【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】
- 1 :中古書店スレの194:2008/11/30(日) 08:47:06 ID:???
- D&DとAD&Dについて語るスレです。
主に白箱D&D(含むチェインメイル)からAD&D2版までが対象となります。
各種、背景世界についてもどうぞ。
前スレ
【新和】D&DとAD&D2【TSR】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187642243/l50
前々スレ
【卓上ゲーム】D&DとAD&Dについて
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136185671/
- 501 :NPCさん:2009/06/21(日) 14:05:20 ID:???
- 単なる著作権侵害というより
コピー品をオリジナルより高値で販売して
被害者まで作ってるのだから
立派な犯罪じゃないだろうかと思う訳で。
著作権以外でも普通に引っ張れそうな気がする。
あと犯罪者は早めに逮捕された方が
まともなヤオフク利用者の為でも有るし
この状況で本人以外庇う人間は居ないと思うぞ。
アースシェイカーネタの後の、詐欺販売もそうだが
確実にJbcはこのスレの住人だね。
- 502 :NPCさん:2009/06/21(日) 16:32:01 ID:???
- >>493
増刷したんだ
1冊目ボロボロなって、2年くらい前に買おうとしたら版切れで
しかたなくマケプレで1000以上出して買い直したのに
仕方ないからもう一冊買っておくか
あととりあえずjbc〜は死ね
- 503 :NPCさん:2009/06/21(日) 23:39:57 ID:???
- コピー品よりコミケ監視してD&D関連の違法翻訳してるやつら摘発して豚箱送りにしろよ。
- 504 :NPCさん:2009/06/21(日) 23:41:32 ID:???
- 老舗のAD&Dサークルはどこも会報と称して違法翻訳したモジュールや古いサプリやなんかを配布しまくってるし。
- 505 :NPCさん:2009/06/21(日) 23:44:10 ID:???
- >>503 >>504
jbc乙
- 506 :NPCさん:2009/06/22(月) 07:56:24 ID:???
- jbc死ね
- 507 :NPCさん:2009/06/22(月) 10:47:06 ID:???
- 翻訳した同人誌はそれなりに手間がかかってるし、英語がわからない人には便利だから「オレ」は認めてる。
一方jbc、お前は他人が苦労して作った同人誌や正規品をただコピーして金とろうとして!
どのツラ下げて物言ってんだ!
何がコミケの監視や同人誌の規制よ!
てめぇを懲役にする方が先だ!
- 508 :NPCさん:2009/06/22(月) 11:59:26 ID:???
- まあお前の御託はどうでもいいがjbcは死ね
- 509 :NPCさん:2009/06/23(火) 00:14:05 ID:???
- 最近はネットで問題になっている
盗版(コピー)販売の犯罪に警察は目を光らせていて
裁判でも重めの判決が下る事が多いから
JBCの詐欺に騙された被害者は、普通に通報したら良いんじゃないかな。
ウィニーですら違法と明記された現在
身元が割れ放題のYahooで、盗版販売を続ける
頭の悪い犯罪者なんて、何人かで協力して通報すれば速攻捕まるかと。
- 510 :NPCさん:2009/06/23(火) 03:47:21 ID:???
- 508は御託と思ってんなら見んなや!
てめぇもjbcといっしよに逝け!
- 511 :NPCさん:2009/06/23(火) 05:50:54 ID:???
- なんだjcbか
死ね
- 512 :NPCさん:2009/06/23(火) 07:41:52 ID:???
- この場合、詐欺ってどういうことなんだろ?
入金したのに品物が来ないとか?
- 513 :NPCさん:2009/06/23(火) 08:24:49 ID:???
- jbcの評価コメ見てみるといいんじゃない?
彼の人格もよくわかるというオマケつき
けどこいつ一度垢変えて以前の評価リセットしてんだよな
以前はもっと面白かったのにw
- 514 :NPCさん:2009/06/23(火) 10:44:47 ID:???
- jbcみたいなやつ、ネットとリアルの両方で知ってんだよな。
どっちも古くからのD&D者でさ。たぶん同一人物。
ひょっとしたらあいつなのかもしれないw
- 515 :NPCさん:2009/06/23(火) 11:08:22 ID:???
- 評価米見たけど、なんか褒められてばっかじゃね?
被害スレって何処なんだ?
- 516 :NPCさん:2009/06/23(火) 11:20:14 ID:???
