を開けないらしい。MODは怪しいみたい・・

34 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 19:16:05 ID:iIHbXygY
swatの銃はLimitadjusterでも変えられるよ。microuziの撃ち方変えるならWeapon.dat。

ところで、csでNPCの走る速さを変えたいんだけど、具体的なコード誰か教えてください。
07A1: set_walk_speed 4 だとキャラ指定できないし、
0A28: set_actor $ACTOR_RYDER swimming_speed_to 2.3 だと水泳だし。
すごい勢いで追いかけてくる月光を出したい

35 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 19:29:41 ID:jaz/ynER
>33
開けないとは?

dat, ide, ipl関係は修正するとgta4が起動しなくなることは知っている(体験済み)。このこと?

36 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 20:30:22 ID:ta++V1LK
アニメーション関係のCLEOをやってるのですか
PED.ifpだけがどうしても読み込めません
他のファイルは読み込めるのになぜPEDだけ・・・

37 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 20:39:54 ID:zW3/LOGZ
>>26
fireボタン押すと火が出て少し落下するイミフ仕様どうにか
あと速度調整機能は?

38 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 21:47:04 ID:/akMPDDa
>>34
すごい速さでもないけど走るモーションを
cjのダッシュと入れ替えればいくらか速くなるよ

まえにゾンビmodで、
ゾンビの移動時だけに強制的にcjダッシュ適用させたら
まんまドーンオブザデッドで集団で追われた時に鳥肌立ったw
全速力で走って逃げても距離ぜんぜん離れないどころか
ちょっとまごつくと一気に距離を詰められるw

39 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 21:47:32 ID:REsGusc0
PED.ifpはデフォルトで読み込んであるみたいだから読み込み命令はいらない

40 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 21:48:26 ID:AwCFNruL
4、いろいろ糞仕様みたいだな
これはまだまだSAの時代が続きそうだ

41 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 22:18:30 ID:ta++V1LK
>>39
レスthx
>>34の影響を受けて
「走るアニメーションを超高速でやれば陸上のボルト選手並に早く走れるんじゃね?」
って思って色々試行錯誤してたんだ
さて、今度は走るアニメーションはできたけど
アニメーションの速度の値をいくら変えても変化無し
ナジェー(´・ω・)?

ちなみにそのソース
thread 'DASH'
0A95: enable_thread_saving

:DASH
0001: wait 0 ms
0330: set_player $PLAYER_CHAR infinite_run 0
if
0AB0: key_pressed 111
else_jump @DASH
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SPRINT_CIVI" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 1 0 0 time -1
jump @DASH

42 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 22:26:50 ID:V6kVrVOD
久しぶりにSA棚から引っ張りだして来て
mod関係とか勉強してたんだけど、modの作者あたりのブログを見て回ってるとみんな若いねorz

自分が10代半ばのころとか、htmlでいっぱいいっぱいだったのに
このスレもレベル高いし、
他サイトの作品のレベルも、その完成度は尊敬に値しますよ

作者さんたちには感謝しきりですよ、本当に


>>26
スーパーgj

43 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 22:29:32 ID:jaz/ynER
gta4はファイル改変をどこでチェックしてるのだろう?
その部分をクラックして改変してないように見せかけるように修正してやればModも可能になるかも
でも、下手にクラックすると割れと判断されてゲームが正常に動作しなくなる可能性もある

なんにせよ、糞仕様に変わりは無い。なんか一気にやる気がなくなった。SA+cleoで遊んでたほうが面白い。
しばらくすれば解析が進んで、なんとかなるだろう。当分SAで頑張るぜ


44 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 22:35:13 ID:iPIXY4t3
>>37
ゲージが表示されないだけで、速度調整機能は大体そのまんま
仲間こっちこい/仲間そこにいろの操作で加速・減速する様になってます
乗り物に乗って移動する楽しみも取っておきたい等、個人的な好みで加速の幅を狭めてます

火のエフェクトが表示されて少し落下するのは急降下の操作なのかなと思って
そのままとっておいてます
現在車降りるボタンで飛行状態をオフにする操作を追加しようかなとか思ってたりもしますが
まだcleoに詳しくないので上手いこといじれません
火もいらなければ削っちゃおうかな

45 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 23:02:34 ID:iIHbXygY
>>38
なるほど。具体的には
0245: set_actor @ walk_style_to " " ってのでいいのかな。
そういえばこれでスケーターのモーションにすればすげー速さになるんじゃ・・?と思って
やってみたら固まった記憶が。。ともかくやってみるおノシ

46 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 23:41:56 ID:MON/41xb
>>28
どうやらLSに戻ってきたあたりからセーブデータがおかしくなってるみたいだわ
それ以前のものが無いからDLしたデータの服装と武器をエディタで直して続行することにしたよ

47 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 00:21:25 ID:pTesXPjv
ぺがさすりゅーせーけーんCSもう一回上げてください

48 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 08:58:38 ID:NYOhpbay
>>26の夜だけ飛べるcleo修正です

車吹っ飛びエフェクトちゃんと無効化できてないじゃん…だったので再修正
火エフェクトが出るのと、なんか変な(スカイダイブの減速時)ポーズになって戻らなくなるのも抑制
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24334.zip.html

49 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 09:02:15 ID:PXBa4468
夜だけ飛べるってなんか意味あるの?
俺にはさっぱり分からん

50 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 10:20:09 ID:o/7c1vYW
>>49
それはRYOSUKEさんがあのMODを完成させた時意味が出てくる

51 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 10:32:47 ID:o/7c1vYW
シンプルイズベストが合言葉
作ってみた、なんやかんやcs+リアル指向cs
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24366.zip.html
更新: recover, m4m4, theworld, 1Cam,
くそかすPCでも楽しめるセット月: ホットアドレナリンエフェクト(超軽量化)、オレサウンド、ノーマルウエポンリアルテクスチャ、改変データs、(著作権気にしない)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24368.zip.html

>>47 m4m4っていうのが目的のそれだけど・・・前のところにソースがあるからコンパイルしてもらってもいい(なぜしない?)

みんなもオナニーなcsでもいいからつくってうpろうや

52 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 11:00:22 ID:CZapTSYI
あー東方ネタなのか。
どうせ機能限定化するなら、ocle氏の飛行から抜き出せば良かった気もするけど。
ocle氏のに見慣れるとsuperCJの飛行は動きがカクカク過ぎる。

53 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 11:15:55 ID:PXBa4468
[GTA4]関連
ファイル改変チェックのクラックパッチが出たので試してみた
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=379452

cargrp.dat(1車種しか出現しないように)、vehicle.ide(supergt, turisimoのタイヤサイズを大幅にアップ)

結果:起動するも、ゲームに反映されず

後日条件変えたりして、もう1回試してみる(暇な人がいたら、試してみて)

54 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 13:27:38 ID:I8abc2Wp
エアダッシュのやつ一回のダッシュで飛距離が長い気がするから、一回の飛距離を短くして
3回くらい連続でダッシュできるように変更ってできませんかね?
できれば1回のダッシュが終わるごとにダッシュの方向を変えれればさらにいいんですが
ロックマンの概念から外れちゃうから無理かな・・まぁできれば作ってください


55 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 16:06:33 ID:NYOhpbay
>>52
11@の値を2.0->1.0にすると旋回角度が小さくなって若干滑らかになったりするけどどうでもいいやね…
SAの仕様勉強しながらcleoいじるのが目的です
perform_animation "FALL_SKYDIVE_ACCEL" の1.0ってアニメーション速度かな
これも0.6程度にすると少し滑らか(ゆっくり)気味になった気がするー、とか

いつか「SAはもういいよ^^;」って頃に立派なcleo作者になるから長い目で見たって

56 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 16:49:23 ID:5jNt3wIM
>>51
おれが今求めてた物がいっぱいあったよ、ありがとう感謝だ

57 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 21:30:28 ID:bl/RhMrZ
シフトチェンジ時にマフラーから火出すcleoとか書いてくれる方居たら嬉しい。
Zmodelerとかは使えるけどプログラム系はソース見てるだけで頭フラフラしてきちゃう・・・><

58 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 22:46:48 ID:o/7c1vYW
GTA4だがSAの日本語字幕作った人が光臨してた

59 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 23:20:07 ID:Kh0hKH1n
どこよ?

60 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 23:42:30 ID:o/7c1vYW
】Grand Theft Auto W Part13

61 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 00:40:26 ID:x38NIlsU
>>51のMODセット見て思い出した
リアル銃モーションのスクショに写ってる、
キャリングハンドル無しのM4ってどこにあるんだろう?

62 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 00:49:23 ID:uDN0nihl ?2BP(25)
アンパッカー開発中だってさ

63 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 00:50:26 ID:uDN0nihl ?2BP(25)
やべリロードしてなかったorz

64 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 01:45:03 ID:v491isW8
>>61
http://www.hyperdouraku.com/event/praragi0810/index.html

65 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 02:02:58 ID:GuVq/pK4
最近MODにはまった者だけど、みんな頑張ってくれよ!!今MODについて勉強してるから!!!

66 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 04:56:05 ID:dlnoRPXC
質問なんだけどCJのモーションってped.ifpを弄らずに変える事は出来るの?
animgrp.datとpeds.ideを改造しても適応されん、誰か詳しい人helpme!

67 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 06:02:34 ID:papDHfW3
>>1

68 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 09:49:38 ID:qWKiwWif
SAでショットガン(両手持ちでSPASじゃないほう)のグラを変えたいんだけど、何て名前でgta3.imgに入ってる?
と言うよりも、全武器のグラのgta3.imgでの名前を知りたいんだけど・・

69 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 10:19:03 ID:/9nxj2pi
default.ide

70 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 11:17:53 ID:vQ4vJn2M
>>57 ヒッソリ作ってみた
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'backfire'

:incar
wait 0
if and
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead
then
0811: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car // versionC
0AB8: get_vehicle 1@ current_gear_to 11@
wait 0
0AB8: get_vehicle 1@ current_gear_to 12@
if
803B: not 11@ == 12@ // (int)
then
0050: gosub @fire
end
end
01C3: remove_references_to_car 1@ // Like turning a car into any random car
jump @incar

:fire
0407: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_car 1@ with_offset 0.0 -3.0 0.0
0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 1@ with_offset 0.0 -4.0 0.0
058A: create_gun_flash_from 3@ 4@ 5@ to 6@ 7@ 8@
058A: create_gun_flash_from 3@ 4@ 5@ to 6@ 7@ 8@
058A: create_gun_flash_from 3@ 4@ 5@ to 6@ 7@ 8@
058A: create_gun_flash_from 3@ 4@ 5@ to 6@ 7@ 8@
018C: play_sound 1144 at 3@ 4@ 5@
return

71 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 11:22:01 ID:vQ4vJn2M
微妙ですね・・・がまんして(微調整してもいい、難しいことじゃないよ)サニービルダーを使うんだ

72 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 11:59:44 ID:vQ4vJn2M
ヒッソリ作ってみた
backfire, airdash2(ocle氏のhero.csと併用で方向変えれる、三回までダッシュできるはず(なんかダメだこれ))
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/167343


73 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 12:34:27 ID:vQ4vJn2M
0AB8: get_vehicle 1@ current_gear_to 11@
wait 0
0AB8: get_vehicle 1@ current_gear_to 12@ のwait 0をwait 100にして

0407: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_car 1@ with_offset 0.0 -3.0 0.0
0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 1@ with_offset 0.0 -4.0 0.0 の部分を



74 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 12:54:29 ID:vQ4vJn2M
0407: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_car 1@ with_offset 0.0 -2.5 -0.2
0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 1@ with_offset 0.0 -3.5 -0.2 したほうがいいとおもわれ
バックファイアがあると峠もたのしいね

75 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 13:21:40 ID:IOecvJkK
airdash2とりあえず動いた。ありがとうございます。
でもキャラクターがエアダッシュ時に斜め下にダッシュしちゃうから3回連続
なかなか上手くいかなかったです。できればまっすぐダッシュできるようにしてくれるとうれしいです。
後飛距離をもうちょっと下げてもいいかも。

76 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 13:24:24 ID:vQ4vJn2M
ケッコーいいのできたから次の機会に


77 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 13:28:59 ID:vQ4vJn2M
■cleo関連サイト
・sanny builder3(英語サイト、cleo作成ツール配布)
  http://sannybuilder.com/
というかいちいちうpするのは手間がかかるのでココ行ってサニービルダー落としてコンパイルして

78 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 13:32:25 ID:vQ4vJn2M
//長くてスイマセン
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'AIRDASH2'
1@ = 0

:AIRDASH2_26
wait 0
if or
0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming
02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @AIRDASH2_75
1@ = 0
jump @AIRDASH2_26

:AIRDASH2_75
wait 0
if and
4 > 1@
0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air
00E1: player 0 pressed_key 14
else_jump @AIRDASH2_122
1@ += 1
gosub @AIRDASH2_302

:AIRDASH2_122
wait 0
if and
4 > 1@
0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air
00E1: player 0 pressed_key 16
else_jump @AIRDASH2_169
1@ += 1
gosub @AIRDASH2_383

:AIRDASH2_169
wait 0
if or
00E1: player 0 pressed_key 14
00E1: player 0 pressed_key 16
else_jump @AIRDASH2_203
jump @AIRDASH2_169

:AIRDASH2_203
if
8818: not actor $PLAYER_ACTOR in_air
else_jump @AIRDASH2_248
1@ = 0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0)
jump @AIRDASH2_26

79 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 13:33:33 ID:vQ4vJn2M
:AIRDASH2_248
if
1@ == 4
else_jump @AIRDASH2_295
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0)
jump @AIRDASH2_464
jump @AIRDASH2_302

:AIRDASH2_295
jump @AIRDASH2_75

:AIRDASH2_302
wait 0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 1, 0)
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 4@ = cosine 3@ // (float)
02F7: 5@ = sine 3@ // (float)
4@ *= -8.0
5@ *= 8.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 100.0
wait 100
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 100.0
wait 100
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 100.0
return

:AIRDASH2_383
wait 0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 1, 0)
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 4@ = cosine 3@ // (float)
02F7: 5@ = sine 3@ // (float)
4@ *= -100.0
5@ *= 100.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 4.0
wait 300
4@ /= 10.0
5@ /= 10.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 4.0
return

:AIRDASH2_464
wait 0
if
8818: not actor $PLAYER_ACTOR in_air
else_jump @AIRDASH2_26
jump @AIRDASH2_464

80 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 14:38:58 ID:IOecvJkK
おぉ これがほしかったんですよ。ありがとうございますううう

81 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 19:44:01 ID:J3/pflO/
> すううう
                   バーン
ウェルカムトゥアメリカ( 'A`)y=- (∴・.; ゚  .

82 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 20:43:54 ID:5LtzcAGt
>>72
遅ればせながら頂きました!
素晴らしいです。


83 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 21:10:01 ID:vQ4vJn2M
うーんk・・・車の乗り換え時とか不安定なような、報告よろ

84 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 22:37:12 ID:vQ4vJn2M
やっぱ古いものは淘汰される運命なんだね、スレの過疎ぶりから伺えるよ

85 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 23:00:41 ID:J3/pflO/
静かになってからが本番だ

86 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 23:08:01 ID:vQ4vJn2M
orzこのレスで誤爆してきますた
ちぃくしょぉーー4はSAに比べて細かいwとか逝ってる輩がいやがる(そりゃそうだが)
橋に料金所ぐらい俺だって作れるワイ(ひがみ)

87 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 23:25:10 ID:GuVq/pK4
>>86
あれスピード出した時に止まろうとしても止まらなくて間違って突き破ってしまうことがあるから、正直邪魔だぜww

88 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 23:32:17 ID:vQ4vJn2M
さーて料金所でもつくるかな

89 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 03:32:26 ID:qajWfqTj
>>84
一日数レスはよくあることだよ。
痛車スレなんて2,3日に1レスでも珍しくないけど、
いずれも4の発売が具体化する前からあったことだしなぁ…

90 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 04:10:41 ID:F9Qfom9c
問題はGTA4でMODが導入できるようになってからだ
見た感じGTA4専用MODスレっていうのは無さそうだから
このまま行けば4とSAの情報が交錯するカオスなスレになるぞ

91 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 04:12:01 ID:6hN2yWem
導入できるようになったらどうせ新しくできるだろ

92 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 04:21:13 ID:gh1x0OcT
んだ
それまでは多少カオスっても我慢するさ
住民も被ってるんだから自重すべきところはしてくれるだろ

93 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 07:35:20 ID:EFqZalyY
まぁ3→VC→SAのときもそこまで混乱しなかったし、家庭用から新規の人が来ない限り大丈夫だろ。

94 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 10:06:53 ID:a1zFfg6R
gta4 mod導入出来るようになったよ、既に
ロシア語のTOOLだが、handling editorがもうすでに出ている

今のところ、たいしたMod, Toolが出てないので、handling.dat、vehicle.ideをいじって遊んでる

95 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 11:37:19 ID:r/BUjsw9
GTA4の handling editor どこにありますか?

96 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 16:39:19 ID:HH0qKU0S
来年金がまとまったらPC版SAとそれが快適に遊べるPCを買いたくて
今ちびちびMODerさんとこ回ってmodとかtoolとかかき集めてるけど
WのMOD全盛期が来ない事を心から願うよ・・

97 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 17:51:43 ID:qajWfqTj
憶測程度だけど、4は4、SAはSAになるんじゃないかな?
交通量とかモーション諸々の基礎部分が4で向上してるけど、
SAの場合、デフォも乗り物の種類や土地環境が豊富だし、
3からSAまでのシリーズにおいて最大級の拡張性があるしね。

(っと言っても、個人的に4のウェポンベイ付きUH-60は魅力的だけどなぁ)

98 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 19:46:46 ID:YvLZcE8F
>>51
の二番目のファイル持ってる方いませんか?

99 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 19:53:43 ID:gh1x0OcT
>>96
低スペ厨な俺もいるから大丈夫
4やってもSAに戻ってきたくらいSAが好きだぜ

100 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 21:57:25 ID:uvLUp5Hn
CPUをクアッドにしたらSA起動できなくなるの?

101 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 22:29:14 ID:RS7ZFMI+
>>100
起動できるっていう人のほうが多いような気もするけど、出来ない人もいるのは確か。
確実に起動できるのならすぐにでもphenomX4に換装したいのだが・・

102 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 23:17:59 ID:/wG/ns7m
さーて今日もSAの布教するとしましょう
シンプルイズベストが合言葉
作ってみた、なんやかんやcs+リアル指向cs
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/167880
更新: もういっぱいある、損はさせない、readme要チェキラ!

103 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 23:23:19 ID:YvLZcE8F
>>102
お疲れ様です

104 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 23:32:05 ID:/wG/ns7m
バグだらけなんでそこんところよろしく

105 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 04:16:59 ID:0DleYNti
>>102

正直いらんのから使ったら止められんのまで
面白すぎるよ
超GJ

エアダッシュは、軽く見てたんだけど使って見たら秀逸すぎたw

こっちはずいぶん盛り上がってるし、新しいの作ったら自分もこっちにcs張り付けるわ

106 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 06:10:06 ID:UOzxVO8t
swatvsgsfってなに

107 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 10:08:43 ID:jGUdFTvg
>>102
横からGJ!
player0をロード後適用するcsが欲しかったんだ

108 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 11:28:37 ID:g5LwBO9J
手配度はより上がりやすくなってるな('A`)
警察一人殺したぐらいで手配度3になるわヘリが来るわで大変だ

109 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 13:06:55 ID:kKY/M7PG
どちらかと言うと現実的になったんだよ
パトカーの上に乗るだけでも☆1だし

110 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 18:16:06 ID:wJmOlPaP
>>106 swatvsgsfはカスタムミッションでしたが原因不明のバグにより放棄しました
>>105 いいcs、ダメcsの名前を具体的に出してくれるといいな、需要がなさそうなら今度から入れんようにするわ(csもはってくれろ)
>>107 嬉しいこと言ってくれるじゃない(キャラロード、オレが作ったんじゃないけどね!)

111 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 18:45:59 ID:wJmOlPaP
パトカーの上に乗るだけで・・・か

112 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 18:49:16 ID:sD60BSR1
LSが戦場になるやつ、ゲートを出しとくとか
兵士をウロウロ巡回させとけばもっと雰囲気でそうだね
入り口の両側に兵士とジープ置いて検問みたいにするとか

基地内にジープやトラックを何台か駐車しとくとかも
雰囲気でるし遮蔽物になって良いかも

113 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 18:54:28 ID:XvdS4Rf6
加えて、補完用に付録してた車の銃耐性cleoを混ぜれば、
障害物多くてまさにサバゲー気分だな。

っ個人的に車を置くなら、駐車場でのドンパチだけに
SFやLVにあっても良いなって思う。

114 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 19:00:47 ID:wJmOlPaP
自分の記憶が正しければ、街中の駐車場に車置くcsを作ってるらしき人がいたんだが・・・
うpはまだないね、できたらうpよろ

115 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 19:03:14 ID:sD60BSR1
>>113
駐車場のドンパチもいいね
ギャングのたまり場・本拠地みたいな感じで
侵入すればそこをシマにしてるギャングが総攻撃してくるとかも良いかも

SFのチャイナタウンの中庭(裏路地みたいで屋台がやけに集中してる所)に
侵入するとチャイニーズマフィアが攻撃してくるとか

116 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 19:09:38 ID:wJmOlPaP
ほうクロスファイアとか燃えるな

117 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 20:54:48 ID:wJmOlPaP
うほほーいグレランがアップグレード、これでリアル指向csにぶちこめるぜ
GL
グレネードを所持した状態でスパス、AK、M4、ショットガンを装備してポチッでグレネードランチ、当然グレネードは減ります(エイム+スプリント)(キーが替わったよ)
(上下方向の狙いのつけ方をおしえてくれるとありがたいです)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/168155
GL.csにリネームしてから使ってください

118 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 21:48:07 ID:wJmOlPaP
まぁバグがあるってことが分かったんですけどね(グレネードの数がマイナスに・・・)

119 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 22:20:49 ID:WNFHx6AI
マイナスの値を微笑みに変えて咲くのよ、薔薇は

120 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 22:24:51 ID:wJmOlPaP
what are you talking about

121 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 22:50:19 ID:S9KTCexC
>>117
おつです、重宝させてもらいます

122 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 22:53:59 ID:r432vTMx
>>117
乙、何回もありがとう

123 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 23:41:31 ID:Qo20S1RK
武器のグラを変えることで質問なんだけど、
例えば本来TEC9と差し替えるグラをMP5LNGのグラとして登録すると
MP5LNGを選んだ時にグラは変わってるけどアイコンが表示されない・・・・どうしてだろう?

124 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 23:47:42 ID:sD60BSR1
TXD内部のアイコンテクスチャもリネームしないと表示されないよ

125 :UnnamedPlayer:2008/12/09(火) 23:57:22 ID:wJmOlPaP
http://cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/browse.aspx/saiaKUNs%20cleo
オレの新しいcs置き場だ!勝手に出入りしてくれ

126 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 00:20:01 ID:NAsGcMJB
ブリスタの下の出っ張り(砂すくいっぽい奴)を削ったModelがあるんだけど
欲しい人いる?

127 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 02:05:38 ID:i+z7hsv9
>>125
ホットアドレナリンエフェクト(超軽量化)、オレサウンド、ノーマルウエポンリアルテクスチャ、改変データsを再upお願いできませんか?

128 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 10:14:48 ID:NAsGcMJB
GTA3やVCの武器をSAにコンバートする作業をしているのですが
武器のモデル名が不明な物があります(PSG-1とか)
モデル名の一覧みたいなページはありませんか?

129 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 12:59:40 ID:NAsGcMJB
GTA4で警察の居場所が分かりやすいのが気に入ったので再現

thread 'DASH'
0A95: enable_thread_saving

:DASH
0001: wait 0 ms
0330: set_player $PLAYER_CHAR infinite_run 0
20@ = Marker.CreateAboveActor(9@)
Marker.SetColor(20@, 1)
Marker.SetIconSize(20@, 2)
018B: set_marker 20@ radar_mode 2
9@ = Actor.Create(COP, #LAPD1, 0.0, 0.0, 0.0)
jump @DASH

でも動かない(´・ω・)アルェー?

130 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 13:23:22 ID:bhMrkApE
>>129
動かないんかいw

131 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 14:53:08 ID:mtbtbdWX
まず0a95をむやみに使うんじゃない、


132 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 15:09:44 ID:mtbtbdWX
方針としては
1.CJの周りのactorを無作為に変数1@に入れる
2.IFを使い、そのactorのtypeがCOPであるか確認する(COPじゃないなら1.に戻る)
3.2@ = Marker.CreateAboveActor(1@)
  Marker.SetIconSize(2@, 2)
  018B: set_marker 2@ radar_mode 2
みたいな感じでマーカーつける
4.1@を開放?(remove actorみたいなやつで1@を指定してやる)
5.1.に戻る
オワリかな?


133 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 15:27:20 ID:IRudRTu9
それだとマーカー作りすぎで落ちる可能性大

134 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 15:33:39 ID:3C8YE7iY
警官、手配時に視界を逸らした瞬間に突如出現するのをうまく防げないかな
あと超至近距離まで来てやっと車からおりるのとかも
ある程度はなれた距離でパトカーからおりて、
犯人を包囲するように動かせればすごく幸せになれそう

135 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 17:11:13 ID:FfWm97Gy
removeするのはスクリプトで作った人物車だけでいい
ミッションやるとエラーでるよ

136 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 19:20:24 ID:mtbtbdWX
簡単にドリフトチックにするツールがあるはずなんだが・・・しらないか?うほっいいツール

137 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 20:59:33 ID:r2n63IHs
>>114

ごめん
随意製作中よ


138 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 21:38:40 ID:O/UXAnUs
>>136
Driftmodってツールあるけど、アレ使うぐらいならハンドリング弄ったほうが良いよ。

139 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 21:45:53 ID:bhMrkApE
>>134
警官のワープインは萎えるよなー
見てないけど、MAIN.SCMのどっかで湧かせてる記述がある気もするんだ
それの範囲を遠めに設定することで解決しなくもないような

140 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 21:51:51 ID:NAsGcMJB
基礎システムは別SCMにして欲しかったぜほんと

141 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 22:38:34 ID:mtbtbdWX
いやいや、確かにあれはつるつるすべるが・・・その手軽さが良いんだ、でどこにあんの?
(因みにGL.cs更新しましたよ、火炎瓶発射!w痛快だわw)

142 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 22:42:34 ID:mtbtbdWX
見っけた!目指せドリキン!やー自分で言うのもなんだけどバックファイアcsがかっちょいいのね
>>125 ココにcsあるから ホットアドレナリンもあるよ

143 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:15:16 ID:i+z7hsv9
>>142
アイテムが削除または移動されたか、表示するアクセス許可がない可能性があります。このアイテムの作成者にご確認ください。
と出ますが私だけかな?

144 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:16:37 ID:i+z7hsv9
>>142
すみません、一時的な不具合みたいです、直りました

145 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:20:48 ID:2y57+0Et
更新乙です。バックファイアcsが気にってますw

後みんなに聞きたいんだが、MAPMODを入れるすぎるとエラーがでるんだけど
これってやっぱり読み込む上限みたいなのがあるのかな?
Project oblivion-2007HQていう木が凄い綺麗になるやつ、でimgとかipl,idlがかなり追加されてる
っぽいからこいつが怪しいんだよね・・・付属のgtasa.exeも付いてたから、さらに怪しいw
もし上限とかあるなら、SA_Limit_Adjusterで解除できたりしないかな?




