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【cleo】GTAMOD総合スレッド part20【skin】

1 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 22:30:07 ID:yV6vgB0V
ココはGTA関連MODの専用スレです。

過去スレ
【MAD】GTAMOD総合スレッド part1【MOD!】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053942211/
【人】GTAMOD総合スレッド part2【少ない】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066315773/
【人】GTA MODスレpart3【超少ない】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1084875264/
【SAで】GTA MODスレpart4【人増えるか】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1118758725/
【超】GTA MODスレpart5【COOL】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1127123501/
【少々】GTA MODスレpart6【寒い】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132983550/
【極寒の】GTA MODスレpart7【極地】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143184295/
【NSXキモ】GTA MODスレpart8【SOCOMキモ】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1152371864/
【くりぃぷ】GTA MODスレpart9【きんもーっ☆】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1159980895/
【俺】GTA MODスレpart10【きんもーっ♪】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1170684123/
【みんな】GTA MODスレpart11【きんもーっ♪】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1180971676/
【クソガキ】GTA MODスレpart11【きんもーっ♪】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187096949/
GTA MODスレpart12
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187103609/
GTA MODスレpart13
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1190887417/
【フォーク】GTA MODスレpart13【リフト】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1190887455/
GTA MODスレpart14
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1194062838/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part16【大人気】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1198473705/
【limit】GTAMOD総合スレッド part17【adjuster】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1204420365/
【SAは】GTAMOD総合スレッド part18【現役】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1209900727/l50
【cleo】GTAMOD総合スレッド part19【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214152539/

2 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 22:30:39 ID:I1p9G50N
■国内MOD関連サイト
・GTA Vice City 初心者向けページ
  http://page.freett.com/d3012114/GTAVC/
・GTA SA FAQ@Wiki
  http://www7.atwiki.jp/gtafaq/
・PC Action Maniax
  http://sniperbit.s93.xrea.com/pcactmaniax/index.htm
・GTA鶴日本語化計画
  http://gtaja.hp.infoseek.co.jp/
・ViceCity平仮名化
  http://www.geocities.jp/bcc2528/
・【CYBER-NINJA.net】バイスシティ関連
  http://www.cyber-ninja.net/vc/
・【CYBER-NINJA.net】サンアンドレアス関連
  http://www.cyber-ninja.net/sa/

■海外MOD関連サイト
・GTA-Action (独語)
  http://gta-action.com/news/index.php
・The_Borg Gaming Website (英語)
  http://www.theborggaming.com/
・GTA Inside (独語)
  http://www.gtainside.com/news.php
・GTA World Mods (独語)
  http://gta-worldmods.planet-multiplayer.de/
・GTA MACREATORS (仏語)
  http://www.grandtheftauto.fr/
・Grand Theft Arsenal (露語)*
  http://www.grandtheftarsenal.narod.ru/
*解凍プログラムの拡張子にexeを使用してるためか、
  トロイの木馬の警告が報告されてるが問題ない。

3 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 22:31:15 ID:yV6vgB0V
■MODサイト
・はたらくくるまModWiki
  http://hataraku-kuruma.com/modwiki/
・お茶漬けGTA
  http://gtasanandreas.sakura.ne.jp/
・11万画素。 2.0くらい
  http://acguy.qp.land.to/
・GOSUKE FACTORY
  http://arikai.com/gtasa/
・GTA Forum SA Limit Adjuster(英語、試作段階のため使用には注意が必要)
  http://www.gtaforums.com/index.php?s=9db3e387d549b5d5ab740bb54c1a1e72&showtopic=295783&st=0

■cleo関連サイト
・sanny builder3(英語サイト、cleo作成ツール配布)
  http://sannybuilder.com/
・Grasp the Atmosphere
  http://gss1090.sakura.ne.jp/
・GTA SA Modification Center
  http://gtasamod.web.fc2.com/

4 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 22:41:56 ID:F33BCjD4
>>1

そろそろ武器とか車の「追加」がしたいすなぁ

5 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 22:45:28 ID:IIoCehS5
>>1
IMGTool起動時にFiled to set data for ''と表示されますがこれは何なのでしょうか?

6 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 22:47:44 ID:3s/EpUx2
>>1

>>5
影響はよくわからんけどプロパティで管理者〜で出なくなるぞ

7 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 22:49:52 ID:F33BCjD4
TXDやDFFの入れ替えはGIMGIOをおすすめします、ほんと

8 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 22:54:26 ID:IIoCehS5
>>6
なるほど、ありがとうございます
>>7
GIMGIOですか・・・初耳です
探してみますね

9 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 23:01:10 ID:IIoCehS5
おすすめというのならGIMGIOを使ってみたいのですが探しても403だったり日本語自体がおかしいサイトだったり・・・
残念ですがIMGTool使うようにします・・・

10 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 23:02:21 ID:yV6vgB0V
ttp://aquila.ddo.jp/~totto8492/?q=node/273
お前は一体何を言ってるんだ?

11 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 23:14:32 ID:IIoCehS5
うはー、これ使い易いなぁ
どんどん入れていくか

12 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 23:41:05 ID:WpqwcdB4
GTAってポーズやモーションはどこに入ってるんだろう
立ちポーズだけでもいじくってみたい

13 :UnnamedPlayer:2008/10/13(月) 23:59:48 ID:IIoCehS5
んー、Hot Coffee入れてコーヒー飲んでく?→Yes回答しても暗転して応答無しになっちゃうなぁ・・・

14 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 00:08:44 ID:sm9r0uvD
>>12
確かped.datとかだったような・・・。

ここに書いてあると思うから参考にして
ttp://gtasamod.web.fc2.com/dat/index.html

15 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 00:31:42 ID:WMogVCUS
ttp://www.freewebs.com/gtazanzibarland/downloads.htm
ここの
ttp://tjbp.net/upload/Gekko_Beta.zip
これを入れたいのですがどのファイルの記述を
STAT_GANG4 17.0 9.5 10 95 10 50 5.0 0.03 100 3
と書き換えればよいのでしょうか?

16 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 00:32:23 ID:J9aQrrOs
>>14
優しく教えてもらえるとは思わなかった
ありがとう愛してる

17 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 07:45:17 ID:WMogVCUS
>>15
記述変更は完了しました、お騒がせして申し訳ないです
しかし町中何処にも見かけない・・・おかしいなぁ

ttp://www2.vipper.org/vip955288.jpg
黄色いタクシーもいるのでただの色違いなのかもしれませんが黒タクシーってのはどうなんでしょうか?テクスチャ(?)の貼り忘れで・・・とか?

18 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 12:05:32 ID:jlzZMSjB
carcols見た?

19 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 13:29:01 ID:GfJW6kZM
黒いタクシーは乗り物のカラーバリエーションや出現地域を増やすMODで出現するようになった希ガス
黒いリムジンもあったし街中をコンバインが走ってるときもあってカオスだった

20 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 18:46:44 ID:WE1iabug
多分アンリミテッドの奴だと思う
タクシー黒いし町で装甲車とかFBIの車とか普通にはしっとる

21 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 19:54:31 ID:WMogVCUS
>>18-20
MODの影響ということでしょうか、入れ忘れではないようなので安心しました
ありがとうございました!

22 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 20:42:18 ID:WMogVCUS
もう一つ質問なのですが、藤原とうふ店と書かれているハチロクのMODってどこにあるのでしょうか?
情報お待ちしております

23 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 20:51:14 ID:WLlPUB69
>>22
http://ao-zora.air-nifty.com/blog/2006/11/gtasa_284d.html
公開停止・・・なの?
何か月か前にはどっかの落した記憶があるけど

24 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 21:03:18 ID:sm9r0uvD
>>22
ttp://gta-action.planet-multiplayer.de/dlm/download.php?id=4350




25 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 21:39:54 ID:wgfPCC07
メモリ制限どうにかならんのか

26 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 21:52:37 ID:WMogVCUS
>>23-24
gtaワールドにしてもとても重くてDL押しても開始しないです・・・、時間帯の問題なのかな

27 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 22:15:10 ID:XpdLs0Pk
うpしようと思えばできますが>藤原豆腐店86
あぷろだをつかったことないので・・・

28 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 23:03:47 ID:v7JvBkEi
今更だけど、「cleo」の読みってケーロンでいいんでしょうか

29 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 23:24:11 ID:WMogVCUS
>>27
明日また挑戦してみます、もしその時も落とせないようでしたら申し訳ないですがアップロードしていただけたら大変助かります

30 :UnnamedPlayer:2008/10/14(火) 23:33:59 ID:J9aQrrOs
>>28
なんでやねん
普通にクレオでいいやん

31 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 01:19:49 ID:J6erqnzv
セレオって読むんじゃないの?
もっとも俺はセロって読んでるけど

32 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 02:27:55 ID:P3/GuL9l
>>4
なにかしら方法はあったはずだが…
どっかで追加は出来るがすぐクラッシュするって聞いた

cleoは俺もセロって読んでるが

33 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 02:29:33 ID:V66XbLet
クレオだろう常識的に考えて・・・

34 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 06:18:51 ID:zJkzQE+C
CLEO クレオ でググったら
どっかのキャバクラが出てきた

35 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 07:26:14 ID:bQyHrNPy
セって読む母音はどこから来たんだ
セレオならceleo、セロならceloってスペルじゃないと変だろう

36 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 07:43:54 ID:aMwy7MiC
>>27
MAPの方は無事DL出来ましたが86に関してはそのものがないんだかDL出来なかったです・・・
もしよろしければアップしていただきたいのですがよろしくお願いします!

37 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 08:17:13 ID:zJkzQE+C
>>36
ttp://www.gtainside.com/download.php?do=cat&id=150

DLできることも確認したから、ないとは言わせないぞ

38 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 09:05:09 ID:bQyHrNPy
>>36
よろしくお願いしますじゃねえよ全くもう

39 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 09:55:16 ID:J6erqnzv
間違えてceloと検索した事があるのは俺だけじゃないはず

40 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 11:26:04 ID:zJkzQE+C
お菓子のOLEOだってオレオって読むんだから
CLEOはクレオだろうな

41 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 13:56:23 ID:P3/GuL9l
オレオはLじゃないRだ!

42 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 15:17:58 ID:bQyHrNPy
スクリプトいじりしてるけど、窓モードでやらないとOSごと吹っ飛ぶなぁこれ
ええいくそもっと早くcleoを知っていれば

43 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 15:32:24 ID:V66XbLet
>>42
真っ暗になって固まる奴だろ('A`)
暗くなってもWindowsキー押すとタスクバーが表示される場合があるからそのときはGTAのタスクを右クリックして終了させればいいよ
タスクバーが表示されない場合はGTAのタスクがありそうな場所を右クリックしてCキーを押せばおk
あらかじめGTAのタスクがどこにあるか確認しておくと良い
一番厄介なのが真っ暗になってマウスが効かない時
こうなったらタスクマネージャーを起動してGキー押してDelete押してGTAを終了させるしかない
でもタスクマネージャーがプロセスタブになってなかったらアウト
あらかじめプロセスタブにしておかないといけない
これら全てやってもダメならWindowsキー→U→UでWindowsを終了させるしかないね

44 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 15:35:33 ID:1JWbxRrn
alt+tabじゃ無理なのか?

45 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 15:53:29 ID:dQ2Todhm
無理なときもあるし効くときもあるな

46 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 15:59:52 ID:TGfHR9Q6
つい連打しちゃって折角表示出来たデスクトップに光速でサヨナラ

47 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 16:03:03 ID:G57C3sOC
窓化すればよくね?

48 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 16:26:34 ID:bQyHrNPy
Alt+Tabであがける時もあるやね
でもCPU時間全部持ってかれる様な感じに固まるとダメぽい

49 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 16:36:02 ID:1O/1b9CV
>>28
クレオじゃない?
http://stepup.yahoo.co.jp/english/

50 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 18:06:59 ID:PDqdSGMb
Ctrl+Alt+Del→キーボードでgta→Alt+E→キーボードでY
これでGTAを落とせる場合が結構ある

51 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 18:31:31 ID:J6erqnzv
>>50
>Alt+E
Deleteキーだと駄目なの?( ・ω・)

52 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 19:07:42 ID:zJkzQE+C
今のSNOWFXの最新バージョンって1.01でおk?

53 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 19:38:00 ID:aMwy7MiC
>>37-38
あれ・・・そんなページあったのか・・・

54 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 20:04:54 ID:8AgaV9cR
うpしなくてよさそうですね>>53


55 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 20:08:12 ID:8AgaV9cR
どなたかRyosukeさんのAMRifle.csの超望遠機能だけ抜き出すことができる人はいませんか?

56 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 20:20:58 ID:XWbRxeZ6
好奇心だけで知識無しでcleo作ってみたけど、思っていたより簡単だな


57 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 20:23:24 ID:V66XbLet
GTAのよくわからない仕様を理解するのが一番難しいw

58 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 21:10:37 ID:J6erqnzv
>>56
さあ早くうpするんだ

cleoはmain.scmの呪縛から解き放たれたけど
そろそろcleoそのものからコードを解き放てない物かな
好きなコードだけ取れるようにしたい

59 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 21:13:13 ID:zJkzQE+C
そういや最近CLEO作ってなかったな、なんか欲しい物ある?
あんまり難しいのは作れないけど

60 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 21:14:12 ID:XWbRxeZ6
うpとかするほどの物じゃないんだけどな、構文理解しただけで。
需要ないのは分かっているが、一応言っておくとHydra3機とのドッグファイトcleo

61 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 21:18:35 ID:HHHH52Hg
opcodeの066E:等で指定するパーティクルを
リストにして載せてるサイトとかありませんか?
指定が文字列なんで適当に書いて試すこともできないんです。

62 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 21:20:21 ID:8AgaV9cR
スナイパーライフルの超望遠機能をときはなってください

63 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 21:35:53 ID:kxPltUTO
>>61
ttp://misterix.myfreeforum.org/viewtopic.php?t=8
ここの下の方に

64 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 21:45:55 ID:bQyHrNPy
>>59
セーブデータのロードが終わったところでスキンをPLAYER0に変更するものをお願いします
きっと喜ぶ人は多いはづ

まさにGTAのよくわからない仕様でつまづいてんねん

65 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 21:55:03 ID:V66XbLet
>>63
こんなのよく見つけてくるなぁ

66 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 22:26:56 ID:6TPijw76
GTA4みたいにタクシー呼んで目的地までいけるやつ頼む

67 :UnnamedPlayer:2008/10/15(水) 22:57:01 ID:J6erqnzv
>>66
script.imgの中にtrains.scmがあるから
trainの部分をtaxiに置き換えればいいんじゃね?

68 :UnnamedPlayer:2008/10/16(木) 00:42:51 ID:2ZXET4eX
>>64
ロード終わった時点でスキンを変えるのはできた
でもロード直後から操作を受け付けんorz
また明日頑張るノシ

69 :UnnamedPlayer:2008/10/16(木) 03:03:35 ID:LSGI+b/P
>>68
愛してる
もしよかったら明日txtで見せてくれ、参考にしたい

70 :UnnamedPlayer:2008/10/16(木) 04:55:43 ID:+pz/oKmd
>>63
こんな便利なサイトがあったとは・・・
ありがとうございます。

71 :UnnamedPlayer:2008/10/16(木) 06:57:49 ID:2ZXET4eX
>>69
え、そんな期待されても困るw
ロード判定とかなくてゲーム開始と同時に動き出すだけだよ

72 :UnnamedPlayer:2008/10/16(木) 07:38:48 ID:LSGI+b/P
ゲーム開始と同時に動き出すスクリプトの書き方から分からんから大丈夫
スキン読み出し→割り当て的な動きは何とか読めたんだけど、そういう仕様的な部分の見当がつかんのよ

73 :UnnamedPlayer:2008/10/16(木) 07:51:32 ID:2ZXET4eX
>>72
一応動作するようになったけど
うpロダが見つからん…もうしばらく待ってて

74 :UnnamedPlayer:2008/10/16(木) 08:05:44 ID:2ZXET4eX
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2925.zip.html

パスはgtasa

75 :UnnamedPlayer:2008/10/16(木) 12:38:00 ID:LMaJ2eBW
ゲーム中のcollisionsmokeの数を増やしたいのですが
どこのファイル弄ったらいいのでしょうか。


76 :UnnamedPlayer:2008/10/16(木) 12:47:11 ID:LSGI+b/P
>>74
うおおおありがとう!試してくる!
これMOD Wikiかどこかに置いておけないのか!

77 :UnnamedPlayer:2008/10/16(木) 13:06:18 ID:LSGI+b/P
>>73
一通り試してみたけど全く問題なし、さすがだ
自分もなんか作れるように頑張ってみるわ

78 :UnnamedPlayer:2008/10/17(金) 02:11:50 ID:LlFmW3Zj
MAPの端から端まで見たいな直線のMAPなかね

79 :UnnamedPlayer:2008/10/17(金) 06:37:13 ID:qGJIxTEY
>>78
日本語でおk

80 :UnnamedPlayer:2008/10/17(金) 08:31:18 ID:29wyI7Su
マップを端から端まで横断、縦断できる道路のようなものを出現させるMODのことじゃないか?

81 :UnnamedPlayer:2008/10/17(金) 12:28:25 ID:LlFmW3Zj
そういうこと 国語力ひくくてさーせん
マップの端はあったけど対角線に走るようなのはみたことないのう・・・
ハンドリングいじって何キロ出るかやってるんだけど短くて最高速がでない
そのまえに1000キロでたのにまた弄ったら390までしかでなくなった;

82 :UnnamedPlayer:2008/10/17(金) 13:43:06 ID:qGJIxTEY
うpる程のもんじゃないけど
$PARAMEDIC_MISSION_LEVEL = 12
ってCleo作って救急ミッション始めたら
いきなりレベル12になってて1人運ぶだけでクリアしたことになって吹いた

83 :UnnamedPlayer:2008/10/17(金) 20:54:29 ID:oDp0htBB
>>82
って事はセーブデータの中にmain.scmのデータも入ってるって事なのかな

84 :UnnamedPlayer:2008/10/17(金) 20:58:00 ID:qGJIxTEY
>>83
main.scmを少しでも改造してロードしようとすると落ちるから
何かしら含まれてるのかも

85 :UnnamedPlayer:2008/10/17(金) 22:10:21 ID:oDp0htBB
>>84
何かしらっつーか全部含まれているんじゃないかな丸ごと
要はmain.scmはデフォルト用(新規ゲーム)のデータなんだと思う
ゲームロード時に読み込むのはセーブデータの中にあるスクリプト

86 :UnnamedPlayer:2008/10/17(金) 22:14:16 ID:3uidf8O7
>>82
それタクシー50人、ビジランテLv12、救急Lv12、消化Lv12とセットでください!
今日本語化パッチをさらに日本語化の作業中で2周目回してるからあると楽になる

87 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 00:23:30 ID:rduTTJDn
久々に骨付けしようとしたらコツ全部忘れたwwwwwwwww
適当なモデルでも良いから定期的に骨付け作業しないと腕が鈍るな

88 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 01:10:09 ID:PLFPb+XE
>>81
MEdで自分で簡単につくれると思うよ


89 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 02:25:15 ID:gFEgbWV8 ?2BP(25)
GAMIって何で導入するんだ?

90 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 02:37:54 ID:gFEgbWV8 ?2BP(25)
自己解決

91 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 10:04:13 ID:93UG4E6o
>>87
スキン作れるのが前提になってるその腕と知識がうらやましい

92 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 11:47:06 ID:ZPC3WzJ2
ボーンは難しいな。特に腰回り

武器ってアルファ設定できないなんてことはないよね?
キャラのときと同じ方法でやったはずなのに出来ない
gmaxでmono channnelをalphaにしてmaps内の項目をopacityにコピーって方法なんだけど

93 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 14:09:53 ID:QxYNCowr
ちょいとcolt45でやってみたけどできたよ
というかgmax側じゃなくてtxd workshop側でやるもんじゃないのか?
Image propertiesでalpha is usedにしてalpha/maskにアルファを突っ込むだけなんだが

94 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 16:10:51 ID:PXGNO8P9
Little CJ Bomb
http://www.gtanetwork.it/zone/uploads/screenshotgrenade2.JPG
ワラタ

95 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 17:05:19 ID:PXGNO8P9
GTA_SA_Music_Extractorつかってラジオの音を抽出して
出てきたファイル(0gg)をmp3とかwavにしようと試みるも変換後は最初の10秒くらいしかない
ソフト変えても同じ
oggのままなら普通に再生できるのに
でもGOMplayerではoggのままなのに10秒くらいしか再生されなかった
なぜだろう?

96 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 17:20:49 ID:WDxwsCPH
>>74
再うp求む

97 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 18:02:00 ID:aOazyXox
>>94
ワロタ

>>96
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0655.zip.html
パスは同じ

98 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 21:41:14 ID:pLm7stZf
>>93
アルファつけた球体にオブジェクト入れたのが原因だったみたい
思ったような見た目にならなかったんでアルファなしで完成

虹のほうで聞くべきだったかもしれないけど人がいないからなぁ
ttp://www.imgup.org/iup711643.jpg

99 :UnnamedPlayer:2008/10/18(土) 21:51:32 ID:93UG4E6o
>>98
完成度もさることながら、アイコンに思わずNice rod.
少し頭冷やそうか

100 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 03:32:45 ID:iSgqoG7y
Nice rod.

欲しい

101 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 11:39:48 ID:N2jzAflw
>>95の件について
自分も情報求む(mp3に変換しても10秒くらいしか再生できないです)

102 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 12:27:10 ID:E0Ch7Pms ?2BP(25)
KONのF35探してるんだが配布もうされてないのか・・・

103 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 12:42:46 ID:BG5PUeeH
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1385.rar.html

アサルトライフルの射撃・歩行アニメーションを軍経験者風に変更
警察の拳銃の構えを変更
コンバットショットガンの立射を腰撃ちから肩撃ちに変更

おまけでHeat風の銃声(反響音が強いから街中意外は違和感)

パスはgtaani

お試し下さい
感想もお願いします

104 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 13:18:45 ID:7qkYpwkB
>>95
>>101
自分は、このソフトを使って変換したのですが、このソフトの場合は問題ありませんでした。
ttp://www.xilisoft.jp/wma-mp3-converter.html
ちなみに体験版を使ったので、一度に3曲までしか変換できず、面倒でしたが。

105 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 13:26:07 ID:E0Ch7Pms ?2BP(25)
>>103
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1441.jpg
このMODは反則だろwww

106 :103:2008/10/19(日) 13:57:19 ID:BG5PUeeH
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1469.jpg
確認しましたww
これは反則ですww

エミネムスキンで検証してた為気付きませんでした
早速修正します

射撃アニメーションはCJでも大丈夫みたいです

107 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 14:04:41 ID:tY5JAuWu
何これw
顔がチョン風になるのw?

108 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 15:30:47 ID:N2jzAflw
>>104
情報どうも
>>105
この現象どっかでも見ましたw

109 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 15:44:20 ID:UG2UtAZr
>>105
これ知らずにみたら笑い死ぬレベルだわ・・・
先にSSで見といて良かった

110 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 15:52:13 ID:N2jzAflw
>>104
2つずつしか変換できなくなってた・・・(でもできました)

リアル?なweapon.datをつくってみました。
良かったら使って、感想を聞かせてください。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1546.zip.html
pass:gtasai

111 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 16:43:39 ID:lEHC6Qj4
ped.ifpって複数のmod(回転ジャンプ、女歩き、今回の銃構えなど)で被っちゃうんだけど、
任意のモーションだけ組み合わせられるようなツールってあるのかな。

112 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 17:55:47 ID:Y/G7eQq+
女歩き紹介してくれ

113 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 18:16:55 ID:On6Ic4PG
>>104
ありがとうやってみる

114 :103:2008/10/19(日) 18:55:13 ID:BG5PUeeH
銃アニメーション変更modの修正完了しました
cjスクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1737.jpg

ファイル
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1728.rar.html
パスはgtaani

中肉中背でのプレイをお勧めします
バグその他何かありましたらこのスレに


115 :98:2008/10/19(日) 19:34:19 ID:jZroVJ5D
時間開いてしまって申し訳ない

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/149363
gtasa
グングニルcleoでブン投げたかったからkatanaだけど、ショットガンとかにして魔砲少女したい人用に3dsファイルついてます

116 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 19:45:22 ID:On6Ic4PG
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1863.png
ズレータ

117 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 20:59:45 ID:On6Ic4PG
>>103さんのped.ifpに不具合(?)発見!
ショットガンなどでふっ飛ばしながら射殺すると必ず血が出る場所がずれる

118 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 22:07:37 ID:UG2UtAZr
>>115
あっさり配布してもらえるとは思わなかった
スマートな仕事って素敵よダッチ

119 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 23:04:07 ID:Y/G7eQq+
>>114
もう消えたのかよ

120 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 23:11:01 ID:FDoi8D2W
趣味だけで3dsmaxは買えねえよ・・・

121 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 23:18:31 ID:b7+IYN3X
Gmaxで事足りる

122 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 23:19:21 ID:8N291TNe
詳しくないけど、Gmaxって3Dsmaxのフリー版って聞いたけど、それじゃ駄目なのかな?

123 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 23:21:53 ID:E0Ch7Pms ?2BP(25)
>>118
そういやブラクラのMODって無いね
2丁拳銃できるんだからレヴィとかのスキンあってもいいのにね

124 :UnnamedPlayer:2008/10/19(日) 23:36:35 ID:Y/G7eQq+
>>123
レヴィなら既にある

125 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 00:14:11 ID:JxDoigPr
>>119
どぞ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/149549.rar
パスはgtaani


126 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 00:54:23 ID:GsBd6c2m ?2BP(25)
>>124
な、なんだってー

127 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 00:58:35 ID:aqi7YhIq
みかたのギャングを増やしたい
どうすればいいんだろう?

128 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 01:53:56 ID:RHvmtSbI
>>127
リスペクトを上げるんだ

129 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 12:49:34 ID:jzhfXEHV
>>127
ttp://homepage2.nifty.com/softnabi/page21.html
ここを参考にすれば出来る

130 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 12:52:10 ID:4hAwcxRq
Tankerのモデル名分かる人いる?

131 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 13:04:38 ID:4hAwcxRq
自己解決

132 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 14:20:04 ID:4hAwcxRq
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0420.zip.html

車輸出支援CLEO作ってみた
パスはgtasa

133 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 19:52:07 ID:jzhfXEHV
>>132
どんな内容なの?
ってかどうやって使うの?

