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【FF12】FFXIIインターナショナル ver.59【IZJS】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:30:21 ID:reSP2cIw0
『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
◆2007年8月9日(木)発売
◆\6,800円(税込)特典DVD同梱

◆公式 (p)ttp://www.ff12.com/zjs/zjs.html
◆参考 (p)ttp://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
◆WIKI (p)ttp://www38.atwiki.jp/ff12izjs/

◆前スレ
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.57【IZJS】
(p)http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261906029/

◆関連スレ
■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0583■
(p)http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268705042/
FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART71
(p)http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1255667373/
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
(p)http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
【FF12IZJS】透明武器三合目【登山】
(p)http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237426861/
【FF12】王宮前・ガリフ前プレイ その7
(p)http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248696911/
俺は好きだよFF12 PART12
(p)http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1271333246/
※質問の前にゲーム内冒険のヒント、wiki、最低でも前スレくらいは読むべし。
※次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:31:04 ID:reSP2cIw0
初回   ナシ黒ウ時白
強ニュ  モも時ブ弓赤
弱ニュ  赤ナシ機黒白
ザイテン モシ黒ウナ時
ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし
ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いんだから
それ以上はやはり趣味の領域だから、自分の思う通りにやればってなるよな
確かに本スレだけで十分になるだけ、出し尽くした気はするね
発売から1年経って、流石に初期の様な議論は期待出来ないのも事実

【最適キャラ】
シ→ バルフレア、ヴァン (初期盗み持ち、モーション)
機→ アーシェ、パンネロ (盗みなし、魔力高め、モーション)
弓→ バッシュ (力高め、盗みなし、モーション)
モ→ ヴァン、アーシェ、パンネロ (魔力高め)
ウ→ 特になし (誰がやってもほぼ同じ)
ナ→ ヴァン、アーシェ、パンネロ (魔力高め)
ブ→ ヴァン、フラン (活力高め、盗み持ち)
時→ アーシェ、パンネロ (魔力高め、盗みなし)
武→ バルフレア、バッシュ (力高め、モーション)
白・黒・赤→ 特になし (誰がやってもほぼ同じ)

【逆引き】
ヴァン→ シカリ、ナイト、モンク
バルフ→ シカリ、もののふ
フラン→ ブレイカー
バッシュ→ もののふ、弓
アーシェ→ 機工士、モンク、ナイト、時魔
パンネ→ 機工士、ナイト、時魔、モンク

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:31:45 ID:reSP2cIw0
個人的に悩ましい組み合わせ

×モンク 機工士 ファムフリートの取り合い(アレイズかヘイスガか)
 代替が効くとしても、じゃあアレイズ使えないモンク、ヘイスガ使えない機工士って
 入れる意味あるか、ってことになる。
△モンク ブレイカー アルテマの取り合い(行動短縮×2か行動短縮×1か)
 ブレイカーに行動短縮2つ上げたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
 モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー ハシュマリウムの取り合い(ケアルガ・ブレイブ・フェイスか行動短縮か)
 ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
 上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士 キュクレインの取り合い (攻撃破壊か〜ガ魔法か)
 他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。
 いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士 シュミハザの取り合い (重装備かエスナか)
 普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
 ここら辺は個人の美学。
●モンク もののふ ゾディアークの取り合い (フルケアか重装備か)
 モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
 アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。

番外
●機工士 時空魔戦士
 後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!


4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:32:28 ID:reSP2cIw0
ハントループ
■優勝者が決まったときもらえる品
優勝者       あげた数 もらえる品.  あげた数 もらえる品
-------------------------------------------------------
攻撃大好きバンガ 16個以上→最強の矛  15個以下→賢者の杖
防御大好きバンガ 16個以上→最強の盾  15個以下→血塗られた盾
何でもいいバンガ  16個以上→リボン    15個以下→賢者の指輪


■販売に出てくる品
・マサムネ(攻*30)      ・アルテマブレイド(攻*25)
・グランドヘルム(防*25)   ・グランドアーマー(防*30)
・ニホパラオア(何*30)    ・バブルチェーン(何*25)
・ガストラフェテS+グランボルト(攻*25 防*1 何*1)
・ローブオブロード(攻*1 防*25 何*1)
・インディゴ藍(攻*1 防*1 何*25)
・最強の矛+最強の盾(攻*10 防*10 何*10)
・源氏の小手(攻*5 防*5 何*15)

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:33:11 ID:reSP2cIw0
アイテム関連
■入手数限定アイテム
(1個) ブラッドソードA、デュランダルA、マサムネI、ラグナロク、エクスカリバー、
トウルヌソル、トロの剣、エクスカリパー、おろちN、鯨の髭N、宿命のサジタリA、
アルデバランY、蠍のしっぽF、ブルカノ式T、雷の矢、キャステラノース、
源氏の盾、源氏の兜、源氏の鎧
(2個) マサムネ、ガストラフェテS、最強の盾、血塗られた盾、源氏の小手
(4個) ニホパラオア

■複数入手可だが手間のかかるアイテム
ザイテングラード(超低確率)、シカリのナガサF(ラルヴァイーター・落/低)

■お勧め「盗んでおくといいアイテム」
リンブルウルフ(グラディウス) シールドアーマー(イムドゥグド)
デスブリンガー(ターゲッター) ミラージュベスト(ディード・ディズマ)
ヒヒイロカネ(アスピドケロン) 皇帝のウロコ(デスゲイズ・エルダードラゴン)
死虫(ハイドロ) ダマスカス鋼(アンクハガー・ブルーブラッド)

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:47:21 ID:95s1gAikO
テスト

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 12:17:25 ID:9xA5FVNy0
立ててくれたのは有難いんだが、問題視されていた箇所を修正したテンプレをわざわざ貼ったのに総スルーか

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 23:35:07 ID:nAWhPm4UO
セロビマラソンって天候関係ありますか?
どうも曇りや雨は調子悪すぎです。5hitでない?



9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 00:18:28 ID:YNwjCs9e0
歪みねえな

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 02:33:54 ID:MT8Ly28m0
>>1

>>7前スレのあれって、修正版じゃなくてただの修正案だよね?
あんなタイミングで一人で勝手にテンプレ削って、それでスルーされたはおかしい。

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 02:54:06 ID:paYM/4QR0
パンネロの時魔とか、シュミハザの選択とか、既に意見が出されていたのを反映してあったじゃない
廉価版のことにも触れた>>1なんて950過ぎで出されていたんだし
>>4-5は直す必要がないから貼ってなかっただけで、立てる人が続かせればいいこと

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 06:23:28 ID:MT8Ly28m0
削ったってのは>>4-5じゃなくて、>>2の前半のことだけど?

それでも直したいなら今からここに貼って、950までにまとめればいいじゃない。








13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 06:36:17 ID:MT8Ly28m0
前スレが違う
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.58【IZJS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266824354/


14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 07:21:24 ID:w4HRhPNV0
テンプレのリンクにくっついてる(p)ってなんなの?

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 07:35:26 ID:Y7PiMUJt0
前スレ>>996
トランゴ 攻撃力153 連撃値30
柳生 攻撃力98 連撃値28
として期待値を求めてみた。ダメージは
http://sky.geocities.jp/ff12inter/calcs/dmgcalc.html
で計算。
レベル99ヴァンでデュエルマスク+ブレイブスーツ+ゲルミナス装備のシカリが
柳生で防御力0のヤズに攻撃すると18951 〜 21319。
同じくトランゴ+重装備のヴァンだと11868 〜 13351 。
体力が普通にある状態だと2hit 40% 3hit 38% 4hit 17% 5hit 4% なので
柳生…24717 トランゴ+源氏の小手…20514
意外とHP1/4以上では柳生の方が上。
ちなみに1/4切ると柳生…30901 トランゴ…31184
1/8切ると瀕死攻撃アップも加わって柳生…75386 トランゴ…85803
1/16切る超瀕死では柳生…103571 トランゴ…134432
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2554934
のような特殊なプレイじゃなければ基本的には柳生が強そうだ。


16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 10:08:19 ID:ChbzI0gsO
セロビマラソンって途中一人出してデジョン魔片かましても大丈夫?
完全一人マラソンはツラい。

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 10:17:49 ID:w4HRhPNV0
最初っから二人で魔片役をリーダーにしてセーブ
うまく辿りつけたら自打役に交代、でグラアマグラヘルは集められたよ

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 13:00:35 ID:cI5fRmtU0
前スレがver.57のままで、各リンクの余計な(p)も削除されていないあたり、
スレ立て人は不慣れな人だったんだろう。
ログに目を通していない様子が伺えるし、不備はまた次回に修正すればいいよ。

>>14
前スレ以前から付いているけど、携帯か何かで立てられてこの手の不具合が生じるのを
余所で見たことがある。

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 13:21:26 ID:w4HRhPNV0
別に必要なものでもないのね
952で外れてたのにまた付けられてるからそれこそ携帯とかで役立つのかと思った

20 :みや:2010/06/04(金) 20:43:21 ID:WTIL68K+O
初心者ですいません! クリア後に最強装備を集めたいのですがどれからが取りやすいでしょうか?みなさんの装備集めを推進してほしいのですがm(__)m

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 20:49:28 ID:3dYae5ra0
ザイテンが一番取りやすいよ!

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 20:52:32 ID:q7vpZM3z0
まず立坑を作ります

23 :みや:2010/06/04(金) 21:14:02 ID:WTIL68K+O
ザイテンですか! ありがとうございます(^-^)/ 頑張ってみますm(__)m

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:27:00 ID:ydre975f0
弱ニューのザルエラ、ぐだぐだだけど倒せた。
スマートに倒すには、みんなはどういう戦術にしてる?
俺は、キルが連発できて、フェニ尾50個ぐらい使ったよ・・・


25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 10:48:38 ID:ct3qjPeR0
HP、MPの成長率が最大になるコードってない?もしくは改造ツール。
神さまお願い。

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:01:26 ID:eqon/f3n0
神は留守だよ
休暇取ってベガスに行ってる

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:34:01 ID:ySLRu0APO
私が神だ

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:59:50 ID:VkFCpnz4O
ザイテンが取れない… いい方法ないかな 神様

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 16:09:52 ID:aaOhSl1v0
透明武器スレに神様がいるよ

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 16:24:06 ID:VkFCpnz4O
なんだあの裏技みたいの (;_;)/~~~ すごいですね発見した方。

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:44:15 ID:vLBQ3zlaO
ちょっと教えてほしいんだが、街中で十字キーを左右に動かすと、
ターゲットインフォが出るけど、これって無印からあったもの?

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:45:10 ID:jIhbP+UP0
弱ニュー挑戦してみたいんで初トライアル突入
そろそろ甲冑戦隊ジャッジファイブなんですが、なんか注意点とかあるのでしょうか
ちなみにナモ赤ウ黒弓です

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:57:20 ID:Nyb31mtc0
>>31
あったね

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:14:28 ID:etlnuLH00
ギース倒せば後は何とかなる

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 18:15:49 ID:vLBQ3zlaO
>>33
おお、サンクス!
何周かしてるのに初めて気付いた…

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 19:37:37 ID:hoIDa41t0
>>1おつん

>>24機工士いるならアルクトゥルスでなんとかなるが


37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 03:14:08 ID:SDP4i0g0O
FF]TT初プレイ
まだ始めずにジョブを考えるのが楽しい
シウブ赤弓黒って構成は使いにくいかな?
素直に黒→白にした方が良いかな?でも白使いたくないしな
むしろブを抜いて誰かをナかモに変えた方が使いやすいかな?でもブを使いたいしな
とか考えるのが楽しい
みなさんどう思いますか?好きにしろ?

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 03:52:33 ID:JflJyF0n0
だれかインターでジョブ未使用プレイした人いる?
おれは強くてニューゲームだけどライセンス未使用でラスボス・ヤズマット・オメガを除く
全てのボス・モブを倒した。(べリアスで門を開けるためにバッシュは形だけナイトになったけど)
今度は弱くてニューゲームでジョブ未使用をやろうと思ってるけど無理げーかな?

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 07:16:23 ID:jicPvesZO
>>38
ジョブ未仕様で楽しいのかな?
多分面白さ95%減だよ

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 08:39:23 ID:gylN162a0
>>37
むしろ結構いけてる組み合わせだと思うぞ
パーティー2つに分けても物理・魔法・補佐がちゃんといるし
ただその並びだとヴァンがシカリ、バルフレアがウーランかな?
もし弓に重装備させるならシカリは銃撃たないからバルフレアにやらせるのもあり
するとシカリの素早さが更に活かされるしヴァンのウーランは魔力高めだから魔法も使っていける

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 10:36:41 ID:OFwZI5SN0
何故ラスボス・ヤズマット・オメガを除いたのか、
その理由によって、弱ニューでもいけるとも言えるし、無理とも言える。


42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 10:39:43 ID:OFwZI5SN0
>>41>>38へのレスね。

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 11:50:17 ID:SDP4i0g0O
>>40助言ありがとーそうかー、ヴァンウーランは意識に無かったな 魔力高いからシカリは勿体無いみたいだな
無作為魔が面白そうだから良いかもなあ
でもヴァンに槍って似合わない気がするしな
でもいい加減ゲーム開始したいから
ウシ赤ブ弓黒ではじめようかなどうしようかな
ウシブ弓赤黒もやってみたい、でもバッシュに弓 アーシェに赤ってどうなのかな?

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 12:00:23 ID:Cray4Gvb0
俺はイメージ優先をお勧めするよ

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 12:25:15 ID:69dhqXVx0
>>43弓バッシュと赤アーシェは適正高いよ

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 12:48:03 ID:t8nHbwNU0
よわNewも何周かした今だから言えるけどテンプレの初プレイジョブ(シナウ白黒時)
で初プレイをやれたらもっとおもしろかっただろうな、と思う。
それくらいオススメの編成なんだよな

召喚橋渡しのかぶりがほとんどなくて、HPは平均より低めだが
パーティ編成や攻め方は本当に多彩。だからこそおもしろいんだよ
よわNewでやってみようとも考えてる。誰かした人いるかな??


47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 13:10:42 ID:t8nHbwNU0
あれ、改めてみるとおれすごい空気読んでなかったな、すまそ

>>37の人、おれもジョブは7割以上イメージとかで決めるからそれがいいと思う
がんばって〜

あくまでバトルの内容の話だから理想のジョブとか装備で旅するのがいいよ(ry




48 :38:2010/06/06(日) 13:38:07 ID:JflJyF0n0
>>39 楽しいかどうかは人それぞれだな
  限られた戦術で強いボスを倒したときは気分がいいぞ
  あとはデータを複製すればこれからジョブ選択ができるからトライアルモード
  なんかに手をつけやすい
>>41 除いたというよりはまだ手をつけてない
  たぶんラスボスはリバースの魔片を集めてくれば勝てる
  ヤズマットも同様に時間を(かなり)かければ勝てそうではある
  オメガはたぶん魔片が99個あっても足りない

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:01:49 ID:c64VumfC0
やり込みに関しては中国の7vmn7vmnって人が凄いと思ったなあ。
youtubeにチャンネルあるけど凄い労力だと思ったわあれは。

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:29:31 ID:ig6FD5/i0
またお前か

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 18:11:31 ID:1JT6kI7cO
シカリ、武士、何か、騎士、白、黒
にした場合にフランのオススメありますか?
召還は被らないように、でも武士入れるのは譲れません。
トライアルまでクリアしたいです
宜しくお願いします

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 19:51:29 ID:gylN162a0
機工士とか

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 19:57:28 ID:ecOqVrAo0
このゲームのグラビガ
グラビガやないやろ・・・

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 20:14:57 ID:Qm08PGZVO
初プレイ→機工士って何?取り柄遠隔だけじゃん
強ニュー→は?機工士とか足手まといだろうよ
弱ニュー→え?機工士3人いますwwサーセンwww

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 01:08:04 ID:vtpcwhZU0
渋滞に巻き込まれずに安定して回復したいとか思って普通に貴公子入れてたわ・・・
シカリと貴公子(デコイ持ち)で囮のもののふ(黒の仮面)かブレイカー(デモンズシールド)をW射撃回復とかもやるつもり(ぇ

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:13:05 ID:StAac1Hd0
今更始めたけどこれFF11ユーザーにはたまんねえな
ミリアムの骨メリポ楽しすぎる

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 01:13:04 ID:JGIWI0y+0
ゴルモア大森林の幻妖の森に続いてるマップの敵全滅させたら、何かの崇りみたいに骨湧きまくるよw
そいつら狩り続けてたら骨のレアモンスターが湧くw


58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 05:37:05 ID:8UFum/Ot0
FF11やってたならすぐに熱中できるよね
ゲーム開始直後バッシュ達と鎧をガチャガチャ鳴らしながら移動してるだけで嵌りこめたぜ

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 12:36:41 ID:sUFJdhaz0
まさにFF11オフラインだからな…
これでWSと技連携さえあれば

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 16:56:43 ID:JGIWI0y+0
ff11よりもグラフィックが精巧だしね。
死神みたいなモンスターでもちゃんと顔だけ振り向いたりしてるのって凄いと思う。
視野とか感知タイプとか内部情報見ると良く作り込んでるなあって思う。

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 17:12:21 ID:LGEL38HQ0
バニシュが、実質的にレビテガを併用しないと役立たずなのが不満だわ。
姿を消しても聴覚(足音)だけで容易くこちらの位置を、
しかも「正確無比に」感知されてしまうから、単独で使う意味が殆どない。

ゲームなんだから、その辺はもう少し余裕を持たせて欲しかったよ。

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:42:11 ID:50b49qgO0
さて、今日もオグルエンサで古代の剣・ハイエーテルを99個集める作業が始まるお

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:56:34 ID:Y3gs92wq0
ちくしょう・・・

そこそこ苦労してやっとオメガん所まで
たどり着いたってのに・・・動きやがらねぇ

確認してみたら、俺ヤズの受注してないじゃん


俺死ね

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 19:11:59 ID:JGIWI0y+0
オメガとヤズは倒さずに残してるなあ。
トロの剣手に入れても戦う相手が居ないし、トライアルで盗めるしね。
オメガのマップに突入してBGMの切り替わりと共に坂を駆け下っていくwktk感。
ちなみに『浮遊』には聴覚感知を無視する効果は無いらしい。
オメガは聴覚を持たないから透明状態なら気付かれないけど。

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:01:01 ID:LGEL38HQ0
そりゃそうだ。
併用云々は、「浮遊で足音がしなくなる→足音によって聴覚感知に引っ掛かかることがなくなる」
という結果論としての効果なんだから。

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:10:30 ID:LGEL38HQ0
というか、足音以外の聴覚適用要素って何だろうな?
ウォースラの鎧音くらいしか思い当たらんが

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:13:40 ID:R88BkPk80
敵の悲鳴かな。

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:32:12 ID:08NvR0z10
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69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 20:33:31 ID:L7bngK+X0
よわNEWでアクティブ、BS最速でゾディアーク倒したが3回も全滅したorz
ものすごくgdgdだった。激闘だったがもう二度とやりあいたくない

ダージャで死んでいったキャラには慰霊碑でもたてとかねば(人
これからパンネロのペットとして、ゾディちゃんをフォーン海岸あたりへ
散歩いてきます。

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 00:34:02 ID:wbILw1MC0
なるほど、聴覚で感知されるのは足音だけじゃないわけね。
でも、そもそもキャラクターの行動によって発せられる効果音と、敵の聴覚感知システムとの間に因果関係が有るかどうかが良く分からんなあ。
単に一定距離内に近づいたら確実に感知されるっていうシステムなら嗅覚感知とかの名称にするとは思うけれども。

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 15:20:52 ID:C6GmOW9l0
ちょっと頭でっかち過ぎやしないか。
因果関係も何も、行動によって発せられる効果音が違うなら、一体何が聴覚対象になるんだ。
よもやスピーカーから鳴らない内部上の何かを「音」として内部処理しているとでも?
それじゃ音の意味がないぞ。

ちなみに、敵の感知能力の種類は4つ。
視覚・聴覚・生命(HP40%以下の状態で感知)・魔法(詠唱時に感知、ステータス変化系魔法の効果状態は除く)

72 :71:2010/06/09(水) 15:41:47 ID:C6GmOW9l0
6行目 ×詠唱時 → ○発動時

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 16:18:40 ID:BZJl1y9cO
モブもトライアルもクリアしら
骨のある敵ってアルケオエイビスぐらい?

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 16:55:23 ID:D3q0By0A0
てかそもそも聴覚感知に音とか関係ないよ

ただ単に自分の近くにいる全方位の敵を感知するってだけ
ついでにレビデガで足音は消えるけど聴覚感知には普通に引っかかる

>>71
聴覚感知って名称はシステムが似てるFF11から持ってきただけでその言葉に意味はないよ

FF11にも同じように近くにいる全方位の敵に反応する感知があって
それをスニークっていう足音を消せる魔法で回避できるから聴覚感知って呼ばれるようになった

FF12の場合はその言葉をそのまま引っ張ってきただけ

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 18:36:16 ID:wbILw1MC0
まあバニシガの魔片はレビテガの魔片と一緒にバグナムス商人から買いまくってるけどね。
ナガサF狙いでネクロ分裂法でACしまくってる時に、
死神が実体化してこっちに寄ってきてたりする時に使ったりする。


76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:38:19 ID:GNidnNcn0
モンク、もののふ、時、ナイト、シカリ、黒の構成でヤズマット初挑戦してるんだが
まったく勝てる気がしない

よく動画とかで超連撃かましてるの思い出したから、真似しようとして見たが
一瞬で陣形崩壊
まじめにやってももたない

真剣にリバースの魔片99個集めようかなぁなんてw

先人のみなさん、何かコツ?があればご教授お願いします。




77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:52:20 ID:xfiPMM4h0
勝つだけでいいなら。

黒あたりのガンビットを次のように

自分リバース
味方リバース
味方フェニ尾

あとは適当にやってればそれなりに削れる

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:21:36 ID:GNidnNcn0
>>10

なるほど、とりあえずそれでやってみます。
ありがとうございます

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:23:05 ID:GNidnNcn0
安価みす

>>77

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:14:42 ID:qgPf/0EsO
コツというか、攻撃破壊使えば初対戦でほぼガンビット放置で倒せたよ。
ただ恐ろしくつまらなかったから、最終手段にしたほうがいいかもね。

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:47:17 ID:jXKQCjYg0
>>77
時もそれにするとさらに安定だな。

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:29:06 ID:UfZMkj090
魔神竜の二番煎じにしか思えなかったから破壊系でさっくりいった
オメガはHP低くなっててよかった

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:11:54 ID:2UU5Z0Cs0
う〜ん、でもどうしても破壊系だけは使いたくないんだよなぁ

例えるなら、FF10でようじんぼう使っちゃう感じかな




84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 01:02:03 ID:fna7ojr/O
アーシェを何にしたらいいかなかなか決まらない…
ウシ赤武○機、なんだけど、この組み合わせだと
何が最適なんだろう?
誰かアドバイスお願いしますだ

モブは全部制覇してみたいと思ってます

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 01:07:51 ID:JyNYhJX90
回復魔法の使い手が赤一人しかいないから、ナイトか白にしておきなはれ

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 01:42:47 ID:fna7ojr/O
>>85
即レスさんくす!
確かに回復層が薄い…
ナか白にしてみるよ

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 12:13:46 ID:deVWOzHjO
シカリて必要ですか?

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:36:48 ID:FDXBzgm4O
確かり、シカリはシッカリした特徴ないな
無印と違い武器の貸シカリはできないしな
逆もまたシカリ!

