パネキット プリセット改造14回目
- 1 :せがた七四郎:2008/06/02(月) 13:51:17 ID:GpLxojWT
- 前スレ パネキット プリセット改造13回目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1189338387/
設計図うpロダ
ttp://no-panekit-no-life.hp.infoseek.co.jp/
【パネキット】
パネキットはPS用のゲームとして1999年8月に発売されました。
パネルを組み合わせて車、飛行機、ヘリコプターなどを作り、
様々な競技をクリアするゲームです。
【PS2での動作】
パネキットをPS2で起動させるとタイトルロゴで止まってしまう事があります。
PS2の型番で10000番であれば問題なく遊べます。
15000〜18000辺りから動作しなくなります。
PS2で起動しない場合は、SCEに問い合わせると
動作するディスクに交換してもらえるそうです。
ttp://www.playstation.jp/info/
【続編の希望】
開発した人がSCEから離れており、2が出る見込みは少ない。
- 2 :せがた七四郎:2008/06/02(月) 13:52:51 ID:GpLxojWT
- 【過去スレ】
パネキットを流行らせろ!!!(part1)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/972/972570898.html
流行れ!![▲]パネキット! その2
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/979/979571891.html
パネキットってまだ流行らないの?(part3)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1049181156/
【ベスト】パネキットって意外と流行ってる?【希望】(part4)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1057940701/
まずパネキットを買って来い!(part5)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1073010062/
今すぐパネキットを探して来い!
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1081872878/
パネキット 7まいめ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094729721/
パネキット メモカ8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108797437/
パネキット 9pm
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1115399833/l50
パネキット 10パネル目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130295325/
パネキット プリセット改造11回目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1149251472/
【家ゲ攻略板過去スレ】
■パネキット研究所■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/987035994/
━パネキットラボVer2,0━
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1016023915/
━パネキットラボVer3.0━
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1039108478/
━パネキットラボVer4.0━
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1049496212/
- 3 :せがた七四郎:2008/06/02(月) 13:54:10 ID:GpLxojWT
- 【その他関連】
剛体シミュレータ RigidChips(part=15)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1165309948/
rigid chips〜剛体シミュレータ〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/fly/1153896096/
modulobe.com - Modulobe
ttp://www.modulobe.com/
駄研,work
ttp://www.din.or.jp/~ku_/work.htm
パネキット設計図画像作成補助ソフト
ttp://www2.plala.or.jp/ayami/index.html
パネキット関連サイトのリンクを扱っているサイト
ttp://suzuka.cool.ne.jp/fjx/mesh_2.htm
PS3のゲームアーカイブスでパネキットをダウンロード購入できます。600円(税込)
http://www.jp.playstation.com/ps3/psn/ac_title/0706-16.html?keepThis=true&TB_iframe=true&height=345&width=560
- 4 :せがた七四郎:2008/06/02(月) 13:56:25 ID:GpLxojWT
- >2をコピペして改変しようとしたらマウス持ったときクリック誤爆。
よりによってカーソルが「書き込み」ボタンの上に…orz
過去スレ追加
パネキット プリセット改造12回目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1174588513/
980超えで落ちたようなので無かったから立てた。
- 5 :せがた七四郎:2008/06/02(月) 20:25:23 ID:AIiQVYE1
- >>1
乙です。
- 6 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 11:58:16 ID:RQO3CGzt
- >>1乙
お前ら聞いてくれないか(;´Д`)
既出すぎる質問かもしれないけど
モーターを動力にして円筒状の
タイヤ?みたいな奴を作ろうとしてるんだけど、
その回転軸がモーターの回転軸に
ピッタリ合わずにキレイに回らないんよ。
キレイにあわせる方法を知ってる人いたら教えてほしいじぇ
- 7 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 12:11:31 ID:QWMxBKSN
- >6
モーター軸から伸びるスポーク(?)を適度に曲げるしかないよ。
そもそもプリセットの自転車みたいに真っ直ぐじゃ合わない。
ttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/modelers_image/BLACK_9/31_FlyingJeep.png
ttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/modelers_image/Owari_4/09_FloaterFlyQ_V.png
ttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/modelers_image/TDF_4/19_ragenbogen.PNG
こんな風にみんな曲げてる。
- 8 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 12:14:01 ID:QWMxBKSN
- 後、高速回転させるとAFS効果で輪自体が浮力を持つから
グリップがなくなって思う様に速度は出なくなるよ。
- 9 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 12:22:12 ID:RQO3CGzt
- >>7
>>8
なるほどぉ〜
ちょっと実験してきます(*´ω`*)
ありがと
- 10 :せがた七四郎:2008/06/05(木) 19:09:03 ID:Pan2GBzf
- これ作ったの誰ww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3534423
いまはもうパキ起動しなくなったけど懐かしくて来てみた
- 11 :せがた七四郎:2008/06/05(木) 19:22:34 ID:633X1USD
- >>10
無駄な労働力wwww
しかし、なぜ髪の色がこれなのだ(´・ω・`)
- 12 :せがた七四郎:2008/06/06(金) 16:09:41 ID:+KosXE59
- 近所の中古屋でパネキット見つけたって思ったら9000円で売っててビビった・・・
パネキット高値がついてるのね。知らなかった。
- 13 :せがた七四郎:2008/06/06(金) 16:44:04 ID:ydYHSX+a
- まん○らけだと10k超えだよ。
PSストアで配信されるまでは知る人ぞ知るプレミアソフトだったし。
配信によってある中古屋で安価で出回ったと言う情報は有るが
未開封美品みたいなノリの奴はまだ高値なのかもね。
- 14 :せがた七四郎:2008/06/06(金) 16:50:40 ID:EccNZaTn
- まるで骨董品扱いだなw
- 15 :せがた七四郎:2008/06/06(金) 17:16:24 ID:vfketE1z
- 古物商の扱う商品って大抵そうだろ、骨董品に限らん。
- 16 :せがた七四郎:2008/06/06(金) 17:31:57 ID:4Pi6XFwU
- 買う人いないから下げられないのが現状なんだろうなぁ
当時買い取った額もあるだろうし
値が下がる一方のゲームのなかで値が上がるってそうそうないよね。
- 17 :せがた七四郎:2008/06/08(日) 13:49:44 ID:r+NMOh2L
- パネキットが大好きなお前らなら
当然リトルビッグプラネットは買うよな?(・∀・)ニヤニヤ
- 18 :せがた七四郎:2008/06/08(日) 18:20:19 ID:hi31S5zL
- パネキットじゃない作品をなぜ「当然」と言えるのか。
パネキットはもはや唯一無二、何物にも替えがたい。
- 19 :せがた七四郎:2008/06/08(日) 18:38:59 ID:W0Cwk96G
- 俺はパネキット、スタッフ繋がりで買ったんだけど...
なんかつながりあるのそれ?
- 20 :せがた七四郎:2008/06/09(月) 01:30:58 ID:ohkP16zs
- 考え抜かれた絶妙なバランスの競技があるのも魅力だからな
ステージもルールも自分で作れと言われたら、そりゃ作れる人間は作れるが
そうじゃない人はとっつきにくさやストレスを感じるだろうしな。
パネキは良ゲーだと思うが、リトルビッグプラネットってのはちょっと
今のところは食指が動かないな。面白い動画だとか、他プレイヤーが
作った面白いミニゲームとか見たら欲しくなるかも知れないが。
- 21 :せがた七四郎:2008/06/09(月) 01:36:46 ID:ohkP16zs
- といいつつ動画見てきたが、coolなマシン作れそうに無いから
やっぱパネキット好きだから買うってもんでもなさそうだぞ
- 22 :せがた七四郎:2008/06/17(火) 02:03:56 ID:JgGPSgFv
- 久々に何か作ろうかな……。
- 23 :せがた七四郎:2008/06/17(火) 03:18:51 ID:sQyHPO3m
- PSPでやろうと思うんだが、このゲームはR2L2ボタンはなくても大丈夫なのか?
その辺りが少し不安だ
- 24 :せがた七四郎:2008/06/17(火) 04:26:09 ID:pfC78oeg
- 新規で作る時はボタンの割り当ての自由が多少阻害されるだけ。
ただネットに転がってるモデルを使うときは
絶望ォ───に身をよじれィ虫ケラどもォォォ──ッ!!になる時がある。
- 25 :せがた七四郎:2008/06/17(火) 08:28:35 ID:JUz7B6Jp
- >>23
最近PSPでも始めたが、特に支障なし
L2R2もアナログキーに設定出来る、もちろん同時押し設定も可能だ
俺は視点変更にアナログスティックを良く使ってたのでそれが出来ないのが不便だった
- 26 :せがた七四郎:2008/06/17(火) 22:30:06 ID:BVp+sow2
- 普通にやってる分には使えなくても大差ない。
ただL2R2を操作に使うモデルを作った場合なんかに
アナログスティックでの操作になるだけ
- 27 :せがた七四郎:2008/06/17(火) 22:30:44 ID:BVp+sow2
- ってか600円だから試しに買ってもOKなラインじゃね
- 28 :せがた七四郎:2008/06/18(水) 09:07:21 ID:Kif+XflH
- そうだ、買え買えw
俺なんかPSP買ったらその日のうちにDLしたぜPS版持ってるけどな
- 29 :せがた七四郎:2008/06/18(水) 17:34:35 ID:k4v9nxnT
- 同じく
というかパネキットが出たからPSPの購入計画を立てた
- 30 :せがた七四郎:2008/06/19(木) 03:45:27 ID:MZq2R2hx
- 今日、PS3でダウンロードしてみた。
きょうしゅうじょで、やっと30秒切れたから寝る。
6時起きなのに、ちょっとやばいな。
ゲームでこんなに夜更かししたの、久々だなあ。
- 31 :せがた七四郎:2008/06/19(木) 05:50:08 ID:byPa+/c9
- ハマる要素を持ってた人は入手すると必ず>30みたいなコメント残すよなw
コンストラクション系はハマる要素を持ってない人にはプレイして5分で
つまらんとかクソゲー(中間の評価なし)とか言い出すけど、
ハマる人は一気に時間の忘却へ「気がつきゃこんな時間」発動。
- 32 :せがた七四郎:2008/06/19(木) 15:46:06 ID:bWg/lnXs
- 俺の場合、走行モデルや飛行モデルの微調整とか始めるとヤバイ。
3時間は延々『調整→テスト→調整→(以下繰り返し)』。
- 33 :せがた七四郎:2008/06/19(木) 15:52:27 ID:oPrlppB1
- 最悪なのは就寝しようとしているときにモデルのアイデアを思いつくことだな
寝なきゃいけないのに延々とそのモデルのことを考えちゃうから中々寝付けなくなる
- 34 :せがた七四郎:2008/06/19(木) 18:36:32 ID:uFe5l/gV
- 今日は寝不足でやばかった。
これって、ラジコンやってる感覚に似てるわ。
走らせて調整して、コーナリングとかよくなるとニンマリしたり。
きょうしゅうじょは、自分の作った車だと、なんだかバランスが悪くて、
結局せっけいずの緑色の車でクリアしたんだけどさ…
飯と風呂おわったら、パネキット再開だ。
>>31
この感じ、やっぱり俺だけじゃなかったんだなw
- 35 :せがた七四郎:2008/06/19(木) 19:03:50 ID:XCu8JYm/
- >>34
初めてやったのは電撃PSの体験版だったが朝までやったぜ
・・・MGS4もヴァルキュリアもそんなんだがなw
- 36 :せがた七四郎:2008/06/19(木) 20:01:29 ID:xVk5iMJu
- なんか99パーツまでしか開放できないんだけど、、、後1パーツつけられない。。。
どんな条件?
- 37 :せがた七四郎:2008/06/19(木) 20:44:07 ID:i4cdpIH8
- >>36
core+99パーツで100パーツってことか?
- 38 :せがた七四郎:2008/06/19(木) 21:17:10 ID:xVk5iMJu
- コア+で100で限界!?
コア入れてなかったOrz
- 39 :せがた七四郎:2008/06/20(金) 03:09:09 ID:sW7Um+oT
- >後1パーツ
これを醍醐味と感じられるようになれば一人前。
更に快感と感じられるようになったら末期w
- 40 :せがた七四郎:2008/06/22(日) 15:23:47 ID:6jTe97rG
- 構想ばかり溜まっていく・・・
- 41 :せがた七四郎:2008/06/22(日) 22:45:33 ID:NzKI2C3G
- なぜ実行に移さない
- 42 :せがた七四郎:2008/06/27(金) 14:52:36 ID:580X+xsH
- 社会人ともなるとこういう没頭系を起動させるのは危険
- 43 :せがた七四郎:2008/06/27(金) 19:36:46 ID:7KfkTYMQ
- 中野のまんだらけで買ってきたぜ。マジ高スw
残り2本。一応書いとく。
- 44 :せがた七四郎:2008/06/27(金) 20:00:39 ID:kF1gFEjy
- 配信されてるのに、実物を買ってくるとは漢だな
- 45 :せがた七四郎:2008/06/28(土) 02:34:40 ID:FQFNf5Un
- >>43
PSPとネットにつながってるPCあれば600円で買えるぞ
- 46 :せがた七四郎:2008/06/28(土) 02:37:16 ID:pwIEiLNJ
- まぁゴニョゴニョやればタダなんですけどね
俺は600円出したよ
- 47 :23:2008/06/28(土) 09:56:55 ID:qKRMlrlX
- 600円払ってダウソしてきた、ネット知り合いから前に聞いていたが初めてプレイするな
俺のモロ好みなソフトでありますように〜
- 48 :せがた七四郎:2008/06/28(土) 12:16:52 ID:JlH7fUI3
- まず自分でいろいろ試行錯誤することを忘れずに。
いきなりネットにあるモデルを参考にすると飽きるの早いぞ。
何せもう9年くらい経つソフトだからネットにあがってるものは
その蓄積が凄いモデルが結構ある。
また、どうしても参考にしたい時はなるべく設計図を見ながら組み立てたほうが良い。
構造を逐一追う事でなぜこうしてあるのかの理解が得られれば
パネキ力は更に高まる事受け合いだ。
- 49 :せがた七四郎:2008/06/28(土) 12:21:33 ID:aQ+OYeEC
- パネキ始めてからというもの、目に映る全てが
頭の中で設計図が展開される…
- 50 :せがた七四郎:2008/06/28(土) 14:03:21 ID:WLeyzI0A
- よくある事
- 51 :23:2008/06/28(土) 20:11:24 ID:qKRMlrlX
- 昼間から今までぶっ通しでやってしまたw 300mグライディングで詰まってるが面白いな
グライダーでも難しいのに飛行させるのはもっと大変そうだ
- 52 :せがた七四郎:2008/06/28(土) 21:15:30 ID:KSUuaWTV
- >>51
飛行モデルは楽しいよ(^^
真っ直ぐ飛んで上昇・下降までは割と楽なんだけど、
そこから左右に旋回したりするとあっという間に墜落したりw
グライディングはちょっと前の書き込みにもあったけど、基本形で飛んでみるとなにかヒントつかめる……かも
- 53 :せがた七四郎:2008/06/28(土) 22:48:57 ID:pxlG2Olu
- >>48
展開図とかないモデルを、動画でSELECTボタン押下したときの一瞬の展開シーンから
展開図を推測してコピーするのも結構面白いな
- 54 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/06/29(日) 09:50:16 ID:kl7OXPrr
- 名無し変更告知カキコ
- 55 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/06/30(月) 19:14:55 ID:3OpQcTjf
- プリセットのモスキートが格好よくて、プリセット手に入る前に、デモで流れる映像を参考にして作ったのは俺だけでいい
- 56 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/01(火) 15:03:11 ID:OCU7KhgI
- >>55
仲間がいたw
あれは作りたくなるよ
- 57 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/01(火) 22:07:48 ID:m7efXD8y
- モスキートのDEMOはジャンプするところがカッコイイね。
- 58 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/02(水) 20:39:14 ID:khIujQTF
- シューターを説明をうけるまで加速装置みたいな物かと思ってた
- 59 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/03(木) 00:51:59 ID:QdEi5H7x
- ある意味間違ってない
- 60 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/03(木) 11:17:23 ID:/LAkQuTJ
- 宇宙(ジェットも空気も働かない高度)での移動手段に使えるのはシューターだけ
- 61 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/03(木) 19:11:02 ID:xC3/VBA4
- >>60
タイヤもいけなかったっけ?
つかあの異空間行ったことないわ
- 62 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/03(木) 19:11:51 ID:xC3/VBA4
- sage忘れたぁー!
- 63 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/03(木) 22:22:43 ID:M2xZNDw5
- >宇宙
kysk
お空の地上の事?
- 64 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/04(金) 15:26:55 ID:+jhw0Hcg
- あ、別の地面に降り立ったことはないんだ。スマン
- 65 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/04(金) 23:01:49 ID:0gB/FiIy
- 戦闘機みたいな形で離陸させるのは難しいな、コツみたいなモノがわからん
でも大分設計システムにもなれてきて楽しくなってきた
- 66 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/05(土) 00:20:24 ID:1S0mtbeO
- >>65
加速して上昇すればいいと思う。
・・・・・・もしかしてVTOLやろうとしてる?
- 67 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/05(土) 00:51:09 ID:tsl2Evro
- 逆にパネキの世界だと簡単に短距離離陸できるから
偶然、離陸に距離がかかるモデルができると妙に嬉しくなる
- 68 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/05(土) 01:00:39 ID:A22X4uRv
- ピッチ操作をカナードだけにして離陸がエロくてたまんね
- 69 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/05(土) 02:06:32 ID:mIHeHMwX
- >>66
いや、普通の戦闘機だな、きっと構造が悪いんだろう、れんしゅうきを観察しながらやってるがなかなか上手くいかない
まあ、楽しいからいいんだがなw
- 70 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/05(土) 04:49:01 ID:mA9qwRNp
- 普通の飛行機の離陸ってのは、まず尾翼でケツを下げる。
そうすると主翼の迎え角が変わって主翼の揚力が増す。
機体の重量<揚力になると浮き上がる。
で、離陸が難しいって言ってるのは多分ケツが下げられない構造になってるんだと思う。
尾翼のすぐ近くに後輪があるとか。
主翼の迎え角を変えるんだから、ケツが下げられないんなら前を上げればいい。
ってんで通常型を諦めて先尾翼式(カナードとか)にするのも手。
- 71 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/05(土) 05:41:54 ID:Wdr7RVZr
- ちょっとした改良で性能が上がるのが楽しい
- 72 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/05(土) 13:35:56 ID:jFVrhOjv
- >>67
>偶然、離陸に距離がかかるモデルができると妙に嬉しくなる
あるあるある。
ランディングは暫く滑走してから止まるのが俺のジャスティス
- 73 :せがた七四郎:2008/07/07(月) 09:45:31 ID:W5FviWi8
- あえてジェットの出力抑えて着陸するのが好み
変形モデルのときは設定が増えるわけだから実装しづらいけど
個人的に飛行機の中では三次元ノズルの使用有無がF15ライクなモデルが
お気に入り、誰かのモデルを改造しただけなんだけどね・・・
- 74 :73:2008/07/07(月) 10:25:06 ID:W5FviWi8
- >>73
>個人的に飛行機の中では三次元ノズルの使用有無がF15ライクなモデルが
うっはw意味わかんね
三次元偏向ジェット積んでてON/OFFが選べるモデルが正解でした・・・
ロール制御とピッチ制御が重ならない様にしてあるから
ピッチ上げながらロールするとノズルの角度が凄いことになるw
- 75 :せがた七四郎:2008/07/08(火) 07:06:29 ID:FK6nK5ow
- ノズル角度を制御するジョイントの設定を
ピッチよりロールを優先して動作させるようにすれば
ビッチ+ロール操作しても影響少ないよ?
- 76 :せがた七四郎:2008/07/08(火) 09:04:54 ID:HAviZLv/
- >>75
それは分かるし、よくやるんだがあえて独立させて可動させてみたかったんだ
基本的に飛行機は主翼両端でロール、尾翼でピッチってな具合な訳でそれぞれ独立してる
それを偏向ノズルにも適応してみたかっただけなんだ
まぁ、ピッチ+ロール操作しない限り角度に変化が見られないんで無駄っちゃ無駄な機構だけどな
- 77 :せがた七四郎:2008/07/08(火) 10:11:05 ID:8RmHiVgo
- 設定をどうするかは、バレルロールさせたいかどうかによるなぁ。 俺の場合。
- 78 :せがた七四郎:2008/07/09(水) 09:28:29 ID:5b7kzqm6
- エースコンバットで言うところのノービス操作とエキスパート操作やね。
ピッチ/ロール/ヨーが独立してないときもちわるい俺は重度のエース症。
- 79 :せがた七四郎:2008/07/09(水) 13:21:13 ID:Exqmjc3X
- エースコンパットはフライト"シューティング”であってシミュレーションじゃないからな
- 80 :せがた七四郎:2008/07/09(水) 18:28:50 ID:7T6cgarO
- エーコンではエキスパート操作だが、パネキでは左右がヨーでLRがロールだな
プリセットのひこうきがそうだったからか知らんが、左右がロールって操作が難しい
空が低いからだろうか・・・
- 81 :せがた七四郎:2008/07/10(木) 00:22:24 ID:VZaB7rmB
- そこでスティックコントローラですよ
- 82 :せがた七四郎:2008/07/10(木) 07:05:56 ID:nMioEK9k
- 俺は方向キーでスティック操作だな。でLRがラダー。
微調整にピッチ・ロール、旋回にラダーを使う事が多いので自粛してるw
- 83 :せがた七四郎:2008/07/10(木) 09:37:44 ID:nd7Z29H4
- パネキットの場合空陸両用モデルが結構気軽に存在できるから
それも手伝って←→でヨーにしてるな、自分も。
地上を走りながら宙に浮いた時も同じ操作でOKなとこがミソ。
- 84 :80:2008/07/10(木) 09:50:20 ID:EdbtlBzb
- 飛行機は>>80に書いた通りだけどホバー時は方向キーでスティック操作、LRでラダー
・・・でもこの間のかへんひこうきはガウォーク時もLRでロール制御してたなぁ
ガウォークとファイターの変形が比較的スムースだったから一緒にしたんだわ
>>83見て思ったんだが操作って空飛ぶ車みたいな感じなのかもね
- 85 :せがた七四郎:2008/07/10(木) 10:30:32 ID:kWY+ywig
- 走行性能も求めるモデルでは左右操作でヨーの方がしっくりくるね。
戦闘機モデルの時は左右操作でロール制御にして楽しんでるなぁ。
- 86 :83:2008/07/10(木) 10:39:46 ID:nd7Z29H4
- あ、あとパネキットの場合ロールしても直進しちゃうモデルが多いのも←→でヨーの理由の一つだな。
実際の飛行機だとロールすると必ず旋回するし。
エスコンで旋回しないのは文字通り>79の言う通りかな。
- 87 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 02:22:46 ID:pMMc0tDC
- パネキット改造コード(PS2で動くVer.)
全パーツ所持
800B55B4 1064
800B55B6 1010
800B55B8 1010
800B55BA 1010
- 88 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 10:28:24 ID:zy1jvz3Q
- 改造コードとかこのゲームじゃ大して意味ないんじゃね?
- 89 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 11:06:12 ID:2uVNEvXu
- コード使う奴は長続きしないなって指針にはなる
なんだかんだ言ってパーツ集めは壮大なチュートリアルだしな
- 90 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 13:04:01 ID:Y6WQAldQ
- 確かにパーツ集めが終わると大体飛行機なんかのモデルも作れるようになってるよな
- 91 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 13:27:33 ID:pITLwJ7Z
- パーツ集めに競技クリアの必要もないしな。
島を渡りきるだけで大半は手に入る。
数個回収漏れがあったとして、それがないと作れないモデルってそうは無いし。
- 92 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 13:30:21 ID:zy1jvz3Q
- だいせつげんの山の裏側のシューター以外はそう見つけづらいわけじゃないしな。
- 93 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 13:31:05 ID:2qSa/IUk
- 個人的に欲しいのはパーツ数上限と最高速度のコード、でっかいモデル作ってみたい
検索してみたけど、自分の腕じゃ特定出来ません\(^o^)/
まぁ制限ある中で組み立てるのが一番楽しいんだけどね
- 94 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 15:53:14 ID:UnKCFAaZ
- パネキット2に期待しよう
- 95 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 16:26:30 ID:zy1jvz3Q
- 今更続編を期待するなんて7〜8年くらい前のネタを出してきてどうする
- 96 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 17:19:08 ID:Y6WQAldQ
- おっと攻略本を見て全て揃えた俺への悪口はそれぐらいにしてもらおうか
>>93
100パーツ使っててでっかいモデルだったらプリセットのVTOL機なんかどうだ?
と思ったら制限を外すってことか・・・
まぁ一度くらいはやってみたいな
- 97 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 17:26:21 ID:/1+9WA7d
- パーツ制限があるから、モデルの構造を如何に省パーツ化・効率化していくかが奥深い
続編あるとするなら、俺はあと伸び縮みするパーツが欲しい
従来のジョイントでパーツの伸び縮みをやろうとすると結構パーツ数食うから
- 98 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 18:10:58 ID:RtBlCxSk
- 俺は飛行機用に三角パーツがほしい
- 99 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 20:20:41 ID:W6hJobNB
- 俺は伸縮するパネルだな
- 100 :せがた七四郎:2008/07/16(水) 05:21:15 ID:rk4w3R4w
- ボタン離しても曲がったままにできるジョイント欲しい。
定位置で停止できるサーボモーターも。
- 101 :せがた七四郎:2008/07/16(水) 14:07:26 ID:nZtWF4Vu
- 発売前の電プレかなんかについてた体験版をプレイして満足し
本作はまあ安くなってからでいいや的な思考をもってた俺がプレミア価格ついて
アホみたいな値段になってると知り絶望
しかしPSPでDL販売されると知ってヒャッホイしながら今プレイ中
いろんな個人サイトにある動画や設計図みてるとよくこんなこと思いつくなと思うようなものがあって驚いたわ
動力を使わずにプリプリ動くモデルを見たときは腹筋がぶっ壊れた
- 102 :せがた七四郎:2008/07/17(木) 14:11:47 ID:GkSinf/r
- 看板100%断念した俺が通りますよ?
