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DQ6は、面白いのになぜ評価が低いのか語るスレ

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 21:17:53 ID:YqMCQDIU0
さっき、クリアしたけど面白かった。
エンディングはしんみりしたわ

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 21:21:42 ID:oPCrECDG0
DS版はテンポもいいし、なかなか良かったよ
ただ堀井が自信を喪失しているのか、何の改良もなく出してしまったのが悔やまれる
それでもDQNなんかに比べれば遥かに面白いけど、無難を超えないレベルかなあ

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 21:39:19 ID:w0S1ghtRP
>>2
悪いけどDQ9の方が遥かに面白かった
DQ6が早々に売れなくなったのに対して、廉価版のDQ9が
今も売れ続けている現実を見てもどっちに支持層が多いかは明らか

つーか9の前にリメイク6出しておけばよかったんだよね
そうすりゃまだマシな評価だったかも
9の進化したシステムの後に6の評判の悪い転職システムとかやられても萎えるだけ

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 22:04:10 ID:TLDtEVYc0
>>2
改良どころか劣化してるじゃねーかDSは

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 22:27:58 ID:BrOMMQiP0
>>3
うわw
相変わらず9信者は売り上げでしか擁護できないんだよな
内容で擁護しようにも欠点だらけというのは分かるが・・・

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 22:34:01 ID:w0S1ghtRP
売上だけじゃなくて、ファミ通のユーザーズアイでもニンドリの読者レビューでも
リメイクDQ6よりDQ9の方が遥かに評価高いぞw

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 22:44:59 ID:BrOMMQiP0
ファミ通wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょw笑わせないでくれ

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 23:04:40 ID:8C4lvMiA0
6と9では面白さの質が違うんだから、6の売れ行きが早々に止まるのは当然じゃないの?そもそもリメイクとオリジナルだし。
ま、個人的には6のほうがマシだったな。つまんねぇ話と旧作依存の作業ゲーに比べれば、大概のものはマシになるんだが。
あくまで個人的な感想ね。


9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 23:16:52 ID:RWvdqs8S0
ゲハとマルチワラタw

DQ6さっきクリアしたけど面白いのに評価低いよな
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1274357203/

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 23:46:31 ID:w0S1ghtRP
>>8
>つまんねぇ話と旧作依存の作業ゲーに比べれば

ごめん、これDQ6のことだと思うw
本当に面白かったらDSのリメイクDQなのにあんなに初動型になるわけないってw
リメイク4や5と比べてみなよ
後発のDQ9廉価版には早々に潰されるし、本当に6って不憫だなあと思うよw

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 23:53:38 ID:w0S1ghtRP
DQ9なんて、初めてDQをやる新規層を増やしまくっているのにねw
その時点で旧作依存なんてのはナンセンスw
旧作依存っていうのは、古臭いシステムを踏襲して代わり映えしない
ゲームデザインのまま現代で自爆したDQ6みたいなもののことを言うw
そんなんだから、初動型で終わってリメイクしたばかりなのに速攻で空気になるわけw
まあ、中古市場では、DSのDQじゃ新作もリメイクも含めて6は値崩れ率が最速らしいよw
あの出来じゃ仕方ないけど

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 23:54:02 ID:BrOMMQiP0
初動型になったのはDQNのせいだって

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 23:55:52 ID:w0S1ghtRP
>>12
9のせいにしないでくれw
6が初動型になったのは6が糞だったから
それだけ
あ、そうそうw
DQMJ2は前作を超えるペースで売れ続けているぞ

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 23:57:57 ID:BrOMMQiP0
>>13
うわあw
お前、レベル5の工作員かなんか?

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 23:58:12 ID:w0S1ghtRP
本当に良いゲームっていうのは、誰のせいでもなんでもなく、
それなりに長く売れるものなんだよね
同じリメイクでも4,5の長期的な売れ方見れば分かるでしょうに
DQ6は初リメイクってことで初動は良かったが、中身が糞だったから
速攻で売れなくなった。中古流出量もDSのDQシリーズ最速
ま、お里が知れたってもんだなw

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 23:58:56 ID:w0S1ghtRP
>>14
うわあ、反論できなくなったからって妄想で決め付けするなんて、
お前2ちゃん中毒の知的障害者か?w

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 23:59:47 ID:BrOMMQiP0
つーかドラクエ9のどこがいいんだよマジで?
あんなの擁護するの、工作員以外に見たことねーぞ

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:00:49 ID:w0S1ghtRP
>>17
本当にそうだったら、今も売れ続けたりしないわなw
まあなんていうか、2ちゃん脳乙、お気の毒にとしか言えないw

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:01:35 ID:BrOMMQiP0
出た売り上げw
死ぬまで言ってそうだな

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:02:40 ID:w0S1ghtRP
アスキー&スクエニの調査によると、DQ9の新規層のうち9割がDQ9を「面白い」と答え、
そして同じ9割が購入動機を「周囲で評判が良かったから」と答えている


ロングセラーになるゲームって、大抵こういう感じでそうなるんだよね
ネットで工作員がどうのこうの喚き散らしている奴には一生理解出来ないだろうなw

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:04:24 ID:aaI3Mwta0
うわあ「ロングセラー」wwwwwwwww
いい加減飽きたよそれ
つーかスクエニの商品なのにスクエニのアンケート持ち出してどーするよ?
オツム大丈夫か?

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:05:16 ID:BrOMMQiP0
売り上げ、じわ売れ、ロングセラー


これしか言葉を知らないんだろうなw

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:08:32 ID:aaI3Mwta0
          _., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
        .yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
       .rl!.「.゙.′            .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
    _,.u:l 「″        _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
  .-i(┴^        ,.v‐ ′    i!、  厂^'ー、_ .'゙/
 .,l|         .,.‐'゙r  '=,  .|ト!  ..     /_ ┘ _,     
.[.′      .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙()   .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ'
.||     _,yr!^″    [.zli》ニ《)ミ|l;, |ノ冖ーu「.,zzzzy,{丁′
.!ミ   .yr(l「′      〔″    `.,i^   .〔.!!干「「)v)《フ
i|  __,/′.}     .    \,,,,,_,,,,,,vr″    .゙)z    ,メ゙'ly
|゙/|レr》!  }     .}..       /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ
》゙|′ .ミ .|     .∨   ,、    {lzトrr┘ \从,,)     }:! .《
}}.,rー ミ,,ェ    ,     .'|フ      .,,zu厶  ̄     ゙'^ l!
゙|从  》″    | r          -:(工ェ」zミv_   n.    〔
.》ト  .′    ∨       7vv=(干=─干ミl||l,_,z ″    》
.《l,_ .'|!                 .__     , . ゙̄..      〕
 《^¨′                 .゙冖'^^'''冖   v\    }
 [      、        .           〕   〔 .′ .」_ .ll′
 .|      | 」       ._}         .hノ   .:| ,.. .,.トト 〕
 .}     .^′      ゙《,_           .、,ノ ...厂、 .il
  }          _  .、 .゙゙'〜 .y,_      _,r;|¨ <、、‐ . ノ
  .{,         〔 」  ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
   \        ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
   .ノy           .´ 、 .: ' ..:  .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^

   う〜〜〜りぃいいぃあぁぁあああああげぇぇえええ〜〜〜〜!!!!!

24 ::2010/05/21(金) 00:10:47 ID:yMXeJn1R0
6もつまらないけど、9よりはマシってだけ

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:12:20 ID:aaI3Mwta0
9を基準にしたら、全てのドラクエが面白くなるもんな

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:29:16 ID:DQqtrcKg0
童顔なのに筋肉ムキムキ 童顔なのにワイルドヘアー
なんか耳に付けてるし限りなくホモっぽい
主人公のくせにアホ面でカリスマ性まったく無し
あと服装の色彩感覚がおかしいし生腕生足で半裸
服と髪は80年代のゲイカルチャーっぽい
戦闘でついたものではない、ボディビルくさい筋肉
初期装備が堅くて長い棒
自分を慕ってくる一つ年下の美少女ターニアと、一つ屋根の下で暮らしているのに見向きもしない
その割にムキムキ男ハッサンとはしゃぎながら馬捕まえたり
神の使いとかいう怪しい坊主にホイホイ付いていったり
たかが村勇者のために命懸けで薬取りに行ったり、男に対する熱の込め方が違う
同じ村に住む年中ランニングのガチムチ男に「ア・ニ・キ」なんて呼ばれてる
性格は暗くて臆病でウジウジしているが、見た目はムキムキでチャラい
バトルロードでは背が低く色黒になり頬をピンクに染めている

塔でハッサンと絶頂に昇りつめることを争い、それが縁で仲間に
夜のアモスと戦って、理性を与えて仲間にする
テリーと戦ったあと、テリーのご主人さまのガチムチパンツ男と戦ってテリーを仲間に
モンスターはことごとく戦って仲間にする このゲームの仲間にする方法はほとんど戦い 男くさすぎ

ガチムチ半裸男ハッサン ハッテンと一字違い
初期装備は相手に突き刺す長い棒、着てるものは腰巻き一枚のみ。
小説ドラクエ6で出会いがしらに「お前なかなかいい体してるじゃねえか!」
ハッサンはこしをふかくおとし まっすぐにあいてをついた!

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:30:03 ID:DQqtrcKg0
そもそも6はゲイのゲイによるゲイの為のドラクエ
登場人物もハッサンとチャモロを筆頭に同性愛者ばかり
姉のために最強の手に持つ長い武器を探す旅に出るがガチムチパンツの犬になって満足しちゃうテリー
アモスも完璧にゲイ 夜はモンスターになる 尻が痛い 理性の種

ムキムキですごく立派な馬をムキムキ半裸男と二人で押さえ込む
始めに行った街で、ムキムキ覆面パンツ兄弟がムキムキ少年からモノを買おうと争う
本当の自分を探すのです=ホモになれ
母親は男になりたかった
しずくを夢中でごっくんしている全裸ピアス
しずくをムキムキ半裸主人公とムキムキ半裸ハッサンにかけることで目的達成
太ったランニングヒゲがアニキと呼ぶ太った奴と二人、人目につかないところで行動している
アモールで穴から男の血が出てくる
最後に残ったものが男ものパンツで、主人公はそれを高値で買い取る
アークボルトで屈強な男たちと連続がちんこ勝負
旅人の洞窟で、卵を壊すイベント(女性の否定)
女に化けた魔物たちの酒場
*「おう あんたら いいカラダさ してるでねえか。
しれんその1 アツイ
しれんその2 深い眠りに落ちた相手に力を溜めたものをぶつけるガチムチ獣
しれんその3 長い棒を持ち相手を柔らかくして突く馬
試練を終え、たくましくなった王子は、女の体に興味を失う

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:31:05 ID:DQqtrcKg0
カガミ姫イベント むくわれるはずのない恋の肯定(同性愛の肯定)
クリアベールで男がバニーをやってる
少年のために命を懸け冒険に出たショタコン旅芸人
人魚イベント 子孫が残せない恋愛を肯定(ホモセックスの肯定)
ひげ面で女装するホック
主人公とハッサンは合体で一つになるが、ミレーユはならない(男同士で一つになるところだけ見せたい)
ベストドレッサーコンテスト8クラスのうち、男性専用が二つも 女性はモンスターと同じ一つだけ
*「男のカッコよさに 服なんて かんけーねえ! キンニクだよ キンニク!
クワット(男武闘家)「やっぱり男の人だけのコンテストはいいわねえ。うふふ。●番のあなた。あたしの好みだわ〜。
ムキムキですごく立派な馬並なものが天に昇る
ヘルハーブ温泉で男たちが一直線に身をひっつけて、あえぎ声を連呼
*「ああ〜 あったけえ…。 ああ〜 気持ちいい…。
*「ふあー ごくらくじゃあ。  このまま 死んでもええぞい。
*「ああ ええわー。  こりゃ ええわー。
*「こっ これは たまらん。 身体中の チカラが ぬけていくようだ……。
荒くれ*「うふふふっ。こちら いい男ね。 アタシの 好みだわ〜。
身動きの取れないおっさんをズイカク、ショウカクの乳首出しおっさん二人がいたぶるイベント
パンツ一丁で兜かぶった変態が隠しボス

マッスルアニマル ブチュチュンパ たこつぼこぞう おおうつぼ アイアンタートル
男がぱふぱふをおぼえるとんでもないドラクエ
今まであまりいなかったガチムチ覆面パンツ男が街のいたるところに出没し始めたのは6から

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:36:43 ID:EybctAOn0
>>28
牢獄の町での、「看守を集団レイプ」イベントも忘れないでください。

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:37:17 ID:3IwyMr9z0
>>27
>最後に残ったものが男ものパンツで、主人公はそれを高値で買い取る
コレなんだっけ?