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 20:57:04 ID:cdBXPlZi0
シカリの適性を5段階で表すなら
攻撃(2 ヤズマットのみ特化、普段は波平 かそれ以下      
盾役(5 軽装備とライセンスでモンクについで2番目。盾がある分モンクより
     汎用性あるかな、よわNEWで冴える
アイテム補助(4 万能3もち。弓使い、機工士には劣るが、かなり充実



90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:30:27 ID:2vZSfw3P0
透明使わない俺にとってシカリはヤズキラーのためだけでも十分価値がある

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:52:17 ID:WgmPZh2v0
白や赤入れない編成で、中盤までのアイテムによる素早い
状態異常回復や回復には大いに役だったな

入れといてもそこまで邪魔にはならないと思うけど

ただ、後半はゲルミナス履かないとろくなダメージ与えられないけどね

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:56:55 ID:75GUop860
無印の忍刀は全て闇属性で使い勝手が悪かったし、
ダンジューロに至ってはコレクターアイテム同然の優位性しかなかったから
インターではそのリベンジの為にシカリを入れたな

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:17:32 ID:deVWOzHjO
>>88-92なるほど。

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:24:50 ID:jtWD6WK80
ナガサF取るまでのゾーリンシェイプが微妙
赤と召喚を食い合ってどっちか微妙になる

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:27:46 ID:NHrlveMnO
透明スレ落ちた?

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:34:11 ID:fna7ojr/O
落ちたっぽいね

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:10:34 ID:+ZGNjj6HO
(´∀`)

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:15:03 ID:LwhLIOmy0
>赤と召喚を食い合って

で聞きたいんだけど、
ダメージ上限が撤廃されたインターだと、アビス狩りにスプリガは不要?

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:17:18 ID:LwhLIOmy0
おっと打ち間違えた
スリプガね、念のため

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:35:58 ID:LwhLIOmy0
もう少し具体的に書くと、黒魔(コラプス等)と白魔は抜きにした場合として教えてもらえると有難い
ケアルガ要員としてはナイトとモンクならいるんで

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:37:53 ID:BVp1hqxs0
赤でアビス狩るならドンアクでいいんじゃない?


102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 03:25:07 ID:iIObbZwg0
ザイテン量産法が確立されたスレが1000レスまで残り11レスにして落ちてしまわれたのか。
ナム〜(-人-)

シカリのプロテガ・シェルガを使うかどうかにもよるよね。
リバース使って普通にプレイするならそんなに使わない気もするから赤にキュクレイン渡してしまって良いと思うけど。
一応モンクにカオス渡せばプロテガ・シェルガのついでにホーリー・エスナガも使えるし。

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 06:18:30 ID:IIm4YgL90
赤を入れる人はキュクレイン取った方がいいよ
ガ系は重宝する
とりわけオイル役+ファイガ
で色んな敵を一掃できるのは強い。
悩みどころだね。

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 07:17:06 ID:hG8g+ZMp0
オイルからつなぐならアーダーでもいいと思う
威力はファイガより高いし
3〜4匹以上敵がいるならダメージの出も遅くはない

俺はむしろブリザガの方が恩恵受けた気がする

105 :98-100:2010/06/12(土) 08:12:57 ID:LwhLIOmy0
色々ありがとう。
キュクレインの割り当てから決めかねているのは確かなんだが、気持ち的にはシカリの方に傾いているんよ。

・実際の使用頻度を抜きにしても、シカリ唯一の魔法取得機会を逃すのは惜しい。
・カオス→モンクは決定済み。メンバーを固定化した2チームに分けて、チームごと入れ替えながら
均等に育てるプレイスタイルなので、プロテガ要員が2名いても無駄にはならない。
・自分としては器用貧乏ゆえの赤だと捉えているので、ただでさえ魔法の利便さが増したインターで
これ以上万能型にしてしまうのはどうかという考えがある。
・武器攻撃の方が好みなので、雑魚ボス共に、敢えて攻撃魔法の使用は控えめにしている。

とはいえ、無印時代のプレイを思い返してみて、アビス狩りでスリプガがないと不便なんじゃないか?と気付き
最初の質問に至った、という次第。
ドンアクだと命中率がやや低いし、無印と違って使い手が一人に依存されることから、時間がかかりそうな懸念がある。

話を最初に戻すと、オイル→アーダーのコンボ、またはアーダー単発でアビスのHPは一度に削りきれるのかな?
それを最終的な判断材料としたい。

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 08:58:44 ID:BVp1hqxs0
ちなみに、そんなにアビス限定で拘る理由は何?
ギル、経験値、トレジャーマラソン、それによって答が変わりそうな。


107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 09:07:35 ID:LwhLIOmy0
一通りのことをやり尽くした後に、Lv99まで上げる際の経験値稼ぎ以外に何もないけど?
最も効率いいのがアビス狩りでしょ?

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 09:25:22 ID:BVp1hqxs0
経験値でいいのか。
アビス狩るよりヘネのゼリーにブレイク放置の方が効率いいと思うけど。

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 09:27:43 ID:BVp1hqxs0
あ、あくまで、一通りのことをやり尽くしてまだLV99になってない
くらいのプレイを想定してるなら、だけど。

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 09:43:30 ID:LwhLIOmy0
無印だと、保険のセーブ兼お宝売却でLvアップごとに一旦戻っていて、
往復でワンセット20分前後(最終的には15分ほど)てとこだったな。
それを大幅に上回るのかい?確かにセーブ地点もそっちの方が近いね。

ただ、ギルも同時に溜められるにこしたことはないからなあ。
目標額を設定している訳じゃないけど、インターだと最終的に魔片が一通り並ぶから
無印より使い道が出来るはずだし。

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 09:49:03 ID:BVp1hqxs0
保険セーブなんかいらない、ギルが欲しいならいちいちおたから売るよりねこみみフード(仕様変更)
四倍速試もあるし、手間じゃなく実プレイ時間のみを考慮するってなら黒入れるべし。


112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:06:31 ID:LwhLIOmy0
ゴメン、説明が面倒になりそうだったから省いたけど、黒はいるんだわ。
前述した通り、固定2チームに分けて遊んでいるもんだから、赤側チームでの場合での対処を懸念してた訳。
色々と付随意見は参考になったんで改めてお礼を言うよ。

話は再び戻るけど、もし他にアーダーでのアビスへのHPの削り具合を教えてくれる人がいるようなら
お待ちしているんで宜しく。

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:58:51 ID:72LwGL/UO
シカリ 武士 時空 騎士 赤 文句にしようと思います。

このパーティーのよい点、悪い点を教えて下さい

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 11:37:07 ID:4TjoMg260
tesu


115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:18:51 ID:K3d5MjQC0
>>109
>あ、あくまで、

この冒頭を見た瞬間、文の最後には「〜なんだから、勘違いしないでよねっ!」
って終わるもんだと疑わなかったオレマジキチ

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:21:22 ID:Q7UcBjWF0
>>112
何だかんだと言ってるがシカリにキュクレイン取らせたいんだろ?なら取らせればいいのに。
アビス狩りに限定するならシカリのプロテガなんて使わないし、赤の黒魔法9・10で決まりなのに。
赤は器用貧乏じゃないと嫌だとか、武器攻撃が好きで魔法は控えめとか、そんな自分の拘りがあるなら自分で決めろよ。
そもそも>>105で「実際の使用頻度を抜きにしても、シカリ唯一の魔法取得機会を逃すのは惜しい。」
って自分で結論言ってるだろうに。実際の使用頻度を抜きにするなら自分の好みで選べとしか言えん。
シカリ唯一の魔法取得機会とか知らねえよ。惜しいと思うなら惜しくない方にすればいいだろうが。
優柔不断すぎるのもいい加減にしろよまったく。

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:45:30 ID:XSnJS1joO
オイル→アーダーを唱えてる間に確実に一人は死ぬな

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:48:09 ID:XSnJS1joO
>>113
その編成だと時か赤のどちらか使わなくなるな

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:49:13 ID:+ZGNjj6HO
>>113時空いらんな

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:00:59 ID:LwhLIOmy0
>>113
横から割り込んでおいて、そう怒りなさんな。そこまで読み進めた割には誤解しているぞ。

俺が最初に質問したのは、「アビス狩りにスリプガが必要かどうか」。
ところがやや誤解を与えたようで、返ってきたのは、キュクレインの選択に対する意見へとポイントがズレてしまっていた。
止むを得ないので、こちらのプレイスタイルを「質問に至る根拠」として説明したまでさ。
その上で当初の意図に沿った質問に戻している。
個々のプレイスタイルは違うのが当然なんだから、そうした根拠に基づく面で批判されても困る。

おまけに何故、シカリのプロテガ取得を、アビス狩りに使うかどうかとして受け取ってしまうんだ?
そんなこと一言も書いた覚えはないんだが。

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:02:21 ID:AMYlu3sX0
キリッ

122 :120:2010/06/12(土) 13:02:38 ID:LwhLIOmy0
失礼。 >>113ではなく、>>116宛への返答ね。

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:11:31 ID:XSnJS1joO
>>113
そして時ももちろんいらんがそれよりも要らないのがもののふ

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 14:08:30 ID:AMYlu3sX0
>>113
パンネロが可愛いくて良いパーティーだと思う

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 14:49:30 ID:72LwGL/UO
>>113です。

武士は好きなジョブなので入れたいです。
時空は微妙だと思ったんですが破壊を取りたいので・・・・弓かウーランのほうが良いでしょうか?
でもウーランだと打撃ばかりになりそうなんでどうなんでしょうか?

時空を変えるならどのジョブが良いですか?


126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:46:10 ID:utEPy0MlO
シも白弓ナ黒でいこうかと思ってますが、バランス的にはどうでしょうか?

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:59:27 ID:d6fAY4bmO
こだわりって大事だよな。何周してもアーシェ武士だけは外せない。
逆にフランだけは毎回職業選択に迷う。

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:32:40 ID:tupu6qHkO
パンネロはどんなジョブさせても飽きない

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:36:10 ID:GguDq0iDO
>>127
禿同
アーシェの構えはいい

フランは無印のときから武器選択に悩む
長身だから騎士剣がはまることに気付いたが、
それ以外の武器はイマイチなんだよな

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:54:35 ID:vNjuX7rjO
スレが立った頃から賑やかになってイイ感じだな^^

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 19:30:49 ID:XSnJS1joO
世間がようやく12インタの素晴らしさに気付いたのだろう

戦闘中の渋滞、装備グラ反映、ボリューム追加したリメイクをPS3で作ってほしい

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 19:32:54 ID:XSnJS1joO
渋滞の解消

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:16:54 ID:4TjoMg26O
召喚ライセンスの被りとか考えなきゃいけないのか。適当にジョブ選んでしまった。
モ弓ウもナ黒にした。
今メンバー全員揃った所です。
やり直した方がいいかな?

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:22:09 ID:GguDq0iDO
一周目ならそのままやっちゃえば?

周回重ねているなら、先は長いしやり直す
でも考えてなかったくらいだから一周目かな?
最初は考えずに進めてもいいと思うよ

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:52:31 ID:l7RmLVb50
イメージ重視

モ機弓ナ白黒

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:28:45 ID:TGyFIMLZ0
単純に経験値を稼ぎたいならネクロフォビアにレイズをかけまくるのがいいのでは?
いちおうナガサF入手も同時に狙える

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:54:58 ID:3opsKMdIO
>>133
召喚被りとか言う前に、モとナが回復役?
いけるけど1週目ではきつくないかい?

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:56:25 ID:3opsKMdIO
わりぃ1周目

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:20:16 ID:3zzmCMNo0
透明スレってまだ立ってないのかな?
透明武器が楽しみの一つでインター版買ったんだが、一日二日で獲得するのは難しいなw

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:31:39 ID:l8mtMJwC0

タイトル:
【FF12IZJS】透明武器四合目【登山】


本文:
FF12IZJSのマラソン全般スレです
※マラソン=武器等を獲得するためにひたすらフィールドを走ること

前スレ
【FF12IZJS】透明武器三合目【登山】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237426861/

関連スレ
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.59【IZJS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1275499821/

透明武器について
質問の前にwikiを参照すること
FFXII International Zodiac Job System wiki
ttp://www38.atwiki.jp/ff12izjs/


立てれんかった誰か頼む。

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:34:23 ID:CgsMmrQG0
時空(ボウガン
シカリ(銃
機工士(銃
弓(弓
黒(ボム
ブレイカー(ボム

シューティングゲーでがんばろうと思う

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:31:05 ID:K9knCC8b0
>>139
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZxbbMyr8wis

がんば

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:54:10 ID:VQ3/S0YZ0
2周目全アイテム取得を目指して黒シ時もナモで進めてるけど
>>133の言うとおりケアルラないときっつい・・・
1周目は黒魔法無双だったんでヴァンを黒にしたけどこの構成なら赤のが良かったのかな

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 09:28:34 ID:v6isSbb/O
>>139
ザイテンは慣れると、意外なほど取れるよ
トランゴとジャンダルムはやったことないから分からないけど

自分もちょっと試してみるかー程度で始めたら、
結局、三本集められたし

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:30:27 ID:CcPfYPr90
俺の場合はトランゴ、トライして15分でゲットできたよ

まぁトレジャーが出現するかどうかにかなり運があるだろうけど

146 :>>113:2010/06/13(日) 13:17:10 ID:w/WyFTi/0
時空いらないならと考えた結果

シカリ 武士 弓 騎士 白 黒

シカリ 武士 弓 騎士 黒 文句

どっちがいいですかね?

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:28:56 ID:p4IuZH920
>>146
どっちがいいかと聞くってことは、どっちかがいいってことでおk?
早い段階で安定する回復役の白を取るか
物理破壊技&安定したアタッカーのモンクを取るか
あとは自分で決めるしかないよ

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:46:54 ID:jHK3DK/gO
>>140

俺もチャレンジしたが駄目だったので誰かたのむ。

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 15:33:21 ID:p4IuZH920
俺も無理だた

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:02:52 ID:3zzmCMNo0
>>142
ありがとう。でもその動画は見たことがあるんだ。
このシンクロ法ってやつと、音判別法ってのがウチの骨董品SCPH-15000で本当に可能なのか、
この型番でやったことがある人がいれば、具体的にどんな音になるのかを尋ねたかった。
とりあえずチャレンジはしたものの、トレジャーポットにすらありつけない。
他にもいろいろ聞きたいことがあるが、それはスレが立つのを楽しみにしとく。

>>144
羨ましい…実際人数分じゃなく一本だけしか入手するつもりはないからそれだけでもほしいんだよなぁ…

151 :>>150:2010/06/14(月) 00:04:33 ID:3zzmCMNo0
あーここ基本sage進行なのか…
気付かなかった。ごめんなさい。

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 02:12:56 ID:Ugni+RMR0
俺もザイテン入手に挑戦したくてインター買ったわ。
2週間くらいで1本だけ手に入れて、その後ジョブの組み合わせにハマって今もやってる。
量産法が発見された後だったらザイテンに憧れてなかっただろうし、インター自体多分買ってなかったな。
そういう意味では運が良かった。

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 03:48:11 ID:JSCcgOli0
>>150
10000でも音判別は可能だから15000も大丈夫だと思う
むしろ読み込み音がでかいので簡単
でも俺は当たりを引いたことが無い

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:12:58 ID:cZJKljjV0
シカリのミストナックってどれ取ればいいの?

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:15:27 ID:eUua0Zce0
伊賀か甲賀のどっちかを捨てればいいんじゃね?

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 23:39:23 ID:4odQDFI70
>>88
強引過ぎてワロタ

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 03:31:20 ID:1tEmJB390
この余りまくったLPを有効活用できないものか

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 06:25:22 ID:xzuW/QAv0
それもまたシカリ。
なんちてw

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 06:46:59 ID:gtjwgCIJ0
しっかりしろよ

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 07:26:24 ID:TLc5/XXsO
てすと

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 07:54:30 ID:odgIMlov0
弱ニューって機構士たくさんいたほうがいい?

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 09:02:57 ID:7hxc3OEt0
ゼリー・死霊・ゾディに銃は効かない

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 16:55:29 ID:kmLNSMKX0
おいい?
赤チョコボLv99で無さ杉だろ

いったいあの広場を何往復させるつもりなんだ?


オズモーネのガリフの里入口に隣接してるエリアで合ってるよね?

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 19:35:18 ID:zEZw3iLiO
モブってほっといても後半で一気にできる?
リストから消える奴といますか?

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 19:44:09 ID:gtjwgCIJ0
>>164
居ない。時限式のイベントとかは特になかったような。

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 19:54:20 ID:zEZw3iLiO
>>165
ありがとう。ストーリー進めまくる

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:27:30 ID:TLc5/XXsO
>>163

場所はOK

時期はあってる?

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:36:09 ID:kmLNSMKX0
時期も間違いはず

バハムートも起動してますし


条件は整ってるはずなのにここまで出現してくれないと
もしかして自分がかんちがいしてんじゃないかと不安になっちゃって

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:56:10 ID:VCbi4fg3O
>>168
確かにでねぇーよな。
俺は初めて出会った時の喜びを日記にカキコしたぜ。

そのうちいきなりチョコメット浴びるさ。気長にアタックしかないな。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:41:19 ID:TLc5/XXsO
でない時はホントでないので、自分はガリフでセーブ、30分ぐらい回ってでない時は本体リセットを繰り返してる。

そうすると結構出てる気がする。

型番によっても違うのかね。

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 01:35:42 ID:IPvhQVVA0
ちゃんと2ACしていればそのうち出るはず。
まあ256体に1体だし、ガリフの里入口隣のマップは6体赤チョコボが沸くからそのうち出るよ。


172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 06:11:34 ID:y1tRbFXxO
自演乙

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 11:33:13 ID:pS7sHzeMO
みんなありがとう

根気強くエリチェンします。

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 12:00:06 ID:Zr+e6s2eO
チョコボの羽持ってたら赤チョコボでないの知ってんのかな?
まぁ無駄な事してないのを祈る

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 12:45:02 ID:DxkSPCb80
デマ乙

>>173
まさかとは思いつつ念のために聞く
先にチョコボ6体倒さないといけないけど
それは大丈夫だよね?

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 12:46:44 ID:S1z+ywk6O
赤チョコボLv.99ってやっぱり鬼のように強いの?
いまだに無印から遭ったことがないからなぁ

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 13:01:00 ID:WaonhBY50
>>175

6体どころか、毎度毎度出現するチョコボを
トランゴで虐殺してますよ

携帯が電池無くなったんでPCからでID変わってます

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 13:08:13 ID:DxkSPCb80
たまに気分転換で倒すことはあるけど
毎回って効率悪くない?w

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 13:11:10 ID:WaonhBY50
それは分かってて、たまにはガンビットOFFでマラソン
するんですが、イライラしてくるとどうしても・・・ねw

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 16:32:43 ID:Zr+e6s2eO
>>175
ザマドリス乙

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:04:47 ID:Uh1lE1MJO
リボン欲しいなら灯台のヴィシュヌをチェーン(石みたいな頭)した方がいいよ

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:32:35 ID:5W/4ryjPO
チョコボ250チェインしたのに未だ現れないや
一回倒したら居なくなるのか?と思うくらい出てこない

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 22:03:30 ID:ADH54Z+DO
前にも書いてるけど、出ないときはひたすら粘るんじゃなくて、一度本体リセットかけたほうがいいと思うよ。

このゲームはレアアイテムにしろそんなかんじ。

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 22:59:52 ID:pS7sHzeMO
ガリフ族共はいいかげん俺に仲間殺されまくってる事に気付いた方がいい

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:40:09 ID:lBaN6cAE0
俺は10分ぐらいで出たけどなぁ
超ラッキー?

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:48:11 ID:Wht1YBkG0
               _______
    :/ ̄| :  :  ./ /  #  ;,;  ヽ
  :. | ::|    /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :
    | ::|:  / -==、   '  ( ●) ..:::::|
  ,―    \   | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| :  
 | ___)  ::|: ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/
 | ___)  ::|  ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ  ..;;#:::/
 | ___)  ::|   .>;;;;::..    ..;,.;-\
 ヽ__)_/ :  /            \   ハァ・・・ハァ・・・こいつら腕の立つ冒険者だお

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 01:58:03 ID:9SCowqE+0
味方一人>ブレイブ に設定してたら、
通りすがりのガリフ族にもちゃんとブレイブかけたげるパンネロたんカワユスなぁ///

パンネロたんに補助魔法を掛けてもらえた喜びに浸りながら、ガリフはザイテンで射抜かれるのであった

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 02:26:18 ID:SzBNTDCZO
ファブニールに会えません。100回は往復してるのに、吹雪になったことがない
キングベヒーモスの依頼が出ないのもファブニールを討伐してないからですか?

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 02:40:59 ID:0TQ5J+O2O
>>187
鬼畜でワロチ

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 04:25:34 ID:i/t2jr8KO
>>188
凍りつく歩みが吹雪の状態で
それが銀流の果てまで続けば出現フラグ
氷結するせせらぎは通っちゃだめだよ

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 13:29:08 ID:SzBNTDCZO
>>190 ありがとうございます 通ってました
討伐に行ってきます

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 13:30:56 ID:SzBNTDCZO
sage忘れてすいません


193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 15:31:11 ID:SzBNTDCZO
雨が、プルオミシェイスの雨が止みました 本当にありがとう

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 15:41:16 ID:i/t2jr8KO
>>193
おー よかったな!

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 16:11:48 ID:9iSQB4KBO
無印やったけどインタ楽しめる?
正直ストーリーの盛り上がりが微妙だと思ってるんで、苦痛になるだろうか

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 17:52:22 ID:+/T9Pkie0
>>195
ストーリーなんか全部すっ飛ばしちゃえばいいじゃん、俺はそうしてる
無印よりインターの方が絶対面白いよ

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 19:55:00 ID:OK543Y1k0
>>195
ストーリーは変わらないけどキャラ育てが格段に面白くなってる
あとアイテム集めたりするのに各地を巡るのがやりやすくなってる
要するにシステム的な部分で色々と変更があってよりネトゲに近くなってる感じ?
俺もストーリーは微妙だと思うからむしろインターの方が楽しいと感じるよ

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 22:13:30 ID:9iSQB4KBO
>>196ー197
ありがとう
新品が安かったんで悩んでたんだけど、詳しく調べたら色々と変更あるみたいだしやってみようかな

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 22:41:21 ID:0TQ5J+O2O
個人的には無印も好きだけど、
前情報無しでやるにはインタにはなかなか敵わないよな
リンクトレジャーはまりとかもないし

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:35:59 ID:VpWRmEgUO
最近これ買う予定で質問なんだが、1週目のオヌヌメPT編成教えてくれ

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:33:56 ID:CgDeCTjI0
>>2
に書いてあるから見ろ

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:38:23 ID:aS6CcLUC0
>>200
>>2ぐらい読もうな
キャラ順わからんかも知らんので一応書いとくと
ヴァン:ナイト
バルフレア:シカリ
フラン:黒魔道士
バッシュ:ウーラン
アーシェ:時空魔戦士
パンネロ:白魔道士

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 01:19:39 ID:fSUovUx70
>>202
順番なんてあったのか
自分もさっきはじめたんだけどヴァンシカリでパンネロナイトにしちまった
ジョブさえ揃えれば問題ないよね?

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 01:49:24 ID:cskZKWHHO
同じジョブを複数選ばないで、軽重魔装備を最低ひとつずつ入れとけば問題ない
多分やってるうちに細かい不満は出てくるが、やり直すか二週目やるかはご自由に

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 02:06:07 ID:fSUovUx70
バルフレアを白魔にしてあとはテンプレ通りにやるつもりだが
キャラまで揃えないとテンプレの意図通りには行かないって事か
12が初めてだから1週目は流して2週目で強くてニューゲームでやりこむから適当でいいのだ

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 02:14:30 ID:c7nEJuLr0
12ジョブから重複無しで6ジョブ選ぶ組み合わせなら全部で924通りだけど、
テンプレのは順列レベルまで吟味されてるからね。

13体居る召喚獣ライセンスの配分や、攻撃役・盾役・補助役の役割分担等から6ジョブ選んで、
更にキャラごとのステータス、近接武器の連撃モーション、遠隔武器のモーション延長のハンデ等を考慮して、
6ジョブを割り当ててるんだと思う。

力と魔力は『弱くてニューゲーム』じゃない限り、どのキャラでも重装備ジョブと魔装備ジョブでそれぞれ99に達するだろうから、
回復魔法を使う重装備キャラの魔力以外はそんなに気にしなくてもいいような気がする。
武器攻撃で戦う魔装備キャラはもののふしか居ないしね。

全員同じ職でやる猛者も居ます。

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 02:25:18 ID:c7nEJuLr0
ちなみに赤魔戦士のメイスで殴っても結構なダメージを与えられるけど、
メイスのダメージ計算式に関係が有るのは魔力とレベルだけなんで、力は気にしなくて大丈夫。
召喚獣の橋渡しで装備できる騎士剣とか重装備はオマケみたいなもんだし。

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 03:08:51 ID:9gBxpesZO
>>202
ありがとう。

このゲームって絶対これには気を付けて!!ってことある?