146 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:24:55 ID:3C8YE7iY
>>139
袋小路に逃げ込んで
「さあこい!」と一つしかない入り口(来た道)に銃口を向け待ち伏せ
そしたら後ろから銃撃
見ると警官が4人

おまいらどこから沸いてきやがった

147 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:35:08 ID:/tYbvprg
>>146
つ「自然発生説」

148 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:36:30 ID:/tYbvprg
>>146
つ「自然発生説」

149 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:37:19 ID:QTmx+mN4
GL.csをやっつけて上下狙いに対応してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/168574
(作者氏へ、まずければすぐ削除します)

150 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:39:11 ID:/tYbvprg
二重書き込みスマンorz

151 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:39:30 ID:BdwyjsNe
>>149
ダウンロードさせてもらいました、ありがとうございます。

152 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:40:29 ID:mtbtbdWX
それはひどい、どげんかせんといかんなぁ

153 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:41:19 ID:mtbtbdWX
おお>>149まずくないまずくないぞ

154 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:45:40 ID:mtbtbdWX
うほっ、これいい(1から作り直してくれるともっと良くなるんじゃない?)

155 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:55:19 ID:QTmx+mN4
>>154
恥ずかしながら、実際のグレネードランチャーの弾道を見たことがないので「リアル志向」にできないっす
これで正しく飛んでるのかどうかも怪しいものなので、とりあえず書き換えた部分のソースだけ晒し
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 4@ = cosine 3@ // (float)
02F7: 5@ = sine 3@ // (float)
//--
068D: get_camera_position_to 10@ 11@ 12@
068E: get_camera_target_point_to 27@ 28@ 29@
0063: 27@ -= 10@ // (float)
0063: 28@ -= 11@ // (float)
0063: 29@ -= 12@ // (float)
0509: 25@ = distance_between_XY 0.0 0.0 and_XY 27@ 28@
050A: 26@ = distance_between_XYZ 0.0 0.0 0.0 and_XYZ 27@ 28@ 29@
0073: 25@ /= 26@ // (float) cos Z angle
0073: 29@ /= 26@ // (float) sin Z angle
006b: 4@ *= 25@ // (float)
006b: 5@ *= 25@ // (float)
4@ *= -45.0
5@ *= 45.0
29@ *= 55.0
29@ += 6.0
//--
04C4: store_......
発射位置・マズルフラッシュの位置・モーション等は元のまま
発射の威力は最後四行を微調整で・・・

156 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 23:58:25 ID:mtbtbdWX
なかなか詳しそうだね、CJの武器の先っちょの座標のとり方知らない?

157 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 00:02:45 ID:CZg4+Ska
Wみたいにグレネード車から落としたりRPG物陰から撃ったりってCLEOじゃできないかなあ
ifpから作らないと無理?

158 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 00:08:47 ID:UlzxgVss
>>156
残念ながら・・・
大雑把には、手先か武器の先に透明なピザをくっつけてその座標で・・・とか。
オブジェクトの貼り付けはあんまり試したことないので分かりません

159 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 00:18:41 ID:IeHYQU8f
武器の先は分からないけど マズルフラッシュ出す座標ならweapon.datの構造体にあったような


160 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 01:02:04 ID:BPTw7UcC
>>157
gtaforumで、車とかに乗ってる状態でT押して強制退出っていうcleoがあったな。
勢い良く飛び出るなら良いギャグモノなんだけど、生憎普通に飛び出る程度のもの。
まだ中身は見てないけど、そこで使ってる構成を応用すればグレネードに換えられるかもね。

ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=363858

161 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 02:00:28 ID:LVCvwG9M
うん、MAP増やしてると突然くるね

162 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 02:41:05 ID:O5RKM77Y
>>114

未だ予定の10分の1もできてないけど
とりあえずSFの車屋と駅、周辺を車いっぱいにするcsいる?

制限が多くて密度を高めることはできないけど、
それでも、駐車増やすと大分にぎやかになるよ

ほんと一部地域だけなんでサンプル程度だけど、それでもよかったら明日夜の0:00くらいにうpるよ

163 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 03:57:54 ID:aSpuKNcm
昔Armagnac氏がBF2からコンバートしたハンヴィーMODもってる人いませんか?

164 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 03:59:01 ID:aSpuKNcm
すみませんsageするの忘れました

165 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 06:05:51 ID:mKJhREvZ
2次配布は無しじゃなかったか

166 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 09:38:39 ID:P5cJYULE
>>162
おお、密かに期待していたよ

167 :114:2008/12/11(木) 12:28:16 ID:X4KEVBPH
わけあって12時に回線切れるから1130にお願い

168 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 13:03:37 ID:mKJhREvZ
もうすぎたやん

169 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 13:58:30 ID:hN1ulnHC
>>163
配布元は消滅
そして二次配布禁止

あきらめましょう

170 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 16:15:23 ID:7FdmN/95
saiaKUNとやらの二次配布はともかく、名乗るのはどうかと

171 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 16:53:45 ID:X4KEVBPH
そうですね、わかりやんした

172 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 17:18:21 ID:hN1ulnHC
私はリアル銃モーションの作者CREAですが、
基本的にGTAMODスレ内でのみの二次配布・改変はOKです

ですが、Readmeはしっかりと同封して下さい
確かsaiaKUNさんのファイルにはKATANA.ifpのReadmeが入っていなかったと記憶してます
KATANA.ifpは私自身が認めるバグまみれのカスですので・・・

めんどくさいかもですがそこんとこお願いします
二次配布自体は(GTAMODスレ内でのみ)どんどんやちゃって下さい

173 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 17:32:04 ID:X4KEVBPH
readme捨てちゃったんですよね(カタナいいと思いますが)、とりあえず封鎖しときました

174 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 17:36:36 ID:X4KEVBPH
えーっとimmubp.csについてですが03f4というオプコードがあったためメモリの読み書きはしなくてもいいと判断し、
kurumakatai.csとして入れ替えておきます

175 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 17:49:51 ID:X4KEVBPH
というのは嘘です

176 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 17:53:12 ID:IeHYQU8f
immubpの作者ですが、あのときは銃以外のダメージは有効とのことだったので銃撃耐性のみをつけていました。
03F4はすべて無効にしてしまうのでどうかと。

177 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 18:01:24 ID:X4KEVBPH
一人でしゃべっててスイマセン、
車のパーツはー・・・壊れないんでしょうか


178 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 18:07:42 ID:X4KEVBPH
これは痛い、すみません勘違いしてました普通に壊れました

179 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 18:36:03 ID:+4h1I4lA
SAでサウンドデモカーのmod探しているんですけど、ご存知の方おられますか?

180 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 20:21:21 ID:X4KEVBPH
とまあ気をとりなおして警察系のpedの上にマーカーつけるcsを作ってみたが・・・警官は30@に入ってない、のか?(これ以降にもマーカーが消せないという欠点があって作れません)
:COPFINDER_19
wait 0
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 27@, 28@, 29@)
089E: get_actor_in_sphere 27@ 28@ 29@ radius 100.0 handle_as 30@ // versionB
if
056D: actor 30@ defined
jf @COPFINDER_19
if or
02F2: actor 30@ model == #LAPD1
02F2: actor 30@ model == #LAPDM1
02F2: actor 30@ model == #SFPD1
02F2: actor 30@ model == #LVPD1
02F2: actor 30@ model == #DSHER
02F2: actor 30@ model == #CSHER
02F2: actor 30@ model == #swat
02F2: actor 30@ model == #fbi
02F2: actor 30@ model == #army
jf @COPFINDER_19


181 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 21:17:39 ID:X4KEVBPH
でーーーーーーーーーーーーーキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
>>125 (バグ確認してない)

182 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 21:25:58 ID:X4KEVBPH
警察の沸き方が丸分かりだぜb www

183 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 22:33:57 ID:uHWDD5GW
>>182
あれ?modpackダウンロード出来てなくなってません?

184 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 22:34:22 ID:X4KEVBPH
まあね・・・そうだね

185 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 22:35:12 ID:X4KEVBPH
それよりもさ・・・csのさ、うん

186 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 22:45:05 ID:uHWDD5GW
>>185
あ、すいませんw copfinder.cs動作確認しました、便利ですね
警察がどこにいるかで策を組める。

187 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 22:48:15 ID:7FdmN/95
警察アンカーGJ
自分で作ったのはもちろん大いに名乗っていいんだぜ
要望やらバグ報告やらもあるし

折角神になりかけてるんだから、テメーの作品と二次配布のをフォルダ分けしてみたらどうか

188 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 22:50:20 ID:uHWDD5GW
>>185
学生なのに俺よりすごいってどういうことだよ・・・

189 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 22:53:09 ID:X4KEVBPH
学生は暇でのん気ですからねー、まあやるべきことはいっっっぱいあるんでしょうがね

190 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 23:00:46 ID:X4KEVBPH
>>187
ではちょっと置き場を整理して機マウス、
更新 ,airdash2(おなじみのプシュー音をつけてタイミングつけやすくした) ,copfinder(死んだり、捕まったりで落ちないようにがんばった)
リロードcsをよりリアルにするためにマガジン内の残弾数を知りたいのですが実はメモリの読み書きの仕方分かりません(全部コピペでやってきましたから)

191 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 23:08:43 ID:7KyYEWCG
チャットじゃないんだから1つのレスに書きたいことまとめろよ
ここは掲示板だ

192 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 23:10:27 ID:uHWDD5GW
>>191
整理中らしいぞ

193 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 23:31:57 ID:O5RKM77Y
駐車増殖csのサンプル。

何よりもGPSのcs作られた作者さんに感謝してね。ありがとう。

あくまでサンプルなんで、SFの車屋周辺とSFの警察署あたりだけを詰めて計61台追加です。

SALAは必須です。

このcsを適用したまま、saveするとsaveに駐車が記憶されます。saveには気をつけて。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/168838

194 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 23:32:12 ID:N890Rcx4
警察アンカー使えなかったんだが
できればcsであげてもらえないかな( ・ω・)

195 :193:2008/12/11(木) 23:42:52 ID:O5RKM77Y
何度もすまんね。

自分、大手のDで働いてるんで(苦学生よ)、それを活かしてSFの車屋では車屋らしい駐車を心がけてみたつもり。
気に入らない人は、ごっそりアドレスを消してね。

このcsだと、必ず車1.5台分のスペースを空けないと、近い2台のどちらかいっぽうが表示できないのね。
だから、駐車場で満車なんてのは俺には無理です。
スキルのある人ならできるかもわからんけど、よろしくね。

あと、SALAとsaveの件は>>193に書いたとおり。使う人は気をつけてね。

以上かな。

要望って言うか、早めにここの駐車場埋めてね!ってのがあればSS付きで教えてね。

苦情もどうぞ。俺のパクリか!?なんていわれても困るけどね。

196 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 23:43:44 ID:hN1ulnHC
saiaKUNさん、
リアル銃モ(ryの作者ですが、
元のリンクまだ生きてたので、
原本(欠けた不足分など)はここからダウソできます
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/156974.zip
パスはgtaani

というかいつ元リンクが死ぬか分からないので、
正式にMOD置き場に置かせて頂けないでしょうか?
ご検討お願い致します


197 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 23:44:03 ID:7FdmN/95
saveされるとなんか不具合ある?大歓迎なんだが

198 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 23:45:31 ID:X4KEVBPH
http://cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/home.aspx
とりあえずこんな感じで

199 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 00:03:44 ID:7btbC+8S
GJ
charaloadどこいっちゃった?

200 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 00:06:33 ID:pBs7uans
>>193


この調子でSA全域に

201 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 00:31:31 ID:hsM6rMod
リアル銃モーション適用しようと思ったけど、レオンのPEDでプレイしてるから少しずれる・・・

202 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 01:07:57 ID:vzyK6Pv4
リアル銃モーションVER1.3 の予定

・大げさなドア開閉を自然な動作に
・銃を向けられ手を上げる動作を怯えて後ずさりするのに
(可能であればトゥルークライムNYみたいに「OMG!!」っとびっくりする動作も加える)
・長物の武器装備時の歩行動作の更新・修正
・それぞれの射撃姿勢の修正(拳銃とショットガンの反動に納得いかない部分が少々)
・手榴弾を投げる際にピンを抜く動作を加える
・OFPやArmA等FPSのサウンドを参考にリアルで緊迫感がある弾着音・爆発音を作る
・RPG・ミサイルの発射音をリアルなものに(バニラの高速スケボーみたいな音は一体なんだべ)

この書き込みはある意味モチベーションを保つ為のものでもあります・・
(これからはじまる年末残業追い込みでただでさえ妥協しそうなのでorz)
宣言してしまったからにはやらねばならぬと

余談
自分、スクリプトは大の苦手です。
ただアイデアはたくさんあります(つまり乞食です)。

今一番「あるといいなあ」と思ってるCLEOは銃撃戦時にAIが一定距離を置くものです。
AIはほっとくと至近距離まで近づいて来るのが気に入らなくて。
あまりにも近すぎるとAIは下がって距離をあけようとするので、
素人ながらも「なんかしらのコードがあって、
その下がろうとし始める距離の数値を大きくすれば・・・」と思いました。

203 :202:2008/12/12(金) 01:29:08 ID:vzyK6Pv4
時間的余裕があれば(いつかは)やりたいもの
今のところは未定です

・ボーンの強制位置指定の見直し及び解除
これができればMODキャラも自然になるかも。
ただMODキャラ自体のモデル・ボーン位置にも左右されるので限界もあります。

・いくつかあるエフェクトMODのeffects.fxpを改変して、爆発・弾着をリアルにする。
イメージは粉塵がモクモク。具体的には5、6秒は煙が残るようにして、
RPGやグレネード等の爆発は炎が一瞬しか見えないように。
弾着の火花は無くし、変わりに粉塵(弾着煙)がぶわっと吹き出すように。
作者さんに許可を頂けたら。

・車の衝突音MODを改変・破片が飛び散る音を入れてさらに雰囲気を出す。
作者さんに許可を頂けたら。

・上で出てた、IVのように物陰から撃つ動作のifpを作ってみる
(ドライブバイの動作を参考に。ただこれをうまく使用できるCLEOを作ってくれる助っ人が必要ですが)

作者さんに連絡がついて答えがNOだったら公開しません。
・・・ただ二週間前にメールしたんですがいまだどこからも返事がきません。
完成したが連絡はつかずっていう場合はGTAMODスレ内でのみこっそり公開するかもです。
(多分連絡つかないと思ってます)
まあいつの話になるかはわかりませんが・・・

204 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 01:55:34 ID:Izw0Fee+
>>203
当たり判定が知りたいから
デフォルトのしゃがみ射撃の体勢から手だけを上に伸ばしたのだけでも欲しいな
銃口の向きや高さとかも知りたいし

205 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 01:55:39 ID:hsM6rMod
すげえ、モーションどころじゃなくなってるwww

206 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 02:42:32 ID:xQVtX5NJ
GTA 3.5ぐらいに進化しそうだな

207 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 05:40:43 ID:7btbC+8S
> ・ボーンの強制位置指定の見直し及び解除

これできたらやべーです

208 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 08:09:40 ID:hsM6rMod
本当にできたら、海外のMODderに勝るほどの技術を持ってるって事だ。うらやましいよ

209 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 12:21:27 ID:vu3K39K2
>>196
よろこんで!落としたのそのまま置いときます

210 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 14:36:24 ID:Kd4PpE70
リアル銃モーションのped.ifpで気づいたことを少し(本当に些細なことで恐縮だけど)。
腹揺れ乳揺れあるボーンだと軍隊構えの時その部位がへっ込みます。
GOSUKE氏の修正ifpのとこにあるような感じ。
modskinでの該当キャラとして、かがみんとかのシベ鉄氏キャラ、プレデター・トルーパー、
FemaleCJあたりで確認しますた。

なんかいろいろ盛り上がってていいなぁ。銃撃戦でいうとしゃがみ横転がりとか全然
実用性ないから、+++氏のジャンプみたいに無敵でもつけてみようかな。

211 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 14:53:49 ID:vu3K39K2
それいいよね「横転がり中無敵」

212 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 15:09:14 ID:hsM6rMod
>>210
いいねいいね、格好しか利点なかったもんねwww

213 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 15:11:50 ID:hsM6rMod
GTAシリーズは銃撃戦をもっと進化させられると思うんだよね

214 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 15:13:18 ID:7btbC+8S
>>210
リアル乳モーションのped.ifpに見えてSA始まったと思った

215 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 15:59:11 ID:vu3K39K2
>>210 ついでに転がりをチョット素早くしてほしいな

216 :202:2008/12/12(金) 16:00:21 ID:vzyK6Pv4
出先から直で帰宅して良いとの事で
今日ははや上がりできました。
・・・嵐の前の静けさですかねorz

>>61
亀ですがあのm4はGrimさんのm4を改造したものです。
キャリングハンドルの部分をただ下に引っ込めただけの粗悪品です
(所要時間一分、見た目だけのまがい物)

>>204
具体的にはバンザイの体勢でしょうか?(銃口を上に向ける)
銃の向きは手首のボーンで、
座標上の銃モデルの位置は背骨と鎖骨が交わる所にあるボーン(Neckの基部の隣)で設定されています。
また銃弾は銃の向き・座標関係なくとにかく銃モデルの先端から出るようになってるみたいです。

>>207
ここにあげた予定のなかで一番大変だろうなあと予想してます。
なんせ、技量不足をごまかすために強制指定で無理やりやってる箇所も多いので。
最悪1から作り直しも考えられます・・・。

>>209
有難う御座います。
ウチの出来損ないですが面倒見てやってください。

>>210
ご指摘有難う御座います。
こちらでもバニラの警官の腹が引っ込むのを確認しています。
なんとか修正したいと思ってます。

>>213
自分もそう思ってます。
なんとかしてAIの戦闘時の行動を制御してリアルな挙動をさせれば
もっと幸せになれると思ってます。


ところで、サウンドとエフェクトのBETA版が
今日中にでもまとまりそうなんです。(上の予定・計画を完全無視かよ)

弾着音のついては他ゲームのをそのまま借用しちゃってるのもあります・・・。

217 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 17:22:08 ID:/2O58MiT ?2BP(25)
>>193
パスわからないんだが・・・

218 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 17:35:09 ID:ZLcrFkOF
>>217

いつも通りのパス

219 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 18:36:56 ID:vu3K39K2
SA補完計画ハジマタ

220 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 22:15:04 ID:vu3K39K2
backfire.csに、かの有名な「床屋バグ」があってびびったが、そこでオレは>>135の言葉を思い出したね・・・cs作る人はremove_referencesに気をつけてな

221 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 22:58:06 ID:g/jCfzYJ
removeしなくていいのはばりすたん家のCleowikiの方法でやった場合のみだと思ってたんだけど違うのかな
他の方法だとremoveしないとずっと消えないから何度も繰り返すと落ちる
仮に乗り物を降りたときremoveするようにしておくと床屋について降りた瞬間にreferenceがremoveされてミッション失敗になる

222 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 23:20:03 ID:vu3K39K2
backfire.csは今乗ってる車を変数に入れるんだけど、ライダーの車は「オレが」出したわけじゃなく、「メインスクリプトが」出した車だから勝手に開放したらスクリプトが困っちゃうっていう話

223 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 23:32:44 ID:vu3K39K2
説明になってなかったねごめんね、明日バグがなくなったはず?のbackfireおいときます

224 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 23:46:18 ID:vzyK6Pv4
フォルムにて、dataを弄ってCJを無口にさせる方法を拾ったので
今更ですが一応

peds.ideのCJの行
0, null, generic, PLAYER1, STAT_PLAYER, player, 0, 0, null, 9,9 , PED_TYPE_PLAYER, VOICE_PLY_CR, VOICE_PLY_CR
の二つの VOICE_PLY_CR の部分を null に変更する

これで無口になります

225 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 00:28:13 ID:qbKIDvJF
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2784のレオンのスキンのgimpmaskをCJの頭に適用して頭だけ変えようとしてるんだけど、頭に適用されてはいるんだけど、gimpmaskのモデルにグローブのモデルもあるみたいで、グローブが浮遊して失敗してしまった。
txd.dffのグローブの部分だけ消すということはできるかな?

226 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 00:41:14 ID:qbKIDvJF
よく考えてみたら、できたとしても俺の技術じゃ実行できないことに気ずいた・・・

227 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 07:59:30 ID:80g8J9mj
じゃあ乗り物系専門な俺は、次は船便でも作るかな

228 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 13:02:21 ID:hRpjUMtF
既出かわからないけど、エアダッシュとocle氏のHEROのジャンプと併用すると、
ハイジャンプや飛行での着地ダメ無効化が比較的頻度多めに解除されてるっぽい。

共通なのか自分だけの状況なのか検証しきれてなくて申し訳ないorz

229 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 13:48:27 ID:smeLAOkH
その現象が起こることは容易に想像がつきます
でわでわ耐性にまったく手を付けてないairdashforhero.csを置いときます、あとで

230 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 14:17:58 ID:JX/+qhGb
018C: play_soundで使うSoundのIDとその内容の照合表みたいのってないかな?
どうやって調べたら良いかわからないんだが・・・

231 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 15:33:51 ID:muto2nu3
http://www.geocities.jp/hahahanopege/sound/soundmodhome.htm

232 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 15:39:46 ID:Hk5i1DCE
全使用サウンドの表
http://pdescobar.home.comcast.net/~pdescobar/gta/saat/sfx_dir.html

233 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 16:57:08 ID:smeLAOkH
シンプルイズベストが合言葉
更新 level+, backfire, copseeker(ただのリネーム) 
level+ この響きどこかで聞いたことあるかもだが中身は別物?、警察関係のPEDが手配度によっていろんな銃器を使うようになる、発展途上

234 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 18:58:13 ID:qbKIDvJF
Zmodeler2でいろいろ試行錯誤してるんだけど、Zmodeler2でdffのモデルの一部分を削除することはできる?

235 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 19:15:21 ID:y7Mi1Qal
出来ない訳がない

236 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 20:33:17 ID:qbKIDvJF
思わぬところで積んでしまった、fakelongnightmodのレオンのgimpmask.dffの一部のポリゴンは消せたけど、エキスポートに失敗。
だれか代わりにしてくれる方はいないだろうか・・・

237 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 20:42:23 ID:OAhw/pdm
ここは君のノートじゃないぞ

何がしたいのか
何をしてたのか
何ができなかったのか
スクショと説明くらい用意しような

意味わからんから

238 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 21:22:03 ID:PjrbI8RG
IVのラジオ抜き取りツールはまだか?

239 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 23:40:55 ID:jqZ/6ilc
ちょっと書き込み多すぎるね
聞く前に調べてないんじゃないか

240 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 23:55:44 ID:pj8GaxmB
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/169591.zip

こんばんわ、ちょっと前の駐車を増やすcsです
確認済み140台になってます
前回は何台だったかわからないけど、大分、ましになったと思うよ
前回のは削除してね

前回のはSF車屋のレッカー車をユーティリティと間違えてたよ、ごめんね
あと、消防署前のサンチェスを、やっぱ赤だろぉな、ってことで赤色限定にしました

SFの車屋は車種が多くて、近づく方向によっては、特にローダーが出現しにくいみたいだけど
車屋にローダーは必須だろーってことで、不安定な出現でも耐えてください

確実に駐車されている数をとるか、出現率は減っても車種の数をとるかで悩んだけど
車種より数だろってことで、不可を減らしてたくさん駐車車両を出現させやすいように
admiral(?)とか、SFっぽい普通の車ばっかになってます
ワシントンの黒は俺の好み
よろしく

〜だけど
ってことで、〜です

日本語おかしいね、ごめんよ

今後更新分をうpするかわ、やる気しだいだけど
せっかくだから、作ったときはここにうpするよ

たいしたことないネタで長文すまんね

241 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 00:11:16 ID:IHO8E1K/
3行とは言わないが10行以内にまとめてくれないか

242 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 00:16:52 ID:7xSeRQfN

ごめんよorz
次回は3行でb

243 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 02:05:49 ID:xx69R6L7
投下します。

・試作版エフェクト Real effect Dust ver1.0beta
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/169664.zip

爆発・弾着時の粉塵を増加 
血煙の変更
あとヘリのうざい煙がでません。
ベースはeffects by Robcianteです。

・サウンド詰め合わせ Real Sound ver1.0beta
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/169668.zip

爆発・弾着・被弾・RPG等の飛翔音・衝突音

パスは両方とも gtasa
バックアップは必ず(ry

244 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 02:24:45 ID:xx69R6L7
エフェクトのスクショ
爆発時
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org35615.jpg

夜間の方が迫力でます。

245 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 02:44:40 ID:HuNV0yrB
>>243
爆発が気持ちいい、GJ!

246 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 02:51:38 ID:17WXhlrR
>>243
Sound関連はビットレートが190〜215kbps超えると確実に音バグが発生するぜ
ちなみに300超えると音が割れる、こういう乾いていて響く銃声にはHardな要求かもしれないが176kbps前後でエンコするといいかもよ

247 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 02:59:42 ID:17WXhlrR
連レスすまん+訂正
300kbps超えると確実に音バグが発生して215kbps前後を超えると音がこもったような感じになる

248 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 03:13:10 ID:xx69R6L7
ビットレートも音バグの原因だったんですか・・・
今まで原因はサイズの大きさだけだと思ってたんで・・・
300kbps以上ないと、乾いた音の主軸となる衝撃波音が出にくいんで
そこのところが難しいんですよねえ
色々試行錯誤してみます

249 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 11:53:25 ID:exYOadZI
>>240
オナニーだがそこがいい、GJ!
カージェネレータで出した車はセーブされるのか、勉強になったね
ところで、高負荷になっても「車が出てこない」だけでで済むよね、落ちたりしないよね?

>>241
・・・あんまりさ、もの作ってくれる人にさ、やーやー言うのはさ、やめといてくんないか(´・ω・`)
いいだろ、4に人が流れてて過疎るであろうってのに



250 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 11:57:39 ID:8VhlQISK
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36105.jpg

場所によってはSAもキレイだと思う

251 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 12:09:21 ID:vdRGbDE4
てすと

252 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 12:23:09 ID:exYOadZI
enbつかってぬるぬる動くほどスペックありましぇーん(´・ω・`)
>>211 だれか作ってるよね?だれか?

253 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 12:28:42 ID:aZAfMGsE
enbは地面のキラキラいらねー

254 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 12:34:22 ID:8VhlQISK
ちなみに250のはニコニコで紹介されてた低スペック用に設定された
ENBのBloomMaxLimitを弄っただけだよ
8600GTでもヌルヌル動くぜ

255 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 12:38:31 ID:aZAfMGsE
>>254
すまないが詳しく教えてくれないか!

256 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 12:41:30 ID:RqkY2QfF
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36175.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36180.jpg
俺はグラフィック重視でMOD組んでるよ。
ENBでだいぶ綺麗に変わることには感動した。

地面のキラキラはバージョンを下げるとなくなったきがする

257 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 12:54:32 ID:8VhlQISK
>>255
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36186.zip.html

ニコニコでその動画消えたのか、見当たらなかったんでうpしたよ
パスはgtasa

258 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:04:08 ID:aZAfMGsE
>>257
うわースマン、ありがとう
ちょっとSS撮ってくる

259 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:04:45 ID:NqOCif5R
>>256
別のゲームみたいだな
木はoblivionのやつ?

260 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:14:35 ID:aZAfMGsE
BloomMaxLimitをこれは減らしたのか?むちゃ軽いわ
なんかムラムラしてきたのでもっとiniいじってみる

261 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:18:57 ID:8VhlQISK
>>260
いや、増やした
拾ってきたときは10になってたもんで

262 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:23:16 ID:exYOadZI
enbの使い方度忘れして「GTASA anb 使い方」でググッて「グモッチュイーーン」にたどり着いたオレは負け組み

263 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:43:24 ID:8VhlQISK
>>262
ググってみて吹いたw

264 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:44:08 ID:aZAfMGsE
げ、じゃ何でこんなに軽いんだ…

キラキラなくなったバージョンも見つけたから試してみたけど若干重いな
SALA使ってるのも忘れてたから今日こそEnbとSALAの共用問題を解決してみる

265 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:46:57 ID:vdRGbDE4
>>264

salaって新しいのじゃENB使えない以外に問題あるの

salaは旧版でも特に問題ないじゃん?