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:38:01 ID:6wt7glmz0
6はキャラが弱い
あと夢と現実の世界とかマップが同じでごちゃごちゃしてくる

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 00:50:39 ID:DQqtrcKg0
>>30
シエーナ(マルシェ)でムドー討伐直後のバザー
ステテコパンツが1000ゴールド

ちなみに欲望の町のミチル(荒くれ)って明らかに新宿2丁目の人っぽいw

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 01:52:03 ID:dxLNpXUEP
>>1
6そのものが面白くないんじゃなくて、ピザ屋のリメイクが微妙ってことでしょ。

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 10:12:45 ID:S57bIabe0
アルテはリメ4クリアして、今後買うことは無いなと思った

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 14:07:40 ID:Aka8PQdE0
元々この程度の評価の作品だったってだけの話だろ
「面白いはずなのに何でこんな評価なんだ」とか言ってるのは信者と変わらん
面白いなら相応の評価が得られるのが普通、この程度の評価って事はその程度の面白さしかないってことだ

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 18:50:34 ID:J7lWViGL0
単純に考えてモンスター仲間に出来なかったからだろ
それ以上でもそれ以下でもない

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 20:57:13 ID:Aka8PQdE0
>>36
ほんとに単純にしか考えてないんだなw
仲間モンスターの有無も少なからず評価には関係してるけど、そんなもん些細な問題でしかないよ
どうあがいても5の劣化にしかならないし転職システムとの相性の悪さも手伝って
いっそ廃止したほうがいいって声もあったくらいなんだし

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 22:00:22 ID:UcCFAY3AP
8,2,7よりかは評価高いぞ

マーケティング支援の株式会社ドゥ・ハウス(港区 代表:稲垣佳伸)は、全国の16歳〜49歳を対象に
「ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに関する調査」を実施しました。
調査手法はインターネットリサーチ。調査期間は2010年4月11日(日)〜4月12日(月)。
有効回答数は8,927名から得られました。
http://www.myenq.com/topics/detail.php?topic_id=26

結果

もっとも好きなDQシリーズ

1位 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・  26.4%
2位 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁  23.1%
3位 ドラゴンクエスト  13.1%
4位 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち  11.1%
5位 ドラゴンクエスト9 星空の守り人  6.9%
6位 ドラゴンクエスト6 幻の大地  5.3%
7位 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君  5.0%
8位 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々  4.9%
9位 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち  4.3%

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 23:49:04 ID:B/XQkglb0
>>37
ユーザーズアイ ドラゴンクエストY 幻の大地

集計数556票
ここが○TOP3
1位:ストーリーがいい133票 
2:初リメイクがうれしい86票 
3位:懐かしさを感じる73票

ここが×TOP3
1位:好きなモンスターを仲間にできない132票 
2位:悪い点はとくになし77票 
3位:すれ違い通信がイマイチ58票

>ここが×
>1位:好きなモンスターを仲間にできない132票
>1位:好きなモンスターを仲間にできない132票
>1位:好きなモンスターを仲間にできない132票 

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 07:32:40 ID:RSSx8F5+0
>>38
このアンケートはドラクエ1が3位に入ってる時点で何の参考にもならんよ

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 07:36:52 ID:ii/SjHtx0
DQ6が1位のアンケートはすべて無効w
存在すればだが

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 07:50:15 ID:9W1dF8jZ0
3>5>>4>6>>2>>>8>7>1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>9

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 08:55:23 ID:V4DGVwnb0
特技いらね
魔法の意味無いじゃない

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 08:56:43 ID:bpCTFfwb0
いつも思う事だが、良さを語ればいいものを
常に何かと比較して、最初のレスみたいに9を下に落としてとけば
6の評価が相対的に上がると思ってるレスがドラクエ信者には多いんだよ

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 10:49:12 ID:6GzGMXY1P
9の評価が思いのほか高いのが気に入らないんじゃねw

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 11:09:27 ID:7o7Es3iv0
9の着せ替えやら宝の地図やらがすごく良かったから
直後にリメ6やって楽しめるか不安だったが問題なくハマれた

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 12:59:39 ID:HPSQg3sB0
工作員が必死でつね

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 13:10:05 ID:osZP9wc10
【DS?】DQ6の再リメイク希望・妄想【何それ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272447464/l50


49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 13:11:25 ID:PCxgI4vV0
6のシリーズ中の評価は中の下くらい。
アンケートを見ても7や8の方が評価が低い場合が多い。

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 13:15:01 ID:y14vwFd60
>>44
いや、本当に9がクソつまらなかっただけ。信者とか6がどうとかではなく、心の底からそう思っている。
薄っぺらいストーリー、酷いクエスト、使いまわしの音楽、逃げ惑う敵を追いかけての戦闘、経験値乞食と化した魔王…
すれ違いの面白さがわからなかったのは、自分が少数派だと自覚した瞬間だったな。
逆に9の良さの1つは、強い敵を倒すのにあれこれ考えるのが楽しい所じゃないかな。
マルチはやったことがないが、その楽しさが増幅されるような気がする。

6はグラフィックに違和感を感じた最初のDQだったな。職業の称号にはウザさを感じていた。ストーリーは普通だった。

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 13:21:28 ID:iyM1vpb90
>>50
何でDQ6のスレなのにDQ9のことを5行も書いて肝心なDQ6が1行だけなんだよww

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 13:28:52 ID:osZP9wc10
【DS?】DQ6の再リメイク希望・妄想【何それ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272447464/l50


53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 17:09:15 ID:CFvc+HqO0
黄金竜などの伏線は投げっぱなし、職業間の強弱の差が激しい、
特に転職出来るまでがきつい(それがいいという人もいるが)。
ネタはそれなりにあるんだけど。

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 23:10:11 ID:y14vwFd60
6の嫌な所に(7もだが)、主人公以外の人間が勇者に転職出来る(デイン系の呪文を使える)事があった。
主人公が実体を取り戻したら、勇者になる仕様でよかったのではないかと、当時は思ったな。
良かった所は、ボスが強かった事かな。5がヌルかっただけに、余計にそう感じた。

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 00:11:20 ID:xCF2dYz10
ドラクエ屈指の雰囲気ゲー

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 00:32:18 ID:gH+mGGTK0
逆に考えればいいんだ。評価が低いんだから面白くないんじゃないかと思えばいいんだ。

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 01:11:14 ID:2ez+7GjK0
それなりに面白いんだがインパクトに欠ける

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:14:29 ID:dHmvx7Iu0
むしろドラクエ凋落しだした要因って印象
特に転職システム、ありゃイカン

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 04:06:07 ID:0f5Xa/t+0
消費無しで使える特技とかやめて欲しいね

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 06:29:32 ID:jlqzkAps0
6はSFC時代からドラクエでは微妙な作品って扱いだったもんな
その後に7が来たんで霞んだけど

評判を聞けばまず転職・特技によるバランスの崩壊についての不満が出るのに
リメイクでその辺は変更なしじゃ再評価されるわけがない

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 12:41:31 ID:+Se2UHMn0
スタッフにいる女が間違いなくDQ6の低評価につながってる

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 23:30:26 ID:3P1NRYjq0
リメイクで6を10年ぶりくらいにやってクリアしたが
設定について、自分が子供だったから話が理解できなかったんだと思っていたけど
結局夢の世界の仕組みが最後まで上手く理解できなかったし、
話の構成も、縦軸が途切れ途切れな上に途中から目的がすり替わる始末だし、
ムドー戦後は自分探しの旅で出発したんだから自分のルーツを見つけた所で終点なのに
その後の伝説の装備集めて魔王を倒すまでのやらされ感がひどかった。そこはなんか理由付けるべきだろ普通は

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 00:15:20 ID:0QRgIILe0
魔王を倒した時点でルーツ探しが目的に変わって、
ルーツを見つけた時点で再び「ルーツが目指してた」魔王討伐(の、続行)に目的がまた変わってる。

入れ子構造になってる上、情報も展開もまっすぐは繋がってないから凄い分かり難いけどね。

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 07:42:49 ID:fHMjYZ/t0
ルーツ探しってのが今ひとつはっきりしない目的だったな

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 07:48:27 ID:ZpHVL8UI0
ホルストックの王子やミラルゴのイベントは本ストーリーとは無関係で、イベントをクリアしなくてもゲームクリアが出来るようにすべきだった



66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 07:59:43 ID:qZuveqbB0
それは言えてる

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 14:10:56 ID:O5nEurMt0
ストーリーはドラクエの中で一番面白くないような気がする
1も薄いけど

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 15:23:18 ID:6RNvORwQ0
リメイクはカーリングがいらねー
モンスター仲間システム削った替わりに追加されたのがあれじゃ納得いかねー

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 15:47:21 ID:R0eWRp140
わかるわかる

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 15:50:41 ID:w91GTjeb0
カーリングの代わりにモンスターがっていうより
モンスターは蛇足だから減らされたんだろモンスターが仲間になろうとならないだろうとカーリングはついてただろ

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 16:19:54 ID:+ylYsKM+0
基本、転職で好きなように育成できるのに
仲間モンスターなんていたら人間キャラの価値が薄れるだけ

スライム系ならステータス的に無難だろう
てことでDSでは代替としたんじゃないかね

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 16:35:14 ID:jOTy7sWC0
>スライム系ならステータス的に無難だろう

意味が分からん

73 :† ぬらりひょんの曾孫 † ◆VKIF8WZmG6 :2010/05/29(土) 16:39:12 ID:cu2b8liA0
         -‐―‐‐ .、
.      . /..:::/::. .:|::::::ヽ. >>67
       /:.:!:::/:::/|:::::l::::::|::', ねーよwww少なくとも1、2、5、7、9よりゃ面白いわ
       |::::|:::|//`|::/|:::/|:::|
       |:(|:::|(◎ ´◎),'::::ノ    
       |::::|:::|、" ( フ ノ:::|
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      /::::(  ヾ/  FMV  / 
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄



74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 16:43:40 ID:PUavJWFO0
前後の作品と比べると魔王との因縁が薄いんだよね。プレイヤーが乗っていけないというか

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 16:45:46 ID:gUKIK6050
今でもデスタムーアはシリーズ最強のラスボスだと思ってる

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 17:04:56 ID:w91GTjeb0
>>74
ムドーは因縁の相手だろ

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 17:44:57 ID:PUavJWFO0
だからムドー倒した後の話よ

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 19:03:11 ID:+ylYsKM+0
ムーアとかムドー云々の前に
そもそも、何で主人公(精神)は兵士になろうと思ったの?
何か知らんが、王に謁見するには兵士に志願するのが手っ取り早いんじゃね?
的なよくわからん理由で城内に入っただけに思える
てか、何で王に会おうと思ったの?
要に、その場その場の流れに任せて生きてる人だし
ムーア討伐まで行っちゃうのも、別に深く気にすることじゃないと思うんだ

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 19:13:47 ID:PUavJWFO0
いや、兵士になるまでなら単なる就職活動だけど魔王討伐なんて命がいくつあっても足りないこと流れで決めないだろ

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 19:17:00 ID:8O76/+K40
何も考えてないのは百歩譲ってよしとしても
主人公を王子と思って城に入れた兵士の末路が可哀想でしょうがない

シナリオに動かされて後味悪いイベントがあるのはDQの基本だけど
あそこまで一方的に主人公が悪いのはあんまない

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 19:30:18 ID:+ylYsKM+0
>>79
両親のためっていう、自分との関わりが大きいムドー(オリジナル)だけじゃなく
自分とは関係のない、メリットのない身を張った戦いも世界各地でしてんじゃん
困ってる人がいたら、自身の命を懸けてでも助けようとする正に勇者な人だし
最終的にムーアまで行くのもおかしいとは思わなかったな

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 19:35:45 ID:PUavJWFO0
そういう大目標の見えない中盤以降のストーリーが評価の低さに繋がってるのでは?同様に序盤から目標の見えにくい7も評価が低いし

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 22:23:20 ID:xF/ZBcN10
7に目標なんてない。
キーファと同じのように好奇心だけで冒険してるんだ。
エスタード島だけではなく、他の世界にも行きたい!という。
まぁ、なりきれてないプレイヤー多数で
この辺はほとんど理解されてなく不評だけどww

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 23:49:24 ID:w91GTjeb0
>>78
なんかドラクエ6作るときに堀井さん最初の構想だと普通の青年が魔王倒しに行く感じにしたかったから
その名残で兵士を目指すってのが残ったのかと

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 11:45:17 ID:jHSgt3mU0
熟練度システムに欠陥があり過ぎた

あれだと無駄に作業をこなさないといけない

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 11:50:23 ID:n+JXfPgj0
DSの4、5は5週くらい遊べた
使わなかったキャラ使ったり縛りもうけたり・・・
だけど6は1、5週で終わった
1週でお腹いっぱい

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 12:26:55 ID:pTDiNgeM0
>>78
一般人と警察、どっちが捜査しやすい?

