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OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart6

1 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 11:53:39 ID:Qm2zYjcK
OblivionのMOD作成におけるスクリプトやモデリングの相談や質問、
自己解決の独り言などを書き込んでいくスレです。

スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。

応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。

OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1253575595/

■Construction Set 日本語 help
http://shy.jpn.ph/upload/img/ups05912.zip

637 :名無しさんの野望:2010/07/22(木) 20:51:14 ID:LG4KVIGb
blenderのkfエクスポートが機能しないから
kfextractor使おうと思うんだけどtemplate.kfってどこにあるんですか?

638 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 14:32:50 ID:PTY3jUQq
消してしまったNiSkinInstanceを新しく作り直すことは可能なんでしょうか?

639 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 18:00:19 ID:3TGBMKaf
プレイヤーのアイテムの情報を得るにはどうしたら、いいでしょうか?
また、所持している魔法の情報も欲しいです。
所持アイテム、魔法のすべてが欲しいんです。

640 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 18:33:33 ID:kG5D8Wd1
なんか多分もういい気もするのですが遅レスを。

>>629
このスレ>>420を。それとは違う話なんですかね。

もしそうならそれは別に「安定してない」とかそういう事では無いです。
アニメなのにキーを一つしか打たない事自体がそもそも不正な訳で、そのkfの解釈が
ゲームとNifSkopeで違って挙動が違う、とかそんなんが理由です。多分。
本来はきちんとキーを二つ以上打つのが筋な気が。

またツール類の挙動はVerによって違うので以前書かれたある特定の手順と違う事が
あるのは当然だったりします。

641 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 18:34:45 ID:kG5D8Wd1
>>630
SpellではなくAbilityの話なら「DrainFatigue」ではなく「DamageFatigue」を。

でもAbilityだとFatigueはマイナスになっても減り続けて色々面倒なので、最終的に
ご希望の動作がどんなモノかは知りませんが恐らく他の方法で実現した方が良さそうな
気が。

642 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 18:42:50 ID:kG5D8Wd1
>>632
バニラのLvlUP処理ってスクリプトでは無くシステムの内部処理じゃないですかね。
多分。

また、仮にスクリプトだったとしても、一般的にバニラのスクリプトを変更するのは
トラブルの元だったりします。可能なら変更では無く追加の方向で。
別に自分専用のMODなら何をやってもOKですが。

あと、スクリプトの負荷って書き方次第です。
LvlUPの監視程度なら本来は全く問題無い程度の負荷でしょう。書き方次第ですが。

643 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 19:02:01 ID:kG5D8Wd1
>>637
そのkfの事は知りませんけどBlenderのkfエクスポートは普通に機能します。

>>638
可能というか、何か誤操作をしたのなら元ファイルに戻ればいいのでは。
そういう事じゃなくてなんか別の話なんですかね。

>>639
OBSEの関数リファは見てみました?
どんな事をしたいのかは謎ですが、とりあえずobse_command_doc.htmlに一通り目を
通して大体把握しとかないとその手の処理を書くのは多分難しそうな気が。


そういう事で。

644 :名無しさんの野望:2010/07/24(土) 09:05:10 ID:GP2XtCAf
>>642
回答ありがとうございます。
やはり、すべてがスクリプトになっているわけではないですよね〜
あれから色々調査してみましたが、該当部分はさっぱり見つからないので
あきらめるというという結論に達しつつありました。





645 :名無しさんの野望:2010/07/24(土) 18:36:38 ID:mDROjpUn
>>641 >>639
ありがとうございます。大変助かりました

646 :S.C.:2010/07/24(土) 20:16:41 ID:G8IoIAjP
こんばんわ。新たな World Space に追加される町を作成しています。
作成中ですがちょっとした疑問にぶち当たりました。
ちょっと長くなりますが、話を聞いてやってください。

<やりたいこと>
World Space に移動制限をかけたい。

<詳細>
実は作成中の町というのは、ちょっと特異な立地にあります。
・・・ちょっと説明しづらいので実データを用意しました。
チュートリアルダンジョンの出口付近にあるトラップドアから、
新ワールドに移動することが出来ます。

DeepFate2.esp
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15746.zip

お気づきになられたと思うのですが、
外海は延々と先まで泳ぎ続けることが出来ます。
これをある程度の範囲で移動制限をつけたいと考えています。
bBorderRegionsEnabled を設定するイメージです。

町の周囲が地続きの陸地であれば、
移動不可能な標高で周囲を囲むなどの工夫ができるのですが、
海となるといい対応策がなかなか思い浮かびません。
もしも bBorderRegionsEnabled の設定が使えるのなら、
新ワールドに適応したいと考えています。

<疑問>
新ワールドに bBorderRegionsEnabled を設定するには?

