グランペールブランドを語る【1BOX目】
- 1 :NPCさん:03/03/30 14:10 ID:ffTw3Mvc
- グランペール・ブランドは、より多くの個性的なゲーム商品の
リリースするのを目的としたブランドです。
低価格なボックスゲーム、少ない生産数、
作品・作家の公募などが特徴的です。
このスレッドは、グランペールブランドの商品、
運営方針などについてまた〜りと語るスレッドです
(持ち込み話も大歓迎!)
ディレクター伏見健二の叩きは、別にいいスレがありますので
そちらへどうぞ。
グランペールプロジェクト
http://homepage3.nifty.com/grimpeurproject/
ゲームストアバネスト
http://banesto.cside9.com/
【第1期ラインナップ】(発売中)
●マジカル・アスリート/2400円
競りをしながらレースをするボードゲーム(4〜5人用)
●テリトリー/2400円
チップをおいて領地を広げるボードゲーム(3〜4人用)
●ピークス・オブ・ファンタジー/2400円
ゲームマスター1人とプレイヤー1人で遊ぶTRPG
- 672 :NPCさん:2007/10/31(水) 04:26:45 ID:???
- マルス2って、傭兵部隊を複数or大量に雇用したりできるの?
あと、二刀流で、ストームブリンガーを片手に一本ずつとかできるの?
- 673 :NPCさん:2007/11/02(金) 16:54:23 ID:???
- アイテム・部隊の最も高い数値だけを適用じゃなかったかな。
各PC毎に傭兵部隊を雇うのはOKだろう。
- 674 :NPCさん:2007/11/06(火) 18:14:29 ID:???
- Mars1stはトリック関係がわかりにくかったけど、2ndはどうですか?
- 675 :NPCさん:2007/11/06(火) 18:34:56 ID:???
- 大して変わってないかな。
一度コツというか概念を飲み込んでしまえばそれほどでもないと思うんだけど、
やっぱり考えさせられることはさせられるからなー。
- 676 :NPCさん:2007/11/20(火) 19:54:29 ID:???
- ところでマルスで初期作成の国と首脳陣3〜4人に、どの程度の敵ぶつける?
ずいぶん前に首脳陣3人に、地形:水でダイアシャークをぶつけたら、
鮫が敵をなぎ払った経験があったりするんだけど。
- 677 :NPCさん:2007/12/04(火) 18:42:05 ID:???
- 1stも知らずにマルス2nd衝動買いしてみた。
軍資金のルールがよく分からん。
軍資金っていつ増えるの? 初期値(最大値?)の算出は分かったんだが…。
- 678 :NPCさん:2007/12/04(火) 21:28:14 ID:???
- >>677
ガバメントフェイズでの国力成長分は自然に増加
あと、シナリオで財宝発見したりとかでも増やせる
戦争に勝って敵の軍資金奪取とかいうシナリオもできるはずだし
興亡戦に勝った時はルールで決められた分の増収がある
- 679 :NPCさん:2007/12/04(火) 22:11:31 ID:???
- 公式で、リプレイを公開する勇気が欲しい。
- 680 :677:2007/12/04(火) 22:37:52 ID:???
- >>678
サンクス
つまり使った分を回復させるのは、ほぼシナリオの報酬ぐらいってことだな?
>興亡戦に勝った時〜
何pに書いてある? 浪費軍資金しか書いてないっぽいけど…。
あと、国力減少分は軍資金の現在値は減る?
……なんか教えて君でスマン。
- 681 :NPCさん:2007/12/15(土) 12:03:32 ID:???
- >>679
2nd収録のリプレイ?
- 682 :NPCさん:2007/12/15(土) 12:30:10 ID:???
- >>680
>>興亡戦に勝った時〜
>何pに書いてある? 浪費軍資金しか書いてないっぽいけど…。
P38表37の補足にあるように、「相手国力にダメージを与えるとその1/2自国力が増える」
ので、合戦でも国力増加に応じた軍資金上昇がありえる。
>あと、国力減少分は軍資金の現在値は減る?
減るとは限らないが、減ることはあり得ると思う。
軍資金の上限は軍資金「基本値」までなので(P34)。
- 683 :NPCさん:2007/12/15(土) 12:42:12 ID:???
