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RPGツクール作品でこうきたらゴミ箱行き

1 :ゲーマニア:2008/08/23(土) 05:45:54 ID:DRv6JMuJ
RPGツクール作品やってて、「うわっ、糞げー」「作者オナニーゲー」
と思って削除してしまうのはどんな時か挙げていくスレ。
ツクラーは逆に参考にしてくれ。

・しばらくプレイしてもツクール付属素材のみで構成されてオリジナル要素が何もない。
・登場人物の会話が全部幼稚な作者の脳から出た同じ思考回路と文章構成回路で行われ、
 そのキャラクターはそうは思わないだろ、という言動で作者の予定通り強引に進んでいく。
・パロディでもなく、作者は大まじめの「伝説」「勇者」「封印」「魔王」「竜族」などの単語がとびだす。
 (要するに幼稚)
・アイテム設定に現実感がまるでない。金や銀の剣?あんなやらかい金属使えんだろ。
 炎の弓?なんだそりゃ。


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 07:15:11 ID:Q1B6IulH
ちと難解なので>>1に書いてあることを代わりに私が要約すると

「金や銀の剣が出てくる
 不思議のダンジョン・FF3・イース・ファイアーエムブレム等は糞ゲーなのでゴミ箱行き」

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08:43:44 ID:BRwG3KZJ
ドラクエ全否定か
まさか商業はOKとか言わないよな?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 11:59:15 ID:vube9NFO
>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:42:32 ID:i+jIJSkc
>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:49:42 ID:WogvZoIl
1のツクるゲームって 難解なように見えるイミフ用語で味付けした近未来ハードボイルドSFwなんだろうな
過去の名作を否定するガキが夏休みにスレ立てちゃったて感じかな?
文章から、自分は何も知らない子供ですっていう主張が見え隠れする

安易に貶められるツクールゲーでストレス発散とは、近頃の糞ガキは歪んでるね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:02:41 ID:jQAXlpR+
PCゲーム板に誤爆してこっちに建て直したのはいいものの結局叩かれてる>>1がいると聞いて

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:52:12 ID:W2r6tAzg
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(    )(    )(,    )(,,    )    ,,)(    )(    )(,    )( ゚Д゚ )
 死因は糞スレの立てすぎだそうだ…… ザワザワ 因果応報モナ 何見てんだゴルァ!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:35:04 ID:vube9NFO
ゲイマニア

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:12:30 ID:0N87NTAc
ファンタジー全否定したくなる年頃ですね、わかります

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:40:17 ID:OLpr8D1C
>1の叩かれ上手♪

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 07:10:14 ID:ctw/2Mq3
>>1はそれはそれでひとつの案でいいとして、
他どんなことで糞ゲー認定される?
せっかくだから話し合おうぜ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 07:37:25 ID:cZ/QzhnF
・まったく、ストーリーに魅力がないのにレベル上げのための苦行を要する。
・作者的にはどんなに手間暇掛けていようが、スクリーンショット一枚と、
 概要紹介3〜5行にセンスも魅力も無く、幼稚なオナニーを感じさせると、
 ダウンロードすらしてもらえない。
・そもそも作品独自の売りになる要素がない。


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 08:48:37 ID:uBcvgBSm
起動時にエンターブレインのロゴが出たらゴミ箱行き決定。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:15:48 ID:CFz2dpv1
とりあえず見本として>>1は作品うp

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:55:48 ID:Ez1QNKFR
>>1の全否定の上に成り立つのが、いわゆる厨二病と呼ばれるゲーム群だな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:20:58 ID:XNWIUwZR
中二病そのものは特徴であってものの良し悪しを決める指針ではないはずなのに
安易な罵倒の単語として使われている風潮はどうなのよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:17:31 ID:Wh0RiOvO
テイルズ(笑)は罵倒されても仕方ない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:42:26 ID:9x/YmNei
俺もこういう風にファンタジー全否定してる時期あったなぁ……
ハリポタ見てる友達に「魔法(笑)」とかいいまくったなぁ…今思い出すとマジ恥ずかしいww

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 05:35:30 ID:JrCJFO4l
厨ニ病ってのは
面白いし格好いいけど
客観的にみると馬鹿馬鹿しいものをいうんだよ
ただの悪口に使う単語じゃない

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 11:52:03 ID:1VLfPf6x
って、
ただの悪口じゃんソレ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:58:46 ID:1qMzfR7o
・効果音にデフォルト素材を使用している

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:30:08 ID:Y8LXBhh8
>>22
BGMならまだしも、効果音自作は厳しいな・・・
フリー素材ならおk?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:27:59 ID:mluXdSPA
・1のいう事を真に受けた作品

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:41:25 ID:lztUxplr
 

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:07:32 ID:+ARfR0w/
ゲイスレと聞いて

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:03:23 ID:pKXwAn9c
ウェイトを多用してモッサリしてるのは本当にやめてくれ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:46:57 ID:GeUs1ztV
参考になるかと思って覗いてみたら、ただの単発スレかよw

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:21:49 ID:okcCx0PD
>>1はちょっと頭の可哀想な子だけど
このスレは有効利用してあげたらいいと思うの

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:53:04 ID:sZb8mBFQ
ゲイアニメまだ?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:25:33 ID:5mZJITtE
せっかくなので、使ってみよう。

まず大前提として「明らかにテストプレイしてないようなバグ」があったら、その時点で捨てるな。
場所移動がおかしかったり宝箱の中身が違ってたりレベルならいいが、
イベントでフリーズしたり、そもそも進行できないレベルのものが出たらどれほど魅力的な作品でも捨てる。

良い子のみんなはテストプレイちゃんとやろうね。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:54:53 ID:BpvZMppp
怪奇学園なんて主人公の初期位置がクリア後に行ける開発室に設定されてたんだぜ
作者に話しかけると「おめでとう、クリアにかかった時間は00時間00分だ、凄いね」みたいなこと言われて
最強の武器入手できたんだぜ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 04:48:02 ID:DbNav6EA
ツクール製という時点でゴミ箱行きだというか、
そもそもダウンロードしないというのにどういうスレッドなんだ。

頼むから、
ツクールで作った同人ゲームはちゃんと明記しよう4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146057029/

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 05:40:10 ID:sG2k8fIN
>>32
なんというゴミ箱フラグw

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 08:27:46 ID:HxKwE9WX
>>32
まじかwww

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:37:47 ID:GzV5j97B
>>33
言いたい事がよく分からん上に、スレ違いなのでお引き取りください。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:00:24 ID:7FNaPcsP
ツクール製はプレイする価値が無い。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:20:52 ID:nd6nFerR
ID:DbNav6Eは頭のおかしい子

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:17:58 ID:IEi0v8g7
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:48:57 ID:uE48QBfK
雑魚敵編
・適正レベルで一戦闘に5ターン以上かかる(強雑魚除く)
・1〜2回以内に逃走できない(同じく強雑魚と速度低下装備中除く)
・外見だけ変わった同じような敵ばかり
・ひたすらダメージの無い全体行動不能技を連発してくる
・エンカウント率、敵シンボル数が異常に多い
・シンボルエンカウントなのに敵を避けるスペースが無い

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:55:28 ID:I6YONT65
>>40
こういった内容だと、ツクラー側としても参考になるんだよね。
適正レベルでの戦闘ターン数やら逃走、エンカウント関連についても。

こういった部分を集めていくスレッドになれば
ツクラー側にも、ツクラーじゃない側にも有意義になりそうだと思うな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:02:04 ID:Yf6AFSy3
総理やめました、CardWirth(カードワース)はじめました。
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1220564814/


350 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2008/09/07(日) 20:42:21.47 ID:5xPlBFjA0
モヤモヤを脳みその内に溜めとくのは身体に悪いので、チラ裏代わりに妄想を書き散らしとこう

対象レベル10
PCは若者〜大人の男、魔術師を想定
復活間近のフルパワー・カナン様と対決する運命にある少年を導いていく狂言回しの役目
少年のオカン(未亡人で人外)から伝説の杖っぽいのもらう。
その杖は前の所有者の知識、記憶を現在の所有者に与えたりする力があったり、なかったり(エアマスターのラスボスみたいな)
普通にアイテムカードとしても「賢者の杖」+「魔力感知」、「魔力消去」なんかの隠者スキルを使えるようにするチートアイテム

で、リューンとか各地で昔の仲間を探し回ったり、聖北教会の教皇選出に暗躍するバルドゥアの親戚みたいなのと敵対したり
〜忍法帖に出てきそうな忍者達と戦ったり、カナンの弟子の襲撃を受けたりしながら
違う大陸(人間がいなくて、ケンタウロスとかエルフ、ホークマンがいっぱい)にあるマスターソードっぽいの手に入れて
最終的にはカナン様復活〜ネクロマンシーなホネホネ軍団と大戦争〜宿屋の親父大勝利!希望の未来へレディーゴー!

みたいなのを考えてたんだが、どう考えてもチートプレイ用のPCを作るためのシナしか作ったことの無い俺では無理だと悟った


351 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2008/09/07(日) 20:44:04.07 ID:fI9N0Ha30
>>350
逆に考えるんだ
これを作ればもうたいていのシナリオは作れると
さあエディタを開くんだ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:48:05 ID:mKcpxkcf
ゆとり仕様のゲームじゃないとダメ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:54:54 ID:QVdOHda1
短時間で終わるネタゲーかな
「あ、これもう二度とやらんな」っていうのは消すかも

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:17:51 ID:XGlVSJgt
・レベル1から味方のHPが100以上
・レベル1からダメージが素手で50以上
・魔法名がファイアVとかヒールライトT
・魔法使いがギラを初期Lvから習得済み。
・僧侶がをLv3でベホマラー習得。
・味方が戦闘不能に陥らない。
・常に味方の数>敵の数
・敵全員を一掃できる強力な技がなぜか消費MP5で連発できる。
・戦闘が3ターン以内に終わる。
・敵が改心の一撃、防御、フバーハ、スクルト、ルカナン、メダパニ、ラリホー、逃走、ため攻撃を使わない。
・足払いがMPを消費しない。
・毒が歩いているだけで治る。
・戦闘が終わると麻痺、眠り、呪いが解除される。
・すぐレベルが上がる。
・ボスの前にセーブがない。
・MP回復薬が店に売っていてすごく安い。
・パラメータのインフレが激しく素手で全てのダンジョン攻略可能。
・はぐれメタルが逃走しない。
・魔法使いが回復、補助魔法まで使いこなす。僧侶真っ青。
・キャラクターの役割分担ができていない。
・シンボルエンカウントじゃない
・台詞に訳の分からん言い回し、無理やり漢字使って読みにくい。
・その世界に住む人間がみんなすごく賢い。話し方もがちがちで古い時代の学者みたいな言い方する。
・ミニゲームが越せない。越せないと次に進めない。
・女の子のほうが打撃が強い。
・むしろ女の子しか出てこない。


>>1
RTPのみでも良作は作れるよ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:41:24 ID:I7kZTxID
>>1
ツクールじゃゲームと呼べる様な物は作れないよ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:52:32 ID:aTWes4Dn
>>46
っ「プログラミングでも、ゲームと呼べないプログラムの塊だけになる例もある」

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 01:47:31 ID:AaDPtZUx
>シンボルエンカウントじゃない
これは別にいいだろw
デフォのエンカウントシステムを批判してるんなら、すまんかった。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:49:41 ID:RftDBty3
>・戦闘が終わると麻痺、眠り、呪いが解除される。

これはいいよ。いちいち回復するの面倒だから。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:57:00 ID:31UqjfUB
>>49
禿同
毒や戦闘不能も含めてWizみたいに回復手段が重要な要素になってるなら別だけど
ただ単にいちいち魔法やアイテム使う手間がかかるだけなら自動回復のが断然いい

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:38:12 ID:JEFW3kne
先程プレイしてみたツクール製が5分でゴミ箱行きになった。

・3Dダンジョンであり、これが単なる迷路でしかない (軽快に動作する戦闘中心ゲームならこういうのも良い)
・3Dダンジョンの操作性が悪い (もっさり&振り向く際に2ステップ要する様な動作をする為操作しづらい)
・戦闘がいかにもツクール製
・戦闘がもっさりしていてテンポが悪い
・戦闘時の効果音がこの上無くやる気の抜けるツクールデフォ
・何故かエスケープキーにキャンセルが割り当てられていて操作しにくい
・ストーリー性とかそんなのは最初から求めていない

要するには3Dダンジョンというだけで、中身はごくごく単調なつまらないツクール製ゲームだった。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:48:05 ID:gl7KwmHP
>>49
一長一短だな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 11:09:12 ID:EmUwi+Uv
そもそもツクール作品はタオルケット以外する必要ないから

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 11:19:04 ID:EmUwi+Uv
タオルケットには
・RTPが使われてません
・プロ顔負けのシナリオです
・勇者とか魔王は出てきません
・金の剣などもちろんありません


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:01:05 ID:nunPS/cd
・作者がゴミカスの様なキチガイなら成果物の如何に関係なくゴミ箱行き

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:32:53 ID:VRQBGJ8P
ツクールは嫌いじゃないが、処理速度が遅すぎるのが欠点だな
処理が早い非ツクールゲームと比べたらかなり見劣りしてしまう
尤も、非ツクールでもツクール並に遅いゲームも少なくないんだけど

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 04:10:14 ID:lEhPrySS
>>56
処理速度ってのの具体的な例があるといいかもしれないな。
例えばエンカウントまでの処理が遅い、とか
フィールドやダンジョン歩く時の移動速度が遅い
デフォ戦闘のウェイトが長すぎる
イベントにウェイトを多用しすぎてる

そういう部分はツクールをデフォのまま作ってるとありがちな気がする。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 06:45:13 ID:xh09XX4O
パーティーメンバー入れ替えたり、メンバーが抜けるイベントの後に
突然ゲームオーバーになる類のバグ
これ残ったメンバーが全員戦闘不能になっているからなんだが
よくあるケアレスミスとしては最悪の部類だな
間違いなく一発で萎える
ツクール作者は第一に気をつけた方がいい

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:17:07 ID:cNwlgEZZ
エンターブレインとツクールシリーズのロゴが出たら
即ゴミ箱逝き

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:35:03 ID:+frNYZzh
チャーシュー麺を頼んで、「チャーシュー多すぎだろ、嫌いなのに!!」とか喚く可哀想な人ですね。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:01:11 ID:wD1gEIDD
可哀想なのは、廃棄物を生み出しながらそれをゲームだと思いこんでいるツクラーの頭。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:13:43 ID:+frNYZzh
確かにこんな変な人に哀れまれるって意味では、可哀想な事この上ないなw

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:47:47 ID:LUoskSjj
一番哀れなのはID:wD1gEIDDみたいなのしか育てられないID:wD1gEIDDの親

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:26:10 ID:4T5dSAP/
ツクール嫌いなのは別に全く構わないから、好きな連中で話してるのをジャマするなよ
お互い何の得にもならんだろうが

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:59:39 ID:CiWcDSXX
>>45
レベルが上がらなさ杉なのも戦闘回数が増えるからキツイし
逆に3、4回程度ですぐ上がるのも意味ないしな・・・・。

