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【AOM*TT】Age of Mythology 第85幕【総合・雑談】

1 :ゲームを始めよう:2009/10/11(日) 00:53:12 ID:zf/ft3oz
前スレ
【AOM*TT】Age of Mythology 第84幕【総合・雑談】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252186272/

2ch公式?AoMリプあぷろだ
ttp://ram.s68.xrea.com/aom/upload.cgi

AoM anonymous uploader プレイヤーを匿名に出来るリプあぷろだ
ttp://yyycgi.s16.xrea.com/cgi-bin/aom/upload.cgi

騎兵の垂れ流し風メモ
ttp://aom-tt.info/

AgeSanctuary トッププレイヤーからnoobまでリプレイいっぱい
ttp://agesanctuary.com/

次スレは、>>980が立ててください。

・スレでの晒し行為、ランキング行為は禁止です。

711 :名無しさんの野望:2009/11/20(金) 14:06:12 ID:TkJr2gC+
test

712 :kzkr:2009/11/20(金) 15:10:49 ID:Ed2oxqzV
>>710
ロキは他の文明に比べて、正面の戦いに弱い(特に古典)のと、内政が細いので
古典でなんとしても外肉農民を攻撃して、内政差をつける展開に持っていくのが理想
そうなれば多少豚が出てきても、それ以外のテク貧弱な兵士を先に狙い撃ちすれば簡単に勝てる

汁ロキ相手に古典で引き篭るのは、英雄期の文明差で不利になるだけ

ギリシャに限った話じゃないが、h2hで手強いなーと思う人は
とにかく原始から操作が細かい。ベリー食うのに1人1個ずつ振り分けたり
動物の死骸が穀倉にくっつくように細かく操作したり
前肉も農民一人が荒らし殺されない時間ギリギリまでしつこく食いに来るし。

そういう細かい差で古典進化が10秒早くなって、
古典序盤に先手取って一方的に前の肉食うことに繋がって
英雄進化の頃には2分以上の差になってたりする

713 :名無しさんの野望:2009/11/20(金) 15:49:28 ID:zplc0pRs
>>708
完全な荒らし+プレッシャースタイルなら一理あるけど、
1tcで英雄より2tcで遅れて英雄入りする方が安定する場合もあるんじゃないか。

要所にヒルフォ建って先に神話入られると負けを感じるかな。

>>712
h2hだとたしかに原始から荒らし(ファラオ、ウルフなど)してくるプレイヤーは嫌だな。
チームだとそれほど感じないけど、勝負は原始の時代から始まってるとつくづく感じる。

ロキは自分で使うと正面弱く感じるけど、
フォルセティでも本気で古典やられると神話沸く分やっぱ強いなぁと思う。
結局内政の細さはいえるかな。北欧全般にいえるけど農民が荒らしに対応しにくい。

714 :名無しさんの野望:2009/11/20(金) 22:53:14 ID:ahfGAdwj
>>712
だけど古典への進化中に兵を生産できるのが大きすぎる。

湿地とかツンドラだと安定して4分半とか進化できるでしょ。
しかも古典へ進化中に汁が生産できて、その間にギリの肉農民を探す。
そして古典に入ったと同時に複数の汁で相手の農民アタック開始。
俺も頑張って5分調度くらいに進化して建物を建ててやっと兵の生産開始。
軍事ユニットのグラフ見ても出だしで大きく負けてその後ズルズルって感じです。

715 :名無しさんの野望:2009/11/20(金) 22:53:15 ID:J5cSZ0Z7
>>707(きざくら?)
場合によってというのはそこだね。
ウラノス相手だと流石に古典は苦しい。
2nd金鉱確保できていなくても篭りながら英雄入りすることあると思う。
そういう時は古典で塔アップしているから塔建てたほうがいいはず。

・・・塔よりヒルフォート派なのは確かにきざくらさんだけど
ハスカを使うのはきざくらさんじゃないな。偽者か。まあ本物でも関係ないか。

716 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 09:48:59 ID:kkmCsFUr
黄泉の路を通ってみたいなー
交通費の節約にもなりそうだよね。
これってどんな仕組みになっているんだろう。
どこでもドアみたいな感じ?
ちょっと楽しみ(^ー^)

717 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 12:24:07 ID:wqFxfmOO
おまえはなにをいっているんだ

718 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 12:36:02 ID:wqFxfmOO
英日のミニヨン一体の強さって
他のユニットにたとえるならどれがいちばんちかいでしょうか

719 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 13:17:31 ID:eTMGC5qP
ヒュドラ

720 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 14:25:40 ID:+3pXqqEp
スコーピオンマンって結構よくね?
木で出るし、そこそこタフだし。