- 103 :せがた七四郎:2008/07/17(木) 22:13:22 ID:OjHDin8v
- お前は俺かw
90%台なのに最後の一つが…
- 104 :せがた七四郎:2008/07/17(木) 23:26:22 ID:epNbui42
- しらみつぶしにがんばるとか。
山頂とか忘れてたり。
- 105 :せがた七四郎:2008/07/17(木) 23:37:12 ID:f4vXPDdw
- 攻略サイト見て順番に回って行ったよ
- 106 :せがた七四郎:2008/07/18(金) 00:20:15 ID:0PQC6WQ2
- 震電っぽいの作ってみたけどピッチの安定が良くならない
- 107 :せがた七四郎:2008/07/18(金) 03:09:14 ID:w+1/Idq3
- >>106
横倒しの状態で飛んでみるとなにか掴めるかもよ。
- 108 :せがた七四郎:2008/07/18(金) 07:07:51 ID:zfEuQJZK
- 神殿は重心が後ろに傾きやすいからな…
俺はたまたま上手く行ったが何故ちゃんと飛べてるのかは分からんw
- 109 :せがた七四郎:2008/07/19(土) 10:20:14 ID:HU1ZFelP
- 昨日から始めてみて、やっとあかのだいちに到着。
その間ずっときほんけいを改造してたらなぜか航空機になった件について。
それなりにしっかり飛ぶと自分では思っていたのだが、プリセットのアクロジェットの高性能さに絶望した。
- 110 :せがた七四郎:2008/07/19(土) 11:29:16 ID:kPT/Bv4i
- そのうち気が付くと更に高性能なモデルを自作するようになったりする。
- 111 :せがた七四郎:2008/07/21(月) 17:59:00 ID:wBnINUes
- パラメーター調整画面下部のF/Hがよく分からない。
これ、どういうときにどう使うものなの?
- 112 :せがた七四郎:2008/07/21(月) 18:38:49 ID:LX4EKTva
- Fはフリー、Hはホールド
通常は H になっていて初期位置やボタンを押した時
設定された角度に一定の力で固定する
強い衝撃を受けると、しなることもあるが
すぐに元の角度に戻る
F にするとボタンの設定で角度が変わり
ボタンを離しても、その角度を維持する・・・
可変翼の翼、戦車の砲塔の角度などに使えそうだが
保持する力が殆どないため、グニャグニャ曲がってしまい
実際には使い物にならない
- 113 :せがた七四郎:2008/07/21(月) 19:03:24 ID:wBnINUes
- >>112
ありがとう。
だけどイマイチ理解出来ないな…
アーカイブスで買ってからまだ1週間ぐらいだから俺はヒヨッコだね。
ニコ動で変形しまくる作品をいくつか見たけど、
つまりこれらはFを使うのではなくて変形ボタン押しっぱなしって事なのかな?
- 114 :せがた七四郎:2008/07/21(月) 20:18:09 ID:LX4EKTva
- 多段変形するモデルはH設定で複数のボタンを組み合わせているよ
ジョイントF設定だけは使い勝手が悪すぎて
どんなに頑張っても無理して利用している感じになってしまう
なにかに利用できればいいんだけどねぇ
- 115 :せがた七四郎:2008/07/21(月) 20:25:20 ID:wBnINUes
- >>114
なるほどね、ありがとう
パネキットを長く楽しめそうだよ。
- 116 :せがた七四郎:2008/07/21(月) 20:54:48 ID:54RgvvqU
- 上半角が7.5度のローターを作ってみたことがある。
「頑張って無理して利用している感じ」だねぇ。
- 117 :せがた七四郎:2008/07/22(火) 09:03:58 ID:ZALGiOst
- >>115
あとジョイント設定は上から順番に優先順位が決まっているので
ある操作(形態)の時に動いてほしくないって時とか
上のレスにあるようにピッチとロールの優先順位とかにも利用できる
ジョイントF設定はほぼ使われて無いんじゃないかな
俺なんてまともに使ったこと無いし・・・
うまく使えてるのは某氏の無操作ドラックぐらいしかしらん
- 118 :せがた七四郎:2008/07/22(火) 11:14:22 ID:HIH8q8Ei
- つい最近始めた初級パネキッターなんだけど
特に設計サイト等は見ずにプレイして
モーター入手したのでヘリ作ろうとしたが
ヘリの構造を知らないため前後左右への移動がわからなかったので断念
どうせならジェット使ってガメラの回転飛行作ろうと思うんだけど
回転してる本体を一定方向に斜めに固定する方法がまったくわからん!
クリア目前くらいになったら直立ガメラ→足だけ飛行→UFO形態と三段変形作れるようになるかなー
- 119 :118:2008/07/22(火) 11:24:31 ID:HIH8q8Ei
- 文字にしてみてわかった
ジェットをジョイント多段にして自在操作出来るようにすればいいのかな・・・
ごめんねお兄ちゃん
- 120 :118:2008/07/22(火) 13:45:41 ID:HIH8q8Ei
- ttp://l.pic.to/su08q
もうちょっと初歩的なとこから頑張ろうと思いました
- 121 :せがた七四郎:2008/07/22(火) 14:29:19 ID:LWNTYFmA
- ほんもののヘリの移動方法を真似るのはむずい。
パネキでよくあるのは、プリセットモデルのヘリの、ジョイントで重心を動かす方法。
それか、ジェットで姿勢を傾ける方法。
- 122 :せがた七四郎:2008/07/22(火) 15:31:22 ID:FwfS8mlR
- 俺の作ったヘリモデルは移動の動力は全てジェットだ・・・
旋回もジェットが多い、回転比で旋回するとバランス崩す場合があるからあまり使わない
いらんかもしれんが、一応本物のヘリ移動方法を書くけどパネキでは再現不能だと思う
基本的にホバリングする機体が前進するときは機体のピッチを下に下げると前進する
これはパネキでも出来るちゃ出来るが、実際のヘリはどうやって行っているかというと
メインローターについているブレード(回転翼)のピッチを細かく動作させることで機体の揚力を前側<後側にしている
つまりブレードが前の位置にあるときは揚力を抑え後にあるときは揚力を大きくするというように
ブレードは一回転する間に何度もピッチが変化しているってわけだ
これは再現するのは骨が折れるかなぁと
あと機体を回転させながら斜めに固定する方法は思い浮かびませんでした
長文すまん
- 123 :せがた七四郎:2008/07/23(水) 01:01:53 ID:wkUDNZVA
- >>117
フリーのXジョイントでつないだ長い板をモータータイヤの周りにくっつけて走らせると
びったんびったんとのた打ち回ってるようで面白い
>>118
移動なんて反対方向にショット撃っとけばいいんですよ。そういやレーザーの色は
変えられるけど、ショットの色って変わらないんだっけ。変えられるなら茶色いショット撃てば
うんちょっぽくて可愛いのに。
- 124 :せがた七四郎:2008/07/23(水) 02:11:33 ID:cpgb3sA7
- ムカデ型の飛行機できた。
すごいキモい。
体はグネグネ波打ち、無数の足で上昇下降。
意外にも安定性が高い。
目標は全ての足を非同期で動かしたいんだけど、ボタンが足りなくて無理ぽ。
今は同期型だから足に関してはキモくない。
- 125 :せがた七四郎:2008/07/23(水) 02:37:25 ID:za2r/YWx
- ムカデといやぁ、フリージョイントでつないだ長い胴体のそれぞれの節に、
ボタン操作で上→前に出す→降ろす→後ろに蹴る、ってできる足をつけて
リアルムカデを作ろうと思いついたけど未だ手付かず
- 126 :せがた七四郎:2008/07/23(水) 04:36:50 ID:vyAPFy55
- バハムートドラグーンのドラゴンみたいな感じか
かっこいいな
- 127 :せがた七四郎:2008/07/23(水) 06:50:25 ID:MmwUCGOj
- 7セグメントのデジタル表示機作ってるけどボタン設定がめんどくさすぎる
- 128 :せがた七四郎:2008/07/23(水) 08:56:16 ID:evs+r1vO
- >>124
動画か設計図UPしてくれ
すげぇ興味引かれる
ZOE系の没設定ロボ作ったんだが飛行がうまくいかなかった
出来るだけ再現したかったんだがやっぱ動力を後ろに持ってくと制御が難しくなるね
気分転換にオリジナル可変飛行ロボ作ってる
前も作って挫折したが一応仕様を考え直したからいけるはず・・・
- 129 :せがた七四郎:2008/07/23(水) 12:42:08 ID:wcv9AdmB
- >>128
V2なら足を前に出すだけで変形できるからそこから始めたらどうか
- 130 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 02:05:22 ID:SutQha1M
- >>124
ギラティナ オリジンフォルムって名前にすれば子供に大人気だきっと
- 131 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 07:55:18 ID:9hUr+jOD
- 調べてみたら、思ったより点数高かったのね。
浜村 7
水ピ 7
羽田 8
奥村 9
- 132 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 08:39:26 ID:sL8UAKOZ
- >>130
すまんV2ならもう2種類作った、後の某氏のに再現度負けちゃったけどねw
初めての変形物だったよ、ZOEが好きだったのもあるが
誰もUPした記録が見つからなかったから作ったんだよね
- 133 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 08:54:40 ID:/AzBDWRo
- プロペラって一機だけだとどうしても遠心力に負けちゃう?
対になる用に二機付けると安定するんだけど難しいね
- 134 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 09:11:48 ID:TO2QoxIU
- ガウォークに挑戦してるが、これはかなりの根気がいるな。
一応、形は出来たが推力のバランスの取り方がさっぱり分からん。無理くさい。
でもニコ動にあがってる作品のように補助スラスターは使いたくないし、あれは鳥足と違うからなぁ。
- 135 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 09:12:20 ID:sL8UAKOZ
- 誰かがプロペラ一基のモデル作ってたと思うよ
確か、回転数を大幅に上げるとかコアを回転させるとかするんじゃなかったかな
ま、二重反転ローターが一番お手軽だと思うけど
- 136 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 09:51:41 ID:sL8UAKOZ
- >>134
補助スラスターって機首についてるやつ?
俺も機首にはスラスター使いたくなかっけど、どうにもならなかったから機体の後ろ側に付けたよ
設計図も公開してるけど、わかんねぇよとかだったらどっかにUPしなおすよ
- 137 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 11:24:46 ID:gA9fKdiK
- 遠心力じゃなくて反作用ね?
- 138 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 15:14:45 ID:/AzBDWRo
- >>137
ごめんなさい
- 139 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 15:20:02 ID:zF5b/ryY
- そもそも本物のプロペラは本体に比べて重量が物凄く小さいからな。
パネキットの場合は下手すりゃ本体以上の重量になるから
そんなものをぶん回して反作用が来ない訳がない。
- 140 :せがた七四郎:2008/07/25(金) 00:41:57 ID:pe8bKoVM
- だのに高速で回すと反作用が消えるどころか逆転するという。
モーター六個以上連結だったかな
- 141 :せがた七四郎:2008/07/25(金) 08:13:22 ID:e8BOwYOd
- PSの場合1/30秒で画面更新するが、プログラム処理もそれに合わせて(Vシンクって奴)処理をすることがほとんど。
で、運動した時の作用・反作用の処理もそれで計算してるみたいなのよね。
要は1/30秒でプロペラがちょうど1回転すると1/30秒前と後でパネルの場所がまったく変わってないから
実際には回転してても回ってないと処理されてしまう。
結果反動はなくなるけど推力もなくなったりする。
1回転に足りてなければ微速逆転になって140の言うようになるはず。
- 142 :せがた七四郎:2008/07/25(金) 13:24:55 ID:pe8bKoVM
- それで1/15秒で一回転させるとパネルが反対側にまっすぐ移動して
反動消えたり反角ペラの推力最大になったりするんだよな。
- 143 :せがた七四郎:2008/07/25(金) 20:55:56 ID:/KxarKYr
- こちらps oneでプレステ版をプレイしてるのだが、
本体の電源入れて立ち上げる時のDISCチェックが
時々、時間のかかる時があるというか
毎回時間に誤差があるようなんだが、みなさんはどうですか?
- 144 :せがた七四郎:2008/07/25(金) 23:09:20 ID:W2dyAWzY
- >>141-142
長年の謎が氷解した。なぁるほどー…
ところで実際に1/15秒で一回転させる(最大回転数を出す)には
モーター幾つでどう設定すれば良いのかyrsk
- 145 :せがた七四郎:2008/07/26(土) 10:21:22 ID:bSI/IYHY
- プロペラの回転抵抗とか、処理落ちに伴う回転低下(中央にあるペラ本体を
カットペーストで端に置くと回転が遅くなる)があるから一概にゃ言えんだろ。
そのモデルでのトライ&エラーを繰り返すしかないんじゃね?
- 146 :せがた七四郎:2008/07/26(土) 11:25:06 ID:5t6pWxnj
- >>145
レストン。
そうだよな、負荷が加わりゃ回転数落ちて当たり前出しな俺アフォスw
>中央にあるペラ本体を カットペーストで端に置くと回転が遅くなる
確かコアから離れた位置にモーター置くと回転が鈍るんだっけ?
- 147 :せがた七四郎:2008/07/26(土) 13:00:54 ID:bSI/IYHY
- モーターの位置じゃなくて回転する本体の位置って感じがする。
以前試したけど、直列モーターを前後両端から中央に延ばした時と
中心から前後両端に伸ばした時では、後者の方が遅くなる。
- 148 :せがた七四郎:2008/07/26(土) 15:40:27 ID:2BaSo2ed
- モデルのサイズが大きいと
ジョイントやモーターの回転スピードが落ちる
極端に大きい十字架のようなモデルを作って
ジョイントの動きを色々試してみるとわかる
- 149 :せがた七四郎:2008/07/27(日) 00:51:34 ID:JMNTJZH+
- モーターの回転数は電力に正確に比例してる。
モデルの大きさとかでモーターごとの「回転の限界速度」が決まる
って仕様なんで普通のモデルなら出力を±3までにして
モーターが限界速度に達しないようにすればすれば遅くはならない。
つまり高出力一個より低出力いっぱいの方が効率がいい。
あと複数のモーターで正確に回転数揃えたいときには
モーターの出力を±2にするのがおすすめ。
±3でもやれなくもないけどヘリとかだとプロペラが外側向いたときに
モデルがでかくなるから最高速度が±3のときより遅くなって
±3設定でもモーターごとに最高速度に差が出てしまうことがある。
まぁ実際低出力のモーターでいろいろ試してみると分かる。
あと極端にでかいモデルだと±3と4で回転数が全く変わらないこともあるから
これも試してみるといいかも。
んで本題。
1/15にするには43W前後がちょうどいいみたいなんだけど
±1につき2Wだからぴったりはなかなか難しい。
±4設定のモーター混ぜるなりして微調整が必要。
おすすめは±3設定のモーター七連結。
微妙に回転数足りないんでどれかのモーターを±4にあげて
モデルの形調整とかすればきっと正確に合わせられる・・・はず。
無反動飛行するだけならとりあえず主翼長めにして反動ごまかせるから
そこまで正確じゃなくてもいいかも。
- 150 :せがた七四郎:2008/07/27(日) 01:01:10 ID:JMNTJZH+
- 簡単に確かめる方法として、
±2設定のモーター二つ連結したやつの先に一枚しかブレードがない
通常の半分なペラを同じ位置に二つ重ねて普通のペラっぽくしたやつを
作ってみて、ブレードの長さ、角度とかをめちゃめちゃにいじくってみるといい。
大きさ全然違ったりしても全くずれないってのが目で見て分かりやすい。
まぁ極端にやりすぎると限界速度が±2下回ってずれたりもするけど。
- 151 :149:2008/07/27(日) 16:23:02 ID:JMNTJZH+
- 読み直してみたら意味不明だなこれ・・・
まとめると
・低出力のモーターならどんなモデルのどんなプロペラでも同じ速さで回る
・1/15秒で一回転は±3設定を7連結より少し強め(43Wになるように)がおすすめ
こんな感じ。
7連結っていってもそのまままっすぐ繋ぐとモデルが異様にでかくなるから
多分モーターの限界速度が±2.8くらいになって回転速度足りなくなる。
モーターを途中で折り返すとかの工夫が必要。
ちなみに、コアを高速回転させるとモデル本体もグルングルン回るっていう
怪奇現象があるけどこれも無反動化が原因の模様。
モデル全体を一つのプロペラと考えて、
反動が小さくなる→コアの回転が遅くなる→その分モデルが逆向きに回る
ってことらしい。
- 152 :せがた七四郎:2008/07/29(火) 10:51:19 ID:ELKatf8B
- またそろそろ 夏休みの課題 お題を2つほどやろうと思います。
1つ目のメインのお題は可動置物。プリセットでいう「おきどけい」「パネタワー」
など基本はなんらかのボタン操作ができモデルの一部は可動するものの
移動できないもしくは移動を目的、手段としないモデルです。
可動置物の方の細かいレギュレーションとして今のところ考えているのは
移動可能なモデルのただの置物化禁止です。
例えば車モデルでタイヤの設定を入れれば移動できるのにそれをやらず
ドアとかボンネットを開くアクションだけ入れてるようなモデルとか
あえて移動できないようにスタンド等をつけただけといったものです。
今のところはこれだけですが正直ただ可動置物といっても非常に範囲?が
広いのでこれはダメだろみたいなモデルがでる可能性もあります。
その際は申し訳ありませんがレギュレーションを増やさせていただきます。
2つ目のサブのお題がフリー設定ジョイントを有効利用したモデルです。
こちらは今までにフリー設定ジョイントを使ったモデルが少ないみたいな
意見が某所にあったのでやってみようと思っただけです。
こちらの方は細かいレギュレーションは特にありません。
あえて言うならフリー設定が必要不可欠、ホールド設定では機能の
肩代わりができないものと言ったところです。
フリー設定ジョイントは扱いがかなり難しくパネキットの9年の歴史の中でも
それこそ有効利用したモデルが20個あるかないかくらいなので今回のお題で
1つ2つでも投稿作品があれば御の字かなぁなんて思っています(^^;
設計図やメモカデータ(PSPデータ含む)の投稿は
おわるページ のチャット&Upload Mini-BBSや(ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/)
NO PANEKIT,NO LIFE!!! のUploaderか(ttp://no-panekit-no-life.hp.infoseek.co.jp/)
パネキ堂画像掲示板(設計図のみ)(ttp://bbs.avi.jp/64843/) を利用してくださいませ。
期限は2008 8/31の24時までとさせていただきます。
何か質問等がありましたらパネキ堂BBS までお願いします。
パネキ堂(ttp://www.inh.co.jp/~denden/)から転載
- 153 :せがた七四郎:2008/07/29(火) 14:00:14 ID:bVotnA/K
- さっきパネキ堂で見てきたけどフリージョイントは何をしていいかすら思いつきもしないぜ・・・
- 154 :せがた七四郎:2008/07/29(火) 18:57:51 ID:oT6UN1C5
- 常に4輪が接地する踏破性の高い車、というのを作ってみたことがある。
中央にフリーのZジョイントを置くわけだけど。
かなり大型のモデルにしないと、フリージョイントがいい感じに機能して
くれないのと、回転軸を理想的な位置(タイヤのセンターと同じ高さ)に
すると、ジョイント周辺が地面に当たって踏破性が低くなるのが問題だった。
- 155 :せがた七四郎:2008/07/30(水) 02:53:13 ID:TJDDJS19
- >154
>かなり大型のモデルにしないと
大型にするくらいならボディの重量を増せばOK。
要はタイヤの接地圧を上げればいいのだから
タイヤの真上にジェットを配置するとか能動的な方法でもいい。
- 156 :128:2008/08/01(金) 09:27:51 ID:6JZw1PF1
- オリジナル可変飛行ロボが今朝の出勤中に完成した
ホバリング中にどうしても左右に傾くのが気に入らなかったんで
半分作り直したら、えらい安定性があがったんで良かったわ
・・・はい、仕事します・・・
- 157 :せがた七四郎:2008/08/04(月) 11:09:57 ID:3eNMLH1u
- 飛行機よく分からん…自分のライトプレーン(紙の翼にゴム紐動力のアレ)程度の知識では
ロール安定性→水平翼に上反角をつけろ
ヨー安定性 →垂直翼を主翼中心よりも後ろにつけろ
ピッチ安定性→重心を低くしろ&重心を主翼中心の下に持ってこい
ってことだと思うのですが、操縦して一度不安定になると安定状態に戻れず墜落。
「操縦も含めた安定性」って他にもなにかいるんでしょうか?
- 158 :せがた七四郎:2008/08/04(月) 11:41:25 ID:sbnJayTC
- 重心前後の揚力バランスがとれているか?(正位置、および90度ロール状態)
推力の軸が重心に対してバランスの取れた配置になっているかどうか?
ヨー旋回の場合、今まで進行していた方向から強い横風と同じような力が働くので、
モデルによってはロール方向の力が発生したりするのも注意。
自分的にはこんなことに気をつけてる。
- 159 :せがた七四郎:2008/08/04(月) 14:15:19 ID:s+V80zDX
- PS2で起動しなくて諦めてた俺のパネキットが
PS3で起動しやがったwwwwwww
あまりにうれしくて泣きながら昨日の20時からずっとやっちまったよwwww
- 160 :せがた七四郎:2008/08/04(月) 14:52:43 ID:3eNMLH1u
- >>158
トン。そうか、機体が傾いてたり曲がっている間の安定性も考えなきゃならないのか…
- 161 :せがた七四郎:2008/08/05(火) 11:41:51 ID:RrbYSaz7
- >>159
PS3が出始まった頃に報告があったはずだが
- 162 :せがた七四郎:2008/08/08(金) 21:25:24 ID:DwZ0d+nt
- ぶっといタイヤが欲しいなぁ。
バットマン・ビギンズのバットモービルかっけぇ
- 163 :せがた七四郎:2008/08/08(金) 23:33:03 ID:A37mIKc9
- 2つのタイヤを並列にすれば
- 164 :せがた七四郎:2008/08/09(土) 00:30:12 ID:2pAQ9HpH
- 1/4パネル位ずらして配置とかはどうだろうか?
- 165 :せがた七四郎:2008/08/09(土) 09:31:57 ID:aKun/awD
- モーターにパネルまいとけ
- 166 :せがた七四郎:2008/08/09(土) 13:54:25 ID:8yv1fWwo
- センセー、キャタピラはどう再現したらいいですか?
ちゃんとウネウネ動く履帯を再現したい
- 167 :せがた七四郎:2008/08/09(土) 13:55:16 ID:n4EoMz9G
- `_
- 168 :せがた七四郎:2008/08/09(土) 16:33:04 ID:zxfT9drJ
- 785 名前:せがた七四朗[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 17:53:56 ID:c1fEcS7/
連続投稿しつれー。
キャタピラって作成可能なのかな?いまXジョイントとか組合わせていろいろ試してみたんだけど
形は出来ても動作方法がわかんない。モータで回転とかじゃなくて、ジョイント一つ一つを動かしたほうがいいのかな。
俺の永遠の課題でもあるが、やっぱり無理なのか・・・
788 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21:54:16 ID:e2qxyyCW
>>785
今のところコアごと一緒に回転して砲台乗せられないという欠陥が
あるもののキャタピラの動きを再現したモデルってのは見たことがある。
http://www.inh.co.jp/~denden/index.html
ここのモデル置場のその他3(オリジナル)にあるやつ。
ジョイント増やしてコアの回転抑えられなくもないけど
操作がけた違いに複雑になるんだよなぁ・・・
- 169 :せがた七四郎:2008/08/09(土) 18:28:58 ID:8yv1fWwo
- 鼻からわかばじま吹いたwwwすげぇw
パネキも深いが職人側も半端ねぇwww
- 170 :せがた七四郎:2008/08/10(日) 00:26:44 ID:RQjbfHTL
- ニコで悪いが「パネキット」で検索すればせつげんじまくらいは吹けるようになるぞ
おれはシンプルだが「きほんけい」無改造で「あかのこうや」まで渡る動画が大好きだ
- 171 :せがた七四郎:2008/08/10(日) 02:40:28 ID:Y3KuxbCR
- 少し突然だが今PS3やXbox360でパネキットが出るとしたら皆幾らぐらい出せる?
発売ハードは持ってるとしてソフトだけの値段で。
自分は幾らだろうな。デキにもよるがパネキットの冠がついたソフトなら最低1万は出せるな。
もちろん出る訳なんてないんだろうけど、期待と夢をこめて、みんなの意見が聞きたいぜ。
- 172 :せがた七四郎:2008/08/10(日) 04:06:02 ID:irFTSv4A
- PS3で出るなら600円出せるぜっ!
- 173 :せがた七四郎:2008/08/10(日) 11:38:08 ID:kNoRgDrs
- >>170
確認したwwwww
苦労して辿り着いた自作モデル涙目w
というか真に恐ろしいのはやはりパネキと、そして職人だと改めて(ry
- 174 :せがた七四郎:2008/08/11(月) 01:06:42 ID:/Qz6ahLx
- 続編絶対出ないであろう前提で妄想させてもらうなら、
PS3で出すとしてもガチャガチャいろんなパーツだの追加して欲しくはないな。
パネキはあの制約の中で如何に見た目と性能に拘れるかが面白いのだし、
せいぜい2〜3種のパーツ追加くらいか。
一歩間違うと単なるアーマードコアになっちゃうからな。まぁコア繋がりだからいいかって
そぎゃんこつのあろうかい!
解像度だの背景だのエディタやメニューの使い勝手だのを改良してくれるなら
5千円くらいは普通に出すが、それ買ったとしても、PSPで動かせる今のパネキを
しこしことやる時間のほうが長いだろうな。
パネキってミッションとかに区切りがあるわけじゃないし、PSPでしこしことモデル組んで
だらだらと遊ぶのが結構いい。
まぁ出すならなんとかして現在のバージョンのデータを取り込めるようにして欲しいが、
いまんとこPS/PS2のデータを参照するようなPS3ソフトって出てないよな。
- 175 :せがた七四郎:2008/08/11(月) 21:34:03 ID:B7ba9r3r
- >>174
母艦はあくまでもPS3だがPSPと連携させると
モデルを1台持ち出せてPSP上で設計可能
PS3からはPSNに接続して巨大フィールドで
空戦・海戦・陸戦・球技 etc・・・
なんてのはどうだろう?