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 13:04:29 ID:TERqdSZW0
>>87
>>78

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 13:30:08 ID:pTDiNgeM0
>>88
主人公は啓示を受けたんだろ?ルビスから
で、世の中を見て回るためには肩書きが必要だと、常識的に考えれば分かるだろうが

お前みたいなニートが調べ物してますとか言っても一般人は聞く耳もたんだろw

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 13:54:21 ID:TERqdSZW0
>>89
>>78

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 14:22:22 ID:oSB78v0y0
6は全てが中途半端なんだよなあ
4のようにオムニバス形式でキャラに愛着が持てるわけでもなく
5のようにモンスターいっぱい仲間に出来るわけでもなく
7のようにシナリオが評価されてるわけでもなく
8のようにグラフィックという売りがあるわけでもなく
9のように通信、やりこみが充実してるわけでもなく

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 14:59:44 ID:qP6CNzXlP
信者はリメイクしたら評価が上がるとか言ってたけど、評価上がるどころか
相変わらず空気なままだな
リメイクなんて本当に出たのかとすら思ってしまう

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 15:11:23 ID:TbwH675m0
>>92
だってSFCで投げっぱなし&悪かった部分が1つも直ってないんだもの

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 15:30:30 ID:iNbongBF0
それはつまりもともとが悪いのでは…

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 15:39:01 ID:TbwH675m0
>>94
少なくとも俺は元が悪いのは否定したことないよ
つーか戦闘バランスに関しては苦言しか言ったことがない
だからリメイクには期待してたんだよね

それがまさかモンスター消されるとか思わなかった
戦闘は自分で調節しないと楽しめないのにその自由度すら削られるとか

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 15:48:42 ID:pTDiNgeM0
何でこんな中途半端なリメイクにしたんだろうな
年度末で決算に焦ってたんだろうかスクエニめ・・・

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 16:36:36 ID:PF1WpwvL0
どうかんがえても大黒字だろ

ID:TERqdSZW0の言いたいことがさっぱりわからん

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 18:05:01 ID:GCbfm4Nl0
そいつは俺のスレで「そんなもんお前以外望んでねーよ」とか
俺の思い出のキャラのマリリンを否定しやがった
ぜったいに6に思い入れが無い厨房だよ
マリリンを削りやがって
DQ6を糞リメイクにしやがって
雰囲気ゲーとしての存在すらDSで台無しにしやがって
雌マンコどものせいで俺の思い出のDQが汚された

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 06:01:50 ID:p+BdPjQ20
マリリンてリップスだっけか?
たしかにいらんだろあんなの・・・

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 06:39:21 ID:4wEdcaWI0
>>99
ふざけるなゆとり
モンスター削ったのが絶対に許せない

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 07:18:54 ID:4wEdcaWI0
モンスターが消されるだの思い出すが消されるだの
マンコ臭い会話追加されるだの音楽が劣化されるだの
どれだけ楽しみにしていたリメイクのわくわくを踏みにじられたと思ってるんだふざけんな


【DS?】DQ6の再リメイク希望・妄想【何それ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272447464/l50

同士よ集え
糞リメイクにされたDSなんて無かったことにして
SFC版のもやもやが晴れる本当のリメイクをここでアイデアするんだ

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 11:40:30 ID:p+BdPjQ20
個人的には、穴だらけシナリオを補完してくれてたら
仲間モンスター削除とかスイーツスライム追加とか別にどうでもいいんだけどな
まぁ補完されてないから糞だけど

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 16:21:22 ID:4wEdcaWI0
モンスターいらんとか抜かしてる奴はにわか
二度とくるな
おまへは二度とDQ6に関わるな

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 17:05:40 ID:bEuH6gVB0
ていうか面白くないよな

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 17:27:35 ID:5MlgEKOg0
SFC版でモンスターパーティのみでクリアした時のエンディングの感動のなさは異常。

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:05:48 ID:p+BdPjQ20
モンスター欲しいならMJ2でもやってればいいのに

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:10:57 ID:OcEAlHsD0
なにが嫌って種類が圧倒的に少ないこと
あと個人的なことだが好きなモンスターが少ない

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:13:11 ID:4wEdcaWI0
>>106
そういう問題じゃないだろが
二度とくるな

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:33:35 ID:a5rx/QSL0
モンスターなんてグラフィックが違うだけで
ほとんどがチャモロじゃねーか

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:35:13 ID:4wEdcaWI0
思い入れの無い奴にとってはそうなんだろうね
俺以外にもたくさんいただろモンスター削除反対派

モンスター消せっていうのはにわかしか言わない

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:35:54 ID:4wEdcaWI0
女とゆとりはDQ6にかかわるな
お前らのせいで汚された

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:38:46 ID:p+BdPjQ20
お前なんでそんなに必死なんだ?
まぁキラマ2は好きなんでちょっと残念っちゃ残念だが

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:43:31 ID:OcEAlHsD0
別にモンスター消して正解なんてあほなこと言わんけどさ
なんで評価が低いかって言われたらやっぱりモンスターシステムにも問題があるんじゃないか?

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:52:43 ID:4wEdcaWI0
俺がいつモンスターシステムに問題ないとかいったんだ?
俺はモンスター消すなっていってるんだよ
マリリンをかえせ

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:59:09 ID:llPwMRwX0
真ムドーとの決着がもう少し遅ければよかった

その前に転職可能にして欲しい

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 19:32:00 ID:4wEdcaWI0
DSリメイクのせいでDQ6リメイクの可能性がつぶれた
絶対にこんなの許せないだろが

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 20:49:05 ID:VFiLl+iG0
リメOPで竜の背に乗ったときの音楽が劣化してて吹いた

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 00:07:08 ID:X2BwpXEX0
>>115
ストーリー展開考えたらダメでしょ
それぞれの魔王を倒すことによって各地の封印が解かれるんだから
バラモスゾンビみたいにムドーゾンビぐらいならいけそうだが

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 00:21:25 ID:SkihvywY0
818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 07:15:57 ID:4wEdcaWI0
99 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/31(月) 06:01:50 ID:p+BdPjQ20
マリリンてリップスだっけか?
たしかにいらんだろあんなの・・・

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 00:35:45 ID:tkrogoEH0
ストーリーも音楽も全てクソ。
ゆとり御用達ドラクエ。

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:38:11 ID:BzWYNv2h0
>>120はスルーで

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:58:05 ID:Sa2mZ1C80
>>120はリップス気持ち悪い寄らないで

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 18:46:46 ID:7eo+abXb0
ストーリーと音楽がクソな事とゆとりご用達であることの因果関係が見出せないので>>120はスルーで

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 19:53:30 ID:wem84fz+0
>>106
その発言は堀井同様多くの人間を刺激しすぎるので…

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 19:56:44 ID:FOUg5Xv00
なんかリメイクのせいで糞になったと思ってる奴もいるみたいだけど、
元々が糞だから。

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 21:12:02 ID:4EfKUduH0
幸せの国クリア後はホルストックへの階段だけでなくクリアベールにも行けるようにすべき

そして空飛ぶベッドを入手後はフォーン城だけでなく、ぺスカニへ行けるようにして欲しかった

せっかく新しい乗り物を手に入れても行き先がかなり限定されて面白さが半減だった

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 02:00:12 ID:kg1esUod0
充分行き先の選択は広いと思う。
SFCで初回プレイのときはアモスの存在を知ったのが
伝馬のたずな手に入れた後だったなぁ

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 03:51:31 ID:S9W2lHtd0
Yはドラクエシリーズでもっともバランスが悪かった。
リメイク版は改悪が多く、SFC版の方がましと思えたくらいの問題作。
みんなの熱が冷めるの早かったな〜、ジョーカー2までの繋ぎにもならなかったよ。
とりあえず、仲間モンスターを削ったのが元凶であるのは言うまでもない。

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 05:03:50 ID:nQ4+nZrk0
>>125
はあ?リメイクのせいで糞になったと思ってる奴もいるなんでどこにもいねえだろがボケ
リメイクがせっかかうの可能性をwふfbjtsrbhdbrgf

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 05:05:06 ID:nQ4+nZrk0
>>127
ぜんぜんひろくねえだろがボケ

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 05:08:21 ID:obEmcsXF0
街が多すぎて話がごちゃごちゃしてるよね
上下での同じ町除いても20個はあるような

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 05:08:44 ID:/WW+QGs20
リメイクのせいで糞になったと言うよりも、汚名挽回のチャンスを
潰されたことに対するやるせなさ、かな。

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 05:13:42 ID:nQ4+nZrk0
>>132
それなんだよ
だのに>>125はあたかもそういういけんだということに捏造しやがって
ふざけんな工作員>>1255

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 05:25:43 ID:nQ4+nZrk0
こうなったのも全部女のせい

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 05:29:53 ID:kg1esUod0
前作の5は一本道だけど大人気
5より遥かにごちゃごちゃしてる6で、ぜんぜんひろくねえキリとか言われてもねぇ
いっそ街の数を減らして、ムドーまでの流れのように、
街1つ辺りの話の密度を濃くした方がよかった

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 05:34:28 ID:nQ4+nZrk0
>>135
ゴチャゴチャしてて広くねえんだよボケ
選択肢がああなんだよ
詭弁やめろ場おだ愛vdjf重dmkfvv

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 05:51:23 ID:nQ4+nZrk0
>>135は今後一切スルーで

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:23:39 ID:zuNSBEKB0
朝5時からエラいテンションの高い人だな

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:32:56 ID:4i+LDITw0
汚名は挽回すんなよ

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 01:27:58 ID:6hWiARYi0
>>127
一本道の5よりは広いし人魚船手に入れたら一気に行動範囲広がるのも事実だが(それこそマジンガ様に殺されるほどにw)
が、船が中盤で入手できて世界中も回れる2〜4、8よりは低いな

5並に浅瀬で区切られて一本道だったり、夢と現実なんども行き来させられるし。

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:00:45 ID:zgrLnUUe0
FF2みたいに世界中を歩き回れるようにしたら神ゲーになったかもな

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 05:32:05 ID:JIVd3q200
でも行動範囲広かったら広かったで
村人の話聴かない大量のゆとり野郎が、行き先わかんねーよプギャー
正規ルートから足を踏み外して、敵強すぎだよプギャー
で大反感もらうのは明確なんだから、5が良いんだろうな
7の石版でも、どう考えてもそこは見逃さないだろってとこでも
大量の基地外が石版ないない喚いてたわけだし

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 12:20:32 ID:e4hMQSh40
ドラクエ3は行動範囲が船とっとこからかなり広いし
ヒントも見つけにくいけどあんまりいわれないに
サマンオサとか生き方氏ら奈k立ったら結構迷うんじゃないかto

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 13:24:03 ID:R6AM2SZr0
問題は迷うかどうかじゃないと思うんだ。地形に引っかかりまくるストレスだと思うんだ。

船や天馬は別にいいけど、空飛ぶベッド&じゅうたんのガッカリ感は異常。
ただ広いマップの中、ほんの数箇所しかない「行けるようになった場所」を、地形に引っかかりまくりながら探すんだぜ?
あれは本気でうんざりする。

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:42:38 ID:+nOFu0cX0
2や3の自由度の高さは、2ちゃんでは絶賛される傾向にあるけど、
実際のところはどうなんだろ。
まあ、事実3は人気あるし、やっぱああいう開放感は必要なのか。
あるいは、5みたいにガチガチの方がいいのかな。

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:53:18 ID:9PyYqPCh0
ライトなら楽に進めるほうが好きなんじゃない
まあライトは自由度とかあまり考えなさそうだけど

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 23:58:13 ID:CfSt3dmw0
>>144
エンカウントしないだけマシだろ

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 00:04:31 ID:9PyYqPCh0
>>147
なにその理屈

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 03:51:48 ID:8qksJBZD0
>>145
強い敵の後に弱い敵と戦っても面白くないから
自由度があっても結局は正規ルートで進めてしまうな
武器防具も少しずつ強化したいしね

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 18:49:01 ID:bf9s1MIMO
転職をもう少し早いタイミングで出来るようにすべきだった

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:35:15 ID:dHOOSChFO
それはダメだろ
ダーマ解放早めたら、ムドー戦の難易度が下がり過ぎる

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:08:17 ID:lypfGRa+O
むしろ転職は不要
仲間キャラに特定の職業のイメージが定着しすぎてるせいか違和感がある
職業魔法使いなのに杖やローブを装備出来ないハッサンとか色々おかしい

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:11:10 ID:S3qcch3E0
バトルマスターなのに相変わらずムチ使ってたりするバーバラとかもな

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:33:01 ID:y8huoz0N0
仮にも人間が火・吹雪とか6ターンで死ぬような毒霧を体内から吐くのはどうかと
ずっと言われてるけどさ

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:12:48 ID:FA2UbSUB0
>>151
魔法使いがメラミを覚えるのを大幅に遅らせるとかムドーのステータスを大幅に上げるとかで対処は可能だ

真ムドーがベギラゴンを使ってくるとか

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:24:53 ID:ZyIAllHT0
【DS?】DQ6の再リメイク希望・妄想【何それ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272447464/l50

こっちでやれ

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:26:16 ID:b6Vwsq/B0
ハッサンなら戦士・武闘家・僧侶にのみ、バーバラなら魔法使い・僧侶・遊び人にのみ転職可能
みたいな制限付けりゃ良かったのかね

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 22:30:17 ID:c3qzMLzQ0
そんな限定的な転職なら無くていいよ

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:55:09 ID:dHOOSChFO
>>155
ムドーはまだ序盤だろw
ベギラゴンは理不尽過ぎる

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 00:00:36 ID:ZyIAllHT0
【DS?】DQ6の再リメイク希望・妄想【何それ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272447464/l50

こっちでやれ

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 07:35:10 ID:s0kNo0omO
無くてもいいような特技が多過ぎだ

