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デュエル・オブ・レジェンド総合スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:03:26 ID:Bj7eeaG3
総カード数600枚、2VS2同盟戦主体、
シンプルだけど奥が深い本格対戦カードゲーム
「デュエル・オブレジェンド」の総合スレです。
攻略・雑談・質問・対戦ご自由に。
荒らしとアンチはスルーの方向で。

制作者サイト:ttp://sdin.jp/
配付ページ:ttp://sdin.jp/free/dl/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:28:45 ID:RncT2sAz
人生初の2get

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:48:54 ID:+PTFzIir
公式のバランス議論、共感出来る部分が多々あるが、正直そっとしておいて欲しい
対人やってない制作者が、あれを噛み砕いて上手く修正するとは思えない
中途半端な修正になるくらいなら、カード修正ストップしてゲームバランス悪くても安定させて欲しいのだが
でもって禁止カード設けたローカルルール確定させたほうが堅実に安定して楽しめるんじゃないか?
制作者もプレイヤーに圧迫されずの自由に創りたいって雰囲気出してるしな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:00:44 ID:YeKzTL4h
>>1乙。

>>3
まあ、バランス議論はあっちでやってくれた方が
こっちは荒れないで済むから助かるんだがなw
バランス云々は正直不毛だしせっかく立ったスレだから
こっちはマッタリと建設的な話題でいこうぜ。

もし面白そうなローカルルール思いついたら是非教えてくれw
修正入る予定とはいえ、竜騎士の奇襲とか壊れてるし
アレを投入して対戦したら初心者とか絶対楽しめないだろうからな。

そういえば一度だけ作者と対戦したことあるんだが、
八卦篭手+大型クリーチャー(神含む)というあまり見ないデッキを使ってた。
希望の雷や光で墓地に落としたのを復活系で拾う戦法だったかなたしか。
弱くはないが強くもないという感想。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:34:41 ID:+PTFzIir
禁止カード候補
・竜騎士の奇襲
・暴走する魔力
・封魔石各種
・ソーマの烙印
・魂の呪縛
・シー・サーペント
こんな所か?一応あの議論が元な
宝箱は無いなと思った
蓮華はとんでもコンボ無くなればおk

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:41:02 ID:JgmnAJrf
>>1
おつ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:01:43 ID:YeKzTL4h
>>5
良い感じの選出だね。

あえて加えるなら未完キューブの亜種も禁止した方が
魔鏡アルマや強化系魔法なんかが役立てるようになるんだが
これは賛否両論別れそうなんで保留。
八卦篭手があるので、封魔の欠片は
亜種禁止するとドロー天国になるから、欠片の方は亜種有りで。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 01:54:19 ID:r0nBxS6F
ユニット除去規制とか言ってる奴何なの?
別物ゲームにしたいなら別のゲームやれ
ソーマも規制の必要無し
方向性見失いすぎ
カードゲームに必須カードがあるのは当然
必須カード弄り続けた先は毎回別ゲーム化、そしてアンバランスと過疎

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:53:28 ID:WNktapPX
バランスの話は不毛だと何度言ったら(ry

スレの最初のうちからこんな流れだと
先が思いやられるわ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:30:44 ID:e8Aiq3Ye
>>9
ローカルルールで禁止カード設けるならばバランスの話が出て当然
お前と同じ考えの奴だけじゃないんだぜ?
故に>>4の文章の矛盾っぷりも異常

不毛になるのは強引に意見通そうとするからだ
一理ある反対論があるものはいちいち禁止にする必要は無い
・竜騎士の奇襲
・暴走する魔力
他は禁止の必要無し

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:43:37 ID:JC/l57Dl
>>1
このスレ神情報公開ありで良いのか?
フリーカードゲームスレみたいに別にうpしてアド張るべき?

ローカルルールの件は>>10が正論すぎる
議論するまでも無かったってことね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:31:57 ID:IRBdL0Hd
禁止カードなんて設けられるゲームに人が集まると思ってるのか?

13 :>>11:2008/07/17(木) 09:38:19 ID:JC/l57Dl
聞いたけどアド張りじゃ語れないよなと気がつく
不毛な妄想議論無しにしたらそんなに延びる内容も無いだろうし
公式と自力で頑張りたい奴には悪いが神攻略話題行かせてもらうわ

早速だが、現環境で太陽神とれた人居る?
Sランク1VS2を10連勝で良いのか、もっと減ってるのか、別の条件なのか。
10連勝なら不可能に近いと思うんだが・・・な

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:26:01 ID:iwW3+RjH
神なんて取ろうとは思わないが、コンプ目指してるの?
確率的に0じゃないと言われてしまえばそれまでな感じがしちゃうんだよね
それだけの価値があるかは別として一応「神」らしいんで取れるのがとんでも難易度・確率でもいいんじゃね

つかいつの間にこんなスレ立ったんだよw
しかも2時間以内に普通にレス付いてるし
どっかのグループ内で立てようかみたいな話にでもなったのか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:42:17 ID:1hGMfDFx
>>14
フリーカードゲームスレでDOL専用スレを立てようって話が出て、
それまでのDOLスレは立ってもレスすらつかず落ちたり
公式リンク先の2ch形式掲示板ではバランス議論で荒れたりしてたから
二の舞を踏まないように気をつけて立てたらしい。


それにしても現環境の太陽神取得キツイなこれ。
10連勝で確定なのか実験しようにも、その10連勝自体できねえw

選択されるCPU組がガマで防御する奴や回復・ドロー中心の奴なら
なんとかならなくもないんだが
MPロック・暴走する魔力使う奴や除去中心の奴だと一瞬で逆転される…。
封印使いやミルメコ&ゾンビ+ナイト紋章使う奴もヤバイ。
特攻剣使う奴もかなり苦手だ…。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:03:37 ID:iwW3+RjH
CPUが強くなりすぎた弊害だな
多分メールで質問すれば条件を変えたかどうかは教えてくれると思うよ
メールじゃなくてもしてくれるかもしれないけど

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:16:55 ID:LNrrPo9Y
今、竜騎士の奇襲突っ込んで適当にデッキ組んだけど一回で5連勝できたよ(ランダム)
持ってるからもういいけどどうにかなんじゃね?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:30:44 ID:iwW3+RjH
と申す>>17のデッキを享受しようじゃまいか

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:33:58 ID:1hGMfDFx
竜騎士の奇襲の存在すっかり忘れてたよ。
対人だとみんな竜騎士の奇襲を自主規制してるから
どのデッキにも入れてなかった。

CPU戦用デッキになら入れても問題ないし、
修正入らないうちに取得狙うのがチャンス?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:12:56 ID:FZpI7t/T
入手報告は無いかー
神に関しては一言聞いてみても良いかもな
最近ルールバランスやらグラフィックに寄ってたし

仮に竜騎士の奇襲修正されたらどうするよ
見えない条件って入手報告があったりしないと現実味無さ過ぎる

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:35:37 ID:JKvfAt77
一つ勝つのも至難の業だぜ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:46:54 ID:G1u+b2d6


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:55:17 ID:lZVXxBTs


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 03:42:38 ID:vIMlxjTg
俺、竜騎士使っても良くて3連勝くらいしかできない
太陽神無理すぎだろ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:39:00 ID:zRAEJ90W
ああ、竜騎士は太陽神取るためのサービスカードだったのか

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:45:49 ID:VWbx8R3E
とにかく無理だろあれは

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:24:46 ID:IlaxjXHO
少し前のバージョンだと楽だったけどな
爾来とサーペントのデッキで

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:43:32 ID:TBNz0s4u
神のカードのとりかたまとめてくれないかな?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:07:42 ID:CLNguQ3B
以前のverので良ければ現行のフリーカードゲームスレに書いてあったが。



30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:07:48 ID:zRAEJ90W
>28
作者は神の入手方法が出回るのを嫌がっているようだぜ?
ぐぐってもほとんどでないしな

みんなに問うがここで神のカードの入手法を晒していいかな?
と言ってもver1.91時点のしか知らないんだけどね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:22:59 ID:TBNz0s4u
今のバージョンは違うのかな?
神の入手法が出回るの嫌がったら、どんどん人が離れていくと思うんだけどなー。

晒すのは大賛成。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:26:19 ID:zRAEJ90W
ver17.3のやつだったら晒されてるけど
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186892763/196
今とあんまり変わらないぜ?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:26:37 ID:jgXT6G22
別に本家と繋がってる訳じゃないし晒して良いと思う
一応>>1に沿ってもダメな事じゃないだろ
条件分かった所で難易度やばいしな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:31:14 ID:jgXT6G22
今だとSランク必須
太陽神もSランクだろ
たぶんリコとかでもおk
主神は前から3ターンキルでおkだったと思う

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:35:21 ID:zRAEJ90W
破壊神は楽勝だったな
デフォルトに設定する

デッキを全部CP100でAP1000のクリーチャ(今はユニットと言うのか?)にする

相手が先攻になり、場に何も出さないことを祈る

チャンスが来たらフルボッコ


ID赤くしたくないから今日はこれで控える

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:41:44 ID:1ppHybdg
更新wktk
今週末くらい来そうだね
姉妹天使と前後鬼に期待
使えないことは無かったが扱いにくかったよね
魔人兵系の能力も強化調整になれば良いのにな
能力発動条件が割に合わない

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:30:25 ID:l06AEbMm
お前等はどこで対戦してるの

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:22:44 ID:YFsH5Vdq
公募待ち→待合室かな
さくっと集まってさくっとやれるタイマンがお手頃なんだが、バランスどうにかならないかね
同盟戦の奥の深さは分かるが気分次第で煩わしく感じるのがな
文句言う奴なんなの?って感じだし、俺自身も下手くそな奴にイライラする

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 08:53:10 ID:DqVOhB1w
タイマンやるときルールかえてる?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:52:55 ID:x5Nbll8z
当たり前のことですが、カード効果の調整や変更、追加などは全て製作者の自由です。これらの点に関して不満や愚痴、批判っぽいことを当サイトのBBSに書き込むのは迷惑なので止めて下さい。


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:31:19 ID:b1KCiYQt
改行してくださいな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:13:03 ID:BFytfAQY
>40
だからここに来てるんだろうよ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:17:17 ID:DqVOhB1w
でもここでのバランス議論は歓迎されない

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:47:58 ID:BFytfAQY
せっかくフリーカードゲーム総合スレから独立したんだからバランスの話してもいいんじゃない?
どう思う?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:36:28 ID:uV+B5ma/
カードゲームってあんまりバランスよくすると運ゲームにならないか?
個人的にはトガっててほしいんだけど。
デッキ考えるのもそのほうが楽しいし。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:56:01 ID:0/1SStC/
>>44
むしろバランスの話とか愚痴以外に何を語る?
公式掲示板とちがって影響力薄いだろうし俺はここで語って良いと思うよ
建設的な議論とか言ってる奴の方がよっぽど制作者の意向に反してる
>>45
勘違いしてるな
バランスが悪いって言われてる所以は運ゲームだからなんだが?
要するに運ゲームにならないバランスにすればいいってこと
ていうか尖ったカードがない方が戦略性は増すと思うんだが

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:57:20 ID:9qKMcpM4
カードゲームである以上、運が絡むのは避けられないと思うんだが。

運が絡まないゲームなんて、将棋のような先手後手以外は完全に対等な条件でやるしかない。

運がどこまで勝負に作用したらバランスが悪いかなんて基準は人それぞれだし。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:42:24 ID:qP+Lfr9x
結局制作者=神で安泰だがここで愚痴るなり意見出すなりして良いと思うよ
口に出さなきゃ大半の人間が推奨するようなローカルルールは産まれない

カードヒーローの話だが、知ってる人は分かると思うけど
ヤミーとロストーン禁止ってほぼ共通のローカルルールだよな
DOLにもそういうのってあると思うんだ
奇襲と暴走は実際禁止されてるの見るけど俺は納得してる
人相手に勝敗競い合う訳だからバランス関連は「人それぞれ」って言葉一つでは治まらない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:04:46 ID:hBhHwuMV
LRで禁止にはできるけどその分使えるカード減っちまう
どうすれば使えるようになるかの案はあっちに書き込めない
これは残念

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:38:48 ID:rgEXhPlE
>どうすれば使えるようになるかの案はあっちに書き込めない
それは禁止して無くね?

最近製作者が別の名で対戦してるんじゃないかと思い始めた

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:08:44 ID:3l91ZE9K
とりあえずゲーム政策方針案を書き込めば他も沸くからやめたほうが良い
ゲーム制作方針に関してだけは>>46の「建設的な議論とか言ってる奴の方がよっぽど制作者の意向に反してる」って一文が最もだと思った
バグ報告も「修正しておいてください」みたいな文はないなと思う
制作者は自分の好きに作る権利があり、作り続ける義務は無い
前にいざこざあった訳だし控えるのが紳士だな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 09:45:02 ID:gFK5tH5p
2回も更新してるのに

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:56:47 ID:bMJjDflY
砂関連はぱっと見使いにくそうだが案外使える
奇襲はやっぱ禁止カードっぽいね

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 18:42:28 ID:yJna916a
ベビードラゴンや魔精の胎動の進化に砂が使いやすくなったと感じた
ルーレット系を除けば ガマゴンと進化系クリ専用で使うのがベストか

コストだけ見れば合計コスト300でバハムートか魔物の群れに進化狙える

砂で敵のMPが増えないから デッキ合わせなくても仲間に迷惑かからないし
進化成功しても次ターンまでに倒される危険が旧仕様時より少ないのがうれしい

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:36:33 ID:bMJjDflY
ランスウォッチが前より数段強いな
予め貯めておいて進化クリ後出しして進化ってできるもんな
砂デッキは割と強くて面白い

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:53:34 ID:UQwY1pA3
砂デッキに対する対策対応を考える
転送がやっかいだから風魔石か

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:40:02 ID:Oz7B9+9X
封魔石Lvは万能すぎる件

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:14:04 ID:DP20TV9G
暗黙の禁止カード

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:25:41 ID:esrnoVql
禁止カードはいいとしても、暗黙の了解とかやめてほしいな。

対戦開始前に禁止カード確認したのに、奇襲使ったら暗黙の了解とか言われるのは勘弁してほしい。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:37:35 ID:h+sRG5rU
普通に全カード使用可で対戦してる鯖主がいるときもあるし、暗黙はどうかと思うが。
一番無難なのは鯖主が募集前に禁止カード言っておいて、その内容に従うのがベストだろう。

もっとも、対人戦なんてやる機会ほとんどないんだけどな…(´・ω・`)
公式サイトの雰囲気はあまり好きじゃないし
この板で言うと叩かれやすいがvipみたいなノリでやれる場所がほしい…。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 03:20:45 ID:0pJhnNld
公式は馴れ合いすぎるんだよな
すぐに雑談に走るし、対戦自体にしても常連は相方のクセやコンセプト理解した上でデッキ選択してくるからどうしても差が出る

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:06:47 ID:xbXiJv5i
vipのノリは分からないがとりあえずこのスレ民で対戦してもいいんじゃないか
IRCとか使ったり

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:47:10 ID:h+sRG5rU
vip的なノリ=ネタ振ったりしながら軽い気持ちで対人戦できる場というか

同盟戦だと自分一つのたった一つのミスでも同盟相手に迷惑かかって気まずくなるから
必要最低限の挨拶等以外は始終無言だったりすると辛い

必須カードで固めたガチデッキではなくコンセプト特化なデッキ上等

ガチデッキ相手に装備デッキや属性デッキ使っても互いに面白くないし
カオスボックスや回復デッキなんて通常だと対人で使える空気じゃなくて寂しいから
こういう普段使われないタイプのデッキも使ってOKなら楽しいだろうな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 04:48:13 ID:N6KC/Hor
>>63
思い込みすぎなんじゃないのか?
ゲームバランス的な意味でも待合室の常連的な意味でも
環境変わったおかげでたいていのデッキは認めてもらえる
そういうデッキを実際に待合室で使ってみるべし

どこでやっても叩く連中が居るのは仕方が無い
vipでスレ立てして上手くいった時に得られるのは人口だけ
>>63の言う雰囲気を確立させるには自分たちで集まりを作るなりしないと無理だ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:35:27 ID:QPZLAP6u
コンボ成立が目的のデッキがネタデッキなで、勝利が目的のデッキなら大半は認められるんじゃないかな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:46:47 ID:N6KC/Hor
勝敗競い合いたい奴が大半だから最初から負けるつもりでやって不快感与えるのは当たり前
勝てる見込みがあってコンボ成立狙うなら良いんだよ
回復デッキもカオスボックスデッキも決まればちゃんと勝ち筋になる
ガチデッキ相手に属性や装備で渡り合ってる連中も居る
待合室の現状とか見てからこういうことは言うべきじゃないだろうか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:44:41 ID:LtFSQKdA
少し前に公式の方でやってみたときの感想はガチデッキが大半で
ガチ以外で見かけたのはメイドデッキと封印だけだった
そのメイドデッキもクリーチャーがメイド系で統一されているだけで
結局のところ必須カードで固めてあるよくあるタイプのデッキ

タイマンならまだしも同盟戦で4人中ガチ×3の状態で
自分だけがコンセプトデッキとか足引っ張るの確定だから使えるわけがない
無論最初から負けるつもりじゃなくコンセプトどおり動ければ当然強いわけだが
ガチ相手に使えばほとんど阻止されるから結局自分もガチで行かざるをえない

本当にガチデッキと渡り合えてる装備や属性デッキあるんなら
是非ともデッキ晒して証明してもらいたいところだ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:04:54 ID:A+e3rzCi
属性デッキならガチデッキに気付けぐらいの気持ちで入れてとけば簡単に作れる気がするが・・・
最近はガチの対人してないからわかんね

ちなみ先日対戦した時はオレ以外の3人はネタデッキだったぜ
そのことにあとで気づいたんだけど、悪いコトをしたな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:21:57 ID:N6KC/Hor
ガチデッキの定義は人それぞれかもしれないが
必須的カード投入するのは当たり前だと思う
その上でどう個性つけるかだろ

ガチデッキと渡り合える属性、装備デッキを見たこと無いならやっぱり経験不足
食わず嫌いと変わらない

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:30:24 ID:QPZLAP6u
ガチデッキってのは必須カード入ったデッキを言ってるのか?
必須カードってのは(ry

枚数は違うだろうがみんな足止めなんかは入れるでしょ
入れないで勝てるデッキもあるのかな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:35:25 ID:HUoTNj0d
必須の数が多すぎて没個性になりやすいってことでしょ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:52:27 ID:UjvfBncK
必須カードの数が50枚を越えればいいんじゃね?
かなり個性的になる

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:10:23 ID:dw5Q2769
全部必須カードになればry

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:19:55 ID:FoHXTD8F
マジックに制限がないからな
どのデッキに何入れても問題ないし
色々な種類の属性とか種族があるのにいまいち色が出づらいのが寂しい
最初の仕様からの話だからどうしょうもないんだろうが

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:03:24 ID:UjvfBncK
アナログと違うんだから、禁止カードなんて作らずにカードの存在を消して欲しい

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 02:05:42 ID:g6cYLYWM
だいたいの必須カードが確定してるのとマジックに色が無いのは一種の特性だと思うがな
DOLの場合、デッキの完成度より戦略がものを言うゲームだと割り切った方が良いと思う
同盟戦主体である事とルールの特性上ABCDのデッキみたいな完成度の高いデッキは反則級の強さになってしまうからな

デッキの3分の1程度の必須カードが目立って個性が無いように思えるのかもしれないが、
DOLも種類が多いだけに十分デッキに個性あるぜ?
発想の転換だが、MTG型のカードゲームデッキ必須カードである土地カードと
DOLの必須カードのデッキ内比率と殆ど変わらなかったりする

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 02:09:20 ID:n6FwVGSH
DOLで個性が出るところってどのへんなんだ
似たり寄ったりなデッキが多いと思うんだが

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:14:41 ID:g6cYLYWM
悪魔やウリエルあたりが分かりやすいが属性種族特化デッキだけでも個性はつくし、
LP回復、ドローブースト等の大まかな分野の中にもいろんなコンセプトが存在し
さらには一種のカードメインでデッキ組めたりもするから膨大な量のコンセプトがあったりする

デッキに個性が出てきたのは最近だけどな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 04:24:38 ID:oGGTewwY
MP=土地だからMP系は別として 足止め未完回避封魔ほとんど入れずともガチとやりあえそうなデッキ候補
傾向を見るにほとんどが封魔に弱いことがよくわかる 特に封魔Lv3が脅威
他にも当てはまりそうなデッキタイプあったら補足ヨロ


墓地悪魔:悪魔取引使って墓地強化系悪魔中心で殴るデッキ ユニットの火力最強で除去やMP削りに強い 悪魔取引が潰されると終了

サーペントドロー:八卦篭手とドロー魔法を駆使して合体を狙う 回れば無敵 速攻や物量に弱く八卦が序盤に潰されても終わる

LP削り特化:LP削り魔法と破壊ルーレットで攻めるノンユニデッキ 敵の足止め除去が全てゴミ化 封印・封魔・回復・絶対防御に弱い


必須カードも大量に入れるが回りさえすれば戦える特化型=MPロック・砂進化・封印・カオスボックス童女・天使MP・ガマコンボ
「回っていて強い状態」に持ち込むのが難しく環境等でネタデッキの領域を出ない=合体ロボ・エレメント・回復・属性条件系

装備はガチ相手だと現世の鎖しか活躍が見込めない 強化系は攻撃が通らず未完欠片どちらでも対処されるのが痛い
属性は装備より更に酷く 上書き・多いと腐る・効果低い・敵にも利用される せいぜいCP300天使やCP400の能力効果で使う程度
しかも同盟してる相手が違う属性をメインに使うデッキだと不毛な状態になる罠まであるためメリットよりデメリットが大きい

個人的に思うのは 装備はVMSのように墓地行ったユニットにも装着したままにするか単純に効果量上げて
属性は2〜3つまで上書きされず残るようするか味方だけに効果あるようにしたら使いものになるんじゃなかろうか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 06:25:17 ID:g6cYLYWM
封魔石が強いのは認めるが、否定的なコンセプトは全部過小評価しすぎ
エレメントは大量投入してもブーストで使うとガチで強い
合体ロボは攻守変更で常に魔封じできるし、回復もネタデッキは言い過ぎ
属性条件系を一区切りで入れてるのもおかしいでしょ

装備・領域は極端に偏ったデッキを組まずに奇襲策で使うと強い
シンプルな統一デッキでガチデッキと渡り合ってるプレイヤーが実際居るからな
秘境は普通に強い
決闘場、アンチ、ミラー、フォグ、神殿、城砦が扱いにくいのは分かるが、
属性一区切りで過小評価はしてはだめだろ

っと一部過小評価部分を否定しておく
今や反則コンボとして修正された暴走とか結構前からそうだったはずなんだが、最近発見されただけなんだよな
マイナーコンセプトは文句言う前にプレイヤーが追求していかにして使えるかを発見すべきであると思う
一概に否定するから勝つ気の無いふざけたコンセプトとして広まるんだろう?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:13:46 ID:L6z4TQNN
正直vmsの方に人が流れていっている気がしないでもない。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:18:57 ID:8QUplFiL
いいじゃないか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:05:12 ID:wSbH7EfI
久しぶりにやりたくなってver1.63からバージョンアップしたんだけど、なんかCPU全キャラがみかん標準装備してない?
俺様のバハムートが…。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:20:06 ID:xwGdeBrt
考え無しに出さなければバハムートも回せるぞ
バハムートを属性変化用にして序盤に生命吸収やらMP抽出の力と一緒に出すか、
低中コストユニットで序盤粘ってフィニッシャーのバハムートに繋げるかかね
火炎の竜って結構アタッカーとして優秀なのが揃ってるから
バハムートは属性変化の大型の中では優遇されている方だろうな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 06:24:54 ID:Mj27bfad
AIは本当に強くなった







いや、面倒になった

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 07:26:03 ID:V8okUcI3
昔から比べるとかなり強化されたよね

ただ転送とか吸収で勝手に自滅する頻度が高すぎるとは思うんだが

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:03:12 ID:xwGdeBrt
CPUやってると1vs1がいかに運ゲかが分かる
そして同盟戦の同盟相手の動きがいかに重要か分かる

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:00:48 ID:ERLrVgCS
デッキ相性とか引きで試合が決まるような運ゲーからは脱してほしいね。
上手いやつは勝てて、弱いやつは負け続けるゲームにしてほしい。
運ゲーしたいだけならじゃんけんでもすればいいしね。

あと、神のカードが運ゲーとか、金稼ぎがマゾゲーなのもいただけない。
頭を使えば必ず勝てる、金もすぐたまる。
CPU戦くらいそんなゲームにしてくれ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 02:22:38 ID:8/5fwYI8
対人同盟戦は運ゲーではない
ちゃんと上手い奴は勝てて、弱い奴は全敗してるよ
待合室で一般化してる同盟者交代制度に問題がある
対人個人戦は運ゲー、情けのかけ合いゲー

CPU戦で人間と同等の知略ゲー楽しめるのは市販のゲームでも全くと言っていいほど無い
むしろCPU戦だからこそ運ゲにせざるおえないが正しい

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 03:57:16 ID:e9daYzyU
せざるをえない

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 10:39:23 ID:muS2Onrf
カードのレアリティがな
神とか以外はカード集まるとどうでもよくなるし
コレクター系要素ももうちょっと欲しい
対人とは関係ないけど

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:57:41 ID:auR7PVqf
コレクター要素か
俺は神はあれでいいと思う
特別なカードだし運がないととれなくてもいいかな
それ以外だとどうしようもないんじゃないか
すごく取りにくくしたとしてただの作業だし
そういうカードあっちゃだめとは思わないけどそういうカードにはいい能力乗せにくい気がするし

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 12:29:22 ID:fQL0qHtA
だが流石に太陽神はやりすぎだろう

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:45:27 ID:nYOfd1M/
>>88

将棋とかやれよ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:18:19 ID:fQL0qHtA
>>94が真理をついた

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:47:28 ID:3URfBpuo
システム上、高コストユニットは扱い難いから
神が強すぎる扱いにならずに済んでいるのがDOLの良いところだな

特攻や未完一発で倒せるし強化系装備したユニットや大型ユニットで撲殺できるし
レアで珍しい能力持ちで扱い難いが使えなくも無いという絶妙なポジション

神をなるべく多く組み込んだデッキ作るとしたら対人同盟戦で使う前提として
どんな感じに作ったらいいかアドバイスほしい
MP加速と回避系魔法大量に入れて作ってみたら初手事故ったり
大量の小型に撲殺されたりして活躍できなかったんだわ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:53:55 ID:auR7PVqf
神メインは無理じゃない?
悪神と墓地反映悪魔で暗黒デッキとかエレメントやガマゴンと善神とか
アクセントにしかならない気がします

レアカードが使いにくいのも良し悪しあるよね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:34:45 ID:BSBCzhb9
エレメント→生贄
ベビードラゴン→砂→生贄

魔法だけのブーストは限界があると思うんだ
だからって↑の方法が対人で通用するかどうか聞かれると・・・やっぱりネタだと思う

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:13:02 ID:3URfBpuo
>>97 >>98
アドバイス助かったよ ありがとう

エレメントはCPU相手に試したところソーマと未完で散々な目に合って
対人だとネクロマンサーまで加わり涙目なので外してしまった
補助のために攻撃強制入れても神には使う機会ほぼなかった

ガマゴンや進化クリと砂組み入れて生贄狙いで作り直してみるかな
太陽神と砂の相性も良さそうだし(叡智と豊穣は死ぬw) 転送の隙埋められて良さげ
加速して神の手引きで光臨狙うよりも生贄召喚にシフト
体感的に善神と豊穣神が足引っ張ってるのでこの二体は外すことにする

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:19:51 ID:vshPt9Kk
訓練デッキ設けたように通信対戦での格差を無くしたい節も見えるから
神は扱いにくいくらいで適正なバランス
コレクター機能でパラレルレアカードとか欲しいな
違うのはイラストだけだから対戦における格差は無いしな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 05:01:20 ID:+yw/zKcG
ハチワンダイバーがドラマ化してからというもの、
将棋を勘違いした馬鹿が増えて困るわ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 06:23:29 ID:YyhXnyO7
>>100が600枚分のパラレルイラストを描いて送れば実装されるかもしれない。
パラレルどころか通常カードですらイラストに困ってるっていうのに…。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 06:33:42 ID:vshPt9Kk
>>102
元々450枚化の時の大量画像提供でおさまってたのをわざわざ変えてるくらいなんだが。
困ってる所か、かなり贅沢な素材の使い方してると思うよ。
前の画像でも十分カード名称にあってたって画像がいくつもある。
パラレルはカードヒーローみたいにたった数種だけでも存在すると違うと思われ


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 06:34:17 ID:vshPt9Kk
>>103
600枚化の時か
間違えたわ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 15:35:06 ID:RRCPwSc1
パラレルレアか
それなら全然いいね
問題は画像のファイル名変えればどうにでもなってしまうことかな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:42:54 ID:vshPt9Kk
画像ファイル変えても相手に見えないとレアカードとしての意味合い薄いぜ?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:54:08 ID:RRCPwSc1
そうだったね
パラレルレア存在は何も問題なさそう
今日は待合室人多いな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:23:16 ID:+yw/zKcG
運ゲーを読み合いとか言ってる馬鹿いるけど、
読み合いってのは、何かしらカードで牽制して、
相手の行動を制限した上で、思った行動をとらせたり、
無理してでも裏をかいたりすることを言うから。

相手がカード出さないこと祈ったり、
ただ、YESかNOかってのは読み合いじゃない。
ただの運ゲー。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 22:07:55 ID:R74xeH3t
将棋は先攻後攻あるから平等ではない
平等なゲームはじゃんけんぐらいさ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:44:50 ID:uXJwt3z3
>>108は結局何が言いたい?
>>108のを読み合いの定義にするならDOLは十分読み合いゲーだな
>>108の言う運ゲーでやってる奴はDOLにおける初心者

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:51:25 ID:jXnWtNa4
読みが浅いのを運のせいにする初心者はどこにでも沸くものさ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:06:52 ID:YWxl9wFh
別にゲームが平等である必要などどこにもないのだが。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:21:41 ID:2y9Zg4gt
このゲームが運ゲーだって分かってないやつは初心者。

同盟戦は知らねーけどな。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:23:05 ID:jXnWtNa4
知っとけよ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 02:13:26 ID:uXJwt3z3
同盟戦以外は確かに運ゲーだよな
>>108の「相手がカードを出さないことを祈る」まさにこれ。
CPU戦となると同盟戦も運ゲー
いっそ、2プレイヤー分1人で操作出来る機能でもつけば
2デッキ戦タイマンで文句の出ないカードゲームにもなるのにな
多重機動で今でも出来ないことは無いがチェーンがアクションゲーム化するなw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:24:10 ID:+wrD8ckb
カードゲームなんて半分は運だろ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:36:16 ID:o88slVzI
カードゲームなんて30%は運だろ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:51:41 ID:+wrD8ckb
半分です

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:55:35 ID:gwiLLTK+
なあ、事故ったっていう奴なんなの。
誰もお前の言い訳なんて聞きたくねえんだよ。
手札が悪いのはお前のデッキの組み方が下手なんだよ。
本当にいいデッキっていうのは、どんな手札でもある程度戦えるデッキなんだよ。


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 15:38:56 ID:tAppMqQO
いつも思うんだけど
なんでこう語弊があったり説明足らずなことを言う奴が居るんだろ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:22:36 ID:TnwcLaqb
デュエルマスターズならランド事故は起きないよ。
日本人向けに上手く改変された Magic The Gathering だと思う。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:36:25 ID:03dsRL8C
では>>119様のいう本当にいいデッキとやらのサンプルを晒してもらえますかね?www
まさか口だけなんてことはないですよね?wwwww



…とまあ煽りはこのくらいにして
DOLの場合は極端すぎるデッキかドロー系特化デッキでもなきゃ
初期手札事故なんてよくあることで全然珍しくもないんだがな

初手がMP加速と回避魔法だけなパターンの事故なんかだと
ユニット引くまで全く動けないし 初期手札が全部ユニットだった場合も
特殊なデッキでないかぎりは除去やMP削りが強いDOLでは事故と同等だ

事故防止のために要請系やドロー魔法を大量に投入すると
MP面で不利になるので八卦篭手等に頼らざるをえなくなり
違った形で事故る原因になるわけだ

ある程度やりこめばこれくらいわかるはずなんだがねえ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:07:36 ID:7O96dN4h
ごめん
俺のデッキは期待通りの引きでも勝てない
俺の腕の問題

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:21:25 ID:o88slVzI
>>119
お前さんの言う『本当にいいデッキ』なんて見たことないな
どんな手札でも戦えるとかあり得ないよ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:26:53 ID:H+pwC4kR
ドローデッキはコンボデッキだから逆に事故りやすい部分があったりする
コンボしないシンプルなアタックデッキが割と事故になりにくいのかね

そもそも手札って相手と相方との噛み合いで
自分だけ見れば事故ってる手札も最高の手札に変わったりもする
オール回避魔法とかなら分かるが、同盟戦で軽はずみに事故ったって言うのはやめて欲しい

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:02:03 ID:gwiLLTK+
>>122
どうやら、君はよっぽど望んだ手札が来ないと、事故とみなすんだね。
同盟相手と一緒に戦っているのだから、クリが全く来てなくても、クリしか来てなくても、戦える。
LPが6000もあるのだから0になる前に、同盟相手をサポートするなり、囮になるなり、何かしらできるだろ。
よっぽどオナニーデッキじゃなければ。
>>124
大丈夫。お前が死ぬまでには何かしら同盟相手の役に立っている。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:03:51 ID:YWxl9wFh
まあ、さすがにユニット入れてないとかそういうことがない限りは戦えないこともないな。


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:44:04 ID:2y9Zg4gt
クリってクリトリス?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:45:24 ID:tAppMqQO
>同盟相手と一緒に戦っているのだから、クリが全く来てなくても、クリしか来てなくても、戦える。
負け戦ですね。わかります

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:20:17 ID:7R+4NStB
>>127
ノンユニットだが例の奇襲とかなら別だな
あのカードは今までなかったタイプだからいいスパイスだと思う

ただ作者のバランス感覚がいかれてたのが問題

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:08:00 ID:03dsRL8C
>>126
よっぽど望んだ手札が来ないと事故って
どこをどう解釈したらそういう受け取り方になるんだ?
日本語読む勉強し直して来い

事故の定義なんて細かく決まってないんだから
デッキ使ってる本人がまともに動けそうに無い初手だと感じたら
それは本人にとって事故であってそれ以外のなにものでもない

あと口ばっかり達者なようだからさっさとサンプルデッキ晒せよ
まさか逃げるつもりじゃねーよな?