- 176 :せがた七四郎:2008/08/11(月) 21:43:49 ID:JTaMgwxu
- 空戦とか興味無いな、他のゲームで出来る事を
わざわざ工作ゲーでやらなくてもと思う
LBPのようにオンラインで各ユーザーのモデルを閲覧
投票、コメント付けるシステムを入れてくれた方が面白い
つくづく、早すぎたゲームだったと思う
- 177 :せがた七四郎:2008/08/12(火) 00:42:39 ID:jd5wF011
- とりあえず1モデルに使えるパーツ数増えればいいかな。
あと、フィールドは水中と宇宙もあると更に良いかも。
- 178 :せがた七四郎:2008/08/12(火) 00:46:35 ID:xASgW+K5
- コマ落ちが無くなるといいな
あと水平儀、速度計、高度計ぐらいは同時に表示できるようにして欲しい
- 179 :せがた七四郎:2008/08/12(火) 06:53:15 ID:Ew20zoZK
- >>178
同意。
あとカメラ視点も追加して欲しいな。
そのパネルの視点になるカメラパネルとか。
それと発酵するライトパネルとか。
- 180 :せがた七四郎:2008/08/12(火) 08:58:50 ID:xASgW+K5
- かもされるのか
- 181 :せがた七四郎:2008/08/12(火) 09:07:05 ID:+walL78q
- 新作が出るのならパネルとは別にブロック状と棒材のパーツが欲しいな。
んでブロックには「うんてんせきブロック」ってのがあって、
組み込むとそこからのカメラ視線で操れるようにだな(ry
- 182 :せがた七四郎:2008/08/12(火) 10:39:46 ID:qLTF6mvz
- ジョイントパネルは1種類にまとめて、設定する時に
XYZの方向を含めて設定できるようにするべき。
肩関節とか作る時に今のままでは大変すぎる。
- 183 :せがた七四郎:2008/08/12(火) 12:10:47 ID:Tvqz4oe3
- モデルが一筆書き構造しか許されないのは、それはそれで面白いんだが
痛い制限でもあるよね。
- 184 :せがた七四郎:2008/08/12(火) 12:22:59 ID:axUCHoVV
- >>182
XYZをそれぞれ175°、-175°で繋いでみてはどうか。
一応それっぽいジョイントにはできるが。
- 185 :せがた七四郎:2008/08/12(火) 15:04:48 ID:Qev9Dlt1
- 仕様は今のままがいいなぁ
色々とバグというか謎な仕様であれこれやれて楽しい。OFSとか。
あと競技がもうちょい色々ほしい。
- 186 :せがた七四郎:2008/08/12(火) 17:58:50 ID:PoVNF3Ac
- 俺は「水中」と「宇宙(重力空気抵抗極小でも可)」の追加と
ジョイントパーツの使用数増加かな
パーツが増えるのも嬉しいっちゃ嬉しいけどね
- 187 :せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:18:54 ID:BF5ovVj0
- 昨日買っていじくってるんだけど、
プリセットとかでもf1くらいになると、曲がってからタイヤをまっすぐに戻しても、
そのまま曲った方向に旋回し続けてしまうんだけれど、
これはいったいなにが原因で真っすぐに戻らないんだろう?
慣性にしてはぐるぐる回り続ける形で残るからおかしいが、
軽いキットだと特に生じないから慣性なのかなあ
- 188 :せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:40:12 ID:YgrsKk5O
- リヤのグリップが回復しないからだよ。
タイヤのグリップは加減速をする縦方向、コーナリングする時踏ん張る横方向に分けられて、
100%のグリップ力をその2つで分け合う。
で、コーナリングしてリヤ(駆動軸)が滑った場合、横方向のグリップを回復させたいのに
アクセル踏んでると縦方向のグリップを使っていて横方向に割けない。
フロントは駆動してないから縦方向はほとんどなくて横方向に専念できる→横滑り回復。
結果、前輪を残して後輪がいつまでも外側に滑っていくことになる。
(力のベクトルとかの問題でリアを回転させ続けると更に回転方向に力が掛かったような)
まあ、アクセル離せや。
- 189 :せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:43:43 ID:BF5ovVj0
- なるほど、アクセル離しながら運転か
マリオカートとかのノリで運転してた
ありがとう
- 190 :せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:45:19 ID:bEkkKgiL
- ドライビングのイロハだな
- 191 :せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:48:00 ID:YgrsKk5O
- 「アクセルベタ踏みしたまま曲がれる車が出来ないか?」
と考えるのも自作モデルへの第一歩だよ。
前輪にも縦のグリップを振る為4輪駆動にするとか
タイヤ以外の要素でコーナリングフォースを得るとか
いろいろ試行錯誤を楽しんでみる事をオススメ
- 192 :せがた七四郎:2008/08/13(水) 19:54:56 ID:YgrsKk5O
- つか
>慣性にしてはぐるぐる回り続ける形で残るからおかしいが
じゃあコマが回転し続けるのは何の力なんだぜ?
と突っ込まずに居られなくなった。
- 193 :せがた七四郎:2008/08/13(水) 20:10:27 ID:etLO3y21
- 「コマさん頑張って!」と応援するょぅι゛ょに応えようとする力・・・?
パネキ仲間が増えるのは良い事だ、この調子で続編お願いソニー
- 194 :せがた七四郎:2008/08/13(水) 20:29:29 ID:BF5ovVj0
- >>192
あー、グリップと合わせて言われたら何となくわかった
- 195 :せがた七四郎:2008/08/13(水) 22:19:41 ID:37UqXKHk
- 戦闘機系モデル作ってると特になんだが
タイヤが地面にめり込んで姿勢が傾いてしまうの何とかならんのかw
- 196 :せがた七四郎:2008/08/13(水) 22:37:17 ID:gAIFuIBL
- タイヤつけなきゃいいさ!ずりずりと腹を擦って離陸するのもおつなもんさ!
- 197 :せがた七四郎:2008/08/14(木) 06:46:15 ID:6UfmZXEo
- ザッ! と一瞬で止まる件
着陸が着艦になるw
- 198 :せがた七四郎:2008/08/14(木) 06:51:17 ID:/t9PlHy2
- 最近買ったけど使えるパネルの数少ないんだね。
見た目重視で作ろうとするとキツい。
- 199 :せがた七四郎:2008/08/14(木) 10:34:12 ID:E0Q5zwKl
- 同じく戦闘機系モデル制作中です。
ギアの収納とかは出来たけど、ロールすると機首側が上向いて失速する欠陥機。
やっぱりもっとパネル使いたいだす。
- 200 :せがた七四郎:2008/08/14(木) 13:49:56 ID:qB0c5rT4
- ロールした時に水平になるパネルを後方に増やすんだッ
- 201 :せがた七四郎:2008/08/14(木) 18:16:11 ID:6p6C4xLv
- 使用パネル数は抑えたほうが動作が軽くて好き。
とはいえ、見かけ重視だとそうもいかんが。
挑戦したい機体があるんだが、
作り難い形状をどう上手く表現するか悩むぜ。
ちなみにX47A
- 202 :せがた七四郎:2008/08/14(木) 18:43:23 ID:G+H5OH1H
- >>198
ゲーム進めた?
100個使い切るのはそこそこ骨だと思うが
(その前に形状が把握し切れなくなる)。
俺が「もっとパネル使いてー」って思ったのは
XB-70 作った時だったw
- 203 :せがた七四郎:2008/08/14(木) 19:11:26 ID:BftktgvQ
- 見た目重視だといかにデフォルメするかだな
パネキやってない知人に変形飛行モデル見せたけど反応薄だった・・・
でも、水中船とかは好評だった、彼はパネキらしいモデルのほうが好みらしい
- 204 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 00:12:17 ID:LXmFLL/I
- 100でも地面にめりこむのに
パネル数ふやして実在自動車モデルなんか作ったら
まず走らんだろうな・・・
- 205 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 00:22:14 ID:My7PAgEv
- >>202
たとえばさー、GUNHEDぽいの作ろうとして、4足をそれぞれ箱型に
組もうとすると、一つの足の長さを4に抑えたとしても
長さ4×4面×4足で64になるわけさ。実際はGUNHEDは足の途中に
間接があるから長さを2+3にして見た目重視にしたりすると、
足だけで80パネル行くわけさ。
さらにそんなモデルだとジョイントとギミックあわせただけでも
軽く10は超えるからな。
まぁ結局は裏面はスカスカにするとかで妥協するわけだが、
>>198の気持ちもわからんではない
今思いつきで言ったけど、実際のところ
R1とかでスタンディングモードになって、ブースター吹かしながら
アームふりふりして主砲からレーザーとか、GUNHEDは作りガイありそうだな
- 206 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 00:43:44 ID:mC1CP0m9
- ロボとかで手足が薄さ一枚ペラッペラとかありがちだもんな。
- 207 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 01:31:43 ID:ciRAYFYH
- 手足がペラペラってので
ナウシカかラピュタにでてきたあのロボットと
テイルコンチェルトってゲームのおまわりさんロボを思い出した
- 208 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 07:02:55 ID:iXDbBcD5
- 実機モデルは如何にデフォルメするかが楽しくもある。
俺はこれをローポリ化と呼ばせてもらってるw
- 209 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 14:35:04 ID:jvOhlrA3
- >199
アドバース・ヨーじゃね?
ラダー切れ
- 210 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 16:25:51 ID:vcRRDD3f
- ジェットて前のほうに付ければ割と簡単に安定するけど、
ビックバイパーみたいに後ろだけに付けてまっすぐ飛ばせますか?
- 211 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 16:46:40 ID:jvOhlrA3
- 飛行機のモデル自体にダーツの矢の様に
前進してれば何もしなくても前を向く構造
してればそこそこ何とかなる。
- 212 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 17:34:15 ID:mC1CP0m9
- >>210
おれは後ろに付けて作ることも多いよ。
普通に安定して飛ぶ。
- 213 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 18:15:02 ID:f+kegRIE
- 俺も最初後ろにジェット付けてたら全然不安定だったけど、前に付けてみたら楽勝でした。
まあ効率がいいよね。
- 214 :せがた七四郎:2008/08/15(金) 20:31:52 ID:pKBAGG0t
- >>209
どうやら垂直尾翼を斜め(ハの字)にしていたのが問題だったようです。垂直にしたら旋回時の癖は治りました。
でも今度は直進時の安定性が悪くなりだしたんで、またモデルと格闘中。
早く本物みたいにマニューバ飛行したいな。コブラは得意なんだけど。
- 215 :せがた七四郎:2008/08/16(土) 12:19:46 ID:+nPaA4Qx
- >>214
機首が軽くて失速降下の間違いだと予想w
- 216 :せがた七四郎:2008/08/17(日) 12:50:14 ID:DrusvvRC
- >>214
BLACKリストにあるあきらさんの飛行機を参考にしてみれば
ニコ動見ても安定性は良さそう
- 217 :せがた七四郎:2008/08/19(火) 05:39:21 ID:QJzl8WV2
- いつかMGS4のアウターヘイブン作ってみたい
- 218 :せがた七四郎:2008/08/19(火) 05:41:01 ID:J75eGNyp
- でっていう
- 219 :せがた七四郎:2008/08/20(水) 18:28:01 ID:qKfYoYXr
- ___ ___
/___ ヽ、 ,.- , ---、--、 / ,--、ヽ.
. / /:::::::::::ヽ/ // ̄ヽヽ ヽ /::::::::::i !
| 〈::::::::::::::/ > > < < ヽ:::::::::::! |
ヽ.` ー_'/ ,∠-‐‐,:ァ- ゝ、ヽ i、ー ',ノ
 ̄ j / ,.-‐―'r':::/::::::`ヽ.|  ̄
|' /:::☆::::ノ::::::<●> .i < 次スレクマー!http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219199428/1-100
|/'ー--‐'´(__゚) .!-、
、 (___,.ヘ __) ノ__ ヽ、
ヽ、 , <.__,ン
iー-`ー----‐ '--‐iヽ.__!
`ー----------‐'
- 220 :せがた七四郎:2008/08/20(水) 18:35:12 ID:1xqgXPFD
- >>219
AAはワールドデストラクションっぽいのに踏んだら
【PSP】英雄伝説 空の軌跡総合 その28 についたわ
パネキ関係ないけど、なんとなくカキコ
- 221 :せがた七四郎:2008/08/20(水) 23:27:59 ID:VapXo/1B
- パワーと安定性重視して飛行機作ったらほぼ上下対称のモデルができた
ロール以外の姿勢制御はYF-21みたいな形の三角ベクターノズルで
ついでに空力制御からジェット制御に変更したら、ジョイント減らした分電力確保できるわ性能上がるわですごい事になった
- 222 :せがた七四郎:2008/08/21(木) 17:33:52 ID:5JqGjpY5
- 水中船から進化した俺の大型飛行機もほぼ上下対称だった・・・
まぁ、上下対称にしようとして作ってたんだから当たり前なんだが
ギアの分だけ対称じゃないんで最近ギアの部分いじって
完全に上下対称にしたらかえって安定度なくしたわ
ロール角90度でも安定してたのに・・・
- 223 :せがた七四郎:2008/08/22(金) 10:17:12 ID:tDsqSGLE
- タイヤも空力をちゃんと受けることに気付いたら
むしろ積極的に動翼として使い出した俺。
実験室で矢印がわかりやすいからさ。
- 224 :せがた七四郎:2008/08/22(金) 18:12:48 ID:bxl0z0JZ
- ジョイントの矢印が出ないのがくやしい
Zジョイント以外は影響あるのに・・・
- 225 :せがた七四郎:2008/08/23(土) 20:58:47 ID:CrySVB1c
- ガンタンクちゃあああああああああああああああん!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219199428/1-100
- 226 :せがた七四郎:2008/08/25(月) 12:30:37 ID:rsNC7QvO
- パネキットデビューしたぜ! かなりPSP向けだね。
ネットには頼らず自力で飛行機作ったらシュモクザメみたいになったけど、後で手に入れた設計図だと少ないパネルでも飛ぶんだな。
まぁ、機首をウネウネさせて飛ぶ方が楽しいけど。
- 227 :せがた七四郎:2008/08/25(月) 14:34:07 ID:1PkssqML
- 珍妙であっても、初めて上手く飛ぶようになった自作モデルって愛着わくよな。
- 228 :せがた七四郎:2008/08/27(水) 20:58:28 ID:Hu5UAON1
- なんとなく列車砲らしき物作ってみたが、なかなか面白い事になった。
長い砲身の先に大量のシューターつけたら、射程が大幅に延びたぜ。
同じ場所にシューターを大量に置いた場合に、弾丸の初速が増す理由って解明されてたっけ?
- 229 :せがた七四郎:2008/08/28(木) 12:45:04 ID:A0B23cav
- 昨日チケット買ってPSPにぶち込んだ
過去ログにもあったけど、レゴとか好きだった奴にはたまらないな
しょぼい材料でロボット作りもしてたからなんか懐かしい気分になった
- 230 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 05:19:58 ID:KkOtg2cX
- こないだ始めたんだが
グライディングLV2がどうしてもクリアできないもんで
プロペラヘリを作ってしまった
というかグライダーの設計方針がわからん
- 231 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 06:06:57 ID:VyWJRUda
- みんなヘリかプロペラ機でクリアする奴ばっかだな。
もっと他の方法考える発想豊かな奴は居ないのか?
- 232 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 06:35:53 ID:GHfFykJp
- 古いゲームだからアイデアなんて出尽くしてるよ
- 233 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 09:56:45 ID:M2WTS2Bt
- と、思うのはプレイしていない人。
そもそも古いゲームだと思う事がないし、
自分にしか作れないモデルもあるんだと思ってるよ。
他人のモデルと似ていてもいいじゃないか。愛着が違うぜ
- 234 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 11:32:55 ID:eKvT7r5O
- どんなに多段変形モデルが凄かろうと
自作したモデルの方が一番だぜ
- 235 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 12:38:19 ID:2BRBTSrH
- ヘリやらプロペラが駄目だと言うのならいっそ羽ばたくか
トンボの羽をふやした感じで、それぞれずらして羽ばたけばもしかしたら
- 236 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 13:34:13 ID:KCzFFbk+
- 車に羽つけて加速して飛んだ
- 237 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 14:39:32 ID:6l8ZzT+C
- レースに夢中になる→速度欲しさにジェット装備→ギャップで飛ぶ→何かが視える
→むしろ飛ぶように作る→挫折→アクロジェット入手→重心の意味を知る
- 238 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 18:46:16 ID:9uNuGJ0+
- でかい車が勝手に滑空した
- 239 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 19:06:05 ID:eKvT7r5O
- はばたきだと下のURLのモーターフライヤーはヤバイ
ttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/model-index.html
所見はびっくりしたw
- 240 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 20:20:07 ID:eKvT7r5O
- >>239
所見じゃなくて初見でした・・・
- 241 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 22:11:27 ID:AxLonGHt
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3898106
俺はこのモデルでびっくりしたなあ
- 242 :せがた七四郎:2008/08/30(土) 11:47:59 ID:cSDqUo0w
- >>239
モデルの名前だけ書かれても探せないですよ
「一覧」からどれを選べばいいのかお願いしますですよ
- 243 :せがた七四郎:2008/08/30(土) 12:26:04 ID:KrXTPkCh
- >>242
bl59
- 244 :せがた七四郎:2008/08/31(日) 12:48:31 ID:km4QQGJG
- >>152
さて、締め切りの日だぜ
- 245 :せがた七四郎:2008/08/31(日) 17:05:47 ID:HeZMUBj3
- こんなスレがあったのかこれやってた時は垂直離陸できる機体作ろうと土日まるまる使ってたなぁ
結局できんかったけどor2
- 246 :せがた七四郎:2008/09/01(月) 12:52:41 ID:ODTihO9Z
- 垂直に離陸して、ジェットの向き変えてそのまま飛ぶってモデルがあるけど飛行中が安定しなくて微妙
まるでエアロダンシングの輸送機を動かしている様
- 247 :せがた七四郎:2008/09/01(月) 17:28:33 ID:DiQm9CU1
- ショットの反動で飛ぶというのはどうだろう
- 248 :せがた七四郎:2008/09/01(月) 18:33:06 ID:+3b6mNig
- >>247
高度1000pmを目指したりするなら、シューターの反動か上半角ペラしか
使えなかったりする。
- 249 :せがた七四郎:2008/09/02(火) 13:03:20 ID:fqqioOjg
- まさかほんとにあるとはw
- 250 :せがた七四郎:2008/09/02(火) 15:22:35 ID:UWAc7bll
- ショットの反動+ショット爆発で飛ぶ奴もある。
- 251 :せがた七四郎:2008/09/02(火) 15:39:36 ID:RqL3thOr
- >>237
WISEで俺は目覚めた
- 252 :せがた七四郎:2008/09/03(水) 16:58:38 ID:tQn9mgS+
- だれかセーブデータください><
- 253 :せがた七四郎:2008/09/03(水) 17:01:04 ID:uKi17We9
- / _,,,,,,,,,,,,,,,___ 丶、 ヽ
/_,. -'_,ニ,..-ー,-..-..,、_.,,,` ー 、 丶 ヽ
/ イ:::\/:::/,':::::/ ';:::::iヽ:.- 、.丶、 \ i
/::::/:/::::/,';`メ 、,':/ ',::::| ヽ::;;;;|:丶、ミ 、 ヽi
/::::::::/:/::/,.'彡;;ミ.'<` ,, k|'''"ヽ:::|';::::::|ヾ、` 、 i
i  ̄|:::レ|/ ,' {;;;;;;;○;} .i ./'r;;;;O;;、ヽ! ';:::|::::i`..、ヽ!
i レ'/ '、ヾ ;;;;ソ ノ i {;;;;;;;;;;;;;;} } ',:|!:::|::::::i:、、
ヽ .i ` ー '''´ 丶、ヾ;;;;;ツノ ',::!;;;:::!:::ヾ,
_, -──- .、 ゝ | ` ''''''´ !r、ヽ::::::::i
, ' _ __ _` ヽ `ヘ /`\ // ,':::| i
./ i \ .| | r' , -、`i `フ /:ヽ ./ ', し / `" /
{ | |\' ,| | | | | | } /::::::::ヽ  ̄ ̄ /-.:'\_,,/
.' .,. |_| \_| ヽ`ニ"/ ./  ̄|::::::::::丶 /::::::::::::::::\
\ ,,/  ̄ |:/ /`iー 、 ___ __,,, - '\::::::::::::::::| ̄
` ─--─ ' イ |ヽ、 / ハ `\| ̄
/;;;;|. |、_ `'''",,,,/;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;| |  ̄ ';;;;;;;;;;;;;',、
/;;;;;;;;;;∧ ', ';;;;;;;;;;;;;;',、
- 254 :せがた七四郎:2008/09/03(水) 17:59:42 ID:astCjz+R
- >>252
別にNOって訳じゃないが、某所で大量にUPされてるじゃないか
あの形式でダメならどちらにせよ貰っても使えないだろ
- 255 :せがた七四郎:2008/09/03(水) 18:06:21 ID:zBCokVZ1
- パーツの収集が済んだクリアデータが欲しいのかもしれないが、
ゲーム自体が壮大な作り方のチュートリアルになってるので、
普通に進めることを勧める。
- 256 :せがた七四郎:2008/09/03(水) 19:07:03 ID:k9XznCU7
- MAP埋めて、全パーツ集めて、やっとスタートラインだよな。
- 257 :せがた七四郎:2008/09/03(水) 19:27:29 ID:astCjz+R
- >>256
そこまでは言わんな〜
全競技Lv1クリアくらいじゃないか?
まぁ、そこから果てしなく遠いパネキ坂をのぼりはじめる訳だが
- 258 :せがた七四郎:2008/09/04(木) 00:40:44 ID:ZQ676d/Q
- クリアできない競技のために専用マシンつくったりな
これは一度しかできない楽しみ方(記録を伸ばすのはまた別だが)
- 259 :せがた七四郎:2008/09/04(木) 13:01:47 ID:eLWoUO3z
- アイテム集めるだけならニコ動を参考にすれば?
ただ、飽きるのも早くなると思うけど
そんな俺はアーカイブで始めて1週間
楽し過ぎて毎日が寝不足w
気が付きゃ明け方だよ
- 260 :せがた七四郎:2008/09/04(木) 13:54:34 ID:jDGAUFAE
- 361 せがた七四郎 sage 2008/10/06(木) 14:27:31 ID:eLWoUO3z
そんな俺はアーカイブで始めて1ヶ月
楽し過ぎて毎日が寝不足w
気が付きゃニートだよ
- 261 :せがた七四郎:2008/09/04(木) 17:00:49 ID:CcDV4v9o
- , -==、_∠ニ _- ̄ ‐-、
,. -‐/ \ ̄ ヽ、
_ --――- _ / _ / | ヽ \ ヽ
/ `ー 、/ィ´/ ! ト、 ヽ ヽ ∧
/ _ ィ ス::. ヽ / ∧ ト、 ! ヽ 、__ l ! ∨ !
/ 、 , ィ'_´,.ィ´ ヽ:::.ヽ //,.乂=く ヽ ヽ ̄7ヽl ! l l∧
{ :. ヾ、-、/__,.ノ〉 r 、_l::::::!/ ′ ヽ `ー-`ヽヽ/ j∧ l !l i
∧ :::. .::::〉'` __  ̄´ ` ーl::::!j ,,==ミ、 ,z=ミ、 l |// |
/ ∧:::: |.::::/ -r'てハ` ,z=、 !/∧ ″ , ゙ jィ∧ l l
. / / />!:::l ´ !:っ'ソ lし! |,イヘ| / / / ,. ‐- ァ / / / レイ!イ/
/ ,' ,' ! ヘヽ{ ´ ̄ 、ヒリ レハ|!l /-‐ ̄ 二ニヽ /_ノ川 30過ぎても無職で童t・・・
. / ヽ 'ー / / / ′//!ノ |/lヽ、/ -―= くイ l l ∧!
/ `Tヽ_ ,〜 -‐ァ / レ'/ -‐ , ‐´l ,イ/
.:::/ ヽ、 `ー‐ '´/ r'‐ 、 ,. -‐'´「/ハ/レ/
.::/ / ヽ‐- ´| , ‐- / ̄ヽヽ,イ ,.-┴r‐r,‐-- 、
.:::/ ! _ ヽ_:::::::l / / ヽ〉7 l ヌ / // / ヽ
.:::i |  ̄ ̄ ト::::::! / ! / /__ヽ∠ _/_// / !
.: .:::::l l \!/ // / __/ /´rr'´__ ヽ/ l
:: .::::::::| ヽ、 ヽイ / 〈_〈´ レ〉‐-` l /
: .:::::::::::| \ ヽト、 / /イ|ヽ. ゝ‐- l /
- 262 :せがた七四郎:2008/09/06(土) 11:28:42 ID:PlWCsavW
- ブラスレイター見て
バイクが飛行モデルに変形するの作ったけど
2時間作りこんで、ようやくピッチの調整してるトコで
pspシャットダウンした、、、。
新しいpsp買おうかなぁ。
- 263 :せがた七四郎:2008/09/06(土) 18:17:05 ID:RLAfB/PC
- ウチのプレ2も夏場は熱暴走するからな
ついついこまめなセーブを忘れてしまうんだよなorz
- 264 :せがた七四郎:2008/09/16(火) 03:45:13 ID:f1b+EwOD
- ヤフオクで調べてビックリしたんだがこれ相場が1万超えてるのか
なんでそんなプレミア価格が付いたんだ?
- 265 :せがた七四郎:2008/09/16(火) 04:56:03 ID:32Oh3yJk
- 需要と供給の法則
- 266 :せがた七四郎:2008/09/16(火) 23:38:30 ID:0WwI1YV+
- >>264
売れなかった上に墓まで余裕で持ってける出来だから当然。
むしろ安いくらいじゃないか。アーカイブス来る前は15000余裕で行ってたよ?