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 08:32:09 ID:vSQZDWHOO
完全に主観だが
仲間は魅力的なヤツが多い気がする
仲間各々のストーリーがほとんど無いのが勿体ない


163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 11:37:52 ID:BCE3Z7AS0
>>145
5みたいなガチガチなのはマジで勘弁してくれ
シナリオと無関係なところに行こうとすると、ワケのわからん爺さんに道塞がれたぜw
「今はその時ではない」だってよw
あんなものRPGとは呼べない

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 12:43:33 ID:cpZC9h8uO
2とかだと、「今はその時ではない」っていうのは出会ったモンスターが無言の殺意で教えてくれてたね
「しまった!ここはまだ俺には早い!」っていやでもきづかされた


165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 13:24:46 ID:Qk0sk9vt0
当時、首狩り族怖かったなー

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:08:48 ID:MH/6Q5520
一度に5人まで戦闘に参加できないとキャラを使いこなせない

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 07:13:08 ID:M/g0eQu10
売りがないからだろ。
シナリオがいいとかいうけど、流れとしてはご都合主義がすぎる部分があるし、
個々の部分でいいといっても、それはドラクエの各作品にもそういう部分はある。

更に言うとシステムが最悪。
転職システムと仲間モンスターシステムをごっちゃにぶちこんだだけ。
転職もそうだけどキャラクターに個性がある作品とルイーダの酒場は最初から合わない。
バーバラ入れときたいのに話の都合でいれられなかったりするし。

後、バランスも悪い。
最悪即メラミぐらいは見直した方がよかった。


まぁ、それでもDQだし面白かったけどね。

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 08:55:36 ID:DpwWgcjRO
3の転職
4のキャラ個性
5の仲間モンスター

全部好きな要素だし、自分の中では事前情報での期待度は一番高かった
でも1+1+1=3にはならなかったな
一つ一つはよさそうな要素でも、詰め込み過ぎると消化不良気味とかゲームバランス悪くなったりする面もあるというのを学習した(詰め込み過ぎという点で7や9には過度な期待をせずに済んだ)
足して3にはならなかっただけで十分楽しんだけどね

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 09:26:43 ID:U7DjPEL10
ムドー戦をもう少し後まで引き伸ばせなかったのかな

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 10:38:01 ID:NnDLjZp20
ムドーまでも大して面白くないんだけどね。
魔法の効果が地味で、正拳突きとゲントの杖で安定してしまったり。

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 10:42:03 ID:/Fcb3f7W0
せいけんづきはムドー戦の直前に習得だろ

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 10:51:26 ID:Mn+GipzY0
6からドラクエは中途半端にFFを意識しだして糞になった。


パラディンとか何?って感じw

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 11:04:36 ID:9ZGTGnuc0
特技が邪魔だったね
戦士は「こうげき」魔法使いは「まほう」これでいいんだよ

戦士は攻撃しか出来ないからこそ
はやぶさの二回攻撃、いなづまの剣を使ってギラ
きせきの剣で回復、はかいのおので会心確率UP

これを手に入れた時の喜びは特技じゃ味わえない

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 11:07:07 ID:9ZGTGnuc0
上位転職もさらに駄目だった
より強くなるためになりたくも無い弱い職業になって何が楽しいんだろう

それぞれの職に特別な利点があって、パッと見弱いけれど使ってみれば実は
すごく便利な技があるっていうんならともかく、大半は意味不明な職ばかり
技一個か二個だけしかその職の存在意義が見出せない職とかもあったし

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 11:23:03 ID:DpwWgcjRO
妄想ですが
習得技を選択できるスキルポイントみたいなのでもよかったかも
9の仕様みたいに下から順に勝手に取得してしまわずに
そのかわり各キャラが転職なしで覚える特技や呪文を増やして
上級職は進行やレベルに応じて解放で(FF5みたいだが)
これならキャラ個性を軸にカスタマイズって感じで、没個性になりにくいのでは
調整難しそうだけど


176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 12:11:51 ID:/Fcb3f7W0
ドラクエでそんな凝ったシステムやるわけないんじゃん…

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 12:39:24 ID:5IG6ZWmI0
つーか、毎回思うのは転職で没個性になるとか言う奴は
どんだけマンチキンプレイなんだろう。

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 12:41:06 ID:4y1iDavO0
転職で没個性、じゃなくて転職で個性を付ければ良いだけなんだよな
没個性にしてる一番の原因はシステムでなくてプレイスタイルだったり

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 12:44:21 ID:6tdzn6QHO
>>172
パラディンはFFじゃねーよFEだろボケカス

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 13:04:35 ID:9ZGTGnuc0
FF4のセシル

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 13:18:46 ID:tF8l4G+/0
ストーリー設定はかなりいいけど、その設定の見せ方や説明とか
ストーリー構成が致命的に駄目で勿体無さ過ぎるんだよ

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 13:26:52 ID:LHjyeL8OO
魔力のステータスがあればもう少し個性が出た

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 13:44:04 ID:E02wX8ohO
転職システムがゴミ過ぎる
何故戦士に転職したミレーユが鉄の盾すら装備出来ないのか
転職してもキャラの装備が職業基準じゃなくて
キャラ基準な時点で終わってる

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 14:17:41 ID:umq2432a0
つまり転職システムいらねえってこった

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 14:17:56 ID:fK5Eyo860
キャラごとに装備が決まってるんじゃなくて職業ごとに決まってれば良かったのにな

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 14:46:48 ID:2gVruzui0
それだと気軽に転職できないからでしょ。
職業ごとの装備品を覚えておくのって割りに大変だし、転職したいのに装備品が足りないなんて事態も発生する。

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 14:54:10 ID:fK5Eyo860
>>186
別に覚えてなくても預かり屋か袋かに入れといて装備できるものを出して使えば良いやん

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 15:03:56 ID:8+zLkfJs0
>>186
そこで袋のシステムが活きると思うんだが
職業ごとに装備できるものは大体想像できるだろうし

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 15:53:46 ID:NnDLjZp20
そんなとこ変えたって焼け石に水

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 16:59:35 ID:Oen2IMEC0
装備はキャラ固定だけどその職業に就くと
さらにその職業に合った装備ができるようになる
ようにすればいいんじゃない?
たとえばバーバラが戦士に転職したら
今までの装備に加えて重装備もできるようにするとか

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 17:01:07 ID:kTEC2q7G0
>>177-178
さも個性で使えるようになると言わんばかりだが
職業補正や特技考慮に入れたら微妙な職の担当になったキャラは
運用の大半が馬車にいるだけになるのがDQ6だよ

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 18:08:01 ID:DpwWgcjRO
>>186
記憶の問題というより、余程の終盤にならないと
所持金不足→転職予定職(今までになってない)の装備品不足→転職きつい
にならない?
自分がDQ9でそうなった、ってだけなんだけど
9程細分化されてないからまだマシか…

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:20:25 ID:kDY3d/dh0
つーか、当時ソレをやったら確実にFF5のパクリと言われまくったろうよ。
今でこそ、会社は同じだけど当事は別会社でライバルだったんだから。

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:35:38 ID:4y1iDavO0
いやDQ3で既に職業によって装備が変わるってのはやってるじゃない

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:23:51 ID:LHjyeL8OO
ラスボスがミルドラースの焼直しにしか見えなかったのもマイナス

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:37:02 ID:iLsVElTL0
そうかなあ
デスタムーアは頑張ったと思うがな
部下任せなのは一緒だけど現実世界のヤバイとこは潰してるし

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:03:04 ID:LHjyeL8OO
外見がじじいなのが良くなかったと思う


198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:04:54 ID:Bo/f6dtw0
かといって今のピサロみたいな美形でも魔王はどうかな…

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 04:24:44 ID:uLwibgHC0
じゃあケバいオカマで

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 05:16:36 ID:l+Bhx9wF0
6の唯一のいいところは、
「現実だと思ってた世界が実は夢の世界で、夢の世界は希望や願望が具現化する」っていう設定だけだわ。
この設定はDQの中でも飛び抜けて面白い。

けど、その設定の面白さだけで一本引っ張るのは無理だわ。
色んな部分が雑すぎる。

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 12:01:24 ID:8b51zOEy0
個人的には、話の面白さだけでいえば
7>6>5>4>ry
完成度の高さで見ると
3≒5>4>似たようなもん>6>7
だと思う

要するに、いくら話が面白くても欠陥品は評価されない
完成度が高ければ、けっこう面白い程度の話でも評価される
てことでしょ

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 12:05:27 ID:rVsFnHQGO
6はクリア後でもパーティー全職業マスターという最終日的が残ってるので長持ちするところが良い。
ただ二周目はやる気にならない

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 12:14:42 ID:H/h/JItA0
ドラクエ6はストーリーが糞つまらんからな

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 14:23:13 ID:70wPc/FJ0
>>163
一度道をふさがれても、それでも行きたければ行けるような仕様が良いよね。

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 14:31:30 ID:Yjuon43x0
7のストーリーって6よりひどかった
細々としたイベントの一つか二つちょっとインパクトがあっただけ

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 15:26:12 ID:HWVhwXYU0
7は6のシステムをそのまま乗せ替えて
手を抜いたストーリー付け加えたオマージュ作品だからな

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:36:01 ID:EraDPUYU0
カジノや熟練度システムによる作業の多さが嫌われた理由

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:07:23 ID:MvjLrjOB0
>>202
>最終日的
何をどう間違えばこうなるんだ

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:13:50 ID:KxbLqGLN0
>>200
別に唯一とは思わんがその設定は俺も好きだ
空飛ぶベッドとかアモールのカップルとかの話は泣けるし
ダーマやカルベローナが滅ぼされても人々の夢の中では残ってたり

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 03:27:09 ID:wCsOieKF0
>>185
それでは装備の入れ替えが非常に面倒だ


211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 06:57:04 ID:SJ7YMAG0O
6が1番つまらん

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 07:01:18 ID:f22WP8NB0
6がいいのって、ホント「設定」だけだよな。

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 07:01:46 ID:1pIKwZRh0
>>211
同感。

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 07:05:22 ID:f22WP8NB0
>>213
お前わざとやってるだろ。
俺のレスの後にレスを付けて俺をスルーしようと目論む

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 07:07:41 ID:f22WP8NB0
やり直し

6がいいのって、ホント「設定」だけだよな。

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 08:17:59 ID:VIVzAU0c0
>>215
禿同。

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:28:07 ID:t6gDxbTe0
よかったねおめでとう

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 10:26:00 ID:pmoPsa5a0
ストーリーは好きなんだけど、
6と7だけは再プレイしたいと思えないんだよな。

なんでだろう?と考えると
熟練度上げが面倒だからだ。

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:01:15 ID:fxM6pCBF0
熟練度上げって…
わざわざ上げなきゃならない程つらいバランスじゃないでしょ

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:48:44 ID:pmoPsa5a0
確かにそうなんだけど、メラゾーマが賢者でなく魔法戦士ってのがね。
メラゾーマを覚えるためには魔法戦士を最高ランクにしないといけない。
でも魔法戦士を最高ランクにしても勇者にはなれない。
この仕様が大変面倒くさい。

まぁ、メラゾーマ覚えなくてもクリアはできるんだけどさ。


221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 12:42:26 ID:6EZkS4Tl0
シリーズで一番好きなのは7だけど
シリーズで一番、二度とやる気になれないのも7
色々とめんどくさいんだよあれ
5みたいにシンプルで面白いのは何周もできる

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 13:32:14 ID:RqHJqzoH0
6はSFのも併せたら数周してるが、7は2周目始める気が起きない
ただでさえ石版集めめんどくさいのに過去と現在で2回同じエリアを探索するとかめんどすぎ

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 14:07:25 ID:dJW1AyQ/0
ダーマが解放されるまで、展開にほとんど変化ないのがな……
二周目へ進む意欲を奪う原因かと。

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:14:49 ID:Zm7L2NFiO
やり直しが効かない部分があれば何周もやりたくなる要素になる

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 21:43:21 ID:9hsUXb+40
ギンドロ組だっけ?ヤクザみたいな一味
「カマすぞコラ!」みたいな台詞とか、こいつらの言葉遣いみて引いた。

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 09:07:40 ID:kbeQqbbb0
かっこよさのステータスは別に無くてよかった

代わりに技ポイントや魔力のステータスが必要だと思う

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:47:25 ID:47mfBzs0O
通常の戦闘の音楽と塔の音楽はダサかった

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 11:38:49 ID:qlHJJRO+O
勇者の条件がバトマス、パラディン、魔法戦士、賢者だったら良かったんだが…

レンジャー、スパスタいらねー
ハッスルダンスも賢者の石早く取ったから必要なかったし。

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 11:40:49 ID:f4448A6v0
全部極めて勇者だからな

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:25:19 ID:nNJC0eFb0
過程で基本職を全部ってのはなぁ…

勇者になれんのはオマケと考えてもいらん特技習得しすぎで
中途半端にバラバラな特技ばっかで窓だらけの虫食い状態で見苦しいのが出来上がる

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 14:31:44 ID:YzBDrZ6MO
4つはさすがに苦行すぎる。SFCで挫折したから今度こそと思って
アモスさんとテリーを寄り道(魔戦パラ)避けて育ててたけど、
2つマスターぐらいでドレアム無双EDみたらもう心が折れた。
ドレアムEDがもっと厳しかったらまだ頑張ったかも

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:48:12 ID:bctdC+uA0
>>231
俺も今ちょうどそこだ。別に勇者にしなくてもドレアム倒せちゃって
なんとなく極める気がなくなってきた

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:14:21 ID:0OSAT37M0
特技の安売りと主人公の影の薄さのせいでどうしてもねえ

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:38:41 ID:VrDM4lpn0
ストーリーのプロットは面白いけど、流れがグッダグダだからなぁ・・・
上のレイドックも下のレイドックもあの時点で入り込む必要なんかないだろって思ったし。

その上、よくクリアベールとかマウントスノーのイベントかいいとかよく言われるけど、
そういうのがドラクエシリーズの魅力の一つでもあるわけで、光るイベントってのは各作品にあるからね。

取り立てて褒めるべきところがシナリオのプロットしかないんだから評価は低くなるわな。
システム何か最悪から2番目だし。(最悪は7)

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:53:08 ID:K0jHOrw10
どうグッダグダかもっと具体的に頼む

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:10:10 ID:H7hHzD0w0
DQ6のマウントスノーとDQ3のノアニールって
まったく同じ話じゃん。

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:17:35 ID:pWB2U2N50
たしかに似てるな、どっちも一人だけ無事で。
他全員が眠ってる、凍ってる状態だっけか?