理想のLvアップ速度って何回くらい戦闘すればいいと思う?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 09:55:54 ID:Vr/67dil
>>64
こちらがまともな話をしている所を、散々邪魔をしてきたのはツクラーという意地汚い生物の方なのだよ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 09:57:43 ID:Vr/67dil
・作者が 2ch の(特に)ラウンジなどで目にする名前の汚物だった場合

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:33:44 ID:+5OfRwua
>>65
回数よりも、敵を倒しながら順当にダンジョンを進めていくと適正レベルになるぐらいが良いな。
敵倒しながら進んでいたらレベルが高くなりすぎるとかなら良いが、
倒しながら進んでもレベル上げが必要になるとかは最悪。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:46:19 ID:rp45OlAY
フリージアっていう題名じゃなかったらゴミ箱いきだろ・・・・

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:01:42 ID:Q9a2Sbyl
3分で引き込まれなければゴミ箱

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 05:32:24 ID:gvHnrRJa
> 倒しながら進んでもレベル上げが必要になるとかは最悪。

ツクールのクソつまらない戦闘では致し方がないな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 09:04:52 ID:xkJq0AvF
ゲイゲーまだ?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 16:43:35 ID:PuQpp422
町の入口付近に宿屋があるゲームはゴミ箱行き

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:05:27 ID:5paeh2Fa
宿が入り口付近にあるのは理にかなってると思うが…
ホテルだって駅前にあるだろ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:00:39 ID:TJyDIqDa
むしろ奥にある方がゴミ箱行きじゃね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:21:59 ID:QNrAdbcd
奥まった所あるメリットの方が分からんな。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:47:04 ID:Orm+mY0O
回帰の〜のように、無意味に仁が多すぎなのはSHIFT+DELETEでフォルダ即抹消。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:47:50 ID:037AMFS0
戦闘が快適だったら即ゴミ箱行き

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:15:42 ID:IbVH1hPo
オープニングが長いのは高確率で糞ゲ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:27:45 ID:jdJu5TUk
セラブルだけは除外ね

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:45:43 ID:o671d+Ve
セラブルビンゴクソゲー


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:09:17 ID:sl0QSdsf
ボイスが入っているのも高確率でクソゲー。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 06:36:13 ID:sHeJtr3Z
>>27

"ウェイト" を  多用して、

何が悪い?  >>27

今時、  " ウェイト "  の無い ツクゲー なんて、

そうそう、 あったもんじゃ、  ないぜ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:28:29 ID:ItIvsfjq
おらおらゲイマニア出てこい

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:01:50 ID:1OftYERz
今さっきゴミ箱行きになったゲーム
・ミラルディアン銃士隊

開始時にいる城だか砦だか知らないが、そこが無駄に広すぎ
一気に萎えて、始めて10分足らずでゴミ箱行き

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:15:23 ID:S0mkgE5o
FF8の校内で迷ってやめた俺には耐えられないだろうな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:12:38 ID:/mgVAki3
>>83
>"ウェイト" を  多用
>" ウェイト "  の無い
なにかおかしいことに気づかないか

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 06:28:07 ID:TkJ9T/C5
ドラクエ7がクソゲーだったのは、
最初の戦闘まで時間がかかりすぎたことが一つの原因

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:24:07 ID:c45W+qZN
ドラクエ7はクソゲーじゃないが

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 12:00:32 ID:sECA4QHQ
ツクールのゲームはクソゲーしかない。
もはやそのつまらない物体を、ゲームと称する事ができるかどうかすら疑問。

ドラクエ7はそれでもゲームと呼ばれたかもしれないが、
ツクール製の物体はあまりにも糞すぎる為、もはやゲームかどうかすらも怪しい。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 18:32:16 ID:80czdGDY
>>90
とりあえず貴方のゲームとしての定義をとうぞ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 00:59:21 ID:WLV9SKdA
ツクール作品は本当に"ゲーム"なのか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133357959/

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 01:00:27 ID:WLV9SKdA
ひぐらしのなく頃にってゲームと呼べるの?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136598226/

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 01:27:29 ID:QaHIB+SC
>>90
便所勇者さん今日も巡回お疲れ様でーす^^

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 13:03:25 ID:KZA8SVHB
「オープニングを見ますか?」
⇒はい
  いいえ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 14:36:34 ID:JHNqwJ01
オープニングが長くてなかなか自分で操作できるようにならない

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 15:33:19 ID:IulmCbmI
>>1
厨二病乙

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 17:44:04 ID:tY4smYJZ
作者サイトを見てみてそのインターフェイスが糞だったらゲームもかなりの割合で糞ゲ
htmlの知識がないなら単に白背景のページに各ページへのリンク並べるだけいいのに
それができないってことはユーザー側の視点がないってことで
独りよがりな人格だってことが伺える

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:08:22 ID:uujXTjvC
1はゲイ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 03:59:39 ID:abAA98jx
キャラがちょっと強引なことしてツッコミがはいったら
「ゲームだから大丈夫w」みたいな反応でかえしたら
そこで強制終了する。
ギャグゲーでもこういう返しとかされると冷めるからやめてほしい。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 08:15:33 ID:2FQDrPCW
気に入ってたキャラクターが
「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ」
とか言い出すゲーム

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 09:02:48 ID:fhXUU5+K
>>101
ピクシー<<よう相棒、まだ生きてるか?>>

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 10:56:36 ID:iErgsjts
次回予告がある

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 11:09:29 ID:0BvHK3y0
開発室が出てくる。そして作者と戦える

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 11:41:08 ID:QGupbWyD
ツンデレキャラが「べ、別にアンタのためじゃないんだからね」とか
テンプレ通りのセリフ言い出すと萎える

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 15:48:51 ID:si39E7pT
本当にあんたのためじゃなかったら怒るくせに

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:08:10 ID:BRLkFCob
>>98
kwsk

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 03:27:59 ID:HyIUw6Nz
ボス、重要敵編
・相手の行動AIが「通常時」のみ(論外、ただの強い雑魚)
・回復アイテムを浴びながら殴ってるだけで勝てる(同上)
・HP減少によるAIや使用技の変化が無い(ボスは必然的に長期戦となりがちなので、戦闘が単調になる)
・戦闘中のイベントが無い(ストーリーを盛り上げる場面なので、何か欲しい)
・ある特定のキャラや技、アイテムが無いと詰む(該当要素を使用するための戦闘、あるいは事前に告知されている場合は除く)
・適当なレベルや装備で挑んでも勝率が五割を切る(明確な解法が用意されてる戦闘なら、それを満たさないと勝てないとかも可)
・戦闘前のイベントが長い、かつ戦闘前セーブやイベントカットが無い(リトライ時には大きなストレス要因)
・敵のHPが無駄に多い(間のイベント挿入などを考慮しても、連続した10ターン近くの殴り合いが続くのはキツイ)
・敵の技に対して対策が取れない(一定条件下の試合終了モードなどは除く)

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:29:53 ID:A5JX9GDt
>>98「インターフェイスが糞→糞ゲ
白背景のページに各ページへのリンク並べるだけいい」

白背景はインターフェイス糞ではないのか

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 10:01:43 ID:rKZh5ZmC
技術はあるのにクソってのはスクエニの公式みたいなのを言う

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 10:54:41 ID:YIhA1XiL
エンカウント多かろうが少なかろうが、戦闘難しかろうが易しかろうが、
縛りの厳しいお遣い系だろうが自由度ありすぎマップ広すぎだろうが、大抵のゲームは楽しめる俺だが
・何が言いたいのかわからない、語彙の複雑さにだけ頼ったセリフ
・キャラはお互いに何を話してるのか解ってるのかどうかもわからない、強引にストーリーだけ進ませる会話
これはダメだ
作者の社会性スキルや文章力が心配になる

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 12:05:24 ID:SSyko1iy
自分が理解できないだけなのに作者のせいにする

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 18:15:11 ID:n9CIBV0O
>>112
あるある。某所で言う「旅人」

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 19:13:55 ID:oBTHEReU
プレイヤーがバカすぎて理解できないのか
作者がオサレすぎて理解させないのか
評判だけで見極めるのは難しいね

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 20:21:36 ID:NXCPoZbY
抽象的なのもセラブルまでいくと笑うしかない

「臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される有質量の全ての結果」


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 20:42:13 ID:oBTHEReU
>>115
え? それは本気で言ってんの?
物語中で発狂した人間のうわ言とかじゃなくて?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 20:47:18 ID:MulIhM4t
某同人で「キャラ達が何言ってるか判らないことが時々あるかも知れませんけど
こいつらは頭がいいのでわかってます」とか注意書きしてあったのはさすがにうわあと思ったわ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 21:04:10 ID:7T7mPwsi
むしろ微笑ましいから俺はおk

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 17:27:07 ID:Lw9a9InR
>>109
白背景にリンク羅列は最低限の知識でできるし
ユーザーとしても必要な情報に間違いなく辿り着ける形でインターフェースとしては悪くないぞ
普通はそのページ移動の利便性とデザインをどう両立するかを考えるのに
デザイン偏重でどこがリンクなのか分からなくなってたりjsで変なエフェクト付いてきたりすると〜って話だ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:14:14 ID:TbGoT5Zi
・会社組織でも無いのに「公式サイト」を名乗る
・サーバーはジオシティーズ、トクトク
・右クリック禁止
・「あなたは○○回目のアクセスです」
・キリ番を踏んだらどうこうとか書いてある
・ホームページビルダー製
・勝手に音楽が鳴る
・他から持ってきた素材を使いつつも「All Rights Reserved」
・何故かリンクの是非について書いてある
・100の質問に答えた結果が掲載されている
・ブログがある

・いちいち目に見えるアクセスカウンターが設置してある(実はこれが一番笑える)

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:11:00 ID:/Fn5Ufua
ツクール叩き必死だな(笑)お前が1番笑える

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:08:26 ID:KruvjnS7
>>121 そういうと信者乙と返されると思うのだが…

俺は面白ければツクールであろうとなかろうとべつにいい

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:19:51 ID:sMKCbcE6
スレの趣旨に則った批判なら、ソレに過剰反応する人の方が変人だからな。
同じ理由で、面白ければどうでもいいってのもスレ違い。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:02:35 ID:KruvjnS7
>>123そうだったな、忠告サンクス

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:12:21 ID:xt0ki/F4
・会話シーンで「w」が使われているのを見た時 (同様に (ぇ(ぁ(ぉ なども含む)

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 09:43:14 ID:h4hL9ipP
メニュー画面のレイアウトとか似たり寄ったりのゲームが多いこと
せっかくスクリプトが使えてもRTP使ってるのと大して変わんねーよ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 12:38:15 ID:NrJKLud0
メニュー画面は変に凝ってるよりテンプレ通りで見やすい方がいいだろ…

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:56:52 ID:kRnej22I
・セリフが小学生なみ
・顔絵が小学生なみ
・ストーリーだけ高校生なみだが、なにかのパクリ
・強敵が現れると主人公が変身する
・裏の世界
・血まみれの戦場
・後半で裏切り敵側となる幼なじみ
・感動のエンディング

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:32:23 ID:l42XvqLb
感動のエンディングは許してやれよw

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:34:03 ID:djbWM3pi
ランダムエンカウントとシンボルエンカウントが併用されている

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:42:00 ID:IKQJxm3s
・RPG_RT.exe を抜いてある

大義名分はファイルサイズ低減(746,496 byte)。そのくせ MP3 を多用しまくる。
難癖を付けると RPG Loader を使えとか頓珍漢な事を言い出す。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:34:27 ID:2w0NdYt7
本体抜くのは普及すればいいのかもしれないけど
現状普及してないし
本体だけキープしてるユーザーなんていないんだよね
最初からランタイムとセットで配布してたらもっと違ったんだろうけど

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 02:23:20 ID:doHpz4wu
プロジェクト開く時のフォルダ指定位置を見るに、開発元自体がゲームディスク(?)形式での配布を想定してるからな。
RPG_RT.exeからの直起動は想定されてないっぽい。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 07:57:43 ID:Jo5szh79
ゲームタイトルに「フリー」の文字が入っているのにシェアウェアだ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 08:02:10 ID:bsBlHnoz
134氏
つフリージア
ワロタ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 10:50:40 ID:eoF3EjzY
・台詞やキャラ設定から中二病臭がする
・OPが長い

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:25:40 ID:1nW2695U
Pictureフォルダが空

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 06:21:43 ID:ngjKg6su
ツクールに限らんが
「難易度が高い!」とか自称してるのの9割5分は単にバランスが悪い

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:53:30 ID:TJPDuiio
日本語が不自由でシナリオの解読が難易度高い

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:20:15 ID:r41gcEhr
>>98
kwsk

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:40:19 ID:6/7OxxKJ
>>140
>>98 では無いが一例(※ 音注意)

ttp://www.ne.jp/asahi/web/ichihara/index/download/download_index.html

こういうサイトをよく見ないだろうか?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:59:03 ID:8NF8FqWn
厨が作ったゲームはMUSICフォルダが巨大

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:59:44 ID:YrpZwMbg
>>141
>>140ではないが見てみた。
音量注意って言われたからミュートにしたが…クソゲー臭がプンプンするな
なんか絵柄が古い気が…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 14:26:38 ID:kXsp3hBB
アダルトサイトかと思ったw

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 14:35:50 ID:r41gcEhr
>>141
なんという微妙なBGMww


146 :140,145:2008/09/23(火) 14:38:14 ID:r41gcEhr
ごめん言い忘れた、>>141ありがとう

>>107で全く同じことが言われてたのに気づかなかったorz

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 19:22:58 ID:kgRGmkXH
>141
微妙にカオスで面白そうw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 01:34:39 ID:C9usyVMO
ゲームのサイトに限った話じゃないんだが・・・
Japanese onlyとかリンクフリーとか使うのはやめて欲しい。
お前らは本当に外人お断りなのかと、リンク禁止なのかと。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:15:55 ID:kNk87wmM
次の条件をいくつか満たすゲームはゴミ箱逝き。

・初期HPが11以上。
・初期に敵にあたえるダメージが6以上
・初期に敵から食らうダメージが2以下
・Lv1→Lv2でいきなりHPが6以上あがったりする。
・ボスが弱すぎる。
・最初にでてくる最弱モンスターに初期状態でも余裕の勝利。
・戦闘のモーションカットなどができない。
・主人公のマップ移動がおそい。
・エンカウント率が高い。
・いきなり仲間が二人(以上)いる。
・仲間がすぐ多くなる。
・雑魚敵がごり押しだけでいける。
・街が大きい。
・ギャグ要素がある。
・登場キャラの思考が全て似ている。
・登場キャラの喋り方も似ている。
・マップが大きい。
・最終局面でのHPが100以上
・大きい数値がでてくる。
・全体即死魔法を使う敵がいない。
・単体絶対即死魔法を使う敵がいない。
・すばやさの影響があまりない。
・パーティーが全滅してもペナルティがあまりない。



150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:46:05 ID:/9GqDBLc
今日びドラクエでも初期HP20前後あるよ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 03:06:13 ID:A1SHRNIo
その基準でゴミ箱に行かなかったゲームがあるという事に驚きだわw
一個目と六個目で、デフォ自作問わず戦闘のある作品は全部消え去る気がするぞ。
まさか削除するためだけにDLするという愚行なんてしてないだろうし。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 03:07:01 ID:hif+NVHp
ゲームに慣れてきた中盤ならともかく、
ゲーム開始直後の戦闘難易度上げちゃだめだろ