266 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:49:28 ID:exYOadZI
共用についてはもう解決策が出てる前スレ
>SALAとenbで同時起動は>>451の方がよさそう
>SALAのd3d9の拡張子をasiに変える、ENBは普通に置く


267 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:53:31 ID:RqkY2QfF
>>259
oblivionってのがよく分からないけど、お茶漬けgtaにあるよ。



268 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 14:04:53 ID:aZAfMGsE
う、しばらく見ない内に色々解決してたんだな…
他にも俺が知らなそうな事があったら教えてくれても別にかまわないんだからね

>>267
Project Oblivionっていう、植生関係のオブジェクトをオブリっぽくするMODがあるのよ
それかなと思う

269 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 14:12:39 ID:8VhlQISK
ENB使ってるといつも思うけど
体力ゲージとか下の方に移動させられないかな?
どこで表示位置管理してるんだろ

270 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 14:18:56 ID:RqkY2QfF
>>268
おぉ、そのことだったのね。
それ使ってるよ。大体はエフェクト,音,enb,oblivion、timecyc.dat
を弄ると別ゲー化するよw
gta4ほどきれいではないけど、mapもsaのほうが広いしこれからもsaやっていくかな。

271 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 14:27:11 ID:HuNV0yrB
ちょうどENBについて考えてたとこなんだ、ENBとSALAの共有の方法があってよかった。

272 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 14:40:29 ID:aZAfMGsE
うちこれ上手くいかないんだよなぁ、皆できてるならいいけど
SRT3使ってる都合上SALA優先しちゃう残念な俺

SAに住む奴思ったより多いみたいだから、何か新しいMODないかちょっと巡ってくる
手前で作る腕はない

273 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 14:43:07 ID:8VhlQISK
>>272
SALAのバージョン下げてENBのdllをフォルダに入れて
LAのなんたらiniに書き込めば行けると思うよ

274 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 14:45:26 ID:HuNV0yrB
グラ重視のtimecyc.datてなんかあったっけ?

275 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 14:52:49 ID:RqkY2QfF
timecyc.datは個人的意見かな。
遠くをもうちょっとくっきり見せたいのと空の色がきらいだから弄った。

enbの影は人には適応されてないからtimecyc.dat弄らないと。。
timecyc.datは書き換える量が多いからやる気がでないw

276 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 14:55:02 ID:HuNV0yrB
>>275
ああ、空は気に入らないよな。おれも空のいいMODないか探してるんだけど、少ないね。

277 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 14:58:02 ID:8VhlQISK
どうしたもんかとググってたらこんなの見つけた
SAで4のHUD風になるらしい

http://gta-worldmods.planet-multiplayer.de/phpkit/start/include.php?path=content/download.php&contentid=4093

278 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:02:21 ID:RqkY2QfF
>>276 初期はなんか水色すぎてきらいなんだよね。
ベルセッT氏が作った青空MODが好みだけど現実とは違うんだよね。。
なんていうか青が濃いすぎるし夕方もなんかリアルじゃない。。
リアルではないけど初期よりは綺麗だから使ってるけどね

279 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:03:52 ID:aZAfMGsE
>>273
サンクス、さっくりいけちまった
ぐぐるととあるページでもそのやり方で書いてるね

timecyc.datはせめて色をビジュアル化できたらと思う
excelで楽になんとかできないか今試行中

280 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:05:37 ID:RqkY2QfF
>>277 
それたしか最新版だとゲームが始まると宣伝の字幕みたいのが流れるから
旧式版がおすすめ

281 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:11:59 ID:8VhlQISK
>>280
ホントだ、ありがとう
旧式のにする

282 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:12:37 ID:HuNV0yrB
>SALAとenbで同時起動は>>451の方がよさそう
>SALAのd3d9の拡張子をasiに変える、ENBは普通に置くの方法でENBとSALA共有して入れてみたけど、ちゃんとSALAが適用されてるか確認できるツールはないかな?

283 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:20:20 ID:8VhlQISK
>>280
で、旧式版どこにある?
作者のサイトらしきとこ行ったけど最新版のとこしかDLがなかった(´・ω・`)

284 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:31:49 ID:RqkY2QfF
>>283
http://www.gtainside.com/download.php?do=cat&id=124&start=77&orderBy=
これだったきがする。違ったらうpるよ

285 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:34:56 ID:8VhlQISK
>>284
DLしてみたけど、これも1.2だね
MODサイトいくつか回ってたけど旧バージョンは絶滅したのかも?
ってことで、1つお願いします

286 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:39:07 ID:0HoKXR8U
最新のやつでもmain.ini弄れば出なくなる

287 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:47:00 ID:xx69R6L7
バニラでもQualityが
Medium以上だとカクカクしてしまう私のPCでは
enbなど夢です

288 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:52:33 ID:exYOadZI
>>286
思いついてTXD入れ替えて成功したオレ涙目

289 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:53:07 ID:aZAfMGsE
きっと集中力が足りないから思った様にcsがいじれないんだ
MIKATA2.cs改とCar spawnerを合体させようとしたら何故かこんな事に
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36483.jpg

290 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:55:38 ID:exYOadZI
Car spawnerって何か知らんけど、そのCar spawnerの面影無しだろ、たぶん

291 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 15:55:55 ID:sc7XQtY9
ところで、Saiakunのcleoで同封してる、
cleo風に設置して機能するSALAみたいなのって
どうやって設定するんだろう・・・?

>>243
うぉ、遅れてスクショ見てwktkしてたら
エフェクト取り逃したorz

次Verに期待!

292 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:00:33 ID:RqkY2QfF
main.ini弄ったらほんとにできた。
念のため最新版にしとこっと

293 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:08:11 ID:8VhlQISK
ShowAboutAtStart=0 にすればいいのか

>>292
ごめんよ、なんかいろいろありがとう

294 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:13:00 ID:vdRGbDE4
>>291

> どうやって設定するんだろう・・・?

なに、ひとりごと?

295 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:15:01 ID:aZAfMGsE
スピードメーター表示MODにいいのがあったよ
最初だけ作業がちっといるけど、外部ツールを使わず
基本的にcsだけで綺麗にメーターが表示される
gas付き
http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=5390

>>289
Car Spawnerはメニュー出して車をリストから選んで目の前に湧かせるMOD
それをMIKATA2.cs改にまぜて、PLAYER1(たまにPLAYER2)が選んだ車に乗って自分の所へ届けに来てくれる様に
作ったつもりだった

296 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:27:33 ID:RqkY2QfF
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36595.jpg
自分は4のHUDポイのの位置とサイズを調節してドッカのスピードメーターと
組み合わせてるよ。個人的に超気にってる

297 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:31:45 ID:8VhlQISK
なんかいろいろ騒がせちゃったんで
お詫びに面白そうなcleo探してきた

ttp://www.gtainside.com/en/download.php?do=comments&cat=322&start=0&id=19309&orderBy=

サーフィンできるみたい、ようつべで確認した

298 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:31:45 ID:HuNV0yrB
>>296
すげえな、ENBは自分で設定してる?

299 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:36:58 ID:RqkY2QfF
>>298
enbは自分で結構弄った。ニコニコにも動画があったりなんかして。。
そして、そこでデータうpってたりして。。
でも、まだ納得いかないし、このスレのみんなレベル高いから
enb位自分で頑張らないと。このスレでちょくちょく設定データうpろうかな

300 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:40:42 ID:8VhlQISK
>>299
もしかしてこれのうp主?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5211465

301 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:43:05 ID:RqkY2QfF
>>300
そうだよwいろいろと日々頑張って弄ってる。
最終的には4と並びたいな。。

302 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:45:05 ID:aZAfMGsE
>>296
超かっけー
マップとメーター合体させたのはいいね

303 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:47:02 ID:HuNV0yrB
まだまだ日本にはすごいMODderがいて安心するよいつも

304 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:47:38 ID:aZAfMGsE
>>301
あんたの動画コメがテ☆ネ☆シーだらけやんww

305 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:51:27 ID:HuNV0yrB
>>300
この動画のENBのverはいくつ?

306 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:56:03 ID:RqkY2QfF
最新版だったきがする。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org36656.zip.html
あとこれが今使ってるenbの設定ファイル。感想を聞きたいと思ってる

307 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 17:12:05 ID:8VhlQISK
>>306
好みに分かれるだろうけど、もう少しぼかし落としてもいいかも
にしても、ものすごい重さだ…俺のPCじゃ紙芝居だぜ
これがENB本来の重さなんだな

308 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 17:23:47 ID:aZAfMGsE
dofが綺麗に効けば最高なんだけどな
今の実装はなんか間違ってる

309 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 18:05:13 ID:sc7XQtY9
>>300
おお、過去にダメもとで設定詳細kwskとコメントしてたら、
いつの間にうpされてたとは・・・GJ!

310 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 18:09:03 ID:HuNV0yrB
Q6600 2GB 4850HD でも重いとは中々・・・

311 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 18:20:44 ID:/niFjyhi
お茶漬けGTAの「電車」の部分にある、路面電車が2階建て式になるMODを導入したんだが。
そのままだと地面にめり込むんでどこかを書き換えないといけないみたいなんだが、readme見てもいまいちわかんない。
どこを書き換えればいいのかな?

312 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 18:40:17 ID:8VhlQISK
バイク乗るときヘルメットかぶるcleo

ttp://www.sendspace.com/file/qco1ik

313 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 18:42:11 ID:17WXhlrR
handling.cfgを弄れって書いてあるぜ

314 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 18:43:42 ID:RqkY2QfF
とりあえずぼかしを取り除いた。
重さに関しては↑にある最低限設定ファイルを弄ったやつも同封することに
より解決する予定。
ぼかしを取り除いたss
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37071.jpg

315 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 18:50:26 ID:8VhlQISK
>>314
なんというクオリティw

316 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 19:04:06 ID:HuNV0yrB
SALAのcleoverがなくなってるけど、なんか理由があるのかな?

317 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 19:14:14 ID:wCmCY48Z
>314
最初からこんなゲームだったらどんなに幸せだったか・・・ガクリ

318 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 19:20:17 ID:sc7XQtY9
SA自体出たのは結構前だし、当時としては且つマップは
途中ローディングなしの仕様だし良い方だったでしょう?

319 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 20:00:11 ID:8VhlQISK
>>314
いつ公開?

320 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 20:04:03 ID:RqkY2QfF
>>319
どうだろ。結構設定は落ち着いたから後でやろうと思えばできる。
今から最低限設定ファイルを作る。



321 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 20:23:49 ID:RqkY2QfF
ENBできた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37362.zip.html
感想、要望待ってます。また、それに伴いverupしていきます。



322 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 21:29:12 ID:8VhlQISK
>>321
すげえ、まるで別ゲーだw
軽量バージョンも軽いし、いい感じだと思う

323 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 22:55:19 ID:ZS1N/HrQ
GTAinsideのポップアップ広告うざすぎる・・

閉じようとすると強引にアクセスさせられるし。
前は更新すればでてこなかったけど、更新しても何度でも出現するようになってやがる

324 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 23:29:52 ID:sc7XQtY9
>>323
あれ、実はXボタンじゃなくて、□をクリックすれば普通に閉じるよ。

個人的に、そんな閉じるボタンが見当たらないworldmodsの方が酷いと思うな。

325 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 23:39:59 ID:LygAZzUh
海外のサイトってなんで広告おおいんだろ
昔はそんなんでもなかった気がするんだが

326 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 23:41:14 ID:RuGn0BLw
>>324
あれってどうやって閉じるの?
かなりウザイけど

327 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 23:52:46 ID:xx69R6L7
投下します

SA Real Move mod ver1.3aDEMO (ped.ifp only)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37782.zip.html
・しゃがみロールを地味な横とびに変更
・ドアの開閉動作変更
・ジャンプ中の姿勢変更
パスgtasa

試作品です。
感想お願いします。
上で話がでてたしゃがみロールを変更したんですがどうでしょう?

ちなみにVer1.3からリアル銃モーションシリーズは
正式名「SA Real Move mod」としました。

328 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 00:01:37 ID:HuNV0yrB
>>327
横とびKAKEEEE しかも実用性あるし。最高だ

329 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 00:06:17 ID:DCgc4o1E
感想&要望
横とびはモーション早いから実用性あるね。
ドアはいい感じだけど遅いきがするから速度上げると自分好みかも。
ジャンプは、ジャンプボタンで真上にジャンプ。スティックとジャンプで
前にジャンプできたらいいな


330 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 00:14:17 ID:AtfGI5Hd
ジャンプ中の移動制御ができたらと思うとwktk

331 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 00:21:40 ID:4oWkoDQd
>>321
これ凄いですね、服とかのテクスチャがハッキリ映るようになって驚きました
軽量版をリードミーの項目を消して使ったらとても軽くなりました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37852.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37857.jpg

>>327
ジャンプの着地がふわっしてとても気に入りました。


4は日本語化もNODVD化も当分先みたいなので
SAやろうと思います。ENBでグラもかなり上がりますね

332 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 00:27:00 ID:6AA5RMNT
>>328
有難う御座います
「初弾を確実に当てなければ」という緊張感を出そうと思い、
銃撃戦→CJ隠れる→敵が接近→CJ飛び出すとなった時に、
敵が発砲するより約0.2秒速くぎりぎり発砲できるように調整しました。
(個人的にショットガンで初弾決まればものすごく爽快)

>>329
ご指摘有難う御座います。
やはりゆったりしすぎてましたか。
調整していきます。


ジャンプの方向等の自由制御はifp方面からでは無理かと思います。
CLEO等でならやれそうですが自分はスクリプト全然だめなもんで・・・

333 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 00:40:48 ID:DCgc4o1E
>>331
ダウンありです。自分の設定の使ったssを見てるとうれしく感じます。
なんか要望がありましたらよろしくです。

>>327
期待していますよ。どうやって弄ってるのか気になるのでできれば教えていただきたい。
327氏のmodが完成すればsaが進化する!

334 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 01:21:19 ID:mzFRweg+
PC修理中の俺に誰か
>>327のSSを一刹那で良いから見させてくれないか 眠れないんだ

335 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 01:43:56 ID:6AA5RMNT
>>333
モーション関係は3dsmax
サウンド関係はGoldWaveで弄ってます。

嬉しいですが、大したものではないので・・・
あまり期待はしないほうがいいです。

それに近いうち、当分このPCにほとんど触れなくなる為、
作業もあまり進まないと思います。
(このPC、実は嫁さんの自宅での仕事用の物なんでorz)

336 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 01:57:01 ID:TTI3azp8
>>334
ttp://www3.uploda.org/uporg1857038.jpg
うーん分かりづらい。たぶん静止画だと分からんかもね

>>335
乙。ゆっくり頑張ってくれ
なんか立ち状態でも横っ跳びやバックステップが欲しくなってきたw

337 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 02:14:29 ID:uypPI5j2
>>336
おれもwww バックステップいいね

338 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 02:24:01 ID:6AA5RMNT
>>336
・・・今思いついたんですが、
しゃがみ時の後退もあまり実用性無いので
バックステップに変更ってどうですかね?


339 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 02:54:51 ID:UCniB9zf
SAでサバゲーやりたいよねうん

340 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 02:55:47 ID:UCniB9zf
銃弾が当たったら即死みたいなのないかな

341 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 03:25:17 ID:SKq8k52A
おまいらハイスペックすぐるだろ… うpされてる軽量設定でもバンプenbは96gtにはきついな。
30〜40fpsぐらいでたまに30割っちゃう。グラボ変えるまで軽いv0.075無印をおとなしく使うぜ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38100.jpg

>>340
pedstats.datで防御力を下げたらいいんじゃね?あとはオワタみたいに体力maxを減らすとか

342 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 03:28:05 ID:uypPI5j2
俺なんて
q6600
2gb
HD4850
でもfpsが不安定だぞ、なんでだろ?

343 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 03:30:32 ID:sDRtBHa/
バックステップ自体はNPCもやってるしifpもあるからすぐに出来るはず
後は任せた!

344 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 03:46:40 ID:AtfGI5Hd
>>341
dof切ってみ

345 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 09:21:26 ID:FsSB7XJt
朝からcleo作ってみた
ノーヘルでバイク運転してると手配度上がる
もう誰かが作ったかも知れんけど、ノリで作ってしまった
あ、パスはいつもの

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38230.zip.html

346 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 13:45:35 ID:ZVBbUhyF
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38418.zip.html
低スペッカー向け設定ファイルです。
上の方で上げてた方とは別人です。
影とかは切ってます。反射とブルームは個人的に気に入ってた0.074のパラメーターです。

347 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 14:43:37 ID:SKq8k52A
>>344
dof(Depth of Field?)きっても v0.075c test 2だと30〜40fpsぐらいなんすよ。でたまにすごい低くなる。
上の画像のv0.075だと50〜出るので悩みどころ。4870とかだとtest2でも安定して60overとかするのかな。

348 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 15:05:24 ID:AtfGI5Hd
>>257にあげてもらったのがかなり軽いから、落としてiniの設定見比べてみるといいかも

349 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 16:46:02 ID:FsSB7XJt
GTA4システムcleoもう1つ投下
鍵のかかってる車のドアをこじ開ける
パスはいつもの

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38612.zip.html

350 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 17:59:52 ID:6AA5RMNT
投下します

SA Real Move mod ver1.3b   (正式版)

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/170253.zip

・しゃがみロールを横とびに変更。
・しゃがみ時の後退をバックステップに変更。
・ドアの開閉動作変更。素早くかつ手際よく自然に。
・ジャンプ中の姿勢変更。
・車内の死体の姿勢変更。
・grenade.ifp更新。
・silenced.ifp更新。
・銃を向けられた時のNPCの反応の動作を変更。
・colt45.ifpのリロード時の向きがちょっとおかしかったのを修正。

Readmeをお読み下さい。
passはgtasa
感想・バグ報告お願いします。


おまけ
バグで⊂( ^ω^)⊃ブーン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38773.jpg
(※SA Real Move mod ver1.3bではできません)

351 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 18:02:17 ID:XNRXVB9G
4が発売されたのにSAが盛り上がる 嬉しいことです

352 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 18:26:25 ID:GAsIJTbI
>>349
鍵の掛かってる車が見つからなくて確認できないんだけど、
これってバールの様な物使って開けるやつ?
cleo出る前にあったよね。懐かしい。

353 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 18:56:14 ID:onmS/heW
>>350
乙です IFPがどうたらこうたらというのにttp://samc.blog123.fc2.com/blog-entry-202.htmlこれは関係ありますか?

354 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 18:57:16 ID:hC2D6pg7
>>352

警察署にたくさん鍵付き合あるよ

355 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 19:00:56 ID:AtfGI5Hd
> ・ジャンプ中の姿勢変更。

こともなげに実装を…
恐ろしい子…!

356 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 19:01:49 ID:FsSB7XJt
>>352
4みたいに最初に開けようとして、周りをキョロキョロ見回した後ピッキング
本当は拳でガラスぶち破るんだけどifpでも弄らない限り無理なんでやめた

357 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 19:14:00 ID:TNNmIujT
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5147012

OB2007HQ入れてる人の動画やSS結構見たけど、どれも木が周りから浮いてて不自然だったけど
この人の空も含めてバランスがいいね。もうGTA4に移っちゃったみたいだけど

GTA4やりたいけど、俺の糞PCじゃ orz...
来年こそはPC新調するぜ 

358 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 19:34:29 ID:FsSB7XJt
>>357
この空いいなあ

359 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 21:48:11 ID:xCGtpHJo
oclemenu 1.0 beta
更新しました。pass:gta
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/170343.zip
焼き直してばっかりで、あんまり変わった気がしませんが、
当初の最終目標だったミッションセレクタを付けたので、1.0です。

・fxt周りの仕様が大分変わったので、スキンリストを編集している人は
 readmeを読んで編集内容を移行してから使用してください。
 そのまま突っ込むと上書きされるかもしれません。
・セーブ機能が付いていたcsを全部外部セーブにしました。
 これでcleo_saves周りで起動しなくなる不具合はなくなるはずですが、
 移行前に一度cleo_savesの中身を消す必要があると思います。

・ミッションセレクタ
 ただ呼び出してるだけなので、遊んだらセーブはしない方がいいです。
・ランチャスクリプト
 書き直したので、大分仕様が変わっています。
 ボタンの組み合わせで、登録したキー列を呼び出せるようにしました。
・テレポート
 書き直しました。30個まで保存。場所の名前を直接編集できるように。

他の更新やバグ潰しはreadme見てください。
なんかreadmeがgdgdな長さになってしまって、どこを直したらいいのか混乱する。
履歴は分けた方が良かったなぁ。

360 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 21:55:12 ID:onmS/heW
SAの時代が来てるな

361 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 23:42:46 ID:sDRtBHa/
俺用メモ
pef.ifpはanim.img内のifpとは取り扱い方が少し特殊

362 :359:2008/12/16(火) 00:33:45 ID:3EVnHkqv
すいません。
ちょっとミスって、テレポートのリスト名が表示されないかもしれません。
oclecustom.fxtに以下の記述を足しておいてください。

##テレポート座標のリスト名
T_MY_L1 LOCATION LIST 1
T_MY_L2 LOCATION LIST 2
T_MY_L3 LOCATION LIST 3

363 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 01:32:09 ID:rfNjnj1X
職人さん方、超乙です

364 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 02:42:05 ID:YkdCY1wn
OCLE氏乙
スパイダーモードがすげえおもしろくて希望がいくつか
・壁に張り付いたときに速度残ってるとそのまま飛んでっちゃうから瞬時に速度を0にする機能。できればFIRE2押しながら操作できると混乱しにくいかも
・ビルから向かいのビルに飛び移れるように180度反転させる機能
・一瞬で車がお釈迦になるので無敵をデフォルトにしてほしい

暇なときでいいからお願いします

365 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 05:48:32 ID:mVECwlYN
>>359
これでゴチャゴチャ重複して使いもしないのも入ってるcleoフォルダを整理するきっかけになるよ。ありがとう。

366 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 09:46:23 ID:x5SkHx0f
マーカーまで運んでくれるタクシーMOD見つけた

ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=351683

367 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 11:02:26 ID:tnU4opsa
既出

368 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 11:52:45 ID:x5SkHx0f
てかなぜか動かないなこれ

369 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 13:16:08 ID:Ibybavkf
>>366

見つけた見つけたって
誰でも大きなMODサイトの巡回くらいしてるし
おまえは動作確認もしないで、前スレに遥かに優れたcsがあげられてたのも知らない
そんな基本以下の新参で何がやりたいのかわからんがスキルがないならROMってなさいよ


370 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 13:33:55 ID:x5SkHx0f
>>369
それってtaxi.csのこと?

371 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 14:34:18 ID:RcIZoXXT
>>370
・動作確認する前に紹介すんな
・不具合の原因は自力で切り分けろ
・書き込むべきはひとり言ではなく有益な情報が望ましい

子供じゃないんだからさ
それとも子供なのか?

372 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 14:54:47 ID:x5SkHx0f
>>371
asi loaderバージョンアップしたら動いた
まあ分かったよ、俺もケンカしたくはないから引き下がってROMってる

373 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 15:43:54 ID:RcIZoXXT
>>372
あ、その書き込みはGJ
csが動作しない謎の問題を解決する有益な情報のひとつ

374 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 15:56:43 ID:LRHwj6Gd
そういえばタクシーで一度送ってもらった後、
別のタクシーでまた送ってもらおうとボタン押しても無反応というのが
どうも多めなので作者が見てたら直してもらいたいなあ>taxi.cs



375 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 15:58:33 ID:x5SkHx0f
>>374
分かった、直すよ

376 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 17:53:29 ID:TqYM3T6h
>>353
さっそく試してみましたが、これもダメでした
でも興味深い所もけっこうあったので、また色々試行錯誤してみます


377 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 18:13:47 ID:vAbRexPy
製作者本人がいたということで終了

378 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 18:50:35 ID:3EVnHkqv
>>364
スパイダーモードはあんまり使い勝手を良くするのもなーと思ってるんですけど、
調子に乗ってスピード出過ぎて吹っ飛ばされるって状況が多いんですよね。
減速については色々考えてみます。

無敵については、今の車に乗るたびに無敵とかをエディットするというのを止めて、
乗る車すべてに適用されるようなのにしようかなと思ってるんで、その方向で。

反転はちょっと手を出してみないとなんとも言えないかな。
車の回転は良いんですけど、バイクの回転は補正が掛かって上手く制御できないんですよね。


ついでにテレポの説明の表示が間違ってました。
デリートになってますが、リネームします。
それとリネーム中はエンターキーでは抜けられますが、エンターボタンでは抜けられません。
リドミ書くときに思いついて、書いたは良いけどスクリプトを直すの忘れてました。

379 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 20:57:18 ID:twwB0Baf
何か火の玉を蹴って爆発させるCLEOがあったんだけど知らない?

380 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 21:16:27 ID:EDIZy2lq
>>350
いただきました、乙です。
readmeに書いてある件ですが怯え方の他にも以下のものを抜いたバージョンが
欲しいです。

・轢かれた時のモーション変更
・死体の姿勢も変更
・銃を向けられた時のNPCの反応の動作を変更
・武器装備時のしゃがみ移動モーション変更。
・アサルトライフル・ショットガン装備時(長物の銃器)の歩行モーションを軍経験者風に変更。

上3つはキャラスキン使用時に体が伸びてしまう為(検討中ならスイマセン)、4つめはしゃがみ移動時に
素手や近接武器や二丁拳銃の場合、少し違和感がある為。
4つめと特に5つめは単なる好みの問題なので面倒ならスルーしてもらって構いません。
ジャンプや横とびがかっこよすぎるのでどうしてもこのped.ifp使いたくて…
CJの場合は何の問題もありません(骨とか)。横とび、素早さもあって最高ですね。

381 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 21:21:34 ID:EDIZy2lq
>>359
いただきました、乙です。
[ミッションセレクタ]
cleoのミッションセレクタありがたいです。これで好きなmain使って遊べます。
最初1回フリーズしましたが(2度のカットシーンを飛ばした後)、その時ちょっと重い感じ
だったのでこちらの環境のせいだと思います。その後、同じミッション3回連続でやったけど
何の問題もありませんでした。まだあまり試してないですけど多分安定してると思います。

[HERO]
自分の環境だと今までは耐性とか機能したりしなかったり1回死なないとダメだったりとか
色々あったんですけど、完璧に即座に機能するようになりました。
外部セーブのおかげなんですかね?

[仲間]
名前・ヘルス表示イイですね
[車]
壁走り、やっぱ楽しい


まだ殆ど試してないので今はこんなもんですけど、外部セーブがカナリいいですね。
グレネードショートカットが特殊格闘とダブっててデフォでONになってるのが
ちょっと不便だったりとかあったんですけど(cleo_savesは強制終了回避の為、必ず消すので)
外部セーブのおかげで自分の好きなようにデフォ設定してそのまま再スタートできるので便利です。
cleo_savesと違って安定してます。

382 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 23:25:09 ID:x5SkHx0f
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1737.zip.html

指摘されてた部分は、なんとかなったと思う
でも次から次へと不具合見つけて、たまにその場から動いてくれないってバグがどうしても
取れない、俺の力じゃこれが精一杯だったorz
パスはいつもの

383 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 23:27:45 ID:LRHwj6Gd
>>382
明日朝早いのに夜更かししてよかった、6番目くらいの家宝にします!