134 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 20:19:05 ID:lUkoPecX
これでやっと車集め終わったぜ…何年越しだよ

135 :UnnamedPlayer:2008/10/20(月) 21:21:44 ID:aqi7YhIq
>>128
言葉足らずだったすまん
>>129
できまんた!!!!
ありがとう愛してる

136 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 17:48:28 ID:N/5WsZtn ?2BP(25)
ENBの影ってどこ弄ったら濃くできる?
F10押しても反映されねorz

137 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 18:16:39 ID:prVALxoJ
誰かかめはめ派cleo作れる人いる?

138 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 19:21:42 ID:6/YeNT7a
マスタースパークとかいうのでいいんじゃね

139 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 20:34:24 ID:SwFKU2Gq
ホットアドレナリンエフェクトを軽くしたいんですけど
どうすれば効果的ですか?
ヘリの煙が非常に重たいです。

140 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 20:36:21 ID:SwFKU2Gq
もしくはよさげ名エフェクト教えてください

141 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 20:43:12 ID:mCZYQ02M
軽くするにはtxd workshopとか使ってテクスチャの解像度下げろ
お勧めはnew great effects。個人的にホットアドレナリンより気に入ってる
http://gtasanandreas.sakura.ne.jp/mod_texture_category.php?categorynumber=2&number=1

142 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 20:55:18 ID:acCp0px+
ここの過去ログ置いてある所無い?
参考になるスレだから前の情報も見てみたいんだけど

143 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 22:02:17 ID:SwFKU2Gq
リサイズと解像度を下げるのとは別物ですか?

144 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 22:52:45 ID:SwFKU2Gq
軽量化されたホットアドレナリンを持っている方、
うpしてくだせぇ、おねがいします。

145 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 22:59:19 ID:mCZYQ02M
俺のレスは完全無視?
テクスチャの解像度下げろって言ってんじゃん
バカなの?

146 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 22:59:30 ID:mic4NNqd
>>144
たしか以前ここでうpされてたけど
二次配布禁止だったらしいから多分上がらないと思う

147 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 23:00:37 ID:5nKeu0Ja
解像度下げるだけだから誰だってできるよ

148 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 23:40:38 ID:2D0fWxwh
おもいなら誰だってそんくらい思いつくだろ
常識

149 :UnnamedPlayer:2008/10/21(火) 23:57:20 ID:prVALxoJ
じゃあさアニメの誰かの技CLEO作れる人居ないかな?

150 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 00:22:55 ID:MUgZ3Bqo
>>149
お前は何が言いたいの?

151 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 00:26:59 ID:vXjF7aT0
動き変えたいならifp弄ればいいじゃないか。

152 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 00:28:05 ID:J/yxIChD
弄ったら必ずロードで落ちるw

153 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 00:42:01 ID:2q1TLOlf
そろそろsnowandreasの季節か

154 :142:2008/10/22(水) 01:02:25 ID:e/h+6YK2


155 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 01:10:34 ID:KfvF1826
>>150
技的なCLEOが欲しいの

156 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 01:12:41 ID:2q1TLOlf
その動きがifpになきゃCLEOだけじゃ無理じゃね?

157 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 01:58:33 ID:g7zo/F/Y
>>155
仮にモーションが作れてCleoの扱える人がいたとしても、お前みたいな無作法な奴のために時間を割くと思うか?

158 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 02:15:23 ID:KfvF1826
>>157
暇があったらでいいから作ってくれるかなって思っただけだから
別にいい

159 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 07:14:03 ID:qcT8hhRB
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハハハハヒャヒャヒャヒャ

160 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 10:52:26 ID:A+2UYwEX
GTAスレで作法とはw

161 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 11:27:17 ID:tPW6n9wy
おまえら喧嘩すんなよ

ttp://www.imgup.org/iup714111.jpg
これは酷い

162 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 11:27:54 ID:2q1TLOlf
2ndでLimit Adjuster使ってセーブロードで落ちない方法ない?
1stだとsaex.datいじれば改善されるみたいだけど

163 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 14:55:14 ID:e/h+6YK2
過去ログ誰か〜

164 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 15:00:33 ID:wZ1d8LC0
●買えカス

165 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 15:06:06 ID:dHK4OZdc
>>162
2ndだけど落ちないぞ
gtasa.exeを1.0のexeと入れ替えてるせいかもしれない

166 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 16:46:12 ID:2q1TLOlf
>>165
なん…だと…
早速試してくる

167 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 17:03:13 ID:dHK4OZdc
>>166
全クリアデータにMAIN.SCMを丸ごと入れ替えるモノもあって、そっちも関係するかもしれない
gtasa.exeの入れ替えだけで済むと思うけど、もしダメならそっちも試してみれ
暇だから出来るようになるまで付き合う

168 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 17:08:18 ID:e/h+6YK2
だれか
>>163のやつのせてやってもいいじゃないか?
>>163がかわいそうだろ?

169 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 17:14:09 ID:zbo03kwH
と本人が申しておりますがいかがいたしますか皆様?

170 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 17:20:58 ID:2q1TLOlf
自作自演なのが明らかすぎて吹いたw

>>167
ありがとう
とりあえず、再インスコしてどノーマル状態に戻す

171 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 17:23:09 ID:tMQLafT7
>>168
そうだね、かわいそうな頭してるね

172 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 17:49:30 ID:e/h+6YK2
そんなに食いつかなくてもいいから
●を持ってる人
頼むよほんとに

173 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 17:52:28 ID:J/yxIChD
クレクレくたばれ屑
ぐぐれば出てくるかもしれないだろ
過去ログ保持してる個人サイトなんて腐るほどあんだから

174 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 18:04:15 ID:2q1TLOlf
>>167
exeファイル入れ替えたらロードできるようになった、ありがとう
これからどこまでMOD入れたらロードできなくなるか試してみる

175 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 18:17:57 ID:vXjF7aT0
素人意見だけど、ロードできない状態に至る原因って
どこまで入れたらっていう量的な問題だけじゃないと思うよ。
車やスキンなどのモデルの場合、個々の重さもあるだろうし、
cleoだと、確かグローバル指数が被ってたら支障きたすらしいしね。

一度に表示するデータ量をLimit Adjusterとは言え、それ自体も不安定だしね。

176 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 18:24:03 ID:2q1TLOlf
とりあえずsnowandreas入れたら落ちた
まあいろいろ試してみるしかなさそう

177 :144:2008/10/22(水) 18:26:13 ID:+hY21s8C
ストリーミングメモリ増やすCLEO的なもん見つけた、
手軽でなかなか安定

ホットアドレナリンはテクスチャが多すぎて断念した
(インポートが1つずつでメンどい、あとアルファとかいうのがわけわかめ、
結局へんなことになってしまった)

178 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 18:34:03 ID:dHK4OZdc
>>174


>>175
うちは重くなるので有名らしいSRT3でテクスチャ用最大メモリを広げてやる為に
LAを使ってるよ
使わないと振り向くたび移動するたびにポリゴンのフェードイン/アウト(ポリゴンの再表示)
が起きてゲームにならないんだけど、LAを使ってやるとこれが綺麗になくなって
Portal.csなんかで一気に遠距離移動しても全然OK、重くもならない
EMBと同時使用できないけど自分的にはまあいいや状態

多分、自PC環境内で実現可能なメモリx明示されていないLimitAjuster内部の仕様制限xGTASA側の都合
の範囲内でLaのiniに設定すると上手く行くんだと思う
分かりやすい例で言うと、1200まで設定可能な項目とあるけど実は1023までだとか
書かれていないけど同時使用できない拡張の組み合わせがあるとか、そんな感じ

179 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 20:23:39 ID:CDJOl3GL
cleo系数種類と完全日本語化MOD程度しか入れてないんだけど
CJが車に乗ると他の座席のドアが開かなくなるのはなんかのMODの副作用なんだろうか?
これだとNPCを車で拾う必要があるミッションに支障があるような・・・

ていうかそもそもそんな不便なもの導入した覚え無いんだが・・・

180 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 20:34:46 ID:cd7xbsRW
readme読み直す

181 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 20:47:07 ID:tMQLafT7
>>179
pdb.cs

182 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 20:48:07 ID:+hY21s8C
>>179
車に乗ったら逮捕されなくてウマー

183 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 20:56:17 ID:y/sNsbBd
警察出させたくないから
03C7: set_sensitivity_to_crime_to 0.0
ってコードが発動するようにしたんだけどまだパトカーとかが出る
これって歩いてる警察にしか適用されないのかな?

184 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 21:00:31 ID:cd7xbsRW
099E: enable_police_patrols 0
こんなコードがある。試してないけど。

185 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 21:07:03 ID:y/sNsbBd
>>184
ありがとう、警察のパトロールが無くなったよ!

186 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 21:41:00 ID:CDJOl3GL
>>181
ありがとう。
しかしいつの間にこんなファイル入れたんだろ・・・

187 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 21:44:54 ID:+hY21s8C
ひどいいいぐさ


188 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 21:52:42 ID:felForBK
>>178
embってenbのことだろうけど、普通に併用できるお

189 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 22:23:13 ID:J/yxIChD
SAにMOD入れる数をじょじょに増やしてくと
フリーズしやすくなるんだが重いってことなのかな

190 :UnnamedPlayer:2008/10/22(水) 22:42:52 ID:KfvF1826
>>189
俺はあんまり重くないけど・・・

191 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 03:20:17 ID:ODG17Y+8
重くなりはしないんだが
ある特定の場所へ行くとフリーズしてしまう
しないときもあるがほとんどの場合そうなる
入れてるMODは車両とスキン系とエフェクト(火とか煙とか)のやつだけ

192 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 03:35:56 ID:zJeh3T1v
車に無敵が追加されるcleoをロード後認識させるとミッション中に車が消滅したりしてクリア不可能になるな
「Ryder」にいたっては床屋から出ると落ちる
床屋で髪型帰るとバチバチってSEがなってフリーズするのは何の影響だろう

193 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 03:49:32 ID:xFyXklAn
そこでミッション失敗になるのは無敵にしたからではなく関連付けを削除したから
構造体からのハンドルの取得ってので乗ってる車を特定すれば関連付けを削除する必要がないからうまくいくよ

194 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 09:59:24 ID:HE9Y7fJ+
Wみたいに☆付いた時警察の位置と索敵範囲を
レーダー上に表示してくれるcleo誰か作ってくれないかなー

195 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 11:09:05 ID:NnmwJ6sX
WみたいにWみたいにって言ってる奴
Wでいいじゃん

196 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 11:11:20 ID:8Ojb91VG
PC版もそろそろ発売ですしねぇ
まぁ発売当初は武器の数値とか車の数値とかいじって暇潰しますか
もっともテキストで編集できたらの話だけど

197 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 11:15:48 ID:TBpiLZaj
WのPC版はかなりハイスペックじゃないとカクカクになると聞いたんだが・・・・

198 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 11:55:33 ID:0YIW7G2T
>>191
特定の場所ならその場所近辺にあるオブジェクトのファイルが足りないとか
露店のテクスチャ入れるのにまずってそうなったことがあるよ
あとバス停をあちこちに追加するMOD(busstop.ipl)入れると特定の場所でいきなり終了とかあるね

199 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 13:30:57 ID:xFyXklAn
>>197
グラボとかを変えなきゃいけないがどの程度のスペックがあれば動くかは発売されないとわからないしなぁ
でも発売前にグラボ変えていつでもできる状態にしておきたいし・・・

200 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 14:22:51 ID:MPDdmoD7 ?2BP(25)
>>194
そういうMODどっかで見た記憶が

201 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 15:28:48 ID:kAkotM+6
>>199
箱○&PS3のSS見た限りじゃ俺はそこまで重くはないと思ってるけど
人柱報告待ってからの方が絶対いい
上2機種のスペックがそれほど高くない事から考えて、今のPCなら余裕で
フルフレーム動作するんでないかね

202 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 17:11:18 ID:KMIGKA/P
>>200
CLEOとasi使った奴だな
一回使ってみたがすぐ落ちてあまり遊べなかった

203 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 17:38:21 ID:oNSY5//P
>>202
イイナァ欲しいな

204 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 17:45:37 ID:7TQdUsJu
すぐ落ちるのにいいのかよw

205 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 17:47:41 ID:OnQUXZZt
乞食は何でも欲しがるからな・・・。

206 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 18:23:50 ID:bDt1NkLc
でもってもらったとたん使えねぇじゃねぇかとか文句言うんだろうなぁ・・・
最初からそういわれてるのに

207 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 18:23:53 ID:oNSY5//P
>>204
なんでもためしてみるのさ

208 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 18:27:24 ID:oNSY5//P
ってひとちげぇし
もしもーし>>202

209 :191:2008/10/23(木) 18:32:45 ID:ODG17Y+8
それはあったが必ず落ちるわけじゃないしMAPは弄ってない
何が問題あるんだろうか

210 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 18:48:39 ID:oNSY5//P
>>209
じゃ車じゃないの
車の導入間違えても落ちるし、
特定の場所に行くと落ちるのは、導入失敗した車が出るエリアだからだよ
たぶん・・・

211 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 19:21:02 ID:p9GCD3Xb
過去ログ欲しい人まだいる?
若干不完全だけどうpするけど

212 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 19:31:00 ID:tDr2C4HF
あ、●買ったんでいらないです

213 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 19:31:19 ID:MPDdmoD7 ?2BP(25)
>>203
GTAactionかworldmodsにあると思う
最近そこしか見てないから

でもHUDと星の位置をGTA4っぽくするだけのMODのような気もするけど

214 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 19:32:00 ID:KycEA9rn


215 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 19:42:12 ID:oNSY5//P
>>213
・・・GTA4HUDはもう持っています/( ^o^ )\
4の手配度の下げ方は画期的なんだよ〜
誰かクレオをー・・・
やってみるか?

216 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 20:08:31 ID:xFyXklAn
>>201
やっぱ待つべきだよね
数日我慢すればずっと快適に遊べるわけだし

217 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 20:29:40 ID:7cCnqQcy
>>211
是非ともください
お願いします。

>>212
●持ってるならこっちもお願いする。
うpしてくれ。

218 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 20:30:01 ID:p9GCD3Xb
>>212
●なしで、
過去ログどっかで検索したらダウソできたよ

219 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 20:34:40 ID:MPDdmoD7 ?2BP(25)
みみずんとか

220 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 21:55:33 ID:7TQdUsJu
>>215
4の手配度の下げ方が気になる。どんな感じ?

221 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 21:58:03 ID:oNSY5//P
coutryrifleとsniperrifleでエイムすると時間の流れが0.3倍になるCS
を作ってみたが・・・いるひといる?

222 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 22:01:35 ID:oNSY5//P
>>220
動画見たことない?
犯罪起こすと左下のレーダーマップに赤と青に点滅する範囲が表れて、
その範囲外から逃げ出せば手配度が消える!

223 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 22:19:56 ID:VVpjFzgB
範囲外からなぁ…

224 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 22:21:13 ID:oNSY5//P
はいはい日本語使えなくてすいません

225 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 22:43:16 ID:8Ojb91VG
>>221
ソース張ってくれ、見たい

226 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 22:48:03 ID:oNSY5//P
>>225
しょぼいよ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3420.txt.html

227 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 22:53:54 ID:oNSY5//P
SOREDEDA!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3432.zip.html
使ってみてくれよお願いだから

228 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 22:55:59 ID:kbLrWOMM
>>208
おはようございます

229 :208だけど:2008/10/23(木) 22:58:51 ID:oNSY5//P
Wみたいに☆付いた時警察の位置と索敵範囲を
レーダー上に表示してくれるcleo
あります?

230 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 23:06:58 ID:8Ojb91VG
>>226
うーん、シンプルなソース
つか作れるんなら自分で作れよ
索敵範囲は知らんがGSSさんが作ったmikata.csをばらして理解すれば
レーダー上に警察官の位置を表示する事ぐらいできるんじゃね?

231 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 23:08:44 ID:NnmwJ6sX
つかSAを4みたいにしてどうする
どうせ改造するならSAでしかできないことやろうぜ

232 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 23:39:33 ID:xFyXklAn
>>226
if or使えばもっと簡潔になるのに
あと0A95はいらないよ
これがあるとセーブ時に.savファイルが作成されて変数とかループ位置が記憶されるけどこのcsでは必要ないし

レーダー上に位置を表示させるのはマーカーを使うといいと思う
でもマーカーは変数を割り当てないといけないし数に限界がありそうだから注意
あと手配されても指定範囲から離れれば手配度が下がるってのは00FE使えばいいと思う
4やったことなくて範囲の広さがどの程度なのかわからないから作れないけど

233 :UnnamedPlayer:2008/10/23(木) 23:46:41 ID:HIXoEU4U
>>229
ないんじゃない
索敵範囲とかの判定がCLEOで作れるなら別だけど

234 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 00:04:17 ID:8Ojb91VG
9@ = Marker.CreateAboveActor(4@)
Marker.SetColor(9@, 1)
Marker.SetIconSize(9@, 2)
018B: set_marker 9@ radar_mode 2

4@に無尽蔵に沸く警察を代入すればできるよ、多分

235 :191:2008/10/24(金) 01:02:22 ID:DMe4qRt4
>>210
gta3.imgを初期のものに変えていってみたんだけどとまってる車なかった;;
ここ(http://www.imgup.org/iup715035.jpg)周辺に行くとフリーズしてしまうのですが誰かわかりませんでしょうか

236 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 07:52:43 ID:YqAQYGe2
止まってる車じゃなく、普通にそのエリアで人が乗ってる車なんじゃねぇの?
それだとエリア広すぎで分かりづらいな。ワーカーかプアーあたりか?

237 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 10:51:55 ID:bvY8G2wt
>>236
似た経験してるから同意。
最初は、Wayfarerをベースにしたスターウォーズのスピーダーバイクのhandlingを
readmeに二つある設定の内の超高速版を使うと山間部エリアでかなり落ちやすなって、
(しかもカタリーナのミッション中のみ)
二度目は無条件にSFに入ろうとしたらほぼ確実に落ちたりとかなり悪性だったな。

238 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 11:38:57 ID:qiyIkIvV
うちも車入れ替えしたらカタリーナの連続強盗ミッションで確定落ちしてたなあ

239 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 13:13:05 ID:dt475Sf8
>235
@ゲーム開始ロード時に落ちる
Aある車両、Pedsが出現すると落ちる
B特定のエリアに近づく、入ると落ちる
Cよく分からんがいきなり落ちる

@、Aは比較的簡単にエラー原因が分かるが
B、C(特にC)はけっこう大変
試行錯誤して色々やってればコツをつかんで落ち方で大体の原因が分かるようになる

今回の場合、Modをひとつづつ抜いて行って原因Modを突き止めるしかないと思う
それか、修正されたdataを一つづつデフォのdataにもどしていく
例えば、veihivle.ide→Handling.cfg→carcol.dat →carmods.dat→・・・ がんばれwww

>238
ミッションだと変な車に入れ替えると最悪落ちる。または、いきなり車が消えたり爆発したりしてミッション遂行不可となることも
(ミッションしなければ問題なし)

240 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 13:28:36 ID:sdXEQ8Cf
車MOD入れてると警察のR3ミッションをやると落ちてたなぁ

241 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 18:04:45 ID:rgZlZ3tc
>>235
あぁ、次はdataだ・・・
239の言う通りdataが怪しい

再インスコするのもいいよね

242 :191:2008/10/24(金) 18:37:43 ID:DMe4qRt4
みんなありがとう!!!!!!愛してる!!!!!!!!!
あれ目からあせが・・・ 
こんなに回答くると思わなかった 車が怪しいね
とりあえずがんばってみます

ちなみに>>239はBがもっとも当てはまりそう

243 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 18:47:20 ID:ngVA82sk
メニューボックスから選択した場合
どんな形式で返されるか分かる人いる?
数字で返されるのか、選ばれた文字列がそのまま返されるのか

244 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 18:56:49 ID:rgZlZ3tc
「どうせ改造するならSAでしかできないことやろうぜ」っつたら
やっぱギャングウォーだと思う
ギャングウォーが始まったら、周囲にギャング30人ぐらい大量出現させるcs
作って誰か

245 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 18:59:38 ID:eAl+NRar
30人はさすがにフリーズするんじゃね?

246 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 19:04:52 ID:rgZlZ3tc
そうなん?
じゃ、LVでもSFでも戦争できるようエリア増やすcs
まツール使えばできるらしいけど

247 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 19:58:19 ID:bvY8G2wt
確かにセーブデータを弄るツールでそんなのを見た気がするけど
それはそれでキツいと思うよ?
たとえば、LSでぶらぶらしてたと思ったら、
(地図からみて対角線ほどにある)SFの街外れで
ギャングウォー始まったら間に合わないだろうから
そんな知らせが度々あると、その内イライラするだけでしょう。

248 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 20:15:17 ID:sdXEQ8Cf
>>243
メニューボックスって何?
武器買ったりするときに出るアレなら何列目でsprint押されたかを08D7で調べればいいと思うよ

249 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 21:42:23 ID:XYIi4Pct
私的ごちゃ混ぜ空間ってサイトのMOD糞だからやめていたほうがいい

俺アインストールしても元に戻らかった
あのサイト糞、潰そうかな

250 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 21:50:46 ID:eAl+NRar
自己責任って言葉知らないのかな
>>249m9(^Д^)

251 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 21:52:16 ID:/JiWNrug
MODなんて基本的に自己責任だろうが

252 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 22:02:08 ID:bvY8G2wt
アンインストールしても戻らないっていう意味の詳細は分からないけど、
氏のcleoは独特なエフェクトが多いから、ごちゃごちゃ他のcleoを入れてると
何かが噛み合って変になるだろうしね。

253 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 22:04:30 ID:XYIi4Pct
>>250
きも・・・人間なの?
そっかニートだから人間からはずされてるんだね
自殺したほうがいいよ

254 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 22:21:16 ID:RDp+FVCk
なにこいつ…池沼?
MODが自己責任なのは当然だろ
元に戻せない自分の馬鹿さを嘆くんだなm9(^Д^)
それに潰そうかなってw
小学生かよwwwww

255 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 22:22:13 ID:rgZlZ3tc
>>253
cleo_savesとか消したんか?

っておらんだろうけど

256 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 22:22:37 ID:2M36yz+r
ID:RDp+FVCk
ID:XYIi4Pct

257 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 22:25:48 ID:CUfCW1TS
うわ、ネタかと思ってブログ見たらマジで書き込んでる・・・w
あとは謝罪と賠償を要求すれば完璧ですねw
日本語が不自由なのもうなずけますww
「やめていたほうがいい」ww「アインストール」www

258 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 22:53:44 ID:eAl+NRar
私的ごちゃまぜの中の人の作ったやつ入れて壊したんじゃなくて
自分でマップ弄って壊したのかよ
こういうことをする前はバックアップとるの当たり前だろうに
ざまぁとしか言いようが無いな

259 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 23:04:57 ID:2FWufOYd
久々にここまでガチなやつ見たw

260 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 23:05:42 ID:riU4d3jo
ところで過去ログはマダかね?

261 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 23:15:46 ID:LwT1Yoj4
これは私的ごちゃまぜの中の人が不憫で仕方ない

262 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 23:36:10 ID:HH//5/Yn
自分で勝手に自爆した癖に、他人に文句言うとかww
さすがにないわwwww

263 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 00:15:05 ID:oIB12Z1J
放っておけよ

264 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 00:50:52 ID:A1RP3zsn
流石にほぼ毎日巡回してるとMODサイトの更新待つよりも、
フォーラムをちらちら見るようになってきた自分は末期的?

265 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 01:01:25 ID:Pv8kmAzw
ガチの小学生が現れたと聞いて馳せ参じた俺が華麗に退場

266 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 02:28:38 ID:h9enBln1
タクシーCleo作った
使い方とかは中に入ってるReadmeに書いたんで

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4691.zip.html

パスはgtasa

267 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 02:35:55 ID:A1RP3zsn
乙&GJ!
今まで、単に助手席や後部座席に乗って、行き先の分からない移動ばかりしてたけど、
これとバス運行cleoも併用することで、どんどん交通機関が整って面白くなりそう。

268 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 04:00:18 ID:qkIK/kyk
あのサイト糞、潰そうかな

269 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 06:34:50 ID:0XmeXbWF
>>260
MODスレの過去ログね。ほとんど1000まであるけど何個か990ぐらいのもある。
あとMODスレだけ抜き出すのは面倒くさかったからPCゲームとPCアクションのフォルダ
ごとうpったから要らんスレも入ってる。誰か1000まで持ってたらうpって

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4853.zip.html
パス:gtasa

270 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 08:13:01 ID:nQwaMNZn
そのtaximodこれと合わせればどこでもいけるようになるんじゃね
http://www.gtagaming.com/downloads?p=file&id=1719

271 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 09:51:36 ID:UXx69sf3

インストーラー式は詳細が分からんから
あんまり使いたくない

272 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 10:19:29 ID:/ZeFaAKH
自分入れて4機で編隊飛行組めるスクリプトがあったと思うんだが
もう配布されてない?

273 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 10:38:08 ID:Y4HU53Zn
2機出てくる奴じゃなかった?

274 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 10:59:07 ID:/ZeFaAKH
>>273
あれ?じゃあ見間違いかな

275 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 11:18:22 ID:A1RP3zsn
>>271
確かに・・・似たモノPureEnergyModっていう
色々な技エフェクトが加わって魅力的があったけど、
それもインストーラー形式で躊躇ったことがあったな。

276 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 11:50:40 ID:RBXAWrEc
ビスタってcleo入れまくったら落ちるらしいな

277 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 11:53:31 ID:UXx69sf3
最近weapon.dat弄くってるんですが、
カメラ構えながら移動できるようにするには、
どうすればいいでしょうか?
(カメラでできればスナイパーでも・・・)


278 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 11:59:51 ID:UXx69sf3
もう次期OSの話しも出てるから
XPでいくよおれは、SP3もでたし(全く変わらんけど)

279 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 12:12:00 ID:Pv8kmAzw
次期OSもいいけど、またVistaみたいなゴテゴテだったらまた見送る
コアシステムを切り売りするんじゃなくて、ああいうゴテゴテこそ追加パッケージにして別売りしろよな

280 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 12:18:25 ID:A1RP3zsn
>>277
手元に無いけど、確かultimate Editorで
連射性能や照準の広がり具合の調整に加えて、
二丁持ちとかの特徴を付ける項目がある気がするから、
その中の一つに構えながら移動もあるんじゃないかな?

281 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 12:27:14 ID:UXx69sf3
>>280
設定項目の中にフラグってのがあるんだわ、
そこで両手持ちとか変えれるんだよ。
それは知ってるんだ、だてにweapon.dat弄ってないからね。
(使われてないモーションとかもあってオモロー)
だができない、なぜできない!

282 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 12:41:52 ID:Pv8kmAzw
カメラとスプレーを同時に持ちたい時もweapon.datをいじる?