もし最初の戦闘で死んだり全滅したらその時点でゴミ箱行きってプレイヤーは多い気がする
最初の戦闘はヌルくらいがちょうどいい

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 06:57:07 ID:Nkj4FKkW
>>148
もうすでに「リンクフリー」という造語が完成してるんだから、カタカナで使うくらいはいいんじゃね?
Japanese onlyとかlink freeみたいにわざわざ英語使うと外国人からはそう見られるかもしれないが
あと正しくは This site is written in Japanese. ぐらいがいいんだっけか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 11:01:51 ID:9aqj0aLI
>>149
・戦闘不能になってもキャラロストしない
・ダンジョン内にトラップがない
・盗賊職がいないと宝箱=死亡フラグ・・・なんてことはない
・敵の奇襲受けても全滅しない
・スタート地点のMAPに、終盤じゃないと勝てない敵がいたりしない


が足りないぞ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:19:58 ID:X5JR1fx5
>>149
洋ゲーだとありそうだがツクールなんてまず使ってないだろうな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 09:42:49 ID:pEQ78LTM
・ゲーム序盤から攻撃のmiss多発
・宿屋に泊まると効果音が鳴り終わるまでずっとウェイト
1〜2秒ならまだしも5秒以上待たされるのは糞ゲー

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:38:30 ID:KqHszxvt
敵に全く苦戦しないのに一回の戦闘が長い
しかも経験値は少ない

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:23:14 ID:tqitKJPZ
・戦闘に時間がかかる割に単調でレベルが上がりにくい
・ボス戦で戦術面での工夫の余地が少なく無駄に長い
・エンカウント率が高い

この2つさえ無ければストレスを感じずにプレイ出来たゲームも多かった
と言うかHPだけやたら多いボスが多いような…

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 11:32:57 ID:6/WjqSCR
トライエースの影響だろうか

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 15:15:21 ID:/i8c3ivY
敵のHPがやたら多いってのは、通しのテストプレイ不足に起因してる事がほとんど。
適当にAIやイベント動作だけ確認したり、所謂デバッグ用セーブでテストしてたりするとそうなりやすい。

まぁそのテストプレイ不足から派生して進行不能バグが起きたりするから、ゴミ箱率が高くなるわな。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:04:38 ID:rMGw5Jve
ゲロマニア出て来いや

162 :ゲーマニア:2008/10/01(水) 23:15:18 ID:L57rgvrm
呼んだ?

現在の出てきたのをまとめると、逆に言えばゴミ箱行きを逃れる為には
・エンカウント、必要戦闘ターン、取得EXP、レベルアップまでにかかるEXPの黄金率を忠実に押さえる。
・最低限知人にでもテストプレイして貰って、他人が見て理不尽な箇所をそぎ落とす。
・どんなにばかげたストーリーでものめり込んでシナリオ作成。
・ツクールデフォを避けて自分の味を出し、プレイ前から先を見切られないようにする。


163 :ゲーマニア:2008/10/01(水) 23:22:37 ID:L57rgvrm
そして、ユーザーを常に裏切るように心がける。

王様との会話→勇者の末裔のダレソレよ、うんたら
ここでプレイヤーは幾つかの町とダンジョンを行きかって幹部クラス魔物を3,4匹倒して
伝説の武具を手に入れて魔王の居城にいき、魔王を倒して世界が平和になるのが読めてしまい、
ツクールデフォなら最後までどんな敵グラとマップチップと音楽使われる蚊まで読めてしまう。

だからこそ常にプレイヤーを裏切って「この作者はなかなかやる奴だ」と思わせる

王様「勇者ウンタラの末裔のダレソレよ。」
主人公「ははっ」
王様「お前クビな。」
主人公「私の希望通りなので問題ありません。」

164 :ゲーマニア:2008/10/01(水) 23:38:15 ID:L57rgvrm
素材用意出来なくてツクールデフォいくなら最低限ストーリーで裏切る。
そうでなければどんなものが登場するのだろうと思わせるオリジナル素材で裏切る。

165 :ゲーマニア:2008/10/01(水) 23:44:50 ID:L57rgvrm
そして行き着く先はまさに絶対領域。
ユーザーに「いったいその先にどんなものがあるんだ?」と思わせる、
物凄く気になる謎を提供し、それでユーザーを引っ張り続ける。
セラブルは忠実にその行為を行っている。

ユーザーを引き付けるこの絶対領域こそがキモ。
例えばゲーム開始時に
「このゲームは主人公ダレソレが魔王を倒して最終的にハーレムでうはうはになる物語である。」
と流してから、それなりの画力の主人公と、適当な魅力的なヒロインの巨大絵を見せる。
すると男プレイヤーは「魔王を倒すとこの画力のエロ画がみれるのか・・」
と強制的に釣る事が出来る。
釣れたらいい、理屈じゃない、釣られたら負け、絶対領域だ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 03:25:07 ID:4HLjwXwl
でもまあいきなりキャラが小難しい言い回しを始めたから
僕、開始3分でセラブル投げたんですけどね


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 10:00:37 ID:14NZ7RMU
ルーマニア

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 10:12:42 ID:pE0ZhYVL
おまえらはデフォ戦ってどこまでがデフォ戦?
見た目や計算式?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:49:12 ID:+hmkcb2m
ユーザーは内部処理なんか見てない

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:55:25 ID:lTzy+Q8w
自作でデフォ戦そっくりのモノを作ったら、どういう反応になるのか楽しみではある。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:29:08 ID:uS0fXKZd
俺は一応ツクールに内蔵されてる戦闘を使わなかったらデフォ戦じゃないと思ってる
まあ見た目とかほとんど一緒だったら自作でもオリジナルじゃないわな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:36:51 ID:Xgdq1TE/
>>168
どこまでもなにも
イベントコマンド→戦闘の処理選んだ時点でデフォ戦、それ以外が自作だよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:40:13 ID:I7vagSAO
なんでXPの作品ってゲージ式の戦闘ばっかりなの?
デフォでついてるの?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:09:06 ID:lTzy+Q8w
どれを指しているのかは分からんが、たぶんそれデフォ戦だよ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:05:59 ID:gtYsdeee
CTBのことじゃないか?
あれ使ってる人本当に多いよな

176 :173:2008/10/02(木) 23:15:20 ID:I7vagSAO
スクリプトで検索したらフリーで配ってるやつだった
最近やったXP作品がみんな使ってるからデフォかと勘違いしたよ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:36:49 ID:uS0fXKZd
お前らさ、BGMはRTPか、ちょっとしょぼいけど自作かならどっちがいいと思う?
俺は作曲もしたいんだが、どう聞いてもRTPの方がやっぱ上手いし聞こえはいいんだよな・・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:57:39 ID:lTzy+Q8w
作曲したいなら、自作しかあるまい。
何より完成しなけりゃゴミ箱に行きすらしないんだから、モチベーションの維持は大切。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:14:01 ID:xF34k38N
無理して微妙なの入れるくらいなら、その辺で落としたの適当に使ってくれたほうがいい

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:15:28 ID:l9+XKg6O
BGMがクソだと他がよくても苦痛になる それじゃ全く意味がない
自分のできないことまで無理してやる必要はない

181 :177:2008/10/03(金) 06:24:29 ID:SIuNilpl
やっぱBGMって大切だよな・・・
いつかは自作を使いたいし、もうちょっと修行してくるよ。ありがとう

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 10:18:02 ID:V6QbTYQ9
何も出来ないツクラーは無理してゲームを作る必要はない
出来ることって愛と勇気と感動のストーリー(笑)だけなんだから
妄想だけしてればいいのに・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 10:31:25 ID:S/8ye1l4
それでも人は生きる

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 10:34:17 ID:l9+XKg6O
一人で全部できるならツクールなんて最初からいらないって話
できるところだけやればいい、それがツクール

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 13:05:03 ID:2/b4vA2p
愛と感動はともかく 勇気はゲーム内容において重要なファクターを占めると思うな。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 13:16:10 ID:2/b4vA2p
ファクターって描くとこそばゆいので
けっこう重要な要素に直しとこっと

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:43:22 ID:h5p8z0Zh
何の積み重ねもない状態でいきなり自称熱い展開をやったらゴミ箱行き

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:40:55 ID:zikB7Nuq
でもなー、みんなそうやってキャリアを積んでだんだん良い作品を作るようになっていくんだよ
イタい作品を経ずに初めから及第点なんてヤツは、そのままパッとしないで終わっていく感じがある

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 10:42:38 ID:F/FP5WiV
今は大作と呼ばれるゲームが作られなくなった気がする
佳作、良作は昔より多いんだが

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:53:50 ID:y8mQ5DN+
邪気眼とか厨二とか「こう来たらゴミ箱行き」とか言うが。
ようするに「やっちゃいけない事集」がネットに溢れてるんだよな。

だからそれを全部避けて作れば、
「痛い展開のない、ユーザーの事を考えたインターフェースの良作」までは行ける。

ただ減算法で作られた物に、名作と言われるような熱が籠もる事もないわな。


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 14:14:49 ID:p+wjlJUK
今やツクールの代表作みたいになってるネフェですら、ここで挙げられてる要素に引っかかる場面もあるからな。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:49:30 ID:QBVv/FbY
ここで挙げられた要素と言っても、単に個人の嗜好の問題というのが殆どだから・・
参考になる指摘もあるけど

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:48:27 ID:LI8aZ7qA
駄作よりは良作の方がいい
操作性のような基本的なことは丁寧に作って欲しい

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:36:41 ID:aq17A5H8
>>177
上手か下手かで言えばうまいんだろうけど
ここぞというシーンで何の工夫もなく 勇者2<RTP> をダダ流す作品は即捨てる

♪てー てててー てーて、てってー   じゃねーよ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:52:44 ID:DY2v+gVx
大した絵でも話でもないのに、やたら格好良いmp3流される方が引くな。
まだRTPがマシだわ。

196 :173:2008/10/05(日) 00:12:48 ID:SjNtAgOz
曲しか作れない人が可哀想だろw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:48:44 ID:FAcWJoRs
俺はむしろユーザー完全置いてけぼりのやりたい放題展開の方が好きだな
中二とか痛いとか言われるのを恐れずに己の欲望のまま作ってる姿勢は好感が持てる
周りを気にしてやりたいようにやらないのはゲームを作ってるんじゃなくて作らされてる
んなもんいらんわ


ついでに言うともしもシリーズとかまさに己の欲望のまま作ったシリーズだな
最近のツクールにはあんな感じのフリーダムさが足りない

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 04:46:52 ID:gW77KNW0
俺は別段厨二病がどうとか気にせんけどな
プレイヤー置いてけぼりで勝手に盛り上がってるのは勘弁願いたいが

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 17:39:12 ID:V+YvqShM
中二病でも痛くても、物語の内容が理解できて楽しめればおk

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 18:41:23 ID:WYcVxVZy
もしもシリーズが自由に作られたゲームかというとそうでもない気がするけどな
設定だけが先行したキャラゲーになってる

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:57:17 ID:rq0zJBf3
まあ中盤辺りからめびーとか長編もしもとかあって
それらの設定にだいたい従うような空気になりつつあったな
あと強さが終盤じゃ殆ど
女性陣>>>>>アレックス>>>その他>>>>>>>>魔王軍≧ウザイアン
になっちゃってたな、ムシャが下克上してるやつなんてはたしていくつあったか

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:37:14 ID:QeKeopsC
シンボルエンカウントのゲームで低レベルクリアを目指していたら
ボス戦直前で妖精が出てきて「このままじゃあいつに勝てないわ!
私があなた達の潜在能力を限界まで引き出してあげる☆」と言って
レベルが99まで上がる

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:01:18 ID:Lm5Gb8ym
低レベルクリア目指そうとしてるってことはやりこんでるじゃないか。
名作だな。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:34:24 ID:UeMAbDJv
その通りだなw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 11:04:07 ID:/XSJkJun
アレックスが出てきたらかな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:39:16 ID:PADD5eZO
複数のサイトの画像素材を併用する

・歩行グラや戦闘アニメは何とも思わない
・敵グラ・マップチップならまだ許せる
・でも顔グラは併用した瞬間にF12

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:51:32 ID:fsqya8Gp
凄く理由が知りたい。
顔グラがNGなら、敵グラも駄目そうに思えるが……

208 :206:2008/10/12(日) 22:20:01 ID:PADD5eZO
敵グラも同じ戦闘画面に出てきたらNGかも
ザコとボスで住み分けしてくれたら逆に分かりやすくて好感持てるんだが

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 23:20:27 ID:YH/gVt/1
じゃあRTPと自作顔グラの併用は?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 09:32:35 ID:YhJWdh1l
顔グラは一番目立つからな
だからといって即F12にはならんが

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 19:04:26 ID:udSuVexk
そもそも顔グラが存在しない場合はどうなるんだ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 20:08:15 ID:VR4NElZj
実際、顔グラ素材を使ってるゲームって少ない気がする
自作かRTP、もしくは歩行グラを顔グラとして使ってるのが多いような

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:37:06 ID:thclK0xH
ある程度デフォルメされた奴ならともかく、
思いっきり詳しく描かれてる奴だったら歩行グラとの辻褄合わせが難しいもんな。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 10:07:40 ID:MRsV8BV/
ツクール製の時点で辻褄が合わない

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:07:33 ID:7I9/czY1
ゲイゲーム

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:15:16 ID:VFzdf3HB
ホモくさいゲーム。
絵を描くのはいいが、その絵に描かれた男が
色白でヒョロヒョロで腕が細すぎたりすると引く。ドン引き。
その上会話やストーリーまでもホモ臭がしてると最悪。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:36:17 ID:pIoC3cpX
>>213
正直、髪の色さえ合ってれば許容範囲だな。
それすらチグハグなゲームとかアホかと思うけど。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 01:17:52 ID:GVyLu8kF
>>194
同意。

というか、
♪てー てててー てーて、てってー   じゃねーよ にワロタwww


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 10:51:08 ID:durF0eIk
>>216
貴様を狙い撃ちするためだけに
地雷ホモゲーを作ってやろう。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 23:36:07 ID:LUF/Youp
なんか、『厨がツクールでやりがちなこと』スレに似てる部分があるなココw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:53:35 ID:I94pYPU3
「3分で終わるクソゲーです」

とか紹介しているゲーム
ゴミ箱行き以前にDLしないっていうか、ページを開く気にすらならない

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 17:04:29 ID:X9H23o1h
作者自身がオススメしないゲームはページキャッシュと履歴をクリア。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 09:54:41 ID:etI5ibZR
これはノベルとかでもそうだが、顔グラは立ち絵よりも重要だと思う。
セリフの横に表示されることで単なるイラストでなく漫画のようにキャラ性が際立つからじゃないかな。

ヘタであっても絵柄が統一されていればそういう作品と納得できるが、傾向の違う絵柄が混在すると
それだけで感情移入できなくなる。そして上手い絵ほど絵柄の違いははっきりするわけだ。