- 267 :せがた七四郎:2008/09/17(水) 00:57:11 ID:lv1ww93t
- >>266
そりゃ面白いのはよく分かるし最速の車作りを目指したりして熱中した事もあったけどさ
普通に雑誌に体験版として付いてた上に発売元がソニーだったってのに数が少ないってのが意外だったな
道理でCMを全く見なかった訳だ
- 268 :せがた七四郎:2008/09/17(水) 02:44:28 ID:fdGUjbER
- 元々マニアックな上に当時はゲーム誌ぐらいしか情報元がなかったからな。
それが時間の経過とネットの発達と共にどんどん広まっていった。
マイガーデンやThat'sQTなんかもちょうどこの頃だったか。
- 269 :せがた七四郎:2008/09/21(日) 11:40:26 ID:Ci56zsLp
- むぅ・・・・
パネル100枚じゃ全然足らんな
- 270 :せがた七四郎:2008/09/21(日) 22:42:53 ID:IpJKG+X+
- 100枚の制約があるから多分面白いんだよ
- 271 :せがた七四郎:2008/09/21(日) 23:39:30 ID:Ci56zsLp
- 飛行モデルとかなら100パーツの制限がベストだけども
置物やら車やら作るにはもうちょっとパネル欲しい感じなんですよね
それにしても頭の中と実際の100パーツの感覚に
あまりの開きがあるのは何故だろうか
構想段階だとパネル足りそうなのになぁ
- 272 :せがた七四郎:2008/09/22(月) 00:03:47 ID:pVYBridK
- ラジコンでなくチョロQ、MGでなくBB戦士
例えが古いけど、一週間前からはじめた俺の結論だ
でも完成するのはハリボテマシンというね
- 273 :せがた七四郎:2008/09/22(月) 00:58:33 ID:LMYoRtcc
- 100っていうと多そうだけど、10×10だと思うとふーん、って感じだしな。
- 274 :せがた七四郎:2008/09/22(月) 07:45:40 ID:8XNWPWZ8
- センスがない奴ほど100枚制限に愚痴る法則
- 275 :せがた七四郎:2008/09/22(月) 15:15:38 ID:zMICvIdZ
- とはいえ、制限があと30枚くらい増えただけでも色々楽しめそうなんだよな。
見かけモデル作ってると、あと数枚が足りないこと結構あった。
制限増えたら増えたで、またもっとパネル枚数欲しいの繰り返しなのかもしれんけど。
個人的には操作性重視なモデル作ることが多いから、あんまり制限で困ることなかったり。
パワーが微妙に足りないくらいのモデルの方が、動きが軽快で楽しかったりするし。
- 276 :せがた七四郎:2008/09/22(月) 23:20:34 ID:B/2XLqK8
- そういえばここ90年代家ゲーじゃなくてレトロ32bit以上になったんだな
- 277 :せがた七四郎:2008/09/23(火) 14:22:00 ID:DCOcPqc9
- センスがない人は平面的なモデルや単純なモデルしか作れず
本人はそれで満足しているため100枚で十分だろう。
上級者は100枚制限が無ければ現状よりもっと凄いモデルを
作れるよって思っている人は多いだろう。
>>274は当然前者だろうなw
- 278 :せがた七四郎:2008/09/23(火) 14:26:17 ID:CDq3PWgZ
- 100枚縛りでどこまでいけるかってのも一つのセンスの見せ所だと思うけどね。
- 279 :せがた七四郎:2008/09/23(火) 21:04:54 ID:DCOcPqc9
- >>278
上級者は何度も何度も経験しているよ。
だからこそ上限なしで作ってみたいんだよ。
- 280 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 09:06:30 ID:Ee21F9dv
- >>279
極限まで削ぎ落とされた機体に美を感じられないお前に上級者を名乗る資格がはたしてあるだろうか。
張りぼてが見たきゃRigidChipsにでも行けばいい話だしね。
- 281 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 09:50:52 ID:AwYsQuJw
- 図星突かれた奴ほど必死になるんだよな
- 282 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 10:20:01 ID:RfwtR13K
- 自分で上級者とか言うやつに本物の上級者はいない
- 283 :277:2008/09/24(水) 13:05:38 ID:KdeTTgAd
- 俺が上級者かどうかは別にして、昔から上級者達がジョイントが足らないとか、
その為お蔵入りになったとか良くコメントを見るから、このようなコメントを書いたんだよ。
現状でも凄いモデルは沢山あるが、上級者が作る制限無しのモデルやお蔵入りになった
モデルを見たくないのかね。俺は凄く見たいし、自分でも作ってみたい。
それとさぁ〜何故いつも100枚制限が無ければ良いのにとコメントが出ると反発するのかね。
素直な気持ちを言っただけだろう。何故反発をする。
俺が思うに、平凡なモデルしか作れない人のやっかみにしか思えない。どうかね?
>>280
制作者側からは、それは美じゃなくて妥協って事も多々あるから覚えておきなw
モデルを作るといつも100枚以下で収まっている人の意見だね。
長文だから必死だとまた言われそうww
- 284 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 13:10:41 ID:Z3BF4xsn
- 長文だとか主張の内容だとかはべつにして偉そうできもい
- 285 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 17:14:42 ID:vDCFRPt5
- このスレで喧嘩とは珍しいな
- 286 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 20:03:36 ID:PwAF3DZI
- うんうんそだそだ
- 287 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 21:12:21 ID:kus+xb7X
- そもそもアイデア勝負のこのゲームに
上級者もなにもないと思うんだ
何年もこのゲームやっててる人も
昨日始めたユーザーのモデルに度肝抜かれるとかあるし
- 288 :せがた七四郎:2008/09/26(金) 01:14:31 ID:yCeOnpCk
- >>287
いいこと言うなあ
- 289 :せがた七四郎:2008/09/26(金) 17:53:59 ID:olosBEqc
- 珍しい爆撃があったんだな。
このゲームもそんなにわかアンチが沸くくらい有名になったのか。
- 290 :せがた七四郎:2008/09/27(土) 12:54:15 ID:c76sPoBe
- >>287
同意。
100枚以内・超過でというのも、どちらも遊び方の一種に過ぎんよな。
それこそ遊び手次第だし、誰かに強制されるもんでもない。
ただ「こっちの方が楽しい」って主張を他者に押し付けるなよ、と。
- 291 :せがた七四郎:2008/09/27(土) 14:11:39 ID:N2JwCPD4
- 終わった話題蒸し返すなよ。
それより、なんかおもしろい機体作ろうぜ。
パネルのみ無動力ドラッグレースはワロタ。
- 292 :せがた七四郎:2008/09/29(月) 22:50:00 ID:uN7mYmw1
- コアからモーター連結して、その先にお椀状にパネル組んで
キノコみたいなモデル作ったら、適当にふらふら飛んで行った。
どこへ行くかは・・・・そのときの回転次第?
- 293 :せがた七四郎:2008/09/30(火) 12:35:45 ID:8L1HUZfK
- 風任せといえないところがパネのパネたる所
- 294 :せがた七四郎:2008/10/03(金) 00:00:15 ID:DCE8MVsx
- ジェットの力でマグナムトルネードする車を作っていたらいつの間にか空飛ぶ車になってたでござるの巻
- 295 :せがた七四郎:2008/10/03(金) 18:46:43 ID:EBpR2ycQ
- タイヤは不必要なのでカットしてみたでござるの巻
- 296 :せがた七四郎:2008/10/03(金) 19:18:13 ID:IN4nzrtn
- ホバーカーは楽しい。
- 297 :せがた七四郎:2008/10/03(金) 20:45:02 ID:4GevAtua
- スノーモービルも楽しいぜよ
- 298 :せがた七四郎:2008/10/04(土) 07:13:26 ID:nNMHJ0Z2
- 重心の低いドラゴン系のモデルでのっしのっしと歩くのも楽しい
- 299 :せがた七四郎:2008/10/04(土) 10:26:36 ID:0VogcD1U
- 自分で作った歩行モデルは
どんなに亀でどんなに不格好でも
どんなモデルよりも動かすとき楽しく感じる
視点をクルクル回しながらのしのし歩くのがいいんだよな
- 300 :せがた七四郎:2008/10/04(土) 21:25:05 ID:uywLQUg0
- >視点クルクル
スゲー良く分かるw。
自分が創意工夫した箇所が
実際に動いてる所を見るのが面白いんだよな。
- 301 :せがた七四郎:2008/10/04(土) 23:33:50 ID:CzZ+WKjS
- ディスクが割れてPSPでしかできなくなった
俺に対する嫌がらせか!
- 302 :せがた七四郎:2008/10/04(土) 23:42:25 ID:yiYukhzf
- 貴重なディスクが
- 303 :せがた七四郎:2008/10/04(土) 23:44:46 ID:t6YUTAY7
- こうしてまた一つ
貴重なディスクを失った
割れるってどんな状況だよ
- 304 :せがた七四郎:2008/10/05(日) 00:03:51 ID:6Tz7pEcn
- 踏んだと予想
- 305 :せがた七四郎:2008/10/05(日) 07:44:16 ID:bgKZc9Y2
- >>301
思い切ってPS3買ったら?
- 306 :せがた七四郎:2008/10/06(月) 01:45:48 ID:20h9DUPi
- 車作ったらジェット&タイヤよりタイヤだけの方がスピードでて泣いた
カーブの補助にジェット使うと結構安定するんだね
- 307 :せがた七四郎:2008/10/06(月) 11:43:33 ID:VglFoguO
- >>306 多分、供給するエネルギーが足りてない。
- 308 :せがた七四郎:2008/10/06(月) 17:25:08 ID:wttjC0Qq
- LBPかなり面白い
パネキット楽しんだ人達なら問題なく楽しめるはず
- 309 :せがた七四郎:2008/10/06(月) 17:59:52 ID:O0GbOB51
- >>308
またお前か、俺はメカが好みなんだが楽しめるのか?
あと、略称はどうかと思うぜ
- 310 :せがた七四郎:2008/10/06(月) 18:00:35 ID:HSnxa8IL
- >>308
そんなことない
βやってみてゲームとしては確かに面白しかったけど
パネキとは随分違う方向だと感じた
- 311 :せがた七四郎:2008/10/07(火) 00:05:00 ID:/dH09kCI
- LBPってなんだ。パネキみたいにストイックな部品でストイックな外見のマシンを
作れるならあれだが、>>309見る限りは無理そうだな。
視点クルクルといえば、コアから伸ばしたパネルを台座にして、コア自体を
モーター連結でぶん回してコア視点にするとなかなか面白いよな。
- 312 :せがた七四郎:2008/10/15(水) 22:16:58 ID:xF8QftJ/
- |Д゚) だれか飛行船作ろうぜ
- 313 :せがた七四郎:2008/10/15(水) 23:11:06 ID:eY+Jvyi/
- 綺麗な形を作ろうとするとパネル数がきびしい
- 314 :せがた七四郎:2008/10/16(木) 07:00:30 ID:d9FWS7hE
- >>313
ドット打ちじゃないけど、見る側に意図したものを想像・連想させる様な形状が理想だよな。
まぁこれと性能を両立させるのがまたむz(ry
- 315 :せがた七四郎:2008/10/16(木) 10:09:40 ID:xW2Q1crP
- 飛行船として自然な操縦感覚を持たせるのがとてつもなく難しい
- 316 :せがた七四郎:2008/10/18(土) 11:30:31 ID:vfLyhA8v
- 俺は今某ゲー四脚で悩んでるぜ…
100キロしかでないけど、50パーツで脚はいい感じになったからあとは上半身をどう妥協するか。
コアはパーツ数的に無理そうだから重MT風か?
- 317 :せがた七四郎:2008/10/18(土) 16:36:18 ID:PaJ6nWvU
- 何日か前にアーカイブで購入、
ジェットが使えるようになった直後に
二時間トライ&エラーで飛行機を理解。
少数組みを目指して13パーツ+コアで飛行機作成。
地面からの自力発進&上昇下降&左右旋回付けて、
揚力で飛ぶ機体ってもっと少数のパネルでも組めるかね?
- 318 :せがた七四郎:2008/10/18(土) 16:50:07 ID:cyLky6/O
- >>316
やりたいことが俺とかぶってそうだな
まぁ、こっちは4脚でどう歩けば良いか考えつかんから全然進んで無いがw
>>317
どっかで何パネ飛行機って企画があったなっと
某所のリンクを貼ってみる
ttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/miniplane_1/miniplane_1_image-f.html
一番したのが6パーツ見たいだな
- 319 :せがた七四郎:2008/10/18(土) 23:36:11 ID:KSwCd1rP
- >>316
>MT
特定しますた。
かくいう俺も地底の頃から四脚使いだ、宜しく頼む。
脚の先にタイヤ付けてホバー移動を再現したら
どうみてもパトレイバーです本当n(ry
- 320 :せがた七四郎:2008/10/19(日) 01:12:54 ID:LhZvq7FX
- じゃあ俺に逆関節を作れってのか?!
寝不足だぜちくしょう
- 321 :せがた七四郎:2008/10/19(日) 13:14:09 ID:4TePoC7c
- 逆間接は人型よりパーツを食うのが難点だな
- 322 :せがた七四郎:2008/10/19(日) 23:20:57 ID:Vw+Qw05X
- PSPだけでもアーカイブス買えるようになったし また増えるかな
- 323 :せがた七四郎:2008/10/20(月) 08:00:56 ID:toy7s+WH
- 増えてます、オレ。
いきなし二足歩行を目指したが、難しいなこれ・・・
地面への抵抗が少な過ぎて地面を「かく」事が出来ないし、重心の変化が速過ぎて、歩行動作が追いついてない。
動的歩行って可能なのかな?
どっちかっつーと、まずは飛び跳ねる所から始めるべきか。
- 324 :せがた七四郎:2008/10/20(月) 10:43:21 ID:y2OfwGyT
- >>323
>地面への抵抗が少な過ぎて地面を「かく」事が出来ない
足の裏に爪のような感じのものつけて地面に刺しながら歩くことをイメージするんだ!!
>重心の変化が速過ぎて、歩行動作が追いついてない
タイミング歩行よりも足出したときにこけないようにして
着実に足出してくほうが安定するし確実
>動的歩行って可能なのかな?
動的歩行目指すならジョイント歩行じゃなくてモーター歩行使え
>まずは飛び跳ねる所から
パネキの歩行は蹴りながら歩くより前足で引きながら歩くほうが有利
這うって感じをイメージして作るのがいいかもしれない
- 325 :せがた七四郎:2008/10/24(金) 13:05:26 ID:q76fvdk3
- 「きほんけいが質問に答えるスレ」というネタを思いついてスレ立てようとしたが立てられなんだ。
だれか代わりにやってみない?
- 326 :せがた七四郎:2008/10/24(金) 15:50:28 ID:o5TXtyHG
- クソスレ立てようとすんなボケ
- 327 :せがた七四郎:2008/10/24(金) 17:48:07 ID:q76fvdk3
- ご、ごめんちゃい…
- 328 :せがた七四郎:2008/10/25(土) 15:55:38 ID:4RgHo8n0
- ちょっと誘導。
【Wiiウェア】カタチのゲーム まるぼうしかく
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1223307506/
- 329 :せがた七四郎:2008/10/25(土) 16:16:08 ID:dRAjRpg2
- >>328
カタチのゲームとか言うから
カタチで何か作るのかと思ったらただのミニゲームかよ
- 330 :せがた七四郎:2008/10/25(土) 16:48:46 ID:/bJCZGol
- 遊び心を持とうぜ
- 331 :せがた七四郎:2008/10/25(土) 19:17:17 ID:yb3X3j9B
- "まるぼうしかく"の"しかく"に関しては、
↓のゲームを思いだすんだが……(作者は「あの方」ですよ)
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/result.html#368
- 332 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 00:36:14 ID:fMS18HAP
- エネルギー供給がよくわからない・・・
- 333 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 00:55:34 ID:HN8E+udf
- >>331
それがしかくの原作。まるぼうしかくでは本人が
プログラムにもゲームデザインにもクレジットされてる
ttp://d.hatena.ne.jp/k_u/20081005
ttp://d.hatena.ne.jp/k_u/20080831
- 334 :せがた七四郎:2008/10/28(火) 23:56:30 ID:2930bTxI
- プリセットのWISEがなぜ曲がれるのかがわかりません。
左右ボタンに数値の割り当てがされていないのに、なぜ変化が起こるのか。
教えて下さい。
あとニコニコとかにある、○段変形モノって変形時はボタン押しっぱですか?
- 335 :せがた七四郎:2008/10/29(水) 00:16:29 ID:Df7Qhz8t
- >>334
手漕ぎボートを想像して、片側だけ漕ぐのを止めると
旋回するって感じ、→押すと右後方のジェットが休んでます
変形は多分押しっぱなし
- 336 :せがた七四郎:2008/10/29(水) 09:02:33 ID:fV3PWJ2i
- >>335
そうか止めてるのか!
なんでこんな単純な仕掛けに気付かなかったんだろう。
ボタン割り当ては同時押しの場合、上に設定した方が優先されるんですね。
ありがとうございます。
- 337 :せがた七四郎:2008/10/29(水) 23:00:48 ID:aDST93ij
- パネキット好きでリトルビッグプラネットを買う予定の人ってそんなにいないのかな?
このスレの住人なら2足歩行変形ロボとか普通に作れそうだけどw
- 338 :せがた七四郎:2008/10/30(木) 02:28:06 ID:UmOraNyr
- パネキ好きなやつはあのゲームあまり好きじゃないと思う
というかパネキのほうが自由度高いからな
- 339 :せがた七四郎:2008/10/30(木) 04:35:11 ID:jCijXCLE
- パネキも好きだしLBPも買う俺はクリエイト系のゲームが好き
- 340 :せがた七四郎:2008/10/30(木) 11:19:50 ID:hTo8xcrk
- PS3が無い、あと時間が無い
- 341 :せがた七四郎:2008/10/30(木) 17:48:31 ID:PkZpUtrz
- わっしょいわっしょいに久しぶりに、あの方の投稿があったのに消えているね。
前回あの方のパクリ騒動があって、確かその後、あの方が投稿してから一旦
閉鎖されたな。
- 342 :せがた七四郎:2008/10/31(金) 02:17:03 ID:mYGLQIje
- LBPよりバンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦の方がパネキットぽく無いか?
○箱なのがPS3層のここの住人にとってネックだが・・・・・・
- 343 :せがた七四郎:2008/10/31(金) 02:43:10 ID:6sVHvXj0
- >>342
デモやったけどパネキットらしさは全く感じられなかったぞ
- 344 :せがた七四郎:2008/10/31(金) 11:37:40 ID:Eob+NtRw
- そりゃパネキットじゃないんだから
っぽさでしょ
- 345 :せがた七四郎:2008/11/01(土) 14:29:58 ID:fQInTULH
- >>342
全然チェックしてなかったタイトルだが面白そうだな
- 346 :せがた七四郎:2008/11/01(土) 14:59:17 ID:rbHevdze
- 説明見てきたらたしかにパネキっぽいな。機能ユニット単位での三次元組み立て版パネキみたいな?
逆に、>>343の言ってるパネキットらしくないというのがどういうことなのか気になるな。
- 347 :せがた七四郎:2008/11/02(日) 05:40:38 ID:xk8utVcd
- デモやってみたけど世界観はバンジョー、システムはパネキット
体験版だからパーツの種類少ないけど製品版だと200超えるんだっけ?
あとオンラインが面白い
- 348 :せがた七四郎:2008/11/02(日) 10:09:36 ID:ImQ67ngo
- 製品版は100種類以上
- 349 :せがた七四郎:2008/11/02(日) 12:58:44 ID:G/7ljG4j
- パネキットを洋ゲー的に下品な味付けしたらそんなかなー、と言う感じ。
下品と言ったらアレだけど、パーツ数が多かったりやたら撃ち壊してみたり、キャラが追加されてたり
パネルが立方体になってたり。
即物的な感じ?
まあ、今出てる情報見る限りってとこ。
でも似てる感じがするのは確かだなぁ。
- 350 :せがた七四郎:2008/11/02(日) 23:23:32 ID:RYb8GnK4
- 今日アーカイブスで落としてPSPでやってるんだが
これはいい時間泥棒ゲーですね
バッテリー残量に気付かず切れるまでやってたゲームなんて久しぶりだwww
- 351 :せがた七四郎:2008/11/03(月) 07:44:46 ID:0qZZQMdD
- これ バンジョーカズーイのらすい
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1225661472544.jpg
- 352 :せがた七四郎:2008/11/03(月) 11:49:40 ID:GP5WUQaZ
- 救急戦隊って感じだの
- 353 :せがた七四郎:2008/11/03(月) 20:17:42 ID:ijROa4Mf
- >>350
パネキ堂でモデル見たり
ニコニコで動画見たりしてみ
腰抜かすぞ
- 354 :せがた七四郎:2008/11/04(火) 21:17:22 ID:gQJ0Wqk0
- モーターで飛行機作りたくてプロペラ付けてもいつも胴体回りまくりで吹くww
- 355 :せがた七四郎:2008/11/04(火) 21:50:59 ID:bkUFo/vt
- 基本、同じ重さの逆回転を置いて相殺しないとな。
- 356 :せがた七四郎:2008/11/04(火) 23:27:12 ID:5xTe2sXp
- 二重反転プロペラってやつだ
- 357 :せがた七四郎:2008/11/05(水) 19:26:33 ID:eQBHEkqq
- アンビバレンツ・プロペラですね?わかります。
- 358 :せがた七四郎:2008/11/07(金) 07:11:52 ID:RzKZHoOZ
- 二重反転にすると飛んでてレシプロ特有のトルクが発生しないから
敢えて使わないのは俺だけ。
あの飛ばしてる感が堪らんわー。
でもヘリは使わざるを得ない。
- 359 :せがた七四郎:2008/11/07(金) 08:40:04 ID:Yo03Inn2
- レシプロってかプロペラ機な
- 360 :せがた七四郎:2008/11/09(日) 21:29:48 ID:BSPWGgWi
- >>359
俺もレシプロって言ってたわw
プロペラの方が正しいのか?
- 361 :せがた七四郎:2008/11/09(日) 21:39:06 ID:5PI5VmV5
- パネキットだと動力がモータだからなぁ
実際の飛行機ならレシプロで良いんだけど
- 362 :せがた七四郎:2008/11/09(日) 21:49:36 ID:/GWggQ8A
- ターボプロップもあるじゃん
- 363 :せがた七四郎:2008/11/09(日) 22:08:37 ID:5PI5VmV5
- そうか、すっかり忘れてた
まぁパネキットだとプロペラ機って言うのが正解かね
- 364 :せがた七四郎:2008/11/10(月) 23:34:16 ID:3403Vtcv
- バンジョー面白そう
http://jp.youtube.com/watch?v=3hJfTQ2dBZA&NR=1
- 365 :せがた七四郎:2008/11/11(火) 00:32:37 ID:4MbzrW3t
- 様々な人がバルキリー作ってるけど、ニコ動のミリア機はかなり完成度高いと思う。
コピりたくて動画何度も見直してるけど、コア周辺の構造が全くわかんね。
いや、自分で考えた方がいいのは分かってるんだけどね。
- 366 :せがた七四郎:2008/11/11(火) 08:46:29 ID:fNQNSws0
- >>365
パネキ堂のデータ集に有ったよ、たしか。
ミリア機って名前では無かったけど・・・
- 367 :せがた七四郎:2008/11/13(木) 19:00:50 ID:RojbDIBc
- オフロードのレベル2がクリアできねー
アドバイスおくれやす
- 368 :せがた七四郎:2008/11/13(木) 19:14:09 ID:11zFCrIc
- PS版で結構フリーズしちゃうんだけど、俺だけ?
- 369 :せがた七四郎:2008/11/13(木) 21:23:55 ID:hy7anFNt
- >>367
オフロードかぁ。
最高速度が出るけど、加速が悪くならない程度にパーツ数を抑える。
重心バランスを取って、跳ね上がった時にバランスを崩さないようにする。
レース系モデルは、方向を曲げる操作に2段階の強さを作ると楽。
L1R1に強ステア、方向キーに弱ステアを設定して、優先順位は強を上にしとく。
曲がりきれない時に、L1R1押すと急カーブでも楽。
ショートカットしてもOKなら、飛行性能持たせてショートカット多用。
- 370 :せがた七四郎:2008/11/13(木) 21:53:21 ID:RojbDIBc
- >>369
ありがとうございます。
曲げ2段階、試してみます。
飛行ショートカットもやってみます。
- 371 :せがた七四郎:2008/11/15(土) 08:38:31 ID:XWTyyFsO
- パネキ堂で落とした「いんちきドラッグ」のジェット外したやつで直滑降レベル2クリアできて笑ったw
最高速出るまでビヨ〜ン、あとは放置してズルズルと落下していくのを見守るのみw
- 372 :せがた七四郎:2008/11/19(水) 00:54:28 ID:jaXd3Vqg
- 忙しいからプリセットだけで遊んでるんですけど、自作機つくると高性能機体つくれたりします?
どうも操作が難しいというか意図するとおりに動かない機体が多くて・・・
可変スポイラー+レースくらいか、手に入れた中でまともなのは。
- 373 :せがた七四郎:2008/11/19(水) 01:07:28 ID:CHsURzf2
- >>372
プリセットは製作者が意図的に、そこそこの性能で抑えてる。
自作で調整しまくればいい。 それが楽しいゲームなんだし。
- 374 :せがた七四郎:2008/11/19(水) 01:10:44 ID:jaXd3Vqg
- なるほど・・・ありがとう。暇ができたらチャレンジしてみます。
- 375 :せがた七四郎:2008/11/19(水) 14:44:21 ID:SU7L7BK7
- プリセットに適当にパネル追加するだけでも結構性能上がるからな
- 376 :せがた七四郎:2008/11/19(水) 17:14:17 ID:YhB+Il6F
- しかし重心崩れてスピンしやすくなる罠
- 377 :せがた七四郎:2008/11/20(木) 12:35:54 ID:MJUvNg/t
- 戦闘機つくってるけど重量配分が上手くいかないな。
どうしても羽とかエンジンがある後ろが重たくなる。
- 378 :せがた七四郎:2008/11/20(木) 12:50:38 ID:2gkQ6+KH
- >>377
機首部分にジェット仕込んでみたりして
前後のバランス合わせてみては?
元ネタの形だけ見てジェットの配置決めるのはやめたほうがいいよ
- 379 :せがた七四郎:2008/11/20(木) 16:46:16 ID:f9LSWYkq
- 空力が実機とだいぶ違う感じに効くのもあるからなぁ。
機体後部は形状を少々妥協しても枚数を抑えて、前部は無駄にでも枚数を
重ねるとか。
- 380 :せがた七四郎:2008/11/20(木) 18:27:51 ID:yRsjFgW8
- >>377
技術的にはレシプロ機っぽくしたほうが楽なのには気付いてる?
- 381 :せがた七四郎:2008/11/20(木) 19:29:16 ID:y67/60+n
- というかジェット戦闘機もバーナーが後ろに付いてるだけで
エンジンそのものは機体真ん中くらいにあるんじゃない?
吸気口の位置から繋がってるとしたら。
うん、よく知らないけど。
- 382 :せがた七四郎:2008/11/20(木) 19:48:28 ID:Oux9Y3L0
- ファントムなんかはそんなだな
- 383 :せがた七四郎:2008/11/21(金) 08:18:13 ID:YjcuVyZ8
- >>381
実際噴出口以外からは力を生み出さないわけだから、経路はあんまり関係ない。
- 384 :せがた七四郎:2008/11/21(金) 08:48:17 ID:mGDpsMU5
- >>383
経路は確かに関係ないが、重量バランスとしては間違ってないと思う。
F-35の内部画像を今見てきたけどエンジン自体は機体中央くらいまであるし。
- 385 :せがた七四郎:2008/11/22(土) 11:11:52 ID:ha8+GPZa
- 真っ直ぐ飛ぶ分には素性の良いモデルができたんだが
旋回しようとすると頭からストンと落ちる・・・
- 386 :せがた七四郎:2008/11/22(土) 12:50:24 ID:MX/KRhZ2
- >>385
最初の頃、似たようなモデル一杯作ったなー。
機体を傾けているなら、機種側に垂直パネルを付けると安定するかも。
90度機体を傾けてまっすぐ飛べるか確かめてみるといい。
左右から風を受けたときに、機首が下がる(後尾が上がる)ような傾斜が付いているのかも。
違うならモデルを見てみないとわからないなぁ。
設計図とかうpしてくれたら動かして確認できるんだけど。
- 387 :せがた七四郎:2008/11/22(土) 16:31:19 ID:ha8+GPZa
- どうも機体にバンクが付くと、垂直パネルが少なかったせいか
傾斜した方に横ズレを始めてそのまま主翼の面に沿って落ちる。
>>386に言われたとおり垂直面を増やしてさらに横舵をつけたら
この舵は切った方向と逆傾斜を始める始末。
同時に横転すればなんとか操縦可能なレベルにはなったが
鈍感かつ大きく動くせいで輪潜りがムズ過ぎる。
- 388 :せがた七四郎:2008/11/22(土) 16:49:16 ID:SRmBMhy1
- 羽に傾斜を付けるとかやってる?