- まず500以下の評価数で「悪い・非常に悪い」が二桁あること自体異常w
普通は常連や古物商でも1000越えてようやく片手におさまる程度が普通で
その場合でもイタズラ入札による落札者のID削除や、なにかのトラブルによる取引取り消しで
コメントはないか、システム上この評価になっちゃうけどしょうがないよね、ってなってるのが普通
悪いの10の米見てみな
ひでーだろ、特に本人書いてる方のコメントがさw
前はもっと酷かったんだけどなw
あと被害スレはこれ
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1223202420/
- 517 :NPCさん:2009/06/23(火) 11:22:00 ID:???
- わぁ……すごいなり。き、き、きちがいさんやー。
- 518 :NPCさん:2009/06/23(火) 11:30:32 ID:???
- 関連スレ。
http://www.23ch.info/test/read.cgi/cgame/1168860178/
- 519 :NPCさん:2009/06/23(火) 18:54:57 ID:???
- このスレで汚い言葉で書き込みしている奴と、jbcの悪い評価に対する逆ギレコメントが妙にダブルんだが、本人か?
- 520 :NPCさん:2009/06/23(火) 19:00:06 ID:???
- >>516
やはりと言うか、チケットのダフ行為等の
他の犯罪にも手を染めていたのか。
性格が犯罪者思考(犯罪者に多い人格異常)だから
驚きはしないが、悪質な犯罪者は早めに逮捕されて欲しいね。
まぁ2ch等で指摘しても犯罪行為を止める事は
無いだろうから(性格的に止められない)
そろそろ逮捕されるかと。
- 521 :NPCさん:2009/06/23(火) 19:05:11 ID:???
- >>507
> 翻訳した同人誌はそれなりに手間がかかってるし、英語がわからない人には便利だから「オレ」は認めてる。
どのみち他人の著作物を勝手に配ってる人間のクズじゃねえか。
手間掛けりゃ犯罪行為に手を染めていいってのがD&D者の考えかよ。
- 522 :NPCさん:2009/06/23(火) 19:16:30 ID:???
- jbc本人降臨ワラタwww
仮に他人が違法行為をしていたとしても、
当人の犯した違法行為には何ら関係もないというのに、
「俺よりもっと悪いヤツがいる!あいつらを取り締まるべき!」という幼児発想とか、まさに本人wwwww
- 523 :NPCさん:2009/06/23(火) 19:57:18 ID:???
- >>521
詐欺師のダフ転売ぼったくり犯罪者乙。
君が馬鹿で助かる。
- 524 :NPCさん:2009/06/23(火) 22:54:55 ID:???
- なんにしろ、努力しないで金儲けしようってのが外道だ。
- 525 :NPCさん:2009/06/23(火) 22:56:41 ID:???
- >>524
そりゃただの僻みだろうw
そもそも努力なんて計れるものじゃない。
見えない努力をしている人も沢山いる。
jbc憎しは判るが、変な理屈を拡大適用しちゃダメだ。
- 526 :NPCさん:2009/06/23(火) 23:03:39 ID:???
- 沢山いる、か。
そうとも、自分の力で努力してる人はな。
ありものを、コピー機で増産する、なんてのは努力とはいわねぇ。
そんなんで稼いだ金は糞銭だ。
- 527 :NPCさん:2009/06/23(火) 23:07:47 ID:???
- だから、その理屈ならjbcを攻撃すれば済む事で
「ありものをコピー機で増産すること」を攻撃するのが頭悪いって話だよ。
「ありものをコピー機で増産すること」が優れたアイデアで、
十分努力に値する事だって世界にはあるわけだ。
- 528 :NPCさん:2009/06/23(火) 23:19:36 ID:???
- jbc並に頭が弱い>>526がいるスレはここですか?w
こーゆー阿呆がいるから議論が発散するww
- 529 :NPCさん:2009/06/24(水) 08:13:24 ID:???
- そうそう
コピー売りつけるのや儲け目的の転売と、不要品の処分をごっちゃにする馬鹿とかな
jcbと一緒にまとめて死ね
- 530 :NPCさん:2009/06/24(水) 09:02:15 ID:???
- >>529
カード会社が破綻したら困るのでそれはやめて。
- 531 :NPCさん:2009/06/25(木) 08:42:55 ID:???
