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BORDER BREAK ボーダーブレイク 3GP

1 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:05:29 ID:5cOX0Wca0
全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル
「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。

2009年02月20日 AOU2009にて発表
2009年02月27日 都内三箇所ロケテスト
2009年09月 稼働予定

■公式サイト
BORDER BREAK|ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト
http://borderbreak.com/

■パブイラスト、キャラクターデザイン (風間雷太氏)
ApocryphA
http://apocrypha.cside.com/

■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 2GP
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235308765/

※家庭用ハードの話題はスレ違いです
※次スレは>>950にお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:06:08 ID:5cOX0Wca0
■紹介記事
セガ、AC「BORDER BREAK」を発表。最大20人で対戦できるハイスピードロボットチームバトル
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/bb.htm

「AOU2009 アミューズメント・エキスポ」セガブースレポート。新作「ボーダーブレイク」、「ぶろっくぴーぽー」に人気が集中
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090220/segaam.htm

セガ、アーケード用新作タイトル「BORDER BREAK」を発表! - GameSpot Japan
http://japan.gamespot.com/arcade/news/story/0,3800075348,20388560,00.htm

セガが新作ロボゲー『BORDER BREAK』を発表! AOU2009 アミューズメント・エキスポが開催 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1222214_1124.html

20人対戦の『BORDER BREAK』大盛況「AOU2009」試遊してきた! 後編/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/pickupnews/news/090221_aou02/

セガが満を持して放つ、全国20人同時対戦が可能なハイスピードロボットチームバトルアクション「BORDER BREAK」とは? in AOU2009 - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090220_border_break/

全国20人対戦(10vs10)が可能なセガのネットワークロボットウォーズ「BORDER BREAK」がよくわかるプロモ&プレイアブルムービー in AOU2009 - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090221_border_break_movie/

3 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:11:10 ID:X7ZCxg0gO
チェンジゲッター>>3

>>1

4 :sage:2009/02/28(土) 21:25:17 ID:Sn+V5d5lO
新宿今120番だよー

5 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:41:45 ID:5iVqXfYt0
なんでブラストランナーなんだろうな

6 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:18:29 ID:xvZFi+A6O
やっぱ5クレの1プレイ25分は長すぎるな
十数分で交替ペースにしたほうがいいよ

7 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:22:14 ID:dEicm7xJ0
>>6
それは今のICだとカスタマイズする必要が無いからじゃね?
本稼動になれば、武器の生産・カラーチェンジ等で消費するだろうから多分短くなる


8 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:23:34 ID:egEr2L4G0
前スレ>1000
V.I.並のカスタム性があるなら買うかも試練

9 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:29:01 ID:1WgQTkkC0
ホントに1000GETしてて吹いたwww
ただ、このテのゲームを国内で流通させるには多少金が掛かっても
プラモとかオモチャからのアプローチも必要だと思うんだワ

10 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:29:18 ID:nin5HVVh0
入手してきたパンフ見ると、褐色肌は
金髪に手をやってるお姉ちゃんのカスタムぽいね。
眼鏡娘はカスタムすると胸元開ける代わりに眼鏡はずしてるじゃn


11 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:30:22 ID:mjrxWqva0
995 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/02/28(土) 23:11:14 ID:083nNFTbO
あー、やっとプレイできた
アンケートに
「プラント内にチームメンバーがいればいるほど、占拠までの時間を短縮できるようにして」
と書くの忘れたから誰か書いといて


今でも味方いる方が早くとれね?

12 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:40:18 ID:083nNFTbO
>>11
プラント占拠中のエヴァのマギみたいなアイコンの変化スピードを見ようとしたけど
あまりスピードの変化がわからなかったのよ

13 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:46:09 ID:rbEkTq6t0
おはよう、諸君
今日もロケテお乙
さー、そろそろレポートの提出をしてくれたまえ(`・ω・´)

14 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:47:22 ID:RolycE3I0
さすがにプレイ動画とかはないだろうなぁ。
SEGAさま公式動画はなんか要所ばっかりで実際の戦いの雰囲気がわからんわ。
公式の更新に期待age。

15 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:48:53 ID:XyeOvBO10
某漫画のように行く行くは全国大会も行われると良いな

16 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:48:58 ID:X7ZCxg0gO
いやースナは楽しいねw
物陰に隠れながら相手にチクチクと嫌がらせ、見方が落としてくれたらポイントウマーw

