PC-FX対セガサターン
- 1 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 21:25:57 ID:trLPD9ZJ
- 勝ち目ないか
- 2 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 22:32:37 ID:lIQK3Bni
- 俺的に同格
でもFXからデアラングを外したら、サターンがブッチギリで勝ち。
- 3 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 23:00:06 ID:dUsIVqYv
- サターン持ちだが、勝ち目ねぇや。だって「バトルヒート」出てないもん。
「VIRUS」っていうゲームに、微妙に友情出演してたけど。
- 4 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 23:16:18 ID:Kk925VsZ
- PC-FXで有名なソフトってなに
- 5 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 23:24:10 ID:ie23slkt
- 性能比較
セガサターン PC−FX
CPU SH2(28.6MHz、32Bit)×2 V810(21.5MHz、32Bit)
背景 5面 7面
解像度 704×480(ハイレゾモード時) 320×240
スプライト 基本的に制限なし 128個
色数 1677万色 1677万色
内蔵音源 PCM32音(FM音源も使用可) 波形メモリ6音+ADPCM2音
3D表現 秒間30万ポリゴン なし(FX−GAのみ秒間10万ポリゴン)
動画 秒間30フレーム 秒間30フレーム
- 6 :せがた七四郎:2006/06/19(月) 10:07:18 ID:t2IbOh0f
- PC-FX MoeMoe
http://pc-fx.moemoe.gr.jp/index.shtml
- 7 :せがた七四郎:2006/06/24(土) 19:16:06 ID:Zb/plcup
- >>4
ファーストKISS物語
Piaキャロットへようこそ
ファイヤーウーマン纏組
初恋物語2修学旅行
ブルーブレイカー
となりのプリンセスロルフィー
ほとんど他機種に移植されているが
- 8 :せがた七四郎:2006/06/25(日) 00:58:40 ID:zzFczl6E
- 天外魔境3
- 9 :せがた七四郎:2006/06/25(日) 02:12:41 ID:9yRxwQEj
- ニルゲンツも移植されれば良かったのに
- 10 :せがた七四郎:2006/06/25(日) 19:52:15 ID:wE4oPpWg
- >6
ここのソフトインフォメーションの年表みると、初期は頑張ってるけど
後期はデジコミっぽいのが多いような。
ここらへんからNECソフト事業の迷走が始まってたのかな?
戦犯タベタを追放したとこで既に手遅れだったし。
そおいえば1999年くらいかな。TBSの報道特集ってのでゲーム業界
特集してたことがあったけど、あれ、NECサイドから業界見た構成にな
っててけっこう面白かったな。
新商品探して米国さがしまくったり、、、
あのときのNECは今どこへ?
- 11 :せがた七四郎:2006/06/29(木) 23:16:35 ID:wa/k08QP
- ハードにしろソフトにしろ 結局は、自社の開発能力がものをいう。
片方がダメでももう一方で勝負できれば生き残れる。ソニーのソフトの囲い込み戦略とか
- 12 :せがた七四郎:2006/07/08(土) 15:09:13 ID:K1/SpaXK
- 猿人vsセガール
- 13 :せがた七四郎:2006/07/12(水) 18:32:46 ID:0Z6hyo8U
- サターンの勝ちだろうけど、SEGA対NECならわからんぞ。
- 14 :せがた七四郎:2006/07/25(火) 22:33:01 ID:sPTE7SC0
- >>13
そもそも戦う土俵じたいが違うから戦いようがないぞ。
SEGAが家電にのりこむか、NECがコンシュマーに再参入しないかぎり、、、
PCでのネットデータ配信ではコンシュマー向きとはいいがたい。
PCエンジン初期とかDC初期での独特の雰囲気をもった(美少女ジャンル以外の)
ゲーム、、、、カモーーーーーーーーーーーン!!
- 15 :せがた七四郎:2006/07/26(水) 11:32:41 ID:luqnZidp
- >>6
PC-FXってこんな見た目してたのか。知らなかったよ。
- 16 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 10:49:16 ID:4eSavOCL
- とりあえずユナFXはFXじゃなきゃ出来ないんだよな。
そこだけFXがうらやましい。
- 17 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 12:58:31 ID:+bGw9tRg
- サターンの北斗だったらFXのバトルヒートの方が面白い。
- 18 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 13:17:04 ID:qBQmC69r
- FXって発売前から
今の自民党総裁選でいうところの河野みたいな位置だったな
- 19 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 15:42:20 ID:Gp+paV8f
- アニメの【赤ずきんチャチャ】が好きだった為 FXを買ってしまいました。総稼働時間二時間未満のハード
- 20 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 18:00:17 ID:FmKce3XR
- >>1
無茶しやがって・・
- 21 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 18:33:49 ID:HUb+btMt
- >>19
無茶しやがって・・
- 22 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 22:23:56 ID:7l859G+r
- >>19
無茶しやがって・・
- 23 :せがた七四郎:2006/09/06(水) 02:49:00 ID:XKKGEbpS
- FXは実機売ってるのを見たことが無い罠
- 24 :せがた七四郎:2006/09/07(木) 00:59:03 ID:iTZG5YAK
- PC-FXほど無駄だったハードはない。
- 25 :せがた七四郎:2006/09/07(木) 23:32:53 ID:6/GKxUm0
- >>24にしてみれば、プレイディアとかバーチャルボーイよりも下の扱いなのか…
- 26 :せがた七四郎:2006/09/08(金) 20:13:30 ID:u91HEXWQ
- VBは結局ファンもメーカーも、どういうゲーム作ればいいのか判らないまま終わったハードって感じがする。
色々弁護するのも居るけどね。
その点FXもダメハードだけど、それ買った人間が何を求めてるのか、それをちゃんとトレスしてたのは
良かったと思う。先細りを運命付けた浅はかな行動でもあった訳だが、それはハードの設計思想から
そんな感じだったもんなぁ。
- 27 :せがた七四郎:2006/09/10(日) 17:21:02 ID:4dBDlFFq
- つーかFXは、当時NECがPC市場を独占してPC1台40万円で売っていた時代、
ギャルゲーがやりたくても手が出なかった中高生にウケたんだよな。
でも翌年の95-98年くらいにかけてWIN95-98SEが発売されPCが爆発的に普及。
FXを買わなくともオヤジの買ってきたPCでギャルゲーが出来るようになって
あとは価格の下がってきたサターンに参入したエルフのギャルゲーに集った
やつも多数。
FXもPC98ユーザーも壊滅した。
- 28 :せがた七四郎:2006/09/15(金) 00:45:35 ID:hlccLAD8
- ○ エロゲー
× ギャルゲー
- 29 :せがた七四郎:2006/10/14(土) 08:08:17 ID:UV7ITOEl
- 23
思い出した。通販で買ったんだ、俺 同じく、店頭販売してねがったから
- 30 :せがた七四郎:2006/10/14(土) 15:44:39 ID:luHlimeY
- 端っからギャルゲ専用機なスタンスは衝撃を受けた。
- 31 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 06:36:52 ID:PQK9KFyI
- >>6
すげーな。PC-FXでも30万台も売れてたなんて。
つくづく次世代バブルだったんだなと思う
- 32 :せがた七四郎:2006/10/31(火) 15:31:26 ID:tMCDHOm7
- >>19
自分もその口だが・・・
見事にFXにはまって、全62本ソフトコンプ+ん〜にゅ〜もゲットして
昔、FX系なHPも作っていた事もあるよ。
今となってはなつかしい。
偶には、FX起動するか・・・
- 33 :せがた七四郎:2006/11/28(火) 01:55:50 ID:KjVjq5Xi
- >>32すごい方が現われた
- 34 :せがた七四郎:2006/12/03(日) 02:07:43 ID:oPofEKTn
- http://www.youtube.com/watch?v=MZDroRusL58
セガサターン版シェンムーの映像観ると、
開発者の能力が高ければ、相当凄いポリゴン映像が出せるハードだった事が分かるね。
- 35 :せがた七四郎:2006/12/06(水) 23:37:38 ID:vzvtkBtq
- もしこれが出てたら今では神扱いされてたろーな
(きっとSS信者側はMGS1のポリデモへの対抗馬にしたに違いない
もっともこれが出る頃にはPS側は目線がPS2に移ってる時期だったろうけど)
穿って見ると、下手にSS版でここまで基礎を作っちゃってるから
DC版は当時の次世代機としてゼロから作ってない旧世代機的な古臭さが
そこかしこに残ってしまったんじゃなかろーか
- 36 :せがた七四郎:2006/12/06(水) 23:46:31 ID:I2LW9vlH