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 03:48:12 ID:oHmyTaWn0
>>208
無印のようなリンクトレジャーとかはないから、召喚橋渡しとかかな。
召喚獣をだれにあげるかでとれるライセンスが変わる。ひとりのみ、変更不可

そのなかだとウーランの攻撃破壊(キュクレイン)防御破壊(アルテマ)
時魔の白魔法(アドラメレク)ナイトの白魔法(ハシュマリム)は取るべきだ
と思うん

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 05:14:06 ID:PK45ga8f0
おいこれ右スティックの視点変更は常時反転状態なのかよ
この手のゲームは全部反転なしでやってるからやりにくすぎてもうプレイできるレベルじゃねえんだが
なんでコンフィグで変更できねえんだよアホかスクエニ死ね

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 05:46:00 ID:WJvixNYcO
ガダガタ喚くなよ
嫌ならやめろ

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 05:47:05 ID:PK45ga8f0
やめたよ

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:02:41 ID:pDi2Eu+80
>>205
強ニューはやり込むっつーかむしろ流すためにあるんじゃね?
やり込むなら弱ニューだろ

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:11:47 ID:CgDeCTjI0
>>210
俺はもう慣れたから問題ないけど
確かにコンフィグで変えれないのはアホだよな

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 10:27:19 ID:5bea5msVO
男は白6人

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 21:10:17 ID:fSUovUx70
バルフレア白魔の違和感に耐えられず結局始めからやり直しテンプレ通りのジョブに就けた
レベル上げしないと装備すら出来ないあたりは河津ゲーと思って我慢してるけどちょっと辛い。それ以前に新しい装備が出てこない
リバイアサンから脱出したところで全キャラ初期装備なんだけど普通なのかな
NPCの装備とかクリアできてるとこ見るとそれでいいっぽけど、10時間近く遊んで進んでる感が感じられないのはちょっとマイナスだ

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 21:12:38 ID:pDi2Eu+80
いや普通に店で買えよ
リヴァイアサンにはモーグリもいただろ

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 21:21:14 ID:VzDTY2rL0
つーか、そこまででもトレジャーで装備あるよな…?

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:18:32 ID:p3jzkWkH0
ひどいゆとりが来たもんだな

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:36:18 ID:83FdK5Np0
ヴァン:モンク
バルフレア:シカリ
フラン:弓
バッシュ:もののふ
アーシェ:ナイト
パンネロ:黒魔道士

回復できませんか?ヤズ+ジャッジ5まで倒したいです

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:56:47 ID:aS6CcLUC0
ヴァンモンクとアーシェナイトは魔力高いし
フラン弓のケアルラもあるから回復力はあると思うが
初心者向けとは言いにくいかもしれん

不安なら、扱いにくいもののふを削って
弓をバッシュに変えて(フランだと硬直が長い)
フランを赤に変えればいいと思う

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:18:36 ID:6g2TRvhF0
FF12における河津さんの立場は、途中降降した松野さんの後を引き継いだ製作統括(総合プロデューサー)であり、
河津ゲームという認識は不適切。

そもそも河津さんの名前に注目できるなら、それなりのゲーム歴があるはずで、装備に困るような事態に陥る方が不思議ではある。

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 23:23:29 ID:FDwu9FUS0
いやぁ、結局赤チョコボ出なかったからヴィシュヌ狩りにチェンジして
2時間で念願のリボン3個目GET!!

そしてさらなる念願であったアルケオエイビスに挑みに行ったが
奴らリボンがあっても強い・・・
70なんぼと95の2匹が嬉しそうにこっち走って来て
せっかく掛けたデコイ、リバース陣形がデスぺガであっさり崩壊

一旦出直して正攻法で挑んでなんとか撃破
リボン装備する関係でMPがきついのと何といっても
素で即死攻撃放ってくる所がやばすぎる・・・

チラ裏スマン

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 03:58:02 ID:KZFf0lMV0
ザイテンの量産法ってゲストいてもおk?
駄目ならブルオミシェイスへ急ぐ。

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 05:01:09 ID:R6U9STDrO
ラバナスタや飛空艇内はヴァンだけだし、
多分関係ないと思われ

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 11:15:56 ID:iJUHBFUlO
>>216
バルフレアを白魔にという斬新なセンスに応援してたのにやめちゃったのか(笑)
まぁバルフレアはアタッカージョブが似合うね

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:58:05 ID:1s9bht6z0
登山スレ立たない・・・?

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 13:17:49 ID:40OZk1Ye0
行ってみる

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 13:19:31 ID:40OZk1Ye0
無理だった

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 13:37:02 ID:KZFf0lMV0
>>225
サンクス。もうチョイ粘ってみる。

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:14:34 ID:UXVNhoFv0
初回プレイで時魔勧めてるテンプレはいい加減変えた方がいい気がするんだが
魔法破壊要因なら弓の方が大分マシじゃね?

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:20:03 ID:40OZk1Ye0
初回プレイの時魔は時魔法要因だろ?


233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 20:31:05 ID:DpbVArBy0
初心者が悩まないように

「一通りの魔法と技が使える」

ことを第一条件とした無難な組み合わせ、ということさね。

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 00:13:33 ID:LrA5bjZC0
シカリはヴァンとバルフレアでかなり遊んだけど
もし初期ケアル持ち女性キャラをシカリにする場合
モーションの速さや攻撃力など誰がベストでしょうか?

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:23:18 ID:PbDDve78O
フランかな。
盗む持ちだし

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:37:14 ID:0bwzzVTD0
ステータスの影響度とモーションの隙の無さからするとアーシェがベストだけど、微々たる差だからねえ。
何かこだわる理由がない限り、アーシェとパンネロは魔力を生かせるジョブじゃないと勿体ない。

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 09:31:17 ID:SD3Jl+8gO
モーションの性能なんて気にしないが、バル銃とフラン弓だけは納得いかん。
初プレイでイメージ重視したら機工士に弓使い選ぶのが人情だろうが!

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:39:18 ID:lQU5DiKe0
機工士にしちゃう男の人って・・・フフッ

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 14:02:55 ID:R+BEFSBC0
リボン手に入れてパーティが劇的に強くなるかと思いきや
アルケオエイビス強すぎワロタwwww

デスペガ、即死、カーズ

もうジャッジ5に勝てない気がしてきた

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 20:11:33 ID:l3KgYPj70
ヴァン シカリ
パンネロ 時魔
バルフレア もののふ
ふらん 赤魔
バッシュ モンク

でアーシェをナイトか白魔で迷ってるんですが、どっちが良いでしょうか?

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 20:24:52 ID:XMcAdLNh0
攻撃役が欲しいならナイト
回復役が欲しくてもナイト
つまりナイト一択

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 20:26:24 ID:Vj6DU7ltO
リブート、エスナ

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 20:40:57 ID:bNu6cjmL0
エクセデスをナイト(アーシェ)ともののふ(ヴァン)のどちらに取らせるかで超悩んでる。
もののふのほうが上昇分は高いが、盾役となるナイトのHPが高いほうが役に立ちそう…
ライセンスによるHP最大上昇値から考えてもナイトのほうがよさそうなんだがどうだろう?
明らかにもののふのほうがいいって意見があれば聞かせて欲しい。

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 22:39:50 ID:M0lpnvKN0
マジレスすると機工士かモンクか両手剣使いの赤ってくらいどうでもいい

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 22:46:12 ID:jpP+Cg/N0
>>240>>243
ナイトでおk

ということでナイトの時代がきたか


個人的に黒魔導師とナイトは突出してると思う。

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 22:50:50 ID:dbDlzdOSO

FFXIIをはじめようと思うんですが、無印とINTER、初心者にはどちらがおすすめですか?

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 23:05:45 ID:SD3Jl+8gO
完璧超人を作りたい、日本人なら日本語だろ、なら無印。それ以外はインター
てかさ、変更点を比べて好みに合う方を選べばいいと思うよ

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 23:16:54 ID:dbDlzdOSO
>>247
ありがとうございます

インターはジョブが変えられなくて自由度が激減ときいたのですが、それは本当ですか?

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 23:52:12 ID:m2k3yxt70
>>248
書いてあるだろ…

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 23:53:16 ID:XMcAdLNh0
ジョブによって装備出来る武器が決まってるので選択次第で
良いもの手に入れても誰も装備出来ないってことがある
でもそっちの方が正しい姿って気もする

251 :>>243:2010/06/21(月) 00:12:04 ID:wSXShsxQ0
>>245
サンクス。ナイトのHP上げとくわ。
まだ一週目だし、黒魔道士も使ったことないから分かんないけど、確かにナイトは強い。
攻撃・盾・回復と活躍出来ない場がない…が、なんかナイトの強さってかなり召喚獣ライセンスに
支えられてる気がするなぁ…
ナイト個人は強くても、最終的なパーティの強さとか考えたら共存できないジョブが多そう。
まぁ、強い弱い関係なく個人的嗜好としてナイトは外したくないな。

あと、個人的には召喚ライセンスのシステムは面白いけど、FF初代みたいにパーティ全員モンクみたいな馬鹿
プレイがしにくくなってるのはちょっと残念かな。
この辺はもう既に皆に議論し尽くされたところだろうけどね。

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 00:18:48 ID:lLSYpmgyO
>>249
すいません。
どこに書いてあります?
>>250
ありがとうございます

あと、6人均等に育てるのがベストですか?
それとも3人を一気に育てるのだいいですか?

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 00:51:31 ID:w9NtQIcdO
ジョブ変えられないのは本当。自由度激減は解釈の仕方次第。
三人死んだらゲーバーじゃなく控えと入れ替えだから、六人均等がベスト。
俺は暇人だから答えるけど、この手の質問はスルーされても文句は言えない。

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 00:52:56 ID:HDwJMq9zO
なんかそういう質問よくあるけどさ、
なんで自分の好きなようにやろうって思わないの?
自由にやっててキツくなったら他キャラ伸ばせばいい話じゃん
初めは自分なりに楽しんで欲しい

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 00:57:11 ID:f5NQdEKg0
「自分なりに楽しみ方を模索する」ってのが出来ないんだよね最近の子供は

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 01:34:45 ID:NL0TtkM70
腐った老害のような思考回路だなw

「自分なりに楽しみ方を模索する」ってのが出来てる奴は、いちいちそんなこと語らないだけで、
ネットが無かった時代でも、友人に聞いた通りにしかプレイできない奴は少なからずいた。

まぁ友人がいなかったから分からない、とか言われたら仕方がないが。

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 02:14:34 ID:kgj3Zy/vO
そ、それは暴言でございましょう!!

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 02:38:33 ID:7T2WgfWe0
ブレイカー、もののふ、時魔は調整してほしい

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 03:07:14 ID:O3xMMbuZ0
ブレイカー、時魔の調整はともかく、何とかしてもののふのMPを消費したい…
現状だとMPの使い道なんて、HPMP、味方ラスピルくらい?
あんだけ魔力が高いんだから、フレアー・コラプスなんて贅沢は言わないんで、
ガ系かショック辺りの1・2種でいいから魔法使いたいな。
マサムネ、源氏装備手に入れたら強いんだろうけどそれまでがなぁ。
逆に魔法使えるようにしちゃうと強すぎるかなw

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 03:13:19 ID:f0cLdnRe0
現行スレのログすら読まずに質問してくるようなのが大杉
釣りかと疑いたくなるほどだ

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 03:23:29 ID:7T2WgfWe0
もののふはファイラサンダラブリザラくらいは覚えてもいいと思うけどね
ウーランが覚えるとか意味分かんないし

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 03:34:38 ID:kgj3Zy/vO
>>260
しかも大抵、上げてるから釣りっぽさに拍車が掛かってるよなぁ
もしくはよっぽど頭がゆとりなんだろうな
年齢的なゆとりではなくて

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 03:47:49 ID:X6BmkcbhO
無視しなよと一言言っておく

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 10:20:53 ID:4pHndSRkO
やべえ4周目突入しそう
ジョブ編成、武器収集とそれに対する戦術考案が楽しくてやめれん
次はナシモも機ブの魔道系なしの弱ニュー予定
召喚ライセンスでまた小一時間悩んでやるわ

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 12:01:31 ID:0ZD1+oLnO
質問するのも仕方がない場合と、明らかにそうでない場合があるよな

ちょっと調べりゃ分かりそうな内容の質問に得意顔で答えるここの住人にも非がないとは言えんな

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 12:23:05 ID:eu5euD7LO
質問をきちんと理解せずに、得意顔で的外れな答え返す奴よりましさ。
前スレだけで4、5回見たけど。

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 14:10:08 ID:5Ay7iqM10
そりゃ様々だけどさ、テンプレにハントループの品等々書く前に無印とインターの
差くらい書いておいてもいい気がする、どうだろう

この手の質問多いよ

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 14:44:40 ID:ImARSldRO
武士は魔法剣があったら魔力依存も頷けるんだけどね
相手によって剣の属性の変わるのは使える・・・・というか
ナイトとかウーランがいらない子になってしまうか(´・ω・`)

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 16:02:10 ID:f0cLdnRe0
無印との違いは、攻略wikiのFAQで解説済み。
追加したところで、>>1の案内文すら読まない人には同じことだろう。
テンプレというのは、ただでさえ読まない人が多いのが実情だから、むしろ長くすればするほど逆効果。

ハントループ云々はいつの間にか勝手に追加されたもので、必要との意見が寄せられていた訳ではないはず。
本来は攻略wikiに書かれていることだし、内容的にも必須ではないので、削除すべき項目だろう。

他にも書式的に修正すべき点は幾つかあるな。
>>2の5〜9行目などは、元々あった書き込みをそのままコピペしただけで、テンプレの文章としては不適切。
TAとは一体何のことだ?

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 16:39:05 ID:kgj3Zy/vO
タイムアタックじゃね?

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:12:05 ID:f0cLdnRe0
タイムアタックだと、「ヴァンモンク1人でやりたい様に〜」「全TA対応」とか意味不明なんだが。

そもそも4行目の 「ザイテン モシ黒ウナ時」 も意味不明だな。
ザイテン自体が反則武器なのに、オススメパーティもへったくれもないはずでは?

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:31:29 ID:eu5euD7LO
なるほど、この人はテンプレにザイテンがあるのが気に食わないのね。

たとえ次スレで誰かが>>2の一部をを削って貼っても、
別の誰かが張り直すだろうから、不毛だけど。

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:33:52 ID:24qzoEmm0
>>255-256
あたりでも話題に出てるけど、
「ザイテン取る予定なんですが、オススメの組み合わせありますか?」
とか聞いてくるゆとりがいるから、テンプレにザイテンオススメPT入ってるんだろうよ

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:42:42 ID:eu5euD7LO
そもそもこのスレの頭で、テンプレ議論になりそうな流れがあったのに、その時は結局流れたのよね。

その時にいなかったって言う人もいるだろうけど、
じゃあ今決めたとして、さらに後から「決めた時にいなかった」って人が出てきたら、
そんなの知らんとは言えない訳で。

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:08:24 ID:f0cLdnRe0
今決める決めないじゃなくて、不適当だと思われる点についての意見を言っているんだけどなあ。
それのどこが不毛なんだ?

>>237
ザイテン入手後は無双状態で言うに及ばず、入手も非戦闘状態でのヴァン一人によるのに、
パーティ構成に何の意味があるのか?と尋ねているんだが。

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:10:37 ID:LPHG979Z0
ずっとインタスレにいる携帯くんは
そろそろ相手を刺激するようなレスを辞めることを覚えなさい

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:13:23 ID:eu5euD7LO
>>275
今結構人がいるほうだけど、不適当だと思ってるの君だけだよ?

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:21:27 ID:f0cLdnRe0
それは単に、今はテンプレを気にしていない人ばかり、というだけの話だろう。
旬がとっくに過ぎたソフトで、住人数自体が少ないんだから。

>>267も意見を挙げているし、疑問視しているのは俺だけではないぞ。
そもそも>>267を受けての書き込みなんだから。

それよりもまずは、こちらの疑問に納得できる回答をしてくれ。

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:27:03 ID:eu5euD7LO
>>278
>>267は追加についてだろ。今あるものを削ろうとしてる君とは性質が違う。
そちらの疑問にはまず>>273が答えてるよ。


280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:38:05 ID:LPVhzmJm0
もののふのライセンスに瀕死攻撃upがないのが残念すぎる
瀕死超火力連撃が刀の面白みなのに。

というかもののふの満タン魔力と瀕死魔力はただのミスだろ

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:40:10 ID:f0cLdnRe0
>>273>では答えになっていないから、>>275を書いたんだが?
最初に挙げたTAについての回答もまだ得られていない。

なお、追加だろうが削除だろうが、観点は一緒。「適当であるか否か」
今はたまたま不適当だと思うから、削除側で話をしているだけ。
こちらはその根拠も提示している。

君はただ、今あるものを削るな、というだけで、何ら具体的かつ建設的な意見は提示していない。

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:49:44 ID:LPHG979Z0
>>280
満タン瀕死アップはちょっとややこしいことになってるよね
瀕死防御アップで銃ダメ軽減とか棒ダメ軽減やめてほしい

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:54:08 ID:eu5euD7LO
>>275?あぁ>>273に向けたアンカーだったのか。

パーティ構成に何の意味があるのかっていくらザイテンでも意味はあるよ。
例えばザイテン取るのに赤白黒時機弓とかでとる?

そもそも最初にザイテンを反則武器とか言ってるのに、パーティ構成がどうのとか言っても説得力が無いしね。



284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:03:17 ID:f0cLdnRe0
相変わらず答えになっていないな。

>>2の「モシ黒ウナ時」が、(誰もが装備できる)ザイテン使用ならでのパーティ構成として
 提示してある根拠を尋ねているんだが?

・>そもそも最初にザイテンを反則武器とか言ってるのに、パーティ構成がどうのとか言っても説得力が無いしね。

 (バランスもへったくれもない)反則(性能)武器だから構成提示には意味がない、という意見に対して何を言っているんだ?

・再三尋ねるが、TAの意味は何なんだ?

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:11:27 ID:eu5euD7LO
答えになってないんじゃ無くて、自分の欲しい答えになって無いだけだろ。

・根拠なんか自分で過去ログあさってこいよ。

・構成提示には意味が無い→>>273から>>283の中段の反論にはなってない

・タイムアタック

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:20:05 ID:f0cLdnRe0
質問者の質問意図から外れているようでは回答とは呼べないだろう。
自分が今日最初に書いた書き込みを忘れたのか?

dat落ちした過去スレを漁れと言われても困るな。
自分で根拠があると確信しているなら、それを書けばいいだけの話だろうに。

タイムアタックじゃ意味不明だと、>>271で書いてあるんだが?

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:23:10 ID:eu5euD7LO
ザイテンが反則だと決めてかかってる君の望む答えは無いよってこと。

自分の聞きたいことだけ聞いてるけど、2つ目の反論はないのね?


288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:31:40 ID:f0cLdnRe0
ハア?
「性能が反則(並み)」と言っているだけで、「使用行為が反則」だなんて一言も書いていないだろうに。

2つ目の反論とは一体何のことだ?

君は、まさに君自身が言うところの「質問をきちんと理解せずに、的外れな答え返す」ばかりだな。
だからこちらは何度も無駄に尋ね返す羽目になっているんだが。

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:33:02 ID:eu5euD7LO
>>271で君が書いてるよ

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:36:37 ID:eu5euD7LO
2つ目ってのは>>285の2つ目の・以下の文に対する反論が無いからね。

あと、過去スレ見る方法くらい自分で探せよ

http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:37:04 ID:f0cLdnRe0
>>271は意味が通じない部分に対する質問なんだが、理解している?

君はあれか。要するに絡みたいだけか。
こちらは疑問に対する答えが欲しいだけで、何ら具体的なことを言わない人と遊びたい訳じゃないんだがな。

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:38:49 ID:cSirjE+U0
どっちも10レス。やめとけw

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:44:23 ID:eu5euD7LO
結局構成提示の存在意義に関する反論をしないのは、無いと受け取っていいのかな?

そして自分で過去ログ見て調べる気も無しか。

答えが欲しいなら自分で調べる方法教えてやったのに、ただ絡みたいのは君だね。

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:46:27 ID:f0cLdnRe0
>>285の二行目
俺:(バランスもへったくれもない)反則(性能)武器だから構成提示には意味がないんじゃないか?
君:そもそも最初にザイテンを反則武器とか言ってるのに、パーティ構成がどうのとか言っても説得力が無いしね。

会話が噛み合っていない。つまり、君の返した言葉自体が的外れということ。


過去ログを別の方法を探して、なおかつ該当部分を探せ?
おいおい、なんでわざわざこちらがそこまでしなきゃいけないんだよ?
そこまでしなければならないなら、ますますテンプレとして不適当じゃないか。

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:48:52 ID:LPHG979Z0
相手しちゃだめだよ
インタスレは今まで何度もこの人の訳分からん暴言に振り回されてるんだから

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:48:55 ID:ynmo8Kdd0
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        / ' ∧   彡=  ′ ハ     ⊂´_ノ  /
         ノ   ハ   / ′     λ     `ー‐-'′
      /    {   、/        ハ

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:50:15 ID:eu5euD7LO
>>283の2〜3行目でパーティ構成に意味があることを示してるよ。

その下の文にだけ絡まれても。

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:51:16 ID:feSZOLb2O
パンネロをシカリにしたらかっこよさそう

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:52:11 ID:NL0TtkM70
ID:f0cLdnRe0

もうお前自分で掲示板作ってそこでやってろよ。

「FFXIIインターナショナル【俺以外の意見禁止】」

とかでさ。

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:57:50 ID:f0cLdnRe0
>パーティ構成に何の意味があるのかっていくらザイテンでも意味はあるよ。
>例えばザイテン取るのに赤白黒時機弓とかでとる?

                 ↓

>・>>2の「モシ黒ウナ時」が、(誰もが装備できる)ザイテン使用ならでのパーティ構成として
> 提示してある根拠を尋ねているんだが?