384 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 23:43:40 ID:vAbRexPy
誰かオレのcsも家宝にしてくれないか?
>>198 <ココ
更新(又はおススメ) ,copseeker ,airdash2 ,backfire ,carhud ,HLMforSAFE(・・・it's mine!) ,level+ ,(特にcopseekerは実用性抜群オヌヌメ)

385 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 00:47:31 ID:WdfTGqIG
自分の分だけでいいから、readme古いままとか自分で言わないでちゃんと更新してくれ

386 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 04:26:31 ID:QXj61w9L
>>380
好きなモーションだけ詰めたifpが作れればいいんだけど、そもそもどのソフトで開けて
編集できるのかワカンネ。中身を簡単にextractしてファイル置き換え(音みたいに)できんかな〜

387 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 06:18:54 ID:IkVd0WFt
>>359
このcleoのmod入れると入れる前に比べて遅くなるのは俺だけ??
出来れば、軽量化?していただけると助かります。

388 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 11:19:53 ID:t9kAKnle
様々な書き込みの中から有益な情報を選び出す能力が無いのかお前ら?

389 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 11:35:55 ID:Wg0vPMFX
>>388

何の脈絡もなく何が言いたいんだw

390 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 11:46:01 ID:WdfTGqIG
>>389
質問だらけって話じゃないか
cleoのバージョン上げると動かないcsが動いたって報告がちょい前にあったばかり

391 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 11:55:21 ID:AJ0GrN2M
cleoのバージョンが上がってMP3が読み込めるようになったり
セットしたマーカーのアドレスが読めるようになったのは大きいよな

392 :359:2008/12/17(水) 12:14:14 ID:KrVN1DA2
>387
もうちょい詳しく書いて貰えますか?
うちの環境だと入れる前後でfpsの変化はないんですが、どのスクリプトもかなり肥大化していて、
想像を超えるようなバグが存在する可能性はあったりします。
まず環境(スペックやENB、SALA、MODなど)も書いて欲しいんですが、
うちの環境で再現できないトラブルは、もう少し問題を切り分けてくれないとこちらも対処できないので。

・何かしたら重くなるのか、入れただけで重くなるのか、
 (できればfrapsなんかでfpsの変化についても。何もしてないときの負荷はそれほど高くないはずなんで)
・どのcsで重くなるのか、
 (ゲームを再起動しなくても、csだけ出し入れしてロードすればcsの切り替えはできるんで、
 是非検証お願いします。他の人のcsとの干渉も考えて、できるだけocleだけで確かめてください)       
・今回のバージョンから重くなったのか、
 (>>22 前のバージョン)
とかです。

>381
特殊格闘って何ですか?
一応、殴り系の時にはグレショー効かないようにしてるんですけど。

HEROの無敵が即座に適用されないのはバグでした。
直したんですけど、メモるの忘れてました。
この辺はコロコロ仕様を変えたんで、凄い間抜けなバグを連発してます。
黙らないcjとか。

トラブルやバグの報告は些細なことでも構わないので、報告してると助かります。
かなりスクリプトが大きくなってしまって、細かいミスなんかは全然気付いてない事が良くあるので。

393 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 12:25:45 ID:3zS8mBCD
mp3と言えば外部のmp3を読み込むタイプのcsが或る日突然強制終了を導出するようになって使えなくなったんだが、
何が原因か分かる人は教えてもらえないだろうか。
mp3ファイルを削除したら使えるようにはなったものの、動作がちと寂しい……

394 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 16:41:05 ID:AGl+hTTx
http://jp.youtube.com/watch?v=MoXD-avJ0Cs
http://jp.youtube.com/watch?v=uJR3W-TONLQ&feature=related
これってどこのサイトにあるか分かる??

395 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 16:41:47 ID:AGl+hTTx
間違えました

このCLEOはどこのサイトにあるか分かりますか?

396 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 16:44:46 ID:Wnsz53sO
知ってるがお前の態度が気に入らない

397 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 16:53:37 ID:AGl+hTTx
>>369
そんなぁ・・・

398 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 16:56:32 ID:AJ0GrN2M
>>395
上のは知らないけど下のはscjじゃね?
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=325566

399 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 17:00:31 ID:lljYiLIU
ggrks

400 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 20:31:02 ID:WoomBJ7H
>>392
それぞれのジムで覚えられる3種の格闘です。
AIM+ENTERなのでグレネードショートカットをonにしているとカブって連打できません。
メリケンサックと近接武器の時はしっかり無効になってました。素手の時だけみたいです。
ちなみにPS2パッドとJoyToKeyを使用してます。

401 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 21:09:16 ID:gMl1vKdN
GTA4にはGMODみたいなサンドボックスのMODはでないかなー

402 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 21:23:12 ID:AJ0GrN2M
どんなに頑張ってもSAは4のグラに勝てないって言う奴いるけど
実際そんなに違うもんかね

403 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 22:00:47 ID:X0pZ91ib
>>400
基本的にパッドはコマンド系のMODと相性が悪い
何も割り当てられてないキーに何かと組み合わせてバインドする事が多いからねえ
サポートされるまで待ってみたら?

404 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 22:02:33 ID:HapapEN1
やっぱ4は凄いよ
AAが効かなかったり影がおかしい超絶糞仕様だけど
ttp://www2.uploda.org/uporg1862878.jpg
建物や物以外が特に凄い(人とか車とか道路とか水とか
人には目玉があるし
4のスキン作るのは大変そうだ

405 :392:2008/12/17(水) 22:13:12 ID:KrVN1DA2
>400
あ、バグですね。
完全に意図と違うスクリプト書いてるのに、
たまたま素手以外では正常に動いてたんで、全く気付きませんでした。
直しておきます。

406 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 22:28:14 ID:AJ0GrN2M
>>404
わざわざSSありがとう
さすがに綺麗だな、この画像でSAと決定的に違うものってなんだろう
そこを強化したらSAももっと綺麗になる気がする

407 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 22:46:26 ID:HapapEN1
4は三次元感凄いからな
そのせいで警官とかを見つけにくいけど

408 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 22:53:39 ID:Ciw5LkTf
グラが違っても、物理エンジンで圧倒的に負けてるからね

409 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 23:16:54 ID:/J21Ml9M
SAはアニメーション動作で物理エンジンは積んでないだろ

410 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 23:23:37 ID:S0AuNe/S
え?w

411 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 23:26:57 ID:meqr6LuQ
すぐ何でも煽るけど、「何を言いたかった」っていうのを察することはできないのかな?
荒んでるよね、世の中

412 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 23:42:45 ID:WdfTGqIG
>>406
SAとIVの違いは何と言っても影
建物や地形、人物に光が当たってない状態がデフォなSAは3Dモデルの色がのっぺりしてる
常時ライトがひとつ太陽の方向から当たる様になるといきなり雰囲気変わるよ
厳密にはちょっと違うけど、リッジレーサーとR4の違いみたいなもん?

オブジェクトの影も、SSみるとなんかディザ処理してあるね
フチのカクカクや境界をぼかし以外で誤魔化す、影生成としては面白い手法

413 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 00:02:13 ID:7/kvUhNR
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5569712
これ格好いいねぇ。
家庭用機でもう遊んだからAAかかるようになるまで、
と思ってまだ封も切ってないんだけど、
ちょっとやりたくなってきた。

414 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 01:10:56 ID:3L7QpfO+
4はENBのエフェクトのほとんどを標準搭載してる感じ

415 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 01:13:53 ID:KY1/hLdB
Bloomエフェクトが最後にできあがった絵ベースの2Dエフェクトなのがちっとねえ
入れ替えスキンで遊んでるとPCの周りがえらいまっちゃらけて見づらい

416 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 01:38:31 ID:UHuVmH+y
どなたか>>321の再うpをお願いできないでしょうか?

417 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 11:30:00 ID:znAYgOko
マーカーのアドレス読ませて
0A8D: 0@ = read_memory 12223258 size 1 virtual_protect 0
if
0@ == 0
else_jump @main_12
みたいに判定させると2周目が動いてくれないんだけど
何度繰り返してもちゃんと動作させるにはどうしたらいい?

418 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 11:54:36 ID:mxw8lZWM
やっぱりもうちょっと経ってからGTAW買った方がいいね

419 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 14:19:43 ID:KY1/hLdB
広い範囲でランダムにキリングターゲットをPOPさせる常時動作型のミッションcsがあればなあ
ターゲットを目視するまで相手が何だか分からない感じで、放置しておくとこっちを殺しに来るとか
SAの仕様的に広範囲でできるもんかね
SanFierroに沸いてLasVenturusまで殺しにくるとかは無理か

420 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 14:32:33 ID:6j7BNz1p
taxiMODみたいに川落ちたり家に引っかかるんじゃないかそれ

421 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 14:55:51 ID:KY1/hLdB
ああ、CJとの距離遠いとパス辿らないんだった
近くに沸かせてもギャングウォーと一緒だしなぁ
ゴメン忘れて

422 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 16:07:43 ID:7/kvUhNR
>417
マーカーが何なのかとか、もっとちゃんと書いてくれないと答えにくいんだけど、
マップマーカーが示す座標を得て判定したいんなら、
確かマップマーカーのアドレスは変動するんで、cleo専用のopcode使って得た方が良い。
それに座標にせよハンドルにせよ1byteで判定するって事はないと思う。

パスが通ってないところに行けないのは、パスの乗り継ぎみたいにすればなんとか
なりそうな気もするけどね。
でも、遠方の地面は実際には存在しないんで、アクターは移動できないはず。
マーカーだけ動かすか、落ちないようにして道に湧くようにして、
(上と同じ理由で道を確保できないかもしれないけど)
少しずつ距離を近づけていけば似たような事はできるかもしれないけど。

423 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 17:10:48 ID:T9i+mSmX
ENB再うphttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4030.zip.html
地味にテスト版も入れてるんで使って見てください。詳しくはテキスト参照

424 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 18:17:48 ID:KY1/hLdB
>>422
ああ、そういう騙しのテクニック大事だなあ

いや1鉈1キルな超攻撃力持った竜宮レ○的な何かが山越え街越えして追ってきたら
怖楽しいくて緊張感あるなっていうすげえ低レベルな妄想だったんだけどね
フリーロームしててもいつ現れるか分からない緊張感的なのが出せたら面白いなーと

425 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 18:34:54 ID:NpNl1A/f ?2BP(25)
近くまでヘリで着て貰ったらいいんじゃね

426 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 18:49:47 ID:eJGNqHGe
あの借金取りみたいに・・・

それじゃ意味ないか
ただ近くに沸かしてるだけだもんなあ

今思いついたけど、
借金取りのを改造して、
黒塗りの車に乗った連中が3台くらいで
ランダムに出現して襲ってくるってのとか面白そう

427 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 19:02:32 ID:kuqyxRAT
作ろうと思えば作れるよ、でもまずocle氏のcsを試したら?
それが気に入らんかったら、書き込んであれば俺が作るかもだし、他の人が作ってくれるかもだし

428 :416:2008/12/18(木) 19:23:15 ID:UHuVmH+y
>>423
いただきました。ありがたく使わせていただきます。

429 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 19:45:49 ID:KY1/hLdB
ocle氏のcsに入ってたのか…ちょっと見てみるます

430 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 20:03:52 ID:znAYgOko
>>423
テスト版好きだな

431 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 20:53:21 ID:7THFQ5i0
関係無いが、ocle氏のcsでお気に入りのスキンがサイコさんとして出た時に
殺すのを躊躇うのは俺だけじゃない筈

432 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 21:53:04 ID:KgxROi2g
cleoでSFとLVにいくと手配度が4に上がるのをなくすやつってありますか?

433 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 21:56:33 ID:SH0/Rlrc
>>431
よう、俺。
ミニガン、熱追尾ランチャー持ちには気をつけろよ。

氏のカスタムタクシーミッションだと、客で出てくるから楽しい
カスタム自警団ミッションでなくて助かったぜ・・・

434 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 22:41:56 ID:KVcJxAGQ
>>432
あります。
はい、次。

435 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 22:52:35 ID:mxw8lZWM
スーパーCJで車浮かせたりする動画あったんですけどどうやるんですか?

436 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 23:15:33 ID:SWgz5qMc
お前は少し上のレスも読めねえのか

437 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 23:16:34 ID:SWgz5qMc
うおっと、車を浮かすやつか。ググレカス。

438 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 23:31:01 ID:mxw8lZWM
>>437
はい。浮かしたり、自在に操ったりする奴です。
ググッたんですが詳しく書いてあるサイトが見当たりませんでした。
どなたかご教授よろしくお願いします

439 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 23:31:58 ID:T9i+mSmX
ググって出ないんならあきらめろks


440 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 23:36:58 ID:kuqyxRAT
「cleo」がキーワードだと思うよこのくず

441 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 00:02:30 ID:q3fVJpcZ
youtubeいってさぐってこいタコ

442 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 01:57:25 ID:PZBP482d
車乗ってて、高速で衝突すれば
ドライバーもダメージ食らう・死ぬっていうCLEO
作れないかな

いや、ボーン・アルティメイタム見てたんだが、
追跡してくるパトカーに
わざと思いっきり追突させて行動不能にしてるの見て
思いついた

443 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 02:19:42 ID:PN3ml/b0
>>436 437 439 440 441
わざわざIDまで変えて

444 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 02:44:40 ID:JdicfHLd
>>443
ID:mxw8lZWMか?
早とちりして叩いてる暇があったら調べればいいのに

445 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 10:56:57 ID:nE3L9yaM
>>444
違いますよ
まぁ一応調べたんですけど大体分かりました

446 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 13:28:35 ID:ez3NK4kD
ワロタ、Readme読めよw

447 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 13:42:07 ID:nE3L9yaM
>>446
Readmeには書いてありませんよ

だからユーチューブでいろいろ見てまぁ大体分かったって感じですかね

448 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 18:04:02 ID:BXwB9SXM
>>442
CarがHitするとCJがHurtするようなcsがどっかにあった気がするぞ
それ開いてダメージ値いじれば事故で瀕死や即死が思いのままだ

449 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 18:42:11 ID:PZBP482d
>>448
あったのか!
捜索してくる

見つけたら誘導してやるぜ!

450 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 22:22:52 ID:4S3antOr
それってGTA4csとか言う奴じゃない?

451 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 22:56:02 ID:ZTPw8zOO
さてさて年の瀬も近づいてきましたね、4の日本語化も進んでいるようで・・・SAのゆくさきは・・・(´・ω・`)
更新:realfight リアルな銃撃戦を目指すためのcs、警察関係のPEDは手配度が2以上のときCJから距離を離しながら物陰(車とか)に隠れるようになる、(テスト中、改良中)
>>125 ココ
んじゃ良いお年を!

452 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 23:41:23 ID:ncmTtCTf
4のツールマダー?

453 :UnnamedPlayer:2008/12/20(土) 00:12:36 ID:d5GHuYIx
>>450
多分だけど、これの5番目のことかな?
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=362723

以前使ったことあるけど、叫んで吹き飛ぶ4のニコとは違って、
あくまで「あぅ」っSAのバイクで激突した感じだから少し軽いけどね。

454 :UnnamedPlayer:2008/12/20(土) 00:23:37 ID:FsAFZfBv
>>453
これだとなんか違うんだよなあ

「衝突して車内で死ぬ」っていうのが欲しい

一通り見てまわったけど無かった
これからロシア語サイトを捜索してくる

>>451
乙!
realfight期待してるぜ!
ちょっと試してみたけど、
テスト版なだけあって警官が頻繁に固まってた

455 :UnnamedPlayer:2008/12/20(土) 00:42:04 ID:n0d40gnH
>>451
乙。

ついでに俺もcsのバグ報告。
backfire.cs 車に乗ってる状態で逮捕されると落ちる。
copseeker.cs たまにレーダーに写ってない警官がいる。

456 :UnnamedPlayer:2008/12/20(土) 08:02:25 ID:fxf9TGfK
>>451
乙っす

457 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 02:25:11 ID:xrTfwH7G
ENBまた拾い損ねた orz
しかし、未だにENBの設定の仕方が良くわからないというのがなぁ

458 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 02:25:44 ID:xrTfwH7G
サゲ忘れた、すまそ

459 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 02:27:09 ID:/tDI0h2p
はたらくくるまが消えたorz

460 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 02:51:52 ID:dRNG+yA6
今までも一時的に落ちたりしてたから、今回もって思ったけど、終わりっとはなぁ。
少々残念だけど、今の普及の礎を担ってただけに、
本当お世話になったなぁ・・・この場を借りて乙!

>>451
GJ。いつも楽しんで使ってますぜ!
良いお年を!

461 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 03:33:01 ID:mdDfoJGn
>>459
4が出たからかな・・・

462 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 04:37:33 ID:ZLLnNuNV
需要あるのに管理人名に考えてんだ

463 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 05:22:32 ID:T+Ks/UiL
>>462
そう思うならミラーサイトなりなんなり作ればいいんでね

464 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 05:49:52 ID:ZLLnNuNV
もうなくなったから無理jane?

465 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 05:51:41 ID:M1Onjwod
それこそ「引き継ぐ人どぞ」ってzipで置いてってくれればよかったのに
要求するこっちゃないけどさw

466 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 09:56:48 ID:l0Q9iIWw
早速困ったわけだが
デフォの車種、名前や写真載ってるサイトって他にありますか?

467 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 10:00:01 ID:l0Q9iIWw
即効冷静になったら、まだ対処法あるの気づいて試してガッテン
ttp://web.archive.org/web/20080107014723/http://hataraku-kuruma.com/kuruma.html

468 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 10:02:14 ID:ZLLnNuNV
キャッシュためてるところかなるほど
十数年は安泰だな

469 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 11:23:35 ID:ikpOJQ/X
hi-ho規制とけた

470 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 11:24:57 ID:HYUoXQRT
ifp弄ってる人って何のツール使ってる?

471 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 15:26:28 ID:WridYzcJ
SA Gfxの軽量化バージョンってどこかにないかな?
俺の環境じゃenbは無理だし

車のコントラストだけさくっと簡単に強めるようなのないかな

472 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 15:34:38 ID:M1Onjwod
>>471
疑似環境マッピングするtxdならあったよ
アレ入れてcarcols.datをいじるなり入れ替えるなりして泥汚れtxdを真っ白なものに入れ替えてやれば
基本的に車は綺麗になる

473 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 15:48:36 ID:WridYzcJ
>>472
thx
そんなのがあったのか
探して試してみる


474 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 17:06:01 ID:5V0ojbAV
ここのやつじゃね?
ttp://www.geocities.jp/bcc2528/mod/gtasa.html

475 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 19:57:16 ID:5V0ojbAV
ENB更新。水のテクスチャを追加。後は微調整。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9130.zip.html

すぐ消えるっぽいから、すぐ消えないおすすめのうpろだとかないかな?

476 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 21:09:38 ID:MiIGXY9r
パスが分からない、、、

477 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 21:12:46 ID:c7y2yJK0
>>476
gtasa

478 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 21:14:56 ID:MiIGXY9r
>>477
ありがとうございます

479 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 23:31:00 ID:4hLNuaS3
>>>475
サイクロトロン

480 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 02:03:44 ID:AmpN5pP7
RPGの連射速度変えたいんだけどdatのどの部分が関係してるのか教えてくれないか?
色々調べて最後の方の「11 19 12  14 99 15  99 48214」のあたりいじってみたんだけど弾が出なくなったり落ちたりでさっぱりだ
スレチ気味ですまない

481 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 03:19:39 ID:rLG4gsa7
>>480
最後の99 48214はあまり関係ない
んで残りだが、三桁の両方の説明はRyosukeさんのHPから拝借すると
animLoopStart 整数 アニメーション開始?
animLoopEnd 整数 アニメーション終了?
animLoopFire 整数 アニメーション発砲?
animLoop2Start 整数 アニメーション開始?
animLoop2End 整数 アニメーション終了?
animLoop2Fire 整数 アニメーション発砲?
らしい、ちなみに俺はいつも真ん中の数値(アニメーション終了)をいじって発射速度変えてる
後は試行錯誤を繰り返したらいいんだぜ
それとRPGはあまりにも早く撃ちすぎると発射した弾と発射した弾がぶつかって爆発するかもしれないので注意

482 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 16:32:17 ID:Mr6K9zrE
へおーぷ!あいにーだばっくあっぷ!

1)GTASAインストール
2)IMG Editorにてpedスキン、1時間前に作ったタグのtxdをgta3.imgへ上書きコピー
3)お気に入りcsの入ったフォルダをコピー
4)cleoをインストール (http://cleo.sannybuilder.com/ より、v3.0.950をダウンロード)
5)asi loader(Vorbis*.dll)をGTASAルートフォルダへ上書きコピー
6)enbseriesのdll、iniをコピー ※後述原因究明の為dllをリネームし起動していない
7)お気に入りのmikata2.cs改で仲間を呼び出し、乗ってきたバイクに乗るとGTASAがフリーズ ←さっきからずっとここ

GTASAのパッケージはいわゆるSecond Editionで、gta_sa.exeを修正なしVer.1.0のものに入れ替えて
今までも遊んでた
全ての作業は今までと同じツールで、同じ手順同じ方法で行っている
フリーズはどのpedスキンでも同様に発生

俺が何か忘れている事はありますか

483 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 17:18:29 ID:yboh7fbh
>>482

どうもお前はおつむをどっかに置き忘れてきたみたいだな、残念

484 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 17:19:11 ID:Mr6K9zrE
怒られる前に後出し情報追加
・どうやらラジオが鳴る乗り物に乗るとフリーズする模様、飛行機やヘリ、自転車では落ちない
・上記の現象をから、sa-ufiles.dat、sa-utrax.datを削除してみても同様に発生
・mikata2.cs改、pedは関係ない模様 タクシーを奪って乗ってもフリーズする

一度にgta3.imgへ80個以上のファイル入れ替え(上書き)を行うのはマズいとかあるのかな…

485 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 17:19:49 ID:Mr6K9zrE
遅かった、怒られてた…

486 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 17:22:00 ID:Jjt0uk4e
>>485
お前かわいいな

487 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 17:38:43 ID:zvRd7Bpd
>>484
imgを解等するツールにも拠るが、一度に沢山入れ替えると
古いファイルが残ったままになることがある。こうなるとその乗り物が
画面に出ただけでも落ちるので、ファイル名で並べ替えで一度チェックを。
あとリビルドも実行すると良いかもしんない。

488 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 17:44:51 ID:Mr6K9zrE
>>486-487
サンクス
結構な時間かけてリビルドを終えた後、俺の頭に去来するものがあって

ゴメンこれのcsが使ってるtxd入れるの忘れてたw
直りました♥てへ☆
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10490.jpg

最近enbの人がうpってくれてるenb設定使う為にSALAとSRT3入れたインストール捨てて
やり直そうと思ったんだよな
お詫びに後で設定その他色々詰めて比較SSみたいなの出します。連投&お騒がせすみませんでした。

489 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 17:51:39 ID:wy2RNetX
cjがドライブバイ中に武器変更できる機能がついてたCSってどこにあったっけ?
確か「無理やり変更している為バグるかも」って注意書きがあったやつ

大掃除した際にファイル消しちまったみたいorz

490 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 18:11:39 ID:zvRd7Bpd
>>488
良かったな♪氏ね☆www

491 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 18:21:33 ID:Jjt0uk4e
>>488
さすがにきめえよ☆

492 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 18:40:50 ID:vX4X0rzL
ENBうpしてる側としてはSS楽しみ?
もっと勉強してもっとがんばるかな☆ミ

493 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 18:57:27 ID:Mr6K9zrE
ごめ☆ミww
おまたせ、お詫びのSSよ☆
自分の環境でプレイアブルになる様ini設定を詰めてみたつもりがあまり詰まっていない
使ってるバージョンは0.075s

Enbをオフにして撮ったやつ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10661.jpg
Enbオン
SSAO、Shadowをオフ、代わりにDoFをオンにして撮ったやつ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10662.jpg

やっぱりDoFが正常に効いていない予感、あとまだ重い
まだ昼・夕方しか見ていないけど、Enbのえらい人が設定した昼間Bloomはかなりいい感じ

494 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 19:12:24 ID:vX4X0rzL
ほほほ。やっぱ他人のssは面白いね☆ミ

みんなはグラフィックがいいのと軽いのどっちがいいのかい?
自分のenbをそのまま使ってくれてるひとはいるのかな(・ω・)
自分は多少重いけどグラフィックを優先したいから解像度下げて軽くしてでも
enbつかってるけどね笑


495 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 19:15:00 ID:Jjt0uk4e
>>494
軽いのがいいな♪
8600GTだからちょっと重いとカクカクしちゃう☆ミ

496 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 19:17:27 ID:vX4X0rzL
なるほどね♪自分9600GTだけどやっぱり結構違うのかね?(-_-#)
軽いenbのほうももうちょっと見直して見るかね。
両立はさすがに厳しいからね(:D)┼─┤

497 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 19:23:40 ID:vX4X0rzL
てか俺IDが昨日AVで今日orzなんだけどwwwwww

498 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 19:29:51 ID:Mr6K9zrE
何か俺のせいで何だこの流れ('ω'`)。゚・

軽い方は詰め甲斐があるね
何をすると重くなるっていうのは軽くドキュメントに書いてあるんだけど、軽いShadowの効かせ方等
これをこうすると軽くできるなんてのが各エフェクトのオンオフ以外にあったら是非教わりたい

ついでに影ONにした時のSS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10763.jpg

499 :489:2008/12/22(月) 21:37:17 ID:wy2RNetX
勘違いしてた
>>489
で言ってたのは空飛んでる最中に武器変更のやつだった



誰かドライブバイ中に武器変更できるcleo作ってくれないかな
ドライブバイでショットガン使いたい

500 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 22:00:45 ID:bbBBk9+r
弄ればできそうじゃねそれ

501 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 22:04:18 ID:Fl3+suEJ
そこはドライブバイでRPGだろ

502 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 22:17:09 ID:vX4X0rzL
4みたいに壁に張り付いて撃てたら楽しいだろうけど、cleoでできるんだろうか。

503 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 22:50:41 ID:Mr6K9zrE
壁に張り付くのはocle氏か誰かが作れていたような
ドライブバイの状態になってるか監視して
01B9: set_actor 4@(8@,3i) armed_weapon_to 18@(8@,3i)
ってしてやれば出来ちゃいそうだ
18@が武器の番号らしいけど俺まだよくわかんない

携帯で仲間呼んだらこれがBIKEに乗ってきたから降ろして動画とった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5626893

504 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 23:12:52 ID:OYoo8S4L
>>501
素朴な疑問だけど、独自の視点から射撃する武器も大丈夫なのかな?
スナイパーは照準無しで撃てたけど。

505 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 23:45:36 ID:uIahEFTq
CJの髪形とかのtxd内の画像って増やしたり、nameの指定を変えたりできる?
head.dffをテクスチャ2枚以上使ったモデルにしたいんだけどplayer_face.txd内はfaceって名前の画像1枚しか読み込まない
dataとかでいじらなきゃだめか

506 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 11:01:59 ID:Xsba/1FR
>>505
できるよ
ググれば簡単に解説サイト見つかる
掲示板で説明できるほど簡単ではない

507 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 11:15:03 ID:KFFaNqMp
ttp://hataraku-kuruma.com/modwiki/
↑このサイトが見れなくなってるんだけど、
ここにあった空を綺麗にするMODを誰かうpしてくれませんか?

508 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 13:09:27 ID:AzrRSQtS
探せば出る

509 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 13:23:21 ID:jvq5gyXN
全然綺麗じゃないぞw 超不自然な青空w
bloomちょい強めで、gostownに導入すると南国風の青空になってなかなかいいけどね

なんにしてもGTA4やったらグラフィック関係はゴミだわな。
ENBでpalleteも自分で生成していろいろ弄って満足した
つもりだったが全然だめだ。とにかく影が全然だめなんだよな>SA (dynamic shadow関係)
グラフィック以外ははるかにSAの方が素晴らしいんだが gta4 saだしてくんねーかな


510 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 13:46:02 ID:kZ5c2yS/
gta4はmodが充実するまではしまって置くかな。
gtasaで実車入れてドライブしとくよ。mapもこっちのほうが広いしね。
あの物理エンジンがsaにほしいw

まぁ、enbも自分なりに不満な点がなくなってきたし空MODでも作ろうかな。

511 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 14:31:45 ID:oijTgcWO
はたらく車死んだのか 乙

512 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 14:33:00 ID:dyiLbaJC
勝手に殺すなよ
ブログみろブログ

513 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 15:00:31 ID:jJQX2ruD
>>512

> 勝手に殺すなよ
> ブログみろブログ

はたらくくるまの管理人?
誘導してくんねとわからんよ

アドレス貼ってください

514 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 15:02:32 ID:dyiLbaJC
ttp://72.14.235.132/search?q=cache:sIhis17KhmIJ:hataraku-kuruma.com/+%E3%81%AF%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%8F%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%BE&hl=ja&ct=clnk&cd=3&gl=jp&lr=lang_ja
サイトが消えてもキャッシュが残ってる場合があるからな
覚えとけ
ttp://sporespore.blog116.fc2.com/

515 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 15:22:38 ID:tyJKcGjQ
Opcode Wikiがああああああああああああああ!