- つかシェンムーは色々妙な所ばっかりクローズアップされてたような気が。
あの気の抜けるタイトルしかり、ガチャガチャで有り金全部使い果たしてみたりとか。
で、遊ばれずに馬鹿にされまくってたと。
- 37 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 01:16:34 ID:jR8uqA6/
- でもあんだけ大作感を煽る誇大広告的な大風呂敷じゃねぇ…。
貧乏くさい世界観(失礼)と、乱暴に言えばLDゲーム的なシステムと格ゲー、
一般レベルの大作に対するニーズとの乖離が呼び水になって
自ら茶化されるだけの土壌を作ってたとも言えるんじゃないかなぁ。
他機種ユーザーにアピールする大作なら、世界観・ゲーム性・システムの
柱のうち2つくらいはベタでオーソドックスな売れ線要素を入れるくらいの
職業エンターティナーじゃないとね。
まぁそういうのに天邪鬼で盲目的なところがセガの愛すべきとこだったんだけど。
- 38 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 22:52:35 ID:dqEA251s
- 曙VSシルバ戦並みの瞬殺だろ
- 39 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/01/22(月) 11:55:42 ID:OlxQbPRt
- うおおおおおおおおおおおおおおおお
ロルフィーた〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 40 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 22:28:15 ID:eA+edYHx
- 雑誌でもFXは他3台に比べて圧倒的に記事のスペースなかったな。
この時点ですでにやばさがただよってたな。
- 41 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 09:40:16 ID:l/OKTxnK
- 動画に特化するも、それ以外はスーパーグラフィックに毛を生やした程度だったもんなあ。
音関係も貧弱なままだったっけ。
- 42 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 20:33:37 ID:8WXX7Lo9
- スーパーグラフィックスといいパワーアップすべきとこがおかしかったな。
- 43 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 22:38:52 ID:5i/jIijm
- 女神天国Uのエンディングでこんな台詞があったな
「ポリゴンという技術の華やかさのみに溺れた者の哀れな姿です
私たちも魂を忘れ小手先の技術に走ったとき
同じような悲劇が待ち構えていることを決して忘れてはいけません」
まぁ、負けたのは滑らかなアニメーションですが!
- 44 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 23:50:35 ID:m42kbZkw
- >>40
3台目って3DO?
- 45 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 05:17:45 ID:JSfC0cjt
- ポリゴン無くても映像流せばいいとか妙な強気だったな。
- 46 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 18:14:10 ID:WCntAYkF
- >>44
いや後の64
- 47 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 23:36:57 ID:qxHrDVsn
- PC-FXはサウンド機能が難点だと思ったから俺は買わなかった。
SFC,PCE,SS,DC,PS,PS2は買ったけど。
- 48 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 14:12:44 ID:s8tewKRO
- 俺はグラフィック性能が致命的だと思ったけど買った。
画面写真、明らかに見劣りしてたよな。
- 49 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 10:47:03 ID:8XUxd9zv
- PC-FXはサウンド機能と解像度と内蔵メモリと本体デザインと
価格とソフトの質だけは最悪だったけどPC98の外付けドライブに
なる夢のマシンだったププ
- 50 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 11:07:50 ID:wqDLON/d
- ちょっと待て、後スプライト機能も低かったし、ポリゴン性能は無いと言えるレベルだったぞ。
- 51 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 18:24:42 ID:3a1nwrLx
- 動画以外は色数もぜんぜんだな。
- 52 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 19:14:24 ID:8XUxd9zv
- ウリであるはずの動画もなんか薄暗くてパリっとしないのが多かった
バトルヒートのOPとかは良かったのに
- 53 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 13:35:28 ID:0uY4s0Xf
- なぜ身内じゃないとあなたが判断できるのかお教えいただきたいものです...
だてに"PC-FX"でぐぐったら一番上に来るサイトを運営している訳じゃない
のですが(^^;
その界隈で私のサイトのことを知らない人など存在しませんし、
その上で情報サイトとして公開を行っています。
> #ついでにYahooにも正式登録されておりまして、
登録時には紹介文が掲載されたほどです。
雑誌や書籍にも何度も紹介されていますし。
違法サイトならそのようなことはあり得ないことくらい、
本当に業界人なら分かるでしょう。
>
> それでもなお悪意を持って騒ぎ立てるようでしたら、
PC-FX系界隈全体からあなたを荒らしとして対応するようにしなければなりませんが、
構いませんか?
- 54 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 14:50:06 ID:q2mM5Y6v
- >>53
エロゲーでしこしこ楽しいかい?
- 55 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 21:11:26 ID:ryWXUgAa
- 一説にはFXには強力なグラフィックチップ載せて
巨大スプライト及びスプライト数制限なし、秒間10万ポリゴンの3D機能を実装させ、
少なくとも2Dに関してはサターン並みの性能になる予定だったらしい。
…尤も、実現しても史実よりマシになるだけだけどね
あのしょっぱなからギャルゲー中心のラインナップと
あの低性能で高価格じゃ、当時のPCエンジンファンでも
購入を躊躇っただろうし。俺だったら絶対買わない。
正直な話、主観抜きで言えば、サターンの勝ち。
- 56 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 19:31:39 ID:pAS8loQx
- PC-FXGAに乗ってた3Dチップを乗せる予定だったが間に合わなかったとか何とか
- 57 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 19:42:54 ID:AfBu8lFe
- >>39
落ち着け!!!
- 58 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 13:25:02 ID:9sWgiWIu
- http://news.ameba.jp/2007/04/4064.php
- 59 :TN ◆kVKIYUciAQ :2007/04/11(水) 13:41:45 ID:PqI7BmEb
- 買い取り価格が100円以上 サターンアニメ系ゲームの勝ち組
メタルファイターMIKU
マリカ真実の世界
ぱにっくちゃん
VG
ラングリッサー3.4.5
天地無用
爆れつハンターR
ナイトゥルース
エルフを狩るものたち
怪盗セイントテール
ナデシコ2
キューブバトラー
ガリバーボーイ
桜通信 こちら葛飾区 ドラゴンボールZ セーラームーン スラムダンク まる子
プリティーファイター タイムギャル ネクストキング はいぱぁセキュリティーズ
バックガイナー はるかぜ戦隊Vフォース 宝魔ハンターライム ボカンと一発
- 60 :TN ◆kVKIYUciAQ :2007/04/11(水) 13:42:22 ID:PqI7BmEb
- 買い取り価格が100円以下 サターンアニメ系ゲームの負け組
レイアース
クォバディス2
ブルーシード
エヴァンゲリオン
サザンアイズ
暴れつハンター
同級生if
神秘の世界エルハザード
サクラ大戦
ユナ
ウイルス
デザイア
ナデシコ1
金田一 平成天才バカボン
スレイヤーズ 天外魔境 デジタルアンジュ レッスルマニア
- 61 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 19:19:45 ID:kjvk/LiG
- 立てるまでもない糞スレだな
FX惨敗だろ…
というか同じ土俵にすら立てていない
レトロゲー板でPCEが過剰にMDを叩いているのはSSへの嫉妬から
- 62 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 21:00:17 ID:iC9IR49S
- >>61
本当だよな・・・・マジであの執念はキモい
- 63 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 12:36:42 ID:J/KZvhwe
- >>61
MD叩いてる奴って一人のキチガイだろ?
