もう2時か、
2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 [PR]萌えなネコ写真。[PR]  

FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part7.5

1 :自治スレ代行533:2008/08/07(木) 07:17:24 ID:hXt2RaUi0
ドット神
ピコピコ神
アセンブラ神
神かもーーんщ(゚д゚щ)

本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。

過去ログ
Part1  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137074303/
Part2  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/
part3  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142384845/
Part4  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146909086/
Part5  http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1161047651/
Part6  http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171477309/
Part7  http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1211294635/

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 07:18:04 ID:hXt2RaUi0
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/

FF7FC化スレ - 開発分室
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/

ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!)
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/

FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/which.html

FF7FC化スレgraphics
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/

FF7FC化スレDataBase
ttp://www22.atwiki.jp/ff7fcbattledata/

FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 (かつての)まとめページ
ttp://www.geocities.jp/ff7nes/ (ずっと更新されてないようです)

我らの板(←過去ログ閲覧や素材のアップロード用スレ)
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 07:18:26 ID:hXt2RaUi0
■現状:

□プログラミング:
・NES(ファミコン)プログラムによる製作が進行中
 FF7の具体的な仕様に関する情報が必要になっている他、
 取捨選択等についての議論が。
・試作品(練習?)の nes もいくつか作られる。
・RPGツクールforNES、NES専用グラフィックエディタなどを作る職人も。

□画像:
・主要キャラのグラフィックが充実してきている。
・マップチップ需要発生中。

□音楽:
・全体の大半の曲についてNSFが出てきている。
・曲短縮、削減、リアレンジなどの話題が出た。
・効果音もほしいところ。

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 07:18:47 ID:hXt2RaUi0
■ツール関連:

VirtuaNES
NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。
拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。
(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes)
ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/

VirtuaNSF
NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。
ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/

MCK
NSFを製作するためのツールの1つです。
ttp://homepage1.nifty.com/rophon/
↑はよく分からないので、こっちでいい?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/

EDGE(TAKABO SOFT NETWORK)
超メジャーなフリーのドット絵描画ソフトです。
機能も豊富なので、これ持っとけばドット絵描くには十分ですたぶん。
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/

RPGツクール for NES
841@Part1氏製作のツクールエディタです。
着々と機能が充実してきています。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 07:19:09 ID:hXt2RaUi0
■参考ページ:

ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
ttp://gikofami.fc2web.com/

もげめも。
ttp://www.holycerulean.net/MH/memo.html
→移転して、さらに休止中なので webarchive
ttp://web.archive.org/web/20060519095935/mhex.sakura.ne.jp/memo.html

NSFについて
ttp://hkeigon.hp.infoseek.co.jp/nsf.html
→見付からないので webarchive
ttp://web.archive.org/web/20060216093731/http://ime.nu/hkeigon.hp.infoseek.co.jp/nsf.html


■その他:

RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で
ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。
作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 07:19:32 ID:hXt2RaUi0
■過去スレより素材作り参考サイト:

FF7モンスター画像・データ
ttp://www.cavesofnarshe.com/ff7/enemies.php
ttp://www.ffonline.com/ff7/enemies-ab.htm
ttp://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/enemy_00.htm

FF1〜FF5のモンスター画像
ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/

FF1〜FF6のモンスター画像(系統別)
ttp://www.videogamesprites.net/

その他
ttp://xb-lim2.hp.infoseek.co.jp/ff3/old/fc/15.htm (←FF3形状別モンスター画像)
ttp://www.ffshrine.org/ff7/ff7.php (←Official Artwork に原画がいくつか)
ttp://www.ffcompendium.com/h/monster.shtml (←FFシリーズのモンスター別画像)
ttp://brightrain.aerifal.cx/~dermot/mapff3.html (←FF3マップ)
ttp://www.rpgamer.com/games/ff/ff7/ff7loc.html (←FF7スクリーンショット)

FF7和英辞典
ttp://www11.plala.or.jp/tonberry/ff7/ff7_frame.html

おまけ(最終幻想7)
ttp://www.geocities.jp/rinkaku89/pachigame3/63_fc_ff7.html
ttp://rinkakupachi.blog120.fc2.com/blog-entry-88.html


7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 07:19:55 ID:hXt2RaUi0
■現在の成果:

ダメージ計算機
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/378.lzh
計算するときは↓を参考に(様々な攻撃の基礎攻撃力が書いてある)
ttp://www22.atwiki.jp/ff7fcbattledata/pages/8.html

ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/19.html の
rpgt4nes-ff7fc-vXXX.zip (←841@Part1氏の力作(たまにバージョンが上がる))
imaginaryATB.zip (←戦闘のイメージ)
cassette2.zip (←タイトル画面からセーブデータのロード画面)

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 09:48:26 ID:eP7kml3f0
>>1 GJ

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 15:03:19 ID:u6cPw9sL0
おつんこ

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 19:53:03 ID:pdqysPuJ0
                 ,r=''""゙゙゙li,
      _,、r=====、、,,_ ,r!'   ...::;il!
     ,r!'゙゙´       `'ヾ;、, ..::::;r!'゙
    ,i{゙‐'_,,_         :l}..::;r!゙
.  ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:....   :;l!:;r゙
 ,rジ          `~''=;;:;il!::'li
. ill゙  ....         .:;ll:::: ゙li
..il'   ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!::  ,il!∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
..ll          `"゙''l{::: ,,;r'゙ <              >
..'l!       . . . . . . ::l}::;rll(,   <  グッジョブ !! >>1   >
 'i,  ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、  ∨∨∨∨.| ./∨∨∨∨
  ゙i、            ::li:il::  ゙'\.       |/
  ゙li、      ..........,,ノ;i!:....    `' 、  ∧_∧
   `'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ ` '(´・ω・`)
     `~''''===''"゙´        ~`''ー(    )


11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 22:30:45 ID:cbw5cvS00
>>1
乙!終わってなくてほっとした

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 22:43:50 ID:LHWghVyR0
今の時代でファミコンとかw

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/07(木) 23:57:29 ID:gS6Runcy0
今だからあえてファミコンなんですよ
グラ至上主義のゆとりには理解できないでしょうがね

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 07:04:38 ID:jk+rgHyO0
ファミコンのプログラム3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/

アセンブラに関する質問はここで

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 08:59:06 ID:k0j6yySu0
ロックマンを8bit化するスレの方ががぜん勢いあるじゃねえか

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/08(金) 23:52:45 ID:X0FrV52I0
立ったか。


17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 09:15:40 ID:mLHjfsyh0
スーファミならまだいい線行ってただろうが
ファミコンじゃグラフィック以前の問題だからな

当時のFF3でさえファミコンのカセットにはかなりの容量だったのに
あの大容量をファミコンに収めるのは難しいだろ。本当に出来るのか?
ゴールドソーサーとかいろんなオマケ部分まで入れるのは困難だろうな。

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/09(土) 23:32:50 ID:6HKunoEx0
スーファミで作る方が簡単だと?

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 00:21:07 ID:ZLFdaAsX0
ファミコンとかいいから
PS3で作り直してほしい

売れると思うんだけどなあ

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 06:28:51 ID:ntz+fqXE0
スーファミだったらドットで死んでたって何回も言ったじゃん

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 13:30:05 ID:4WqhYkwT0
バトルはもうimaginaryATB.zipでほとんど完成してるな
後はATB表示とか全コマンド表示がネックか
コマンドはスクロールさせて表示するってのもあるけど

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/10(日) 23:25:43 ID:Ahm27vMw0
ここでの製作は個人レベルでやるって話じゃないの?
なんで19みたいな意見が出るのかがわからん

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 18:46:38 ID:TB07/dHq0
>>22
夏だからな。しょうがないよ。

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 23:56:41 ID:tfjPEQVx0
いずれ必要になるだろうから、ダンジョンマップとか作るの手伝いたいんだけど、
製作ツールみたいのは無いのかな?

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 10:50:25 ID:bgytmsHO0
何故wikiを見ないのだろう?

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 13:03:09 ID:51jLHuju0
wikiにはマップチップの仕様しか書いてありませんからな

>>4にあるRPGツクール for NESにマップエディタなる機能があるみたいです
私は使い方をよく知りませんがダメだったらEDGEやら使って手作業で
ちなみに「街用」「建物内・ダンジョン内用」「フィールドマップ用」とチップセットは3種類に分かれているようです

27 :841@Part1:2008/08/13(水) 23:30:41 ID:jHxB5KF20
>>24,26
RPGツクールforNESは現在、全面改訂中なので次期バージョンでは
仕様が変わる予定。なので今公開しているバージョンは
使わないでほしい。

マップ製作をしてくれる方がいらっしゃるようなので、一応
RPGツクールforNESの仕様を書いておきます。

・マップチップ
FFのマップチップとほとんど同じ仕様。16x16ドットで、
1パレット(=3色+共通1色)を指定できる。

・パレット
詳細は上のリンク先「ファミコンらしく!forFF7スレ」を見てほしい。
1パレット=共通色+3色。

・チップセット
いくつかのマップチップをまとめたもの。一つのマップには一つの
チップセットしか使えない(反対に1つのチップセットは複数のマップに
使うことができる)。容量さえ許せば256個のチップセットを作れる。


28 :841@Part1:2008/08/13(水) 23:31:39 ID:jHxB5KF20
上の続き

チップセットには
1. メッセージボックス表示不可能チップセット
2. メッセージボックス表示可能チップセット
という2種類がある。

1.はマップ内でメッセージボックスを表示する必要のないワールドマップなどで
使うチップセット。最大4パレット使用可能。
1つのチップセットに含められるマップチップは最低でも64個。
(チップはタイル(=8x8ドット)毎に管理されていて、同じ形のタイルは
圧縮されるため、同じ形のタイルを多く含む場合、1つのチップセットに
64個以上のマップチップを含めることができる)

2.はマップ内でメッセージボックスを表示する必要のあるマップで使う
チップセット。最大3パレット使用可能。
1つのチップセットに含められるマップチップは30個程度。
そのチップセットを使うマップで、同時に表示される
メッセージボックスの面積が大きくなればなるほどチップセットに
含められるマップチップがより少なくなる。

(256 - メッセージボックスの面積 - 9) ÷ 4 = マップチップ数

1.と同様に同じ形のタイルが多く含まれる場合、マップチップをもっと多く
含められる。

29 :841@Part1:2008/08/13(水) 23:37:14 ID:jHxB5KF20
上の続き

というわけで、もしRPGツクールforNESを使ってくださるなら、
ご参考までに。
あと、RPGツクールforNESは画像をコピペできるようにするから、
他のお絵かきツールで描いてくれていても全然おkです。
(ファミコンのパレットを意識してくれていないとコピペがきついですが)


30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 07:25:53 ID:f/KdTBbf0
普通にEDGEとかでマップ描いたほうが楽でしょ

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 01:04:16 ID:lyL94zyb0
ほs

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 07:12:48 ID:ojMbCTtl0
あげ

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 18:38:30 ID:l4qzwWS30
というか、中国だっけか?どっかの国で作ったNES版FF7をどうにか
入手して、解析すればかなり参考になるんじゃね?