顔グラの配布素材っていうのは絵に自信があるヤツがやってるわけで、特徴がはっきりしているのが多い。
これに自作なり他の素材なりは「混ぜるなキケン」だと思うぞ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 15:33:23 ID:mUiLJCpA
顔グラにしろ敵グラにしろ

絵柄を統一する = 同サイトの素材だけを使う

となる以上、ゲームを一つ作れる程の素材数があるサイトって少ないと思う
顔グラならともかく、敵グラが10種類も無いようだとかなり厳しい

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 16:11:28 ID:qbiSIGB8
顔グラが統一されてないのは厳しいけど、
モングラなら2〜3種類の素材が混ざってても気にならなくなってきた

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:27:37 ID:LbwmBTyh
国や地域ごとに素材を使いわければあまり気にならないのでは?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:17:52 ID:QKADYNLw
もう全部自作でよくね?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:37:46 ID:ueQaydjW
自作できるならツクール使う意味なくね?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 13:56:53 ID:tppRHOQS
その理屈だと、プログラム組めるならOS作れレベルまで派生するからやめとけ。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 15:48:22 ID:pm/u67GE
キャラや世界観を全く説明せずにDLのリンクだけが置いてあるサイト

先入観なしでプレイしてほしいっていう作者のこだわりなのかもしれないが
作品の説明はなるべく詳しくやってほしい

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:06:24 ID:fDspd6Hu
むしろリンクが
・ストーリー
・世界観
・キャラクター
・ダウンロード
だけなやつのほうが嫌。システムノータッチってどんな出来になっているのか
大体わかる

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 17:46:50 ID:/lfGeAx0
ストーリー、世界観、ボイスなどに力を入れているのは大抵クソゲー。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:17:24 ID:YTRsO+xj
フリーげふんげふん

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 17:18:06 ID:PFB8Mf6U
ボイスはともかく、
ストーリーや世界観には力を入れない方がクソゲーじゃね?
システム面が面白くても途中ですぐ飽きそうなんだが

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:27:39 ID:1yI4JxWf
スクリーンショットに戦闘画面が無いゲームは
確実にデフォ戦。しかも大抵は何も工夫されてない

と言っても、デフォ戦では工夫するにも限界があるが…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:31:26 ID:DKwA3f6M
世界観に力いれてもどうせ見た目FSMだろうし
世界観に凝っているならシステムともリンクすると思うし
それがないってことは説明セリフ盛りだくさんだろうし別に

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 00:51:34 ID:UXtZKlyn
>>234
つ バランス

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:06:39 ID:UFYLjDq5
うんち

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:00:17 ID:8jU1/ACu
無理してオリジナル戦闘使ってる奴。
無理して問題だらけのオリジナル戦闘作るぐらいなら、素直にデフォ戦闘使えよ…。
何のためにデフォ戦闘があるのか解ってるのか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 13:39:13 ID:4iaQWtbK
ところでシステムが凝っててシナリオがダメダメなゲームってあるんか?
その逆なら見たことがある気がするんだが…

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:51:43 ID:i2/ssXXJ
・ドナルドや東方のキャラが出てくる。
・くそみそテクニックや遊戯王ネタがやたら多い。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:08:45 ID:w+FMikK0
戦闘がデフォ戦でメニューが自作とかいう良く分からん作品ならいくつか知ってる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:14:54 ID:kA7+klWS
よくわからんって
ただ単にメニューは作れても自作戦闘を作る技術がなかったんだろ?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04:17:46 ID:cwdkxBNj
ぶっちゃけ機能は大してデフォルトと変わらなくて、
重いだけの自作メニューはいらないと思う。

特殊な事はキャラの特技か、アイテムからスイッチ呼び出していーじゃん。
クソ重たいメニューで操作するよか面倒なことなくていいぞ。

そーいやデフォメニューでも有名になれた作品って結構あったよな。歴代のコンパク入賞作品とか。
コンパク以外ならD.D黒の封印とか。あと他に何あったっけか。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 15:17:06 ID:1rX9mf0g
勇者と魔王が出てくる。
帝国軍が出てくる。
何々の神々だのの説明がある。

これがあると70%クソゲだな。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 16:19:36 ID:t9WrTZdz
じゃあ、英雄と魔人と連邦王国軍が登場する宇宙人だのの説明にするね

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 16:22:17 ID:LQ7Vmhs1
俺のゲームはモンスターがいる理由に魔王を使ってるだけで
本編に出てこないから平気ですね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 06:47:30 ID:Nl2M6hbO
魔王がすげえ平和主義で学校の先生やってるってゲームあったな〜w

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:19:17 ID:bX5m8h9s
>>248
やってみたい、タイトル教えて!

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:17:29 ID:f97wSc4L
勇者が駄目人間とか魔王が良い人とか流行ってるの?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:44:57 ID:P3X1B0aI
野生動物を虐待して、民家に無断侵入して物を漁る
極悪勇者を魔王が倒すけRPGってのは面白そうだな。

うまくいけば、人間の国王と結託できて、勇者パーティを罠にかけられるとか。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:38:53 ID:qTHFGb8T
>>244
コンパクでも金賞クラスだと自作戦闘がほとんどじゃないか?
その辺が金と銀の差という気がするが

253 :252:2008/12/19(金) 01:40:12 ID:qTHFGb8T
あ、戦闘じゃなくメニューの話か、スマン

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 06:19:57 ID:6hY/ZEEn
章ごとに別ゲーとして公開しているくせにデータの共有不可な奴
最近多い

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 07:51:08 ID:CsqaiAwZ
>>249
「勇者見習い物語」
ただ、話題に出てくるだけで作中にそのキャラは出てこない。後買ったばかりのツクールの性能試す為に作ったとかですげえ話短いぞ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 12:19:37 ID:NbIIB7qf
>>255
ありがとね、ちょっとプレイしてみるわ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:17:35 ID:joKTqHsc
>>131
・RPG_RT.exe を抜いてある

これは確かに神経を逆撫でするなw
たかが700KBを節約して何の意味があるんだと・・・・
面倒なだけなんだよ。


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:40:20 ID:7oxn6yhE
>>257
今でこそ光の時代だが、少し前まではそれでかなり助かった部分もあるんだよ
ADSLの前…名前なんだっけ?
とにかく2000年当時なんてナローが全然一般的だったんだから。
まぁ今抜く必要はそりゃ無いと思うけど

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 18:06:23 ID:joKTqHsc
zip圧縮で、実質70KBなのにか?
全体の1%でもないよ。
こーいう変なところに拘ってしまい意地になって改めないのも
少年期特有の傾向だな。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:15:24 ID:7xvLF6sR
exe抜きはウイルス大作じゃないのか?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:31:10 ID:M1EGFVjB
※塵も積もれば山となる

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 08:00:16 ID:vtCb7gbP
とかいいながら
糞重いmp3とかwavとかガンガンいれちゃう男の人って…

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:55:44 ID:cmwppksG
よく2000のショボ解像度でMP3使ってる奴いるけど
ゲームがよりショボく見えるからやめた方がいいよ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 09:28:27 ID:qGi4yWEo
>>263
決して解像度は高いとは言えないけど、素人が扱うにはツクール200x 位あれば充分だと思うよ。

ファミコン   :256 x 240
GBA      :240 x 160
ツクール200x :320 x 240

GBA は扱える色数が多いので圧倒的にファミコンより綺麗に見えるよね。
その GBA よりも扱える色数も多くて解像度も高い訳だから。

問題はツクール自体のスペックではなく…それによって作られる数々の(ゴホゴホ)…


でも、言っている事には全く共感できるよ。
ツクールごときのゲームで 50MB とかふざけてるとしか思えないもの。
内容はすっかすかで、いつものシステムにつまらないストーリーをのっけたクソゲーのオンパレード。

ツクール製のゲームに MP3 を使うのって、純金の折り箱に回転寿司の寿司を詰めたみたいな感じだよね。
回転寿司は回転寿司らしくプラスチック容器に入っているのが分相応。包装で騙すとか詐欺だよね。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 10:32:01 ID:n5JWT1iC
てゆうかツクラーならMIDIを使えよ
MIDI最高だよ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:43:04 ID:7iGvS8ZX
640*480だとドットを打つというより書く感覚になるから
やらボワッとした絵柄が増えて個人的に嫌い

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:11:55 ID:CYxGuTkj
システム音にRTPが使われてるだけでプレイする気が無くなってしまう

我ながら嫌なヤツになったものだ…

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 08:11:32 ID:yVvbfG5k
RTP効果音いいと思うんだけどな。

「斬る」を速度50パーセントぐらいで再生すると無線のノイズみたいになるし、
「超音波」も同じ速度で再生するとパトカーのサイレンみたいになる。
RTPではどうしても再現できない音があるなら仕方ないけど、wavファイルは
短くても少し重たいからRTPでいいと思うよ。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 11:37:33 ID:F1O+8nJP
もう二頭身の人グラの使ってツクールゲームを作るな。
これ使うから何もかも幼稚になるんだ。

6頭身か8頭身のキャラに変えろ。
頭が極端にでかくて体が小さいのを使うな。
何回同じ様なキャラグラ使えば気が済むんだ。
二頭身のキャラグラ使って、見飽きた萌え絵使って、
くだらん西欧ファンタジーで、低レベルな会話ばっかのゲームを作りやがって。
そんなつまらんゲームは飽きましたよっと。
何故同じのしか作らんのだ。
お前らは馬鹿ですか?


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 12:24:07 ID:rn2LZZ8S
完全に主観じゃねーか

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 12:51:01 ID:2G6j0D/l
>269
はいはいマルポマルポ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:35:30 ID:RoyzPVtX
そういや昔のツクール95作品で6頭身ぐらいのあったなぁ。
KILL THE KINGってタイトルだったっけな。
ザコ戦がかなりシビアでクリアするのに苦労した気がする。
面白い作品だったからスレ違いだけど。

ツクールで6頭身以上って結構キツいぞ。
2000のサンプルゲームに、そんなような作品あったけど
顔が小さすぎてわけわかめだった。
途中で剣拾って緑色の化け物斬るやつ。
タイトルは忘れたけど。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:39:05 ID:zbOy/6Dq
>>162‐165
すげー参考になったわ。トンクス

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:26:17 ID:J8iezNu8
死なない厨ボス 
「今日のところは引き上げてやるわ!!」みたいなの
殺せよw安易に殺したくないのなら牢獄にでも突っ込んどけw

合理性の無い主人公の行動
これはいろいろあるから例を挙げるのも大変だがw
弱そうな門番、ちょっとした木ぐらいに道を塞がれただけで
わざわざ恐ろしく遠回りな迂回とか馬鹿かよw

理不尽な雑魚キャラ
瀕死になりながら辿りついた先にあからさまな非戦闘員のキャラに
うろちょろされると馬鹿らしくなってくるw
但し道具屋などの商業キャラならそれもありだと思う。
彼らも必死なんだよ。ただその場合は便乗値上げとかしているとリアリティがあって
尚いいと思うのだがw

後はまあ俺だけの好みの気がするがw
ボス戦前のセーブはいらん。緊迫感が無くなり過ぎる。全回復とか問題外だw
宝箱回収率の表示も不要だ。あれは精神的に良くないw
タンスとか壺の隠しアイテムも不要だ。新しい町に着くたびに漁り回るのは疲れるんだw

最後の3つは即座にゴミ箱逝きというほどの物でも無いが地味にイラ付くわけだ。
ツクールとは相性が悪いんだと思うw

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:46:17 ID:f4XiDH0C
タンスからアイテムが取れるように苦労してイベント作った
俺が通りますよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:04:06 ID:hS3BeQop
と言うか>>247みたいなリアル思考はそもそもゲーム向きじゃない
言ってることが>>1と同じようなものだし

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:12:18 ID:bVE9Vnf7
VXゲームを探してたら、変なゲームを1時間かかって
やっと発見。
やってみたら、気色の悪いキャラがでっかくでてきて延々と会話。
操作できるようになるまで1時間以上かかるってなんだよ。
ゆめにっきの方が10000000000000000000000000000000000000000倍面白いわ。

278 :247:2008/12/27(土) 17:13:05 ID:f4XiDH0C
魔王は出てこない理由は長編作る気がないからなんですが
まあスレとあんま関係ないんでこれくらいにしとく

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:35:02 ID:RoyzPVtX
あんまりリアル指向にしすぎると
タンス漁っただけで村の住民にリンチされたり
モンスター殺したら動物愛護団体に抗議されたり、
船そのへんに止めといたら海賊に盗まれたり、
魔王倒したら王様に妬まれて主人公暗殺されてしまうぞ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:41:21 ID:f4XiDH0C
シリアスじゃなければ良いかと思う
バカゲーになってしまうが

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:06:00 ID:Mpg34GpD
セリフに「うはwww」とか「ちょwww」とか出たら即ゴミ箱行き

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:25:29 ID:ATLq8IYL
>>277
タイトル教えて、ちょっとやってみたいわ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:27:58 ID:rn2LZZ8S
>>277
むしろ途中で投げ出さなかった理由の方が気になる

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:52:40 ID:hS3BeQop
>>278
すまない。>>274と間違えただけなんだ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:58:13 ID:f4XiDH0C
なんだそうだったのか

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:57:38 ID:8aboGFyN
274の言う事聞いたゲーム作ったら、間違いなくクソゲーしか出来ない

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:00:01 ID:bVE9Vnf7
とりあえずゆめにっきが至高な
ききやまは神

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:02:01 ID:bVE9Vnf7
>>283
この後に面白い展開があるかと思ったw
>>282
なんだったか忘れた。確か、「大なんとかかんとか」みたいなSF系のだったと思うけど・・

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:00:13 ID:6fO8hNpL
>>288
VXでSF系って珍しいね。
大〜で捜してみるか…

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:31:39 ID:5BXvkqXZ
大四畳半大物語

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 00:28:25 ID:JplVOuoZ
>>290
そのタイトルで捜したら松本零士のマンガしか出てこなかったが…
同じタイトルのゲームがあるのか?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 00:45:12 ID:NUSFy1LA
まさかマジレスとは

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 00:46:19 ID:+QMNLjoF
この世界は不思議なことで満ち溢れているのだよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 03:06:20 ID:Iio4x0id
ギャグゲーと名乗る作品に限ってギャグが面白くない点について。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 11:55:07 ID:dIz/9ZSQ
>>294
あるあるw

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:25:52 ID:85sBwiVG
ギャグゲーってのを前面に押し出すと自分でハードル上げちゃうんだよな。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 12:51:26 ID:YvFwIeH6
主人公が闇とか中2。
設定とセリフ回しがしっかりしてるとすげぇ面白いが、
中途半端だと黒歴史ノートを見てる気分になる。


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:01:03 ID:+QMNLjoF
そういうのが大好物なやつもいるがね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:17:42 ID:wmfiMJkw
主人公が闇って属性持ちか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:31:22 ID:jxl2D/Yk
魔族の血を引くとか魔王の転生とか

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:02:54 ID:KoWJ+aCD
ttp://www.matukin.com/rpg.html
このページの一番下のゲーム
グラは気色悪い、エンカウント率アホほど高い、
ストーリーつまらん、クリアに必要なことを一回しか喋らない
キャラがいると最悪。
始めて2分でゴミ箱に放り込んだゲームはこれくらいだ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:04:28 ID:KoWJ+aCD
>>301のゲームは製作者自体もプレイすんなって言ってたなww

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:03:27 ID:+QMNLjoF
ttp://www.geocities.jp/yuutarogu/rpgtuku-ru.htm
ttp://www.geocities.jp/tetta_funayama/GAMU.htm

小学生が作ったゲームにくらべたらマシなんじゃね?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:17:21 ID:e8R3BCsP
>>303
テェッタ!テェッタじゃないか!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:06:30 ID:KoWJ+aCD
>>303
まさに日本語におkだなww

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:08:57 ID:KoWJ+aCD
>>303
上のはスクリーンショットが日本語でおk、
下のは文全てが日本語でおkwww
俺小学生の時RPGツクール(1か2だったっけ?)
でゲーム作ったけどそいつらよりはクオリティ高い自信あるなww

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:16:13 ID:KoWJ+aCD
>>303
下のページの勇者ありさの冒険っての奴やってみた。
これはひどいww

オープニング


魔王の襲
撃が


人々のセリフ
なんなのよこれは。こわくてたまらないわ!