で、それの何がグッダグダなの?

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:30:23 ID:YevUNf1Q0
下のレイドック城はよく言われるけど、
上のレイドック城も大概だよな。

何で城の兵士になる必要があったの?

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 02:11:30 ID:zdUzJX750
>>238
確か、
祭りの時ルビスから「旅立て」と言われる
→レイドックに行けば情報得られるかも、あるいは兵士になれば王に謁見できるかも

こんな流れだった。


個人的には、特技を8と同じ仕様にすれば良かったと思うんだ。
鞭やハンマーではやぶさ斬りとか、剣の攻撃力も含めた正拳突きとか、
人間キャラが炎吹雪を吐いて、挙句の果てには猛毒の霧も吐くとか、
色々おかしい。

装備している武器によって使用できる特技が変わる設定にすれば、バランスの改善ができたんじゃないか?
そのままだと格闘技が弱すぎるから、爪系の武器の攻撃力は格闘技でも有効とか、そういう設定が必要だけど。

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 08:00:32 ID:qXv+J5Bm0
ミレーユがギンドロ組に連れてかれるとこから、
グランマーズに保護されるまでの経緯のイベントがないことには・・・

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 08:07:48 ID:EPxRSdTS0
>>233
主人公の影は薄さは気付かなかったので考えてみた

1:一人しかいないので目立つ
2:最初一人旅のうえ、戦力的にもかかせない三人PT、三位一体で目立つ
3:勇者の息子ぐらいしか特別な個性は無い。勇者イラストの人気はシリーズ1?
4:今までのDQでは有り得なかった悲劇的なOPで個性発揮
5:魔物使いという新職+新システム。結婚システムと合わせての個性発揮

6:いきなりボス戦というOP、実は主人公の夢だったという儚さが個性
村民と思いきや実はレイドック王子だったというドンデン返しがあるが序盤で分かるうえ
使いまわし設定なので驚きは皆無
しかも実は血の繋がらない妹がいて「お兄ちゃん」と慕ってくれるうえに結婚可能それなんてギャルゲー?

ボス戦や夢という個性はあるけれど、何故か個性が薄いという印象がぬぐえない

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 08:12:36 ID:EPxRSdTS0
ここまで書いて思ったけれど主人公は夢で、本体にはプレイヤーとは違う個性があったんだけど
本体王子の印象も異様に薄い事に気がついた。

本体王子との合体イベントってDQ6名場面の一つになりえたシチュエーションだと思うんだけど
強く印象に残ってる?

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 08:22:47 ID:R6dAfl2I0
本体の王子がターニアの好意に甘えて魔王討伐の使命から逃げてるとことか
ランドに舐められてることとか、知らなきゃ良かったって感じ。
パワーアップイベントなのにパワーダウンしたような印象を受けた

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 08:25:54 ID:YevUNf1Q0
というかDQ6のテーマって自分探しみたいなところあるけど、
回想シーンで自分の知らない過去があるみたいなのってぶっちゃけDQにあってなかったと思うよ。

当時(まぁ今もだけど)のRPGの流行みたいな感じを受ける部分がある。

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 08:35:36 ID:wOB31d0r0
>>239
>猛毒の霧も吐くとか

毒霧なんてプロレスラーでも吐くんだが?

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 08:36:44 ID:jeRCjWMd0
>>243
弱い自分も受け入れてこそ、本当の強さを得られる
て考えればいいんじゃね

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:13:28 ID:EPxRSdTS0
弱い自分を受け入れるっていっても
本体=弱い自分
夢=理想の自分

なので、吸収されるのも夢に逃げているような印象を受けたよ

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:19:13 ID:wOB31d0r0
夢ににげてるっつーか、ドッペルゲンガーに体乗っ取られたって感じ?


249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:27:54 ID:KC+L/9FI0
>>225
同意
あれはドラクエらしくないなーと思った。

7以降のドラクエは未プレイだから知らんけど。

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:41:57 ID:ZptGUO5h0
別にアレが全編続くわけじゃないから評価には繋がりにくいと思うが

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 20:36:28 ID:EgoGBrVO0
ムドー戦までのストーリーはシュールで面白いと思うぞ。
その後はどうもパッとしないが。

毒霧以外にも火吐くレスラーもいたし個人的には面白いと思った。
職業システムの個性丸つぶれ感は否めないけどなw

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 21:00:18 ID:y5O/J5oQ0
>>245
受けてから数ターンで死に至る毒じゃねえだろ

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 22:46:49 ID:pWB2U2N50
ドラクエの主人公って影薄いのが普通じゃね?

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:01:10 ID:dFo46EBBO
デスタムーアの出番が少ない

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:08:49 ID:bXF6yWlU0
姿こそ現さないけれど
狭間の世界の状況とか
牢獄の街解放直後の仕打ちとかあるし
あれくらいでいい

本当に出番がないのはミルドラースみたいなのだろう

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:26:17 ID:eieRBNeI0
>>243
主人公を自分の名前にしてたら
夢の中じゃ勇敢な戦士なのに現実の俺ときたら…orz
って夢よりもはるかに恐ろしい現実というものを知ったな
FFのクラウドやセシルとは違う主人公=あなたって考えから個人的には良かったと思う

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 07:08:44 ID:RgSLP22h0
>>247
理想の自分である夢に吸収されたわけでないことをきちんと描くためには
どうしても主人公の人格をある程度はっきりさせる必要があるんだよな。
そういう意味ではDQ6はあまりDQ向きの作品ではなかった。

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:54:58 ID:C2cyxjTs0
ムドーの術により、心(意識)が本体から分離。意識だけを夢の世界に飛ばされた。
後に現実のライフコッドにて本体と意識体が融合するが、
ハッサンやミレーユよりも意識と本体の離れていた時間が長かったため、
完全に本来の自分を取り戻すことはできなかった。
(ドラゴンクエストVI 幻の大地 - Wikipedia)

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 18:22:23 ID:gtrIG9whO
ムーアの第一形態がじじいなのは致命的

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 18:36:19 ID:Y+ngs3vcO
>>258
二重人格ってこと?

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:24:18 ID:ffUolbfK0
初プレイのとき、なんかわけわかんなくなってきたなーと思ってたら、
「なんとわしはムドーになってしまったのじゃ!」+ふざけた音楽
で腹たった覚えがある。

何回かプレイすると結構面白いんだけどな。

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:40:21 ID:zBnQNzdM0
>>259
もし初期の姿がラプソーンみたいな外見だったらどう評価されたのかな?


263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:50:03 ID:ouxvuODH0
夢の自分、本体の自分
そして分かれてしまった自分の葛藤が見せどころになるはずが

DQは主人公=プレイヤー自身という制約があって
結局主人公が何を考えていたのかさっぱり分からなかったのも
感情移入しにくかった原因かな

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 23:13:35 ID:j3Wqz6+/0
>>261
テーレッテッテー!!

ってやつか。

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 23:36:22 ID:x8teZkyy0
>>263
>結局主人公が何を考えていたのかさっぱり分からなかったのも
そこはそれ主人公=あなただから、プレイヤー次第でしょ

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 00:11:37 ID:OaVKUovz0
6くらい行動ががんじがらめだと動かされてる感しかないよ

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 00:13:15 ID:bn1Wmr2Z0
5ほどじゃないよ

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:30:41 ID:oWHUaLrc0
夢世界の人物の台詞はファンタジー(堀井節多し)っぽくて
現実世界の人物の台詞が生々しい言動にされてるのが
差別化されてる感じおもしろいなあと思った

>>247
あれは主人公の覚悟みたいなもんだろ

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:18:18 ID:kMKtVO950
FF5方式の転職は余りよくないのかもしれない



270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:06:26 ID:QEzFXoHl0
自由度が高いみたいなことよく言われるけどさ、
その割には歴代でもトップクラスに状況に流されてる主人公だから何かチグハグなんだよな。

まぁ、自由度っていっても次に行ける場所をある程度選べるぐらいもんだけど。

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:12:13 ID:eGMIxLr4O
せいぜい伝説の武器、防具を取りに行く順番が自由なのと海底に寄り道ポイントがまあまああるぐらいじゃね

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:18:33 ID:C0+XNxEPO
海底にはクリア後に行けるダンジョンを追加して欲しかった

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:25:01 ID:QEzFXoHl0
中途半端に当時の流行の、ストーリー先行型のRPGに引っ張られて、
それとDQであることの間でもがいてる感じなんだよな、DQ6って。

主人公の過去をわざわざイベント入れて回想で表現したりさ、
そこまでやるんだったらもういっそしゃべらせて、一個のキャラクターとしてやればよかったのに。

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:41:30 ID:6JgSegpf0
OPの回想って対して面白くなかったと思うんだ

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 06:24:24 ID:UN/tGlg20
それはない

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 06:52:04 ID:5ceXTSo/0
>>265
6の場合、そこに無理があったと思うんだわ。
現実側のヘタレな主人公がプレイヤー側ならまだ分かるが
へタレ主人公が憧れてる夢がプレイヤーと言われてもどうもピンと来ない。
現実が夢に吸収されてしまったなら本来のレイドック王子が成長したと言えなくなるから
そこをはっきり描けないのはまずいと思う。

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 11:08:39 ID:eYLCNPS90
心(意識)だけを夢の世界に飛ばされたんだから、
夢のほうが主人公本来の性格・人格だろ

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 13:17:57 ID:vh1dnp5R0
ところで、なんで主人公だけ石にならなかったんだ?
であった時には既に本体取り戻してたミレーユはともかくハッサンは石になってたのに

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 13:27:49 ID:4oMWsKgI0
わからん・・。ハッサンの石になった本体は絶海のムドーの城にあったのにな
ミレーユも一体どこで自分を発見したのやら

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 14:03:05 ID:NkC4KfS10
ハッサンは夢の世界に精神の大半が吹っ飛んで
現実世界の本体には少しの精神しか残らなかったんだろう
だから本体の方は動かなかったのかと

一方、主人公は現実世界にも割合多くの精神が踏み留まったから
夢の世界の方に記憶が全くと言っていいほどないだけじゃなく
王子に似ているけどやっぱり違うと諸所で言われるように、性格も違うのかと

主人公=あなたっていうコンセプトを考えると
プレイヤーが知らないことは主人公も知らなくて
極端な人格付けもされていないってのは都合が良いからだろうけどね

本体の方にも多くの精神が残っていたから動いていたんだろうし
かといって、欠損品であることにも変わりはないから
それが影響してあんな気弱な性格になっちゃったんだろう
回想シーンを考えると、さすがに元々あんなにまで気弱だったわけじゃあないだろうし

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 14:10:51 ID:vh1dnp5R0
>>280
なるほどね、それなら納得できなくもないな

>元々あんなにまで気弱だったわけじゃあないだろうし
まぁそうだろうな、もしそんなだったら元々魔王に挑もうとか思わないだろうし


282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 14:16:44 ID:NkC4KfS10
ていうか勇敢な心の多くが夢の世界に飛んだと考えればいいのかな
だから主人公のチャレンジ精神は異常に高いし
その心を失った本体はあんな感じになっちゃったと

で、夢の世界で精神だけで様々な戦いを繰り返して
より強い、勇敢な心になったからこそ
主人公の勇者への素質が特別高いとか?

臭い

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 14:24:42 ID:vh1dnp5R0
まぁ、くさいっちゃくさいけど、それがRPGの王道じゃねw

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 14:56:08 ID:4txgTU4t0
ムドーはハッサンの肉体美に「ウホッ」だったらから
実体を石像にして自分の近くに置いておきたかったんだよ。

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:38:55 ID:5ceXTSo/0
>>277
いや、随所に言われてるとおり、夢の主人公と本来のレイドック王子とは性格が違う

>>278
なぜ主人公だけ多くの精神が踏みとどまれたのか、その辺の説明がまったくないのがなぁ・・・

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 19:21:43 ID:UN/tGlg20
>>282
おいこの世界は誰のために用意された舞台だ?