- ありゃ、また荒らしを特定できてるつもりになってる馬鹿が暴れてんのか。
- 532 :NPCさん:2009/06/25(木) 16:00:10 ID:???
- ようjbc
さっさと死ねよ
- 533 :NPCさん:2009/06/25(木) 19:58:24 ID:???
- あーあ、たまにはワンダリングでドラゴンに遭遇して
「こんなもんねーよ!」とかDMを罵りたい
- 534 :NPCさん:2009/06/25(木) 21:53:00 ID:???
- >>533
コンパニオンレベル以上のキャラで、装備をきちんと調えてるパーティだと、ワンダリングで出たスモールドラゴンは
とても可哀相な目に遭うけどな。
- 535 :NPCさん:2009/06/28(日) 23:55:19 ID:???
- King's Festival 買ってきた。500円だから。
恐怖の島 1000円は真剣に悩んだあと、買わなかった。
- 536 :NPCさん:2009/06/29(月) 18:08:29 ID:???
- 日本版の文庫と原書だとどれくらい違うの?キングはともかく、クイーンやナイツは
バランスがかなり厳しかったなぁ。正攻法で攻略なんて無茶だろw
サンプルキャラクターの装備が妙に充実してたのは覚えてる。
- 537 :NPCさん:2009/06/30(火) 14:14:29 ID:hcha4L5d
- D&Dシリーズで一番面白かったシステムはどれですか?
- 538 :NPCさん:2009/06/30(火) 15:15:38 ID:???
- 領地経営システムとかウェポンマスタリーとかわけわかめた゛ったなぁ
というわけでベーシック+エキスパートの範囲が一番面白かった
- 539 :NPCさん:2009/06/30(火) 15:23:25 ID:???
- 領地運営はセッションの合間にぽちぽち進めるのが吉。
ウエポンマスタリーはバランスが崩れるが、それはそれでまあなんとか。
シナリオ的にはコンパニオンやマスターの方がかっとんでて好きだった。
艦隊が宇宙に飛ばされた時の興奮は今だ忘れられない。
- 540 :NPCさん:2009/06/30(火) 18:33:11 ID:???
- >>536 翻訳だから、バランス調整はないっしょ。読んでないからわからんけど。
神の都市はやりたいなぁ。
- 541 :NPCさん:2009/06/30(火) 18:33:18 ID:???
- ぶっちゃけ公式のワールドの有名NPCもそこまで強くないから
(ブラックイーグルの上位の連中も10レベル代後半くらいだったような?)
黒や緑になると大規模のシナリオにならざるを得ないという気がするなぁ。
- 542 :NPCさん:2009/06/30(火) 18:54:24 ID:???
- 黒レベルのキャラは神の世界に片足つっこんでいるもんなw
- 543 :NPCさん:2009/06/30(火) 20:01:37 ID:QoL5TbNP
- まだまだ両足突っ込め!金箱金箱!
手塚治的フェニックスがゴミに見える。
みんなの元気をオラニくれぇ!って大宇宙に響きわたる様に叫んだ後
Wisとかカリスマで攻撃し合って
「神と神の知恵比べ」をしたり、「魅力のよさを競いあう」
このシュールさ。
漫画世界の昔話か、維新の嵐位しか再現できねぇこのPP戦闘
- 544 :NPCさん:2009/06/30(火) 20:11:09 ID:???
- >手塚治虫的フェニックス
永遠の命貰ったけど何もできず数億年ボーっと過ごした奴いたな。
- 545 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:40:15 ID:???
- AD&Dで、ライトニングくらって鎧が吹き飛んだのは当時からHFOだった
自分には衝撃的だった。
- 546 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:21:52 ID:???
- ファンブルの選択ルールが狂ったバランスだったんだっけか。
他にもスピードファクターとか鎧ごとに有効な武器が違ったりといった
素敵ルールの数々は版上げでオミットされてしまったなぁ。
- 547 :NPCさん:2009/07/01(水) 01:08:50 ID:???
- ダメージタイプごとのAC修正は好きだったなぁ
「トロルは鈍器に強いけど切り裂きには弱いはずだ」とか勝手に考えて修正つけた思い出があるわ
- 548 :NPCさん:2009/07/01(水) 03:31:16 ID:???
- システムショックは復活すべき。
- 549 :NPCさん:2009/07/01(水) 04:00:13 ID:???
