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ファミコンのFF2ってすげえと思うんだけど

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:17:25 ID:Jt6vOfV80
システムはアレな感否めないけど、シナリオとか演出は完成度高いだろ

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:20:14 ID:9FJp3/co0
サブキャラが続々無駄死にするやつだっけ

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:21:06 ID:nm9NXy3g0
FF2とDQ2は神です

この2作品(特にDQ2)は現代RPGの基礎を作り上げた作品です

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:23:43 ID:Jt6vOfV80
>>2
無駄死にwww
それよく言われるよな。無駄死にってこたあないと思うんだけど…

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:23:52 ID:UurOCc1YO
SaGaのシステムは面白いんだけどFF2はな
半強制的に魔法を使わされるのがダメ
覚えたてだと糞弱い

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:23:59 ID:V/Dj5eXo0
序盤は、どうやっても倒せなかった「キャプテン」
HPや熟練度を上げ、確か最初に倒したのは、大戦艦の中だったと思う
このときは何だか感動した

もっとも、大戦艦の中にいるキャプテンは
倒してもその場を退いてくれなかったがw

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:30:53 ID:Jt6vOfV80
やってたの小学校入る前だったから、魔法レベル上げの辛さとか
びっくり箱ヒルギガースとか、ひどい難易度までも壮大な世界観の一演出になってた思い出
今やるとやっぱきついが

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:33:30 ID:Nx6dVfRtO
FF2もスタンダードなシナリオって感じで良作だが
間の1と3が良作過ぎるから影が薄くなってる

いや、好きなんだけどねFF2

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:36:09 ID:Jt6vOfV80
リメイクはなんかファミコンと違うものになっちゃった気がするし

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:36:35 ID:nm9NXy3g0
2作目が最高傑作のジンクスを良く表してる

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:42:25 ID:Jt6vOfV80
でもDQは2より3がおもしろくない?

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:44:02 ID:SL2OqgUrO
ぶっちゃけケアル育てるよりいやしの杖で味方殴ったほうがよかった。

古代の剣>まさむね

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 23:05:42 ID:kBhGHHo20
FC時代とはいえストーリーが地味すぎる
FF1の話の方が面白かった

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 23:06:20 ID:+nukr++L0
シナリオとか演出とかより、システムが神がかってると思うのだが

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 23:09:18 ID:V503VNb20
FF2はFF史上最低のシムテムだろ
ストーリーは今見るとしょぼすぎるけど当時としては良い

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 23:32:50 ID:gsEgDxsB0
システムは難しいこと考えずに普通にやったら好きなように育てられてかなり面白いと思う。
変わったシステムだからといって変に構えたり裏技に手を出すと一気にクソ化する。
イエローソウル×8に不意打ち喰らったときのヤバさは流石に擁護できないが。あいつらの攻撃何分かかるんだよ。

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 00:24:41 ID:zNLQ/lQt0
>>11
2の方が圧倒的に面白い
つーか熱い!

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 00:37:08 ID:/N5wmtYB0
俺はFFもDQも2より3のが好き。
でも2のが好きという奴がいてもおかしくはないと思う。


19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 00:45:49 ID:zNLQ/lQt0
3はベタすぎて印象に残らない
万人受けはするだろうけどね
シリーズもので3作目ってのは大抵が安定志向、万人向け、無難でファンにとっては退屈
野心的、意欲的なトンガッタ2作目こそ最高傑作に推すものが多い

ゲームのシリーズ物を広く見渡せば
2作目に怪作が多い事に気づく

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 00:56:12 ID:/7E4ZTJv0
なるほどなー
他に>>19 の言うトンガッタ二作目ってどんなのがあるかな?
俺はパッと思いつかんのやけど

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:13:27 ID:6KdbXDQB0
むしろ1をパワーアップして2を作り、2が売れて勘違いして3で誤った方向に行くのが多くない?
2作目の売り上げで3がでるか決まるしね

2作目
ポケモン金銀
伝説ポケがフィールドを移動
時間がリアルタイム
ポケルスなど良い
三作目
ルビサファ
訳分からんフォルムのポケ続出
DQM2

キャラバンハート


22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:16:47 ID:DFVcum5h0
1を標準的な難易度とするなら
2は大幅に難易度アップ
3はバランス調整を念入りに行い、2よりは難しくない


ドラゴンクエスト
ファイナルファンタジー
スーパーマリオブラザーズ

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:19:34 ID:5OMAyn6v0
HALOもそんな感じだな

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:24:29 ID:r1mtS/hD0
>>21
どう考えてもポケモンは進化し続けてると思うんだが。
モンスターズに関しては同意

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:28:08 ID:zNLQ/lQt0
まずDQ2と同じ時期ならばリンクの冒険がイチオシ
スターフォースの続編スターソルジャーも秀逸、マリオの続編スーパーマリオ
ポートピアの続編オホーツク、飛龍の拳2、忍者くん阿修羅の章(忍者くんの続編)、ゴエモン2
もえろツインビー、チャンピオンシップロードランナー、イース2、MOTHER2、
かまいたちの夜(サウンドノベル2作目)風来のシレン(不思議のダンジョン2作目)
ロマサガ2、ロックマン2、タクティクスオウガ(オウガシリーズ2作目)
ストリートファイター2(いわゆるストII)、バーチャファイター2などなど
ぱっと思いつくだけでも枚挙にいとまない

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:31:43 ID:c2QCMLc6O
>>16
禿同

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:36:33 ID:/7E4ZTJv0
>>25
並んでんの見ると確かにそうだわ、納得


28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:48:23 ID:AtewkLHoO
大体、2作目までは傑作ができる確率が高い。
3作目はその後のシリーズの行方を占う試金石的役割が多いな。
3作目も名作ならその後のシリーズは安泰。(FFDQスーパーマリオなど)
そうじゃなきゃ尻すぼみ。

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:55:54 ID:zNLQ/lQt0
FF2もDQ2も「歴史を変えた作品」である
もちろん1作目のヒットというのが前提としてあるのは当然だが
その1作目に負けない作品を作るべく制作者達が全てを注ぎ込む2作目のもつエネルギーは凄まじい
シリーズ物の2作目は後のシリーズのような生半可なモチベーションでは作れない
だからこそ歴史を変える程の怪作が生まれるのである

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 02:21:28 ID:8ANAaalD0
FF2といえば
てったいしなければ ならかった

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 02:28:20 ID:/7E4ZTJv0
>>30
そこはやっぱりウボァー

32 :冷凍トイレ ◆cIM0wRepx. :2008/11/24(月) 02:33:02 ID:C1T98PmIO
飛空挺かなんかでコカトリスにレイプされまくったり、
ミンウが感動的に死んだと思ったらアルテマがうんこだったり、
パンデモニウムでガイのMPが30ぐらいしかなかったり

そんなことしか覚えてない

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 08:30:39 ID:XuEH/+REO
重い鎧や兜なんかを装備するより
軽くて動きやすい胸当てや髪飾りを装備したほうが強いっていうのは好きだ


34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 08:31:20 ID:CXVnsCsR0
サガはFF2のシステムを見事に昇華させていたな
やっぱ武器熟練度と魔法熟練度は厳しいで実際

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 12:05:08 ID:O8Qy2fBd0
レベル制を廃止したのは正解だった

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 13:19:49 ID:D3YFbkTJ0
SaGaの原点であり、河津の出世作だなあ