V字になる感じ。説明書のサンプル見て取り入れたけど結構横すべりが防げる。
- 389 :せがた七四郎:2008/11/22(土) 17:25:06 ID:ha8+GPZa
- >>388
ラダーの位置を変えて主翼の端を持ち上げてみたら
横ズレはおろか悪い癖が全て消えて、信じられないほど素直になった。
さんきゅ
- 390 :せがた七四郎:2008/12/03(水) 00:08:44 ID:bvTVVXV5
- このゲームが欲しいけど、某大手古本屋から小さい古本屋まで探しても全っ然見つからない・・・。
体験版やって気にいったのに・・・。希少価値高杉orz
- 391 :せがた七四郎:2008/12/03(水) 00:12:00 ID:OMCuZA0Z
- >>390
PS3かPSP持ってるならゲームアーカイブスで買うといいよ
PSP+パネキットのコンボは時間泥棒な意味でかなり危険だけど
- 392 :せがた七四郎:2008/12/03(水) 21:01:34 ID:6IPTrwzZ
- 今ならおもしろモデルデータがついてますよ?
ttp://www.jp.playstation.com/store/special/savedata/
アタックヘリ、シュウマイ、プレゼント★、あおいちきゅう
パラボラアンテナ、すいせんトイレ、くすだま、しょうりょうバッタ
メリーゴーランド、ガンマン、かとりブタ、クラシックカー
フォーミュラカー、パネルランナー、ささぶね、ハヤブサ
って以前どっかに収録されたデータ?
- 393 :せがた七四郎:2008/12/04(木) 00:27:11 ID:fcWvTgjB
- ハイパープレイステーションあたりについてたやつだわ
- 394 :せがた七四郎:2008/12/04(木) 08:46:59 ID:u8BxvGo1
- 画像見た限りだとアタックヘリってパッケージの裏に載ってたヘリっぽいな
購入当時はプリセットに入ってるもんだと思ってたが無くて悔しかったなぁ
- 395 :せがた七四郎:2008/12/04(木) 14:37:18 ID:wX63sj0j
- デミ・ホバークラフトとかまだ憶えてる人いるかなぁ
- 396 :せがた七四郎:2008/12/11(木) 20:09:29 ID:E3/YyzEv
- 無動力ヘリが凄過ぎる
- 397 :せがた七四郎:2008/12/12(金) 19:28:09 ID:l2pRbXEg
- 無動力ヘリ組んでみた。
フィールドに出てみてあぜん。
全くもって意味不明だが、無操作で永久機関が完成し、安定して浮上している。
これは凄い、、ノーベルパネキ賞を贈りたいよ。
作者の発想や力量にも驚愕だが、10年近く経ってこんなフロンティアを提供してくれるパネキも素晴らしすぎる。
- 398 :せがた七四郎:2008/12/12(金) 20:07:51 ID:98b6gqVQ
- これか?
http://bbs.avi.jp/photo.php?wid=29851519&kid=64843&mode=&br=pc&s=
今日は忙しいから明日組んでみよう。
楽しみだ。
- 399 :せがた七四郎:2008/12/17(水) 23:51:25 ID:Sjxxydn8
- 最近始めたんだが、面白いなーこれ。時間泥棒にも程がある
無動力見て、簡単そうなドラッグレース用組んでみたんだが、
大体どの位のタイム出せるもんなんだろうか?参考にしたいんだ
15秒台が精一杯
- 400 :せがた七四郎:2008/12/18(木) 12:18:23 ID:u0Cu0Np0
- >>399
四秒台とかいるわけだけど
- 401 :せがた七四郎:2008/12/18(木) 16:27:08 ID:JfKsSD/+
- パネキットやってるとキングクリムゾンが発動するんだけど。
- 402 :せがた七四郎:2008/12/22(月) 15:02:30 ID:K+igCHSh
- 久々に変形物で歩行を前提としていないモデル組んだ
やっぱ歩行はロマンだな、実用的では無い・・・
今度は多脚作る気だがw
- 403 :せがた七四郎:2008/12/22(月) 16:36:45 ID:kNlV8ub8
- そういや変形ロボの自作には挑戦したことなかったなぁ。
つい、普通にレースカーや飛行機作ってしまう。
- 404 :せがた七四郎:2008/12/22(月) 17:33:54 ID:7l4j4dpw
- 摩擦が微妙だから二足歩行ロボを作ってもムーンウォークになっちゃうんだよな
- 405 :せがた七四郎:2008/12/22(月) 23:05:55 ID:oLHzRhkN
- タイヤオブジェクトは摩擦係数が高い、とかなら足板から0.5pmほど
タイヤはみ出させたらグリップよくなったろうにな
モーター二つ連結でゾイドっぽく歩かせたほうが、ジョイントパタパタで
歩かせるよりはやりやすいな。
- 406 :せがた七四郎:2008/12/30(火) 18:13:18 ID:KN/sewUV
- 最近、また、パネキで遊びだしたんだけど、
気軽にループできる飛行機(中型ジェット)が作れなくて困ってる
きりもみ、逆宙なら簡単なんだけど、
パイロットが逆さになる宙返りは、勢いつけないと回れない
機体設計が悪いのか、単に、腕が悪いのか・・・
中型の可変翼ジェットはアクロバット向きじゃないのか?
- 407 :せがた七四郎:2008/12/30(火) 18:36:55 ID:dzgaQ8VS
- 推力が足りてないとか?
パネル数とジェットの個数は、エネルギーがちょうどになってないと無駄が出る。
- 408 :せがた七四郎:2008/12/30(火) 19:57:40 ID:KN/sewUV
- >>407
レスさんくす
パネル数は、エネルギーの需要供給が均衡するように調整した
しかし、垂直上昇が全然伸びない
ジェットの配置が悪いのかもしれん
いろいろ見直してみるよ
- 409 :せがた七四郎:2008/12/30(火) 20:29:25 ID:RpiSuEO/
- >>408
ジェットだと垂直上昇時に馬力足りないと思うんで
難易度は上がるが馬力の出るモーターつかったプロペラ機に挑戦してみてはどうだろう
どうしてもジェットがいいと言うならジェットの向き変えてピッチ調整する
推力偏向式にすれば上昇時に減速しても回り切れる
- 410 :せがた七四郎:2008/12/30(火) 21:07:48 ID:nRPCVUOD
- 宙返りするにはコツが幾つかある
垂直パネルは極力減らす
ジェットを前と後ろに分けて
宙返りするときジェットの向きも変化させる
水平パネルが多いと上昇中の減速率がおだやかになり
空気抵抗だけでまがるのではなくジェットの推力も利用して向きを変える
わかりやすい機体を作るとしたら
空飛ぶ絨毯みたいな機体
前と後ろにジェットを配置して
中央でペニョッと曲がるようにすれば
雲あり宙返りも夢じゃない
- 411 :408:2008/12/31(水) 09:55:19 ID:NwOqTlzw
- >>409-410
亀レス&長文ですまん、推力偏向式か
飛行機つくりたくなったきっかけが、エリア88読んだことなんで
できれば実機のような制御を再現したいんだが・・・難しいか
クフィルみたいなデルタ翼音速機で背面飛行とか、
クルセイダーで翼をたたんで巡航速度で飛ぶとかやってみたい
今の機体はパネル48, X3, Y3, Z3, 車輪3, ジェット6で構成してて
そのうち垂直パネルが9枚もあったから、
まずは、これを減らしてみます
アドバイス、ありがとう
- 412 :せがた七四郎:2008/12/31(水) 10:22:34 ID:rvhzSGTR
- >>411
実機も今や推力偏向方式ですよ
- 413 :せがた七四郎:2008/12/31(水) 10:23:47 ID:Esicl0Pr
- 宙返りとか機動性を上げたいなら、前後を切り詰めて横長にすればいいと思うんだ。
- 414 :せがた七四郎:2008/12/31(水) 15:01:51 ID:NwOqTlzw
- パネル64, X3, Y2, Z3, 車輪3, ジェット8で双発ジェット機にしてみた
機首やや短めで垂直パネルを尾翼の3枚のみにしたら、
確かに、グリングリン回る機体になりました
でも、コントロールが難しい
今は、勝手にアクロバットする自作機をみて喜んでます
×ボタン押しっぱなしで、離陸→180度ループ→背面飛行しやがるぜ
インメルマンターンまで、あと一息
- 415 :せがた七四郎:2008/12/31(水) 15:39:13 ID:CqoGdxdt
- ケツと首部に推力偏向ジェットを付けてぐりんぐりん、ですな。
パネキは空気が流体ではないので、リアルな飛行機には無理があるかと。
- 416 :せがた七四郎:2008/12/31(水) 19:47:53 ID:NwOqTlzw
- >>415
いや、推力偏向なしです (可変から固定翼に変更)
パネル80, X3, Z1, 車輪4, ジェット10で、ループがさらに楽になった
背面からうまくひねれないのは、ジョイントの設定が悪いからかも
ひねりの最中に高度が下がる
それにしても、パネキット面白い
- 417 :せがた七四郎:2008/12/31(水) 22:16:08 ID:4cxhtFIk
- >>416
ひねりで高度が下がるのは垂直パネルを減らしたからじゃないの?
現実ほど慣性が強くないから90度バンク状態でも揚力を発生させないと高度が落ちてくよ
可変翼にしてピッチアップ時とロール時で垂直パネルの数を変更するとかすればなんとかなると思う
- 418 :せがた七四郎:2009/01/04(日) 10:27:47 ID:fBiqwd4U
- >>417
操作に慣れてきたので、主翼を短く、垂直尾翼を大きく、
機首を長めにしたら、結構なんとかなりました
ドラッグのコースから加速→離陸→垂直上昇→背面→ロールで
離陸時と反対の方向へ飛ぶんだけど、
ロールの際に、油断すると旋回してしまうのが難点
- 419 :せがた七四郎:2009/01/04(日) 13:34:46 ID:La5fqXxs
- >>416
さぁ次は地上空母とモグラ魚雷を作ってみるんだ
- 420 :せがた七四郎:2009/01/04(日) 15:10:59 ID:fBiqwd4U
- >>419
エリア88ネタですな
パネキットの世界では地中に潜れない時点で、
どっちも無理なんだが orz
でも、ウニモグなら、作れるかも!
前進20段、後進8段変速で、山も越えられるぜっ
- 421 :せがた七四郎:2009/01/04(日) 17:50:38 ID:JSz6MyFX
- 変態的な登坂力を持ったモデルの作例もあったような?
つか、壁面にへばり付いて走る車だったっけか(w
フォージャーとかいいんでないかい?
- 422 :せがた七四郎:2009/01/05(月) 10:03:01 ID:5JhsXKH1
- ジェットで壁に押さえつけるの?
- 423 :せがた七四郎:2009/01/05(月) 19:02:10 ID:wexvo1u0
- 壁にくっついて走るのは、断じてウニモグではない
ってことで、普通にトラックつくってみた
でも、操作系統を複雑化しすぎて、動かしづらい
スピード出した状態で曲がると必ず横転するので、
×(アクセル)を押しつつ、L1とR1で前後のタイヤにブレーキをかけて
R2(またはL2)でステアリング操作(←→を押すと、急ハンドル)
その間、□と△で前後のダンパーを調節
(実際は各車輪についた2枚のXジョイントを制御)ってな具合
次は、フォージャーの吸引口でも作るとするかな
- 424 :せがた七四郎:2009/01/05(月) 23:48:19 ID:gJXReNs+
- 初心者なんだけどヘリ作ろうと思ったら、本体?に回転の反動がきて安定しない。
なぜ?
- 425 :せがた七四郎:2009/01/05(月) 23:59:17 ID:wexvo1u0
- >>424
パネキ堂のHPを検索して、
用語:シングルローター&テールローターヘリを読むと幸せになれるかも
フォージャー完成記念カキコ
レシピはパネル73, X8, Z4, タイヤ3, ジェット9
こだわったのは、胴体下部の観音開きと、上部の空気取入れ口
そのわりには、0.1pm くらいしか上昇しないけど orz
機体バランスとか機能性を無視して自由につくるのも楽しいと思う
- 426 :せがた七四郎:2009/01/06(火) 01:07:05 ID:ishk1zY3
- >>424
2重反転プロペラにするのが楽。
回転の反動対策しているなら、軸がぶれているとか、本体側が小さすぎるのかも。
- 427 :せがた七四郎:2009/01/06(火) 08:11:04 ID:2pt0vnZD
- エリア88ネタの続きで、対空地雷をつくってみた
(当初は潜水艦+巡航ミサイルの予定だったが)
ミサイルと地上設置の間を結ぶXジョイント(フリー設定)が足りないので、
今は高度14pmまでしか垂直上昇しないが
- 428 :せがた七四郎:2009/01/08(木) 02:08:53 ID:SFildY5T
- >>424
「本体に回転の反動が来て」
理由分かってるじゃないか。理由分かった上で、その対策もやった結果
上手く行ってないのなら、いまどういう対策打ってるか教えてくれないと
漠然としたアドバイスしかできないぞ
- 429 :せがた七四郎:2009/01/22(木) 06:51:50 ID:RrWZ6fNg
- 数日前にPSPのアーカイブスでパネキット見つけて、懐かしさのあまり購入して、
またどっぷりハマってしまった。
俺も今ヘリ作ってんだけど、推進にジェット4つ使っても速度がせいぜい80kpm/hを超えてくれない。
傾けすぎるとスピードが出るかわりにどんどん高度が落ちるし・・・
高度を維持したままスピードを出すのってどうすればいいの?
- 430 :せがた七四郎:2009/01/22(木) 07:17:28 ID:RrWZ6fNg
- 縦方向にYジョイント2個つなげてローターの位置を前後にずらすように可動させたら
110kpm/h超えたんで自己解決・・・かな?
多分もう既出の技術かもしれないけど、一応参考までに・・・
- 431 :せがた七四郎:2009/01/22(木) 08:50:03 ID:w9MdWKSV
- ローターの基部をプリセットのヘリコプターみたいにしてると
進行方向に垂直のパネルがあるわけだから大きな抵抗になるよ。
パネル4枚を<>の様に組めば進行方向の抵抗は減るよ。
あとは進行方向の抵抗とパワー配分(高速飛行の場合ローターの揚力はあまり必要ない)
に気を付ければ300kpm/hも夢じゃない
- 432 :せがた七四郎:2009/01/22(木) 14:46:40 ID:t8C3t3vk
- >>424
本体に回転の反動が来てさらにそこへ回転を加えて16倍のパワーを生み出す事ができる
- 433 :せがた七四郎:2009/01/22(木) 23:06:45 ID:nQieV3or
- 戦争男 乙
- 434 :せがた七四郎:2009/01/24(土) 01:32:38 ID:BM5Qg8ID
- 難しすぎて自分じゃつくれねえww
- 435 :431:2009/01/24(土) 10:10:45 ID:MNDwKgIj
- 説明の補足画像作ってみた
ttp://no-panekit-no-life.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/13.png
- 436 :せがた七四郎:2009/01/24(土) 10:23:05 ID:MNDwKgIj
- >>435
うまく見れないかも、>>1のうpロダに上げました
- 437 :せがた七四郎:2009/01/24(土) 10:50:08 ID:eXvMoKag
- そこで1枚プロペラですよ。
ジョイントを90度倒すだけと言う簡単な設計。
コンパクトかつ空気抵抗0という夢のようなプロペラ。
問題は安定させるためには最低でも4ローター必要で
4ローター積むと電力不足で速度が出なくなるんだよな。
試しに作ってみたけれど100kpm出るか出ないかぐらいだったし
- 438 :せがた七四郎:2009/01/24(土) 11:26:44 ID:D8rxuhw4
- >>437
モーターそのものの抵抗もでかくなるから
あんましおすすめできないかも。
- 439 :437:2009/01/25(日) 23:20:46 ID:8JLB3pUc
- >>438
1ローター1モーターにすればモーターの抵抗は無くなる。
んで改良を重ねていった結果。
Xウィング(NASAのほう)になってしまった。
飛行時にペラが吹き流しのように後ろに集まるので厳密にはXウィングじゃなくなるけれど
それが尾翼代わりになってくれるので安定性も高い。
問題はプロペラを再稼働させる際、安定させるためには50pmほど高度を食うってところと
出力が小さいので高々度ではホバリングできなかったりもする
- 440 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 17:24:40 ID:MOpzEYr4
- 1枚プロペラが何なのか想像できないんだが・・・
どんな形状なの?
- 441 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 19:53:36 ID:MgVWKDzm
- >>440
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-c_image/black_list_58/04_1b2.png
- 442 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 08:43:37 ID:h4Oay5Tm
- 夢のようなプロペラとか言うからどんなもんかと思ってたらこれだったのか
これ設計は簡単かもだけど制御難しくないか?
やらないで言うんでアレなんだが対になるローターとの同期がずれそう・・・。
いや、面白し、凄いんだが・・・
- 443 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 10:46:17 ID:RGEOE8G2
- ぶつけたりしない限りは同期ずれないもんだよ。
歩行モデル作ったときそう思った。
- 444 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 12:03:31 ID:/MDH5/QH
- 最近ヘリが話題になっているようなので、自分でも試作してみた。
ジェット非使用でどこまで速度を出せるか挑戦していたら、
プロペラ機との中間みたいな微妙な機体になってしまって悩み中。
なんていうか、ヘリというよりも上向きプロペラがついた飛行機みたいな……。
ローターがどの位の角度ついても、ヘリとしてOKなんだろう?
現在、ローターの設置角が30度、飛行時の角度が水平に対して45度くらい。
- 445 :444:2009/01/27(火) 16:37:27 ID:/MDH5/QH
- 一応補足。
ローターの角度の方はモデル停止状態で垂直方向から30度。
水平からは60度って意味で。
ジェット無しのヘリの推進力はメインローターに頼る訳で、
パネキットの場合だと重心をずらしたりして機体を傾けることで進む。
速度を求めてローターをより傾かせ、傾いたとき進行方向への空気抵抗を減らそうとすると、
運動中に水平になるパネルとローターの推力方向がどんどん近づく。
結果プロペラ機に近い半端モデルになってしまった次第。
- 446 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 17:45:52 ID:Ri5HrWzX
- 昨日買ってPSPでやってるんだがメニューからエディットかフィールドいこうとするとたまに固まるのは仕様?
- 447 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 21:20:08 ID:RIzKkpH6
- 俺のはならんけど?
スリープから戻ると固まったりするが。
- 448 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 22:48:14 ID:hANbNX37
- >>446じゃないですが
同じく昨日買ってPSPでやっております。
>>446については自分の環境ではそういう事はおこりません。
- 449 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 23:18:32 ID:mGeyHq0o
- >>444
ヘリってそういう乗り物じゃね?
前後左右上下に動けて垂直離着陸自由自在っていう。
- 450 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 23:20:15 ID:hANbNX37
- ところで誰かプラットフォーム作った人いますか・・・?
いたら参考までに聞きたいんですが
- 451 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 23:56:49 ID:HtCbcAeF
- >>444
なんか飛行特性はオートジャイロみたいだなw
- 452 :せがた七四郎:2009/01/28(水) 00:02:04 ID:Jpfku/s9
- >>450
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-d_image/black_list_63/bl_63_image.html
どのプラットフォームのこと言ってるのか知らないがここの02,03がそうだと思う
両方移動操作はできないようだが
- 453 :せがた七四郎:2009/01/28(水) 15:35:27 ID:gRdwmNoj
- このゲーム、シューターで水切りまで出来るんだな
- 454 :せがた七四郎:2009/01/28(水) 18:50:48 ID:JilaabdP
- >>453
それは水よりシューターの弾が軽いだけで水切りとはちょっと違うけどな
- 455 :せがた七四郎:2009/01/28(水) 21:04:26 ID:Jpfku/s9
- >>454
シューターの弾が軽いだけってのも違う気がするけどな
水中じゃシューター発射できないし
水面に垂直にLv3打ち込んでもまったく沈まないから
ただ単に水面は地面として処理するんじゃないかと
- 456 :せがた七四郎:2009/01/28(水) 21:57:30 ID:wV3uAE39
- ヘリがバランス崩して左右に振り子みたいにグラつかないようにするにはどうすればいい?
ビジュアル重視のモデルだから、外観がほとんど変わらない方法があれば教えていただきたい・・・
- 457 :せがた七四郎:2009/01/28(水) 22:04:43 ID:q4X0gKOr
- >>455
たった今試したが玉は沈んだあと浮き上がるし水中でも打てたぞ
- 458 :せがた七四郎:2009/01/29(木) 00:36:32 ID:ZSrgFEJ/
- >>456
外見重視だと辛いな。
回転数を落とすくらいか。
外見変わっていいなら、ローターの径を縮めるか、
ロール方向の動きを抑制するパネル(左右に水平パネルを伸ばすなど)をつける。
- 459 :せがた七四郎:2009/01/29(木) 11:28:13 ID:mSOZRCT1
- >>457
レーザーは撃てないから勘違いしたのかもな
- 460 :せがた七四郎:2009/01/30(金) 18:16:13 ID:OJjv0qrl
- >>456
ヘリは上側の空気抵抗がでかいから打ち消すために
下反角気味な構造にすると安定しやすい。
外見そのままだと難しいけども。
- 461 :せがた七四郎:2009/01/31(土) 02:44:58 ID:hePmjeQ0
- >>460
普通、左右への振動対策だとローターを高くするとか上反角をつけるとかじゃないか?
>>458
機体内にチップを折り重ねて重心位置を下げてみたら?
- 462 :せがた七四郎:2009/01/31(土) 09:02:51 ID:EXbU+8nT
- 試してみれば分かるがヘリコプターの横揺れだけは
なぜか下半角の翼で安定する
あとヘリはローターにパネル食いすぎるから重心を下げるほど
パネルが余ってない気がする
- 463 :せがた七四郎:2009/01/31(土) 10:38:02 ID:ZQFLkREO
- >>461-462
飛行モデルで上反角でロールが安定するのはパネルの揚力のため
パネルは水平のほうが揚力が大きくなるので
上反角の翼の場合機体が傾いても \/ → |_
常に倒れた方向のパネルが水平になり揚力が増し
ロールの傾きを自分で勝手に修正するため安定します。
下反角は逆にロールが傾いた場合
常に傾いた方向のパネルが垂直に近づき揚力が失われ
反対側のパネルは水平に近づき揚力を増します。
そのためロールの傾きが止まらなくなりひっくり返ってしまうので
下反角の飛行モデルは飛行が安定しません。
で今回のはヘリなのですがよほど速度を出さない限り
揚力があまり働かないですし、なによりローターから吊られているので
飛行機のように上反角、下反角の影響を受けません。
しかしヘリは下反角のほうが揺れが軽減されます。
その理由は
ヘリが揺れるときはローターを中心に振り子のように揺れます。
その揺れを止めるためには揺れる方向に対して抵抗になるよう
垂直にパネルを配置してやればいいので
\/ と /\ では上から吊るして揺らした時に抵抗が大きくなるのは
下反角で、揺れたときより抵抗が大きくなり揺れが軽減されるからです。
- 464 :せがた七四郎:2009/01/31(土) 12:35:31 ID:aWXsn0UO
- そうすると、まっすぐ下に伸ばしても抵抗が大きくなるからOKっぽいな。
- 465 :せがた七四郎:2009/01/31(土) 12:54:44 ID:PIUilFzH
- ためになるなあ
- 466 :せがた七四郎:2009/01/31(土) 13:59:34 ID:WxZnC7kM
- >>463
回転は普通重心中心じゃないか?
ヘリの場合は重心より上に大きな抵抗があるから
動いたときにピッチ上げる方向に強い空力がかかる。
だから下反角でピッチ下げる向きの力をかけて
力を釣り合わせて回転させないってことだと思うんだが。
あと揺れを抑えるときはピッチを上げる空力を減らすために抵抗の少ない
プロペラを使うとか重心とプロペラの位置を近づけるとかも効果あるはず。
- 467 :せがた七四郎:2009/01/31(土) 15:35:19 ID:EXbU+8nT
- 俺が作ったヘリの殆どは
浮力を生み出しているローターのちょい下あたりを
軸に左右にロールしてバランスを失うことが多かった
ホバリング状態で、ほんの少し振り子のように左右に揺れ始めると
対策が施されてないヘリは揺れが激しくなって制御不能になる
とりあえず俺が見つけた対策方法は
・機体に下反角の翼をつける(手軽に安定するので気に入っている)
・ローターと機体を離す(見た目が微妙になるのでパス)
・ローターと機体の高さを同じにしてしまう(もはやヘリじゃねぇ)
- 468 :せがた七四郎:2009/01/31(土) 16:45:48 ID:pUf1f2H3
- 俺が作るヘリ変形ロボはいつもヘリ形態が不安定で
幾度となく没にしてきたから、かなりためになるな
- 469 :せがた七四郎:2009/01/31(土) 18:29:06 ID:ZOPxsheF
- むしろ自分が考えてるものと次元が違って
為どころか理解もできない…
- 470 :せがた七四郎:2009/01/31(土) 21:28:35 ID:WxZnC7kM
- >>469
そんなに深く考えなくてもとりあえず下反角の翼つけたら
安定しやすいってのを覚えとけばいいんでない?