- 呪文毎のスピードファクターだけは復活すべき。
ついでに呪文を覚えるのにかかる時間も復活すべき(呪文レベルx呪文数x10分)
その代わり呪文性能を大幅に強化してもっと一撃必殺にすべき。
メテオとか弱体し過ぎ。
- 550 :NPCさん:2009/07/01(水) 04:01:06 ID:???
- >>545
3e系だとセーヴで1出すとアイテムにもダメージが入ります。高レベルのライトニングならけっこう壊せますね。
>>547
ダメージ減少というルールを取り入れています。斬撃/刺突/殴打や魔法製/銀製/冷たい鉄製/アダマンティン製とか。適合する武器でないと5〜20とかダメージが減ります。
トロールは再生能力があり、[火]ダメージで仕留めないと死ななかったりもします。
>>548
大規模ダメージとして存在します。中型クリーチャーなら1発あたり50以上のダメージを受けるとセーヴを行い、失敗すると即死です。
- 551 :NPCさん:2009/07/01(水) 05:09:59 ID:???
- >>549
ポリモーフもディスインテグレイトもメテオも見る影もありませんな
ガンダルフがライトノベル化されたぐらいのショックが
時代が進むにつれて呪文が弱くなるとかドラクエ3→1かと
- 552 :NPCさん:2009/07/01(水) 10:20:29 ID:???
- >>550
だれも聞いちゃいないよ
- 553 :NPCさん:2009/07/01(水) 12:24:57 ID:???
- 毎回3.5やると疲れるから、CD&Dをはさみながらやってるよ俺は。
いまAD&Dやる意味はあんまりわからない。
つーか、ほぼやったことないけど。
- 554 :NPCさん:2009/07/01(水) 18:16:48 ID:???
- 気に入ったルールのゲームがAD&Dでそれ以外やりたいものがないなら
続けるだろう。ハックマスターに移行した人間でも5thルールBasic読んで
拒絶反応起こした人間は4th続けるだろう。いちいち意味なんて考えるもんか
- 555 :NPCさん:2009/07/01(水) 18:36:23 ID:???
- みんながCD&Dで遊ぶとき、キャラの位置取りってヘクスとか使っていた?
それとも、けっこうアバウトな感じだった?
- 556 :NPCさん:2009/07/01(水) 18:47:28 ID:???
- かなり適当かな。
フィギュアもジオラママップも使っていたけど
マス目は無いし、移動距離はタコ糸でやってたし
前衛避けて後衛を叩けるかどうかとか
攻撃範囲内かどうかとかは
見た目のイメージでDMが適当に判断してた。
- 557 :NPCさん:2009/07/01(水) 18:56:10 ID:???
- 後ろから殴れば盾無効だから数で負けてる時は壁を背に戦うのは基本だな
- 558 :NPCさん:2009/07/01(水) 19:20:40 ID:???
- CD&Dの頃はモジュールについてたスクエアシートを使ってたな
- 559 :NPCさん:2009/07/01(水) 20:36:36 ID:???
- うちは赤箱だか青箱に付いていたヘクスのシートを使っていたなぁ。
クリーチャーの位置をアバウトにして赤、青の範囲で遊ぶならかなりお手軽にプレイできて良いかもしれないなぁ。
久しぶりに遊びたくなった。昔の仲間に連絡してみっか。
- 560 :NPCさん:2009/07/01(水) 20:37:59 ID:???
- うちも。
メタルフィギュアは高くて手が出なかったから、ツクダホビーのアニメSLGのユニットを使ってた。
- 561 :NPCさん:2009/07/01(水) 20:49:19 ID:???
- メタルフィギュアなんてとんでもねぇッ。中学生には到底手が出せなかった。
キャラなんてティッシュペーパーを小さくちぎって丸めたヤツか、
ヘクスシートに鉛筆で○や△を直書きしたり消したりだったわw
そんなのでも(いやそんなのだからこそ?)想像力逞しく遊ぶ勢いがあったな。
- 562 :NPCさん:2009/07/01(水) 21:31:34 ID:???
- メタルフィギュアは一応持ってはいたけど
数が足りないんで、怪獣の消しゴムを使ってたのを思い出す。
ってか、今でも使ってるけどw
- 563 :NPCさん:2009/07/02(木) 07:02:01 ID:???