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 14:27:01 ID:m3iX9TG+0
DQ3の評価はやや過大気味とはいえわからなくないんだが
FF3なんかFFで始めて100万行ったから過大評価されてるだけだろ

>>25
イース2よりイース3の方が野心作だろ。
イース2は1や3より難易度的にもヌルイし。
あとマザーも
スターフォースとスターソルジャーはハドソン的には系統作にしてたが
フォースの方は実際はテクモの外注だし、スーパースターフォースという続編もあるし

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 14:44:37 ID:7zT38+ib0
ワンダーラーズなんて番外編扱いのゴミ
目新しさを狙って大不評買った点はFF8に通ずるものがある

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 16:10:53 ID:S6Ozg/5lO
FF2自体は正直微妙だが、SaGaという神ゲーの親である点は評価に値する
昔の作品はクリエイター魂が詰まった良作ばかりだよな

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 18:39:50 ID:ZvDdFywbO
ガイばっか攻撃してくるのが嫌だ

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 18:56:47 ID:+XwU+cOD0
あれなんでだろうね。マリアも前だしとくと、フリオニールよりガタイよくなるし

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 19:05:43 ID:fAP8PBkPO
フリオニールの白魔法の才能は異常。せいしん伸びすぎだろ。

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 21:27:36 ID:SURur9Sz0
フ「それは、穢れ無き体ですから

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 22:50:41 ID:J+cp+Wj80
>>33
それを知らないと後半地獄になるのが酷い
重装備にも意味が欲しかった

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 10:41:34 ID:QrImPKUCO
ある程度重装備にしても普通にしてれば回避レベルも上がるし盾装備してたらそんなに難しくならないよ。
後半地獄になるのはABキャンセルと自分殴りが主な原因かと。

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 11:38:06 ID:Y/S8JXuS0
ようするにバグ技に頼る事によって戦術を知らないままラスボスを迎えるのが逆に難易度を高めてるということか

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:19:14 ID:jEw5Mses0
魔法を単体と全体に切替えれるようになったのはFF2が最初だな

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:20:31 ID:8VAoM8R10
何十時間もかけて強化したヨーゼフが死んだ時、思わず殉死しようと思ったぜ

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:30:39 ID:ge7KBXpN0
俺もまさかコイツまで死なないだろうと思って育てまくったリチャードが死んだ時
放心状態になったよ。今更レオンハルトとかいらねーし!

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 14:09:30 ID:vZkRA+970
せめてサブキャラ育ててうpしたステの何割かをレオンハルトに反映とか欲しかった

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:55:05 ID:SP+NLEy+0
それはもっといらない

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 00:11:45 ID:7EmSfU7S0
今でこそFFはムービーゲーなんて言われてるがゲームの中のキャラが
お芝居をするだけでも子供の頃の自分には新鮮だったよ
物語の構成もシステムも今ほど親切丁寧ではなかったがその分
想像で補完したり攻略を試行錯誤する楽しみがあった
おっさんになった今も記憶に残っているのだから個人的には名作だと思う

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 12:12:16 ID:EZUFBXJXO
回避率高めて攻撃一択の戦略性も何もない糞ゲー

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 16:25:30 ID:TI5CFaUZ0
戦略性はあるよ。始まりから全クリまでが戦略性だと思うあのゲームは
気長にやるべきものというか、昔のRPG戦闘は強敵で死んでなんぼな所が常識的だった気がする

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 16:39:30 ID:Z/eypyrU0
育成方針的に見るなら滅茶苦茶戦略性あるだろ

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 17:36:17 ID:8X0yIW8r0
回避率を高めるというのが戦略だよなw
>>53こういうやつに戦略語らせたら面白そうだわ

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 17:46:51 ID:LEFMkfTX0
回避率には気付かんかったが、普通にクリア出来た覚えが。

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 20:43:18 ID:THBMDMJB0
攻撃・特殊攻撃喰らいまくって
ギリギリで戦いつづけて
耐性上げてクリアするのも
可能っちゃ可能。

自分の方針で育成もできて
あんま考えなくても戦い続けていれば
それなりに成長してクリアできるってのは
まあ懐の深いゲームってこったわな。

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 20:58:58 ID:SBpgWpW4O
FF2は携帯版をやったけど、めちゃくちゃヌルかった。
1番バランスの良いFF2ってどれかな?
やっぱりファミコン版?

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:08:20 ID:/VXX2cdMO
>>45
サージェントとか両手持ちじゃないとノーダメージだからずっと盾外してた
クアールまではなんとかなるんだがな

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:16:51 ID:q61VJyz+0
今 PS版でやっている最中です。
低かったMPをいまごろになってようやくあげているところです。

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:26:34 ID:o4cmUunoO
攻撃しまくって 力が上がって知性が下がるのには吹いたwww
テレポするとHPが激減したりエスナで死亡を復活させたり
主人公達が勇者ではなく一般人だということ



>>61
アンチすると面白いよ


63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:50:11 ID:sHwjity7O
ファミコン版は最後のダンジョンの戦闘でハマるのがなぁ‥

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:26:13 ID:EZUFBXJXO
>>56
笑って欲しいのか?
育成と戦略は別
俺が言ってるのは、戦闘そのもの
折角色んな魔法があるのに打撃一択。Aボタン連打ゲー
ま、育成に関しても両手に盾持ってひたすら攻撃受けたり
無理矢理魔法使ったりするのが面白いとは思えないがね

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:49:13 ID:rekXdD/m0
>>28
マリオ2は俺にとっては空気だったわ。

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:56:45 ID:xeGFDU5H0
>>64
それは"戦略"というより、むしろ"戦術"なのでは?

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:44:56 ID:EZUFBXJXO
どっちでも構わんが、とにかく脳筋の極みの糞ゲーってことだ

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:47:23 ID:mqpHbQUa0
アンチスレに突撃する信者
信者スレに突撃するアンチ
こういうやつらは人間として終わってるよな。

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:03:09 ID:pp9pQYJn0
戦術ってのは短期的かつ局地的な戦闘におけるもの
RPGにおいては目の前の戦闘における攻略がコレにあたると思う

戦略ってのは長期的かつ広範な分野におけるもの
RPGにおいては装備の吟味・キャラの鍛錬・物資の調達などがコレに当たると思われる

FF2は装備の吟味(重装備の排除・盾重視・STアップ装備・各種特殊武器)
キャラの鍛錬(キャラの成長方針が多彩で思考する余地がある、他RPGは経験値効率良い敵を狩るだけの脳筋)
物資の調達(ドロップ武器・防具・呪文書は非常に重要性が高い)

これほど戦略的なRPGも珍しい

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:24:17 ID:hWWnfkl8O
FF2が糞かどうかは別として、ID:EZUFBXJXOが言いたいことは分かる。
戦略だの戦術だのって言っても、所詮は作業の塊だよ。
魔法レベル上げるためにボタン押しっぱにしたり、両手に盾持たせたりさ。
戦略や戦術を作業に出来たのは、FF2を詳しく解析してくれてる攻略サイトさんを見たからってのが大きいんだけどね。

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:29:07 ID:hWWnfkl8O
あ、補足。
もちろん俺はFF2が好きだからな。
>>70で書いた作業ってのは、FF2のゲーム面を意地悪く見るならってことで。

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 08:11:34 ID:Nmh4j/WI0
まあ、確かに戦術戦略以前の問題として
魔法エフェクトが気が狂いそうなほど長いのは否めないな

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:43:01 ID:+L0BDyDC0
意味の間違いを指摘されたら「どっちでも構わんが」「糞ゲー」 ヤレヤレ

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:24:37 ID:6D/6pCWs0
FF2の悲哀というか、寂しげな雰囲気がたまらんのだが
音楽とストーリーと敵の強さと、いろいろ統一されてて世界観に入り込める
大戦艦飛び立ったときとか、ナッパ戦の次に絶望した

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:18:23 ID:+88CfXHmO
辞書で調べてもRPGにおける戦略と戦術の違いなんて項目はない
己の定義に酔いしれるのは勝手だが、多少押し付けがましいな
話の要点を掴めないのか、単に話を逸らそうとしているのか真意は分からんが
両手に盾装備したりしてる馬鹿ゲー信者には何を言っても無駄なのかな

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 19:43:55 ID:U6HaMJ+n0
懐古層には人気なんだろうが
正直2はFFの中で一番とっつきにくくてつまらないと思う

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:14:14 ID:SIG2Kmzj0
ならなんでこのスレ見てレスまでしてるんだろう?
ゆとりが迷い込んだのか?