ちなみに同盟で事故発言することについては俺も良くないと思うので
たとえ本当であっても嘘であっても事故発言はしない方がいい気がする
対戦終わった後に言うんなら影響少ないからいいと思うがね

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:26:43 ID:2y9Zg4gt
事故っていうのは人為的ミスによるものだから、
初期手札ミスはデッキが悪いか、ゲーム自体が運ゲーなだけ。

上手い人がたまにミスすることを事故って言うんだよ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:51:03 ID:gwiLLTK+
>>131
サンプルデッキwは晒さないよ。めんどいしw逃げるも何も・・・ねぇw

まあ、結局言いたかったのは事故発言は同盟相手としても、対戦相手としても感じ悪いから、すんなってこと。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:49:29 ID:HTKzphmf
本当にいいデッキ(笑)

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 02:54:47 ID:yupyqMew
本当に良いデッキとかの問題でなく
相手の初手札読み、相方の初手札読みからいかにその自分の手札で弱点をつけるかって所がなんだよ
初手読みは不可能だと言う人が居るけど、MP300から出せるカードって決まってるし
伏せ枚数、2ターン目以降の動き等で○○のカードは持ってない伏せてない確率が高いとかだんだんと分かってくる
同デッキと分かってる状態で連戦すれば第1ターン目からもだいたいの検討をつけられる訳だが

ゲームに博打要素が無ければ面白みに欠けると思ってる
たまに思い切った事をしてみたり予想外があるから良いんだ
反論で言われやすいが思い切った行動しかしない人に関しては
簡単に動きが読めるから連戦すると非常に狩りやすい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 03:34:22 ID:ksD327TA
博打要素がどうたら言ってる時点で雑魚。
考えるゲームは合わないよ。

どの対戦ゲームでもそうだけど、上位ほど博打はしない。
読んで勝ってるとかそういうのはぶっぱ人間って言って、
全く上手くはないからなw

初心者狩って勘違いしてるようだがw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 03:52:43 ID:gnyjGw4l
博打っていうか相手が予想しない手を打つって意味じゃね
メジャーじゃないからこそ対処しづらいとかあるし
俗に言う地雷だろ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 08:30:09 ID:1tSeeqWi
偉そうな事言っといてもデッキ晒すだけの自信は無いんですね、わかります

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 09:13:17 ID:ksD327TA
ワロスw
2chでデッキ晒せとか、馬鹿にもほどがあるだろww

夏休みですね、わかります

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 10:42:24 ID:BwuivDha
デッキと2chと何の関係があるんだろう…
そのうち「お前ら釣られすぎ」とか言い出しそうだな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 11:11:32 ID:hPkecSgi
>本当にいいデッキっていうのは、どんな手札でもある程度戦えるデッキなんだよ。

>クリってクリトリス?

>大丈夫。お前が死ぬまでには何かしら同盟相手の役に立っている。

>上手い人がたまにミスすることを事故って言うんだよ。

>簡単に動きが読めるから連戦すると非常に狩りやすい

>読んで勝ってるとかそういうのはぶっぱ人間って言って、

>ワロスw

>ワロスw

>ワロスw

('A`)

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 11:28:08 ID:ksD327TA
デッキ晒せなんて、ゲームのID晒せと一緒だろw
どう組んでも癖がでるし、手を抜くわけにもいかんし。

デッキ晒せって言ってる奴は、大体が叩くことしか考えてないアポだから。
そんな粘着にIDがバレたら、ストーキングされるだろうがw

悔しいんだろうけどよ┐('A`)┌

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 11:34:00 ID:g7elnQuA
晒した所で粗を探して叩くのは見え見えだな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 11:37:31 ID:Y15uiqKt
もういいじゃん
強い人はいるでしょ?
これが運だけじゃないことを示してるんだよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:43:09 ID:1tSeeqWi
言い訳して逃げてる俺TUEEE厨にしか見えません><

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:35:12 ID:KHBN/pS+
>>145は粘着厨にしか見えません><

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:29:55 ID:ksD327TA

スルーでお願いします

↓ ↓ ↓ ↓

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:48:37 ID:hPkecSgi
    /\___/\
   /''''''     ''''''::\
   |(●),    、(●)、.|  >>ID:ksD327TAさん
   |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
   |   `-=ニ=- '  .:::::|
   \  `ニニ´  ._/
   (`ー‐--‐‐―/  ).|´
    |       |  ヽ|
    ゝ ノ     ヽ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    /\___/\
   /''''''     ''''''::\
   |(へ),    、(へ)、.|  ふふ、呼んでみただけ♪
   |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
   |   `-=ニ=- '  .:::::|
   \  `ニニ´  ._/
   (`ー‐--‐‐―/  ).|´
    |       |  ヽ|
    ゝ ノ     ヽ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:12:26 ID:hGRb8bBI
>>145
支援する

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:05:51 ID:kNHxkXFh
夏休み終わってもゲーム続けてね

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:01:59 ID:dTxuThUi
人陥れゲーやってるわけじゃないんだからな
どっかでスルーしろよ

色々言われてるけど、対戦始まる前のメタゲーはTCGじゃ当たり前
DOLは他TCGに比べ、対戦始まってからもブラフとかで戦況変えやすい部分もあるからよくできてる方のTCGだと思うよ
根本的なメタゲー概念とかが不満ならばTCG自体をやらなければ良い

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:32:55 ID:3xaY2xDr
女でやってる人いる?
現実のカードゲームでは女プレイヤーはいるのかな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:36:06 ID:ZIfmoxW1
DOLは知らないけど現実では居る

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:53:46 ID:RSrwxyMW
女性プレイヤーは結構いると思うが。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:44:14 ID:3xaY2xDr
いるのか
ネットだと分からないな
顔グラ以外にも性別とかプロフ機能欲しい

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:53:27 ID:Ny4JFmw6
そんなもの要らない。
よっぽど、2ch への書き込み時に実年齢が表示されるようになって欲しい。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:21:16 ID:SFsUgj+v
なんにしても、偽りようがあるから意味ないね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:21:19 ID:bhRyKiCw
知って何になる?
ある程度礼儀知ってて本気でやりあえるなら年齢も性別も関係ない
むしろ年齢も性別も顔も知らないから対等に接することができるんだ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:45:51 ID:nXi4UdI5
まあ、極端な話、相手が70歳くらいだったらどう接していいのか困るよなw

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 02:04:53 ID:ipAoIMHo
俺には厨房厨房言ってる大人は中学生より子供に見える。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:58:12 ID:/jMQHR0C
この掲示板も典型的な書き込み結構あるけど
DOL住人は基本的に精神年齢が低い
すぐに他者と争う方向に持っていってしまうんだよな
下手なプレイイングとか気に入らないセリフをスルーする事をしらないのかね

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03:04:02 ID:t+cEqiDt
>スルーする事をしらないのかね
>スルーする事をしらないのかね
>スルーする事をしらないのかね

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03:29:56 ID:/jMQHR0C
>>162
まあ、俺も精神年齢が低いってことだな
脱線方向に乗って悪かった
戦術論とかそういうの語ろうぜ
>>1通りアンチはスルーで良いんだよ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 06:09:36 ID:t+cEqiDt
こちらも煽って済まなかった。反省している。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:41:30 ID:OpuCMEHo
>>163
そうやって波風たてないのが本当のスルーってやつなんだな。
大人っぷりに感動した♪

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:59:32 ID:9L3JfZIw
素人のためのデュエルの基本とか教えて

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:12:48 ID:/jMQHR0C
>>166
無駄置きはするな
これ鉄則
破壊の予定無しの状態で敵ユニットに力負けするユニットは守備表示でも出さない
ていうかコンボカードとかないなら爾来も含めユニットは基本攻撃表示だな
LPは紅い未完石とか使うにしても直ダメマジック対策でも2000あれば十分だ
ユニットや足止めで無理に防衛するより温存してLPダメ受けた方が結果的に得する方が多い


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:23:16 ID:uIl1W5fK
マジックなら無駄でも伏せといていい
けん制になるから

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:41:23 ID:qUEKqnKM
×魔法伏せ無しでの大型ユニット召喚(場合によっては有)
×長考

あと、新参っぽい人とやっていて、あれって思ったことは
・絶対防御を発動するタイミングがおかしい
・自分のユニットより高APのユニットがいるだけで守備表示にする
(場面の説明が難しいけど、基本は守備表示にはしないべき)

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:55:34 ID:uIl1W5fK
守備表示はやりがちだね
CPU相手にしてると気付かないんだろう
あとは一気にチェーンしないとか
ところで長考がダメな理由は?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:36:15 ID:t+cEqiDt
一般的には長考が悪いとは言わないが、席を外しているのと区別をつけるため、一言欲しいな。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:38:10 ID:qUEKqnKM
>>170
麻雀やトランプでもそうだが、長考はマナーとしてしない方がいいのでは。
長考するとゲームの流れを途切れさせるし、イライラする人もでてくると思う。
判断が難しい複雑な場面で、長く考えたい場合には、一言言ってからにしてほしい。

DOLでは↑の長考よりも、
長い沈黙

周りが??と思う

沈黙

発言

というようなことが新参っぽい人にありがちだから、気をつけてほしい。
>>169はこの場合のことを言ったつもり。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:52:58 ID:uIl1W5fK
そういうことね
黙って長考されるとバグで止まったかとか思うし一言欲しいね
自分は長考自体は悪いとは思わないけど嫌う人多いかな?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:23:45 ID:+9sYxYe6
>>172
これはいいアドバイス

175 :166:2008/08/13(水) 22:38:35 ID:9L3JfZIw
みんなありがとう
紹介した人へのアドバイスどうするか悩んでたから助かりました
長考は意外でした

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:45:16 ID:7KMl1cGB
某アミューズメント用有名対人麻雀ゲームがそうなんだが、
長考は一局1回の制限かかってるんだよな

ゲームじゃない場を考えると、対人に於いて人を自分の勝手で待たせるという行為は無礼な行為だろ?
ゲームであってもだいたい同じで対人であるわけだから、長考は出来るだけ控えた方が良い。
ただ長考も仕方無い場面もあって完全に悪い行為ではない。一戦に1、2回ほどならば良いと思う。
ただ何度も長考するのは良くない。ほぼ5分である選択とかは悩まず直感で選択するべし。
待たされてばっかりの一戦は相手も面白くないもんだ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:01:46 ID:FHPsLTpT
長考は考えてるんだから悪いことじゃないでしょ。
なんで、チャットとかしながらのんびりできないの?
スピード勝負がしたいなら始めにそう断ってメンツ組めよ。
勝手な自分ルール押し付けるやつ大杉でマジ萎える。

長考嫌なやつは作者に対人戦の時間制限機能でもお願いしろ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:54:40 ID:7KMl1cGB
>>177
極端だな;
俺も極端に問うと、逆に長考しまくりな人間は自分勝手じゃないと言いたいのか?
「対人」だから相手の存在を考えてプレイするのはマナーという奴だろう?
長考=完全に悪いこととは言っては居ないし出来るだけ控えろと言ってるだけでするなとも言っていない。
自分勝手なルールを押しつけてるのがどちらか考えて欲しい。



179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 02:27:18 ID:koNczpSE
長考するときに一言ちょっと時間くださいとでも言えばいい

時間がない場合はなるべく早くしてとか言えばいいし
ヤジ飛ばしまくって急かす奴は論外だが

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 02:28:10 ID:FHPsLTpT
>>178
アフォでしょw
長考嫌なら相手にせかす旨伝えればいいじゃんw
勝手にローカルルールつくってもらっても困るよ。
相手が嫌がらせでしてるならまだしも、
真剣に悩んでるんならなんの問題もない。
長考はダメだ!とかこのカードは卑怯だ!
みたいな俺ルールが当然と思ってるやつは、
もうちょっと社会勉強したほうがいいよ。
主婦のコミュニティじゃあるまいし、
わがままが通るほど世の中甘くねーw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 02:42:37 ID:xBICZ5UV
お前ホント
煽るの好きだなw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 02:48:58 ID:7KMl1cGB
まあ;>>180が煽りじゃなくて本気なら話だが、一応書いておく。
煽りなら乙とでも言ってくれw

>>180
いやいやローカルルールとして言ってる訳ではなくマナーのお話だ。根底が違う。
超シンプルに言えば「対人」を意識しろって言ってるだけなんだ。
色んな人間が居る。だから長考が他者を不快にさせないとは考えないで欲しい。
故に最低限で控えた「方がよい」。
つか、せかす奴=「勝手なルールを押しつける奴」になってしまうんだろう?
対戦自体は長く続けたいのに「時間が無いから」と言うのも変だしな。

後で落ち着いて客観的に読み返してくれ。
俺ルールが当然と思ってるやつ=>>180なんだよ;
今すぐ返信するなよ;一回寝て落ち着いて読んでみて。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 02:56:35 ID:FHPsLTpT
>>182
お前はマナーとかモラルがなんなのか分かってるのか?
落ち着いてゆっくり考えてみろ、一時間くらいw
あと、俺の書き込みも一時間くらいゆっくり読み直してw

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 03:03:32 ID:FHPsLTpT
多分まだ子供だろうから、分かりやすく書いとくな。

お前が言ってることは、不細工だからこの店来るなって言ってるのと変わりない。
色んな人間がいるから、どんな小さいことでも不快に思う人間はいる。
俺や一部の人間にとっては、考えるゲームはのんびりやりたいから。
自分の考えを押し付けてることに気づいてくれ。

長考ってのがどの程度の時間言ってるか知らないけど、
「すいません、もうちょっとテンポよくお願いします」
「数こなしたいんで、早レジェでお願いします」
と言うのが、一番理知的だろ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 03:38:36 ID:cWd/pgg4
>>184

186 :185:2008/08/14(木) 03:41:19 ID:cWd/pgg4
↑煽りみたいになってごめん
>>184
内容はともかく語り口をもっとましにしないと人に話を聞いてもらえないと思いますが
デュエルも2chも対人だよ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 03:55:30 ID:7KMl1cGB
「俺や一部の人間にとっては、考えるゲームはのんびりやりたいから」
>>184の発言の殆どはこの考えが故の他人に対する押しつけでしょ?

極端な急かしデュエルは俺も好かない。それを強制しようとするのは俺もおかしいと思う。
言っておくが俺は急かしデュエルを強制したい訳ではない。
お互いが不快で無いデュエルを出来るだけ心がけろと言いたいだけ。
長い思考時間というのは他者を束縛・一種の強制なんだ。
事前に言葉を一言添える行為がそういう意味でそこまで効果的とは思えない。
断る人が居るか?断ったら内心ブーイング送ってる人間や不快感を受ける人間が大半じゃないのか?
だけど考えるゲームだから長い思考時間というのは仕方の無い部分もある。
だからせめて最低限に控える意識を持てと言って居るんだ。
前々レスから言ってるが全面的に悪いと言ってる訳ではないし、するなと言いたい訳ではない。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 05:22:29 ID:stRxKvXj
初心者に長考された上で負けてイライラしてるんだろ。
ほっといてやれよ。
夏だしな。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 06:27:18 ID:kxYKtEjb
対戦相手としてどっちとやりたいと問われたら十中八九>>176だね
まあとりあえずみんな「長考」でぐぐれ

脱線終わり
DoL住人は匿名でマナーやバランスの話をしない方が良い
前の荒れ掲示板から常々言われてる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 07:43:13 ID:FHPsLTpT
>>187の書き込みはなんか理屈が曲がってるんだよ。
社会人になれば、そのうち気づくんじゃないか。
自分が言ってる事の理不尽さに。
ゲームのシステムな以上、待ち時間があるのは当たり前でしょ。
相手が長考する可能性だって当たり前にあるし。
控える意識もってたらお互いが楽しくなんてできないでしょ。
それが押し付けなんだよ。

でも、強制しないみたいでよかったよ。
それが当然って顔で説教するやつとかいるからさ。
嫌な相手とはやらない、最初からルールを決めてやる。

とにかく、覚えてあとは運に頼るプレイをスタンダードにするのやめてくれ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 07:48:12 ID:p04kEV/y
ID:FHPsLTpT
2ちゃん追放宣言
2008 8/14木

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 07:50:58 ID:FHPsLTpT
ワロタw

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:33:46 ID:+Pz3kmSc
>>190
俺も対戦相手としてやるなら>>176の方だな。
社会人だろうが、そうでなかろうが、付き合い方として
長考してもいい、控える意識って何?、強制するなよって奴とは、一緒にやりたくないな。
世の中には君の意見に賛成してくれる人もいれば、反対する人もいるってことを知っといた方がいいよ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:40:22 ID:/KG4SjAG
 長考の話とは全く関係ないんだが、中学生までならともかく、小学生と思わしき対戦相手はどう扱っていいか
困るんだがw 公募サーバー機能が出来て日本語が不自由な人が増えた気がするw

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:05:21 ID:FHPsLTpT
>>193
お前は過去レスをよく読んでから発言しろw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:46:49 ID:kxYKtEjb
内容以前に
>>186で書き込まれてるけどマナーや対人うんぬんの話しているのにその文体は本末転倒というものだよ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:54:54 ID:FHPsLTpT
俺の口調にまで文句つけるなよ(´・ェ・`)
ちゃんと理屈をつけて説明してくれないと分からないよ(´・ェ・`)

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 10:05:38 ID:FHPsLTpT
分かりあえなかったのが残念だけど、みんなの色んな意見が見れてよかった。
作者も見てるだろうし、いつかは時間制限つくかもしれない。
気長に待とうぜ。

なんか言いたい事あったらちゃんと読むから、最後にまとめて書いてくれ。
去ります(´・ェ,';,';"

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:48:07 ID:XE44/MG/
沈静化してきたところに油注ぐような真似してスマンが気になったので書かせてもらう
>分かりあえなかったのが残念だけど
妥協を知らないような奴に他の奴と分かり合うことなんて無理だと思うのだが、如何だろう。
ID:FHPsLTpTには妥協することを覚えて欲しいと思っている。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:00:33 ID:cWd/pgg4
改めて読んでみたけど
長考したっていいだろって人と
長考してもいいが「嫌う人がいる可能性があるから」可能ならしない方がいいって人のやりとりに見えるのだが
仲間とのデュエルなら前者で問題ないと思うけど待合室で初めての人とやるときとかは後者の「」内の意識が必要だと思う
その理由は対人だからであって、文句いわれなきゃしたっていいじゃんの考えでは良くないのではないかな
ゲームしに楽しむために来てるのに文句言いたくないし言われたくないし言ってるところみたくないし、言える人はなかなか居ないでしょう

長文すまん
社会人としては自分の考えが間違っている可能性があることを常に意識するべきだと思う
今回のやりとりでどっちが正しく一方が間違いという話じゃない
違う考えに対して否定じゃなく理解しようとアプローチする事が大事ではないかということ

ところでみんなは長考って具体的にはどれくらいだと考えてるんだ?
そもそも普通がセットバトルとも20秒弱ぐらいの俺は1分も考えたら自分にしては長考なんだけど、他の人が考える時間だと3分以上だと長く感じるかも
2分程度なら場の把握と自分が次どう動くか考えてれば気にならないかな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:46:34 ID:stRxKvXj
俺は長考してほしくないが、馬鹿ではないのでそれが押し付けだってのは分かる。
意識しろとかマナーだとか言うやつもな。
毎回長考する奴とはやらない事にしてるし。
相手がいなけりゃ贅沢は言わないけどな。
それでも、馬鹿じゃないので不快に思ったりはしない。

つーか蒸し返すなよ。
せっかく終わったのに。


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16:44:09 ID:aUr6XJQr
話は変わるが、
HNを変えたとしても、匿名の掲示板に書き込んだとしても、文章にその人の特徴、文章力、知性が現れるから、
案外、推測できてしまうことがあるよな。


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16:59:43 ID:78pfXCK/
長考してほしくないって言うことは多少なりとも不快だからしてほしくないんじゃないのか?矛盾していないか?
「毎回長考する奴とはやらない事にしてるし」って気がついてない人なら勝手に避けられて終わりじゃないか。
っとまた蒸し返して悪かった。もう語らない。
>>200で同意。冷静分析感謝;

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:39:27 ID:FHPsLTpT

終了

↓ ↓ ↓ ↓

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 22:59:57 ID:YK2U4mlF
俺は負けるのが嫌いだから可能なら勝たせて。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 01:17:56 ID:a9gje7mX
>>205がすげえこと言った

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:13:34 ID:1CceLMjN
みんな負けるのは嫌だから不可能だろ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 05:20:18 ID:dYSM5Ucq
205は皮肉ったんだろ。
昨日の流れに対して。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 08:47:28 ID:BZEKFuaB
長考嫌ならちゃんと言えと。
それができないヘタレならゲームするなと。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 10:15:09 ID:a9gje7mX
好き嫌いじゃなくてだな、相手が死んだかと思って不安になるんだよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 06:29:38 ID:bFJ9F73D
「ねえ、ねえ、もしかしてショック死しちゃいましたぁ?」
とかなんとか言って確認すればいいだけだろう。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:05:50 ID:71NnJFi8
親しくない相手が一人でも居るなら予めの気遣いがあれば良いじゃないかって話でしょ?
長考で相手待たせるのは確かなんだから多少の気遣いは必要だと思うよ。でもって、まったりやりたい人も居るからオブラートで包んでても急かすのはよくないかなあ。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:41:16 ID:8W+OY6TP
長考するやつなんてそういないだろ
それか俺が時間に鈍くて長考と感じないだけか

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:52:54 ID:RsxFplV1
そういないから話題になるんじゃないのか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:30:22 ID:jlNkNVhE
>>211
くそふいた

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 17:35:00 ID:E4ejL3eE
くそを口に含んでる時点でないわ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 19:41:03 ID:jlNkNVhE
>>216
うんこふいた

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 03:01:56 ID:a8grsci0
最初に初心者ですというやつはほとんど中級者の法則

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 07:22:29 ID:fiK5JWBl
あるあるw で、勝てないと口数が少なくなるんだよなw

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 08:07:39 ID:x5t8VaNs
お前勝てないから口数少なくなったとか考えながらやってんの?
気持ち悪いやつー。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:09:41 ID:El8soSU5
たまにはageないと

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:57:18 ID:uUGZOZ6A
初級者が中級者だったなら分かるが
初心者なら別に

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20:51:37 ID:G6BCg/g1
砂デッキ地味に流行ってるな
回しにくいが面白い動きができるわ
できれば火炎と水霧にもう一種ずつくらい手頃な砂配置能力のユニットが欲しいがな
使う前はこの効果でこのCPじゃ砂も終わったなと思ったが案外悪くない

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 10:26:43 ID:xijTUnVc
どんなデッキだった?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:28:40 ID:yzwmwZnq
見かけるのは火炎と属性とランスウォッチでベビードラゴンや餅回すデッキと
水霧と属性と水攻めとガマゴンとランスウォッチのロックデッキかな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:28:20 ID:3ObGnyzZ
2つ目は分かるが餅とか回るもんなのか?
試してみるかな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:59:11 ID:hzLJYzL3
>>226
むしろガマロックよか餅の方が数段回りやすいと思うよ
属性火炎統一デッキでタッチ砂くらいで組んでみるのがお勧め。
ネクロマンサーが流行ってるから調子に乗って出し過ぎなければまあ使える。
無理矢理進化に頼ろうとすると失敗するかな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:14:38 ID:h4zhvfYy
ガマロックってどんなん?
砂使って5匹出すまではわかるんだが
その次はなにするの?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:06:49 ID:04kumgjF
>>228
水攻めは守備表示ガマゴン5体で1ターンに120のMPを削れる
この状態で砂を使えば120×経過ターンのMPも削れる
言ってみれば最高峰の縛りコンボだな
上手いこと決まれば勝利がほぼ確定する
水霧の城砦とか兵糧攻めとかも併用するプレイヤーも居るみたいだ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:59:42 ID:3R74JQ9g
ネクロでアボンだがな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:01:21 ID:C4T1dWRM
決めればMP回復魔法とか使われない限りネクロも出せないわけだけどね

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:47:21 ID:Yqd+6V5D
ガマロックやってみたいな

誰かレシピ晒してくれ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:02:51 ID:3R74JQ9g
自分で考えろ
ガマ引けなかったときの対処が要だ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:24:42 ID:oNv92n54
竜騎士の能力強化&APダウン
だっていうけど進化エレメント倒せないなら単体の価値無しなのに

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:56:05 ID:Yqd+6V5D
うまく回らない
ガマを守りきれないんだがどうしたらいい?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:20:23 ID:iCzIUZtH
砂回せばガマも守れるんじゃね?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 02:02:05 ID:zCE6no9L
ガマゴンデッキやる奴は相方任せな戦いかたやめてくれよな
自分のガマロック完成だけに突っ走って攻撃全部そっちで受け止めといてねみたいなのやめてくれ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 06:51:10 ID:OobawvLn
わがまま言うなよ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:33:55 ID:zYeq3fVi
そういう時は自分も割り切って、地雷で引きこもるけどな。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 13:49:45 ID:M2DLuhjm
>>237
同盟戦主体を割り切らないと勝率上がらないぜ?
ガマロックって分かってるならば自分も成功に導くように相方を守る戦法を取ればいい
ガマロックをせずに戦ったほうが良いと途中で判断したならば相方に直接言って徐々に作戦変更すればいい
その辺の駆け引きを楽しむゲームだと思うのだが
個人プレーしたいなら一対一を確立させるか他のゲームをやるべきだな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 15:38:39 ID:aRWDjvou
 ・・
わガマま言うなよ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:08:42 ID:BURmmtgi
速攻反転
聖なる守り×3
ソーマ×3
砂レベル1×3
生体転送×3

守りこんだけあれば足りるかな?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:16:23 ID:xW4KCjEp
ガマ増やしての心削り博法や水攻めや単発MPロック連射されて何もできずに負けたので
大地の恵み3枚入れがマイブームになってきた

3枚全部場に置くとMP+90で強いがスペースがキツイので
場に置くのは2枚に留める立ち回り
八卦篭手と違って守りやすいし前ターンでMP使いきっても未完打てるMP溜まるのが便利

ガマと竜騎士が暴れてるせいか知らんが
このごろ対戦相手のネクロ搭載率高くてエレメントの出番がない
砂3で進化したバハムートも消されるし
クロスナイトやマーメイドも昔みたいに砂での連続攻撃コンボできないし俺涙目

ネクロ怖いので 擬似使うデッキに飛天の祝福導入しようと思いはじめたんだが
現世の鎖とどっちがいいかな?

>>242
守備強制の原石&輝石もあればもっと守りやすくなるよ
味方を巻き込まないように気をつけなきゃいけないけどねw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:59:44 ID:zYeq3fVi
疑似デッキに現世の鎖は重すぎないか?