ヘビーのバズスナイプに落とされたのは内緒だがなw

17 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:49:21 ID:c9sG+Eb30
>>11
うん、確か早かったはず
だからオレも前スレ>>993でほぼ全員でBプラに突っ込めと書いた

18 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:49:27 ID:sRhZz5sg0
コトブキヤとハセガワとウェーブがアップを始めました
アオシマとアリイの乱入は結構です

19 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:49:58 ID:asa4UJB+0
>>14
セガ社員・バイトの盗撮対策・監視も厳重だしなぁ…。
セガもそこら辺を考慮してクレジット投入→カスタマイズ→戦闘の流れをノーカットで出して欲しいと思うけど。

20 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:02:13 ID:4SYkCXS80
セガ社員のもっこりブリーフを盗撮だと

21 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:02:15 ID:jo57xWpA0
秋葉原でやってきたwww

秋葉原…番号飛ばしすぎwwwww
特に70〜119番まですんごい勢いで店員、飛ばしやがったwwwwwww
まあ、そのおかげで二次募集の俺ができたというのもあるが……

これさ、結構スナきついね
ヘッド以外のところにあたると四分の一〜五分の一位しか減らないし
ヘッドでも、一撃で逝かないような気がするんだけど……

下手にスナ使うより、ヘビーのバズスナイポの方が強いような気がする…

22 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:03:24 ID:mjrxWqva0
だったら4、5発当てればいいだけだろうが

23 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:05:30 ID:bBb6+dUhO
前スレでの疑問に一応答えてみようと思う。

>GP
購入したGPは持ち越し不可で、使い切るかどっかで選べる「ゲーム終了?」を選択すると素材に変換されます。
現状だと対戦途中終了でも戦場参加と同時に戦闘終了でも素材3つ貰えるから、
本稼働始まったら素材狙いで200GPは切り捨てる方がレア度の高い素材が手に入る、って可能性があるかも。

24 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:11:53 ID:jo57xWpA0
>>22
まあ、実際そうやってチクチク削っていた訳なのだが……

これアーケードのCSやっていた奴らはすぐに慣れるような気がする
俺も、CSの感覚でやっていたしな
ただ助かるのはお金がなくてエコプレイしなきゃいけないなんてことがないから
ボーダーブレイクの方が面白いと思う

25 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:18:51 ID:yoiYfmUyO
スナイパーばかりのチームは負けるようなバランスになってるのはいい感じだと思う
しかし強襲がスゲー楽しかったw
アサルトチャージャーがいい
超軽量機体でコア攻撃専門とかやりたいわw

26 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:23:40 ID:aaYOT/080
んじゃ俺は前線拠点を地雷とショットガンで必死こいて維持しよう。

27 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:24:26 ID:jo57xWpA0
それにしても、これ実際10人対戦したらどうなるんだろうね
個人的に強襲5人、重火器3〜4人、後方支援1〜2人、狙撃?何それ必要ないでしょ
になるような予感がする……

28 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:31:04 ID:aMNdTUIk0
そんなもん出撃のたんびに兵種変えられるみたいだから
その試算通りには行くまい、気分もあるだろうしね。

29 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:35:05 ID:UARxoZ8Z0
オブジェクト戦において不要
っていうか、むしろ邪魔扱いされるのが、芋砂なのは古来からの慣習
前線維持、前衛が処理できない敵後衛処理、って概念を持ってる砂は心強いんだけどな

あ、あと突撃スナイパーは神
多分このゲームのスナイパー武装だと突撃出来ると思う、誰か明日試してきてくれ

30 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:35:21 ID:KsaUL323O
>>26
地雷だかセントリーガンだかを手榴弾で無効化したら
勲章とかなんとか表示が出たね

31 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:35:43 ID:DaCEETJpO
>>27
砂も強化したら強いんだろう…

32 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:37:09 ID:o15p4qJT0
まあどの兵種も地形次第って事で

33 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:37:52 ID:aMNdTUIk0
突撃スナイパーというネーミングに昭和の古き良き時代の匂いを感じるぜw

34 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:39:54 ID:yoiYfmUyO
てかロケテぐらいのマップだと開幕全強襲で全員がコアに強襲したら乙るんじゃなかろうかw

35 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:40:00 ID:aaYOT/080
スナイパーは上半身当てるだけでもガンガン減らせてたぞ?