以上についてアドバイスをお願いしたいです。
宜しく御願いします。

647 :S.C.:2010/07/24(土) 20:25:53 ID:G8IoIAjP
すみません!
誤ってスレッドを上げてしまいました。失礼しました。

648 :名無しさんの野望:2010/07/24(土) 20:30:00 ID:Hrz57yaB
いい感じの街ですね。
world>regionsから設定できますよ
どこまでも移動することを制限したいってことですよね?
試しにRegion212のGeneralにあるBoaderregionにチェック入れれば
囲った周辺より外は進めなくなります。


あと、質問とは違う事だけど、水位は-にしない方が後々いいかと思います。
(自分の失敗談ですが)
水の遠景ってこちらから何もしなくても、0水位で表示されるので・・・
水位(海部分)を-にした例
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15748.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15749.jpg

649 :名無しさんの野望:2010/07/24(土) 20:33:24 ID:Hrz57yaB
ごめん
よくみたら町の周辺滝ですね。
失礼しました。

650 :名無しさんの野望:2010/07/24(土) 21:08:32 ID:Ordm0B7I
豆good

651 :名無しさんの野望:2010/07/24(土) 21:36:13 ID:KkvQv9c4
スキルについての質問です。
リペアハンマーのマスターレベルのスキル特典があまりにも強すぎるので、変更
したいと思っているのですが、これはCSでどの項目を選択すればいいのでしょうか

どなたか、アドバイスをよろしくお願いします。

652 :S.C.:2010/07/24(土) 22:59:32 ID:G8IoIAjP
>>648,649

こんばんわ。
お陰さまで教えていただいた方法で移動制限をかける事ができました。
Region Editor 画面にしっかりと Border Region のチェックボックスがあったとは。
Veiw 画面内の任意の点をポイントすることで範囲指定&微調整ができるのですね。
あまりにも嬉しかったので、何度も意味なく見えない壁にぶつかったのは内緒です。
大変、勉強になりました!

ところで・・・
水位に関する体験談を判りやすいようにSS付きでお話してくださったこと、
何よりそれが一番嬉しかったです。

なるほど、マイナスの水位に設定されたセルの遠景表示は、
水位をゼロ(メートル?)としてカウントして再現してしまうのですね。
そのために、本来ありえない場所に水面が見えてしまう・・・。

今後、Deep Fate の作成過程で色々な案が出てくると思います。
それらを実行する際に、水位マイナス指定の弊害にぶつかる可能性が大いにあります。
現にSSで教えてくださった現象が起きていますし。

1からの再作成は今しか出来ないことだと考えています。
これからさっそく、水位の問題を考慮した修正版に着手したいと思います。
自分のイメージを何処まで形に出来るか・・・そんな目的ではじめた町づくり。
何だか色々と面白くなってきました!

Hrz57yaBさん、親切な回答をありがとう!!

653 :名無しさんの野望:2010/07/24(土) 23:45:06 ID:1wtz4y8u
>>652
横からですけど。WorldSpace作りって楽しいですよね。で、あと一つ。

小さなWorldSpaceの場合はセル(3,3)を含まない位置にした方がいいかもです。
セル(3,3)には謎の問題があって、そのセルの変更をするとローカルマップの表示が
異常になったりします。ここの「Bug Avoidance」とリンク先のTroubleshootingを。
新規WorldSpaceの場合も同様です。

http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Modding_Etiquette

あと、WorldSpace作りって色々問題が起き易いので、いきなり細かく作るよりはまず
大雑把に地形とか建物をざっくり配置した段階でLOD作成まで含めた全ての工程を
一度実際にやってみて、実ゲームで問題が無いかを充分確認してから改めて先に進む
のがいいかもです。

654 :名無しさんの野望:2010/07/25(日) 02:22:47 ID:X1I+hT6j
>>651
SkillのPerkの内容自体はCSで定義しているのでは無くシステムの内部処理です。
恐らく。