- 前言撤回。国力減少分は軍資金減らしといた方が自然だな。
ルールには明記されてない? 一応「国力増で軍資金の現在値が増える」は書いてあるが。
- 684 :NPCさん:2008/03/03(月) 06:42:34 ID:???
- >>670
>各種数値を自動計算してくれるExcelファイルだったな。
>キングダムシートとNPCシートがあったよ。
これ復活してた。ライブラリんとこにあるわ
- 685 :NPCさん:2008/03/26(水) 20:26:46 ID:???
- hoshu
- 686 :NPCさん:2008/04/07(月) 18:59:56 ID:???
- ほしゅ
- 687 :NPCさん:2008/04/12(土) 00:52:37 ID:???
- グランペール商品がアマゾンで買えるようになったってマジか!?
ttp://www.amazon.co.jp/s?ie=UTF8&search-type=ss&index=toys-jp&field-keywords=GAKX9
- 688 :NPCさん:2008/04/14(月) 15:20:29 ID:???
- >>687
あんなの簡単な手続きで誰でも登録できるぞ。
売り上げの15%をアマゾンに持って行かれるけどな。
- 689 :しろ:2008/04/27(日) 22:27:39 ID:???
- さるコンベンションにて、「ドラゴンシェル」をプレイ。
GM氏も世界観がよく飲み込めていないようでしたが、以外やこのゲームやるの初めての私でもプレイできました。
基本空戦シミュレーションというのはよくわかります。
もっとも、私含めてプレイヤー全員、非戦闘パートではバリバリロールプレイしてましたが。
ちらっと見せていただいたルルブは、随分読みにくそうでした。GM氏が大量のサマリーを作ってくれてなかったら、結構プレイが滞ってたかもしれんです。
決して流行のゲーム、とは申せますまい。けど何と言いますか、設定その他にショウアップの種がワンサカ転がってるゲームであります。
- 690 :NPCさん:2008/04/27(日) 23:24:06 ID:cLuzu50B
- す、凄いな!
ハーンマスターやマイトレーヤ並に実プレイ体験した日本人が
少ないだろうに!
ど、どういうシナリオだったんですか!?
- 691 :しろ:2008/04/29(火) 21:22:42 ID:???
- >>690
GM氏の言によるとルールブック付属のシナリオらしかったんですが・・・。
どうもシナリオで想定していない展開になったそうです。
大体の所を書きますと・・・
まず、完全ランダムでキャラクター作成。うち一人が龍殻兵器もちの龍人男。
彼は王様の命令で新たな龍殻兵器のパイロット候補(残りのPC3人)を迎えに行くことに。
一方在人の女、妖精のような姿の龍人女、来人(北方人)の男・妻帯者(私のPC)の3人はその国へ行く途中、野盗に襲われているキャラバンを発見、直ちに助けに行き、野盗と戦闘し勝利。
このとき一人の見慣れない服(メイド服だそうです)を着た少女奴隷を助けます。
めでたく龍殻兵器もちと合流できた3人。共に王の御前へ。どういうわけか奴隷少女も奴隷商と共に同行。どうも奴隷少女は王への献上品らしい。
王は少女をこの中の誰かに与える、とのこと。この少女はなにか龍殻兵器もちに強力な力を与える『因子』とやらを持っているらしい。
やがて残り3人も龍殻兵器を得ますが、このとき王宮に曲者が侵入。一度は捕まえますが、助けが来てそいつには逃げられてしまいます。直ちに龍殻兵器で追いかけますが、途中で翼竜(敵の手のものか)と空戦になります。
(続く)
- 692 :しろ:2008/04/29(火) 21:53:56 ID:???
- >>691の続き
私も皆から色々教えてもらいながら空戦を戦い、敵に大ダメージを与えて因子ゲット、というのも出来ました。それもあってあっさり勝利。
なお在人女は自分に結構なダメージを与えた曲者に「お主なかなかやるな、わが夫になるか?」と言ってました。
さて、ここで肝心の奴隷少女を誰に渡すか、ということになり、その在人女の物になることに(龍殻兵器もちは性別無しの中性だし、唯一の男性である来人は妻帯者。体格の能力値を削りまくって小さくなった妖精女もちょっと、というわけか?)