これに限った話じゃないけど、上手い人が1人居れば良いよ
半端なのが後ろで置物になってた所でなんの役にも立たん

36 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:41:32 ID:ZTVKOd4j0
どこの戦場でもスナイパーは人気
どこの戦場でもスナイパーは嫌われ者

本物のスナイパーは俺Tueeeより味方の支援を心がけるし、戦況に応じて行動する。
前線突破されて後ろでプラント制圧されそうなのに敵ベースしか見てないスナイパーはイラネってこと

37 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:42:20 ID:jo57xWpA0
砂が特化したら、ヘッドショットばかりの神砂になるかもね
個人的に、ボーダーブレイクのヘッドショットは比較的やりやすい方だと思う

>>29
おk試してくる

38 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:46:36 ID:HO83Hnk7O
存在知らなかったけどこれ面白いね
ただチュートリアルくらいはワンセットにして欲しかったが
初心者に入りやすいように

39 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:49:14 ID:yoiYfmUyO
そういや、ロボのカスタムやったヤシいる?
俺は強襲のマシンガンの2つ目だけ買ってみたけどなにが変わったのかイマイチわからんかったw
パーツのほうはぜんぜんみてないがパーツ買った人いるのかな?

40 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:57:18 ID:BR+Ct01N0
新しい機体パーツってある程度使った兵科じゃないと解除されないのかな

41 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:02:31 ID:HGKhnrhE0
ロボロボしい感じかと思ったけど
FPSっぽい感じなん?

42 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:02:50 ID:bBb6+dUhO
>>39
強襲の2つ目のマシンガンは威力が100か10下がる代わりに連射速度が上がってて、あとは装弾数が違ってた筈。

43 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:06:08 ID:vyE98dyS0
前スレ>>984
少なくとも逆脚というか鳥脚っぽい脚パーツは既に出てる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6252571
これの4:02あたり

44 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:20:20 ID:yoiYfmUyO
>>42
あーそうなのか
強襲は剣が強いんであんまりつかってなかったw

パーツのほうは買えた人いないのか…
ロケテぐらい最初から使える機体少しぐらい出しときゃいいのに
どうせまだ調整するんだろうし

45 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:20:27 ID:OZ/OB/uS0
>>23
なるほど、これなら他店で獲得したGPだけを持ちまわれないな。
それにGPが余ってても戦闘を途中抜けすると全部素材変換でOK?
これなら途中参加した時に不利側だったときに即落ちみたいな
我侭な行動出来ないので良いんじゃないだろうか。

46 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:28:31 ID:n51512X80
ロボのパーツは買ったが見た目は変わってんのか?って感じだったな
後期のパーツならキャタピラになったり浮いたり逆足になったり
見た感じもかわるのかね?

とりあえず
・機体カスタム・武器強化はそれぞれ4項目存在

機体カスタム
装甲強化 / 機動力強化 / なんか忘れた / なんか忘れた
装甲上げると機動力減、機動力上げると装甲減
まあ絆みたいな感じだった

武装
主武器 / 副武器 / 補助装備 / 特別装備
これは現在使ってる物の上位機種?1個しか表示されんかった

・素材集めてからじゃないと買えない

使用頻度は関係なし、素材あれば買える
ただしテスト版だからなのかもしれんが購入できるのは機体カスタム・武装パーツ
どちらも今使ってる物の上位機種1個のみ(各項目少しずつ解禁していけって感じ)

47 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:32:52 ID:zdDrwfQCO
土曜の秋葉で開店直後に行った奴いる?
平日で60ぐらいだったから70か80ぐらいかな?

48 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 07:18:11 ID:JUWMzFPp0
今日は先遣隊の報告が無いな

49 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:03:16 ID:pCWQ6R4GO
袋着いた
人数は昨日と同じくらいかな
大体十人半ば

50 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:17:52 ID:yoiYfmUyO
3日連続とかいう猛者はいる?
俺は昨日で疲れたからみんながんばってくれ

51 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:18:05 ID:YbM0TVjGO
秋葉原現在12人てとこかな
昨日までよりオッサンぽいのが増えた感じ?

52 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:28:46 ID:n0Cv8umdO
新宿到着
昨日と同じくらい

>>50
俺、俺
正直、疲れたw

53 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:32:30 ID:YbM0TVjGO
>>52
同士よ

最終日だけ寝坊しちまったぜorz

54 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:33:00 ID:kBmoAAjQO
俺も3日連続だわ
自分でもよくゲームなんかのためにって思うw

55 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:33:06 ID:pCWQ6R4GO
>>50
そうですが何か?