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:39:37 ID:6D/6pCWs0
とりあえず曲いきましょう、『白鳥の湖』

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:44:59 ID:+88CfXHmO
>>77
ここ総合スレじゃないだろ?
「すげぇと思うんだけど」「いや、全然」と返しているだけですよ

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:46:23 ID:26MtpWqSO
どうしたの? そばにきて…
早くきて。じらさないで…

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:51:10 ID:6D/6pCWs0
ゴクッ…

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:53:08 ID:7KdvcWY00
とりあえず魔法を一から育てなきゃならんのが苦痛ですた。

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:08:08 ID:2MstJ89RO
>>80
(ラミアクイーンでもいいか!ただ だし)

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:13:05 ID:9sbzhmk40
>>75
せんりゃく【戦略】
1 戦争に勝つための総合的・長期的な計略。
2 政治・社会運動などを行う上での長期的な計略。「販売―を立てる」
◆具体的・実際的な「戦術」に対して、より大局的・長期的なものをいう。

せんじゅつ【戦術】
1 戦いに勝つための個々の具体的な方法。→戦略
2 ある目的を達成するための具体的な方法・手段。「賃金闘争の―を練る」「人海―」

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:28:27 ID:6D/6pCWs0
>>83
クソワロタwwwwww

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 22:13:58 ID:uRgxN1ai0
ファミコンにあんなエロシーン入れただけですげえと思うんだけどw
でも正体バラすの早すぎるんだよな

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 22:20:06 ID:Ipc89dew0
とりあえず しね! って言っとけば良いし…

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 22:21:47 ID:7BYKwgqh0
チン○食いちぎればよかったのにね。

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:31:16 ID:azDRkLmk0
レゲーの語りつくされた穴つついても無意味だろう
そういえば昔ファミ痛で毛利名人がFFUたたいてた記憶がある
ストーリーが暗いとかなんとか言ってたような

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:58:41 ID:V8a5P2rd0
>物資の調達(ドロップ武器・防具・呪文書は非常に重要性が高い)

ドロップ魔法は確かに重要(特にトード、バーサク、アスピル)
しかしドロップ武器とドロップ防具は最終盤で手に入るのしか重要でないから戦略とは違うと思う。
それとも偽ヒルダのあれですか。

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 04:32:47 ID:72M58XASO
魔法レベルはGBA版以降の、さらに半分のスピードで上がるくらいで丁度いいと思ってる
それがヌルすぎだとしても、せめてレベル4くらいまではサクサク上がって欲しかった
補助魔法は特にそうだけど、まともに運用できるまでの時間が長すぎるよ
戦略の範囲を超えて、作業としか感じられない

この辺の調整のせいで、秀逸な成長システムを活かしきれていない気がするんだよなぁ

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 04:44:56 ID:V8a5P2rd0
>>91
補助魔法、例えばブリンクやバーサクは重ねがけができる。
だから3レベルでも大丈夫と言えば大丈夫。
(魔法干渉の影響も受けるので大きいと効きが悪い)

エスナは5レベルはほしい
あとは一発系か…

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:50:42 ID:MCTDe/6w0
>>90
防具はステータスUP系とか耐性付が万能なリボン以外にもチラホラあるけどな
必要不可欠ってほど重要でもないけど、あったらあったで便利だと思う

まぁ、確かにドロップ武器はあまりいらないかな

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 09:10:25 ID:CZBvxXM+O
高頻度でほんとに雑魚なのが群れで出まくるので補助魔法いちいち重ねがけしてたら死ぬ程テンポ悪い
だからって攻撃魔法を全体化すると高レベルでもトイレタイムにしかならん
邪悪な魔導師+屍の群れとかしつこい死霊群とかやりたいのは分かるが
亀やヒルギガースとかなら少しはやる気出るが古代の剣というものが…
パンデモニウムぐらいしか面白くない

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 09:40:39 ID:wrdFNn0L0
結局殴りゲーなんだよな。古代とか眠りとか強いし

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 12:52:38 ID:LgVlVkF/O
エフェクトが一々かったるいってのは、PS時代FFの召喚魔法に通じるものがあるなw
FF3で最初に全体化魔法使ったときは感動したなぁ

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 22:51:46 ID:kEhALeMd0
白魔法・黒魔法別で詠唱回数でランクが上がるようにして
ランクに応じて各魔法のレベルが上げやすくなるようにすれば
よかったんでないかな。

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01:24:55 ID:cxRAdVf+0
>>94
別に殴りゲーってこともないと思うけどな

道中のプリン系とか、亀とか序盤は大活躍するし
弱点狙えば中盤くらいまでは火力そこそこだし、
状態異常系の剣は二発以上殴って進化を発揮するから魔法と比べてそこまで
テンポ良いってこともないし
テンポだけ言うなら一発系のトード・ミニマムが結局最強だしな

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 02:06:53 ID:DhyS18kI0
FC版の魔法は全体がけのエフェクトが長いんだよね
そのうえバグで全体魔法だと魔法防御が上がらないから
尚更鬱陶しい
移植版でその点は解決したけど大味すぎるバランスは相変わらず
どうせならミンサガ並に別物リメイクしてくれてもよかったのに

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 04:04:21 ID:ksoJFZbJO
>>98
たしかに、結果だけ見るならトードミニマムが一番テンポいいな
そこに至るまでの長ーい過程を全部すっ飛ばして考えるのはどうかと思うけど

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 08:30:13 ID:J85VSTre0
ミンウには感動したものだ
これくらい魔法レベルが高ければ面白いんだよな
1から育てるのは正直辛すぎる

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 09:53:52 ID:y981omp2O
ファイアファイラファイガってことで、熟練は3段階にすりゃ良かったんだよな
あと成長システム
攻撃する側なら鍛えるのは簡単だが、受け身のステータスは正直辛い

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 03:23:14 ID:zhgPfSjKO
防御ステは能動的に上げられないから辛い気がするだけで実際はごく自然に上がるだろ。
まともに戦闘さえこなしていれば。

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 13:47:15 ID:6mPbnlR70
隊列がシステムに完全に食われてるよね
HP低いから後ろに下げる→攻撃喰らわないからHP育たない の悪循環

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 15:00:46 ID:Qbmu6oM90
いいじゃないか!安全 だし

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 22:17:05 ID:5eGT+qWs0
>>104
逆だったらもっとダメだろ。
魔法キャラが戦士タイプよりHPおおいとか

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 06:58:43 ID:6nc8/HQ/0
>>104
GBA以降のリメイクでは攻撃喰らわなくてもHPが育つようになった。
でもそのせいでぬるくなった感が否めないんだよなあ。

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 08:45:09 ID:6J+FDlXD0
>>106
何故そこで逆にするという発想になるのか

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 06:09:19 ID:YreMwQVg0
レイラってあれ、いつフリオニーやんに惚れたの?