516 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 15:30:35 ID:kZ5c2yS/
空弄って見た。某青空MODを調整みたいな感じで。
http://arakawa.mydns.jp/up/small/src/cyclotron_s0456.jpg
なかなかいい写真がとれた('-')

517 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 16:06:54 ID:tyJKcGjQ
はたらくくるまの管理人さんへ

何故Opecodes wikiを消してしまったのか皆目見当が尽きません
サーバー代の負担が気になったのか更新しなかった事に対するプレッシャーか
理由は色々あると思いますが、あれが無いとCLEOを書く事ができません
是非とも再うpの方をよろしくお願いします

518 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 16:16:10 ID:fNRrr7bu
誰かが手元に保存してるだろうと思ってたら誰もしてないのねw
かくいう俺もだったり
いつもはmhtにして必ずとっておくのになぁ…

519 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 16:26:39 ID:YXXMSAxD
俺もあのページがないとcleo組めないな
0ab0: と 00e1: しか覚えてないぞ

520 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 16:30:42 ID:fNRrr7bu
英語だし説明が正しいのかどうかも分からなかったけど
一応こんなページへSannyBuilderのヘルプから飛べるよ
http://sa-db.webtools4you.net/?show=all&mark=00ec#00ec

>>516
ナイス調整
若干緑入ってて夏っぽい感じだな
彩度落としてコントラスト上げると冬っぽくなっていくんだぜ

521 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 17:05:38 ID:1wtLscQp
saの立ちションmod持ってるやついる?
持ってたら頂戴な

522 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 17:09:04 ID:2u1QzatG
ttp://zazmahall.de/CLEOp2.htm
ここだな
イベントで立ちしょん中断されると尿出っぱなしで情けないことになるw

523 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 17:10:29 ID:1wtLscQp
おおありがとう

524 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 17:20:23 ID:Zo5y7ncC
味方(グローブファミリー)の武器を変更するにはやっぱりデータを弄らないとダメなのかな?

525 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 17:25:48 ID:fNRrr7bu
SaveEditでギャングの武器をいじることが出来る
スコップで殴りかかってくるVagosとかカタナしか使わないTriadとかにできる

やれば分かるけど、武器としてスプレーを持たせるとハマるので注意

526 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 17:46:53 ID:FPzyBB0X
sampでスプレーには嫌な思いをさせられた

527 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 18:29:21 ID:gB8CxDJA
gta3.img 1.5GB超えてくると落ちやすくなってくるな

528 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 20:07:24 ID:Zo5y7ncC
>>527
まじか

529 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 20:15:52 ID:M0wqi/vp
>>527
突然ブラックアウトして強制終了するやつか?

530 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 20:28:15 ID:gB8CxDJA
>>529
ドライブとかしてると急に止まってgtasa.exeに問題が(ryが出てくる

SRT3+車mod70台近く+cleoいっぱいって環境

531 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 20:31:36 ID:kZ5c2yS/
SRT3ってどれくらい綺麗になってる?

532 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 20:39:51 ID:BqlZQAlX
>>530
俺もなったことある
1.8GBぐらいだった
ある日ブラックアウトして二度と起動しなくなったよ

それ以来、車MODはファイル一つが4MB以上の物は入れないようにしてる
もちろんSRT3は入れない

533 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 21:29:57 ID:p7haaAMa
車ジャックする時に出る文字を変えたいんだけどどうすればいいっすか?
handling.cfgとかの該当場所をいじってみたんだけどフリーズしまくるよぅ・・

534 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 21:35:57 ID:hSl97mwT
txtフォルダのgxtファイルを弄る

535 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 21:41:06 ID:p7haaAMa
>>534
ありがとですやってみます!

536 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 22:24:38 ID:p7haaAMa
>>534
無事に変更出来ました
俺全然関係ない所弄っててワロタ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12376.jpg

537 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 22:33:16 ID:8IOKG9Df
>>530
おまいもか

ためしにgta3.imgおくってくれないか?

538 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 22:37:16 ID:gB8CxDJA
>>537
無理だろ・・・著作権とサイズ的に考えて

539 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 22:45:22 ID:fNRrr7bu
>>531
殆どのテクスチャがザラザラな感じに
入れるとSALAも必須になるから微妙

540 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 23:18:13 ID:7pjK/oCx
>>537
>ためしにgta3.imgおくってくれないか?

お前は何を言ってんの?

541 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 23:28:05 ID:BqlZQAlX
>>454
亀でスマンが
GTAgarageにそれらしいのあったよ

car hit ってやつだ

542 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 23:30:36 ID:M0wqi/vp
>>537

   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O

543 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 01:26:35 ID:WfV/T6ZS
pedMOD1つしか入れていないのに落ちたときもあったわ
軍の基地に侵入するときのやつの兵士

544 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 05:36:54 ID:lLqk2w3D
それどころか、手付かずのまっさら状態でも固まったことがあったなぁ。

545 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 08:16:24 ID:0VydQhYE
CJ宅をMEDで弄ったら必ず固まるな自分

546 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 08:59:00 ID:CVDQ5uwG
MEDでマップ開いてもテクスチャが反映されねー

547 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 09:36:54 ID:7sJZd3vs ?2BP(25)
>>545
あの周辺弄ったら落ちるってけっこう有名な話だな

548 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 11:01:44 ID:WzBVS6EG
http://arakawa.mydns.jp/up/small/src/cyclotron_s0463.jpg
昨日の空MOD調整が落ち着いてきたから画像うp。
なんか町によって空の色変えれるっぽいんだけど、特に要望がなければ
統一しようかと思いまふ。

549 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 11:34:32 ID:/rJNYi5t
>548
乙なんだけど、なんか嘘っぽい青空だな

某所で拾ったんだけど、こんな感じでたのむ(出来たら)
http://www.death-note.biz/up/img/35215.png
http://www.death-note.biz/up/img/35214.png
http://www.death-note.biz/up/img/35213.png
http://www.death-note.biz/up/img/35212.png
http://www.death-note.biz/up/img/35211.png

550 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 11:58:13 ID:5bvDh/Ls
>>548

光がうざくない?輪郭がボケて目が疲れる ブルームって言うのかな?
ちゃちいネトゲみたいね

551 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 12:31:01 ID:WzBVS6EG
http://arakawa.mydns.jp/up/small/src/cyclotron_s0464.jpg
大体こんなもんかな?
思った色が出ないから直接見て微調節ってのが面倒だけど、いい感じじゃないかな。

>>550
光ってのが何を指してるのか全くワカンネwwでもたぶんENBの関係だと思うから
詳しく教えてくれればこれが終わったら弄って見るよ。


552 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 12:32:52 ID:ngEsjUSS
1枚目のCJが発光して見えることじゃないか?

553 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 14:23:39 ID:tHEwye+b
人が発光するのはバンプマップつきの最新版だから一個前の使えばいいよ。すごい軽いし。
BLOOMのことだったらどれでも強度を変えられる。

554 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 14:48:35 ID:YnMklSdQ
>>481
亀だけどできた!ありがとう
武器のカートリッジ弾数が1ってのが駄目だったみたいだ
でもこれ住民の発射速度は変わんないんだな

555 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 14:57:33 ID:CVDQ5uwG
>>548
>>549も言ってるけど、ちょっと彩度が強いかもしらん
ただし空調整はかなりの作業量なので何にせよ乙

空の色合いは街、エリア毎に変えた方が絶対にいいぞ
特にサンフィエロと砂漠は違った方がいい

556 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 15:57:01 ID:WUTGBtHD
>>554
んなこたあない
その住民のスキルレベルによる

557 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 18:03:29 ID:/rJNYi5t
SSの本人からtimecyc.datなんとかゲットしていろいろ解析中。これいいわ、夜がちと暗いかな?

GTA4がらみだが、GTA4版ControlCenter出たね。まだつかいもんならんけど
それと、、、、
Sanny Builder作者のAlexander氏がやってくれたね
GTA4版CLEOと言っていいのかな?(まだ詳しく内容を調べてないので、よくわからないけどね)
Alice script Languageとかいうやつが、リリースされた
sampleでどこでもsaveとsupermanになるscriptが公開されてる
gta4のモデリングも解析が進んでるし、かなり楽しみだ

558 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 18:25:47 ID:WzBVS6EG
俺も調べたいからtimecyc.datくれないかい?
それとssのurlも教えて欲しい

559 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 18:45:00 ID:CVDQ5uwG
timecyc.datってこれタブ区切りか?しかも個数決まってねえー
カンマで区切ってタブをフォーマットに使ってくれりゃー楽だったのにええいくそ

560 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 20:37:16 ID:v0nk7o5O
Modification CenterにあるメタルギアRAYのMODとスキンセレクターを同時に入れようとするとセーブデータ選択後のロードが終わった後に強制終了する
ほかの人は普通に同時に使える?

561 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 21:14:12 ID:EH4CBeE/
何かメタルギアMOD入れると落ちやすくなるって聞いたけど本当だったんだね

562 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 23:06:12 ID:tHEwye+b
俺は全然そんなことないけどな。gta.datがおかしいんじゃねぇの?

563 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 23:37:25 ID:euv7FRmH
gta.datは追加するとすぐ落ちる
スキンかメタルギアどっちか一つにしておけ

564 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 00:05:13 ID:YJBW8uhW
車で逃げるときNFSみたいにロードブロックバリバリ使ってくると面白そうだなと妄想

565 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 00:07:24 ID:aLQZaVLN
そういえばある日突然セーブデータを読めなくなったなあ
ただ今読み込み中みたいなのが一瞬だけうつって終了

そしてまたある日突然読み込めるようになった
あれはなんだったんだろう

566 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 02:59:29 ID:XM7widXU
gta.datは5つくらいまで追加した事あるけど不安定になった事無い。
.imgファイルは合計で5つまでだっけ?
例えばmod入れる場合、それに関わるファイルをgta3.imgから抜いて
新しい.imgを作ってmod専用.imgにして入れてる。
これだとgta3.img単体で全部賄わなくていいから容量を抑えられる。
リビルドも速いし探すのも楽。

567 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 03:10:55 ID:/Nlc9hSG
画像貼っている人はPCのスペックも教えて欲しいです・・・

568 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 03:34:26 ID:iMlJpO5y
>>566
それどころか抜かずとも改名するだけで、
もしも導入したモデルが気に入らなかったら、
少なくともVehicleと改名したのを元に戻すだけで元通りになるから便利だしな。

569 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 04:43:49 ID:QtXHMVX4
>566
img追加ぐらいなら不安定になるわけねーだろwww その程度のことを今更。そんなことみんなやってるだろw 
(SAをramdiskから起動してたけど、逆に速すぎて不安定に。gta3.img+mod.img合計4GのみをRamdisk上で運用)
それにしても、リビルドに時間かかるなんてどんな糞PC使ってるんだよw 2GBでも20秒もかからんぞ

IPL、IDE...etcには上限があるんだよw いろいろMOD突っ込むと簡単に上限突破しちまう
exeをクラック or SALAで上限を増やしてやれば起動&安定するよ

SRT3、車両フル、ENB最高設定にしてもグラに関しちゃGTA4に比べたらカス(その他はSAが圧倒してるのは認める)
いい加減GTA4もプレーしてやれよw

570 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 04:47:33 ID:zbGwHRp+
なにをそんなに興奮してるんだ

571 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 06:04:56 ID:vKKiEhT1
>>566
>>567
そんな事ができたんだな
やっぱ教わるだけじゃなく、自分の頭で考えて色々試さないともったいないね

572 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 10:13:50 ID:GAvkTRiT
また神様が発作を起こしてるな

573 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 11:04:59 ID:vKKiEhT1
GTAIVはなんかこう、街並みに惹かれないんだよなぁ

574 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 12:08:33 ID:iMlJpO5y
>>573
半ば同意。読み込み無しで入れる屋内とか、街を繋ぐ橋のディティール、
マンハッタンモチーフのアルゴンクインは魅力的なんだけど、
中盤の工業地や後半の住宅街の閑静というか静かな感じなのと、
どこも都市部の景色ばかりで、SAの砂漠や森みたいな地形の豊かさが足りないし、
何より街が段差で複雑な割りにコンパクトだから、飛行機要らずな辺り、
飛び回って楽しむことが難しいな。


575 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 16:18:27 ID:6S4DWKqk
オリジナルのミッションが作れるDYOM(Design Your Own Mission 2.1)というMODが出来てました!
おもしろいので是非やってみてください

576 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 18:20:59 ID:2/PLwAIH
そうやって動作確認の人柱を募集する作戦かコノヤロウ

577 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 18:29:29 ID:vKKiEhT1
>>575
ダウンロードしてはあるけど仕込みがめんどくさそうなので持ってこなかった

578 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 18:41:59 ID:aLQZaVLN
導入して少しやってみたけど結構めんどくさいからやめた

579 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 19:52:21 ID:KGyq+u9+
GTA4はビデオエディッターの楽しみを覚えると抜けられなくなるよ

580 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 20:46:54 ID:c2oXfM6Y
>>579
本スレでもあったけど、できる事が少ないので
みんな似たり寄ったりのオナニー作品しか作れないじゃん
MODで自由度高くなれば面白いとは思うけどね

581 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 21:04:11 ID:v07oOZye
 2つほど質問。
「Tec9に使われるはずのグラを別の武器のグラとして登録するとアイコンが表示されない」のを解決するには
TXDファイルの中にある名前を変更すれば解決すると聞いたんだが、イマイチわからない。どこの名前を変えればいいんだろう・・
 それとお茶漬けの所とかで紹介されてるSA冬化MODって数種類あるみたいだけど全部入れなきゃダメ?

582 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 21:08:49 ID:DccAGrBc
今夜、バイクOnlyのツーリング鯖を立てます。
観光も兼ねていろんな所を周ろうと思ってます。32人まで入れますので、是非遊びに来て下さい。
IRCにて募集致します。詳しい内容はIRCで確認できますので気軽にJoinお願いします。

FriendChat系列
【サーバー】irc.friend.td.nu
【チャンネル名】#GTA4
※LimeChat2がおすすめ

ちなみに前回はこんな感じ・・・
http://www.jpdo.com/link/1/img/7799.jpg
http://www.jpdo.com/link/1/img/7800.jpg
http://www.jpdo.com/link/1/img/7801.jpg

583 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 21:15:28 ID:UPxXd0ff
>>581
普通にtec9iconとかそんな感じの解りやすい名前の画像入ってないか?

584 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 21:19:09 ID:aLQZaVLN
iconテクスチャの名前を変えるだけ

585 :UnnamedPlayer:2008/12/25(木) 22:45:39 ID:BMECGmWj
あの、
GTASAのジャンプ台の代わりになれるレッカー車を探してるんだけどどこにも見当たらないんだ
だれか置いてある場所とかしらないかい?

586 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 00:32:10 ID:Ca9XzslR
>>585
ツールで出せばおk

587 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 00:34:41 ID:CPcZzwl0
Packerだっけ?
GTASAだとLosSantos東南の工業地帯のあたりでよく見たような

588 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 00:47:19 ID:1UjYRnM+
ただ見当たらないならcargrpにて
全地域やグループにpackerを加えるように編集して、
登場頻度を高めるとか?

589 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 00:48:30 ID:vjLVx2xA
ttp://www.4th.biz/index.html

ここに乗り物マップあったよ

590 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 01:14:16 ID:rlw0KcY6
この前にリアルな銃撃戦ができたらいいな みたいな話題が出たから
考えて見たんだけど、こんな感じに視点を変えれないかな?
gta4っぽい感じ。
http://arakawa.mydns.jp/up/small/src/cyclotron_s0478.jpg
weapon.dat弄っても無理だったけどCLEOでなら出来そうなんだけど。
自分CLEO弄れないから誰か作ってください。。

591 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 02:01:19 ID:ZPkIT5ao
いやです。。。

592 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 02:13:03 ID:LNL+aJjW
http://wikiwiki.jp/opcode/
Opecodeの新しいWiki作りました
といってもほとんと引用ですが

593 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 02:41:06 ID:gZfKDuRI
packerのmod入れて後ろをでかくして車で乗り上げても
走り出すと置いてかれるんだよね。乗り上げたらそのままになればいいのに。
トレイラーがちゃんと牽引して出てくるcsがあった(ちょっとおかしくなるが)けど、
ああいう地味ながらもこだわりのあるcsが好き。
警察の前を猛スピードで走ると手配されるとか
料金所に止まると支払いをする、無視して通過すると手配されるとかもあった。


594 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 05:35:36 ID:XPIIGkjO
SAでディルドーって4種類あったはずだけど4種類それぞれのグラって何て名前で入ってる?
それと日本刀・シャベル・ステッキ・ディルドー4種類での攻撃ってmeleeで管理されてるみたいだけどどこをいじればいい?

595 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 06:23:57 ID:wY6x820U
>>594
何をどう弄りたいのか分からないが近接武器のパラメーターはmelee.datだけでなくweapon.datも弄らないと駄目だからな
武器とか小物のファイル名に関してはdefault.ideを見れば分かるよ

それと人に物を頼む時は独り言じゃ駄目だぜ。

596 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 07:29:42 ID:9iLBgV/i
>>592
乙であります

>>590
cleoのサンプルに乗車時の視点を少し高い位置に上げるcsが入ってる
プレイヤーに適用できるかどうかさえ確認できれば参考になると思うよ

うちも車の視点が低すぎるのが気になってて、これを若干低く調整して使ってる

597 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 08:23:40 ID:/lSay7bu
>>592
乙。
足りないページだけど、googleキャッシュにはまだ残ってるぞ。
成型が不完全だからサルベージはめんどくさいけど。

598 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 13:04:20 ID:LNL+aJjW
>>597
探してみたらありました
アドバイスありがとうございます

当Wikiでは現在お手伝いを募集しています、詳しくはWiki参照

599 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 13:42:10 ID:9iLBgV/i
>>598
初心者向けのやつをちょこっとだけやってみた
後でまだ残ってたらやるよ

600 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 13:45:12 ID:9iLBgV/i
ついでに>>596の若干調整したサンプルcsっていうのがこれ
これをいじることで真上視点にする事もできたりした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16503.zip.html

601 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 14:42:16 ID:rlw0KcY6
>>600
なるほど。サンクス。これを弄って武器構えてるときに適用することが出来たら
おkってことか。cleo初心者だけどいけそうな気がするwやって見るよ


602 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 14:44:51 ID:vLxRkaDu
ENB再度うp頼む

603 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 14:50:59 ID:rlw0KcY6
http://arakawa.mydns.jp/up/small/src/cyclotron_s0489.zip.html
ENB再うp

604 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 18:25:37 ID:FeAz69tl
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/174833.zip
OCLEMENU 1.0 beta 2
更新しました。p:gtasa

○車関係
・今まで排他利用だったスパイダーモードと飛行モードを併用できるように。
・スパイダーモードに空中ブレーキを追加
・車の耐性などをCJが乗った車すべてに適用されるようにするメニューを追加。
・外部セーブに対応。

○チート
・警察のAIに仲間を攻撃対象とするモードを追加。
・警察の居場所をレーダーに表示するモードを追加。
・beta1でキーボードコマンドだったものをメニューに移行。
・すぐ近くにいる人に現在のCJの武器を装備させるボタンコマンドを追加。
・外部セーブに対応。

○仲間
・仲間のAIモードをより高度なものに変更するキーボードコマンドを追加
・ランダム時に同キャラが湧かないようにした。
・室内に入った時の動作などを修正。

他の細かい更新はreadme参照。
どこに何を書いたのか探すのが面倒だったので、今回からreadmeをhtmlファイルにしました。
readmeに書いてませんが、仲間がたまに指定外の武器を持って出てくるバグ
(場合によっては落ちるかも)があったようなので、それも潰してます。

新仲間AI、警察AI、警察レーダーはかなりの力技を使っているので、
環境によっては不安定だったり動作が重くなるかもしれません。

605 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 18:57:28 ID:9iLBgV/i
>>604
ナイスアップデートです

606 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 21:17:07 ID:LF8QRk74
>>604
ありがとう。使わせてもらってます

607 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 22:34:31 ID:vLxRkaDu
>>603
ありがとうございます

608 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 23:10:05 ID:TLpibwd+
gta3.img内にある画像を差し替えようとしているのですが、
自動的に同名のファイルと書き換える機能があるツールはないでしょうか?

609 :UnnamedPlayer:2008/12/26(金) 23:10:49 ID:ZVkaDSue
あります

610 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 00:35:37 ID:KxU/DWx7
[EFFECT]
EnableBloom=0
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=1
EnableShadow=0
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0

[REFLECTION]
ReflectionPower=10
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=2
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=0
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0

[WATER]
UseWaterDeep=2
WaterDeepness=20
WaterQuality=1

私と考えが一致する方にはベストな設定を提案します

上記の部分を書き換えるだけです

現実味の全く無いbloomやmotionblurはoff
出来の悪いshadowもoff
その他、必要ないのもoff

enbをdlしたときに一番求めていたのはreflectionだったんで
reflectionと完成度の高いwaterの効果のみon
reflectionは、ドギツイ反射を抑えて、可能なかぎりあっさりと
waterは前スレあたりで紹介のあった設定で

ちなみに、このenbの設定だと7年落ちのダイナブックでも動きますよ

611 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 00:59:31 ID:6AXegbrC
>>610
ほほ。今後のenb設定の参考にさせていいただきます。
自分はsaの影が初期の状態だと凄い薄いのがいやだからshadowはonのほうが好きかな。
影で凄い変わるとおもうけどなぁ。
あと、WATERの設定使って見たんだけど滅茶苦茶透明になりません?
水のテクスチャによって変わるんですが、そちらはどのようになってます?
できればssうpってくれるとありがたい。

612 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 01:37:15 ID:TC2Boeq+
ocle氏乙
お陰さまで、まだまだSAは現役だぜ

613 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 06:40:44 ID:dpKx8cqd
>>610
考え云々よりちょっと口が悪いなぁ…

614 :608:2008/12/27(土) 09:30:30 ID:IUQrJ5VO
>>609
できればツールの名前を教えてくれませんか?

615 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 09:50:30 ID:dpKx8cqd
>>614
エノデイタイジレロドウ

616 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 11:59:06 ID:o4H7bjDz
>>615

一行で判断するならおまえも態度悪いわw
自治すんなw

617 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 12:22:07 ID:0zCNTudj
>>613
口が悪いって、どこの事?

618 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 13:59:01 ID:zAdZQpxO
>>566のimgファイルを増やすというのはどうすればいいのでしょうか?
コピーしたファイルを空にして入れようしたのですが出来ません。
ググっても関係無い話ばかりヒットしてしまって……

619 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 14:01:31 ID:6AXegbrC
現実味の全く無いbloomやmotionblurはoff
出来の悪いshadowもoff
その他、必要ないのもoff
ここら辺じゃね?出来の悪いってのはENBの製作者にとっての悪口だと思う。
でも、610は自分と意見が合う人にはオススメの設定があるから使って見てって
言ってるだけだからむしろ参考になると思う。ちょっと書き方がアレなだけ。

620 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 14:29:03 ID:o4H7bjDz
だからおまえらどんぐりの背くらべだろーが

利益にならない同族嫌悪なら壁にでも話してろよ

621 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 14:47:21 ID:z8D9Luf9
>>620
君も壁に向かって発言どうぞよろしく

622 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 15:38:23 ID:nWWVNoDQ
おめーら単発のばっかりのキチガイに触るんじゃねーよ

623 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 15:51:19 ID:OJM/JFq0
PCのGTA4すげー!
http://ace.a-auc.net/GTA4_30_EDIT.wmv

624 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 16:51:06 ID:wg3G0XL7
4に向けて新PC組んだはいいけど、VISTAなもんで
SAは起動するけどSAACが使えなくてワイヤレスアナ振2で
アナログスロットルができなくて寂しい・・・スタートボタンでポーズ掛けらんない・・・
と思ったらできた。地味に嬉しい。

久しぶりにディスク出してインストールしたんだけど、
NODVDを探してたらなんかminiimageになってて
exe入れ替えタイプじゃなくなってるけどどういう変更があったの?
あとVISTAのせいか色味が若干おかしい。

625 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 16:54:39 ID:YWrokfgr
質問スレ池

626 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 16:58:25 ID:QJI9SBxd
>>624
日本語でおk

627 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 16:58:35 ID:wg3G0XL7
>>625
質問スレあったんだ。逝く。

628 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 17:50:56 ID:dpKx8cqd
いや、頑張ってbloomの設定詰めていい絵作ろうとしてる奴もこのスレに住んでるのにさ
流石に感じ悪いよ

629 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 18:07:09 ID:+IZbMovo
それは口悪いとは言えない

630 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 18:21:00 ID:0zCNTudj
>>628
あなたが勝手に悪いほうに解釈してるだけっしょ

631 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 18:24:22 ID:QJI9SBxd
>>610は口が悪いというより、痛い。

632 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 18:26:38 ID:dpKx8cqd
言われるのがそんなにイヤで気になるなら次から気をつけてほしいな…
ツールの設定くらいで上から目線になる事に意義は無いと思う

633 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 18:28:56 ID:0zCNTudj
「言われるのがそんなに嫌なら」って、>>610はそれ以降一言も喋ってないが・・・w

634 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 18:33:23 ID:d9kE4lxo
漢字字幕ってどうなった?完成した?

635 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 18:56:59 ID:hZs24ckY
>>604
乙かれ
もらいました

636 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 18:57:52 ID:nWWVNoDQ
『製作者様』共がイヤで気になって必死にレスしてやがるな

こういうものは利用者も製作者も地べた這いつくばるのが普通だろ
『あの人は汚れているので投げて品物を渡します』で良いわけがねーだろ
そんな事もわからねー潔癖症のある『製作者様』はMODなんて作らなくていいです^p^

637 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 19:18:54 ID:dpKx8cqd
ID:0zCNTudjじゃなくて>>629に言ったつもりだった
何か心当たりでもあんのかお前

638 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 19:20:41 ID:QJI9SBxd
>>637
>>610も痛いが、粘着してるお前も痛いからもうやめれ

639 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 19:55:31 ID:t/boZZcT
>>634
出来てるよ。

640 :610:2008/12/27(土) 20:26:36 ID:KxU/DWx7
>>ID:dpKx8cqd
そんなに俺が気になるの?ストーカーならやめてくれよ?
でもまぁしかし、自分は、まともなレスは一度もしてないないのにずいぶんだなw


641 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 20:51:16 ID:dpKx8cqd
あーうっせえ
opecode wikiの修正手伝った奴乙!

642 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 20:57:15 ID:YWrokfgr
>>604
乙!ホントいい仕事しやがるぜ!
項目を半分以上有効にして長時間暴れたけど結構安定してるよ。

でも、COMPANIONでDEFAULT WEAPONをHEAVYだけにして、
AUTO SUMMONを有効にすると召喚してる間に落ちる。
普通に召喚したり、NORMALも有効にしたら落ちない。

643 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 21:18:17 ID:WtKSmS41
>>640
出てこなくていいから

644 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 22:10:42 ID:Tt0t0Ncr
ごく普通のENBセッティング情報だと思って見てたがなんかあったのかね?