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 09:01:48 ID:kkk6DX0y0
>>286
お前

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 14:02:18 ID:N4F6aMrR0
いや俺だろ

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 14:19:18 ID:/jovL4cx0
何言ってんだ?
>>287に決まってるだろ

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 18:33:10 ID:FiwT9pdR0
俺だよ俺

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 19:01:55 ID:wGS8pFJjO
キモイ

458:名無したんはエロカワイイ 2010/06/18(金) 14:11:30 ID:Cnq6BDlu0[sage]
ごミレーユ信者は現実見ろよ
バーバラは美少女でサバサバした明るい性格の正ヒロインだから男女問わず人気だが
糞婆ごミレーユは腹黒でぶりっ子(笑)で巨漢で老け顔ババアでネタでしか愛されないアンチだらけの下痢便オババ

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 04:04:43 ID:clUUaj2u0
ぶっちゃけ主人公以外のキャラクターも薄いんだよな。
色々イベントあるのに薄いのは何でなんだろ。

恐らくだけど、中途半端にモンスターや転職があるからってのも関係してるだろうな。

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 10:27:47 ID:2QXNLTGo0
DQ6発売の頃にはDQ4コマブームが廃れたのも原因かもしれない

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 15:53:37 ID:CfsHwaAp0
>>292
4は各章で各キャラクターに焦点を当てたストーリー展開があるから濃いのは当然

6は仲間になるキャラと出会うときにちょっとしたイベントはあれど
その後はただ戦闘を手伝ってくれるだけの存在になってしまっている
会話システムがなかったら、仲間A、仲間Bでしかない

5は6と同じ形式だけど、出会うときのイベントだけに留まらず
共に行動をしているときのやり取りだとか
一緒に戦いはしなくても、こまめに交流があったりとキャラが立ってる

だからヘンリー=親友だとか
サンチョ=すげー良いおっさんみたいなイメージはあっても
6だとミレーユ=綺麗なだけの人。他に何かあったっけ?
チャモロ=セル、みたいに、そのまんま容姿だけの感想しか出ない

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 18:45:03 ID:6+HnYNY/0
>>293
あの頃は他にもロト紋の連載終了もあってガンガンが苦しい時代だった


296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 01:16:49 ID:1z6wX27V0
チャモロ=セルって帽子だけだろw

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 08:15:56 ID:ag6+rdaA0
ていうかDQ6が微妙だったから4コマ人気が廃れたのってのが真だと思う。
当時リアルではまってた世代の意見としては。

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 08:38:41 ID:obSGQVYJ0
実際ドラクエ5は幼少〜大人・結婚・家族やモンスターで
4コマの方が廃れる理由は全くなかったな

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 11:41:08 ID:LH/U8jDZ0
4コマの場合は長期化によるネタ切れも要因のひとつだ

ただ、6は特技システムや転職システムのやり方を間違えて一般人気がイマイチだったのは事実
その後のリメイク3や7はもっと酷いが

300 :↓ブックマーク推奨:2010/06/20(日) 13:01:19 ID:kBFbKtVf0


NHKの極左売国捏造路線何とかなりませんか?19
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1273991231/
次スレ
NHKの極左売国捏造路線何とかなりませんか?20
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1276388465/









301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 14:29:01 ID:foGPsefhO
後半なんでラスボス倒したに行ことしてるんだっけ?
と思いつつクリアしたような記憶がある

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 14:36:39 ID:LS0hw/Jl0
多分下ライフコッドのイベントでデスタムーアへの憎しみを煽ろうとしたんだろうがさっぱりだよな

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 19:04:01 ID:dJkvHEzg0
転職や能力なんてキャラごとにある程度制限あってよかったのに。
キャラが完璧に没個性化した。

と思ってたんだが、7とか9の転職とか見てるとこれが今の世の流れなのか。
ドラクエのターゲット層は冒険より最強キャラづくりを望んでるのか。

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 22:57:17 ID:ZNwU3LnRO
時代の流れに逆行して敵の経験値、金、アイテムドロップ率が低くなっていったのが原因

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 23:51:35 ID:oyHteREJ0
8は自由にスキルが取れるけど制限があっただろ

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 04:21:33 ID:1q1K9hXZ0
設定とゲームがあまり噛み合ってない。

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 06:58:19 ID:YRK0VwTR0
>>303
7はともかく9は完全キャラメイクだから話は別でしょ
6は固定キャラの上、仲間モンスターまでいるのに
転職でほとんどの個性が潰れるのが問題

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 16:42:25 ID:55d6F0430
「転職で個性潰れるとか言ってる奴はキャラを育てすぎ」なんて言われるけど
隠しダンジョンに行くあたりになるとどうしても個性が潰れてしまうのが通例。

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 17:06:56 ID:j5TvjenK0
というか根本的に特技があれだけあっても効果の差が少ない、
もしくは完全上位が存在するから結局覚えても使わない特技だらけで使うの一握りだし

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:34:44 ID:mFft9WFc0
二つの世界で話が進行したり絡み合ったりするのはそれなりに面白かったがな。
表の世界の裏側を知るような面白さもあった。

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:46:53 ID:T3us7rzS0
>>308
SFC版の隠しダンジョン条件のせいだな

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:51:20 ID:fRiIjzHg0
バーバラ辺りが戦士に転職しても、
装備は少ないわ、HPは低いわ、MPは低いわで使えないキャラができるだけ。

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:00:11 ID:p1VHEdMJ0
攻撃魔力や回復魔力、技ポイントがあれば個性は出せる


314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:00:58 ID:yfpCWrzoO
能力値の補正のかかりかたはキャラそれぞれ違うようにしてほしかったな。
もともと魔法使いみたいなバーバラが魔法使いに転職してHPががた落ちするのはひどい

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 00:11:42 ID:RJhl2zPE0
後半、主人公とハッサンが同じ技を覚えて
まわしげりと正拳突きばかりしていた

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 00:15:09 ID:RJhl2zPE0
HP低いキャラの魔法使いは本当に酷かったな
ボス戦に連れていくと一撃で瀕死になるからまるで役に立たなかった

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 07:30:12 ID:tys8uGet0
役に立たないなんてこたーない
けどメリットよりデメリットのがでかすぎるのは確かだねえ

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 12:19:40 ID:T+ARX6NA0
つべこべつべこべと・・・
何故バーバラ自体が微妙ですと言えんのだ?

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 13:08:14 ID:V+iZqXEL0
キャラ萌えできれば微妙で済むかもしれないが
萌えられなかったらただの邪魔なお荷物だから

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 13:54:54 ID:qPzr8MUX0
まぁDQ6はキャラが立ってるし、そういう部分では良い。
ストーリーも中々だし決して駄作じゃない。致命的なバグも無い。
賛否両論の転職もそのフリーダムさは評価できる。バランスがアレなだけで。
何が言いたいかというとDQ6は面白いってこと。
仲間モンスターと会話システムの両立が難しいのはどうにかならんのか。

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 13:55:27 ID:RhsyDry50
HPさえあれば他に何もできなくてもアイテム係とか任せられるけど
HPないとそれだけで他が良くても馬車の外に出せないから使えないね
マダンテ撃つ前に死なれた事が何度あることやら

>>316
基礎HP高い奴でも魔法使いにするだけでほぼ戦力外になるのはひどいよなぁ…
力も下がるから育成中は遊び人に並ぶ馬車専用職

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 14:30:04 ID:T+ARX6NA0
歴代の中でもDQ6ってキャラ薄い方だろ。
ギリギリでキャラ確立しての引換券さんぐらいじゃん。

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 14:33:56 ID:4czO7K3r0
>>294も言ってる通り4〜8では6のキャラが一番薄いと思う
5は濃い薄いの差がでかいけど

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 14:47:48 ID:qPzr8MUX0
キャラは濃いと思うけどなぁ
ハッサンは頼りになるナイスガイでいい男だし
ミレーユは美人さんでチャモロはハゲでアモスは会話が面白いし
テリーはヘタレで弱くて台詞はまともでモンスター好きで
ドランゴは超強いし、何かギャルゲの女の子みたいな会話だし

‥‥あれ?

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 17:05:46 ID:JBLZHpcY0
確かに4〜8の中で比べると6はキャラが薄い気はするな
もっとキャラを引き立てるようなイベントの追加があったらよかったのに
ミレーユの実体を取り戻す回想とかさ

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 17:17:42 ID:qPzr8MUX0
回想を多用するのは小説としてはあまり好ましくないらしいけどな。
現在より過去である限り結果が分かってしまうらしいからとかなんとか。

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 17:35:12 ID:RJhl2zPE0
無駄な技のオンパレードだったね
技数のインフレも6から

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 18:19:53 ID:tys8uGet0
キャラ立ってるのはハッサンだけだね
他キャラはイベント少なすぎ
セル帽子とか最初仲間になるとき少し喋ったくらいやん

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 20:56:56 ID:NLjZeMQw0
キャラが濃いとか薄いっていうより6はキャラがダサイ。

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 21:44:02 ID:rAANad/X0
6は無くてもいい特技が多すぎた



331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 23:02:55 ID:gPpSRjjTO
チャモロが糞ウザすぎるからだろ。

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 23:11:32 ID:kEYz+r4nO
色々詰め込み過ぎた結果の無個性化が要因だろうな
モンスター仲間に出来てモンスターにも職を就かせられるまではよかった
でも職業補正&特性(特にドラゴン・パラディン・勇者・はぐれメタルの補正や特性はチート)そのままに覚えた呪文&特技を忘れないって言うのはダメ過ぎる

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 23:21:31 ID:exNMcfAiO
>>292 >>294
いちいちキャラクター云々言う奴って2ちゃんねらーとかアニメオタクだけだろ。

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 23:23:19 ID:exNMcfAiO
詰め込みすぎ。
ただ、項目を並べただけ。
まとまりやタイトさが無い。

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 23:23:31 ID:34bbLMA70
特技は7の方がひどくないか。別の職業の特技で効果が被るものも
多いし、覚えて使っても無意味なんてひどいものもあったw

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 23:34:34 ID:kEYz+r4nO
まぁ確かに7はやり過ぎたわなw
職歴活かしての特技とか使えるの少なかったし
あとはモンスター職多過ぎたし

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 00:03:19 ID:NLjZeMQw0
7のほうがひどいが6もひどい。

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 00:04:02 ID:T+ARX6NA0
キャラクターは薄い、
システムも最悪ってそりゃ評価も低くなるわな。

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 00:51:26 ID:LbV2DNPL0
6から一貫して短編集になってるんだわな、
8はそうでもないからもっさりでも意外と好評

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 06:55:10 ID:8YXov7he0
無理に1つの流れにして駄作になったRPGは結構あるから短編で結構

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 07:04:38 ID:O/XGd1j00
徹底した短編なのは7であって、6は消化不良な伏線も目立って中途半端な印象。

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 02:31:46 ID:pCt8Qlco0
9も果実だったりクエストだったりの短編集だな

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 05:54:17 ID:vuKvBd250
キャラクター薄いとか言ってるやつは
普段本とか読んでないような奴なんだろうな

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 06:23:19 ID:H7GZ/qD00
漫画やアニメにしか触れてこなかったから、極端なキャラクター性があるのが普通だと思ってんだろう。
キャラクターや会話なんか程々でいいんだよ。こっちで補完するから。
むしろ無名キャラをレイドックで募って冒険の旅に出る形でも良かった。
どうせ元のシナリオなんて唐突すぎる展開ばっかの糞だったし、最初から仲間とその職業選べた方が幅が出てくるだろ。

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 07:09:15 ID:hzU5zXvA0
キャラ自体は薄いとは思わんが、いかんせん消化不良なシナリオのせいでうまく活かしきれてなかったな。

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 14:58:07 ID:cRZbvQGG0
色々と唐突過ぎるんだよな。
補間とか想像以前の話だよ。

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 15:04:41 ID:cRZbvQGG0
というか色々ぶちこみ過ぎて全部中途半端なんだよな。
特に目立ってるのがシステムだわ。

いっそ転職とかモンスターとか入れるんなら、3とか9みたいな方式にしとけばよかったんだよ。


なんというか、人気があったもの考えなしに入れたようにしか感じない。

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 20:00:06 ID:kXPeuhbn0
キャラクターが薄いんじゃなくて、
濃いのに生かされてないんだと思う。
システムが、「受けるシステム」のハリボテで統一性がない。
キャラ関連は、「ミレーユテリーが実は姉弟」とか「主人公が実は王子様」とか
美味しい設定だらけなのに、前後の繋がりが悪くて一本の綺麗なストーリーになってない。
夢と現実を行き来するゲームという唯一無二の個性があるので、素材は悪くない。

書いてて気付いたけど、『つまらない中二病漫画』に作り方が似てる。

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 20:05:04 ID:Ds0QHo3k0
基本職はともかく、上級職はキャラによって就ける物が違うようにすればよかったのでは

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 20:25:52 ID:XJLElRHp0
世界観や設定はとても魅力的
なので妄想のネタとしては楽しい
でもシナリオはあんま良くない
教養不足で片付けるのはどうかと

だって「行間が読めないから理解できない」って話じゃないでしょ

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 20:26:58 ID:iPIib/8E0
とりあえず、アモスを気球に乗せてやってくれよ。

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 23:45:48 ID:9syt/4C90
>>351
アモス乙

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 00:22:28 ID:KPRsV5LI0
もう一度リメイクがあるなら、キャラ・世界観・設定をそのままに
ストーリーの流れを根本から再構築した方がよさそうだな
そんな新訳ドラクエ6に期待

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 01:05:29 ID:L5S8eBob0
通常の戦闘の音楽と塔の音楽を何とかして欲しい


355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 08:56:31 ID:nt0F+qSj0
このていたらくで新訳のチャンスなんてあるのか?