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20:18:49 ID:EyaDEZUC
ネクロ流行ってるのはエレメントブーストとその他進化の対策が主だと思う
連戦なら1戦目に殴り戦法して様子見で戦法切り替え判断、連戦でないなら予め殴る戦法でやるかブーストするか決めてデッキ組んで、防衛魔法使うか速攻で吸収か生贄が無難
やや博打気味で殴る戦法とるのもありだが、いずれにせよ援軍要請来たらまずいと判断。そして複数出さないのが重要。

ガマはきっちりロック出来ればネクロ止まるけどそれまでが難しいな
実態を死守、砂伏せ、要請来たら予め転送がチキン戦法かね

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20:19:14 ID:zCE6no9L
ガマ引けないと何もできないデッキにはしないでくれ頼むから

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20:19:57 ID:xW4KCjEp
おっしゃるとおり試しに回してみたら鎖重くて使いにくかった orz

飛天はCPU相手だとまるでネクロ使ってこないせいか手札で腐ったが
対人なら特攻も防げるし飛天でやってみることにするよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:36:27 ID:BURmmtgi
アドバイスサンクス!
ガマが引けない時の対策にドロー系カードいれたほうがいいのか?

エティン、化石魚とか
軽い装備に破壊の利益とか

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:11:23 ID:ZACZQRip
>>248
ガマロックとかシーサーペントみたいにコンボ成立で勝利に大きく傾くようなコンボデッキは
援軍要請とか支援要請で直接欲しいカードを引っ張った方が良い
コンボデッキでない場合は戦力+ドローとしてエティンや化石魚を入れるのは有効だが

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 04:02:26 ID:Mco2PqBn
退出するときは何か一言言おうぜ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 06:39:29 ID:usfZjeF+
マナー厨うぜえよ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:18:59 ID:sR92A92V
マナーどうこうはいちいち書き込むな
不快だったなら直接相手に伝えろ
マナー議論は99%荒れる

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:37:26 ID:a6ypTb6v
マナーについては一応スレチだな

>>249
そんなカードがあったのかさんくす

ここって総合スレだからデッキ晒してもいいんだよね?
初心者なもんで見て欲しいんだ
ver1.91だけど

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:01:00 ID:7T6DnObl
>>253
晒す前にヴァージョンアップしてこいよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:04:47 ID:a6ypTb6v
ok
バージョンアップして様子見たら晒す

でいいんだよね?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:07:20 ID:7T6DnObl
ああ、効果変わってるカードとかあるかもしれないしな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:17:41 ID:a6ypTb6v
現行カード・非現行カードってなんじゃ?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:25:54 ID:3eTmZlt3
何のために分かれてるかしらないが対戦では非現行も使うのが当たり前

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:38:29 ID:a6ypTb6v
okさんくす

新しいバージョンのやつだいぶ慣れたわ
明日デッキを見て欲しい
今日は寝るわ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:39:50 ID:awLDbxJm
ガマゴン使い多いな
竜騎士使えるかも

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 02:59:02 ID:ZlQ84331
>>258
カード種類が多すぎて入り込みにくいって意見があったから設けられた入門用ルールなんだよな
ただ色々偏っていてアンバランスだし、常連は600枚で慣れてる連中ばかりだから対人でやることが無い
対人でやられないから修正案も無くそのまま今に至る
150枚厳選し直せば楽しめるルールの一つになれる気はするけどな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:16:19 ID:cPFoiOdH
っていうか、似たようなカード大杉じゃね?
バランスなんて考えなくていいから、もっと特殊なカードばっかりにすれば、
このカードはこのカードで対策できる、みたいなバランスの取れ方ができてくると思う。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:46:37 ID:KLIv6LAz
そういう話はうんざりするほど話されているから、そう思うなら作者に直接言ってくれ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:37:38 ID:cPFoiOdH
そうか、それはすまん

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:57:27 ID:PiYvSh5r
現バランスは奇襲以外安定してるしもう下手に大改造とかはやめて欲しい
過剰意見拒んで更新毎に1コンセプトずつ慎重に調整してる今の制作者は賢いと思う
プレイヤー意見なんか主観で語る奴が多いから奇襲レベルの反則カード検証以外ないほうが良いんだよな


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:20:24 ID:Yrvgq4K8
じゃんけんバランスなのにどこが安定してるのかと

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:04:00 ID:M1Ls+/zV
たしかに、ジャンケンバランスだよなw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:13:32 ID:RN6QrNSY
いやいやジャンケンが一番バランスが取れてる状態だよ
面白いかどうかは別として

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:38:21 ID:PJFXcr0N
265、268と266の言ってるバランスは意味が違うだろ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:38:39 ID:KI9e9Ix9
TCGにはメタゲームという概念がありまして・・・
>>151以前あたりまでで同じような内容を話されてるんだがな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:05:38 ID:femS9vdx
>>151=270がアフォなTCGばかりをやってたのだけは分かった。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:25:39 ID:SsJV11W+
カードゲームの理想的なバランスって運30%プレイヤーの腕(デッキ構築含む)70%ぐらいだと思う
他のカードゲームよく知らないけどメタデッキとぶつかった時でもプレイヤーの腕次第で十分巻き返せるバランスがいいんじゃないのか?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:58:01 ID:E8ali7fe
いや、TCGの類はメタゲームだろ。
実力だけでなんとかなるチェスや将棋のような「競技」としては認識されない。

そういうのは割り切ってやってるんじゃないの?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:07:09 ID:PWy0Z4g7
アンチにいちいち反応するなよ
内容の薄っぺらさに気付け
コイツら釣りたいだけか勝てないで愚痴ってるだけだよ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:40:21 ID:femS9vdx
>アンチにいちいち反応するなよ
ふむふむ、それは大事だ。
アンチのつもりはないけどな。

>内容の薄っぺらさに気付け
??

>コイツら釣りたいだけか勝てないで愚痴ってるだけだよ
!?


お前が一番過剰反応じゃねーかwwww

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:45:10 ID:femS9vdx
>>273
そんな事ないよ。

TCGの楽しみって、トレーディング要素と自分がうまくなっていく上達感、
戦略を考えてデッキを組む楽しみだと思うんだけど、
このゲームには後者二つが足りないんだよね。
初心者の俺が考えた適当なデッキでも勝てるし、力押しデッキでも勝てる。

まあ、何も考えないでプレイできるから楽っちゃ楽だけどw

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:07:43 ID:fuM1QFVW
>>276
高勝率叩きだすプレイヤーと一切勝てないプレイヤーが分かれる理由を説明くれ
もう一つ、アフォじゃないTCGを教えてください
それを一回やってみるわ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:57:00 ID:PWy0Z4g7
>>276
初心者のおまえが浅い経験ででかい口叩いてるのは良く分かった

そろそろ釣られ乙とでも書き込むか逃げるんだろうな
アンチじゃ無かったらお前なんなの?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:43:14 ID:jw67F0KQ
>>273
チェスや将棋はじゃんけんゲーだよ。
全ての有り得る手を探索し、双方が最善を尽くせば、
「必ず先手が勝ち」か「必ず後手が勝ち」か「必ず引き分け」のいずれかになるから、
先手決めのじゃんけんで全てが決まる。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:10:21 ID:E8ali7fe
お前頭悪いだろう。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:37:52 ID:fuM1QFVW
もはや何が言いたいのやら

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:50:24 ID:3ZYHhVNU
>>279の書き込みの意図が分からないやつはもっとDHAとれw

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:57:24 ID:CP1FbJIE
あんま、深読みしなくていいぞw
>>282は知ったかするな
>>279 お前チェスも将棋も極めてないのに生意気だぞ
>先手決めのじゃんけんで全てが決まる。
お前頭悪いだろう。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:16:52 ID:P6rsAzeg
>>283
お前頭悪いだろw

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:23:36 ID:SQISpezu
>>283
お前頭悪いだろw

>>282>>279だろ
>>279の意図が分からないから分かりやすく説明してくれないか?

>>282の発言はなんなの?ただの煽り?
曖昧なセリフであたかも自分の発言は正統であるかの如く思わせるための誤魔化しセリフというところ?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:35:22 ID:nY4MS1AN
頭悪いだろとか言ってる奴って自分のこと頭いいとでも思ってるの?
ただの煽り意外の何でもない発言は控えろよ。

















>>1-285 お前ら頭悪いだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:38:54 ID:KOQY7xSV
みんなでカブをぬきました。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:06:18 ID:SQISpezu
>>286
天 才 を 見 つ け た

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:09:03 ID:Oq9y5Ozt
このスレの100%はわしの自演

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:10:39 ID:nY4MS1AN
>>291
こいつ天才だろwwwww

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:49:57 ID:+FSmd7/1
>>277
>高勝率叩きだすプレイヤーと一切勝てないプレイヤーが分かれる理由を説明くれ
・確率を信じているのかどうか
・優先するべきは、戦うことか勝つことか

これでデッキの組み方がすごく変わるからね
確率を信じずに戦うことを優先していたから後者であることが多かったよ



292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 07:54:22 ID:P6rsAzeg
>>279は極端な話をしてるんだろ。
チェスも将棋も突き詰めていけば先攻後攻で勝負が決まるゲーム。
つまり、結局先行後攻どっちをとるかの運ゲームになる。

TCGは必ず運ゲームになると言ってる奴に対して、
極端な皮肉で分からせようとしたんじゃないか?
奥が深いか浅いかの問題なんだって事だろ。

それくらいも理解できない小学生は早く夏休みの宿題やってこいw

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:34:29 ID:SQISpezu
バカが多いこのスレで本気でバカ発言してるととられてもおかしくない
はじめから最後に「これ皮肉なw」とでもつけてば絶妙な皮肉になってたのにな
お前、頭は良いけどバカだな
最後の煽り文にしても変な所で損してるぞ?

>>291
おk
なぜその結論に至ったか説明してくれ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:04:46 ID:ZqGN27VM
体感だけど冷静で頭が冴えてる時はMP予測と場の状況がきっちり読め、高い割合で全勝できる
がむしゃらにやって勝てるのは滅多に無い
イライラして余計に勝てない悪循環になるな

自分の引き読みは殆ど相手の墓地見ての伏せ確率考えるのは基本
ある状況下に持ち込んだ時に高確率でこれを使用してくるからこれは持ってないとかいう読みもあるな
その考えを利用して相手を手玉に取る
同盟者も同様

様々な敗因を読んだデッキ製作、デッキ読み、MP計算読み、チェーンコントロール、相手の力量読み・性格読み、相手を上手く騙す事、冷静に最善尽くす事
この辺が強プレイヤーと弱プレイヤーの差
運だけで勝ってるんじゃないと言うのは言うまでもないが、がむしゃらにやっても強プレイヤー相手に高勝勝率は出せない

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:07:25 ID:ZqGN27VM
>>294
「自分の引き読みは殆どしないが」な
抜けてたわ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:08:22 ID:VOo8SJj9
「自分の引き読みは殆どしないが」な
抜けてたわ




297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:20:53 ID:KOQY7xSV
「自分の引き読みは殆どしないが」な
抜けてたわ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:47:07 ID:ZqGN27VM
引き読みができるのはピンポイントドローソース大量投入でも一切引けない時か長期戦になった時だけ

DoLはピンポイントドローが豊富だからコンボデッキの場合、予めデッキに仕込んで強引に引く戦法が主だと思う
ピンポイントドローできっちり補強すれば1ターン目でも8割前後でどれかが引ける


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:28:42 ID:nm745Otk
>>506
言い出しっぺの法則

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:29:29 ID:nm745Otk
誤爆

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:05:22 ID:IECKUkxG
懐かしいフリーゲームの名前だな・・・
みかん箱が強かったゲームであってる?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:17:41 ID:83uyLiNj
>>301
それでいいんだよ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:03:46 ID:83uyLiNj
セーブデータが2つあるんだけど、カードの共有みたいなのできないかな?
サブデータでメッキゴーレムを手に入れてしまった

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:37:41 ID:UqPBz1AM
>>303
無理
それができるならデータコピーしてカード増やせるでしょ
そもそもメッキゴーレムはレアじゃない
パックしかでないってだけでパック買えばすぐでるよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:44:09 ID:853650oH
すぐにはでない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:51:44 ID:83uyLiNj
ん?普通に一枚買いできたんだけど実はレアじゃなかった?
つーかトーナメントで手に入れた

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:08:07 ID:VEJb9arr
ゲーム攻略とか質問の話題になると落ち着くな
某2ch発祥カードゲームはスレ住人(プレイヤーも含め)が制作者、DOLはDIN氏一人が制作者
この違い、分かるよな?

気に入らない事を書き込むのは既にアンチというやつなんだ
批判的な内容はマジでスルーするべきだと思う
DOL住人は釣られやすすぎる

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:26:17 ID:JIkmvK9D
一晩かけて3000G溜めたんだけどペース遅いかな?
神の情報はあと4つ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:59:42 ID:2BGw/dPM
30000の間違い?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 14:02:12 ID:JIkmvK9D
三千だお

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 14:16:16 ID:2BGw/dPM
Sランクなら1試合基本100もらえる
トーナメント1つ勝てば計800
まずはランク上げ頑張った方がよい
勝てるデッキできるまで神情報は後にした方がよい

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 14:17:53 ID:2BGw/dPM
ランク上げは2対1がよい

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 14:27:53 ID:JIkmvK9D
恥ずかしい話、ランクはSなんだ
CPU戦は1600くらいで、神もいくつか持ってる
デッキが弱いのよ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 15:56:08 ID:2BGw/dPM
自分のCPU用デッキは奇襲メイン
奇襲ゾンビ竜族装備と爾来特攻険赤未完に生贄宝箱秘箱足止め
竜騎士弱体化で今も使えるかわからないがこんな感じ
ルールはエキスパートでLP4000

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 15:59:02 ID:JIkmvK9D
なるほど奇襲か
援護要請と奇襲は3枚積んでもいいよねー
がんばれば太陽神とれるかもな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:12:35 ID:2BGw/dPM
無理
だと思い諦めました

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:29:41 ID:UZnAh+jw
新バージョンの竜騎士の能力中々いいな
パラ下がって火力は落ちたが十分すぎる性能だ

リリスとブッダは能力発動しやすくなったものの微妙な感じ
結局のところCP200ユニット使うのと同じようなものだし
それならゾンビやCP200の能力持ち使った方が良さそう
メリットは敵が使ってきた色つき未完の反動アップくらいか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:44:18 ID:0xt76cLr
太陽神とった奴いるか?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:50:59 ID:I0SC0itb
秘境でブーストしたり抽出装備使うデッキならこいつら使う価値あるぞ?
地味だが中コストアタッカーとして見れば一選択に十分なりえる
地味だがリスクと恩恵に釣り合いが取れてる絶妙な設定かもな地味だけど

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:25:57 ID:PjYaemp/
今使われて居ないカードって何があるだろう?
開拓できるコンセプトまだあるんじゃね?
山割りは開拓しようとした奴が居たが結局卓上の空想だけでたいした事無かったんだよな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:34:50 ID:4k8yu4Dh
山札破壊のことか?
そもそも最高6回しか使えないから30舞しか削れないし使えない
手札破壊はもっと悲惨だけど

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:50:50 ID:4k8yu4Dh
ごめん何回でも使えたね

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:16:33 ID:PjYaemp/
理論上は何回でもやれるけど実際それを勝ち筋にするのは難しい。
最高に回せても一対一に持ち込める程度。
対戦する前のデッキ組んだ時点で既に負けに傾いている。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:13:12 ID:rRyagW03
夏が終わり何人残る

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:45:21 ID:NwQr8Ptf
俺は休み開けだろうがテスト前だろうが2chは止めない

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:11:31 ID:l/f6vjUa
待合室が一気に過疎ったのは確かだな
古株来ないし面白みに欠ける

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:41:32 ID:dxu4CnuQ
そんなに過疎って無い
昼は知らないが

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 20:47:09 ID:s+VfVKJ+
待合室入室者がそこまで多くないだけで閲覧者と公募サーバー直入り者は結構居る

一時期は古株が一気に消えたせいで過疎ってたけど最近新たに常連プレイヤーが増えてきて持ち直したって感じだな
常連といっても初心者だからレベルは低いがな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:27:36 ID:MdMApbAY
常連になってるなら初心者じゃないだろ。常識的に考えて

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:03:28 ID:M2L7Ni4u
常連・・・ある飲食店・興行場などにいつも来る人
初心者・・・習いはじめの人。未熟な者。
待合室にいつも来る未熟な者
そういう意味なら間違ってる?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 03:06:03 ID:vUgvKyf5
そういう意味なら間違ってないけど
文脈に違和感を感じる

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 14:43:26 ID:drYe4OO5
常連になる頃には初心者抜け出してるのがふつうじゃないの

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:49:06 ID:UZJ5nF9I
だな
文はおかしくない
待合室の状況がおかしい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:20:47 ID:Wi2fg1vH
予想はしていたが公募サーバー機能搭載で待合室離れしている人が増えた気がするわ
夏がきっかけになってしまったかな
待合室はDOL向けにもっと改造とか工夫できないのかね
退席中表示とか分かりやすい対戦中表示とか

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:36:00 ID:xezdi2OZ
待合室なんていらないじゃん
くだらない話する必要もなくなったし

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 05:34:12 ID:SFF9bAEz
だが俺の考えは違った

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:38:25 ID:mF3KE6wn
常に立ってるサーバーが無いから待合室それなりに賑わって無いと過疎り安いと思う

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:41:20 ID:/ShJfRWv
常にサーバー建てられる環境にあるんだが、いつの間にか公募が終わってるんだ。
そのうち改善されると信じてるが。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 05:18:16 ID:vBhDNjeb
はなしたこと無い奴がいきなり飛び込んでくるのは嫌だな
鯖できないから関係ないが

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 05:52:17 ID:mF3KE6wn
公募サーバーなら見知らぬ人間が来て当たり前だからな
知ってる相手と対戦したいなら待合室行くべき
だいたいのDOLプレイヤーは新参者に対しての配慮が足りない希ガス
慣れた人間の当たり前を当たり前で突き通さないで欲しい

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:19:25 ID:vBhDNjeb
だから初めての人は待合室で分からないこと質問しよう

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:38:06 ID:LuBvxb3b
このスレの最初らへんかフリーカードゲーム総合スレあたりで言われていた気がするが待合室入室は初めて始める人にはハードルが高いという話だったんだよな
公募サーバー機能追加ってそれの改善策だと思うのだが…
公募機能追加時の作者コメントから思うに、初心者が待合室へ気軽に入室できるならこの機能はあえてつけなかったと思う


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:49:01 ID:LuBvxb3b
もちろん待合室住人だけを呼びたいとかの用途でも公募サーバー使えばいいと思うがコメントに記しておく必要はあると思う

コメント欄が「特になし」とか無記入ならばサーバー側もクライアント側も「その公募サーバーは誰でも参加してくる」って事を前提に利用する必要があるんじゃないかね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:31:02 ID:/ShJfRWv
>>343
逆に「特に無し」とかだと待合室住民が使ってるから入らないようにしよう、とか思っちゃう。
「ご自由にどうぞ」とかあれば入るが。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:54:35 ID:7N2JcE4B
>>344
それはあくまで旧環境を知っているからじゃないかな
初めてやる人は詳しい事情なんて一切知らない
だいたい手探りでどうやったら対戦出来るかを探すものだからな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:00:19 ID:7N2JcE4B
ていうか、曖昧なコメントじゃ利用者にどう受け取られるかは分からない
結局は>>343の言うような「その公募サーバーは誰でも参加してくる」前提で利用するのがベストだと思う
待合室入室者限定ならやはりはっきりコメントに記しておくべき
もしそれでも入ってくる場合は事情説明して断ればいい
曖昧なコメントとはっきり書かれたコメントじゃ断った時の印象や説得力も全然違う

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:06:25 ID:O6EylPQ1
>>345
そうか、そこまで環境が変わったんだな。
どの道ネックになりそうなのは>>340の後半2行かな。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 03:14:43 ID:7N2JcE4B
こうしろああしろって訳じゃないだろうが、
曖昧なコメントで判断しにくいサーバー立てやそのサーバーの利用という状況を自分で作っておいて
自分達の頭の中だけのルールに沿って無いという理由で不快に感じられるのは何も知らない人からすれば理不尽な事だと思う

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:49:05 ID:IQLbfhdn
当たり前のことは当たり前だから気付かない
言わないとずっと気付かない

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:49:12 ID:k7Q9fzVu
かといってローカルルールを制作者に押しつけて記載してもらうわけにもいかないし、
関連サイトで紹介しても読む初心者なんて居ないからな
仮に公式にローカルルールが記載されても最初から詳しく読む人間は殆ど居ないだろうと思う
結局は慣れてる人間一人一人が冷たくあしらわないで丁寧に導くしか無い

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:20:55 ID:mft3OXM2
ローカルルール具体的にkwsk
閲覧多いと入りにくくないか?
閲覧人数表示いらない希ガス

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 03:05:08 ID:k7Q9fzVu
対戦形式=同盟戦
チェーン=2000〜2500
ルール=エキスパート(非現行カード有り)
・左下位置の人かサーバー主が仕切る。勝手にデュエル開始しない。
・縦横斜め順に同盟者を変えて対戦する。一週=縦横斜め。(連戦とか例外もあるけどな
こんなもん?他にあったら頼む。
ルール3つに絞られたけど現行カードと非現行カードは分ける必要なかった気がするわ
身内で初心者ばっかりとやり始めたけど最初説明するまで理解していなかった

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:52:53 ID:YhBK76eG
現行を分けたのは今のところ混乱の元にしかなってないね
ルールについては「〜サーバーで○人募集」としか言わないやつが多いのが問題
募集する時ルール言えよと

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:26:06 ID:swTMVOma
初心者の配慮が足りないっていうのはまずそこだよな

少し流れから外れるが攻略サイト不足が初心者が入りこみにくかったり強くなれない一因だと思う
wikiが唯一公式リンク内で動いているが初心者に優しいとは言えない
俺の主観だが始め出してすぐは具体的なデッキ紹介が一番手軽で参考になる
手段として個人ブログが良いんだか、更新がとまっている所が多すぎるし、公式でリンクしてあるのは一件だけとこれもまた初心者に優しくない

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 04:09:59 ID:/GN40r4w
まさにゆとり世代だな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:05:21 ID:CfxlmwN0
待合室入ってくれよ
名前も見たことない奴がいきなり飛び込んできたとき初心者かどうか分かんないし

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:29:18 ID:uxKDCdCv
そうだな
しかし、お前の言うとおりにしたら公募サーバーの意味合いと本末転倒してるぞ?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:45:04 ID:CfxlmwN0
そうだな
だが初心者がいきなり来て負けて解散してそれっきりだったら残念なんだ
待合室にいればもっとアドバイスできるだろうし対戦相手以外にも初心者だって分かる
そうすれば初心者だと把握した奴は次の対戦の時気を使ってくれるかもしれない手を抜いて勝たせてくれるのとは違う
初心者じゃないにしも待合室で見かける顔ならいざ対戦の時もっとくだけて楽しめると思うだ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:07:07 ID:iFOtOPtK
なんて自己中な奴だ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:27:24 ID:OwkGASP0
どうであれ、>>342が公募サーバーどうのこうのの核心部分だと思う
システム上、他に知らない人間が来て当然の公募サーバーで募集したり参加したりする以上は 他の知らない人間が入ってきた時に不快感を得るのは確かにおかしい
>>358は余計なお世話だ。交流自体を煩わしく感じる人間も多い。
アドバイス等の妙な世話焼きは相手によって煩わしさを感じさせる。
>>342が核心。>>358の望む状態が実現するなら公募サーバー機能なんて搭載されていない。

361 :356=358:2008/09/12(金) 11:54:01 ID:4g+Tl34h
このままはなら待合室不要で仲良くなった人同士で集まって待合室過疎ると思う
初心者は公募サーバーを見つけてはいるというより待合室を閲覧して募集されてたらじゃない
待合室には人がいるべきだと思う別に公募サーバーだけの話というわけではない
だけども現状に沿わない流れに逆らった考えなのも分かったスレ汚しスマソ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 15:02:06 ID:Dh8S3XYS
>361
「私には旦那が」まで読んだ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:37:49 ID:OwkGASP0
>>361
それはそのとおりかもしれない。
初心者もかは分からないが、待合室に誰も居ない時はたいてい公募サーバーも立っていないし立てても集まりが悪い
ただそれとは別問題として、
>>360言ったような事が大前提だと思う。
極端に言えば、公募サーバーのハードルをあげて待合室に人を流すなんて事は本末転倒というものなんだと思うのだよ。

>>361の改善案を挙げるなら公募サーバー利用のみの常連と思われる人に少しずつ待合室入室を勧めるくらいだろうか。
けど現状では大半の人が待合室に入ってる気がするがな。
このまま待合室に人が安定して居るなら、公募サーバーで慣れた人が待合室にも興味持って入る形の良い循環ができるかもしれん

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:26:17 ID:aUw05E+b
毎回最もな内容の書き込み入ると過疎るな、このスレ
個人ブログ書くらいの大雑把で自由なスタイルのデッキ投稿専用まとめwikiとか作ったら需要あるかな?
verと制作者名と解説載せたデッキ個別ページそれぞれ作っていくだけ
コンセプト被っても良いから、デッキ個別ページはその制作者以外基本編集しない方向で

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 21:29:10 ID:QbJ0eVXE
需要あると思う

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:00:54 ID:YZviFq8V
自演乙

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:42:59 ID:0B9GHKZY
旧wikiの話だけど主観すぎる内容は嫌われる節があったから
デッキ用のお手軽なwikiを別に作るのは良いと思うよ
ただ、自由スタイルかつ「デッキ個別ページはその制作者以外基本編集しない方」だと
殆ど勝てないようなデッキと勝てるデッキが入り交じって見にくくなる気がする
けど逆に下手に制限や圧力をかけると通常攻略wikiとあまり変わらなくなってしまうからその辺のバランスが難しいと思う


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 06:12:35 ID:1C8tbUV/
そういうの好きな人は勝手にブログやってると思うけどWikiならやろうって人いるか
あと公式にリンクしてもらうのか

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:02:48 ID:c8y9ol8f
好き勝手なブログとか今現在あるの?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:48:51 ID:/VvZxDzP
むしろこのスレに勝手にデッキ置いてけ、でおk

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:55:37 ID:BtEZeSp4
たぶん、このスレの存在意義ってそれくらいしかないな
マナーやゲームバランスの話すると荒れてめちゃくちゃだからな

372 :(`ё´;):2008/09/20(土) 19:33:36 ID:xoL5R9ai
HNが顔文字の奴が待合室にいるんだけど・・・・まじきめええええwwww
待合室入りにくいわ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:46:33 ID:Hrawbli9
お前の顔文字もきもいけどな
待合室一気に過疎ったね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 09:18:37 ID:4YL0nYu+
バージョンアップwktk
前はバージョンアップに怯えてたけど、ここ最近は楽しみだ
そろそろマリガン来ないかなー

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:40:34 ID:T+5BLxKd
マリガンって何?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:08:12 ID:X1Pot557
>>375
最初に6枚ドロー、気に入らないのでもう一回引きなおし。
ゲームによってはペナルティがついたりする。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:29:14 ID:VovOUqyZ
(当サイトから):自己解凍形式:60.5KB カードデータ ver2.04のカードリストを作りたい人用。
これなに?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:41:02 ID:Dovw1gix
>>377
カードリストのcsvファイル。
csvファイルとはエクセルで表化出来る簡単なファイル形式。
攻略サイトやデッキエディタ等の外部ツール制作補助用に公式配付されている。
普通にプレイする分には一切不要。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:34:51 ID:Dovw1gix
カオスナイト少し弱体化だな
元々強かったから良いけど

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:53:05 ID:DeTDhx94
背景真っ黒だけどこれは仕様?
俺がミスったのかな?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:33:32 ID:n7lgXX6D
>>380
別に背景普通だけど

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:27:19 ID:5pAEnnbf
疑似残し系どう使うべきか…
通常での詰め用カードとしての役割は終わったに近い
守護天使か極意前提なら詰めでも使えて割と強いだろうがパラが問題だな
中コストビートダウンで乙

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:02:39 ID:2FjI1emS
>>381
解決した

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:41:06 ID:49eaCufG
ちょっとデッキ診てくれ

3枚積み
爾来
プロトタイプ
メタルアーマー
ドラゴンゾンビ
ティラノゾンビ
ミルメコレオ
ナイトの紋章
復活の蓮華門
召喚解除
生命吸収
竜騎士の奇襲
力の分散

2枚積み
紅い未完石
紅い封魔片

ユニット18枚、マジック22枚

正直に言うと
「復活の蓮華門」は合体素材専用であんまり使わないし
「力の分散」はほとんど使わない
代わりにどんなカードを入れたらいいかな?