で、とりあえず具体的にどんな変更が目的なんでしょう。
もしExpertよりは確率は低いけどやはりHammerが壊れる、みたいな事だとすると、
その場合は多分GMSTのHammerが壊れる確率指定の単純な変更だけでは対応出来ない
のでスクリプトを書く必要があったりします。

655 :622:2010/07/25(日) 06:28:22 ID:3k2CJQeo
マルチポストみたいでなんですが、もし既に入れた人がいたらあれなので。
EDialogを更新しました。
>>631で書いたセーブデータ肥大のバグはほぼなくなったと思います。やはりstring_varの解放漏れでした。
もし2.0版すでに入れた人がいたらゴメンナサイ、2.1に入れ替えて下さい。
バグ取りだけじゃなく使い勝手も多少良くしたので今度は実用に耐えると思ってます。

EDialog Ver.2.1
http://www.tesnexus.com/downloads/download.php?id=64536

  参考)メニュー表示まわりをコンパクトにしました
  通常時 http://www.tesnexus.com/downloads/images/28379-1-1280004455.jpg
  表示On http://www.tesnexus.com/downloads/images/28379-2-1280004455.jpg

656 :名無しさんの野望:2010/07/25(日) 09:49:36 ID:ZRDlyYVO
>>654
返信、ありがとうございます。
すみません、やりたいことが抜けてました。
そうですね、Expertでもハンマーが壊れるという風にしたいと思っています。

スクリプトはやっぱり必要ですよね・・。ありがとうございました。
もう少し、自分で調べてみます。




657 :名無しさんの野望:2010/07/25(日) 13:38:31 ID:RrDI8GAm
>>653
こんにちわ。

リンク先の、特に Landscape の作成に関連しそうな項目に目を通してみました。
なるほど、景観の一部が消失したり、いろいろと問題を孕んでいるのですね。
ことに Cell (0,0) を作成の起点としている私にとって、
Cell (3,3) は編集範囲に含まれてしまう可能性が高いエリアです。
編集範囲が及ばないように回避したいと思います。

リンク先のサイトは、かなりの情報量で驚きました。
なかには「これはやってはいけない!」なんていう物騒な見出しもありますけれども・・・。

先のコメントで別の方に教えていただいた Regions の編集モードには、
Textureの配置とか色々と遊べそうな機能がありそうですし、
リンク先のサイトをあちこち散策してみます。

作成の流れですが、アドバイス通りに最初はザックリとした設計図を描くことにします。
自然&生活観を演出する小物類の配置は一番最後で、
まずは大枠の世界観をしっかりと構築することに専念します。
それから、節目節目でデータをバックアップしておくことも。

Cell 特有の問題と作成の流れに関するお話は、本当に嬉しかったです。
1wtz4y8uさん、次のステップへと繋がるアドバイスをありがとう!

658 :S.C.:2010/07/25(日) 13:43:58 ID:RrDI8GAm
>>657

すみません!
投稿者の名前を変更し忘れていました。

657の投稿は、646、652を投稿しました わたくし S.C. が書いたものです。
(IDが変わってしまうのですね・・・)

失礼しました。

659 :名無しさんの野望:2010/07/27(火) 00:47:01 ID:AOUz5OLW
目のテクスチャを編集してゲームに反映すると、やたら目が光るようになるんですが
直しかた分かる人居ますか?作業する際に一度psdに変換してるので、それが原因に
なってそうなんですけど

660 :名無しさんの野望:2010/07/27(火) 00:50:37 ID:Y5P3VyQV
光るって言うと反射率の設定でノーマルマップの問題な気がしますが
その辺までいじってるのかどうかちょと分からないすね
とりあえずはdds変換ソフトを変えてみるとかMipmap設定見てみるとかその辺でしょうか

661 :名無しさんの野望:2010/07/27(火) 09:39:46 ID:CLTdO3du
>>659,660
普通の目に_n.ddsは不要です。
目のキラキラは多分環境マッピングなのでNormalMapやSpecularMapは不要で、あると
逆に変な事に。多分。
また目nifのMateriaの「right eye」という名称はシステム予約なのでそれを変えると
これまた変な事に。

また最終的なフォーマットさえ合っていれば作業途中の形式は関係無いです。
ツールを疑う前に目的とするフォーマットや最終的なファイル構成自体を取り違えて
いないかの確認をまず。
とりあえずはバニラ目の構成を確認してそれと同じに。

662 :名無しさんの野望:2010/07/27(火) 18:03:08 ID:AOUz5OLW
>>660-661
回答ありがとうございます、頂いた情報を元に確認してみます