283 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 12:55:17 ID:UXx69sf3
それはむりかも
スプレー両手持ちならできるお
見た目不自然だろうけど

284 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 13:00:35 ID:UXx69sf3
ultimate Editorつかえたぞ
2.0使用不可ってかいてあったから試してなかったんだよね

>>277
情報求むよっと

285 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 13:03:43 ID:RBXAWrEc
ってかcleo作れる人ってすげーよな
数字やら何やらで訳分かんないのに、仕事とかでコンピューター系の仕事してる人なのか?

286 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 13:09:28 ID:Pv8kmAzw
>>283
っと説明不足
厳密には同時に「持ち歩く」だわ
武器ジャンル的な数字をいじればいける気はしている

287 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 13:13:03 ID:UXx69sf3
ちなみに俺のweapon.datは武器ジャンル的な数字(スロット)を変えて、
プライマリ、セカンダリウエポンの概念をつくってるぜ

288 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 13:40:30 ID:9YDdZQUE
ID増やして、40ぐらい武器携行してるけどほとんど意味なかった
使う武器ってほとんど限られちゃうからな

289 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 13:53:25 ID:UXx69sf3
>>288
興味深いんだけど>ID増やして
どういうこと?
追加できるの?
アジャスター使うの?

290 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 17:34:33 ID:/eChQLHx
>>245
fakelongnightの人のtestscriptだと、30人ぐらい出てくるよ。ssで一杯写ってるのを
数えてみたら29人いた。今はこれの敵に銃を持たせて戦場ごっこするのがタノシス

>>288
やり方教えてくれー 入れたい銃がありすぎて困る

291 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 18:58:57 ID:KoLLLfHQ
>>269
ありがとう
これでこのスレの住人の言葉が理解できる

292 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 19:12:12 ID:UXx69sf3
>>290
そのテストスクリプトってさーバイオ4っぽいやつだよね
どうやって敵に武器持たすの?

293 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 19:16:28 ID:UXx69sf3
age timatta orz

それと過去ログってどうやって読みやすくするの?
まさかメモ帳で見るわけじゃないよね
教えてエロイ人

>>277
情報求む

294 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 19:21:35 ID:Bs8H5irO
マウスとキーボードでプレイするだけ

295 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 19:43:36 ID:UXx69sf3
・・・え、つまりキーボード普通にできる、パッドは?

296 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 20:53:36 ID:0XmeXbWF
>>293
つjanestyle

297 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 20:55:15 ID:ut+PJ/QA
>>296
jane教えたってどうせ
どうやって過去ログ読むんですか?
って言うだけ
ゆとりは黙って過去ログでググレばいいんだよ

298 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 21:12:08 ID:Pv8kmAzw
ID:UXx69sf3
こいつ何かキリないね
自分で調べる気なし、何もかも全部聞いてる

299 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 21:19:35 ID:UXx69sf3
聞くことがそんなに悪いことか?
言っとくが俺だって調べてるけど、
それでも分からんことがあるからきいてるんです

300 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 21:20:31 ID:yjDmKT4X
ワオ、予想通りの返信

301 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 21:23:12 ID:ut+PJ/QA
ネットで知らない分からないは通用しないよ
過去ログの読み方は本当に調べたのか?
ググレばいくらでも出てくるだろ?

302 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 21:27:39 ID:hhEDz+ie
>>299
ブラウザで開いたら少しは見やすくなったよ、
あと自分の場合は過去ログは、
にくちゃんねるで見てる。

303 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 22:08:12 ID:UXx69sf3
janestyleの中のLOGSフォルダにいれたら、
見ることができました、でかい口たたいてスイマセンでした。
過去ログをUPしてくれた方と見方を教えてくれた方には感謝しています。

304 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 23:33:19 ID:dfyzlQ9t
車をオブジェクト化したいんだがどうしてもSA起動すると落ちる・・・
改造ガレージ的なMAPMODつくってるんだが、かこいい車を設置したいんだ

そうなるとオブジェクト化するしかなく(新しく車の設置してもSA-MPだと反映しないし)
車のdffから適当なオブジェクトのdffに丸ごと移植して
MEdでそのdffを設置してみてもなぜかタイヤしか表示されず
さらにそのままSA起動すると落ちる…


乗り物をオブジェクトとして読み込もうとしてるから落ちるのか?

305 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 23:35:14 ID:dfyzlQ9t
>車のdffから適当なオブジェクトのdffに丸ごと移植して

ここの移植はZm2使ってます

306 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 23:37:17 ID:h9enBln1
タクシーのcleo、目的地増やした
パスは前と同じ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5552.zip.html

バスのcleo作ろうとしたけどすぐに挫折した
誰か頭のいい人、作ってくれ

307 :UnnamedPlayer:2008/10/25(土) 23:42:47 ID:WPbtLN1E
>>304
乗り物をオブジェクト化したのに乗り物として扱おうとすると落ちると思うよ
オブジェクトはオブジェクトとして扱わないと

308 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 00:11:16 ID:fxBcYUHX
>>292
sannyで。
武器持ち替えだけじゃなく、攻撃してくる間合いも最初はすごく狭いから広げなきゃだけど。

309 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 00:17:00 ID:q9bicFpJ
>>306
バスルートと聞いて探してみたら、GTAinsideにあった。(下記ページの一番下)
ttp://www.gtainside.com/download.php?do=cat&id=322&start=28&orderBy=

LV限定らしいから、これを参考にしてみては?

310 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 00:22:18 ID:Pa+9vxDz
バスはyana's Modの人が作ってなかったっけ?

311 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 01:55:20 ID:Mz1e1Q7H
>>309
d
csファイル以外にも必要か…俺には無理だ('A`)

>>310
あれはすごいと思った

312 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 10:14:23 ID:isnqJrd/
バス停はこれで
http://gta-worldmods.planet-multiplayer.de/phpkit/start/include.php?path=content/content.php&contentid=3292&catid=102&themeid=80

313 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 11:14:05 ID:N8aQ2Alk
>>312
これ上手く導入できなくてなあ

今日もう一回チャレンジしてみっか
動いたらSAの世界が相当生きる気がする

314 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 12:09:06 ID:2WrRLDbL
>>306
GJ!実用的なCSは好きだぜ、

315 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 12:42:26 ID:rDriubco
>312

ところで、目的地を指定するとテレポートしちゃうんだけど
目的地まで運転してくれないの? 俺の使い方が悪いのかな?


316 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 15:16:36 ID:Mz1e1Q7H
テレポートは仕様です
最初は目的地まで走行させようとしたんだけど
突然パス外れて水の中へ飛び込んだり
壁にぶつかってるのに走ろうとしてたり散々だったんで

317 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 18:11:05 ID:rDriubco
なるほど。autodriveや他のtaxi modも
目的地を遠方にしすぎるといきなり道路を無視して
前方に何があろうと目的地目掛けて直進しはじめるもんな

比較的近場は暴走しつつきちんと目的地につけるね(同じ街内や街近郊)


318 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 18:12:16 ID:N8aQ2Alk
付近エリア(セル?)じゃないとパスないんじゃないかな
んで座標だけは有効だから、フリーローミングモードになって突っ走っていくとか

319 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 19:50:48 ID:q9bicFpJ
もしくは近距離は車両が移動≒道路に忠実、
遠距離は大体が航空機≒直線でも大丈夫

だったりするとか?

320 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 21:09:06 ID:/ZAd2s3t
>>312
これどうやって導入するの?
所定のフォルダに入れても変化なくてorz

321 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 21:38:37 ID:N8aQ2Alk
>>320
どこぞのファイルに記述を追加する必要があると思った
ドキュメントに書いてある

322 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 22:36:56 ID:/ZAd2s3t
>>321
Thx!必死に読んだら分かった。

323 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 22:52:04 ID:N8aQ2Alk
>>322
マジで!教えてくれ!

324 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 23:00:52 ID:0ASfC4IO
CSファイルをSファイルに変えたらデコンパイルできなくなったのですが、
デコンパイルできるツールとかありませんか?

325 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 23:07:12 ID:/ZAd2s3t
>>323
gta.datを開いてscene informationのあたりに
IPL DATA\MAPS\busstops.iplをコピペ。

326 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 23:12:52 ID:N8aQ2Alk
>>325
愛してる
お礼に好きなことしていいよ

327 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 23:18:34 ID:Mz1e1Q7H
これで後はバス路線作られるのを待つだけだな
wktk

328 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 23:40:30 ID:q9bicFpJ
cleoには詳しくないけど
>>317の言う目的地が遠方だと道のり関係なく直進するってことは
逆に言えば、短距離であれば大丈夫ってことじゃないなのかな?
っもしそうだとしたら、その特性ってタクシーよりも短距離移動しては
停留所に止まる必要がある市内バスの方が適任じゃないかな?

長距離バスにしても直進する仕様も逆に考えれば、LVの環状高速も一辺みたいに、
地方や一部の地域で直線で長距離続く道があるから、
それらを意識して停留所設ければ、出来そうじゃないか?

素人意見でスマソorz

329 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 23:41:37 ID:PuJiUGKU
そもそもsaのAIはバカだから自動とかそういうところに無理があるんだよ

330 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 23:49:37 ID:X5XxQwO+
確かに追いかけて殺せミッションとかで決まったルートから外れた場所にふっ飛ばしたりするとずーっと壁に向かって走り続けるよな
プログラムで全部の動きを決めるのは難しいんじゃないか?

331 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 23:50:15 ID:Mz1e1Q7H
最初から通る道が決まってれば
パスを外れるギリギリまで走らせてそこから次のパスまで
自分で誘導してやればちゃんと走るわけだけどね

332 :UnnamedPlayer:2008/10/26(日) 23:52:59 ID:Ei0Drd/j
バス停以外は空を飛ばすというのはどうだろう
これだと意味ないか

333 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 00:46:29 ID:NwhOO/jo
今簡単に作ってみたけど、バス路線こんな感じで作っていったらどうかと思う
パスはgtasa
gantonのCJの家の前から無人のタクシーが発車して
ジムのあたりを延々回り続けてるのみだけどパスの繋ぎ方の
参考にでもなれば

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6800.zip.html

334 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 00:56:01 ID:DdzU+MZ3
>>333
ありがとう早速使わせてもらいます

335 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 01:40:15 ID:mWiy7P1U
誰かeffects.fxpの弄り方分かる人いるかな?
アドレナリンのエフェクトmod使ってるんだが、

cuntgunにもマズルフラッシュのエフェクト適用しようと思って
とりあえずeffects.fxp開いて見てみたけど・・・orz
どこで銃の種類定義されてんだか・・・

336 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 01:45:19 ID:ac7jAynZ
>>335
下のサイトのMod's Memoの先にeffects.fxpの詳細あるよ。
ttp://padding.iza-yoi.net/

しかし、サイト知ったところでそもそもfxpが何か分からない俺ガイル…
良かったらこれを弄ることでの活用方法教えてorz

337 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 02:53:13 ID:mWiy7P1U
おおっありがとう

チラ見したけど・・なんと・・まあ・・
とりあえずじっくり読んで色々試しますわ

338 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 03:02:04 ID:NwhOO/jo
>>312のマップ路線の色ごとにこのスレにいるcs作れる人で
分担して作ろうか?

339 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 14:59:39 ID:ASWt4vXn
>>312のmod
バス停は出たんだが肝心のバスがこなくね?
もしかして来る時間とか決まってるのか?

340 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 15:11:56 ID:tNIcFnOh
effects.fxp弄れる人は秀才

341 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 16:19:09 ID:CvItbmbM
hot adrenalineには感動した

342 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 16:34:17 ID:iDrrFj4i
Viceの話題で申し訳ないけどBTTF2eきたね

343 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 16:37:41 ID:IoelhcLD
BP2chに見えてついにGTAにもBeautifulPedの時代が来たかと

344 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 16:43:36 ID:iDrrFj4i
0.2eはfilefront重たくて落とせないしmegauploadにはパスがかかってる
ミラーサイトは無いかな・・・

345 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 17:05:58 ID:IoelhcLD
バイクの二人乗り設定ってどこだ
handling.cfgかと思ったのにpizzaboyが見当たらねえー

346 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 17:40:13 ID:mXZIPRBF
>>312のMOD
気をつけて他のMAPMODと組み合わせないとあちこちで不具合が。
ニューゲームスタート地点から東にある水色のアパート近辺と南の三角錐のオブジェと池がある公園でいきなり終了したり
地下の線路やSF空港の地下駐車場が無くなってたり。

347 :337:2008/10/27(月) 17:47:00 ID:mWiy7P1U
effects.fxp、
うざかったヘリの土煙を消すのはうまくいった
(CULLDIST弄るだけ てかテクスチャ入れ替えたほうが安全w)
TIME関連を弄れば爆発の煙の表示時間が伸びたりして迫力up
見たところ拡張性はかなりあった感じだったけど敷居が高すぎる・・
俺に技量があれば爆発の衝撃波とか作りたかった・・

TIME関連とCULLDIST以外を弄る度胸と技量はありませんでしたorz
それと一番の目的の、
どのエフェクトをどの銃に使うかはeffects.fxpで定義してないみたいだった

main.scmかな・・CLEOでエフェクトつけた方が楽な気が

348 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 18:27:25 ID:CvItbmbM
>>345
\models\gta3.img\pizzaboy.dff\pizzaboy\ped_backseat

349 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 19:13:33 ID:IoelhcLD
>>348
carじゃなくてpedかッ!ありがとう!

350 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 20:24:55 ID:IoelhcLD
さりげなく難しい事が書いてある事にいま気づいた
dffの中か…こんな貴重な情報をマジありがとう

351 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 20:40:40 ID:FRBJ53HY
>>339
あくまでMAPMODだからバス停置くだけで、
バスが運行するアクションは組まれてないと思うよ。

352 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 22:08:46 ID:IoelhcLD
初めてのGmaxでped_backseat追加してみた
呼び出すとゲームが落ちるんで DFF Viewerで見た所ポリゴンの繋がり?が
グッチャグチャで原形を留めてない感じに

やっぱ3Dって難しいね
dff読み込めた時は俺ってすげえwとか思ってたけどギブり気味

353 :191:2008/10/27(月) 22:11:30 ID:yxtWzaP8
DFF Viewerあてにしちゃだめよ
あれでちゃんと表示されたMOD見たことない

354 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 22:15:24 ID:Je9iboWx
thread 'item'
0A95: enable_thread_saving

:MAIN_2
0247: request_model 339
0247: request_model 355
038B: load_requested_models

:MAIN_3
00D6: if 0
0248: model 339 available
0248: model 355 available
004D: jump_if_false 」」MAIN_3
0213: $12 = create_pickup 339 15 at 1972.03 -2320.09 13.57
032B: $13 = create_weapon_pickup 355 15 ammo 99999 at 1972.03 -2318.09 13.57
0249: release_model 339
0249: release_model 355
004E: end_thread

これでコンパイルしようとすると
004D: jump_if_false 」」MAIN_3
の所でエラーが出てしまいます、どして・・・

355 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 22:20:38 ID:Z1qgDJo8
if 0だからじゃないの
if orにすればいいかと
あと」」がわからないなぁ
SAMBで見た気がするけど

356 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 22:21:37 ID:Z1qgDJo8
じゃなかった
:MAIN_3の下にwait 0 msがないからだ
無限ループになるし

357 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 22:29:34 ID:CvItbmbM
SAMBなら
:MAIN_3
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
に書き直す

Sannyなら全部書き直す

358 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 22:31:00 ID:xWcLDXkF
>>354はMissionBuilderでスクリプト作ってるっぽいな
SunnyBuilderなら分かるんだけど

359 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 22:50:43 ID:IoelhcLD
>>353
まじっすか

じゃもうちっと頑張ろう
きっと読み込み方か書き出し方のどっちかが間違ってるんだ

360 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 22:52:25 ID:q+o7R166
cleoの文法を覚えるのってやはり勘ですか?

361 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 23:07:16 ID:IoelhcLD
SannyBuilderにヘルプがあるよ
高級言語のソースコードを見たことがあれば大体は読めるレベル
数字の後に命令が来てたりヘルプにないプロパティが出てきたりする辺りで俺も詰まってる
英語だと思って、既存コードを手直しするところから始めてみ

362 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 23:22:12 ID:DdzU+MZ3
ゲームをプログラムするの慣れてる人だったら出来るのかな

363 :UnnamedPlayer:2008/10/27(月) 23:51:14 ID:q+o7R166
>>361
そうですかありがとうございます。
C言語をHelloWorldのコンパイルの段階で諦めた自分にも出来るのでしょうか・・・

364 :354:2008/10/27(月) 23:56:50 ID:Je9iboWx
SannyBuildeです
はたらくくるまのいぢり講座を元に色々やってます
Opcodesは参照するサイトによってコードや動作が違ったりするので正直きついです
コピペなんかせずに自分で組むしか無いか・・・

365 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 00:12:35 ID:2Dn1Up8k
SAMBのsascm.iniをSannyに持ってきたら」」を@に書き直して
004Eを0A93に…ってMBのsascm.iniには0A93の記述はないか。

366 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 00:47:56 ID:m4o5OIwu
>>362
>>363
変数に値や参照の代入、後は if だの else で始まる条件式
004Eだの0A93だのっていうのはそれらのGTASA的方言で、意味はそれらの何れかと一緒
ゲーム遊んで、読めるデータは読んで、ゲームの仕様や制限をほんのりと掴んでおくと
何をしているっていう想像がつきやすいよ

スクリプトレベルのことが出来れば大丈夫だと思う
やって煮詰まって解決しての繰り返し

367 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 01:07:33 ID:KOVevXlM
>>366
なるほど、よく分かった
ありがとう

368 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 01:46:58 ID:cAUtTGpO
>>366
どうもです

369 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 14:10:31 ID:xO5JJJcg
なんだかGTAのスレなのに優しい人多くないか?

370 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 15:12:47 ID:71Y4dEXI
暇なんだよ

371 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 18:00:10 ID:yN1Ad3mf
むつかしいはなしになるとかみさまはだんまりなんだよ

372 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 18:03:53 ID:MRTgR/D/
>>369
>>370
いいじゃないか
もっと知識の共有をしようぜ

373 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 20:26:05 ID:MRTgR/D/
それから最近かまくらに人がいなくてツマランデス

374 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 20:36:53 ID:KOVevXlM
外国鯖にも日本人ちらほらいるよ

375 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 21:18:30 ID:hlRDGiEC
Cleoでコンストラクタに変数って使える?
const
SPPED = 29@
ANGLE = 30@
X = 31@
end
みたいな感じで好きな変数に変えられれば
コードを再利用する時にすごく手間が省けると思うんだけど。

376 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 21:21:39 ID:MRTgR/D/
さっきDBを七つ集めてドラゴンを呼んでみたんだ・・・
そして七番目の願い事を叶えて貰ったんだ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
 『ギニュー特選隊のやつらが
ファイティングポーズをきめて去っていったんだ』
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ
断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…



377 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 21:47:53 ID:MRTgR/D/
さっきDBを七つ集めてドラゴンを呼んでみたんだ・・・
そし6番目の願い事を叶えようとしたんだ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
 『秘孔をつかれちまって、10秒後に死んじまったんだ』
頭がどうにかなっちまったんだ…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ
断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

378 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 22:19:16 ID:MRTgR/D/
つづきはkamakuraで!

379 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 22:27:27 ID:tl2lJd5p
鎌倉鯖に入れなくね?

380 :UnnamedPlayer:2008/10/28(火) 22:29:22 ID:MRTgR/D/
なぜに?
俺は入れるけど人が・・・

381 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 01:18:46 ID:4suGFqXB
ゴミのようだ?

382 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 01:19:56 ID:elRz8dfh ?2BP(25)
SAMPの質問もおkなの?

383 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 02:58:39 ID:YWze32OF
最近知ったんだけど004E: end_threadってあんまり使わないんだね
この前みた簡単なCLEOはjump @変数で最初のスレッドに戻ってたし

384 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 03:59:38 ID:P2jLzoGp
004E: end_threadhaは意味がよくわからないから使ってないw

385 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 04:07:51 ID:y2MGMelZ
004E使って終わらせたとき他のスレッドも一緒に終わったような覚えが
0459とか他の使って終わらせるのが良いかもしれない

386 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 12:11:44 ID:YWze32OF
乗り物に乗ったら手配6になるCLEO作ったけど動かそうとするとき落ちます
どこがおかしいのでしょうか?

thread 'OTTE'
0A95: enable_thread_saving

:OTTE_29
wait 0
if
0137: is_vehicle $300 modelID 522
else_jump @OTTE_29
010D: set_player $PLAYER wanted_level_to 6
jump @OTTE_29

387 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 13:57:20 ID:y2MGMelZ
0137は車$300がモデルID522かどうか調べるコード
乗り物に乗ったら真になるのではない $300自体も定義されていないから落ちる
あとはたらくくるまのopcodeそのままコピペはやめたほうがいい

010Dで$PLAYERが定義されていないから落ちる

388 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 17:05:18 ID:Yx7eJwxN
SuperCJのSCMから空飛ぶ部分だけ切り出してcsにしようとした
やっぱスクリプトちゃんと読めないとダメだねw

389 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 17:27:15 ID:K99xMxgH
>>388
csもうあるよsuperpower.csっていうのが

390 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 17:46:56 ID:g6HPQTtx
http://www.gtaforums.com/index.php?act=Print&client=printer&f=65&t=325566
ここからダウンロードできるよ

391 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 18:32:52 ID:YWze32OF
>>387
$300の定義を $300 = 0 で定義
あと$PLAYERはmain.scmでも使われてると思われる$PLAYER_ACTORを使用しましたが
これでも落ちます
cs内で定義しようにもやり方がわかりません
他のcsで
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
ってあったのですがもしかしてこれでしょうか?

392 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 18:51:50 ID:Yx7eJwxN
>>389
>>390
じーる、さんくすほーみー

393 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 19:43:08 ID:P2jLzoGp
>>386-390
なんかデジャビュった
しかも三回目・・・
何なんだろう・・・

394 :UnnamedPlayer:2008/10/29(水) 22:37:52 ID:y2MGMelZ
>>391
$300 = 0とやっている時点でまだ理解が出来てないみたい
車を変数に代入しないと使えない

thread 'OTTE'

:OTTE
wait 0
if
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
then
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
if
0137: car 0@ model == #NRG500
then
010D: set_player $PLAYER_CHAR wanted_level_to 6
end
01C3: remove_references_to_car 0@ // Like turning a car into any random car
end
jump @OTTE


395 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 01:04:57 ID:S6sY/1A/
>>394
わざわざコード書いてもらって本当にありがとうございます
やっぱりOpcodes Wikiとはコードが大幅に違いますね
しかもSBで検索したコードのほうが導入し易いみたいです
これからは欲しいコードはOpcodes Wikiで検索してから
そこで得た頭文字4文字の英数字をSBで検索して使うようにします
変数にするには数字の後ろに@をつけることも学びました
数字だけじゃただの数値だorz
構文も勉強せねば・・・

396 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 09:05:50 ID:hMeV4Wa+
この短いコードでも参考になりすぎる
横から感謝

397 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 10:33:04 ID:hMeV4Wa+
get_current_timeがunsupported in SAだなんてショックすぎる

夜だけ飛べるPlayer0を夢見てびくびくとスクリプト書いて、できたーって
嬉しそうに「ここ俺が直した♪」ってコメント行かいてたらこの仕打ちだよ

398 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 14:21:58 ID:bfGHZ5TI
SAでタグの絵柄を書き換えるツールってどこにありますか。
もう探しても探しても見つからない。目ん玉入れかえよう。

399 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 15:13:04 ID:X1IR6hjS
>>397
00BFじゃダメなのか?

400 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 15:18:33 ID:j29ArHNl
>>398
タグをコンプするってこと?
全部を一枚の壁に並べるMODがあったね
はたらくくるまかな

401 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 15:53:47 ID:/fkHnUFu
>>400
そーじゃなくってタグの文字みたいな物を書き換えたいんでしょ?

402 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 16:15:07 ID:iSOeLKn6
タグは普通のtxdだからgta3.imgを探せばあるはず

403 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 16:46:11 ID:hMeV4Wa+
>>399
var
$SCJ_30 : Integer
$SCJ_31 : Integer
end
とスクリプトの始まりで定義しておいて

:SCJ_92 のすぐ下に

// time-limited ability: **modified** -->>
00bf: get_current_time $SCJ_30 $SCJ_31
if and
  $SCJ_30 < 5
  $SCJ_30 > 20
else_jump @SCJ_92
// <<--

こんなして書いてるんだけど、ロード中待つべしと英語で一瞬表示されて落ちる
よくある状態になる

404 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 16:51:23 ID:hMeV4Wa+
wait 50の後にこのコードを置いたらゲームが起動はするようになった
$SCJ_30の値が実際どんななってるのか見て直せば夜だけ空が飛べるおぜうさ…PLAYER0が実現できそうだ

405 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 17:28:25 ID:S6sY/1A/
0213: $PICKUP_INFO_HOSPITAL = create_pickup #INFO type 3 at 2027.77 -1420.52 16.49
これのtypeの数値って結局何なんだろ
武器IDでも無さそうだし、いぢり講座でもあまり気にしなくていいって書かれてるし
ちなみに15にするとアイテムとしてちゃんと動作します、ますます謎

406 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 18:18:01 ID:S6sY/1A/
CLEOがセーブデータの中にある(と思われる)main.scmに影響を与える事ってありうると思う?
cleo_saveもcsも消したのに未だにcsの影響が残ってるんですが・・・

407 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 18:22:00 ID:iSOeLKn6
セーブデータがあるフォルダに入ってるgta_sa.set消しても?

408 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 18:40:32 ID:S6sY/1A/
>>407
消しても残ったままです
天狗じゃ、天狗の(ry

409 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 19:20:24 ID:HHtPMley
mainをとりかえればいいだろ

410 :UnnamedPlayer:2008/10/30(木) 22:48:26 ID:Lfzimah+
うちはStreet_Style_Tags(グローブ)とNew_Street_Tags(他グループ)を組み合わせれ使ってる

411 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 00:33:16 ID:7YpKzcIh
>>401
つまりタグに絵を貼り付けたいわけで。
文字を変えるだけなら新しいテクスチャーをダウンロードして入れ替えるだけだけど、たまに好きな絵とかを貼り付けてる人がいたから
自分もやりたいなと思ったんだ。

412 :191:2008/10/31(金) 00:35:21 ID:8sjrLYu5
そういうの落とせばtxdファイルがあるからそれ自分で弄ればいいんでねーの?