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 12:44:47 ID:UFnFovzl0
ファミコンのFF2にはそんなのありません。

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 06:45:31 ID:3CBEcFOjO
マリアとレイラの顔グラはFC版が一番かわいい
フリオニールはリメイク版の方がいい
ミンウはどっちもいい
ヨーゼフはどうでもいい

異論反論は認める

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 11:24:06 ID:I7nz1cp20
フリ男もガイもレオン春人もファミコンのグラがやっぱいい
てか、顔グラは全体ファミコンのが完成されてると思う
マリアの可愛さはやばい

そしてアドバンス版のグラは皆ケバくってがっかりした


113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 12:05:55 ID:VFJNL5xbO
レオン春人の髪の色って結局どっちが正しいのかわからん。

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 12:07:34 ID:av4LSbQvO
キーワード:素手

抽出レス数:0


あれ?



ダラララララララララララララララ!
ババババババババババババババババ!!
ジュシュンシュンシュン・・・・

長えんだよエフェクト、好きだけど

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 13:39:22 ID:iWS1ebhz0
ヒルギガース強すぎ。
やり直しとかマジ落胆

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 15:11:04 ID:YQp1ldvO0
初期状態からシレンみたいに何度も遊んでたなぁ。帝国兵に話かけると即死とかよくやってた

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 16:10:05 ID:VerjgvZlO
ミンサガ、ラスレムのスタッフでリメイクしねーかな
きっとすごく面白くなると思うんだけど

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 22:35:37 ID:e4ioSnW/O
自虐パラメーターアップしてなかったら、序盤のマジシャンが落とす魔術の杖は神アイテム。


後、キングスフィールドも2作目の出来がいいと思う。

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 23:50:25 ID:KwY4pm9x0
パラメキア城だったかの宝箱の中に入っていた
「こうていののろい」が強すぎて、どうしても倒せなかった
あの城をクリアしてしまえばもう戦えないしな…

あと、鉄巨人に会ったことない…
FC版にもいるの? いるとしたらどこで出てくる?

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 23:55:27 ID:SsEoxOQy0
>>119
パンデモニウムのどこかにいたような>鉄

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 16:15:35 ID:ggdl6h5m0
>>119
ここのマップの6Fで出たと思う
http://ex-potion.com/ff2/chart9.html#a4


122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 22:30:39 ID:kNZVVy6F0
これってアイテム捨てれないのか・・?

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 22:32:12 ID:lE/7TN3t0
FC版ならゴミ箱があったはずだが
他は知らん
貴重品(イベントアイテム)は捨てられない

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 22:36:09 ID:IxKC0mf7O
このスレは伸びないと思ってたが意外に伸びていた

2の本スレより人多いんじゃないかこれ

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 22:44:54 ID:E5LOkJl/0
1番クリア回数とプレイ回数が多いFFだ

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 16:48:22 ID:omQScooY0
アドバンス版のおまけシナリオってか、裏ダンジョン?
あの白皇帝VS臨終パーティーのやつ

あれはないべと思った
リメイクってどういうのがいけるんだろうな

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 23:35:39 ID:zKEPoWE60
1番好みなのは、メニュー回りとかを整備してグラを綺麗にテンポアップのみ
多少ならバランス調整も
DSの3は楽しかったけど、あそこまでやると別物って思っちゃう

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 09:17:54 ID:SyJOaQiL0
FF2リメイクすんなら技術すごいグラで出して欲しかった
今の綺麗なCGで雪上船とかのってみたいよ

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 09:58:24 ID:bMnMqLDP0
そうそう、ダンジョンに向かうとき野口健が登ってたりしてね

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 10:54:30 ID:bMnMqLDP0
要らないね

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 13:44:04 ID:nwIHkLUj0
デジョンをレベル16にして、敵を瞬殺しまくってた
ダンジョンからも脱出できるしかなり有用
地味だけどな

あと杖とかナイフとかマイナー武器のレベルを16にして遊んでたな
冗談でレベル上げした素手が強くてワロタ

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 14:11:10 ID:MHTKV4zx0
デジョンはあれ、はずれ部屋から脱出に使えたよ

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 18:25:05 ID:M0de6DemO
魔法レベルを16って、根気あるなぁ
カーソル記憶機能がついたリメ版でさえやったことないや

ついでに言うと、デジョンのレベルは上げない方が便利だと思う

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 19:03:15 ID:vZ9DxoKf0
野口健ww

出来の良い原作雰囲気壊さないリメイクとかまあ、難しいんだろうね
なんていうか今の時代ストイックにシリアステンポなRPGて合わないのかもしれんし

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 23:44:20 ID:QD8uhY7I0
逃げず鍛えず、ストーリー消化一直線で今度闘技場だ

ディストの洞窟でMP尽きかけて涙目&ラミア女王に大苦戦
ヒルギガースにボコボコにされたが、これがいいw

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 01:13:31 ID:20lkQMbX0
>>131
ナイフとか杖でプレイしても、結局終盤はバーサクかけるから
強さ的にはあんまり変わらないんだよな
正宗先生とエクスカリバー様は別だがw

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 12:26:59 ID:CaxB2wMf0
言語障害空気のガイじゃなくてミンウかレイラを最後まで連れて行ければよかったのに。

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 18:46:25 ID:BAaUFvuE0
どのパソコンをひらく?

|> マサキのパソコン
  じぶんのパソコン


  |> ポケモンをあずける
    ポケモンをつれていく


       フリオニール
       マリア
     |> ガイ
       ヨーゼフ


    どうする?

     |> あずける
       ようすをみる
       にがす


    どのボックスにいれる?

       むしけい
       ねずみけい
       かくとうけい
     |> オーガけい
       とりけい


139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 19:52:53 ID:hxDSqa8t0
テツキョジンにでも逃げられたか?

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 04:24:10 ID:wMkvLWWkO
PSで魔法防御のバグ治ったら敵の攻撃が相当ぬるくなったな

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 15:07:39 ID:Qv1c5oM80
ヨーゼフが9にチラっと出演してるらしいね

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 16:47:33 ID:D7BwnDjaO
パンデモニウムもね

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 17:22:26 ID:Qv1c5oM80
12では竜巻もでてくるしね

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 17:02:14 ID:A+JGyaNd0
一人でミスリルを守る左遷サージェント

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 19:02:38 ID:PiBytCUa0
もう人が全然来ないからのばらゲームしてきたよ

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 00:58:07 ID:w3ZgTZug0
2で杖を使う利点とかあるの?

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 02:18:57 ID:QOzE4TYW0
カシュオーンでウェアバスターをゴードンに振らせる程度には

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 13:04:49 ID:3/u7DwJR0
おっとマリオRPG2の悪口はそこまでだ

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 14:57:13 ID:3/u7DwJR0
マジシャンを倒したのがテレポでもアイテム落としてくれますか?
FF6のデジョンのことがあるだけに気になって

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 14:57:44 ID:3/u7DwJR0
誤爆

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 13:03:06 ID:1g76Sx9l0
システムがゴミすぎて途中で挫折する
なんで魔法に熟練度つけてんだよアホが

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 13:43:27 ID:z7+/zck+0
河津はFF2−2を出したいとか言ってたよな。アンサガ攻略本のインタビューで


153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 14:40:36 ID:1DcLI/q/0
次のラスボスは居なくなったレオンハルトとかだといいな>FF2-2

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 00:24:47 ID:uGZBr8xoO
クラウダ!