56 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:33:57 ID:yoiYfmUyO
>>52
勇者発見w
マジ乙
新たな武器とかパーツかえたら情報よろ

57 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:34:05 ID:kBmoAAjQO
連レスになるが池袋こんでるなー

58 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:35:51 ID:0XobS3MBO
>>520->>53
乙w
不正だけはするなよw

59 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:39:05 ID:YbM0TVjGO
>>58
もう並んではいるから大丈夫なんだけどなw

60 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:40:45 ID:yoiYfmUyO
って>>56を書き込んだらw
>>53>>54>>55
スゲーな…みんな


61 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:41:11 ID:Ew4VGh6tO
くそうふざけんな総武線快速こんな時に信号機トラブルだと!? 
仮面ライダーみてから余裕かと思ってたが甘かった!

62 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:46:08 ID:YbM0TVjGO
雨降ってきたっぽい

傘持ってない秋葉原の奴涙目w

63 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:54:41 ID:kBmoAAjQO
お前ら恥ずかしいから走んなよ

64 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:56:00 ID:MyCfrF65O
>>56
おう、俺はマーシャルソードのためだけに頑張るよ。

ひょっとしたらヤリが出てくるかもしれないからな。

65 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:01:54 ID:o15p4qJT0
>>37
マウス操作だから0.5秒でエイム合わせてヘッドショット狙う異常者が出てくる。
進行ポイントを1人で塞げるからかなりヤヴァイぜ。

66 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:06:53 ID:+q++644L0
めっちゃ面白そうなんだけど、某ハイスピードロボゲーで粗製な俺でもできますか?

67 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:10:11 ID:bBb6+dUhO
>>45
いや、戦闘じゃなくて残りのGPを全て素材に変換してプレイ自体を終わらせる、任意のカード排出って事。
戦闘から任意で抜けた場合はまだ不明。ただしGP切れで強制終了の場合は素材が貰える。

68 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:16:54 ID:DaCEETJpO
>>66
全然やったことないし、スレ見てるだけだけど
別ゲーみたいだぞ

69 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:24:57 ID:yoiYfmUyO
>>66
都内ならロケテにダッシュだ

しかしまた雨降ってきたのか…
並んでる方々は風邪ひかないでね

70 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:31:26 ID:JUWMzFPp0
>>66
むしろFPSのプレイ経験のが大事

71 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:33:32 ID:Adsdt6LvO
今池袋ついたよ、雨が降ってるwww
並びは40くらいかな
他はどのくらい?

72 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:34:57 ID:wGjhAl4jO
店内に列入った新宿
8時45分くらいにきて前に15人くらいで

73 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:37:15 ID:Ew4VGh6tO
秋葉原到着、すでに100人くらいならんでるw 
さすが最終日日曜 
つーか今ふってんの雪かコレ?

74 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:37:31 ID:kBmoAAjQO
さむいよー
整理券はまだか

75 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:38:13 ID:YbM0TVjGO
秋葉原100人はいなくねーか?

あと、まじで走るなみっともないから

76 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:42:33 ID:KsaUL323O
>>66
ソードの斬りあいがバーチャロンに近いかなと思った

なので、バーチャロンの経験やスタイルをボーダーブレイクに応用できるプレイヤーがいると
ボーダーブレイクが化けるかもしれない

と一瞬だが考えた

77 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:48:27 ID:pCWQ6R4GO
まだ整理券始まらないな
遅い

78 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:51:49 ID:Adsdt6LvO
皆報告乙〜
もうちょっとで開店だよ
がんがろー^^

79 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:52:35 ID:MyCfrF65O
秋葉遅いなぁ…

新宿・池袋もまだなのかな?

80 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:52:44 ID:pCWQ6R4GO
袋整理券開始

81 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:56:19 ID:pipb8wjjO
みんな頑張れ!
今日が終わったらしばらく出来ないぞ!
















俺は今日、仕事だが…

82 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:58:57 ID:wGjhAl4jO
新宿は開店してから整理券配布。
23人くらいいまいる。

83 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:08:32 ID:n0Cv8umdO
新宿はドラクエの大会でお子様が居るな…
朝から元気だな(笑)

まあ、早く順番来ないかな…

84 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:21:35 ID:Ew4VGh6tO
秋葉原、整理券70まででてる

85 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:30:30 ID:n2hxmaZTO
新宿まだ配布30番いってないぞ

86 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:37:55 ID:QSoDB3es0
秋葉の列見て新宿回避した俺勝ち組

87 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:38:12 ID:pCWQ6R4GO
あぶねー整理券ディンドンにおっことしてた

袋は六十番台

今日は支援使ってみるよ

88 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:52:46 ID:yX9/24Ux0
秋葉、50番台貰ったんだが何時くらいになりそうかね
20分(4人)x13=260分(2時間半強)くらいか?