いちいちループさせるなよ。まるで論理性がないな。
とにかく、まともに答える意思がないことだけは良ーーーく分かったわ。


>>295
こりゃ真性らしいね。
回答できるなら素直にすりゃ済むだけのことなのに。

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 20:02:22 ID:ynmo8Kdd0
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      /    {   、/        ハ

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 21:15:57 ID:24qzoEmm0
だからゆとりを一言で黙らせるために適当な組み合わせ書いただけだろ

モシ黒ウナ時 じゃなくてもいいよ?
白白白白白白 でもいい

ただあからさまな組み合わせだとさすがのゆとりも!?ってなるから
それらしく見える組み合わせを適当にのせてるだけ

都度、好きにしろって答えるのもいいけど お前みたいに納得のいく答えが
帰ってこなければ粘着する可能性もあるしな

テンプレに入れとけば>>2見ろの一言で納得して帰ってくれる

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 21:36:39 ID:f0cLdnRe0
まともな意見に感謝する。そういうのを待っていたんだ。

で、その直後の文章内のTAとは、結局何なんだ?
「タイムアタック」で当てはめても意味が理解できない。

>ザイテン3本でタイムアタックなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし
>ブレイカー入れるも、モンク3人も全タイムアタック対応は無いんだから

だからこちらとしては疑問が生じた訳なんだが。

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 22:16:03 ID:24qzoEmm0
ザイテン3本入手して、エンディングまでのゲームや、各モブ退治の時間、トライアルクリアを
素早くこなしたいなら(タイムアタックでどれだけ早く倒せるかチャレンジしてみたいなら)
ヴァンを万能な職業モンクにして、あとは無職でとりあえずゲームを進める
そうしとけば、トライアルとかヤズマットとか、ゲーム後半のことを色んな職業でタイムアタック試行錯誤したい場合に有効

ブレイカーは理論上、ザイテン攻撃力を一番引き出せるものの、攻撃しか能がないんだし、
レギュラーにさせちゃうのは危険、他ジョブ入れた方がタイム縮む可能性も考えうる
だからやっぱり万能なモンクひとりあとは無職で進めるべし

モンク3人も ← ここは俺も意味分からん

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 23:06:21 ID:tXqg0/p00
今は知らんがザイテン持ちモンク3人がヤズを最速で倒せるらしい

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 23:18:04 ID:24qzoEmm0
補足サンクス


はい、これで疑問が解決しただろうし、帰ってね

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 23:20:22 ID:f0cLdnRe0
面倒だが調べてみたら、【職業案内所】という専用スレで2008年8月に投稿されたレスをそのままコピペしたものらしい。
他人任せでテンプレを整理する人も殆どいなかったらしく、言葉足らずのまま続いてきたというのが実情だった。
>>2ではザイテンとあるが、要するに「やり込み向けの攻撃力最重視」のパーティとのこと。>>302の推測はちょっと外れていたようだ。

で、ここに関しては、前スレを立てた人(57スレの970)が個人判断で、専用スレに貼られていたレス一群をテンプレに持って来ていた。
本人としては、とりあえずという形なので、不備があったら直してくれとのこと。

いずれ時間があったから、もう少しログ(職業案内所15スレ辺り)を探してみて、簡潔な説明を加えた修正案を出してみるわ。

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 00:26:41 ID:9EwMsXERO
そんな事より
もののふには>>280さんの言う通り瀕死攻撃力うpは欲しかった。

召喚の橋渡しでもいいので。


309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 00:32:13 ID:TQOR6hnb0
3日考えて出た結論。
赤シ黒ブナ白
なにか致命的な問題ありますか?
そろそろプレイ開始したいぜ。

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 00:34:20 ID:WdnR9I970
ジョブ選びに致命的な問題なんて滅多にないと思うが

飛んでる奴が苦手
シカリもブレイカーもナイトも赤も武器が届かない

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 00:39:33 ID:TQOR6hnb0
>>310
な・・なるほど、飛んでる敵もいましたか;;
しかしもう我慢できないのでプレイ開始してみます。
戦闘が辛かったらまた相談させてください。
レスさんきゅです。

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 01:07:14 ID:KWKhQvAB0
バッシュのブレイカーは活力が低いからやめた方がいい
あと赤とナイトいるのに白はいまいち役に立たない

でも好きにしていいよ

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 02:24:14 ID:n0P5GBtx0
話蒸し返すようで悪い、、、携帯で見てたけど書き込めなかったもんで。

TAってのは多分TRIALの略じゃないかなあ。
『モンク3人も全TA対応は無いんだから』っていうのは、モンク3人じゃクリアするのが困難なSTAGEが有るってことだと解釈してたから、別に疑問には思わなかった。
実際俺は量産法知ってからモンク3人のザイテン3本でトライアルやってみたけど、海賊軍団とかジャッジ5にボロクソにやられたしねw

それと、『ザイテン モシ黒ウナ時』の根拠だけど、
直後に『ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし』って書いてある通り、ザイテンを装備したモンクのヴァンって凄く強いんだよね。
バッシュと同じく力が96まで行くし、HPは9500行くし、その上魔力が73と高いからケアルガの回復量も大きいし。
アレイズ・フルケア・プロテガ・ブレイブも使えて補助も素晴らしいしね。
だから別にヴァンモンク以外にそんなに根拠は無いんだと思う。

ブレイカーはブレイブ掛け直さなきゃいけないし、回復魔法も使えないし、HPもモンクに比べて2000低くて、力が3高いだけなんだよね。
モンクも行動時間短縮3つ取れちゃうから、やっぱりザイテンの性能を最大限に引き出したいんならモンクだと思う。

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 02:36:09 ID:n0P5GBtx0
言葉足らずでごめん。モンクとブレイカーの力の差が3になるのはヴァン、バッシュの場合ね。
他のキャラだともう少し開きが出る。

後、ブレイカーの場合はアルテマに加えてハシュマリムも取らなきゃいけないのも辛いところだと思う。
ナイトのケアルガ・ブレイブ・フェイス・コンフュが取れなくなるし。
まあ時短に関しては実用面では2つで十分らしいから意見は分かれるとは思うけど、要はモンクならアルテマだけで行動時間短縮2つも取れちゃってお得感が(ry

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 02:52:11 ID:n0P5GBtx0
あ、最後に、ザイテンの破壊力を最大限に引き出すんなら、ゲルミナスブーツは絶対に必須。
弓のダメージ計算式にはスピードが大きく反映されるから、スピードが50上がるゲルミナスブーツの有無ではダメージが全然違う。
ゲルミナスブーツでは力は上がらないけど、レベル99でモンクの最強装備のデュエルマスクを装備すれば力は96に達するんで問題無い。

TAとかの用語もそうだけど、確かに初めてやる人には通じにくい不親切な部分が有るかも知れんね。
職安スレの頃からちょくちょく覗いてた自分としては古参の人が減ったのは少しさびしい。

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 03:08:08 ID:n0P5GBtx0
連投スマソ・・・
『ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし』
で一文だから、つまり、ヴァンモンク以外無職のデータをこしらえて、トライアルしたくなる度に色々ジョブ変えて楽しんでみたらってこと。
だからやっぱりTAはトライアルの事だと思う。おやすみん。

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 07:12:12 ID:MhIV7n0J0
気持ち悪い

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 07:50:56 ID:KWKhQvAB0
ぶっちゃけザイテンは誰が装備してもチート

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 08:56:55 ID:GUBhiJfs0
やっぱり登山スレを

320 :140:2010/06/22(火) 09:45:45 ID:jIQ4ksDB0
相変わらず立てられないし立たないし
dat落ち見られないって人もいるかもしれないから、テンプレだけでもサルベージしとこうか

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 09:46:26 ID:jIQ4ksDB0
ザイテングラート量産法 シンクロ法

○元祖◆iL/2EQgi9A氏ver
http://www.youtube.com/watch?v=ZxbbMyr8wis

・50000(放置時間1分5秒、ターミナル前のモグに接触、ムービーを2秒半ほど待つ→ZC開始から2〜3分)
・70000(ZC開始から4分以内、1〜2分も)
・75000/77000/90000(ZC開始から4分前後+1分)
・PS3(ZC開始から2分前後)
・10000/15000/18000/39000成功報告あり

1. ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2. 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3. データロード後1分放置
4. モグシー屋で西門〜ターミナル ナルビナ行へ
5. ロビーの階段を上がり扉手前でハイスピードモード
6. 音判別でZC開始後4分(データロード後6分)前後でトレジャーPOP ハイスピOFF
  →ZC開始後4分前後+1分でPOP無しなら本体電源リセット
7. 階段途中の半裸の男からは、出来るだけ距離をとって上る
8. トレジャー前まで来たらカメラを左斜め45度位に
  (9で子供が向きを変える場所が見えるように)
9. 子供が父親から最も遠い位置で向きを変えるから向きが変わって1テンポ
  待って○ボタン


○514-515氏ver

・30000/37000(DLから7分前後)
・50000(DLから7分30秒前後)

1. ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2. 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3. データロード後すぐさま砂海亭前へワープ
4. 砂海亭前から西門へワープ ナルビナ行きへ乗る
5. ZC開始(毎回確認体当たり)
6. データロードから計って7分前後でトレPOPする
7. 子供の動きにあわせて開けてザイテンゲット


※複数本とる場合のセーブ方法
・ザイテン取ってナルビナターミナル→ラバナスタ行き→ターミナル→西→南でセーブ、これやるとPOPしなくなった

対策
1. ギーザで犬を倒してみる
2. 西門で一旦セーブしてみる
3. 南門で装備を付け替え(バングル)セーブ

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 09:47:07 ID:jIQ4ksDB0
○ジャンダルム量産法(PS2のみ 型番によって細部違うことも)

0. あらかじめ聖天使アルテマを倒しておく
1. バトルメンバーを1人出し、武器と盾は装備せず(防具とアクセサリ可、ダイヤの腕輪必須)
  素手攻撃力UPのライセンスが無いキャラが望ましい
2. クリスタル・グランデ/カンブル・ピスでセーブし、PS本体をリセット→ロード
3. カンブル・ビスとクリスタル・ピーク間で数回ACを繰り返すとトレジャーがPOPする
 (10ACでPOPしなかったら2.に戻った方がよいかも)
 (10ACでPOPしなくても50ACでPOPという場合も。こちらは殴る回数が18回)
4. トレジャーがPOPしたらそのエリア内で自分に17回たたかうコマンド(17回目に2hitの連撃になることが多い)
5. トレジャーを取るとジャンダルム入手
6. 以下2に戻り繰り返し

矛スレ694氏、及び前々々スレ住民に感謝


○とりあえず分かってる事@PS3

1. POPしたら自分を殴る
2. 4HITした時に開けるとメテオ
3. 2で開けずにひたすら自分殴る
4. 5HITした時に開けるとジャンダルム
5. PSボタンでゲーム終了を選んでもPOPまでのAC回数は不確定(困りもの)

他にも5HITで入手報告有りだが、なにぶん絶対数が少なく検証の域を出ていない。
PS3ユーザーの報告待ってます。矛スレ860氏に感謝


○ジャンダルム型番毎のやり方(コピペ)

SCPH-50000 ACの回数制限無しでPOP→たたかう18回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
SCPH-70000/SCPH-30000 AC10往復以内でPOP→「たたかう」17回目に2連撃。その後トレジャーを開ける
SCPH-75000 ・10往復未満(≦9)でPOP→17回目に2連撃発生してトレジャーを開ける。
      ・10往復以上(≧10)でPOP→たたかう18回(2連撃無し)後、とレジャーを開ける。
SCPH-77000 ACが10往復以内でPOP→「たたかう」20回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
SCPH-79000 ACが10往復以内でPOP→「たたかう」20回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
PS3 ACが13〜15でPOP→→「たたかう」11回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 09:47:48 ID:jIQ4ksDB0
○トランゴタワー量産法(PS3でも成功報告あり。型番によって細部違うことも)

0. バトルスピード最遅、通常速、ウェイト、ガンビットオフ推奨
1. バトルメンバーを1人出し、武器と盾は装備せず(防具とアクセサリ可、ダイヤの腕輪必須)
  素手攻撃力UPのライセンスが無いキャラが望ましい
2. 大灯台始原の層でセーブし、PS本体をリセット→ロード
3. 天動器で陰裏の層へ行き敵から逃げながら宝箱のエリアへ行く(HP回復、状態異常回復はアイテムなら可)
4. 大部屋に入り、壁沿いに近づきトレジャーの有無を確認する(HPが低いと敵に感知されるので回復してから部屋に入る)
5. 約10AC以内にトレジャーがPOPしたらそのエリア内で自分にたたかうコマンド、最初の連撃で5HITが出たら開ける→トランゴ入手
(型番によっては、隣の部屋に黒の珠の凝塊がある場合に限り、AC数に関わらないこともあるらしい)
6. 約10AC以内にトレジャーがPOPしなかったらPS本体をリセット→ロードし、3に戻り繰り返し

前々スレ661氏、及び前々々スレ住民に感謝

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 09:48:31 ID:jIQ4ksDB0
○セロビのやり方 前々スレからの抜粋
レス番などわかれば補足どうぞ

SCPH-90000でジャンダルム量産中、どうやら方法は77000、79000と同じらしい。
多少やり方が違うが俺(SCPH-15000)のセロビ攻略法を書く

街道のクリスタルでセーブ(両手素手・ダイヤ装備)して本体リセット
目当てのアイテムがあるエリアへ直行して宝箱の有無を確認する
有れば自分を殴って最初の連撃で5HITがでればゲット(4HITの場合は次の連撃で5HITがでる)
無ければACしてみる(10回以下?)それでも無ければ本体リセット

注意点としては
5HITがでにくい(1時間以上でない場合もある)
混乱・瀕死になるとNG(攻撃は受けてよい)
敵が反応しない安全な場所で自分を殴る
5HITがでたあとに敵の攻撃・トラップを受けるとNG

ジャンダルムほど楽ではないが1個2個欲しいものがあるならAC繰り返すより確実だと思う
宝箱の出現パターンと連撃のHIT数に関係のあるものもある

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 09:53:17 ID:1Yvgo6kwO
連投規制orz

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 10:00:04 ID:jIQ4ksDB0
○セロビ5hit法ポーション補正を調べてみた。
乱数1の桁ごとどういう連撃パターンになるかを乱数テーブルで調査。

0: 1070→4hit→1118→28回自打(5hit)→1455
1: 751→3hit→790→33回自打(4hit)→1118→28回自打(5hit)
2: 872→3hit→911→50回以上連撃なし× (106回自打後4hitする)
3: 723→2hit→753→43回自打(2hit)→1203→ポーション5個→1208→19回自打(5hit)
 723以降: 1173→2hit→1203→15回自打(3hit)→1382→ポーション6個→1回自打(5hit)
4: 564→3hit→603→13回自打(2hit)→753→ポーション5個→758→64回自打(5hit)
564以降: 684→3hit→723→1回自打(2hit)→753→以降上と同じ
684以降: 774→3hit→813→37回自打(2hit)→1203→ポーション5個→1208→19回自打(5hit)
774以降: 1284→2hit→1314→4回自打(2hit)→1374→ポーション4個→1378→2回自打(5hit)
5: 695→2hit→725→26回自打(2hit)→1005→ポーション3個→1008→39回自打(5hit)
6: 526→4hit→574→12回自打(3hit)→723→ポーション5個→728→66回自打(5hit)
526以降: 1126→3hit→1165→50回以上連撃なし×
7: 557→4hit→605→10回自打(2hit)→725→ポーション3個→728→66回自打(5hit)
557以降: 877→3hit→916→22回自打(3hit)→1165→ポーション3個→1168→23回自打(5hit)
877以降: 1077→2hit→1107→30回自打(3hit)→1436→ポーション9個→1445
8: 528→3hit→567→32回自打(3hit)→916→ポーション2個→918→68回自打(5hit)
528以降: 1388→5hit→1455
9:779→2hit→809→31回自打(4hit)→1157→ポーション1個→1158→24回自打(5hit)
779以降: 1109→4hit→1157→25回自打(3hit)→1436→ポーション9個→1445

まとめると,ポーションいらない組み合わせ
3hit→33回自打(4hit)→28回自打(5hit)
4hit→28回自打(5hit)
いきなり5hit

2hit→2hit
4回自打後2hit…ポーション4個
26回自打後2hit…ポーション3個
43回自打後2hit…ポーション5個

2hit→3hit
15回自打後3hit…ポーション6個
30回自打後3hit…ポーション9個の後にトレを空ける

2hit→4hit
31回自打後4hit…ポーション2個

3hit→2hit
1回自打後2hit…ポーション5個
13回自打後2hit…ポーション5個
37回自打後2hit…ポーション5個

3hit→3hit
22回自打後3hit…ポーでょン3個
32回自打後3hit…ポーション2個

4hit→2hit
10回自打後2hit…ポーション3個

4hit→3hit
12回自打後3hit…ポーション5個
25回自打後3hit…ポーション9個の後にトレを空ける

ポーション9個以外は全部自打で5hitに行く組み合わせ。
50回以上連撃なしの場合は諦めた方がいいみたい。

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 13:53:22 ID:M7peHu31O
ああ、やっぱり透明登山スレ落ちてたのか…

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 15:32:34 ID:YCfMzqHV0
立てました
【FF12IZJS】透明武器四合目【登山】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1277187968/

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 15:43:46 ID:IJ+JvTDf0
これはどこにたてたの?
たてられるならこの板に立て直してほしい

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 16:30:10 ID:wiTmMZcVO
>>328
通報されます

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 17:23:10 ID:YCfMzqHV0
すいません間違えてました。申し訳ない

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 18:19:32 ID:MhIV7n0J0
邪魔

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 23:31:22 ID:5H7LW6o7O


334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 23:36:07 ID:5H7LW6o7O
このスレでのFF13の評価はどう?
散々12糞ゲー呼ばわりされてたのに自分のなかではかなり面白かった
13も迷い中

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 23:42:35 ID:UmSs7pqn0
>>316 
TA=トライアルってのは気づかなかった・・・が、そうみたいだ
タイムアタック?やらないから管轄外だ、と思ってたけど。


336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 04:24:14 ID:cubLXdJY0
立てました。
テンプレ追加等あればお願いします。

【FF12IZJS】透明武器四合目【登山】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1277230041/

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 04:52:36 ID:l/GpWag8O
>>336

乙です

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 05:27:35 ID:tpj+x5jHO
>>336
乙ヨイヨ!

しかしトライアルの略がTAだと紛らわしいな
タイムアタックとかタクティクスアドバンス(これは無理があるかw)とかあるし

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 09:37:19 ID:Wk0ETkgL0
トライアルはTMでいいんじゃないか?
それかもう紛らわしくないようにトライアルと書くか

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 10:06:58 ID:tpj+x5jHO
Mはなんだ…

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 12:15:11 ID:Y+FajezWO
ここ、マダガスカル!!
TM…………レボリューション!!


342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 13:32:06 ID:Wk0ETkgL0
トライアル・モードのつもりだったんだが

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 13:51:58 ID:tpj+x5jHO
ああ、把握ww済まんね

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 13:56:45 ID:Y+FajezWO
気を悪くしたなら済まんねwwえへへ

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 14:12:36 ID:tpj+x5jHO
なんだこいつ

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 14:17:28 ID:Y+FajezWO
うぜーな

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 16:41:10 ID:Wk0ETkgL0
テンプレの話はもう終わらせようぜ。変な煽りが出るから無駄だろ

348 :313:2010/06/23(水) 17:54:35 ID:mFFCBxRO0
ttp://logsoku.com/thread/schiphol.2ch.net/ff/1231471763/
一応最期の職安スレ貼っとく。
過疎化に伴って本スレに統合され、昔から居た人達が減ったので、最近始めた人達から色々疑問が沸いてくるのは仕方が無い。
俺も2009年の2月に始めたから遅い方だけどね。
今では夜中に寝ながら音判別でザイテンを狙う必要もなくなったわけだから凄いな。

ただ未だに一つだけ疑問が有るんだよね。加ダメージチャージを持ってると連撃速度が落ちるという話。

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 17:59:09 ID:mFFCBxRO0
今見たら、965が俺のレスでちょっと懐かしかった

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 18:19:25 ID:gxII13/y0
>>348
MPHPで瀕死を保つためって書いてあった

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 18:57:08 ID:mFFCBxRO0
>>350サンクス。
MPHP以外の方法で瀕死状態に戻すとタイムロスになるわけか。タイムアタックをしないんなら気にしなくても良いってことね。
被ダメージチャージに関しては、瀕死状態のキャラが攻撃を食らったら当然死ぬわけだからMPがチャージされてしまう心配は無いと。

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 19:13:20 ID:AIAiDlii0
>>348>>350
確か今は手元になきアルティマニアΩに、無印のヤズマットを50分で倒した
人の手法が連撃確立の高いHP1/16以下を保って連撃、というやり方で
そこで使ったのがMPHP。

加ダメチャージがある→MPが溜まる→MPHP使用→1/16以下を維持できない
なのでこの人は加ダメ〜をとってないセーブを作り直したそうだ

少し衝撃的だったんで覚えてた。>>351被ダメは一撃での最大MP回収量自体が
問題なかったとじゃなかったかな

ちなみに同じやりこみ内で連撃スピードにもふれてて、ある手法(上と同じ?)
最速バル、バッスと最遅パンネロでは計算上20分以上差が出る計算だそうな

うろ覚え、長文すまそ、書くととまらんくなった・・

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 01:06:33 ID:YFc4KuK50
ああああ・・!!ギルガメッシュ2回戦目で4回盗むんじゃなかったのかよ
よりにもよって個数限定の源氏の小手と盾取りのがしちまった!!
ハントループで小手取れるけど、なんで源氏だけ盗む限定なんだよ


354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 01:22:44 ID:coSwTDtW0
源氏の盾はあっても使わない

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 05:48:18 ID:7DvMIaJe0
>>353はあれか?
ボスやモブは1度しか戦えないにもかかわらず盗まないで倒すのか?
ヴィヌスカラの盗賊のカフスやらジャッジベルガのルビーの指輪やら
盗まなきゃいけない個数限定品はいっぱいあるぞ?

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 05:52:42 ID:H4D+cyhc0
カフスもルビーもいつから個数限定になったんだ?

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 06:37:46 ID:W9ZN2Ngy0
盗めるチャンスは1回限定のくせに
アイテム3種類持ってるって所にすげーイライラする
ジタンさんみたいに取れるまで盗ませろよゾディアークさんよ

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 23:41:31 ID:4Rv1TDRQO
過疎ってるなあ

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 00:25:52 ID:OXM3xlFD0
発売されたの3年近く前だし、無印版のスレもあるからこんなモンじゃね?
まあ、荒れやすかったけど透明の存在がハッキリしてなかった頃のスレのジョブ議論は熱かったな。
モンクが微妙扱いされててでもののふの評価が高かった気がする

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 00:47:30 ID:Cw/WnOPR0
使ってみりゃモンクが使いやすいのは分かりそうなもんだが
HP高い、連撃率高い、回避そこそこ、飛行敵届く、ケアルガアレイズ使える、攻撃・防御破壊出来るってもう死角無しじゃん
もののふはマサムネIがあまりにも劇的に強くなりすぎるからそのギャップで評価されたんだろうな
実際はシカリと大して変わらないしマサムネI以前が微妙すぎるからトータルで見ると使いづらい

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 12:54:25 ID:9kosAg74O
もののふも
HPのライセンスが取りやすい位置、刀の回避が無印に比べ高い為、序盤の盾役に
革ゴル+HPMPで瀕死連撃すれば序盤から火力十分
飛行相手も魔装備無作為魔
後半は銭投げが汎用的
万能薬2、行動短縮3持ち
瀕死防御が邪魔だけど白黒仮面で属性攻撃吸収パーティーにも入れ易い
マサムネIはあの性能で片手武器
召喚も慎ましい
と表記したら凄い強そうに見えるよね

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 13:10:47 ID:xp2lAHVB0
鋼のゴルゲット+MPHPね
瀕死防御力UPがあんな位置にあるのは仕様なのかねえ
アレを避ける為だけにキュクレインとアルテマを取るわけにもいかんし
もしバングルのライセンスの左くらいにあれば、アーシェだけは瀕死防御取らずに済むのにね
まあそもそも仮面装備しちゃうと力がガクンと下がって使い物にならなくなるから、ジャンダルムを装備するか、素直にリバース掛けた方が良いね
個人的にはマサムネIがかっこいいのと、HP+500ライセンスを取った時の満足感が有るから好きだけど

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 19:11:38 ID:9kosAg74O
>>362
訂正d
属性吸収の行は透明嫌いな奴もいるだろうから仮面と言っただけで、こだわらないなら確かにジャンダルム+マサムネIが鉄板だね。

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 21:00:41 ID:fUhjUEEA0
雑魚には無双できるけど片手で強力なのが少ないのと回避無視のモブが多いから
他の2つほど反則って感じはしないしな ジャンダルム


365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 21:55:45 ID:eQSI0Cxq0
トランゴあるじゃん



366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 22:28:04 ID:WXYwHt1e0
>>2でシカリの最適キャラがバルフレアとヴァンっていうのは
おかしくないですか?
インタ版は全員盗みできるわけじゃないから
最初から盗みを持ってるキャラより
もってないキャラにシカリをやらせるべきでは?