413 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 00:35:53 ID:8sjrLYu5
 

414 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 01:02:17 ID:pxNetVlh
>>411
gta3.imgかどっかの中だ
タグのtxdが9枚だか12枚だか、なんかそんくらいはいってるから
そこのグローブストリート用タグを全て置き換えればおk
切り抜きを示すαマスクも入れ替えるのを忘れないように

415 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 01:26:34 ID:QqD0vRiC
どこかにタグのダウンロードサイトあったんはず(絵とかもあるはず)
探してみるね

416 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 01:56:47 ID:7YpKzcIh
ありがとう。
確かに9枚のtxdファイルが確認できた。
自分の画像フォルダに保存してる好きな画像と入れ替えられないかと奮闘してみます。あれれれ無理なのかな


417 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 08:55:00 ID:idStz3Ok
CamHackの表示が画面上に出っぱなしなんだけど
どうにかして消せないかな

418 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 10:26:06 ID:pxNetVlh
>>417
csなら何かの表示を

04F7: status text $****(数字?) type * line * GXT '○○'

みたいな行をコメントアウトする事で消せた
確か棒グラフだったような気がする
同様の操作をバイナリエディタでCamHackの実行ファイルに対して行えば可能?

419 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 10:43:54 ID:9gevwRm0
>417
camhackの何の表示だよ?
オプションをよく見ろよ

420 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 12:40:23 ID:7UYvZT9U
snow andreas導入した後作ったセーブデータがロードできないのって俺だけ?

421 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 12:43:05 ID:7UYvZT9U
自己解決
ただのCleoなんたらの消し忘れだった

422 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 14:44:21 ID:ZAzmBD/G
0A9Fとかでcsのスレッドのメモリアドレスを取得できるけど、
csにどれくらいメモリって割けるんだろ。
入れすぎるとSAが重くなったりするのかな?

423 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 15:00:30 ID:pxNetVlh
>>403だけどサムバディヘルプみー
ゲーム内時刻ををcsから取得したい

ここをマニュアル代わりに見てるんだけどもうギブ
http://sa-db.webtools4you.net/?show=all&mark=00ec#00ec

424 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 16:10:31 ID:0v2z42uY
and→全部満たせば真
or→どれかが成立で真

あとグローバル変数は勝手に定義しない方が良いみたい。
基本的にcsにはローカル変数を使って、mainで定義されてる変数を使うときや、
使っても問題なさそうな変数を調べて一時利用するときにグローバル変数を使う。

425 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 16:29:46 ID:pxNetVlh
これグローバル定義になっちゃうのか

andとorを勘違いしてるとしたら恥ずかしい
「夜の時間帯なら:SCJ_92に戻らず続きを実行」としたつもりなんだけど
else_jump *** がCで言うところのelse jump *** の意味なのか if 評価が真の時の
ジャンプコマンドなのかもいまいち分かってない

英語ヘルプはどうも脳に染みていかないや…

426 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 18:39:14 ID:+STOfBW5
opcodeのjfってelseif?


427 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 18:57:33 ID:lTEAu0RM
jump if false

つまり
if
0@==0
jf @test
だと0@が0以外のとき:testへジャンプ

428 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 19:19:31 ID:0v2z42uY
よく見たら、else_jumpって書いたら不味そうだな。
書くならjfか、004Dで始まるコードを書かないといけない。
:Loop
wait 0     //ウェイトなしでループを作らない
00BF: 30@ = current_time_hours, @31 = current_time_minutes
if or
   30@ >= 20    //20時以降   か
   5 > 30@     //5時より前   なら真
then            //真なら
   「目的のコード」
else   jump @Loop //偽なら//この行は無くても良い。
end
jump @Loop

■jfを使うなら
:Loop
wait 0    //ウェイトなしでループを作らない
00BF: 30@ = current_time_hours, @31 = current_time_minutes
if or
   30@ >= 20    //20時以降   か
   5 > 30@     //5時より前   なら真
jf @Loop         //偽ならLoopへ飛んで、真なら素通り
               //(もしくは、004D: jump_if_false @Loop)
「目的のコード」
jump @Loop

429 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 21:15:40 ID:pxNetVlh
jfをifのミスタイプだとか思っていた俺よ紅き霧となりて四散しろ

>>428
超具体的にありがとう
00BFの使い方も何か大幅に間違ってたんだな

430 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 22:24:31 ID:+STOfBW5
いつでもリロードできるcsが欲しいんだが
だれかパパって作ってくれん?

431 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 22:44:36 ID:jHgLwqhX
リロードするったって新しくボタン割り当てんの?

432 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 22:52:53 ID:+STOfBW5
ボタンは俺が勝手に書き換えるから、
リロードアクションつきで頼みます誰か

433 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 23:02:06 ID:quEK7m6s
{$VERSION 3.1.0023}
{$CLEO .cs}

thread 'RELOAD'
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 0@ += 0x718

:RELOAD
wait 0
0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0
if and
0029:   1@ >= 2
002B:   7 >= 1@
00E1:   player 0 pressed_key 4
jf @RELOAD
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 0@ += 0x718
0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0
0012: 1@ *= 0x1C
000A: 0@ += -0x174
005A: 0@ += 1@ // (int)
0A8C: write_memory 0@ size 4 value 2 virtual_protect 0
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 0@ += 0x718
jump @RELOAD

こんな感じでいんでねーの?
試してないけど。

434 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 23:04:41 ID:quEK7m6s
あ、 jf @RELOAD と 0012: 1@ *= 0x1C の間の
3行はいらないわ。ごめん。

435 :UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 01:54:50 ID:Qnen4MW6
照準時の視点の位置(SMG時はCJの背中から遠く、CUNTGUN時は背中の真後ろにくる視点)
ってどのファイルで定義されてんだろう
いろいろ弄ってみたけどweapon.datでは無いのは確かだった
(全武器をCUNTGUNの数値に書き換えたけど視点は変わらず)

全武器をCUNTGUNの視点位置にしたいと思ってさ

436 :UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 02:33:50 ID:lTLep8ap
>>435
Portal.csがかなり参考になるかもしれないと思う
一度バージョンアップした時に照準とターゲット位置を調整してれう

437 :UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 06:43:10 ID:KhIjGRPb
今乗ってる車のモデルIDを取得するにはどう書いたらいい?

438 :UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 09:16:50 ID:Ar9RM2qS
>>437
乗っている車に変数を割り当て(00D9)てから、
そのIDを取得(0441)すればいいと思うよ

439 :UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 09:34:39 ID:wZQZNa/c
>>433
できたよありがとう
なんかメモリとか使ってて自分じゃ作れそうにないな

440 :UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 11:07:37 ID:KhIjGRPb
>>438
d
試してみる

441 :UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 11:26:22 ID:Qnen4MW6
>>436
おおっそれがあったか
参考にして作ってみるわ

442 :UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 13:25:47 ID:lTLep8ap
>>428
できたできた
あと車破壊の処理を上手に削除できたら、使う奴いるかわかんないけどそっとうpるよ
ホウキなしで夜だけゆったり空が飛べるcs

443 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 09:17:31 ID:5y0ZTsbq
enbとSALAの同時読み込みもできたー
fpsを30に固定で、うちのポンコツPCでも別ゲーの様に快適になったぜ

444 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 10:27:13 ID:TYDAsBoq
ポンコツってどのぐらいなのさ

445 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 10:49:22 ID:yino1uDb
その"fpsを30に固定"のやり方
教えておくれ

446 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 10:58:32 ID:v1OVE2Pj
>>445に同じく俺も知りたいです><

447 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 11:07:16 ID:NoXg16lt
ん、普通のフレームリミッターとは違うの?

448 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 11:12:39 ID:Z+ogCQMx
フレームリミッターは25固定だったはず

449 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 11:12:41 ID:mNhkS33v
俺は同時使用の方法が知りたい
3つくらい試したけどうまくいかなかった

450 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 11:15:15 ID:NoXg16lt
そうだ、俺もenbとsalaの同時使用の方法が良く分からんのだった
フォルダ作ってsaloader.iniでそのパスを指定したんだけど反映されてないし

451 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 11:26:06 ID:ISgVbtd1
SALAのd3d9の拡張子をasiに変える、ENBは普通に置く

452 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 15:59:30 ID:5y0ZTsbq
fps30固定はsapt3ってツールを使ってる
http://drugcrew.com/
左フレームの Downloads から Trainers / Tools (3) を辿ると上から3番目にあるよ

30/40/50/60から固定するフレーム数を選べるのと
各種フルスクリーンエフェクトのオンオフ、遠景表示を近い方へ調整ができる
CamHackと似たような使い方で、ツールを起動してからGTASA.exeを起動
ボタンを押して設定すると反映されるっていう、ちょっとめんどいツールだけど問題なく動くからおk

SALAとenbで同時起動は>>451の方がよさそう

>>444
某AMDシングルコアCPU+7600GS(256MB)で動かしてるよ
CPU名は今時恥ずかしいから伏せさせてくれ

453 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 16:25:14 ID:IGo2XXCQ
>452
あーこれね。うちの糞アンチウィルスソフトが反応するので放置したままだ
モーションブラーオフするツールとしてsacamhack代替用にこれの前バージョン(?)の
saptはずーっと使ってた

454 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 16:51:17 ID:NoXg16lt
>>451
d3d9.asiにするってことだよね?
エラーが起こって起動できないよ

455 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 17:22:31 ID:5y0ZTsbq
>>453
糞アンチウィルスソフトが反応するのはメモリ書き換えするからだろな
きっとどこかの25を30に書き換えてるんだ

456 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 18:47:22 ID:wmyHKfaL
4スレの住人の程度低すぎオワタ

457 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 19:08:56 ID:TYDAsBoq
PC版出るまで待てばよかった、ってか?

458 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 19:40:53 ID:5y0ZTsbq
何故かハードだ環境だで勝ち負けの話になってるんだよ
こんなもん皆で楽しんだ方がいいのに、あれは俺も見てらんない

459 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 20:22:04 ID:6eBlJlXo
SA以外のシリーズもOpcodesって使われてるのかな

GTA4はMODが使われないように会社側が対策してる気がする
何故かというと今回からマルチプレイ機能が公式として加わったから
会社としてもマルチプレイ上でのチートなどは絶対に避けたい所
なのでCLEOはおろか下手したらSkinすら入れられないかも

でも逆の可能性もある
例えば会社の方で公式にgmaxプラグインとか出したり
使いやすい言語でスクリプトが組まれてたり
サーバーに繋いだら自動的にダウンロードとかできたらもう最高

460 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 20:24:39 ID:wmyHKfaL
MOD対策はありえない

461 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 21:00:51 ID:yO/quemd
ただでさえ割れが多いのにMOD対策なんかしたら売り上げガタ落ちだな
PC版GTASAがここまでロングヒットしたのもMODのおかげの部分もあるし

でも公式マルチってのがネックだなあ
SAMPみたいに100人単位で遊べるようにもして欲しい・・

移植だからまたSAみたいに変な制限つきそうだし

462 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 21:04:02 ID:5y0ZTsbq
MMO的にみんなで集まってかくれんぼとかしたいよね

463 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 21:19:29 ID:wmyHKfaL
きっとSAMPみたいなMODが出るんじゃないかな

464 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 21:43:49 ID:5y0ZTsbq
SMAPみたいなMODに見えてやりきれない気持ちになった

465 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 22:38:12 ID:TYDAsBoq
GTA4のマルチのどうが見たらMODとかどうでもいいからやりたいと思ってしまった

466 :UnnamedPlayer:2008/11/02(日) 22:46:36 ID:yino1uDb
>>452
情報ありがと。
まだ試してないんだけど、
flame limiter を off にしたときの水関連の問題が解決するかも。
fps が 25 じゃつらいもんな

467 :454:2008/11/03(月) 04:55:13 ID:hG1Eo/9T
SALAを前バージョンに戻したら起動した
今頃悩んでる人もいないかもしれんけど一応報告しとく

468 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 07:40:08 ID:hX8OsZDg
http://www.youtube.com/watch?feature=related&v=VIExlTFIxqw

469 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 10:52:46 ID:CcPg45E5
GTAIVもスキン変更できる様になったら遊ぼうと思う

470 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 11:25:37 ID:a8o7sGL4
GTA4じゃリアルなスキンじゃないとものすごく浮きそう

471 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 11:38:35 ID:p7JonbY7
リアルな東方・・・なんかやだな

472 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 11:52:46 ID:9wZr5kck
アンリアルなのもその内慣れるのがMODの不思議。

473 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 12:15:37 ID:CcPg45E5
SAが一番味があって好きなんだよな
ViceやIIIはなんか違って、同じ内容のゲームなのに当時全然はまれなかった

474 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 14:16:39 ID:ZCO/RXF4
黒人ソーメンヨーメンが好きなんだな

475 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 14:40:19 ID:SKTRRB8n
最初の方のなぁ兄弟なノリが好きだ。裏切られるのは辛いけど
あれはSAにしかないんじゃないかな

NPCを車や飛行機に縛り付けるcsがあればなぁとか言ってみる

476 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 15:00:56 ID:AZY0cp4x
CJが人を殺したかチェックするコードが無い
ありそうなのになぁ・・・

477 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 15:23:36 ID:bfRXhCZu
>>475
ですのコンツェルンのhelp.cs
は?

478 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 17:44:31 ID:AZY0cp4x
Rebuildしたらロード時間が遅くなる場合がある
やる前にバックアップするのはお兄さんとの約束だぞ

479 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 19:22:17 ID:hG1Eo/9T
はたらくくるま、真っ黒じゃね?

480 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 19:50:23 ID:Y4o3pL06
真っ黒だな
ソース見ても背景黒くしてるだけで何も無い

481 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 20:09:30 ID:AZY0cp4x
いぢり講座は無事だ

482 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 20:17:23 ID:QiXjlkeu
キャッシュは生きてる

483 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 21:10:23 ID:aN7GBb9z
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/154643
pass:gta

半年ぶりで誰も覚えてないかもしれないけど、お久しぶりのocleの人です。
oclemenu更新しました。
リハビリのつもりで他人のソース見てたらムラムラして、
つい熱中してしまいました。
今回はメニュー増やすより、ライオットアクトっていうゲームのビルからビルへ
っていう超人プレイの感覚を再現してみようとCJの能力を色々と開発してみました。

484 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 21:25:19 ID:AZY0cp4x
特定の場所に自分を殺しに来る武器を持った軍人を配置するCLEO作ったんだけど
スタート時の場所の近くじゃないと出てこない
遠くに出したいのにorz

:TEKI
0001: wait 0 ms
0247: load_model #ARMY == 2@
0247: load_model #MICRO_UZI
038B: load_requested_models
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1976.62 -2325.57 13.54
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this
0249: release_model #ARMY
004E: end_thread
jump @TEKI

485 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 21:33:24 ID:04FnfsAZ
gta4のキャラmodは使えるなら
SAレベルのグラでもいいから使いたいな
SAのときとちがって4は服がすくない

486 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 21:38:50 ID:U+vsNQZR
>>484
具体的にスタート時の場所の近くってどのくらいまで?

487 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 21:46:06 ID:AZY0cp4x
>>486
スタート時というかセーブ地点の目の前に配置です
だからロードしたら直ぐに撃たれます
具体的にどこまでなら大丈夫かはわかりませんが
多分普通の人で、モデルが消えるぐらいの距離かと
アイテムは上手くいったんですけどねぇ・・・

488 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 21:46:54 ID:aN7GBb9z
>484
armyを出している座標が固定だから。
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1976.62 -2325.57 13.54
この行を弄って、CJの座標の近く取得して、指定しないと出ない。

>483のreadmeに書き忘れたんですが、
武器スロット間のチェンジを有効にしているときに、
グレネードへのショートカットを使用している間は
武器変更ボタンでそのまま他の投擲武器に変えられます。

489 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 21:58:12 ID:aN7GBb9z
ゴメン。
消えてるんじゃなくて、殺しにどっか行ってるだけかもしれない。
遠くにactor出したこと無いから分かんないや。
でも、基本的にCJの近くに居るときに出すべきだと思うよ。

あと、004eはcleoじゃ使わない。
そこにもいらないと思うし。

490 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 22:09:53 ID:aN7GBb9z
ああ、ごめんスレッド終わらせないといけないんだね。
要りますわorz

でも、遠くに出してもパスやAI管理がどうなるか分からんから、
CJが近くに居るときに出す、という方が良いと思うよ。

491 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 22:27:56 ID:gYc4ApYm
>>483
乙。コレ自体はいい感じなんだけど
そのflyした後の着地がヘボいんだよなぁ。
どうにか着地モーションをカッコヨクならないの?

492 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 23:01:04 ID:BBjkLYiR
>>483
超乙
タトゥーの背中下mayaface選んでも反映されないのはミスかな?

flyにその場停止、回転があると使いやすいかも。思った所に着地できんw
車出して仲間に乗らせるってのがうまく出来ない何故だorz

493 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 23:36:08 ID:aN7GBb9z
あ、タトゥー間違ってますね。
でも、どうもこのタトゥー他のと同じ方法で呼び出すと固まる。
たぶん半年前に自分で一時的に使えないようにして、
そのまま忘れちゃってったんだと思います。
一応なんとかする方法があったと思うんで、調べてから直してみます。

着地モーションは、少し隙の大きいのは消そうかなとは思ってるんですが、
落下の手をぶらぶらさせるモーションが好きなので、切り替えっぽい感じでいつか。
あと書くの忘れてましたが、加速モードは空中でも入力を受け付けてるので、
空中でボタン連打しながら着地すれば、着地は失敗しません。
仲間に命令する系統は、自分が呼んだカスタムスキンのキャラのみ有効です。

494 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 23:46:04 ID:aN7GBb9z
あと、これも書き忘れですが、飛行開始は空中でも可能です。
いくらでもやり直せるんで、遠くから目星を付けて切るぐらいで
良いと思います。

495 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 04:43:36 ID:X6EIKTRU
荒削りですが出来ました
遠いところに配置しても大丈夫な、近づいたら人が出現するCLEO

thread 'TEKI'
0A95: enable_thread_saving

:TEKI
0001: wait 0 ms
if
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1977.03 -2321.70 radius 80.0 80.0 //zahyou
then
0001: wait 1000 ms
0247: load_model #ARMY == 2@
0247: load_model #MICRO_UZI
038B: load_requested_models
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1977.03 -2321.70 13.54
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this
0249: release_model #ARMY
wait 999999999999999999 ms
end
jump @TEKI

方法は「人が指定地の近くに来たか」を取りました
wait 999999999999999999 msが入ってるのは
ループしないようにする方法が分からなかったための苦肉の策ですorz

496 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 05:18:39 ID:GrA5HvUc
>>495
01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this
0249: release_model #ARMY
jump @teki2

:teki2
wait 0
jump @teki2

とか?

497 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 05:58:04 ID:X6EIKTRU
何とか解決できました
then のところを
004D: jump_if_false @TEKI にして
wait 999999999999999999 ms
end
jump @TEKI
この三行消して004E: end_thread を入れれば一回切りになります

498 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 10:02:15 ID:TRvDlFAe
>>306の再うpをぜひお願いします


499 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 11:32:44 ID:X6EIKTRU
現在地の座標をテキストボックスに表示するCLEO作ろうとしたけど
GXTファイルまでいじらないといけないとわかったのでやめました、テラ面倒

500 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 12:57:19 ID:bEtf4thQ
>>477
ピエロが飛んでくるやつだよね?
あれは呼んだやつしかついてこないよね

NPC付きミッションで一人乗り車を使いたいんだ

>>499
ばりすたん家にあったような

501 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 13:41:55 ID:GrA5HvUc
>>498
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15939.zip.html

パスはgtasa

502 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 15:36:07 ID:V/EeE18u
cs用のスレッドを終わらせるコードはsannyのヘルプに載ってるよ。
0A93
ヘルプには004Eを.csと.sには使うなと書いてある。

503 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 15:46:15 ID:uxj3IF+X
CJの後方20mくらいにpedを1秒あたり20人、5秒くらい生成し続けて
それらがCJの前方ある一点を目指して一斉にダッシュしていくようなcsを作って
生成するpedに黒服とグラサンかけさせれば、あすか120%のけろけろアングラーが実現できると思う

504 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 18:14:51 ID:X6EIKTRU
>>500
ありました、というわけで早速作ってみました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16035.rar.html
パスはgtasa

505 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 19:21:43 ID:RiZRmnTa
>>501
いただきました、ありがとうございました。

506 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 19:52:45 ID:GrA5HvUc
なんかcleo作ろうと思ったけど、どうも俺には企画の才能がないらしい

507 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 19:59:55 ID:ndKYVU8A
ミッションほしい

508 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 20:11:04 ID:wI8k7abv
マーセナリーズ2を買ったから、SAいらねー。
と思ったけど、SAの方が面白かった。
操作性がいいのと、爽快感があるからかな。MODあるし。

509 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 20:39:04 ID:X6EIKTRU
初代GTA風にカメラ設置しようとしたけど無理でした
SAは初代と違ってMAPが網の目場じゃないから2D風味でやるのは無理がある
どうしても酔うorz

510 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 20:48:00 ID:uxj3IF+X
サブミッションが始まったらラジオ局が特定の局に固定されるといいと思うんだ
とCrazyTaxiの動画を見て思った

511 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 20:58:06 ID:7zmmEiBk
>>509
網の目=街って考えると、SAは郊外の砂漠や森林地帯がるから、
道路に加えて地形の高低差も激しくて複雑だしな。

512 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 22:07:19 ID:jbcegQQc
>>506
zeroのミッションでつかう
機銃付き飛行機のラジコンをいつでも使えるように
できるcleoとか作れませんか

513 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 22:13:24 ID:7zmmEiBk
>>506
GTA2みたいに、道路封鎖を戦車が横わたって担うどころか、
プレイヤーに向かって発砲するcleoとか?

514 :UnnamedPlayer:2008/11/04(火) 23:12:57 ID:rfDrHG8r
VCみたいに、
海軍港やAREA69とかの軍基地に常に兵士がウロウロしてるMOD or CLEOってある?
敷地に入れば問答無用で攻撃してくるなら更に良い

一通り大手サイト見てまわったけど無かった・・・

515 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 00:51:15 ID:Hq5XwQGR
>>512
ttp://gtasamod.web.fc2.com/cleomod/rc/

516 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 13:32:48 ID:jPB/quyX
魔は高ブロック率、高HP、高所持、超神スキルリカバ、神スキル盾のおかげで非課金でも狩りが凄く楽なんだよなぁ
うさ子は一撃の攻撃力が高いが・・・

517 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 13:34:24 ID:jPB/quyX
誤爆

518 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 13:48:38 ID:ngn1N0ZL
>>515
これ戦車つかうとバグるんだよな

519 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 16:19:12 ID:248016vt
>>495
>>514を作ってくれ
俺も欲しいぞ

520 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 16:29:23 ID:3Y4UQ3ss
>>512
急いで作ったんで不具合あるかもしれないけど

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16620.zip.html
パスはgtasa

521 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 16:41:05 ID:3Y4UQ3ss
追記
乗り物乗ったままでもラジコン飛ばせた

522 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 18:37:52 ID:1iXhWE9p
>>519
近づいたら撃ってくるのでよろしければ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16693.rar.html
パスはgtasa

523 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 20:10:01 ID:248016vt
つまり後は自分でやれというわけか

524 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 20:31:13 ID:jPB/quyX
甘えすぎだ

525 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 20:37:25 ID:248016vt
まあとりあえずLSの基地に行ったらアーミー10体わかせたよ
なんとかできそう
CLEOおもしれーな

526 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 20:40:00 ID:kmWU5sHC
>>523
何も無いよりは百倍良い

>>522
thx
きつそうだけどさっそくやってみるわ

527 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 21:46:40 ID:248016vt
作ってみた、LSの基地が戦場になるcs(しょぼす)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16883.zip.html

528 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 21:53:43 ID:248016vt
↑パスは gtasa
ミッションスクリプト作ってみたいんだがな
誰か手引きして

529 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 23:52:30 ID:PEFayOIo
話がずれて申し訳ないが警察署内のMAPがあるiplってどれだかわかる方いますか?
どの地域の警察署内でもいいのでlol

各地域のインテリアipl探したのにどこにもないんだ…

530 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 00:00:48 ID:yBic9Flr
LSに基地ってあったっけ?