俺の語学力だとプレイ動画ばっかでなかなかzipにたどり着けないけど

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 21:41:28 ID:DZnSSLsv0
才能の無駄遣いによる劣化リメイクの企画が行われていると聞いて

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 19:47:15 ID:06Ut33DG0
おいらプログラムとかちんぷんかんぷんだから、ツクールとかで作れるんだったら
少しはお手伝いできるかもしれないけど

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 21:34:21 ID:SO9F7UUXO
>>35
できることは思ったよりたくさんあるよ。
使えそうなサイト探すとかさ。

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 00:38:58 ID:9rr1u4YW0
841@Part1が作ってるツールってソースに組み込めるような形式で出力できたりするんだよな?


38 :841@Part1:2008/08/19(火) 23:38:01 ID:CusX2Fhz0
>>37
「ツール」とはRPGツクールforNESのことかな?

RPGツクールforNESは、今作ってるファミコンプログラム用の
データを生成してくれるツールだよ。
(+アセンブルして.nesファイルも作ってくれるけど)

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 01:05:14 ID:V33LnX8L0
ツールの開発進んでんの?

40 :841@Part1:2008/08/22(金) 00:34:53 ID:cpiqg4OO0
>>39
今はファミコンプログラムに精一杯で
RPGツクールforNESに手が付けられていないんだ・・・

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 19:02:01 ID:4cxdtWv4O
>>841
ファイトです。


ドット打ちが減ったなぁ。

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 17:34:34 ID:PWMjjWO+0
保守

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 11:40:02 ID:0Ol/vkBI0
>>41 俺がドット打ったら鼻で笑われた

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 18:07:26 ID:2LyGjexEO
ドット難しいからな。


45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:54:55 ID:ecd0Itps0
hosu

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 09:38:41 ID:ohbcjoIr0
ほしゅ

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 13:22:21 ID:nyzz6BvU0
期待age
FF1〜FF3のグラで先ず形にしちゃって差し替えていったらいいと思うよ
イベントの見せ方が大変だと思うけど頑張ってくれ

雰囲気作り大変そうなイベント
・プレート落ちました
・社長死んでます(FCは点滅死亡と相場がw)
・デート関係全般
・夢の中系
・ホーホーホー宇宙講義、ライフストリーム関係

実装大変そうなイベント
・教会樽落とし
・男男男スクワット
・ゴールドソーサー全般(バイク、スノボー、バスケ、モグハウス、腕相撲、格闘じゃんけん)
・イルカさん
・コンドルフォート

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 22:20:43 ID:J124VkEb0
1つのカートリッジに全て詰め込む事は可能なのか?
セーブデータだけ引き継ぐんなら複数に分けることは出来るかもしれないけど


49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 23:09:24 ID:FW9/CKbH0
セーブデータも引き継がないでFF7FC part1,2, … とかでいいんじゃね

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 00:40:11 ID:0rL3JenX0
ここは基本に立ち返って復活の呪文でどうかね?

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 00:45:29 ID:D/UXXk30O
そもそも複数カートリッジで引継ぎできるの?

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 01:24:47 ID:5AtlAV760
カートリッジ1で出てきたマテリア、アイテムのデータを、
カートリッジ2にもデータ入れれば可能だろ。
PS版の場合ディスク1でムービー以外のデータは全て入ってるし。

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 01:31:13 ID:CFgY9eSt0
>>52
カートリッジ1→カートリッジ2へのデータ移行のことを聞いてるんじゃね?

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 01:32:20 ID:5AtlAV760
いや、だから可能だろ。

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 01:33:59 ID:CFgY9eSt0
実機での話じゃねーの?

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 01:38:25 ID:5AtlAV760
実機で動かす目的で作ってるやつなんてこのスレにいるのか?
分解でもしてバッテリー移行でもすりゃ可能なんじゃないの。

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 04:32:35 ID:E+93RA1A0
メガドライブの「ソニック&ナックルズ」と、前作3つをそれに挿すことで
リンクする(前作のステージでナックルズを操作できたり)ことができる
「ロックオンシステム」の技術を応用すれば可能かと

ソフトウェアカセット数本と、データセーブ用のRAMカセットを使い、
ソフトウェアカセットをRAMカセットに挿して、
RAMカセットをファミコン本体に挿す。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF&%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BA
http://img404.imageshack.us/img404/7485/img6019nv5.jpg
http://sega.jp/archive/segahard/md/peri/cartridge_sonic.jpg
http://www.emunova.net/img/galeries/106.jpg

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 06:17:18 ID:D/UXXk30O
>>57
そんなカートリッジがあったのかw

part2あたりからマジで実機で動かす流れになってた記憶が。
今はしらんが。

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 06:48:29 ID:AkxV4zc80
つか何回目だこの話part1からしてるぞ

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 16:14:36 ID:w+RMC2Cy0
全てを解決する究極の方法を思い付いたぜ。
それはディスクシステム形式で作る方法。
ゲーム始める時とディスク交換する時だけ
『おまちください』がうざいかも知れないけど
どうせPSだってそうだったんだからおkかと。
極端な話Disk10くらいまであってもデータ引き継げるし
容量の問題があまり無い分妥協せずに作れると思う。
パソファミでディスクカードに書き込めば実機でも遊べるしね。

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 16:21:30 ID:E+93RA1A0
ディスクシステムだと1枚1Mが限界
ロムカセットは特別なものでなければ4Mまでだっけ

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 16:32:08 ID:iOeAGZdy0
ケータイで動けばどうでもよろし

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 17:19:01 ID:w+RMC2Cy0
>>61
でも10枚組にすれば10M
20枚組にすれば20Mじゃないか?

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 18:47:31 ID:iCUnpJz40
随分前に俺もそれを思い付いた。
スクウェアはディスクも結構出してるし拡張音源も使えるしいいんじゃね?

と思ったんだけど、そもそもエミュが3枚組以上のものに対応していないんだよね。
俺は技術的なことはよく判らんけど、その辺をどうするのかっていう問題があると思う。

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 18:59:57 ID:w+RMC2Cy0
あーエミュだと確かにそうですね・・・
多分2枚組以上のゲームが無かったからだと思います。
FDSファイルも一つにまとまっちゃってますしね・・・。

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 11:04:03 ID:pjtDpENE0
エミュ派→セーブデータリネーム
実機派→ディスクシステム

これでデータ引き継げるんじゃね?

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 11:36:17 ID:7r+opXmy0
引継ぎの話する前に
容量がオーバーするのは確定した事なの?
PSが数枚組みなのはムービーが容量食ってるだけだから
どうやっても容量足りないなんて事になるのかなと素人意見ながら思ったんだが

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 14:15:09 ID:ncAmPr6f0
FF7のボリュームを考えれば容量が足りない可能性は十分にあるだろ

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 01:29:50 ID:JkLutJPt0
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/

このスレじゃパチモンFF7が2MB

ファミコン最大容量が
PRG-ROM:16k×256=4096kバイト
CHR-ROM:8k×256=2048kバイト

ってあった
要するに6MBまで使えるみたいだがマッパーも自分で作ってエミュに対応させないと無理っぽいが

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 05:33:26 ID:KUkZQcMdO
なんかもう実機かエミュかは開発する人の好みでいいや。
難易度とロマンの折り合いがわからん。



71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 18:02:34 ID:F/2Jknsn0
・・・ところで、なんでNESなんだ?
SNESならボタンも多いから操作系が楽になるんだが。
他の容量が大きくてEMUの動作が良いやつで作るとか、
色々考えれると思うんだが?
なんか理由あるの?

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/01(月) 19:02:00 ID:HgSyiE5s0
>>71
このスレ全部読んだ?まだ70そこそこなんだから全部読み返しなよ

俺的には「漢の浪漫」だと思ってるがw

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 01:31:25 ID:D+CcUUVH0
言い出しっぺがNES
SNESはドットが大変

正直このスレに入ってからカートリッジとかおなじこと繰り返しすぎ…‥何回目だよ

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 01:54:39 ID:blrZqFfG0
とりあえずセーブデータの形式だけ決めちゃって
少しづつバージョンアップしていく感じにしてみてはどうだろう?
最初は壱番街〜アジトまでで次は教会までとか。

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 02:10:09 ID:DB/UioMd0
どうでもいいよ
作者が勝手に決めてくれ

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 02:51:31 ID:Oiy3wdEn0
理由云々以前に
ここまで作ってるのに今更それを言うか?とw

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 05:07:47 ID:/Zt1uIb90
確かに勿体無い気もするが、
まだまだ完成は遠いわけだし、
むしろ変更するなら今じゃないかと。

ぶっちゃけ、FF6とかを改造した方が早くないか?
イベント関連やマップは解析されてるみたいだし、
ドットも主要なのは揃ってるっぽぃ。
システムが大変だろうが、一から作るのも大変だろうし・・・

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 06:19:45 ID:7JdcdfJmO
マジで一度256色でドット打ってみなよ
それだけで泣きたくなる

ドット以外の部分の難しさはてんでわからないけど。

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 07:29:24 ID:1WS+bidR0
16色じゃないの、つか256色使えるからって丸々使わないよ普通