ゆうしゃありさのセリフ
父様・・

このゲームのページにかいてたこと
まず、難易度が半端なく高いことを(ry

実際のゲーム
パタリ(ただのコウモリ)のこうげき!ありさはダメージをうけていない!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:21:10 ID:KoWJ+aCD
>>303
勇者ありさの冒険の山で、
限りなくハイポーションが出てくる宝箱発見ww
スイッチもまともに扱えないのかこいつはww

309 :勇者の冒険プレイ中:2008/12/28(日) 18:24:32 ID:KoWJ+aCD
ピピ町に到着

なんだこれはひでえなww

310 :勇者の冒険プレイ中:2008/12/28(日) 18:28:10 ID:KoWJ+aCD
丸太を町の人にあげる。

町の人「ありがとう。これお礼。」
ハイポーション5個を手に入れた。

すくねーよww99個楽に手に入る場所があるってのにw

311 :突っ込みどころ満載の消防のHPの言葉:2008/12/28(日) 18:35:40 ID:KoWJ+aCD
勇者アドの冒険
短編王道RPGです。すぐに終わる王道がしたい方向け。

3.好きなもの(事)は何ですか?
好きな物はからあげ 事はテレビゲームやパソコン

4.では嫌いなもの(事)は?
嫌いな物はマヨネーズ 事はいじめ

25.「ここは○○の町だよ」という説明口調のキャラクターが許せない!(イエスかノーで)
ノー ノー ソンナンユルシチャウヨ ソーユーヒトコソ
カツヤクシテホシーネ!!

32.マップを作る上で気を付けていることはありますか?
そうです 僕の弱点はここなんです。気をつけても気をつけきれないwwww

35.一番大きいマップ(ダンジョン)の広さ(高さ)はどれぐらいですか?
ひどい時は100×100

54.今、欲しい効果音は何ですか?
ジュベシュ!! ズビギュッ!! ギュビィ!! ジュピピィ!!



312 :突っ込みどころ満載の消防のHPの言葉:2008/12/28(日) 18:38:24 ID:KoWJ+aCD
58.敵のエンカウント出現率はどれぐらいが理想と思いますか?(何歩に1回など)
60歩
↑勇者アリサの冒険のエンカウント率は20歩くらいだった件について

63.完成までにバグはどれぐらい出ますか?
モリモリ ご飯大盛くらい

75.ツクールで一番便利だと思った機能は何ですか?
もち 2000 2003

76.逆にこんな機能いらなかったというのはありますか?あれば、それは何でしょう?
ツクール5とかもうだめすぎるwwwwww

87.突然、あなたの作ったRPGの世界に迷い込んでしまいました。どうしますか?
わ〜たのし〜!!

90.目の前に、突然あなたの作ったキャラが現れました。さてキャラクターの最初の一言は?
アレックス「魔王を倒しに池!!」


313 :突っ込みどころ満載の消防のHPの言葉:2008/12/28(日) 18:39:36 ID:KoWJ+aCD
58.敵のエンカウント出現率はどれぐらいが理想と思いますか?(何歩に1回など)
60歩
↑勇者アリサの冒険のエンカウント率は20歩くらいだった件について

63.完成までにバグはどれぐらい出ますか?
モリモリ ご飯大盛くらい

75.ツクールで一番便利だと思った機能は何ですか?
もち 2000 2003

76.逆にこんな機能いらなかったというのはありますか?あれば、それは何でしょう?
ツクール5とかもうだめすぎるwwwwww

87.突然、あなたの作ったRPGの世界に迷い込んでしまいました。どうしますか?
わ〜たのし〜!!

90.目の前に、突然あなたの作ったキャラが現れました。さてキャラクターの最初の一言は?
アレックス「魔王を倒しに池!!」


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:58:49 ID:8OReGIF2
なんつーか、グランドソードって
消防(厨房だっけか?)が作ったRPGにしては普通の部類だったんだなあと思い知らされるw

まぁ俺が消防の頃なんてスーパーダンテのカートリッジに衝撃与えたらサンプルゲーム消えないかなとかその辺にばかり頭使ってたがw
何故か国王が白を留守にして旅に出た挙句に盗賊の娘を仲間にしたところで容量切れたんだっけか…

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:06:13 ID:8OReGIF2
>>314追記
>>303の下のHPの方のトップ画面からいろんなページが見れるが色々とカオスすぎる。
特に小説とか何だこりゃ…

ツクールとかそういう段階にねぇぞコイツ…

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:55:53 ID:UpY7JKEi
んな小学生に多くを求めるなよ…5年後お世話になるかもしれんだろ。
「これからもがんばって下さい」ってメール出しとけよ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 01:32:24 ID:tfR1BaO/
いやメールは出さなくていいw

自分が小学生の頃は、ノートにファミコンの画面みたいなの描いてたりしたな・・・

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 07:15:55 ID:/Ra91H+O
>>280
シリアスでもいいとは思う
そういうリアルな雰囲気を売りに出来ればだが

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:26:43 ID:m8D4NgcK
>>316
僕は小学6年生ですが
>>303のような意味不明な日本語なんて使ったことがありません。
「求める」わけではないでしょう?そもそも日本語がおかしいんだから
求めるも何も・・・

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 13:29:21 ID:m8D4NgcK
>>303のテェッタの冒険やってみましたが、出来がひどすぎます。

自作のグラが

             ̄
                ̄
               
                
              ̄


こんなんだし。髪も意味不明だし、「テェッタード」のグラ
も汚すぎます。おそらくペイントで書いたのでしょうが、僕でも
そんなにひどいものを書いたことはありません。
というかテェッタというHNの「ェ」が要りません。
一体何歳の時に考えたのでしょう?ひどすぎます。
テェッタじゃなくてテッタでいいです。
とりあえずお気に入りに入れてもらえただけでも感謝しろテェッタ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 14:07:01 ID:m8D4NgcK
【握力】
な なに!?

高1にもなって握力わからんとかお気の毒すぎだろ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 14:07:34 ID:m8D4NgcK
×握力わからん
○握力の意味わからん

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 14:28:29 ID:0x5enrnU
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:11:02 ID:qDr95QkT
高校生にもなって
握力10kgとか出した俺も充分気の毒だけどなw

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:57:46 ID:7GgrVMfT
ツクールWebのツクラーひろばに投稿されてる
作品ってクソゲーばっかだな。ちょっとだけ面白いのもまじってたが。
おまいらも探してみろよ。一瞬でゴミ箱逝きが500件中490件はあるぞ。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 16:20:09 ID:aaihfvZe
スレ違いなのでお引き取りください

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:28:20 ID:x3QOigxh
>>325
ツクラー広場に投稿してる俺にあやまれ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:12:53 ID:E/Kg4ncF
>>327
晒してみてはいかがだろうか?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:34:08 ID:sFB+A/PY
>>325
しょうがないもの。比較的簡単に作れる故に、
殆どのクリエイター(と呼ぶに値しないクズ共)が制作した作品の程度の低さを自認識できるまでに制作レベルが達していないんだから。

>>328
そんな事言ったら明日になるまで>>327が何も言えないじゃないかwww

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 14:01:59 ID:+1utYt6u
俺チョイ以外のオススメ教えてくだしあ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:02:57 ID:7N7g6F4W
逆に>>325の残り10件が気になる

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:57:22 ID:c2n0Hn62
クソゲー掴まされんの嫌だったらコンパクかふりーむ!の受賞作品か、
夢現の厳選作品だけやっつりゃいいよ。

何があるかわからないけどやってみたら面白い、
それがフリーゲームの醍醐味だろ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:41:54 ID:jx/XADF5
都合の良い時だけ「市販を超えた」「フリゲにしかできない」「芸術だ」と騒ぎ立て
都合が悪い時は>>332

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:24:06 ID:qclZXCBQ
ゲーム制作のプロでもあるまい、主観評価が出来れば御の字でしょ。
「俺は楽しめた」で留まればいいが、「俺は楽しめた、だからお前も楽しめる」まで行くと閉口するが

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:27:30 ID:aCV1zN7g
ストーリー
・OPから固有名詞乱発
・キャラの性格が不安定
・序盤に盛り上がりがない(後々あるとしても、そこに行く前にやめてる)
だが可愛い女キャラがいるならプレイしないこともない

マップ
・宿屋や道具屋が奥まった場所にある
・街が袋小路だらけ
・ダンジョンの罠のダメージが無駄に大きい(あるいは即死級)
Ctrl使ってすり抜けざるをえない

戦闘
・ランダムとシンボルエンカウントが一つのマップに混在
・エンカウント歩数が30以下
・敵シンボルが一マスの通路に存在
・逃げた後に敵の硬直.etcがなく、すぐ連続戦闘
・敵が全体状態異常を連発してくる
これらが来たらすぐに捨てる

論外
・ウェイトと自動送り多用
・攻撃の命中率が低い
・タイトルがデフォ(ksgは除く)
・移動速度が標準未満
これらはもう救い様がない

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:56:01 ID:dzUlB73o
ダウンロードしてからクリアまでにゴミ箱に行く確率は半々以外だなぁ。
SSがない、説明がない(ゆめにっきは例外だけど)、
SSがあってもつまんなさそう、
説明文がちゃんと説明する気ない、
こういうのはそもそもダウンロードしない。

「クソゲーですがw」
とか書いてるのは公開すんな。謙遜にすらなってねぇんだよタコ。
たけしの挑戦状みたいに笑えるクソゲーならともかく、笑えねえだろ。
自サイトだけならまだしも外部サイトでそんな作品宣伝すんなや。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:22:22 ID:wdoPxivL
需要はあると何度言ったら

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:47:37 ID:fl/krHzd
圧縮ファイルを解凍したら、また圧縮ファイルが出現する
マトリョーシカかッ!!

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:57:03 ID:dzUlB73o
需要があろうがなかろうが
本人に技術があろうがなかろうが
プレイヤーを楽しませたいって熱意があからさまに無いのは
作品とかフリーゲームって名乗って欲しくない

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:17:48 ID:wdoPxivL
名乗ってほしくなくても
フリーゲームはフリーゲーム

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 21:51:54 ID:EAGK7PjH
フリーゲームのフリーはフリーダムのフリー!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:23:32 ID:Kj3q58gF
クオリティフリーのフリーだぜ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:59:15 ID:Kj3q58gF
いや、センスフリーのフリーか

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:06:41 ID:RGlbqeH0
モラルフリーのフリーだったりして

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:05:52 ID:BISI7zVn
そりゃー素人が作ったツクールゲーには、
完成度が高いとは言えないモノのほうが多いとは思うんだけど、
とはいえ 作品に対して、こんなにも簡単に
「クソゲーwww」とか言えちゃうのって、フリーゲームだからなのかもなぁ。

なんとなく、何の対価も支払わずにコンプしたROMを
エミュでプレイする感覚に近い気がする。
発売当時、名作と言われたソフトでさえ、
ちょっと詰まったら投げちゃったりするもんね、エミュだと。
プロの作ったゲームでも、「タダで」「大量に」あったら
真面目にプレイしないくらいなんだから、
そりゃゴミ箱行きになるツクールゲーも多いよね、っていう。

「ゴミ箱逝きが500件中490件」なんてのも、まともにプレイしてない、
する気がないから言える言葉だなあ、と思ったよ。自戒的な意味で。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:20:25 ID:mpZO/QKw
最近はもう掲載SSとサイトの構成と掲示板の書き込みで作品の質判断して
落とすか落とさないか判断してる。
サイトの構成が親切でないところほど作品もレベル低い傾向にある。
ツクールとHTMLってまったく別のものなのに恐ろしいほど
相関してるんだな。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 07:35:06 ID:Nn4EmljU
>>345
おれは、むしろ金を払ったときの方が評価がシビアだよ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:55:57 ID:hz55h6pt
>>347
むしろっつーか、そういう事を言いたいんだと思うが。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:05:25 ID:bq4AVm6L
まぁ商用じゃないんだし、ツクラーが好きなもん作ればいいじゃん、オナニーゲーだろうが
なんだろうが
ただ万人に受ける作品を作りたいというのならセンスを磨くしかないし、自信がないなら複数人
で製作する他ないな

で俺的即ゴミ箱行きは、タイトルBGMがツクールデフォだったとき
どうだ、厳しいだろう?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:45:52 ID:qC6R6MDM
フリゲでクソゲーオブザイヤーやったらすごいことになりそうだな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:04:00 ID:eMSHAhiA
無料じゃできんだろ
もし、やって作者サイトが閉鎖でもしてみ
他の作者連中がここぞとばかりに攻めてくるよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:04:46 ID:X7nHatuB
しかしテェッタは閉鎖しないな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 02:52:15 ID:mE0nuSyY
>>351
「ここぞ」の使い方おかしいぞ。
むしろ当然の結果だろ、攻めてくるのはw

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 07:04:27 ID:lC0IXUxf
むしろ我こそは最強の糞ゲー使いになるべく、宣伝だけ立派で
バグだらけで進めなかったりするようなゲームが増える。

今までと変わらないですね(^q^)

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:08:14 ID:f64sI7IB
ツクールデフォの音楽でも
神秘2だとかボス3は好きだから
うまく使ってる作品あったらぜひ遊んでみたいな。

使用曲の雰囲気統一ってのも大事だと思うよ。
素材屋さんの神クラスの曲使ってても、
いろんな素材屋さんの曲がごっちゃまぜになってるのは
RTPキャラとFSMキャラがごちゃまぜで街ん中歩いてるぐらいの違和感あるから。

ここからだいぶ個人的な意見になるけど
視覚とサウンドの相性もあるよね。
RTPグラフィックの多いゲームにはいかにもゲームって感じのBGMがいいし、
FSMのグラフィックならFreedomHouse2ndみたいなゲーム音楽ってよりは曲として
やや独立してるような感じのほうが合ってる。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:52:26 ID:SqY3+WVe
音楽の混合はそんなに気にならないな
顔グラや歩行グラなどの絵とちがって

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:20:13 ID:0EAVtyk0
>>349
なるほど、お前にやらせたくない作品はタイトルBGMにデフォ使えばいいのか。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:46:20 ID:kmE/oM3U
ってか最近はいかにもダメそうな作品でも
ご立派に素材屋の曲使ってるくらいだから
オールRTP曲の良ゲーとかあったらむしろやってみたいくらいw


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:50:55 ID:eCBSJkia
今時タイトルがRTPそのままってのは、ネタゲーか手抜きかどっちかしかないだろw
厳しくも何とも無い気がする。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:45:59 ID:FWFjYT+h
>>358
つRTPクエスト

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 21:54:10 ID:MXTwpXif
(^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^)
RPGツクールは幼稚なクリエイター製造機になったあうあうw
(^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^) (^q^)




362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:09:53 ID:v5eJKVkl
音声が初音ミク

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 09:39:28 ID:WBS376cB
初音ミクの声、不協和音だろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 10:17:41 ID:f8KbZuNR
「RPGツクール作品で」っていれる意味あんの?
普通にフリゲでこうきたら〜でいいんじゃね?