531 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 00:11:05 ID:SuiVihB3
>>530
ライダーと一緒に銃器盗んだ、オーシャンドックの州軍の備蓄庫じゃないかな?
(といっても普段はオープンなだけに、AREA69や海軍基地に比べて軍事施設らしくないけど)

532 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 00:47:16 ID:NK2JJmWi
どなたか死体を早く消す設定の方法を教えてくださいorz
大量の人を沢山出すCLEOを作っているのですが
途中で人数の制限かメモリの制限か必ず落ちてしまいます
死体を消せば多分どうにかなりそうですが
Opcodeではそのようなコードは無さそうだし
死体=生前のオブジェクトな扱いみたいなので死んだら即消すようなCLEOだと
他のモデルも巻き添えで消えちゃいそうです

533 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 00:51:49 ID:OAAQO9zD
>>532
メモリ制限外すMODがお茶漬けにあった気がするけど

534 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 00:54:08 ID:fEYmVeRs
死ななかったら消えないから落ちるじゃないか
人の限界数を調べて限界を超えない範囲で人を作るようにしないと

535 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 00:57:07 ID:SuiVihB3
>>532
SAの環境に起因してるからスクリプトの類じゃない気がするな。

536 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 04:22:58 ID:R/nrzROZ
>>483
ガチムチocle兄貴オッスオッス!
更新乙です
大変便利で、とっても重宝しております

早速旧verと新ver使い比べて見ました
テラライオットアクトwwwで楽しかったです
スキンを入れられる量が増えたので、いろんなキャラを使いたい
漏れにはとても嬉しい仕様です
あと気になったのですが、Y+Enterでのメニュー召還が
なかなか出にくい気がしました


旧verの話で申し訳ないんですが
こちらは他のスクリプトとはほとんど干渉しないのですね
たくさんcs(東方系(?)の攻撃cs)いれたり
LAdjusterでオブジェリミット10000くらいにして
オブジェが出て敵を攻撃するcs使いまくったりする
負荷テストっぽいことをしてみたのですが
私の環境では、無問題でした
ということで、cs導入しまくったチーターCJでストレス解消させて
頂いております



537 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 04:39:38 ID:esCZTlpk
Residentevilっていうゾンビmodだと死体すぐに消えるな
scmだけど参考にすればいいんじゃないか

538 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 15:41:40 ID:E173otTl
>>527
離れたら消えるとか、CJ死んだら消えるとか、人数減らないと増援来ないとか
いれないと色々不具合出るんじゃね。
Ryosuke氏のlevel6+いじってるとき散々その辺でつまずいたぜ

539 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 17:07:01 ID:aZUEdD5s
>>534,538
使ってもらったら分かるけど、楽勝で落ちます
でもfor文?すらろくに使えないし、死体消すとか、人数把握するとかできません
(死体が残るのは見た目いい感じなんですけど)

540 :483:2008/11/06(木) 18:31:08 ID:rZjlW5vo
>>536
もう少しライオっぽくしてみたいなーなんて思ってるんですけど、
なかなか難しいんですよね。
空中制動やジャンプ力はもっと細かい調整が必要そう。

安定性についての報告は助かります。
うちの環境では最近突然落ちる事が増えたんで、
ちょっと新バージョンは怪しいかもしれません。

被りそうな機能はできるだけ一個のスクリプトにマージしてるんで、
干渉を防ぐという意味では安定性に貢献しているはずなんですが、
最近機能が増えすぎて全体の把握が大変になってるんですよね。

メニューの出し方はYesを「先に押しながら」Enterじゃないと駄目で、
かつ両方のボタンが放されないと出ないようにしました。
ボタンの組み合わせが数の意味でそろそろ限界に来てる感じなので、
同時押しだけではなく、順番も要素に加えて組み合わせを作っていこうかなと。
コマンド関係は他の人のスクリプトの事もあるんで、悩みの種なんですよね。

541 :539:2008/11/06(木) 18:40:53 ID:aZUEdD5s
死体消すの簡単だったわw

542 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 21:21:30 ID:aZUEdD5s
続作ってみた、LSの州軍基地が戦場になるcs(しょぼくはナーイ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17735.zip.html
同梱のweapon.datも導入して感想をおしえてくれ

543 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 21:44:35 ID:jsm+777O
>>542
norton終わったら試してみる

544 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 22:00:21 ID:jsm+777O
>>542
基地行ったら軍隊がいるのは確認できたけど
すぐ落ちた

545 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 22:18:05 ID:aZUEdD5s
ええええええほんとですか
そんなばかな

546 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 22:20:23 ID:aZUEdD5s
おそらくウエポンダットがいけなかったと思われます

547 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 22:27:59 ID:aZUEdD5s
だめでした・・・おちますなぜか・・・はずかしいです


548 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 22:31:06 ID:KEtaOQPU
weapon.dat入れてない状態でもおちた

549 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 22:36:16 ID:aZUEdD5s
というか中のコードが変化してましたなぜか

550 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 22:39:51 ID:aZUEdD5s
weapon.datも俺なりのMODなので感想をお願いします
リアルで、メインウエポンとサブウエポンみたいな概念を入れてあります


551 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 22:57:02 ID:aZUEdD5s
またあした・・・

552 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 23:07:21 ID:1Hg3yAcg
くまのこみていたかくれんぼ〜

553 :UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 05:25:09 ID:fdbxICDh
コンパイルするとたまに余計なことまでしてくれちゃってるよな

554 :511:2008/11/07(金) 11:37:30 ID:1zjIiZr+
解決しました
AKとかM4とかその他もろもろのMODELをCS内で使うには
MODELのLOADを必ずしないといけないみたいです、(例外はあるかもしれません)
というわけで扱うモデルをちゃんとLOADして、
兵隊をつくったあとモデルの解放することでちゃんと動くようになりました

555 :UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 11:38:40 ID:1zjIiZr+
↑間違えました私は551です

556 :UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 12:04:55 ID:2V154eRL
例外はないと思うよ
落ちない場合はMAINや他のスクリプトでモデルがロードされていたせいかと

557 :UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 12:10:01 ID:1zjIiZr+
>>556
はーそういうことでしたか
cs作っていたときに、あれLOADしなくてもよくね?
と思い消していました

558 :UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 12:25:34 ID:DdV4iz3l
4つ前までの過去ログしか検索できませんでしたのでお聞きしたいのですが
タクシーミッション等でマーカーが表示されなくなるトラブルについての話がどこかに出てませんでしたか?
飛行機学校クリアしたときからメインもタクシーその他も目的地が表示されなくなりました
卒業前(パラシュート残し)までなら問題ないのですが

559 :UnnamedPlayer:2008/11/07(金) 14:51:21 ID:ESNQe7fx
自分はYay ka Boom Boomのミッションマーカーが
出なくなるなぁ
本来マーカーの在るべき場所に行けば、ミッションは起こるんだけど・・・

役に立たないレスでスマソ

560 :UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 14:14:46 ID:lkxGVDSX
続続作ってみた、LSとSFの軍基地が戦場になるcs(バグ報告よろしく)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19226.zip.html
ぱす:gtasa

561 :UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 14:37:22 ID:lkxGVDSX
それからこれはこのすれ過去ログね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19242.zip.html

562 :UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 21:52:39 ID:aTFWgfpr
>>561
おお、三球照代です

563 :558:2008/11/09(日) 15:56:42 ID:DaWepxSQ
オブジェクト追加MODを数個外して一番古いデータからやり直しましたところ上手くいきました

564 :UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 17:43:13 ID:krFy2KWk
cleo詳しくないので申し訳ないんですが
指定した座標に車を設置するcleoあたりどなたか製作していただけませんか?

SAはどこも駐車場がスカスカなので駐車場に車両を増殖できたらいいなと考えまして
先にupされた座標表示のcleoと併用すれば強力なcleoになると思うんです
いかがでしょうか

自分のSAはv2のせいかiplを弄ってもどうも車両を増やせないので要望してみました
勝手で申し訳ないです

565 :UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 18:14:05 ID:CbX1FWwy
車大量にするならまずSALAで
読み込める車数を増やさないとダメかも

566 :UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 18:45:08 ID:2jhCRtJ0
cleoでそれをやるには、
一つ一つ車の出る座標をきめてやるひつようがあるんじゃない、
なかなか暇な人じゃないと無理だね
iplだかなんだか知らんけど、その中でも同じく一つ一つ車の出る座標を
きめてあるんだろうから

567 :UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 18:47:46 ID:2jhCRtJ0
http://2pacmods.ucoz.com/index/0-5
ここにThe New Ganton modっていう
ハイセンスなcsがあるからこれで我慢しとけば

568 :UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 19:30:42 ID:2jhCRtJ0
終作ってみた、LSとSFとLVの軍基地が戦場になるcs(どうやら需要無い?)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20930.zip.html
ぱす:gtasa

569 :UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 20:57:33 ID:enYX2QuK
>>568
thx!訳あって今はSA自体が使えない状態だけど、
稀にパトカーの追っかけや、警官のドンパチは見てて面白いので、
そんなのが増えてくのは楽しみ。

ガンガレ!

570 :UnnamedPlayer:2008/11/09(日) 21:35:18 ID:2jhCRtJ0
うん!
>稀にパトカーの追っかけや、警官のドンパチは見てて面白いので、
>そんなのが増えてくのは楽しみ。
おれのcsはまったく違うけど・・・(むしろ兵隊とギャングウォーする感じ)
頑張るわぁ、次はカスタムミッションつくるぞ、うn

571 :114:2008/11/10(月) 02:33:49 ID:8M+Cz9Re
銃アニメーション変更modの更新しました。
射撃姿勢は全て新しいものに変更しました。

NEW Wep ifp ver1.2 and sound
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/156974.zip

パスはgtaani

銃の構えを軍経験者風に変更
射殺時の倒れ方変更
リロードの動き変更 etc

あとどなたか照準時のマーカー(敵の頭上にでる緑のアレ)を
表示しないcleo作っていただけないでしょうか?

weapon.datのtargetRangeの数値を小さくすれば消せない事もないんですが
それだとAIの射撃距離がものすごく近く(下手したら全く撃たなくなる)なっちゃって

CJだけtargetRangeの数値を0.1にするとかのcleoどなたか・・・



572 :UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 15:30:46 ID:c+tkCPe7
全ての人をロックオン不可にするのはちょっと違うか

573 :UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 16:05:32 ID:xHOkNBvA
歩きながらラジオが聴けるようにできないかな
歩行中も運転中扱いにできればと思ったんだけどなかなか…

574 :UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 17:17:32 ID:aR/7Iyu/
>573
Modであったな、たしか

575 :UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 17:25:59 ID:Bv8myfU2
>>501をもう一度upしてはもらえないだろうか

576 :UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 20:35:34 ID:fLRqsT2t
>>571
すごく良いね、特にリロード。ありがたく頂きました。
ただポンプアクションだけは動きが小さすぎてわかり辛いかも(そういうものだけど)

577 :UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 20:52:53 ID:URb7wl+i
>>571
ハンドガンのリロードがとても良いです
剣のモーションもかなり気に入りました

578 :UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 20:56:24 ID:xHOkNBvA
>>574
嘘だ!俺がどれだけ探したと思ってるんだ!
もう一回探してきます!

579 :571:2008/11/10(月) 21:12:24 ID:8M+Cz9Re
>>576
ありがとうございます
ショットガンは確かに・・・
私の楽しみ方はギャングや警察に武器持たせて銃撃戦
それを眺めてニヤニヤです

>>577
まさか剣を気に入ってくれる方がいるとは思っていませんでした

>>578
cleo sannybuilder本家サイトのMP3 Playerのことでは?

580 :UnnamedPlayer:2008/11/10(月) 23:08:40 ID:xIYpquSe
>>579
ショットガンのIFPを背の低いキャラスキンで使うと腕がおかしくなるので修正してもらえないでしょうか。
アニメーション自体はとても良いんだけどそこだけ凄く気になって・・・

581 :558:2008/11/10(月) 23:42:43 ID:ZAxVZ5KC
少女アニキャラなんか使うからだよ

582 :571:2008/11/10(月) 23:44:56 ID:8M+Cz9Re
>>580
バニラのキャラですか?
それともmodキャラですか?
どのくらいの背の低さでしょう?

とりあえず修正作業に入りますが公開できるのはいつになるやら・・・


583 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 00:18:23 ID:jAFlbgJy
多分、他の背丈が違うキャラMODを導入することで、
ifpの骨設定のポイントに合わせようとして、
モデルが変になる傾向が起きてるんだろうなぁ・・・Sweet.ifpにある感じで。

584 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 16:38:56 ID:yZ/CVhmk
仲間を呼ぶMODってですのコンツェルンさんの所で使ってる?
他にもあったら教えてください

585 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 18:25:09 ID:AMm6wZZ6
あそこのHELPcsは
なぜかMOVEモードにしてると強制終了するからなぁ
他の人はどう?

586 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 20:31:48 ID:DsP0p5SS
低スペックPCでhelpみたいに重いCLEO入れてると動作が不安定になる可能性が
高スペックでもENB使ってたりとか
helpの古いバージョンを入れてるとか
バグが原因って可能性も十分にあるけど

587 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 21:51:32 ID:jAFlbgJy
っと言っても、氏のcleoなら他の作者と比べても、
古いモノでも不具合を改善したり、更に便利な機能を頻繁に追加してるから、
頻繁にサイト訪れて、導入中のcleoの改良版あるか確認するのも良いかも。

588 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 22:19:17 ID:CbJxx/k4
武器を二丁持ち出来ないようにしたいんだけどweapon.datのどこを弄ればいいのか

589 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 22:32:50 ID:92ebwebY
だからあれほどバックアップしろと・・・
本当ならここでバックアップあげたい衝動に襲われるけど
デフォルトのdatファイルとかのデータをうpしたら違法になったりするのかなこれって

SAって色々な所でカスタマイズできて、その設定データも世界中でうpされてるから
色んなところからデータかき集めたらインストールしなくてもGTA遊べるんじゃね?ってたまに思う

590 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 22:48:11 ID:CbJxx/k4
デフォのdatを弄るって意味さ

591 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 22:55:59 ID:0jRqsWcX
>>589
main.scmがうpられてるもんなぁ…
あれは流石にめんたま飛び出たわ

592 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 23:01:27 ID:EsYwmsPD
誰か試した人いないのかな
俺もそれ思った、マジで全部データ揃いそう

593 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 23:04:49 ID:gkkPcBw+
>>590

例として

$ M4 INSTANT_HIT 50.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 2 999 0.80 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031

↑の「rifle」の部分を「colt45pro」
「7031」の部分を「3833」にそれぞれ置き換えれば多分できる筈

594 :UnnamedPlayer:2008/11/11(火) 23:14:53 ID:CbJxx/k4
>>593
ありがとう。でもそれと逆だったわ

595 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 03:09:53 ID:rjDWZB4i
>>589
最近の自動車パーツ屋で、マニアックな細かいモノまで売ってるからって
それ等を集めて車が作れるかって言えばそうじゃないから、無理でしょう。

596 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 10:00:52 ID:koG6JM1r
チートの内容を改造したいのですが、それらしきスクリプトがみつかりません。
どのファイルにあるかご存知の方いませんか?


597 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 10:01:00 ID:q/trUZ0q
>>595
PCはパーツの寄せ集めで自作できるけどね

598 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 10:39:38 ID:1sg80Qke
>>595
30年代のフォードや50年代半ばのシボレーなら可能じゃね?

599 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 10:53:59 ID:HW8uQhjE
>>598
もっと古い時代でGTAがやりたいなと思った
映画になるような時代

600 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 11:09:18 ID:A1CoCulM
MAFIAとかゴッドファーザーやれよ
どっちもそのうち2出るぞ

601 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 12:37:32 ID:HW8uQhjE
MAFIA忘れてた、あれすげえんだった

602 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 18:20:02 ID:oHHT2tug
>>571
ryosukeさんのFPScsと組み合わせると雰囲気出るね。

てかラグドールが変わっただけでこんなにゲーム全体の雰囲気変わるなんて思わなかった。
いいMODをありがとう。

603 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 18:30:18 ID:XiTeahPO
人のCLEO改造してる人いる?

604 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 18:36:52 ID:rjDWZB4i
>>603
程度にもよるけど、したことはあるよ。
キャラ替えmodに同封してる召還cleoにて、
スキン三種類じゃなくて特定のスキン三人に替えたり、
Ryosuke氏のレベル6cleoがキツいから、誘導ロケットからRPGに替えたり、
複数の効果音付きのcleoなら、作者ごとに違う音ファイルを使ってるから、
使用するファイルを統一させたりしてるよ。

その内、PureEnergyModのアクションエフェクト部分を取り出して、
何度でも使える(PEMだと一発限り)単体のcleoとして使ってみたいな。

605 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 18:41:39 ID:oHHT2tug
5機の体力無限の敵機が追っかけてくるドッグファイトcsを弄って5機とも撃墜可能にしようと思ったけど挫折

606 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 19:10:21 ID:RCwz9Wa3
>>603
初期の頃はしてた
GSSさんのmega.csには本当にお世話になりました
シンプルなcsは初心者向きで嬉しい

607 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 19:18:06 ID:A1CoCulM
>>603
ryosuke氏の+6を切り貼りして指名手配レベル4以上でswattankが追加で追っかけてくるのを
作ろうとしたけど、指名手配消えても追いかけてきたりとうまくいかねぇ。
手配度3以上で4人乗りパトカー追加とかもやりたいな。
++氏のmainから切り出してcs化はいっぱいやった。お世話になります

608 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 19:26:19 ID:6CAafX+2
改変したのうpしてよ

609 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 19:41:47 ID:RlXYOmfi
 SAで質問なんだけど・・
ttp://gtasamod.web.fc2.com/
↑ここのメタルギアMOD(多分RAYだと思う)とスキンセレクターを同時にデータに入れると
何故かセーブデータをロードしたときに強制終了・・・・・誰か同時に入れられた人はいますか?

それとチートを700回以上使うとバグるとか一部のミッションができなくなるとか噂があるんだけど・・本当なの?

610 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 19:46:05 ID:A1CoCulM
gta.datをちゃんと変えてないんじゃね?
チートに関してはそんなことはない。暴動チートだけ問題

611 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 20:29:53 ID:XiTeahPO
>>604
そんな感じの奴探してた
うpしてくれないか?

612 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 20:45:11 ID:XiTeahPO
ごめん書き忘れた
仲間呼ぶCLEOね

613 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 20:54:14 ID:+xTag4JF
You Are Here をインストールしてみた
怖えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
サイレントヒルかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ

614 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 21:06:28 ID:rjDWZB4i
>>611
うpするよりも、自身で好みの内容に替える方が理想的だと思うよ。
オリジナルのを一応バックアップとってから、
SannyBuilderで開いて、Player1、Player2、Player3って書いてある部分を
全部同じのに書き換えたり、車に乗ってやってくるcleoの場合は
codeの中に車種が書いてある部分があるからそこを好きな車に書き換えて
コンパイルするっなんていう単純そのもの。

(個人的には、ヘリの場合はGrandTheftArsenalのSEALsを
 車の場合は、車種をHumveeに替えたHumveeと陸軍兵にしてる)

因みに、ヘリもマーヴェリックからカーゴボブに置き換えてみたけど、
何故か挙動が落ち着かなかった…Handlingの仕様かな?

615 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 21:12:13 ID:XiTeahPO
>>614
なるほど分かった
解説ありがとう

616 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 21:21:06 ID:HW8uQhjE
>>603
その節はこのスレでえらいお世話になったよ
魔理●が黒いバイクで駆けつけるMOD最高、よけないと轢かれる辺りも原作イメージ通り
あとゲームロード時にPLAYER0で始まるMODと、時間帯制限つき飛行MODで
どっぷり楽しんでる

617 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 21:23:46 ID:rjDWZB4i
訂正 
同じのに書き換えるにしても、
その名前のモデルファイルをimgファイルに入れることと、
×車種をHumveeに替えたHumveeに
○車種をHumveeに替えたPatriotに

ミスばかりでスマソorz
でも、少しでも参考になれたら幸い

618 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 21:24:30 ID:cGvrN7Q3
>>568再うpお願いします

619 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 03:00:42 ID:EvZRnv1N
>>613
よしクリアしたらボーナスのパス教えるんだ!

620 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 09:29:23 ID:ZoEMnkKN
>>609のサイトのスキンセレクターを使おうとしたんだが、
スキン(ダウンロードして入れたやつ)を選択した瞬間にフリーズした。(キャラ変換スクリプトのフリーズみたいに)
キャラ変換スクリプトも一緒に入れてるのが悪いのかな?それともスキンの名前を変えたのが悪いのかな?

621 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 10:08:52 ID:amaEg5gQ
スキンいくつ入れてる?

622 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 12:32:27 ID:ZoEMnkKN
>>621
結構な数を入れてたけど、64種まではいかなかった・・・・と思う

623 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 13:10:44 ID:frfJj/Il
単に入れるだけじゃなくて、dta.datを1行だけ書き換える必要があるんだが、それはやった?

624 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 13:22:49 ID:amaEg5gQ
横から訂正
gta.dat

625 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 13:32:30 ID:VAzQZwIa
今時のPCなら車両系、スキン系全て入れ替えても楽勝だろ(SALA導入前提)
低スペが多いのか?

626 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 13:33:45 ID:uXD9DDDI
FBIにドライブバイさせたいけど
0713: actor 52@ driveby_actor -1 car -1 point 952.92 -1102.99 22.85 radius 100.0 4 1 firing_rate 90
後ろの座標(952.92 -1102.99 22.85)の意味がまったくわからん

627 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 14:01:09 ID:wEi7AGis
>>620
一緒に入れるのはまずいよ

628 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 16:25:11 ID:pc/QpYUo
ハルクが爆弾みたいなのを投げてるCLEOあったんだけど、あれ海外サイトでしか入手できんのかな?

629 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 17:20:13 ID:KD7m5egV
なんどやってもキャラ変換スクリプト入れたらフリーズするんだけど、どうやったら出来る?

630 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 18:05:58 ID:kCaC3X54
skin.imgはいれかえた?

631 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:25:15 ID:0eugKV0J
>>628
ハルクはスキンだとして…爆弾投げは多分ZAZ氏のサイトにある
解体用の鉄球を投げて爆発するWreckinball Throwだろうね。

確かGTA動画だと、某生首な生き物にモデルを替えてるのを時々見るなぁ。
Dohertyの解体現場にある鉄球のファイル名って何だろう・・・?

632 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:40:57 ID:uXD9DDDI
まて・・・dffとtxdは交換できるとしてcolはどうする気だ?

633 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:50:11 ID:pc/QpYUo
>>631
宣キュー

634 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 00:13:40 ID:oJ+mjPR6
>>619
gtamap family
音声切ってプレイしましたよ

635 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 11:34:29 ID:ZbPMYssX
オススメの銃声MODってある?
はたらくくるまに出てるのは2つともイマイチ…

636 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 12:27:41 ID:ZMKx6DFM
ryosuke氏のアクセサリーcsがsannyで開けないんだけど、できる人いたら教えてくれ。
機能を分解して各銃のデフォルト・固有の機能にしたい(M4sopmodにグレランつけたり)

637 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 13:44:34 ID:DagImQcD
>>625
SALAってなーに?

638 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 14:02:36 ID:glIeVQn8
>>635
お茶漬けさんのサイトに結構あったと思うよ

639 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 16:54:55 ID:8AIPtn5j
>>636
それとあるモッダーに頼んでみたけど、高等すぎて分からんていってた
ぐれラン取り出す自信あんの?

640 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 17:23:29 ID:zc9sJJde
>>635
http://www.zephyr.dti.ne.jp/~tsutomuu/guncenter/


641 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 18:13:26 ID:ZMKx6DFM
>>639
それは見てみないとなんとも…

642 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 18:36:30 ID:B6+vPGwZ
バイナリエディタで開いて手動デコンパイルするんだ

643 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 18:38:11 ID:hlFwBZw9
ryosukeさんなら頼めばソースくれそうだけど

644 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 20:34:28 ID:8AIPtn5j
じゃたのんでみるよ俺

645 :UnnamedPlayer:2008/11/14(金) 23:09:12 ID:W+2xy2WC
you are here のゾンビを使ってfake long nightすると楽しいよ

646 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 09:18:56 ID:9EGOuWun
>>641
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26934.txt.html
さあ、早く取り出しにかかるんだ

647 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 12:34:29 ID:u3aQ/Eyv
>>646
取り出すのは難しそうだけど、WMODっていう条件を削って、current_weaponを任意のに
すれば思うような改造ができそうかな。さんくす!

648 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 13:02:42 ID:9EGOuWun
できたらうpな

649 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 13:54:25 ID:Be1H/ugW
車に針を搭載できるMODってある?

650 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 14:15:03 ID:Gp/VaSeX
ないと思う
つけても気づかんし、上手く針を通行人に刺したところで轢かれて吹っ飛ぶから意味ない

651 :649:2008/11/15(土) 14:20:08 ID:vEytwO3N
針は車をパンクさせて盗むミッションで使うやつって意味だった^^;

652 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 14:21:35 ID:9EGOuWun
>>650
そういう意味だろうか?
あれか?パンクさせるヤツか?自分で作れCLEOで

653 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 15:01:37 ID:aVWvEW0m
そういえばVCにそんなのもあったな
SAじゃ何故か無くなったが

654 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 15:07:22 ID:Mbu8U1J6
でもデータは残ってたはず

655 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 15:41:40 ID:Gp/VaSeX
スパイクストリップってやつか
NFSMWで大変お世話になったな…

656 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 16:22:13 ID:VuW0nGP2
007modでそんなのがあったような

657 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 18:04:25 ID:1G6ZV98c
>>639
あの程度のソースが読めないレベルでモッダーを名乗るとはおこがましい
後で抜き出してテキストファイルでうpするわ

658 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 19:29:20 ID:9EGOuWun
>>657
おおたのもしいな
(できれば手持ちの投擲武器を発射するっていう風に改造してもらえると良いな)

659 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 20:27:09 ID:aVWvEW0m
キーの設定を代数で入れる人初めて見た

660 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 21:23:44 ID:kVRhlIyg
定数

661 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 21:56:05 ID:HRpdUvti
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/159157.zip
oclemenu更新しました。
カスタムスキンのランダムなんですが、ミスで10枚目のキャラ、
もしくはリストの10番目のキャラが出ないようになってました。
タトゥーのミスも修正。

今回は実験的にカスタムスキンのキャラが街に登場して暴れるような
スクリプトの未完成品を入れてます。
かなりヤバそう(バグ的な意味で)なので、どの程度安定するか是非報告お願いします。
(仲間6人以上出してると不味いかも)

他:キャラのリストごとにランダムで出るか切り替えられるように。
  カスタムキャラ版タクシーミッション、武器ショートカット、
  仲間の自動召還、追随テレポ、人を狙う命令追加、
  車のドライブバイモード、自動運転のコマンド追加、その他細かい修正。

662 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 22:04:16 ID:HRpdUvti
あ、パスはgtaです。

663 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 00:25:29 ID:2vqSs3rK
cleoって北米版でしか使用できないのでしょうか?

664 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 03:00:21 ID:SO0TAaQk
Hotcoffee入れた状態でカジノのおねい様を落とす要領、つまりは上手な尻の叩き方を伝授していただきたいです。

665 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 03:44:07 ID:6E4mf5zJ
お茶漬けGTAからLAをダウンロードしたんだけど、これを導入するだけで、メモリ制限無くなる?それともiniをいじらなくちゃ駄目なの?

666 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 07:13:06 ID:GCVk/ZAS
>>634
thx

667 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 08:10:39 ID:L4bDoNfM
>>665
salimits.ini内のStreaming Memoryってやつを増やせばおk

668 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 09:09:59 ID:8LmUmcAD
GGMMでSpeeder Bike導入したら何も表示されないんだが

669 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 09:44:59 ID:EDU1uxG3
>>668
GGMMで「導入」はやめたほうがいい、(不具合でまくるから)
確認には使えるが
導入ツールはGIMGIOでFA

670 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 12:38:37 ID:FiO2AOvP
CLEOをいじってたら突然動かなくなったので
もしやと思って調べたら操作間違いでコンパイル&コピーの隣にあるRun San Andreasを選んだらしく
main.scmが書き換えられてた
次期バージョンから削除しようよあれ、今時main.scmいじる人なんかいないって

671 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 12:49:00 ID:8LmUmcAD
>>669
まじか・・・
GIMGIO探してくる
ありがとう

672 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 13:07:35 ID:6rceLRTh
>>670
そういうのはチラシの裏に書こうな!

673 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 13:53:48 ID:6E4mf5zJ
>>667
ありがとうございます、

674 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 14:40:22 ID:gMF0AA27
Snow AndreasでLSの裏切り現場に置いてある除雪車に乗ろうとすると
固まって落ちるんだが

675 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 15:15:05 ID:P8Q6YVJf ?2BP(25)
>>674
ハンドリングのところの数値弄らないと落ちるって昔誰かが言ってた

676 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 16:02:22 ID:O99D1KvQ
>>661
超乙!

ReadmeにはRANDOM EVENTはデフォルトでオフって書いてあるけど、
うちの場合デフォルトでオンになってる。
「OCLEEVEN」でオフにしようとしてもできない。すぐ消える。

HEROMODEの「HERO」と「FLY」とBOOSTERの「level1」と「level2」もオンになってる(オンがデフォ?)。
NPCのモーションも高速化するのは仕様かな?