それはともかくSFCベースで作りたきゃ別スレ立ててやればいいよ
ここでやるにしてもせめて今までやってきたことを否定するようなこと書かないでくれよ
FC移植やめてSFCに〜じゃなくて、あくまで別路線でやってくれ

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 10:08:47 ID:5MsIDJBi0
熱くなってるところ悪いんだけど、
そんなくだらないこと言ってる暇があったら少しでも作業してこい

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 14:41:24 ID:WvNeAeeD0
してきた

キャッパワイヤ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/453.gif

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 15:56:34 ID:EsUJSzGy0
>>77
このスレは、性能が死ぬほど貧弱なNESで、どうやってアレを再現するか、工夫と試行錯誤する過程を楽しむスレじゃないのか。
SNESの方がスッペクが云々と言うなら、GBAのがもっと作りやすいよ。
そんなこと言い出したら、結局は、オリジナルの製品版のCD-ROMのデータを解析して、実行プログラムの部分だけWindows用に書き起こした方が、てっとり早いじゃねえかって話になるだろ。
そんなもん、非公式なブツを無意味に有難がるタダゲー厨が喜ぶだけで、何の意味も無いだろ。

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 16:52:05 ID:blrZqFfG0
>>82
正論だな。NES楽しみにしてるわ。

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 17:55:27 ID:7JdcdfJmO
>>71
デカイw

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 19:19:28 ID:CZmxFBUr0
最近FCのグラディウスをAC風に改造するパッチが某所で頻繁にうpされてる。
初めはオプションを4つ装着できる程度だったのが
今やマッパーまで変更して容量を増やして凄いことになってる。
最新のやつは257kBのうち、251kBがipsなんて最早別物w

「性能が死ぬほど貧弱なNES」とは言うものの、ポテンシャルは馬鹿に出来ない。
グラと音楽以外完全再現はさすがに無理だろうけど工夫次第で
なんとかなるのではなかろうか。

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 01:28:34 ID:nId+fLWnO
携帯からで申し訳ない。

ヘレティック宝条 ttp://mbup.net/d/51450.gif


ベイガンみたいに腕を別のモンスターにするのはアリなのかな。

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 20:09:13 ID:st1uVXJM0
宝条
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/454.gif

>>86
腕の配置がないす!
単純に並べるだけなら可能じゃないかな、敵キャラの間に隙間はないはずだし。


あと、敵モンスターのスクリーンショットがのってるサイト。
中国語でよくわかんないけどたぶんかなりの数のってる。
ttp://hi.baidu.com/%5F725/blog/category/%D7%EE%D6%D5%BB%C3%CF%EB7%D7%A8%CC%E2%20end%3A20070709

88 :87:2008/09/04(木) 20:16:02 ID:st1uVXJM0
>かなりの数
はちょっと言い過ぎだた

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 10:36:28 ID:js0CJ9yv0
>>86
かっけえな!

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 13:08:45 ID:wLFE/kL90
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/09/03/ff7/images/016.jpg
http://sendan.info/kanoe/gif/ykff2.gif
http://i24.photobucket.com/albums/c42/Brainader/Beads%20in%20Progress/AtmaWeapon3.jpg
http://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html

最後のリンクのはかなり参考になると思う。

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 13:18:17 ID:LPxXgOrv0
>>90
一番上・・・
原画展とかやってたのか?


92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 15:24:24 ID:wLFE/kL90
>>91
10周年ギャラリーやね
原画とか模型の展示がメイン

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 19:24:15 ID:R6Xq845j0
>>90
上から2番目は 色数制限大幅にこえてないか?

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 00:05:57 ID:oDkPTs35O
>>87.89
サンクス。


キャリーアーマーあたりもこんな感じになるのかもね。

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 01:28:11 ID:ckYIWICK0
>>93
まぁキャラグラの方は参考になるんじゃね?

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 02:37:58 ID:HOeKUDpKO
ほしゅ

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 14:41:30 ID:WfCO8KDj0
あんまり関係ないけど。

現代のゲームをゲームボーイにデメイクしてみたら?
ttp://www.inside-games.jp/news/309/30919.html

ま、単なるドット絵だがね。

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 01:16:59 ID:6nPy79Me0
じゃぁこのスレでやってることは、いわゆる
「PSで出たFF7を、FCでデメイクする」ってものか

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 01:27:20 ID:hrxlzUeU0
>>98
違う。
PSのFF7をFCに移植することだ。
FCにはFCの良さがある。

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 03:56:13 ID:MjUcEurE0
意味合いは同じじゃねの?
デメイクなんて言葉はじめて聞いたが

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 06:50:20 ID:n0+hts8n0
(´-`).oOデメイク?そもそもリメイクの意味をとらえ違えてるんじゃね?

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 07:53:07 ID:LQkLpyRdO
de『下に』作り直す、か?

まぁスペックは下だけど。

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 08:03:43 ID:a4N4Mcf+0
>>97
外人も同じようなこと考えるんだな。なんかほほえましい。

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 15:47:16 ID:+DjwsPXU0
保守

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 17:27:05 ID:U7SsxtUl0
ho

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 05:06:07 ID:4IGxbAyr0
age

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 12:54:30 ID:sYjlLA4NO
落ちたかとオモタ


mapはどうなってるんだ?

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 17:48:29 ID:uN0NyNHS0
保守

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 12:28:39 ID:9vpTFDjR0
みんな暇そうなので操作方法でも考える?

ミニゲームとかパズルっぽいのは割愛

移動画面
・移動        →十字キー
・調べる/話す/決定 →A
・走る/キャンセル  →B
・メニュー      →スタート
・マップ表示切り替え →とくれせん たぼーび?
・乗り物に乗る    →A
・乗り物から降りる  →B?
・飛空挺内部へ    →スタート
・潜水/浮上     →A?

戦闘中
・カーソル      →十字キー
・決定        →A
・キャンセル     →B
・ヘルプ オン/オフ →セレクト?
・ポーズ       →スタート?
・順番飛ばし     →B?
・全体化       →奥でさらに横?
・逃げる       →メニューの右で選択?逃げつつコマンド選択とかできなくなるけど

あと他に何かあったっけ?

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 12:50:48 ID:pC6sVk2wO
ボタンの数が少ないからなんかしら省かないといけないかもな。

逃げるとかはコマンドにしちゃってもいいとオモタ

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 19:18:55 ID:YJphGeve0
逃げるは普通にAB同時押しだろ

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 20:06:26 ID:C6MO1Nac0
>>111
スタートセレクト同時押しの方がよくね?

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 22:47:11 ID:8n6c1SMo0
ミニゲームぐらいぱっぱと作っちゃえよ。ファミリージョッキーのドットをチョコボのやつにに変えるだけで完成だろ。

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 23:10:38 ID:zDSoLicj0
ファミコンでバイクゲームあったよね すぐこけるやつ

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 00:31:12 ID:wTdvLOlc0
エキサイトバイクか
この前動画サイトで「使わざるを得ない」ネタで見てワロタw

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 14:10:22 ID:Y/YPJGD10
ブリッツボールは最初のシン登場のムービー見る感じだとゴールそのものより吹き飛ばす方が強調されてる
くにお君のドッジボールで十分だな

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 02:47:42 ID:nlNUHulLO
コンドルフォートとかはfcで似たようなソフトある?
イメージがわかない。

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 03:01:27 ID:jLzd5qua0
ガチャポン戦士とか?

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 06:02:18 ID:dVdCSlxX0
ウィルススレ認定

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 08:01:26 ID:zpkUY1fQ0
>>117
ファイヤーエムブレムの増援出てくる部分だけ抜き出し
ハーディン出てくる面とか

じわじわ迫ってくる感覚に焦点あてるならインベーダーかな?
FCじゃないけどパズルボブルとか

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 08:03:26 ID:zpkUY1fQ0
いずれにしてもスノボはけっきょく南極で決まりっぽい

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 12:59:30 ID:7VBMW7xc0
マッハライダーの存在を忘れないでやってください

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 21:05:37 ID:PK3zGYv6O
841氏はミニゲームについてどう思っているのだろうか。

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 06:36:50 ID:ZRKn1WO20
ミニゲーなんて後回しでいい

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 11:44:33 ID:ERQL6Tx30
>>124
同感。

作るとしても、ワンダーキャッチャーだけでいいんじゃない?とか思っている。
これなら比較的簡単に作れそうだし。
ミニゲームで手に入るアイテムは全部ここで入手可能、とか。

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 04:08:31 ID:Dbs0RuD/0
ゴールドソーサーやらのミニゲームこそ一番楽しみなんだが
製作順的には後回しだと思うけど

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 04:11:44 ID:l20Ql3M+0
ミニゲーの話なんかどうだっていい。

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 09:04:59 ID:zzz5YC/a0
本編も進まない状況で実装なんて無理だけど妄想するだけでも楽しいじゃないか
ここはもともと妄想・願望で始まったスレだし

今までのまとめ

チョコボレース:ファミリージョッキー
バイク:マッハライダー
スノボ:けっきょく南極大冒険
潜水艦:
コンドルフォート:ガチャポン戦記、FE、インベーダー

----------単純すぎて該当FCソフトがあるか微妙なやつ----------
ボーンビレッジの発掘:
3Dバトラー・モグハウス・腕相撲・バスケ・ワンダーキャッチャー

ブリッツボールはXだからスルー

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 15:51:17 ID:r8FuMipv0
チョコボスクエアは海チョコボが本編に微妙に関係あるじゃん
無いと取れないマテリアあるし・・・
無くてもクリアはできるからいいけどw
バトルスクエアはバトルシステムできてれば大変じゃないのかな?

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 22:11:00 ID:PJt2OqUjO
どうせなら再現したいよね。一応は皆ストーリーに絡んでるわけだし。
まぁファミコンのミニゲームやってみたいってのが本音なんだけどw


ドットなら頑張って打つ。

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 02:52:27 ID:l/XSIz2+0
そういやスクワットもあったな。
でもプログラム的なことは置いといても、
スクワットとか腕相撲とか、
あのちびキャラで表現できるんだろうか?
>>130 がんばれー

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 17:44:54 ID:+iqDlz3W0
保守

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 01:55:25 ID:YA4y+c/10
hoshu

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 22:10:21 ID:0GBFoR2K0
ほしゅ

135 :841@Part1:2008/10/02(木) 00:43:07 ID:otiLwBNZ0
書き込み禁止されてたんで、亀レス・・・

>>123
そこまで手が回らないのが実情・・・

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 08:55:52 ID:nlk5z9bO0
ゴールドソーサーをDQのカジノみたいに狭くしてミニゲームだけ集めた単純なゲーム作ってみるか
ROMカセットは無理でもエミュでのプレイ前提でいいなら作れそう

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 18:32:03 ID:yvmXasgF0
nesなら嬉しい!