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 08:27:13 ID:r90KUQCh0
3DSでDQ開発は決定してるけど、6リメは出したばかりだし、7か10か番外編だろうね

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 12:54:40 ID:uSGJB+210
>>355
6を天空編の始まりの話に相応しくなるように再構成するなら
是非とも一度やってみたいがもはや堀井にそこまでの情熱はないだろうな。
リメイク6をやる限り、それは「オリジナルを大切にしたい」とかそんな祝勝な理由でなく
単に堀井にとってもはや6は過去の作品でしかないのだろう・・・

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 13:13:34 ID:xgLMhoew0
リメイクで評判いい作品って元々が面白いからな。

なんでわざわざ6を作りなおさなくちゃならないのって話だし、
そんなことするなら新しいもん作るだろ。

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 13:34:57 ID:QG9c9BD40
【DS?】DQ6の再リメイク希望・妄想【何それ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272447464/l50


360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 15:23:28 ID:bd/bKe760
>>358
4や5は元々が面白かったというより
元が馬鹿AI強制とか3人パーティーとか駄目な所がはっきりしてたから
修正したら化けたんだろう

6は駄目な所は改善されないだけでなく、モンスター除外という劣化まであった

4・5・6どれも発売当時は、多少の批判されてたのに何だこの待遇の差は?

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 15:28:19 ID:QrnSTEP/0
そう言うならモンスターは蛇足って判断だろ

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 15:40:02 ID:QG9c9BD40
>>361
工作員降臨

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 15:55:59 ID:QrnSTEP/0
そう思うなら思っとけw

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 16:32:19 ID:xgLMhoew0
6のダメなところはモンスターがどうとかじゃないからな。
いや、モンスターも別によくはなかったけど。

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 18:08:42 ID:x/0PCYk30
削ってバランスよくなったわけでもないしな
使わないから要らないってのならわかるが
別にプラスではないでしょ

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 06:58:39 ID:6GtPLk3t0
>>358
もともと評判が悪いのなら尚更リメイクで積極的な改善作業が必要だったはず。
仲間モンスターについては確かに俺も6にとっては蛇足だったと思う。
しかしそれならそれに取って代われるだけの新要素もちゃんと入れるべきだった。
今やあって当たり前の会話システムや糞みたいなカーリングをその代替システムっていうのは馬鹿にしすぎw

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 07:31:57 ID:+/383WRS0
6を良作にするというのは別モノにするというのと同意義だし

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 10:09:46 ID:xQ8i/pj/0
元々は4も5も評判悪かったし

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 13:49:36 ID:6GtPLk3t0
>>367
一から作り直すことまでは期待していないが、それでももうちょっと何とかなっただろ・・・

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 19:58:48 ID:0zDX+OSy0
今回の三本一絡げ的な企画じゃ無理じゃね?
片手間で本筋弄られて公式化するよりはオリジナルのままで余程マシと思う

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 20:15:40 ID:6GtPLk3t0
>>370
そのオリジナルの出来が微妙な場合はなぁ・・・
多少の補完くらいは出来ただろうと・・・

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 22:37:22 ID:5Cc5yaVQ0
4に命令させろつけてるんだから、何変えてもいいんじゃね
あれってゲーム性が根本変わってるじゃん

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 00:10:25 ID:pHTgYGy40
おバカでも学習するAIはFC4だけだったし、
5章は強制だったから、それなりに苦労と面白みはあった。

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 08:24:08 ID:wcpW2Iat0
評価はともかくゲーム的には別物だよな、リメ4
5の3PT人数もそうだけど
シナリオ的にも6章、オルテガ復活とかやってるし
今更6だけ変えちゃ駄目って意味がわかんない

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 08:32:39 ID:jcqrArmm0
それはつけ加えただけだもの。
6を変えるとなると、本編から変えなきゃならなくなる。

まぁ、5も多少変えてんだけどね。


6だけ変えちゃダメとか言うんじゃなくて、単純に変えるメリットがないんだよ。
言い方悪いけど人気もないし。

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 09:03:31 ID:aa7BfwvL0
>374
6だけ変えちゃ駄目なんて誰が言ってんの?
糞だったのがさらに糞になったのが叩かれてんだろ。
しかしこんな糞でもDQだから買う馬鹿がいまだに多いせいで、今後も手抜きリメイクは連発されていくんだろ。
買うなよ馬鹿。

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 10:43:50 ID:A+FMi5gE0
>>375
リメイクの内容によっては人気は上昇した可能性はあったと思うけどな。
もともと不人気作だと認めてたと言わんばかりに色々と扱いが適当すぎだよ・・・
リメイク6の内容自体も然ることながら、すぐ後に9や4,5の廉価版とか出したりするとかさw

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 14:23:36 ID:OWiJ4sAq0
誰がどういう感想持ってるか完全に把握してるわけでもないのに
「買うなよ馬鹿。」とか言っちゃう池沼

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 15:03:27 ID:jvaD/UmCO
オルテガについてはまだ許容範囲だけどね
「死人を安易に生き返らせるな」というのも分かるが
あくまで一つの可能性というかこれくらいのご褒美があってもいいと思う
ただ、ピサロは主人公の仇だし、それまでの悪事を考えたら
あそこまでのハッピーエンドは与えちゃいけないキャラだよな

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 16:00:56 ID:PjArdoJJ0
そんな意見言うやついたらドラクエできないがなw

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 22:56:41 ID:AglJRU/R0
ピサロの許しがあるんなら、エビルプリーストが真の悪役だったとかはなしにして
人間と魔族との和解を描いた方が面白かったかもしれないね

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:03:36 ID:xKU+vaNG0
ピサロを持ち上げたいのが見え見えなんだよなあ
だから整合性のかけらもないし

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 04:51:29 ID:aEyRlMXe0
とにかくFF5と被りすぎ。
堀井か下請けか知らんがよっぽど影響受けちゃったんだろうな。

転職自体ジョブシステムの劣化みたいになっちゃったし、
一つの世界がラスボスのせいで二つに分かれてるとか、メインストーリーまで思いっきり被ってたのにはさすがに閉口。
あげくラスボスいるのが狭間の世界。ご丁寧に名前まで次元の狭間のマネ。

そのラスボスも変身はまあお約束として、攻撃対象が複数ある所なんてネオエクスデスですね、としか思えなかった。
DQでこのタイプのラスボスって6だけだったし(9は知らん)FFでもラスボスがターゲット複数の形態に変身するのって
5だけだったからなぁ。(12以降は知らん)

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 04:52:58 ID:aEyRlMXe0
あぁ、ごめん、FFは7もそうか。

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 06:11:20 ID:9tfZsM44O
ff5からffは道具が無制限に持ち歩けるようになって、dq6の発売前情報でふくろが発表されたあたりで立場逆転を感じたな
ffがドラクエと違う個性を出そうとした部分に当のドラクエが後乗りしてきた印象を受けた。
追われてた方が追いかける方になっちゃった感じ

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 09:43:35 ID:RHvsZH3y0
そうか、ふくろもDQ6からだったね
アイテム沢山持ち歩ける風潮の中、アイテム制限を守っているDQは逆に新鮮にうつってたのに
残念だった

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 12:20:42 ID:/ALIv/wf0
>>375
うん、まあ割に合わないんで現実的ではないと思うが
あんま堅いこと言ってもしょうがないんじゃないのと言うだけ
変えてほしいって要望が出るのも当然じゃないかな

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 14:34:47 ID:WrTFWu190
人気無いからこそ大胆に変えればよかったのに
変えない事にメリットが無い

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 15:15:31 ID:69OaYMpJ0
カーソル記憶廃止や特技欄統一といった妙な部分を変更されてるおかげで、逆にやりにくくなってるけどなw

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 16:44:00 ID:Al2Y8Gl00
まぁ、色々入れ過ぎだよな。
でもその割にはもっとストーリーつき足せって言われてるのが本当にダメなところだと思う。

7も色々入れ過ぎだけど、
あっちはもっと削れって言われてるからな。

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 19:02:47 ID:/uesKLne0
>>383
デスタムーアはネオエクスデスってよりもクロノトリガーのラヴォスだな
どっちが先か知らんけど

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 20:32:16 ID:Dhgbrt0wO
海底に行けるところもFF5みたいだった

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 22:52:30 ID:Zofg04mV0
DQ6、FF5、新桃太郎伝説か

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 22:55:55 ID:XC9zV2FP0
FFは3で大分前に通り過ぎてた

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 12:35:38 ID:fy7rH4820
いろいろ不満のある転職システムも、SFC版の発売前はずいぶん期待してた
基本職の組み合わせでバトルマスター、パラディン、魔法戦士…なんて
お馴染みの職業と、FFみたいな中二心をくすぐる新職業をうまく絡めたなーと思ったもんだ
当時はユーザーである俺自身に「DQももっと垢抜けて欲しい」ていう
FFコンプレックスのような気持ちがあったから
作り手側に同じような意識があったとしても、個人的には分かる話なんだよね

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 15:13:00 ID:Jr6r59ZB0
>>388
俺の目からすると6は根本的なところでダメなんで
6改良するぐらいなら新作作ったほうがいいし早いな

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 15:21:17 ID:VdjH4whc0
転職システムの最大の不満は熟練度システムのやり方だと思う


398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 20:21:12 ID:jyi3r5va0
6だけじゃなく6、7、あと9に言える事なんだけど
職業による魔法の覚え方が不満だな
魔法使いや僧侶の上級魔法が賢者しか覚えられないってのが嫌だった
具体的には僧侶がザオリクとかバギクロスを覚えない
魔法使いがイオナズンやらメラゾーマ、マヒャドを覚えないと言った所

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:38:25 ID:pX2SnRtM0
9は差別化してね?
僧侶はベホマベホマズン、賢者はザオリクで

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:28:06 ID:ZJz7PHUt0
>>397
熟練度が一づつしか溜まっていかないのが面倒だったよね

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 01:40:35 ID:mCYs7YG40
>>398
9は下級も上級もそれぞれ特徴あっただろ

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 02:15:57 ID:TiLteZ1V0
9はまあバランスはそういう点に関してはとっていた方かな
でもザオリクが使えると使えないとではエライ差
賢者がちょいと万能すぎる感

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 03:00:44 ID:v2rHzD280
いや、9賢者はザオリクとマダンテ位しか使える要素ないぞ。
それらを捨てるなら僧侶のが使える。
一長一短があるのが9の下級上級職選びの楽しさでもあるんだが。
そういう良い所をリメイクで何故取り入れないんだかな・・・

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 07:19:36 ID:43Sq4y4O0
雫=ベホマズンなのに
葉>ザオリクだからな

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 14:18:05 ID:SqYYft+mO
よりシェイプアップしたDQ6を楽しんでほしかったのなら、
仲間スライムも削って、職業もFF12インタみたいにすれば良かったんじゃねーの?
って思えてくる

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 14:27:38 ID:2cp5VKb80
仲間モンスターを削られた事もそうだが、
その代わりに付いたのが仲間スライムとカーリングだったという事実が
ファンを一層イラだたせてると思う

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 14:30:31 ID:Geqtqauh0
>>405
俺もFF12インタみたいにストーリー同じでジョブシステムが違うDQ6があってもいいのにと思ってた。
まあ、現状のDQ6でも自分で職を縛れば同じような遊び方できるからいいんだけどね。

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 15:29:12 ID:mCYs7YG40
>>403
職業を使い捨てって言ったら言い方悪いが下級職は上級職のためのステップってのが6なんだろ


409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 22:21:56 ID:4J6zWyW20
ラスダン手前までやった感想

転職はちょっとアレだね。出来の悪いFFって感じ。
キャラによって向き不向きが多すぎるし役に立たない下積み職が多すぎる。
これなら8のスキル割り振りみたいなのでもよかったような。
そもそも上級職を作るのではなく僧侶の魔法を覚えてぶとうかに転職とか
自分で上級職みたいなキャラを作るのがDQの醍醐味だと思うのだけど。

あと設定は面白いけど一つ一つのシナリオはつまらないっていうか説明不足。
最初の金色のドラゴンもほんのり説明が入るけど結局何だったのかわからないし。
ていうかあのドラゴンが呼べるのになんでじゅうたんだのペガサスだの
探さなきゃいけないの?っていう疑問がプレイ中ずっと残るのが残念極まりない。

ドラクエらしからぬ完成度だったなーと思う。

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 19:39:35 ID:NAMQurzP0
政権突きの後に覚える単体攻撃系特技のほとんどが政権突きより弱いんだよな



411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 17:54:59 ID:+786hpvx0
糞という噂を聞いてそんなことないだろと思ってプレイ→ああなるほど
ドラクエとしては糞以外の何物でもない。スクエニ以外の企業が出したRPGなら佳作

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 18:09:52 ID:aZKYibTV0
そうか俺はむしろ逆だったけどな
ターニアが人気な理由もよくわかった

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 19:03:57 ID:MwODN9v+O
どうせDSでリメイクするならレベル5に9エンジンでリメイクして欲しかったわ
かなり印象変わるだろうが、アルテの手抜きリメイクよりかはいい


414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 04:03:27 ID:cAlxvylDO
主人公=孫悟飯
ハッサン=人造人間16号
バーバラ=亀仙人所有のエロ雑誌の女
ミレーユ=ザーボン
チャモロ=オボッチャマン(頭はセル)
テリー=トランクス
ドランゴ=幼少期の悟飯を食べようとした恐竜


6キャラが薄いのは劣化輸入だからかな…

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 06:48:31 ID:aa7eh0WR0
前から思ってたんだが、テリーとトランクスってそんなに似てるか?
どっちかというと17号じゃね?