- 64 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 21:44:13 ID:OhmrJPE2
- うむ、そうらしい。
- 65 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 20:22:00 ID:WTC8btbE
- しかしそれ見て便乗でやってるのも居るだろ。MDもエンジンも同じく語りたい所なんだが、
あの執念深いのが必ずやってきてコピペ貼りまくるからまともに話出来ない。
- 66 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 01:26:21 ID:B7bk7gUV
- うざいよねー
- 67 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 03:49:22 ID:bMokKqnh
- 普通、後継機って進化するもんだろ?
PCFXってPCEに比べて退化してるじゃん。
PCEがPCFXの後継機なんじゃねーの?
- 68 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 17:01:50 ID:BaCTPz0M
- どこが退化してるのか買いてもらわんと
- 69 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 18:01:00 ID:bMokKqnh
- >>68
ゲームの質
- 70 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 18:26:54 ID:XXdELyzK
- 天外3目的で前倒しで買ったから大して気にならなかったけどな。
結果「ハードは欲しいソフトが出てから買え」という強烈な教訓を叩き込まれることになったが。
でも地味な良作があったから後悔はあまりしてない。
- 71 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 22:19:02 ID:h00QgHw7
- チップちゃんはただのスノブラみたいでおもしろそうだな
- 72 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 15:16:46 ID:N1uZX31T
- FXの画像処理性能が低いのは承知だけど、それでもPCE-SG並には
有るらしいし、だったらX68Kみたいに古いアーケードの移植とかで
マニア層を掴むとか出来なかったのか?動画にこだわりすぎ。
サウンドの貧弱さにも、当時はぶったまげたけど(w。
俺的には、天外3さえ出てれば全ての汚点をチャラにしても良かったくらいだが。
>PC-FXGAに乗ってた3Dチップを乗せる予定だったが間に合わなかったとか何とか
まるっきりMSXと同じ状況だな。
- 73 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 16:36:33 ID:ZrcyTQBk
- 結局FXの開発コンセプトが、アニオタ兄ちゃんに買ってもらう、だったので、
レゲー移植って話は全く出てこなかったんだろうと思う。それにその企画を
NECかハドソン主導でやらない限り、あえてFXで出す理由も無かったと思うし、
当時だとエミュでやっつけとかじゃなく、モロに再製作って感じだったしな・・・。
つか、欲しがられそうなゲームはCR−ROM2で概ね作られてたと思うし、
当時のスト2その他だとメーカーが版権下ろさなかったと思う。
反論じゃなくそこそこ冷静な分析な。気分悪くしたなら謝る。
って言うかサウンド関係は何でエンジンから大して進化させようとしなかったんだろう?
- 74 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 23:32:43 ID:UzvXcAdg
- >>72
スパグラ並の性能でアーケード移植なんて出来る訳ないでしょw
CPS1の移植すら満足に出来なかったし…
- 75 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 02:30:04 ID:VaoC61oJ
- FXはPCE(+ACカード)との互換があれば面白かったと思う。
後期のPCEには何気に良ゲーが多いし、既存PCEユーザーの買換需要も見込めた。
発売当時の定価が49800円だった事を考えれば、非現実的なのは分かってるけど。
- 76 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 14:35:10 ID:vkW4uu29
- 保守
- 77 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 01:21:41 ID:NoTvrLpD
- FXの価値は同級生2が18禁ということだけだろ
あれ一番売れたらしいし
- 78 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 00:36:17 ID:9QglPVne
- >>73
CD-DA垂れ流しでいいやみたいな
- 79 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 11:31:28 ID:mD9L9QAV
- 内蔵ADPCM音源が2音でも、GBAのPCMみたいな
使い方ができればよかったんだけどねぇ
- 80 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 00:40:33 ID:FrNcGAd2
- 32XはPWM2音でそんな使い方もしてたな
- 81 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 10:29:31 ID:Ms2N23ic
- >>75
>後期のPCEには何気に良ゲーが多いし
ギャルゲーしかねえじゃんwwww
- 82 :せがた七四郎:2007/09/11(火) 18:43:18 ID:bqwpfKNQ
- ・∴゚
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
いっぱいageてあ・げ・る
- 83 :せがた七四郎:2008/03/07(金) 16:06:06 ID:EiXaUjdj
- 良スレ
- 84 :せがた七四郎:2008/03/10(月) 17:04:32 ID:zAxMqnDd
- そもそもFXはポリゴンが出ないんだから、
カシオルーピーかバンダイプレイディアあたり
じゃないと正当な評価が出来ない。
- 85 :せがた七四郎:2008/03/16(日) 18:32:47 ID:/ZjIqtVe
- PC-FX=PCエンジンSG + MotionJPEG動画機能
- 86 :せがた七四郎:2008/03/16(日) 19:46:55 ID:iIJFBhww
- MotionJPEGじゃなくてMPEG1だろ?
- 87 :せがた七四郎:2008/03/30(日) 10:30:09 ID:ibvsoYID
- PC-FXは3D機能つける予定が開発間に合わなくて2Dマシンになったからな。
確かサターンも2Dマシンの予定だったがPSに対抗させるために無理やり
3Dハードに変更した。
- 88 :せがた七四郎:2008/03/30(日) 16:46:17 ID:4d2v9MdY
- そう言えば、ハドソンの誰かが「リアルタイムで動画を出せればポリゴンいらない」
みたいなこと言ってたな。
- 89 :せがた七四郎:2008/04/06(日) 14:48:39 ID:PkNdpFHi
- サターンも2Dハードだがな。
純粋な3D機能はない。
- 90 :せがた七四郎:2008/06/25(水) 20:12:49 ID:KwA1CCGx
- ここまで紺碧の艦隊なし
- 91 :せがた七四郎:2008/06/25(水) 21:42:48 ID:pDpXvmzj
- >>5
pcfxって背景七枚もあるんだなw
- 92 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/06(日) 18:14:07 ID:wz9XB7rb
- スプライトだろうがなんだろうが3Dだったら3Dという強引さが凄い
- 93 :せがた七四郎:2008/07/07(月) 18:46:48 ID:yT5O8iLC
- 表現技法がちょっと特殊なだけで3Dは3Dだよ
- 94 :せがた七四郎:2008/08/23(土) 21:56:10 ID:MRjr6PyV
- プロジェクトSGGG
セガ超次世代機
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219467487/l50
- 95 :せがた七四郎:2008/08/24(日) 09:28:42 ID:MaO/WpA8
- 94年発売であの性能は無いと思う
しかも5万くらいするし
パソコン屋の悪い部分が集約されたようなハード
- 96 :せがた七四郎:2008/09/01(月) 17:19:44 ID:t+2tnhOi
- セガサターンをキリストと例えるなら、FXは仏陀。
私にとってはどっちも神機体(預言者や開祖が神っつーのは可笑しい話だが、)だわ。
なおマホメットポジションはネオジオ。
- 97 :せがた七四郎:2008/09/04(木) 21:29:25 ID:fGaFSg9P
- えー…FXは荘子だろ
人も自然の一部ゆえ、音声も自然なCD生音、
ただ穏やかに、ときめきメモリアルな無為の日々を送れよかし、
という老子PCEの教えを継承した弟子なんだから
- 98 :せがた七四郎:2008/10/19(日) 03:22:25 ID:WfdvFMdp
- FX版の設定で出して欲しかったなぁ・・・天外3
- 99 :せがた七四郎:2008/11/07(金) 09:58:33 ID:HNh+MJo1
- 当時FX買えなかった、今も入手困難ですよ。
んでエミュで動かしていますよ。
- 100 :せがた七四郎:2008/11/07(金) 10:45:09 ID:4s3zW+0S
- >>99
エミュはちゃんと動く?