少女は在人女に良く懐き、彼女も少女を(名前も与えて)可愛がっておりました。
が、ここで逃げたと思っていた曲者が妖精女に接触。我々に協力すれば少女を手に入れてもっと強くなれるぞ!と焚きつけます。なんと妖精女はそれを受け入れ、在人女を殺す手助けをしてやろう、とまで持ちかけます。
(もっとも、彼女は完全に裏切る気はなく、もし曲者側が不甲斐なければさっさと切り捨てるつもりだったそうです)
一方、もともと王に仕えていた龍殻兵器もちも、王から密命を受けます。
少女は「因子」の塊のような存在であり、彼女を「喰らえば」強力になれる。お前はあの在人女が少女を「喰らった」のを見計らって彼女を「喰らえ」そうすればわが国は強力な龍殻兵器乗りを得られることになる・・・と。
来人男(私のキャラ)は少女に興味を示し、交流しつつ、王や妖精女の怪しい動きに気づきつつも、さてどう動こうか・・・と色々悩みました。
とりあえず、在人女に近いポジションに付き、様子を見ることに
(続く)
- 693 :しろ:2008/04/29(火) 22:18:22 ID:???
- >>692の続き
さて、ついに妖精女が動きます。敵の隠れ家を見つけた、直ちに龍殻兵器で叩こう!というのです。
(もちろん敵方と気脈を通じ、在人女を屠ろうという計画です)
王はそれを是とし、在人女に少女も連れて出陣するが良い、と促します。
(龍殻兵器もちに同時に目配せします。あいつが戦いのさなかに彼女を「喰らった」ら・・・わかるな、と)
最初渋っていた在人女ですが、少女も一緒に連れて行って欲しい、必ずお役に立ちます、と言うし、どうやら彼女を一緒に連れて行っても兵器のほうは大丈夫らしいので、連れて行くことに。
「よし、お前は私が守る!約束する!」
来人男は、彼女の後ろを守る位置に付くこととします。むざむざ殺させるわけには行きません。
ここでGMは初期戦闘配置を妖精女のPL(ドラゴンシェル経験者)にまかせます。PLは敵をこちらの後方に配置し、奇襲をかけさせます!
在人女の龍殻兵器は最初の攻撃で大ダメージを受け、降下・加速して逃げ出します。
妖精女は様子見。来人男はPLが初心者の私ですからワタワタと機動してなんとか反撃を試みます。
ここで思わぬ強さを発揮したのが龍殻兵器持ち。あっという間に敵を一機屠ってしまいます。ここに至って妖精女はこちら側について敵を攻撃します。
破れかぶれの敵(最初の曲者)は在人女に挑みます。
受けて立ってやる、と張り切る彼女。それを見た少女は気体のダメージが大きく、一撃で殺されかねない、
「私を食べて・・・」と犠牲を申し出ます。
しかし彼女はそれを拒否。リロール(サイコロ振りなおし)を駆使し、見事少女を喰らうことなく敵を屠りました。
強敵の死を惜しみつつ。
(続く)
- 694 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:25:30 ID:???
- なんか口調が鳳凰何とかって人っぽい
頭悪くて要領得ないとこも
- 695 :しろ:2008/04/30(水) 17:10:51 ID:???
- >>693の続き・・・とはいえ大したことも残ってないですが。
エンディング。
GM氏はこれまたPLに演出を任せると言う。
で、どうなったか、と言いますと、
在人女は少女を連れて旅に出る、と言い、妖精女はそれについてゆく、と言う。
そこへ龍殻兵器持ちが決闘を挑み、来人男はそれなら私が相手だ、と割ってはいる。
一応、演出のみで終了、ということに。
ここまでやっといてなんですが、ネタバレ大丈夫だろか。
あと、下書き無しで長文書くもんじゃないですね。これからは自重せんと。
- 696 :NPCさん:2008/06/17(火) 22:47:53 ID:???
- ほしゅ
- 697 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:48:49 ID:???
- MARSのキャンペーンを始めて、今3話目が終わった所なんだが、
プレイヤーが時代を進めることになかなか同意してくれないんだよ。
理由は、子孫ゲージがまだ無いからっての。
まぁ、確かにエピソード表とAR上昇時のルールだけでは
運が悪いと子供ができるところまでこぎ着けられないって
不安はわかるんだ。AR高くなってくると子供生まれにくくなるしね。
だからみんなARを上げたがらない。
他ではどんな運用しているんだろ?