- 冒険モジュール付属のスクエアシート使ってた。
1マス10フィート、わりとアバウトな感じで。
マーカーは消しゴム系のやつを。怪獣、スーパーカー、SDガンダム、ネクロスの要塞。
キン消しは立たないからすぐに使わなくなった。
- 564 :NPCさん:2009/07/02(木) 07:10:39 ID:???
- マーカーはMagicRealmとTITANの大駒で賄ってたな
メタルフィギュアなんて売ってなかった
- 565 :NPCさん:2009/07/02(木) 07:18:02 ID:???
- 俺もウオーゲームのユニットを使ったな。
MagicRealm懐かしい・・・また遊びたいな
D&D系のルールでああゆうボドゲがあったら燃えそう
- 566 :NPCさん:2009/07/02(木) 07:47:13 ID:???
- ここ10年でミニチュアの質も上がったしな。ネクロスの要塞といまの食玩を比べたら雲泥の差だw
- 567 :NPCさん:2009/07/02(木) 17:48:52 ID:???
- プール・オブ・レイディアンス(笑)やってからマップに凝るようになった
俺のTRPG人生を決定づけた一作だった
- 568 :NPCさん:2009/07/12(日) 12:01:08 ID:???
- スペルをブレイクするルールってクラシックにはないんだっけか。
アドバンスドの方でスピードファクター早い攻撃で魔法封じとかやってた記憶があったんだが。
- 569 :NPCさん:2009/07/14(火) 21:52:46 ID:???
- 箱にはなかったはず。
- 570 :NPCさん:2009/07/16(木) 20:24:59 ID:???
- >>568
いや殴られたら、完全に呪文詠唱不可だった筈
だから取っ組み合いさせたり、手を塞いだり
縛って相手が何か言おうとしたら、頬を叩くだけで
いくらでも呪文は邪魔出来た筈。
詠唱を邪魔されても耐えれると言うルールが
正式採用されたのは三版以降だよ。
それまでは呪文はブレイクされるし欠点だらけだけど
その代わり3判の3倍以上に威力が高い
呪文唱えれば相手はSTも無しに眠るとか、そう言う決定的な呪文だった。
- 571 :NPCさん:2009/07/16(木) 23:48:38 ID:???
- 初期のルールはほんとにユニット戦闘だったよね
「素早ければファイアボールを避けられるのではないか?」とか
「意志が強ければ眠らないのではないか?」といった個人級の要素は薄かった
キャラ描写が薄いがゆえに妄想で補おうとし、想像が暴走してわけのわからない楽しさが生まれた
RPG千夜一夜なんかはまさにそんな感じだったな
- 572 :NPCさん:2009/07/17(金) 22:10:14 ID:???
- 文庫版なら174ページ参照。邪魔されるとフィズるぜ。
だから早撃ち技能を取得したシーフやハーフリングを個別行動させ、
徹底的にスナイプするというマンチ技もある。まぁ低レベルはそうしなきゃ積むが。
敵の使うスリープとかホールドとかやっかいだしね。
ダークネスをかけてエルフやドワーフをつっこまさせるという手もある。
- 573 :NPCさん:2009/07/18(土) 10:04:44 ID:???
- 赤箱初心者ですお邪魔します。質問です。
「1レベルのマジックユーザーが1回の冒険に持ち運べるスペルは1個だけで、しかも1回使ったらおしまい」
としか読めないのですが、本当でしょうか?
(わざわざダンジョンに死にに行くみたいな気がします)
DM権限で2レベルスタートにしたらバランス崩れますか?
ご回答よろしくお願いいたします。
- 574 :NPCさん:2009/07/18(土) 11:01:22 ID:???
- 「クレリックは最初の1レベルは呪文が無い」というとこまで含めて本当です。
それも考慮したうえでのバランス調節はDMの仕事です。
DMが「PC1レベルパーティーだと調節大変だから2レベルから始めようZE」っていうのは当然アリですけど。
- 575 :NPCさん:2009/07/18(土) 11:07:14 ID:???
- むしろ、HPに注目しよう!
とくに魔法使いとシーフにね!
ところで……既成シナリオやるん?
- 576 :NPCさん:2009/07/18(土) 11:10:31 ID:???
- 1レベルのHPは最大値とか、HP決定のダイスは2回振って高いほうを採用とか、それくらいの調整はしてもいいんジャマイカン
- 577 :NPCさん:2009/07/18(土) 11:47:51 ID:???