- 101 :せがた七四郎:2008/11/18(火) 02:37:08 ID:hKKk7xr+
- >>91
可変で7枚。しかもいろいろ条件付き。
PCE二個+可変のBG面1〜4枚+ムービー再生用jpeg表示面1枚で最大7。
PCE2個使うと240色BGにはできないし、スプライトの片方は絶対片方のBGの下になる。
可変のbg面は16色なら4枚だけど256だと1枚とか、そんなんだったと思うけど詳細わすれた。
拡大回転つかえるのはここのBGだけ。使うとやっぱり然枚数や色数制限でたとおもった。
jpeg表示面は単純にjpegファイルデータ送れば表示される。
プログラムでデータ送りつづける事でムービーになるが、逆に送らなければBGになるということ。
- 102 :せがた七四郎:2008/12/12(金) 11:35:35 ID:mWk4Fuw6
- 第1弾発売ソフトのバトルヒートとかコンセプトは良かったんだけどな
あれがドラゴンボールとかのキャラで開発されていていたら勢いが違っていた
- 103 :せがた七四郎:2009/01/08(木) 13:14:09 ID:dKLXp0qV
- ハードウェアのパワー不足、海外での不振という事情もあり、PCエンジンは国内のニッチな市場に活路を見出そうとします。
いわゆる美少女ゲーム、ギャルゲーと呼ばれる路線です。
またNECが国内で圧倒的なシェアを誇るパソコンPC9801シリーズを有し、パソコンで発売されていた成人向けゲームのソフトハウスとパイプを持っていたことも幸いしました。
この成功を受け、NEC HEはこの美少女路線をPCエンジンに続く次世代機においても推進していきます。
PCエンジンにはなかった強力な動画再生機能を持ち、アニメーションを生かした美少女ゲームを容易に開発できるPC-FXです。
そして、この選択は当時のトレンドを読み違える結果となりました。
97年末、本庄は社長から撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。
朝日新聞2001年12月1日夕刊
- 104 :せがた七四郎:2009/01/09(金) 14:27:49 ID:6CzIPgav
- 良レス
- 105 :せがた七四郎:2009/01/09(金) 16:45:10 ID:8qG6DoLT
- 中古でPC-FX3980円で売ってるけど買い?
- 106 :せがた七四郎:2009/01/11(日) 20:04:57 ID:F1Ukj3I+
- 箱付属品説明書全部付いてて美品、完動品というならアリだが本体のみとかなら探せばもっと安いはずだ。1000円から2000円ぐらい。
- 107 :せがた七四郎:2009/02/07(土) 17:30:30 ID:4GxwTxVM
- エミュで動くしな
- 108 :せがた七四郎:2009/03/08(日) 18:51:02 ID:Ga80wv1m
- >>102
いやダメだろ
- 109 :せがた七四郎:2009/03/08(日) 19:19:30 ID:tH3veiyX
- 糞スレあげんな
- 110 :せがた七四郎:2009/05/03(日) 14:33:51 ID:Zs1tNyxn
-
- 111 :せがた七四郎:2009/05/06(水) 14:52:35 ID:KT2vFjzq
- >>102
プレイディアもドラゴンボールのゲームがあったけど、
それでプレイディアが大ヒットしたかというとそんなことはなかったしね。
- 112 :せがた七四郎:2009/06/03(水) 19:11:54 ID:DT24XPdC
- PC-FX
PCE時代にPCゲームの移植が多く、windows95発売と共に18禁が遊べるPCにユーザ
ーが流れる。FXの動画機能はビデオ再生機のイメージで必ずしも評価されない。
サターン
SFCやMDに不満を持っていた人が乗り換えたり、ライトな層から支持された。
結論:PCEのPC移植ゲームの出来が良すぎた。ユーザーは徐々にゲームを買わなくなった。
- 113 :せがた七四郎:2009/06/03(水) 19:15:28 ID:DT24XPdC
- >ユーザーは徐々にゲームを買わなくなった。
ユーザーが現状ゲーム(PCEやSFC)で満足し、次世代機に魅力を感じなくなった。
と訂正。
- 114 :せがた七四郎:2009/06/03(水) 19:32:04 ID:DT24XPdC
- >>112 >>113 に続く連投ですいません。
サターン→ MDに満足していた人やライトな層が購入した。
PC-FX→ PCE時代のNECのハード戦略やソフト内容に不満を感じていた
人が多く、FXの購入を控えた。
- 115 :せがた七四郎:2009/06/06(土) 21:09:22 ID:yx3inniz
- 94年以降はゲーム機が乱発する戦国時代。いわばゲームのバブル崩壊。
ソフトが出過ぎて売れない時代。中小ソフトハウスは徐々に息切れ。
そして、PC-FXはサードパーティーから見限られた。
サターンは比較的うまく行ったけど、その後は続かなかった。
- 116 :せがた七四郎:2009/06/06(土) 21:30:52 ID:yx3inniz
- NECが折れてセガ(またはソニー・松下など)と
共通仕様のハードを製作するなり提携するなり
していれば、生き残れたと思う。
ゲーム界には坂本竜馬が必要だった。
- 117 :せがた七四郎:2009/06/06(土) 21:45:26 ID:yx3inniz
- ハード屋が戦争している内に、多くの優秀なソフトメーカーは
撤退してしまったから。メサイヤとか日本テレネットとか。
- 118 :せがた七四郎:2009/06/07(日) 09:55:28 ID:QpyoqkBt
- PC-FX。94-98年まで62本のソフト発売。性能云々以上にソフトが少な過ぎ。
ソフトは入手困難で希少価値が高い。幻のハード。
セガサターン。FF7やDQが遊べないジレンマがあるもののゲーム機としては
勝ち組の方だろう。
- 119 :せがた七四郎:2009/06/07(日) 18:31:13 ID:CwYAIU+r
- FXやSS。つい熱くなっちまったぜ。
子供がやるゲームに大人が本気になっちゃあ、
お終いだよ。気楽に行こうぜ。Baby!