他の点でもアドバイスくれ
口調柔らかく、内容厳しく、具体的に頼む

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 15:59:17 ID:kbSXp5wk
>>384
デッキコンセプトがストレートに伝わってくる内容だなw
こういうデッキ好きだわ

力の分散や竜騎士の奇襲も含めて足止めに滅法弱い構成で
ソーマと守備強制で止められまくってジリ貧になる気がする
足止めにナイト紋章で対抗するのはコスト的に厳しいと思う
MP削りにもかなり弱いので大地の恵み等の加速手段がほしいところ

竜騎士とミルメコがコスト一緒なので
奇襲で魔人兵始末した後にナイト残して竜騎士生贄のミルメコ登場
→残っていたナイトでミルメコ大暴れオススメ
ちなみに生贄召喚使うときはミルメコ以外にもCP250がいると何かと役立つ
手札切れしやすいこのデッキなら紅蓮魔導師やエティンが便利

復活の蓮華門はいくつか降魔の蓮華門に変えて
奇襲や生命吸収や復活の蓮華門を使い回すのに使うと良い

入れた方がいいもの: 生贄召喚 MP加速系 封魔Lv系(攻撃や奇襲通すのに必須) CP250ユニット
いらないもの     : ナイトの紋章(奇襲で生み出せば済む) 力の分散
いくつか入れ替えるもの:復活の蓮華門→降魔の蓮華門

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:03:04 ID:xXZ5jmN2
>>384
あくまで俺の主観なので、参考程度にしてくれ。

召喚解除・生命吸収で回収カードが6枚なのは、ちょっと多すぎると思う。
マジックがユニット用にかなり偏ってる。肝心のユニットがドローできずに事故った場合、悲惨な事になりそう。
召喚解除・生命吸収を1枚ずつ削って、精神の秘箱を2枚投入するのがいいと思う。
回収カードは4枚ぐらいあれば十分。

防御面がかなり脆い気がするので、力の分散を削って、絶対防御2枚と紅い未完石1枚追加。
絶対防御は、回収カードを使った直後で場がガラ空きになった時のカバーに。
爾来・紅亜種を使う時のサポートにも使えるから、このデッキなら相性抜群。

復活の蓮華門の出番が無いなら、無難にソーマの烙印かな。
竜騎士の奇襲とナイトの紋章で攻撃回数が多いので、破壊の利益・MPドレインあたりを入れてもいいかも。
いっその事、プロトタイプ ・メタルアーマーを削って混沌属性ユニットに統一。復活の蓮華門の代わりに、混沌の秘境のような属性魔法を入れる手もある。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:19:06 ID:rNjTcAVa
俺が持ってる小型テンプレデッキをちょっと分析してみた
もしよかったら対策するときの参考にしてくれ

ユニット 14〜16
小型 8〜
中型 4〜
α 0〜4

マジック 24〜26
足止め、MPブースト 4〜8
回避、MPブースト 4〜8
ユニット除去 4〜
マック除去対策 3〜
α 0〜6

総CP4500〜5000ぐらい

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:45:49 ID:8Rg1P+qW
>>384のデッキで竜騎士の奇襲が成功するとは思えない。
魔人兵を召喚して負けると思う。
もちろん、プレイの劣る人同士の対戦ならバンバン通るだろう。
厳しい言い方するけど、プレイの劣る人が竜騎士の奇襲使って失敗し、
戦況を急激に悪化させるのをよく見る。しかしたまに見る上手い人はちゃんと成功させて勝ってる。
それは上手い人があまり奇襲を使わないのじゃなくて、ちゃんと使う場面を把握していて、
成功する状況を作っているから(デッキ構築から始まっている)。



389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:07:26 ID:hnEhfYlz
連続攻撃型だから先陣ユニット攻めから繋げば竜騎士の奇襲の成功率高いし十分強力。
ただ、このデッキでは先陣ユニット+竜騎士の奇襲等の奇襲戦法カードを伏せるのにMPをどうためるの?って話。

エレメント等のCP増加カードが無い限りは生命吸収や召喚解除はあくまで回避カードであってMP回復として活用出来ない。
ここを勘違いしていると手札やMPをじわじわ失って追いつめられていく悪循環を形成する。

竜騎士の奇襲使うならこのデッキの場合、MPブースト手段をきちんと確保すべきかな


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:22:48 ID:1mOtVQqr
こんなにレスが付くとは思わなかったありがとう

まとめるとこんな感じか?
・竜騎士の奇襲が通らない
・ブーストしないとMPが持たない
・手札の消費
・防御が・・・あれれ??

まず俺が最初に考えていたのが、相手を5ターン以内に倒すことによって防御が必要ない、ということだ
でもCPUとしか戦ったことないし、やっぱこれじゃだめだよね(通信ってどうやるの?)

CPU戦では、ナイトの紋章、奇襲を使って「バトルマシーン」「ミルメコレオ」で3回攻撃して1KILLがメインだったけど、実際そううまくはいかないよね


さてどうしましょ
思い切ってターボブーストにしてユニット使い捨て作戦に出ようかね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:33:38 ID:+M9ape6n
対人は2vs2が殆どであるし、ソーマの烙印、守備強制の原石や破壊魔法が飛び交うから
CPUと違って一筋縄ではいかない。
バトルマシーンもミルメコレオもソーマや原石一発で止まるからな。
2vs2も一人を先に倒す事で一気に差がつくから速攻も確かに有効なんだが、
足止めが3積みとか6積みに加えて破壊カードが3積み以上がポピュラーな中で通すにはそれなりの立ち回りと補助を考える必要がある

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:35:37 ID:+M9ape6n
攻めは最大の防御でもあるし、防御面の意識はデッキのギミックとして組み込む前に戦法として覚えた方が良い
待合室に入って待つか、豆に通信室入って公募サーバー入れば対戦できるから一度やってみることをお勧めする

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 13:12:02 ID:2rYNutgl
修正版輝石
さて、どう使うか
単純に原石と比べて自分のみ使うの事が目的なら輝石が安い
が、このゲームで相手に使えるという戦略幅を失うのは非常に大きいから
輝石使うなら複数対象の恩恵をどれくらい受けられるかがポイントだな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 07:43:37 ID:YRTdqp9H
仮に今使えなくても今後どう転ぶか分からない
禁止級カードはゲーム自体に直接関わるから禁止なり修正なりで早急な処置が居るけど
マイナーカードはそうじゃないからな
使えないなら一時の空白カードくらいで見ておけばいい
時が来ればまた輝くさ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:03:31 ID:YlvnxH5c
普通に全体へ効いた方が使えたかな
今のままなら場の全ユニット攻守変える魔法とか追加してもいい

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:06:24 ID:c2U8wSCv
デッキ診断して欲しいのですが…
コンセプトは進化速攻です。
最近始めたばかりですのであまりカードはありません。

爾来 2
カーバンクール 1
1stプラント 2
アースエレメント 1
スカイエレメント 3
魔精の胎動 2
ライトエレメント 1
ダークエレメント 1
アークエレメント 2
メイドエンジェル 1
ハーピィ 1
吸血鬼カーミラ 1
クロスナイトLv1 2
守備強制の原石 1
攻撃強制の原石 3
生命吸収 3
紅い未完石 2
時の砂Lv2 2
竜騎士の奇襲 1
支援要請の紅玉 3
大地の恵 1
戦士の力 3
戦士の施し 1
戦士の武具 1

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:52:58 ID:3FV1M23G
>>396
CPU戦前提で言うと経験積んで欠点埋めて行けば勝てるようになるくらいしか言えない
爾来×2
紅い未完石×3
紅い封魔片×2
ソーマの烙印×3
守備強制の原石×3
生体転送×3
生命の滅亡×2
この辺確実に集めておいて、とりあえずこれをベースに組んでみ
ユニット枚数は爾来を含めないで13〜16が一般的
対人前提で診て欲しいならデッキリストの下にある訓練デッキを使って組んでみることをお勧めする

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:43:19 ID:D46+FD4C
みんなCPU戦どのくらいした?
俺もうすぐ2000だけど全カードコンプリートするのにどれくらいかかるかな?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:07:34 ID:nVswG1Hu
神以外コンプなら2000戦もやればできる状態になってないか?
神は叡智が時間かかる
太陽は何らかの修正こないとたぶん現状では一生無理

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:52:09 ID:qNgOy4xs
>>397 ありがとうございます
そこらへんは一応集め終わってますが…
進化させまくったすぐに生命の滅亡くらってMP切れで負けパターンが
多いですねw


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:17:14 ID:D46+FD4C
無駄なデッキ20個も作るから金がなくなってるんだと思う
取得カード405枚だった
この調子で行くとあと1000回くらい戦わないとだめだな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:06:32 ID:beIHgCoq
>>400
基本的には場には最低限度のユニットしか置かない方が良い
複数破壊魔法や出てるユニット以上のユニットが出てきた時に余裕が無いと対処出来ないで一気に負ける
感覚が分からないうちは1体以上ユニットを出さないで戦う事からやってみると良い
もちろん複数ユニット出すような戦法もあるが、これは中上級者向けだと思う

マジックも同じで封魔石Lv3等の存在があることや全体的な息切れを防ぐために不必要なものは伏せない方が良い
鉄則としてユニットもマジックも先を考えた上で最低限必要なものだけを場に出すように心がける事が大事

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 13:46:09 ID:NHCMqpoj
>>402
複数体ユニットを出すのはむしろ初心者向けな希ガス

>>400
もし強くなりたいなら面倒かもだけど
ユニットをCP200に固定してCPUと対戦することをオススメする
試行錯誤の中でMP周りのことがよくわかるようになるはずだから

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 15:35:56 ID:ZM0n3lyK
200固定より200以下を俺は勧めようかな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 17:57:14 ID:JBuoIH9k
>>402
>>403 返答ありがとうございます。

ルール:HP4000 MP100 7枚でAランク相手に4人戦で
勝てるぐらいにはなったかな
ユニットはCP150〜200で組んでます
後攻有利すぎる気がするんだが…

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:44:48 ID:QL2IVJLr
>>402>>403
同盟対人やるならだが、複数で攻める型のビートダウンはタイミングと状況読み命だから経験の浅い初心者に勧めたくはないな
勝手に息切れして撃沈は御免

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 18:21:32 ID:0+zR5WYq
別に過疎ではないけど待合室出入りの跡ばかりだと過疎に見えるよね・・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 18:58:25 ID:xfIadWie
某スレの196よりコピペ

■デュエルオブレジェンド神入手条件メモ(バージョン17.3)■

※ CPUをランクAまで出していることが前提。基本的にタイマン勝負で条件を満たす。
  また、訓練デッキだとカードがもらえないので神を狙うときは正規のデッキを使うこと。


破壊神=ロードグランを速攻(短いターン数)で撃破すると入手。
    昔は1〜2ターン以内という制限だったが緩和されて3ターン以内になった可能性あり。

維持神=300枚時代は神以外のカードを全て揃えるのが条件だったが
    現状だと総カード数600種類なので結果的にキツくなってる可能性がある。
    最近のバージョンでは、カード300種類以上集めるか、
    神以外のカード全て集めた状態でトーナメント優勝のどちらかなはず。

創造神=CPUとの戦闘回数が1000を超えた状態でトーナメント優勝で入手。
    負けたり引き分けた分がカウントされるかどうかはわからないので
    CPU戦の勝利数1000を目安に考えておいた方が気が楽。

善神=自分が大型3体以上を場に出している状態でエスカフローネを倒せば入手できる。
   450枚時代は、神1体+CP400×2で5ターン以内に倒して入手したが
   今は条件が緩和されているので、
   CP400を3体以上場に出している状態で10ターン以内に撃破が条件かも。

悪神=自分のMPが999の状態でゴルベリアスを撃破。
   これも5ターン以内にやるのが目安だが
   条件緩和によりターン制限が10ターン以内になった可能性がある。

豊穣神=力の集約または善神を使って、
    一度にクリーチャーを3体以上吸収した状態でメティスを撃破すると入手。
    450枚時代は吸収によりAPとDPが4750あたりになった善神で
    5ターン以内に倒して入手したが、
    条件緩和によってAPとDPはもう少し低くてもいけるかもしれないし、
    ターン制限も10くらいになっている可能性がある。

主神=ランクAのトーナメントを全て同じターン数で勝って優勝すると入手。
   自分が入手したときは全て2ターンで勝ちながら優勝で手に入った。

叡智=神の情報全部買った状態でトーナメント優勝すると入手。
   合計240,000Gもかかるので、必要なのは財力と時間と忍耐力のみ。
   難しいというよりも面倒なことこのうえないので気長にGを溜めよう。
   対人戦を多くこなす人なら知らず知らずのうちにGが溜まってくる。

太陽=ロード(リセット)せずに1vs2のCPU戦で10連勝。
   10戦する相手はランクAのCPUならば誰でもよい。
   裏仕様としてこのゲームは起動終了する度に連勝回数という隠しパラが
   リセットされる仕組みになっているので、
   負けた時点でどうあがこうとも連勝カウントが0に戻る。
   つまりランクAのCPU同時2人相手をノーリセット10連勝という
   最も難易度が高い入手条件となる。
   途中でトーナメントを挟むとカウントがリセットされるかもしれないので
   太陽神狙っているときはうっかり参加せずに参加を拒否った方がよい。
   デッキの構築力もさることながら、運も大きく絡むのでかなりしんどい。


なにか条件に修正あるか?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 20:05:41 ID:VOsvyPJy
もしCP100のユニットだけでデッキを作ったら、同盟戦で役に立つかな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 23:29:43 ID:tFiLhyfg
>>409
マジック構成と相方のコンセプトによる
又は合体で組むならおk
CP100複数出しまくって殴るなんて考えてるなら厳しい

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 01:59:53 ID:ThXBRTsE
SDランクは特攻の剣無し、大型も少な目?
叡智神、要請×6、残りMP回復と蓮華門、吸収、解除で太陽とれないかとやってるんだが・・・

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 12:41:35 ID:CvEhAAc8
太陽神とったやついるのか?あれ無理だろ

てか神の情報垂れ流していいの?詳しくは知らんが俺が取った時の情報でよければあるぞ
全部は取ってないが

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:06:41 ID:yG5TiWqE
前の環境ならとれそうなんだがな
Sランク出る前は1vs2Eランクで9連勝しておいて1vs2Aランク勝てば手に入ったらしい

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 11:56:39 ID:2fGwie9G
前の条件はまず無理だろjk…
入手情報がでないのが気になる

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:34:46 ID:VQkOK48s
現在の環境で太陽神取った奴居ないんだろ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 09:47:24 ID:go/bnREW
待合室以外に対戦できる場所ほしくね?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 18:07:49 ID:DAC1bZKz
>>415がチャットか掲示板を借りるか、ここでやるかだな。
公募機能使うなら待合室からもくるだろうけど。
ここでやるならHNは名無し限定にするとかね。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:17:27 ID:k7gKIgqf
実際ここの住人のレベルは技術面でも対人面でも待合室と変わらない気がする
一部の人だけ誘って集めた会員制チャットくらいしか別に立てる意味はないと思うぞ?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:27:02 ID:k7gKIgqf
ゲーム関連の板は特にだが、かなりの人数の消防や厨房、精神年齢の低い連中も閲覧・書き込みしているからな


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 20:37:11 ID:DAC1bZKz
別に消防でもいいが、技術面が低い者は隔離したいな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 21:08:45 ID:QlkkGIPs
自分の技術面がどの程度か自覚できていれば
低くても悪くはないとと思うぜ

あらかじめ技術高くないor対人経験少ないって宣言しておけば
試作・調整用デッキやネタデッキで対戦する等と割り切れるしな

あるいはせっかく公募機能あるんだから例えば部屋1は中級以上のプレイヤー用で
部屋2が技術不問部屋って感じで公募コメントに書いておけばいいさ
技術不問部屋は対人経験の少ないプレイヤーも最初はこっち側で
上達したら部屋1に行くって流れ

タチが悪いのは技術ないのに自称上級者と思ってるプレイヤーだな
これさえどうにかできればいざこざにはならないと思う

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 21:11:57 ID:6mLqIiy1
どのチャットがいいとかよく知らないんだけどとりあえず作った
後悔はあとからするものだよな?
ということでとりあえず最初は名無し推奨で
ttp://dolat2ch.candy.cgiboy.com/

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 21:36:48 ID:DAC1bZKz
>>422

非常に言いづらいんだが、公式の待合室のダメな部分は
・入室しないでも外から見える
・閲覧者数が表示される
ってことだと思うんだが・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 22:50:56 ID:Pm+qH45K
公式過疎化計画進行中・・・

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 00:42:46 ID:UlBafMCq
>>423
それまさに公式の避難部屋だけど同じ仕様のを公式外に作れば何か変わるか?
皮肉とかじゃなく公式外ってだけで入り込みやすくなるもんかなと

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 01:05:20 ID:+xQZMg2N
公式外は逆に入りにくいと思うんだが
だいたい基本4人必須のせいで公式でも集まり良くないのに
公式よりさらに少人数のここでチャット作って意味あるのか?
あと名無しと隔離の両立は不可能だぜ
名無しでやるなら適当な奴も増えると思わないと

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:07:32 ID:N1IGo+1l
DoLも大まかにビートダウン、コントロール、コンボの3つに分類できないかな
初心者がとっつきにくいゲームというのは前から変わって無いんだよな…

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:25:04 ID:5mg1yzrZ
俺たちで新しい用語とか作りたいな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 21:55:03 ID:fxF1dj0/
はじめたばかりなんだけど(現在Aランク)、パックってどっちを買うほうがいい?
種族中心稀に最強の〜系とブースたー150種のと。
強さとかより貴重なとか他のパックじゃ入手不可なカードとかの貴重さを重視で。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 22:09:48 ID:5mg1yzrZ
俺はパックで買ったことないな
一枚買いしかしたことないわ

他の奴答えてやれよー

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 22:11:53 ID:c5FhbdJ2
DOLのレアカードは特殊条件で入手出来る神と
パックのみ入手可能なぷにぷに、ゴールドゴーレム(一応メッキゴーレムも)だけ。
他はSランクまであがれば全部1枚買い出来るからレアでもなんでもない。
1枚買いで高いカードはパック混入率も極端に低いから労力を考えるとむしろ1枚買いで手に入れた方が良い。

ぷにぷにはセラフィム、3rdハイレイス
ゴールドゴーレムはエンシェントと2ndローレイス
メッキゴーレムはエンシェント、4thローレイス
で入手可能。パックの混入カード種類数から考えて基本的にはハイレイスローレイス買う方が効率が良いと思うが
他に欲しいカードがあったり、ゴールドとメッキ両方狙いたいならば種族毎のパックを買うと良い。
メッキゴーレムは出やすいが、ぷにぷに、ゴールドゴーレムは何百回買っても出ないときがあるくらいレア。
セーブロード繰り返し必須。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 22:56:05 ID:fxF1dj0/
ありがとう。私も欲しいもの一枚買いで進めることにするよ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 23:26:34 ID:5mg1yzrZ
Dランクのトーナメントで優勝してメッキゴーレムを手に入れたことがある
一応情報おいとくぜ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 01:52:47 ID:lWOYEv0n
Aで優勝したら全員別デッキに変わって以前のデッキと戦えなくなるのか。
まだ主にBと戦ってたところだったのに。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:35:39 ID:wYpG3thQ
>>434
選択できるといいよね

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:43:24 ID:4Rc+cE4o
>>434
mjk
もしかしてEランクからミカン祭りになってるのはそのせい?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 13:28:58 ID:7YWpSGoO
>>436
当然じゃね?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:33:12 ID:4+AKSsaX
豊穣神取れなすぎワロタ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:10:00 ID:2zxvaHeq
Sランクからは全員統一のSランクで強さ的にEとかAとか関係なくなるよな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 04:02:29 ID:CBtnqoAA
DOLは制作者が頼りないのと
頭の良いプレイヤーが極端に少ないのがネックだな
頭の良いプレイヤーは居たんだろうが消えていったのが正解かもしれんが
プレイヤー情報を的確に選定出来る圧倒的な信頼感と力があれば良かったのだが

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:35:13 ID:HQxu5d3g
言ってる意味が分からない…
特に制作者はフリゲ作者としては更新も定期的にしてるし超優良の部類だろ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 16:10:12 ID:UsdDDf3r
>>438
俺とったぜー

>>439
強さは関係ないけど、俺はSAランクが一番嫌いだ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:16:41 ID:Y1x0VZve
ランスロット、アームストロング、カーラ、フィリップ、エカテリーナ、ストラスあたりが苦手だな
ガラディアもたまに面倒だな
奇襲策持ってるプレイヤーが基本的に厄介だよな
騙し合いと奇策の出し合いがいかに大きいか分かるわ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 18:21:20 ID:WCADGC+v
CPUで嫌いなのは暴走する魔力やMP削り使ってくる奴かな
奴らはプレイヤー全員のMPが見えているので
対人では通じるはずの伏せカードによるブラフも通じないし理不尽な仕様だ
伏せカードもコストだけは見えているため封魔Lvシリーズもミスらないオマケ付き

特に暴走する魔力は対人同盟戦では中々上手く使えないのに
MP見えてるからって少しでもMP面で特なら平気で撃ってくるCPUマジ外道

結局のところMP残さないように戦うか削られる以上にMP加速するしかないので
こちらの行動がかなり制限されちゃうんだよね
しかもCPUの同盟戦だと自分が気をつけていても相方がMP削りくらいまくるし酷いものだ

逆にCPUの中で好きなのはSEランクの回転ユニット駆使する奴だな
砂の仕様が変わったのも相まって大変弱くなっててカモ同然だからw

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 23:35:34 ID:62mtMaWM
戦法のバリエーションが少ない

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:12:50 ID:x+GR5kWX
>>445
それはないw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:59:36 ID:6Uld5ezX
ロックが固まる前に勝つと嫌な空気が流れる

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 11:17:08 ID:eBWW889u
(´・ω・`)

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 16:51:17 ID:YS+8htha
CPテコ入れすればもっとバランスうp
作者いってたよにクリ50から300で

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 08:14:53 ID:Act6HINh
自分のデッキと戦えるとかどうよ
無理かな?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:27:52 ID:3XyHbUWn
ここに製作者たぶん居ないから製作関連のこと言ってもほぼ無意味
最近過疎ってるな
引っ張ってくれるような常連が居ない
お前が引っ張ればいいだろと言われるかもしれないが、面倒だしやってもなかなか上手くやれないんだよ…

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 23:59:55 ID:qjgLhp3t
>作者いってたよにクリ50から300で

呪縛、封魔石、宝箱のうち
1つ通れば、かなり有利
2つ通れば、ほぼ勝利確定

今のゲームバランスはだいたいこんな感じだろ?
クリのコスト幅を狭くしでも大してかわらん希ガス


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:01:17 ID:2FDvcI8u
変に弄ったって他に不備が出来るだけ
それと>>252は極端すぎ
いや「通る」という表現がどれくらいのものかで変わるだろうが
>>452の基準で行くと上級者相手ならば2つ発動が成功してもただそれだけで
戦略的差はそれほどついてない場合が多い
要はヤバイカードを通させないようにしろ、それか通った後の対処法を作れって事だ
カードヒーローのような1ターンに出来る手が大量にあるカードゲームと違って
遊戯王やDOL、MTG型カードゲームはメタゲームだからプレイヤーのそういう錯誤の連鎖がゲームバランスそのものを変える
DOLはその場だけのバランスで物を言ってた人間に影響されまくったから遠回りばかりしたんだと思うわ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 02:12:35 ID:vWpR8oZf
序盤で宝箱とか呪縛でガンガン差をつけられたり
中盤以降で少し優勢だったり、拮抗してたりするときに封魔石でマジック全滅とか

あんまつかわないし、中級者の体感だから極端かもしれん

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 02:40:14 ID:2FDvcI8u
とりあえず魔道転送お勧め
○○の封魔片+魔道転送が具体的戦略例の一つかな
来ないときは最低限伏せでやっていくとか工夫すれば戦える
ユニットのみ対象とするカードはLPが不安だったり相手に速攻コンボの兆しが無い限りは
封魔石受けた時無駄になりやすいから伏せすぎない方が良い
相手も魔道転送は使ってくる可能性があるがそこは経験と読みと騙し合いの勝負所
呪縛は封魔石Lv1からで飛ぶし、意外と封印が有効打
封印系ユニットは封印だけで組まないといけないイメージがあるが、
土蜘蛛、アラクネ、ミノタウロスのいずれか3入れするだけでも十分使える

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 11:45:30 ID:jgn9Quo8
確かにそうなんだけど転送まで入れるとどんどんデッキの自由度が下がっちゃうんだよね
1デッキ40枚以上可能にならないかな
墓地参照能力魔法ももっと使えるようになるし

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:16:33 ID:tdiAkXUT
あとは同盟者との兼ね合いとカード運用で変わってくるだろうね
それに最低限の伏せでやったりブラフ張りやったりとかで無しでも行ける
デッキの組み方でも変わるな
魔道転送とユニット回避系を一緒にそれぞれ3以上ずつ投入するのは個人的には無理があると思う
ドローコンボで強引に回したり、要請使ったり、蓮華門使ったりでデッキ縮小を謀ると良い
複数型速攻とかでユニット回避系を少なめにして賭け箱を入れるのもデッキ縮小の一つの手段だと思う
墓地参照系ならば低CPで型破りな大型が召喚出来るからこれもまたユニット回避が縮小させられる
一口で語れるものでもなく自由度が低いとは言えない
先に書いたように魔道転送も戦い方次第で入れる必要が無いカードでもあるしな
マジックコストが全体的に低いならば戦法のみで対策して寧ろ魔道転送を入れない方が回る

墓地参照能力は40枚規制でバランスがとれてると思うわ
ロキの存在が大きすぎる
DOLはピンポイントでサーチ出来るカードがあるし
切り札的カードが多いからデッキ増加はそれだけでバランスブレイカーになりかねない

458 :.:2008/11/04(火) 17:15:06 ID:1G5jCmzH
最近始めた初心者だがいろいろ解説してくれててすげー参考になる
マジでありがとう

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:51:17 ID:pHcpnev+
たしかに参考にはなるけど
全てを解説してくれてるわけではないから
そのまま鵜呑みすることはしないようにしたほうがいいよ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:30:00 ID:EJ/aME84
一見シンプルだが一口で語れるほど単純じゃないんだよな
DOLは騙し合いと直感が強いゲームだから結局は直感が働きやすい自分に合ったデッキを使う事と経験積んでそれぞれが戦う感覚つかむのが大事
上級者相手だと伏せとか、やろうとしている事を言い当てられたりする
もちろん理論的な部分も大事だが

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 00:26:27 ID:VyU72L1B
公式板の対戦形式が実装されたらDOLマジで始まるかもな
あの案一つ採用されれば欠点が飛ぶじゃないか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 02:06:23 ID:/o4DbIbv
今でも2重起動で出来るんですけどね

何気にでかい破棄→破壊の変更ktkr

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 02:20:35 ID:enSvr2pS
主神がSDトーナメントで手に入った。
ランクSAトーナメントでなくてもいいのか。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 02:27:18 ID:VyU72L1B
多重機動はややこしすぎるからな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:44:23 ID:/SnCbUKY
今回の修正の影響ユニットをざっと挙げると

擬似残し系(+カオスナイト系)
不死身精霊系
リリス・千手観音
主天使ハシュマル・主天使ザドキエル
化石魚、リスキング

少し前の修正が布石になる形になったね
擬似残しやリリス、千手観音は今回で光るカードになったんじゃないだろうか
リリスはや主天使がやや怪しい気もしたが、エレメントの今までの立ち回りを考えてみるとバランスブレイカーにはならない気がする
化石魚が良いアタッカーになりそうだ
バランスブレイカーは個人的にリスキングがグレー
ミノタウロスとの吸収+復活コンボで封印がさらに化けてる可能性がある
っと勝手に分析

どうでもいいけど叡智神終わって豊穣神がやや始まったね

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:07:30 ID:spcFdQND
更新されたんですね
とってきます

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:00:37 ID:spcFdQND
―――――↓以前の↓―――――

NO.398 豊穣神ヴェー
AP2500/DP1800
CP500/水霧の神
この神は戦闘で破壊されない※3ターン後の自分のターン開始時に破壊される

NO.399 叡智神ヴィリ
AP2100/DP2500
CP500/火炎の神
この神が召喚された時、自分の場に疑似マジック扱いの【NO.412 生体転送】を設置

NO.410 生命吸収
CP50/単発魔法
自分の場のユニットを全て墓地へ送り、墓地へ送ったユニットのCP分のMPを回復

―――――↓今回の↓―――――
NO.393 豊穣神ヴェー
AP2500/DP1800
CP500/水霧の神
この神が召喚された時、自分の場に疑似マジック扱いの【NO.410 生命吸収】を設置

NO.399 叡智神ヴィリ
AP2100/DP2500
CP500/火炎の神
この神は魔法で破壊されない※3ターン後の自分のターン開始時に破壊される

NO.410 生命吸収
CP50/単発魔法
自分の場のユニットを全て破壊し、破壊したユニットのCP分のMPを回復

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:01:42 ID:J7UFMpMa
うむ叡智神が逆であったな

469 :正しくはこうだ!:2008/11/08(土) 00:03:49 ID:J7UFMpMa
―――――↓以前の↓―――――

NO.398 豊穣神ヴェー
AP2500/DP1800
CP500/水霧の神
この神は戦闘で破壊されない※3ターン後の自分のターン開始時に破壊される

NO.399 叡智神ヴィリ
AP2100/DP2500
CP500/火炎の神
この神は魔法で破壊されない※3ターン後の自分のターン開始時に破壊される

NO.410 生命吸収
CP50/単発魔法
自分の場のユニットを全て墓地へ送り、墓地へ送ったユニットのCP分のMPを回復

―――――↓今回の↓―――――
NO.393 豊穣神ヴェー
AP2500/DP1800
CP500/水霧の神
この神が召喚された時、自分の場に疑似マジック扱いの【NO.410 生命吸収】を設置

NO.399 叡智神ヴィリ
AP2100/DP2500
CP500/火炎の神
この神が召喚された時、自分の場に疑似マジック扱いの【NO.412 生体転送】を設置

NO.410 生命吸収
CP50/単発魔法
自分の場のユニットを全て破壊し、破壊したユニットのCP分のMPを回復

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:12:50 ID:htv4O2Sf
神っていうから凄い特殊能力でもあるのかと思ったらそんなもんなんだな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:17:01 ID:VNTa+34c
神は対人で使う奴殆ど居ないよ
叡智神の修正でほんとに少なくなると思う
単純破格の大型使いたいならロキでデッキを組むよ
神はコレクション用であってCPU戦のやりこみ要素みたいなもんだと思う

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:27:14 ID:htv4O2Sf
そうなんだ
神を全部入れたネタデッキで戦ってる人とかいないのかな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:58:27 ID:tyIfVAgc
>>472
8割がたまわらないから滅多にいない

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 03:56:02 ID:RcnCo3Dy
今回のは地味だがかなりの影響があるね

画像はいっぱい供給あるみたいだしカード追加こないかな…

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 19:40:42 ID:08KZEgUM
カード増加は初心者がやりにくくなるし、長い間ゲームバランスが混沌化するんだよな…
現カードに能力を少しずつ追加する形でいって欲しいわ
失われた魔法枠もまだ一つあるし

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:26:21 ID:FAZ82P2Q
デッキ診断お願いします。デフォルトルールHP4000P300CPU戦用
普通の殴りデッキで勝率5割程度。
勝率をあげる、というかトーナメントで優勝したいのでアドバイスください。

クリーチャー(14枚)
No.068 ドラゴンゾンビ x 2
No.070 グリーンドラゴン x 1
No.076 龍王ムチャリンダ  x 2
No.220 ティラノサウルス x 3
No.355 バジリスク x 3
No.359 シー・サーペント x 3
マジック(26枚)
No.114 ナイトの紋章 x 2
No.252 命削りの風 x 2
No.259 ソーマの烙印 x 3
No.260 降魔の蓮華門 x 1
No.274 絶対防御 x 1
No.410 生命吸収 x 1
No.412 生体転送 x 3
No.413 魔道転送 x 1
No.557 紅い未完石 x 3
No.559 蒼き封魔片 x 1
No.560 紅い封魔片 x 3
No.561 補充の水泡Lv2 x 2
No.585 竜の武具 x 3

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:07:59 ID:xdN2QQVR
一応ツッコミ入れるけど
HPじゃなくてLPな
クリーチャーじゃなくてユニットな