663 :名無しさんの野望:2010/07/28(水) 20:27:18 ID:8rEN7LQu
とりあえず試しにrobert_male_body_v5を元に七分袖のシャツなぞを作ってみたのですがテクスチャというか光り方が画像のように変になっています。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15898.jpg
何が悪さしてるんでしょうか……

全部テクスチャは一色塗りつぶしで右下は真黒にしたのでおかしな光り方はしてないのですが
ノーマルマップに関しては全部透明で設定してるのですが……

664 :名無しさんの野望:2010/07/28(水) 21:11:00 ID:Wf+zXyXt
自作の星座を作成しています。
が、オリジナルのものをCSで作成して保存しても、キャラクター作成の星座選択で
選択できません。
より正確に言うと、選択画面にはその星座は出るのですが、「DONE」ボタンをクリック
できない状態になります。
なお星座を弄るmodは導入していません。
何か解決法をご存知でしたら教えてください。

665 :名無しさんの野望:2010/07/29(木) 09:46:45 ID:C54KD65P
>>663
「変」と言われてもお話とSSだけでは普通に渋い光り方をする紫がかった黒いシャツを
作ったんだな、としか。
何かのチュートリアルを見て作業したとか、どうするつもりでそのどの部分を
アレンジたとかの状況をはっきり説明してもらわないと。
前提を明確にしないと何が正解で何が「変」なのかが第三者にはサッパリなので。

いや多分MaterialかNormalMapが問題で思った通りのテクスチャが出ない、とかだとは
思うのですが。

で、「全部一色塗りつぶし」って何色でしょうか。また、

>ノーマルマップに関しては全部透明

これって画像エディタで見たときにアルファが全部0で透明な状態、て事だと思うの
ですが、RGBも全部0だとすると多分マズいです。
NormalMapとSpecularMapの話が多分ごっちゃになっている気が。

とりあえず_n.ddsは無くてもテクスチャの絵だけは普通に出るのでその作った_n.dds
を一度消してその状態でどう見えるかを。
またテクスチャはUVの確認の為に単色でなく胸のあたりに何か文字を書いてみたり。
その結果次第で多分問題個所が特定出来ます。恐らく。



666 :名無しさんの野望:2010/07/29(木) 09:48:05 ID:C54KD65P
>>664
TES4EditでそのBirthSignのIDを他とダブっていなくてかつ末尾が「80」のIDに変更
するとどうなります?例えば「01001080」とかに。

BirthSignを新規で作る場合のトラブルの話はCSWikiにもあるのですが、その辺は
多分システムの内部的な話なので詳細な理由等は謎です。
また上の方法なら必ずOKという保証も無いのでテストは充分に。

667 :名無しさんの野望:2010/07/29(木) 18:02:05 ID:id8DSxP4
>>665
情報不足でしたね、すいません。
まず「変」について
これは光る場所がいつも背面だけ(光源に関係なく)なことと脇下から一直線にメッシュを分割して開いているのですが
そこで分割に沿って光るのが途切れていることです。

一色塗りつぶしについては上:グレー 左下:暗い青紫 右下:真黒 としか言えないのですが……

ノーマルマップに関しては、全選択の後、全除去してレイヤに何もない状況にしたあと、ノーマルマップを作製、_n.ddsで保存してる形になっています。

_n.ddsの除去など試してみます。

668 :名無しさんの野望:2010/07/29(木) 19:51:17 ID:aaR3DvSw
>>667
ためしに既存Modのノーマルマップ入れてみ

669 :名無しさんの野望:2010/07/29(木) 19:55:06 ID:FJAhAJnN
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15928.7z

これでよかったら使ってみて
テスト用の汎用ノーマルマップだけど

670 :663:2010/07/29(木) 22:30:24 ID:fIyMGTHt
報告を
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15937.jpg
まず、_n.ddsを除去してみたところ、腕部分(裸のテクスチャを持ってきてる部分)は表示されるものの
シャツ部分が透明になりました。

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15935.jpg
>>669さんのノーマルマップをリネームして入れてみたものの変化がありませんでした。
また、最初の質問したのとは別に作ってみた物なのですが、肌の露出部分も含めて透明で表示されません。

ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups15936.jpg
両方とも、NifSkope上ではちゃんと表示されているんのですが……
(左側が光り方が変&_n.ddsを抜くとシャツ部分が表示されないもの、右側が透明になって胴体自体が表示されない物(_n.ddsを抜いても変わらず)