- あくまで素材そのままの味わいを大事にする(笑)なら、予めPL毎に複数のPCを作成する事をお勧めする(勿論、一度に参加出来るPCの人数はPLと同じにしておく)
要するにPCが死んだ時或いは復帰不可能な状態に陥った時に新PCとして参加出来るようにしておくのだ。
比較的労力少なくキャラクターデータの作成が可能なので、白紙キャラシーを多数用意しておくのもアリだが
セッションが遅滞する事を避けるのであれば、予め準備しておいた方が望ましい。
たまには「一将成って万骨枯る」を地で行くのも面白い経験だろう。
リアルリアリティ的に、ノーマルマンではないいっぱしのクラス持ちであっても
2レベル(或いはそれ以上)に成長しているキャラクターがどれだけ「幸運」に恵まれているかを実感出来る(笑)貴重なレギュとも言える。
赤箱ならSTRにかかわらずEncはキャラクター一率なので、仲間の分も荷物を持つ事になったりもする。
1レベル魔法使いはスリング投擲役+一発の魔法って感じになる。1-3はクラスによるTACOの差もないから
真正面からの戦闘やむなしとなったら、ラッキーヒットを期待してダガーなりスリングなりでPT火力に少しでも貢献するのが良いと思われる。
すぐ死ぬゲームでルール的に保証された保険(PC生存の為のデータに基づいたリソース)がない。
故にPCの生存をはかる為に口プロレスが横行せざろう得ない事も付言。PCに恒生がないのでPLに恒心を期待してはいけないのだ。
ゲームをスポイルしない程度のPLの口八丁手八丁は生温かい気持ちで了承してあげると良い。
ルール的なところで言うなら、赤箱はこのシステム上「英雄的行動を示し、怪物と対決する」のは下策になっている。
「怪物どもの目を掠め、如何に金貨換算で多くのお宝をかっぱらってこれるか」というゲームなので
DMPL共にそういう認識が無いと不幸なセッションになりかねない事は注意するべきだろう。MGSみたいなもんだと思いねぇ。
…でも困った事に公式シナリオは英雄的モチベを要求する作りになっている事も多いこの矛盾(笑)
- 578 :NPCさん:2009/07/18(土) 11:51:49 ID:???
- >573
死を賭してお宝を浚いに行く山師だと思うしか。
2レベルスタートが悪いわけじゃない。バランスが崩れる事も無いだろう。
てか、そんな「適正なバランス」なんぞ赤箱レベルのシナリオでは存在しないと思われる。
- 579 :中古書店スレの194:2009/07/18(土) 12:45:48 ID:???
- ああ、低レベル時のマジックユーザーのあだ名に、『歩くスリープの巻物』ってのがあったなあ。
とりあえず、ファイアーボールが使える5レベルと、マジックミサイルが3本になる6レベル時になってようやく、
(戦力的な意味で)重鎮扱いしてもらえた。
古いネタですまぬ。
- 580 :NPCさん:2009/07/18(土) 23:53:43 ID:???
- 当時のダンジョンにおける低レベルマジックユーザーの寿命は
7日〜10日間ほどだった。
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- 581 :NPCさん:2009/07/19(日) 09:37:12 ID:???
- 魔法を打ちつくしてしまったら、キャンプで一晩休息をとればいいじゃない!
まあ、食料と相談の上で。シナリオ上の時間制限がきついと無理か。
- 582 :NPCさん:2009/07/19(日) 13:24:13 ID:???
- ワンダリングあっからなぁ
- 583 :NPCさん:2009/07/19(日) 15:12:40 ID:???
- 外に出て7日も生き残れるわけがない
スリープ撃ったらすぐ戻らなければ遭難するのは確定的に明らか
- 584 :NPCさん:2009/07/19(日) 15:30:17 ID:???
- 冒険者ギルドないしね
- 585 :NPCさん:2009/07/19(日) 20:08:16 ID:???
- 近場のダンジョン+スクロールで呪文二つ三つ増やしてやる
これでいいんじゃね?
まあ、毎回やれる手じゃないけど
- 586 :NPCさん:2009/07/19(日) 20:57:47 ID:???
- まぁ、D&Dは青箱だ。ネームレベル寸前までが一番楽しい。
極端にいえば、赤箱モジュールを、7レベルキャラあたりでどすどす押していきながらそれでもヤバイくなる、というのが
いい。もちろんマジックアイテムはモジュールに従うんだがね。
- 587 :NPCさん:2009/07/19(日) 21:08:29 ID:???