89 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:04:18 ID:JUWMzFPp0
>>88
ヒント:300秒の端数と交代時間も積もれば山となる

90 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:06:46 ID:F+5Fs1ve0
初日に3時間待ち言われてプレイは諦めたが、
とりあえずウチの社長に導入要望出してきた…
ゲーム内容的には
フリーイン・フリーアウト>ファントムクラッシュ
全体的な雰囲気>ACorクロムハウンズ
強化システム>モンハンorPSU(但し現金必要)
…てな感じで宜しいか?


91 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:19:25 ID:pCWQ6R4GO
>>88
一人三十分弱とみた方がいいよ

92 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:41:45 ID:Ew4VGh6tO
秋葉原、やっと二桁台 

つーか、よく見えなかったんだが、肩っーか胸元に両手当ててる顔グラ、
アレってロリじゃなくてショタなのか……!?
最初顔グラは男3の女5かと思ったら、まさか逆だったとわ……!

93 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:53:13 ID:MyCfrF65O
>>92
確かに、パッと見ただけじゃ分からないよな…。
うまく描いてあると思ったわw

まぁ、脳内でロリにしても差し支えないんじゃないか…?

94 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:06:30 ID:pGX3DVajO
>>66
貴様と俺にはノーマルがお似合いだ

95 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:11:23 ID:yoiYfmUyO
昼飯タイムだな


96 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:14:30 ID:MyCfrF65O
マックが安いぞ。

携帯クーポン使えばビッグマックセットが350円。
ナゲットも100円だ。

97 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:26:18 ID:Ew4VGh6tO
>>93 
バカ野郎! 
せっかくのショタ様御降臨なのにそんなもったいない事できるか!? 
顔グラどうするか迷ってたが、これで決まったな。

98 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:26:26 ID:o0a9miwK0
1時間後にぶくろ到着予定だが、状況報告を

99 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:32:14 ID:WlkepGjFO
池袋の現状
今20番目が最新
80番が最後尾だな

100 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:36:19 ID:o0a9miwK0
キャンセル無しで6時ぐらいにプレイできるわけか
(4人/30分)
想定の範囲内だな。1時間の間に混まなきゃいいけど

101 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:39:46 ID:QtSo5rpsO
ロリとショタを間違えるのはフィリピンパブに行ったロナウドくらいだろう

102 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:40:49 ID:n0Cv8umdO
支援が得点取れないなぁ
まだ慣れて無くて、簡単に死ぬから強襲とかが強いねぇ
支援で治すよりコア叩いた方が貢献が高いなぁ…

103 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:42:05 ID:K2lw5DXZ0
>102
つ地雷
あと索敵しろよ

104 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:54:40 ID:zdDrwfQCO
索敵こそが支援最強の武装だというのに

105 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:00:17 ID:MLNa9sNoO
どの兵装でも敵を直接タッチすれば索敵できるけどやってる暇無いしな。
敵への挑発チャットなんて何時使うんだ?

106 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:05:22 ID:PUv5c0GB0
秋葉
飯食って戻ってきた。こちらも20番まで
案内済みのようだ

107 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:11:27 ID:n0Cv8umdO
>>103
>>104
いや、索敵で2pt
味方を一回回復で3ptだっけ?
コアにマシを当てると3pt

地雷も難しいねぇ
まいたのが当たってる気がしねぇ…

108 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:18:08 ID:Nux5yXtd0
>>102
せっかくのマルチロール(多用途)機なんだから、開幕や膠着を打開するのには強襲、
コア攻めやスナイパーには重装備、中盤は戦局や地形、仲間の編成に合わせて換装
すればいいじゃない。最近の戦闘機もだいたいマルチロールだしな。

特定の兵装がポイント稼ぎやすいかどうかは、あまり気にするもんでもないと思うぞ。
どうせ、戦局に合わせたプレイにはポイント獲得が劣るでしょ。

後、全兵装育てるのきついとかあるかもしれんが、このゲームのロボットは脆いから
初期装備でも数回あてりゃ倒せる武器多いし、なんとかなるんじゃね?


好みで兵装しばるなら、ポイントなんて気にしない!