- 120 :せがた七四郎:2009/06/27(土) 22:27:21 ID:zyAg93I6
- PC-FXは作り手重視で設計されたハードのような気がする。ソフト屋が
PCE→FXへ移行し易く設計されたとか。ただNECが広告宣伝を怠ったためか、
伸び悩んだ。
サターンの場合、MDも含めて海外でそこそこ売れたから、
予算は十分確保できて、雑誌等を含めてうまく宣伝できたと思われる。
- 121 :せがた七四郎:2009/06/27(土) 22:34:06 ID:zyAg93I6
- PC-FXとサターン両方のハードを持ってた人って少数派だよね。
自分の場合PC-FXのみで、後でPS2を買った。
当時高かったDVDプレイヤーの代わりに使ったというのもある。
- 122 :せがた七四郎:2009/07/01(水) 02:09:40 ID:KfUPmk2D
- 自分は生粋のPCE・FXユーザーだ。正直な所、PC-FXの性能やソフトには
満足している。ただサターンの方が対応ソフトが多く、数百万台も売れたので
当時うらやましかったのは事実だ。
で、今FXの動画機能に勝るハードはあるのか、と問うと多分ないよな。
ただポリゴンで似たようなことは出来るんだろうけど。
FXは、今現在でも恐らく移植が難しい、バトルヒートというソフト一本分位の
価値しかない。
- 123 :せがた七四郎:2009/07/01(水) 02:18:02 ID:KfUPmk2D
- >>122 の続き
サターンでのみプレイ可で、ゲーム内容的に他機種で類似のものを
見出せないオリジナリティを持っていて、今ずばりプレイしたいという
ソフトが2本以上あれば、サターンの勝ち。
- 124 :せがた七四郎:2009/07/01(水) 02:43:36 ID:KfUPmk2D
- 結論、PC-FXは永遠に不滅なんだよ。連投すまん。
- 125 :せがた七四郎:2009/07/01(水) 03:10:29 ID:WPyMVrb3
- 初めて買った次世代機がFXだったが
新作が出るたびに何でこんなショボイんだよ!怒り心頭だった
ご自慢の動画再生も絵がザラザラでPSとかの方が綺麗なのな
- 126 :せがた七四郎:2009/07/01(水) 19:00:25 ID:ztjeTgyZ
- 同級生2のHシーンがあるおかげで
ニコ動にFX版をupできない。upしても削除対象。
サターン版は抑えめ表現なのでup出来るけど。
- 127 :せがた七四郎:2009/07/01(水) 19:39:46 ID:ztjeTgyZ
- >>77 >>126
同じことを書いてしまった
- 128 :せがた七四郎:2009/07/02(木) 11:52:31 ID:qz+z6TEv
- FXについてだけど、やっぱりソフト製作期間が長過ぎたと思う。
全てのソフトが95年、遅くとも96年中に出ていれば、ユーザーの見方も
違ったと思う。
ハードメーカーとしては、ツール整備などコスト削減に努めて、
サードパーティーのソフト制作が1年早まる方法をとるべきだったと思う。
そういう意味では、殿様商売だったんだろう。
- 129 :せがた七四郎:2009/07/02(木) 16:16:00 ID:5MRvXnaE
- サターンの国内売上600万弱 = PCE+CDROM(Duo含む)の売上げ
MEGACDの国内売上50万弱 = PC-FXの売上げ
と考えれば、いい勝負かな。
MD400万弱やDC300万弱の売上げ、各ハード海外売上げを考慮すると
セガ圧勝だけど。
- 130 :せがた七四郎:2009/07/02(木) 16:26:03 ID:5MRvXnaE
- MDやPCEの頃は、ハード300万台売れれば良い時代だったけど、
SFCの頃からソフト開発費が高騰してハード1,000万台売れないと
安定しない時代になったのかな。
そういう点で、勝ち組はソニーと任天堂のみ。
- 131 :せがた七四郎:2009/07/04(土) 05:06:34 ID:kENz8H4/
- FXの動画だけど、アニメ動画でいいものを作るには、大量の作画が必要になる。
実写は、キャスト・スタッフの人件費がかかって、必ずしも安くはない。
開発コストを考えると、ゲームと動画の相性は悪いと製作者が気づく。
そしてPC-FXは5万円もする高級機種。一般受けはしないよな。
- 132 :せがた七四郎:2009/07/04(土) 05:15:49 ID:kENz8H4/
- PSやSSの広告宣伝や、コストパフォーマンス、初期のソフト(立上げ時の)
の選択に誤りがなかった。
FXは、ハードメーカーが売れると思って勝負しなかったという感じだね。
PCエンジンはCD-ROM市場を開拓するパイオニアで、当時としては高級機種
だから、うまくいったのかな。
- 133 :せがた七四郎:2009/07/04(土) 08:22:50 ID:bMpvIVqj
- FXの動画機能ってモーションJPEGだっけ?
サターンや3DOはシネパックやトゥルーモーション等のソフト処理だったけど、
PSもモーションJPEGハード処理だったよな。
FXの売りは背景を8〜9面重ね合わせ出来ることだっけ?
- 134 :せがた七四郎:2009/07/04(土) 15:34:33 ID:u+hSSxJ8
- >>133
FXの売りはあくまでムービーだよ。
でも、おっしゃる通りPSも同じ仕様だったので、あまり売りにならなかった。
BG枚数は制限が多く、表示色数が減るなど逆効果な面もあるので、全然売りにならなかった。
- 135 :せがた七四郎:2009/07/04(土) 19:51:13 ID:pA4m6Ptv
- SFCのソフトが1万円前後した時代に
PS,SSの安価でお手頃なソフト価格設定を見れば、
ハードが398百でも買おうと思うよな。
FXはソフトが7800や8800円して、比較的高かったからなあ。
結局は、値段の様な気がする。
- 136 :せがた七四郎:2009/07/05(日) 00:40:44 ID:qzKiAy1b
- 民主党の正体
http://www35.atwiki.jp/kolia/pages/159.html
選挙に行く前に知って欲しい、日本を売る政治家たち
http://senkyomae.com/
韓国は“なぜ”反日か?
http://web.archive.org/web/20080201173838/http://3.csx.jp/peachy/data/korea/
7月10日 ミコスマプロジェクト!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7498589
- 137 :せがた七四郎:2009/07/06(月) 21:49:25 ID:nN7l2Wu8
- PS→ ナムコやソニーが好きな人が購入
SS→ セガやゲームアーツが好きな人が購入
FX→ ハドソンやNECが好きな人が購入
会社のイメージって大切よね
- 138 :せがた七四郎:2009/07/11(土) 00:33:56 ID:VmRoC9fR
- 当時はポリゴンが注目の的だったのに、FXはぜんぜんダメ。
おまけにウリの動画はオタクっぽいアニメ路線。
これで売れると思うほうがおかしい。
- 139 :せがた七四郎:2009/07/11(土) 10:04:09 ID:FMDidACa
- >>138
3DOはポリゴンが使えるし、動画(シネパック)も使えたし、アニメより
実写系が多い印象がある。でも結局ヒットしたとは言い難い。
この事例があるので、FXが売れなかった根拠がポリゴン機能がない点とは
言い難いと思う。
もしポリゴン機能があることで、移植を含めて発売ソフトが増えたり、
参入メーカーが増えるはずと言う意見なら、妥当だと思う。
- 140 :せがた七四郎:2009/07/11(土) 12:13:20 ID:X4Oqbu9P
- アーケード移植ソフトの代表を並べてみた。
SS バーチャファイター1・2、デイトナUSA
PS リッジレーサー、鉄拳
3DO スターブレード(PS版あり), スーパーストUX(97年SS版あり),
サムスピ(98年PS版あり)
FX スーパーリアル麻雀PX(3DO,SS版あり)
- 141 :せがた七四郎:2009/07/11(土) 16:37:53 ID:X4Oqbu9P
- FXは、PCE時代のノウハウ(デジコミ、ギャルゲーなど)が一般人とは
ミスマッチだったというのが大きいのかな。
あとはSS,PS,SFCと比べて、NECやハドソンの力不足としか言い様がない。
- 142 :せがた七四郎:2009/07/12(日) 00:30:47 ID:vGsdnyns