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 00:27:47 ID:/m/7beKDO
戦闘終わってバンザイした後タッタカターって走って行くのが良い

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 00:33:47 ID:Q4MxWT2T0
こまめにセーブしてミシディア行ってオーガキラー買ってんじゃねーよ

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 04:33:49 ID:83QyVfs30
ff2-2てなんだ…まじんおか…
レオン張ると倒すとかちょっとファンとしては複雑なんだが
アドバンスみたいなのは勘弁だぞ

でも出るならまずやるよ!

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 14:32:27 ID:3Z+ejgQ20
いいれす

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:31:30 ID:2HE258640
リチャードの死に際はマジでカッコよすぎ!!
「最後の竜騎士 リチャード・ハイウィンドが相手だ!!」だっけ?

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:34:27 ID:2HE258640
>>152
マジか!!
はよ出せーーー!!
俺はストーリーよりもむしろ河津神が、今度はどんなぶっ飛んだ
システムにしてくれるかが楽しみなんだがww
ただ熟練度システムだけは採用して欲しいな。

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:48:21 ID:C3KynpiPO
このスレッド名に乾杯!!
FF2ー2があるならラミアクイーンもより…
おっとこれ以上はピンク背景だったか

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:20:18 ID:C3KynpiPO
発売されるとしたら皇帝は美化されてんだな(マティウス皇帝スレがある位だから)
それでもいいか(システム等がよければ)

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 08:48:40 ID:uqOqmuG60
>>159
そう、おれも昨日みた。
でもミンウの最期のが良い。


164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 06:12:47 ID:iBTPOcTf0
FC以外のHPが自動で上がるシステムは糞だと思う


165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 07:19:42 ID:RcDXZrPhO
PS3とかで皇帝見たいな、

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 07:23:34 ID:P3cv24QF0
人間の敵女兵士を登場させてほしい。
蛇女とか吸血鬼とかキモい

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 09:36:02 ID:dE9BdhS8O
>>37
過小評価乙

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 09:41:32 ID:nvseE6Rb0
>>6
ミンウいるうちにミシディアまで行って
オーガキラー買ってボコボコにするだろうが

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 03:52:58 ID:GwtZZdO00
ff2-2出すなら、wiiウェアとかで出た
ロックマン9のようにグラをファミコンで出してしまう試みとか…

なんてね… なんちゃってね…あはは…

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 04:32:45 ID:86RNcqap0
DQもFFも2が全滅した回数が一番多いわ、あとはどんぐりのせいくらべ
FFの中でもかなり異色だしよくシステム的にSaGaの原点と言われてるけど、
シドとかチョコボとか後のシリーズに受け継がれたものも多いよね
特にシドの遺言はかっこよかった

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 15:04:00 ID:oejEvpN40
他に受け継がれたものは?

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 16:29:37 ID:86RNcqap0
えーと、フェニックスの尾とかブラッドソードとかげんじシリーズとか…
FF3の方が後に受け継がれたものが多いのは秘密だ!

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 16:53:30 ID:E63ZinYY0
要するにマリアのおっぱいはAカップと言う事でおk?

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:50:52 ID:86RNcqap0
え、FC瀕死ポーズ見て巨乳だと思ったけど違うの?

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 18:28:19 ID:rrLJLMjX0
銅の乳あて

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 18:39:01 ID:vGn8VqL7O
後ろに下がったら攻撃が当たらない(弓と魔法別)って理屈がわかるな

逆にダメージ半分のほうがよくわからない

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 14:25:56 ID:llWLXJWo0
FF2の隊列はwiz方式なんだが、4からだっけ?
ダメージ半減に変わったのは

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 21:34:58 ID:qHMUrUVQ0
3にも隊列あるでしょ
ダメージ半減だったか覚えてないけど

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 21:49:00 ID:oa9gmn9z0
3〜6まで同じ。命中率が半減

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 01:03:21 ID:suX1+sc+0
ラスボスの音楽が、Fc根源で緊張感がある曲は初めて聴いた。

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 05:13:58 ID:6rnDH17MO
バトルで前進したり後退したりを延々と繰り返すゲームのどこが良作なんだ。耐えゲーだろ、2は

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 07:56:06 ID:3vvR/FVzO
ステータス増殖法は萎えた ラスボスの名前がこうていにも萎えた

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 07:59:52 ID:2OGAGc530
むしろミン=ウが犠牲になって入手した究極の魔法のしょぼさに泣いた。
酷い無駄死にだよ。

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 18:54:23 ID:vE52qfrw0
馬鹿、アルテマのレベル上げによって知性が上がってテレポやトードがアレなんだろ。

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 00:00:32 ID:5qaZIrmF0
アルテアはLv1でも100ダメージを叩き出せる。
そういう使い方だと便利だぞ。

WSC/PS/GBA版だと、極めればカンスト叩き出す。

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 10:11:33 ID:eGRS2Lwu0
アルテアは皇帝の竜巻のまえでは無力。

  www

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 14:59:52 ID:V1S2PmDv0
ミンウって名前の響きが大好きだった

ミンウw

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 17:05:20 ID:JEG/2GZ1O
リアルな世代だったんだが
凄い文章量だな オイ

が最初の感想。

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 00:44:22 ID:S7YqntuQ0
ラスダン3よか長く感じたんだが気のせいだろうか
戦闘終了後キャラが正面向いて立ってるからどの方向に進んでたか分からなくなることがあった

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 03:44:26 ID:qMQaZynKO
>>146
ナイフ、杖は魔法干渉が低い

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 07:55:08 ID:wJvF0XTA0
魔法干渉てなんですか?

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 09:19:45 ID:qtB2lKfo0
>>191
殴っても知性下がらない

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 12:32:36 ID:wJvF0XTA0
なるほど、
ひかりのせんしたちよ ありがとう!

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 12:50:47 ID:FmPx6RTd0
嘘を嘘と見抜けない人には(ry

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 13:33:29 ID:iigEQkVX0
レベル無し、HP4桁、熟練度が衝撃的だったな・・・
ボス曲も「どうやったらこんな曲思いつくんだよ!」って感心した

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 15:51:22 ID:tQ0nVDJhO
フィールド曲が暗いのに感動した
歩いてると飛空挺が飛んで来るのに感動した
戦闘曲のイントロがTと同じで感動した
剣で斬ると斬ったエフェクトが入るのに感動した

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 19:19:30 ID:k2ClIAJ90
音楽は2が一番好きだな。
と言っても7以降は遊んでないから知らないが。

魔法干渉は↓見れ
http://surune.hp.infoseek.co.jp/Home/FF2/battle/text4.htm#S02

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 08:04:04 ID:HOylWgg80
>>194
まあ、嘘をつこうとしたかどうかわかんないじゃない

>>197
見れなかったんだけどサイト検索してみたら、おもしろいシステム
攻略し甲斐があるね!

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 23:36:41 ID:Gof0l0JI0
FF2は「隠されてる」要素が多すぎるんだよね。
回避レベルとか魔法干渉とか。
表に見えるHPとか武器/魔法レベルだけ重視すると
ハマってしまう。
素人には難しすぎ、玄人には簡単すぎ、中間がない
ゲームになってしまった。

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 21:20:36 ID:3g4Crxxc0
で、FF1のファンとFF2のファンとじゃどっちが多いの?