デッキの内容については何も言えない
見るのがめんどいから

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:14:35 ID:FP8wwKaS
>>476
CPU戦ならもっとシンプルな作りでいいんでないかね
ナイトの紋章、命削りの風、絶対防御→守備強制の原石、破壊系魔法、竜の力、ユニットあたりに変更
補充の水泡Lv2→Lv1で。
破壊と装備をもうちょい増やしてみてはどうだろうか
後先考えて大型対策や魔法破壊を温存する形で何戦かテストして足りなさそうな部分を補うと良いと思う

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:55:27 ID:FAZ82P2Q
ありがとう。そのように変えてみる。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:46:55 ID:BYuRZiYj
各キャラのデッキレシピとか誰か持ってない?
探しても無かったから自分で調べてみたんだけど、実はあんまり時間かからないんだね

エスカフローネ
78*2
79*2
80
103*2
105*2
106*2
109*2
113*2
231
233
234
253*2
259*3
333*3
334
335
336
370
373
410*3
424*2
535*2
586*2

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:47:56 ID:BYuRZiYj
あぁ、クリア後の話ね

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:59:46 ID:UhbOqPMB
全員を調べるのは拷問に等しい

誰かがブログでやってたから探してみろ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:21:50 ID:AwTl49A3
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/156959

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 02:08:23 ID:8KoZqC7F
>482
p://fes-dolnikki.cocolog-nifty.com/blog/
このブログだね。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:09:31 ID:BYuRZiYj
やはり先を越されてたか

>>483
いただいた

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 13:41:40 ID:hoKpVvvV
4ターンで自分がCP400を3体場に出している状態でエスカフローネを撃破したけど神とれない。
力の集約で5ターンで一度にクリーチャーを3体吸収した状態でメティスを撃破したけど神とれない。

条件厳しくなってるのかな。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 18:02:47 ID:whZ2ZdP0
Sランクだったのか
ルール設定はデフォルト、スタンダード、エキスパートのいずれかになっていたのか

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 09:31:27 ID:ICBLPavX
>>486
上は例えば場に出ている自分のユニット合計CPが1000以上とかが条件だとしたらどうか
下は確かAP+DPが8500か9000以上のユニットが場にいる状態で勝つのが条件だったとおも

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:30:43 ID:nwTQtOEi
悪神無理すぎだろ・・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:55:50 ID:yqgftBdX
敵の思考パターンや各カードのバランスが昔の状態の前提になってるからな >神の入手条件
あと入手条件がバラまかれたのを公式BBSで報告した奴がいて
そのせいで作者が条件の内部数値部分を調整した可能性もあるな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 14:11:47 ID:btnR1uHj
ルール設定は入手条件には無関係でしょ。
デフォルト、スタンダード、エキスパートでなくてももらえるし。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 14:56:04 ID:eb1DocY0
善神、全部ユニット、マジック無し、4ターン、
CP400x3+CP250の4体で取れない。
CP400x2+CP350+CP300+CP100の5体で取れた。
ただユニット5体で倒したことは何度もあったし、488のいうとおり合計CPなのかも。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:21:35 ID:3RNOlvq8
>>489
悪神は破壊神の次に楽だろjk

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:01:51 ID:nwTQtOEi
主神はターン数合わせなくても大丈夫みたいだ。
今、2→2→3で取れた。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:40:59 ID:3RNOlvq8
若干の誤差はokってことじゃね?
俺が取った時は全員60ターンで倒した記憶がある
圧勝状態でとどめを刺さず、みたいにやったから気持ちよかった

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 17:02:10 ID:cx3cQkp/
豊穣神はとれず。
ロキ+力の集約で邪天使・サイクロプス・アルラウネ・ガルーダを吸収、
AP6300+DP5100で4ターン目に撃破。
混ぜて上昇させるユニットの方が重要なのかな。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:52:25 ID:CAWvCHZE
その条件なら取れるはずだと思うけどどうして駄目なんだろ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02:10:05 ID:p0UsonBY
あと50000Gで叡智神

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03:34:56 ID:hEYwvEko
がんば

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:17:12 ID:bgVVz9Fo
age

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 01:36:27 ID:FjZItvFX
verUPキタ
朱雀玄武、やや扱いにくそうだが面白そうだな
取引でCP0召喚も可能
修正された神はこの能力だけに、大型ユニットとして圧倒したい感じなのにこのパラは微妙
ロキやら大型魔物の存在でCP500というリスクが馬鹿らしくなる
神だからお飾りで良いのだろうが

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 14:40:11 ID:6F9+aXQ/
朱雀愛用してたのに炎専用になっちまったぜ
今日からデストロイΩ使うよ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 16:13:12 ID:FjZItvFX
これがあるべき姿だよな
機械の特色は能力無しで高パラメータと言いたい所だったが、
前の環境は朱雀と玄武が居たせいでCP400クラスは「特」色とは言い難いものだったんだよな

そういえばデストロイΩって重いけど良いウリエルキラーだな
ウリエル中心デッキはスペース圧迫される分、破壊も少ないしな
ロキや大型魔物は狩れないけどそれ以外は安定して狩れる

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23:27:16 ID:O/+KYGju
ウリエルは正直反則級だぜ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 01:34:32 ID:MokMOA43
040 魔獣ベヒーモス
040 魔獣ベヒーモス
045 ルナティック
045 ルナティック
045 ルナティック
086 熾天使ミカエル
086 熾天使ミカエル
098 破壊神シヴァ
101 癒しの聖水
101 癒しの聖水
119 再生能力
119 再生能力
119 再生能力
169 犬魂
181 トレント
181 トレント
181 トレント
251 癒しの旋風
251 癒しの旋風
251 癒しの旋風
261 生命の滅亡
261 生命の滅亡
261 生命の滅亡
405 破壊石Lv3
412 生体転送
412 生体転送
412 生体転送
433 回復の魔法陣
433 回復の魔法陣
433 回復の魔法陣
471 ハーピィ
471 ハーピィ
471 ハーピィ
551 癒しの博打
551 癒しの博打
551 癒しの博打
570 支援要請の紅玉
570 支援要請の紅玉
578 ユグドラシルの葉
578 ユグドラシルの葉
578 ユグドラシルの葉

ユニット15
マジック25

未完石、封魔石、ソーマ、守備強制、精神の秘箱、エレメントが0
継続魔法が9枚という狂った構成

見てわかると思うけど、回復型ブーストデッキで、回復しながらブーストして大型出して殴るデッキね
みんなこのデッキどう思う?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:33:53 ID:TAwPrwfC
>>505
CPUの回復デッキ使いもそうだが自分のみの回復デッキは
同盟でのポジションが微妙だと思う

たいていは相方が集中砲火されて落ちるか回復のタイミングでユグドラ破壊されて
MP0のLPだけ多いって状態のまま何もできずに終わることが多い
タイマンならその構成でも問題ないけどね
同盟戦の場合は相方も回復デッキか自衛できるデッキじゃないと厳しそうだな

あとLP抽出は使わないのか? トレントにつければかなり有効だし相方の寿命延ばせるし
ユグドラが出てる状態でラファエルとセットで抽出出せば
除去にも強くて回復デッキの主力になれるはずさ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 16:39:02 ID:VkTzW6CK
ルナティックとハーピーは微妙
使うなら攻守入れ替える装備のやつ入れた方がいい
あと3枚ぐらいは足止め入れていい
博打と旋風もそんなにいらない
上手く回った場合でもはまりやすいのがMPとLPあるのに手札不足
MPあっても単発でベヒーモス引いたところで回避もなかったら厳しい過ぎるので覚悟

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 17:21:42 ID:4O4MNFot
ハーピーは構成上入れて置いた方が良いと思うわ
足止め無いからじわじわした回復が要なのだろう?

魔法陣とその他なんかを少し削って魔法解除or魔道転送1〜2積み +○○封魔片入れられるだけ
大型、もう1〜2枚あたりリリスかウリエルあたり投入+生贄の儀式を2〜3枚投入
これで回らないかなあ
MP回すまでは粘りたいけど、MP回ってから一撃必殺で決めるくらいの勢いがないとジリ貧で負けると予想

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 05:40:55 ID:tMbqMFmD
ロードグラン2ターンで倒しても神のカードもらえなかったんですが
これって情報買ってからやらないと駄目なんですか?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 17:19:15 ID:SuvmRltD
買わなくてもいいんだよ
なにか別の原因があるはず

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 20:48:07 ID:CoGZNsjR
2ターンキルともう一個対戦以前の条件があった気がする
対戦回数だったかなあ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 17:47:33 ID:jnjbk/Zb
Sランクになってなかったとか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 05:54:18 ID:nOn9oxzm
age

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:58:51 ID:PcRTfGgd
デッキ診断お願いします。
コンセプトは大公メフィスト中心のMP削りなんですが…

【クリーチャー×16】
ガマゴン×3
爾来×3
アクアエレメント×3
ランスウォッチ×3
大公メフィストフェレス×3
熾天使ガブリエル×1
【マジック×24】
心削りの石×3
生命吸収×3
生体転送×3
紅い未完石×3
紅い封魔片×3
水攻め×3
防御攻撃の極意×2
補給作戦×2
精神の秘箱×2

フィニッシャーをメフィストに据えて、
以下に素早く安全に出せるかが基本戦術なんですが、CPU相手にしか試してません。
この構成で対人を戦えるでしょうか?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 18:54:36 ID:vGaJzJJW
>>514
ざっと見た感じだが

デフォルトのルール:タイマン○ 同盟△
エキスパート:タイマン△ 同盟×

といったところかな
現状だとデフォのタイマン以外じゃ対人は厳しい
相方が援護と防御をきっちりやってくれるデッキなら戦えると思うけどね

ランスを回さないことには砂が使えず狙っていると思われるコンボが活かせないのに
回転補助する手段が全くないのがまず一番大きな欠点
ソーマで止められて撲殺されるのが目に見えているし
エレメントも同様にソーマ+撲殺で落とされる
ランスとエレメントのために攻守変更系の魔法や時の砂系を多めに入れた方がいい

ユニットを守る手段が欠片と回避しかないのもデッキ的に無理がある
せっかく置いたコンボカードもユニットがやられては意味がないので
ソーマ守備強制などの足止めや聖なる壁 あとは水の領域などで防衛しよう
回避だけで守るのはLPが持たないし味方が集中砲火されて死ぬのでアウト

ユニットに関してはエキスパ同盟戦だとメフィストが手札で腐りやすいので
MP加速手段をもう少し増やすか水の秘境もしくは生贄の儀式を使って召喚しやすくする
ガブリエルだけデッキ的に場違いなうえに活かせる局面が少ないので
属性魔法を2枚以上入れるなら玄武にしたり 属性効果狙いでアーサーにするのが良い
特にアーサーは生命吸収しても水の領域効果が残るのでこのデッキならその後が少し楽になる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 22:57:31 ID:JVhFoY9w
>>515
有難う御座います。
助言通り回転補助と防御手段、秘境を入れてみます。

ガブリエルはマスコットとして入れてました。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 03:19:35 ID:RZERKlqC
寂れてるな・・・

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:01:08 ID:rZbC5mpf
更新されたらよくなるさ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:33:44 ID:dN+/VlBS
VIPでスレ立てて人よんでいい?

520 :Raven Theatre ◆9fBktLD5Lo :2008/12/27(土) 15:36:00 ID:hAj2qh5B
DoL初めてまもない自分も質問宜しいですか。

一応自分のデッキを見てください。

【ユニット=20枚】
邪天使×2枚
エレメント系(フレア、アクア、アース、スカイ、ライト、ダーク、アーク、カオス)=8枚
千手観音 ヘル セラフ=3枚
熾天使系(レミエル、ラジエル、ガブリエル、ウリエル、ラファエル、メタトロン)=7枚
【マジック=20枚】
精神の秘箱×2枚
生命滅亡 生体転送 八掛の篭手=3枚
天使の手引き×3枚
紅い封魔片×2枚
女神の祈り×2枚
MP抽出の力×2枚

デッキのモットーは「天使中心の大型デッキ」にしています。
なにかあれば鑑定してくださいませんか。

521 :Raven Theatre ◆9fBktLD5Lo :2008/12/27(土) 15:40:08 ID:lsmCg1Pw
すみません、マジックに付けたしです。
召喚解除×3枚
精神の宝箱×3枚

以上です。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:46:04 ID:OSAaDn/7
なんでコテ付けてるの?死ねば?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:19:47 ID:vXZr9YCg
>>519
わざわざ呼ばんでもあっちでスレ立ててvip専用鯖でも作ってやってた方がいいんじゃね?
あっちだけでやれば全員vipのノリでやれるから
面倒なことや細かいマナー抜きにして楽しめると思うんだが。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 17:56:19 ID:Ll+nOg14
両方操って1対1出来る同盟戦形式のルールが出来ない限りDOLはとっつきにくいゲーム
4人必須はハードル高すぎる
まずvip民が興味を持つかが問題

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 18:06:31 ID:dN+/VlBS
うむ・・・


うむ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:37:34 ID:Wu4paYgJ
>>522
イヤです。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:16:51 ID:KfulG/RP
ユニットは
コンセプトだから仕方ないかも知れないけどユニット枚数が多すぎる。大型メインだから余計に。
マジックは
相手の破壊カードから守る手段が少ない。
大型は未完1枚エレメントもソーマ1枚で終わるのに対策カードが6枚だけ、しかもCPやや高めなのはつらい。
MPブーストも貧弱なのばかりだから大型多数デッキには足りないと思う。一気にブーストする手段がほしい。
(女神は貧弱じゃないけど活かせるほどもたせる手段が見えない)

実際に戦ってある程度以上まわるかどうか確かめたほうがいい。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:22:37 ID:KfulG/RP
>>520へのレスです。
ちなみにユニット13-17枚ぐらい、マジック23-27枚ぐらいが適切とされてるらしい。
大型メインだとさらに少なくして9-14前後?

529 :520:2008/12/28(日) 04:04:02 ID:64mQ8sTr
ユニットはそんなに少なくするものだったんですか?
ユニットが全然来なくて困った時代がありまして。

CPUと戦っても「天子の手引き」&「女神の祈り」のコンボが大活躍したりするんですけどね・・・

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:38:17 ID:KOQAA0wS
CPUと対人は別物だぜ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:42:34 ID:BDwc0Ky+
ユニットはマジック重視で10〜13、基本は14〜16、ユニット重視で17〜18。
コンセプトによってはユニット19や20もありだが、錬られてないコンセプトじゃユニットばっかりでて何も出来ない状況が出来やすい。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 20:01:00 ID:KOQAA0wS
まあまずそのままのデッキで通信対戦やってみろ

533 :498:2008/12/30(火) 14:20:59 ID:B8J6npRB
ハッハッハ
とうとうゲット

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:39:09 ID:bJBZKJME
おめでとう。そしておつかれさま。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 20:17:28 ID:DLw3wnwV
ロキを含むMP減算と取引と希望を使ったデッキを作ってみた
一対一なら充分戦える・・・と思う
ただ取引を使うとデッキが丸見えなるのが弱点だな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 03:20:22 ID:X+BxSbU3
コンボパーツつぶされると終わる
デッキ丸見えなんかよりそっちを恐がれw

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 09:41:57 ID:FRZPVAv8
あけおめ!

プレイヤー増えるようなことならドンドンやればいいと思うよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:57:01 ID:P3uaM3ll
特定の何かを狙うデッキで核となるカードを守る(通す)のって大変だよなw
合体ロボだとアッパーを死守するし取引デッキは取引通すのに毎回ドキドキものだ

八卦篭手なんて真っ先に狙われて潰されるから魔道転送なきゃとても配置できないよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:59:07 ID:wX+NjjjD
コンボパーツは12枚
取引×3、希望の雷×3、希望の光×3、生命吸収×3
こんだけあれば大丈夫だろ

このデッキと生命吸収ってかなり相性いいんだよね
消費MP0で大型出す→吸収でウマー
相手の未完を無駄に使わせたりできるしな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:34:22 ID:mpdOng1Y
枚数よりMPの問題が大きい。
篭手で上手く回せば良いんだが、篭手回しを壊されたら速攻で止まる。
負け筋はっきりしてるから、要は戦い方なんだが。どこでどうやってコンボを狙うかが実力の見せ所。
頃合い見計らうだけでなくて騙し合いが出来るのがDOLの面白い所だよな。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:06:18 ID:j7r5afbq
あけおめ
凄い更新が着てるな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:05:49 ID:WMZVWZ4Y
もう亜種イラナクネ?
亜種は1種だけどれか残して他は新マジック枠にでもするべきじゃあないだろうか。
破壊大量投入の2.07までの環境を考えると良い調整
ユニットCP枠縮小は破壊の重要性低下にも繋がるんだよな
後は今回出てきた大量の無駄カードを使えるカードに変えればかなり良くなると思う

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:36:25 ID:j7r5afbq
なら代わりの魔法を考えろ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 02:42:04 ID:/c+bWtfs
カード案なんて大量に出てるし、そもそもここで挙げる事自体あんまり意味は無いがな
共同製作じゃないし自分の物のように先々考えるのはやめておこうぜ
とりあえず今回のテスト版を純粋に楽しんでみよう

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:59:05 ID:nSUO3auU
更新されてるように見えないんだけど
俺だけ?
次ver2.08だよね?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:17:26 ID:0QaVv2io
つ最終構想

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:55:04 ID:nSUO3auU
/////

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:15:22 ID:RqjjKl3Z
作者がユニット能力の修正忘れてるのが数体いるおかげで
若干有利に戦える今が太陽神狙うチャンスだと思うんだがどうよ?
発覚しているのはフェンリルとバフォメットでどちらもコストに比べてパラが高いようだ

亜種が自滅しやすい仕様になってるからCPUがけっこう自滅してくれるのも助かる(特に緑)

神を一枚買いで購入できるバグもあるようだが 一度も手に入れたことのないカードは
たしか一枚買いできなかったはずなので無意味なバグなのが残念だな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:07:21 ID:G9hAMO6H
>>548
未入手の太陽神ラーが買えてしまうぞ!?
お祭状態。コレはちょっとマズいかも。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 12:22:10 ID:O4kBquUq
複数枚持つとやばいらしいね
一枚だけ買えば安泰か?
持ってるから関係ないけどこれはもう対策も何もないくらいどうしょうもないミスだなw
2.08から引き継げなくするって手もあるがもうセーブしてる人が全滅するし

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 14:39:39 ID:EQ3v1XMt
魔法統一デッキを作ってみた

No102 命削りの水 No102 命削りの水 No103 精神の秘箱 No103 精神の秘箱 No105 未完のキューブ
No105 未完のキューブ No106 封魔石の欠片 No106 封魔石の欠片 No107 破壊のキューブ No108 封魔石
No117 魔法解除 No117 魔法解除 No251 癒しの旋風 No252 命削りの風 No252 命削りの風
No252 命削りの風 No253 精神の宝箱 No253 精神の宝箱 No253 精神の宝箱 No257 魔鏡-アルマ-
No257 魔鏡-アルマ- No257 魔鏡-アルマ- No258 魔鏡-マグス- No258 魔鏡-マグス- No258 魔鏡-マグス-
No259 ソーマの烙印 No259 ソーマの烙印 No259 ソーマの烙印 No261 生命の滅亡 No261 生命の滅亡
No261 生命の滅亡 No413 魔道転送 No413 魔道転送 No123 闘神の結界 No123 闘神の結界
No124 女神の祈り No127 八掛の篭手 No274 絶対防御 No275 混濁の呼び水 No275 混濁の呼び水
【ユニット×0枚 マジック×40枚】

どうかしら?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:58:20 ID:jqEJWSwT
>神購入について

「条件を満たして入手したフラグ」が存在するみたいなので
下手に未入手状態から買うとそのフラグが立っていない状態で入手になりかねないので
例え一枚であってもデータ読み込めなくなるかもしれんから
購入バグで手に入れたい奴はデータのバックアップとっておいた方がいいよ

神未入手かつフラグ立ってないデータが手元に無いし
最初からそこまで進めるのも大変なので試したくても試せんから
もしデータ読み込めなくなった人いたら報告ヨロw

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:23:44 ID:WA5/V5TB
神なんてなくていいだろ
俺は持ってるけど

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:27:13 ID:O4kBquUq
最初からか
Sランク実装されたからD〜Aランクとかたまに遊びたい気もするけど面倒だな
選べるようになればいいのに

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:27:19 ID:a9kJqae/
条件満たしてない神1枚だけ買っても普通にロード出来たよ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:29:05 ID:aJl6u+Jc
顔グラ更新ってもうしないつもりなのかな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:51:30 ID:lxflyuLy
2.09キタ

ひとつ頼みがある
2.08取り損ねたから誰かupしてくれ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:39:27 ID:YQkLbRUE
>>552
「条件を満たして入手したフラグ」なんてものは存在しません。

セーブファイルには必要最小限なデータしかありません。
普通にプレイしていたらありえない部分だけ、プログラムの方でチェックしています。
まあ、バックアップはした方がよいけどな。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 02:07:10 ID:xg/35bPE
アドレスいじればまだ落とせる

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 02:48:22 ID:D4nTjh1V
要は同じ神2枚以上持ってると弾かれるんだよ
ロード規制の意図は第一に対人戦に於けるトラブル防止なんだと思うよ
元々神持って無くて買った奴はラッキーだったでOK
トレード機能無いから、通信で他者に迷惑かけることはないしな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 09:49:26 ID:8j/n4qcu
>>558
そうなのか?
だけど一回入手した神を売ってしまうと再入手は不可能だったような
そう考えるとなんらかの記録はありそうだけどな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 12:29:36 ID:lxflyuLy
>>559
その発想は無かった
取れたわサンクス

563 :558:2009/01/08(木) 19:37:56 ID:YQkLbRUE
>>561
「条件を満たして入手したフラグ」はありませんが、入手のフラグはあります。
入手のフラグっていうよりは、発見のフラグというべきかもしれませんが。
2ndプラントとか封印空間とかのことを考えれば、理解が早いかと。
だから、2.08の店で1枚だけ買って入手する分には問題なし。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:58:03 ID:X/QetGMS
今時Ver2.07で遊んでいる俺は時代が遅れてるか?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 20:23:21 ID:7/X0WRIC
>>564
大丈夫
普通や

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:15:19 ID:KtBC9lRi
とことん安定しないゲームだ
テスト版が安定した正式版に早くなることを祈る

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12:30:06 ID:i+6ZPicf
緑って存在意義内よね

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:17:48 ID:6XV1BKH2
修正直後にそのカード自体を修正するのは乱暴だがな
使えないカードなら尚更だ
今後の特殊能力追加とメタゲーム変化でどう転ぶか分からないんだから

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:05:39 ID:qNXQI4mj
最近のバージョン(2.07まで)で太陽神をまともにゲットした奴がいたら、デッキを晒してくれ。
2.08を持っているから、神の入手に問題はないのだが、2対1で安定して勝てるデッキを見てみたい。

大きいユニットを守ってみたり、ガマゴンを増やしてみたり、爾来で守ってみたり、
初期MPを増やしてみたり、減らしてみたり、したけど安定しない。
生体転送でユニットを逃がしたら、ボコられて終わったり・・・するし。

普通に考えて、二倍のドロー枚数と二倍のMP収入が必要なわけで。
それを実現するためのカードを入れると、その他のことがお留守になるわけで。
どうやって解決するのよ、この問題。教えてプリーズ。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:12:07 ID:2SXZxO8s
2.07で取れたときのデッキです。単純に守備表示をうまく使いましょうでいい気がする
ルール LP8000 MP300 手札7枚 非現行カード可 装備チェーン不可
CPUの癖使ったデッキなので安定には程遠いかと思いますが乗せてみます。

1ターン目 大地の秘境もしくは精神の秘箱セットそれ以外ださず終了
2ターン目 ウリエルorフェルニゲシュなら守備それ以外なら攻撃表示でだす
・守れるカードなければユニットださない。
・常に1枚は守備表示
・魔法の発動はCPの低いものから
・場はできるだけ2体で攻める
・無駄に追撃しない。
・常に攻撃<守備優先
・相手はシャルロット
最高ATKが2400、除去魔法少なく、自分の場のユニットを破壊できないので
相方をつぶすまで無視してれば無駄にLP回復してるだけになることが多いです。
相方がガラティアの場合暴走する魔力を使ってくるのでそれにだけ注意すれば勝てるのではないかと・・。

防御攻撃の極意、騎士の盾でがんばって相手の魔片削ればアド取れます(

040 ベヒモス
381 織天使ウリエル
381 織天使ウリエル
381 織天使ウリエル
521 魔竜フェルニゲシュ
521 魔竜フェルニゲシュ
521 魔竜フェルニゲシュ
098 破壊神シヴァ
398 豊穣神ヴェー
103 精神の秘箱
103 精神の秘箱
103 精神の秘箱
115 復活の蓮華門
115 復活の蓮華門
115 復活の蓮華門
116 召還解除
116 召還解除
116 召還解除
407 封魔石Lv2
410 生命吸収
410 生命吸収
410 生命吸収
412 生体転送
412 生体転送
412 生体転送
418 暴走魔力
424 天使の手引き
553 精神の賭け箱
560 紅い封魔片
560 紅い封魔片
560 紅い封魔片
274 絶対防御
274 絶対防御
428 防御攻撃の極意
290 MP抽出の力
291 現世の鎖
291 現世の鎖
437 騎士の盾
295 大地の秘境
295 大地の秘境

571 :569:2009/01/22(木) 04:40:15 ID:+/kw7rh0
>>570
ありがとう。さっそく使ってみるよ。
あの条件を満たすなんて尊敬しちゃうぜ。
昨晩はちょっと忙しかったんで、チェックしないで寝ちゃったんだ。遅れてすまん。

572 :569:2009/01/23(金) 03:56:42 ID:EdhCkZy+
使ってみた。たしかに勝てる。

シャルロットを相手に指名したのが、かなり有効なかんじ。
戦略は、大きいユニットを守って耐え、ユニット戦で優位に立つこと。
攻撃表示にした途端にユニットがやられるので、MPが溜まるまで、ひたすら防御する必要を理解。
シヴァさま大活躍。
デッキの後半9枚のスペルがこのデッキの肝?
どのカードも使用機会があったのが素晴らしい。

デッキ作成の参考にさせていただく。どうもありがとう。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:49:52 ID:UgRWqas+
いいヒント見つけた

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:44:12 ID:JWG6mB3I
ttp://gigabyteserver.com/uploader01/img1234/winplus.jp253.jpg
敵が植物育てるの見てたら思考中のまま止まっちゃったよ
降参してもだめだ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:43:14 ID:B8hTdOfh
>>574
これはここで言っても仕方ないよ
公式へGO

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:47:19 ID:CXkG2HHO
稀にバグがあるな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:17:00 ID:W9yJ6xvi
神の情報ってどうやって買うんでしょうか?
教えてください、お願いします。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:23:27 ID:/Z36EzLY
>>577
カード売買んとこに情報のボタンあんだろ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:49:49 ID:7Knwub14
場のカード増えて思考多くなると止まりやすい

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:40:20 ID:pbIUAQVR
思考時間等の問題は作者が元々言ってたんだよな
ていうか今現在マニュアルにも書いてある
思考停止しやすい人は1vs1で我慢するしかない

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 00:34:57 ID:fzFOsJ2V
過疎だからage

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:32:16 ID:I2d5RE/0
このゲームって対人しないならカード150種類集めて終わり?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:51:16 ID:DwmqGMOs
600種類集めればいい

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:16:22 ID:Dksynv7T
ルールをエキスパートに変えて、600コンプ目指す
最終的には神集めになるけどね。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 05:18:07 ID:oObXcwQR
俺は最近になって始めた人間なんだが、PCの中を発掘したら1.67がでてきたので遊んでみた。
セーブデータが流用できなかったので、最初からプレイ。
やってみるとあちこち違って、いろいろ興味深い。

ルールは、LP4000 MP300 手札5 で固定。現行・非現行の区別なし。
カードの購入はパック買いのみ。トレードするサイトの存在を納得。
初期デッキはユニット数28。対戦相手のユニットに使用するスペルは「戦士の呪い」2枚のみ。弱い。
所持金は300。スタンダード3パック分。
ランクはAまで。Sは存在しない。

ちょっと不便だが、新鮮な気分でかなり楽しい。
ダビスタも牧場が安定するまでが一番楽しかったなー、と思った。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:49:27 ID:dhHcabou
>>585見て昔のやつ残ってたかなーと気になってHDD確認してみた
176まで確認したあと謎なフォルダがあったからあけてみたら1.26
いつのだよこれ…

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:39:23 ID:B6DTNPdu
1.58から更新したらCP350以上のユニットとかの非現行カードなくなっちゃった
ところで今のバージョンではヒントは買えないんですか
Sランクまでいったのにヒント売ってない

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:21:07 ID:VjYWPCiN
>>583
>>584
ありがとうございました。

589 :585:2009/02/04(水) 19:36:23 ID:oObXcwQR
>>586
スゲー。まめに更新してる作者もスゴイが、物持ちのよいオマイもスゴイ。
まだユニットの数が少なかった時代のだったりするんじゃないか?ソレは。

>>587
・ルール設定で非現行カードのところをチェックするのだ。なくなったカードがもどってくるはず。
・Aランクのトーナメントで優勝すると、Sランクになる。店に行くと、右上にパック、カード、情報とあるはず。
まだ、1.58が現役の人がいるとは思わなかった。
2.08でかなり一気に変更されたので、2.07あたりも手に入れた方がいいような気がするが難しいか。

新旧セーブデータの比較をした結果、
流用の際に問題になるのは、顔グラフィックとかルール設定のあたりらしいとわかったが、手動で切り貼りするのは大変そう。
1.67の時点でカードは既に600種類あったが、顔グラフィックはまだだったんだね。なんつーか、進化の歴史を感じるよ。

590 :585:2009/02/04(水) 19:48:06 ID:oObXcwQR
2.07はDL可能だね。余計なこと書いてスマンかった。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 19:52:42 ID:dhHcabou
>>589
動かしてみたら背景が昔のやつだし当然顔グラもないしデッキもみっつまで
カードは300枚で未完とかが100CPでCPUもバカで2ターンキル当たり前
リリスが500MP回復とかコスト減属性魔法の名前が
クリムゾン、コキュートス、ガイア、ライジングサン、ヴァルハラ、パンデモニウム、エインシャント、ラグナロク
400CPユニットに属性キラー能力付いてたり
思えばずいぶん変わったもんだ…これ最初にやってたのいつだったろう

592 :585:2009/02/04(水) 20:34:51 ID:oObXcwQR
>>591
>>586の1.26の話だね?
初期MTGを思わせる素敵な内容だね。
いっそ、MTGのように昔のカードも使用可能なフォーマットをゲームに追加して欲しいな、と思ったり。

>>587
書いた後で気づいたが、神情報はルール設定で非現行にする必要があるね。
ランクSになると、CPUのデッキが一新されるので、ランクAのデータもとっておいた方がいいかもしれない。って手遅れか。
587の書き込みを見るまで気づかなかったが、>>585には古いバージョンの人に更新させる効果もあったんだな。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:23:07 ID:B6DTNPdu
>>589
問題解決したよ、ありがとう
久しぶりにやってみたんだ 変わってるとこもあって新鮮だった
Sランクもついてたし
前はカードの裏模様に目玉みたいのがあってそれが嫌だった
専用スレがあったことにもびっくりした

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:45:28 ID:GlTyGo6K
おーむなあまーあぐにー

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 15:51:57 ID:2rTRCvC6
破壊神トーナメント優勝景品で貰った
うっかりボタン押してキャプチャしそこなったが
多分SBだったと思う 2.08です

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 16:12:52 ID:WHR5D8b7
はて?優勝景品だっけ?
と思ったら2.08かよ
そのバージョンなんでも優勝景品で出るやつだろ
ショップで神すら買える仕様だったような

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:55:21 ID:1SHq8R22
>>595
2枚目手に入る事があったら売って1枚に調整してからセーブしろよ
ロード出来なくなるから

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 06:15:11 ID:V52kOaSO
2.07で遊んでんだけど、カードいっぱい集めて優勝商品になってる神ってなんだっけ?