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 20:40:38 ID:a689Qymt0
136に期待age

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 15:18:12 ID:HRVFv9Yq0
ほっしゅ

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 23:47:26 ID:gtsbHMBW0
hosu

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 20:27:05 ID:97xsrTnq0
麟閣氏のブログをみてると中華FF7の作りこみように感服する
日本語化できんかな

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 22:27:29 ID:P+plVF2g0
あんなのはFFじゃねえ。スパロボの画像とか使ってるし。俺が最強のFFを作ってやる。

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 22:50:38 ID:aCvIzvrH0
>>142
おお

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 22:26:04 ID:4PipUxoq0
>>142
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   最強wktk
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +


145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 07:32:54 ID:jOTgRLMJ0
保守

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 23:47:07 ID:OhPzfstP0
まちまちまちま打った。

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/458.gif  スクワット アニメ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/459.gif  スクワット コマごと

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/460.gif  インセクトキマラ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/461.gif  正体不明2

色無視しすぎたかもしんない。
あと、1スレ870さん クラウドお借りしました。

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 00:51:31 ID:pyaqG24r0
>>146
正体不明2いいね〜

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 03:39:24 ID:Fes2OBNk0
>>146
すげー!
まさかあのちびキャラでスクワットできるとは思わなかった。

色は、別にいいんじゃないの。それっぽく見えれば少々のアレンジはいいと思う。
十分やつの気味悪さは伝わってくるよ。

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 19:32:32 ID:f/lCnMww0
最近人少ないんかなー?

ほしゅ

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 13:42:51 ID:IZK0VFN/0
ho

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 13:25:19 ID:o/g/254U0
hoshu

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 15:17:58 ID:gbFCSLQs0
参考サイト見つけた

NES研究室
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 22:10:38 ID:RSTHFoXc0
有名過ぎるわ

154 :841@Part1:2008/10/22(水) 23:58:57 ID:0GzkCav90
実機での実現を考えて、ここ一ヶ月ほど、CPLDを使ってMMC3の上位コンパチなメモリーコントローラを自作できないかといろいろ調べていた。
基本的な考え方は、MMC3のプログラム用のアドレス線を増やして2MByteまで積めるようにするというもの。
ただ、ソフトウェアならいざ知らず、ハードウェアは素人同然なので、イマイチわかなかった・・・

現在、非同期ウィンドウの実装率は40%・・・もうしばらくかかりそう・・・ごめんなさい


155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 07:36:07 ID:77B9s3ouO
>>154
謝ることなんて何もないじゃないか。
乙です。

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 22:37:33 ID:J87k32tC0
hohoho

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 20:44:21 ID:79ISZ6gg0


158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 07:20:28 ID:sqEfuhCa0


159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 21:19:05 ID:5rKt/FRH0


160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 23:22:25 ID:wCmEvhgc0
そういえばK氏って最近来ないなあと思って過去ログ見てみたら
最後の書き込みは去年の6月だったw
もう来ないのかな?

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 20:06:18 ID:5Oz5stqD0
ほしゅまてりあ

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 11:53:23 ID:/w3tet0y0
これ大丈夫?
ttp://info.photos.yahoo.co.jp/briefcase/
たしか841@Part1氏のデータはブリーフケースに置いてあったような・・・。

163 :841@Part1:2008/11/06(木) 23:54:21 ID:TuKei4Cz0
>>162
情報thx

Softbank金無いのかねぇ・・・メンドイ・・・
とりあえず、Microsoftのやつに移動させておいた

ttp://cid-9e71360636779a9b.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 00:00:31 ID:J9TegV1p0
>>163
激しく乙

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 05:55:41 ID:3tRDluK80


166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 07:53:08 ID:yS8jn53ZO
ファミコンのクオリティをPSに移植させたDQ7

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 22:46:13 ID:96Qr0qUT0
>>163
乙です!


そして保守

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 23:43:41 ID:Wf0sDxAHO
ようつべに出てなかったか?
中国やつ

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 18:47:47 ID:mVKk2K5u0
>>168 
この流れは少なくとも5回以上

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 21:47:22 ID:DdotII1B0
中華FC7はドットの使い回しが酷すぎる

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 08:35:30 ID:uC70+9v20
使いまわしとかそういう事より
ATBの遅さの方が異常
↓実際これだけ快適に出来てるわけだし

ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/19.html の
imaginaryATB.zip (←戦闘のイメージ)

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 22:51:59 ID:NF4IukDn0
>>171
中国語のはあの大きいフォント(?)で処理遅くなってるっぽいんだが
北米版を勝手に中国語に翻訳した中国語版FFまたはDQは
文字出るときに音楽のテンポが遅くなる
勝手に文字4倍の大きさにしてるからな

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 18:47:25 ID:qsJcU0tz0
保守

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 17:44:20 ID:K+RzMp6P0


175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 23:32:12 ID:ydXSwQtK0
ho

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 23:58:35 ID:3EAK9ZWA0
フォントがでかけりゃスプライト表示に時間がかかるだけで
ATBの処理が遅い事とは何の関係も無いだろ

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 00:16:28 ID:UDZSfdD20
完成まだ〜

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 01:31:38 ID:AOytP3rgO
海賊王に俺アナル

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 22:38:37 ID:RPWuc4+90
保守っとくか

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 13:18:00 ID:ejzVJRt10


181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 23:37:53 ID:bEl7TC2O0
(^ω^ ≡^ω^)

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 17:45:13 ID:FpDrvk7o0


183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 17:56:42 ID:bfPNyqed0
ふくわ!

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 01:01:17 ID:tAFsVku00
ho

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 18:41:44 ID:z7mUtLzr0


186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 02:45:38 ID:cA/K0kJ10
hoshu

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 12:02:29 ID:pN528Hz10
ほしゅ

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 01:09:27 ID:eO5UXZ410
ほー

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 13:39:50 ID:j0BiGMkI0
ハヤクー


190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 03:26:08 ID:2NKUn8MBO
携帯から失礼します。
人いないな……

http://mbup.net/d/62853.gif キャッパワイヤ
http://mbup.net/d/62854.gif フラワープラング
http://mbup.net/d/62862.gif ブレインポッド

http://mbup.net/d/62856.gif うでずもう

http://mbup.net/d/62861.gif サイファー

なんとか賑わうといいなぁ。

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 09:49:18 ID:lIX0iU+a0
>>190
腕相撲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 09:54:04 ID:bbxTkG1o0
>>190
乙です。
定期的に保守られてるから人はいると思う。書き込むことがないだけw
うでずもういいね。ミニゲームできればいいけど。

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 10:14:51 ID:kv3WqbH+0
サイファーw
ちょっとかっこいいかも
隠しボスとか?

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 20:56:51 ID:lsR5IFio0
削除されてて見れない

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 00:23:06 ID:KxPu0kTy0
>>194に同じく見えない。
誰かが保存してるのならwikiにうpしてくれ。

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 20:51:29 ID:4WvR6kua0
保存はしたが今帰省中なので手元に無い。
ほかに誰もうpしてなかったら1/5にうpするから、
それまで待っとくれ。

197 :190:2009/01/01(木) 17:19:44 ID:QazEFx0J0
>>194,195
申し訳ありません。。。
次からはパソコンでアップするようにします。

198 :196:2009/01/05(月) 21:36:33 ID:dxGrkQLD0
おまたせ。
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/45.html

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 08:20:44 ID:sK0eA1x40
ho

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:35:18 ID:RC1viM150
しゅ

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 18:02:04 ID:3fjXfk5z0
shu

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 21:26:47 ID:vBMGyXRu0
F

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 20:35:45 ID:vriO+Bft0
F

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 00:35:23 ID:LucilKzs0
7

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 11:13:22 ID:9LK8bAQ10


206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 15:49:56 ID:UajP+WGu0
ファ

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 22:08:44 ID:+dab6jyI0
ファ

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 22:17:43 ID:4CN37u5n0
ファーファ! ファーファ!

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 00:41:33 ID:jeuZbilG0
ミー

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 23:43:46 ID:779PBt7V0
もう初代のスレが立ってから丸三年以上たつのか。
早いなあ・・・。

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 23:51:35 ID:8FKQmZjS0
ところで、nsf足りてる?

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 01:54:46 ID:rWys0UNX0
>>2 の音源化リストがちゃんと更新されているなら、
まだ作られてないのはこれだけ。

【必要】
生命の流れ
偉大なる戦士
神羅軍総攻撃
魔晄キャノン発射〜神羅爆発
星の危機
スタッフロール

【不要(候補)】
バレットのテーマ
エレキ・デ・チョコボ
タイニーブロンコを奪え!