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 08:31:59 ID:eq5rot2R0
ファミコン版FF2好きってことは世代を考えて、1も好きな人が多いんじゃないだろか

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 17:39:39 ID:NVtlFHdY0
俺はFCで2から入って1やったタイプだから、当初は1の良さがわからなかったよ
戦闘とかがダルかったりするのもあってクリアしたのはリメイク版が初
まぁどっちも好きだけど

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 17:48:42 ID:5e8VkixM0
>>202
ちゃんとメッセージスピード変えたか?

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 18:34:51 ID:eP0mNIch0
スタート街から10マスくらいのところで強敵遭遇は他では考えられないよな。
子供の頃は頑張ってボム倒しにかかってたな。
強敵に勝ってもグーンとレベルアップしないのは少し寂しいけどな。

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 18:43:21 ID:5e8VkixM0
>>204
フィン近くもきつい
方向音痴の俺にはこのゲームは地獄だったぜ…

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 21:12:10 ID:rZgP8xi4O
戦闘が長ったらしいから時間が掛かってウンザリだった
それでも漸くラストダンジョン?から城にワープしたら、
ぬこの青い奴に全滅させられてプレイを投げ出したよ

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 21:30:13 ID:Cv/1qqedO
序盤にチョコボで砂漠越えした漢はおらんかね?

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 21:37:26 ID:EYOt1arvO
チョコボすら使わずに徒歩りました
…あんまり意味なかったけど

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:32:30 ID:oCvOLvFY0
FF2、攻略サイト見ずに普通にやったらかなり面白かったんだけど
アンチがいる意味が分からない

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:40:19 ID:R+rAR5Tl0
全体的に暗いからなぁ・・・3の後やったからよけいに辛かったな

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:55:23 ID:vryjyzrGO
曲が好き

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:01:33 ID:WUqsNdhE0
アホみたいにパーティーアタックやBキャンセルばっかして俺tueeeeeee!!しようと思ったら、
クアールやデスライダーにフルボッコされた奴が多いんだろう
うん、俺もその1人だ

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 03:26:19 ID:Wh2ubtCcO
エンディングは泣いた
無骨というか王道というか、みたいな感じだが大好きだわ

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 08:56:03 ID:WzRxAQH20
ボスの音楽が設定されてたのが良かった。
今朝のアラームで使ったのはFC版FF2のボスのテーマ。

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:06:00 ID:/n0N4qJxO
ABキャンセル味方殴り使いまくりでも一応クリアは出来たな。
戦闘終わるたびにボロボロだからエリクシャー買い込んで行かないとダメだが。

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:18:05 ID:CUqNG5sW0
>>214
奇特なお人だ

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:48:36 ID:MGFkXZ/c0
FF2のボス戦BGMは神レベルだよなあ

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:28:38 ID:tzXWLQHVO
暗いのがいい ポコポコ神様が甦らせるような感じのはダメ

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:33:46 ID:5/YdK8520
FFシリーズのシステム面での基礎ができたのが3なら
ストーリーや演出面での方向性が決まったのは2ってとこか。
2とか4の頃からFFは映画的とか言われてたなあ。

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:32:32 ID:omvC212cO
>>214
あー、確かにカッコイイBGMだったわ
特にイントロが好き

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:33:42 ID:omvC212cO
>>209
ラスダンまでは面白い

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 20:55:57 ID:oDiWh34QO
音楽がすげえと思ったよ。
ファミコンなのにピコピコしてないんだもん

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 23:48:38 ID:JQEMfdQM0
歴代FFの中でエンディングテーマが良いと思うのはFF2だけだ

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 19:04:49 ID:iVeKP3xq0
>>189
3よか長く感じた事はなかったな。

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 20:45:39 ID:RTzFUSBX0
距離は短いけど、攻略時間(クリア)ってなると同じ位かかった気はする

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 21:00:32 ID:4nT+GHG70
キャラメイキングの自由度が高すぎて
ついつい余計な時間を掛けてしまう

しかしまあ
数字の上下だけでよくあれだけハマれたと思うよ
妄想の力ってすごい

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 12:37:35 ID:UmVDvILcO
水色のトラみたいな奴が何だか矢鱈に強かった

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:36:03 ID:i5mitME2O
ミシディアの塔の音楽とかすげえ
嘘みたいだろ? あれ3和音なんだぜ…

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:15:56 ID:wyeZoNob0
ミシディアの塔の曲いいよね
あれを初めて聞いた時の衝撃は半端なかった

2はどれもいい曲だよなぁ

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 22:39:54 ID:vhFxySfo0
リアル小学生だったあの頃
FF2を思いっきり楽しんだ思い出
あの夢のような体験は僕の宝物です

子供ならではのやわらかい脳に
注ぎ込まれしみわたったFF2は
まるで天国の果実からしたたる果汁

世界のどんなVIPが金や権力をもってしても
味わうことはできない幻のスウィーツなのです

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 01:26:41 ID:3PO30TdV0
FF2が天国とはある意味幸せ者だ

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16:06:31 ID:HvwozLs00
>>231
そうか、じゃあお前さんの天国は何だい?聞かせてくれよ

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19:31:57 ID:qqwbmLTt0
小学1年生の時FF2大好きだったんだけど
FF3出た時正直これはなんか違うってがっかりした
FF4以降はぜってぇ違うと思った
まわりの友達とかも同じ感想だったのに世間では違った事に驚いた

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19:56:45 ID:zTvYmdYa0
FF2が他と違うからな、色々と。仕方ない

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20:58:02 ID:n8Bc4ZCB0
へへへ〜!FC版買ってきた。

これって前列後列とかあった様な気がするんだが
説明書がないからよくわからんな

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 21:32:03 ID:zTvYmdYa0
とくれせ

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:06:31 ID:R9GRnJSb0
んたぼーび

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 08:31:24 ID:V13oURp90
>>236-237
謎は解けた!サンクス!

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 20:51:57 ID:HlaW7b150
>>1
最初プレイした時はあの演出に驚いたよ。
SFC以降はこう言う演出は、結構常識になったけど
あの時点では、そんなの他に類を見なかったからな。
ある意味DQを越えたと思った。

ゲームバランスは決して褒められたものじゃないけど
でも、このゲームシステムってSFCのロマサガの原点になってるんだよね。
そう考えると、中々感慨深い。

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 22:01:59 ID:QTgZcW+A0
>>233
だいじょうぶ、俺もまったく同じこと感じたから。

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 07:49:17 ID:EwFBbsky0
チラ裏だが、FF2に関する思い出を

俺はFF2より先に3をクリアしてて、てっきり
3の中に出てきた闇の戦士の戦いというのが
2の話だと勘違いしてて、それでやってみたくなって
FF2を中古のファミコンカセットで購入したのが始まりだった

中古のカセットなので最初からクリア寸前のデータが入ってて
好奇心から、そのデータでずんずんラスダンを進んでたら
開いてない宝箱があったので開けたらベルゼブルという敵が出てきて
そのときに初めてFF2のボスBGMを聴いて、それがあまりにも
なんかすごそうなBGMだったので
「きっとこいつはすげえつええんだ!(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル」と
びびってたのが印象深い

あとファミコンのFF2はフレアの音がなんかいい

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 21:40:13 ID:TE/heaZ30
> 3の中に出てきた闇の戦士の戦いというのが
> 2の話だと勘違いしてて、それでやってみたくなって

それいいなあ〜
あながち間違いじゃないと思うよ

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 22:23:48 ID:tBcVEQl40
3のファルガバード(暗黒剣道の町)の始祖は
「レオンハルト」という名前の人って設定がある

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 00:19:10 ID:3lwLxjf70
>>243
暗黒剣道いうな
暗黒舞踏みたいで、なんかイヤ
それとも何ですか?
『負けるな!魔剣道』ファンですか?