セーブをロードすると自動的に無敵になる。

他のCLEOのせいかと思ってOCLEだけにしてもダメだった。
再インスコしてやってみてもダメだった。
オレだけなのか?

677 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 16:53:26 ID:/7Ua+ckJ
>669
作者宣伝乙wwww

不具合なんて全くねーよwwww
全車両入れ替えてるけど。あからさまな宣伝はやめよーなwwww

678 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 17:01:40 ID:qh6tTDfh
>>672
>>672
>>672

679 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 17:04:57 ID:UlpgqlSy
GIMGIOが何なのか知らないけどGGMMは不具合出まくった記憶がある
武器とか車両とか真っ白な物が出てきたりして

680 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 17:14:24 ID:V4hElJZb
俺はGGMM使ってたんだけど何の車MODか忘れたが入れようとしたら急に落ちて使えなくなった
PC再起動しても再インストールしても動かないから諦めてcrazyeditorつかってる

681 :669:2008/11/16(日) 18:54:55 ID:EDU1uxG3
>>677
>作者宣伝乙wwww
はいはいワロスワロス

少なくともIMGEDITERだっけ?あれよかいいよ
なにがいいかって、数十個のDFFやTXDをまとめてドラッグ&ドロップでリプレイスできて
超高速リビルドができる
あとはリネーム機能があれば良いけど

682 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 19:02:56 ID:HrNcwBdR
ファイティングスタイルを変えるcfs.csなんですけど
ターゲットしないでも攻撃出せるようにしたいんですが・・・
cfs.csをC#で開けるかなって思ったんですけど、開いてもなんか文字化けっぽくなるから改変の仕様がない・・・
どういうソフトだったら開けるんですかね?

683 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 19:03:24 ID:+s4XVvLv
そうだ
リネーム機能が足りないんだ

684 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 19:05:48 ID:KiQrwQ+o
>>682
それどこで配布されてるのかね?
URLplz

685 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 19:06:41 ID:EDU1uxG3
678みたいな表現を何回か見たことあるけど、
678は誰に対して何を言いたいの?672になの?670になの?

686 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 19:10:25 ID:EDU1uxG3
csはsanny builder 3 でひらけるよ(op)

687 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 20:05:11 ID:YZMYBe14
レスアンカーだけ書いて何か言ったつもりになっている奴っているよな。

とにかく俺の言う事が気に入らないもんだから
何とかして俺のレスを無効化してやりたいのだが、
かといってどこにツッコミ所があるのか具体的に指摘出来ないし
俺と正対して論破出来る知識も自信も無い、
何より自分の無知を曝け出す結果となって
かえって自分が周囲の嘲笑の的となってしまうのが怖い。

そこで、とりあえず無言でレスアンカーだけを付けておく事で
「こいつイタイなw晒し上げw」と必死に周囲に印象付けようとする。
具体的指摘を伴わない無言レスアンカーなら
自分の勘違いだったところで自分はちっとも傷付かずに済むからな。

肝心のどう“イタイ”のかについては周囲にお任せ。
きっと読んだ人それぞれが頭の中で勝手に考えてくれるさ!!

俺には、無言レスアンカーからは
「ママ、こいつをやっつけてよ!」という悲痛な叫びが聞こえてくるね。

688 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 20:12:10 ID:EDU1uxG3
理解した

689 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 21:10:03 ID:6E4mf5zJ
>>687
むかつく書き方だけど確かにそうだな

690 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 21:19:04 ID:yPYWjSO5
>>687
なんか知らんけどもの凄くすっきりしたわww

691 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 21:40:29 ID:KiQrwQ+o
コピペに反応するな

692 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 22:05:07 ID:EDU1uxG3
あーこぴぺね でもそれをひょいと持ってこれるのはすげーと思うな
>>691
http://gss1090.sakura.ne.jp/
ここに682のやつあるよたぶん



693 :661:2008/11/16(日) 22:16:02 ID:+ej8gVJR
>>676
すみません、間違ってテスト用のデフォでオン版を上げてたみたいですね。
でも、リストは勝手に消えないようになってるはずなんですけどけど……
もう少し調べてみます。

モーションの高速化はCJだけにしてあるはずですけど、
全部のNPCでそうなりますか? 何か特定のアニメーションだったりとか。

加速関係はそれを初期値にしてるのは仕様です。
とりあえずそれなりに出来上がったら、そろそろ設定をセーブ可能に
してしまおうかなと思ってるんですが、なかなか踏ん切りがつかなくて。

無敵についてはちょっと心当たりがありません。
基本的に完全無敵にする仕様にはしてませんし。
ただ一時的に無敵設定を弄るときに、用が終わったら前の状態に書き戻すようにしてるので、
その辺で無敵のステータスが保存されて不具合が出てるのかもしれません。
問題があるとしたら、テスト用の変なコードが残ってる可能性のあるイベント系か、
CJの無敵フラグを操作しているhero系だと思うんで、
一度ocleを全部外して、何か他の無敵になるようなスクリプトを使って、
再び無敵を解いてから再導入すれば直ると思います。
今度は無敵周りも弄れるようにして対処できるようにしておきます。

694 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 22:39:02 ID:HrNcwBdR
>>686
ありがとうございます、早速試してみますね
バイトで返信遅れてごめんなさい

695 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 22:43:21 ID:FiO2AOvP
>>672
678ではありませんが私のレスが不愉快なレスの発端になった事をお詫びします

Sanny Builderは現在v3.04だけど
やはりバージョンアップしたら使えるコードも増えるのかな

696 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 22:45:58 ID:wfraca7j
いずれ始まるSA厨vsW厨の罵り合い

697 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 22:52:50 ID:+s4XVvLv
VC-SAの時もあったのかい?

698 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 23:05:28 ID:O99D1KvQ
>>693
すまん、「モーション高速化」じゃなくて「起き上がりモーションが無くなった」だった。
全てのNPCがそれになって追い討ちがまったく出来ない。しようとすると後ろに飛んで避ける。
ニューゲームで始めると追い討ちできた。セーブデータが悪いのかな。

無敵はニューゲームでセーブしても、ゲームを再起動してロードするとなっちゃう。
言うとおりにocleを抜けて無敵をとこうとしたら正常に戻ってた。
んでocleを入れるとまた無敵に。

「ocleeven」でnを押したままにしたら消えなくなった(離すと消える)、だがOFFにできない。

699 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 23:08:36 ID:FiO2AOvP
SAのPC版が発売されたのは2005年6月7日
Skin作る時に欠かせないKam's Scriptはv0.1が2005年8月11日です
たった二ヶ月でMODが作れたらメシウマだと思いますが
GTA3(2002年5月20日)のSkin作る時にも使われてるので
発売から開発環境が出来るまでの時間は結構長いかも

おまけ(全部PC版発売日)
グランド・セフト・オートIII(2002年5月20日)
↓   約1年
グランド・セフト・オート・バイスシティ(2003年3月12日)
↓   約2年
グランド・セフト・オート・サンアンドレアス(2005年6月7日)
↓   約3年
グランド・セフト・オートIV(2008年12月2日発売予定)
やっぱり開発環境が流用できないのがきついみたいです

700 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 23:34:02 ID:YgQAph/h
4はなかなかMOD出ないだろうね
それで3のときみたいに次の作品が出るまで一年程度だったら4は大したMODが出る前に終了しそうだな・・・
CLEOは絶望的か・・・
RSがMainコードのソースとコンパイラを公開してくれればいいのにw

701 :661:2008/11/16(日) 23:35:58 ID:+ej8gVJR
ちょっと原因が分からないですねー。
うp版を入れて試して見ましたが、ちゃんとメニューは残るみたいです。
ただ、キーボードで操作してる場合、コマンド成立とメニューを閉じるような
ボタン(車に乗る、NO)が同時に押されるような事があった場合、
メニューが出なくなったり、すぐに消えてしまうかも。

モーションは確認できませんでした。
ただ、ダウン中や起きあがりモーションとかは弄ってないはずです。
イベントに出てくる敵には、よろけない敵とかは出るようにしてますが。

無敵関係もよく分からないですね。
時々テスト用に無敵コードを入れてることがあるんで、
消し忘れた可能性がないでもないんですが、
うちの環境だと問題ないようですし。

他にも同様のバグが発生してる方いますか?

702 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 23:58:53 ID:6E4mf5zJ
>>700
技術が低めのMODerは排除されてしまうからなぁ・・・

703 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 00:14:31 ID:T48If+XE
>>700
3からVCはともかく、SAになって乗り物の種類と
それに見合う土地環境が両立した改良点があったからなぁ…

それにR★はパッチすら滅多と出さない程の基本放置プレイヤーだから
気の利いたことは殆どないだろうなぁ・・・

704 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 00:27:02 ID:S8R/WyeE
まあMODer人口が異様に多いし、
中にはプロ顔負けの技を持つ人も結構いるから
Wでもある程度の量のmodは供給されるだろうね

Wで「少ない」んじゃなくて、
GTASAのmodが「多すぎ」なんだよ

705 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 00:37:10 ID:zcucwxR2
こんなにMODが多いゲームってHLとTESとGTAぐらい?

706 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 00:37:13 ID:gU3vjOPM
SAで急激にMODerが増えたのは視点移動が360度できるようになったからだと思う
今までbehind(背後視点)しないとキャラをまともに見れなかったからなぁ
360度回転できるからSkinをじっくり見ることが出来て楽しい

707 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 01:13:14 ID:JylsjC1+
>>701
0.93はまだ試してないけど、0.92の方では自分も無敵状態でした
HEROの仕様かと思って(HEROのCSだけ抜いたら直ったので)HEROオフにしたけど無敵のままで
1回死んだら直りました
あと飛行開始がreadmeにはCROUCH+ENTERとなってた気がしたけど実際はCROUCH+JUMPでした

それからこれはまあどうでもいいことなんですけど、flyの旋回が遅くて方向転換が難しいけど
SCJもこんなもんでしたっけ

最後に超便利な多機能cleoをありがとう。前から愛用してます。
0.92の方の情報ですまんです。おわり

708 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 01:24:01 ID:iNzTih1I
>>706
萌えキャラとかそのへん作る人に便乗してっただけじゃねえの

709 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 01:27:16 ID:T48If+XE
そういえば、完全日本語化での機銃不具合は直ったのかな・・・?

>>708
その理屈って、日本でのモデル&関連CLEOぐらいじゃないか?

710 :661:2008/11/17(月) 01:46:42 ID:pMnuHQe+
なるほど、原因はHEROっぽいですね。
衝突無敵だけを操作してるんですが、無敵にする前の状態を
保存してジャンプや飛行が終わったら戻すようになってます。
何か他のジャンプスクリプトと干渉してるのかも。

飛行が上手く旋回できないのは、ひょっとしたらfpsの
せいかもしれません。
一度フレームリミットをかけて試したら、全然曲がれませんでした。
この辺は上手い対策法がよく分からないので、自分の環境
に合わせて作っちゃってます。
処理の回数を減らして、大きい値で振れるように作った方が
良かったのかも……。

こちらも使ってくれて有り難うって感じです。
作ること自体も楽しんでますけど、やっぱ誰かに使って欲しいですからね。

711 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 03:01:14 ID:TaH8n3SP
>>687
これコピペなのか
俺が住んでる板にも今度貼ってやろう

712 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 10:59:29 ID:Uq8dWBbZ
>>687
コピペを貼ってこれが自分の意見ですみたいなのが一番痛いけどな

713 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 12:28:17 ID:TaH8n3SP
>>712
けどなで終わるレスも大概痛い
行末が全部なで終わってるレス書いてたり、「まあ」や「だが」を多用したりとか

714 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 13:09:05 ID:of629PK+
様々な分析があるものだと感心

715 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 14:27:03 ID:BdGCkhO+
心理的なことを分析するよりSAをもっと分析してくだちい

716 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 14:45:13 ID:gU3vjOPM
自分に近づいた人に1@という定数を入れるにはどうしたらいいのでしょうか?

717 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 15:08:13 ID:TaH8n3SP
逆じゃないの
1@に近づいた人の参照を入れるんでは

718 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 15:20:41 ID:gU3vjOPM
>>717
通行人がどんな種類の人間かはランダムなので
民間人や警察のオブジェクト名を全部入れる事になりますが・・・

719 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 15:27:31 ID:i7VzRIKZ
>>716が言ってるのは
自分に近づいた人を1@に代入
自分に一番近い人を1@に代入
どっち? 前者なら難易度高い

720 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 16:28:28 ID:gU3vjOPM
>>719
前者です
GSSさんの仲間を呼ぶスクリプトはcsに書かれた対象を撃つよう記述されてましたが
やはりあんな感じに書くべきでしょうか

721 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 18:41:13 ID:i7VzRIKZ
全ての人のHandle取って速度ベクトル調べてこっち向いてたら代入
って感じで出来そう

パス乗ってるときに速度ベクトルがあるかどうかは分からない
無かったら全ての人の距離を片っ端からメモリに書いて1フレーム後に読んで… って面倒だな

722 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 19:36:54 ID:Avi9y0WT
0A8D: 20@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 20@ += 0x4
0A8D: 20@ = read_memory 20@ size 4 virtual_protect 0
for 21@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 19@ = read_memory 20@ size 1 virtual_protect 0
000A: 20@ += 0x1
if and
0029: 19@ >= 0x00
001B: 0x80 > 19@
then
005A: 19@ += 21@ // (int)
if and
803C: not $PLAYER_ACTOR == 19@ // (int)
8118: not actor 19@ dead
then
ACTOR.StorePos(19@ 0@ 1@ 2@)
ACTOR.StorePos($PLAYER_ACTOR 3@ 4@ 5@)
050A: 6@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 3@ 4@ 5@
wait 1
ACTOR.StorePos(19@ 0@ 1@ 2@)
ACTOR.StorePos($PLAYER_ACTOR 3@ 4@ 5@)
050A: 7@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 3@ 4@ 5@
if
0025: 6@ > 7@ ;; floating-point values
then
0223: set_actor 19@ health_to 0
end
end
end
end

一瞬でも近づいた人を殺す。
超ごり押し。しかも死亡後関連消さないとしばらくしたらSAが落ちる。

723 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 19:48:03 ID:i7VzRIKZ
いや、それは関連消さなくても落ちないよ
むしろ関連消すとエラー出るときもある
関連消さないと落ちるのはスクリプトで出したものだけ

あとそのコードだと1秒に25人しか調べられない って十分か

724 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 20:01:01 ID:Avi9y0WT
あれ?ってことは別の奴が原因だったのか。
waitなしなら速度ベクトルとローカル座標比べたりすればいいのかな。
でも2方向で近づいていても残り1方向で大きく離れていれば×にしなきゃいけないし、
その逆もあるから大変そうだ・・・

725 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 20:25:59 ID:VBz+0AaZ
wait 1してる間に19@のキャラが消滅してwait 1以降でエラーになって落ちたというところか

726 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 20:30:40 ID:TaH8n3SP
>>722
> 一瞬でも近づいた人を殺す。

スクリプトも読んで声出して笑った
作るからすげえw

727 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 21:39:05 ID:z01gUGdU
csにしてジャンプつけてループしてみたら
周囲の人がアーとか言いながらばたばた倒れたあとおちた・・・

728 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 22:34:43 ID:Avi9y0WT
ごめん、失敗作だ。これじゃCJが近寄っても死んでしまう・・
CJが動かないこと前提にしないと050A:は使えないんだった。
この処理を開始した座標に近づいたという条件にすれば使えるけど・・
これは難しいな・・

729 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 22:38:20 ID:VBz+0AaZ
803CでCJ弾いてるから大丈夫そうだけど

730 :UnnamedPlayer:2008/11/17(月) 23:40:46 ID:jiiz9I3m
vice cityなんだがinter-state 420-C v2.0というMODが導入できない・・
教えてください

731 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 17:01:49 ID:agxI39qg
stream.iniって何の設定データなんだろ

732 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 17:58:16 ID:B8QCB+g8
SAのMODについて2つほど質問
車とかバイクとか自転車を垂直上昇させたり急加速させたり飛ばすMODってない?よくニコ動とかで見かけるんだけど。
それと、サンフィエロの路面電車に乗れるMODを導入したはずなのに何故か乗れない・・

733 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 18:13:59 ID:awvxZ6zi
>>732
自動車については多分cleoの類だと思うけど、
作者によって仕様が若干異なるから、正確にどれかは分からない。

路面電車に乗るMODは、知ってる限りだとあくまで中に入れるだけで、
車と同じ様な感覚でenterやFで乗る動作をして入れない。
タイミング狙って、座席に向かってジャンプする必要があるよ。

734 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 18:57:25 ID:HKgV1h9t
>>732
動画でよく見るのはばりすたん家の車飛ばす奴とですのコンツェルンのcar.csじゃないか?

動画で回転が普段の3倍くらいになってるのもcleoなんかな

735 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 19:00:15 ID:zRvCvDf6
>>732
GTASA Center

736 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 19:02:28 ID:ktEFUQ9v
http://desunoshachou.web.fc2.com/gtasa.html

ここにcar.csおいてあるよ。加速とかいろいろなことが車でできるみたい。

737 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 21:52:34 ID:SKg0WWh8
車のどこを撃ってもパンクさせる銃のMODってないですか?

738 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 21:54:05 ID:Hyur981L
銃のあたる範囲を広げたほうがはやそうね

739 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 22:32:59 ID:XEwnU9+J
なんでそうなんの?

740 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 22:46:36 ID:a/GkoNVv
051C:と02E0:と02D8:使って判定してパンクさせて終了。

741 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 22:54:13 ID:XEwnU9+J
作ってみようと思ったけど、そこらの車を変数に入れる方法が分かりません

742 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 23:01:22 ID:FLjbGPWb
02E0はいらない希ガス
あとaimとfireを押しているかを条件に入れるべきかな
それにしてもどこを撃ってもパンクって妙なcsだな・・・

そういえばパンクさせられない乗り物か二輪をパンクさせようとするとまずかったような・・・


743 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 00:12:45 ID:EmL3w/MO
タイヤがあるかどうか調べればいい

744 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 01:29:20 ID:pnx/CKuq
それにしてもパンクした敵車両の
あのぶざまな走り方は見ていて清々しいよな

745 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 02:50:09 ID:aYdYe7hm
俺はよく消防車をパンクさせてるなぁ
消防車には何度も仲間を轢き殺された恨みがあるしw


746 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 03:03:01 ID:83J0NbbA
加えて、放水で妨害されることが多いしな。
警察とドンパチの最中に車を爆破した時は、
駆けつけた消防車の放水で倒れて、
そのまま逮捕されたことあったしorz

747 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 10:01:06 ID:dVcbXNG6
俺の愛車になんてことを

748 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 16:08:59 ID:E4HhDFZm
>>746
それは火消しが目的じゃなくて
きっと君を制圧するためだったんだよ
ほら、現実世界でもよく警官隊が暴徒に放水するだろ


こう考えると消防の行動はすごい理にかなってるな

749 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 18:01:36 ID:0gdXbddH
火消しと消防だけ目についてスレ荒れてるのかとオモタ

750 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 18:34:51 ID:LokA2Wel
消防は警察といろいろ契約している、犯人がいる現場に行く場合、警察も消防もリバティに慣れたfuckinで恐ろしい奴らが・・・

751 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 22:45:06 ID:PXyNEcjD
颯爽と現れて怪我人の手当てをするかと思いきや銃声にビビッて逃げ出す救急隊員萌え

752 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 22:53:36 ID:O/9WJurQ
自ら犠牲者を増やす救急隊員は何を考えてるんだろうか

753 :UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 02:31:29 ID:ln2ydNKW
Cleoのhex~endでデータ領域を作れますが、量に制限ってありますか?
やはり多すぎるとSAが重くなったり不具合が出たりするんでしょうか?

754 :UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 04:55:21 ID:lUEun4VO
大分前にupされてたGPSのcs
今更ながら役立ってます
作者さんありがとう

駐車場に車を増やすcleoを作ってるんですけど
これの設置座標集めにGPSはかなり助かってます
GPSのcsがあるから、車走らせてスクショあつめるだけで手間をかけずに大量に座標が集められるんですよ


それでなんですが、もしもGPSの作者さんがまだこのスレ覗いてたら
GPSに角度も表示できるように改造してもらえんでしょうか?
あつかましいのはわかってるんですがなかなか自分のスキルで簡単にできることでもないので…
できればよろしくお願いします

755 :UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 13:00:26 ID:SoeYfMdb
>>754
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4825.rar.html
パスはgtasa

756 :UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 15:39:36 ID:lUEun4VO
>>755

ありがとうございます!

仕事早いですよ!ありがとう!

757 :UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 20:12:02 ID:TPjeewp+
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/160869.zip
p:gta
ocle更新。バグ修正がメインです。
・イベントスクリプトを一応リストから色々操作できるように。
 (動作部分はほとんど変わってません)
・HEROに無敵と自動回復追加。
 飛行とジャンプをフレームレートの影響に対応させました。
 CJを一応黙らせるチェックを追加。
 (死ぬときや逮捕されると喋る)
・その他飛行中のエイム方向など細かい調整とバグ潰し。

758 :UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 20:14:08 ID:52PdRgsB
よろしければ>>568を再うpお願いします

759 :568:2008/11/20(木) 21:37:52 ID:L0HH4R0P
>>758
作ってみた改、LSとSFとLVの軍基地が戦場になるcs + なんやかんやリアル指向cs(うたい文句につられたみたいだね、仕方ないね・・・)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5303.zip.html

他にもこまごまとしたcsもついててお得だぜ

760 :UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 21:52:35 ID:52PdRgsB
>>759
早速ありがとうございましたっ

761 :UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 22:13:23 ID:L0HH4R0P
いえいえ、でも感想は聞きたいな、もうちょっと手を加えてTEKI@LS.csのクオリティをあげたいんで(ちょっとCSいじってる人なら簡単に作れてしまうものなんで・・・)

762 :UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 23:58:43 ID:52PdRgsB
>>761
軍の皆さん強すぎですw
ところで、teki@LS.csは砂漠にある基地の所ですよね?なぜか近づいても敵が現れません
他のcsは痒いところに手が届くようで気に入りました!

763 :UnnamedPlayer:2008/11/20(木) 23:59:43 ID:3cIy7gEz
>>762
LS=ロスサントスだから、地理的に違うと思うよ。

764 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 00:16:56 ID:YP09jshD
>>763
そうか、州軍基地ということで砂漠の方をイメージしてました

765 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 00:25:10 ID:gSEiOORJ
複数の行をまとめてコメント(無効化)する方法誰か教えてください
一行ずつ//打つの面倒です

766 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 00:28:49 ID:F/EmDbVn

コメント文

こんな感じ

767 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 00:58:00 ID:gSEiOORJ
>>766
出来ました、ありがとうございます

768 :761:2008/11/21(金) 16:34:38 ID:s22YS6JA
area51?でしたっけあの基地。
teki@51.csとして作っていたんですけどなんかバグってすぐ落ちるんで削除しました
ロスサントスの基地?は序盤のミッションでライダーと一緒に武器を盗みにいった港です
ラスベンチュラスの基地?はカジノ強盗ミッションで大型ヘリを盗みに行った場所です
わかるかな?

769 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 16:44:05 ID:3ztVXng9
既存のを配置ではなく MAPオブジェクトの動く扉ってどうやって作るのか知ってる人居ませんか
Gmaxでcolを読んでみましたが よく分からず…

770 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 17:13:00 ID:oQxWfEJm
>757
乙です。
初期verからずっと愛用してます。v0.931で新verに移行しました
まだ新機能の全てを試したわけではありませんが、今のところ問題ないようです
(車両全換+20台追加、CS 90種ロード状態で使用してますが、他のModとの変な干渉はないようです)

Random Eventが結構気に入りました、敵がなかなか固くて倒し甲斐があります
さらなる機能アップに期待!

771 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 17:51:09 ID:MnQDisNG
車庫の前に行くと落ちるもんでSaveGameEditor等で車庫の中身を空にしようとしてるんだけど
なんか、車庫そのものが開けない
カタリーナに貰った整備工場とかがSaveGameEditorでは灰色で表示されちゃってて
どうやらそうして灰色で表示されている車庫に行くと落ちるらしい
そうでない車庫では何も起きず、きちんとバイクや車がしまえている

解決のヒントを出来るだけ荒っぽく、何か違う感じで教えてくれないか

772 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 18:03:54 ID:FGT/PUW2
>>771
GTASA Center使ってみた?

773 :760:2008/11/21(金) 18:40:42 ID:YP09jshD
>>768
分かりました
CSについては今のままでもいいと思います
軍が乗り物とかを出してくればいいかも、と素人ながらに

774 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 19:36:06 ID:MnQDisNG
>>772
いんや使ってみてない
使ってみる
これで毎日あちこちの家をリレーしていくプレイがまた楽しめるといいな

775 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 20:13:07 ID:UCj0p2JZ
亀だけどocle氏GJ
パラシュート持ってると高いとこから落ちると無条件で死ぬのは直せる?