あと、デッキ鑑定も出来たらしてくんね?
最初のDランクぐらいから使ってるデッキなんだけど。
魔人兵…3枚
ソードダンサー…2枚
アラビアンナイト…1枚
盗賊…2枚
ワーキャット…1枚
破壊の僧兵…1枚
ドワーフ…1枚
重騎士…2枚
精神の秘箱…3枚
未完のキューブ…2枚
破壊のキューブ…1枚
生命の滅亡…3枚
破壊石Lv2…1枚
破壊石Lv3…1枚
魔道転送…3枚
緑の未完石…2枚
蒼い未完石…2枚
紅い未完石…2枚
緑の封魔石…1枚
蒼い封魔石…1枚
紅い封魔石…1枚
魔人の力…2枚
大地の領域…2枚

デッキのコンセプトは「小型大地魔人統一の除去デッキ」で
未完石らと生命の滅亡を乱用して相手を力尽きさせるデッキね。
生体転送とかで回避されそうになったら魔道転送を使ってリサイクルして、
隙を狙って大地の領域の場で小型で倒す戦法なんだけど。
このデッキどうかな?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:06:32 ID:9hYe0yDP
>>598
小型魔人による除去デッキなら八卦篭手とセットで混沌の使者のドロー能力を活かし
除去カード引っ張ってくるのがデッキ的にやりやすいんだが
大地統一とのことなので小型のドロー能力持ちは猫娘しか入らないのなw

変更点はアラビアンナイトをソードダンサー3枚目に変更
魔人の力を全部魔人の武具に変更
ミラー使われても大地領域で上書きできるのでなるべく攻撃型で攻めるべし

破壊のキューブは対人だと出番がない、もしくは必要なときにMP足りないのが明白なので
破壊石Lv2か未完石系にチェンジした方が良い

除去中心のデッキで相性が良いカードとして爾来と特攻剣があるので
今回のコンセプトに沿うなら特攻剣入れると戦いやすくなるよ
特攻に対して敵が生体転送などで回避しようとしたところにチェーンして未完石を当てるといい感じ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 00:03:41 ID:Ho6+zGND
>>598
>>408によると維持神か?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 01:10:46 ID:wMliJoEC
俺は2.07で神カードを集めた人だが、2.09ではCP400台は神なわけで、コスト低減魔物も減ったわけで。
神の入手条件はたぶん変更されたんじゃないかと思うけど、善、悪、豊穣、を揃えるのは難しそうな予感。
誰か、挑戦してみた猛者はいるかい?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 19:43:27 ID:i/82NQGT
>>601
日本語でおk

603 :601:2009/02/12(木) 20:03:06 ID:wMliJoEC
>>602
俺アメリカ生まれの日本育ちな人なわけだが、そんなに難しかったか?
学生の頃、語学の成績には不自由しなかったんだが。
そういえば、新人の頃、会社の研修で「客は馬鹿なんだから噛み砕いた表現をつかえ」って教育されたっけな。
今後は気をつけるぜ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:57:34 ID:we0X/KqE
古いのから2.08に更新したらCPU強くなってるしカードの能力違うしでアボーンした
アークエンジェルなんかが混じってたせいだ
俺のケットシーを返せー

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:57:09 ID:JlBZ6k8+
2.09での神入手はCP400台は神自体になってしまったわけで、コスト低減魔物も減ったわけで旧バージョンと同じ条件なら入手は厳しいよな。
だから2.09では神の入手条件はたぶん変更されたんじゃないかと思うけど、善、悪、豊穣、を揃えるのはやっぱり難しそうな予感。
俺は2.07までで神入手してしまったけど、
誰か、2.09環境で挑戦してみた猛者はいるかい?

>>605
つまりはこう言いたかったんだろ?


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 03:14:35 ID:TIQb6j0G
2.10正式版来た 敵デッキが変わったみたい

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 09:42:05 ID:FixO7b5F
同じ能力のカードの調整と能力追加はまだなのね
ちょっと楽しみだったんだが次回に期待か

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14:07:11 ID:Qau0v6dW
2.07で太陽神入手できたけど創造神と
叡智神がキツ過ぎる・・・27万とかむりぽ


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:09:28 ID:FixO7b5F
それ済むと使い道なくなるしな
ぷにぷにとゴールドゴーレム増やすくらいしかすることないよ
所持金枠10倍に戻してくれ…

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 17:27:28 ID:Qau0v6dW
>>609
太陽神手に入れるのに四苦八苦してたら自ずと
1000戦位いくんだろうなーってイメージしてたら
あっさり350戦位で取れてしまった・・・
あと500戦、20万、200種類集めるとか・・・
無理ぽです(笑)

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:43:17 ID:yi6oFI8R
更新キテター

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:01:46 ID:jCiKN64E
ある程度まできたら対人に走るしかないさ・・・
あとはCPU強化に期待するしか

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 15:58:53 ID:pdKN0pQ0
2.10でロードグランを1ターンで倒しても
神がもらえなかった・・・

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:52:11 ID:aVf8PQ42
前にも似たような質問あったな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 17:20:00 ID:xI1Uv0Yl
シヴァは対戦回数1000回クリア後とかじゃなかったっけ
順序的にはブラフマー→シヴァになってた気がする

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 19:29:54 ID:fOfOKQFd
これ今日見つけて気になってるんだけど
ゲームのタイプは遊戯王の様に時間をかけてゆっくりやってく系なのか
デュエルマズターズの様にすぐに終わるタイプなのかどうか気になるね
あとはストーリーがあるかどうかぐらいかな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 19:33:29 ID:gixJgvfe
試合は短いよ。それとストーリーは欠片たりともない。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:09:21 ID:fOfOKQFd
>>617
即答サンクス
さっそく落してみるよ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:30:11 ID:pdKN0pQ0
>>615
ありがとうございます
上の方で破壊神から書いてあったので
最初はロードグランかと思ってました

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:52:17 ID:UDn5yxYR
>>619
対戦1000回クリア後にロードグラン即刹ね
上に書いてある条件はあってることはあってるんだよ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:17:10 ID:7SKeLMm8
創造神がまず最初なのか

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:50:06 ID:HZNSl7l/
このゲームは本体さえ落とせばそれでいいの?
追加パッチとかややこしいのはないのかな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:00:35 ID:tosTxuxw
パッチというかjavaソフトウェアを最新版入れておく事は必要かな
後は公式の本体だけDLすればDOLの最新版使える
それ以後はバージョンアップ毎に差し分ファイルをDLしていけばOK
差し分よくわからないなら毎回本体DLしてセーブデータだけ移せばバージョンアップ出来る


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 03:39:01 ID:+20GcyNf
創造→破壊ってことでこういう設定なのかな
ストーリー性無いからどうでもいいけど

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:53:36 ID:Mwkfyns4
もしゲームが落ち着いたらストーリーモード付けて欲しいな
ここで言ってもしょうがないけどな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 19:08:31 ID:3yq6+vVD
DINは多分ストーリー作ったことないけどな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:39:13 ID:zke5xSO8
じゃあ勝手にストーリー作ろうぜ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:06:54 ID:DMFMck9u
何だってもうひとりのぼく!

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 21:10:49 ID:gAcj8xGc
ロストエリシュに微妙なストーリーがあった記憶

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:21:32 ID:L8Mp3A9O
DIN氏のゲームは寧ろ、ストーリー性が薄いのが魅力的なんだと思う
デュエレジェもロスエリも主人公自身のデザインはプレイヤーに委ねられてるからこそのワクワク感があると思う


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:09:28 ID:eDSuSz18
なんかバージョンアップで俺の大好きだった覇王カイザードがよわくなってるし・・・
CP400台のユニットが装備魔法一枚で崩されるステータスになったのが不満。
普通に2.07で遊んでる方が楽しいな。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:45:22 ID:7mJR7/2t
同意

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:36:47 ID:8kIv81yX
ちなみに現環境でもカイザードをは装備1枚で突破するにはCP250以上のユニットが必要
さらにはカイザードは特殊能力据え置きなのにCP300に下がっている
さらにさらに装備は封魔石系の強さが相変わらずでさらにアブラクサスのCP低下等の為、扱い辛い
何が言いたいのかというと2.10もちゃんと楽しんで見るべしってこと

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:16:30 ID:jYdxc8S3
>>12
さいぼ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:30:14 ID:HgZbQ0Oo
亜種をどうにかしてやってくれと思

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:51:16 ID:tVJcOXl3
2.07は亜種が強すぎる
封魔6入れとか7〜8入れとかしてても使えてた
破壊系マジックは2.10、他2.07が無駄カードも無く自由度も高くてベストなんだが・・・

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:52:04 ID:F5e4R3KI
戦士の武具と勇者の剣見間違えてシボンヌした

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:00:47 ID:icQ6lI4D
上げ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:09:25 ID:yeH9aMOz
上げ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 10:33:40 ID:yhOUjPP3
ロスエリも始めました
取引のアイテムですが
種族・性別に関係なく
何でも装備できるんですね

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01:27:08 ID:K4U2/syV
過疎ってるかと思いきや、また別の強引な方々が沸きだした・・・
DOLはプレイヤーが制作者や他のプレイヤーに五月蠅すぎるのが一番好きになれない所

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 07:16:17 ID:a8R1XDu1
強引とは何ぞや

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 16:47:02 ID:44R6PRLr
同感だ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18:52:43 ID:Jo2jXfkx
他プレイヤーへの(ルール、戦法等の)セオリー押しつけ、
制作者への厚かましい程の要望、意見という名の主観による方針転換工作
旗から見てるとそう見える DOLの古株や常連の大半がこれだよ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 20:08:33 ID:U/iGY5GZ
対戦しようと思ったのに、過疎ってるのか?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:54:12 ID:eZalvm1i
>>645
公式に待合もロビーもあるから対戦したいならそっちで。
4人戦が多いので人数確保がきつめだし、それほど多くも無いのも事実だし。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:56:29 ID:w4RBMya2
公式サイトに人いなくても、たまに野良鯖(フリーの公募鯖)がたってることあるから
入って対戦することはあるな
案外すんなり受け入れてくれるよ

しかし観戦者がいると鯖がまるごと落ちるバグがあるそうだから
観戦のみは許してくれないことが多い

上手い人のプレイをじっくり観戦してみたいんだけどね
ニコ動やyoutubeでも対人のプレイ動画は見かけないしさ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 12:18:52 ID:utQZEwV5
>>公式サイトに人いなくても、たまに野良鯖(フリーの公募鯖)がたってることあるから
ここに事前に対戦しようと思ってる時間帯や対戦中であることをかけば、人集まりそう

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:34:22 ID:C+PI8xmh
金の使い道がない
ゴールドゴーレムとぷにぷにが着々と増えていく

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 16:39:35 ID:JUMP5Eu2
叡智神はとったの?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:30:12 ID:C+PI8xmh
>>650
余裕で

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:13:16 ID:QYpFga/2
オワタ。
CPUやめて対人走るしかないよ・・・。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 10:15:45 ID:z6OUFqBJ
亜種の蒼へぼすぎてワロタ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 12:45:49 ID:iV1LQiuP
変更入ってからCPUが亜種腐らせて自滅する場面増えたよな
どうでもいいけど

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 13:02:13 ID:pjE2xyBh
自分で使う分にも青や緑は使い勝手が悪すぎる
青はコンボ次第で使えるカードだけど、条件満たさないと発動出来ない上に発動時時コストは痛い
まあ、引けて墓地利用できるデッキなら使えるんでしょうけどやっぱ狭いよなあ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18:52:41 ID:8KhZWsj4
青と赤は低コストでコンボ的な使い道もあり
活用に特化したデッキならそれなりに強いんだが
緑、てめーはダメだ

特に緑の封魔欠片は完全に終わってる
CPUは>>655が言うように緑欠片で自滅してばかりだな
同盟で相方になったCPUが緑使いだと負けを覚悟するレベル

青も青で希望の雷や生命・魔法吸収や悪魔取引使った方が
墓地落としはやりやすいので結局使われない

対人でも赤と無色しか見かけないな
中には未完や欠片を全く入れなくなったデッキ使うプレイヤーまで
いたりするし、そんなデッキでも対人勝てるようなので
亜種はいらない子になりつつあるね

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 19:09:12 ID:pjE2xyBh
赤はやれる子
メタの変化だけどね
一時期は亜種で封魔嵩増ししないとやってられんかった

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:28:42 ID:KCnLBXKh
vreup

でも寝る

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:20:46 ID:7y5txyt/
赤+御使いデッキが強そう

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:17:24 ID:m7dKDf2w
公式に宇宙人が沸いてるな
お前ら誰も返信とかするなよ
制作者が熱くならずにきっぱり断ち切ってくれることを祈る

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:26:41 ID:8T7fxEt8
しかし、その期待はまもなく裏切られようとしていた…

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:02:41 ID:ixdl2YLt
総スカンされてること気がついてないなこれは
この制作者前々から知ってるけどこういう言葉の通じない輩に熱くなるとこがあるのが困る
たぶんきっぱり断ち切ってはくれない
対人過疎って状態で荒れるのは本当に勘弁だね

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:47:25 ID:wqp4I7q+
どんなレスにもとりあえず返事出すからな
しかし今回のはまた酷い池沼だなwww

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:35:32 ID:9a9xge+p
赤+御使いでデッキを組んでみたが、未完石を中心としたデッキは回しにくいことに気付いたよ。
俺は赤はコストがでかすぎるから使えない視している。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:01:32 ID:wJ4feZGo
赤封魔片はすごく強いよ?
きっちり説明すると長くなるけど100と150には見た目以上の差があって、1ターン分だけのMPで魔法破壊出来るのはかなり大きい
ユニットの大きさにもよるけど、爾来無し、未完3、欠片2〜3、赤2〜3、降魔蓮華1〜3くらいの構成でオールマイティに動けるんじゃないかと思う。
赤封魔は1以上伏せないのがコツ。でもって伏せるなら序盤。
終盤は序盤で使って墓地に移ってる赤封魔片を緊急時に蓮華で再利用する程度で。
ひとまずはこの扱い方を主軸に臨機応変に多種戦法加えていけば安定すると思う。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:00:21 ID:xOlcVaUn
所詮は序盤しか使えないし、50の差といっても精神の宝箱使いの俺にはあまり関係ないな。
ただ単におれは女神の祈り+緑(得意としてるデッキじゃない)が結構強いと思ってるだけのことかと思うが。
まぁLP回復デッキなら話しは別ですが。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:37:44 ID:I34v9EEM
おそらく女神の祈りを張れるならば赤(+爾来)+降魔蓮華+絶対防御がかなり強いはずです
たぶん、頑張って御使いを統べる者出すよりこれが遙かに回しやすい

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:40:37 ID:I34v9EEM
宝箱等の大量MP回復魔法はCP100で破壊されると結構大きな損害なんだよね。
出すまでに1ターンかかるのと1ターンで使えるの差は違いはかなり大きい。
MP削りデッキや大量魔法破壊デッキが流行ってないから実感出来ないのかもしれませんが。
過疎ってるから難しいかもしれませんが多種多彩なデッキを相手にしてみると分かるかもしれません。
あと、装備や属性によるオーソドックスなデッキを組むと見えてくるかも知れません。
一応全て通信対戦同盟エキスパート前提の話ですよ。他ルールは知りません。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:54:01 ID:3Fhh3N+e
赤色がへぼい!?
まぁ亜種は人それぞれ価値観が分かれるが、赤色は半端なく強いぞ。
特にLP回復デッキやMP削りデッキ、速攻デッキを使っているなら更に強くなる。
絶対防御なしでの単品発動でも強いんですから、赤色は。

緑色はバージョンアップ前は最強破壊カードだったのが、
バージョンアップで目茶糞へぼくなった・・・
なんで発動に100もいるんだよ、実質的にはMPは200いる計算になるし・・・

あと余談だが女神発動中でも緑色のMP消耗は50にはならないぞ?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 03:10:26 ID:jyr37qFw
今は緑のリスクは75ですので、ずっと昔の天使デッキ感覚で投入すると普通に安定しそうな印象ですね

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 06:37:50 ID:h00Kbwn4
公式の自分→開発者→自分(ありがとうございました)の
やり取りを勝手に希望してるやつに
久しぶりに頭がおかしいやつが沸いたと思った

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 01:23:06 ID:XkR7APP7
そっとしておいてやろうぜ…

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 03:39:28 ID:i3b88/Jz
どーせなら緑のCPを0にしてデメリットはそのままにしたらいいのにね。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:24:04 ID:gmHUhsxT
今回の蒼と緑はかなり良修正だとは思うよ。
デッキ次第で安定して使える。
前の緑でも灰の劣化というだけで、大きいMPブーストできるデッキなら第二の灰としての選択肢は一応あった気がするけどな。灰の劣化だが紅蒼の劣化とはきっぱり言えなかったはず。
今更だが旧緑もかなり小さいながらも一応の存在意義はあったぞと言っておきたかった。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 13:59:11 ID:v3CyiKDT
進化ユニットのバランス調整して欲しいな
能力低下で使いやすくなったのもいれば可哀想になったのも居る

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 12:44:15 ID:zevyqaeW
進化元のパラ上昇やCP軽減されてるし、ネクロマンサー需要減ってるからそんなに可哀相だとは思わないがな
エレメント以外は属性とか駆使さて進化元を単純なアタッカーと見て進化をおまけと見れば悪くない印象になると思う。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 14:37:59 ID:EaXENJ1d
皇竜がなんでファッフニール如きと同じレベルなんだよ・・・
無理なお願いだとは思うがCP350帯を復活して欲しい。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:54:35 ID:gg82j7+l
おまw火炎に出来る能力がアルジャマイカ
自己はそこそこ能力で他のユニット強くするって皇帝にふさわしいとは思わんかね
ファフニールはあれだ。赤竜族の猛将的な位置で妄想するんだ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:38:38 ID:0f2iEip7
そろそろ保守が必要だと思うんだ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 19:36:01 ID:m195J17W
最近のバージョンに対応してるデッキレシピってどっか無いのかな
もしかしてwikiのどっかに載ってる?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 23:18:24 ID:DTLkUvT3
2.07が一番面白い

>>680
見あたらないねぇ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 10:02:59 ID:RlfnFx1A
テス

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 10:05:32 ID:RlfnFx1A
2.07は亜種が強すぎるから駄目だろ。
それにCP400のユニットがあるから戦略性にも大きく欠ける。
現バージョンでは亜種が安定してるから、とりあえず2.11で遊んでみたらどうだ?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:06:46 ID:7OTRyQUK
緑が若干死んでるが、なんとか使いこなす方法も思いついたし
現バージョンもなんだかんだで楽しんでるよ

最近、除去と足止め無しの自己縛りで対戦したりしてるんだが
思いのほか善戦できて新しい発見もあるね
相手や同盟仲間はガンガン除去使うからあくまで自分のみの縛りだが
足引っ張ることもないし上級者相手でもわりと勝てる

特攻剣と抽出系で脳筋戦法やら悪魔取引やらがカギだが
取引はよく潰されるので取引に頼らない方法を模索中

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:09:51 ID:7OTRyQUK
2.07も個人的には好きだったので>>681の気持ちも
わかるっちゃわかるので
一緒に対戦する相手が同意してくれた場合は
少し古いバージョンで対戦してみるのも楽しいかもな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 03:11:43 ID:XSrvZJZM
身内とやるのは構わないだろうが、公式とかでやるなら現行バージョン使えよお前ら
新参者がとっつきにくいっていう短所がさらに悪化するからな・・・。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 03:47:22 ID:P3l1TgSZ
save.datを文字列に変換してラー部隊デッキ作ろうかといじってたら
バックアップ取り忘れててネタデッキしか開けなくなったw
ナンテコッタイ/(^o^)\

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:47:27 ID:UV1Zz78A
>>687
可哀想に

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 02:25:50 ID:Spovys7y
最近ハマり始めた者なのですが、デッキ診断をお願い致します。

ソードダンサー×3
爾来×3
足軽×3
ドワーフ×3
化身カルキ×3

未完のキューブ×3
封魔石の欠片×3
守備強制の原石×3
ソーマの烙印×3
補充の水泡Lv1×3
希望の光×1
魂の呪縛×2
八卦の篭手×2
MP抽出の力×3
魔人の武具×2

ドロー魔人主体のデッキです。
八卦設置を前提に、ドロー系ユニット・マジックで手札とMPを
同時に増やし主導権を握ることが狙いですが、序盤で安定せずに
抑え込まれることもしばしば…問題点があったら、ご意見下さい。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 05:17:45 ID:m/kdL6qn
居座るタイプの装備使うなら継続魔法のコンボは良いかもしれない
特攻の剣や抽出の力なら変わってくるけれども
ドロー+継続魔法の特化デッキか継続を諦めて単調な魔人装備デッキを組んだ方が良いのでは無いでしょうか
ドロー効果の魔人はパラメータの半端さとコンボ面の寒天から
「魔人」であることを生かしにくいユニットだと思われます。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 05:19:02 ID:m/kdL6qn
>居座るタイプの装備使うなら継続魔法のコンボは良いかもしれない
何を言ってるんだ
相性が悪いかもしれないの間違いです

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:47:13 ID:y3bGZzXi
更新キター
しかし変化がない

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:43:03 ID:jw0OH1dZ
カード総数って10000枚こえるんだ

何やってんだ俺は…

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:55:21 ID:pxMTjCpn
ワロタ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:09:36 ID:lnf0685O
>>689
単発ドロー魔人デッキにするなら「補充の水泡Lv2」は入れようぜ。
「八卦」だけじゃあ絶対間に合わないから「四象」も入れること。
あとドローできなくて困ることもあるから「蒼未完・蒼封魔」は必須。
「無色未完・無色封魔」はドローデッキだと扱いにくいこともしばしば。
「MP抽出の力」もなぁ・・・装備して真の効果を発揮できるのは「カルキ」だけだから
「生命吸収」や「生体転送」に変えるのは如何なものか。
しかも「魔人の武具」も一緒に破壊されたりすると
そのデッキは攻撃力が全体的に低いから苦戦することが多いはず。
あと「巨人スルト」も入れること。
っていうか「希望の光」で大量にMPをブーストしても
ユニットがへぼかったら話にならないから大型魔人系のユニットも入れるといいかも。

上記がイヤなら魔人をあきらめて属性統一ドローデッキにするか。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:38:47 ID:3W0TLG2Q
人口増やそうぜ!あげ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 14:12:54 ID:lcHJu+oa
しかしなにもおこらなかった

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 16:05:19 ID:OuoamPul
新参者視点で物見ないと人は増えないよ
通信対戦の始め方もゲーム自体も暗黙ルールが多すぎる
例えば平然と同盟戦やって平然と縦横斜めで対戦してるけどそれも暗黙ルールなのだよ?
公募サーバー立てるときにコメント入れない人多いけど、自由に出入りしていいかすら新参者にはわからない。
Wikiのような分かりやすい場所をまとめて、公募時に読むことを促す文くらいあってもいいんじゃないだろうか


699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 16:06:39 ID:OuoamPul
待合室に入らず無コメの公募サーバーだけ立ててどうして新参者が増えようか
参加者が「常連」か「何にも気にせず入って来た荒らしのような人間」になって過疎るのは当たり前でしょう?
旧常連もこの態勢だとやり方の変化とか気になるんだがね…

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 16:21:25 ID:OuoamPul
長くなって申し訳ないけどもう一つ
ゲーム内チャットで初心者に物教えるのは無理がある。
コピー出来ない、ログがすぐ流れる、そのくせ複数人がしゃべりだす。訳わかりません。
それに実戦したくて入ってるのに色々言われてなかなか対戦出来ないと萎えます。
客観的に見て、「初心者に伝わっていない」、「常連の自己満足」とも思える。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:16:53 ID:ekXQWXyE
熱いねぇ
そんな君が好き
内容についてはコメントしないぜ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:34:25 ID:OtdY+3Dg
>>700
デュエル・オブ・レジェンド攻略Wiki の一般ルールってページがあります。
そこに待合室での対人戦のルールが書かれてます。そのページを書き直してはもらえませんか?
結構古いですし全部書き直してもきっと大丈夫。
今の主なルールとか、698が伝えときたい事項とかもつけたして。
それと一般ルールじゃわかりにくいから左メニューの表示だけでも"公式待合室のローカルルール"とかもっとわかりやすい名前に変えるとか。
ついでにその周りのページもいろいろ付け加えて欲しい。

かく言う私はここ半年ぐらいはこのゲームに触ってないので。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:52:36 ID:79UegUwX
wiki弄っておきました
後適当に内容変えたりしてくださいね

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:12:36 ID:w7rL8CHE
おつ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 13:39:08 ID:aRFDU8ex
ふと見てみたらみそろじーに更新が入ってた

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:34:16 ID:ooxlCv/F
豊饒神難しすぎワロタ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 22:01:37 ID:OCLKTUZt
神について語ろうか

俺はあと維持神と太陽神だけだぜ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:46:37 ID:EG0pylM7
2週間ほど前に始めた新参ですがこのスレのおかげで助かってます。
3日ほど前に太陽神を得ることが出来、
残すは維持神と叡智神だけになりました!
効率良くお金を貯める方法ってどんなのがありますかね

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:59:58 ID:OIuUZFnq
神なんて2.08のときに店で買って全部そろえたわ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:15:31 ID:fYb5Kv+F
>>708
太陽神って現バージョンで地力ゲット?
神かあんたは

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:46:28 ID:3GwSyGfK
>>709
努力しようぜ

>>708
もしよければデッキを晒して欲しい
俺はver1.91からやってるけど太陽神はなかなか取れないんだ

712 :708:2009/06/09(火) 05:17:59 ID:J6/sw85p
>>570様のレシピと戦略を参考にアレンジして挑戦してみました。
対戦相手に選ぶのはSBランクの「レイヴン」防御タイプなので放置できます。
相方を先に潰してしまえばあとはゆっくり防御を崩すだけです。
援軍要請でシヴァを持ってきて、封魔片で守れば安定します。

あと、ノンリロードで10連勝が本当なのか疑いを持ったので、
勝利毎にセーブをし、負けたら終了→再開でリロードで試した結果、
何度かリロードした後、4連勝したら太陽神もらえました。

040 ベヒモス
381 織天使ウリエル
381 織天使ウリエル
381 織天使ウリエル
521 魔竜フェルニゲシュ
521 魔竜フェルニゲシュ
521 魔竜フェルニゲシュ
098 破壊神シヴァ
398 豊穣神ヴェー
103 精神の秘箱
103 精神の秘箱
103 精神の秘箱
115 復活の蓮華門
115 復活の蓮華門
115 復活の蓮華門
116 召還解除
116 召還解除
116 召還解除
407 封魔石Lv2
410 生命吸収
410 生命吸収
410 生命吸収
418 暴走魔力
424 天使の手引き
559 蒼き封魔片
560 紅い封魔片
560 紅い封魔片
560 紅い封魔片
274 絶対防御
274 絶対防御
428 防御攻撃の極意
428 防御攻撃の極意
291 現世の鎖
291 現世の鎖
569 援軍要請の蒼玉
569 援軍要請の蒼玉
569 援軍要請の蒼玉
295 大地の秘境
295 大地の秘境
295 大地の秘境


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:32:47 ID:BrVr+6HQ
>>712
うひょー
ありがとう
君の情報はこのスレのテンプレになるかもしれない……!

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:03:21 ID:h1rOHqUS
テンプレにしちゃ、まずいだろ。
作者が条件の公開を嫌がってるんだからさ。
慎みが大事だぜ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:18:28 ID:MckBHyqf
いや晒しちゃったら一緒でしょ
2chなんかそういうネタをアテにして見に来るだろうし別に良いと思うよ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:05:04 ID:Xm6Rr4/N
このゲームは常連がな・・・
身内同士で馴れ合ってた連中は消えたのだろうか

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:31:43 ID:cfo5g25G
712が神すぎる件について

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 03:14:45 ID:yMx3Y7MH
半月age

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:23:55 ID:OqOMSZ6e
ここの板ってどのくらい放置されると落ちるんだ?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:46:00 ID:p59mbsu7
半年以上は持つはず

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 00:45:41 ID:GPnwjXfT
人増えないなDOL

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 12:04:26 ID:Bt8Gcepn
どうにかして人口増やそうぜ
前スレで宣伝するとか
人口多い板に行くとか

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 13:06:04 ID:oIk7RsUt
今太陽神がんばってるんだが
ノンリロード4連勝したけど取れないわ……
怖いけど5回目戦ってくる

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 13:14:34 ID:oIk7RsUt
きたああああああああああああああああああああああああああああ
5連勝で太陽神ゲットオオオオオオオオオオ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
うおわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 13:18:04 ID:gvtWV0pA
おめ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 20:32:41 ID:oIk7RsUt
>>725
ありがとう!

やばい
嬉しすぎる
あとは維持神だけだ……!