【不要(確定)】
レッド13のテーマ

【音源化リストには書いてない】まあこの辺は無くてもいいのかな?
「ファンファーレ」単体バージョン
ドラムロール
ハイドン「THE CREATION」
「星に選ばれし者」アンダースコアバージョン
「飛空艇ハイウインド」短く完結バージョン

曲名だけで分からないならここを見て。
ttp://gamerseden.kir.jp/soundtrack/ff/ff7.html

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 23:30:38 ID:mogTVnfn0
サンクス
MCKの使い方が分かり次第制作に入る。


214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 13:40:16 ID:31b4eo3yO
http://m.youtube.com/watch?v=1SpKqF7j9lQ&client=mv-google&gl=JP&hl=ja&guid=ON&warned=True

http://m.youtube.com/watch?v=jIGbqrQL3YU&client=mv-google&gl=JP&hl=ja&guid=ON&warned=True

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:06:49 ID:YQmpSPLg0
ho

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 23:56:02 ID:kyL3KGwbO
しかし…、
懐かしいが、暗黒期だな。

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 22:07:08 ID:R6FGE3J6O
保守

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 08:25:44 ID:TdpxzU3oO
保守

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 13:33:35 ID:KadfRyE7O
た声

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 19:14:12 ID:lfroyvUzO


221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 19:15:34 ID:lfroyvUzO
しね

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 21:38:40 ID:2qvqmADj0
うーん、人いないなー

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 03:48:02 ID:IDwNTBfqO
今敵打ってる


雑魚がでかくなりがちな件についてどう思う皆

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 21:45:07 ID:zlU7gQqx0
>>223
応援してるから頑張れ

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 22:56:45 ID:CGBmo4En0
新着レスが来たらついでにチェックしてるよ
頑張れ

226 :223:2009/02/14(土) 03:08:44 ID:7BBiuNyuO
ありがとう。


何がキツいってネットに繋げないからアップ出来ないんです
三月頃まとめて上げると思う

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 22:08:37 ID:FlBp5nHW0
>>226
期待している。がんばれ!

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:16:43 ID:tDKgtrt00
>>223
小さく、それでいて分かるようにうまくまとめるってのは難しいよね
絵に限ったことでもないだろうが

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:31:39 ID:PicjjlISO
マジ期待してます!
頑張ってください!

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:44:43 ID:hCHfKFp+0
7の動画見てて思ったんだけど
演出がけっこう鬼門だとおもうんだ
せめてff5くらい(欲を言えば6くらい)動いてくれないと
きついなーって思うんだけど可能なのかな?>プログラムの人

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 00:51:50 ID:rcKaXgkP0
正直なところ、ファミコンレベルの表現でも、
頭の中では(想像力で)そのように見えれば成功って所だろう

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:44:43 ID:A71sJ9LJO
>>230
今FF3クリアしたんだけどドットの数ホント少ないのな。
マップのキャラは2、3表情のバリエーションあるだけで大分表現力増えそう。

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17:09:25 ID:xlcdU4Ko0
もしイベント製作までこぎつけたら
動きに頼っていた部分をキャラの台詞でおぎなう必要がでてくると思うから
その台詞について考えるなんて流れもでてくるかもしれんね。


234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:30:17 ID:p9DtIrHu0
でもちびキャラのグラフィックがんばればFF5や6みたいに
何とかなりそうな気もするんだけどね。
ただ、ルーファウス歓迎のときの決めのポーズ
(頭の上で剣をくるくる回す)がどうなるかイメージできない。

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 22:10:24 ID:g+hH1Gh30
皿回しのように

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 22:42:25 ID:BedLvEF/O
アニメーションなんだろうなー剣回し。
何コマなら表示できるんだろう。

つーかそもそも歩行グラ以外の絵で特別なアニメーション用意できるんだろうか。


237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:04:13 ID:AtxGyl940
>>236
たしかうでずもうとスクワットは誰か描いてくれていたはず

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:06:04 ID:AtxGyl940
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/10.html
これね

239 :236:2009/02/26(木) 20:06:49 ID:JrpVye8aO
>>237
すいません、それ打ったの僕です。。。

FF3にやる前だったから、あんなにグラフィック少ないと思わなかったもんで。


240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 22:25:41 ID:lvYyJxm/0
流れがなんかおもしろw

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 14:39:48 ID:HPU45Zbs0
そういうアニメーションは、
キャラを4方向に回して最後に手をあげるポーズをとる、というくらいでいいんでないの
あくまでファミコン風なら・・・

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 16:35:09 ID:D0Rilngb0
http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,7739.0.html

海外でも似たようなことやってる
誰か宣伝突撃してこい

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 14:36:36 ID:9hVwuEWa0
>>242
最初のほうちょこっと見ただけだが、FF3を改造してFF7にしようとしている?
Lindblum とか Dr Mario とか何なんだ?と思ったら、ハンドルネームなのね。

>>241
それ、いいね。簡単にできそうだしファミコンっぽいし。

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:32:17 ID:9hVwuEWa0
暇だったので一ページ目だけ訳してみた。
次のレスから。
誤訳、意味不明もあると思うけど勘弁ね。

> FF3を改造してFF7にしようとしている?
これ違っていたみたいね。最終幻想の英語翻訳版を改造しようとしている、
というのが正解っぽい。

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:33:41 ID:9hVwuEWa0
【Vanya】2008/12/27 10:58:55 PM
プロジェクト概要:
このプロジェクトの目指すところは、Lindblum の FF7 NES
翻訳版(※)をもっと FF7 っぽくする!
(※これかな?どうやら最終幻想7を英語に翻訳しているらしい
ttp://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,6915.0.html )

目標:
・ゲーム内の全てのスプライトをより FF7 に合ったものに描き換えるよ。
最終幻想では敵グラに FF3 のものがたくさん使われているけど、
それも FF7 のものにするよ。魔法のエフェクトも手直しするよ。
・タイルセットを FF7 に合ったものに描き換えるよ。
電車の駅なんかサスーン城に見えるでしょ?
・音楽を FF7 のにして FF2&3 のと置き換えるよ。
・ほかにいいアイデア思いついたらそれも。^_^

チーム:
Darkdata > 非常勤のタイルアーティスト
(以下略)

(注:以下、どこに追加されているのかよくわからん)
2009/1/29更新 新メンバー加入!
2009/1/24更新 両バージョンの FF7 比較用のスクリーンショットを追加した。
2009/1/22更新 新メンバー公式加入、新データ追加。
Darkdata がこの板に公式に参入!ありがとう。みんな待ってたよ。
Lindblum はとっても役に立つ敵と魔法のデータを提供してくれた。
敵をどう変えるか決めるための参考に、このデータを使って
サンプルのスクリーンショットを作るつもり。近日公開予定なので、
待っていてね。
2009/1/20更新 チーム結成!興味があって手伝ってくれる人は
気軽に声かけてね!^_^
今のチーム:
(略)
まだ手伝ってくれる人待ってるからね。^_^

更新 何も手を加えていない敵・ボスのスクリーンショット。
タイルがどのように使われるのか。これで感覚をつかんでほしい。
Screen shots for sprite reference
(略)


246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:36:35 ID:9hVwuEWa0
【Lindblum】2008/12/28 01:01:01 AM
スプライトを変えたいなら、全ての場所でしないとダメ。
スプライトのタイルセットは ROM のあらゆるところに出てくるから、
たぶん、それがどこにあるか、ファイル内からタイルのバイト列を
探していく必要があると思う。
アバター(※)、敵、魔法は同様の方法でコード化されている。これらの
タイルセットは、タイルの参照番号(とパレットの参照もかな)の
レイアウトマップを含むデータの塊に先行する。
各オブジェクトは 0x00 のローカルインデックスで始まるローカルタイル
セットを持っている。アバターは 4×4 のマップを持っている。魔法は
三つの連続した 4×4 マップを持っていて、三フレームのアニメーションに
使われる。
(※どうやらせりふの左端に表示される顔のことらしい。
メニュー画面での顔アイコンも兼ねている?)

これから説明すること、もう知っていたらごめん。

オリジナルより大きいオブジェクトを挿入するなら、全ての連続した
オブジェクトの正しいポインタを知る必要がある。ポインタの配列は
ほとんどの場合バンクページの先頭(0x8000 の倍数 + 0x10)にある。
これらは 2 バイトのビッグエンディアンで、FCEUX hex editor(※)に
出てくるアドレスを指している。$8000-$FFFF は現在のロードされた
ROM のバンクで、これらのポインタの値はいつも $8000 より大きい
(バンクは、bank#(☆) を $5000 に書き込むことで切り替わる。
例:ソルジャーのタイルは 0x1A00B2 に格納されていて、
0x1A0000 = 0x8000 * 0x34 よって、このバンクは 0x34)。
0x1A0020 が $8010 にロードされ、それは $806B へのポインタで、
それは ROM 内では 0x1A007B になる。タイルセットは $80A2 で始まり、
グラフィックオブジェクトのヘッダは 0x37(つまり 55)バイト。
4×6 パターンのグリッドは 0x1A0082 で始まることに注意(実のところ、
私も各バイトについてはまだよく知らないんだが)。これはゲームで
最初の敵なので、見た目を操作するのに 0x1A007B-0x1A00B1(ヘッダ)や
0x1A00B2-1A0221(タイル)周辺で遊んでみてくれ。パレットの参照は
ヘッダの最後の辺りにある。そこでスプライトの 16×16 ブロックの
パレットを変えられる。
(※FCEUX は Linux の NES エミュレータだそうな。
で、それに hex editor という機能があるらしい)
(☆よくわからん。bank# って、バンク番号?)

上に描いたことを全部理解できたら、残りの部分も解明してくれ。


247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:38:11 ID:9hVwuEWa0
【Vanya】2008/12/28 03:30:04 PM
すごい!情報ありがとう。私も変更に何が必要か見てみることにするよ。
それまでの間、だれか何か詳細が分かったら書き込んでね。^_^


【Dr. Mario】2008/12/30 02:22:07 AM
今 Wii やっているから、書き込めないんだ。
でももしいるんなら横顔(※)はいくつか持ってるよ
(※たぶん、Lindblum のいうアバターと同じもの)


【Vanya】2008/12/30 10:33:55 AM
いいねえ。早く見たいなー。^_^


【Lindblum】2008/12/30 02:28:34 PM
以前 Dr Mario がうちに送ってきたもの。彼が新しいのを持ってなければ、
彼が持っているってのは、これだね。
(画像)
ここにほかのアバターもあるから参考にしたら。
ttp://www.mediafire.com/?v4ecnng1dzy

気づいたんだが、敵は 4 バイトパレットを二つヘッダ内に持っていて、
0x0F(黒)で始まる標準の NES の色を使うみたい。パレットの前には
何バイトかあって、それによりパレットがタイルに展開されている
ようなんだが、私にはそのパターンが分からない。savestates(※)が
必要なら知らせて。
(※エミュレータでのリアルタイムセーブのファイルのこと?)