- スリープを唱えるまでのワクワク感と、敵集団を一気に壊滅する時の高揚感と
唱え終わって何も出来なくなった後の絶望感を味わえる、赤箱マジックユーザーは最高!
1発切りのスリープをどこで使うかが腕の見せ所だった
- 588 :NPCさん:2009/07/19(日) 21:15:20 ID:???
- チャームがめんどくさい
- 589 :NPCさん:2009/07/19(日) 23:05:38 ID:???
- 玄人はリードマジックのみを記憶する。
- 590 :573:2009/07/20(月) 22:36:25 ID:???
- 皆様、ご指導ありがとうございます。
大変詳しい情報をいただき、参考になっております。
一発のマジックミサイルにですべてを賭ける
マジックユーザー育成をめざしてがんばりますので、
引き続きよろしくお願いいたします。
また、近々人伝でシナリオB3が入手できる予定です。楽しみです。
ではまた
- 591 :NPCさん:2009/07/20(月) 23:06:49 ID:???
- B3は初心者がやるにはちとキツいかもしれないんで、失敗してもめげないでね。
- 592 :NPCさん:2009/07/22(水) 15:04:26 ID:???
- そういう時には工夫をするんだ。
1レベルならエルフやドワーフといったインフラビジョン持ちの装備にダークネスをかけ、
こちらは見えるが相手は姿が見えないことによるボーナスを生かして戦うのもありだ。
彼らに壁なってもらい、ダガーでも投げてよう。
ライトは目潰しにも使えるから強いぜ。3版のグリッターダスト的に使える。
新和版だと姿が見えない敵への攻撃は-4、敵からの攻撃に対してはアーマークラス+4扱いだ。
(なぜか文庫版だと攻撃へのペナルティが6に上がったが。)
つまりプレートと巨人の盾を握りしめ(AC1)、ダークネス状態なら実質的にACは-3になる。
AC-3に対して命中させるのに必要なロールを出すのはBモジュールに出てくる
インフラビジョンをもたないモンスターでは困難だろう。
(モンスター種族は割とインフラビジョン持ってた気もするが。)
・盾は大きさで効果や値段が変わらないが巨人の盾は身を覆えるほど大きさなので
中型以下のサイズの種族が使うとアーマークラスが2下がるぞ。
うん、なんか矛盾してる気がするが、普通の盾と同じ値段で買えるんだろう多分。
このままだとただの上位互換だから防御方向への制限を普通の盾よりキツくするとか
マスタリーでスキルドにしないと使えないとかの制限与えてもいいと思う。
- 593 :NPCさん:2009/07/22(水) 19:16:26 ID:???
- D&Dだとインフラでダクネス見られたのか…
Aがつくほうは不可能なことだけは憶えてるけど
- 594 :NPCさん:2009/07/22(水) 20:51:56 ID:???
- そんなもんは工夫とはいわん!
だいいち、アリクなんだから、それでは楽しくない!
てか、とりあえずブリザードパスをやって2レベルにしてあげるように報酬を修正してあげるのがいいかな。むろんエルフは例外で。
それからでもアリクは遅くない気がする。
- 595 :NPCさん:2009/07/22(水) 21:01:45 ID:???
- クラシックだと3レベルのコンテュニアは無理だが1レベルの奴はインフラビジョンで見通せる。
もちろん「やだなぁこのキャラクターは慣れてるから暗闇なんざ余裕で見通せるぜ」
とプレイヤーにいいはなつのも自由だがw
- 596 :NPCさん:2009/07/22(水) 22:45:02 ID:???
- >>580
その間にシーフなら3回死ねたな
- 597 :NPCさん:2009/07/22(水) 22:50:17 ID:???
- コンティニアルライトorダークネスはニレベル呪文では?
三レベル呪文ならライトニングボルトやファイヤーボールが使えるはず。
所で巨人の盾とはなんぞや?
- 598 :NPCさん:2009/07/22(水) 23:25:22 ID:???
- えー
- 599 :NPCさん:2009/07/23(木) 02:23:29 ID:???
- クラシック好きの自分にも巨人の盾、がわからない
そんなアイテムあったっけ?
- 600 :NPCさん:2009/07/23(木) 02:36:28 ID:???
- マスタリングが難しい。
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