何か嫌な事でもあったのか?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 13:07:29 ID:oHhgY5CY
ただの単発スレに今更何を言ってるんだ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 13:44:34 ID:FO3QTP4N
ネットに転がってる糞ゲーの9割がツクール製だからね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:56:28 ID:f0BgRKrL
>>366
アクションとかパズルの糞ゲーの割合は桁違いに低いのか。
覚えとこ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:16:40 ID:cxjihKJn
アクションの糞ゲーは妙な挙動とか笑えるやつがけっこうある。糞ゲーなりに楽しめる。
RPGの糞ゲーは笑えない。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:22:24 ID:JLkEXMy9
>>367
RPGツクールにも無理して作って操作性と判定の悪い糞アクションや
低学歴の頭で作ったバカにも解ける糞パズルゲーが沢山あるだろ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:50:33 ID:rq7xCERv
一緒に旅する仲間の故郷訪ねてトラウマを人数分解決したら
唐突にボスが登場して世界を滅ぼす、そんなことはさせない、勇気、友情、絆のパワーで大勝利!
みたいなシナリオはもう勘弁してください

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:07:34 ID:uwTPNv9l
それ同人以外でもちょくちょく見るよな
おなかいっぱいだ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 02:43:03 ID:sfprtzlz
パッと思いつくのがFF7ぐらいだが、他に何かある?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:15:22 ID:/saxKniw
フリゲならデビルソードとか?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12:42:14 ID:I0kWPis8
厳密に全員分じゃなければ、大抵、>>370じゃね?
水滸伝とかテイルズとか。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:36:50 ID:RM8Or1Va
そもそも
・素人でも形くらいなら完成できて、アホならその駄作を投稿も出来ちゃう
・プレイヤーはフリーで遊べる
・公式や商用ですらシステム/シナリオの双方において造りがしっかりしていたとしても、
 おそらく当然のように「好み」だけで簡単にさじ投げるお前ら

こんな事は、糞ゲーうpっちゃうバカより頭悪いヤツですら前提要素として頭に置けるはずなんだから、過去レスでも誰かが言ってるように
「蔓延ってる糞の中から、主観でギリ評価できるくらいのレベルの物を見付けて楽しめれば、それだけで超理想的」
って遊び方をするのが普通だろうに

いちいち糞に憤慨してレスったり、明らかに好みでしかない評価点の羅列投下したり、小学生叩いたり
マジで純粋に不思議で気になったんだが、お前らはどういう立ち位置でフリーのRPGツクールゲーやってるの?
初期HPの数値が云々とか、バランス取れてたら普通気にしないだろwwwアホかとwww

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:57:48 ID:svqsIv00
牛丼屋に入って牛丼が出てきたらキレるとか、どこの施設から抜け出してきたんだ。
むしろ、牛を殺すなと喚く動物愛護団体か?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:04:43 ID:RM8Or1Va
えーと、まずキレてるように見えたならすまない
俺のどこがキレてるか自覚出来なかった、というか出来ていない。

あとその例えに倣うとすれば、
牛のいい料理探してたらふらっと牛丼屋見つけたから入った
そうしたらあまりに一般的な店と違った店員独自の味付けの牛肉に
マジで驚いて質問した

こんな感じなんだが

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:13:27 ID:h/Iv5LfZ
つまり
・クソゲー肴に盛り上がろう
とか
・どこがどう悪いのかを検討してみじょう
とかを期待してたら
フリーゲームに過剰な期待したあげくマジギレしてる人たちがいて吃驚、ってことか?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:23:54 ID:svqsIv00
そうだったのか、すまなかった。
でもここってそういう、「俺基準」しか無いスレなんだ……
元々が単発建て逃げっぽいし。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:38:41 ID:1E68J+Yb
>>375-379今さらこんな駄スレでマジになるな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 18:05:56 ID:CeUbBIu8
ゴミ捨て場に住むのは分からんでもないが、自分からゴミ捨て場にゴミとしていく人はどうなんだ?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:23:28 ID:MHJ6nY1+

   ( ̄) ( ̄)
   | |   | |  ←>>375
   \\//
    |   |
   〔二二二〕
   ||||
   |ゴ ミ. |
   ||||
   └┴┴┘

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:38:38 ID:1E68J+Yb
お前らゴミだったんだな。
やっべーこんなスレ脱出しよう

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:22:40 ID:BSHpCUCu
操作できない時間が5分以上あったらゴミ箱行き
エンディングだのスタッフロールだのは仕方ないとしても
見るゲーなんて論外w

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:27:01 ID:hMpIRn5+
みるげー面白いじゃないっすか!

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:07:10 ID:rkOfjTPZ
opが20分以上あるのは勘弁

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:07:59 ID:lC7+2nIz
>>384
同意
ゲーム始めてもなかなか操作できるようにならないと嫌だな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:07:07 ID:slp6hs0h
メタルギアなんたらっていうゲームのことか

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:17:59 ID:fooDgpAu
むしろ俺は厨設定が好きだ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:38:47 ID:nBARcPzA
むしろ厨設定とかを意識して避けようとしてる作品はつまらない事が多いと思う。
厨設定無しで面白くなる作品は元々厨設定の入り込む余地は無い事が多いし、
厨設定が入る余地がある作品ってのは極端な話、厨設定と相性がいいって事だし。
そこで下手に避けられるよりは、そのまま突き抜けた方がまだ面白くなる可能性は高いと思う。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:14:44 ID:0jrBOlp9
厨設定完全に排除したRPGってどんなのだ
想像つかない

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:43:38 ID:hIwyHzMS
>>391
面白味の無いただのクソゲー

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:47:01 ID:KDBNPpTu
糞ゲー以前にゲーム自体が成り立たないような希ガス

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:15:10 ID:sfakl9PM
お前らの中二シナリオはどこかでパクってきたのがモロバレなんだよ
そこに到る過程が適当で強引すぎ、パクってきた部分だけ完成されてるから物凄く浮いて見える

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 02:01:04 ID:cnm56W5z
×お前ら
○俺達

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 01:20:52 ID:1XRb8wWf
タイトル画面はデフォルトの青空の画像にオープニング1

開始直後の自動的に始まるイベントで
◆顔グラフィックの設定:一般2, 1,左, 反転なし
◆文章:こっち向け
◆キャラクターの動作指定:主人公,上を向く

エンディングが
◆顔グラフィックの設定:消去
◆文章:こうしてアレックスは魔王を倒しました。
◆顔グラフィックの設定:主人公1, 13, 左, 反転なし
◆文章:めでてえw
◆戦闘アニメの表示:無属性魔法・全C, 主人公(W)
◆タイトル画面に戻す

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:02:32 ID:4JFe+Pvi
まさにVIPだね

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:10:00 ID:HvYEJ2gT
VIPもしも見るゲは即ゴミ箱
もう飽きたんだよ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:20:32 ID:qCgl888W
なんでダウンロードしたんだよ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:47:24 ID:V4jA7LiN
ベクターのレビュー:「この作品はオーソドックスなフロントビュー形式の戦闘システムを採用している」

実際に見てみたらただのデフォ戦

ゴミ箱へ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:01:43 ID:VvWHzJua
出来の悪い自作戦闘よりはデフォ戦のが完成度高いぞ。
デフォ戦だから駄目という人は素人。


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:09:25 ID:RjyB6voW
「できの悪い自作戦闘」とデフォ戦(ドラクエみたいな感じ)だとデフォのほうが良いだろうが
「できの良い自作戦闘」とデフォ戦比べりゃできの良い自作戦闘のほうがはるかに良い

つーかデフォ戦ておま(笑)

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:44:35 ID:n3a+UTpU
つまらないデフォ戦の条件

●「通常攻撃」が完全に空気化してる
●味方キャラがオールマイティすぎて無個性、役割が曖昧
●相性とかほとんど考えずにただ強力な技をボコスカ叩き込めば勝てる
●同じ敵が8〜10体出てくる。しかも頻繁に。
●敵キャラのバリエーションが少ない、しかもどれも個性がはっきりしてない

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:45:42 ID:u+7lX2nX
デフォ戦で戦術性を出そうとして、属性とか状態異常に凝りだす作品が多いけど
重要なのは消費MPのバランスとMP回復の条件だと思う

あと、デフォ戦に限った話じゃないが
味方キャラが4人以上いると装備・戦術を考えるのが面倒になる
2〜3人でちょうど良い

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:06:01 ID:kXiyTO7Y
402は馬鹿だなー。
自作戦闘は所詮アマチュアの仕事。
それに対してデフォはプロの仕事。
デフォ戦に勝る自作戦闘はまずない。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:09:40 ID:MaJPoSLR
なんだタダのアホか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:33:52 ID:XYc9fxq3
実際あのデフォ戦を再現しようと思ったら、かなりの労力だろうな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:43:00 ID:MaJPoSLR
面白いかどうかはアイディアしだい

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:52:49 ID:dMD6uN7A
>>402
そりゃデフォ戦闘とデフォ戦闘より出来の悪い自作戦闘ならデフォ戦闘の方が面白いし、
デフォ戦闘とデフォ戦闘より出来の良い自作戦闘なら自作戦闘の方が面白いに決まってるだろ常考。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:06:21 ID:ZHYN8Xfr
デフォ戦が面白いとかいってるやつは脳障害だろ

歩いてると「ジャーン!」(意味もなく派手なエフェクトとともに画面が暗くなる)
「スライムが現れた!」→いちいち言わなくても、画面を見ればスライムがいることなどわかる
いちいち説明しなきゃわkaranainndarouna

一番最初 戦う/自動戦闘/逃走 のコマンドがある
ドラクエみたいにある程度行動パターンを設定できるならいいがツクールで自動戦闘・・・誰もつかわねーよ
逃走も無意味。面白いRPGにするなら逃走はいらない。

戦う→スライムA
勇者の攻撃!スライムに7のダメージを与えた!→いちいち説明しなくていい。
FFみたいに、勇者が剣を振るモーション&スライムに7という表示が出てくるほうがテンポ良い。
スライムをやっつけた!→いちいち説明しなくていい

戦いに勝った!→スライム全滅させたんだからわかる。そんなこと説明しなくていい
Expを3獲得!2ゴールド獲得!

とにかくデフォ戦は不必要な情報を表示しまくってるせいでテンポが悪くなりすぎ
ドラクエがデフォ戦でやっていけてたのは「お好みの表示速度は?」があるから。
そのせいで戦闘の「テンポの悪さ」がなくなる。

もっとも、XPとかだとスクリプトを利用して戦闘テンポを変えられるから
デフォ戦でも良いこともないし、2003はFFみたいなサイドビューなのでそれなりにスピーディだが
2000以前でデフォ戦て(笑)

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:20:41 ID:BaAcU/Jo
お前本当に2000と2003の両方を遊んだことあるのか?
2003のトロさはマジで地獄だぞ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:26:15 ID:XYc9fxq3
説明不要だの言わなくてもいいだの言ってる割には、「省略」じゃなくて「速度調節」で満足するんだ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 04:28:45 ID:XYc9fxq3
ついでに言うと、デフォ戦のシステムメッセージは
文頭に\>・文末に\^入れとけば、君の好きな瞬間表示・消去にできるよ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 06:24:14 ID:PDsV+/cQ
デフォ戦の最大の敵は飽き
複数のゲームで同じ仕組みが搭載されている中でプレイヤーを飽きさせずに
抜きん出るのは相当大変だし自作に逃げたくもなる。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 06:33:49 ID:kXiyTO7Y
>>409
そんな自作戦闘は存在しない。
ないものをあると仮定してるのがアホらしい。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 09:13:24 ID:yV8iR3nP
・主人公の移動速度は1/2なのにマップは広々としていてエンカウント率も高い
・基本的にメニュー画面は開けない
・セーブや回復は街でしか出来ないことになっているが初めの村以外は作者の設置忘れのため、結局セーブのたびに初めの村に戻る羽目に
・マップチップの設定ミスが原因でCtrl使わないと先に進めない
・ラスボスとの会話の最中に「ファイル○○は開けません」と出て強制終了。
・仕方ないからダミーのファイルを放り込んだら、主人公がただの白い点を見て「これが破壊神の真の姿……!」とか言い出した。
・やっとラスボス戦が始まったと終わったら1ターン目で強制的に勝利(原因はテストプレイ時の名残が残っていたせい)
・その後唐突にソードマスターヤマトネタで無理やり〆られ、作者が登場して「エターなりましたwwwサーセンwwwwww」

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:02:26 ID:v/Gzwq96
街中やダンジョンの移動速度は普通で、フィールドに出たとたん鉄下駄でも
履いたように遅くなる仕様のゲームが結構あるけど、アレはプレイヤーに
ストレスを与える以外の何物でも無い。
そーいう作者の感性ってプレイヤーとは違うものなの?
教えてツクラーの人

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:39:04 ID:eScpZXKr
ドラクエ5〜7もフィールドだけ1/2のスピードだったな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:39:07 ID:x2aSWuNz
広い場所を歩いてる感を出したいんだろ。
自分はけっこう好きだぞ。
マップが広いよりは覚えやすいし。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:16:42 ID:MaJPoSLR
元祖スーパーモンキー大冒険のほうが酷いよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:27:46 ID:BaAcU/Jo
>>418
6〜7だけじゃね?
5は町でも外でも遅い

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:08:17 ID:7XK+wAgP
>>416
それだけ(ある意味)凄いゲームならちょっとやってみたかったりする。
タイトル教えて!