248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:40:19 ID:owTAf0hUO
翻訳読むかぎこのスレの同志みたいだな。


249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:40:22 ID:9hVwuEWa0
【Dr. Mario】2008/12/30 06:39:42 PM
これね。俺が残りをどうにもできないかどうか見るためにあんたが投稿した
ファイルを調べてみるつもり。
(注:Lindblum が張ったリンク先の画像にある顔の中で、今回の画像に
含まれていないものについて、カラフルに色をつけなおせないかやってみる、
という意味?)
(画像)
二番目の草稿


【RedComet】2008/12/31 01:19:30 PM
マップ始めたよ。


【Vanya】2008/12/31 02:01:24 PM
その顔、いいね。すげえ!いい仕事してますな。
僕は一月二日にタイル始めるよ。
ほんとは今日にでも始めたいんだけど、新年のパーティー(注:part は
party の誤植だと思う)がうちであるから準備に忙しいんだ。
で、明日は二日酔い。^_^
???
「私はグラフィックを編集するつもりだった、しかしハイになった私は
ひたすらテトリスをしていたのだ!」


【Lindblum】2008/12/31 04:50:23 PM
パッチはオリジナルの ROM にあてる?それとも翻訳版にあてる?
もし翻訳版になら、どのバージョンの翻訳版を基本にするか決めてくれ。
終わるまでにいくつかの横顔をスーパーロボット大戦のもっといい横顔と
入れ替えようと思うんだ。このペースで行くとあと2〜3週間で v1.00 が
公開できそう。XOR の変わりに IPS で上書きしても大差ないと思う。


【Darkdata】2008/12/31 11:28:18:PM
雑記メモ
最初のエリアのパレットは $81335
各エリアは独自のタイルセットを持っている。なんてこった!全ての店は、
それぞれ別のタイルセットをロードしている!:S(注:変な顔文字)

あとで追加するスプライトを適当に描いている。


250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:41:10 ID:9hVwuEWa0
【Vanya】2009/01/01 01:02:16 PM
@Lindblum:あなたの翻訳版にするのがいいと思う。v1.0 がリリースされるまで
グラフィックを追加するのは待つよ。

@Darkdata:ありがとう。また何かいい情報分かったら書き込んでね!^_^


【Dr. Mario】2009/01/01 10:19:35 PM
神羅ビルの一部?
(画像)


【Darkdata】2009/01/02 03:54:15 AM
描いてみた。
(画像)

メモ:
各エリアはやはり独自のパレットを使っているようだ。パレットは三回繰り返し、
ロムであるようだ(ええと、このエリアのパレット)。
もう一つ面白いことは、テキストボックスのタイルのパレットは屋根のタイルの
パレットと共有されている(だからシンプルだという理由)。
タイルの集合(メタタイル)が見つけられない。wxyz(※)の中を探して、
そして xyxz(※)の順番でも見つからない。圧縮されている?
(※何これ?)

Dr. Mario のスタイルをコピーしてみたが、まだ勉強が足りないようだ。


【Dr. Mario】2009/01/02 04:27:43 AM
おー、これほんとに好き。
敵のグラフィックのアイデアがごちゃごちゃになり始めたなと
思っていたところだ。たぶんレノはある種の架空の神生物みたいに
すべきではないだろうなと思ったり。
(画像)
これ大きすぎる?
(画像)
これは、横顔が実際どのように見えるか(青は実際にエミュレータで
見るより少し強く見える)


251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:41:50 ID:9hVwuEWa0
↑で終わりね。長々とすまんかった。

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 09:24:47 ID:0uF7qmII0
日本から書き込んでるやつもいるな

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 21:44:50 ID:ipGnfW9E0
メタルスライムの人か。NES ROM の解析詳しそうね。

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 23:48:01 ID:CJhQeUNe0
翻訳の人乙!

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 18:04:48 ID:UvzIay9F0
このスレのURLとwiki貼ったら反応よさそうだな

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 22:07:41 ID:+0maFDpQO
>>255
そこんとこどうなんだろうね。


一緒にやれたら、それはそれで面白そうだけど。
そんな簡単なもんなんか




257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 22:41:26 ID:ojzAKZSt0
じゃあ日本語禁止

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 01:45:58 ID:HwJM85k60
>>256
向こうは改造、こっちは一から作る、で、根本が違うからなー。
画像とか見て刺激を受けたり、FF7自体についての情報を共有したり
というのはあっても、他に一緒にできることってあんまりなさそうな気もする。

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 23:07:30 ID:tk7yLwMHO
ほす

260 :226:2009/03/09(月) 10:53:08 ID:iobbozyg0
ちょいと打ったんで上げときます。
zip上げるの初めてなんで見られなかったら教えてほしいっす。

http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/462.zip

モンスター・戦闘背景・その他遊びで打った物が入ってます。

勝利ポーズ打っては見たんですが、なんかしっくり来ないですね。。。
>>241に出てますが、回転させるだけの方がいいかも。

ご意見・改良 大歓迎。

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 18:44:13 ID:8AE4IllE0
>>260
乙です!
ラストセフィロスかっこええw

勝利ポーズはこれでもいいと思いますが、>>241
「キャラを4方向に回して最後に手をあげるポーズをとる」
というパターンも見てみたいところですね。

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 01:03:17 ID:+WijbC1x0
>>260
すげー!乙です!
よくまあこれだけ一人で打ったもんだ。しかもファミコンFFっぽいし。

ペプシマンがなんかかっこいいんですけど・・・
DIO様もなかなかすばらしいw

ところで、砂漠の戦闘背景は、空を青くしたほうがよくない?
あー、でも色数足りないのか・・・

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 02:09:00 ID:URj1faxd0
大きなキャラだとハインみたいに上半身下半身で別パレットもてたりできるのかな

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 09:59:59 ID:tb9Hy5TV0
ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/inv/inves-123.html
これだな

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 23:28:08 ID:+WijbC1x0
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/45.html
とりあえずこのページにだけアップしたけど、こう、一気にまとめて見るとまた壮観ですな。
(なんせ量が多いので、各ページにばら撒くのはまた明日以降ってことで・・・)

ところで、戦闘背景テンプレ.gif っての、間違ってアップロードしてしまったんだが、
誰か消し方知らない?

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 23:34:46 ID:N5qa/p+a0
ぱっとみ色数多そう。透明色(背景色)いれて4色じゃない?

267 :226:2009/03/10(火) 23:53:29 ID:3GgRutzJO
ありがとうございます。

>>262
サボテン消せばいけます。
というかサボテン必要ないですね多分…

>>265
本当にありがとうございます。
テンプレ消し忘れてすいません。。。

>>266
大体のヤツは2パレット(5〜6色)で打ってます。
1パレットにまとめた方がいいかもしれませんね。


268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 00:37:22 ID:BNI85+CI0
プロだろw

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 02:18:20 ID:c03PHyVW0
確か、単独で出てくるやつは2パレットでもいいんだったよね?
あと、複数で出てくるモンスターでも、パーティーで2パレットに納まればそれでいい
・・・けど調整が難しいのでできればモンスターあたり1パレットがいい
っていう認識でおk?


とりあえずそれでいいと仮定して>>260のzip中のモンスターフォルダだけ見たんだが、

四色超えるけど問題ない
・ギ・ナタタク&ソウルファイア
・ゴドー
・セフィロス
・正体不明

四色超えるけど、たぶん単独だった気がする
・アクロフィーズ
・キマイラ

四色超える・覚えてない・・・どうだっけ?
・ドラゴンライダー
・フラワープラング

四色超える・複数もあったような気がする
・超級怒龍砲
・野生チョコボ

というわけで、下の四つを勝手に四色にしてみた。
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/463.gif ドラゴンライダー 四色
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/464.gif フラワープラング 四色
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/465.gif 超級怒龍砲 四色
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/466.gif 野生チョコボ 四色

適当に色をまとめただけだが、どうでしょ?

270 :260:2009/03/13(金) 02:54:59 ID:jUA22xecO
>>269
それでおkだと思います…ってかその認識で打ってました。

色替えは間違いなくやると思われます。。。敵の出現パターンもよくわかりませんし。
ただ、パレット減らすのは簡単ですし、ネタ的に出来るだけ色を再現したいんで2パレット使ってます。


てか、1パレットの方がファミコンぽくていいですな。

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 20:16:33 ID:c03PHyVW0
なるほどね。確かに減らすのは後でもできるもんね。
じゃあ、上の四色にしたのはとりあえず忘れて、
必要になったときに考えましょ、ってことで。

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 03:46:46 ID:HQBIGig+O
RPGツクールとかじゃダメなの?
昔ドラクエ5にまんま似せて作ってたやついたなぁ

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 09:05:56 ID:sg8HTidZ0
>>272
コンセプトは【「FF7をFCレベルで再現させたものを一から作ろう」ってことでみんな楽しもう】

初期に散々議論した結果、いま集まっている音楽、マップ、画像等は一から作ること前提にしてるから
RPGツクールでやるなら協力者を募って各自でやってくださいってなってしまう
FCレベルってのが曖昧だけど容量を極力抑える方向で動いている
データだけじゃなくて現物のROMカセットにして実際にFCに差してやろうって話も出てたくらい

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 10:36:03 ID:biOwHt2g0
>RPGツクールでやるなら協力者を募って各自でやってくださいってなってしまう
そんなことはない

>>5のテンプレにあるとおりツクールでも何でもおk
過去にツクールで最初のイベントだけ作った人も居たはず

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 10:56:50 ID:Au/3JpZZ0
841@Part1氏はNES用のRPGツクールを作ろうとしているんですぞ

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 17:19:32 ID:NhNBfYvo0
初期とかちょっとしか見てないからほとんどおぼえてないんだけど
その1から作った素材をツクールで使って作る、という方向性も上がったりしてた?
素材はかなり集まってるみたいだからあとはプログラムかな、と思った。

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 18:05:34 ID:JxzCGg/YO
敵グラとかマップチップとかはスレで上がったやつを使うって意味なら、アリだと思うよ。


> 素材はかなり集まってるみたいだからあとはプログラムかな、と思った。

だよね。
音楽は一通り揃ってるし、ドットは打つのにそんなに時間がかからない。
しかし一番労力の必要なプログラムの人手が足りてないみたいだし…

841氏のツクールって操作難しいんだろうか?