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 16:39:00 ID:p65kEba8
太陽神、過去のAランクと現Sランク、どっちが辛いだろうな
自分はサーペントマスターで無双できた頃に獲ってから試してない

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 16:56:44 ID:5Nz390xu
たった今全カードをコンプリートした
俺すごくない?
チートとかバクとか利用せずに自力で超がんばった

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 01:19:58 ID:2PjZO92/
おめー
いよいよ対人デビューだな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 05:47:08 ID:oQkt421V
俺も5日ほど前に712のおかげで全コンプできた

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:44:57 ID:WhFJQifU
神を全部入れたデッキを色々試してみたんだが
善神だけどうしても役に立たないな

善神抜きだと、序盤にウリエルかリリスを
MP化するか生贄召喚→神光臨で安定する。

善神出せるMPが余ってる状況ならもう勝ったような状態だし
神デッキにおいて善神が無理なく役立てる良い案は無いかな?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:41:10 ID:/RXcRjBb
みんな結構神持ってるんだな……

>>731
善神は一番使えない奴だね
混濁の呼び水を上手に使えばなんとかなるかも?

や、無理だな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 23:02:35 ID:BS6QV8AP
趣味とかネタとか関係なく全カード通しても強力な神は豊穣神と太陽神くらいかな
次点で悪神

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 23:35:02 ID:/RXcRjBb
回復デッキに破壊神
大型デッキに豊穣神、叡智神、太陽神
希望の光を使うドローデッキにさりげなく悪神
入れてるよ

善神は召喚が難しいが、出せればめっちゃ加速する
善神→サーペントが強いんじゃないかと思うけど、デッキを作る気にはなれないな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:22:46 ID:+8dveWeX
神だらけのデッキに女神の祈りを入れて
精神の宝箱×2が2ターン目に通れば
善神が役に立つ局面が来るかもしれない

…そう考えた時期が俺にもありました

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:54:03 ID:neQLvxQP
カードコンプしてないと通信対戦とかしたらいけないの?


俺は創造神を中心とした混沌ドローデッキにはまってるんだがな。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:20:58 ID:wkSPWQ5y
カードコンプしたら通信対戦やるしかないだろってことさ
訓練デッキという名のレンタルデッキが3つまでなら自由に組めるから通信対戦は初めてすぐのデータでも実力以外はほぼ差つかないしな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 04:03:27 ID:PO7ZBxWT
思ったんだが、
魔法除去が継続魔法と単発魔法の両方を除去できてしまうのが、このゲームの問題点なんじゃないかな。
これをわければ、新たに日の目を見るカードも増えそうだ。
ゲームのバランスが変わってしまいそうではあるが。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:05:56 ID:rl0+AUzx
単体転送スペルがあれば戦略が楽しくなると思う
敵にも使用可能

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:38:28 ID:jdkvEjtZ
全体転送のみだからこその戦略性の高さがある
カードゲームはある程度のリスク(大振りさ)が駆け引きを面白くしてくれる
小回りの利く強力なカードばかりだと逆に戦略性が落ちる

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:42:33 ID:531I4Cmb
単体生体転送は強すぎる気がするな。CP100あたりか?
単体生命吸収なんてのも考えてみたが、コレをつくってしまうと、MP抽出の力が下位互換になってしまうな。
単体召喚解除なんてのも考えてみたが、コストの戻ってくるブーメランってヒドくね?
駄目だ、こりゃ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:23:55 ID:fJimHSJV
そういうのはDIN氏が考えてくれるから心配しなくていいよ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:36:01 ID:1doSeLIH
ネタトークしてっときに仕切り厨がわくとは思わなんだ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:08:56 ID:i2XRUgDq
逆に1体残す装備魔法とか。転送や吸収の無効化装備。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:16:44 ID:1L+rpu34
現世の鎖というカードがある
現世の鎖はCPより何よりも装備魔法なおかげで封魔石Lv2に弱いのがネックなんだよな
封魔石が流行るまでは使えていたカードなんだが

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 00:45:22 ID:3Wg+GIX6
これって新参はきついのかな?
あとカードコンプまでどれくらいかかるのかも知りたい


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:06:26 ID:z+f5XcKl
対人は多少のセオリーはあるけど数戦してたらすぐ覚える
カードコンプは一部長時間作業有する条件のカードがあるから一ヶ月くらいかかると思う
使えるカードだけなら1日や2日で揃えられる。シングル販売あるしな
どっちみち神以外は訓練デッキなるレンタルデッキでフルコンプリート状態で使えるから対人戦なら無問題

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:18:47 ID:uL2UxieE
>>747
ありがとう
早速ダウンロードしてみて今やってるがデッキがタワーみたいだww

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:24:56 ID:z+f5XcKl
描写は結構大雑把だよなww

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:28:49 ID:uL2UxieE
あれ?
まったく勝てないヽ(*`Д´)ノ
めっちゃ並べられてボコボコなんだけどorz

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:32:59 ID:z+f5XcKl
序盤はリコ相手に装備伏せ、ユニット1出しで様子見ながら戦うのが良い
装備後パラで相手全員にAP勝てるなら装備、そうじゃないなら流す
神速の魔剣士か装備+CP150かウイング併用でだいたい突破出来る
金が貯まってきたらパックのスタンダードか1枚買いで未完のキューブを揃える

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:34:54 ID:z+f5XcKl
ごめん
スタンダードじゃ未完のキューブ入手出来ないわw
敵から入手するしかないなwww

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:37:19 ID:uL2UxieE
とりあえずパックを5こかって未完のキューブきた
再挑戦してくる

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:46:22 ID:uL2UxieE
負けたorz

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:48:29 ID:z+f5XcKl
序盤は多少運ゲーかもしれん
カード揃えば勝てるようになる
ユニット全体的に強いのにして
ユニット数枚とLP回復カードは破壊か足止めに変えたい

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:49:11 ID:uL2UxieE
勝ったwww

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:52:34 ID:Tx5Lv0KA
2対1でやってひたすらカード集めるのオススメ
トーナメントが出たらセーブして負けたらロード

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:54:03 ID:uL2UxieE
>>757
やってみる

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:57:56 ID:uL2UxieE
うはwww
テンポよくて楽しい
アルテイルから乗り換えるわ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 16:29:14 ID:WLMvLjVf
念願のラーを取ったらゲームクリアでおk?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 22:41:41 ID:acQBo4QA
OK
あとは対人だ

カードコンプって1ヶ月で済むもんのか?
俺は飽きたり再開したりを繰り返して20ヶ月かかったよ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 23:40:32 ID:RTNXom6e
叡智神はだらだらやってたら1年以上かかってもおかしくないよな
ほかの神は条件やさしくなってるしここに情報あるから割と早く手に入れられそう

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 01:35:48 ID:bB1TFy8t
CPU戦で使うと勝率良いデッキでも
対人で使うとかなり勝率落ちてしまった

逆に対人では強いデッキでも
CPU戦だと全然勝てなかったりする

どっちも同盟戦での話ね

面子や時期によって流行りがあるみたいで
1ヶ月くらい間を置いて対人戦すると
新しい流行ができていたりして新鮮だ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 22:21:39 ID:pyBH67mu
人間が相方なら柔軟な範囲で「これはしてくれる」って事が多くて、さらには相手もその人間だから同盟戦は対人とCPUの違いかもはや別物ルールレベルだよな
チャットで指示や確認できるのが対人とCPUの一番分かりやすい違いだな


765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 21:35:58 ID:K4I+pFnd
このゲーム、過疎っているというか対戦相手見て対戦しない人が多いのか?
あまり好ましくない雰囲気を感じた

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:44:26 ID:3mknNQfh
対戦相手を見てないっていうか
常連同士が足止めある?とか馴れ合ってて
初心者がとっつきにくい雰囲気ではあると思う

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 13:50:32 ID:Bc0C7kba
あと初心者狩りしてる奴もいるしな
そんな奴が平然と常連でいるのがタチ悪い

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 14:56:15 ID:x1HMtGn2
以前やってたころの体感ではその逆で、特定の相手としか対戦しない人がいた希ガス
そのせいか、見慣れた名前の募集だと対戦までの待ち時間が短かった
まあ、体感なんだけどね

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 21:53:21 ID:VqTXLQan
下手な奴が対して本気で勝つ気でくる人は寧ろ感謝すべき
カードゲームかつフルコンプ機能ありだから実力差以外殆ど差がつかないし総組でやってるのに狩るも何もない
人が居るならまともにプレイできる奴ばかりの面子でやりたいのが本音

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:37:15 ID:tBZ2+7w1
対戦相手や同盟相手が弱いとつまらないのは確かだが、>>769の言う「まともにプレイできる面子」というのは
慣れた人間との対戦を経て成長した人間なんだよな
新しい人を大事にしない人ばかりなら常連の誰かが飽きた時点で一気に対戦できない状況まで過疎ると思う

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 02:34:07 ID:w1E3pCGm
>>765
下手な奴とやりたい人とやりたくない人がいるからな
>>767
初心者を狩る意味ないだろwww
寧ろ常連からすれば、初心者と付き合ってあげてるレベル

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 02:57:32 ID:Z6kgfnIo
過疎ってる原因がよくわかるわ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 15:25:38 ID:Bqqs1yhm
初心者狩り云々て言ったのは
相手を騙して悪意を持ってやってる奴がいるってことを言ったんだがな

実力差があっても狩るとかじゃなく普通に全力で対戦するなら
それは問題ないと思うわけよ

上級者が自分は初心者だと嘘をついて釣り糸と垂らしておき
初心者同士なら安心だと思って釣られてきた本当の初心者を
ここぞとばかりにフルボッコしてるを何度か見たから
それのことを言ったまでよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 15:40:56 ID:LzaX5bhc
対戦したいな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 15:52:55 ID:nn+p48C4
>>769
下手な奴が対して本気で勝つ気でくる人は寧ろ感謝すべき
ってなんでいちいち対戦するだけで感謝しないといけないの?
じゃあもうお前知り合いがいる時だけやってろよ

>>771
寧ろ常連からすれば、初心者と付き合ってあげてるレベル
って別にお前に付き合ってほしくてみんなやってるわけじゃないよ

こんな上から目線の自称常連(笑)がいるから
新規が根付かないんだろうな
俺が観戦してる限り初心者にそんなにきつく当たらない人ほど
うまい気がしたけどな
下手な自称常連(笑)ほど一緒に組んだ人のせいにしてるんだろ
>>769>>771みたいなやつがとても悪い例



776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:54:20 ID:jGIlJsas
このスレが過疎ってる原因
ROM多いのに話題が無い
だから荒れやすい

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 18:14:54 ID:Jo1ldq02
>>775は初心者とか下手なやつとやって面白いのか
俺の本音も>>769>>771と同じだと思う
慣れてたり長い間プレイしててこういう考えが微塵も無い人は仏様レベル
上から目線で結構だから誰とでも積極的に対戦してほしい
弱いと思ってた人が次第に強くなる

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 15:59:01 ID:qc/Cm9Cx
最初からはじめたんだけど、
AランクからSランクに移るタイミングってどれくらいがいいかな?
弱いうちにSに行っちゃうと苦労するよね?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 17:04:57 ID:DrNZ7PHj
Aで勝てるならいっていいと思うが
心配ならセーブしてとりあえず突撃してみりゃいいじゃん

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 20:06:23 ID:1y51Ne7c
Sランクは自分が弱くても2対1でやれば仲間がどうにかしてくれるので
その条件下なら初期デッキでも勝てるよ

「味方も」Sランクなので たとえ初期デッキであっても
頭数分だけこっちのが有利になるし
小型で守備しながら仲間援護してるだけで勝てたりする

ファルクス以外の緑亜種使う奴が比較的弱めなので狩り対象
カードはろくなのがないがSランク最弱のホセや
特攻剣や生命の滅亡をくれるエルヴィスあたりが狙い目

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:42:17 ID:NGwpwH1o
豊穣神、悪神難しすぎないか?
ターン制限がきつい

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 13:41:08 ID:Pc85f4Xs
どうやってとったっけなあ
MPドレイン貼りまくって撲殺しながらゲットした記憶が微かに

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:59:22 ID:gKdiakQO
豊穣神の条件の明確なラインがイマイチわかりにくいから困る
悪神ならMPカンストだからわかりやすくてよい

ウリエルにMP抽出3つつけて生命吸収すれば
MP900回復するので次のターンにカンストするし
少し足りなくなっても奇襲+精神の賭け箱で
MPカンストしつつトドメさすとかで達成狙えるよ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:20:41 ID:NGwpwH1o
おお、ありがとう
それらの神も破壊神みたいに戦闘回数関係あるの?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:02:56 ID:holzN+7f
http://jbbs.livedoor.jp/game/27847/

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:38:09 ID:qkje/mMv
俺が神のカードを取ったときの情報をどーんと晒していいのかね?
正直自慢したい

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 12:58:52 ID:TnVaDYbP
破壊神は戦数500回か、カード300種以上か、その辺りが条件になってるみたいだ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 14:56:21 ID:daH6byD0
>>787
だから取れなかったのか…

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 23:27:50 ID:H//xLlXd
DOL、ver1.XXの頃にプレイして
「なにこの初期のアニメ版遊戯王。上級モンスター出した方の勝ちじゃん」
と思ってゴミ箱に放り込み、最近思い出して最新版ダウンロードしてみたら
かなりバランスが修正されてて驚いた。作者GJ
ところで、デュエル・オブ・ミソロジーってのはどんなの?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 08:10:17 ID:0LzgJU5x
>>789
なんか新しい可能性を秘めてる気もするけど
未調整なまま放置されてるゲーム

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 15:09:38 ID:rIsY2HjF
善神の条件って今はどうなってるの?
CP300三体ではダメみたいだけど

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 16:30:55 ID:GvmVSo0L
ミソロジーは弄られていないだけにDOL以上に過疎ってる


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:42:09 ID:PcqHcYdM
デッキ鑑定お願いします

ユニット 11枚
リリス×3 ミルメコ×2 リヴァイアサン×3 ウリエル×3

マジック 29枚
秘箱×3 欠片×2 水泡Lv1×2 復活の蓮華門×3 宝箱×3
降魔の蓮華門×2 生贄の儀式×3 生命吸収×3 紅封魔×2
支援要請の紅玉×3 MP抽出の力×2 戦士の力×1

枚数は感覚で入れてます
対人戦想定ですが、結構勝てます
初手のユニットがミルメコ1枚とかだと厳しい

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 20:37:17 ID:GvmVSo0L
>>793
回ったときはMP余りそう
紅封魔あたりを水しぶきにすべきかもしれない
ユニットはミルメ省いた9枚でも回るだろうと思う
今以上の安定性もとめるならミルメをカルキに

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 11:47:15 ID:w3cOSqdN
>>794
ありがとうございます
ミルメと紅封魔をカルキと水しぶきに変えます
またたびたびみてもらうと思いますのでお願いします


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:01:02 ID:ekonxq1b
>>795
一応カルキ>ミルメというわけではないです
連続攻撃で一撃必殺狙うならミルメは強力だし上級者の不意を付ける
カルキはドロー能力とウリエルにAP勝ちできる面で万能なユニット
だから一撃に賭けるならミルメ、安定性ならカルキ他の扱いやすい大型をってことです
慣れてきたらミルメ入りの扱い方を極めるのも面白いと思います

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:57:57 ID:njb4cZCY
昔のとんでもバランス以来やってみた
かなりバランスが良くなってるね。


まだCPU戦しかやってないけどデッキ晒ししてみる

2 エティン
3 リリス
2 化身カルキ
3 熾天使ウリエル

3 精神の秘箱
3 未完のキューブ
3 封魔石の欠片
2 復活の蓮華門
3 精神の宝箱
3 ソーマの烙印
2 降魔の蓮華門
2 生贄の儀式
2 生命吸収
3 補充の水泡Lv3
1 八卦の篭手
3 四象の篭手




798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:46:45 ID:5lCuNJ2d
2ターン撃破とか無理すぐる

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:39:24 ID:NsILiecT
>>798
タイマンで2ターン撃破なら方法たくさんあるよ

LP4000 MP400 手札6、のルールに設定して
1ターン目に宝箱×2、2ターン目に命削りの風×3

竜騎士の奇襲→魔人兵殺す前に命削りの博打×3
ガマゴン4体以上増やして命削りの博打×3

ミルメコレオ生贄連続攻撃(2発通れば勝ち)
ウリエル攻撃→生贄ウリエル攻撃→生贄シヴァでトドメ
邪天使×3で攻撃→生贄大型でトドメ

竜騎士の奇襲発動→竜騎士に竜の武具装備して魔人兵全部倒すと4100削れる

ウシャス・ラートリー・邪天使・卵系・ウイングなどを5体一気に出して殴り、
最後に殴る奴に力の集約を装備させてトドメ

悪魔取引→ロキ祭りで瞬殺
悪魔取引→適当な低コストユニットに施し系を装備させて殴る

1ターン目に宝箱×2→2ターン目に濁流+時の砂LV2など(生成ユニに賭ける)
1ターン目に宝箱×2→2ターン目に女神の祈り+奇襲や生贄でコンボ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:30:28 ID:5lCuNJ2d
>>799
龍騎士使って倒せました。ありがとう。
けど破壊神出ない\(^o^)/
CPU相手だと龍騎士使いやすいね。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:19:36 ID:ts5I/2qz
竜騎士の奇襲は対人でも恐ろしい性能

LP4000MP300(400)ルールならCP100AP1000だけのデッキで
ロード・グランが先手かつ行動しないorMP回復しか配置していないなら条件クリアできる
これが粘れば誰でもできる一番シンプルなとり方だと思う

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:04:33 ID:5lCuNJ2d
龍騎士の奇襲はMP150消費でダメージ与えられる上に
龍騎士のCPが250っていうのが大きいね。
良かったらデッキの診断して下さい。

混沌の使者*3
ガブリエル*3
ウリエル*1
メフィストフェレス*1

精神の秘箱*3
心削りの石*1
未完のキューブ*3
封魔石の欠片*3
補充の水泡*1
ソーマの烙印*3
降魔の蓮花門*2
破壊石Lv2*1
封魔石Lv2*1
生命吸収*2
暴走する魔力*1
龍騎士の奇襲*3
援軍要請の青玉*2
援軍要請の赤玉*2
魂の呪縛*1
女神の祈り*1
聖なる壁*1
絶対防御*1
龍の武具*1

COM相手を目的としたデッキです。
何か改善点がありましたらご指摘お願いします。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 13:47:02 ID:32jB2OXL
豊穣神取れねえ…

804 :名無しさん@おなかいっぱい:2009/08/26(水) 17:17:52 ID:vUCBdbUf
※条件はver2.11(間違っていたらすみません)
>>803
 私は後手7ターン目に『大公メフィストフェレス』『水龍ヴリドラ』『四聖獣・玄武』×2を召喚した段階で『善神アフラマスダ』を召喚し、その一撃で潰した際に豊穣神をゲット。
 揃いも揃って守備型だったにも拘らず善神のAP7300のDP7700。最低でもAP7000以上は必要なのかもしれません。

 それはともかく、オールマジックデッキでトーナメント優勝する方法がわかりません。ただでさえユニット召喚可能なカードが3種しかないのにどうやって勝てと……しかも全部中コスト級以上だし……

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:49:04 ID:r/b+WoQO
竜騎士の奇襲のデッキなら余裕

806 :名無しさん@おなかいっぱい:2009/08/26(水) 20:06:47 ID:vUCBdbUf
>>805
 『竜騎士の奇襲』しか安定ユニットが出ないから勝てないんです。『混濁の呼び水』は不安定な上に保険必須、『魔鏡-アルマ-』じゃ相手と同格。
 しかも『竜の武具』重ねでもAP1850。『アーサー王』にさえ殺されるレベルな上に、疑似ユニットなので『召喚解除』でのユニット退避すらできない始末。
 いくらユニットに回さない分MPがあるといっても、貧弱な『竜騎士』を護衛しきれません。

 叡智は遠い……

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:37:14 ID:ZvO7odVF
叡智神はマジックデッキで優勝する必要なんかないはずだが
入手条件変わったのか?

神の情報全て買っている状態でCPU戦の勝利数が1000以上
その条件クリアしていれば普通のトーナメント優勝でもらえるはず

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:04:03 ID:k4LkA6Vz
俺混濁の呼び水デッキあるんだけどさ
CPUトーナメントくらいなら優勝できるよ

破壊のルーレット+闘神の結界+再生能力+ライフカース
でゆっくりライフを削りきるデッキでも優勝できた
絶対防御、足止め、全体破壊をフル投入したぜ
楽しかった

いずれもユニット無し

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10:55:36 ID:TX4YdyCw
>>806
全マジックデッキなら竜騎士出たターンに相手が逝くだろ

まあ叡知の勘違いだろうからもうどうでもよさそうだけど

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 22:49:36 ID:Xsui0aKg
>>804

オールマジックデッキでのトーナメント優勝、
もし、あるもの目当てなら、ちょっと前のバージョンだけど一切召還不可だったよ。
竜騎士の奇襲とか呼び水とかアルマ使った時点でアウト。
少なくとも、私は呼び水デックでは取れず。
ライフカースで削りきったら取れた。
808の方のようなデック。


811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 23:01:08 ID:+mhMqevv
釣り乙

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:45:42 ID:ji7YnjxR
>>807
お宝情報で叡智神ゲットできました! おかげで神様全員コンプリート! ありがとうございます。

……が、『知の抑圧』や『知の均衡』というカードがある事を考えると、『叡智=マジック』のようなイメージが付いてしまう気が。
情報にしたって高値過ぎてリロードいんちきで済ませてしまいがちなのに。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:48:27 ID:vj6l6oVC
5日で情報全部あつめられるものなんだなあ。たとえ807読む時点で数万Gもってたとしても。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 21:57:04 ID:chV9PgJj
多分作者は神情報をリロードされるのを予測して
こんな条件にしたんだろうな <叡智神

ズルをしないで真面目にGをためてやりこんだプレイヤーへの
ご褒美的な感じの条件になってると思うんだ

太陽神も今はリセット混ぜても取れるようになったようだが
けっこう古いバージョンのはリセットするとダメだったので
こっちはさすがに条件キツすぎるってんで緩和したようだけどね

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:15:04 ID:IoVarqN+
ユニット 11枚
神全部(9枚) リリスとかウリエルとかカルキとか2枚
マジック 29枚
秘箱×3 欠片×2 水泡Lv1×2 復活の蓮華門×3 宝箱×3
降魔の蓮華門×2 生贄の儀式×3 生命吸収×3 水しぶき×2
支援要請の紅玉×3 MP抽出の力×2 戦士の力×1
>>793のデッキをもとに(マジック変えてないけどw)
神を全部入れたデッキを作ってみた
持ってないからわかんないけど回らないことはないと思う

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 01:14:27 ID:5M8GuyYi
神デッキって善神が空気だよな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 02:32:20 ID:PnZbntE0
久しぶりに対人やったけど
長考するやつ増えすぎじゃないか?
名指しするとさらに過疎に拍車かかるから
名前は出さないけど
1ターンに5分かかるとかないわ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 10:29:09 ID:DZVmn+nv
豊穣神取れない
CP大型揃えようとすると、
どうしても8ターンに収まらない

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 12:12:05 ID:DZVmn+nv
うおー補給作戦で豊穣神ゲットできたー!

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 12:30:03 ID:PwlaSYJl
>>819
レシピ教えて

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 17:01:40 ID:4w0u1JEu
久々にやってるが楽しいな  まだ神は悪神しかないけど確か入手順序あるよね?
適当に混濁の呼び水デッキ作ってみたらそれまで使ってたデッキより勝率よさげで涙目

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 07:48:52 ID:6pQIylzZ
>>820
デッキいじっちゃったから特徴だけ言うね
ユニットは水霧属性の大公メフィストフェレス、熾天使ガブリエル、四聖獣・玄武、水龍ヴリドラ、魔獣リヴァイアサンと
善神、創造神、維持神で14〜15体入れてた
みんなCP300以上・DP1900以上。出す時は守備表示
水霧の秘境・補給作戦・防御攻撃の極意を確か3枚ずつ
生体転送や封魔系で守って、MPブースト(終盤MP余るから緑の封魔片も使えるw)
善神出ないときように援軍要請の蒼玉、力の集約
あとはMP回復系、支援要請の紅玉、降魔の蓮華門などかな
とりあえず、うまくいかない度にデッキいじってたw

>>821
まず創造神だって上の方に書いてあったよw

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:28:52 ID:MG/5biXm
補給作戦か……そんな手段もあったな
時既に遅し

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 15:38:38 ID:1zO1wLM0
神何種類も持ってる人いるんだけどあれどうなってるんですか?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:31:42 ID:bzO9qIKw
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:15:08 ID:cc7wOqIq
>>824
各種1枚ずつは手に入る。それだけ。
がんばればそろう
あと古参は容易条件で旧バージョン入手してる

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:41:44 ID:kUcB/j+Q
そうですか。ありがとうございます。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:26:17 ID:gdmboKhI
ちょい見て

ゆにっと16
No156 ドワーフ×2
No499 自走爾来×3
No057 チェーンソー×3
No069 竜騎士×3
No039 魔獣リヴァイアサン
No040 魔獣ベヒーモス
No235 熾天使カブリエル×3

まじっく24
No259 ソーマの烙印
No260 降魔の蓮華門
No410 生命吸収
No412 生体転送
No560 紅い封魔片
No565 竜騎士の奇襲×3
No567 手札抹殺×2
No570 支援要請の紅玉×3
No122 魂の呪縛×3
No591 破壊の衝撃×3

5分で作ったからかなりgdgd
竜騎士とか魔獣とか絶対いらんし
なんかテンション上がったから作ってしまった【ハンデス】だよだよ
対人戦ですら竜騎士の奇襲がうまくいかないし、手札削ってもなんも得しないのが面白い
No418 暴走する魔力とか入れると強いかもな
誰か適当にいじってやー

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:15:34 ID:gdmboKhI
So,
竜騎士の奇襲と破壊の衝撃のコンボがオモとなる
うまい具合に決まるけどどうもね
コンボを決めた後が問題
こっちのMPはすっからかん
場に残るのは破壊の衝撃を装備した竜騎士とナイトの紋章1枚
相手は手札はズタズタだが有り余るMP
CP150以上のユニットを引かれたらほぼ負け
ハンデスで強くなりたいよー

と書き足しておくよ

あと上のレス
「対人戦」じゃなくて「CPU戦」でした間違えましたすいません

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:28:49 ID:lfftYYku
いきなり質問なのですが、皆さん何時くらいに対人戦やってますか?
ある程度カードが集まってきたのでやってみたいのですが
相手がいる時間が分からないんです


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:33:00 ID:fya9vJt5
そういや対人俺もやったことないけどやっぱり2vs2ばっかりなのかな?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:42:19 ID:lfftYYku
とりあえずサバ立ててみますね
ちゃんとやれるかな
>>831 私も初めてなんです。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:59:36 ID:lfftYYku
いまサバ立ててみました。
どなたかもしよろしければ対戦お願いします。
四時半くらいまで待ってみます。
ROOMというサバです。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:22:45 ID:qDXxIqXP
>>831
2,3年やってるが1回しか2対2以外はやったこと無い
>>828
面倒なので見ないが俺のハンデスを載せてみる
ユニット4枚
自走爾来×3 スルト×1

マジック36枚
秘箱×3 未完×3 封魔×2 水泡Lv1×2 ソーマ×3 降魔×3
生体転送×3 奇襲×3 手札抹殺×3 山札抹殺×3 紅玉×3 
MPドレイン×2 破壊の衝撃×3

対人は奇襲自重してるからやったこと無いけどCPUなら結構回る
ハンデスは生き残らせる方にする

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 19:15:42 ID:fYj+KbxC
豊穣神やっと手に入った・・・
善悪はサーペントドローでそのままいけたからこれもちょっと集約いれりゃ大丈夫かと思ったが
結構改造する羽目になった

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:20:02 ID:qgJmoUrM
ロードグランを2ターンで倒したが破壊神もらえないんだが条件変わったのか?
非現行カードは有になってるし通常のデッキなんだが

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:28:54 ID:GDa5NEOy
>>836
順番があるかもしれない
悪神手に入れた後にやったらもらえた

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:41:08 ID:Mgw+ZTi8
破壊神は他に何か条件あるっぽい
>>620かな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:49:24 ID:GDa5NEOy
>>838
まだ1000回行ってないけど
維持 破壊 善悪 豊穣神は手に入ったよ
太陽はまだ挑戦中だけど。手に入る前に1000回行ってしまいそうだ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:53:11 ID:AwKYePoN
誰か神の手に入れる順番全部とは言わないが出してくれないか?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:01:11 ID:w5sMFNfC
今いきなり破壊神手に入れた
ちなみに初の神

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:12:55 ID:NzkRxCTS
おめ

順番は適当だと思うんだが
強いていうならヴィシュヌとブラフマーからかな?
1000戦CPUしてお金ためつつカードコンプ→他の神入手攻略

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:16:56 ID:+WrfGAw+
情報買ってすらいなかったからかなり驚いたよ
ヴィシュヌとブラフマーもそのうち出てくるんだろうか

持ってて良かった奇襲デッキ!