645 :604:2008/12/27(土) 22:38:53 ID:YucDUikp
>>642
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/175236.zip
原因が今ひとつ特定できませんでしたが、色々やってるうちに直ったっぽいので、上げ直します。
p:gtasa
他にも、仲間の新AIで仲間が挙動不審になり、ゲームも不安定になる事があるようなのですが、
再現できたりできなかったりで、直ったんだか直ってないんだかよく分かりません。
>>604を落とした人は、一応更新しておいてください。
>>604は削除しておきました。

646 :UnnamedPlayer:2008/12/27(土) 23:06:49 ID:OScooBHV
なんで人気の少ないMODスレが荒れてんだ?GTA4の影響下?

647 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 00:10:54 ID:XGI9RwnO
>>646
何でもかんでもGTA4のせいにするんじゃないw

648 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 01:43:49 ID:LWk6P+YS
っ『クリスマス』

649 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 03:32:06 ID:HWKjhrsW
>>646
なんで人気(にんき)の少ないMODスレが・・・に見えたので
そんなことないだろー、と思って、反論を考えていたら



あー”ひとけ”って読めますよね。
もう寝ます。
年末だからって夜更かししたら
ダメですよ?


650 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 10:25:29 ID:fJpw1DQg
冬休みだからな

651 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 10:42:54 ID:ymqke499
AI改善はいいアイディアだなあ
pedのAIもcsで改善できたりしないもんかね

ランダムに何かついてくるpedとか手をつないで歩くギャングとか殴り合う二人のババアとか
色々増えたらきっと楽しい

652 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 14:45:35 ID:tvO4zHlL
誰かベルセッTの青空MODくれませぬか?
リンク切れしててDLできないんだが...

653 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 15:48:28 ID:dF6xowmi
--------バス8台(32人)で行くリバティシティ観光ツアー参加者募集----------

【マッチング開始】 22:00頃
【出発予定時刻 】 22:15頃
【集合場所】   バスターミナル(ヘリツアーの近く)
【詳細設定】   FF-なし Police-なし 天候-晴れ 時刻-昼 VC-OFF Weapon-ON

【予定目的地】  タイムズスクウェアを経由してセントラルパークへ →
           メトロポリタン美術館(中に入って2階の高級な壷を全部割る) → 
           CHARGEアイランド高架下の野球場で全員金属バット15回素振り →
           MEADOWS公園のPavillion Towersを梯子で上って展望台へ →
           凱旋門(Soldiers Plaza)を通って遊園地の中へ入る →
           SEXショップに行きチャックノリスを32人全員で囲む →
           橋を渡ってSuperStarCAFEの2階で全員座って昼食 →
           COLONYアイランドの墓地でその辺にいる歩行者を屠って埋める →
           ストリップクラブ(ALDERNEY)の個室部屋で32人缶詰状態撮影会(アーッ!)→
           ターミナルに戻ってヘリに乗り換え、自由の女神像の上へ(解散)
                  
【自由行動】   SuperStarCAFE昼食後、近くのPerseus又はGROTTIディーラーでショッピング可
【部屋名】     momonga11oku
【備 考】    バスの運転手さんは、ゆっくり安全運転でお願いします。
          8台固まって行動。もし後続が離れたらスローダウンをお願いします。
         初心者でも誰でも歓迎。特にMAPの景色をじっくり堪能するのが好きな方歓迎。
         動画撮影してくれる方も歓迎。又、参加者の方も撮影許可に賛同お願いします。
         これが今年最後の主催イベントとなります。質問などはIRCでお願いします。

※注:途中落ちで再び入れなくても責任を負いませんのでご了承ください。

654 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 16:36:30 ID:WfvP3FW2
>>653
4はプレーヤーがバス客席に座れるのかい
いいなぁ

655 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 16:50:31 ID:ymqke499
今後もずっとMODスレで告知すんのかよー

656 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 16:54:31 ID:XGI9RwnO
>>653
初心者スレにも張ってるようだけど、告知はGTA4スレだけにして下さい
実際に参加してる人間から見ても迷惑行為だよ

657 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 16:57:20 ID:ymqke499
やっぱりマルチポストしてたか
掲示板の使い分けっていうのを覚えような

658 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 17:01:49 ID:bWw/Eocl
冬が
                 /\___/\
               / ⌒   ⌒  ::\
  ┏┓  ┏━━┓   | (●), 、 (●)、 :|
┏┛┗┓┃ ━ ┃┏━|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   ::|━━┓ ┏┳┳┓
┣   ┫┃┏┓┃┗━|   ト‐=‐ァ'   :|━━┛ ┗┻┫┃
┗┓┏┛┗┛┃┃   |   |,r- r- |   .:::|      ┏━┛┃
  ┗┛     ┗┛   \  `ニニ´  .:/      ┗━━┛
               /`ー‐--‐‐一''´\


659 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 17:12:04 ID:g7CPuQjK
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーたはじまった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

660 :再度告知:2008/12/28(日) 17:30:21 ID:q/exWsXE
--------バス8台(32人)で行くリバティシティ観光ツアー参加者募集----------

【マッチング開始】 22:00頃
【出発予定時刻 】 22:15頃
【集合場所】   バスターミナル(ヘリツアーの近く)
【詳細設定】   FF-なし Police-なし 天候-晴れ 時刻-昼 VC-OFF Weapon-ON

【予定目的地】  タイムズスクウェアを経由してセントラルパークへ →
           メトロポリタン美術館(中に入って2階の高級な壷を全部割る) → 
           CHARGEアイランド高架下の野球場で全員金属バット15回素振り →
           MEADOWS公園のPavillion Towersを梯子で上って展望台へ →
           凱旋門(Soldiers Plaza)を通って遊園地の中へ入る →
           SEXショップに行きチャックノリスを32人全員で囲む →
           橋を渡ってSuperStarCAFEの2階で全員座って昼食 →
           COLONYアイランドの墓地でその辺にいる歩行者を屠って埋める →
           ストリップクラブ(ALDERNEY)の個室部屋で32人缶詰状態撮影会(アーッ!)→
           ターミナルに戻ってヘリに乗り換え、自由の女神像の上へ(解散)
                  
【自由行動】   SuperStarCAFE昼食後、近くのPerseus又はGROTTIディーラーでショッピング可
【部屋名】     momonga11oku
【備 考】    バスの運転手さんは、ゆっくり安全運転でお願いします。
          8台固まって行動。もし後続が離れたらスローダウンをお願いします。
         初心者でも誰でも歓迎。特にMAPの景色をじっくり堪能するのが好きな方歓迎。
         動画撮影してくれる方も歓迎。又、参加者の方も撮影許可に賛同お願いします。
         これが今年最後の主催イベントとなります。質問などはIRCでお願いします。

※注:途中落ちで再び入れなくても責任を負いませんのでご了承ください。

661 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 19:41:58 ID:0as4K4dy
どんだけー

662 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 20:02:53 ID:t+3qCXBk
荒らしに来いってことじゃね?

663 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 21:20:47 ID:ymqke499
完全に煽ってるよね
GTAIV腐ってるわ

664 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 21:24:34 ID:fJpw1DQg
>>660はさすがに別の荒らしだろ。

665 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 21:31:26 ID:XGI9RwnO
GTAIVがくさってるんじゃなくて、660が腐ってるだけだと思う

666 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 21:53:24 ID:GuldoRg4
このスレ民のスルースキルを上げたいんですけど、良いmod無いですか?

667 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 22:12:26 ID:ymqke499
大事なのはスルースキルじゃなくて荒らさない事

668 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 22:30:27 ID:nzvtO1ga
e?

669 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 23:09:10 ID:BHLtxvNh
oya氏がつくったkyouikuMOD使って見たらいいんじゃね

670 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 00:19:01 ID:24Tkv3OR
ホバーボードに乗ったCJの顔が面白かったんで撮ってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20532.jpg

671 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 02:02:23 ID:RSybOHln
この間出たドアの開け方を小ぶりにするcleo、使ってる人いたら是非教えて頂きたい
カージャックするときどうなってる?ちょっと不自然?
デフォルトのモーションはカージャック時乗客を引きずり降ろす為に
あそこまで開けているのだと思ってたんだ

672 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 02:21:42 ID:2cEG5nUG
MAFIAとかあんな感じだからいいんじゃね

673 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 11:15:03 ID:ZWKp0Y+G
車のドアを開ける時の挙動はデフォだとかなり大げさで不自然だったから
変更されたほうはかなり自然に近いと思うよ。

674 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 13:08:04 ID:EOvzrF9G
リアリティを求めるなら大人しさが必要なんだろうけど

GTAはやっぱ豪快大味じゃなきゃって思う自分には合わないモーションだった

675 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 13:26:25 ID:1luPb8iE
SAでGTAIV風のHUDにするMODを導入してみたんですけど、
SA起動時にエラーが出てしまいます。
セカンドバージョンでは使えないのでしょうか?

676 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 13:29:08 ID:tVKrzLyj
俺は使い分けてる

二つGTASAファイル作って、
片方はカオスでシュールなお馬鹿SA
もう片方はガチガチのリアル系SA

677 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 13:51:13 ID:KbIbkosD
誰かCLEOでGTA2に出てきた火炎放射器搭載消防車作ってくれ

678 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 14:20:55 ID:iIqz+H/a
OCLE作者さん見てるかな
要望が2点あるです

・HEROジャンプ時の視線移動を「上昇時↑・下降時↓」から
 「上昇時正面・ある高度から↓・着地時に正面へ戻る」感じに変更してもらえると相当楽しいです
 着地点がある程度視認できる様になり、空中にオブジェクトを置くcsと合わせて使うと
 某我王的な遊び方が3Dで出来るかもしれません

・HERO飛行時の飛行開始速度、最高速度をメニューから設定したいです
 じりじり飛ぶのも楽しかったり

679 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 15:51:02 ID:Pgdslfw0
俺も便乗してOCLE氏にバグ報告とか

readme.htmの左メニューにCOMPANIONの項目が無い。
仲間とFLY中に仲間を銃撃可能にして、車破壊などの命令を出すと破壊した後に仲間が落ちる。

要望

スレの最初のほうに出てたように、倒さなければどこまでも追いかけてくるPEDのEVENTが欲しいです。
プレイヤーの視界から消えたら、自動的にプレイヤーの少し離れたところにワープする、とか、
勝手に他の車に乗り込んで追いかけてくる、とか、
スキンや体力、武器などを好きなように設定できるようにする、とか。
いわばCOMPANIONの敵バージョン?

680 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 20:56:00 ID:4IX4dYnB
早くwdrとかwtdとかインポートしたりエクスポートしたりしたいよぉ
そもそも何で拡張子変えるんだよ
Sparkで見たけど基本的構造はSAのとおんなじだったぞ

681 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 20:57:50 ID:iIqz+H/a
一応最低限のMODり対策はしておかないとコピって別ゲーとして売る奴がでてくるからさ…
地球って狭いけど、それでもいろんな国があんのよ

682 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 21:05:14 ID:j5KOA4yj
今更GTA3買ったんだけど
MOD導入法が分かりやすいサイトない?
VCとSAのしかない・・

683 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 21:29:33 ID:tVKrzLyj
>>681
基本的にどのゲームでもシステム根幹は
ブラックボックスとして一切弄れないよな

公式にmod用ツール配布・専用フォルダまでつけてくれるのから、
酷いのだとゲームファイル全てブラックボックス化してるのもあるし
程度はメーカーによってピンきり

GTAIVレベルでも他ゲームと比べるとかなり弄りやすい方
「業界マナーとして一応対策しときます」ぐらい

SAがここまで長命なのもmodのおかげでもあるし

684 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 21:46:57 ID:iIqz+H/a
>>683
まさに今その「酷いの」をやってるわ

リソース丸見えなのも遊んでる方からしたら萎えちゃうしね
modはゲームの寿命を延ばすけど、その逆もありうる諸刃の槍だよ

685 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 21:49:07 ID:Z1QLtRUv
ocleの人です。
>678
ジャンプ時の視点は大分前から変えたいなとは思ってるんですが、
スマートな方法が分からないんでずっと保留してます。
カメラの基準位置を変えられるなら話は早そうですが、方法が分からないので、
ゴテゴテしたのを書いたあげく元と一長一短なものにしかならなそうなので。

速度については変数の数の問題で少し書き換えないとできないので、
パパッと作るのは無理そう。手の空いた時にやってみます。
実は作者自身はゆったり感出して飛びたいときは、varistor0氏のを使ってますが。

>679
報告ありがとうございます。
飛んでる仲間が命令後に落ちるのについては、飛行と命令を別のスクリプトで
管理しているのもあって、干渉を防ぐのはちょっと難しいです。
対処法が全くないわけではないので、良い方法を思いついたらやってみます。

イベント関係はそろそろ手を付けたいんですが、とりあえず一度今のスクリプトを
書き直して、それを流用する形で拡張していこうと思ってるので、
今は最初の仕様的なものを練っている(ていうほど大した話じゃないんですが)段階です。
ターミネーター的な追いかけてくる敵みたいなのも一応考えてはいます。

ただ、正月はゆっくりするつもりな上に、正月明けたら色々予定が埋まってしまうと思うので、
更新は少しスローダウンすると思います。

686 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 22:32:41 ID:3clp9bXR
>>670
これCLEOMOD?

687 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 22:35:45 ID:24Tkv3OR
>>686
いや、普通にifpだけ
ここにあるよ
ttp://gta-san-andreas-brasil.blogspot.com/2008/09/hoverboard.html

688 :UnnamedPlayer:2008/12/29(月) 22:37:48 ID:3clp9bXR
>>687
バイクと入れ替えか・・・・

689 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 00:15:09 ID:COhz81zg
>>682
多分、やり方はVC、SAと同じ感じだと思うよ。

690 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 00:29:53 ID:na2NMPQD
いまさらですが・・・snowFXいれてCTRLと+おしても雪が降りません・・・
どなたかどうすればよいか教えていただければ嬉しいです


691 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 01:17:52 ID:RWUYeAYu
>>675
君、私的ごちゃ混ぜ(ryのひとかい?(・ω・)
あってても特に何もないけど、GTA4のHUDのやつgta開始時にエラーがでるんなら
Project oblivion-2007HQのexeがusの1,0っぽいから入れ替えて見たら?
後、asiloaderを
http://arakawa.mydns.jp/up/small/src/cyclotron_s0497.rar.html
に変えてみたらできるかも。保障はないけどねw
俺はセカンドエディションだけどできたよ。

692 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 02:32:53 ID:BQ5sLOh5
システムを根幹から変えれたのはHalf-LifeのMOD時代だったCounter-Strikeぐらいか?
まあアレは同じエンジンで別ゲーを作ったに等しいけど

693 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 02:34:42 ID:tNj+C4jR
ホバーボードいいね
バイクと入れ替えは勿体無いので
魔法モップcsでサーフィンモデル呼び出して
ifpをサーフィンcsの様に弄ればcsで再現できるのかな
・・・リフになっちゃうか

694 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 03:00:58 ID:E3Zq6vqq
>>692
Counter-Strikeはシステム根幹を変えると言うより
使用するデータ・ファイルを総入れ替えって感じだね

システム根幹を改変というと、
SAにIVの物理エンジンを組み込むようなものか

695 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 03:07:14 ID:dCq6oXIp
>>691
>675じゃないけど、今まで起動できなかったのが行けるようになった。アリガト。
1.0のnodvd使ってたからexeチェック回避してればおkだと思って、
他の原因かなーとか思ってた。

696 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 06:29:42 ID:lqmuJ2F+
>>685
やっぱり難しいんすね視点修正、了解です
速度については、何番の変数が速度か教えてもらえたら嬉しいっす
一応自分もcs読めるはずなんですけどなんか、脳追いつかなくて…

697 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 12:32:58 ID:MONjhpk5
SAの「Buslinien Mod」というバスが巡回するようになるMODは
数種類存在するみたいなんだけど、どれを導入すればよいのかわかりませんか?全部を入れる必要があるのでしょうか?

698 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 13:11:44 ID:UUQRSoAB
>>696
作者に対してものすごく失礼なこと言ってる希ガス

699 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 14:25:41 ID:fdPcPykU
何時からSanAndreasに定期的に地雷がばら撒かれるようになったんだよ

700 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 14:31:56 ID:bHKQrqLd
ocle氏の最新版取り損ねたorz
そのverで改善されてるとは思うけど、
少々の誤字、具体的にはステータス変更メニューの
マシンピストルのスペルに誤りがあったことを書き置くよ。

細かいフレーム制御のおかげで、4で見られるスムーズ感が得られて
益々快適なプレイ環境になったよ。GJ!

>>699
バグ的なのか、マップ中に本当に地雷があるのか、kwsk
(若干後者に期待したりw)

701 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 15:45:34 ID:lqmuJ2F+
>>698
うわあそう見えてたら慌てて土下座する!!
何度もジャンプしてあれかなこれかなと想像してみたんだけど、ジャンプ中の視線は
csで修正できる類のものかどうか怪しい気がしてたんだYO!!
モデルのボーンの向きとかに追従してたらまず無理だし、決して腕だの知識だのが
テメーには足りねえーと思ってたんだよッッ───!とかそういうつもりで言ったんじゃ!!

ocle作者さん、誤解があったらほんとすみませんです
誤解がなくてもすみませんでした

702 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 15:56:54 ID:UUQRSoAB
>>701
ちげちげ
ソースくれとかなら、まだしも、どこいじればいいの?なんて質問はいただけない
と俺は思っただけ

703 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 16:04:12 ID:lqmuJ2F+
あ、それも失礼か…
あんまりこういう製作周りの世界に触れたことがなくて色々と無神経だったみたい

どうか>>696は見なかった事にしてやってください
いじりたい時はあんなしていちいち表に出したりせず自分で調べます

704 :685:2008/12/30(火) 17:02:45 ID:CZQY0p5V
いえいえこっちも個々の要望には応えたいと思う一方で、
手間を考えると難しいって感じなので、
自分でカスタマイズしてくれるならそれに越した事はありませんので。

ソースが綺麗なら添付する気になるんでしょうけど、
こちらもプログラムとか未経験者の上に、おおざっぱな性格なので
コメントとか直さずにコピペしてたり、半年前に書いた部分はホント目も
当てられない有様の所があって、酷いカオスなソースなので。

ただ、oclemenu系は一度デコンパイルした物を再コンパイルするときは、
自分のスクリプトのアドレスを参照する類の箇所で修正を加えないと
たぶん不味い事になると思いますんで、少し敷居が高いかもしれません。
とりあえず、ocleheroだけはソース出しますね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/176214.zip
恥ずかしいのでたぶん何日かしたら消します。p:gtasa

>700 報告有り難うございます。直しときますね。
あと最新版は>>645です。

705 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 18:36:52 ID:pIzMucoV
誰かMODマネージャー的な総合的なアプリ的な奴作ってくれ

706 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 18:50:19 ID:AK43QR1L
誰か○○してくれ

なんという自分本位で身勝手な発言。

707 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 18:59:14 ID:lqmuJ2F+
>>704
ほんとすみません、有り難く頂戴致します…

708 :UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 00:21:04 ID:nQvtOZR6
>>691
そうだったんですか・・同じ物だろうと思ってスルーしてました。
ありがとうございます。

709 :UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 01:38:18 ID:B0ZCn2V3
上で出たホバーボードとocle氏のスパイダーモードを組み合わせると
最高だぜww画像はチ○コ岩を駆け上がってるとと俺の愛機。
http://arakawa.mydns.jp/up/small/src/cyclotron_s0510.jpg
http://arakawa.mydns.jp/up/small/src/cyclotron_s0511.jpg
http://arakawa.mydns.jp/up/small/src/cyclotron_s0512.jpg
それでocle氏に要望なんですけど、バイクでの空中での姿勢制御をもっと
できるようにしてほしいです。(一回転くらいできるくらい)
もし時間があいたら出いいのでよろしくお願いします。

710 :UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 19:03:48 ID:HF4ZJw5A
ocle氏に要望、バージョン1.1に対応して欲しいです。

711 :UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 20:35:08 ID:WZWSDoPp
no-dvdのexeを使うのじゃダメ?

712 :UnnamedPlayer:2009/01/01(木) 02:02:39 ID:W//3DjSX
あけましておめでとうございます
今年もGTASAは現役です!

713 :UnnamedPlayer:2009/01/01(木) 02:06:24 ID:VnxLXryv
4で全島開放して巡り歩いた途端、
SAが無性にしたくなって、正月早々楽しむ俺ガイル。

あけ おめこ とよろ

714 :UnnamedPlayer:2009/01/01(木) 07:46:10 ID:KfmA2+bg
うおー正月だというのに早起き?してしまった
飛ばない様に気をつけながらちょっとサンフィエロまでひとりニューイヤー駅伝してくる

715 :UnnamedPlayer:2009/01/01(木) 08:56:41 ID:Jc8cnApL
家ゲー大人
http://dubai.2ch.net/zgame/
Z区分専用板です
よろしくどうぞごひいきに

716 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 10:59:59 ID:l4wCyqRw
キャラがgimpから元に戻らなくなった・・・

717 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 12:43:30 ID:Y5c/kQ30
そういえば、泥棒サブミッションをスキン変えてやってたら、
CJに戻してもマスク脱げなくなった

718 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 14:15:51 ID:X0SB1NV9
床屋やタトゥー屋にいけば直るんでないの?

719 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 14:41:15 ID:/0K7bnmZ
サニービルダーで割り当てキーを変更するにはどうすればいいんだっけ?
(例えばマスタースパークは普通はTABとHキーだけど、TABとAキーに変更する方法です)

720 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 14:47:18 ID:X0SB1NV9
keypressで検索かけると後ろに数字が書いてある、それがキーコード
これを変えてやればいい
キーに対応するキーコードは確かヘルプかどこかに表があったはず

721 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 16:47:01 ID:/0K7bnmZ
>>720
書き換えたら落ちちゃったwww

722 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 17:04:36 ID:/0K7bnmZ
なので誰かマスタースパークのキーを改造して上げてくれませんか?

723 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 17:32:51 ID:96VlLnH2
断る。

724 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 17:37:27 ID:xL6mLHWs
>>722
書き換えたところを見せろよ

725 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 18:16:09 ID:/0K7bnmZ
ごめんなさい改造したマスタースパーク消してしまいました

726 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 19:29:17 ID:B5iKjDam
武器スキルとか車スキル上げるのって・・
ミッション以外でも走りまくったり撃ちまくったりしなきゃいけないの?
チャリで遊んでたら少しずつは上がってるけど、マックスまで遠すぎ

727 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 20:08:57 ID:l4wCyqRw
>>718参考に服屋行って服変えたら直った。
dクス

728 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 20:50:59 ID:/IpxqMp2
マスパはデコパして再コンパイルしても上手くいかんよ。
以前、キーボード発動に変えようと思って見てみたんだけど、諦めた。
2つのボタンを書き換えるだけならバイナリを直接編集すればなんとかなるかもしれないけど、
それ以上の改造をするならryosuke氏にソースくださいって頼んだ方が早そう。

729 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 21:02:53 ID:X0SB1NV9
そんな事あるのか
デコンパイルって実は完璧じゃない?

730 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 21:10:32 ID:6rMo74Nn
ソース無くてもキー変えくらいならバイナリエディタで開いて書き換えればいい

731 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 21:14:16 ID:25+RlfND
>>729
if とかforを使ってるとちゃんとデコンパイルできないってどっかに書いてたような
ttp://209.85.175.132/search?q=cache:5k8ItfRwMLgJ:varistor.dyndns.org/wiki/index.php%3FOpcode%25A4%25CB%25A4%25C4%25A4%25A4%25A4%25C6+
site:http://varistor.dyndns.org/wiki/index.php%3FSB%25A4%25CE%25BB%25C8%25A4%25A4%25CA%25FD&hl=ja&ct=clnk&cd=3&gl=jp&lr=lang_ja
あった
サイト死んでるようなのでキャッシュから長すぎたので途中改行してる

732 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 21:34:06 ID:/IpxqMp2
31@ = @masupa
とかいう風に書くと、:masupaのラベルの位置に関係した値が
31@に代入されるという風にコンパイルされるみたいなんだけど、
再コンパイルの場合、位置が変わるから問題になるっぽい。

733 :UnnamedPlayer:2009/01/02(金) 23:10:15 ID:X0SB1NV9
なるほど、完璧じゃないんやねえ…
キーコードなら確かにバイナリエディタでコードの値検索かけて
1つずつ変えて試すとかでいけるわ

つかマスパのキー変えは自分もやってできなかったんだw

734 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 05:40:04 ID:RBQ9CIyw
gta4のALICEはコンパイルとかしなくてもOKだからソース変更も楽だ。それにしてもsaもcleoも随分弄ってない
現在4のTurn Light Mod作ってんだけどうまくいかん。ハザードは出来るようになったんだが。いい加減寝るか


735 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 15:13:24 ID:f1oB8hp2
de?

736 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 15:42:13 ID:UQcdi8jP
まぁとにかく上げてくれ

737 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 15:43:42 ID:WulEuCDu
GTA4やろうっていう宣伝なんだろうけどさ、ぶっちゃけ若干うざい
成果なしの話をするなら自分のブログとかでいいと思う俺SA厨

738 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 16:18:03 ID:v0Wvr2uV
ぶっちゃけ若干うざい

739 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 16:31:03 ID:WulEuCDu
何?なんか文句あるわけ?ぶっちゃけ俺ジャニーズ所属してんだけどさ

740 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 16:36:47 ID:+YbXJH5Z
ジャニーズがGTASAやって2chに入り浸りとか世も末だな

741 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 16:40:02 ID:p4sCFkFA
自己完結気味のネタふりはともかく、4のMODの話はこっちじゃダメなの?
すぐには移行する気はないけど、正直4の本スレはあんまり見ていたくないから、
MODの情報もできればこっちでお話してくれれば、情報も拾いやすくて助かるんで、
あんま4関係を追い出すような流れにはなって欲しくないんだけど。

742 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 16:43:29 ID:shWNUZOG
>>570
そう言えばここ総合スレッドだったな

743 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 17:24:57 ID:WulEuCDu
GTA4のネタを振ってくる奴に今までロクなのがいなくて印象が悪いだけよ
MOD話そのものには興味があるから多分大丈夫じゃないかなと思わなくもないけど
本心言うとSAとIVのMODスレは分けてほしいかも

本格的にIVmodが動き出すと、確実にIV本スレの奴らが流れ込んでくるんだよね

744 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 17:27:57 ID:xM1Vjga4
今4のMODスレ立ててもここ以上に盛り上がらないだろうしもっと人増えるまでいいだろ
本スレは導入の話しかしてないしな…

745 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 18:09:45 ID:WulEuCDu
多分俺一人の考えであって、スレの総意では決してつか断じてないと思う

確実に誰かが目指してるとは思うけど、マップだけでもSAがIVにコンバートされたりしたらヤバいな
そうなったら出来によっては引越し考えちゃうわ…

746 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 18:18:31 ID:PShWlOOL
結局何を主張したいのかまったく若干わからないみたいな〜って感じ

747 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 19:20:06 ID:v0Wvr2uV
>>745
もうそろそろ黙ろうぜ。
ぶっちゃけ若干スベってるぜ

748 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 19:43:45 ID:H38Jl2Yu
子供大杉w

749 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 19:56:15 ID:WulEuCDu
人格攻撃に負けて意見曲げてるとぶっちゃけキリがないからちょっと意地張ってみただけ
ゲーム好きな間は大人になろうなんて断じて思わないさ

750 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 20:01:20 ID:UQcdi8jP
OCLEMENU version 1.0 ってセカンドエディションでも使えるよね?