721 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 17:22:20 ID:ZFshWmQS
ヘタレロイの有効な使い方教えて下さい

722 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 17:32:37 ID:x0c6f/YC
>>718
日食時のミニヨン
HP:140 切断:14 切防:49% 貫防:40% 速度:6.00 くらいだったか。

例えるなら、突撃ヒッピコンのブロンズ状態くらいか。
日食なしに比べて攻撃力と速度が飛躍的に良い。
神話ユニットなので当然、英雄に弱いのと
1分間で死ぬ以外は時間帯的には脅威の強さだな。

723 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 18:30:17 ID:FGx8cLyR
ブロンズヒッピがいきなり13たいわくとおもえば
たしかに脅威

724 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 19:58:11 ID:CfozY9Xx
Titansのシングルプレイヤーゲームでマップを自動作成してプレイしてるんですが、
その自動作成したマップをシナリオエディタでちょっと改造してプレイしてみたいと思ってるんですけど、
その自動作成したマップのデータって、SavegameフォルダのSVXファイルの中にあると思うんですが、
それでそのSVXファイルの中からSCXファイルを取り出すことはできないでしょうか?
それかその他に、自動作成したマップを改造してプレイする方法はありますか?

725 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 19:59:17 ID:ZFshWmQS
そそそそ

726 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 20:30:23 ID:0q/dZF9S
>>724
何を言ってるのかわからないので的外れな返答を言ってたらすみません。
Savegameフォルダはリプレイが入る場所です。エディタでの改造ゲームはScenarioフォルダに入ります。
自動作成したマップを改造したい場合は、エディタでファイル→新規作成→種類を任意のマップにして、作成ボタンを押せばいいのです。


727 :名無しさんの野望:2009/11/22(日) 18:23:51 ID:tRRHkrdt
noodだけどやっぱ兵の相性は覚えたほうがよかですか?

728 :名無しさんの野望:2009/11/22(日) 20:17:09 ID:tcs5GvPM
>>727
初心者なら内政から覚えた方がいいと思うよ。
最初はとにかく数出せば良いよ兵は。
人口MAXまで兵が出せて内政が回せて、テクノロジーも順次押せる。
それから、相手の兵の種類に応じて兵種変えられれば対応力が上がる。
アンチ兵を相手に応じて出すには、自国の内政もその都度変わるからね。
基本は自分の文明の一番自信のあるユニット中心に出せればOK。
多少不利なユニット相手でもテクで上回れば十分に押せたりするから。

大事なのはh2hなら2nd金鉱、チームなら連携かな。

729 :名無しさんの野望:2009/11/22(日) 20:17:32 ID:i0G1du1J
よかです

ところで また おちてる?

730 :名無しさんの野望:2009/11/22(日) 20:45:27 ID:wlyHH0wn
とりあえず祖父にノーマルのジャンク品が安くであったから買ってみたんだけど
CIV2がどうにも合わなくてシミュ系は避けてたがこれ楽しめるかな?

731 :名無しさんの野望:2009/11/22(日) 21:26:02 ID:22JZjLmB
>>728
多分、釣りだよ
だってnoobじゃなくてnoodって言ってる

732 :名無しさんの野望:2009/11/22(日) 22:10:39 ID:TKwiF31K
>>726
なるほど、種類をBlankではなくて任意に選べば自動で作成してくれるんですね。
しかしプレイヤーが最大で8名しか選べないです。
シナリオ→シナリオデータ→プレイヤー数のところで後から12名にまで増やせるようですけど。ちょっとめんどくさいです。
シングルプレイヤー→シングルプレイヤーゲームと選んでいって、主神やマップなどを選んで、
マップは大で3vs3vs3vs3でやっているんですが、そうやって自動作成したマップをちょっと改造してみたいんです。
ただ、そうやって作成したマップのデータがどこにあるのか分からないんです。
ゲームが始まってすぐにPauseしてセーブすると、SavegameフォルダにそのゲームのSVXファイルが作成されますよね?
たぶんその中にマップデータがあるのではと思うのですが、それでそのデータをエディタで改造できないかなと思ったんです。
改造する方法はないでしょうか?


733 :名無しさんの野望:2009/11/22(日) 22:12:29 ID:tRRHkrdt
>>728
テンクス

>>731
noodじゃなくてnoobだったかちょっとあんまり覚えてなかった・

734 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 00:26:51 ID:FmIzD4vX
>>733
そうだったんだw
アトランやエジプトなら>>728のいうとおり
でも北欧やギリシャなら、またちょっと変わってくるね
もし、やる気があるなら特に参考になるページを紹介するよ

>>732
つまり、元々あるマップを改造したいわけね?
それならシナリオエディタ開いて、12人にする
そのあとマップのロードだったかを選んで、元々あるマップをロードすれば良い

735 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 00:39:45 ID:6Iha1zrr
>>734
そうかテンクスとりあえずCPU相手にがんばってみる

736 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 00:41:14 ID:KiMpYB/g
アトランならトルマとムルミロ出しておけばおk

737 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 07:02:59 ID:njB0wtMv
同期落ちすんじゃねぇ死ねハゲ
って英語でなんていえばいい?