776 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 21:16:37 ID:xrNOwXdH
パラシュートじゃないけど某下着氏のcleo(非公開)で、
高所から落ちてもよろめかないで着地するのを見たことがあるな。


777 :UnnamedPlayer:2008/11/21(金) 23:50:08 ID:KawYJJVu
>>776
誰かもってたらうpしてください

778 :UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 00:40:23 ID:edKQtvqE
{$VERSION 3.1.0023}
{$CLEO .cs}

thread 'FALL'

:FALL_1
wait 0
if and
0256:   player $PLAYER_CHAR defined
056D:   actor $PLAYER_ACTOR defined
jf @FALL_1
if
8611:   not actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "FALL_land"
jf @FALL_1
if or
0611:   actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "FALL_collapse"
0611:   actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "KO_skid_back"
jf @FALL_1
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FALL_land" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 // versionB
jump @FALL_1

強引かもしれないけどこれでできた

779 :UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 01:29:25 ID:Izm1Lag0
早速作って試してみたよ。

高所でもしっかり着地したけど、チリアドから落ちただけに瀕死。
確かに強引だったw

780 :UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 03:43:47 ID:hQG+2sFA
ハイジャンプしたらカメラを下に向けるとかできるのかな
できるならキーワードひとつだけで教えてほしいっていう贅沢

781 :757:2008/11/22(土) 09:14:50 ID:/TXIOkDg
>770
イベント系はアイディアはあるんですが、なかなか難しいです。
作るのはともかく、バグのチェックが大変で。
今できてる分ですら、一から作り直したいなぁと思ってるくらいなので、
少し気長に作っていこうかなと思ってます。

>775
パラシュートの死亡はmain.scmで制御されてるっぽいので、
上手くフラグを操作してやれば、回避できそうです。
ただ、パラシュートが使えなくなるのもつまらないので、
飛行したり、スプリントキーを押していれば回避できるという形にしようかと。

着地のよろめきは仕様とさせてください。
普通の着地モーションやモーションなしだと味気ないと思ったので。
ただ、よろめきは速度弄ったり途中でキャンセルしたりしてるんですが、
別のモーションを用意して使ってる人とかだと、変な風に見えてしまうかもしれません。

782 :UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 18:05:54 ID:B5UU7a4k
ロックマンXのエアダッシュを再現してみたけど、モーションがそのままで、下手すると着地のときダメージ受けて、連続で何回もダッシュできてしまう、というだめな仕上がりになってしまいました
改善していただけないでしょうか?(空中で方向も変えたいです)

:dash_1
wait 0
if or
0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming
02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
0118: actor $PLAYER_ACTOR dead
then
jump @dash_1
end
if and
0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air
00E1: player 0 pressed_key 14
then
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 4@ = cosine 3@ // (float)
02F7: 5@ = sine 3@ // (float)
4@ *= -5.0
5@ *= 5.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 800.0
wait 500
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0
end
if and
0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air
00E1: player 0 pressed_key 16
then
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 4@ = cosine 3@ // (float)
02F7: 5@ = sine 3@ // (float)
4@ *= -100.0
5@ *= 100.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 3.0
wait 1500
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0
jump @dash_1
else
jump @dash_1
end

783 :UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 19:29:21 ID:WCTEj9/I
なんども使えるのが気に食わなかったから改善してみた
0006: 30@ = 0
0006: 31@ = 0

:dash_1
wait 0
if or
0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming
02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
0118: actor $PLAYER_ACTOR dead
then
jump @dash_1
end
if
0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air
then
if and
0039: 30@ == 0
80E1: not player 0 pressed_key 14
then
0006: 30@ = 1
end
if and
0039: 31@ == 0
80E1: not player 0 pressed_key 16
then
0006: 31@ = 1
end


784 :UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 19:30:11 ID:WCTEj9/I
else
0006: 30@ = 0
0006: 31@ = 0
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0
end
if and
0039: 30@ == 1
00E1: player 0 pressed_key 14
then
0006: 30@ = 2
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 1 MP 0
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 4@ = cosine 3@ // (float)
02F7: 5@ = sine 3@ // (float)
4@ *= -5.0
5@ *= 5.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 800.0
end
if and
0039: 31@ == 1
00E1: player 0 pressed_key 16
then
0006: 31@ = 2
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 1 MP 0
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 4@ = cosine 3@ // (float)
02F7: 5@ = sine 3@ // (float)
4@ *= -100.0
5@ *= 100.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 3.0
end
jump @dash_1

785 :UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 20:15:35 ID:B5UU7a4k
おおおおお!ちゃんと二回分できるじゃないですかwすばらしい、ありがとうございます

786 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 00:45:10 ID:MJx/Ne7O
ちょっと人のスクリプトを自分用に直すだけのつもりだったのに、
気がついたら丸々作り直しになっちゃったので、バグ修正ついでに更新します。
OCLEMENU v0.932
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/161778.zip
p:gta
・パラシュート付けてハイジャンプすると落ちてこないのを修正。
・スカイダイビング中に飛行可能、スプリントキーで通常落下するように。
(スカイダイビングのモーションのまま落ちると死にます)

・カメラスクリプトを追加。
・ZAZ氏のカメラが、ジョイパッドだと使いにくいので自分用に改造しようと思ってたら、
結局自分で1から作っちゃってたという代物です。
・マウスだとカメラ方向変えられないみたいなので、むしろ使い物にならない。
・景色を見ると言うより、仲間で遊ぶためのカメラ。

GTA4が出るんで、そろそろ一休みしようかなと思ってます。
と言いつつ、土曜日はスクリプト書いて丸一日潰してしまいましたが。

787 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 01:18:21 ID:n18ZYdUl
更新乙です
さっそく頂きました

788 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 02:56:28 ID:09daLNoq
指定した人のHPを少しずつ回復させるCleoを作りたいんですが、
NPCの最大HPってどうやって調べればいいんでしょうか?
CJの最大HPは
0653: 0@ = float_stat 24
を使えば調べられるのですが・・・

789 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 10:31:49 ID:QfGpdFv8
そういえば、

車両のHPはどのファイルで定義されてるんでしょうか?

790 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 11:10:26 ID:SEN/M1/r
handling.ide

ideだったと思うよ

普通にテキストエディタで開いたら書いてあるよ

791 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 11:14:48 ID:yF2snavD
>>788
opcodeにはないっぽいからメモリいじくるしかないみたい
0@が目的の人だとすると
0A96: 1@ = actor 0@ struct
000A: 1@ += 0x544
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
1@に少数型で最大HPが入る、はず。 テストはしてない

792 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 12:17:53 ID:QfGpdFv8
>>790
handling.ide?

vehicles.ideのことでしょうか?
それともhandling.cfg?



793 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 12:42:39 ID:SEN/M1/r
>>792

>>790
> handling.ide?

> vehicles.ideのことでしょうか?
> それともhandling.cfg?

それだ!
訂正サンクス

794 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 12:48:43 ID:SEN/M1/r
>>792

> それともhandling.cfg?

なんどもまぜくってすいません
ハンドリングだよ

795 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 13:37:22 ID:09daLNoq
>>791
その方法で小数型の値を取得するまではいいんですが、
それを整数型に直す方法が分からないんです。
>>759の方のrecover.csのようにやってみたんですが、
そのまま計算式を流用しても無理だったので。
1@ /= 1454.5
1@ *= 256.0
0092: 1@ = float 1@ to_integer
の部分の数値を変えればいいんでしょうが、
まずこの数値の意味が全く分かりませんでした・・・

796 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 14:02:52 ID:yF2snavD
0092: 1@ = float 1@ to_integer
だけでいい
このコードの意味を調べればすぐに分かると思うんだけどなぁ

797 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 14:21:15 ID:RtQhDLZI
>>759
再うpお願いします・・・。

798 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 14:27:56 ID:09daLNoq
>>796 無事出来ました。ありがとうございます。
この二つの計算の意味は分かりませんでした・・
小数と整数の変換は難しいですね。

799 ::2008/11/23(日) 14:50:12 ID:bYShGBxd
http://bbs.cgiboy.com/Guestbook/BBS/11055624/

↑書き込みしてくれればなんでも教える!

800 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 15:07:44 ID:buWTgvyu
>>794
handling.cfgのどこを弄ればよいのでしょうか?
ryosuke氏のサイトとかを見てもそれらしい事が書いてなかったので・・・

801 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 15:36:24 ID:ps/8NjqB
>800
HPと言えるかどうか分からんが、壊れにくさのパラメーターはある
Collision Damage Multiplier
場所は自分で調べてね。handling.cfgを見れば分かる

802 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 15:46:06 ID:yF2snavD
確か車のHPは一律1000だったような

803 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 16:04:34 ID:QfGpdFv8
銃弾に対する耐久力って無いんでしょうかね?
車を盾にしてガンガン銃撃戦やりたいから
銃弾に対してすごく固くしたい
それこそ給油口以外はいくら撃っても爆発しないとか

804 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 16:10:00 ID:yF2snavD
cleoで銃撃のみ耐性付けてダメージ入らないようにはできる
でもすごく硬くするのは難しい
耐性を付けたり消したりを繰り返せばそれに近いことができるかもしれないけど

805 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 16:33:32 ID:QfGpdFv8
>>804
爆発はしなくてもいいんです
NPCの乗る車もそこらに停まってる車も全部、
銃弾のみダメージ入らないのなら凄く幸せです
(でもフロントガラスだけは銃撃で割れるようにしないとNPC倒せない・・)

806 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 17:09:51 ID:E3BI5ub7
>>797
嬉しいこと言ってくれるじゃないの!
続作ってみた改、LSとSFとLVの軍基地が戦場になるcs + なんやかんやリアル指向cs(teki@LS.csを改変、車を出してみた)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/161969.zip pass: gtasa
ロックマンXのエアダッシュ(笑)付(改善していただいた方、ほんとにありがとうございました)

807 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 17:13:40 ID:yF2snavD
>>805
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/161977.zip
パスはgta
やっぱり給油口撃っても爆発しなくなりました

808 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 17:30:48 ID:QfGpdFv8
>>807
乙っ!!
幸せになってきます!

809 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 22:26:26 ID:AmR6SAve
>>804
人間をもろくして銃の威力をさげたら?

810 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 22:44:24 ID:E3BI5ub7
>>807
給油口撃ったら爆発するようにすれば?(自分はできないけど)

811 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 01:42:02 ID:sUTVh8E0
なんで忍者民ってアレな子が多いんだろう・・・
小学校の教科書にでも載ってるのかな・・・

812 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 03:04:12 ID:s5mLgzZ8
>>809
ある意味単純だけど一番面倒な方法だな。
weapon.datと市民のステータスを全部書き換える訳だから、
統括して環境や仕様を上乗せする様に設定するcleoとは違うしね。

813 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 12:29:52 ID:JzyWnzWn
「GTA United」というマップを変えるMODを導入したのですが、
処刑ミッションやタクシーミッションが出来ず、金が入手できない。
チートを使うと、チート使用データがロードできない。
拾うと時間がかかりすぎる。
……と行き詰ってしまいました。
どうすればいいのでしょうか?

814 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 12:50:46 ID:6TsfTXZG
>>806
再うpありがとうございました。

軍隊と警察のコンボは凶悪ですねw
全員倒して逃走しようとすると警察がw

815 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 14:13:10 ID:NuPf4DyA
>>813
使い方レベルの質問だとここじゃないかも
ここcleoの話するスレ

816 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 14:14:07 ID:0uzg6DYC
>>815 スレタイ嫁

817 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 14:29:34 ID:aMD8gaIY
you are hareが短すぎて吹いたw

818 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 14:42:58 ID:0uzg6DYC
あなたは、ウサギです

819 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 14:45:19 ID:sUTVh8E0
ワロタw

820 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 15:19:30 ID:NuPf4DyA
>>816
読んだよ
違うってんなら答えておやり、俺はヤダ

821 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 15:29:09 ID:0uzg6DYC
scmも書き換えてあるからミッションがないのは当然。
ボーナスアイテムを集めるか、ツール使う。

822 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 15:31:41 ID:u6cl8DHj
You Are Hereを導入出来た人に教えてほしい
マニュアル・オートの形式に拘わらずインストール後に起動してSTART GAMEを選択すると
半分ほどロードされた辺りで強制終了されるんだorz
導入で間違ったであろう所を見出そうにもMap Cleanerを同梱された物より
新しいバージョンのを使ったぐらいしか思い当たらないんだが、導入出来た人は何をどうしたんだ?
もう4.67GBのデータをコピーしたりダウングレードしたり試行錯誤する作業には心を折られた・・・

823 :813:2008/11/24(月) 16:15:28 ID:JzyWnzWn
タイトルをよく確認してませんでした。
スレ汚しをしてしまい申し訳ありません。

824 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 16:25:52 ID:NuPf4DyA
>>822
> 半分ほどロードされた辺りで強制終了されるんだorz

これ見たことあるぞ
GTASA.exeのバージョンが新しいんじゃないか?Second Edition使ってるとか

825 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 17:06:40 ID:3SD6rNSH
>824
適当なこと抜かすなよ
You Are Hereには専用exeが用意されてる

>822
ManualInstall版でReadmeに書いてある通りに導入したけど、全然問題なかったけどな
とにかくインストに失敗してんだろ
もう1回Readmeをよく読みなされ(たいしたこと書いてないけどな)

826 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 18:07:21 ID:s5mLgzZ8
ocle氏のcleo軒並み順調だけど、
何故かスキンセレクターがうまく作動しないで
パーフェクトフリーズばかり起きてしまうorz
他のスキンセレクターやキャラ替えcleoでは大丈夫だったけど、
modやスキン専用にimgを独立させたのが原因なのかな・・・?

827 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 18:22:22 ID:j+9D9Vfi
スキンセレクターとキャラ換えスクリプト一緒に入れてるんじゃないだろうな

828 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 19:29:55 ID:aB3mRttj
GOSUKEさんのページでやってたけど
GTA4のMOD製作環境が揃いそうだね
スクリプトも覗けるようになったらしいから
勘を頼りにすればまたいじれるかも

829 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 19:36:54 ID:NuPf4DyA
>>825
ごめんなさい

830 :822:2008/11/24(月) 19:52:57 ID:u6cl8DHj
>>825
↓とReadMeを読み直しながら導入したんだが駄目だった。またIMG Tool使ってみたり色々試してみる
http://jp.youtube.com/watch?v=2ayT0pqZzxQ&fmt=18

831 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 20:40:11 ID:dkvB3AVt
>>826
たぶんモデルとテクスチャを入れてないか、
対応してないファイル名で入れてるんじゃないの。

832 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 21:08:25 ID:s5mLgzZ8
>>827,831
アドバイスありがとう。
今検討してみたら、Oと0で書き間違えたまま、
コピペして編集した凡ミスであることが分かりました。
本当お騒がせして申し訳ないですorz

833 :UnnamedPlayer:2008/11/24(月) 23:04:02 ID:NuPf4DyA
パーフェクトフリーズとかさらっと書いててしかも誰もそこに触れないスレの優しさに
俺の心が特に何ともなかった

834 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 19:57:27 ID:5OX8Cpw8
>>657
彼に期待した自分はかすだったのだろうか・・・

835 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 20:27:36 ID:Az0Gt+sw
>>755を再うpお願いします。

836 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 20:41:51 ID:XQDGhndA
ヘリをロックオンできるcleoってないですか?
ウザいポリスヘリを仲間に打ち落としてもらいたいんだけど…

837 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 20:44:36 ID:0fvxCYM1
>>836
ポリスヘリを出ないようにするcleoならあるけど、それじゃ駄目なの?

838 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 21:02:26 ID:XQDGhndA
できれば一斉射撃で豪快に打ち落としてみたかったんですが
やはり難しいですかねorz

839 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 21:07:52 ID:5OX8Cpw8
help.csが更新されてヘリも攻撃してくれるようになったよ

840 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 21:14:36 ID:QbFa901t
ocleメニューは?
もろヘリを狙う命令があるでしょ。

841 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 22:02:57 ID:XQDGhndA
ありました!OCLEMENUのコンパニオンってやつですね、ありがとうございます。
早速導入してみたんですが、スキン導入がうまくできません。

oclecustom.fxtを編集してもスキンリストに追加されませんorz

OSKIN00 ********はoclecustom.fxt内のどこに記述すればいいんですか?
無知ですみません…

842 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 22:20:20 ID:QbFa901t
どこでも。

843 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 23:16:35 ID:XQDGhndA
解決しました。
oclecustom.fxtをCLEO_TEXTフォルダに移動せずにそのままコピペしてたという
初歩的な問題でした。編集しても反映されないわけです…
もっとレドメをしっかり読むべきでしたorz

お騒がせしてすみませんでした。

844 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 23:27:19 ID:q3k31GfU
乗り物の外見変更で、最初の1回はできるけど2回目からその乗り物を表示しようとすると何故か強制終了する・・
ちなみに箒バイクを導入した。

845 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 04:15:12 ID:dTEPA1/7
GTA4 PC版 が、送料込みで、3721円。
イギリスのポンドが安いので、今がチャンス!

http://www.cdwow.com/Grand-Theft-Auto-IV-DVD-ROM-EU/product/view/3791593
CDWOW GTA4
24.99ポンド+0.5ポンド(送料)= 25.49ポンド

http://quote.yahoo.co.jp/q?s=GBPJPY=X&d=t
イギリス 為替 (1ポンド:146円)

146円 X 25.49ポンド = 3721円

846 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 05:45:14 ID:IklIvrQk
イギリスのを買うってことはクレジットでしょう?
価格に影響する為替は決済時のが適用されるから、
今が良いからって大丈夫とは考え難いが…それでも安いね。

847 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 09:30:57 ID:Cbn/22m9
馬鹿!おいしい話には罠があるっていうぞ!
ここは素直にコンビニチェーンがやってるのに全国で受け取れるセブンイレブンドットコムで予約をしておくんだ
http://www.711net.jp/product/n/a01b03/g/200102125000000/p/2573279
間違えてもkonozamaで注文するなよ、BF2スレでは新作は711が常識なんだぜ

848 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 12:04:03 ID:slMvPSu0
711よりamazonの方が安いじゃん

849 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 14:34:54 ID:ubpBZDbq
>>846
VISAで買えば今の為替で適用されるぜ

850 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 19:55:55 ID:Cbn/22m9
MODでもいいから完璧な遠景化が実現できたらいいなぁ・・・>GTA4

851 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 20:06:35 ID:IklIvrQk
>>849
mjd!?折角の為替だし、
シーランド公国の爵位とセットで買ってくるよ。
dクス。

>>850
SAのリミットみたいに、実際手にしてみないと分からない辺り、
不安と改善して欲しいと願うことの半分半分だな。

852 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 20:30:11 ID:kAN92T0b
GTA4が出たら、真っ先に銃声を変えたいな〜
毎度の事だが、GTAシリーズってデフォの銃声が最悪

853 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 20:42:18 ID:Cbn/22m9
そういえば家庭用GTA4Wikiによると
MAPのアイコンがすべて一箇所に集まるぐらい果てしなく海に進むと
体力が自動的に減りだして死んだり乗り物が爆発するそうで
GTASAはそういう事ないんだよね、果てしなくどこまでもいける
どういう構造の世界なのやら

854 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 21:11:38 ID:D2wfitU/
>>845
GTA4ってイギリスとかアメリカので何か違いあるのかな?

855 :UnnamedPlayer:2008/11/26(水) 21:25:33 ID:+tFSoNaU
洋ゲーのUS版とUK(euro)版では単語のスペルが微妙に異なったりすることがあるらしい

856 :UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 08:56:18 ID:WejyqcH5
すまん、gta3.img関係のことですごく悩んでて質問なんだが
乗り物とか武器とか、マップMODのためにgta3.imgを書き換えて実行すると
セーブデータ選択後のロード画面でロードがだいたい半分くらい終わった所で強制終了してしまう
仮に成功したとしても置き換えた乗り物が画面に表示されようとすると強制終了する。
これやり方が駄目なのかな?一部のグラの差し替えは普通に動作するんだが。

環境はセカンドエディションで、NO-DVDはバージョン1.0のALL。
MODはまあまあ入ってるけどcleoが大半。gta3.imgはIMGtoolで編集してる。

857 :UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 11:11:25 ID:zzTOqZdx
>>856
試しにcleo_saveを削除とか

858 :UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 13:44:06 ID:Zzvnyoxn
>>856
・gta3.imgの既存のファイルを消さないでリネームする
(逆にリネームしてバグってるならいらないファイルを消す)
・リビルドする
・IMGtoolはたまにファイル増殖のバグとかあるからgta3.imgをIMGtoolで開いたままGTASAを起動する
(開いたまま起動すると増殖しなくなる)

859 :UnnamedPlayer:2008/11/27(木) 14:30:19 ID:PTEwcycW
.imgの再構築(リスト更新)してる?

860 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 00:01:29 ID:zzTOqZdx
MOD作成する人もっと増えないものかなぁ

861 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 00:12:40 ID:CFeU2QHB
GTA4発売日一週間前なのに増えるわけないだろw
むしろ減るな

862 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 00:28:59 ID:t0xw2ok6
少なくとも、作成に関連するサイトや著書(ゲームラボとか)を保存しても良いかもな。
仕様の変更はさておき、VCからSAに移るにあたって、
全体的にマップや使用感が広がったにも関わらず、
VCで有名だった作者が引退したり、サイトが閉鎖したりしたからなぁ。

今更ながら、F-35やゼロ戦のコンバート&アレンジしたKon氏が解説した
BF系モデルの変換方法が手に入らなかったことにつくづく後悔してるしorz

863 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 00:30:53 ID:RKIs0aJd
別にMODといっても必ずしもSkinとかCLEOだけじゃないと思うんだよ
datファイルだっていじれば色々面白い所あるし
MEdも使い方を覚えれば自作でMAPが作れちゃう
そういう所からカスタマイズの面白さを知って
本格的なMOD開発に興味を持ってくれたらいいかなーと
そうすればスレももう少し活気が出てくるはず

864 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 00:46:56 ID:o86BYhXO
Modification Centerも縮小か・・・
キャラ製作もまとまった解説してるところが少ないから敷居が高いイメージ
誰かがまとめてくれるといいんだけどな

865 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 01:16:38 ID:MPCKKra+
説明する側も 個別に纏められてるとそっちを読んでくれってなるんだろうな

866 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 01:24:24 ID:t0xw2ok6
>>863
確かに、weapon.datでの発射間隔変えるだけで、
音mod導入しなくても結構雰囲気変わって楽しめるし、
車modelの作者が設定したハンドリングがイマイチでも、
自分で重心とか変えて扱いやすくしたりすると愛着持てるしね。

>>864
キャラそのもののデザインはメタセコとか諸々で作るとして、
SAへのキャラ変換は、Gosuke氏が解説してるのがあったけど、
あくまでGmax単体だしなぁ…閉鎖されたMODサイトで配布してた、
CJと等身の骨ファイルとかあったらもっと製作ももっと楽だろうなぁ。

こっちの場合は乗り物関連を作ってみたいが、
先月からゲームラボにてSAMODの武器、人の解説があるから、
次は乗り物だと期待したいな・・・

867 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 01:37:23 ID:MPCKKra+
俺は乗り物関係はZmodeler2じゃないと作れないな
Gmaxだとノード設定のやり方がよく分からない
Zmodelerならモデル差し替えてノード位置弄って完成でお手軽なんだけど

868 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 01:50:23 ID:mVr5pF5p
なんかこう、面白くなる仕掛けが思いつかないかなと考えてる
サンアンドレアスの街はもうなんか自分にとって愛着の沸いた庭だから、何かちょっとした工夫で
やる事ができんかなーと

基本的にプレイヤー座標周辺にしかPOPしないから色々やりづらいんだよなあ
住民へいたずらする様な何かがきっと面白につながるとは思うんだが…

869 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 17:45:12 ID:CFeU2QHB
Opcode wikiオワタ・・・

870 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 18:01:21 ID:2ISpf2pp
>>869
ttp://hataraku-kuruma.com/opwiki/index.php

871 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 18:04:18 ID:RKIs0aJd
>>869
慌てさせるなよ・・・ただでさえアクセス数多くて
本人のブログの最初の方で「使われてないみたいだから消してもおk?」なんて書かれてるのに
本人見てるー?最近は鯖安定してるし毎日見てるから消さないで下さいorz

872 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 18:09:16 ID:LTZqAEQW
アクセス数多いのに消してもおk?とか言ってるんか

873 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 18:17:23 ID:wa/MOllZ
ってかGTAWってMOD使えるのか?

874 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 19:26:05 ID:+w+VK3Rz
PC版である以上は不可能ではない

875 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 20:22:12 ID:t0xw2ok6
>>873
ttp://arikai.com/gtasa/index.php?p=2008112302
ここの通りなら大丈夫だけど、世界観や雰囲気、デザイン次第だろうねぇ。

876 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 20:47:33 ID:PdR6UzHZ
技術が少な目のmodderさんたちは排除されてしまうな、おれも引退か・・・

877 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:13:30 ID:wa/MOllZ
日本語PC版もMODが使えるって事だね

878 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:18:33 ID:RKIs0aJd
SAの日本語PC版は出なかったから諦めろ

879 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:40:41 ID:t0xw2ok6
ってか、今回も日本マニュアル同封の英語版だっけ?

>>876
年末年始からSAMODをライフワークでやろうかな
っと考えてる矢先の俺ガイルorz

880 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 21:59:04 ID:wa/MOllZ
>>878
ウィキペディアに12月12日日本語PC版発売って書いてあるよ

881 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:05:18 ID:Mt9g6Yfa
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%BB%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%82%B9
どこに書いてあるんだ?

882 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:30:57 ID:LTZqAEQW
ID:wa/MOllZ

さっきから何を言ってるんだこいつは

883 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:35:00 ID:wa/MOllZ
>>881
この話の流れからなんでGTASAが出てくるんだよ
GTAWだよ

884 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:37:23 ID:AMD8wtjc
>>883
どっちにしろ書いてない気がするが

885 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:42:13 ID:KTshP0YV
>日本語のマニュアルが付いたPC版が2008年12月11日にサイバーフロントから発売予定。
これをどうやったら日本語版とよめるのかね

886 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:48:49 ID:wa/MOllZ
>>885
ごめん俺も今気付いた
てっきり日本語版かと思ってた

887 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:57:08 ID:AMD8wtjc
>>886
今、恥ずかしいだろ?

888 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 22:58:07 ID:wa/MOllZ
>>887
かなり恥ずかしい
プギャーwwって言われても反論できない

889 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 23:04:10 ID:KTshP0YV
まあよくあることだなw

890 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 23:05:04 ID:AMD8wtjc
ああ、よくあることだ
ドンマイ!

891 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 23:09:10 ID:ex61hAiK
>>890
IDがAMD!!

892 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 23:10:03 ID:t0xw2ok6
そうそう、見間違いもそうだし、
mod導入やcleo編集での凡ミスはよくあるだって。
ドンマイ、ドンマイ!

893 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 23:15:02 ID:AMD8wtjc
>>891
本当だ
俺にAMDでPC組めってことか・・・

894 :UnnamedPlayer:2008/11/28(金) 23:15:38 ID:RKIs0aJd
>>892
おっとボタン押し間違えでmain.scmを書き換えた俺の悪口はそこまでだ

895 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 00:46:05 ID:H2hwQ9VT
なんか和んだ

896 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 03:29:58 ID:nOe1MGEi
>>894
おっと以下同文で俺の悪口もそこまでだ

897 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 03:31:32 ID:9wHKEaX2
おっとcleo作っててエラーで1日中悩んだ結果
waitを入れ忘れてただけだった俺の悪口ry

898 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 08:32:25 ID:BVsluKz3
CarSpawnを使いたくて、解凍すると Trojan.win32.malware.1 とでて
ファイルが隔離されてしまい、使えません。色々とMODサイトを探し
たのですが全部感染してました。どなたか感染してないファイルの場所
を教えていただけないでしょうか?

899 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 11:15:10 ID:nOe1MGEi
その質問口調だッ!イライラするぜッ!
いかにも「ちゃんと探しました。でも見つかりませんでした。」って自分が
悪くないとでも言いたげで、しかも「これでダメならどう聞けばいいんですか」と
怒るぞってオーラを醸し出したその文章ッ!
色々が何箇所探したかは知らねェが、見つからねェなら探し方が悪いのはMODじゃあなく
MODサイトの方って事だろうがよォ…

ココの使い方切り替えて探し直した方がいいんと違うか?あァ〜ン?