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 21:05:32 ID:mxvzBnZn0
841@Part1逃亡

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 22:50:54 ID:XURkkzYC0
フラワープラングって、最初小さくて、攻撃したら
ぼんって大きくなるっけ?
それとも何か別のゲームと混同している?

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 23:18:11 ID:VyaIpQreO
>>279
あってるよ〜。
どうやって表現すんだろ

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 03:15:44 ID:wFep0HXfO
ぼんってしたいよね
ぼんって

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 10:40:53 ID:WPsn6QhYO
とりあえず、FF3では
・分裂
・増殖
・バリアチェンジ
・色が変わる(くらやみのくも)
・カエルとかになる
みたいなことはできるんだよな。

FF7には大きくなったり形変わったりする敵が多いからどう表現するかは考えときたいな。

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 11:06:04 ID:qauAAz8o0
wikiのimaginaryATB.nesでモンスターのセシル→ゼロムスに変えてるから余裕だろう
セレクトで敵名表示もできるし
完成度は高い

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 14:18:54 ID:uLJkEBAL0
>>1
試作段階だけど
http://www.youtube.com/watch?v=jIGbqrQL3YU&feature=related

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 16:57:53 ID:EgdFR+XE0
>>284
最終幻想は既出

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 21:34:02 ID:+boSTggz0
>>284
ちっ ちっ ちっ

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 21:41:48 ID:ZbYZDvH20
>>280
そっか、ありがと。
>>260のファイル名が「フラワープラング2」になっていて、よく見ると
>>190のと>>260のとでだいぶ絵柄が違うなーと思って、ちょっと気になったのよ。

288 :260:2009/03/19(木) 01:16:58 ID:bcZlwdRKO
>>287
おお…説明足らんくてすいません。

敵の動きとかわかる動画があるといいんですけどね。
なかなか見つからない。

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 13:20:47 ID:qeYDVfZIO
あげ


290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 00:36:32 ID:wX0jvWnMO
ツクールで作ってみっかな…


291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 20:01:13 ID:EeSG3QCyO
キタコレ

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 23:15:37 ID:X6Zu8yp50
既出じゃないよね?
ttp://finalfantasy.wikia.com/wiki/List_of_Final_Fantasy_VII_Enemies
解体真書のとは違った角度からの写真っぽい

あと、敵の行動
ttp://finalfantasy.wikia.com/wiki/List_of_Final_Fantasy_VII_Enemy_Abilities
英語だしあんまり役には立たんかもしれんが

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 20:19:33 ID:DrslSRux0
>>292 の各モンスターのリンク先を見ると、攻撃力とかのステータスが載っているな。
Dexterity はすばやさ、Evade は回避率、かな。

でも、Part6 の >>37(大雑把な値らしいが)と比べると少し違うんだよね。
たとえば

警備兵
>>37@Part6 では
攻撃力 8、防御力 0^21、魔法攻撃 ?、魔法防御 0^5
ttp://finalfantasy.wikia.com/wiki/MP_(Final_Fantasy_VII) では
攻撃力 6、防御力 4、魔法攻撃 0、魔法防御 0

ガードハウンド
>>37@Part6 では
攻撃力 7、防御力 13^21、魔法攻撃 ?、魔法防御 0^10
ttp://finalfantasy.wikia.com/wiki/Guard_Hound_(Final_Fantasy_VII) では
攻撃力 8、防御力 4、魔法攻撃 2、魔法防御 2

これって誤差の範囲内?
この wiki の値が使えるんならだいぶ楽になるとは思うんだが・・・。

あと、関係ないけど Related Enemies で色違いのモンスターが分かるみたい。

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 14:03:21 ID:iYrvgP0A0
日本版・海外版って差もあるんじゃ?

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 04:46:26 ID:veEs3A3N0
インターナショナル=海外版だしな

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 12:26:04 ID:swu4WFi40
アイテム、ウェポンの追加だけじゃないのか

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 22:37:19 ID:r3dSLLUp0
テストモンスターはだすの?

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 02:06:12 ID:mgDYrVAt0
出せばいいじゃん

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 06:26:03 ID:aORdG3BnO


300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 20:52:30 ID:pVeHhwjn0
ho

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 14:16:13 ID:alOiFug90
アーカイブス記念&期待上げ

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 06:41:02 ID:E/D1gq2O0
ゲームアーカイブスって改変とか無いのか?
PS3、PSP持ってないし

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:54:24 ID:wLPyNEWb0
ho

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 14:35:35 ID:0TC5OidC0


305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 18:28:10 ID:qyXECfnU0
最終幻想7の英語翻訳版みつけたお
ttp://www.megaupload.com/?d=IXT83A65

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 19:02:16 ID:FHPGlYLc0
VirtuaNESexじゃないと動かんの?
マッパー163は未サポートですって出た

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 06:16:10 ID:HMb938PP0
Japanese.vlp入れれば日本語化されるのか。よし・・・

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 06:46:52 ID:HMb938PP0
低火力ワロスwww

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 07:25:08 ID:XAQ2LNNr0
やっとワールドマップに出れた

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 01:11:52 ID:Y+INAZnF0
最終幻想7クリアした!ラスボス3連戦で2時間ぐらいかったぜ。
英語無理なんでよくわかんなかったけど報告

・顔グラがガンダムの流用多し(味方パーティの中でバレットだけ流用)
・武器入手が敵からのドロップのみ
・街で武器と魔法のレベルを上げれるけど、威力が1上がったから何?
・攻撃力低いくせに無駄にHP高いボス
・ウータイが無い
・何一つ遊べないゴールドソーサー
・ユフィ、ヴィンセントいない
・エアリス死んですぐラスボス&しょっぱいED
etc...

とんでもないクソゲーでした、明日からPSのFF7始めようとと思います

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 02:43:49 ID:0Ae4x1l10
俺、二組目の警備兵で悲しくなってやめた

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 06:41:15 ID:6BibWZgz0
ユフィ、ヴィンセントいないとかorz
俺のメインパーティなのに

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 21:14:19 ID:RMJI2Wr2O
>>310
おつ

314 :sage:2009/05/04(月) 17:05:49 ID:66D/lBOs0
激しくネタだが、オンゲ化してみたw
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1002452.jpg

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 18:46:11 ID:mB4i8gHN0
スクラップブックオンラインの初期の元ネタを思い出すね

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 19:16:16 ID:UKAaapHrO
モトネタってドラクエだろ

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 23:27:53 ID:UjbnfXoDO
イイネ!

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 00:30:33 ID:LLrltq2u0
>>305
手持ちのエミュレータではプレイできず、ネットで探しまくっても全滅、
マッパー163に対応したエミュレータなんかどこにも無いじゃないか、
みんなどうやってプレイしたんだ?

と思って、一緒に入っているのを見つけたときのショックといったら。

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 21:50:44 ID:bm2kUqQd0
どんまい

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 20:17:58 ID:RHo2MPKv0
ほしゆ

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 23:54:14 ID:DDH4RGea0


322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 23:17:26 ID:mjl2Bubi0
あーff7続編かなんか出ないかなー

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 01:18:57 ID:QHeLjM2e0
ttp://blog-imgs-41.fc2.com/f/f/5/ff5aki/rubyweapon.png

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 06:55:17 ID:IczB1/PW0
一応DCが続編なんだろ?w

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 18:07:10 ID:z7Vy14OR0
FF7本編→AC→DCじゃなかったっけ?

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 07:35:11 ID:tKfI7L5g0
多分そうだけど、ヴィンセントとユフィが
本編のEDに出てないのがDCにあるからなぁ

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 07:47:13 ID:tKfI7L5g0
FF Festa! filesの年表見てみたら
本編の2年後がACで3年後がDCだったわ

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 07:58:49 ID:vPsZG3kX0
ho

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21:54:26 ID:jY/XCYC20
FF1〜6の魔法グラフィックや効果音が置いてあるサイトって知りませんか?


330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 22:09:02 ID:Mi7MKrH90
>>329
スレタイ読める?

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 21:33:20 ID:Dh2k/efD0
まあどうせ最近あまりネタないんだから少々いいんじゃない?

>>329
サイトは知らん
エミュでプレイしながらスクリーンショットとか録音とかで何とかならんかね?

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 21:55:08 ID:DTwOp99q0
効果音を自分で録音しようとしたらBGMが重なるヤン

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02:42:08 ID:czN8tcIOO
最近はドットも動くもんも投下されないな。
皆忙しいんだな多分。

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21:05:33 ID:zJfduQjf0
>>332
エミュによっては鳴らす音の種類を決めれる
スーファミのはないのか知らんけどvirtuanesは出来る

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23:39:47 ID:hLn/5fss0
このスレみて昔のサイト思い出した
参考にならんと思うが、今は活動してないと思うが海外のクローゲームを作ってるチーム
http://www.firebell.org/

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17:36:25 ID:yy1VVXfM0
nesじゃないと気に食わないとか言ってたやつさっさとnesアップしろよぼけが

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 13:03:22 ID:evMVZAAP0
まだあったのか
まとめないの?

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 19:23:09 ID:ZAMgY9Av0
何を?

339 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 23:46:11 ID:qHPynWfh0
ho

340 :自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 19:40:59 ID:HynMXV6R0
h

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 21:40:42 ID:+hevhgB+0
しえん

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 22:03:56 ID:74mjl+ke0
画像が小さいから難しいでござるよ

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 18:24:32 ID:ea9+It7E0
PSのff7を、そのまんま超圧縮してファイルサイズ40MBくらいにすればいいんじゃないの?

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 21:20:38 ID:fh17ZMs90
何言ってんだと思った

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 00:47:19 ID:pv5mlYn30
hosu

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 09:02:03 ID:exF19oM7O
ど、ドット職人はおらんのか!?

347 :クンニ職人 :2009/07/11(土) 20:59:39 ID:dgf1GssEO
呼びました?(^q^)?