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:31:09 ID:17rOGOvU
市販RPGに比べて必要な経験値は少なく、歩くスピードは早い(常にデフォ)、
ってのが好かれる傾向にあるらしい。

ただこのサクサク感に慣れてしまうと、
もう市販のRPGはやる気にならんが。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:51:38 ID:7XK+wAgP
最近とあるゲームサイトで出したゲーム、そこのサイト割合良ゲーを
出してるので期待して紹介ページをみたら絵がアレだったんだ…
2チャンでも絵の事は指摘されてたけど、グループで作ってる場合、
メンバーの人の絵には仲間の人は何も言えないものなのかな?
自分結局絵がイヤなのでDLしなかったけど。


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:54:25 ID:ZHYN8Xfr
ゲームをしたいんじゃなく絵を見たいんだったら
どっかの芸術家や漫画家のサイトでも見てればいい。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:30:31 ID:YkkZfjam
どんなに面白いゲームでも絵が下手だとアレだよな
絵が無いほうがマシかも

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:02:18 ID:eScpZXKr
>>423
サクサク感に慣れすぎるのも考え物だと思う
ウディタのサンプルゲームとかせかせかし過ぎててドン引きしたよ


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:21:00 ID:nDz5mKVz
>>410
お前はいっぺん個人的嗜好と全体的評価の違いを本気で学んだ方がいい。
ついでにツッコミどころいくつか。

>「スライムが現れた!」→いちいち言わなくても、画面を見ればスライムがいることなどわかる
お前はどうやってその画面上の魔物が「スライム」だって知ったんだ?
あれにはその画面上の魔物が何ていう魔物なのかを解りやすくする意味もあるんだが。

>逃走も無意味。面白いRPGにするなら逃走はいらない。
この世に逃走が無いRPGがあるならお目にかかりたいんだが。

>ドラクエがデフォ戦でやっていけてたのは「お好みの表示速度は?」があるから。
>そのせいで戦闘の「テンポの悪さ」がなくなる。
「テンポの悪さ」が無くなるならいいじゃねぇかよ。
お前「そのせいで」の意味解って使ってるのか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:29:08 ID:yV8iR3nP
>>422
実在する作品じゃなくて、俺が糞だと思う要素を思いつく限り詰め込んでみただけなんだ。
紛らわしくてゴメン。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:00:36 ID:Aesf8Hyc
>>410を擁護する訳じゃないけど、敵の名前はターゲット選択する時に分かるだろ
それにモンスター絵表示→「○○が現れた」表示を一匹ずつ繰り返さなければ
本当に画面上の魔物を分かり易く表してるとは言えないぞ
現に下手糞なモンスター配置のせいで、思っていたのとは別のモンスターに攻撃してたなんてことはよくある

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:33:58 ID:yV8iR3nP
>>430
と言う事は、モンスター名の表示は不要どころか現状でもまだ足りないくらいという見方も出来るよね。
「擁護する訳じゃないけど」と断るまでもなく410への追い討ちになっている気がする。

ついでに>>410へツッコミをいくつか。

>ドラクエがデフォ戦でやっていけてたのは
ドラクエはツクール作品じゃないのにデフォ戦という言葉を使うのはおかしい。
ツクール2000のデフォ戦のようなフロントビューのターン制戦闘と言いたいんだろうが、
それだって順番的にはツクール2000のデフォ戦がドラクエの戦闘に似ているんだよ。

>Expを3獲得!2ゴールド獲得!
デフォ戦の欠点を挙げていく趣旨のはずの文章でなぜここには何も言わないの?
何も言う事がないならそもそも何故これを書いたの?

>デフォ戦でも良いこともないし、
これだとXPのデフォ戦は悪いと主張している事になる。
「デフォ戦でも良いこともなくはない」の間違いだろう。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 06:34:48 ID:Tb+hLcgI
>>428
>この世に逃走が無いRPGがあるならお目にかかりたい。
「星をみるひと」をご存じかな?一応あるにはある。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 08:30:48 ID:owRSPeaQ
ゴミ箱行き
とりのがしがない
(FFのギルガメッシュから盗む源氏シリーズや、ドラクエのうろこの鎧など)
選択肢等により強力な武具がどちらか(あるいは三つ以上から)ひとつしか手に入らなくない
(全てのアイテムが必ず手に入る)
選択肢があるにもかかわらずストーリーや進行ルートなどが変化しない
(話が完全一方通行)

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:14:41 ID:tcPELWXb
それがわかるまで遊んだんなら十分楽しんでんじゃねえか

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 10:02:11 ID:rG2kSXYw
昔は何か手に入れると、もう1つのレアアイテムが手に入らないってのがすごく嫌いだったな。
FF5のブレイブダガー?とチキンナイフみたいなの。
今だったら早解き重視だからすぐさま即戦力になるほうを選ぶだろうが。


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 10:15:25 ID:dbgNxGX8
ポケモンのことですねわかります

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:55:56 ID:c2pKHNlr
>>432
伝説のクソゲー(orバカゲー)か。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:27:42 ID:h1jnpPKb
サガフロンティアとかも逃走はなかったような。戦闘前にロードがあるからどうとかいう理由で。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:34:56 ID:wZk9o98G
作者って大変だな。
最近のプレイヤーはぬるくて、サクサク進んで、あっさり終わるゲームを好むらしい。

ドラクエ(ロト)世代の俺には辛い時代になったものだ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:16:35 ID:IZVX+4xq
そういうのは市販ゲーに任せればいいのに

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:22:48 ID:MKka54hJ
>>439
じっくり楽しめる面白いゲームが減ったよな。
回顧厨が作るのはストレス溜まるだけのクソゲーがほとんどだし。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10:29:51 ID:9AlPUs8a
これからは学校から帰って来てゲームダウンロードして、
夕飯休憩にはさんで寝る前までにクリアして、
面白かったら感想送ってそうでなかったら即ゴミ箱、
っていうゲームライフが浸透するのかもしれん。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 01:32:17 ID:PweHQ4nw
>>443
多分皮肉で言ってるんだろうけど、実際にそれぐらいのペースで遊べる良作が量産されるなら
それは素晴らしいことだと思う。
短い、ヌルいゲームは簡単に作れるけど、それで面白いものを作るために作者さんは
苦労してるんだろうし。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:31:11 ID:BanO2mli
>>443
お主は誰に話してるのじゃ?

445 :442:2009/02/19(木) 17:25:56 ID:GHLdJWIE
いや、皮肉ってよりかは率直に感じたこと。
市販はなんだかゲーム機自体高いし、(デビュー当時のPS3とか)
パソコンはどんどん普及してるし、
フリゲはエミュレータとは違ってもちろん違法性ないから
まだまだ浸透しそうな気がするんだよな。


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 09:08:30 ID:pEve1AKC
1000円〜2000円程度で買える同人が、クレカ以外の電子マネーの普及で
浸透していく可能性はあっても、フリゲが最大勢力になる事は無いんじゃね?

製作サイドから見て、フリゲほど割に合わない物ないし。
個人的には、500円以下でもダウンロード販売出来るサイトとか出来たら、
同人ゲームは活発になると思うけどね。

※今も出来るかも知れんけど、登録料やらマージンやらでマイナスになる。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:32:06 ID:9yripP0Q
今だと1000円でも半分近く持ってかれちゃうからな。
管理や集客効果のメリット考えると仕方ないけど。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:23:08 ID:UrHSbVIR
ここ見てたら作れる物が無くなるな
参考にもならん

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:39:16 ID:w8n0UKSm
自分の力量では捨てられるものしか作れないと分かったなら、十分参考になってるじゃんw

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 11:40:58 ID:34Qx/0Tn
無理に自分にとって面白くないゲーム作って賞賛されても虚しいだけだぞ?
捨てるって言ってる奴には捨てさせときゃいいんだよ。
そいつにとって本当に面白くない物なら無理にやらせた所で無意味だし、
実はそいつにとっても面白い物だとしても、それは捨てた奴が馬鹿なだけって話だ。
ゲームに限らず人の好みは十人十色、お前と同じ物が好きって奴も必ず存在するんだよ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 15:51:56 ID:A5PEF9pO
有名で絶賛されてる作品ほど、逆にプレイしたくなくなるのは俺だけか?
なんかこう、全然有名じゃなくてデフォに少しだけ手を加えてあるようなヤツを
いつも探し回ってる

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 19:01:43 ID:jJ8VdFNA
ゴミ箱行きと言っても、書店だったら買わずに棚に戻しただけ。
作者が深刻になることじゃないだろう。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 19:27:32 ID:aUPNu2aS
それを作者に報告するヤツは問題があるかもしれん

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:11:55 ID:dzUKBwph
「(もうHDDに)おめーの作品ねーから!」
「…」

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16:50:12 ID:7+5pWJY5
明らかにテストプレイしてないなと分かるゲームをUPする、しかもテストプレ
イをしない事を上から目線で開き直る
バグ報告をBBSにしてるのに返事もしないで放置
直せないならそれなりに返事の仕様もあるだろうに
まあ、ゲーム製作以前の問題だわな

456 :WhiteLipper ◆eXOKa1KP9Y :2009/03/07(土) 17:00:21 ID:vAKmb7EM
でも、フリーソフトだったら、それくらいで普通だと思わないと。
未完成なのが普通。完成させた人はすごい。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:06:47 ID:NnQuK50V
>455
バグ報告をしたら荒らしとして規制されたと言う話があってな……

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:59:37 ID:C4KyyWRn
たしか報告の内容がネタバレに触れちまったんだっけか。
まあ報告する側もメールでやっときゃよかったような気がするんだが、
荒らし扱いはひでぇよな、掲示板の書き込みなんか
管理者権限で微妙に書き替えてまずいとこ伏せとけるんだから。


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 18:40:28 ID:2lYgYgvA
「フリーソフトだから」は、何の免責にもならんだろ。
失態を指摘されて開き直るのは、ただの馬鹿だ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 19:25:38 ID:cFLtj2Hh
金が絡むと責任がついてくるが
金が絡まないなら責任はない

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 19:48:04 ID:NnQuK50V
確かに責任はないねぇ。
まあ、その結果どういう印象をもたれるかはちょっと考えれば解りそうなものだけどな。

462 :WhiteLipper ◆eXOKa1KP9Y :2009/03/07(土) 20:01:59 ID:vAKmb7EM
ツクール関係は粘着キチガイが、多いから。
エンカウント率が高すぎることに腹を立てて、数年間荒らしにくる。
そういうキチガイが、少なからずいることを考えれば、
作者にサポートする気がなくても、責められまい。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 21:32:51 ID:cNu45xHK
フリーソフトの作者に
サポートの義務はないんじゃ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 21:34:21 ID:cNu45xHK
※byよいこのためのクリエイター講座

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 21:42:46 ID:OCMELFLz
しかし作者のサイトにはプレイした感想を是非!とか書いてあるんだよ
直す直さないは作者の自由だろうが、わざわざバグを報告してくてれる
のにスルーは無いだろう
まあ、バグを報告する価値も無いゲームも沢山あるけどね

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 21:47:53 ID:cNu45xHK
ゲームがどうのこうのじゃなくて
作者がアホだったということじゃないか
そいつに関わらなければいいよ

小学生かもしれないし

467 :WhiteLipper ◆eXOKa1KP9Y :2009/03/07(土) 22:16:15 ID:vAKmb7EM
>>465
サポートする気のない人は、BBSを見ていない。
人気のないソフトだとなおさら、放置サイト化する。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:51:50 ID:6LKp+HM2
フリーソフトである以上、サポートの義務は法律上ない。
そこから先は製作者としてのプライドの問題。

ところでテストプレイって何週ぐらいやるべきなんだろ?
協力者なしで5週もやるとノイローゼ気味になるんだが…

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:55:50 ID:R6o8Bosh
というか他人にやってもらわないと意味がないような希ガス

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:09:04 ID:GpnbzAHM
自分一人だと結局同じ事を繰り返してるってパターンが多いから、誰かしらに頼んで広く浅くやってもらう方が良い。
とりあえず開始から終わりまで問題なく進める事を確認したら、テスト版として公開デバッグしてもらうのもアリ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:14:13 ID:R6o8Bosh
作者が「こんなことはやらないだろう」と思う事を他人がやるのはよくある話だからな。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11:55:01 ID:EyrtNJO+
自分がやるのでも完璧にゲーム内でやれることを全て試して
文章を全て紙に書き写して変なところがないか確認するとか
そこまでやれれば別に問題ないんじゃね

てゆうかテストプレイ頼めるやつなんてイネーヨ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:33:41 ID:AXCzuN9S
ツクシィとかってあるじゃん?あそこで仲良くなったツクラーさん同士で
テストプレイ頼みあったり出来ないの?
そういう雰囲気の場じゃないの?部外者なのでどういう感じの所なのか
わからんのよ、入っている人教えて!


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:50:24 ID:wvFpnIHD
>>279
それはそれで楽しそうなゲームだw

475 :WhiteLipper ◆eXOKa1KP9Y :2009/03/08(日) 13:56:31 ID:3gzmxSnM
>>473
できるけど、よっぽど自信のある作品でないと。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 14:25:15 ID:+QzXQi0I
無意味に登場キャラのおっぱいを揉むゲーム
むにゅっとか効果音付き・・・どうしろと?

ドタバタこめでぃーとか前評判がついてるのも大体途中でゴミ箱行き

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 14:27:04 ID:EyrtNJO+
抜けよ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 14:44:08 ID:+QzXQi0I
イヤッッホォォォオオォオウ!!

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:49:05 ID:grJfpZfw
ツクール2000のゲームで名前は忘れてしまったんだが
序盤の雑魚戦で主人公一人対スケルトン×3があったんだけど
スケルトン一匹倒すのに攻撃を4、5回当てないと倒せなくて
攻撃ミスも頻繁にあるし敵から受けるダメージも大きいので
その戦闘が終了した時点で止めた

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16:21:45 ID:EDeZtsLH
>>128
・セリフがプロなみ
・顔絵がプロなみ
・ストーリーだけ幼稚でしかもオリジナル
・雑魚が現れると主人公が強気になる
・陽のあたる世界
・手入れがいきとどいた清潔な戦場
・後半で仲間になる敵の幹部
・しらけたエンディング

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16:16:32 ID:NdT2td0g
>>480
・ストーリーだけ幼稚でしかもオリジナル
・雑魚が現れると主人公が強気になる
・陽のあたる世界
・手入れがいきとどいた清潔な戦場
・後半で仲間になる敵の幹部
・しらけたエンディング

敵が仲間になる所だけは普通だけどあとは面白そうじゃないか
プロなみの部分は努力じゃどうしようもないだろうが
後はやって出来ない事はないし、現れないもんかね

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16:20:53 ID:mI+w2xvj
>>481
ギャグゲーかよ!