- 698 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:59:52 ID:???
- >>697
うちでは、タイマーフェイズはPL任せだけれども、10年ずつの進行で数回進めてる。
子孫を得ること(経験点を多く引き継ぐこと)はあまり重視せずに国力を充実させることが面白いみたいで。
PCがどんどん変わるのも楽しんでるようなので長命な種族を使ってる人もいない。せいぜい寿命係数×2程度
それがMarsのコンセプトに沿った遊び方なんだろうということをみんなが自然と理解してくれてるのでGMは楽させてもらってるかな。
- 699 :697:2008/07/13(日) 06:23:44 ID:???
- >>698
そっか、国を発展させるの目的にすると時間進めたくなるもんねぇ
その辺もう少しプッシュしてみるか。
- 700 :NPCさん:2008/07/14(月) 17:45:49 ID:???
- がんばれ
- 701 :NPCさん:2008/07/14(月) 18:01:00 ID:???
- エルフでAR3とかで始めても、イベントで死んじゃったりするから油断ならん まあそこが面白いんだけどね
- 702 :NPCさん:2008/08/10(日) 11:30:09 ID:???
- 昨日、「パレード」を2人でやってみた。
こちらは初プレイ。
いい感じで脳みそがむずむずするような、そんなゲームだった。
個人的には買っておきたいと思った。
- 703 :NPCさん:2008/10/19(日) 20:29:07 ID:tMuL3d8x
- 友人宅でみつけたドラゴンシェル。
背景世界はうちらの趣味にはあわなかったが、空戦中心ということに惹かれて、
とりあえずユニットならべてプレイ。
思った以上に、空戦ものっぽく高度や旋回に頭をつかえて楽しめてしまった。
むしろ龍殻ではなく、ダンバインとか種とかのなんやしらんが空に浮かぶロボット的な
再現度が高い印象。
エリア武器とかあるし。
いっそこの空戦ルールで、空戦ロボットものを出せば売れると思うなぁ。
- 704 :NPCさん:2008/10/31(金) 14:31:09 ID:???
- 竜貝
- 705 :NPCさん:2008/11/27(木) 02:03:48 ID:???
- 語るのはまかせた
- 706 :NPCさん:2008/12/01(月) 23:31:14 ID:???
- ドラゴンシェルが、アマゾンじゃなくドイツ風だったらまた売り上げも血がッていただろうに・・・
- 707 :NPCさん:2009/01/11(日) 20:24:17 ID:XIZ/OFO5
- +-/5
- 708 : :2009/01/29(木) 00:24:11 ID:wFTv/KWQ
-
- 709 :NPCさん:2009/04/23(木) 05:56:28 ID:???
- 喉元過ぎれば熱さを忘れる
- 710 :NPCさん:2009/04/24(金) 00:24:55 ID:???
- やすらぎますなー。
- 711 :NPCさん:2009/04/24(金) 16:48:50 ID:???
- こんなスレ有ったんだ
- 712 :NPCさん:2009/04/24(金) 21:30:09 ID:???
- 欲しかったテーマ、でうきうきと買うんだけど、なぜか実プレイにいたらないこの不思議。
- 713 :NPCさん:2009/06/09(火) 13:42:57 ID:???
- おそらく・・・
- 714 :NPCさん:2009/06/09(火) 22:46:50 ID:???
- 購入者の何割かは楽しんでいる。
- 715 :NPCさん:2009/06/10(水) 18:55:19 ID:???
- PROJECT iM@RS 〜アイマスMARSリプレイ〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4538531
- 716 :NPCさん:2009/07/18(土) 00:06:56 ID:???
- ほしゅ
- 717 :NPCさん:2009/08/01(土) 04:42:32 ID:???
- ビストロ
- 718 :NPCさん:2009/08/24(月) 14:47:45 ID:???
- な、ながかった
本当にながかった
- 719 :NPCさん:2009/08/24(月) 20:48:04 ID:???
- なにがだ。
ドラゴンシェルが版上げでもしたのか。
- 720 :GCTHKbfavp:2009/10/23(金) 01:06:11 ID:???
- Question: When exactly was the Flash indexing algorithm implemented? ,
- 721 :注目:2009/10/28(水) 11:30:35 ID:mxPGUd3L
- 238220214843749
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http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256682280/
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