- 471 :せがた七四郎:2009/02/01(日) 17:41:08 ID:4aqcK+5D
- 昨日から始めたんだが想像以上にいじくれるんだな
こいつはじっくり腰を据えてやらんと
- 472 :せがた七四郎:2009/02/01(日) 23:21:07 ID:eU4UIVs+
- 何も考えず思うままに作った飛行機がそれなりに飛ぶと結構嬉しくなるな
しっかり作ってないから機動性最悪だけど
- 473 :せがた七四郎:2009/02/02(月) 01:43:35 ID:6PyQQgkR
- 機体のクセも、自作モデルだとそれがまた可愛い。
色々改良していくのも楽しい。
- 474 :せがた七四郎:2009/02/03(火) 20:47:30 ID:+CZa+Ryt
- フォージャーがうまく作れないから、俺もヘリ作りを始めた
ツインローター+旋回用ジェットという構成にしたら、
意外と積載容量に余裕があったので、追加機能を何にするか思案中
今、一番、楽しいところかも知れない
まだシューターつけたモデルつくったことないから、武装ヘリにしようかな
- 475 :せがた七四郎:2009/02/04(水) 09:00:06 ID:qZ2/MHkQ
- >>474
じゃあロール機能で
- 476 :せがた七四郎:2009/02/04(水) 11:14:23 ID:Ft8Bsyno
- >>475
やっぱ尾翼がなくっちゃね
ってことで、ロール・ピッチ・ヨーの機能をつけることにした
尾翼を機能させるには、それなりの角度&速度で進む必要がある訳で
そうなると、やっぱ推進用ジェットも欲しくなる
というか、ヘリらしく飛ばせるのが難しい
結局、離陸・ホバリングはプロペラ、ホバリング時の旋回はプロペラ+補助ジェット、
それ以外は尾翼+推進ジェットっていう、パネキ界ではよくあるモデルになりそうです
- 477 :せがた七四郎:2009/02/04(水) 14:34:22 ID:qZ2/MHkQ
- 俺が高速ヘリ作ったときは、プロペラでピッチとロール、推進と旋回をジェットで制御したわ
ローターが左右にあればブレード角度でロールが可能だし、
ブレード角度30度と0度で推進中はピッチ操作、ホバリング中は高度操作が可能だった
- 478 :せがた七四郎:2009/02/04(水) 18:33:04 ID:Ft8Bsyno
- どでかいプロペラが2つあるせいで、170kpm/hまでしか速度が出ない
でも、尾翼で速度調整しながら地表効果で飛ぶのは楽しいぜっ
ロールすると、すぐ機体が地面に当たるけどね
スティック操作に割り当てがなかったから、>>477の制御を組み込んでみるわ
- 479 :せがた七四郎:2009/02/04(水) 19:19:59 ID:Ft8Bsyno
- ペラ角変える方式だとホバリング状態から容易にロールできるんだ、知らなかった
このスレのおかげで、俺のヘリも、結構、機能が増えてきたぜ
プロペラ: 左右急ロール、グラグラする、垂直上昇・ホバリング、低空飛行時の雰囲気演出
ジェット:推力調節、ホバリング時の旋回・後退
スタビレータ: 上昇・降下角の変更、速度調整、緩やかにローリング
ラダー: 緩やかにヨーイング(むしろ舵がきかない場合が多い)、後続車への合図など
- 480 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 10:05:22 ID:PjcHpOQN
- 俺のヘリだと、空中静止できるのは4pmなんだけど、
設計次第では、もっと上空でもホバーできるんだろうか
(多少前後に動くのはホバー条件を満たすとして)
- 481 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 10:09:49 ID:PjcHpOQN
- 連投
推進ジェット8にしたけど、安定水平飛行時の最高速度は200超えない
陸上をWIG飛行するくらいなら、車輪つけて走った方がマシな気がする
- 482 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 11:35:57 ID:PjcHpOQN
- ボタン振り分け制限で尾翼の制御が大雑把になっていたのを2連ジョイントで問題回避してみた
追加部品のせいで重くなった反面、機体バランスがよくなったみたいで、
地表効果で安定飛行するときの最高速度が220kpm/h まで伸びた
ただ、最高速度に達するまでに時間がかかるから、普段は、ペラ&ジェットで100kpm/hで飛ぶ
- 483 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 11:57:33 ID:Vswr5btK
- エディットモードのテストプレイと実際にプレイするのって微妙に違う気がするのは俺だけ?
テストプレイだとうまくいっても実際にやってみるとうまくいかないって事が結構あるし。
- 484 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 12:25:04 ID:PjcHpOQN
- テストプレイだと、高度と速度を同時にチェックできるから楽しい
実際のプレイでは地形計算がある分、処理が若干変わるのかもね
俺は専らテストプレイ中心、気が向いたときにだけ海上を飛ぶ
- 485 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 12:36:47 ID:DP4idGim
- みずべじまが一番楽しいのは俺だけじゃないはず
- 486 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 13:37:00 ID:F0ZFEEPD
- もえぎじまで尻を振るのも楽しいぜ
- 487 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 18:47:23 ID:QM86H62x
- ttp://sakuu9.web.fc2.com/
↑で見たんだけど、パネキでまたお題やるみたいだな。
誰か参加する奴いる?
- 488 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 20:23:44 ID:f63XOuSj
- それなりに飛べる飛行機作れるようになったからナイトレーベン作ろうと思ったけど形だけで飛びやしねえ
- 489 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 21:19:13 ID:MFl4Vhar
- >>787
適当に作ってみて面白いもんが出来たら参加するかも。
現状、水上モデルと言われても作りたいものが無かったり。
- 490 :せがた七四郎:2009/02/06(金) 00:18:52 ID:PGaROmhY
- ヒコーキでもヘリでも水中・水上航行可能だから、狙ってつくろうとは思わんなぁ
モーターにエアロパーツつけたら速度うpするんじゃないかと思って試したが、
どうも失敗だったようだ
両翼にある4つのモーターが邪魔で速度が出ないと思うんだがなぁ
- 491 :せがた七四郎:2009/02/06(金) 00:48:02 ID:pRUfNOcz
- あえて水上で魅力を発揮するモデルってのを求めてるんじゃない?
飛行機とかヘリが水上航行したって面白くないじゃん。
- 492 :せがた七四郎:2009/02/06(金) 10:21:13 ID:p/klVhrD
- ニコ動に凄いのが確か幾つか上がっていたな
- 493 :せがた七四郎:2009/02/06(金) 11:27:58 ID:PGaROmhY
- 水上で魅力を発揮するモデルか・・・
北島康介とか作ったりするのかな
二足歩行より水泳モデルの方が簡単だったりするのか?
- 494 :せがた七四郎:2009/02/06(金) 20:25:55 ID:tbWt9jng
- 停止した状態で水に浮かせるコツってある?
- 495 :せがた七四郎:2009/02/06(金) 21:59:14 ID:WaSuGnWg
- >>494
浮かす方法にもよるが
ホバー作ってる感覚よりも出力控えめで
水面があるので多少ならバランス適当でも問題ないと思う
- 496 :せがた七四郎:2009/02/07(土) 01:16:31 ID:pBk78BbC
- ヘリとジェットの両方の機能を持たそうとすると、キーアサインの制限がきついね
チラ裏だが、×ボタンで水平飛行の時の操作がこんな感じ
ヨー:←、→
ピッチ:↑、R1、↑+R1、L1、↓
ペラ回転(時計回り):R2、L2、
ペラ回転(反時計回り):□+R2、□+L2
左ロール:R1+L1
ペラ向き調整時の減速:□
右ロールできないので、機体が左に傾いた場合は
一旦、ペラ併用飛行(×+△)に遷移する必要がある
- 497 :せがた七四郎:2009/02/07(土) 01:31:47 ID:pBk78BbC
- チラ裏ついでに、ホバー時は
ホバリング(高度4pm、速度0):△
後退:□
旋回:R2、L2、←+L2、→+R2
上昇:○
ひっくり返って着地しちゃったときには、
起き上がり:○+←、○+→
という操作もある
- 498 :せがた七四郎:2009/02/07(土) 09:11:18 ID:pBk78BbC
- △+○で任意の高度が維持できるようになったんだけど、
空中で静止できず微妙に後ろに流れていくのが不満だ
多分、普通は、任意高度で空中静止できるように設計するんだろうね
なんで俺、固定高度のホバリングにこだわっちゃったんだろ orz
- 499 :せがた七四郎:2009/02/07(土) 21:16:29 ID:pBk78BbC
- 尾翼の翼端を15度上向きにしたら、最高速度が229km/hまで上昇した
△ボタンでの空中静止が不可能になったけど、後悔はない
- 500 :せがた七四郎:2009/02/08(日) 15:44:30 ID:3e6qbAyt
- ナイトレーベンとジオペリアはそもそも飛ぶわけがない格好をしてるからな
- 501 :せがた七四郎:2009/02/09(月) 00:25:49 ID:HazfMzAw
- 純粋な架空機はニューコムだけで
無尾翼複葉機には元ネタがあるんだがな
このように模型も飛んでいる
http://www001.upp.so-net.ne.jp/san-a_hobby/sig_room/w-clic/w-clic.html
- 502 :せがた七四郎:2009/02/09(月) 00:57:40 ID:iqNIywfE
- 充分な推力とある程度の技術があればどんな形の物でも飛ぶってえらいひとが言ってた
- 503 :せがた七四郎:2009/02/09(月) 01:08:36 ID:HazfMzAw
- CCVの模型飛行機と言いたいのか?
- 504 :せがた七四郎:2009/02/09(月) 04:22:53 ID:8abBeIB9
- 十分な推力があれば下駄だって空を飛ぶって俺が小学生のころの科学と学習に書いてあった。
俺はそれがゲタジェットの元になったんだと信じている
- 505 :せがた七四郎:2009/02/09(月) 09:39:07 ID:eHT/SQ5z
- 昨日始めたけどレベル2難しすぎる
適当に改造してグライダー飛ばしたら手前の崖に激突した
- 506 :せがた七四郎:2009/02/09(月) 11:02:16 ID:GFxprqxP
- ヘリで行ってしまえw
あと「きほんけい」の滑空能力は凄い
- 507 :せがた七四郎:2009/02/09(月) 16:19:32 ID:hFBi7bde
- 腕立てのオールラウンダーっぷりは異常
- 508 :せがた七四郎:2009/02/09(月) 16:44:39 ID:dINDLSJZ
- おしずもうCOM「崖っぷちでセレクトするのやめて><」
- 509 :せがた七四郎:2009/02/09(月) 18:19:32 ID:hFBi7bde
- >>508
対人だと大質量の塊が最強になるんだぜ。
お互い動力さえ持ってないから勝負にならない。
- 510 :せがた七四郎:2009/02/10(火) 17:22:07 ID:QMZIFq6o
- >>506>>507
プリセットに4つ以内のパーツを追加して
ワールドツアーにチャレンジしてるんだけど
きほんけいとうでたての汎用性は異常
- 511 :せがた七四郎:2009/02/12(木) 09:13:39 ID:nsd3WzxK
- グライダーはレベル1なら基本形の「かそくいのち(こんな名前)」を少し改造すればクリアできるよ
- 512 :せがた七四郎:2009/02/12(木) 11:56:52 ID:vhTnc6cK
- 「きほんけい」のYジョイントをパネルにするだけでもクリアできるぞ
- 513 :せがた七四郎:2009/02/12(木) 21:32:34 ID:il1UScF4
- 何も変更しなくても「きほんけい」でレベル1クリアできるますよ
- 514 :せがた七四郎:2009/02/12(木) 23:25:14 ID:06eyMvns
- うん。基本形で何も考えずアクセルべた押しでいい。
- 515 :せがた七四郎:2009/02/13(金) 16:34:21 ID:jEGIhMD3
- Zジョイントに変えるだけであら不思議
まったく飛びません
- 516 :せがた七四郎:2009/02/15(日) 11:01:17 ID:SSLB8uIi
- 水上モデルのお題が始まったみたいだから覗きにいった。
パネキ堂とかに投稿してる人が何人か投稿してたが、
自分の考えの小ささを思い知らされた。
すけきよとか腹抱えて笑ったよw
- 517 :せがた七四郎:2009/02/16(月) 23:22:56 ID:95AfnrQY
- すけきよってなんだ?と思ってぱねき堂初めてみたけど、爆笑したw
自作1回もしたことなかったけどかなり自由度高いのね、敷居高いけど時間できたら挑戦してみるわー
- 518 :せがた七四郎:2009/03/03(火) 04:58:05 ID:LYc9ETJc
- プレステのマウスについて教えて欲しいんですけど
使うときは2Pのほうに繋ぐんですか?
- 519 :せがた七四郎:2009/03/03(火) 05:33:22 ID:LYc9ETJc
- 自己解決しました
- 520 :せがた七四郎:2009/03/06(金) 00:20:53 ID:Als91Jad
- 誰かメタルギア作ってください(>_<)
- 521 :せがた七四郎:2009/03/06(金) 08:08:24 ID:iPkraQss
- >>520
何のメタルギアだよ・・・
- 522 :せがた七四郎:2009/03/06(金) 17:31:17 ID:pOc/0rHx
- 俺はRAXAがイイナ
- 523 :せがた七四郎:2009/03/06(金) 18:42:33 ID:p4QBSVx+
- RAXAとシャゴホッドならいけそうな気がするわ。
- 524 :せがた七四郎:2009/03/07(土) 00:43:09 ID:3WiE00J7
- メタルギアならパネキ堂のリンク先に色々作ってる所あるぞ?
サイト名がやたら長い所。
- 525 :せがた七四郎:2009/03/07(土) 01:57:42 ID:Hu3QuwIE
- シャゴとRAXAもそこにあった気がするな
- 526 :せがた七四郎:2009/03/10(火) 16:44:44 ID:GLmr//LS
- 車の話だけどなんかスピードだしてるとある田でいきなりスピードが出なくなることが
あるんですがどのような原因が考えられますか?
ダウンフォースが強すぎなのかな
- 527 :せがた七四郎:2009/03/10(火) 16:52:37 ID:xSX0ccJn
- 田
- 528 :せがた七四郎:2009/03/10(火) 17:14:25 ID:RZBGtkbl
- 不自然にスピードが出なくなる、という現象は記憶にないなぁ。
一応シミュレーションの限界の速度はあるらしいけど。
- 529 :せがた七四郎:2009/03/10(火) 18:18:51 ID:7t9HOZ6C
- 車高が低すぎると、ちょっとした段差(橋や起伏)を超えたときに
地面に張り付いたような変な抵抗を受けたままになることがある。
- 530 :せがた七四郎:2009/03/10(火) 19:30:50 ID:KeJjx/vJ
- >>526
モデルの前のダウンフォースが強くて
スピード出すと前後バランスが崩れてつんのめるとかじゃないかと予想
- 531 :せがた七四郎:2009/03/11(水) 00:04:32 ID:FLZBGUtK
- 526です
>>529さんのいうとおり車高が低すぎたみたいです
バグなんでしょうか?
みなさんレスありがとうございました
- 532 :せがた七四郎:2009/03/11(水) 00:47:58 ID:GKE3p0yY
- 昨日の朝6時から今までずっとやってた........みんな笑ってくれ.......orz
- 533 :せがた七四郎:2009/03/11(水) 01:09:46 ID:8bNAfhrV
- >>532
ハッハッハ
まだそのぐらいの時間ですか
購入したときは2日通してやっちゃったぜぃorz
- 534 :せがた七四郎:2009/03/11(水) 02:08:44 ID:XsUVB7uk
- ジェット機は簡単に作れるんだがプロペラ機が全然作れないorz
肝心のプロペラの作り方が全くわからん・・・
- 535 :せがた七四郎:2009/03/11(水) 02:20:47 ID:JCqxSlO0
- >>532
同じような経験をした者は多いと思われ。
>>534
一番簡単なのはモーターの先に1枚パネル、そのパネルの両脇にZジョイント付けて
設定で捻りいれてパネルを伸ばすだけ。 モーターは直列3以上で。
- 536 :せがた七四郎:2009/03/11(水) 12:20:13 ID:Y7BbT38Y
- >>526
タイヤが地面にめりこんでるとか
- 537 :せがた七四郎:2009/03/11(水) 13:17:21 ID:9chkwgBi
- 重さに対して接地面が少ないと
着地した時なんかにめりこむことがある
- 538 :せがた七四郎:2009/03/11(水) 23:03:25 ID:MzqGaQT+
- 最初はパネキ堂とかにあるプロペラ機の構造をパクればいいと思う
ただそれだけだと自分で作る楽しみがなくなるから
何回も作っていくうちに、徐々に設計図から目を離していくようにすれば
そのうち何も見ずに造れるようになるかと
- 539 :せがた七四郎:2009/03/12(木) 00:03:50 ID:jOjrcvfQ
- アーカイブスで購入して1ヶ月
>>535見て直列4気筒でプロペラ機作ったら見事にタケコプターにw
パネキットではモデルないでは干渉しないのを思い出し
直四を完全に重ねて試作機を作ったら
…まだモーター5個しか持ってなかった
- 540 :せがた七四郎:2009/03/13(金) 00:10:44 ID:gQuPMuh3
- そういうモデルは消さずに保存しといて
後々自分の技術が向上してから、思い出して見てみると爆笑うけあい。
「だせぇ!何コレ! 何でココこうなってんの!?意味わかんねぇ!」
的な楽しみがある。そしてソレ改造してたら朝になるマジック。
- 541 :せがた七四郎:2009/03/13(金) 19:41:42 ID:M9BIFpom
- 私はパネキットの真に驚くべきモデルを開発したが、
メモリーカードの容量が少なすぎて保存することができない
- 542 :せがた七四郎:2009/03/13(金) 20:09:58 ID:HAKr9Z+1
- どんな改造データだよ、それ。
- 543 :せがた七四郎:2009/03/13(金) 20:34:00 ID:L7N6irBK
- 最終モデルかよ
- 544 :せがた七四郎:2009/03/13(金) 21:16:06 ID:K21+5EOF
- >>541
ぜひバックアップついでにその真に驚くべきモデルとやらを晒して欲しいですね
気になって夜も眠れない
- 545 :せがた七四郎:2009/03/14(土) 00:54:29 ID:cN3EU+ay
- そしてその驚くべきモデルが実現するのは360年以上、
後の世なんですね、わかります。
- 546 :せがた七四郎:2009/03/14(土) 07:49:57 ID:pwI0g16N
- 一昨日落としたがとりあえずはパーツ集めとマッピングに専念したほうが良さげね……
自作モデル作れるようになったら某ガンダムのオートマトンを作ってみたいぜ
- 547 :せがた七四郎:2009/03/14(土) 09:50:47 ID:8SD9jlWt
- >>546
割れ厨乙
- 548 :せがた七四郎:2009/03/14(土) 11:39:02 ID:qEmr9zCV
- >>547
俺は釣られないぜ
>>548
マッピングというか競技クリアとプリセット集めかな。競技をスタート地点から
順番にクリアしていくと、何気にノウハウが身に付くから。
- 549 :せがた七四郎:2009/03/16(月) 15:04:09 ID:EV1R6hb3
- 某所のお題おわったな〜
参加したかったけど違うコンセプトのモデル組んでたし、
いい案思いつかなかったしな〜
しかし、面白いモデル結構あったみたいだな。
- 550 :せがた七四郎:2009/03/17(火) 00:14:26 ID:YH7mV5he
- >>549
今見てきた
画像見ても何がしたいのか分からなかったが
データ開いてみてはごろもフーズわろた
- 551 :せがた七四郎:2009/03/17(火) 08:05:53 ID:2kPhySoh
- タコルカがいてびっくり
みんな凄いの思いつくなぁ
- 552 :せがた七四郎:2009/03/22(日) 19:05:08 ID:+5F7Y8HG
- だれかバルキリーの作り方のってるサイトしらない?
三日前パネキットかった新規でサーセン
どうしても立たないんです
- 553 :せがた七四郎:2009/03/22(日) 19:08:43 ID:qCjULH/2
- それより競技を順番にクリアすべき
- 554 :せがた七四郎:2009/03/22(日) 19:44:55 ID:rbj5m+1C
- 三日で全コンプリートした猛者かもしれないじゃないか
- 555 :せがた七四郎:2009/03/22(日) 20:10:45 ID:+5F7Y8HG
- 競技は大体やった〜
バルキリーはファイター時に限界速度まで出るようにしたけど
バトロイド時たたない;
- 556 :せがた七四郎:2009/03/22(日) 21:04:39 ID:ERtlInrC
- 足でかくしろい
- 557 :せがた七四郎:2009/03/22(日) 21:53:50 ID:rbj5m+1C
- >>555
全競技レベル2取った?
- 558 :せがた七四郎:2009/03/22(日) 22:22:09 ID:JcNjeGZR
- >>555
バルキリー作りたいのは分かるけどもうすこしゆっくり順序踏んで行こうぜ。
とりあえず変形じゃないロボ作って立たせる
んで飛ばない変形作って立たせる
最後に飛ぶ変形と段階的に必要な部分頭に入れながら作っていこう。
もちろん飛行機もできるだけ数踏んでおいた方がよい。
どうしても早く作りたいなら職人達が集まる場所もあるけど
凄すぎてオススメできないw
- 559 :せがた七四郎:2009/03/22(日) 23:14:15 ID:wovqqHPm
- モデルのデータとか設計図とか扱ってるサイトは見たことあるけど
モデルの作り方載ってるサイトって無いよな。
というかパネキってゲーム的にそんなの必要ないのかもしれないけど。
>>555
ニコ動が見れるんだったら
大御所が3段変形でガウォークで飛べるモデルの作り方動画で紹介してたよ。
- 560 :せがた七四郎:2009/03/23(月) 00:34:14 ID:Aa2DSmLe
- パネキットモデリング講座〜
ってないNE
- 561 :せがた七四郎:2009/03/23(月) 02:57:11 ID:XKstHwHb
- ニコにたまにある。
- 562 :せがた七四郎:2009/03/23(月) 10:54:47 ID:7ev2B4LC
- >>559
客引きパネキット?
- 563 :せがた七四郎:2009/03/23(月) 11:09:38 ID:NvBJan1a
- >>562
客引きパネキットのは飛ばない置物じゃなかったっけ?
- 564 :せがた七四郎:2009/03/23(月) 11:29:12 ID:7ev2B4LC
- そうだよね
つかニコ動に上げてる人たち神パネキッターばかりだな
もっと評価されるべき
- 565 :せがた七四郎:2009/03/23(月) 21:55:48 ID:v66aQH0M
- 神かどうかは一人で黙々と作るか、人の意見を聞きながら作るかの違いだと思うぞ。
一人では閃けなかった技術を知れた時なんかは目から鱗。
設計図やデータの用意は大変だけど、相応の見返りも期待できるしね。
- 566 :せがた七四郎:2009/03/23(月) 22:10:18 ID:s7wDVbGK
- 一体作るのに何時間かかる?
おれ8時間
- 567 :せがた七四郎:2009/03/23(月) 22:53:11 ID:NvBJan1a
- モデルひとつつくるのにだいたい1〜2時間かな
作り始めるまでにいろいろ考えたりはしてるからその時間も入れれば3〜5時間ぐらいか
- 568 :せがた七四郎:2009/03/24(火) 01:12:18 ID:xDJH653u
- この間作った変形物は11時間と1時間って書いてあるが、
実際には切り貼りしたり、構想段階だったりで一概には言えんが、
20時間くらいだと思う
- 569 :せがた七四郎:2009/03/24(火) 09:39:13 ID:yHOBRVN1
- 俺はパネルをつけ初めてから5時間位かな
車で例えると車完成まで1時間、ドリフト具合とか挙動の調整に4時間とか
- 570 :せがた七四郎:2009/03/24(火) 22:32:50 ID:4IQDmLLc
- >>568おまwwwポケモンクリアできるわwww
- 571 :せがた七四郎:2009/03/30(月) 14:36:21 ID:v5y++Dj3
- あげ
- 572 :せがた七四郎:2009/04/02(木) 22:21:48 ID:B5NQe9yI
- http://ch.nicovideo.jp/channel/ch197
もう10年早ければなあと思ったけど
今からでも、ここでパネキットを盛り上げて欲しいな
- 573 :せがた七四郎:2009/04/04(土) 00:08:18 ID:vCjO+abW
- 久しぶりにやり始めたんだが
昔あったサイトとか随分消えちゃってるな。
現役で動いてるサイトっていくつぐらいあるか誰か分かる?
- 574 :せがた七四郎:2009/04/04(土) 01:04:43 ID:qmRd6+cF
- でかいのは2〜3個じゃないか。>>3あたりのリンクから探せば?
というか別に数は問題じゃないだろ。
- 575 :せがた七四郎:2009/04/05(日) 03:49:15 ID:ElgBNsDI
- ttp://www.famitsu.com/game/etc/1223185_1058.html
パネキット好きの皆!ダメ元でもこのチャンスに賭けてみないか!?
- 576 :せがた七四郎:2009/04/05(日) 13:29:04 ID:GcYYi1CW
- 『メーカー各社に「この作品の続編を作ってくれ!」という思いをぶつけるくらいの勢いの、熱い投稿をお待ちしております!』
(パネキットはともかく)メーカーがなくなってる作品も多いだろうに...
- 577 :せがた七四郎:2009/04/06(月) 12:27:17 ID:foAQp3xe
- パネキット ゼノギアス ANUBISっていう同士は何人かいるはず
- 578 :せがた七四郎:2009/04/06(月) 19:55:58 ID:WJwlStF0
- >>575
この文章投稿してみた↓。 難しいと思うけどもし次回作出たらそのハード3つ買ってもいいわw
未だに根強いファンがおり、アーカイブスでも好評を博している。
近いコンセプトでPS3にてリトルビッグプラネットがあるが、モデルの構築が目的の本作の方が、モデル設計図の交換はもちろん、競技においてユーザーの個性を反映でき、ネットワークの恩恵を強く受け、楽しむことができるように思う。
私も発売当初から今日に至るまで、モデルを作っては消し、新しい構造を考えたり、本作品をとても楽しんでいます。
次回作は難しいかもしれませんが、期待しています。
- 579 :せがた七四郎:2009/04/06(月) 22:23:14 ID:T7+3F9bU
- >>578
多分前半のちっちちゃいコラムでやるんだろうから、多くて二十文字程度しか採用されないと思うぞ
- 580 :せがた七四郎:2009/04/09(木) 22:01:26 ID:Kjs+8UDn
- >>578
>そのハード3つ
「続編作自体だけでなく、PS3とディスプレイも3台ずつ買う」という意味だよね?
と
SCPS 10096を、銀SCEJロゴSAMPLEと通常版、黒ロゴSCEJロゴ開封・未開封一ケずつ
SCPH 1000,7000,100とSCPH 50000を一台ずつ
計4台ずつ持っている
漏れが尋ねる。
- 581 :せがた七四郎:2009/04/09(木) 22:15:26 ID:cjFxgXZw
- ディスプレイは切り替えてつかおうよ。
- 582 :せがた七四郎:2009/04/12(日) 01:14:21 ID:CnApiflv
- >>580
FJXさん並ですな。
- 583 :せがた七四郎:2009/04/12(日) 02:28:23 ID:djwXM1em
- サンプル版はどうやって手に入れたのかと
- 584 :せがた七四郎:2009/04/12(日) 23:54:22 ID:thkVkhqf
- ニコ動に上がってるお題の動画見てきたよ。
なんつーか、さすがだよなぁ。
水上モデルってお題だけであれだけのモデル作れるとか。
- 585 :せがた七四郎:2009/04/13(月) 01:37:05 ID:x4nAMWHu
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm6712990
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6712421
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6711798
これか
ちょい長いからまた後でゆっくり見るか
- 586 :せがた七四郎:2009/04/14(火) 01:58:34 ID:UKxofbDA
- コミュができてたから入ってみた
- 587 :せがた七四郎:2009/04/16(木) 20:15:42 ID:sFZZVIoP
- くそ〜
OFSの意味わかんね〜TT
- 588 :せがた七四郎:2009/04/16(木) 20:56:45 ID:RiGsQ5Ch
- >>587
OFS(Ocean Float System)オーシャン フロート システム
AKITOSHIさんという方が考案実用化した水上浮上機構です。
基本はパネルで作った折り曲げ角度が45°〜90°の筒(輪)を2つ作り
筒(輪)の中心を軸にそれぞれを逆方向に高速回転させることにより
水上に浮きます。ちなみに筒の長さは4パネル分以上が基本です。
↓より転載
ttp://www.inh.co.jp/~denden/term/term.html
- 589 :せがた七四郎:2009/04/16(木) 22:34:22 ID:wnI9fFLW
- ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/panekit/panekit_AFS.htm
AFSが浮く仮説ならおわりさんのとこにあった。
まあOFSの出力上げたのがAFSみたいなもんだし一緒でしょうね。
- 590 :せがた七四郎:2009/04/16(木) 22:57:21 ID:3FfpVmi8
- >580
578だが、別にモニタもハードも3つも4つも当然いらんが、満足するデキの続編が出るなら
金に糸目をつける気はないねw
新発売のパネキットを買って初めてやった頃から10年程度経って、あの頃とは経済力がちげぇぜ!!