- だいたい、動画じゃウリにならないだろう。
オープニングやちょっとした演出に使うぐらいで、
動画がメインのゲームってそうそうバリエーションが無いと思う。
その動画もオタクっぽいアニメを前面に押し出したら、一般人は引く。
一般人よりは濃いゲームマニアでも引いてるヤツ多かった。
PSがSFC以上に一般人を引きつけたのと対照的。
本体価格が高いのもネックだった。
かといって性能がその価格に見合ったものとも思えなかったし。
発売日もSS、PSより遅かった。
まあFXじゃ発売日が早くても全く関係なかったろうけど。
- 143 :せがた七四郎:2009/07/12(日) 16:31:02 ID:W5d3bb5p
- まぁ当時はゲーヲタとアニヲタは別種だったからな
アニメ色が強いと普通に引く人が多かった
- 144 :せがた七四郎:2009/07/12(日) 17:20:27 ID:hzplKZXm
- FXのポリゴン無し・動画強しという独自仕様が、当時7機種ハードがある
状況で、1つのタイトルを多機種へ展開して儲けるのを困難にしてると思う。
この独自仕様が災いしてサード各社が遠ざかる要因の一つになったかと。
ハードが売れれば自社の仕様に周りが合わせる(例SFC,PS)けれど、SFC発売
以降、NEC派は劣勢だったから。もしFXが売れれば、アニメや動画がゲーム機
のトレンドになったのでは。
- 145 :せがた七四郎:2009/07/12(日) 19:51:17 ID:hzplKZXm
- 恐らくNECとしては、ポリゴンや高解像度のゲームはPC(またはFXGA)で
開発してもらって、動画はFXという風に棲分けを計ったんだと思うけど
そのPC上位の感覚が、主にPCEで開発していた層が離れる要因になった
のでは。
- 146 :せがた七四郎:2009/07/12(日) 19:58:55 ID:hzplKZXm
- >>145
FXにポリゴンチップを搭載しなかった等、家庭用を中心に考えなかった姿勢が、
ユーザーから支持されなかったと思う。
- 147 :せがた七四郎:2009/07/12(日) 20:02:36 ID:hzplKZXm
- 簡単に言うと、PC98ユーザーが家庭用ハードに乗り換えることを
警戒し過ぎたということかな。
- 148 :せがた七四郎:2009/07/12(日) 20:06:25 ID:hzplKZXm
- というか、PCE自体がX68000に対抗して作られたハード
なんだろうな。もともとNECは自社PCの売上げが第一だったということ。
アンチスレッドみたいで申し訳ない。
- 149 :せがた七四郎:2009/07/12(日) 20:22:49 ID:hzplKZXm
- PC-FXはおもしろいよ。(自爆)
- 150 :せがた七四郎:2009/07/13(月) 01:31:01 ID:DxsdAuhM
- FXについてまとめると
・ポリゴン機能がないなど独特の仕様で、参入する側のメリットが少ない。
・本体価格が49800円で比較的高い。
・ソフト発売数が少ない(98年までで62本)。
ソフトの方向性(アニメ・動画)や、ソフト価格は裏づけがなく、参考程度。
- 151 :せがた七四郎:2009/07/13(月) 01:33:35 ID:nezabb3H
- 何自演で必死に伸ばしてるんだよ
- 152 :せがた七四郎:2009/07/14(火) 01:37:06 ID:qXn5u9d7
- >>150
ポリゴン機能が無いのを「独特の仕様」ってw
流れを読み間違えた明らかな「失敗」だ。
- 153 :せがた七四郎:2009/07/14(火) 02:38:06 ID:3nYKCuDK
- >>152
FXの場合、アローンインザダーク等PC移植ソフトが増えた可能性はあるね。
PSソフトのバイオハザードがFXへ移植できた場合、SSやPSとシェアを食い合い
展開もあったかも。
- 154 :せがた七四郎:2009/07/14(火) 02:43:30 ID:3nYKCuDK
- FXGAのポリゴンチップが10万ポリゴン/Sという話で、
PS・SSが30万程度という話だから、
3DO(2万ポリゴンという話がある?)と同程度かそれ以上のレベルだと思うけど、
無いよりはあった方がいい。
- 155 :せがた七四郎:2009/07/14(火) 02:55:22 ID:3nYKCuDK
- もしFXにポリゴンがあれば、
スポーツ+実写系みたいな感じで
サッカーやF1のゲームが出たかも。
- 156 :せがた七四郎:2009/07/14(火) 08:25:54 ID:/EdTiSLv
- >>153
前の発言を受けて思いついたけど
もし仮にFXにポリゴンがあったら←抜けてる
- 157 :せがた七四郎:2009/07/14(火) 14:05:18 ID:FHrFSLnB
- ストUシリーズがPS・SS(real battle on film),3DO(スパUX)と出て
FXには出なかったのが、全てだと思う。
ハードが売れれば、移植したんだろうけど。
- 158 :せがた七四郎:2009/07/14(火) 17:31:04 ID:stK1l/4c
- PCEはファルコム移植が多かったから好評だったけど、
FXは、英雄伝説3が移植されたわけでも何でもないので
不評だよな。
- 159 :せがた七四郎:2009/07/15(水) 00:19:09 ID:C679SAzK
- FXに何が移植されても何も変わらなかっただろう。
相当なビッグタイトルをFXが独占移植でもしないかぎり。
FXは発売前からソフトメーカーや雑誌などのメディア、そしてユーザー、
誰も売れるとは思っていなかった。
その状態からハード売るのは本当に難しいと思う。
- 160 :せがた七四郎:2009/07/15(水) 02:07:50 ID:66HzYUaZ
- 天外Vくらいかな。
期待されてたソフトは。
- 161 :せがた七四郎:2009/07/15(水) 07:04:42 ID:nK5Ah/em
- アケ移植っても2D性能もショボショボだから無理
次世代機の癖に8bitのエンジンSGと同等だぜ?
本当に何一ついいところのない糞ハード
- 162 :せがた七四郎:2009/07/15(水) 17:43:51 ID:FFFRrZ06
- まとめると、
PS: ポリゴン専用機
SS: フレームバッファ式スプライトでポリゴンを表現
FX: ポリゴンは無視して動画に特化。スプライトはラインバッファ式。
メモリは、SS36Mbit。PSとFXは28Mbit。
- 163 :せがた七四郎:2009/07/15(水) 21:22:35 ID:FFFRrZ06
- 同級生2は、
FXは、乳出しOKだったかな。PCほど過激じゃない。
SSは、下着姿程度? 未プレイ。
- 164 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 00:54:15 ID:iSmRThcR
- >>161
ポリゴン機能が無いのに、2D性能がSGと同程度?
それが本当なら、ゲームを作る気が無いとしか思えん。
- 165 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 01:38:24 ID:CSZ2herG
- グラフィックのプロセッサがPCEと同様なものが2つあるから、
スプライトが64個×2で横並び8個×2という制限はあるんじゃない。
それ以上のものを表示させる場合、メインCPUで擬似的なスプライト
(ポリゴン)を発生させる感じになるんじゃないかな。
それがFXの限界と言えば、そうなんだろうけど。
背景は多重でVRAMが10Mbitあるから、SS等と遜色ないと思うけど。
- 166 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 01:47:23 ID:CSZ2herG
- FXは、ポリゴンのゲームをやりたい人が買うハードではないね。
- 167 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 01:54:53 ID:CSZ2herG
- PSにしてもSSにしても
ゲームによっては処理落ちしたり、ポリゴン(スプライト)が欠ける時も
あるという話だから(wiki等によると)、各機種何かしら得手不得手はあると
思うよ。
- 168 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 01:57:52 ID:WLY7Cweg
- 何このスレ?