109 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:30:31 ID:K2lw5DXZ0
>105
スナイパーでこれからお前を殺すって予告するとか?w

110 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:59:51 ID:FxcTbI8Q0
昨日はなんとか2回プレイできたが、そろそろみんな賢くなってるな
1日目は中心にあるカタパルトなんて無視されまくってたんで
敵コア手前占拠→砲台1台破壊→ダッシュ特攻でコア破壊して遊んでたんだが
さすがに2日目ともなると中央カタパルトのある高台に重火力が来る
アサルトな俺は予想外な出来事に混乱したまま撃沈されましたよ

111 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:09:56 ID:8fauVibb0
>>109
「そのキレイな顔を
フッ飛ばしてやる!!」

112 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:16:49 ID:UARxoZ8Z0
>>111
                      ヘ(^o^)ヘ
                        |∧
                    /  /
                (^o^)/
               /(  )  
      (^o^) 三  / / >
\     (\\ 三
(/o^)  < \ 三  
( /
/ く  

113 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:20:54 ID:C9VB3yzl0
秋葉定期報告
28番まで完了,次の報告は1h

114 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:21:29 ID:dxjbJ/LH0
昨日と今日の二回チャレンジして、D3に昇格したぜ!
やったー!世界にD3まで行ったのは俺含めて20人くらいしかまだいないだろう
……ンなわけないかw

最初以外ずっとヘヴィ一本でやってたんだけど、ヘヴィ強いな
アサルト相手だと真正面から向き合ったら大体撃ち勝てる
っていうかバズーカの性能はすごくいい
モロ直撃ならほぼ一撃、普通に命中してダウン
ダウン取った後は起き攻めとか何とかでよほどのことがない限り撃ち勝てる

まだゲーセンにいる組は頑張れー
とりあえず…ポイント稼ぎたいって思考の人は…支援機はオススメできない…

115 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:29:11 ID:aaYOT/080
「次はお前の番だ!」

116 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:30:56 ID:MyCfrF65O
>>114
アサルトの立場だと、ヘビーの削りが無いと死ぬほど辛い。

敵削りはヘビー、トドメはアサルト、って感じで役割分担出来ると強いかもね。

117 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:31:03 ID:Ew4VGh6tO
秋葉原、31まできた。 
俺ももう少し

118 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:39:14 ID:mPZj5rtc0
ロケテって列に並ばなくてもゲーム画面見れる?

119 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:41:45 ID:dxjbJ/LH0
>>118
秋葉原のしかわからないんで恐縮なんだけど、
少なくとも秋葉原は昼くらいまでならパンフとかはもらえて、大画面のトレイラーは見られる
あと普通にプレイ動画も後ろから見られて、一番左の筺体のプレイ映像はずっと大画面に晒されてる

120 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:43:17 ID:fT0wiV8hO
俺あと少しでD2
つか 強襲使いでCに入ってるプレイヤーもちらほら。

121 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:43:29 ID:H0O2j22z0
今からチーム戦実装を見越して癒しのエースを目指すか

122 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:45:48 ID:mPZj5rtc0
>>119
トン
用事ついでにちょっと覗いてみるわ

123 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:52:29 ID:aEVUBjEaO
>>124
野良だろうと品質保証の支援専門クランとか

124 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:53:30 ID:MyCfrF65O
新宿はこれから42まで呼ばれるそうだ。

125 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:53:51 ID:pCWQ6R4GO
昨日の昼の時点でD2とかいたしな
Cはカード皆で回せばいけるんじゃね

126 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:16:17 ID:IQqmnJx50
秋葉定期報告
現在36番まで消化中
以上報告終了

127 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:34:20 ID:pGX3DVajO
>>107
地雷は相手が抜けてきそうな場所に置いとくもんでは


それかブレード構えた強襲が突っ込んで来たら撒くとか

128 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:34:23 ID:hcHi9l+60
5時間で7人か。
カスタマイズでGP使ってくれないと店舗涙目だな。

129 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:50:46 ID:0M1hz5CO0
GPの値段はさすがに修正入りそうだ
カスタマイズが時間制になる代わりにバトルは1秒2GPとか

130 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:07:21 ID:yoiYfmUyO
カスタマイズはゆっくりやりたいからGP制のがいいけどなあ



131 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:09:34 ID:MyCfrF65O
新宿、50番まで終了。

132 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:09:48 ID:UsNR+Qut0
秋葉定期報告
現在40番まで消化