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 07:19:43 ID:zg98KMFP
そんな脱厨二病要素で面白いゲーム作る方がよっぽどむずいわw
サブくなって終わるのがオチ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 08:06:14 ID:ujX3vEfR
>>483
脱中二病をやろうとして結局ベクトルの違う中二病になるなら
普通に中二病全開の方が好感が持てる気がする

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 20:21:14 ID:QPCsCBAU
「中二病」って言葉のフォローする範囲が広くなりすぎてて
もうゲームとして成立させないレベルの物作らないと完全に中二病分抜くのは不可能だからな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 04:46:01 ID:Bua0+5Jv
ひどいのになってくるとファンタジー=厨2病だからなあ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 20:06:29 ID:Ksasu6I9
ドラクエ3でバラモス倒して王様とめでたしめでたしやってるときに
ゾーマが割り込んでくるところなんか厨二病と思う

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 00:01:45 ID:/iQT0m4R
ボキャブラリーが貧弱な狂アンチ達にとっちゃ、
『厨二病』は自分が嫌いなだけの要素でももっともらしく叩ける魔法の言葉だもんな。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01:38:04 ID:yqD14Sl/
絶対に厨二と呼ばれない作品ってのは
七三分けのサラリーマンが主人公で、街のあちこちを歩き回って営業して
会社での出世を目指すゲームとかぐらいじゃないだろうか。

絶対におもしろくない、って事はないけど
本当に厨二要素を完全に排除したらこういう作品しか残らないだろ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 11:36:27 ID:dH81dtux
昔の光栄のリーディングカンパニーとか、そういうの?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13:47:20 ID:8wRe9axm
設定よりキャラの外見と言動だろうよ
魔法の言葉なんて逃げずに、自分の作ったキャラをもう一度よく見てみろ。
大層な設定のわりに無個性無味乾燥だったりしないか?
設定に関してはまとめられる能力を越えたモノを扱うと拍車がかかるのは確かだがね。
同人ゲームの流行を辿ると高確率で陥るのも考え物だがw

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:34:56 ID:uF9SxBno
厨設定を昇華しきれてないから厨二病になるんだよ。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:22:22 ID:/iQT0m4R
>>491
劇中描写からキャラを固めていく派なもんで。
それと、それは厨二病じゃなくて単なる描写不足な気もするが。


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:57:21 ID:wlcjYu4C
@とりあえず、王様から魔王を倒すように言われる。
Aゲーム開始直後、いきなり負けイベント
Bキャラの名前がネタ
C主人公ラブな、おにゃのこが最初から登場
D主人公が猫
Eキャラが喋り出すと、海外小説みたいな文章量
Fあきらかにチョンゲー
Gあきらかにギャルゲー
HやたらとNPCが死ぬ
Iタンスを調べ、婦女子のパンテーで興奮

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07:48:26 ID:x7FB5HL6
例えば、ある超展開シーンを描きたいからゲーム作って、
そこだけやたら出来上がってるんだけど
設定その他がおざなりすぎて見るに堪えないものになってたりするのが中二
脱中二は、そのシーンを昇華させる様な設定にするんじゃなくて、
おざなり設定に見合ったシーンにして回避する高二。
でもツクールゲーは高二よりは中二のがやってて全然面白いw

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12:33:27 ID:eu8Gnbjd
ってか、必死で厨二否定しようとするのが逆に厨二っぽいよな。
ドラマとかでよくある「俺はもうガキじゃねぇ!!」みたいな感じ。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:21:07 ID:WvzTgJhk
>>495
発想が厨二病

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14:58:51 ID:cp7y4aSZ
ファンタジーであり、更に話の展開や設定が一定以上不整合&ご都合主義かつ
ネーミングが果てしなくださいと厨二と呼べるものになる気がする
ちゃんと理性的な大人が考えてもどうしても非現実的にせざるを
得ないような話・展開・ネーミングは厨二とは呼べないのでは

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15:11:58 ID:PqObX/XS
その線引きが各々で違うから、定義付けが出来ないわけでして

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 16:47:51 ID:ss2XxYUx
>>494
海外小説がどんなものかわからんがまとめると・・・

町中を徘徊している王様が猫に魔王を倒すように頼みこむ
突如ブルドッグにからまれ猫は半死半生王様は死亡
猫の名前はネタ
猫が大好きな女の子に傷の手当てをしてもらい飼い慣らされる
この猫が主人公
王様の仇をうつため国を挙げて犬狩りがはじまる
ネタはエンディングまで発情期
ネタの子供は捨てられてすぐ死ぬ
エピローグではネタがパンツを盗むどら猫に成り下がる

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 18:50:16 ID:BAao1DQl
>>500
今世紀最大の良作の予感

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 11:26:19 ID:gcEhtamJ
>>497
まあ発想が厨っていうか、厨の発想について言ってるわけだから当然だわな。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:20:41 ID:uhD/9C/L
>>494
@とりあえず、チョンゲーで興奮
Aゲーム開始直後、魔王が死ぬ
B主人公のNPCが婦女子
Cギャルゲーラブな、タンスみたいなパンテー
Dやたらと猫
Eおにゃのこが死ぬと、文章量で負けイベント
Fあきらかに王様
Gあきらかにキャラ
Hやたらとタンスが喋り出す
I海外小説を調べ、最初から倒すように言われる。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 05:25:38 ID:tNY2E6rB
>>1
あまりにも的確すぎる指摘だ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 06:34:58 ID:pf4M0/Vy
>>1
市販ゲーで鍛冶屋が鎧に金を使う理由を言ってた。
「硬いだけが防御の全てではない。ものによっては受け流す事が適確な防御に繋がる場合がある。
鎧に金を使う事で柔軟な受け流しができる。御前さんは強情なところがあるから、受け流す事も考えるんだぞ。」
ってさ。ちょっぴり納得。
世界観や宗教にも寄るけど、「金→力の象徴、力の増幅」とか意味するんだって。


でもやっぱり、よほど現実的な内容のゲームなら武器としては役に立たない金属だね。
ネタに使ってる奴は王道RPGの影響、金銀銅の王道階層ぐらいで使ってるんだろうけど。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 02:45:05 ID:H5EsFHaQ
伝説の武器とかを否定するならば、
鎖鎌、ハルバード、スピア、フランベルジュ、ダガーみたいな
普通のRPGでは序盤で用済みになる実在武器に最後まで頼ることになる。
ただ、そのありあふれた武器の扱いの腕前を研いてゆくのも
楽しいだろうな。

実在武器オンリーのRPGとかあったら
そっちの方が実は異色だったりする…。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 17:46:25 ID:LdvXZXez
>>494
@とりあえず、部員から免許を返すように言われる。
Aプレイ開始直後、いきなり事故イベント
Bヤクザの名前が谷岡
C主人公ウホな、空気みたいな後輩が最初から登場
D主人公がネコ
Eキャラが喘ぎ出すと、野球選手みたいな肺活量
Fあきらかに野球部員
Gあきらかに営業マン
Hやたらとヤクザが死ぬ
I出演歴を調べ、真夏の夜の淫夢で興奮

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 10:06:41 ID:ggw/SlsY
お前ら文句垂れる前にもっと良いのtkってみろよ。
どうせ自分は何もtkれないんだろ?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:07:36 ID:982mjIJX
スレも半ばまで来たところで、急にどうした?
自分のゲームが該当しすぎでへこんだ?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:50:07 ID:31ariTB1
ツクール製の糞ゲーに共通するのは会話がつまらない、それだけ。

会話さえ面白ければ厨設定でも、馬鹿ゲーになれる。或いはネタゲー。
厨設定がなければ、神ゲーになれる。

逆にどんなに凝った世界観持ってても、
会話が単調、人間味がないものだと、つまんないんだよね

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 02:43:57 ID:GO5uIt2x
気の利いたセリフ言わせようと思ってもすべりそうだからなぁ
脚本の書き方とか、基礎ができてる奴は上手いんだろうけど

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 12:17:03 ID:pDGPnm/Z
ドーデもいい村人のしょーもない台詞ならある程度思いつかないんだがなあ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:00:08 ID:vBoPtDqb
金が適さないとか何とか言われてるが、実に中途半端なリアル思考だと思うわ。
現実に、鉄や銀「のみ」で作られているモノが存在するとでも思ってるんだろうか。
上でも出ていたように、品質のランク付け的な意味合いで、「金銀銅」って呼称になってると解釈すんのが普通な気がする。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:12:53 ID:5seYw61V
つまるところ、「松竹梅」みたいなものか。
つまるところ、「ロングソード(梅)」みたいな感じか。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:28:16 ID:skYlq2js
ランキング=金 銀 銅
プレゼント=金 銀 パール

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:13:43 ID:yJtrDGy2
○ホコグラと顔グラの目や髪の色が違っている
○RTPとFSMのホコグラが混在している
○システムウィンドウ等が見辛い(色が薄かったり、色の組み合わせが目に痛かったり)
 まあ、作者のセンスの問題なんだろうケド、何故かそういうゲームはあまり
 ゲームとしても面白くない事が多い気がするな。


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:44:09 ID:5seYw61V
武器が「玉将」「金将」「銀将」ってのも、案外面白いかも

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:53:09 ID:skYlq2js

               ,. - ── - 、
           r'つ)∠───    ヽ
          〆⌒  ̄ ̄ ̄ \    \  ← 武器が王将
        ,.イ      ,イ    \    \   
       ヾイ    /{ { ヽ、ト、  \    l 
        {  .ト{\ヽ',  メ __\      l 
         ゝ  |"ひ)  \  イびゞ \ ヽ- 、 l 
         ノ  ト、"´,.     ー ノ /// |
        /.  {   ゝ     /  レ//   |
        {   ヽ  ヽ⌒>  /    レ´   |        ____...................____
        V{   \ └ ´  / ,.イ//    |    ,, -ー" _,,..   _,,._  ,,.._  ,,.._  _,,.. ゙ ヽ、
          V{   >ー┬|/  ! ,.l ∧  ノ   /   /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i  、 ヽ
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             /   人.y: :ヽ : : : . }: . : : : jノ  / ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
         /   / ヽ: : 、 _ヽ; : '`: : : :f:i′ ./
         /    /   \.: : : :', : : : : : !{  /
         /   く     ヽ : : :i : : : : :!lー''
        ヽ、   ヽ、_r=┐ ): : :! : : : : iハ
         ` ー- ..__ノ   }、/: : :,' : : : : : i: ',
              ーァーイ /: : :,' : : : : : : :', :l
             _r、{_/ ノヽ: :.{: : : : : : : : j;イ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 14:24:28 ID:SDck6plZ
武器商人「ゴールドソードは魔力を増幅させるぜ!」
武器商人「シルバーソードは魔を断ち切れるぜ!」
武器商人「ブロンズソードは雑菌の繁殖を抑えるぜ!」


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 02:06:21 ID:HC+vxx+D
「ゲーム製作は自意識過剰なぐらいが調度いい」って名言だよな。

細かいミスや矛盾も気になってしまういわゆるA型のステレオタイプみたいな人間が
意外と得するのかもしれん。

逆にプレイヤーがA型のステレオタイプみたいな人間だと
細かい粗が気になって楽しめないんだろうけど。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 06:42:00 ID:LcVecmao
最初のダンジョンまで我慢してやって戦闘何回かやったらゴミ箱
どっかでみたスクリプトだなと何の感動もない。


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 07:20:50 ID:ZKAykQly
妙にフレンドリーな作者のメッセージが入っている

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:15:06 ID:i+dtyb9n
FFやTO嫌いですかそうですか

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 11:13:15 ID:d5AsoxWR
回復アイテムの値段が高いゲーム
MP回復アイテムが高いのならわかるんだけど

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 09:20:31 ID:4wB8UQYR
セーブ禁止してたら即行でゴミ箱行きだな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:29:11 ID:mEtETNoP
ゲームをやってみて自分が面白く感じられなかったら
Shiftを押しながらDeleteでパソから完全に抹殺

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:43:05 ID:LhwDHLoK
問答無用で即ゴミ箱行きっていう要素はあんまりない
たいていの場合クソだなと思っても絵柄や言葉遣いが気に入れば相殺

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:57:28 ID:Xjrzpzjn
OPでほとんど決まるかな。

この時点でワクワクしないのは、
ほとんどゴミ箱行き。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:28:37 ID:mhoaOYTA
速攻ゴミ箱ってのは俺もあまりない。
ただ、ダッシュがない(移動速度が遅い)のに無駄に
広大すぎる街ばかりのゲームは高確率でゴミ箱行き

これでエンカウント率高いともうね…

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 09:32:22 ID:i1rV7jvj
俺様のつくったゲーム世界をじっくり堪能させたい(笑)っていう意識なのかね。
ふだんGTAとかFALLOUTとか遊んでると感覚がずれてくるってのもあるかも

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:33:06 ID:b5AwU/W0
コレは酷いツクール脳
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1238401663/714-719

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 14:09:51 ID:CCJeR4i8
ツクール板なんて聞いた事無いな

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 14:13:33 ID:JiBEzSOx
ツクール板つか正式的には
アマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板だけど
ちゃんと言わなきゃいけないわけ?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 14:17:19 ID:CCJeR4i8
通じるわけ無いだろここをツクール板なんて読んでる奴も
それで通じると思ってる奴もはじめてお目にかかったわ

ここは別にツクールの板でもなんでもないぞ

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 14:19:47 ID:JiBEzSOx
ツクールと同人とフリゲ関係扱ってるのは
アマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板で扱ってんだから
別にいいだろ細かい奴だな
はいはい、あんたは置物だよ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 10:51:54 ID:nG7Sh5Jq
アンチツクール寄ってきてウザいし、いっその事ツクール板あればいいのにな。
ゲーム製作技術板でもわずかなスレしかないし、
あとはラウンジかVIPに点在してるような状況だからな。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:14:04 ID:7pErPsbR
専用板があってもアンチは沸くと思うぞ・・・

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:40:20 ID:d1laGywM
むしろアンチホイホイになる気がしてならない
荒らしてくださいって言ってるようなもんだ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:24:22 ID:ncvuGG9c
>>1
そのまま要約するとこうか。

『内輪ゲームが面白いのは作り手だけ』

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:26:46 ID:OMErKoXE
一年近く前の書き込みに今更アンカーとか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:49:05 ID:Xgb+knqM
銀は怪物を倒す魔力があるっていうのは
ファンタジーではメジャーだろうが

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:20:41 ID:3sY6NZax
ファンタジーではメジャーでも、非現実的でリアルじゃないからダメです。
重装備の相手には電気での攻撃も、刃物での攻撃も効きません。
弓などの飛び道具か鈍器くらいを使わないと倒せませんので。


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:55:13 ID:Vd3Z1hi7
ファンタジー全否定

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 09:44:25 ID:f21/+0v4
そもそも魔法っていうのがおかしいよね
自然発火させたり電撃を出せるはずが無いし
魔法があるゲームはクソゲーだね

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:04:46 ID:JDrfN1Ig
魔法バーサス科学みたいな世界はおかしいね
ホントに魔法が使えたらそれは科学だ。
過渡的にそういう状況が成立したってのはまあ許す

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:53:52 ID:ziw1R0fT
そんなの記憶喪失ネタに決まってるべ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:04:03 ID:Q4Okwxzl
せっかちな方なんで最初の戦闘までが長いとキツく感じる。
複雑な世界設定を文章でズラズラと説明する始まり方が一番嫌い。
糞ダルイテキストを読まされてお城の中をうろついて冒険の目的を確認して
街に出て準備して仲間集めて、ようやく旅立ち、みたいな奴ね。

まぁスタートして最初の戦闘までで製作者のセンスは大方わかるもんだよな。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:24:31 ID:QDQyLEyT
ヒロインが非処女
肉便器ヒロインのために何かしてやりたいとか思えねーわ俺

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:59:12 ID:D9eaYGH/
>>544
なんという処女厨…

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:32:53 ID:Jyakn+Y7
アーチェ死ね

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 06:20:54 ID:KCU4TaWk
ターン制戦闘(自作含む)で仲間がいないRPGってどうよ?
パーティ組めないネトゲっつか。ドラクエ1の完全否定だが……。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 20:43:37 ID:e/s7yK/O
「うつろ、むなしい、からっぽで何もない等」の意の虚と
「うつろ、むなしい、中に何もない等」の意の空と
「哺乳動物の犬歯が発達したもの等」を表す牙
という漢字を一緒に使って一つの名称をつけている

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:13:53 ID:l5S6olpf
虚空や空虚って単語があるのを知らない人か?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:40:41 ID:MoQ0aSHF
相克渦動励振原理乙

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