671 :名無しさんの野望:2010/07/29(木) 22:43:02 ID:tIOCaiM9
服のWeightがちゃんと出来てねえだけだろ

672 :663:2010/07/29(木) 22:46:48 ID:fIyMGTHt
……あ゛っ
Weightちゃんと素体のコピーしたはずだけどなー とブレンダーファイル見てみたらPar:が抜けてたorz
>>671さんthxです。言われなきゃ気付かなかった……

673 :名無しさんの野望:2010/07/29(木) 23:22:45 ID:5B+djshK
アレ、服装備ってNormalMapが無いと絵自体が出ないんでしたっけ。

>>670
665ですけど、この_n.ddsを試してみて下さい。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups15942.zip

で、一般的にテクスチャの陰影が変だったり謎の明暗境界線が出るのはNormalMapが
原因の事もありますし、Materialやメッシュ自体のNormalが原因の場合もあります。
それらの複合の場合も。
その切り分けの為に上の_n.ddsでどうなるか確認を。

674 :663:2010/07/30(金) 00:42:22 ID:gHfb278G
まず、全部が透明になるほうはWeightの設定をやり直したら表示されるようになりました。
また、光り方が変だったほうは>>673さんの_n.ddsを試してみたところ、自分の中での想定通りの光り方(影のでき方)になりました。
みなさん、本当にありがとうございます。

675 :名無しさんの野望:2010/07/30(金) 00:45:37 ID:PaNYA0y+
妙な光り方をしてテクスチャのカラーをちゃんと反映しないのは、
ノーマルマップがグレースケールとか元の色そのまんまで変換できていないって場合もあるかも。

676 :名無しさんの野望:2010/07/30(金) 06:20:07 ID:QlZGCNRa
>>674
まず「oblivion装備mod製作チュートリアル」を熟読しよう

677 :664:2010/07/30(金) 18:11:43 ID:UlunFPGd
>>666
ありがとうございます。
IDをユニークなものに変えましたが駄目でした。
また、CSwikiにあるように3つ作成しましたが、いずれも駄目でした。
もうわけわからんので、既存の星座のカスタマイズで対処することにしました。
お手数をおかけしました。


678 :名無しさんの野望:2010/07/30(金) 20:36:21 ID:e3cg9YNm
>>677
試しにこれを。BirthSign追加用のテンプレートespです。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups15968.zip

新規BirthSignが8個入ってます。名前や内容を適当に変えて不要なのはDelで。
既存BirthSignの変更は出来れば避けたいのでこれで行ければいいのですが。

679 :名無しさんの野望:2010/07/30(金) 21:56:49 ID:IRh2XuHb
ブラヴィルでカイジ達が鉄骨渡りしてるMODはどこでダウンロードできますか?

680 :名無しさんの野望:2010/07/30(金) 22:27:10 ID:mdGItAWK
>>679
それを作りたいならここに書き込むべきだけどここは探すための場所じゃない
他を当たれ

681 :名無しさんの野望:2010/07/30(金) 22:53:34 ID:IRh2XuHb
>>680
すみません、間違えました。
ブラヴィルでカイジ達が鉄骨渡りしてるMODをつくってください

682 :名無しさんの野望:2010/07/30(金) 22:58:03 ID:b6rUUi3j
>>681
了解しました。のんびりとお待ちください。

683 :名無しさんの野望:2010/07/30(金) 22:59:04 ID:4Sr2Ngey
ネタなのか本気なのか分からないけど寒いからおふざけなら他所で
作成依頼スレでは無いよ

キャラクター作成から始まると思うから、やるならblenderの勉強から
shadeとか他自動机の使い慣れたソフトがあるならそれでもいいけど
俺はMAYA使ってるけどウェイトの設定が面倒ではある
オブリ内でのモーション作成はやった事無いから分からん

684 :名無しさんの野望:2010/07/30(金) 23:37:37 ID:IRh2XuHb
すいません、本当にありがとうございます
いつまでも待ってます


685 :名無しさんの野望:2010/07/31(土) 13:23:25 ID:TeybCGLF
ここはオブリスレでもかなりスルー能力高いスレだから
荒そうとしてもNGで終わりだよ

686 :名無しさんの野望:2010/07/31(土) 18:42:23 ID:HBQRDJRC
単純に人が少ないだけじゃないかな

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