インタ始めようとおもって勉強中のペーペーなので
間違ってたらごめんだけど・・・

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 22:29:06 ID:wO32rbd10
ヴァンェ・・・。

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 22:32:25 ID:Cw/WnOPR0
>>366
シカリは「盗む」覚えないよ

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 22:54:37 ID:WXYwHt1e0
>>368
Oh...sorry
イメージでシカリは盗賊だと思ってました
弓と機だけしか盗む覚えないんですね
あんま使えなさそうなジョブだけに
ちゃんと考えてパーティ組まないと
盗む場面が来た時が大変そうだわ

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 23:06:54 ID:rfGNqbTzO
ペーペーがテンプレにいちゃもんつけるとはこれいかに

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 23:26:29 ID:WXYwHt1e0
>>370
ごめんよ
はやとちりだった
まだ勉強中なもんで

ついでにモーションって何か聞いていい?

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 23:32:04 ID:Cw/WnOPR0
>>371
武器で攻撃して次の攻撃に移るまでの早さ

ちなみに弓は全ジョブで唯一フェニ尾の知識3まで覚える
全部覚えたらHP半分まで回復するからほろろの根付装備で使うと待機時間の無いアレイズになる
もちろん万能薬も3まで覚えるし遠距離系武器の中じゃ攻撃力が最も高いから
遠距離から攻撃&サポートで活躍出来て使えるよかなり

機工士の銃はレベルに関係無く武器の攻撃力だけでダメージが決まるから
力の上がりづらい弱ニューだと機工士こそがメインのダメージ源になる
そしてこいつも万能薬3覚えるからサポートにもうってつけだ
まあ通常プレイだと終盤空気化するけどな

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 00:13:12 ID:hHKtnpfg0
弓はプレイヤーの思い入れで活躍度が全然違うな
重装備、ゲルミナスで純アタッカーにもなれるし
アイテムの補給が面倒な自分はほろろフェニックス用に普段はベンチで控えてるだけってなってる

モーションは連撃が売りの武器は長期戦でけっこう差が出るけど
単発系の武器だと誤差ぐらいだからあまり気にしなくて言い

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 05:06:06 ID:3NUZmxlcO
無印から3年ぶりにこっちに手を出したんだけど、
いきなりジョブ選択ってハードル高いな。
って攻略本届いてから選べば良かったのか。。


375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 07:47:56 ID:GzXbauq5O
ジョブ選びは悩むけどそれが楽しい。
初回プレイで悩みに悩んで決めた白パンに早々に離脱されたのも良い思いで。

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 07:57:25 ID:3XzU34oXO
ヤズマットまで倒そうと思うんだけど
もシブモ赤でパンネロちゃんを何にしようか迷ってる
アドバイス下さい

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 10:05:02 ID:RxUx8a/x0
>>372
なるほど
そのふたつはサポートと遠距離が万能というわけだ
じゃあそのふたつに盗むがあるのはけっこう皮肉なことだよね
盗むキャラは強制的に前衛に回されてしまうわけだし
やっぱここらへんのバランスも考えて作ってるのかな?
ほんとに製作者はいやらしい性格してるな〜

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 10:39:20 ID:3NUZmxlcO
ダメにばらつきがあって使いづらいと、分かっててもバッシュをブレイカーにしてしまうね。
攻略本が届いて一応見たけど、結局好みになってしまった。

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 10:46:34 ID:rbNucCetO
>>376
遠距離攻撃が無いから弓か機を入れて、あとは好みでいいんじゃない?
俺なら対ゾディにコラプスが便利で雑魚掃除も得意な黒を入れる。

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 12:01:43 ID:jRWmbnDC0
>>371モーションっていうのは、CT(チャージタイム)のバーにACTIONと表示されている間の行動の事。
近接武器の単発のモーションの長さはどのキャラがどの武器を装備しても同じで、同時に発生したACTIONは同時に終わるけど、連撃が発生した時はキャラごとに差が出る。
遠隔武器(弓、ボウガン、銃)に関しては、バルフレア(弓・銃・ボウガン)、フラン(弓)、パンネロ(銃・ボウガン)の場合にACTIONと表示されている時間が0.2秒長くなる。


381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 14:27:37 ID:Y/PmbrbOO
その0.2秒遅くなる情報はアルティマニアに書いてあるの?
それとも誰かが検証したの?

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 15:29:29 ID:RxUx8a/x0
>>380
初期武器が銃と弓のバルとフランのモーションが遅いなんて
なんかすっごい騙された感じがするな
イメージ的にフランには是非、弓を使わせたいのだが

しかしこれ発見した人はすごいね

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 17:37:30 ID:QOfD1bJE0
アルマニに書いてある

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 18:01:19 ID:RxUx8a/x0
>>383
一応インタのアルマニは買ったんだけど
他三冊は買う価値あるかな?
マップや宝などインタに対応してないから
買わなかったんだけど・・・

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 18:11:06 ID:HhLMHJCs0
遅いといっても体感で違いが分かる程ではなく、実用上は問題ないよ。

インターのアルティマニアは、無印からの変更部分に関する記述しかないから
それ以外の情報がすっぽり抜けている。
シナリオアルティマニアとバトルアルティマニアを持っている前提での作り。
Ωはファンブック要素が強い補足本なので、本当に好きな人向け。

>>381
バトルアルティマニア P41

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 18:17:34 ID:CjSvc3hC0
マップやアイテムのデータが不要なら、あとはインタビューくらいだしな。
Ωは読み物として買ってみても面白いかも知れないけど。

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 18:44:14 ID:RxUx8a/x0
>>2の初回のお勧めは
最適キャラにぴったりとはまってるけど
強ニューは最適キャラとあわないのはなぜ?
ブレイカーはフランで弓はバッシュが最適となってるけど・・・

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 18:52:38 ID:sWtg5gsc0
斧のダメージは力+活力
力は重装備で誰でもカンスト、活力が一番高いのはフラン

弓のダメージは力+素早さ、一番力が高いのはバッシュ

テンプレのキャラ・ジョブの最適性の部分は
ただ武器や魔法の最大威力やモーションの速さ(実際には誤差の範囲)なんかから選んであるだけ
もっと重要な、パーティ全体のバランスや役割分担はほとんど考えられてない

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 18:59:14 ID:oi7cc7tJ0
無印しか持ってないから今更ながら買おうと思ってるんだけど
中古で買ったらフリーズしやすかったりする??

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:00:59 ID:HhLMHJCs0
初回のは、>>233
強ニューのは、単に初回で使わなかった残りの組み合わせというだけ。

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:02:09 ID:QOfD1bJE0
>>384
モンスターのデータで変更されてる箇所はそんなに多くないから
モンスター事典としてバトルを買うのはありだと思う

サブイベントを網羅したければシナリオを買う価値はあるかもしれない、が
自分もインタやってる間はあまり見ない
やっぱりトレの中身や配置が変わってるせいでマップがアテにならないのが大きい

Ωは読み物だね
結構楽しんで読めたけど、ストーリーを深く知ろうと思わないなら別に必要ない

>>387
ブレイカー武器は活力がダメージに影響するから、活力が一番高いフランにブレイカーは合ってる
元の力が若干低いけど、どうせ重装備でカンストするし

弓はアタッカーとして見るならバッシュが最適
力のライセンスが少ない弓は、元の力が高いキャラでないと攻撃力を生かせない
(重装備を取っても、ブレイブスーツを外さないなら力はカンストできない)
ケアルラも生かしたいならヴァンもいいが、ヴァンを弓にするのはもったいない

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:03:51 ID:RxUx8a/x0
>>388
その2人が適性ならそうしたらいいのではと思ったんだけど

強ニューの順番って
ヴァン:モンク
バルフレア:もののふ
フラン:時空
バッシュ:ブレイカー
アーシュ:弓
パンネロ:赤

これであってるよね?

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:05:57 ID:RxUx8a/x0
>>391
あれ?
なんかやっぱり話がかみあってないみたい

キャラの順番っておれが思ってるのとちがうのかな?

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:06:37 ID:HhLMHJCs0
補足: 〜残りの(ジョブの中からの最適な)組み合わせ〜

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:16:40 ID:QOfD1bJE0
>>392-393
あぁ、ろくに>>2見ないでレスしてたスマソ

ヴァンモンクは説明するまでもないね
バルフレアもののふは連撃の速さ
時空は誰でもいいからフラン
バッシュブレイカーも多分連撃の速さ&デコイのかかりやすさ
アーシェ弓はケアルラを生かすため
赤も誰でもいいからパンネロ

多分こういう意図じゃないかと

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:18:48 ID:QOfD1bJE0
連レスすまん

時空をパンネロに割り当てると攻撃時間が長くなるから
思い入れとかないなら赤と時空は入れ替えない方がいい

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:26:11 ID:RxUx8a/x0
>>395
>>2の逆引きのとこをみて
違和感があったから質問したんだけど
ヴァン:モンク
バルフレア:もののふ
フラン:ブレイカー
バッシュ:弓
アーシュ:赤or時空
パンネロ:赤or時空

これなら逆引き道理だし
理屈もあるから納得できるんだけど

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:29:47 ID:RxUx8a/x0
>>396
>>2の逆引きではパンネロは時空は最適キャラってなってるけど・・・
モーション遅いとも書いてないし

>>2ってこのスレのみんながかなり議論してだした結論みたいだから
それにかなり頼っていこうと思ったんだけど
書いてることと矛盾してるとこがあって期になってしまう

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:31:42 ID:HhLMHJCs0
【IZJS】FF12インタ職業安定所 第17支部【ジョブ】

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/03/17(火) 15:57:22 ID:YspjU7wK0
やりこみ向け→シウナモ黒時
って誰がどのジョブ?

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/03/17(火) 16:23:12 ID:1CKQApJV0
ヴァン、バル、フラ、バッ、アー、パン
最終的に仲間になる順番でしょ

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/03/18(水) 09:58:42 ID:eiaXNnQK0
>>971-972
たまにそう思う人いるけど関係ないよ。カタカナ、漢字で語呂がいいから並べてあるだけだよ。

----------------------------------------------------------------------------
強ニューのも関係ないのかもな。
なにしろ文字通り最初から強くて、どう遊んだって楽なモードなんだからさ。

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:35:31 ID:RxUx8a/x0
>>399
なるほど
並び順は関係なかったんだ
じゃあ>>397の割り当てでいってもなんら問題ないということかな

でも初回は定例の並び順で理屈があってるよね?

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:40:22 ID:QOfD1bJE0
当時あまり職安スレ見てなかった人間の言うことだから鵜呑みにしないでね

弓をバッシュにすべきかアーシェにすべきかみたいな話題は時々見るけど
最終的には好みの問題じゃないかと思う
弓をサポ職として使うならアーシェがいいと思うし自分もそうしてるけど
弓を遠距離アタッカーとして使うならバッシュが最適(ヴァンはもったいない)

で、ブレイカーのフランorバッシュも似たような感じじゃないのかな
活力高いフランと、活力低い代わりにデコイかかりやすいバッシュみたいな
好みで選べばいいと思う

自分は モもブ弓時赤 より モも時ブ弓赤 の方が
回復安定しそうな感じがして好きだけど
個々の能力重視で前者を選んだって別に大した差は出ないと思うよ

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:47:13 ID:RxUx8a/x0
>>401
おお、なんとわかりやすい
弓アーシュの理由とブレイカーバッシュの理屈が
ちゃんとあってそれなら納得がいくよ!

じゃあ>>2の逆引きの最適キャラに
それぞれ理由つけて加えてもいいじゃないかな?

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:49:05 ID:TI3vXxYa0
長くなるからいらない

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:52:07 ID:QOfD1bJE0
スレ立ての時は結構ばたばたしてる事が多いし
1-9**まで全部読んでからスレ立てする人もまぁ居ないだろうから
>>402が次のスレ立てに立ち会えるようなら
書き加えるなりレスするなりしてあげればいいんじゃないかな

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 19:58:24 ID:RxUx8a/x0
>>404
今から3週はするつもりだから余裕でいるはず
そのときはテンプレ修正してもいいのかな?
そんときは>>401のレスを参考にさせてもらうよ

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 22:23:46 ID:6Uvpv9VQ0
なんか気持ち悪い

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 00:27:07 ID:ULvo1Eza0
なんか気持ちいい

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 00:59:45 ID:hH624G040
過疎ると大体こういう空気になるんだと思うよ
たまに意見がぶつかって盛り上がる程度
なんとなくハンマーのモーションの速さでも載せとくか

バッシュ>アーシェ>バルフレア>フラン>ヴァン>パンネロ

モーションが載ってたサイトが復活すれば、テンプレに盛り込めるのに残念だ

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 01:51:29 ID:OV3WfKEs0
やっぱ気持ち悪い

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 02:31:49 ID:FAB7m0uwO
気持ち悪いから関わらないほうがいいね

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 07:52:23 ID:ULvo1Eza0
気持ちいいからもっと弄って!

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 12:42:53 ID:XalNBYfx0
今すぐwikiなり日記帳なりに書いとけよ。

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 13:25:56 ID:in8yXYlI0
ヴァンひとりでダスティア狩りしてるんだけどフェニ尾がつきてしまった
で買おうと思ったんだけどショップに売ってなかった

パンネロと合流しないとフェに尾売られないのかな?

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 14:18:18 ID:XIZ1c1YK0
>>413
ナルビナ城塞にgo

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 16:11:55 ID:NskS2Bay0
>>413-414
パンネロと合流する前はナルビナでも売ってない

>>413
パンネロと合流して経験値効率が落ちるのが嫌なら
トレジャーから拾うしかない

東ダルマスカ砂漠の「小キャンプ」を南に出て
「砂段の丘」に入ったらすぐ右にまっすぐ進めば
行き止まりに出現75%-ギル35%フェニ尾65%のトレジャーがある
(つまり約49%)
すぐ1ACできて気軽に取れるから気が済むまで集めるといい

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 18:00:06 ID:in8yXYlI0
>>415
丁寧なレスサンクス
やっぱトレジャーから集めるしかないんだね

パンネロと合流してもパンネロ殺して
ダスティア狩りすれば経験値はヴァンだけにくるよね?

ああでもパンネロの高レベル獲得が消えるから駄目かぁ・・・

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 18:20:50 ID:steTu9Vc0
話を進めればパンネロが離脱した気が

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 19:02:49 ID:in8yXYlI0
>>417
パンネロが加入するとレベルが決まっちゃうから
なるだけヴァンだけでレベル上げしたかったのです

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 21:09:08 ID:CNuL+tgAO
sしね

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 01:36:22 ID:UXi4Vo+7O
>>419

どうした?
なんか嫌な事でもあったのか?
おじさんでよければ話聞くよ

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 02:00:52 ID:+p7moeNR0
無印では王宮前プレイでダスティア狩りまくったなあ。
バーニングボウ、ボーンヘルム、グラディウス、旅人の法衣揃えて40レベくらいでやめたわ。
インターでは強くてニューゲームが有る上にジョブが有るから王宮前はしたことない。

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 06:30:19 ID:yAcUAWLi0
ナイト(ブレイカー)、ウーラン、赤魔が一番プレイしやすい
ぶん殴りが一番ストレス溜まらずに済む
あとは黒と白となんか適当な軽装備入れれば完璧

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 20:25:38 ID:KOEyCwfmO
灯台でリボン取りやってるんだけどチェイン70でゲットできてそのまま続けて500オーバーになったけど落とさない。よくて大アルカナぐらい。
これは一旦諦めて最初からチェインスタートがよいですか?それとも500オーバー継続したがいいですか?

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 20:50:23 ID:VeVLbYz/0
1周目すら始めていない内から2周目3周目のことまで心配して、ああだこうだとクドクド尋ねる者もいれば、
既に膨大な時間を費やしておきながら、答えが保障されないことに対してまで人に尋ねないと自ら決断できない者もいる

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 22:29:06 ID:UXi4Vo+7O
前者については同意


後者はどうしても不安になっちゃうんだよ

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 22:42:20 ID:abUqZ7UmO
白魔にディフェンダー装備させたら結構ダメージいくね(笑)
白パンネロにはディフェンダーがいい感じ

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 23:20:25 ID:X/BxOAg20
テンプレにはないけどアンブロ〜トライアル目標ならどんなPTがいいだろうか
って考えてたんだが

モシ赤もナ時、モ弓赤もナ白 (メニュー降順

こんな感じでどうだろう、不毛なのは承知だけど意見あれば聞かせてほしい



428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 23:34:08 ID:v1JrYxtI0
初回プレイなんだけど、
機、ナ、赤、も、白、モ
なんだけどうですか?ヤズまで来たけど…。
いけそうでしょうか?まだ、オメガ&ゾディも残ってます。

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 23:58:11 ID:DvjonsRJ0
>>427
とりあえずモシ赤ナの4つは何かと役立つから入れた方が良いと思う
あとの二人は自由だけど、透明や破壊を使わず真っ向勝負をする場合は緑魔法の使い手が二人は欲しい
俺のお勧めはエーテル3、万能2があって無属性魔法でアタッカーもやれる黒

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 06:41:15 ID:MK6GIAalO
モシナ全部入れると1人は使わなくならないか?
赤黒欲しいなら1つ外して遠隔と物理アタッカー入れた方が安定しそうな気がする。
使う気なくてもいざという時の破壊技も一通り考えておきたい。
個人的にはモも黒弓ナ赤とかモシ黒ブ機赤とか。
これだけ言っておきながらなんだが、あくまでゲームだし趣味で決めればみんなあれほど…

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 08:09:42 ID:gWF4EWJq0
ナモ赤はどれも攻撃+回復と被ってるからな
万能重視なら正解だけど
ウや黒のほうが火力あるし、回復なら白のほうが上だ

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 10:06:32 ID:tqW6G73QO
緑魔法使えない以外でモンクが白に劣ってる部分なんてないんだけど
回復力云々は変わらん

あともののふは絶対に使わない

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 11:42:26 ID:oZGLzNhcO
もののふいらないなんて言う奴は素人

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 11:53:09 ID:ji8ZnRmj0
いらないと使わないは違うけどな

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 12:11:02 ID:4Ndt4mkS0
瀕死連撃使えばもののふ強いかもしれないけど、

瀕死連撃しなきゃいけないような強敵ってヤズくらいなもの

そしてヤズには漆黒シカリのほうがダメ稼げる


通常雑魚にはナイトの方が遥かに強い



極端な例ばかり挙げてしまったが、やはりもののふはいらないな



436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 12:45:28 ID:W9NhtGzq0
12種類も職業があるんだし、強いジョブ・弱いジョブ、使いやすいジョブ・使いにくいジョブがあって当然
もののふの場合は・・・
強いかっていうと強くはないし、弱いかっていうとそこまで弱くもないし、使いやすいかっていうとそうでもないし、
使いにくいかっていうとそうでもないしで、もうとにかく何から何まで中途半端な感じしかしない

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 13:31:16 ID:BvPBWM29O
シカリって力は貧弱だけどブレイブスーツと満タン&瀕死攻撃力うpのおかげでもののふより一撃のダメもはるかに大きい。

俺は連撃みたいから毎回もののふ入れるけど。

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 14:01:31 ID:jKbbrgV00
※ただしアクセがゲルミナスブーツの場合に限る

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 17:43:31 ID:7GUL+kZE0
ナイト・シカリ・弓使い・モンク・赤魔・白魔
このパーティでなんとか大灯台まで来た

これからトライアルに挑戦してくる
攻撃破壊が無いのが残念だけど

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 19:40:33 ID:W9NhtGzq0
モンク攻撃破壊使えるだろ
取るのめんどくさいってことか?

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 19:49:08 ID:tk2yUOVh0
シカリってかゆい所に手が届く感じで何かと便利だよな
魔法面で器用なのが赤なら物理面で器用なのがシカリ

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:57:06 ID:rNDQO7hr0
相変わらずくっだらねえ流れ
飽きもせずに同じことばかり書きたがる

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 00:02:19 ID:7yDRww3w0
相変わらずて

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 01:34:11 ID:+AFJ1cXg0
最近インタ買ったんだがワイド設定できるのにプログレ対応じゃないとかクソ過ぎるな

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 02:57:00 ID:cZuJNMQz0
>>442
古参から見たら新鮮な情報なんて何一つ有りはしないよ。
おとなしく新参の書き込みを眺めるか、それができないなら去れ。

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 07:38:31 ID:QdSqHwFB0
>>444
つPS3初期版

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 08:11:33 ID:+tqtMokY0
>>432
緑魔法とMPは大きな差が…

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 13:28:40 ID:pNYtffGt0
>>442

面白いネタ提供できるわけでもないのにケチつけて
達観したつもりになれる貴方は立派です

典型的なニート脳乙

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 17:57:41 ID:oQYBHFZm0
ヤズあと9メモリまで来たけど、脅威で攻撃力半端なく強くなった(T . T)
リバースとか使った事がないから使ってみたけど、ヤズマットにはレジストになるんだけど(T . T)どうすりゃ勝てますか?教えて下さい。泣

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 18:17:44 ID:Jo4pJZ7j0
>>449
デコイ+リバースを見方一人に掛けて、その補助魔法を切らさないようにしながら攻撃すればおk

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 19:12:55 ID:bxYeewNh0
もののふをリーダー盾役として使ってるのはおれだけではないはず…




ただし終盤にかぎる(キリッ


452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 01:00:34 ID:FX9Zh5eR0
盾役はやっぱ盾を装備出来るジョブじゃないと
マインゴーシュ+適当な盾持ったシカリとか最高
もののふはどっちかというと盾役に攻撃を引きつけつつ純アタッカーとして攻撃する役

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 01:10:26 ID:Sp7GIi4g0
やっと最強の盾ゲットだぜ!と思ったらヘイスガだったでござる

454 :439:2010/07/01(木) 17:19:48 ID:BBtNoLhG0
>>440
いや実はレダスがいる状態で倒そうかと思って・・
攻撃破壊が無い状態で瀕死ヤズとか瀕死ωとか試してみたい

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 20:23:53 ID:FX9Zh5eR0
弱ニューやればいやってほど試せるけどな

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 23:48:00 ID:qySsjSFS0
アルケオエイビス強すぎワロタwwwwwwww

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 00:04:10 ID:KWD1fxfJ0
ヒント:一定範囲外の敵の消失 2つのアリ地獄

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 00:43:42 ID:WkGb+2kE0
バトルアルティマニアの213ページを熟読した奴なら誰でも気付くだろうな

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 13:10:20 ID:hswpvvcTO
>>452
瀕死満タン力upのないもののふは瀕死連撃でもしないならHPの高さを活かして盾役にして、他のジョブにその恩恵を受けさせる手もある

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 23:04:16 ID:r0bpw2910
そんな消極的な理由で仕方なくもののふを盾にするくらいなら
普通にナイトシカリブレイカーを盾にすりゃいいじゃん

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 23:26:16 ID:WrhUgCLQO
ぶっちゃけ通常版とインタ版どっちがおすすめ??

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 23:45:04 ID:D+I1TyK90
1周ラスボス退治してオシマイなら通常
その後の強敵退治をやりたくて、さらに時間と気力もあるなら通常
それ以外はインタ

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 23:52:55 ID:ra1BbAtq0
割とよく聞かれる質問だけど、好みによるとしか
両方やるつもりなら通常版から入るべきだと思うけど
(インタで4倍速に慣れると通常版がつらい)

通常版だと誰でも何でもできるようになるから、色々装備集めたりあれこれ試すにはいいかも
ただ誰でも同じように強い武具を装備できるから、その他の装備を使うことがあまりない

インタだとその点ジョブで武器が制限されるから、逆に色々な武器を試すことになる
自分は通常版から入ったクチだけど、そういう意味では新鮮だったかな

12ジョブの限られた中でやりくりする楽しさがインタの醍醐味だと思う
そういうの(と英語音声)に抵抗がないなら、4倍速もあるしインタをオススメするよ

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 00:03:22 ID:oe9cIVh9O
>>462-463
ありがとう。通常版にします

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 00:29:33 ID:IOB5Q0NK0
初プレイなんですが
ヴァン もののふ
アーシェ ナイト
バルフレア モンク
バッシュ シカリ
パンネロ ブレイカー
フラン 赤魔戦士
どうですかね?