844 :836:2009/09/25(金) 00:52:35 ID:A1ymxGl+
ロードグラン1ターンで倒したらシヴァもらえました

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 01:22:32 ID:aMvJ+YOB
お金貯めが作業になってしまった。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 08:46:04 ID:Dw4++n8K
短期でとろうと考えてるならそれは仕様
一戦10G〜40Gとかの頃を思えば…

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15:02:42 ID:ypvaMAZW
確かに維持神取ろうとするから作業になってたのか。
CPUで2:2とかにも手を出してみることにしたよ。お金たまりにくいけど結構新鮮かも。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:54:20 ID:+WrfGAw+
>>841です
CPU戦は563
取得カードは433
所持カードは881
このあたりに何かシヴァの条件あるのかもしれない
他の神はどんな条件なんだろうか
お金貯めて情報買うかな


849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:27:48 ID:A1ymxGl+
>>848
シヴァは2ターン以内で撃破
と言われていたがおれの場合後攻2ターンで倒しても出なかったので
先攻2ターンか後攻1ターンだと思う

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 10:29:56 ID:46voC+uM
いったいなんなんだ
こんどはオーディンが出てきた
速攻で遊んでたら大会景品で出てきた
CPU戦621
取得442
所持872


851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 12:12:39 ID:meLf+4Vg
>>850
>>408を見れば大体分かるかと

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 13:39:20 ID:46voC+uM
>>851
こんなのあったのか
確かに全部2ターンだった気がするよ


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:29:28 ID:meLf+4Vg
デッキ診断お願いします
ユニット21枚
竜の卵×3 魔物の卵×3 ウイング×3 羽百足×3 タランチュラ×3
邪天使×3 ロキ×3
マジック19枚
秘箱×3 水泡×3 命削りの風×2 ソーマ×3 生命吸収×3 紅未完×2
特攻の剣×3
wikiにある最低コスト速効ってやつです

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:14:20 ID:wM9rfB2J
>>853
ユニットの攻撃力が無いから特攻と破壊のみ敵ライフまでのユニットを突破しないといけないけど、
特攻と赤未完は自滅しないかな
未完のキューブが良いんじゃなかろうか
この手のデッキは対峙経験はあっても自分で使ったこと無いからはっきり言えないけど
使ってみて突破力が無いと判断したなら少しずつ破壊手段を増やすべきかもしれない

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 10:30:47 ID:/Oivfvwt
このデッキタイプはMPコストは少ない分手札消費が大きいからもっとドロー手段が欲しい。
あと特攻使うなら絶対防御がセット表出しで2回使えるからお勧め。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:53:29 ID:sxQVpgaI
あー。この手のデッキはソーマより絶対防御かもな
水泡多めで秘箱は3もいらないかもしれない

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 14:52:44 ID:9PLnCRKD
ありがとうございます
絶対防御は気づきませんでした
水泡はlv2だけじゃ足りないのかな?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 15:04:13 ID:sxQVpgaI
微調整は実戦やってみてすればいいだが
手札が足りなくてMPがあまる場合の調整案としては水泡Lv1も投入またはシャギー投入だろうかね
希望の雷や水柱の篭手もあり

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:23:10 ID:9PLnCRKD
シャギー、雷、絶対防御入れたらかなり安定した
シャギーがこんなに強いとは…
ありがとうございました

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:56:28 ID:9+ft18EL
LP4000 CP300のCPU用単なる力押しデッキ。
ユニット(17枚)
AP2000 CP300 バニラのみ。
マジック(23枚)
生命吸収 x 3 生体転送 x 3
紅い封魔片 x 3 蒼き封魔片 x 3
ナイトの紋章 x 3 攻撃転送球体 x 2
戦士の武具 x 3 命削りの風 x 3

地雷と特攻に弱いのが難点なんだけどなにか入れるほうがいいカードってある?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:36:55 ID:UQUbFtD8
対爾来は考えたことあったけど

飛天の祝福→ネタ。相手に屈辱を与える
力の分散→試してみたら意外に便利

前つくった大型どんなだったかな
確か水霧で(豊穣神とかリヴァイアサンが入れたかった)ソーマとか未完、封魔あたり適当に
大型ばっかなもんだから転送に吸収に抽出みんな入れてた

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:04:21 ID:oXF+NNC8
主神ってターン制限追加されたのかな?
全て8ターンだとダメで3ターンだと貰えた

善神って龍騎士の奇襲+適当なモンスターがいるときに生贄の儀式で出せば美味しいんじゃね?
とか考えちゃったのは俺だけじゃないはずだ・・・むぅ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:02:35 ID:9UcY7Gif
主神はもともとターン制限のみが条件だよ
全3ターン以内キルでトーナメント優勝

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:03:30 ID:UsqvUiCQ
豊穣神取れた。
善神6700と6300。7ターン。8ターンだと無理だった。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:57:12 ID:eRl5I80R
善悪豊穣取れた
なぜか6ターンじゃダメで5ターンなら取れたよ
奇数限定なのか他に条件あるのか


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 03:59:49 ID:9UcY7Gif
あと太陽とれば難易度高い神制覇だな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 16:45:56 ID:g+7jiIdl
>>865
神によってターン制限が違うだけでは?
というか善は場にどのくらいいればいいのかな?
ロキ3体だと駄目だった

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 18:18:58 ID:g+7jiIdl
悪魔取引のデッキでラーとっちまった
リロード有になったから運ゲーでも勝てるデッキならもらえるな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 19:45:26 ID:BXuMsc4F
>>868
ええのう・・・三連勝の壁ですらなかなか突破できないのよね
善神はマスターサーペント+カルキ二体でもらえたよ
CP1000越えが条件なのかな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00:25:28 ID:AXJXB4jg
やってみたがロキ3体にアンノーン1体ではだめだったな
3体で1000越えしないとだめとか?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 02:49:48 ID:4PfwYmJQ
>>870
ターン制限もあるよ
ブースト出来るカードが省かれてるか、合体or神必須か

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 16:43:53 ID:NFPfgy+n
善、豊穣はCP300を4体ずつ出したら取れたよ


873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:23:16 ID:AXJXB4jg
>>871
3ターンで倒した
5ターンで300を4体は俺には無理だ
レシピ教えて

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:39:39 ID:iq0FXRjV
>>873
確か7ターンくらいでも大丈夫じゃなかったっけ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:13:10 ID:NFPfgy+n
いじったからちょっと違うかもしれないけど
リヴァ×3
ガブリエル×3
玄武×1
ブリトラ×1
メフィスト×3
善神×1
モンスター計12

秘箱×3
欠片×3
復活×3
降魔×3
生体転送×3
賭け箱×3
紅玉×3
防御攻撃×3 
補給作戦×2
水霧の秘境×2

魔法計28

初手に秘箱、賭け箱、ガブリエル、補給作戦あたりがあれば
なんとかなるはず
1ターン目はブースト
2ターン目から並べ始める
後は補給作戦守りながら4体並べて5ターン目に善神
1ターン目の虎が恐いのでHPは6000がオススメ






876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:17:29 ID:NFPfgy+n
>>874 
何回か6、7ターン当たりは出来たけれど出なかったんだ
もしかしたら攻撃力が微妙に足りなかったのかも

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:49:07 ID:iYehUl6T
俺も悪魔取引で太陽神取れた
リロード無し時代に取ったやつはリアルラックありすぎw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 21:14:24 ID:NFPfgy+n
取引で2人目か
どちらかレシピお願いします
太陽神取れる気がしないww

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 21:17:54 ID:sv6nDXjT
太陽神ってリロードありで1VS2を5連勝?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 21:18:59 ID:sv6nDXjT
sageるの忘れてた…

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:44:40 ID:iq0FXRjV
たしかに取引デッキはいいね
適当に作った俺でも四連勝できた
五戦目で除去連打されて逝ったけど

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:51:52 ID:AXJXB4jg
>>878
ユニット22枚
邪人形×1 アンノーン×3 ブレミュー×3 カロン×3 ジェミニ×3
ローパー×3 クラーケン×3 ロキ×3
マジック18枚(全部3枚)
水泡lv1 復活 取引 降魔 紅封魔 紅玉

相手はレイブンにしたがこのデッキなら他の人でもいいかも
基本1体で攻める。但し確実に倒せるときは並べる
クラーケンはMPたまるまでのつなぎ
ブレミュー、邪人形は取引来るまでの壁
墓地悪魔がいる時に取引使うと封魔で割られることがあるので一緒に出さない
ガマゴン並べられると死ぬので破壊石lv2入れてたが何抜いたかは忘れた
なんか注意多いが気にしなくてもいけるかも

>>875
善神とったデッキもそんな感じ?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:19:06 ID:iYehUl6T
>>878
悪魔取引と言いつつ魔物取引だったり

魔物の卵 
竜の卵 
サイクロプス 
アルラウネ
ヌエ 
クラーケン 
リヴァイアサン 
ロキ
補充の水泡Lv1 
復活の蓮華門
悪魔との取引
降魔の蓮華門
支援要請の紅玉
魔物の施し

リヴァイアサンと水泡が2枚、あとは3枚づつ。
大量破壊に弱いので、滅亡入れてるやつは苦手。
高コストの殴り合いを挑んでくるエスカフローネあたりがおすすめ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:21:09 ID:NFPfgy+n
>>882
ありがとう、助かる
善神の時は確か神の変わりに補給作戦入れてたはず
悪神も同じデッキでいけたよ

クラーケン・・・その手があった

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:27:43 ID:NFPfgy+n
>>883
魔物取引っていう発想自体なかったよ
エスカの攻撃力1900くらいだし取引なら簡単に超えられるのか
いけそうな気がしてきたよ

二人ともありがとう

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:07:00 ID:qsukC/6i
CP300を4体運で並べるデッキなんとなく思いついたので投稿します。
割と高い確率でエスかフローネ相手に5ターン程度で大型4体状態で勝てます。
条件らしきものは満たせますが、既に善神を持っているので実際に入手できるかは知りません。

初手に悪魔との取引来れば対戦、そうでなければリセットor降参
蓮華門駆使しながらタダ同然で召還できる四聖獣とロキを中心に出します。
MPがあるなら他のユニットでもOK

めちゃくちゃ適当だから何か気がついたら修正お願いしますね。

[MAID-code]
01SbmiqjcnanNnQ5y5H6U6Xcxeaed

[ユニットカード]
No039魔獣リヴァイアサン×3枚
No235熾天使ガブリエル×3枚
No381熾天使ウリエル×3枚
No397邪者ロキ×3枚
No479クラーケン×3枚
No492四聖獣・玄武×3枚
No493四聖獣・朱雀×3枚

[マジックカード]
No115復活の蓮華門×3枚
No118悪魔との取引×3枚
No143火炎の領域×3枚
No144水霧の領域×3枚
No260降魔の蓮華門×1枚
No293火炎の秘境×3枚
No294水霧の秘境×3枚

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:10:59 ID:qsukC/6i
エキスパートルールを手札7枚に可変すると少しだけやりやすいと思います。
クラーケンはエスかカフローネ相手に入れる必要はなさそうです。
適当にCP300でも入れてください

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:03:21 ID:Tvu6dxBr
>>883
貴方のデッキのおかげでノーロード5連勝でラーを取れました。ありがとう。
相手はシャルロット。
シャルロットは弱いです。SCが滅亡もってる相手が多目なのがつらい程度でした。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:22:48 ID:Ka025ZS4
太陽神を取ろうとしたらいつの間にか維持神手に入れていた・・・
この数日で500戦近く戦っても取れない・・・
取引を使うコツとか何かありませんか?
また、挫けそう・・・
勝てても勝ち続けられないんです


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:25:04 ID:kGqdqbo0
>>889
悪魔取引デッキでたった今取れた。所要140戦くらいかな?
作ったことなかったけど安定感はなさそうだしさっさと取引してなんか強いの出さないと負けるわけだから
あえて精神の宝箱をフル投入。アンノーン補充+圧縮に蒼玉もフル投入した。防御系は赤封魔三枚だけ。
上にも書いてあるように墓地悪魔出してなければ取引妨害されることはないはず。宝箱はたまに妨害されて終わるけど。
相手はグレイを選択。攻撃力が低く、無駄な生命吸収を行うなど弱い。破壊系も比較的使ってこないのでおすすめ。
SBランクはだれも生命の滅亡など全体破壊を使ってこない(グレイの降魔の水面鏡を除く)のでモンスターは並べまくってOK。
だいたい8ターンくらいで決着がつくからすぐやり直せるのもよい。



891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:38:25 ID:Ka025ZS4
>>890
アドバイスありがとうございます
質問なのですが、HPはどのくらいにしていますか?


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:43:00 ID:kGqdqbo0
>>891
HP、MP、手札は全て最大にしてる。というか最大じゃないと無理だと思う。
こっちは攻撃力2000超えるモンスター何体も出せるわけだし倒すのはすぐだからね。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:47:17 ID:Ka025ZS4
>>892 道理で無理な訳だ・・・4000でやってました
また頑張ってみます
ありがとうございました

今日中に取りたいよ・・・

894 :882:2009/10/01(木) 23:16:22 ID:x9/b9kgQ
>>892
俺はエキスパートで悪魔取引でとったが
50戦もしてない気がする

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:20:02 ID:Ka025ZS4
皆さんありがとう
余裕で取れました
HP8000にした途端楽になりました

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:25:54 ID:kGqdqbo0
>>894
情けないことに五戦目で操作ミスが何度かあった
今日一日ぶりにやったら一発で取れた

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11:23:31 ID:ZS+us6KS
太陽より善悪の方が取れない
>>875のデッキで何回やっても…

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:23:41 ID:mJabw9ZV
>>897
補給作戦防御攻撃がなくても基本的に守備表示
秘境が1ターン目に来なかったらリセット
並べ始める2ターン目までに補給作戦がなかったらリセット
モンスターの優先度はガブリエル>メフィスト>ブリトラ>玄武>リヴァ
メタトロンが来たら回避、次のターンのモンスターはリヴァ

1ターン目 秘境
      箱、秘箱、秘境、降魔をあるだけセット
      手札に回避、補給作戦、防御攻撃がない場合赤玉セット

相手ターン 全て発動。モンスターが居なかったとしても秘箱も発動
      モンスターが2体以上居て降魔がある場合秘箱をもう一度
      赤玉は生体転送、補給作戦、防御攻撃を指定

2ターン目 このターンまでに補給作戦、生体転送を揃える
      モンスター1体と補給作戦、生体転送、ドローしたなら箱をセット
      MPが余っているなら防御攻撃

相手ターン 破壊されそうなら転送。あるなら箱発動

3ターン目 モンスター1体をセット
      補給作戦、回避、箱をセット
      まだMPが余ってるならモンスターをセット
      それでも余っていて防御攻撃がないならセット
      

長くなるので5ターン目までの解説は止めておくけれども
こんな感じでやっていけばなんとかなるはずです。
攻撃するなら欠片と転送がそろってる時がオススメです。
優先するのは毎ターンモンスターを出すこと、モンスターを破壊されないこと、
補給作戦を出すことです。
負けない程度にHPは犠牲にしてください。


ここまで書いておいてなんだけれども取引の方がいけそうな気がしてきた。



      




899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:07:38 ID:ZS+us6KS
>>898
たった今善取れました
ありがとうございます
今から悪と豊穣いってきます

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:24:57 ID:mJabw9ZV
>>899おめでとう
見直しついでにデッキ改良
モンスター
リヴァ×2、ガブリエル×3、玄武×3、ブリトラ×2、メフィスト×2
計12
魔法
秘箱×3、未完×2、欠片×3、水泡Lv1×2、降魔×3、生体転送×3
賭け箱×3、防御攻撃×3、補給作戦×3、水霧の秘境×3
豊穣神の場合はリヴァを善神と青玉に変更


901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:51:04 ID:ZS+us6KS
善と豊穣とった。あとは悪とれば難しい神全ゲット
ところがそれがまた取れない…

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 17:08:41 ID:CuqffbGn
仕様です
まあ頑張れ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:41:10 ID:ZS+us6KS
悪神8ターンでとれた
>>864はだめだったのになんでだろう?


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:54:49 ID:mJabw9ZV
>>903
誤解を招いたようですまない
悪は何ターンだったかは忘れたけれどもすぐ取れたんだ


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:22:53 ID:XLeWgi0p
神って善悪豊穣太陽より維持豊穣叡智のが時間かかるよね
カード集め面倒だ
効率のいい集め方ない?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:23:46 ID:vo3Zp77l
2対1でやるとか

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:27:39 ID:XLeWgi0p
2対1だと金が半分なんだよな
それに既に564枚は集まってるから
まだ持ってないカードもらえるってことも滅多ないしな
一応今は4人乱戦で悪魔取引でササッとやってるけど
もっと手早く金のたまる方法があったら教えてほしい

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 14:00:51 ID:ph9fOaVi
>>907
おそらくこちらが2ではなく相手が2なのだと
安定して勝てるなら一番稼ぎがいいと思う

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 14:04:34 ID:XrqWAApK
んな都合のいい方法はない

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 14:12:28 ID:XLeWgi0p
>>907
2回に1回ぐらい勝てるが安定してるとは言えないな
このままでいきます すいませんでした

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 14:51:33 ID:r2sm1XLg
速さなら4人乱戦取引にに勝てるものはないな。
だったら戦いが面倒じゃなくなる目的を自分で考えてみるのはどうだろう。
何らかのデッキで35人連続抜きを狙ってみるとか。
特定の相手と戦ってもらえるカードの確率を出すとか。
対人対戦用デッキを作って、CPU2:2で動くかどうか試すとか。
適当なコンセプトデッキを作るとか。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:07:07 ID:XLeWgi0p
>>911
それはいいな
ちょっと誰かと500戦ぐらいしてくるがリクエストある?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:32:58 ID:/oj6DsAm
もらえるカードは相手のデッキに入ってるのしかもらえないから、
調査というのはCPの高低によって偏りがあるかどうかなのかな?
そうならローエングリンかA・ストロング。どちらもCP300が2種類以上入っている。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:34:31 ID:XLeWgi0p
じゃあローエングリンにいってくるよ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:38:05 ID:OOj3zc7Z
>>913
ほんとうにそうなの?
騎士の盾とか貰ったことがあるけど使ってくるのみたことない

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:49:07 ID:/oj6DsAm
そういえば敵デッキの内容のリストはないのか。
フェスって人がブログでやってたのはVer2.08で、Ver2.10で作り直されてるし。
誰か作り直して。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:21:33 ID:/oj6DsAm
確認してみたらローエングリンのデッキにCP300カードは1種類だけになってた。
A・ストロングのデッキにはCP300カードは2+1種類。
912さんごめん。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:00:37 ID:/oj6DsAm
No023 [[ゴブリン]] 2枚
No039 [[魔獣リヴァイアサン]] 1枚
No040 [[魔獣ベヒーモス]] 1枚
No047 [[マグマフィアー]] 2枚
No103 [[精神の秘箱]] 3枚
No105 [[未完のキューブ]] 2枚
No106 [[封魔石の欠片]] 2枚
No107 [[破壊のキューブ]] 1枚
No108 [[封魔石]] 1枚
No259 [[ソーマの烙印]] 3枚
No321 [[ザ・ビースト]] 2枚
No324 [[一角狼]] 2枚
No403 [[破壊石Lv1]] 1枚
No404 [[破壊石Lv2]] 1枚
No405 [[破壊石Lv3]] 1枚
No406 [[封魔石Lv1]] 1枚
No407 [[封魔石Lv2]] 1枚
No408 [[封魔石Lv3]] 1枚
No412 [[生体転送]] 3枚
No476 [[妖狐]] 2枚
No582 [[魔物の武具]] 3枚

ローエングリンのデッキ
No103 [[精神の秘箱]] 3枚
No105 [[未完のキューブ]] 2枚
No106 [[封魔石の欠片]] 2枚
No113 [[補充の水泡Lv1]] 3枚
No215 [[フェアリードラゴン]] 2枚
No259 [[ソーマの烙印]] 3枚
No290 [[MP抽出の力]] 2枚
No358 [[ワイバーン]] 2枚
No361 [[アンデッドドラゴン]] 2枚
No412 [[生体転送]] 3枚
No513 [[ディノニクス]] 2枚
No514 [[プテラノドン]] 2枚
No516 [[フレイム・サーペント]] 2枚
No517 [[ヴィーヴル]] 2枚
No519 [[毒蛇の王ニーズホッグ]] 2枚
No521 [[魔竜フェルニゲシュ]] 2枚
No565 [[竜騎士の奇襲]] 2枚
No585 [[竜の武具]] 2枚

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:39:43 ID:XLeWgi0p
>>917
そうなのか
まあまだ18戦しかしてないから今からでも乗り換えようかな
とりあえず100戦ごとに報告する

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:47:52 ID:XLeWgi0p
維持神を手に入れた
神とぷにぷに、ゴールドゴーレム以外を集めればいいらしい

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:22:41 ID:ph9fOaVi
いまさらゴールドゴーレム持っているのに
メッキゴーレム持っていないのに気付いたw

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 17:16:01 ID:hp4c4HkU
取得592で維持神出ました
ゴールドゴーレム、ぷにぷに所持
神は維持と叡智以外所持です

923 :919:2009/10/07(水) 19:00:21 ID:Y8EGqC61
A・ストロングと100戦してきた
CP別に分類してみる
50 20枚 100 11枚 150 17枚 200 9枚 250 21枚 300 14枚
どう見る?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 20:04:38 ID:myoibsoK
何様だけど100戦じゃあまだまだわからないな


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 20:32:38 ID:CRSpc9bR
調査は913について調べるんだからデッキ内容をCP別に分ける。
50 9枚 100 7枚 150 10枚 200 6枚 250 4枚 300 4枚
と、高CPカードが低CPカードよりもらえにくい、というのはなさそう。って推測が出る。
ところで、918のストロングの内訳、サハギンとペリュトン2枚ずつが抜けてる件。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 22:10:06 ID:Y8EGqC61
>>924
仕方ない
じゃあもう200戦ぐらいしてくるよ
気が持ったら な?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 06:53:18 ID:HQJTDj2f
つぎのパッチでデッキ構築のカードはデッキごとにリセットして欲しい
同じ神を別のデッキに入れたいのにこれじゃ使いにくい。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:23:50 ID:4yE7ZXd3
デッキ診断お願いします
ユニット11枚
羽百足×3 フェアリーテイル×2 ベルゼバブ×3 トール×1
ヴィシュヌ×1 ラー×1
マジック29枚
秘箱×3 未完×2 封魔片×2 水泡Lv1×1 宝箱×2 水しぶき×3
ソーマ×3 AP⇔DP×2 生転×3 蒼玉×1 紅玉×2 恵み×2
戦士の武具×1 天空の秘境×2
天空の秘境で神やベルゼバブを出すデッキなのですが、
どうしてもラー任せになってしまうんです
通信対戦目的です

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:41:02 ID:epCkoWvG
大会があるらしい
神コンプしてないけど参加するぜ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:32:30 ID:/FgQS1Ok
制限無しの普通の大会に参加したいな・・・

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:11:07 ID:kUujniP8
>>928 
とりあえず欠片3枚分は大きいですがその分コストも大きいので
水しぶきは3つもいらない気がします。
代りに降魔を入れて欠片を使いまわしたりする方がいいかも知れません。
ベルゼバブも削りが主体のデッキでないのなら
別のユニットにかえるべきでしょう。
AP⇔DPに頼らずに戦えるラファエルを入れたり
トールを増やすのがいいでしょう。
削りをしたいなら開いた枠で心削りの石を入れるのもいいでしょう。
AP⇔DP+ベルゼバブ=CP350 AP1900 MP100削り 
心削りの石+ラファエル=CP350 AP1900 MP100削り HP1000回復




932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 17:52:35 ID:Oo8Dgvkn
制限ないとチート合戦になるだろ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:09:03 ID:KYr26XmN
お前は何を言っているんだ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:17:53 ID:Oo8Dgvkn
チート合戦になること想像できない奴は……

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:46:06 ID:kUujniP8
>>934 
少なくとも貴方はチートするんですね

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:59:16 ID:N8W/DNYR
>>931
ありがとうございます
いろいろ調整しながら使ってみます

>>929
どんなデッキが一番強いかな
属性統一だから大地封印とか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:05:35 ID:MVygGou5
合わせるとなると大地封印は強力ですね
水霧統一でシーサーペントデッキでいってみようかな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:16:56 ID:KYr26XmN
>>934
挑発したような態度で申し訳なかった

今回開かれる大会→属性統一制限
制限無し大会→どんなデッキでもOK
たぶん、別のことを考えているように思えるから一応書いておく

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:24:43 ID:KYr26XmN
ちなみにデュエルオブレジェンドには不正防止機能があるから
通信対戦の有利不利に関わるような事は普通は出来ない

たとえば4枚以上のカードを入れたり、神カードが2枚以上あったり
合体ユニットがデッキに入っていたりするとセーブデータの読み込みが出来なくなる

>>938で言うような意味の「制限なし大会」で不正が起きるようなら
今回の属性統一制限大会でも不正が出来るということになる

話の食い違いというか勘違いが分かっただろうか
もしも、勘違いじゃなくて>>938のような意味で不正の話をしているなら
なぜ制限なし大会でのみ不正が出来るのか説明してほしいが・・・

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:28:59 ID:tiYmz4GX
俺の天空デッキでボコボコにしてやんよ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:31:40 ID:KYr26XmN
>>937
合わせても大地封印は火力が低くて強いようでそれほどでも無かったりする
今大会ではCP150以上のマジックが使えないから
水霧の大型速攻VS特攻入りのいずれかの属性デッキを予想

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:34:14 ID:KYr26XmN
ごめん。シヴァを忘れていた。
シヴァを強引に引いてウリエルからシヴァにつなげるならば大地も強そう

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:41:46 ID:MVygGou5
生贄の儀式による速攻か回復デッキが本命になるかもしれないですね
パートナーと属性を合わして参加したいところ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:47:16 ID:KYr26XmN
同盟統一すれば回復強そうね
最安定は同盟両方回復デッキでいくことかもしれない

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 09:47:40 ID:HBBcmfhM
パートナーと属性揃える方が良さそうだな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:50:39 ID:W6eAqBny
過疎

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 18:10:02 ID:Q+iFbDmo
そら(アップデートもないし)そうよ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:45:04 ID:X+ij7R2+
次のアップデートあるとしたらブラウザゲー化だろうか・・・
ブラウザ版配置しても平行してDL版育てて欲しいな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 16:21:51 ID:AvsD+bpm
やっと豊饒神取れたわ・・・
8ターンで竜騎士1フェル2ウリ1 補給作戦重複でかいな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 02:16:18 ID:U8jtX+nY
hosi

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 16:10:27 ID:tCKBTqaL
破壊ルーレットコントロール作ってるんだけど
改良案とかあれば教えて欲しい。
ユニット(5枚)
No.328 不思議な精霊 x 3
No.488 ダークハウリング x 2
マジック(35枚)
No.102 命削りの水 x 3
No.103 精神の秘箱 x 1
No.105 未完のキューブ x 1
No.117 魔法解除 x 1
No.259 ソーマの烙印 x 2
No.261 生命の滅亡 x 3
No.269 破壊のルーレット x 3
No.272 聖なる壁 x 1
No.274 絶対防御 x 3
No.407 封魔石Lv2 x 1
No.413 魔道転送 x 2
No.434 追撃の魔法陣 x 2
No.435 特攻の剣 x 2
No.556 蒼き未完石 x 1
No.557 紅い未完石 x 1
No.559 蒼き封魔片 x 1
No.560 紅い封魔片 x 1
No.569 援軍要請の蒼玉 x 3
No.570 支援要請の紅玉 x 2
No.571 希望の石 x 1

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 02:42:01 ID:8B30JeB/
2.13にヴァージョンアップ。とはいっても顔画像増えただけでカードとかまったく変化なし。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 02:52:48 ID:Hn2RE6xv
バランス調整はブーイングも多いし作者的に面倒くさいんじゃないかと思う
個人的には1vs1環境をもっと面白くしてほしいのだが・・・

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:57:44 ID:5qYAnLp9
主神オーディン+MPドレインの快感

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:38:22 ID:uU2EsxF/
あれ攻撃扱いじゃないからMP回復しなくね?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 23:43:19 ID:fD4SEwFi
ttp://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/412.html

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 06:53:34 ID:UOa8mZBL
ようやく次スレ行きそうな感じだな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 09:30:48 ID:/uQzPXFM
次スレいらんだろ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 12:42:26 ID:WE5Wnx3U
需要がないなら勝手に落ちるさ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 14:15:54 ID:LlLrUOYK
>951
出来れば、MAID Codeも載せてもらえると楽だった。
作っているデッキが似てたのでそこからのアドバイスですが、デッキ全体で少しずつ勝っていくデッキなのか、特定のカードのサポートをするデッキなのかで別れると思うのですが、私のは後者ですので違ったら無視してください。

ユニットで、ハウリングは微妙かな。実質不思議な精霊だけでフィニッシャーに為りえますからね。
マジックで、支援要請の紅玉は3枚欲しいのとかあるけど、 破壊のルーレットが出ない状態でもそのデッキで殴り勝てます?
出来るならいいのですが、出来ないなら、もう少し出易くなるようにカード組まないとかな。私は足軽(151)とかも入れてますけど結構助けれられますね。
その他だと、ドロー系で補うとかしかなくなるかな
後はCPコストを軽くしていけば問題ないと思う90以下にはしたいところかな。

改良案になったかわからないけど一応参考までに・・・

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 16:45:54 ID:NojDpCxB
>>960
ありがとう。全体的にコスト高いのか。下がるよう改良してみる。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 00:14:08 ID:hM9FfVG4
>>961
いえいえ〜
リセットボタンの生命の滅亡とか、実際あまり使うことないから減らしたり
逆にCPを多く得るようにしたりもありますけど魔法の設置場所を圧迫するから
これはデッキと相談になるかもですね。


963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 21:48:14 ID:upvWtYv7
保守

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 23:38:37 ID:p8TleTow
やっとカンスト
所持金は99999でカンストのようです
これで心置きなく対人戦ができる。
叡智はカンスト3回分金がかかるのか・・・・。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:58:28 ID:Jqp/X5iy
太陽がとりやすくなったから叡智入手がDOL最大のやりこみ要素かもね

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 04:46:19 ID:y7NN5Wdl
昔は所持金の桁がひとつ多かったんだ、確か、たぶん
所持金カンストしてから暇つぶしにCPU戦することもなくなった

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:32:01 ID:f7n7Vxt0
ブラウザ版に期待だな
ダウンロード型は人の集まりが悪すぎる

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 23:34:51 ID:f7n7Vxt0
CPU戦感覚で対人が出来るのが理想
2vs2じゃ無理そうだけど1vs1なら可能だと思う

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:39:41 ID:FR/rIV9b
↓次スレよろ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 02:43:20 ID:y2ArbJxi
需要そんなになさそうな気もしたけど立てたよ
進展がなさ過ぎて困る
ブラウザ版マダー

デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 2週目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1260466922/

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:22:11 ID:y2ArbJxi
流すか

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:29:48 ID:IgUtj6tg
流れてねー
新スレ腐るぞ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:19:07 ID:tkXnJXO+
のんびり今日中に埋めるわ
任せとけ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:22:00 ID:tkXnJXO+



975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:23:40 ID:tkXnJXO+



976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:25:09 ID:tkXnJXO+



977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:25:52 ID:tkXnJXO+



978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:27:21 ID:tkXnJXO+



979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:29:27 ID:tkXnJXO+



980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:32:08 ID:tkXnJXO+



981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:33:24 ID:tkXnJXO+



982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:07:12 ID:tkXnJXO+



983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:15:02 ID:tkXnJXO+



984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:24:28 ID:tkXnJXO+



985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:28:20 ID:tkXnJXO+



986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:40:41 ID:tkXnJXO+



987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:41:55 ID:tkXnJXO+



988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:45:50 ID:tkXnJXO+



989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:03:05 ID:tkXnJXO+



990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:05:05 ID:tkXnJXO+



991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:10:40 ID:tkXnJXO+



992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:12:38 ID:tkXnJXO+



993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:14:54 ID:tkXnJXO+



994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:15:39 ID:tkXnJXO+



995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:16:20 ID:tkXnJXO+



996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:22:15 ID:tkXnJXO+



997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:23:50 ID:tkXnJXO+



998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:00:38 ID:tkXnJXO+



999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:01:19 ID:tkXnJXO+



1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 00:02:00 ID:izUcJXcE



1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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