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 07:09:33 ID:lOriUAfV0
キャラは薄くないだろ

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 07:22:51 ID:yVS+0mMn0
薄い

キャラ立ってるのは引換券とかいい男とか、そう言う方面で本編じゃない部分が大きい。
メインキャラよりむしろターニアの方がキャラ立ってる。

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 07:37:26 ID:lOriUAfV0
>>343-348

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 07:38:12 ID:lOriUAfV0
とりあえずキャラは薄くないな

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 07:45:59 ID:yVS+0mMn0
薄くないのにアレって、さらにダメってことだけどな。
設定だけ深くてお見せ方悪けりゃ何にもならん。

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 07:48:52 ID:lOriUAfV0
改良の余地はあったのにホントあの糞リメイクさえなけりゃ・・・



はぁ

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 08:07:50 ID:8zaaPySR0
会話システムで薄かったのが濃くなっただろ

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 08:12:42 ID:lOriUAfV0
会話で「キャラが濃くなる」とか・・・
個性を記号みたいに捉えてる餓鬼丸出しだな

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 09:01:42 ID:/HqVK22B0
CM動画見て思ったけど
45のキャラは外人にやらせるとめちゃくちゃはまるけど
6のキャラはマンガっぽくて変な感じになるな、特に髪型

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 13:43:54 ID:IHBL15+v0
まぁ、主人公からして孫悟飯の劣化版だからな
そりゃ演じられる奴もおらんだろ

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 13:47:38 ID:lOriUAfV0
ああいう奇抜なデザインにはちゃんと理由がある
DQ6がどういうストーリーだったか思い出せばいい

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 19:24:03 ID:8zaaPySR0
>>423
薄いはいいんかw

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 19:26:42 ID:lOriUAfV0
DQ6はキャラ薄くないだろって言ってるんだよ

あの会話システムが本当の個性を出せるとでも思ってんのか

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 20:42:36 ID:219fMBAB0
原作で出せてないのに本当の個性って言われても

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 21:44:33 ID:VSmGiPym0
6は設定だけ出来がよくて、出来上がったもんはクソだったゲーム。

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 22:59:29 ID:5FAafDw60
俺も6のキャラは薄いと思う
っつか人物それぞれにスポット当てた4、ストーリー一本道な5、
会話システム初めて導入して、しゃべりまくりだった7あたりに比べて
そういう印象になるのは否めん気がする

ミレーユとかなぜか笛で竜呼んだり色々できるくせに肝心なこと何一つしゃべらねーし
仲間って気がちっともしなかった
つーかお前そんなことやれるんなら竜呼べよと
手に入れてもほんの少ししかいける場所増えない絨毯とかベッドとかアホくさいわ

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 23:11:26 ID:lOriUAfV0
薄くないっつってんだよ
薄いとか言ってる奴は個性ってのを履き違えてる餓鬼

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 23:12:42 ID:lOriUAfV0
絶対に薄くない
これが結論

以後、薄いとか言う奴は荒らしなのでスルー
絶対に許せない

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 23:13:51 ID:lOriUAfV0
薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない
薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない
薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない
薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない
薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない
薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない
薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない薄くない

終了
はい次の話題

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 23:18:28 ID:lOriUAfV0
当時のヲタの情勢も心理も知らずに後出の連中が
いやらしい「客観性」でリアルタイムの心境も感知せず
そういうとってつけたような会話だの一人のストーリーだので
個性やキャラ付けというものを履き違える

なぜいちいちストーリーなどが6のキャラになかったのか?
まずオープニングからして「過去作のオマージュ」的位置にあるんだよ
いつもどおりの展開に、変革がくるというあの世紀末をリアルタイムで体感していない
厨房どもが知った風な口をきくな

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 23:19:20 ID:lOriUAfV0
>>426で言ってんだろが
なんでこんなにこいつら頭が悪いんだよ?

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 23:23:00 ID:lOriUAfV0
過去作ってのはドラクエだけじゃないぞ
当時のファンタジーやサブカルヲタの好むような厨二のゲーム
ゲームだけじゃなく漫画やアニメも当てはまるのだ

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 08:56:19 ID:UxQRQPdD0
スーパースターとかハッスルダンスとかドラクエじゃなくて鳥山って感じ

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 09:01:16 ID:+bdLnB5H0
DQは鳥山の副業みたいなもんだからなw
ま、それでもFFやテイルズよりはできがいいけどwwwwwww

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 13:50:19 ID:9/AOJvTZ0
キャラが薄いってよりは掘り下げが足りんのだと思う

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 17:23:58 ID:1tV0/qld0
設定だけが先行して、見せ場や演出がそれにとどいてない。
これはキャラクターだけに限らず作品全体としてもそう。

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 05:30:19 ID:honByKn8O
★6主は歴代主人公の中で一番の筋肉系(*´Д`)ハァハァ
★ハッサンは歴代キャラ一の筋肉系(*´Д`)イイヨイイヨ
★アモスもハッサンに次ぐ、筋肉系キャラ(*´Д`)タマラン
さ ら に
・夜はモンスターになる。
・上半身ハダカの覆面の男からアニキ呼ばわり。
・尻が痛い
・理性のタネ

★天空の城の玉座にて、美少年と戯れてる、露出の激しい超筋肉系(*´Д`)デルヨ

★欲望の町では、なんとホ○Bar有り!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
★大魔王の城にて超筋肉系の量産型を確認(*´Д`)マタアッタネ
★そしてクリア後の隠しダンジョン最深部にて、こんがりと日焼けした露出の激しい超筋肉系降臨!!(*´Д`)イイイク!
カブトとマントがない姿を想像すると、思わず「ウホっいい男☆」と叫びたくなるほどの容姿。(DS版では、より巨大でリアルな美体が描かれている)

仲間、町人、敵と全てにおいてシリーズはもちろんのこと、他のゲームのキャラと比べても明らかに濃すぎる内容。
これでキャラが薄いとか言ってる奴って…ただのアホなのかと。


443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 05:39:04 ID:honByKn8O
あと美少年テリーもポイント高かったなぁ。
あ、メガネはどうでもいいや。特にときめいたりはしなかったし。
美少年加入時には、即酒場送りの対象。

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 07:44:53 ID:V39LkEYg0
主ハミテが鉄板だったな
チャバは預かり所送りこそしなかったものの
通常は馬車待機でキャンプの時は焚き火に薪をくべたり飯作ったりする係だったw

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 08:08:37 ID:FbBnWlJT0
6の音楽を否定してる奴ってどうせピコピコ(笑)しか聴けない老害だろ

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 08:21:26 ID:6Hp1qResO
ピコピコ音を馬鹿にするとすぎやんとかいう老人が怒りだすぞ

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 08:29:39 ID:V39LkEYg0
ゆうていみやおうきむこうぺぺぺぺぺぺぺぺ(ry

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 13:18:12 ID:honByKn8O
>>444
まぁバーバラはどちらにせよ預けられないけどね。DS版でもそれは改善されていない。
人間最大戦力のハッさんとかアモっさんとかは預けられるのに、この寄生虫だけ何故か預けられないのは納得がいかない。
メガネでさえ、空気を読んで店に行ってくれるのに…。
寄生虫は役に立たない割にルイーダの酒場に入店不可とか…。

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 13:20:32 ID:hQIh495o0
そりゃ断りもするだろ
幽霊がたむろする酒場とか、嫌過ぎるwwwwwwwwww

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 13:26:00 ID:CkjLd5fO0
そういやバーバラと主人公だけ幽霊だっけ。
だから預けられないのか。おお、なるほど。

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 13:55:54 ID:hQIh495o0
主人公は幽霊と言うより生霊じゃね
人格は体に残ってるし

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 18:40:18 ID:/9yxn5ol0
ファンがすごく必死で怖いから

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 19:31:24 ID:JF+xvXUv0
>>442
キモすぎ、アホか
300万以上売れて老若男女が楽しむドラクエで下らないホモネタハァハァか
狭い2chの内輪世界に毒されすぎじゃんじゃねーの?

本気でそんな売りしかないんなら
そりゃ一般ウケするわけねーわ

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 23:15:02 ID:NlSZCoAm0
7信者は大人しいの6信者は攻撃的

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 23:23:58 ID:lR2aoiG50
馬鹿なこと抜かしてDS6を持ち上げて叩かれる馬鹿女やゆとり猿にはそう見えるんだろうね
DQ7があれだけ糞ったリメイクされてからほざけボケナスのチビg身

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:00:05 ID:zyW2hLtP0
リメイクはクソだけど、原作もクソだよね

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:23:47 ID:W/wCPxKW0
それを改良せず言い訳にしてるyからだけ万だろが

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:35:58 ID:zyW2hLtP0
このスレでリメイク言い訳にしてる奴なんかいないだろ
何で評価が低いのかって言うスレなのに

ていうか誰と戦ってんの?

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:00:01 ID:W/wCPxKW0
うるさい

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:10:52 ID:5qkMUmMpP
数は多くないが濃いのが多い印象>6信者

昔2ch(ていうかココの板)で犯罪予告して逮捕された6信者がいたよな

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 01:39:45 ID:W/wCPxKW0
印象操作乙

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 11:23:29 ID:snGY3Szx0
とりあえずリメイク叩いとけって風潮

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 15:15:46 ID:W/wCPxKW0
とりあえず何でもいいからリメイク叩きたいだけだろと印象操作する信者

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 17:50:16 ID:oNq4ay+D0
不評をリメイクに押し付ける信者

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 18:26:18 ID:CCDceL0k0
不評を信者のせいにしたい工作員

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 18:40:41 ID:zyW2hLtP0
リメイクの駄目の部分は原作からダメなところばっかりだしなぁ

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 22:25:15 ID:U2xu9kAsP
音楽が糞だから

さぁ始めるかーって村から出てあのテンションの下がるBGM
戦闘が始まっても全然ワクワクしないBGM

唯一良かったのはムドー戦のBGM

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 22:36:11 ID:XnmUTVvM0
>>466
ユーザーズアイ ドラゴンクエストY 幻の大地

集計数556票
ここが○TOP3
1位:ストーリーがいい133票 
2:初リメイクがうれしい86票 
3位:懐かしさを感じる73票

ここが×TOP3
1位:好きなモンスターを仲間にできない132票 
2位:悪い点はとくになし77票 
3位:すれ違い通信がイマイチ58票

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 22:44:37 ID:5qkMUmMpP
それにつけても何で削除したかねえ、モンスター仲間システム

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 23:39:35 ID:irLCaSQM0
>>469
Vジャンプやファミ通のインタビューで堀井さんが言ってたのは

容量が足りない
会話を楽しんでほしい
仲間モンスターはDQMJの方が楽しいのでそちらで

だったと思う。

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 14:16:14 ID:80inJ/Vi0
>>469
同感
2回行動とかあって良かったのに…
ブドゥ仲間にするために超頑張って、
やっと起き上がったときの達成感とか良かったのに…

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 19:39:43 ID:jXky6AgmP
5の優遇っぷりと比べると6の不遇っぷりは凄いなw
堀井自身が6に興味も関心も無くしているせいなんだろうけど
いくらなんでもリメイク手抜き過ぎwww

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 01:25:19 ID:oUESuu04P
仲間モンスター廃止にしたのは強すぎるからかと疑ってたw
ランプとキラーの2回行動は反則だろwSFCでは人間キャラが弱すぎて全員馬車行きだからなw


474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 01:58:57 ID:GqG9nbi40
まぁ6の世界観で仲間モンスターを使いたいって人は多かっただろうな

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 15:15:03 ID:sV3i1hzI0
SFC版とまったくかぶらないモンスター構成にしたほうがまだよかった

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 19:00:39 ID:fdjkpUR2P
DQ5のリメイクはあれで隠しダンジョン&隠しボスが更に追加されてれば完璧だったなあ
レヌール城とかトロッコ洞窟の進化っぷりは驚いた

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