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 00:48:29 ID:zSBmJRcaO
良いジョブ選びだと思う。初プレイは自分のやりたいようにやるのが一番よ。

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 01:14:46 ID:lyJVqa130
初回プレイなんだけど、
ヴァン、機工
バルフレア、ナイト
フラン、赤魔道
ばっしゅ、もののふ
アーシェ、白魔道
ハバネロ、モンク
なんだけどうですか?なんかメリ&デメリットとか あれば教えて。


468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 01:16:50 ID:IOB5Q0NK0
>>466
ありがとう
>>467
ハバネロわろた

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 01:17:59 ID:tB47KSqfO
考察サイトちゃんとあんのに聞かなきゃジョブまで自分で決められないのか?w

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 01:32:08 ID:lyJVqa130
>>469
直に色々聞けるかな?って思って。
話進めてる途中だから、
変えないけど序盤や終盤、モブなんかでこのPTどうなるか意見聞きたかったんだ。
教えろよクズ ^^

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 01:47:37 ID:60AyRjHf0
自分で決めろさん毎度乙であります

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 01:48:11 ID:Kt6cLzG10
クズ職業が2つも混ざってるから途中で詰みかける
レベル上げ必死に頑張れよクズ^^

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 02:06:39 ID:lyJVqa130
>>472
ゴミクズさんありがとう^^

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 03:15:32 ID:isrzn/19O
いいからもちつけ

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 05:49:18 ID:gK5Igf4NO
>>467
テンプレの通り機の時魔とモのアレイズが被る

回復役が多いから1つ外して黒かアタッカーでも入れればいいと思われ

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 06:26:10 ID:Kt6cLzG10
>>475
一行目はいいとして、二行目なんなの?
話進めてる途中だから変えないって>>470で言ってるのになんなの?

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 09:30:53 ID:dkvKTw7QO
これはひどい

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 13:12:33 ID:6torLgTa0
こんな過疎い所で論破ごっことか虚しくなるからやめろ・・・

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 14:30:21 ID:cLNQlhug0
どんなジョブにも得手不得手があり
どんな組み合わせにもデメリットもある
12の6乗通りの組み合わせを一通り楽しむまではこのゲームは終わらんよ
無職含めると13の6乗だっけ?

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:26:03 ID:Lr8VtUZt0
>>475
おさわりしてやるなんて優しいなお前

>>479
キャラの割り当ても含めるならそうだけど
含めないならちょっと違う
12H6=12376通り
13H6=18564通り

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 04:39:35 ID:fg6uzud60
俺の場合は無職はジョブに含めないし、ジョブの重複はしたくないけど、キャラの割り当てにはこだわるから、
12P6=665280通りだなとか深夜に書き込んでみる・・・しかし実際は10周しかしてない

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 16:58:49 ID:4MB+w7Bs0
シウナモ黒時で進めようと思ってるんだが、
ザイテン無しで終盤のザコ戦をほぼオートで楽に進めるような組み合わせってなんだろ。
モナ時?それともシカリ盾に黒に攻撃させた方がいいんだろうか。


483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 17:34:07 ID:+S37ihii0
モ・ナ・黒

俺的にはね

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 17:50:23 ID:4MB+w7Bs0
>>483
なるほど、補助よりさらに攻撃要因増やした方がいいのか。
ヘイストも数ターンでカタがつくザコ戦じゃあまり意味ないかね。

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 17:50:36 ID:vGshtaXC0
赤デスは便利、手動だがね…
ブレイブナイトやホーリーウーランも欲しい
ブ・ウ・赤かな、メンバーに赤入ってないみたいだけど

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 18:04:04 ID:4MB+w7Bs0
赤も時とどっちにするか迷ったんだよなぁ、
道中は赤いると楽そうだけど強敵相手には時いたほうがいいかなと思って。

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 18:08:33 ID:WWshdwyP0
強敵相手も赤がいれば十分事足りますがな

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 18:11:33 ID:+S37ihii0
赤と時どっちっていうか

緑魔法使える奴が2人居ればおkかと


モ・も・時・シ・ナ・黒 でやった経験で言うと

モンクいてもいいから時入れるよりは白入れた方がいい

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 18:11:56 ID:vGshtaXC0
FFだから勘違いするけど12のヘイストは従来のシリーズほど強力じゃないよ…

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 19:13:19 ID:a5yM66+o0
魔道士系最速で緑魔法詠唱できるから
時空も悪くないと思うけど

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 20:26:40 ID:KT5SmjNl0
FF12は初めてやるんですが、全員バランスよく育てるのと3人だけ育てるのはどちらのほうがいいんですか??
最後のボスとかは6人使わないと勝てなかったりしますか?

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 20:38:18 ID:Kol0aZ1bO
ヤズ、オメガなんかを除けば高レベでごり押しできる
それしたくなかったら程よくバランスよく育てた方が面白いよ

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 20:39:41 ID:Kol0aZ1bO
上げてしまった

スマン

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 21:06:04 ID:mmqRAwtg0
シ・ウ・黒・モ・ナ・白で行ってんだけど
トライアルの5ジャッジを倒せるか不安・・・。

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 22:09:58 ID:KT5SmjNl0
>>492
ありがとん

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 22:16:55 ID:T3xAaFYC0
ウ・シ・も・白・時・弓でラスボスまで来たけどヒーラー少なくてきつい(´・ω・`)
常に苦戦しててヤズとかジャッジに勝てる気がしない
大人しく2週目行ったほうがいいのかな

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 22:22:53 ID:21himbt90
>>494
レベルも装備もアイテムも分からんけど、倒せるんじゃない?

>>496
3人レベル99すれば、ヤズもジャッジも勝ちやすくなる
ヤズはごり押しでもどうにかなるが、
ジャッジに必要なのは、むしろ戦術
そのメンバーなら緑魔法の使い手が二人いるから、十分倒せる

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 22:25:53 ID:WWshdwyP0
>>496
中々キツそうな面子だな
あえてそれを選んだのならそのまま押し通せ!

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:21:50 ID:T3xAaFYC0
>>497
ありがとう。レベルと戦術次第ですね
「やり直せ」とか言われなかっただけで勇気が湧いた

>>498
無印はヤズ倒したし、wikiに「どんなPTでもクリアできなくはない」的なことが書いてあったから、
目隠しルーレットでPT組んじゃったんだよね。ガチパだとつまんないかなと思って
正直インター舐めてた・・・後悔はしてないけど心が折れそうw
がんばります

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:25:23 ID:a5yM66+o0
ガチに悩んでもなお自分の中での正解が出ないのがインタ

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 00:05:47 ID:O52uC05R0
相変わらずくっだらねえ流れ
飽きもせずに同じことばかり書きたがる

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 00:31:58 ID:07E71onM0
お前も飽きもせずよく同じ事書けるな

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 01:30:34 ID:3rs9bQnA0
>>485
赤がいるなら「飛行の敵→デス」が何気に使える。もちろんボスやモブ戦でははずすこと。

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 06:26:03 ID:G/JSCY0p0
>>496
ヒーラーは白1人でまわせば何とかなるだろう
強敵には白・時でリバース使ったほうが楽
Lv90以下で装備も完璧でないなら強ニューでスタートしてもいいと思う(これレベル上がるの遅いから…)

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:20:57 ID:HruWrgiDO
シカリはミストナックどこ取るのがお勧め? どれか諦めなきゃいけないみたいで。
後、ライセンスで飛び地の場所は取得出来ないんですか?

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:39:46 ID:GvRruLNB0
火力のことで2年前くらいの情報まとめたら

ザイテン有り モ>>ブ>ウ>ナ
ザイテン無し ブ=モ>ナ>ウ
透明無し   も>ウ>ナ>ブ

となったんだが、今でも変わらんのかね。

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:47:54 ID:Zo1L25NcO
>>501
モシ黒もナ
で、時か赤かまよっていまつ!
どっちがいいでつか?
後、もよりウのがいいでつかね?

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:45:11 ID:07E71onM0
時と赤はどうしても時魔法のエフェクトが見たいってんじゃなければ赤だろ
もののふとウーランは微妙なところだから好みで

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 23:11:29 ID:CP3E23oaO
>>506
やっぱ透明武器の存在がもののふの微妙さを際立たせてるな。
透明武器が無ければもののふの評価もマシになってたのだろうか

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:09:10 ID:ToNZ+F7w0
透明武器無くてもヤズにはシカリ、ゾディにはナイトの方が強いから活躍の場はオメガとトライアルくらい
まあ評価は今より多少マシって程度だな

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 01:28:08 ID:yQtZtI+30
黒削って時と赤でもいいけどね
レビテガでトラップ無視できるのが地味にラクだw

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 02:50:02 ID:SzeMjwjd0
フォーン海岸まできてヴァンのレベルが35て低いの??
攻略サイトでみたらその前のボスの目標レベルが50だったんだけどそんなに上がらなくね?

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 03:02:26 ID:cIS6O8Fl0
そんなに低くないよ
むしろ一番楽しめそうな適正レベルの範囲

ライブラ使えばターゲットインフォで敵のレベル見れるから参考にするといい
敵のレベルがだいたい適正レベル
フォーン海岸の敵は34〜38

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 03:10:57 ID:SzeMjwjd0
ボムキングに苦戦してたからかなり低いのかと思ってたわ
そういえば全然ライブラ使ってなかった、ありがとう

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 04:24:31 ID:cIS6O8Fl0
あぁ、その段階でボムキングは倒さなくていい
実質おまけダンジョンのナブディスに入るためのボスだからちょっとレベル高く設定されてる

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 17:24:52 ID:SzeMjwjd0
倒さないと先に進めないのかと思ってた・・・

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 00:35:25 ID:BfinoooF0
通常playでナシ黒ウ時白でやってるんだけど
やっぱりドラクロアでリバースの魔編あつめしたほうがいいのかな?
一応本編全制覇とトライアル全クリ狙ってるんだけど

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 00:44:14 ID:skDsD8qe0
やりこめば買える

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 01:24:02 ID:BfinoooF0
>>518
クランショップで変える頃には全モプ倒してしまった後だから意味ないような・・・

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 01:28:19 ID:GSGAIf9q0
>>517
アンブロまでいけばリバースの魔片とかは買えるからあとはそこまでやるか
どうかで決めていいよ。もともとテンプレのは緑魔法使い手は十分だし、
あれはアンブロになれない弱Newとかでやる人が多いんじゃないかな

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 01:36:05 ID:BfinoooF0
>>520
リバース使いが3人いるけど
強い敵と戦うときは魔砲使い系は体力的にきついかとおもって・・・

無印は全員リバースで闘えたけど
前線キャラのみで戦うとやっぱ自力リバースできたほうが
安定するのかなとかいろいろ考えると考えてしまう

戦力的に考えてこのパーティで
リバースの魔編なしで全部クリアすることは可能だとおもいますか?

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 02:49:27 ID:awPSS+yb0
魔法使い系が体力的にきついって・・・
今までどんなプレイしてきたんだよ
ナイトかシカリにデコイ使え
範囲攻撃来たらデコイ役をリーダーにして
他のやつが巻き込まれないように遠くに走れ

戦力的に考えてそのパーティで
リバースの魔片なしで全部クリアすることは可能 
ってかテンプレパーティはそこらへんも考慮されてるだろうし余裕だろ

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 08:20:44 ID:NDtoR0Q+0
どうも俺の中ではも・時・白の入ったメンバーが弱そうに見えてしまう
実際はアンブロ&トライアル制覇に何の問題も無いんだろうけど

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 18:03:47 ID:v+us4LumO
>>522
どんなプレイって、
コントローラーのコードを身体に縛って、それから、

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 18:14:49 ID:A5VTeZRH0
   _ 
 ( ゚∀゚)
 (  ∩ミ ブンブン
  | ωつ,゙
  し ⌒J

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 19:30:36 ID:+GZilx3C0
ヤズさん初挑戦中だがダルいなw
黒のローブとメイスオブゼウス売らなきゃよかった

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 19:48:38 ID:mWTy+vD/0
>>526
倍速モードで30分くらいだったよ


528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 23:28:03 ID:oJpSKplT0
30分?可能なんだw
3時間ほどかかった気がしたなあ


529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 03:02:28 ID:YUcFtH430
ヤズに魔攻破壊って意味ある?
ブレイカーもモンクもいないから攻撃破壊は強制禁止w

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 15:58:03 ID:WhzoWSTZ0
魔攻は意味がない気がするな
全体攻撃も攻撃破壊で弱まるし

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 21:48:19 ID:YUcFtH430
>>530
レスd
倒したよ疲れたよ
持ってて良かったシェルシールド

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 13:56:56 ID:jK8fOgYf0
シェルシールドって使えるのか
売っちゃったわ

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:03:56 ID:nSsPu+cx0
これからはじめるが
初回:ナシ黒ウ時白ってあるけど、
これ時魔を機工に変えて、ナシ黒ウ機白にしようと思うんだが・・・問題ない?

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:45:12 ID:w1RkyVJT0
問題ないと思うよ
魔力を考えるとフランを機工士にして、アーシェは他のジョブがいいかも

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:57:03 ID:w1RkyVJT0
他のジョブって書いたけど、単純にフランとアーシェを入れ替えればすむな
ナシ機ウ黒白がいいと思うよ

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 16:26:21 ID:ERZfQV+w0
別に入れ替えんでいいだろ
フラン黒は盗むと密猟橋なしで覚えられるし

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 16:28:51 ID:ERZfQV+w0
しかも機工士消費MPカットなしで魔法使うんだからMP高いアーシェ機工士でいいだろ

538 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:14:03 ID:6UuiJq9y0
ギルヴェガン手前の門まで来たけど、ベリアスって習得強制なんだよな?
でも1人につき召喚獣1体だけなんだよな?
ということは習得出来ない召喚獣が半数ほど出てくるんだよな?

この認識で合ってる?

539 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:24:51 ID:owZ1uR+70
ギルヴェガン手前の門についてはその通りだが召喚獣の件は間違ってるな
一人につき召喚獣は何体でも習得させられる
ある召喚獣を一人が習得すると他の奴はその召喚獣を習得出来ないってだけ
これはライセンスボードの召喚ライセンスに関わってくる
どのジョブに何の召喚獣を覚えさせるかはみんな悩むところだ

540 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:37:54 ID:6UuiJq9y0
>>539
>一人につき召喚獣は何体でも習得させられる
あれ、そうなのか…
試しにアーシェにベリアス習得させたら、マティウスが押せなくなったので1人1体なのかと思ってやり直してしまった

541 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:53:11 ID:KOHbhyhG0
召喚獣と隣接するライセンスまで取得してるか?

542 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:03:59 ID:WzqQmHzZ0
>>541
うわ、恥ずかしい
ガンビットだったからそこだけ取ってないのに気付かなかった。失礼した

543 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:49:46 ID:yQ0048iM0
4週目にて、弱ニュー&銃なしプレイを進行中。
途中絶望したこともあったけど、意外と進めるもんだね。
適当にジョブを決めたけど、
ナイト、モンク、白、黒(ほか2人は使わない)
となってて、万能薬系が手薄なのが、また味がある。
銭投げもないし、今後はどきどきしまくるぜ

544 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:08:54 ID:o+EhnrY00
前回あっさりグランドアーマーとかトランゴとかが取れたりしたからこれらを集めることを考えると何かやる気でない

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 14:58:08 ID:U8ZvclTc0
メンバーのHPを最大値にしたいんだがすごい面倒だな、これ
だれかどのキャラでもいいからやったひといる?実機で

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 15:37:11 ID:NFSrsTrn0
このスレなら普通にいるだろうね
そんなの気にしなくてもクリア出来るから俺はやらないけど

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 18:13:19 ID:HTtaO9Ep0
最大値って9999?

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 20:56:42 ID:zVEMaMNc0
LVUP時の上昇幅のことだろ

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 18:06:25 ID:a2kZmMn30
HPだけならまだたいしたことはない。MP共になら途方もない時間がかかる。
まず加入時からして難関。
弱ニューで試せば分かりやすいが、LV2ですら確率0.5%。
バルフレアとフランの同時加入となるとその二乗となり、気が遠くなる世界。

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:21:47 ID:WLNX6xo50
ナガサFの入手手順って
@ギルヴェガンでバロン倒してチェイン稼ぐ
Aシルル・フロウェン・イで分裂ネクロフォビア一匹倒す
B転送装置エリアとシルル・フロウェン・イを256回AC
C転送装置エリアで死神はほっといてラルヴァイーターだけ倒す
DナガサFを落とさなかったら転送装置エリア→シルル・フロウェン・イ→シルル・フロウェン・イサで2AC
Eまた転送装置エリアとシルル・フロウェン・イをAC
であってますか?
なぜかDの時に分裂ネクロの効果が切れてるみたいで毎回Eの前にもう一度ネクロを毒殺しないと
死神が出てくれないんだけどどっか間違ってるんでしょうか?

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:36:11 ID:6GUceus40
これ討伐し終わったあとに「依頼者の元へ行きますか?」っていうコマンドあったらすごい助かったんだが

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:39:44 ID:AhYLDHqe0
だいたいあってる気がする。
子ネクロは毒殺ね。
死神が増えなかったら他のネクロも毒殺するとよいというのはその通り。
いまいちよくわからんが毒殺しまくれば確実にパターンにはまるよ。

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:30:24 ID:Om5R7wFq0
攻略スレから重要な部分だけ

2.ネクロ瀕死→分裂させる
3.分裂元(親)と分裂先(子や孫)の分裂に関わったネクロは全て倒す(勿論ポイズンで)
4.2〜3の手順を数回繰り返す
5.エリアの同時表示数の上限は【4体】。分裂親子以外でネクロを【4体】出現させる

親子以外のネクロの同時表示が3体だと初回POPに約15分、2体だと約30分かかるよ。
同時表示の上限は最初は1か2(分裂親子除く)なんだけど、分裂→倒すことで増える。


554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:30:45 ID:zG+tvdpX0
>>551
禿げ上がるほど同意する。
パーティー編成変えてやりたくなるけど依頼人モブ往復と一部のイベントが面倒で
周回プレイする気になれねーんだわ。
がんばって中盤ぐらいまで無職で進めてデータ残しておけば良かったと後悔してる

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:56:50 ID:VxvOeAGe0
帝都関連の強制イベントは全部面倒
っていうか警備が無防備すぎるぞアルケイディア
まさか王女がチンピラたった数人連れて長距離を歩いて潜入してくるとは考えなかったのか?

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:57:38 ID:AuLgdlbzO
せっかく棒やらダガーを装備にしてるんで、連撃たくさん出したいんだけど、
これってバブルでHPの最大値増後の残りHPの割合でも、連撃値はアップするのかな。
インターははじめてだけど剣使い無しプレイも面白いね。

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 10:21:21 ID:1VzcvLvF0
面倒なのはいいんだけどさ
その結果いまいち報酬が少ないんだよな
モンブランの野郎はカワイイ顔してどれだけ中間マージンとってんだよって思ってた
さんざん苦労して探して倒して
ハイ、武器とテレポストーンと1000ギルねって、その武器持ってるし・・・みたいな

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 12:19:12 ID:yTNRPa/q0
モブはできるだけ最速のタイミングで倒すほうがいいな。
そのほうが倒しがいあるし、報酬の価値も上がる。

キングベヒーモスの報酬は最初キレそうになったけどw

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 13:43:20 ID:NQLkM7Nc0
クラウダってわざわざ買いに行く価値ある?コラプスはもう取った。
ザルエラもブラッディも既に倒してバルハイムに行く用は特にないんだよね。
っていうかブラッディを依頼した奴も脱獄したら二人でひと儲けってフラグ立てんな

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 18:11:58 ID:xWY2BoZp0
コラプスあるなら無理に取る必要はない
ただ無属性・全体・硬直短め・低コストだから雑魚戦では便利

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 18:37:36 ID:GYC9efUE0
>>558
キングベヒーモスの実質的な報酬は
ブルオミシェイスの龍の鼻を叩いて手に入れるやつでしょ
ヴァンが素手になって調べればいい

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 18:53:41 ID:ms3XdK/W0
…………

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 19:08:20 ID:Lh3U9e/m0
○○の巣窟
たかだか分単位で済むことまでいちいち尋ねきゃ試そうともしない

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 16:52:44 ID:Q2SSWh4E0
ベスト版買おうとしたんだけど
システム結構ちがうみたいだし
オリジナルとインターナショナルどっち買うか決めれない。
片方だけするならどっちがいいですか?

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 17:02:55 ID:Zvwn0rlu0
>>564
・オリジナル=ベスト
・インター
の二種類しかない。
君の言い方だと三種類あるみたいだなw

どっちが良いかなんて本人しだいだよ。WIKI読んで決めれば?

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 17:04:55 ID:Zvwn0rlu0
ベスト版って出て無くない?

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 17:31:44 ID:d1/RSozL0
アルティメット ヒッツの事じゃない?
俺は無印の方が好きだけど、初めて触るならインター版の方だろうなぁ

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 17:52:02 ID:Q2SSWh4E0
>>565
どうでもいいような内容を、わざわざレスする必要ないですよ。暇なんですか?

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 18:50:05 ID:7TW1GEoC0
出てるよ

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 19:37:10 ID:yYz8mr0H0
うわぁ・・・ ひどいゆとりが湧いてるな

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 20:19:45 ID:Dg55jlzA0
そしてそれに釣られるオッサン

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 08:44:38 ID:8LaCipF+0
日本語の声優や台詞に強い思い入れが無い限りインターの方が確実に面白い
無印のライセンスボードは正直FF10のスフィア盤と大して差が無いしね

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 08:59:57 ID:AS98i0+q0
無印は1周しかしてないがインターは今4周目の途中
ジョブいいよジョブ

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 09:15:12 ID:OT5TpW7c0
バトルにほんの少しの制限を加えるだけで格段に面白くなるんだお

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 09:35:11 ID:XrzCBKzv0
インターはトライアルが楽しいな。ジャッジ5マジ強いわ。

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 10:06:27 ID:AS98i0+q0
倍速に慣れたからもう無印はできない

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 14:20:32 ID:fhXfLhzQ0
倍速はありがたいが
装備品、アクセサリなどトレジャーからになってたりして
結局、無印よりプレイ時間がかかる
正直、失望した

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 15:48:18 ID:8LaCipF+0
透明武器とかセロビトレジャー取ろうとすると当然時間かかるわなw
そこに文句を付けるのは間違ってる気がするんだが
普通にクリアする分にはプレイヤーが強くなってるからむしろ早いだろ

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 16:30:55 ID:nSOse0P/0
倍速なんて使ったことないや

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 17:00:42 ID:xJ/usLFJ0
ジョブシステムは余計だったな

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 17:40:41 ID:jlvIpfk00
いやいやw ジョブシステムあるからこそのインタでしょ


それにしても、倍速に慣れるともう通常速度でオグルエンサなんて
歩けなくなるよな

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 19:34:09 ID:0+kz7/3U0
英語の吹き替えがね・・・
欧米人の声優さんってアニメとかゲームの仕事なめてんだよね
英語がわかる人ならちょっと不機嫌になるレベルかもしれない
初は無印がいいかも
でもゲーム性は確実にインタ版

結果両方買うのがベスト。それぞれ良い点があるしね

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 20:35:18 ID:AzHOLqIW0
ねーよ、英語版だってちゃんとキャスティングしてりゃ変な声優に当たったりしねーよ


ゲーム性ならどっちとも言えないが、初めてならまあ通常版がいいのには同意

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 23:39:08 ID:6ULcL9Ug0
しかしFF12のwikiにはインター版がオススメしてあるというね
http://ff12.jpn.org/?FAQ

個人的にはダメージ限界突破がインタの好きな理由かな
やってみてきめるしかない、一概にはどっちがいいとは言えぬ

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 23:57:49 ID:RrvZb6BB0
インターが日本語音声なら完璧なのに・・・

10インターにもいえるけど両方の音声いれるのは容量的に無理なのかなー

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 00:08:00 ID:qo9ODzWN0
伊藤が「これからやるならインターを先にやってほしい」と言ってるからな

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 00:15:49 ID:RSNjALe10
無印の声優はヴァンとパンネロ以外は上手い。
インタの声優は全体的に下手。特に酷いのがヴェイン。
最初の演説は大事なシーンなのに棒読みで迫力がなさすぎて…

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 00:24:36 ID:r4L3fPlw0
英語の演説を棒読みだと断ずる事が出来る
>>587の語学力について語ろうかwwww

ってか大事なのはゲーム性であって、声優云々に
ケチつけたいような半アンチ連中がなんでここに
書き込みするんですか?