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 21:23:39 ID:58jy+Fhr0
>>244
じゃぁ普通に「暗黒剣を極めようとする者が集まってできた村」でいいよもぅ
それと町じゃなくて村でした

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 22:10:58 ID:3f7xzpSD0
>>243
そういや小説版FF4のミシディアの長老は「ミンウ」って名前だって聞いた事あるなあ。
ゲームの方でもそう言う設定あるのかどうか知らないけど。

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 01:52:10 ID:zG+NE94h0
雪上船のって旅とかかなりいい
旅とかじゃないけど

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 14:50:47 ID:9mmNlfdk0
>>247
どっちだw

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 22:22:29 ID:aolwsBT90
これってDSに移植されないの?

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 22:29:58 ID:cWLnosfnO
雪上船いいよね。音もなくついーって滑ってる感じがなんか新鮮だった。
あとカヌーの上下が桃太郎なのが子供心に大好きだった。
ひくうせんの「ジャーンジャーンジャーンジャーンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャ」もいいよね。
チョコボもほんとさ、動き速いし現れたり消えたりするから後のシリーズより「みーっけっ!」がふさわしいよね。

歩行の姿(フリオニール、横方向)もさなんかちょっと哀愁を帯びてるっつうか
なんか晩秋あたりにトレンチコートのエリを立てて(イメージ)大股で歩いてるかんじでさ
そしてこうていを倒して王女のところに向かうのはスキップでさ

上記のような演出がとても好きです。

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 11:43:02 ID:H/tkPWbX0
ブラッドソードと魔法装備は強いよね、ラスボスも1ターンで倒せるし

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 23:10:29 ID:X2yWO1LV0
20年前の今頃ははまってたな アホみたいに強くしてみんなHP40000超えた
しかし未だに鉄巨人とは闘ったことがないって、どないやねん はよ出ろや

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 15:37:41 ID:BWWv4cE90
闘技場でのベヒーモス登場シーンはかっこよすぎた
画面に一匹しか入らない巨大さ 今までとは違うBGM そしてあの容姿
ベヒーモスは2が一番かっこいいと思う 6までしかやったことないけど


254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 03:37:37 ID:DA2S94820
FFIIIでは二体同時に出られるようになって一体当たりの迫力が落ちてしまった
まぁ二体で一組とみれば中々のもんだが

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 18:00:13 ID:eYFTqU5X0
>>251
慣れてくると強すぎてつまらなくなってしまうので封印してしまう。
マサムネとバーサクも封印するとあら不思議、皇帝陛下が鬼の固さに。
皇帝陛下にバーサク16とヘイスト16をかけて真皇帝にするとさらにマゾさ増大。

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 23:16:48 ID:SeWiLRMb0
4人旅より1人旅のほうが楽って、どうゆうゲームなんだ
回避率あがりまくりだな

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 01:20:19 ID:tc5YxuMK0
敵に先制されるとかの判定って味方の素早さの平均値使わなかったっけ?
だとしたら一人旅つらくなってこない?

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 09:36:23 ID:prCUp6Yn0
先制される判定、というのはよく知らないけど
4人旅ならHP5000とかでも、クアールやデスライダーにシバかれるのに
1人旅ならHP1000 MP100ぐらいでクリアーできた


259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 12:47:52 ID:R5L28xk1O
なんせ、回避率が上がっていれば、ぶっちゃけ一切の攻撃が届かないからな

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 13:03:29 ID:SwYFbHnM0
別に一人じゃなくても、他の三人を後列に下げておけばいいんじゃないの?
ファミコン版だと魔法防御が上がりにくいけど。

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 15:41:00 ID:ljbWR4jq0
このゲームにはまりすぎて、スタートボタンが凹み、そしてちぎれた。

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 21:45:29 ID:66lrQ/uI0
凹みならともかく、ちぎれたってどういうあれwww

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 04:55:03 ID:Za5X/JAR0
スタートボタンそんなに多用するゲームだったか?
マリオじゃあるまいし

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 09:39:33 ID:g2whCCgU0
メニュー画面を開くときに使用する
地図の見過ぎでセレクトボタンが凹むのは、聞いたことがない

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 12:34:44 ID:ncT+6Ga2O
はいはい 倒した敵を攻撃しろと指示したのは俺ですよ

こうかがなかってごめんなさいね

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 22:32:48 ID:WSp46kwP0
確かにこのゲームはすごい スタート地点から南に10歩ほど行った所で
早くも場違いの敵に遭遇

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 00:39:18 ID:a/HXKKeP0
「ゴースト」とか「ボム」とか、一見雑魚っぽい名前ってのも罠だよなw

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 13:44:52 ID:rt81evrz0
ゾンビ2ヘッドは名前の割には残念だった
3の2ヘッドは強くなりすぎ

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 00:40:35 ID:SPhSRDpG0
小部屋のエンカウント率は異常
ヨーゼフがあそこで死ぬのは正常

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 19:07:15 ID:hozpDBjG0
盾の熟練度上げまくってたらなぜか攻撃を回避できなくなって積んだわ
これってバグ?

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 19:25:24 ID:TVQNyRFt0
むしろあの成長システムがシリーズの中で一番好きかな〜



272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 20:18:05 ID:xJeNWySD0
>>270
回避率の内部値が256でループしてるからかな。
既に盾を外しても99%を維持できるはずだから、そうしたほうが攻撃力も上がって強くなる。

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 20:33:45 ID:6juzlpOZO
スライムをバカにしててすみません

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 20:35:02 ID:hozpDBjG0
>>272
ということは何回か戦ってるうちにまた回避できるようになるってこと?

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 21:00:06 ID:xJeNWySD0
回避率=素早さ+武器回避率*(熟練度+1)-防具の重さ

というわけで限度がある。素直に盾を外せば解決する。
変なこだわりがあるなら盾+重装備でも構わないが。

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 21:03:18 ID:hozpDBjG0
そういうことだったのか・・・
ありがとうございましたm(_ _)m

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19:27:36 ID:dlscxkic0
アイテム持てる数が少なすぎる以外は概ねいい

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11:15:17 ID:PypZq51L0
アイテムを減らすためにリチャードが死ぬ時に飛竜を持たせたらいい、とか言うが
俺は竜巻まで運んでくれた飛竜を捨てることなどできない。

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 18:59:24 ID:0y889Ck20
システムの発想の方がスゴイ

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 07:19:08 ID:7wZ+h4PM0
>>278
死んで飛竜なくなるのは解っているが
持つべき人が持つのは当然だと思うことにしてる

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 00:46:38 ID:jOjnMWGD0
時々バグだかで、出現していない敵なのに名前だけ表記されていることがあった。
竜巻襲来後のフィンでよくあった気がする

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 22:53:50 ID:WN5dE5JmO
>>281
なんかの雑魚に何かを使うとターゲットに「こうてい」と出ることがあるみたいな?