751 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 20:43:07 ID:9PLv6h3X
GTA SA Crazy IMG Editorというツールを入手したいのですが、ロシア語のものしか見つからないので英語のものがあれば教えてください

752 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 20:46:11 ID:aQn/Sdf5
737 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 15:43:42 ID:WulEuCDu
GTA4やろうっていう宣伝なんだろうけどさ、ぶっちゃけ若干うざい
成果なしの話をするなら自分のブログとかでいいと思う俺SA厨

739 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 16:31:03 ID:WulEuCDu
何?なんか文句あるわけ?ぶっちゃけ俺ジャニーズ所属してんだけどさ

743 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 17:24:57 ID:WulEuCDu
GTA4のネタを振ってくる奴に今までロクなのがいなくて印象が悪いだけよ
MOD話そのものには興味があるから多分大丈夫じゃないかなと思わなくもないけど
本心言うとSAとIVのMODスレは分けてほしいかも

本格的にIVmodが動き出すと、確実にIV本スレの奴らが流れ込んでくるんだよね

745 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 18:09:45 ID:WulEuCDu
多分俺一人の考えであって、スレの総意では決してつか断じてないと思う

確実に誰かが目指してるとは思うけど、マップだけでもSAがIVにコンバートされたりしたらヤバいな
そうなったら出来によっては引越し考えちゃうわ…

749 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 19:56:15 ID:WulEuCDu
人格攻撃に負けて意見曲げてるとぶっちゃけキリがないからちょっと意地張ってみただけ
ゲーム好きな間は大人になろうなんて断じて思わないさ



ジャニーズ(笑)

753 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 21:23:20 ID:OIrc4+O5
>>751
素直にexeを入れ替えて1st化した方が早いと思うよ。
ocle氏のはもとより、色々なmodを導入するにあたって不便さが減るはず。

754 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 21:28:44 ID:WulEuCDu
NOロゴのmodなんかが1.0のexeで作ってあるはず

755 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 22:26:51 ID:4ZJWLX2U
>>751
どっかに言語を切り替えられるタブがあるから頑張って探してきなさい

756 :UnnamedPlayer:2009/01/03(土) 22:35:00 ID:9PLv6h3X
>>755
言語変えられました。
ありがとうございます

757 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 10:29:28 ID:YX07m22E
3DSMAX買ったんだが、正直3Dモデリングのハードルの高さに凹むねorz
軽自動車を作ろうと思って大金はたいたのに…

車MOD作ってる人、お願いします、何か助言をくださいorz

758 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 10:52:10 ID:BW3oDKzk
>>757
マジレスすると最初は既存車の改造から始めたら?

759 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 11:28:15 ID:bzp0rpMC
そんなすぐ誰にでもできたらそれを仕事にしている人の人生って何よ?ってなるだろw
なんでも反復練習でしょ教則本を買ってきてそれに書いてあるのを順々にコツコツ作って
ならしていくしかないでしょ最初はできるかどうかわからなくて怖くなるけどちゃんとできるようになる
自分の人生を振り返ってみればそんなもんだなっていう事例はいっぱいあるでしょ

760 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 11:31:00 ID:n1mpLWy1
3DSMAX買ったのって本当か?割れじゃないだろうな
全くの無知でいきなりあんな高いもん買うなんてどこぞのボンボンよ
普通いやせめてメタセコあたりからはじめるのが普通じゃないか?

761 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 12:02:38 ID:oyjXWcfg
もし本当に買ったとしても
他人が何買おうが別にいいだろ
それは自由だ
だが自由には責任も必要で自分でなんとかしろって話

762 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 12:08:30 ID:sgU4KQd8
それも登録前のフリー状態のか、
3DSMAXのフリー版のGmax
他にもBlenderとか使うだろうしね。
cleoとか色々作ってるRyosuke氏も
最近までメタセコ無料版使ってたらしいしな。

替わりがあるのに、気安く買える訳で無い高いプログラムを
まず最初に手にするのは些か不自然だな。
まぁ、以前奥さんが仕事で使ってるのを
PCごと借りてやってるって人はいたが…

763 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 12:11:57 ID:qDg1Yn03
2chならCG板かな
3dsスレもあるよ

764 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 12:18:31 ID:YX07m22E
>758
作者だったりメーカーだったりに悪いかなぁって思ったんですけど
やっぱりそっからですよね
スリムなやつからやってみますb
ありがとうございます


>760
いいバイトみつけなb

765 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 12:20:35 ID:BW3oDKzk
>>764
いや既存車っていうのはネットで公開されてるのじゃなくて
gta3.imgにあるdffの事だぞ?

766 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 12:30:13 ID:YX07m22E
>>765

あぁ
実車にこだわり過ぎてました
ありがとうございます

767 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 13:28:48 ID:LtHnfc+M
なんつうんだろ、カメラの注視点?的なのをちょっと低くするにはどうしたらいいんだろう?
カメラ関連のopcodeでZ座標に0.3ほどマイナスしてやればいいかと思ったんだけど
どうやってもカメラがきっちり付いていってしまう上なんだか思った通りの視点にならない

どなたか、コードで教えてもらえませぬか

768 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 14:34:42 ID:wo3sl6xq
>>764
頑張ってください。
自分もモデリングを始めたのですが、zmodelerの公式サイトのは英語で
なかなか苦戦しています・・・


769 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 14:45:32 ID:O9IHdzmJ
英語圏のソフト使うんだから当たり前だろ

770 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 15:04:56 ID:wo3sl6xq
>>769
まぁ、確かにそうです

771 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 18:00:00 ID:eaJQXVPx
働いてたら、3DSMAXは簡単に買えるよ

772 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 18:06:15 ID:O9IHdzmJ
使えなきゃゴミだけど・・・

773 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 18:30:06 ID:5OUO9XTS
shadeおすすめ


774 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 18:36:15 ID:LtHnfc+M
Gmaxで全然いける
既存スキンをインポートして変形させて髪の毛増減させてUVマップ書き換えてくらいなら余裕

775 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 19:51:08 ID:bbNGIWKx
初心者スレイケよ

776 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 19:55:36 ID:sgU4KQd8
3D初心ならそうかもしれないけど、GTAについてなら
MODの製作に関わる話だし良いんじゃない?
それに、SA対応のモデルって知ってるのと知らないのとで
製作手順も大きく違うしね。

777 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 20:41:44 ID:OLs6ZJee
mod作る上で、modelerでできてgmaxにできないことってなにがある?
あとボーン設定のしやすさとか使ったことある人は教えてほしい

778 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 20:58:30 ID:XvPcZNLY
3dsmaxが必要な機能は簡単なMOD作る上では必要ない
Gmaxで出来なくて困ることはcolの統合、NVC、テクスチャアニメくらいだろうか

ZmodelerだとVertex colorが設定できる
しかしこれを設定したdffはKAM's Scriptで読めなくなる
ボーンはGmaxでしか設定したことないな

779 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 21:18:13 ID:APMr5uhZ
3Dの流れっぽいので質問なんだけど

GMAXでジェットパックのMOD作ったことある人居る?
ジェット噴射の部分を弄るとGTAに出したときに強制終了するし、本体の部分を他のモデルに差し替えるとエキスポートできないしで行き詰ってます。
誰か助けてください・・・


780 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 21:41:54 ID:XvPcZNLY
Gmaxで開いたことはないけど おそらくノード関係
車が作れるならそれと同じようにやればいいと思う

781 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 22:25:34 ID:BW3oDKzk
>>767
まずはソースplz

782 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 23:33:41 ID:OLs6ZJee
>>778
そうか。じゃあキャラを作る上ではそんなにメリットはないのかな

また質問になっちゃうんだけど、既存キャラを弄りたくて色々調べてgmaxでMD3→Lithunwrapで3dsに変換してメタセコイアで開いてみたんだけど
ttp://www3.uploda.org/uporg1908800.jpg
こんな予想外の生物が。四角ポリゴンの分割方向がおかしくなってるみたいなんだけどどうすればちゃんとした形で変換できるんだろう
誰か改善方法やもっといい方法あったら頼む

783 :UnnamedPlayer:2009/01/04(日) 23:50:39 ID:c7g1i54m
スケールとか

784 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 00:25:44 ID:tmb8gasi
>>783
こんなに簡単だったとは
最初のインポート時の大きさを変えたら綺麗になってた
ありがとう!

785 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 00:45:17 ID:reD6Vh61
mikata.csみたいな仲間が来るcsで
スウィート並に強いのが一人来るcsってありませんか?
あったら名前教えてほしいのですが

786 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 01:00:21 ID:BcoBj3/I
>>781
いやもうソースも何もなくて、opcode wikiから
0679: put_camera_on_vehicle $SCPLAYER offset 0.0 0.0 0.0 point_to_offset 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 mode 2
を持ってきてcsに貼っつけて試してるだけさー

カメラのターゲットポジション?
068E: store_camera_target_point_3D_coord_to @44 @45 @46

これで現在の注視点位置を拾って、このz座標(@46)を補正すればいいかなと考えてたんだけど
あの、じんわりと追従していく動きにならないんだよね
まだ試行錯誤してる途中だから色々分かってない

787 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 09:42:34 ID:qD+annAN
視線を下げるならY座標下げた方が早いんじゃないか?

788 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 12:13:47 ID:vixpR0ex
>>785
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0738.rar
最近CLEO3を齧り始めたからテストも兼ねてうp
mikata1の改変、読み込むファイルはplayer1のみ
射撃技量が100(MAX)、DesertEagle装備、各種攻撃耐性有の味方がPCJで駆けつけてくれます。

789 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 13:53:56 ID:BcoBj3/I
>>787
ZじゃなくてYなのか
文系脳でいじってるもんで色々勘違いしてる予感
万が一出来上がったらcsにしてうpりにくるよ

790 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 16:57:11 ID:BcoBj3/I
why my fucking pc flicks enb's effects up and make me tough guy?
I hate this fucking flick!!how can I fix this?!

791 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 17:32:19 ID:6FegRlKF
日本人が無理してfuckfuck言ってるのを見ると滑稽で仕方がない

792 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 17:39:41 ID:BcoBj3/I
書き込む場所を間違えて汗かくほど恥ずかしかったって話

cs諦めてenbいじってたっけ、BugFixMode=2とすると死ぬほど軽くなる事に気づいて色々いじってるんだけど
何かカメラの向きを移動するたびに色調整がチラチラと元に戻ったり有効になったりしまくって困り果ててたんだ
笑顔の可愛い人誰かヘルプミー

793 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 18:28:56 ID:BcoBj3/I
enbpalette.bmpに気づいて自己解決しました

恥ずかしくて仕方ないから画像とini置いて今日はスタコラサッサだぜ
色合いをNFSMWっぽくしたかったってことで
http://www.uploda.org/uporg1910510.jpg
http://www2.uploda.org/uporg1910512.zip

794 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 19:27:49 ID:reD6Vh61
>>788
使わせてもらいました
バグもなく快適に使えています。
これからの貴方の作品に期待しています

795 :UnnamedPlayer:2009/01/05(月) 19:35:42 ID:1MuUVMGf
作ってみた2009、csのふくぶくろやぁ〜〜〜
>>125
更新, airdashX, ATAN, CARonlyBP, cleanhit, gangbigwar, GL_2, gunflash, hi-techscope, nearcamera, spikestrip, trafficlaw,
更新, ホットアドレナリンのヘリの砂煙けしたお、 SA real move MOD v1.3追加したけどいいのかな
airdashX.csはついに完成、コレでシュンシュン飛び回って、敵を翻弄するのだ(これ単品で使うと足がボキ折れてすぐ死んじゃうから、落下耐性つくcsと併用してね)
GL_2.csはオヌヌヌヌメ(「フラッシュバン」とか「ナパーム弾」とか撃てちゃう、エイム方向にも撃てちゃう)(完成度80%)
nearcamera.csは上のほうで誰かが言ってたやつ、特にアサルトの視点はカッチョイぃことFPSの如し、CJの背後が安全になっちゃう(わけわかめならスルーで)
cleanhit,hi-techscope.csはスナイパーに彩を与えます、sniperの弾に「部位判定」を、超望遠スコープをつけます
コレまでのオレのcsは全部捨ててください、理由はcs落としたら分かります
ま、他にもあるからreadme読んで、あとcopseeker使うとミッションの赤い輪のマーカー出なくなったりするから使わなくていいよ

796 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 00:27:12 ID:e97UA8TG
>>793
画像再upしてほしい

797 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 01:26:05 ID:cEjyuMO9
>>687のホバーボードの導入で楽しんでるのも束の間、
ピザボーイのifpと被っていたことに今更ながらも気付いたorz

本来のifpを改名してanimとgta3に組み込んで、
vehicle.ideにてピザボーイにそれを組み込ませても動作しないorz
(正確にはocle氏の車召還を行っても出てこないorz)

未熟者ながらアドバイスplz

798 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 05:25:12 ID:F4SZEH1P
>>796
あんまMWになってなかったからいいよw
視点動かしてもチラつかないパレット変更ができたよーって言いたかっただけだった

799 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 08:56:16 ID:y8OVwfwB
>>797 gta_sa.exeにハードコードされてる

800 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 13:48:04 ID:F4SZEH1P
>>795
乙です
どこのコピペだよと思ったらアンタだったですか
乙だけど文章もうちょっと落ち着けれw

・手配度が2以上になった時特定のmp3を再生、1以下になったら再生停止する
・死んだらその位置にマーカーを作成しプレイヤースキンを変更、マーカー位置へ戻るとスキンを戻す
・セーフハウスに戻っても手配度が落ちない

っていうcsをいつの日か作ってくださし
1番上はもしかしたら自分が作るかも

801 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 14:44:22 ID:Fy5m7lsb
お、一番上いいな
手配度用フォルダに曲突っ込めばランダム再生とかできないかな

802 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 16:40:24 ID:0Fv0BD20
2番目のもいいな
死んだら幽霊になって死んだ場所に戻ると生き返る
ってのが出来るのかな?

803 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 16:50:03 ID:1O1PKx7l
GTA4のマルチプレイでハンドガンRPGしてるの見ると
やっぱりマルチプレイでもCLEOっぽい事がそのまま出来たりするのだろうか
となるとMODを作る人間としてはチーターと呼ばれてもいいからやってみたい・・・消音銃・・・っ!

804 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 17:21:25 ID:F4SZEH1P
>>801
むしろradio.csいじるつもりでいるから多分そうなるよ
問題は俺が書いたcsの安定度であり出来るなら31)の彼を含む誰かに先を越してほしい

>>802
自分レミ○アで遊んでる例の奴なので、死ぬと小さくちぢめたうー☆になって
死んだ場所で生き返ると元の姿に戻れうってのをやってみたかっただけだったりもする
ゆっくりスキンは大サイズの他にもいぬさ○やサイズのがあっていいよな、確実に

死ぬとT-ホニャララにになって街が暴動状態になるのもいいかもしらん
マーカー位置へ戻ると街に平和が戻るとか

805 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 17:51:57 ID:n7Itm4x3
cabbieとの入れ替えでランチャーとcabbiを合体させた車MODを見つけて導入しようと思ったのですが、
readmeを読むとwheelsizeという項目があり、wheelsizeという項目はどこにあるのでしょうか?
教えて下さい


806 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 17:57:35 ID:TCg/zmGn
readmeちゃんと読んでください

807 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 19:19:10 ID:cEjyuMO9
>>799
なるほど・・・アドバイスthx。
ピザボーイ諦めて、他のMOD導入するよ。

>>805
質問するにしても、実物というかURLが無いことには
どんなMODなのか、いまいち把握できない…

808 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 19:51:31 ID:BRQyv7Hv
>>804
猫レミ〇アじゃ駄目なのか?サイズ的に

809 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 20:28:23 ID:b0chDCz5
皆さんお久しぶりです。
遅れましたがあけましておめでとうございます。
モーションやらなんやかんや作ってたcreaです。

○Real Sound ver1.1beta
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/179005.zip
銃声の距離〜遠距離で聞こえる反響音をさらに強めました。
人によって好みが分かれる音ですので・・・
まあ騙されたと思ってお試し下さい。
気に入らなかったらすぐポイしちゃって下さい。
詳しくはreadmeを。

○drivebysDEMO.rar
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/179009.zip
デモifpです。
助手席・後部座席からのドライブバイ姿勢を長物武器用の両手持ちにします。
詳しくはreadmeを。

両方ともパスはgtasa

>>795
SA real move MOD v1.3の追加ありがとう御座います。
気にせずにどんどん追加しちゃってください。


あと上で話がでてたので、
バニラのped.ifpに
サイドステップ・バックステップのみを加えたVerを
近いうちにうpります。

810 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 21:12:49 ID:Zz4MdcBh
>>805
それはビークルなんとかの数字の部分のことだよ

811 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 21:29:06 ID:J+J4ozUM
マップエディタ起動したんだけどAdd→おk→48%でとまるんですよ…
NODVD入り且MODも何も入れてないのになぜでしょう…

812 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 21:36:13 ID:F4SZEH1P
>>808
やばい知らない、チェックしてくる

813 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 21:36:26 ID:27ToHeMQ
バニラってなんぞ?

814 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 21:54:33 ID:F4SZEH1P
modを入れていない素のインストール状態をバニラ(Vanilla)って言うのよ
トッピングもフレーバーもないってことさ!HAHA!

815 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 23:25:00 ID:27ToHeMQ
アイスはチョコチップクッキーが一番DA、HAHAH!
どうでもいいが、ガンブレード二丁持ちのかっこよさは異常
http://www.uploda.org/uporg1913646.jpg.html

816 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 23:33:34 ID:27ToHeMQ
あ二丁もちようのIFP作って星巣

817 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 01:46:00 ID:9MEX2uTe
SAの服装は、所詮BINCOって感じで後から出てくる服屋の方がシャレオツ度うp??
それともそれぞれタイプ違うからプレイヤーの好みの問題?

818 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 02:06:08 ID:jeCzj+Bd
スレチ

819 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 04:38:46 ID:axMl/xbZ
グラフィックがオンボのノートから、9600GTが載ったデスクトップに先日買い換えたが、はたらくくるま閉鎖か・・・
大量のMODが・・・
SAのMODを快適に動かす為に買ったのに・・・意味がないorz

820 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 06:38:38 ID:xEjVtfsn
googleキャッシュからサルベージする作業に戻るんだ

821 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 08:49:43 ID:OihxLTaE
PC新調したらそれでもSAやりたいけど、
VISTAじゃいまいち?なんか色がおかしいとかツールが使えないとかあるみたいだけど。
ツールに関してはdll入れてやればいいみたいだけど、
色の件はググっても出てこんかった。


822 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 08:54:26 ID:W8FKFB1/
ピスタは起動するかもわからん

823 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 09:16:00 ID:yo8gseWX
>>821

vistaで動かないっていってのは低スペの厨が言ってるだけ

色は設定次第

64bitだと動作が不安定らしい(ν速で言われてた

824 :821:2009/01/07(水) 09:47:31 ID:OihxLTaE
ありがとう。vista hp 32bit でも行ってみるか。

825 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 10:11:51 ID:Ddln1/+O
>>819
お茶漬けでええじゃないか

826 :612:2009/01/07(水) 14:07:14 ID:9ugYxlia
はやく4のレイプMODではぁはぁしてぇ

827 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 14:19:31 ID:Rp5frolN
>>819
日本MODサイトとしてならOpcodeの解説が無くなったのは惜しいところだけど、
乗り物やスキンの類なら海外サイトやお茶漬け、
Gosuke氏のサイトでまかなえるし(むしろスキン系ははたらくは余り充実してない)
スクリプトのMODも古い同一のは見つけるのは難しいけど、
似たものは同じく海外や各作者サイトのcleoとかで見つかるからどうにかなるよ。
ガンガレ

>>826
>>612のギャップにワロタw

828 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 17:04:16 ID:upWNHodZ
Design Your Own Mission キタコレ

829 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 17:42:43 ID:upWNHodZ
作ってみた >>125
更新 kinkon, 16rensya,
kinkon:時速百キロ以上で「キンコン」鳴る、16rensya:戦車砲、ミサイル、ロケット、を16連射できる(ヘリバルカンの連射力もうp)、しょーもないcsですね、わかります

>>809
crea氏の音MODの音バグはどの程度なのでしょうか?気にならない程度なら光速で導入させていただくのですが・・・
あとよければ二刀流IFPを作っていただきたくおもいます、都合よければ話し聞いてください

830 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 17:53:24 ID:jeCzj+Bd
導入したら分かるだろ

831 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 18:01:57 ID:upWNHodZ
ですね、馬鹿なこと聞きました、ヌルーでおねがいします

832 :612:2009/01/07(水) 18:10:23 ID:9ugYxlia
はやく4のレイプMODではぁはぁしてぇ

833 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 18:38:51 ID:SS6bofBz
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/175236.zip

このCLEOのCJのスキンを変えるモードで、自分の入れたスキンMODの導入方法いまひとつ分からないんですが
どなたか教えてください

834 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 19:24:43 ID:oYiML51O
ReadmeのPLAYER APEARANCEの欄をちゃんと読め
それでも分からないなら諦めろ

835 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 19:56:07 ID:Jm4uogs7
日本語のReadme読んで分からない事は聞いちゃダメだろう
作った人だってこれ試行錯誤で作ってるんだぜ?

836 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 20:51:30 ID:eHYAWDYo
>>824
少なくとも俺はVista 64bitで
動かしているけど全く問題は無い。

837 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 22:28:26 ID:upWNHodZ
http://www3.uploda.org/uporg1915937.jpg :瀕死のcj
http://www3.uploda.org/uporg1915943.jpg :突然の狙撃
http://www.uploda.org/uporg1915967.jpg  :絶望の淵
+++氏のbio4スクリプト弄ったらとてもカオスになった

838 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 22:42:03 ID:SS6bofBz
>>837
それって何のMODだっけ?

839 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 22:43:39 ID:Jm4uogs7
それゾンビMOD入れたらもっと楽しくならないかw

840 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 22:55:35 ID:PGEah/cg
どうやってんのかわからないけど、+++氏のtestscriptで敵に銃持たせると
こっちが死ぬまで連射してくるね。本編だと数発づつバースト射撃みたいな感じだけど。
ボスキャラにミニガンとか持たすと楽しい。

841 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 23:00:38 ID:upWNHodZ
デコンパイルしたらプログラムがぐちゃぐちゃで分かんないから、csでもたせた

842 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 23:25:54 ID:upWNHodZ
このスクリプトはその昔このスレに出没していた+++という日本人?が作ったバイオを再現したミッションスクリプトだ、
このほかにもいくつかあったはず、置いてあるサイトがあったはずだけどいつの間にか闇の中へ・・・何かにおうな・・・っつてw

843 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 23:28:04 ID:SS6bofBz
>>842
確かニコニコにも動画あったはず・・・

俺もやってみようかなw
どこにあるか分かんないけどwww

844 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 23:54:42 ID:DNb81Og7
>>837
fakelongnight?

ロボットに乗れるスプリクトはなかなかイイと思ったな
CLEOがあればもっと進化させられるんじゃないだろうか

845 :UnnamedPlayer:2009/01/07(水) 23:59:42 ID:upWNHodZ
http://www3.uploda.org/uporg1916267.jpg :I LOVE SANぴえろっ <ラジオで聞いたフレーズ
・・・うん、ねよ

846 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 00:10:29 ID:9hk+UfPx
>>842
以前だとどっかのバイオハザードMODの、
コード担当として名前が挙がってるのを見たけど、
アドレスを無くしてからは、それがどこかは分からないな。

>>844
正確にはフロントミッション出典のヴァンツァーだけど、
モデルを入れ替えればモビルスーツでも使えるらしいな。

しかし、どっかのcleo作者いわくスクリプトとcleoでは使い勝手が違って、
知識も異なるから、移植は困難らしいな。

847 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 01:18:51 ID:e2bK+aTc
久々にSAやろうとしたらmod wikiが消滅してる事に唖然
誰かwikiデータ持ってたりしないんですか?

848 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 02:16:27 ID:4i9vldhN
こうなる事も分かってて自分の都合でmodwiki閉めたのかあの人は
責める訳には行かないけど非常にがっかりだ

849 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 02:33:53 ID:NL+NAz1W
>>848
お前は一体何様のつもりだ
閉鎖しようが何やろうがその人の勝手だろ
いままで散々利用しといて何ががっがりだだよ
そんな偉そうなこと言うなら自分が引き継ぐなりなんなりすればよかっただろうに

850 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 02:36:01 ID:qfMz1bio
そういう事は思ってても口に出すなアホ。
それで中の人がすいませんでしたとか言ってバックアップ出してきたら
余計気まずいじゃねーか。

バックアップが欲しけりゃ、見てたらお返事くださいね、でいいんだよ。
愚痴言いたいだけなら氏ね。

851 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 02:55:51 ID:9KuVrf3P
>>849
偉そうに言うならお願いします

852 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 03:00:26 ID:Q4dXK69H
「責める訳には行かないけど」って断ってあるんだからそこまで言わなくてもいいじゃないか

でも俺は無責任だと思うね
お茶漬けやGOSUKE FACTORYみたいに一人で更新してるならいいんだけど
wikiというかたちでやってきたんだから、いきなり閉鎖ってのはまずいだろ

という訳で、叩くなら私を叩きたまえ

853 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 03:18:56 ID:ndZ3jl5K
>>851
俺は文句あるなら自分が引き継げと言ってるだけだが?
必要なら各自がgoogleキャッシュなりなんなりから拾ってくればいいだろ

854 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 03:41:40 ID:qfMz1bio
枕詞付けりゃ何言っても良いってわけじゃないだろ。
何年も2つのwikiと車とpedモデルの画像を提供してきた管理人に「がっかり」はねーよ。
今までに管理放棄されたり突然死してないのがよっぽど不思議なくらいなのに。

855 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 03:44:37 ID:QHolQ4xy
おまえらタダで色々利用してる割りには態度でかいよな。

856 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 03:46:04 ID:9KuVrf3P
>>853
文句がないならgoogleキャッシュ漁ってればいいだろ

857 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 03:46:40 ID:ynzNxSIr
ケンカすんなカスども

858 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 03:50:37 ID:Q4dXK69H
突然死ってw
クソワロタw

859 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 03:52:43 ID:QYIjt3hG
あ〜あMODスレにも変なのが流れ込んできた

860 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 03:54:08 ID:ndZ3jl5K
>>856
俺が言ってるのは文句を言ってる>>848にだ
お前にじゃない
ガキは黙って糞して寝てろ

861 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 05:18:21 ID:dubRqnP9 ?2BP(25)
まぁでも閉鎖前にブログでもなんなりと閉鎖する旨を言ってほしかった

862 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 07:35:28 ID:as3xDdJH

なんだおまえら?ズタズタに刺身にしてやってもいいんだぞ
あまり釣り針で遊んでるとリアルで痛い目を見て海底で砂を食べる事になる

863 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 07:39:24 ID:as3xDdJH
誤爆・・・なのか?
とりあえず話題を掘り起こしてネガキャンしたい奴らが居るみたいだからスルー推奨と言っておく

864 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 08:15:40 ID:axHNXqgv
正直若干思うね
そうすればこっちで引継ぎ意識してバックアップとる事もできたしさ

>>849
誰もが思ってる事なんだし、叩くのはやりすぎだと思う

865 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 08:42:38 ID:jcp0kvDX
600辺りから急に厨臭くなってるな
冬だからか

866 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 09:34:29 ID:QHolQ4xy
>>864
誰もがそんな身勝手な考えの訳無いだろ。働く車以外にも拾えるとこあるんだし。

867 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 09:45:53 ID:axHNXqgv
>>866
何がしたいのか大体分かるから、この辺にしとこうぜ

868 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 10:13:11 ID:16kIbkWB
じぶんcs作ってるけど、おpコードWIKIそこまで要らないよね?、MODはオチャズケあるし、


869 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 10:20:03 ID:9KuVrf3P
まだやってんの?