133 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:28:33 ID:wGjhAl4jO
新宿でスキップ祭り
前4人いたからって1Fにいたらスキップされて俺\(^q^)/オワタ

134 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:29:06 ID:bBb6+dUhO
どなたか池袋の状況を教えて下さらんかのぅ……

135 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:42:31 ID:MyCfrF65O
池袋は今51番が呼ばれたが、キャンセル寸前になったよ。

136 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:44:01 ID:wGjhAl4jO
新宿60番台になりました。

137 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:46:07 ID:MyCfrF65O
新宿消化早すぎだなw

秋葉原、誰か教えてもらえないだろうか。

138 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:54:45 ID:2Dvmn7BT0
秋葉定期報告
48番

139 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:59:31 ID:bBb6+dUhO
>>135
感謝でーす。

しかしホント新宿早いな、キャンセル続出?

140 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:07:14 ID:ZTVKOd4j0
ニューヨークでキャバクラ帰りの俺、参上!

ロケテ最終日なんだから、ちゃんとアンケートは書いて来いよー
特に今段階のゲームバランスよりもGPシステム面でだ!
ショップやカスタマイズはGP消費無しの別カウントとか
ショップの購入はGPとは別の戦跡や支給品からゲットするような通貨とかでなど。

セガが聞くかわからんが、ロケテという場は稼動後よりも声が通りやすいから
よろしく頼むぞ!!

141 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:09:50 ID:MyCfrF65O
>>138
thx、池袋は今55番が呼ばれそうだ。

142 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:30:22 ID:J0Lpp/d40
ソードの2段斬りどうやるか分からない!
アドバタイズムービー↓
ttp://www.youtube.com/watch?v=A7sb_qlP8Gs
の0:06秒あたりから始まる。

1回斬りとDASH斬りしかできない。

143 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:43:33 ID:MyCfrF65O
>>142
デュエルソードより一段階強い、マーシャルソードを買わないと2連切りは出来ないぜ。

144 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:46:48 ID:fT0wiV8hO
新宿何番までですか?

145 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:48:36 ID:udN2yGnN0
プレイしてきた
いまんとこ一番使えないのはスナイパー
弾速おそいダメージ少ない即リロード
つっこんでゼロ距離射撃したほうがマシ
でも高台に陣どったらかなり強いと思う

146 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:51:11 ID:pipb8wjjO
>>140の言う通りだ
アンケートに答えてクリアファイルを貰っていけよ

147 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:54:20 ID:J0Lpp/d40
>143
1ランク上の武器じゃないとだめかぁ。
素材のほかに「GP」必要なのがネックなんだよねぇ。

ともあれサンクス。

148 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:54:47 ID:MyCfrF65O
池袋、62番が呼ばれた。

新宿、秋葉原の方は頼んだ

149 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:01:54 ID:wGjhAl4jO
新宿、今73番呼ばれた

150 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:14:09 ID:MLNa9sNoO
昨日の事だが偶然チュートリアル2を大画面で見れたんだけど1と違ってわざわざGP払ってまで見る必要ない内容だった。
パンフレット作って置いといてって感じ。

発売中のアルカディアにインタビュー載ってたけど、フレンド登録みたいなのはやってみたいが本稼働直後は予定無しだとか。

あと、ブラストランナーのパイロットの総称が「ボーダー」と呼ばれるらしい。

151 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:29:00 ID:3P6QIwXh0
>>145
「スナイパーになればリロードなしで敵を一撃でバタバタ倒せる」
>142 のプレイデモを見てそう思ったのは俺だけじゃないはずだ

152 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:29:57 ID:K2lw5DXZ0
そんなCSのAWPみたいなふざけたライフルあってたまるかw

153 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:34:44 ID:tSBejxiT0
これはVoiceChatないの?
ないと連携無理だろ

誰かスカイプとか禿電でやりそうだがなw

154 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:37:08 ID:fT0wiV8hO
ビームライフルあるみたいだしリロードも変化あるんでは?