言ってる内容がヴァンが主人公云々と対してレベルが
変わらないんですよね

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 00:49:46 ID:2YtLMMsw0
だから声優が云々とかストーリーの盛り上がりが云々とか
そっちが大事な奴は大人しく無印をやっとけってこと
俺はFF12のストーリーについては空気だと思っている
あくまで次のフィールドまで進めるための繋ぎ、くらいにしか見てない
つーかぶっちゃけ何の感動も沸かない
システムやキャラ育成が無印より相当面白くなってるから何周もしてるけどね
4倍速や1ACでトレジャー復活もシステム的に嬉しい改良だ
序盤からガンビット全種買えたりモンスターのバランス調整したりそういう細かい変更も良い

前にも言われてるけどネトゲみたいなストーリー要素少なめのRPGとかシミュレーションみたいな
システム的なやり込み感覚を求めるなら断然インターがお勧め

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:02:59 ID:+PkS9npp0
インタに日本語入れないのは無印が売れなくなるからでしょ

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:23:11 ID:r4L3fPlw0
>>590

???

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:32:58 ID:RSNjALe10
>>588
アンチどころかゲーム性大好きなファンだけどな。
このスレだと全ての要素をマンセーしないとお前みたいなアホが噛み付いてくるのか。

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:38:44 ID:r4L3fPlw0
いや、その・・・無印スレにお帰りください

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:41:33 ID:gUK4gajA0
>>592
>>このスレだと全ての要素をマンセーしないとお前みたいなアホが噛み付いてくるのか。
どこのスレにもいるから気にすんな

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 13:56:03 ID:gvXSqErgO
ロビーかと思ってたらゴリアテだった
回復兼補助が白だけだと追い付かなくてエクスポーション無くなったわ
モンクがケアルガ・ラを覚えるまで微妙にしんどい
白はHPが少ないしなー

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 14:14:34 ID:1HTsjIWd0
MPHPおすすめ

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 19:14:23 ID:xZ1T4C4U0
無印ヴェインって丸尾君だろ?wwwwww
学級委員の演説で迫力云々ぬかされても困るんだけどwwwwww

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 20:02:41 ID:gUK4gajA0
まじで?全然気づかなかった・・・

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 20:16:19 ID:cMpsOjx40
せめてカミーユにしてあげて

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 20:17:01 ID:WjqU8rfA0
セックス

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 21:05:26 ID:gvXSqErgO
>>596
MPHPってあれどうやって使うの?
術者は直後に戦闘不能になるし…

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 21:19:23 ID:AZg67MIl0
>>601
説明読めよw
MPが0の時に使ったらそりゃ戦闘不能になるわ

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 21:21:41 ID:1HTsjIWd0
>>601
何言ってるんだ?
現在HPを、現在MP×10にする技
MP全部使い切るが、MPを使わない戦士ジョブならMPが0になっても問題ない

MPが切れてるときに使えば死ぬな

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 21:30:37 ID:iDaKBBo20
>>601
もののふやブレイカーでMPの使い道がないジョブで使えばいい。
たとえば
もしMP<10%なら→バッカスの酒
HP<○%の味方→MPHP
とセットしておけば味方のHP回復させて、そのあとはMP補充のために戦い続ける。
まあ、瀕死にするときのほうが頻度高いとは思うけどw

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 21:39:07 ID:gvXSqErgO
すんません。ガンビットを味方1人で設定してたから死んだのね。
戦士系だからMP無くても大丈夫だよねって思ったけど、
普通に死んだからこれどーすんのって思ったw

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 21:50:04 ID:gvXSqErgO
ゲーム内のMPHPの説明が何言ってるか分からなかったんで
教えてくれて助かります
白ばかり先発なのも嫌だったし
シ・ブ・ウでちょっと強いとこに挑んでみたい

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 22:39:37 ID:XFpIaIiu0
ジャンダルム獲得にチャレンジしてるんだが
量産方どうりやってもトレジャー自体ポップしない

もしかしてトレジャーポップ率ってかなり低かったりする?

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 23:11:08 ID:eLWyJPCC0
>>607
透明スレの>>19とか参考になるかな
あっちで型番書けば誰かが教えてくれるかも

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 23:26:43 ID:XFpIaIiu0
>>608
うちのは型番3000だから
10AC内じゃないとむりぽだわ

せめて何セットに一回ポッポするかわかるだけでも
気が楽になるんだが

てっきり簡単にとれるもんだと思って宝
へこむわorz

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 00:56:30 ID:GU4ITElu0
>>609

乱数ツール使えばいいんじゃない?

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 16:36:45 ID:vfZ1jJdo0
12H6

って何?
ジョブの組み合わせの12の6乗とは違うの?

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 16:54:33 ID:Jw7Bfg/R0
重複組み合わせ
12H6=17C6

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 19:35:26 ID:AWcr+L/n0
黒を外した場合無属性の魔法しか効かないみたいな敵(カオスとか)を倒す場合どうすればいいんですか?

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 19:47:22 ID:n76hEC980
対カオスなら
銭投げ・暗黒・遠隔攻撃・魔片

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 21:10:51 ID:OUa9f1POO
大灯台中層でモブを20体くらい倒した所で、プレイ時間が49時間。
無印だったら200時間くらいは掛かってるってことか。
4倍速は良いなあ。

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 21:11:41 ID:Jw7Bfg/R0
さすがにそんなにかからんよwww

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 21:47:25 ID:cb7N/O4f0
まぁ>>615はいささか盛り過ぎだが、

それくらい時間掛けさせてくれるってのはありがたいこった

これが退屈でやってらんねって奴は仕方ないけど

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:56:33 ID:OUa9f1POO
いや、昔無印プレイしたんだけど、モブ殆ど無しでも250時間くらい掛かってしまって…
(しかも途中で投げた)
今回も別に特別な事はしてないんだけど、この有り様で。
モブとハントループと召喚獣くらいはやりきりたいのですが、
早く回るコツとかありますか?


619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 00:23:22 ID:K5H4WEy10
ハントループは、攻略情報を見る(自力で集めることは諦める)

モブ、召喚獣に関しては特にない
4倍速といっても、メニュー画面開いてる時間やロード時間や人間の思考までは早くならない

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 02:08:08 ID:KbxmSnbZO
うーん、確かにだらだらとメニューを開いてる時間は長いかも。
方向音痴だから地図の確認もよくするし、
メンバーチェンジ→ガンビットの組み替えもよくするから。
ちょっとまったりし過ぎたかも…
ありがとうございました。

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 12:22:44 ID:UiDsknr80
ハントループの商品の選択はどれがベスト?
なんだかんだで結局、最強の矛&盾を買うパターンがベストチョイスだと思うのだが・・・


622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 14:07:12 ID:w/k5/BBv0
実用性とレア度考えたら源氏の小手が取れる組み合わせだと思った
ジャンダルムがあるしウーランが一人以下なら矛も盾も確実に手に入る一個で十分だし
自分はコレクターだからエンゲージだけ集めてあげてないけど
ところで雷の弓って一個しか取れないのか?
あとデュランダルがレアすぎて苦労したんだけどあんま話題にならないんだな

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 15:09:40 ID:06Rq2gDB0
源氏の小手はメンバー次第だなぁ
ブレイカーともののふ両方入ってるなら欲しいけど
そうでなければ1個あれば充分だと思う

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 15:51:18 ID:XbXTzs500
俺も毎回小手(+リボン)取るかな。

デュランダルはドロップ狙いだと、バンシーでmaxにしてからヘルヴィネ式が使えたような記憶が。



625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 16:32:24 ID:sWsfmHUj0
久し振りに始めて職選びでウンウン悩んでたけどザイテン2本取ったから職なんて割とどうでもよかった

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 00:03:09 ID:pI3CcWwK0
うがーメテオライトD出ねぇー
レーシー狩りは効率悪いのか?
大人しくファーヴニル狩りに出るべきか…?

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 00:09:44 ID:Ti1ugwXV0
っと言ってる間にメテオ来た。
モブ狩りに行ってきます。

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 01:09:23 ID:YHRonN+k0
何周もしたからか、新しく始めてもアーシェ加入前に終了の繰り返しになってしまってる

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 03:22:27 ID:Ji4g/bYQ0
弱ニューループに入るとパンネロ加入以降の繰り返しになるから大丈夫

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 19:54:00 ID:/YNIulfB0
インタ版もホーリーとかの遅延?時間差?みたいなのあるのかな?
オリジナルはあれがひどくて上位の魔法は使い物にならなかったから

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 19:57:33 ID:ITSZY1Y+0
>>630
残念ながら変わっていない

ありえない話だが、PS3でこれらを解決したリメイク
の制作を願うばかりである

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 20:01:15 ID:/YNIulfB0
>>631
まじかぁ・・・残念だね

この時間差みたいなのはホーリーとコラプスとアーダーだけ?
魔法とかのそういう詳しい情報が載った攻略サイトとかないかな?

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 23:11:46 ID:jJESG1fg0
魔法の遅延時間等に関しては、
http://www.nicovideo.jp/mylist/4478599
に、かなり詳しい考察がのってる動画集があるよ。
これを見ると、FF12がすごく奥深いゲームだとわかる。
例えば、あえて時間のかかる魔法を使って敵側の攻撃を
渋滞させたりとか。

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 23:52:09 ID:nDnmOhOn0
参考になりませんでした

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 23:56:21 ID:MONaJYIR0
無理に使うくらいなら
ファイガとかショックとかケアルガだけで戦うし

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 08:02:29 ID:RQrxlCVe0
ショックは物理攻撃感覚で「敵1体>ショック」みたいに使えるから良い
それに属性系の攻撃と敵が多いところでコラプスを混ぜていくと
黒魔のダメージ力は物理系脳筋ジョブに匹敵する

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 09:02:27 ID:jjSY3CMR0
最も発動が遅いホーリー(魔片も)はゾディアークをレイプするのに役立つぞ。
事前に強化しておいたやつらと織り交ぜれば数秒で倒せる

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:09:48 ID:XzgLVCAF0
強くてニューゲームってレベルが90ってだけでなんにも引き継いでないよね

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:11:16 ID:PJ1jZx7M0
>>638
そうだな

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:14:17 ID:XzgLVCAF0
何週もしてる人いるみたいだけど二周目でやり込んで止めるとするよ

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 17:13:37 ID:u7pHjiDx0
松野が還ってきた!


・PSP 『タクティクスオウガ 運命の輪』
 ・当時のオリジナルスタッフが集結し、システムを再構築した全く新しい作品が誕生
   ディレクター:皆川 裕史
   ゲームデザイン:松野 泰己
   キャラクターデザイン:吉田 明彦、政尾 翼
   作曲:崎元 仁、岩田 匡治
 ・ストーリーは松野氏自らの手によって加筆、修正されている
 ・登場人物の心情が細かに描かれ、サイドストーリーや新キャラの物語も追加
 ・テキスト量も大幅に増加
 ・新キャラクター、ラヴィニス・ロシリオン
  「勘違いしないでね。私は貴方たちに期待しているのよ」

 ・あまり変わってないようにみえて実はオリジナル版よりグラフィックは向上してる
 ・あえてSFCらしさを残してる
 ・アングルを変えたり真上から見たりできる
 ・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉
 ・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複数あり、バトルはかなり大きく変えてある
 ・オリジナルの高低差とかの基本要素は残してある
 ・いろんなスキル要素を追加
 ・クラスチェンジに男女の差がなくなった
 ・新しいクラス登場
 ・マップの登場キャラは10vs10から自分は12、敵は18、合計30まで同時表示に
 ・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない
 ・難度は今思うとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない)
 ・中断要素以外に新要素。バトルの根幹にかかわる要素で、これを使うかどうかはプレイヤーが選べる。
  オリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムで
  ヒントは公開した画面写真の中と「運命の輪」という言葉
 ・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 20:03:13 ID:ggZZREtO0
興味無いね

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 21:29:38 ID:KkjIwhDp0
今一週目の初心者なんだがアドバイス頼む
ヴァン    シカリ
バルフレア 貴公子
フラン    弓使い
バッシュ  赤魔導師
パンネロ  時魔法導
でアーシェはまだ無職でどうしようか悩んでます。楽に進めて2週目からまったり攻略したい感じです。
よろしくお願いします。
ちなみに関係ないと思いますが今リヴァイアサンです。

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 21:45:05 ID:4d8kAZM50
白しかない気がする

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 21:51:53 ID:KU9KxRZ20
白入れたいけど後衛ばっかだから
ナイト入れないと辛いぞいろいろ


646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 21:53:17 ID:nFmssZvT0
>>643
少し火力不足かなと思うね。無難にナイトでいいかと。


647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 22:10:19 ID:yOQdHgze0
時抜いて白いれてから、ナイト投入だろ

楽に進めてさっさと2週目いきたいのなら黒、白、ウーラン入れりゃ
攻略なんて一瞬だろ

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 22:49:23 ID:KkjIwhDpI
皆さん親身に聞いてくれてありがとう
最初は白だろうなって思ってたけどナイトでもイケルかなと思いナイトにしました。
詰んだら、最初からやり直そうと思います。
いろいろありがとうございました!

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 23:06:56 ID:5RwOXzFFO
>>648
魔道師一人もいなくてもクリアは出来るから詰んでも頑張って

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 03:51:32 ID:yMC96YCU0
最高にマゾいジョブ構成を教えろお前ら


651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 04:24:39 ID:lwZ13eis0
全員無職

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 14:06:42 ID:WbhAdRHy0
テンプレの初回推奨のナシ黒ウ時白で
ドラクロアクリアまで来たけど、ウーランがここまでほとんど出番がない
たまに飛行タイプの時に中継ぎででるくらいで普段は
黒魔と時空でことたりるし、シカリも最近遠距離攻撃とったから
ますます出番がなくなった

原因としては強い武器が手に入るのが遅い
れんげき率が低い
ラ系魔法の使い道がない
白魔法使えない等がある

そのうえ攻撃破壊と防御破壊を召還経由でとらないといけないのがうざい
こいつさえいなければシカリにプロテガ・シェルがやフェニ尾×2がとれたのに・・・

で、結局ウーランよりモンクいれたほうがよかったんじゃないかという気がするんだよね
棒は対空おkでれんげき率たかい
白魔法も覚える
攻撃・防御破壊は自力で覚える
軽装備が2人になって、軽・重・魔のバランスがよくなる

ここまで素人なりに考えてでた結論なんだけど
テンプレの推奨パーティはこのスレの先人たちが何度も議論を
つくしてたどりついた結果ということは重々承知なので
反論等があれば是非ご教授いただきたいです

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 14:58:42 ID:3UjhFeyo0
ウーランは連撃率は低いが、一撃一撃が高く、攻撃速度も速い
氷モンスターの多いブルオミシェイスでは雷の槍が手に入る
闇モンスターの多い大灯台前ではホーリーランスが手に入る
オイルを利用できるグングニル(炎)がある
ちゃんと高い火力が出るように用意されてる

重装備できないモンクは、高レベルになるまでウーランとは力に大きな差がある
ウーランが最強の矛を持てば、モンクとの火力の差はさらに開く
ウーランは白魔法は使えないが、回復アイテムが使いやすくなってる
モンクが白魔法を使えるようになるのはラスボス直前まで進んでから

プレイしているなら分かると思うが、普通の連撃なんてそんなに出るもんじゃない
基本は片手剣が4%、槍は3%、ダガーは8%、棒でも10%程度
刀や忍刀でようやく14%前後だから、
連撃率の高く設定された最強装備や源氏の籠手でも持たなきゃ、一撃の威力が高い重装備組が有利

テンプレは、多くの魔法・技を使える組み合わせにしてあるだけ、だから白黒時が揃ってる
ジョブ決められない人の質問を抑えるために用意したゴマカシ
テンプレ改案の話は何度も出てるが荒れるから触れないようにされてる

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 15:48:56 ID:JLPgC7KM0
シ、ナ、モ、弓、赤、黒

初プレイ中だけど、結構イイ感じ。
今はマイティウスをナイトに充てた所

盾:シ、ナ 攻:弓、黒 回復:赤、ナ、モ
蘇生:弓orモ  破壊:弓、モ
と、組み合わせ自由にバランス取れる所がお気に入り。

好みの問題で白を外した換わりにモンクとナイトを入れた
赤はMP切れ難いのがいいね。
分ってたとはいえ、モンクの空気具合が酷いw
完全にやり込み用ジョブなのかな、全く出番がないw

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 15:58:07 ID:JLPgC7KM0
>>654だけど追記

弓のところに、もののふorウーランを入れた方がいいだろうけど
バルフレアのイメージと、魔法破壊と序盤〜中盤の回復が心配で弓を入れた。

相談なんだけど、ナイト、黒(破壊込み)、モンクの火力ってどうなのかな?
今後、ブレイブとフェイスを使えるナイトは外せなくなってきそうだから、ナイトはボス専盾
ポーション&蘇生係り兼で弓をアタッカーとして使う為に重装備を覚えさそうと思うんだけど
赤のエスナも捨てがたい・・・

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 17:18:38 ID:OZHlXlqw0
>>652
モンクだからってじゃあいままで出番があるかっていったら>>654のようにますます空気だよ
初プレイなら3人で2組パーティくんで・・・とか、LVを均等に育てたいとかあるだろうし。
例えばおれはバッシュがすきなんだ、って人にモンクなんでストーリークリアまで
寝ててください、ってそれもいかがなものかと。ストーリー本編を重視してむらのない
編成で、早熟なウーランなのかと。
トライアル云々はあまり考えてないだろうね

どのみち自分で納得のいく編成を考えようものなら1,2週じゃわからないことも多い。
>>2の通り趣味の領域なんだよな〜。

最近ようやくアンブロ、カタログコンプしたけど使いにくいとされる弓使い、もののふが
入っていたりするし。それでも満足してるからおkなんだ


657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 18:41:52 ID:WbhAdRHy0
レスくれた方どうもです

モンクがナイト以上に使い物にならないなんて意外でした
レスを読んでみるとウーランのよさがわかってきました

でも破壊系2つが召喚経由というのがどうしてもおしくて・・・
個人的にシカリがものすごく使いやすくて、彼にフェニ尾×2や
プロテガ。シェルが使えればもっと戦略の幅が広がるのにと思ってました

それでモンクではなくブレイカーをウーランのかわりに入れるのはどうでしょう?
破壊系もあり、重装備で、最強系の武器が早くから手に入る
あとテンプレパーティでは使い道のない「源氏装備」が使えるといった利点もあるとおもうのですが

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 18:50:33 ID:b9OralK/0
やたら破壊系を重視してるみたいだけど、実際破壊なんて使ったら
おもろないゲームになっちまうで

ヤズとかオメガ以外で破壊使わなきゃいけないような強敵いないしな
第一使ったらただの的になっちゃうしw




659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 20:23:17 ID:Du5Pno8R0
ブレイカーはダメージのばらつきが大きいから気になる人には気になる
少なくとも初回プレイ向けではないと思う

ちなみに源氏装備はナイトに装備させるといい
鎧兜のカウンター、小手の連撃で手数増やしてMP補給しつつ
魔力上げてケアルガが使える

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 20:38:46 ID:0vRLEQdj0
それにしても本編について語られないな。

結構楽しんでるんだけど

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 21:02:22 ID:WbhAdRHy0
>>659
うわぁああああああああああああああああ
源氏装備できるのってブレイカーともののふだけど思ってたから
盗んでないぃいいいいいいいいいい

もうオワタ

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 21:07:24 ID:TrlJ1z/mO
どちらかと言うとストーリーより戦闘システムが売りだからな

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 21:08:15 ID:b9OralK/0
グランド装備でも十分強いから大丈夫だよw

エクスカリバー装備のナイトは無双状態

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 21:08:21 ID:TrlJ1z/mO
安価ミススマソ
>>662>>660宛な

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 21:21:55 ID:xEXkxFfL0
モンクそんなに空気になるかな?
高いHPとそこそこの攻撃・回避・連撃で飛行敵にも届くし中盤でも結構役立つと思ってたんだけど
ウーランはたまに無作為魔とか混ぜていくと魔法剣士(槍だけど)って感じでかっこいいね

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 23:29:33 ID:nXaP0pHd0
暗黒と肉斬骨断の違いって大きい?
てか使ってる人いる?

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 02:29:43 ID:uics5p+V0
他にこういう戦闘システムのゲームないですか?

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 02:32:29 ID:n2GgEGst0
>>653
貴殿の言うゴマカシって?白・黒・時空を使えるのはゴマカシなの?何が悪いの?
貴殿のゴマカシてのはなんにでも使えるゴマカシでは?

貴殿がゴマカシというのなら、誰もが納得できるテンプレを作ればいいのでは?
古く、職安スレでの議論に反論があるならはっきりと答えるのもいいと思うよ。

私自身、職安スレの議論には疑問もあった人間だけど
テンプレPTにおいては、ゴマカシ等思った事がないな。
今一度お教え願いたい。

で満足かな?

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 02:33:29 ID:Ojoes4oy0
なんだこれは

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 05:45:58 ID:P/OumjcP0
>>667
洋ゲだけどDragon Age Originsってのが似てるっつわれてるな。12より劣化してるとか聞くけど。
つうかまぁ今更思うけどよくこれPS2で出したと思うわ。
ガンビットにしろ敵配置にしろ余程デバッグ頑張んないと怖くて売り出せないだろこれ。

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 07:28:45 ID:v1ELfIzA0
モンクに火力を期待してる人がいるからビックリするわ
モンクの活用方法は武器の回避力を活かしリーダーにして回復役&おとり役
通常ではヒスイのカラーを装備させとけば盾役ジョブも顔負けするぐらい優秀

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 07:48:20 ID:72zkXS20O
強くてニューゲームのモンクの火力にはびっくりしたけどな

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 08:16:15 ID:buZRc6mG0
>>671
ヒスイを常時装備して回避型を目指すならシカリ寄り
破壊系を多用して攻略していくならブレイカー寄り
高HPタンクの肉壁と回復役に依存していくのならナイト寄り

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 08:43:03 ID:Fgu9AfO10
モンクはとりあえず出しておけば何かで活躍する

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 11:27:55 ID:BxtYj+IY0
みんな自分なりのガンビットに対するこだわりとかある?