ただ仕事仕事で遊べる時間も減ったけどな。。。。
- 591 :せがた七四郎:2009/04/17(金) 00:03:28 ID:negKaA+K
- 俺は息子と一緒に遊ぶのが夢だったんだが。
まぁ、いろいろとあってな……orz
- 592 :せがた七四郎:2009/04/17(金) 02:23:16 ID:wogLY8mr
- >息子と遊ぶのが夢……
家でパネキット
外では↓ができたらと思うと……orz
ttp://dekoboko.sega.jp/
- 593 :せがた七四郎:2009/04/17(金) 12:13:13 ID:BwZX6XIb
- 今子供できてもパネキできる頃には俺いくつだ……
嫁の設計図って何島だっけ?
- 594 :せがた七四郎:2009/04/17(金) 15:08:12 ID:ZiS2wNiX
- >>587 原理は
1.筒を作り内側に向かう強い抵抗力を発生させる
2.筒の下側を水につける
3.水中は抵抗が大きいので上向きの力だけが大きくなり浮く
って感じ。実際の組み方はパネキ堂とかで調べられると思う。
ちなみに抵抗力を利用してるからAFSとOFSでは少し違いが出る。
OFSの場合は水の抵抗と空気の抵抗の差を利用してるから
筒を傾けると筒の下側の力も斜め向きに強くなって前進できるけど
AFSは表面効果を利用してるから筒を斜めにしても
真上向きの力しか増幅されず前進はできない。
- 595 :せがた七四郎:2009/04/17(金) 15:16:58 ID:UWcezZJV
- >>593
没データだからチート使わないと出ないよ
- 596 :せがた七四郎:2009/04/17(金) 23:08:51 ID:oIvypAWr
- 俺のソフトにはそもそもそんなデータがない
- 597 :せがた七四郎:2009/04/18(土) 03:42:09 ID:lyiWsrMs
- 仮面ライダーの玩具の
ファイナルフォームライドシリーズってやつの
ブレイドを作ってるんだがうまくいかない・・・
他にもクウガとか龍騎とか色々いるから、
作れそうなやつは是非作って見てほしいんだが。
ブレイドの玩具レビュー
ttp://ooebihara.sakura.ne.jp/gangu2/ganngu535.html
龍騎の玩具レビュー
http://ooebihara.sakura.ne.jp/gangu2/ganngu534.html
クウガの玩具レビュー
http://ooebihara.sakura.ne.jp/gangu2/ganngu532.html
- 598 :せがた七四郎:2009/04/18(土) 05:14:01 ID:lyiWsrMs
- 3時間かけて作ったやつをセーブしようとして
ロードで上書きして大丈夫なモデル見てて
これに上書きしようって思って○押したら
そのいらないモデルロードしてしまったwww
3時間が水の泡に\(^o^)/
- 599 :せがた七四郎:2009/04/18(土) 06:26:47 ID:lyiWsrMs
- ちょっと違うけど95%復元できたw
- 600 :せがた七四郎:2009/04/18(土) 10:18:00 ID:20Aj6D4j
- >>598
もうすでに手遅れだと思うが
そんな時はすぐにエディット画面に戻り一手戻すを選択すれば
さっきまで作っていたモデルが復元できるはずだ。
モデルの制作時間などが消滅してしまうデメリットもあるが
そんなこと苦労して作ったモデルが消えることと比べれば些細なこと。
是非次からそのような事態でも冷静に対処して復元して欲しいと思う。
- 601 :せがた七四郎:2009/04/18(土) 10:52:02 ID:lyiWsrMs
- >>600
エディットを終了した後でも効果があるのか・・・
今度同じような事が起こったら試して見る。ありがとう。
- 602 :せがた七四郎:2009/04/19(日) 02:10:06 ID:/wlaV0IG
- 中学生で変形飛行ロボ作れた僕は天才
- 603 :せがた七四郎:2009/04/19(日) 02:39:29 ID:Djzkg8Wu
- >>602
普通だろjk
- 604 :せがた七四郎:2009/04/19(日) 15:29:04 ID:kdudLlZ1
- 中古で手に入れたんだが
ディスクの交換ってまだやってる?
PS2だと動かねーよってやつ
- 605 :せがた七四郎:2009/04/19(日) 20:45:43 ID:h3UrEySd
- >>602
ごめん、当時小3だったけど普通に作ってたわ……
- 606 :せがた七四郎:2009/04/20(月) 17:59:52 ID:evQGMdx6
- >>604
大丈夫だと思うよ。
俺、半年ぐらい前PS2買い換えて動かなくなったから交換に出したけど
その時に聞いたら、送られてくる分の交換にはすべて対応するって言ってた。
なんにせよ、一回サポセンに連絡してみたほうがいいな。
- 607 :せがた七四郎:2009/04/20(月) 20:53:27 ID:k4kdBtKl
- てことは、市場に出回ってるぶんの予備はとってあるということか。
よくサポートするなぁ。
- 608 :せがた七四郎:2009/04/20(月) 21:37:27 ID:SUil/oiH
- こういうサポート体勢がしっかりしてることも
ゲームが支持されてる理由の一つだろうな
- 609 :せがた七四郎:2009/04/21(火) 08:11:17 ID:Srkx5Hia
- >>604
大丈夫。おれは先週買って交換してもらった
- 610 :せがた七四郎:2009/04/21(火) 20:59:34 ID:mUn1O9OR
- 交換してもらいたいが、問題はPS1ですら起動しないほどディスクが磨耗していることなんだよなぁ……
友達に貸して帰ってきたらディスクがなんかへこんでたりとか。
- 611 :せがた七四郎:2009/04/21(火) 22:14:16 ID:HAL1XioT
- >>610
606だが。
それはマズイかもしれない。
俺はPS1と別個体のPS2で起動確認して、その旨をサポセンに報告した。
サポセン側もその辺の事は聞いてきた様な覚えがあるよ。
交換に応じるのは、あくまでバグで起動しないディスクだと思う。
その状況だと消耗で起動しないのかバグで起動しないか判断できないし。
- 612 :せがた七四郎:2009/04/22(水) 07:55:30 ID:CFQh/gGw
- >575
今週のファミ通で特集組まれたみたいだね、パネキット入ってるといいな
>607
交換依頼を受けてから、焼いてるんじゃね?
- 613 :せがた七四郎:2009/04/22(水) 11:05:23 ID:BYp8jT3V
- 焼いてるって、まさかRメディアじゃないでしょ。
プレスだとしたら1枚1枚作ったらコストがしゃれにならない。
あと、初期版と対策版の見分け方はパネキ堂の用語集(「パネキット用語」)の
「PS2での動作不良」にあるので参考までに。
- 614 :せがた七四郎:2009/04/26(日) 17:27:47 ID:AVU3fHuF
- >>575
パネキットは47位だったみたいね。
もうちょっと上まで行って欲しかったけどな
- 615 :せがた七四郎:2009/04/26(日) 17:55:15 ID:HqPIEpOL
- 今だからこそ人気が出そうなのになぁ
PC版で自鯖立てて色んな人と見せ合うとか
PS2ならパネル100個制限とか無くなるだろうし
PSPでも無線LANで色々出来そうだし
rigid chipsはモデルの組み方がさっぱり理解出来ないからやるにやれない('A`)
- 616 :せがた七四郎:2009/04/26(日) 17:57:28 ID:O/Xn/smO
- モデラー使えばパネキット並の事はすぐできるようになると思うけどなRC
- 617 :せがた七四郎:2009/04/26(日) 20:06:37 ID:AVU3fHuF
- RCはパネルと言うよりシート並みの薄さで
おもちゃ感が足りないのでどうも好きになれない
- 618 :せがた七四郎:2009/04/27(月) 19:05:33 ID:V6rkXk9y
- 今日、気づいたらPSPとパネキットを買ってました
他のソフトはありません
- 619 :せがた七四郎:2009/04/27(月) 19:22:32 ID:/1xpYY+O
- >>618
パネキみたいに大人がやる子供の遊びって感じで
ネオアトラスとかおすすめ
- 620 :せがた七四郎:2009/04/27(月) 23:59:36 ID:6mrJWEEK
- つカルネージハートポータブル
- 621 :せがた七四郎:2009/04/28(火) 12:06:59 ID:SNtptAMf
- >>620
シナリオが俺TUEEEEばかりとか全自動ハーレムとか厨二病臭たっぷりなラノベ的構成でキモかった
- 622 :せがた七四郎:2009/04/28(火) 17:12:16 ID:OMl5ZUFU
- シナリオモード全然やらなかった
- 623 :せがた七四郎:2009/04/28(火) 19:00:06 ID:EZV8PaUt
- 14:50 - 15:20 のあたり注目!
ttp://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1633
- 624 :せがた七四郎:2009/04/28(火) 19:38:26 ID:aNlywHeu
- ・Modulobe
パネキットの元スタッフが製作に関わっている、Windows向け物理シミュレーションソフト。
モジュールと呼ばれる部品を組み合わせ、仮想生物を作ることができる。
これか
パネキット2出してくれないもんだろうかなぁ・・・
- 625 :せがた七四郎:2009/05/02(土) 22:07:00 ID:sQzcf9lf
- ここで何かお題決めてモデル作ってみないか?
- 626 :せがた七四郎:2009/05/02(土) 23:15:28 ID:LGlXE5qq
- >>312
- 627 :せがた七四郎:2009/05/03(日) 11:03:36 ID:mWRCjOgI
- よし、と思って脳内シミュレートしたが
パネル100枚じゃ厳しくないか
- 628 :せがた七四郎:2009/05/03(日) 11:54:36 ID:vAYqiXfX
- >>627
脳内シミュレートならパネル余ってくれるぐらいじゃないと
作った時にだいぶ厳しいかもね。
実際作ってみるとパネル100枚って随分感覚違うしね。
まあパネル足りなさそうでも作ってみないとなんとも言えんから
気にせず一度作ってみることおすすめする。
- 629 :せがた七四郎:2009/05/03(日) 14:50:00 ID:mWRCjOgI
- 飛行船のようなものを作って飛行船と言い張るしかないか
- 630 :せがた七四郎:2009/05/03(日) 17:00:20 ID:c6XzaEEl
- スーパーマリオワールドでクッパが乗ってたピエロメカ造ろうとしたけど
超絶ムリだった
- 631 :せがた七四郎:2009/05/04(月) 03:27:46 ID:10UNn0xe
- ブラックリストにラピュタのタイガーモス号があったけど
あれ飛行船みたいなもんじゃないの?
- 632 :618:2009/05/06(水) 15:01:55 ID:Uule4jRV
- >>619のせいで僕のPSPは廃人マシンになってしまった
休日?なにそれおいしいの
- 633 :せがた七四郎:2009/05/06(水) 19:27:58 ID:/mxPOy0y
- 昨日アーカイブスで買ったけど面白いな!
自作ジェット機がちゃんと飛んだのが嬉しすぎていきなり良くわからん砂漠まで飛んで来てしまった。
はじめは旋回性能が悪かったけどジェットを可変式にすればうまくいった時は興奮したぜ。何故か水空両用になったけど
- 634 :せがた七四郎:2009/05/06(水) 19:35:20 ID:J+W8q+SD
- パネキットの水は現実の水とは別物の重い空気みたいなもんだから
飛行機作ったら自然と水も行けるようになっちゃってるね
- 635 :せがた七四郎:2009/05/07(木) 03:43:20 ID:/BnRS4fB
- >>632
面白いでしょネオアトラス
現実に近づけたり、陸だらけにしたり
天動説ばんざいだったり
>>633
じゃあ次はジェット固定で
操作しやすい機体作成にかかるんだ!
- 636 :せがた七四郎:2009/05/07(木) 06:51:00 ID:PZguvDIZ
- ネオアトラスは東に進むにつれて国王が鬼畜になってく記憶しかない
- 637 :せがた七四郎:2009/05/07(木) 23:19:30 ID:ZHpkoz6y
- ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou75396.jpg
何度作ってもある程度バランスとれてちゃんと飛べるとなるとこんな形のしか出来上がらないorz
- 638 :せがた七四郎:2009/05/08(金) 01:04:14 ID:+TLb1sWS
- >>637
実在するものでも架空でもいいから先にコレっていう形を決めて
その形で飛べるように機体を作ってみては?
- 639 :せがた七四郎:2009/05/08(金) 03:12:49 ID:U4Xqwvpu
- それが出来たらこんな事言ってないさ
前A-10作ろうとしたけどエンジンとコックピットのせいでどうしてもバランスがとれなくてマトモに飛ばせなかった
何かしらモチーフがあると見た目を優先しちゃうのが原因なのはわかってるんだけどどうにも
- 640 :せがた七四郎:2009/05/08(金) 17:54:31 ID:v9yE9nAk
- >>639
むしろ逆にれんしゅうきあたりをA10に近づけていく形にすればいいんじゃないか?
- 641 :せがた七四郎:2009/05/08(金) 18:11:33 ID:d+ERnPiK
- というか、プリセツトモデル「サンダーウイング」の立場は無いのか?
- 642 :せがた七四郎:2009/05/09(土) 17:58:46 ID:NWCpFCnZ
- 今日、頑張ってHALOに出てくるペリカン降下船を作ってみたんだ。
それで、もし誰か見てくれるなら、
うpロダに設計図上げてみようと思うんだけど。
- 643 :せがた七四郎:2009/05/09(土) 20:08:43 ID:da0U9KL/
- >>642
いちいち尋ねないで勝手に貼ればいいがな
- 644 :せがた七四郎:2009/05/09(土) 20:09:46 ID:/mzO7Mv0
- 全くだわ
作るのめんどくさいから画像もうpれ
- 645 :せがた七四郎:2009/05/09(土) 20:18:21 ID:da0U9KL/
- >>作るのめんどくさいから画像もうpれ
てかお前はなんで偉そうなんだよw
- 646 :せがた七四郎:2009/05/09(土) 20:52:37 ID:NWCpFCnZ
- 今うpって来た。
一応画像撮って、パネキ堂のデータ集っぽく切り貼りしてみた。
よかったら拾っていってくれ。
- 647 :せがた七四郎:2009/05/10(日) 01:13:39 ID:QcH6Ez0z
- よし次は動画だ
- 648 :せがた七四郎:2009/05/10(日) 20:50:02 ID:2MZ/4wRv
- 皆様こんにちは
久しぶりにパネキット引っ張り出してやってますが
全競技をクリア可能なモデルって既に存在しますか?
なければ挑戦してみたいのですが。
- 649 :せがた七四郎:2009/05/10(日) 22:48:27 ID:wJTG3zNo
- >>648
ちょっと前に江ノ島さんって方が挑戦して成功させております、レベル2も含めて。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5319624
- 650 :せがた七四郎:2009/05/11(月) 01:17:46 ID:OUONobyB
- 化物ですね・・・
出直してきます
- 651 :せがた七四郎:2009/05/11(月) 17:13:15 ID:zRKZ+x3C
- スレ発見
PS3アーカイブ組だけど
GW全部パネキに費やしてしまった…
エディット時のBGMが頭から離れねぇwww
- 652 :せがた七四郎:2009/05/12(火) 08:59:34 ID:17NG4sFw
- てってってって てれれれれー
てってってって てれれれれー
てれれれれーーん↑
てれれれれーーん↓
てーん てーーん
- 653 :せがた七四郎:2009/05/12(火) 13:06:47 ID:N69KL7XN
- ぱっぱっぱっぱパネキットー♪
ぱっぱっぱっぱパネキットー♪
なに作ろー↑
なに造ろー↓
ふーんふーん♪
- 654 :せがた七四郎:2009/05/20(水) 19:17:52 ID:g+FtqSPZ
- PSPだけでモデルをUPする方法 投稿者:sakuu 投稿日:2009/05/17(Sun) 19:15 No.23
http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html
PSPから直接セーブデータをUPする方法を簡単に?まとめてみました。
これを見てモデルを投稿する人が増えてくれれば幸いです。
PSPだけでモデルの画像を撮る方?.. sakuu - 2009/05/20(Wed) 00:51 No.28
5月19日から
パネキットがPSPのスクリーンショット機能に対応しました。
スクリーンショットを撮るにはver5.50以上のPSPと
既にパネキットをDLされてる方はパネキットの再DLが必要になります。
詳しくは↓のページへ
http://www.jp.playstation.com/psn/store/korehajipss/contents_faq/archives_ss/
※5月20現在はこのページにパネキットはまだ載っていませんがPSstoreで対応が確認できます。
- 655 :せがた七四郎:2009/05/20(水) 21:38:18 ID:iPxTG4Lc
- セーブとかはそのまま使えるんだよな・・・
- 656 :せがた七四郎:2009/05/21(木) 00:02:14 ID:F+2oha8L
- スクリーンショットが公式機能になったのは大きいね
発売当時はキャプチャーやら、PARを買って静止画を撮りこんでたものだ・・・
- 657 :せがた七四郎:2009/05/30(土) 00:38:38 ID:bk2iVpRO
- ダィスクの交換まだやってくれる、と言うか
>>606
> その時に聞いたら、送られてくる分の交換にはすべて対応するって言ってた。
こんなケツイまでしてたのか……
……PSPも買っちゃおうかなぁ。
- 658 :せがた七四郎:2009/05/30(土) 02:11:03 ID:phdFwAS8
- 買っちゃえよ。手元でちまちま&スリープ機能が便利でより中毒性が増すぞ
- 659 :せがた七四郎:2009/05/30(土) 14:59:27 ID:2uXujxS5
- この間、腹筋しながらPSPでモデル組んでたらムラムラ来た
どうやら俺はもう駄目らしい・・・
- 660 :せがた七四郎:2009/05/31(日) 15:17:13 ID:v5NAEPRB
- ムラムラ抜きにしても駄目だ
- 661 :せがた七四郎:2009/05/31(日) 17:29:20 ID:kIwJz7Dp
- どっかのスゴイ人は
擬人化モデルにパンツつけてムラムラしてるからいいんじゃね?
- 662 :せがた七四郎:2009/06/01(月) 23:28:35 ID:iTUCqS2R
- 人としてどうかと思うが、一職人として惹かれるな
- 663 :せがた七四郎:2009/06/09(火) 21:31:24 ID:5TCYJPM6
- 最初のメカ空力いじって30分。
200キロ出た〜って喜んでたら可変プリセットの性能に( ゚д゚ )
- 664 :せがた七四郎:2009/06/17(水) 20:19:00 ID:WzCJsHoJ
- ジェットの炎やレーザーの色が変わるコマンドってどうやるんだっけ?
SELECT押して、配置されるまでにポチポチしたような?
- 665 :せがた七四郎:2009/06/17(水) 20:47:13 ID:fzEGXAaL
- >>3
>パネキット関連サイトのリンクを扱っているサイト
>ttp://suzuka.cool.ne.jp/fjx/mesh_2.htm
ここに載ってるぞ。テンプレサイトめぐりは基本だろう?
- 666 :せがた七四郎:2009/06/20(土) 03:06:41 ID:/YSRmQDr
- あえてここで言いたい。
言わせてくれ。
PSPでモデルを作るのは非常に楽しい。
分かる。分かる、が。
もしPSのパネキットを持っているのならば。
戦闘ヘリを作り、2P対戦の「ひろば」で
空中戦をやってみて欲しい。
シューターで打ち合って
落ちたら負け〜みたいな感じの。
……あぁ、ネット対応しないかなぁ。
- 667 :せがた七四郎:2009/06/20(土) 18:49:19 ID:YAvDaJis
- >>666
レベル高すぎるなあ、PSPでパネキットやってて更に戦闘ヘリが作れる人間を2人以上用意するのは。
- 668 :せがた七四郎:2009/06/20(土) 19:41:13 ID:7c2MGYyL
- RCみたいにサーバー立てられればいいんだけどねぇ
- 669 :せがた七四郎:2009/06/23(火) 13:06:36 ID:+EmaLve4
- システム、グラそのままでも
オンライン機能だけつけてくれたら
6000円は余裕で払える
- 670 :せがた七四郎:2009/06/23(火) 13:14:27 ID:fn6UZWL3
- HOME?に入れるようにできたらPS3買う
- 671 :せがた七四郎:2009/06/23(火) 19:32:08 ID:RLNIYuD8
- >>670
人が歩いてる横でビュンビュンれんしゅうきが飛んでたら嫌だw
- 672 :せがた七四郎:2009/06/24(水) 00:14:47 ID:CoX8aSbg
- 二足歩行なやつがのげしょ!のげしょ!と歩いてたら多分どつく。
- 673 :せがた七四郎:2009/06/24(水) 00:26:23 ID:G5UJ+vuB
- 二足歩行のやついたら
取り囲んでぐるぐる回りたい
- 674 :せがた七四郎:2009/06/24(水) 11:47:25 ID:QBnp+tJI
- 二足歩行モデルを実現させても
操作はあのヘンテコなアスリートのフラッシュぐらい難しいんだろうなぁ
- 675 :せがた七四郎:2009/06/30(火) 18:52:33 ID:BbolREq7
- ボタンにマクロが登録できれば二足歩行も…
- 676 :せがた七四郎:2009/07/02(木) 08:51:43 ID:8Kcj7aJM
- >>666
遅レスだが落ちたら負けということはレーザーは使えないって事だな
発射時の反動で自分が落ちたりしてなw
今、某所のお題に取り組んでる訳だが、ACやらFMやらが好きなんでめちやハマリだわw
パーツ制限に泣くこともあるがw
- 677 :せがた七四郎:2009/07/02(木) 17:26:08 ID:sHh7bJaA
- ttp://www.geocities.jp/sb803431/pacs/PACS.htm
お題ってこれか。まんまACじゃねーかw
ルールがちょっと分かりにくいが、つまり接続場所とパーツ数限定で部品を作れって事だよな?
しかし企業名とかロゴとか無駄に凝ってるなw
やっぱり10周年だから大きくやろうって事なのかね。
- 678 :1/2:2009/07/02(木) 23:58:53 ID:0mw1DvHM
- ここでチラシの裏
パネキット2企画書
機種 PS3 オンライン 物理エンジン搭載
ステージははじめ 銀河「無重力ステージ」個性のある惑星三つ
グラフィックは自然の美しさと汚さ「ホコリ、泥など」物が壊れる時のリアルさ
作れるものは言うまでもなく「想像力がある限り無限」を重視
銀河は恒星、人工衛星、隕石、小さな惑星 UFO ブラックホールなどをとにかく無重力、異常重力を、
惑星は 1「地球に似た環境の星」 2 「火星に近く重力、空気が薄い(低い」
3「重力が重く酸素も濃い」などの基本3つ だが隠し惑星「ステージもあり」
たとえば「ソニー星」過去のPSのCMも見れてパラッパやクラッシュなど(古い)キャラにもあえる
モデル製作の時も「加工」を追加たとえば四角いパネルを型にはめて切ったりアナログスティックで切ったり曲げたり自由
うまい人はパネル一枚でスクリュー作れる
- 679 :せがた七四郎:2009/07/03(金) 00:01:53 ID:m7HiqeJO
- >>678
チラシの裏にでも書いてろ
- 680 :せがた七四郎:2009/07/03(金) 00:03:10 ID:Q81KMNSs
- >>678.
PS3じゃ無理。
- 681 :1/2:2009/07/03(金) 00:12:26 ID:+CFCIfxn
- パネルも1の時と一緒だが追加でビックシリーズ
普通の2〜3倍の大きさの物のパーツが手に入る
ビックタイヤ スモールモーターなどさまざま
透明パーツ 軽重の素材 自分で木材を切って組み立てて店を作って
オリジナルパーツ モデル 攻略指南書の発売ができる
ソニーが独自で作ったパーツ「クローラー F1タイヤ」などは
ネットマネーで買うことができる
製作は広さが無限だが、はじめの頃は1の時と同じで金がためればその広さを買うことができ
パーツのおき場所「量が」増える中毒な人は普通のサイズの10倍の大きさで飛行機を作れる
あとステージで描き忘れたんだが 隠し星には1の時とまったく同じ奴があり
惑星には天候システムを追加 雨 霧 熱砂 雪 台風 風 他 があり
時間システムも採用 2時間に一日ぐるっと回る
海中にもぐっても自動的に地面に戻さない つまり海底、海中もある
たま〜に遺跡などがあり「冒険 探検」もできる
惑星には隠しルート、隠しうんにゃかうんにゃかとかある
・・・・・まだ書き足らないんですが迷惑だと思うんですが
書いていい?