900 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 11:32:07 ID:Kig+f2hN
SAをPS2PADでやってますが、ブレーキ、アクセルのコントローラの
設定がアナログ入力のレバーに設定できません。
箱○のコントローラだったら、アクセル、ブレーキをトリガーボタンに割り当てて
アナログ入力操作ができますか?

そういう事ができるユーティリティなどがあれば、教えてください。

901 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 11:32:43 ID:BVsluKz3
すみませんでした。ここのスレの意義を勝手に取り違えてしまいましたね。
スレの空気を下げてしまい本当にごめんなさい。
ちゃんと適当な質問できるところを探します。

902 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 12:14:21 ID:tgXr08YP
899がジョジョっぽい件


903 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 12:34:32 ID:Xi6X4C/0
ocle氏のcleo確認できる不具合は、
一部メニューで文字がうまくされてないことや、
他cleoとの相性が個人的に一部合わないこと除けば、
凄く快適に使わせてもらってます。

そこへ我侭ながら、あと一歩の痒い所の機能が
追加されてたら良いなってSA散策中に思うことも・・・スマソ。
具体的には、
・服装組み合わせを複数記録できる機能
・逮捕後、入院後の武器が残る仕様のセーブ反映。
・ミッションセレクト機能にミッション後に表れる変化の導入
 (封鎖用のブロックや教習所ボーナスの車輌etc)
本当身勝手でスマソorz

>>580
亀ながら、骨設定の問題ならPoskeyRemoverでifpの骨解除できるよ。

904 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 13:17:37 ID:tgXr08YP
>>903
自分馬鹿だけど
>・逮捕後、入院後の武器が残る仕様のセーブ反映。
>・ミッションセレクト機能にミッション後に表れる変化の導入
> (封鎖用のブロックや教習所ボーナスの車輌etc)
ここがイミフ

905 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 14:54:04 ID:Xi6X4C/0
そのまんまの意味というか、プレイしたら分かるかなと甘えが出てた。スマソorz
・特定の彼女を作らない限り、逮捕や死亡時に手持ちの武器が没収されることを防ぐこと
・ミッションセレクトは、他のcleoやscript作者が作ってる機能でもあるけど、
 ミッション序盤だとLS郊外で道路が封鎖されてたり、
 無理して越えると手配レベル4になってしまう仕様を解消すること。
 Torenoのミッションなど、特定の話を終えると配備されるhydraやSFの自動車ディーラー
 車や飛行機の教習を終えると配備されるHunterやHotknifeが予めあったら、
 スクリプトやセーブデータやり直しの度にやらずに済んで快適だろうなぁと思って…

906 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 15:47:20 ID:CHe8nVjB
>>902
ガキは糞して寝てろ

907 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 18:01:29 ID:MIvRYSWj
「You Are Here」MODは初期版でないとできないようです。

908 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 18:18:38 ID:Xi6X4C/0
ocle氏のcleoと兼ね合わせると、
他作者の攻撃系cleoで自分もダメージ負うことが多くなったのは…気のせいかな?

>>907
mjdk。
導入は試みてなかったけどいつかはと思って巡回してたのにorz
ゴーストタウン導入しようかな?

909 :786:2008/11/29(土) 18:58:30 ID:ZUR2XMz6
>903
服装のセーブについては、ちょっと保留とさせてください。
今のcsで実装してあるのは、opcodeにあるコマンドを使っているだけなので、
複数セーブに対応するのは、かなりの難題だったりします。
変数が足りないので、外部保存に対応するか、スクリプト内部での工夫が必要そうです。
スキン関係は作ったのが昔過ぎて、内容を解読するのが面倒というのもありますが。

ロスト関係は、チートのボーナスフラグにあるのではダメですか?
うちの環境では、セーブ後やロード後も有効みたいなのですけど。

ミッションセレクタは、これを実装したらバージョンを1.0にしたいなぁと思いつつ、
半年前に途中で投げ出してそれっきりです。
作っててつまらないんですよね。
でも、できたとしても、クリア後に起こるイベントとかの把握や二重クリアでどうなるかという事
の検証は非常に困難なので、基本的にクリア済みの人が「どうにでもな〜れ〜」っていう
覚悟で遊んで、保存せずに終了するという遊び方をするものだと思ってください。
街の開放についても同様で、ゲームの進行フラグを弄るのは、地獄の検証作業が必要なので、
できればやりたくありません。

>908
すいません。たぶんHEROのせいです。
ハイジャンプで他のスクリプトとの干渉によって無敵状態の予期せぬ保存のされ方をする
のを解消しようとして、何もしていなくてもHEROで指定してある状態(非無敵含む)に
常に書き戻そうとするようになってます。
ちょっと解決法を考えたいので、よければどのスクリプトか教えてもらえますか?

リストのミスについては、具体的にどこなのか教えて貰えますか?
とりあえずイベントの確率のところの表示がおかしいのは見つけましたけど。

910 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 19:50:50 ID:Hlw3ETqw
試しにセカンドエディションに入れてみたら無理だった

911 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 20:11:23 ID:i8EIyKTS
>>909
サイコやプレデターで出てくる敵の武器やスキンを前もって設定したり(このキャラには刀、このキャラには銃みたいな)
プレデターで出てくる人数、イベントの回数の設定(1回出てきたら終了など)とかってできますか?

912 :903,908:2008/11/29(土) 20:19:24 ID:Xi6X4C/0
>>909
詳しい解説ありがとうございます。
そして検証の大変さは、MOD導入の際でも実感してるにもかかわらず
我侭な質問、要望ばかりで申し訳ないですorz

>ボーナスフラグ
すみません。ボーナスフラグの機能は伺ってましたが、
起動後のデータロード時に適用できるかと思っての、
自分勝手な話でした。申し訳ないですorz

>どのスクリプトか
Ryosuke氏のマジックモップでのレーザー照射とか、
varistor0氏のグングニル、鳳翼天翔でした。
ただ、グングニルは投げる角度によって無傷だったりと
鳳翼発動中の炎で自ら焼けたりそうでなかったりと、
いずれも限定的な状況での自傷でした。

>リストのミス
現在確認してる点では、
指摘通りEVENTのProbabilityの項目がズレてるのと、
武器選択で狙撃系(Rifles)を選んだ際に出る、
白文字の項目タイトルが非表示な所です。
readmeのスキン導入にある名前の後にスペースあるのかなと思ってみましたが、
両方共に後ろにスペースはありませんでした。

ocle氏含め多くの方々の恩恵を受けてばかりな自分ですが、
影ながら応援し、その技術を少しずつ吸収していきたいです。

913 :786:2008/11/29(土) 21:17:31 ID:ZUR2XMz6
>911 できるにはできるけど、ちょっと面倒かな。
いつかリストごとにチームみたいな出方をするようにしてみようかなとは思ってますけど、
出るキャラを固定にするって事は、変数を用意して管理する必要があるので、
それを人数分、さらに武器を個別に〜とかやると手間が。
こういう管理部分を作るのは、凄く地味でつまらないんですよね。
まあ、イベント関係はまだテスト版程度のつもりのもので、以前書いたようにゆっくり
改善していこうと思ってるので、これからどうなるかは分かりませんが。

>910 2ndエディションへの対応はたぶんないと思っててください。
対応のさせ方がよく分からないんで。修正も大変そうですし。
exeだけ1.0でも良いそうなんで、どうにかして手に入れると動くかもしれません。
色々な意味で自己責任ですけど。

>912 有り難うございます。リストは単純なミスでした。
今作ってる車関係のスクリプトが一段落ついて、
それと無敵が解決するようならうpろうと思います。

914 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 22:23:06 ID:Kig+f2hN
>>900 をお願いします。


915 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 22:28:13 ID:tgXr08YP
ユーあーヒアは2ndエディションだめなんですよね?
自分もやってみましたけどできませんでした・・・(1st?のNOcdパッチあててるんですけど)

916 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 22:30:09 ID:Hlw3ETqw
>>914
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=SAAC+v1.2&revid=76489728&sa=X&oi=revisions_inline&resnum=0&ct=top-revision&cd=2
これ使えばアナログスティックに加速を割り当てられるが

917 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 22:31:34 ID:tgXr08YP
>>914
つ「San Andreas Advanced Control v1.2」
これで振動もするし、アナログスティックでアクセル・ブレーキもできる(調整しないと使いづらいよ)

918 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 22:34:46 ID:Kig+f2hN
>>916-917 ありがとう! やってみます!

話は変わりますが、GTA4を注文したので、箱○PADも買おうと思ってますが
SAでも問題なく車、バイクの運転が楽にできますか?

919 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 22:37:52 ID:Hlw3ETqw
>>918
ttp://www7.atwiki.jp/gtafaq/pages/10.html#id_8b8578f6

920 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 22:54:28 ID:Xi6X4C/0
そういえば…>>288が言ってた武器追加ってどうやるのだろうか
そもそもどこでIDはもとより導入したモデルにどうステータスを認識させるのかな?

>>909
こちらこそ回答重ね重ねありがとうございます。
応援します

921 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 23:15:33 ID:Kig+f2hN
>>919 ありがとうございます m(_ _)m
箱○PAD買ってきます。
SAAC 1.2 をPS2PADで、さっき、ちょっとやりました。これすごいですね!!
車が好きな人には、必須ですね!


922 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 00:28:45 ID:j0Jjt1Hg
箱○PAD買ってきました!

SAAC1.2 で箱○PADを使って、>>919 のiniファイルを使って
ボタンを認識しました。 しかし、11、12ボタンのトリガーボタンが2つとも
アナログではなく、デジタルボタンとして認識したので、SAを起動して
確認しますと、やっぱりアクセル、ブレーキともデジタルとして動作しました。

トリガーボタンをアナログとして認識させる方法を、教えてくださいm(_ _)m

923 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 00:36:44 ID:OZXwOLEj
PS2のアナログコントローラーのR1,L2も設定できないのに
無理に決まってる

924 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 01:04:11 ID:Feevq+WM
360コンの非公式ドライバの設定  
LT スライダー1(+)  詳細設定:中心を基準にするにチェック
RT スライダー2(+)  詳細設定:中心を基準にするにチェック

SAAC
accelerate: slider2 positive
back: slider1 positive

公式ドライバでできるかどうかは知らない。

925 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 01:57:30 ID:wgvHgDhN
SAACとロジクールの360コンみたいなコントローラーでアクセルとブレーキをアナログにできてるよ

926 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 02:28:36 ID:j0Jjt1Hg
>>924-925 ありがとうございました m(_ _)m
アナログ設定にできました! とても良い感じでした。
ロジクールのコントローラもあるんですね。 見てみます。

927 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 13:26:17 ID:y9c/1wJy
you are here、
普通に2ndでもできるよ
入れ方間違ってるんじゃない?

928 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 13:32:20 ID:uHAnYJyB
あのね詳しく教えて

929 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 14:25:41 ID:y9c/1wJy
三ヶ月くらい前にやったからうろ覚えだけど
特別なことはしてないよ
確かMapCleanarは付属のじゃなく別に落としたやつを使った
img導入はimgtoolで一つずつ入れてめんどくさかったのを覚えてる
あと付属の武器じゃなく、Grimの武器MODを入れた
銃声も変えた
プレイは普通にできたけど、終了時はいつもエラー落ちしてた

というか俺がやったの、
you are hereのバージョンが前のやつかも(15分くらいでクリアできた)・・・
そのころはダウンロードのとこに複数のyou are hereファイルがあったような

てか今、MOD DBからyou are here落としてみたらトロイ反応したぞ

あまり参考にならなくてスマン

930 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 15:55:29 ID:Feevq+WM
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/164682.zip
oclemenu更新。pass:gta
一応無敵の修正をしてみましたが、以前のトラブルが復活しているかもしれません。
車と仲間の古い部分を大分弄ったので、新しくバグがでてるかもしれません。

仲間:コマンドをかなり変更、指定した場所へ行くという命令追加、
   カメラの方向に居る標的系のコードの仕様変更。
   正確になったはずですが、逆に遠くの標的は補足しにくくなったかも。
車:乗車中に武器の装備を解除するコマンド追加。
  車で壁を走ったり、ジャンプしたりするモードを追加。
  ときどき乗車用のメニューがでなくなる問題にたぶん対応。
カメラ:コマンド等大分変更。
    ゲームスピードが遅くなっても、カメラの速度が変わらないように。

そういえば、いつ頃の版だったからか忘れましたが、
床屋ミッションで落ちるバグに対応できてるはずです。

931 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 17:47:36 ID:JkJwdsJQ
もうここ厨房しかいないね
プギャーwwwとか言ってるやついるし

932 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 18:14:01 ID:uHAnYJyB
>>931 ^p^

シンプルイズベストが合言葉
続続作ってみた改、LSとSFとLVの軍基地が戦場になるcs(特にLSのが半端無い) + なんやかんやリアル指向cs
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/164732.zip pass: gtasa
更新: backupcall, morepenaruthi, onekeycheat, recover, slow snip,
そして目玉は! teki@LS(完成) さらに 「theworld.cs」 インサイド! 「theworld.cs」 インサイド!(大事なことなので二回言いました)


933 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 18:41:21 ID:4gpAi73F
>>932
パス間違ってるぞ!パス間違ってるぞ!
gtaで通ったけど

934 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 18:56:07 ID:uHAnYJyB
サーセン 時すでに遅しってヤツでした
それにしてもtheworldはがっかりさせてしまうこと請け合いです、ネタですから
GTASAの仕様じゃ完璧なthEWORLdは無理?でしょうか、せっとアクターでうごけるように見せれるかもだが、ただそれだけのこと

935 :【spec足らん】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】:2008/11/30(日) 20:43:02 ID:uHAnYJyB
スレも佳境だし、GTA4でるし、GTASAが廃れるのはああかなし・・・
個人的なんだけど
>>807のcsに給油口撃ったら爆発するっていうのをつけて欲しいっていう
結果が同じなら経路は何でもいいってばっちゃがいってたから1から作ってくれてもかまわない(勿論RPGとかグレネードとか火炎瓶とかはダメージ食らうように)
あと俺のエアダッシュもいい具合に改変して☆、あと俺のGLもいい具合(手持ちの手投げ武器を発射できるのが理想、勿論エイム方向に撃てる)に改変して☆


936 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 20:58:00 ID:L1wncaDC
>>930
Thx!おかげで攻撃cleoの自傷現象が解消されました。
新機能諸々まだ検討してない所もありますけど、
何か気付いた時は忌憚無く書きたいと思います。

>>932
GJ初めてながら使って、兵士が団体でしかも波状でやってきて吹きましたw
自動回復cleoをもってしても油断したら蜂の巣orz

機能重複と趣向で部分導入中ですけど、
readme通り何か見つかった時は是非とも

>【spec足らん】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】
言い得て妙で凄く同意。mod導入方法は案外早い気がするけど、
デフォのスペックの高さ、デフォよりmodが重くなる傾向を鑑みると
弄って遊ぶ趣向として年始以降もSAで継続して遊びそうな気がしますな。
(一応最低スペックは満たしたので、4を予約したのは内緒w)

937 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 22:07:29 ID:uHAnYJyB
ttp://vip.cmdap.com/cgi-bin/uploader/pic/file/vipnion-pic_0705.jpg.html 今日のネタ画像

938 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 22:16:55 ID:iWX47aeN
>>937
それ面白いと思った?

939 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 22:19:57 ID:uHAnYJyB
暇で閃いたからやった、特に後悔はしていない

940 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 23:27:24 ID:ObRXtRIz
you are here ver1がリリースされてすぐにダウンロード
ワクワクしながらプレイしたらいきなり兄貴が出てきてガッカリした奴は少なくないはず

ver2の改良された点はなんなんだ?

941 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 00:40:05 ID:5ln5jaa3
>>930
いつも乙です



942 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 01:06:08 ID:6H1yrfe8
>>937のどこが面白いのかわからない俺に解説よろしく

943 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 03:15:56 ID:irdl80/A
>>939
東方がますます嫌いになるからやめてくれ

944 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 03:20:17 ID:B7d5vp8r
東方厨はやっぱり屑揃いですね

945 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 08:57:57 ID:8wifpgxZ
>>942
>>937が自分が面白いと思ってる所じゃね?

946 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 12:13:46 ID:aSbwDqKN
なんだ東方modは需要無しか

947 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 12:30:20 ID:JBkSTgQF
みんなGTAW買うの?

948 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 13:20:11 ID:8wifpgxZ
>>947
POSTAL2と迷ってる

949 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 13:22:44 ID:T9Atd4KL
迷うポイントがおかしいだろ

950 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 13:39:43 ID:kG5fTm7Z
>>946
>>937の場合、ネタのつもりで出したことに対してであって、
東方MODとは関係は無い気がするな。

>>947
SAで初版と以降で仕様が異なったことを鑑みて、
推奨スペックを満たしてるかは気にせず予約。

951 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 19:03:38 ID:FKlJU9BQ
>>943,944  
(・∀・)ニヤニヤ  「東方」<よく分かりましたね
(シューティングは難しそうだからやらないけど、東方ネタは嫌いじゃないです)

>>950
ディルドの角度がポイントでした


952 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 20:28:43 ID:HtDoyCFb
で、おまいらGTA4買ったら
このスレから移動するの?

953 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 20:35:33 ID:wLKZ5o7+
SAの武器modで燃えてる剣ってどこで手に入りますか?
敵に攻撃したら敵が爆発するやつです

954 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 20:49:47 ID:sssVCfPK
ttp://varistor.dyndns.org/diary.cgi
ここのmod置き場
cleo入れないと使えないぞ
cleoって何って言うなよ

955 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 21:11:33 ID:kG5fTm7Z
ただ燃えてるだけなら、gtainsideかworldsmodにもあったと思うけど、
爆破エフェクトとなると、>>3の一番最後のサイトの方じゃないかな?
ttp://gtasamod.web.fc2.com/cleomod/laevateinn/index.html

956 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 23:26:13 ID:528OWLKA
Pulse Launcherの前のファイル名ってなんだっけ?

957 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 23:41:56 ID:FKlJU9BQ
osi_pr.cs

958 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 00:37:48 ID:aNlzhB51
GTAを高速起動したいんだけど
やはりimgをとことん削るべきだろうか

959 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 02:18:32 ID:B0kepnWT
>>958
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0512/ramdisk.htm
メモリたくさん積んでるんだったら、こんなのどうかな?

ttp://www10.atwiki.jp/gavotterd/pages/18.html
こんなことも出来るらしいから、GTAでも応用できるかも

960 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 07:00:51 ID:t8sD49ny
タイヤスモークの量を増やせるMODないですかね
viceの時はあったような・・・

961 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 14:41:04 ID:g+t7IH9e
アドレナリンmod諸々のエフェクトみたいに
煙自体のtxdを弄って濃くするとかは?

962 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 16:31:11 ID:LwAb19ki
SAACで車をアナログ操作できたのですが
ヒドラのアクセル、ブレーキは、アナログ操作できません。
どうやれば、できますか?

963 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 17:16:37 ID:5k5O4be1
つうかさ、なんで質問を書き込むの?

964 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 17:17:05 ID:bnVoHXPO
カーMODでステッカーがついてるやつで
〜1.txdとかをgta3.imgに入れてもステッカー反映されないんだが
どうしたら反映されるんだ?

965 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 17:20:44 ID:41XCJSjG
なんで質問を書き込むの?っていう質問はいいんだな

966 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 17:21:14 ID:icckkw5W
>>963
そんな細かいことねちねちと
結構しつこいなお前

967 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 17:26:05 ID:Skik1bG9
質問するにしても、もう少し自分の頭使ってから聞けよ。
アナログだよ。
たぶん>962が分かってないだけで。

968 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 18:47:29 ID:2XdpCN4Q
そもそもGTAのアクセルってデジタルじゃないの

969 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 19:48:55 ID:LwAb19ki
ほんとだ。 パソコンでゲームやる人って、意地悪な人多いんですね。

970 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 19:50:26 ID:VgeCIZVm
PC版はデジタル
仕様です
それを無理やり変更するには、それ相応の知識が要るってこった

971 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 20:19:52 ID:g+t7IH9e
リトルバードのガトリングcleoって、Hunterの機銃と比べると当て難いな…
我流で改善を試みる場合、集弾率下げてわざとバラすべきか
戦車砲みたいにマーカーを入れるか、どっちがいいかな?

>>969
意地悪というよりも趣向の問題だと思うよ。
同じGTAで弄ることでも、モデルやcleoといったことと、
操作性を変更することは似て非なることだし、
スポーツカー好きが語る場で4WDを持ち込むのと若干似てるかも。


972 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 20:31:22 ID:IOinG9xo
>>969
質問に答えてもらったくせになんだその態度は
そんなだからダメなんだよ

973 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 21:23:12 ID:BPAlLgDm
昔からこのスレには性格の悪いのが二人ばかり居るからスルーで

974 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 21:31:45 ID:AqOuBqTC
質問厨はスルーしないとどんどん質問してくるからウザい

975 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 22:17:04 ID:Gb693NMV
>>974
DA・YO・NE!

976 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 22:26:39 ID:2XdpCN4Q
ヒッソリ更新
recover
CJの体力がじわじわ回復する(しゃがむと回復速度UP)(水中にいると体力がちょっとずつ減る)(ヘルスが50以下だと出血する)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/165644.ttf&key=gtasa

977 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 22:39:36 ID:5k5O4be1
>>974
ありがとうございます
あともうひとつ質問なのですが〜

みたいなのがほんっとイヤでなぁ…
性格悪いと思われても構わないくらいイヤ

978 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 23:10:37 ID:bjMx0LP/
奴らは限度というものを知らんからな

979 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 23:16:46 ID:Skik1bG9
程度の低い質問って、要は自分で調べたりするの面倒だから、
助けてドラえもん、って意味だからな。
質問に答える側が、調べたり間違ったことを教えないか確認したりする
手間をかけてる事すら気がまわらないんだろうな。

何より自分の質問の仕方が悪いから叩かれるのかもって発想に至らないのが、
うぜー。

980 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 23:36:47 ID:2XdpCN4Q
ヒッソリと作ってみた
ぺがさすりゅーせーけーん
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'm4m4'

:m4m4
wait 0
if and
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
00E1: player 0 pressed_key 17
jf @m4m4
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 1.0 0.0
04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 36.0 0.0
for 10@ = 0 to 100
0005: 7@ = 4@
0005: 8@ = 5@
0005: 9@ = 6@
0208: 11@ = random_float_in_ranges -5.0 5.0
0208: 12@ = random_float_in_ranges -5.0 5.0
0208: 13@ = random_float_in_ranges -5.0 5.0
005B: 7@ += 11@ // (float)
005B: 8@ += 12@ // (float)
005B: 9@ += 13@ // (float)
06BC: create_M4_shoot_from 1@ 2@ 3@ target 7@ 8@ 9@ energy 10
end
jump @m4m4

981 :UnnamedPlayer:2008/12/02(火) 23:41:52 ID:2XdpCN4Q
どうだシンプルだろ

982 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 00:39:13 ID:FUxUlYFk
CJをアニメキャラに置き換えてるような人には教えてもらいたくないですしね

983 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 00:57:47 ID:Be0d5mpo
>>980
とりあえずそれ(06BCの部分)元にしてWiki更新してきた

984 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 04:53:04 ID:G/bnnI/I
このスレ性格悪い奴多いな。

985 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 05:55:00 ID:3Hnh7e9f
あー注意
質問した例の奴が今後当分の間ここ荒らす予感

986 :初心者:2008/12/03(水) 06:58:59 ID:1RC5uJEd
初心者ですけど^^
なのはたんのスキンどこにありますか?

987 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 07:56:28 ID:WUFn7gtk
ないよ^^

988 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 10:17:19 ID:lpmMl6dK
>>986
>>974

初心者といえば何か優遇されるとでも思ってるのか?
sage方も知らないようですね^^

989 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 10:23:24 ID:BMxT1Jox
>>982
ballas『なんだよ〜強いじゃないか、今日の所はこれくらいに・・・。』
Vagos『また俺達のシマを荒らしやがって!ドンパチならよそでやってくれっていつも言ってるじゃないか!』
新生Grove(復活したGrove)『あ、あの?』 Vagos『お前らも!』 Grove『お、俺達はこれで・・・(汗』 Vagos『ちょっと待て!』
Vagos『何か目的があるんだろ?俺達のギャングなら叶わない願いは無いぜ!何でも言ってくれ!』
CJとかその他『え?』 ballas(そんなこと聞いたこと無いがな・・・。) CJ's『俺達、今知りたい事があるんです。それも、早く。』
Vagos『わかった、何とかしてやるぜ。』 CJ's『ほんとですか〜。』 Vagos『じゃ、かかってこい。』 CJ's『へ?』
Vagos『そういうものだろ?ギャングの世界って(笑』 CJ's『・・・いいけど負けねーぜ、俺達。』
Vagos『ふっふっふ〜、今日はAK-47を持ってきたから、強さ2倍だぜ!ふふふ〜』 ballas『そういうもんなのか?』 Vagos『そんなわけねーだろ。』
CJ's『つべこべいわずにさっさとやるぞ!』 Vagos『なんか、戦闘意欲ありありだが、ballasが何かやらかしたのか?(汗』 ballas(俺達のせいか?) CJ's『いくぜ!』

CJをオリキャラばりに改造してこんなの見てニヤニヤするゲームじゃないのか、GTASAってw

990 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 10:54:28 ID:t84A5Fmm
>>988
何が言いたいの?


991 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 14:21:27 ID:T4K6psQM
>>986
>>979が質問の傾向について言ったけど、自分で調べた?
先の質問のアナログコントロール化とは違って、
スキンならテンプレ先のサイト調べたらすぐ分かるはずだしね…

992 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 14:33:42 ID:8iCEtr/Q
MOD総合ってタイトルだからなんでもありと捉えられる
初歩的な質問禁止とか書いたらどうかね?

993 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 14:42:49 ID:WUFn7gtk
>>989
とりあえずIDに従って
BMXチャレンジすることを薦める

994 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 16:46:25 ID:lGvRWWLK
995〜997 で次スレタイトル提案
998 スレたて


995 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 16:51:24 ID:WUFn7gtk
【初心者】GTAMOD総合スレッド【お断り】

996 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 17:14:19 ID:T4K6psQM
>>935を少しアレンジ
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】

997 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 17:29:18 ID:Be0d5mpo
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1228292766/l50

998 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 17:40:47 ID:1RC5uJEd
うめ

999 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 17:44:00 ID:1RC5uJEd
うめ

1000 :UnnamedPlayer:2008/12/03(水) 17:44:32 ID:53VzRQ0z
1000ならGTA4が快適に動く

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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