870 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 10:27:39 ID:16kIbkWB
このはなす、打ち切りでおk?おkおk

871 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 12:37:19 ID:Q4dXK69H
さんざん言っといてあれだけどはたらくくるまはMODの質も低いし、量も少なかったし、無くなっても困らないね
お茶漬けだけあれば朕は十分だな

872 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 12:51:43 ID:/aOt3xrE
>>871
なにコイツ・・・・

873 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 13:08:13 ID:Q4dXK69H
ええい、無礼者め!
余を誰だと思っておる!?

874 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 13:58:18 ID:eB/PPMBH
つまんないよ

875 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 14:15:03 ID:Ay7V6K6L
みんな日本語のサイトでしかMOD拾ってないの?

876 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 14:20:29 ID:/aOt3xrE
>>875
そんな訳ないだろw

877 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 14:51:36 ID:axHNXqgv
gtagarageいくとなんか時間がワープすんねん
大体安定動作する様になったし、そろそろ車mod入れようかな

878 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 15:38:34 ID:z2D0jRdH
>>876

>>876は違っても上の子たちは日本語サイトしか利用してないから
はたらくくるまみたいな内容は薄くて
modは整理されてないうえに数も少ないサイトごときで騒いでるでしょ

gta-worldとかGTAinsideとか、本当に充実してるサイトやフォーラムはちゃーんとあるしね

879 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 16:07:04 ID:axHNXqgv
何でもいいからテメーらSS貼れコラ

880 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 16:32:35 ID:16kIbkWB
http://www3.uploda.org/uporg1917398.jpg :納車日
http://www.uploda.org/uporg1917395.jpg  :say cheese!
何でもいいなら貼る!

881 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 16:52:45 ID:/aOt3xrE
>>878
ナルホド、正論だね

882 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 17:30:28 ID:wfUO3dMz
http://www.uploda.org/uporg1917534.jpg
何でもいいなら晒す

883 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 17:40:52 ID:J3r/W2Xb
http://www2.uploda.org/uporg1917559.jpg
http://www3.uploda.org/uporg1917563.jpg
晒します

884 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 17:42:47 ID:fGMK3YJq
はたらくでしか入手できないMODもあったけどな
オプはサルベージされたwikiがあったはず
デフォ車一覧はインターネットアーカイブに画像つきでキャッシュあったな

885 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 17:55:17 ID:axHNXqgv
すげええ
だがしかしどれ一つとしてGTAに見えねえw

886 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 18:03:56 ID:Q4dXK69H
>>885
俺にはGTAに見えるぞ
そろそろコンタクトを変えたほうがいいんじゃないか!?

887 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 18:05:14 ID:16kIbkWB
>>883
さて、ついに見つけたぞ手がかりを!、その銃のマズルフラッシュは銃固有のヤツ?それともヘリの機銃のヤツ?csかな?

888 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 18:39:11 ID:UR2aJ9Y4
>>883
かっこよすぎて吹いた
csでNPC作って撃たせた?それともポーズだけ?

889 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 18:57:27 ID:J3r/W2Xb
>>887
マズルフラッシュは「Effects By Robciante」のですよ

>>888
モーテルでスモークを救うミッションを
CamHackのフリーモードで撮影しただけでっせ


http://www2.uploda.org/uporg1917763.jpg
絵的にはかっこいいんだけど
よく見ると味方の後頭部に弾が・・・


890 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 18:59:52 ID:75Sf5BUo
swatとarmyのスキンも知りたいです

891 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 19:00:36 ID:5Dn/tNzZ
>>886
うちのGTAは街歩きゲーなんだ
っていそいそと切り貼りして嬉しそうに張りにきたら規制だよ!
http://www.uploda.org/uporg1917732.jpg

※超でかいので注意

892 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 19:19:49 ID:MHQU5lxA
>>882
機銃MODkwsk

893 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 20:43:35 ID:9hk+UfPx
>>892
余談だけど、リトルバードやミニガン搭載のBFInjectionを使ってて思うのが、
cleoでの機銃ってSeasparrowやHunterのと比べて集弾率高すぎて
しっかり狙わないと針みたいになって当たらず結構使いづらいな。

Hunterと同じにするか某戦車砲みたいに照準があれば・・・試してみようかな。

894 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 20:48:14 ID:0yltCOZ7
>>882
とりあえずそんな糞ロダ使わないでほしい

>>893
cleoの機銃ってM4shootのことかな?
それなら目標の座標にランダムな値を加えてやればいいよ

895 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 20:49:19 ID:16kIbkWB
あれ、デジャビュ?早くやりんせ

896 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 21:17:21 ID:wfUO3dMz
Hydraの機銃MODは自作です。
今度のスクリプトのバージョンアップ時に組み込むかもしれません。

897 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 21:34:41 ID:16kIbkWB
コレびっくりした、
0209: 0@ = random_int_in_ranges 0 5
これ5は・・・はいらない、みたい・・・まじびびるわぁ!

898 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 23:28:18 ID:9hk+UfPx
>>894
アドバイスdクス。
M4shoot発見した。(一部前後を抜粋)
0407: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_car 0@ with_offset 1@ 1000.0 2@
0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 0@ with_offset 1.0 1.75 -0.5
0407: store_coords_to 9@ 10@ 11@ from_car 0@ with_offset -1.0 1.75 -0.5
06BC: create_M4_shoot_from 6@ 7@ 8@ target 3@ 4@ 5@ energy 450
06BC: create_M4_shoot_from 9@ 10@ 11@ target 3@ 4@ 5@ energy 450

モデルの入れ替え以外では初めてのcleo編集だが、
今から適当に数字変えて検証してみる。

899 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 23:31:12 ID:/aOt3xrE
みんなセカンドエディション?

無印とセカンドエディションってNO−DVD使ったら変わらないよね?

900 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 23:33:09 ID:16kIbkWB
>>837 のやつ7つだけ配る ぱすは・・・
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/179992.zip

901 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 23:58:13 ID:16kIbkWB
はーりまっしょうはりましょう
http://www.uploda.org/uporg1918506.jpg :パターン赤!シトデス!

902 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 00:32:30 ID:MRUNfry3
それ突っ込んでいいの

903 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 00:33:09 ID:counc0KD
早速試してみた。
+++氏のはしたことなかったけど、
cleoでの小技やキンコンとは違った感じで楽しかったよ。

次はハードモード試してみるよ。

904 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 11:13:48 ID:xHbEY+2J
貼って、寝てたらすぐ消える、脅威の糞ロダ

画像うpろだ良いのない?、ZIPは900のヤツが高性能だとおもわれ(「かり」と書かないといけないのかなぁ)

905 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 16:29:20 ID:LEfpSeyR
>>904
ttp://www.07ch.net/up2/
ここはどう?
去年の10月の分がまだ残ってるから
3か月ぐらい持つと思う

906 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 18:25:12 ID:xHbEY+2J
てすと エロティック注意
ttp://www.07ch.net/up2/src/lena2765.jpg :CJは大変なものを盗んでいきました・・・
感想はあなたの心の中に

907 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 18:48:26 ID:JH+pq9Yd
GYaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

908 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 19:08:59 ID:xHbEY+2J
いつまでもデフォの武器使ってる訳にはいかないんで、デフォの武器と入れ替えて違和感のないような銃をいれたいんだ、
m4はm4で、MP5はP90、スナイパーライフルはPSG1、カントリライフルはボルトアクションのヤツ、UZIはグロック、サイレンスドはUSP、と決めたんだが、
あとはDEとAKとTEC9といろいろあるわけで、お勧めの銃名とMODのソースを挙げてくれないか

909 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 19:25:04 ID:1oXX/fBi
>>908
他ゲームのMODとかでも3Dデータとれるの?

910 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 19:30:46 ID:xHbEY+2J
やっぱいい

911 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 19:32:14 ID:xHbEY+2J
んな、ハイレヴェルなこたぁ全くできないよ 連レスすまん

912 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 19:35:29 ID:1oXX/fBi
なんだ、単にMOD教えてくれくれだったのか
勘違いすまん

913 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 21:29:40 ID:xHbEY+2J
なんか棘があるなぁ・・・
どうやらオレは「しょうもないcsを作る程度の能力」すら認識されない、おしゃべりクソ野郎レベルってことらしいな

914 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 21:36:02 ID:uDJyWsv9
>>913
>おしゃべりクソ野郎レベルってことらしい
分かってるならもう黙れよ
いい加減見てて鬱陶しいんだよ

915 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 21:58:42 ID:xHbEY+2J
黙ってても誰も情報くれねーじゃねーか!誰かさんの頭の中のお話を引き出して形として残そうとしてるつもりなだけだ

916 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 22:11:49 ID:lfUl5wT0
>>915
お茶漬けで手に入るものなら

携帯ミサイル→スティンガー
DE→コルトパイソン
tec9→トンプソン

とかおすすめ。人から聞くのもいいがMOD漁りながら自分で決めていくのも楽しみの一つだぞ

917 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 22:30:10 ID:jqpcuEKZ
>>915
嫁を泣かせたクソッたれにカタログ作れ、と言われて良い顔するお人好しが居るとでも思ってんのかこの野郎今すぐ上海と蓬莱と西蔵と露西亜とその他諸々にぶっ壊されてこい

918 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 22:37:38 ID:xHbEY+2J
コレは丁寧に、どうもありがとうございます、
さっき拾ってきて気づいたんだが、GRIM's WEAPON PACK VOLUME IIの銃はマズルフラッシュのテクスチャが無くて、代わりにヘリバルカンのフラッシュがでてくる、敵だろうが味方だろうがでる、
雰囲気があってすごく良い、フラッシュの方向がCJの向きに固定されるSAの仕様は残念、(ってことをいう為の複線がコレまでの話)

919 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 22:41:33 ID:kYY5chRy
ID:xHbEY+2J
ちょっとあんたさん今日書き込みやめた方がいいと思う
SAの為に色々してくれるのは嬉しいんだけど、需要は聞かずに読み取るべきものだし
modderは御託でなく成果を持ってくる事が全てなんだ
今までの人は皆そうしてくれてるのだから同じ様にしてくれ

饒舌な奴に良modderはいないっていう言葉を自己反省も込めて置いとく

920 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 22:54:45 ID:xHbEY+2J
じゃ、最後に、まぁあわよくばちやほやされたい、けどモッダーになりたいんじゃなくて、新参だろうが古参だろうが、作ることに興味をもって欲しいんだ、それだけ

921 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 22:58:45 ID:5qH0yTLa
かってに早とちりして自虐し逆ギレ
そんなやつが興味を持ってほしい? よく言うよ

922 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 23:02:17 ID:0Us7J6rF
本当だな

923 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 23:21:08 ID:kYY5chRy
余計なお世話だよね
俺も自分で勝手に興味もってcsいじり続けてるしSS上げてるし
「またレミ○アかよ」って思われてそうで怖いけど貼ってる

enbが超軽くなる設定が分かってからShadowが7000番台のゲフォ環境でも使えて嬉しいんだぜ

924 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 23:33:56 ID:6N7ctZWQ
>>923
さあenbうpだ!

925 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 23:35:49 ID:0Us7J6rF
zipも張らずに(ry

926 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 23:39:41 ID:NhrW8j81
>>923
俺7300GTなんだよ頼むよウプ

927 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 23:40:40 ID:kYY5chRy
>>924-925
そう言ってくれるのを待ってました

言う前から貼るとウザいだろなーって思いつつ張り付いてたいじらしい俺
enb最新版を配布サイトよりダウンロードのこと 既に使用していればiniバックアップして上書き
http://www.07ch.net/up2/src/lena2768.zip

同梱のbmpがパレット調整に使われてます
色合いが気に入らなければ修正もしくは消してしまえばおkだと思います

928 :UnnamedPlayer:2009/01/09(金) 23:44:12 ID:kYY5chRy
アレなろだで画像が即流れたみたいなので上に貼ったSSも再貼り
SSを原寸で切り取ってべたべた貼ったもの 視界が緑になるアレが必要なほど濃い影と
弱いBloomがかかってます
http://www.07ch.net/up2/src/lena2769.jpg

929 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 00:26:32 ID:BhiUBf0K
なんかみんな同じMOD入れて・・・センスもダサいね、アニヲタって。

930 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 00:27:21 ID:5A6qpL8p
東方ってアニメだったけ?

931 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 00:27:45 ID:bemL9UoH
エロゲ

932 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 00:30:32 ID:bXTNnRpQ
IDがkYだからいやな予感はしたんだ
俺も引っ込みます

933 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 00:36:41 ID:Pjhw6XE4
東方はまっとうなシューティングゲームだ。純粋に楽しんでる人の為にもあんまり悪く言わないでくれ

934 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 00:43:58 ID:5A6qpL8p
原作の東方って絵があれでキャラ萌えなんて到底できなかったけど

935 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 00:46:01 ID:5A6qpL8p
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader899949.jpg
レミリアの人のENB使って見るとこんな風になるんだけど、俺だけかな?

936 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 00:49:38 ID:5A6qpL8p
ごめん、自分が作った飯フォルダを開放したときに張った画像と間違えた
http://www10.uploader.jp/dl/oota401/oota401_uljp00060.bmp.htmlこっちです


937 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 00:59:17 ID:Pjhw6XE4
>>935
普通に旨そうで悶えた

938 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 01:02:59 ID:bXTNnRpQ
>>935
うちではこうはならないな…

ってマジレスは置いといてもう一回だけレスさして
東方はニコ動で同人レイプされなければいいゲームだったんだよ…

多分車のReflectionのことを言ってると思うんだけど、これも負荷下げる為に
Reflectionのクオリティを思い切り下げてるせい

[REFLECTION] セクションにある以下の2項目を
UseLowResReflection=1→0
ReflectionQuality=1→0

としてやれば周りの景色がきちんと映る様になるはず
負荷と相談して上だけとか両方変えるとかやってみてください

939 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 01:03:25 ID:0+Y6PQbl
タイミング悪いかもですができたのでうpします。

SA Real Move MODキャラ用 Ver1.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/180475.zip

通常のped.ifpにしゃがみ時のサイド・バックステップを加えただけのです。
パスはgtasa


あとスクショ整理ついでに少々。
暇つぶしにでもどうぞ。
一応ストーリーもあります。

Pride and Glory
「元軍人4人を追う警察そしてSWAT」
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/180486
パスはgtasa

ダウンロードと同じ手順で普通に表示されます。
上から下へスクロールして見ていって下さい。

940 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 01:03:58 ID:5A6qpL8p
>>938
いや、影が黒く塗りつぶされたようになる現象なんだけども、ここら辺は影の濃さをいじればいいんですかな?

941 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 01:04:40 ID:15DGVb2z
>>935
くそ、こんな時間なのに腹が減ってきたぞ
ブラクラだ!


942 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 01:06:41 ID:3bCsKBxw
http://2pacmods.ucoz.com/index/0-5 にあるThe New Ganton modで手に入るCARS GENERATORS.cs
Gantonの家々に車が配置されてすごく気に入っているんだけど他の駐車車両が全て消えてしまうのはどの記述のせいですか?

943 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 01:17:30 ID:bXTNnRpQ
>>940
全く読み取れてなくてゴメン
そうです
ShadowScreenLevelDay=80
ShadowScreenLevelNight=70

これが多分、それぞれ昼と夜の時間帯に表示される影の濃さだと思う

944 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 01:42:39 ID:YXBWIE+r
>>939
変わらずのifp芸GJ!
しかし、それ以上にスクショが見るにつれて段々と面白かった。
動きある絵だったし、文字なしなのに流れを感じられて良かった。

これからもガンガレ!

945 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 01:53:55 ID:BhiUBf0K
ほら、俺のおかげでみんな仲良しー

946 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 02:43:30 ID:WBHkK/4T
>>943
俺も最初はそう思ってたけど、主に影の濃さはShadowScreenLevelNight
が関係してるよ。

ってかこれって俺が上で出したenbのやつ弄ってるのか
そろそろver上げてうpしようと思うからまっててね。

947 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 03:06:25 ID:bXTNnRpQ
>>946
ゴメン言わなかったけどそう

948 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 03:45:44 ID:WBHkK/4T
>>947 おkおk 
とりあえず俺のenbは試作段階なのでどんどん改良したのをうpってください。
参考になりますからb
あの画像ファイルが気になってるのでどういう役割があるか知りたいので
説明してくだしゃぁ

949 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 04:04:11 ID:bXTNnRpQ
>>948
あんなデカい画像にしたのは、影や反射の品質を落とす事で絵的にあんな事になるよってのを
見せたかったからだったり
あとenbpalette.bmpを使った結果としても見られます

んでこれはReadme_en.txtからのコピペ
もし知らなかった人がいたら参考にして変えてみてくだしあ

BugFixMode=(0..5)
全ての値はドライバでサポートされないモードへの対応がなされています。
但しVer.169.xx 、Ver.171.xx のドライバでは 1を設定しないで下さい。

指定可能な 0 〜 5 の値はHDR textureの形式に対応しています:
0 (R32G32F)-ハイクオリティでそこそこのパフォーマンス,
1 (R32F)-ハイクオリティで軽量,
2 (A32R32G32B32F)-ハイクオリティで超重い,
3 (R16F)-クオリティは低いが超軽量,
4 (R16G16F)-クオリティが低いが軽量,
5 (A16R16G16B16F)-低クオリティでそこそこのパフォーマンス.


軽くなったのはここの値に2を指定し…あれ?

950 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 04:40:26 ID:WBHkK/4T
なるほど。。。
俺の知らないことだらけで参考になりまくりんぐ\(^o^)/
しかし低クオリティでもそこまで変わらないな・
設定をミスったのかも知らないけどBugFixModeは3でやってみようかな。

951 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 10:31:33 ID:CvJVquAE
バイオハザードのレオンスキンもうなくなったの?

952 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 11:01:24 ID:YXBWIE+r
配布、というか自分が持ってる分の入手元がわからないorz

自分のフォルダーにハンクとか他キャラや武器と一緒に入ってたから
多分biohazard outbreakか、resident evilいずれかのタイトルの
総入れ替えMODサイトのSkinパックに入ってると思う。

953 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 11:11:02 ID:Bn63d2Ks
>951
ttp://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2784(gimpのみ)とかttp://www.freewebs.com/outbreakfile3/index.htmや
ttp://www.biohazardalert.com/index.phpにあるよ。

954 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 11:21:25 ID:0Yx8lBzu
+++氏の名があるじゃん

955 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 15:34:49 ID:CvJVquAE
ありがとう!

探してもどこにもなくて・・・助かりました!

956 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 15:43:35 ID:tt7ESMWu
>>948

> 俺のenb

そろそろ目障りだからブログでも作って他所でやれ

957 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 16:51:00 ID:0Yx8lBzu
ナンなの?4厨なの?、それともゴミくずなの? (4が悪いとはいわない)

958 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 17:07:40 ID:Ai/VPeSF
>>957
昨日のもっと僕を見て君だから触るな


959 :920:2009/01/10(土) 17:23:16 ID:0Yx8lBzu
>>958
・・・さーわったーさーわったー、自重するんで邪険にしないでください、すごくやりづらいです

960 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 17:36:54 ID:WBHkK/4T
>>956すいません。これからは当分自重します。
ただ参考にして次のverに役立てたかっただけなのですが裏目に出てしまいました。

あと950踏んだんで次スレ立てたほうがいいですか?


961 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 17:40:47 ID:tt7ESMWu
自演なのか
まともなmodderがレスしないうちに厨が増えてるのか
わからんけど
enbの設定は所詮誰にでもできる設定でしかないんだから
wiki作るなりブログで自慰するなりしてmodスレじゃ自重しとけよ

962 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 17:48:30 ID:tt7ESMWu
>>960

ごめんなさい
まじで自演だと思ってレスしたら
先にレスついてたよ
ごめんなさい

963 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 17:50:49 ID:yUHQrynl
音ズレバグ出るようになったから天気で雨が出ないようにしたいんだけど何処を弄ればいいのか解らない
MAIN.SCM?

964 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 17:54:49 ID:3o8osq5a
>>963
ttp://gtasamod.web.fc2.com/dat/timecyc.html
これだと思う

965 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 17:57:47 ID:YXBWIE+r
ocle氏のcleoで天気の設定&固定化すればいいんじゃないかな?

966 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 18:40:15 ID:bXTNnRpQ
雨の発生確率いじる方がスマートだと思う

>>960
変なのが住んでるから気にしなくて良い
「俺のおかげで仲よし」とか言ってた奴

967 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 19:09:40 ID:yUHQrynl
>>964
前に弄ってみた事があるけど色のみを変える物だった

>>965>>966試してみる

968 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 21:45:26 ID:ROBm9sS+
>>939
このswatモデルはどこで手に入れたんだい?

969 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 23:09:01 ID:Ai/VPeSF
>>968
予想だがモデルは某動画サイトで二次配布されてるものと一緒だと思う
テクスチャはコンバート元のテクスチャMODの流用かな?

970 :969:2009/01/10(土) 23:13:38 ID:Ai/VPeSF
前言撤回、テクスチャ自作にしか見えない

971 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 23:32:25 ID:ROBm9sS+
似たようなやつをgtaarsenalで見つけたけどこれを改造したのかな

972 :UnnamedPlayer:2009/01/10(土) 23:41:20 ID:YXBWIE+r
>>970-971の言うとおり、Grand Theft ArsenalのSEALsがベースかもしれない。

973 :939:2009/01/10(土) 23:44:24 ID:0+Y6PQbl
>>969さんの言うとおり、
gtaarsenalで手に入れたCSのコンバートモデルに
テクスチャMODを流用しただけのです


974 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 03:54:59 ID:EAEVcnvR
ocleの人です。
先延ばしにしてた正月の分のログ見る作業だけで結構疲れましたわ。
前にうpったソースは削除パスを入れ間違えたみたいで消せないようです。
なんでこういう時に限って変なミスをするかな……

しばらく忙しいんで、一月中になんか出せるかも怪しい感じなので、
要望絡みのレスだけしておきます。

バイク系の回転はスパイダーモードを作ったときに少し試行錯誤をしてみたんですが、
バイク特有の補正が掛かるせいで上手く制御できませんでした。
この補正を外す上手い方法があったら、誰か教えてくださると助かります。

1.1への対応は前にも少し書いた通り、予定にはありません。
メモリアドレスが異なるせいで上手く機能しなくなるようなんですが、
フォーラム系でまとめられているアドレスは1.0の物のようですし、
自分が調べた分も1.0のものなので、それを1.1に一個ずつ対応させたり〜
ってやるとソース書いたり確認したりする作業が膨大になってしまうので、無理め。

実際GTASAはMODやるなら1.0でってのが当たり前の状況なので、
適当に1.0のexeを入手するかなんかしてください。

975 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 09:26:31 ID:AK7qaqWe
ryosukeさんは壁の角度を取得するコードを作ったらしい

976 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 14:02:28 ID:KP2idIqt
NODVD入れても起動しなくなった

977 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 14:41:37 ID:OzR+Q8NT
ProjectOblivionかなんかについてるEXEが1.0のなんじゃないっけ

978 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 14:48:47 ID:IVQ96Szk
No Splash Screenのも1.0ぽいよ
この辺はクレクレ厨同士で解決したったるから作者さんに無理言わんといて

>>976
起動しない原因を列挙
・dat、ideファイルの記述ミスor抜け
・txd、dffファイルの抜け
・SannyBuilderであのボタンを押してしまった

インストールもう一つ作ってgta3.imgその他を移植するんだ

979 :UnnamedPlayer31:2009/01/11(日) 14:50:53 ID:AK7qaqWe
test どこかで拾えるNODVDEXEは1.0らしい、つまりNODVD使っていたら問題ない

980 :UnnamedPlayer31:2009/01/11(日) 15:01:28 ID:AK7qaqWe
>>125だけど、自分のこと気に入らん人 UnnamedPlayer31 で あぼーん な

981 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 15:17:00 ID:rExCEu/T
>>980
毎度乙。
何か不具合報告しようと思うも、流石シンプルイズベストなだけに、
効果が明確で、かなり快適にやってるよ。
(個人的にマウスの仕様でMMBが使えないこと以外はorz)

最近動画の方でも使われてるのを見て、更にwktkしてきた。
これからもガンガレ!

982 :UnnamedPlayer31:2009/01/11(日) 15:24:05 ID:AK7qaqWe
ほんと!どうが!うはwwっうぇうぇww、どこ?  ※透明化も推奨

983 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 15:29:49 ID:KP2idIqt
>>978
デスクトップにフォルダを全部移したらできました
なんでだろう

984 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 15:47:50 ID:rExCEu/T
>>982
仕様の記憶違いじゃなければ、
10:29で使ってる爆発系と使用時の状況から、竜撃砲かなと。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5539849

追記:readmeのbackupcallF11にて、登場キャラのUZIって、Woozieのことでは?

985 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 16:23:37 ID:IVQ96Szk
>>983
知るかw

986 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 20:18:27 ID:z6dm+dxx
ニコニコの動画再生数とここの書き込み数って微妙に比例してる気がする

987 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 20:48:32 ID:wzFAJw3i
どの辺がどの割合で比例してんの?

988 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 21:23:03 ID:IVQ96Szk
東方スキン入れてるけどニコニコの東方GTA動画はあんま見ない
東方ファンだけどニコニコの東方厨はあんま好きでない様な感じで居心地が悪い
それに俺はCJもWoozieもRyderも大好きなんだ

でも購入動機は手配度6で逃げ回る?シリーズなのでスマン

989 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 21:37:27 ID:o98AdO9I
無意味な自己紹介始めるのは何故

990 :UnnamedPlayer31:2009/01/11(日) 21:53:38 ID:AK7qaqWe
>>984 
誰かがGTAは安価に映画ごっこができるツールだっていってたけど全くその通り、映像作品が増えるのは嬉しい
ryugekiニコニコ、GL嫉妬、クレイモアは発想がすげ看板だもんあれ
csではウージームーのことWUZIMUと扱ってるからUZIに、おそらく銃とかけてるんじゃないかと・・・

>>125 更新 GL_3, cleanhit, reload, backfire, hi-tech scope,  
GL_3(99%END)、cleanhit(機能拡張!、タノシス)、reload(粗末にするのは弾か命か・・・)1時間後ぐらいに入れ替える
そろそろ次スレ、テンプレごにょごにょとか、腹割って話せるのは良いねぇ?

991 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 21:55:19 ID:IVQ96Szk
>>989
住人層調査に必要かなって

992 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 23:39:41 ID:33dVbF00
まぁ他に発表する場もないんだろうし、いいんじゃね?

993 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 23:44:26 ID:VJiqG9H2
で、次スレどうするんだ?
早く立てねーと一度もスレ立てをした事の無い人間がスレ立てする事になるのは確定的に明らか


994 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 23:59:17 ID:rExCEu/T
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part22【SA継続】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1231685768/l50

Part17の設立経験はあったけど、
誘導も考えると話す残りレス数も限られると思って、
独断ながらやってしまった。申し訳ないorz

テンプレはそのまま加えると思うけど、
saiaKUN氏のcleoフォルダー先もテンプレ入りして良いかな?
確認してから>>3辺りを書き換えて追加する予定。

995 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 00:17:52 ID:IhXUF5tr
いやGJ、ありがとう
テンプレ入りも賛成

996 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 00:22:00 ID:6eFukW7P
MODたらフリーズすることある?

997 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 00:29:31 ID:FYzZ9DMB
>>995
おk、>>3への追加と独断と偏見ながらの追記するよ。

あと、個人的に必要かなと思う関連スレ他も>>4として加えたいけど、
内容については残りレスの関係から、向こうで相談したいと思う。

>>996
試作段階のモノなら十分あり得るし、
モデルも導入や設定次第だし、
cleoなら複合的な要因から当たり前の様に起こるよ。



998 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 00:34:52 ID:MpeVHn4/
>>997
新しいOpecodeのWikiとしてこれも
http://wikiwiki.jp/opcode/

999 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 00:39:46 ID:FYzZ9DMB
>>999
dクス。次スレ>>5の追記とあとがきにて追加するよ。

1000 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 00:45:07 ID:wRa7dKXt
1000ならENBが軽くなる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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