- 682 :せがた七四郎:2009/07/03(金) 01:24:47 ID:GRjUASWb
- もうだれも読んでない
というよりパーツの種類は多くても10種類くらいにして、余り自由度を高めないほうが
創意工夫できてたのしい。
もしお前がつくったパネキットが出たとして、多分俺は一度プレイしてそのまま
積むだろう。
- 683 :せがた七四郎:2009/07/03(金) 01:34:32 ID:Nlqq/Lmo
- 今のパネキに
オンライン、パネルの上限200、設定バンドの増加、シューターの出力0、漢字変換
などの修正加えてくれたら3万まで出す
- 684 :せがた七四郎:2009/07/03(金) 01:59:25 ID:lGobZScM
- パネル上限はあまりあげないほうがいいと思う。
オンラインとグラフィックの向上と、コアの移動が出来るようにしてくれたらいいな。
- 685 :せがた七四郎:2009/07/03(金) 13:17:40 ID:2IJEoeBw
- >>667
個人的にはフロントミッションの方が近いかな
腕は左右非対称でも良い訳だし
パネキット2があるとするとして、ステージが色々あるのは良いが
正直いまのパネキに無重力と水中があれば十分
パーツもそんな「加工」とかなくても良いかな、上限は200位欲しいけど
でもオンラインで何体かと同時に動かせるなら100のままで良い
設定バンドの増加も欲しいな、あとアナログ入力できるんだから
弱と強の2値設定できたらいいなぁ、自在な旋回とか可能になるし
- 686 :せがた七四郎:2009/07/03(金) 20:10:22 ID:uXJdPrB8
- とりあえず簡単なスプリクトを組めるようにしてくれ
ボタン1個で
投石器の要領で加速して指定の角度でシューターを発射させたいんだ。
あと投石器で本体を発射出来るように分離機能とクレーンのように伸びる機能
- 687 :せがた七四郎:2009/07/03(金) 20:27:45 ID:Och3WsoV
- つまらなさそうな中二妄想だなw
- 688 :せがた七四郎:2009/07/04(土) 00:28:14 ID:IyO2dltN
- 延びる機能はジョイント折りたたんでがんばれ
指定の角度で発射は目押しで頑張れ。
- 689 :せがた七四郎:2009/07/04(土) 10:45:49 ID:E8DCbb1z
- 伸び縮みするパーツと、設定バンドの増加だけしてくれれば
あと四半世紀は遊べる
- 690 :せがた七四郎:2009/07/04(土) 12:42:55 ID:fvzJJe3F
- >>687
中二に失礼だろ
- 691 :せがた七四郎:2009/07/07(火) 13:51:50 ID:F6Me1tgH
- モーターやジョイントがアナログスティックの加減で動きが変わる仕様キボンヌ
- 692 :せがた七四郎:2009/07/07(火) 15:08:46 ID:0+b1nADH
- そういう機能を増やすと、カメラ操作はどうするのってことになってくるよな
- 693 :せがた七四郎:2009/07/07(火) 21:02:44 ID:F6Me1tgH
- × アナログスティック
○ ボタン、十字キーのアナログ入力
- 694 :せがた七四郎:2009/07/09(木) 13:11:39 ID:2eYab7rq
- そういやPS2以降全ボタンアナログ入力可能になったんだったな
余り気付かないところで使われてるよな
- 695 :せがた七四郎:2009/07/09(木) 17:18:20 ID:AGQ5886z
- PSPは当然としてPS3もボタンにアナログ無かったような
L2R2は除いて
- 696 :せがた七四郎:2009/07/10(金) 09:26:27 ID:cpyPTkUn
- PS3もPS2と一緒でアナログ入力可能だぜ?
圧力検知してるはず。
余りこの機能を使ってるソフトは見かけないが・・・
- 697 :せがた七四郎:2009/07/10(金) 10:24:17 ID:zG3Z0G/N
- 位置でアナログ入力するのに比べて、圧力でのアナログ入力は、
制御がめんどいんだな。入力する人間の側の。
- 698 :せがた七四郎:2009/07/10(金) 13:01:53 ID:cpyPTkUn
- たしかに・・・エヴァーグレイスでは散々でした。
メタルギアソリッドとかエースコンバットはうまく使えた印象がある。
・・・ってだいぶスレチになっちまったが自重はしない。
- 699 :せがた七四郎:2009/07/11(土) 17:41:58 ID:mwA4U/aA
- レーザー、飛行機雲、ジェットの色変えるの
ネットに上がってるのよりもっと簡単な方法あった気がするんだがなぁ…思い出せない
昔はまってた時は全部併用とかが当たり前だったのに
- 700 :せがた七四郎:2009/07/13(月) 19:51:25 ID:eV8CGssB
- その日の体調や、その時の精神状態によって握力なんてすぐ変わる
感圧ボタンはコストを上げるだけの最大の失敗。
今すぐパネキット2をPS3で開発して取り戻すべき。
- 701 :せがた七四郎:2009/07/14(火) 08:49:12 ID:OWh3AlJM
- フィードバックが掛かる制御系なら使いやすいと思うけどなぁ
- 702 :せがた七四郎:2009/07/15(水) 20:33:22 ID:0yxJrZwZ
- 「義手パーツに無理矢理シンクロさせてるからパワーが足りない!」
- 703 :せがた七四郎:2009/07/27(月) 10:23:32 ID:DvaqAgfv
- >>702
それエヴァネタだったのか・・・
- 704 :せがた七四郎:2009/07/27(月) 12:07:26 ID:GeLT2qZb
- フィードバックは確かにかかるけどお前はモデルで何と戦う気だ
- 705 :せがた七四郎:2009/07/28(火) 11:05:09 ID:izNOVKjh
- 現実
- 706 :せがた七四郎:2009/07/28(火) 13:37:44 ID:gVMZ+exF
- アクセルの踏み加減じゃないの?
- 707 :せがた七四郎:2009/08/03(月) 08:45:55 ID:Bze6lk+J
- モーターが勝手に回らないようにできないものか
- 708 :せがた七四郎:2009/08/03(月) 11:50:46 ID:Ue1IkDcD
- >>707
モーター2つを繋いで逆回転させることでモータを固定したりはできるけど。
細かいこと知りたかったらパネキ堂のパネキット用語に載ってるから。
- 709 :せがた七四郎:2009/08/03(月) 12:03:50 ID:NQ46WmRK
- 「フライホイール」ね
- 710 :せがた七四郎:2009/08/03(月) 16:34:44 ID:Bze6lk+J
- なるほど、これでREXにもうすぐ手が届く
>>708-709サンクス
- 711 :せがた七四郎:2009/08/04(火) 12:54:12 ID:0s6HgiVd
- ビーダマンみたいにボールを射出するモデルを作ろうとしてるんだが中々うまくいかない・・・
もしそういうモデルがすでにあったら参考にしたいんで教えてくれ。
アプローチとしては何枚も重ねた重量のあるパネルをボールにぶつけてその衝撃で飛ばそうとしてるんだけどこの方法だとムラッけがありすぎて実用的じゃないんだよなー
- 712 :せがた七四郎:2009/08/04(火) 16:07:33 ID:PVvaIs7Y
- まず人型でボールのあるところまで移動できて
尚且つボールを制御できるほど高性能なパネルは今まで見たことがない
- 713 :せがた七四郎:2009/08/04(火) 19:52:32 ID:LCdB5uDm
- パネキ堂にあるやつだとどっちもジェット式だけど
ttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/off2_image/modan_off2/modan_off2_image.html
これの17番目のモデルとか
ttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-c_image/black_list_47/bl_47_image.html
これの25番目のモデル辺りが近いと思う。
ただビーダマンみたく直接パネルでボールを弾き飛ばすようなのは見覚えが無い。
- 714 :せがた七四郎:2009/08/05(水) 00:00:04 ID:VKWekB6A
- 10年か……
- 715 :せがた七四郎:2009/08/05(水) 21:02:43 ID:3oQEfwah
- 10周年おめ
- 716 :せがた七四郎:2009/08/05(水) 22:38:48 ID:SCDM+xmf
- 10周年記念カキコ
続編でないかなぁ・・・
- 717 :せがた七四郎:2009/08/06(木) 10:04:14 ID:k2RPKa+i
- 1日遅れてしまったが祝10周年おめでとうカキコ
PSNでゲリラ配信してくれればなんて思うがそうもゆかないと
- 718 :せがた七四郎:2009/08/06(木) 22:06:00 ID:m23lS3tx
- ヘリコプター完成記念
まさか自力で作れるとは思わなかった・・・
ヘリって回転翼二つないと制御不可能ですよね
- 719 :せがた七四郎:2009/08/06(木) 23:57:07 ID:KwDr3bCU
- 頑張れば、ローターの反動をジェットで打ち消すこともできるかもしれない
素直に逆回転翼用意したほうがスマートだが
- 720 :せがた七四郎:2009/08/07(金) 00:11:50 ID:GVs3DmvC
- ローターの反動をジェットで制御したモデルは過去にいくつか見たな。
- 721 :せがた七四郎:2009/08/07(金) 02:22:27 ID:zQm3Lwi4
- >>718
実はローター1つで制御できるモデルがあったりする
- 722 :せがた七四郎:2009/08/16(日) 21:46:19 ID:XT52lKlO
- 飛行機むずいな
大体頭ひっくり返るか
ぶれて墜落かどっちかだわ
- 723 :せがた七四郎:2009/08/16(日) 22:37:51 ID:1CfRENjg
- セミの鳴き声ってモーターに似てる
- 724 :せがた七四郎:2009/08/17(月) 13:41:13 ID:UCM5b1H3
- アブラゼミが一番近い?他のは違う気がするよw
- 725 :せがた七四郎:2009/08/17(月) 19:49:25 ID:Frwa4dSm
- PSPのゲームアーカイブスで入手
始めたのは朝なのに、いつの間にか夜になってた
- 726 :せがた七四郎:2009/08/17(月) 19:57:29 ID:qOkqGt9Y
- PSPのゲームアーカイブスで入手
始めたのは秋なのに、いつの間にか夏になってた
- 727 :せがた七四郎:2009/08/17(月) 20:54:09 ID:rKzf+cHa
- 近所のゲームショップで入手
始めたのは中三なのに、いつのまにか社会人になってた
- 728 :せがた七四郎:2009/08/17(月) 21:05:29 ID:ZgxJirek
- あれ、俺ガイル
- 729 :せがた七四郎:2009/08/18(火) 01:05:16 ID:TSRuKkJw
- オレオレ、俺だよ俺
- 730 :せがた七四郎:2009/08/18(火) 11:06:19 ID:a0G3PicL
- アキバで6件まわって入手
始めたのは小2くらいなのに、いつのまにか高3になってた
- 731 :せがた七四郎:2009/08/18(火) 22:38:34 ID:Liyxdlpc
- 懐かしさに浸ってる最中悪いんだが、組み換えロボットのお題そろそろ終了
あー忘れてたっていう俺、出て来いw
- 732 :せがた七四郎:2009/08/20(木) 18:48:45 ID:KtoWHGkW
- このスレの存在すら忘れていた
久しぶりに起動すっかな
- 733 :せがた七四郎:2009/08/23(日) 08:52:26 ID:q4dR6OL0
- 組み換えロボットのお題今日最終日ですよ。
組み換えロボットというか組み換えモデルって感じですけど。
日付変わる前に投稿しよう。
ちょっとは遅れても大丈夫かも知れないですけどw
- 734 :せがた七四郎:2009/08/25(火) 14:31:54 ID:FpTVOCvQ
- >>726
おかしいな、ココには久しぶりに来たはずなんだが俺がいる・・・
- 735 :せがた七四郎:2009/09/09(水) 21:33:58 ID:fumDdrSg
- 過疎あげ
- 736 :せがた七四郎:2009/09/23(水) 10:48:16 ID:ibv1WILR
- >>721
kwwwwwwwwwwwwsk
- 737 :せがた七四郎:2009/09/25(金) 08:27:02 ID:hbKm/tmO
- これ面白いね
初期のくるまにパネルだけ足してゲームもしないで無理やり島だけ進ませてると
3つ目の島でモータ入手!これで飛べる!と思って作り始めて4時間掛かって出来たのが
十字の先にロータのついたヘリのようなものorz
オマケに推進力はジェットなのに前進速度が30kしかでないはバック出来ないは旋回すると姿勢崩れるは…
上昇ホバリング下降は安定してるからなんか気球みたいになっちゃったよ
- 738 :せがた七四郎:2009/09/25(金) 10:31:09 ID:tqHifI1w
- なんとなく『こうしたら、こうなるかな?』みたいなことを考えながらモデル組んで、
それっぽい挙動になってうれしいけど、性能に不満があって、
性能を上げる為に、弄っては動かし弄っては動かしの繰り返し。
気が付けば朝日が拝めるって寸法だぜ。
- 739 :せがた七四郎:2009/09/25(金) 21:53:51 ID:ZdMnjG+D
- 発売日に買ったからブランクがあるとはいえ10年目になるわけだが
モデル作成は未だにトライアンドエラーだ。
ええ、失敗ばかりですわw
- 740 :せがた七四郎:2009/09/26(土) 12:58:15 ID:c+xemF+w
- >>737
同意するし俺も最初はそうだった
……細かいけど「は」が気になる
- 741 :せがた七四郎:2009/09/26(土) 15:17:31 ID:P0GdmaB0
- 「出るわ出るわ」みたいな場合だね
助詞「わ」を使うのが正しいんだが、2chのコピペネタで「は」を使ってるのを見て
そのまま覚えちゃう人が多いみたい
- 742 :せがた七四郎:2009/09/26(土) 16:22:48 ID:8bpjACUU
- 終助詞の「わ」だが、元々は助詞の「は」だから、別に間違いでもない。
現代文では「わ」が優勢だが、歴史的には「は」。
手元の辞書では、新明解三版は「わ」に説明があったが、
精選版日国では「は」のほうに説明がある。
2chで「は」が優勢というのは面白い現象かも。
- 743 :せがた七四郎:2009/09/26(土) 17:37:42 ID:P0GdmaB0
- 面白いねえ
文化丁の国語表記の基準では「いまわの際」「すわ一大事」「雨も降るわ風も吹くわ」
「来るわ来るわ」「きれいだわ」のような場合には「は」ではなく「わ」を使うとあるので、
試験や公式な場では「わ」で表記しないとペケになるみたいだね
http://www.bunka.go.jp/kokugo/main.asp?fl=show&id=1000001727&clc=1000000068&cmc=1000003927&cli=1000004142&cmi=1000001718
スレチすまん
- 744 :せがた七四郎:2009/09/26(土) 21:15:13 ID:Re2K1yVp
- まぁ○○わ○○ですみたいな低脳表記を嫌った反動だろうなぁ。
小さい頃から刷り込まれてるもんだし。
- 745 :せがた七四郎:2009/09/26(土) 23:27:22 ID:kxdCoboH
- スレチな流れ作ってすまん
>>742 そうなのね
プリセットを改造する作業に戻ります
- 746 :せがた七四郎:2009/09/27(日) 07:54:59 ID:/pJjGIx9
- ま、出力上がらないときは電力気にしなよ
- 747 :せがた七四郎:2009/09/27(日) 13:29:08 ID:jEGPBaJi
- 今日から始めてみた
で、一番最初の車を改造して、パワーを上げようとホイールベース伸ばしたら
左に反れながら走るようになってしまった
動作確認の画面を見ると、左前輪だけ出力が低い
パネルの取付にルールみたいなのがある?
- 748 :せがた七四郎:2009/09/27(日) 14:35:01 ID:D/odEldC
- 特にないけど空気抵抗が想像以上にあったり
パネルの重さでわずかに曲がることがあったり
なんつぅか侮れない
ホイールベース伸ばしただけの改造なら
空気抵抗や左右非対称によるズレは考えにくいから
タイヤの出力設定をうっかり触って出力が落ちてるだけかも
- 749 :せがた七四郎:2009/09/27(日) 23:36:15 ID:jEGPBaJi
- 出力も方向もちゃんと確認してるんですが・・・
訳わからんす
まぁゲーム自体は評判どおり面白いんでボチボチ進めてきます
- 750 :せがた七四郎:2009/09/27(日) 23:42:45 ID:S69nrCE4
- 折り曲げ角度が狂ってない?
- 751 :せがた七四郎:2009/09/28(月) 01:09:12 ID:PNIkzfcq
- ほんとーーーに申し訳ない
左前輪だけ逆回転なってました
回転方向左右逆になるんだよね当たり前だよね
orz
- 752 :せがた七四郎:2009/09/28(月) 02:40:27 ID:PRLPSr/C
- おまえwwwww
バツとしてきほんけい無改造でニューゲームやってあかのこうやまでたどりつけwwwww
- 753 :せがた七四郎:2009/09/28(月) 12:10:18 ID:cu5FF6MG
- 意外と簡単じゃね?
- 754 :せがた七四郎:2009/09/28(月) 13:31:32 ID:MQYJym2i
- >>753
ちからだめしのさかとか島と島との間とか結構めんどくさい所ばかりじゃね?
昔やってみた覚えがあるんで不可能ではないと思うんだが
どうせだったらきほんけいでワールドツアーとかの方が面白いと思うがな
- 755 :せがた七四郎:2009/09/28(月) 19:48:11 ID:YqCrpJip
- 空飛べないと無理じゃなかったっけ?
- 756 :せがた七四郎:2009/09/28(月) 20:57:10 ID:OOG6GxN/
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm1325746
こんなんあったよね
- 757 :せがた七四郎:2009/09/28(月) 21:09:50 ID:pm8EnFDd
- >>756
赤の荒野へ渡る道以外はやったわw
あれは思いつかなかったw
- 758 :せがた七四郎:2009/09/29(火) 19:55:21 ID:c5FtG5kQ
- これはせこい。
- 759 :せがた七四郎:2009/09/29(火) 23:01:37 ID:1o9VPIqC
- PS2-10000が調子悪くなって買い換えた薄型で動かなかったので
今までPSPでやってたんだがやはり実機が恋しくなって、先日交換連絡し
今日ソフト2本が帰ってきた!やっぱアナログでカメラ操作あるといいね
でPS3でDLしてやってる人に質問が
PS3はまだ持ってないんだが、PS3でやるとPS1と同じ操作感なんだろうか
あとPS2にあったテクスチャ補正機能とかあるのかな?
- 760 :せがた七四郎:2009/09/30(水) 02:30:10 ID:D34O++wq
- >>759
操作感はほぼ同じ、キータッチとかが若干違うけど。
ただデジタル→アナログ切り替えがメニュー上から行わないといけないのでめんどくさい
画質はPS2のときの方がきれいだったような気がする
- 761 :759:2009/09/30(水) 17:48:13 ID:0csUTu1P
- >>760
なるほど、あまり違和感はなさそうだね
画質に関してはモニタの性能のせいもあるかな
ともかくps3買う時に参考にさせてもらいます ありがとう
- 762 :せがた七四郎:2009/10/03(土) 12:14:53 ID:6DyT/Fyj
- 亀レスだが確かにPS3よりPS2でテクスチャ補間の方が綺麗だった気がするね
動画うpするときにはサイズも小さくなるから変換の方が重要みたいだけど
- 763 :せがた七四郎:2009/10/06(火) 23:24:25 ID:J9tbZ532
- >>759
まだ交換してもらえるのか…
- 764 :せがた七四郎:2009/10/20(火) 21:28:26 ID:LR4TshYH
- いまさらだが複葉機の安定性にびびった
- 765 :せがた七四郎:2009/10/22(木) 00:17:49 ID:0xPPPzK+
- そんなに安定するのか
作るの面倒そうで避けてたんだが
- 766 :せがた七四郎:2009/10/22(木) 03:08:24 ID:pfmbDo54
- まあ結局は作り方次第だとは思うけど、
個人的経験でいうと複翼機はなんか柔らかい飛び方する気がする。
ロールとかヨーが、カクッて感じじゃなくてウニョーって感じになって。
- 767 :せがた七四郎:2009/10/22(木) 11:25:46 ID:RpdjQF3U
- >>766
翼面積に対して舵が小さくなるからじゃね?
モデルを見ないとわからないけど、複数ある翼のうち一枚だけを舵として使用してるんじゃない?
- 768 :せがた七四郎:2009/10/22(木) 23:32:02 ID:kxSO5YFi
- 翼の幅を1パネで作るか2パネで作るかにもよるな
個人的には2パネ幅で15度角度つきの主翼が好き
- 769 :せがた七四郎:2009/10/23(金) 00:49:00 ID:Y6o4kSKB
- >>768
自分も、それが好き。
なんか安定するよね。
- 770 :せがた七四郎:2009/10/24(土) 05:10:37 ID:wUdkCQZ4
- プロペラ機って作るの結構難しいな
- 771 :せがた七四郎:2009/10/24(土) 05:26:13 ID:en7Eo66j
- そういえばプロペラ機もヘリコプターも断念したな・・・
またやりたくなってきた
- 772 :せがた七四郎:2009/10/24(土) 16:50:00 ID:znx6YKlt
- 飛ばしてみたら竹とんぼ状態になってまう
- 773 :せがた七四郎:2009/10/28(水) 11:10:10 ID:3+I5WL8S
- 現実のヘリコプターはチートでも使ってんのかと思うようになる
- 774 :せがた七四郎:2009/10/29(木) 20:54:27 ID:WCXjk0jq
- 元のモーターの出力は十分なんだけどサイズ制限で結局パワー不足に陥るのがなんだよなあ
制限を前提にするのだからモーターの出力は今の1.5〜2倍程度にしてくれればよかったのに
モーターモデルは明らかに不細工度が増してしまう…
- 775 :せがた七四郎:2009/10/29(木) 22:23:44 ID:LokBXO37
- >>773
このゲームのおかげで今、航空機設計を大学で専攻してる俺が説明してあげる
知っての通り、本物は回転してる円の部分によって発生する揚力を変化させる事ができます
シングルロータ式では、形状に物体を接触させ、誘導させる事が必要不可欠(大分簡略説明です)
なので、パネル同士を接触誘導できないこのゲームでは、人間の手がその代わりをするしかありません
コンマ以下の世界での精密なボタン連打と、天才的な勘があれば自由自在にヘリコプタは空を舞うのです
簡単に空を舞うにはローター4つが必要不可欠です
私的にはローターとは関係ないモータの回転による反作用を利用した姿勢制御が良いかもです
- 776 :せがた七四郎:2009/10/29(木) 23:07:40 ID:5ekmgZ0x
- 知識があるのはいいことだが、それを分かりやすく説明するのは難しいよな。
いっちょローター4つのそれらしい奴を作ってくれるとわかりやすい。
- 777 :せがた七四郎:2009/10/30(金) 09:30:18 ID:0JS8FcSf
- サイクリックピッチコントロールね。
おいらは姿勢制御はジェットでやっちゃいましたw
フライホイール方式ですか...やった人いる?
- 778 :せがた七四郎:2009/10/30(金) 17:59:46 ID:LMJYF6lq
- >>776
2つで一組のローター二つを組み合わせて、
旋回動作、前後左右のロールの姿勢制御を行える
ちょうどプリセットの「ゆそうヘリ」が理想形
ロールの姿勢制御を捨てればタンデムローター式が良い
見栄えの問題か、ツインローターでは圧倒的にサイドバイサイドローターが多いけれど、
パネキではタンデムが最強。ピッチ操作もほぼ問題なく行え、回頭動作も容易
実機は縦の安定係数が異常に高く、横方向の安定性さえ確保できれば無敵
ていうか実際になぜパネキは安定しないかといえば、使用できるパネルが少なすぎるのが第一
そして緩急と15度以下の角度を設定できないジョイント操作
まともなヘリが登場してから半世紀も経っておらず、ヘリの高性能化とアビオニクスは同時成長してきた
その中で初期の設計から非常に優れた性能を示し、いち早く軍用として採用されたのもタンデム
これはつまり、機械特性のみで安定性を生み出していたという事で、パネキとは抜群に相性が良い
- 779 :せがた七四郎:2009/10/31(土) 01:15:14 ID:VPZ3D/28
- パネキのヘリは回転数上げると不安定になるから
自分はモーター一個のペラを二重反転で使ってる。
ペラとモーターの間にZジョイント挟めば
回転数落ちにくくなって楽に飛ばせるし。
タンデムはペラで旋回しようとすると
ピッチも変わるから難易度高い気がするんだが…
- 780 :せがた七四郎:2009/10/31(土) 03:41:52 ID:SwoCKN+Q
- オウケイ説明ありがとう
さっぱり分からないということが分かったよ
現実のモーターとパネキットのモーターでは1個あたりの馬力が全く違うってことかね
とりあえず戦闘ヘリ的モデルで効率的にスタイリッシュな前進が出来る方法はないか
プロペラが本体で機体がおまけってかんじの挙動にしかならん
どうしてもプロペラは上に向かうし、機体はそれに引っ張られて不恰好
現実のヘリみたいに機体を傾けた方向に進むってことは難しいのかな
何でこうなるんだろ
- 781 :せがた七四郎:2009/10/31(土) 16:52:45 ID:M8/qa6Xo
- 機体が小さいと挙動がピーキーになることが影響してるのかな。
干渉のないパネキでは全く無意味なんだけど、交差反転型プロペラ(実機ではカマンとかが
有名)でかなり大きい機体を作ってみたら、パネキ空力的にどういうふうな理屈かはわからないが、
ニュートラルで前進気味の特性のある機体が作れた。姿勢制御はジェット使っちゃったけど。
十字キーをジェットに対応させて、前後左右に傾ける姿勢制御で、揚力の制御は、人力PWM。
- 782 :せがた七四郎:2009/10/31(土) 19:08:45 ID:Z141R7GU
- スレタイネタバレは悪質だな
まぁペルソナとかプロモ見てるだけでお腹一杯だったが
- 783 :せがた七四郎:2009/10/31(土) 23:33:00 ID:SwFFnGlZ
- このスレタイで何がバレるというのか。
- 784 :せがた七四郎:2009/11/01(日) 19:44:06 ID:Uq+VSL8j
- パネキットをプレイするとパネキットが思考の98%を占領する為誤爆率が上昇するという科学的根拠が
- 785 :せがた七四郎:2009/11/03(火) 13:00:01 ID:A0Pd08wl
- 続編に期待して600円で落としてきた
昔友達とよくこれでゾイドとか作って遊んだわ、懐かしい
- 786 :せがた七四郎:2009/11/03(火) 15:32:20 ID:Az8YGKjJ
- 「私を破滅させるだと?簡単だ・・パネキット2を出せばいい・・・」
- 787 :せがた七四郎:2009/11/06(金) 23:19:51 ID:u4VJChpi
- だがしかし多分1(の楽しさ)は超えない気がする
- 788 :せがた七四郎:2009/11/07(土) 01:43:17 ID:70/2QZol
- とりあえずネット対戦があれば、二十年は遊べる。
- 789 :せがた七四郎:2009/11/07(土) 16:12:34 ID:E9NVZrl5
- マップそのままでいいから
ネットに繋ぐと他の人がそこらうろついてたりしたら楽しいだろうな
- 790 :せがた七四郎:2009/11/07(土) 16:21:00 ID:YLwbii4K
- つGarry's MOD
- 791 :せがた七四郎:2009/11/08(日) 00:53:54 ID:IcBihSLH
- PS3でLBPが出てるけど……
LBPはステージのコンストラクションだけど、パネキットは自キャラのコンストラクトだから別のゲームとして重複しないと思うんだよね。
モデルデータ交換とか交流も楽しいだろうになぁ……。
もしPS2/3版が出たとして、PS版/アーカイブス版のセーブデータからインポートできればいいね。
- 792 :せがた七四郎:2009/11/08(日) 01:03:12 ID:DkO2tcRv
- パネキ2が出ればもう結婚はしなくて済むだろうな
- 793 :せがた七四郎:2009/11/08(日) 21:10:00 ID:Bihcowm8
- >>792
そんなこと言わずに結婚して子供作って、子供と2世代に渡ってパネキットを楽しんだら良いじゃないか。
- 794 :せがた七四郎:2009/11/08(日) 21:37:06 ID:TtyckRAN
- >>791
LBPってかかれても普通はわからんだろ。他ゲーの内容ならあんまし略語使いなさんな
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