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 23:05:19 ID:DgaKnPXr0
まどうしのつえの事かー

284 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:25:09 ID:6zU6bq0H0
FC版のFF2で「たたかう」コマンドを使わずにプレイしてみた。
結果、意外と楽にクリアできた。

・ゲーム開始時
所持品全部売り払って魔法を買うが、お金が無い!
攻撃魔法2個とケアル1個を買ったら、その後しばらく宿代にも困る始末。
しかしどうにか粘って、増えたMPを宿で満タンに出来るまで貯金できた。

・序盤
ガイ1人だけ前に出して全員裸状態で防御力ゼロだが
魔法連発で雑魚キャラはほぼ1ターンで楽勝。
魔法のレベルが上がると消費MPが増えるので、適度に
別の魔法を新たに追加してうまく調節。
レッドソウルはカネを貯めてホーリーで倒した。

285 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:48:29 ID:6zU6bq0H0
・中盤
魔法しか使っていないので、攻撃力がどんどん上がり
戦闘は相変わらず楽勝。
直接攻撃もガイの回避率が上がっているので滅多に食らわない。
危なさそうなときはブリンクを使うし。
コンフュで混乱させられることはあったが、直接攻撃力が無い
のでそれほど痛くない。
ただ、洞窟探検ではMPが不足気味。しかしそれもアスピルの本を
ゲットするためにおこなったウィザード狩りでアスピルを喰らいまくって
最大MPが増えて解決。

・終盤
レベル8まで上がったドレインとフレアーを駆使して快進撃。
4属性魔法もレベル6〜7あるので敵に応じて使えば効果大。
面倒そうな敵は、トード6で抹殺するが数が多かったら逃げるw
パラメキア城最上階でウィザードがアスピルを落としたので
さらに万全な体制に。
しかし敵をすぐに倒せるうえに、ドレインを多用したために最大HPが
なかなか上がらない。

・ラスボス戦
最大HPはフリオが400弱。女が約600、ガイが1000弱、レオンが1200程度。
ガイの直接攻撃回避率は8-99だが、フレア16を1発もらったら即死確定。 
しかしなぜか直接攻撃とスロウ16などの状態変化魔法しか使ってこず、
こちらはフレアーとドレイン連発しただけで、ノーダメージで勝利。

286 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:56:08 ID:6zU6bq0H0
ちなみに4人目をどのように使ったかと言うと
ミンウ・ヨーゼフ・ゴードン・レイラは
ファイアなどの攻撃魔法1・2個を集中的に使用。
すぐにレベルが上がるので、それなりに戦力になった。

リチャードとレオンハルトは、ひたすら「まじゅつのつえ」。
戦力としては計算に入れなかった。


287 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 02:47:55 ID:1u4p1BPu0
>>282
281だが例えば、2種類の敵しか出てないのに、敵が出現した直後の表記では3種類の敵の名前が出ているとか。
頻繁にあったから、みんな知っているものだと思ったんだが。

288 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 23:10:15 ID:pDFgQKKP0
違うよ。
4種類の敵が表記されているのに、3種類で
8匹に達していると4種類目は表記だけになる
って現象だろ。

289 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 00:33:01 ID:OOPhQAgUO
>170
シドの遺言
「うっ!ぐふっ!げほっ!」
だっけ?

290 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 00:38:49 ID:9boLKB260
>>233-234
2から始めた人は怖いなぁと思った。

291 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 00:47:13 ID:UCCq5/Ar0
拙者もFFに手を染めたのはFC版2からですが、DS版3のアルクゥたんだいちゅきハァハァミルクいっぱいでゆぅ

292 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 01:29:00 ID:hgyY8jUYO
拙者もFC版FF2からですけど、DS版FF3のすっぴんアルクゥたんが可愛すぎて、
ジョブチェンジさせたくない。よって、ゲームが進まないというスパイラル。

293 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 03:05:35 ID:9boLKB260
君達何をたくらんでるの?

294 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 04:26:45 ID:k7mWTDHeO
回避率の重要性を知るか否かで難易度が一変するゲームも珍しい

295 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 08:18:53 ID:TMMCiZ51O
序盤は両手盾は誰もが通る道

296 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 10:19:57 ID:t3qmRC7k0
>>291-292
アルクゥスレ消滅の元凶発見

297 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 23:11:08 ID:yV55rChH0
>>295
それを知らずにすばやさがいつまで経っても上がらなくて
嘆いていた20年前の俺。

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 21:46:11 ID:OmNRCl3h0
モルボルグレートの、小型化、麻痺、眠り、沈黙、混乱、毒、の特殊攻撃のオンパレードを久しぶりに食らいたくなった。
あれはある意味感動すら覚える。

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 23:35:14 ID:HawGhORu0
でもクアールのブラスターと即死攻撃を喰らいたい奴は
さすがに居ないだろうなw

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 23:52:26 ID:mxdPpVZQ0
300?

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 19:06:11 ID:gWAFssMl0
クリアしたけど
1→2で変わりすぎてるし
辛気くさい音楽とストーリー、ひねった戦闘システムって
当時は受け入れられたんだろうか。
3作目をよく出せたなって思う。
いや面白かったけどさ。

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:15:01 ID:8Dvau8Ng0
俺も1をやったあと2をプレイしてみて、
ストーリーと音楽のあまりの辛気くささに
愕然とした一人だったw

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:44:32 ID:38ypeSIU0
反乱軍のテーマ…清い応援歌
街のテーマ … 一時期の癒しを求める安息
メインテーマ … この世情を憂う哀愁
戦闘シーン1 … この殺伐とした雰囲気がいいんじゃねーか

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:50:19 ID:Ao2RkvkyO
今思えば難しかったけど当時はそう感じなかったな。厨房だったのに。
レオンハルト仲間にいねー!とか、お前何で左利き?とか。いい思い出だね。

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 15:08:38 ID:77Ym+lmr0
パーティアタックが流行ってたけど、普通にやってちゃんとバランス取れてたと思う。
ブラッドソード凶悪すぎ。気の早いヤツは攻撃力だけ見て売り払ったりしたんだろうな。
アスピルの本がどっかの宝箱で入手できたと思うが、「こんなのイラネ、どうせどっかで売ってるだろ」
と、売ったかなんかで手放したら、もうどこにもないでやんの。

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 19:15:05 ID:AjT50cTzO
アイテム覧が限界を迎えやすいのは よく考えられているのかどうなのか
冒険をするのに今まで買った武器防具を全部持つようなことはしないけど(最近はそれでもまだ余るくらいデカイ袋)

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 22:44:19 ID:vbHjj9t70
太陽の炎とか仮面とか、イベントで消滅したはずなのになぜかアイテム欄を占有し続けるのが嫌だった

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 23:58:42 ID:fh17ZMs90
プログラム内にフラグを格納する余裕も無かったのかもしれない
容量は前作と同じだからな

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 21:51:27 ID:CespcUyq0
>>307
●消滅したはずなのに残る不要アイテム
たいようのほのお
エギルのたいまつ
くろいかめん
しろいかめん

●用済みになっても捨てられない邪魔アイテム
ペンダント
めがみのベル
つうこうしょう

●イベントさえこなせば、データ操作で消滅させても機能するアイテム
リング
カヌー
せつじょうせん
クリスタルロッド

○正常に無くなってくれるアイテム
ミスリル
ひりゅうのたまご
ひりゅう(リチャードに持って行ってもらう場合)

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 16:49:14 ID:Uore0zj/0
FC本体は売ったのに、ソフトはもったいなくて売れなかった。
まだデータ残っているのかなぁ。

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