738 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 13:17:12 ID:rwyB4lQc
dont oos fukin blad!

739 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 14:56:39 ID:OvKNA35H
ヤフオクでエロ本が届いた↓

http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-724.html

740 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 15:07:52 ID:Z0tW3IZz
彼女でも届けてくれないかね

741 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 15:15:36 ID:wHVQKz27
こんな古い物を・・・

742 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 16:22:43 ID:K/Jh4r/X
こちらアトラン
相手トール
とりあえずどんな編成でいきますか
やっぱカタテルペス?

743 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 17:33:39 ID:+i4D/5wT
>>742
とりあえずならトゥルマで先制でしょ。

744 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 17:55:45 ID:WbZJfixL
パチンコほど幼児を殺した遊戯は他に無いよな?
どうして規制しないのかな。アグネスとか野田聖子とかなんで黙ってるの?

745 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 18:33:41 ID:Fso2E442
理由1
特に妬む理由がないから

理由2
彼女たちが支持する某組織(もしくは某国)が儲かるから

746 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 19:36:09 ID:Fso2E442
ところでGaiaMania0271ってどこが
「序盤からマップ配置が超絶不利のマゾゲー」なの??
もしかしたらポセイドン側がちょっとだけ有利かもっていうマップで
格上強文明がnoob弱文明を蹂躙してるだけじゃん

あんまり誇張して書くのやめようぜ
ggかと思ってみちゃったじゃねーか

747 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 19:54:25 ID:EOBb/mb7
>>734
元々あるマップというか、シングルプレイヤー→シングルプレイヤーゲームと選んでいって、主神やマップや難易度やゲームの種類やらを選択していけば、
後は機械が自動でマップを作成してくれますが、そうやって自動で作成したマップを改造したいんです。
ただ、そうやって自動で作成したマップを改造する場合に、どこにそのマップのデータがあるのか分からないので、
シナリオエディタでロードする方法が分かりません。
上記の方法で作成したマップのデータがある場所というか改造の方法を知っている人はいないでしょうか?

748 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 20:26:15 ID:H5XmosSX
>746
序盤から肉の差で兵力倍の差つけられ、おまけにポセ側と比べて
2nd金鉱の位置が圧倒的に不利だろ。

あの状態から2nd金取れるのは結構巧みだと思うよ。


749 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 22:29:21 ID:Fso2E442
序盤に金鉱をコントロールされてただけで位置的に超絶不利だとは言いがたい
肉だって同じほぼ分量だし
発見できてないみたいだけど

750 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 23:31:13 ID:FmIzD4vX
>>747
それならさっき言った方法で可能。
rm2って言うフォルダのマップをシナリオエディタで開けばいい。
ただ、作成したマップ自体はランダム変化しない
>>748
はっきり言って運が悪いだけで全然公平マップ
アレで不公平なんていったら243の人に申し訳ない
ただ、あの状態から金鉱とるのは見事

751 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 00:04:37 ID:YXQ3fhtZ
AoM接続数400前後とかバカなの?って思ってたけどAoE3が300人とからしくていたたまれない気持ちになった


752 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 00:19:47 ID:eqJ/mXlj
ゲームするには400もいれば十分だべ。

753 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 00:22:02 ID:YXQ3fhtZ
warcraft3とか万単位で居るんだが
つーか400人で相手すぐ見つかるの?だらだらシナリオとかチャットしてる連中も含むんだろ


754 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 00:29:39 ID:1W1ElLaK
>749
ポセの魅惑での初期肉食いやすくなってるわな
居候足も早いから、マップの羊全部取られてるし、
2nd金鉱の距離はポセのが若干有利かな。


755 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 01:31:40 ID:Y4eGTV5R
>>751
情弱カワイソス

756 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 02:13:48 ID:C/kSAYC4
>>754
居候おつ;;
足の速い居候なんてイヤ過ぎる;;

757 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 09:13:32 ID:v7fbZJN1
失礼、斥候だな。orz

758 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 18:14:39 ID:UaaGZvHp
いままで居候って読んでたと思うと面白いな

759 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 18:58:59 ID:PqdSCNMB
>>754の恥ずかしさ、この上ないな。>>756の突っ込みがキツイw

760 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 19:18:09 ID:eqJ/mXlj
ちゃんと居候にマップ開拓させろよ!
よく止まってる人いるぞ!

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