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 18:27:53 ID:EkjLqj+r0
hosyu

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:52:19 ID:VOkHEF4tO
ホシュリー発動

みんないなくなっちゃった・・・

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:09:24 ID:xIZoiY1R0
いるよ、書き込んで無いだけで定期的に覗いてる

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:39:35 ID:A/gK8/Sa0
まあねー、最近話題がないもんね・・・

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:40:54 ID:A/gK8/Sa0
>>350
あらま、ほかにもいたのか

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:37:10 ID:HZRqVA0k0
俺も毎日来て落ちないかハラハラしてるw

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 05:13:24 ID:WBBJOc6FO
いるぞ

ドット打つ暇が無いだけさ

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 06:02:09 ID:jJhUyE2k0
h

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 09:50:50 ID:nh4WJAGB0
浮上

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 20:00:47 ID:4nTXOw1p0
今さらだが、誰かがうpスレに一つ上げていたみたい

海チョコボ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/467.gif

できればうpしたらこっちに知らせてちょうだいな

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 22:31:28 ID:4kRWPA5o0
あらかわいい

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:35:18 ID:UHiGVHNA0
普通のチョコボと見分けにくいよな

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:48:55 ID:H7s+Ls+L0
ファミコンの色数じゃしょうがないところではあるけど
もっと分かりやすい色分けかグラ分けは必要かもしれないね

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 00:34:18 ID:yco1CrXp0
やっぱチョコボかわいいなー
モーグリなんか目じゃねぇ

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 02:49:33 ID:Xqb33jCrO
まぁ、PS版でも海チョコボはオレンジみたいな色だったからなぁ。
いっそオレンジの方が見分け付きやすいかもね。

やっぱりドットは良いね

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 10:17:20 ID:0PBmCdJ20
キラキラ表現するマーク(+←こういうやつ)を追加すればいいんじゃね?
サイズこそ違えどFF3とか5とかってそういう表現多いし

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 20:19:46 ID:ACej2wD10
ベヒーモスとかも新しく描くわけ?

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 23:56:18 ID:If/lraJU0
>>364
>>2のFF7FC化スレgraphics
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/8.html
ベヒーモスだと今のところ
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/?plugin=ref&serial=198
こんなのがあるけど、まだ誰も描いてない絵も多いから、今でも絵師募集中

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 08:38:44 ID:D+Y3zKbo0
お盆休みでだれもいないのな ほしゅ

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 20:11:15 ID:1aVAMPmo0
>>363
キラキラさせてみた(首振りのみ)
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/468.gif
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/469.gif

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 20:13:24 ID:1aVAMPmo0
ただ、背景が明るいときにキラキラが見えるのか?という不安はある

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:48:11 ID:HWP/pkqv0
GIFアニメできらきら見たい

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 09:58:46 ID:IDQ1mzo00
>>367
おおっ良いなこれ

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 03:02:43 ID:x+L+s0vgO
すげぇな!

砂漠とかに行ったら見辛いだろうけどあんま気にならんのでは。

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 14:13:19 ID:rlR5QUHR0
戦闘キャラの顔がロマサガ2

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 17:03:26 ID:0AV/42UR0
何いまさら中華物をw

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 23:12:33 ID:EV763MsL0
海チョコボ同様アップされてたが報告されてなかった。

470 名前: フレイザード [] 投稿日:2009/08/19(水) 22:54:08 ID:gvWX1vfA0
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/470.gif (1KB:sinratai.gif)
神羅隊長

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 23:19:23 ID:XowoC2Dj0
おお、こんなやついたなぁ。
gjだ

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 00:45:01 ID:a/lki7s90
ところで、
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/10.html
の真ん中辺り、271(4)[1-250] の神羅兵隊長ってのがいるが、
これと>>374の神羅隊長とは別人じゃなくて、同一人物だよな?

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 21:53:12 ID:noehDM5j0
>>372
現状に不満があるなら自分で描けば良いじゃない

378 :260:2009/08/24(月) 03:22:27 ID:+xv+XHLsO
みんなガシガシ描いちゃえばいいじゃない

まだ描かれてないモンスターとか一杯いるんだし。

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 17:26:10 ID:Fz6aJiLl0
ドット絵はいくらでも描けるけど
キッドピクスとエクセルしか使ってこなかった俺には無理だよ

380 :260:2009/08/26(水) 02:10:33 ID:nsbAWHv4O
うーん、edgeはそんなに難しいかなぁ。
色そろえてパレット守れば結構それっぽくなるぞ


381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 16:16:04 ID:rwkhcAx30
ウィンドウズじゃないんだ

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 22:03:25 ID:5KAnlSxx0
Don't worry Hopshury !!!

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 22:08:01 ID:rXZ1pyKm0
あのWIN版をNES用によろしく

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 08:56:48 ID:C4zY/8Z80
WIN版ってロードが長いやつ?

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 14:04:17 ID:X9ri9Tbk0
これか
ttp://www.youtube.com/watch?v=3LplytE0UaY

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 06:12:01 ID:9CU0qTf10
そこなしぬまは知らんかったw

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 03:24:04 ID:X332eK7B0
ほしゅ

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:00:35 ID:tIIt1sDB0
保守する人も減ってきた気がする

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:30:46 ID:ul43c7u30
そんなことない

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 12:59:18 ID:M50p+Lp30
就職して初めて、2〜3年振りに来てみた。
常駐してた時を思い出して、なんか涙が出てきそうになったよ。

応援しかできないが、時々覗かしてもらいます。

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:44:02 ID:NdJZMrWCO
>>390
すげぇな、もうそんなに続いてるのか。

完成が見たいなぁ。

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:18:11 ID:8kSiE+0p0
ここって、どれくらいの間レスが無かったら落ちるの?

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:54:47 ID:AQjYe7GL0
やってみようぜ

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 05:23:55 ID:SzYXfxYW0
クククク…

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:16:18 ID:B5tQ4nii0
ティファってマリアの色変えるだけで済むよね

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:31:14 ID:1TJrnZTm0
>>395
マリアってFF2の?
でもわざわざそんなことしなくても、今すでにある絵のほうがいいと思うがね


397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 00:19:49 ID:h15zPcnd0
保っとく

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:02:41 ID:90zW/vkt0
hottoku

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 20:02:35 ID:rg1eUiGT0
>>385
の.nesデータほしいなぁ

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:40:04 ID:ujbPpqqb0
>>385って、nesではなくexeだったと思う

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 03:27:49 ID:6aaca+Oy0
>>400
thanks
だからなかったのね

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:36:31 ID:byy54eyG0
ファミコンのFFっぽくするのか
ファミコンなら良いのか
どっちなんだい

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 20:21:47 ID:08lEHw/L0
>>402
基本はスレタイどおり、ファミコンに移植するのが目標
でも、ファミコンっぽいのを作りたい人がいるなら、それは止めない

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 20:27:03 ID:GcPbvT9X0
nes以外認めない。exe厨は無視

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 04:30:26 ID:NPClsoMb0
↑こいつ何様?

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 05:12:29 ID:OMQmBpvt0
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <マジすげー、ファミコンでFF7動かせるとか神認定してやんよ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /



407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 13:40:56 ID:/e0QS6ky0
移植は違うだろう

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/27(火) 18:49:06 ID:DuikFfGv0
FF3の敵グラをさらっと眺めたが、




















とても俺たちには無理だこんなの

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 02:56:50 ID:qtgxsWnB0
まとめっていないのか?
いないなら俺がやろうと思うんだけど

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 19:07:07 ID:TMSCh92c0
>>409
よろしく頼む。
逃げないでね。

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 19:17:37 ID:fKFryOPf0
>>409
一応それっぽいのが>>2のファミコンらしく!forFF7スレ、
かもしれんが、まとめとはちょっと違う気もする。

こういうのがまとめられているといいなーと思うもの。
・過去ログ倉庫
・リンク集(テンプレよりもうちょい詳しい説明がほしい)
・スレで出たアイデアや意見などのまとめ
・FAQ(カセット分割?とか>>402みたいのとか)
・グラフィック以外の成果物(うpされたもの)の保管庫
 (グラフィックは「FF7FC化スレgraphics」で保存されているが、
 その他のうp物は各個人が個別に保存している状態なので)

まあ、なんにせよwktkしながら>>409に期待しとくよ。
がんばれー

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 22:44:41 ID:y1Ob/EAz0
>>411
過去ログなら

アプスレと同じ板に全部あるぜ

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/31(土) 18:49:06 ID:1tFy8tU00
カセット分割をまじめにやるとすると復活の呪文か?

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 17:25:51 ID:q1N6kcr10
ターボファイルとか?

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 19:55:59 ID:JRwvBoEm0
復活の呪文は、量が多すぎて無理だと思う
セーブデータが2KBとしても、2000文字も必要だから
(ひらがな・カタカナ・英数字で大体1文字1バイトと単純計算して)

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 19:58:12 ID:JRwvBoEm0
お、ついに書けた!ようやく規制解除か

>>415に追加
他にも、.savファイルをリネームしてどうのこうのという話もあったような・・・

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 23:07:15 ID:UYSYGYp4O
結局>>409は何もする事なく逃げたのか?

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 18:12:30 ID:YZ18RchI0
ドット絵って楽しいですね
環境が調ったらまじめにモンスターとか描きたい

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 21:47:54 ID:78ukeYFMO
>>418
やろうぜ!
モンスターはあと少しだ

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 04:35:40 ID:GVnQFD8V0
>>417作ってるけど
暇がないから結構遅れそう
後あんまり期待しないでね

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 19:28:53 ID:QZadSnNR0
ttp://dotdot.in/?id=1257325444_TVbom&mode=w

これってここの住人か?

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 15:28:03 ID:QSAADhiG0
>>420
いまさらだが、wikiにしといたら他の人でも編集できるから、
自分が忙しくても誰かが手伝ってくれるかもしれんぞ

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 11:35:34 ID:7naYLM+f0
>>421
誰その金髪戦士

95 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
世界の害虫アメリカの捏造月面探査を未だに信じる人 [天文・気象]
メダロットG改造コード [裏技・改造]
【SFC】ロマンシングサガ1 その3【WSC】 [家ゲーレトロ]
【自作】 IPnuts Mosquito Part8 【PCルーター】 [Linux]
立体ピクロス 5問目 [携帯ゲーソフト]

新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :


read.cgi ver 05.0.7.8 2008/11/13 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)