おれはケアルが使えるキャラにはHP100%以下の味方にケアルを
一番下にいれて戦闘後に自動回復させてHP満タンを保つようにしてる

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 17:13:55 ID:/LL034k3I


677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:02:35 ID:3OQRflr00
こだわりというか、
気づくとやたらと状態異常に対処するガンビットばっかになってるw
万能薬買えるようになるまでは、
味方一人or自分自身+薬系アイテムで枠がパンパンw

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:55:39 ID:Ojoes4oy0
最初はそういう風にやってたけど
やり続けていくうちに手動で治すようになった
基本は魔法使いに自分→やまびこと、戦士に目薬だけ

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 22:02:14 ID:rjOFegIH0
自分自身→たたかう

@セロビ大地

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 02:05:42 ID:FOQq4/xS0
>>670
ありがとう
調べてみます

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 09:38:07 ID:D+QjgD6d0
>>675
俺はたたかう系はHP一番低い敵たたかうにして頭数を減らすようにしてる
でも一番火力のある黒魔はHP一番高い敵たたかうで削る

あと回復系はエフェクト量2のケアルラとケアルダ中心で
ケアルガは4だから混戦すると渋滞するから
だから回復量低めだから値は50%以上で設定

逆にポーション系しか使えないキャラは
一応設定するけどエクスポーションのエフェクト量もケアルガと同じ4だから
あんまり乱発しないように20%以下で設定しとる

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 10:57:51 ID:Yz3s83Jv0
俺も状態異常系のガンビットでパンパンだな

味方一体→C9H8O6とか・・
基本的に、HP<**パーセントの味方→白モはケアルガ(赤はケアルラ)
の下に配置してる
で、さらにその下に敵一体戦う、とか
エクスカリバー装備したナイトだと聖属性を吸収しない敵→たたかう
とかだな

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 11:43:11 ID:d2j0Cgt3O
成る程な…

俺は戦うは基本的に

@リーダーの敵→戦う
A目の前の敵→戦う

で集中攻撃させる事しか考えてなかったよ

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 19:41:00 ID:0Nr522HY0
目の前の敵とか使ったことないわ
基本、HPが低い敵にしてとりあえず敵の頭数を減らそうとしてた

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 19:46:18 ID:B1tna/p80
ゲーム屋で安かったので買ってきて今日始めたんだけど、
最初のヴァンのジョブを何にすればいいか迷ってる。

とりあえず、アーシェをナイトにしたいんだけど、
それ以外はどういう組み合わせがオススメ?

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 20:02:06 ID:XgSNFFhc0
テンプレ嫁

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 20:42:53 ID:iIYBuxHG0
──終了──

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 21:20:34 ID:gFGx4bSk0
ガンビットは詠唱渋滞にそなえつつたたかうだけで行動してる味方がいないと
きびしいので毒、スロウ、スリップ、石化中なんかは、
戦闘後に直すかタイミングや使う人を選ぶ必要があるかな。

杖を使ってるキャラやマインゴーシュ装備のシカリなんかは、
混乱(睡眠)の味方 → たたかう とかで渋滞を抜けることができる
(且つアクション後の硬直なし)だからオススメだ

>>633でも挙がってるように詠唱渋滞は利用するのがいい戦法だね
これをなめると痛い目みるゲームなのよ

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 21:57:07 ID:B1tna/p80
テンプレ>>2を見て、>>3で組み合わせがどうのって言われたから
よくわからんくなった訳だけど、まあ、とりあえず自分で決めたのでいいや。

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 22:03:47 ID:ESPv2VvE0
初回はナイト、弓使い、赤魔戦士の組み合わせがオススメ

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 22:08:24 ID:XgSNFFhc0
よし、んじゃ俺が決めてやろう

モシ赤弓ナ黒

こりゃ隙の無い完璧なパーティーだな
このままアンブロ&ジャッジ5余裕だわ
テンプレにしてもいいくらいだ

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 09:28:27 ID:ZPZNBZF/0
おまいらたたかう系のガンビットは下らへんだとして
上のほうの回復や補助形の魔法はどういう順番にしてるわけ?

やっぱ一番上はレイズ系・フェニ尾?
それともケアル系・ポーション系?

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 09:33:21 ID:S7G3xky90
蘇生<HP回復<異常ステ回復

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 09:38:31 ID:ZPZNBZF/0
>>693
それってエスナや万能薬が一番上ってこと?
それだとウイルスやストップ、混乱なんかの厄介なステ異常はともかく
スリップ、毒、石化中なんかの軽いステ異常なんかのときでも回復より
優先させることになるよ

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 09:45:13 ID:S7G3xky90
あ、馬鹿だ俺逆だわ 

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 09:51:30 ID:2+peZkBT0
HP回復を上位にしてるメンバーと異常回復を上位にしてるメンバーを入れて
おなじコマンドが被りにくいようにしてる。
あと、コスト節約のために異常回復のときも全員エスナや万能薬優先じゃなくてその場所でよくかかる異常、致命的な異常を回復するガンビットをいくつか優先で入れたりする。


697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 09:58:00 ID:ZPZNBZF/0
>>696
ああやっぱりそういう工夫は必要だよな
全員一気に回復しても渋滞起こるだけで意味ないもんな

その場で変えるってのは
デッドリーボンがよくでる場所ではフラッシュ対策のために
目薬を万能薬の上に老いとくってことでえしょ?

そういうのはおれもやるな

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 10:04:29 ID:Qlfy2edN0
そういう場所では素直に暗闇防止アクセつける
でもカメオもつけたい、骨どもパリィしすぎ

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 13:21:57 ID:7RSVlHeU0
ナブレウスの高台でレベル上げしてて雛のティベットで埋まってる気が・・・

なぐるより白のケアルガで一掃したほうがラクなんだけれどね

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 16:54:31 ID:WyDGD1880
プレイしてる内にどんなガンビットが効率いいかなんて
わかるだろ
全ての状況に対応しつつ、アイテムの消費量も抑えたい
なんてそんな都合のいいガンビットはない

リボン3つ集めるこったな

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 19:49:59 ID:ZPZNBZF/0
>>700
それをいったら終わりじゃないか

過疎ってることだし、意見を言い合うのはいいことだと思うけどな

もうガンビットスレもなくなってしまったしな

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 15:33:58 ID:9SoqQZvq0
>>701
そ、そうか。 スマンかった



703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 16:22:28 ID:ghgXfpnr0
あまり使わなかったもののふをメインにプレイしてるんだけど
ミリアム遺跡までは、ウーランより少しダメージ低いだけで連撃で頑張ってたんだが
フォーン海岸からウーランとのダメージ差がかなり広がってきた…

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 16:51:43 ID:dNX2E4Mp0
もののふはマサムネI取るまで我慢するべし

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 20:33:41 ID:OCpYNTfr0
シ、ナ、モ、赤、弓、黒の構成です

まだ未取得なんですが、シュミバサの使い道に悩んでます。
候補は2つで、赤(アーシェ)にリブート&エスナ or 弓(バルフレア)に重装備
どちらがオススメですか?

個人的には前者なんですが、ボス戦の盾役次第かなと考えています。
ナイト盾になりそうなら、アイテム使いとして弓を入れたいので重装備を覚えさせて火力戦力に。
シーフ盾になりそうなら、シ、ナorモ、赤or黒となり、弓はベンチ要員=軽装備のままでいいのかなと

助言よろしくお願いします。



706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 20:38:28 ID:MKObpqO30
リブートエスナなんて全然使わないから弓でおk
状態異常回復は結局万能薬が一番ってことになるし
あとシュミ「ハザ」な

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 20:40:08 ID:OCpYNTfr0
追記
回復魔法や破壊もまだ習得のモンクですが
行動短縮を未修得で力UPも少なく火力もない脳筋状態で現在は完全にベンチ要員
今後の戦力(主にアタッカー力)としての見据えを計りかねていまして
現数の物理火力要員はナ、弓になってます。

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 20:41:30 ID:OCpYNTfr0
>>706
THX!
弓に一案ですね

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 21:21:36 ID:ghgXfpnr0
モンクは壁向きだからナイトやシカリとはやや被って出番ないかもね
飛行モンスターがいる場所で出してあげるといいよ

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 21:45:43 ID:UjQdBYF/0
上でもでてたけどモンクってやっぱり使えないのか・・・
せめていい武器でもあればよかったんだけどね
同じ軽装備の盾役としてはシカリに完全に負けるもんなぁ

終盤でのナガサFとジャンダルム装備のシカリはかなり無双だもんな

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 22:15:52 ID:MKObpqO30
時ともののふ以外はこれと言って「使えない」と思ったことは無いな

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 22:53:10 ID:UjQdBYF/0
>>711
俺的に時はかなり使えたと思うけど
ボーガンは攻撃速度速いし、矢のステ異常も豊富でわりと便利
無印の時は一度も使わなかった武器だったけどな

一番使えないのってもののふよりブレイカーじゃね?
こいつ回復もアイテムもてんでだめで
攻撃特化だけど、もののふのまさむねI装備には勝てないし
いいとこなくね?

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 22:55:33 ID:ma0+J+BZ0
最強武器が割と早く簡単に作れるとか作れるとか作れるとか

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 23:15:33 ID:MKObpqO30
蠍のしっぽFは出来た瞬間からかなり長いこと無双状態だし盾も装備出来るからな
時のボウガンは序盤は活躍するけど中盤以降完全に空気化してただのレビテガ要因に

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 23:58:25 ID:9SoqQZvq0
モンク舐めんじゃねぇぞ
フルケア、アレイズ覚えて鯨の髭N持たせたモンクは最強なんだぜ

破壊系を使いたくない俺としては、無礼カーは最初から選択肢には
入れられないな

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:19:44 ID:cSE5ZTeg0
>>715
覚えるのはかなり終盤だしフルケアは詠唱時間も長いし、MP少ないモンクでは使いづらい
ケアルガのほうが使い勝手いいし

鯨は後半では火力不足でしょ
どうみてもナイト・ウーラン・白に及ばないできそこないのジョブでしょ
あと召還食いすぎなのもマイナス要因

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:30:02 ID:vcKV7DT70
MPなんてマジで長期戦の時は亀着けるか、ハイエーテル使えば
問題ないでしょ。

火力面でナイトやウーランに適うなんて思ってねぇよ

召喚食い杉は組み合わせ次第って所でしょう
そりゃブレイカーとかと一緒にいりゃ邪魔だろうね

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:34:37 ID:cSE5ZTeg0
>>717
じゃあテンプレの
強ニュ  モも時ブ弓赤

これってめちゃくちゃ組み合わせ悪くね?

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:39:11 ID:vcKV7DT70
モンクとブレイカーどっちもフルスペックで使いたい人には
無理な組み合わせなんじゃね

ブレイカーの行動短縮ひとつくらいいいってんなら別に構わんが

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:45:02 ID:vmSB1bfy0
フルケア覚えるほどの終盤でモンクがMP少ないとか鯨が後半で火力不足とか
いかにもデータだけ見て机上で考えましたって感じだなw
ちゃんと最後まで使ったことのある奴の言葉じゃないのがバレバレ

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:48:26 ID:cSE5ZTeg0
>>720
じゃあモンクのいいとこきっちりした文章で教えてくれよ
納得できるように
それで納得できたら謝るからさ

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:54:52 ID:vmSB1bfy0
ageてまで必死だなおいw
いいから黙って使ってみろよ
フルケア・アレイズを覚えて鯨の髭Nを装備したモンクが
ナイト・ウーランと比べて本当に使えないのかどうか実感してみろ

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:08:54 ID:cSE5ZTeg0
>>722
使ったことないなんておまえにわかるのか
使ってみて空気なこと多かったから
使えないといっている

だから使える理由を詳しく教えてくれよ
フルケア・アレイズとかそんなありきたりのレスばっかしてないでさ

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:09:48 ID:yEYH+UDj0
好みの問題と思えばいいじゃん
どっちも押し付けがまし杉

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:14:35 ID:+GX4y4Se0
最後の最後に習得するフルケア、アレイズなんて実用性の観点からもっともいらない魔法No1だなw
モンクは魔力低いからケアルガの回復量も少ない
ケアルガでさえ習得するまでかなり待たされる

結論:モンクはクズw

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:17:54 ID:vmSB1bfy0
ま、最後まで使いもせずに批判してるようなアホ共にゃ何を言っても無駄だわな

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:21:46 ID:+GX4y4Se0
フルケア使わなきゃいけないような戦い方をしてるようなド下手はl、何を言っても説得力はありません!w

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:34:51 ID:bMySDZNL0
個人的に飛行モンスターがウザくて大嫌いだから
ウーランかモンクのどちらかは入れるようにしてる

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:37:09 ID:cSE5ZTeg0
>>728
黒か赤で事足りるでしょ
ウーランはともかくモンクは粗大ごみ

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:59:52 ID:68IeKcJX0
シ、ナ、モ、弓、赤、黒
このPTの場合、モンクにアレイズ&デスペガ覚えさせるのは本当に鉄板なのかな?
デスペルは赤が覚えてるから、デスペガは別に要らないよね?
アレイズに関しては、弓がフェニックス×3使えるし、モンクもフェニ×2があるわけで
詠唱の隙とMP消費考えたら微妙な気がする


731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 02:03:57 ID:68IeKcJX0
ファムフリートって、こうやって見ると他も優秀なんだよ

モ:アレイズ、デスペガ
黒:HP+730
弓:HP+825
ウ:ポーションの知識3

シ、ナ、モ、弓、赤、黒の場合、黒か弓のHPがベストな気がするけど、どうかな?

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 02:39:21 ID:bMySDZNL0
アレイズなら取る
俺は魔力とMPの関係上、モンクをヒーラーにはしないが、完全蘇生のアレイズは持たせたい
ただそのメンバー見るにモンクをメインヒーラーにする気があるように思えるから
その場合は好きにしたらいいんじゃね、回復も蘇生も両方やってたら忙しすぎる

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 12:15:48 ID:NGmpMpvr0
何かと比べて使えるかどうかとか・・・
普通に飛行モンスターに打撃で対応できて、フルケアとアレイズもってる時点で使えるだろw
>>黒か赤で事足りるでしょ
足りないだろw魔法使っちゃいけない奴がそばに居たらどうするんだよw

ID:cSE5ZTeg0はカクカゾクウオでも食ってもう一回考えてみろ

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 12:51:07 ID:cSE5ZTeg0
モンクのだめなとこ
軽装備
盾装備できない
最強武器がしょぼい
なんか中途半端

こんなモンクなんて使う奴のきがしれないわ

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 13:14:27 ID:jhutm0+e0
ザイテン持ちはモンクがいいかもな

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 13:28:50 ID:cSE5ZTeg0
>>735
軽装備だから力99いかないのに?
大した武器のない時空のほうがまだ適任だろ
重装備だし

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 13:37:15 ID:vcKV7DT70
欠点なんてどのジョブだって挙げられるよ

これ以上は平行線だし>>734もいちいち熱くなんなよwww

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 15:20:03 ID:8r5CRfLZ0
モンクはヴァンかバッシュなら力96行く上に常時ブレイブでHP9500超えるんだぜ?
時魔はHP満タン攻撃力UPも瀕死時攻撃力UPが無いからモンクと比べたら話にならん。
ブレイザーか鋼のゴルゲットを装備させたらゲルミナスブーツやカメオのベルトが装備出来ないし、致命的なトレードオフが発生するな。
ザイテン装備のモンクが他の職と比べて相対的に弱いなんて言っている奴はただの新参か情弱。
あるいはリバース戦法でしか戦った事の無いゴミ。

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 15:26:32 ID:+GX4y4Se0
ザイテン、フルケア、アレイズ

結局こういう厨武器、厨魔法使うのが前提で推奨されるのがモンクってこと。
モンクはゴミジョブってことを強調してるだけw


740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 15:45:44 ID:Wbg7w28B0
>>730だけど、モンクもわるくない気がしてきた
まだ劣化脳筋状態だけど、今でもHPは最高数値だし回避力も悪くないし、防御破壊も無理して拾いに向かった所。
これでアレイズと行動短縮×3覚えたら、マラソンしつつ蘇生役(PT立て直し役)に最適かもしれない。
主力メンバーには入らないだろうけど、6人PTなんだしこういう専攻専門タイプが居てもいいじゃない
それにシ、ナ、赤、弓、黒で均等育成の私、弓黒の回復魔法では不足してきた私には今後のモンクには期待せざる得ない。

問題の本質は完全に大器晩成なことじゃない?
モブ全討伐しつつストーリークリアで満足&終了の俺には正直不向きだったかもしれないw

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 15:46:25 ID:WgpjeUYn0
まぁ何と言うかあたまわるそうだなとは思うが
>あと召還食いすぎなのもマイナス要因
これに関しては確かだ

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 15:51:27 ID:Wbg7w28B0
追記
攻略サイトではモンクの評価は何処も彼処も高評価になってるんだよね
その内容は「蘇生、回復、破壊行為、堅守、火力、これら全て兼ね備えてます」と
そんな前評判のせいで叩かれ易いのかな?


743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 16:41:08 ID:Q1V6R3zX0
叩かれるも糞もなんでこんなに荒れてるのか分からん

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 16:56:53 ID:qTytKyiM0
ガリフ前にナブレウス行くとクリスタルバグ倒すのちょっと大変。
今までメテオライトDの世話になってたけど、収集の手間を考えると
算術の方がすげー楽だった・・・。これまでの自分に虚しくなった。

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 18:27:24 ID:BGP6yxCZ0
クリアするだけならモンクは邪魔ゴミ
モブやトライアル制覇するくらいやり込むつもりなら入れてもいいジョブ

>>744
でもそういう新たな発見があるから楽しいよね

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 18:50:23 ID:LtWik1lw0
6人もいんだから好きにすりゃ良いだろうに。

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 18:56:56 ID:vcKV7DT70
>>745
クリアするだけけならってw
本編より以外の要素が神のゲームで何言ってんの?

んなこと言ったらもののふなんて最後までゴミなんだけど
周回毎に違う組み合わせ使うことだってあるんだから
いちがいにひとつのジョブの貶めるのはどうかと思うぜ

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 19:16:44 ID:BGP6yxCZ0
>>747
まぁそれもそうだ
よっぽどの12初心者でも無い限りここの連中は遊び方を熟知して十色の遊びしてるからな
12好きで心底遊ばせてもらってる俺がけなすような事言って悪かったと少しばかり反省してた
そんな俺は毎回もののふ入れてたりするしなw

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 19:39:08 ID:cSE5ZTeg0
ナイト>ウーラン>シカリ>白>黒>赤>もののふ>ブレイカー>機>弓>時>>>>>>(越えられない壁)>>>>>モンク

これが現実

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 20:20:05 ID:GrFRsyJy0
そうですね。

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 20:49:56 ID:chsigP6c0
自分がモンク使わないルールで縛るだけでいんじゃね?

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 21:22:10 ID:bMySDZNL0
ID:cSE5ZTeg0はスルーしとけよ…

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 22:47:16 ID:fE2VuVHU0
モンクのだめなとこ
軽装備
盾装備できない
最強武器がしょぼい
なんか中途半端

モンクのいいところ
軽装備とライセンスでバブルいらずな高HP
軽装備ブレイブスーツでちまちまブレイブかける手間が省ける
棒の回避が30もあるから序盤回避最強
最強武器の連撃が35もある
召喚経由で豊富な白魔法が取得可能
強敵倒せず困ったら攻撃破壊でサンドバック化

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 23:08:05 ID:oCn8kR8O0
モンクが行動時間短縮を素で2つ取れたら良かったのに

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 00:36:37 ID:yP+3u6EJ0
ああ、モンクが使えないってもしかして弱ニューの話か
確かに弱ニューじゃMPも足りないし攻撃力もいまいちで通常プレイの最強っぷりが嘘のように使えないよな

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 00:44:02 ID:kxwLpyn70
まぁ召喚経由でうんぬんはいい所でもあり悪い所でもあるけどな
それ関係でどうしてもモンク主体のジョブ構成になるから適当に編成すると他のジョブが使い辛くなったり
○○のない○○ジョブってどうなの?って話になってくる
上でも言ってるがせめて行動短縮くらいは自前で取れたらよかったのにと思う
召喚捧げた分だけ本領を発揮するジョブだが如何せん大器晩成すぐるから特に初週だと良さが分かり辛いだろうなぁ

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 04:32:47 ID:abot3txK0
遠隔+必中+防御無視の機工士は頼れるわ
万能薬3とライブラもいい感じ
問題は短縮3つが恐ろしく遠い所だな…

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 19:17:19 ID:0KjAA/4D0
白魔って攻撃力ないけど、後半はやたら活躍するよな
ナイトいないチームだとヘネ奥、ルース奥、灯台地下、ナブレウスと
アンデットがやたら群れて出るとこではかなり頼りになるわ

しかもケアルガって上位魔法だけど黒や裏の上位魔法より
エフェクト量が少ないから渋滞しにくいのも+要因だよね

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 00:48:59 ID:L9X9UWr20
通常プレイ
★5 赤・ナ・モ
★4 黒・シ
★3 白・ウ・弓・ブ
★2 機・も
★1 時

弱ニュー
★5 赤・機
★4 ナ・黒・シ
★3 白・も・弓
★2 ウ・ブ
★1 時・モ

こんな印象

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 01:40:43 ID:HsZH3cy70
しかも攻撃範囲が広いのが利点だよね>ケアルガ

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 02:06:01 ID:lBJqS0Oc0
灯台上層でアイロネート(白い竜)が2体出てくるところ凄い重くならね?

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 04:52:15 ID:+iHsYUS40
弱newトライアル挑戦中なのだがステージ79のライトオブライト戦で苦戦中アドバイスおくれ
ジョブはシ機機ナ赤白
装備は一通りある

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 09:11:45 ID:sadWIZiw0
>>759
どっちとも赤が高すぎで白低すぎ
ナイトはどっちでも5だろ

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 12:06:35 ID:bJnPz8Jf0
また時空厨が湧くのでやめてくれませんか…

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 13:25:22 ID:NUuADvgb0
行動時間短縮3つとれないのってすごいストレス。
ナイトや赤の1つとシカリ等の3つではCTの差がありすぎて、キーッ!!ってなる・・・。
比較対象にすべきではないが、どうしてもそこだけ無印と比べてしまって、超不満超不満超不満。
でも、インター楽しい。

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 18:29:54 ID:sadWIZiw0
>>765
行動時間短縮3つとれるやつじゃないと盾役兼盗み係とかやってられないよね
赤を入れると盗み役になることが多いんだが、遅くて後衛の攻撃が先に決まったりしてまうわ
やっぱ盾役兼盗む役で最強なのはシカリだと思うわ

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 19:46:09 ID:XfIbSOGp0
ん? ナイト以外に回復役がいる場合に限りだが
ナイトは真っ赤っかになってるからCTの遅さなんて気にならないで

エルメスの靴、バッカス飲んだナイトがいれば大灯台もヘネも
なんのそのだな

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 19:59:23 ID:sadWIZiw0
魔攻破壊がでない・・・
何度粘ってもでない・・・
先に矛のほうがでちゃったよ
魔攻破壊って出にくいのかな?

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 23:39:37 ID:d049uHis0
俺も全然出なくて苦労した覚えがあるなぁ
根気よくマラソンするしかない

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 00:26:40 ID:jSjEegz90
ゾディのいた所からだけだろ
これっぽっちの距離までマラソンと言うのか・・・

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 00:42:26 ID:ZIfA3gIg0
>>766
赤を盗み役にするのがそもそも間違い

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 14:20:15 ID:LARbyG2g0
モシ黒もナ時でやろうかと思ってるんだけど、中盤までの回復きついかと思って
時を赤に変えるのどうかな?それともレビデガ・ヘイスガあたりはあった方いい?

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 14:36:47 ID:B4p+RqGH0
>>772
赤入れるぐらいなら白入れろよ
アンデッド多いから白は十分火力あるぞ

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 14:43:45 ID:2GYv6/fM0
>>772
パンネロかアーシェを黒にすれば、彼女らのケアルだけで
中盤までは充分いける。足りなくなったらほろろ装備で
アイテム使えば充分だから

あとレビテガ、ヘイスガなんぞ必要ない


775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 15:33:31 ID:/V5inXGI0
FF12を数年前にクリアして、今からまたFF12インタ買ってやろうかと思うんだが、
日本語の字幕って消すことできる?

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 17:28:55 ID:ZIfA3gIg0
白が火力あるとか言ってるの一人だけだよね

たぶんこいつモンクが使えないとか言ってるのと同一人物だな

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 17:41:48 ID:2GYv6/fM0
>>776
君はまだあの引き金を引こうと言うのか?w

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 18:22:06 ID:c5TwHj7k0
9,10と召喚獣はカットできるようになったのに12はなんでできないんだ

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 19:31:50 ID:WuGy7U9y0
いまだに扉タッチのとこでしか召喚したことがない

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