112から殆ど同じ奴がひたすら伸ばしててキモい
- 169 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 02:19:59 ID:CSZ2herG
- 悪かったな。慣れてないんだよ。
- 170 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 19:47:05 ID:TI38T0Xg
- 目障りだと内容無関係に脊椎反射で叩きたくなるのはわかるが
ちゃんと語ってる分なら別にいいだろう。チップちゃんキイッッッックは貴重な固定画面アクションである。
チップちゃんvsバブルシンフォニー。はいスレスト
- 171 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 20:53:48 ID:1QLqCK+6
- 盛り上げたいのはわかるけどね
IDそのままで自演したり、わざわざメ欄にageって入れてたりとか何かと痛すぎた
そもそもFX単体のスレがあるのに何で無意味にサターン絡めた妙なスレを伸ばすのかと
- 172 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 21:42:34 ID:uw5tZQip
- サターンと比較しないとFXの真実は見えてこない、と思う。
ポリゴンの差は、スターブレードやLDゲームみたいなタイプなら
動画機能で映像表現できると思うけど。
- 173 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 22:01:36 ID:uw5tZQip
- 連投だけど、もしFXでバーチャファイターを出そうと思ったら、
片方のプレイヤーを動画機能で再現して
もう片方をメインのCPUでポリゴン表示させる感じになるのかな。
背景は視点が固定するタイプになると思うけど、出せないことはないよな。
- 174 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 22:08:20 ID:uw5tZQip
- 従来の2D形式で出して、必殺技等を動画機能で出すタイプにする方がいいか。
その場合、ポリゴンは使わないな。
- 175 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 22:45:35 ID:uw5tZQip
- >>172-174に続いて連投。
「何故、FXはソフトが出なかったか?」という話題。
94年PS,SS,3DOと出て、SFCもあり96年にNintendo64が出る状況。
現時点で業界5番手のNEC陣営である、PC-FXにソフトを出す余裕は
ソフト製作会社にはなかった。これが現実か。
- 176 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 23:03:20 ID:uw5tZQip
- >>172-175に続いて連投。
ポリゴンに需要はあっても、動画にはないからしょうがないか。
- 177 :せがた七四郎:2009/07/16(木) 23:06:00 ID:uw5tZQip
- >172-176に続いて連投。
175-176は無意味な発言なので、無視してくれ。連投ばかりですまんね。
- 178 :time is money:2009/07/17(金) 00:39:55 ID:Uny8ogu3
- PC-fxの歩んだ道
http://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/fxrekishi.htm
これ見ると何も言えなくなった。96年位から旗色が悪かったような感じ。
- 179 :せがた七四郎:2009/07/17(金) 01:42:27 ID:AlSgtoHs
- バトルヒートみたいのが作れるならLDゲータイプの作品がもっと出ても良かったね
3DOはこっち方面に強かったのか結構出てたねLDゲー
- 180 :time is money:2009/07/17(金) 11:53:36 ID:vyfrAkjb
- ,---γ''''''''-、、
/;;; ;;;;;;ミミ ミミ \
/ ;;; ;;;;;; ミミミ \
/(( ( ( ( ( (ミミミミヽミミミミ从ミ
/ノノノノノノ从 ヾミミミヽミミミミミミヽミ
/;;;;ノノノノ ノリ 从ヽミヽミミミミミノ从
;;;;;;;ノノ -=・ =・ゝ ;ミミミミミミ
;;ミミミl ;; ノミヽミミ
ミ从 (、_、 ) ;;;|ミミリノ PC-FX最高
ミミlミ ___ _ ノ;;;|ミミミリ
ミlミ::: ー===-' /;;ノミミリ
ヽ::  ̄ / ミ/
ヽ、___, ' /
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
- 181 :せがた七四郎:2009/07/18(土) 14:13:28 ID:A6XhaSnj
- 旗色も糞も、最初から全然売れる見込みなかっただろ
それにムービーなんて大抵のハードで出来たし
- 182 :せがた七四郎:2009/07/18(土) 22:24:45 ID:ocrOVvKe
- 当時からFXの画面を見て綺麗だと思った事が一度もない
チームイノセントのスプライトのショボさ、バトルヒートのキャラ選択時の絵の酷さ
超絶ショボグラのスーファミ版とさしてかわらない同級生2のイベントグラ
デカイだけでブロックノイズ出まくり、リードエラーでブツ切れるアニメーション
それらを引き立たせるPCエンジンと同レベルの内臓音源のキンキン音…まるで悪夢
- 183 :せがた七四郎:2009/07/19(日) 19:39:38 ID:y8LKlH7J
- >>181
旗色が悪いってのが他機種との争いを指しているのなら
発売前から敗北は決定的だったのだからトンチンカンな表現だが、
FXの生存って意味なら、まあ納得かな。
- 184 :せがた七四郎:2009/07/20(月) 16:06:48 ID:mGWJkWI/
- そんなダメハードのFXだが、俺は好きだ。
え?どこがって?ダメダメなところが好きなんだよ。
- 185 :せがた七四郎:2009/07/21(火) 08:46:54 ID:mARHDSNq
- まずNECって会社が駄目駄目だった。
社員に、お前なら買うのか?って聞きたくなるものばっかり。
- 186 :time is money:2009/07/21(火) 11:49:28 ID:ZgZhBVs2
- PCEで培ったデジコミなど、アニメ動画のノウハウを継承したのがPC-FX。
しかし、FX低迷と共に、アニメ動画を使ったゲーム市場は伸び悩む。
そして、ポリゴンなど3DのCGを利用したゲームが、PSやSSを中心に市場を
伸ばして主流になる。その結果、本来平面(2D)だったアニメのキャラも、
ゲーム中でCG化されるなど、3D化の影響が出ている。
- 187 :time is money:2009/07/21(火) 11:51:51 ID:ZgZhBVs2
- >ゲーム中でCG化されるなど、3D化の影響が出ている。
ゲーム中で3D化されるなど、3D化の影響が出ている。
訂正。
- 188 :time is money:2009/07/21(火) 11:59:17 ID:ZgZhBVs2
- FXと同様、2D系ゲーム(横スクロールアクションなど)は携帯機など、
据置ゲーム機の市場から消えつつある。
さらば、2Dのゲーム達よ。
- 189 :time is money:2009/07/21(火) 12:01:34 ID:ZgZhBVs2
- >FXと同様、2D系ゲーム(横スクロールアクションなど)は携帯機など
へ移植・開発されるなど、
据置ゲーム機の市場から消えつつある。
- 190 :time is money:2009/07/21(火) 12:17:24 ID:ZgZhBVs2
- まとめると
FX 対 SS(PSも)
2D 対 3D
携帯機 対 据置機
- 191 :せがた七四郎:2009/07/26(日) 16:52:59 ID:46/w3TDH
- FXは、デアラングリッサーFXと、天外魔境電脳絡繰格闘伝だけで元は取れた。
纏組も好きだったけど、こっちはPSに移植されたしね。
あと、レイフォースのRPGが好きだったんで、ミラークルムとかも地味にお気に入りだったな。
- 192 :せがた七四郎:2009/08/05(水) 18:17:43 ID:8VSonJSv
- FXの最大の敗因はPCエンジンの後継機種であったこと。
PCエンジン末期の延長線上にあるハードに、誰が期待するというのだ。
ズルズルと付き合っていた末期エンジンユーザーもほとんどが見放した。
- 193 :せがた七四郎:2009/08/05(水) 21:55:44 ID:rTAmK3CO
- PCエンジンは名機だろJK
シューター必須ハードだぜ
FXが空気読めなかっただけ。
- 194 :せがた七四郎:2009/08/06(木) 00:16:31 ID:LusfxodF
- それはPCエンジン前〜中期の話だろう。後期はすでにグダグダ
そこからまた硬派なハードに戻れって言っても、そりゃ無理だ
- 195 :せがた七四郎:2009/08/06(木) 10:27:03 ID:oHJnVjZz
- >>194
たしかにそうだな
>>193のPCエンジンが名機と言う意見には賛同するが・・・。
所でFXオリジナルで良作ってニルゲンツ以外なんだ?
誰かあげてくれ。
- 196 :せがた七四郎:2009/08/06(木) 13:25:04 ID:4LfIVqzC
- 個人的にはルナティックドーンを挙げたい
- 197 :せがた七四郎:2009/08/06(木) 18:04:06 ID:wQNV1ilP
- シューティング自体、マイナージャンルになってしまったしな。
FXがシューティングに強くても売れなかっただろうな。
まあFXはSHTどころかアーケードゲームをバッサリ切り捨てたわけだが。
- 198 :せがた七四郎:2009/08/07(金) 12:55:20 ID:ac3qnDh/
- アーケード切り捨てたというか切り捨てざるを得なかったんだろ
完全移植どころかエンジンレベルの移植しか出来ないんだから
- 199 :せがた七四郎:2009/08/07(金) 23:59:15 ID:Dq4/ua09
- 設計時点で切り捨てたって事だろ。
- 200 :せがた七四郎:2009/08/08(土) 01:46:49 ID:GlY3Mlvi
- FXの相手はサターンじゃなくプレイディアだろ
- 201 :せがた七四郎:2009/08/11(火) 09:07:54 ID:BjoETGbP
- >>200
> FXの相手はサターンじゃなくプレイディアだろ
動画機能つきPCエンジンだからな>FX
- 202 :せがた七四郎:2009/08/11(火) 11:43:04 ID:RvqNhlqd
- 今日は予告で21時にポジション保有しますから良かったら21時に見に来てくださいね(‐^▽^‐)
ht☆tp://am☆eblo.jp/fx7☆77f☆x777/
☆←☆は消して見てくださいね(‐^▽^‐)
- 203 :time is money:2009/08/21(金) 15:45:24 ID:CbCYZ9Ko
- FXのソフト売上げ本数
同級生2 54,800
Piaキャロットへようこそ!28,000
チームイノセント 22,100
きゃんきゃんバニーエクストラDX 21,800
卒業II FX 21,600
BLUE BREAKER 20,600
バトルヒート 19,200
パワードールFX 16,300
天地無用!魎皇鬼FX14,300
銀河お嬢様伝説ユナFX〜哀しみのセイレーン〜14,100
厳しいぜ。
ソースは「げーむじん」http://www.gamejin.net/
- 204 :time is money:2009/08/21(金) 17:03:42 ID:CbCYZ9Ko
- SSのランキング
第1位 130万0 バーチャファイター2
------
第49位 15万9510 きゃんきゃんバニー プルミエール
第56位 13万8961 同級生2
第60位 12万9620 サターンボンバーマン
PSのランキング
第1位 389万2740 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
-----
第251位 10万3917 ロックマンX6
ソースは「ゲームランキング」http://gameranking.jp/
- 205 :せがた七四郎:2009/08/21(金) 19:17:14 ID:jyzAQ3Ej
- >>195
チップちゃんキィイィイ〜ック!と言ってろうがあ!!
ゲームはスノブラを下敷にしているので古臭いけど安心。
それにFXならではの犯罪者が喜びそうな要素と現ベイシスメンバーによる楽曲(JKL古川さんメインぽいけど)が合わされば
ほら名作に限りなく近いだろう
- 206 :犯罪者:2009/09/12(土) 13:11:58 ID:4jR1McB/
- エロゲーやりたいがエロゲーのために
当時は高価なパソコン買うのはどうかと迷って
PC-FXはエロゲーがまんま出てる事を知って
店に買いに行ったら
取り扱い無し!!中古ショップでも取り扱い無し!!
それでセガサターンにした
同級生2とサクラ大戦を同時購入
こんな感じで完全にサターンはエロ要員だったが
その他のソフトでも印象に残るのは多かった
- 207 :time is money:2009/09/23(水) 14:02:43 ID:IWbIrWx6
- ゲーム機は3世代目で衰退する、の法則。
任天堂: FCやSFCと比べ、Nintendo64は販売数約500万と不振。
Sony: PSとPS2に比べ、PS3は不振。
セガ: MD、サターンと成功したが、ドリキャスで撤退。
NEC: PCE(400万台)、Duo(PCEのCDROM含めて200万台)、PC-FX(40万)。
※販売台数は不正確です。
- 208 :せがた七四郎:2009/09/24(木) 14:29:26 ID:6aJRrtNl
- マイクロソフトも3世代目のゲーム機を出したら、
衰退するのかな?
- 209 :time is money:2009/09/24(木) 22:34:21 ID:BxSDmm/W
- >>208
MSの(初期XBOXは国内で売れてないので除外して)
XBOX360と次の次世代機がヒットした場合の、さらにその次の機種の話と思う。
かなり先の話で、まず360を売って地盤を固めないと。
- 210 :せがた七四郎:2009/09/26(土) 14:41:56 ID:trJuU3gf
- >>209
返答してくれてどうもありがとう。
- 211 :せがた七四郎:2009/10/01(木) 00:37:12 ID:4DKvJ5Pm
- >>207
ドリキャスは3代目ではないでしょ。
- 212 :せがた七四郎:2009/10/01(木) 09:03:20 ID:hnO21eF5
- PCエンジンを2つ乗せてはい次世代機です、なんて
計画した人間はキチガイとしか思えない
- 213 :せがた七四郎:2009/10/02(金) 07:29:53 ID:O8KJrEjm
- >>212
思えない、、、じゃなくてキチガイ。
それをいったらピピンもプレイディアのにやたようなもんだ。
- 214 :time is money:2009/10/03(土) 01:50:25 ID:H4xeBlEz
- >>211 ご指摘は正しいです。
MDより前のSG-1000(40万)やマークV(70万)は国内で売れてないので除外です。
またセガハードの海外売上ですが、マークV(1200万)が最初のヒットです。
次がMD(2700万)、3番目サターン(300万)は不振で、ドリキャスは800万台。
参考リンク
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070507_worst_selling_consoles/
http://g-bri.com/modules/news/?p=4153&page=2
http://2chcopipe.blog122.fc2.com/blog-entry-3405.html
http://www.gametunnel.com/good-enough-why-graphics-arent-number-one-article.php
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8341/mark3.html
- 215 :せがた七四郎:2009/10/16(金) 12:48:52 ID:ed1pdgRK
- 16ビット世代で最初に出て時間的余裕はたっぷりあったNEC-HEが何故
まったく次世代の準備が出来ていなくて無策だったのか疑問ではある
- 216 :せがた七四郎:2009/10/16(金) 16:53:05 ID:HqsctULY
- エンジンは8bitですよ
- 217 :せがた七四郎:2009/10/28(水) 06:04:01 ID:qhi7/DGc
- 売れてないから除外するとか、おまえの個人的な意見をダラダラ書くなよ
- 218 :time is money:2009/10/29(木) 01:18:34 ID:tSGoVdGi
- >217
3番目のハードが1・2番目と比較して売れなかったことを説明するのに、
前提として1番目・2番目はヒットしなければならない。
セガで最初にヒットしたのはメガドライブなのでそれを1番目にしました。
SG-1000やマークVは100万台以下で、ヒットしてないので除外しました。
もし意味が分からなければ、私の文章能力が低いんでしょう。
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