つか ビームシールド使うと砂も多少堅くなるよ。

155 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:42:00 ID:DP5LDzLTO
射撃か移動のどちらかを犠牲にしないとタッチパネルで通信できないからな
それだけのために羽織りプレーするのもばかばかしいし

156 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:46:58 ID:wGjhAl4jO
とりあえずチャットボタン実装してくれは直接言っといた
検討はしておくって言われたから無理かも。
まあハード的な話だしな。

157 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:55:22 ID:1dSIO3Xe0
gpによるパーツ販売とか金巻き上げる気満々だし、ゲーセンも生き残る
には大変なんだな。セガ税とか厳しそうではあるが。

DLCでパーツ販売とか稼げそうだ。
あまりプレイ出来ないサラリーマンも財力で武装揃えられるしな。
フリーターと対等に戦うには結構いいかもしれない。

箱○には出しません!と宣言してくれたら突撃しても良いな。

158 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:57:45 ID:Ew4VGh6tO
終わって、秋葉原巡りして、ソフマップでエロゲ買い漁って帰るとこ。 
楽しかったー! 稼動が楽しみだ。
しかし現時点で十分な完成度だと思うが、あとは何いじるんかな。

159 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:06:34 ID:puPFGOzN0
>>158
回転率かな
今のままだと廃人が2時間も3時間も占有して一般客が離れた挙句
そいつらが飽きたら稼働率が一気に下がって終わる気がする。
あと、劣勢側に途中参加した時の救済策も欲しいな

160 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:11:05 ID:7JjPb39BO
時間的に少ししかできなかったが、なかなかいい感じだった
本稼働が楽しみ

ただ、足がカサカサ動くのはどうにかならんかなと思ったりwww
別に嫌いではないんだけどな

161 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:27:21 ID:WFpT0fjUO
別に負けてるほうに入ってもコア狙いに来た機体から殲滅繰り返せばポイントうまーじゃね?

どの状況でもいかにポイント稼ぎ出来るかってとこだけどなかなか上手くいかんね。


そういえば秋葉原の整理券は今何番くらい?

162 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:27:30 ID:yoiYfmUyO
ロケテじゃロボパーツはクーガーとかいう冊子で強襲の奴だけか
他のも使ってみたかったなあ

163 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:34:38 ID:MyCfrF65O
>>162
ランク上がったら装甲型・機動型のパーツが並んだよ。

164 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:34:44 ID:mNlIZ6WQ0
>>161
敗北側の一位が勝利側の何位に相当するのかが問題だな

165 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:00:18 ID:ePOAh+vPO
貢献ポイントがマイナスでも戦闘Pが高ければ一位ってのは支援やらが過疎りそうだからやめてほしいな
書き忘れたけど

166 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:00:50 ID:YbM0TVjGO
>>164
敗北側一位で、総合でも一位ってのは体験したよ
ただ、ほぼ同じポイントでも敗北側の時のが若干低かった記憶がある。

167 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:15:27 ID:PwIPPqTL0
今帰ってきた。
待ち時間が長いとはきいてたから文庫本を数冊用意していったけど、
ほとんどはモニターかぶりつきだったからほとんど消化できなかった。

つーかメタルヘッドのリプレイ読みながら電車で一時間かけて東京でてきて
ボーダーブレイクのロケテまちとか、自分どんだけサイバー好きやねん、と思った。

ま、楽しめたからいいけど。
ちょっと残念なのは、もらったカードがもう記念にしかならないことだけど。

168 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:17:02 ID:v4q/+9Bz0
ロケテは一回限りとは限らないのだぜ

169 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:19:04 ID:yFM8s0rG0
今秋葉原何番代だかわかりますか?

170 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:23:58 ID:Rs2gyUCM0
定時報告してた人は、折り返し地点で帰りましたよw

聞いた限りだと、夜は1クレ、2クレ制限始まって
予約した人も、現れない人が多いから回転率良くなるとか
まあ、もうすぐ終わりだけど

5クレやれれば十分だけど、現状のままだと仕事帰りに
やるには、待ち時間がネック過ぎますよね〜

カスタマイズは、専用台&GP消費値の変更or携帯等での
仮想カスタマイズを要望しておきました


171 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:48:26 ID:Enn/997E0
次のロケテはもっと回転率上げてほしいな。
台数増やすとか。

172 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:52:01 ID:bBb6+dUhO
池袋、只今整理券123出てて、82まで消化。
ただ4・5人キャンセルが出てる。

173 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:03:02 ID:MyCfrF65O
秋葉原は現在94まで。

174 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:06:28 ID:bBb6+dUhO
今ECMグレネードの発動を見た。
使い方は普通のグレネードと同じ、爆風がヒットするとダメの代わりに効果が発生する模様。

175 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:07:11 ID:lePiS0im0
カスタムって機体1+兵装4だった?それとも(機体+兵装)4だった?

176 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:13:47 ID:yoiYfmUyO
>>175
機体1
そんで各兵装の中身をカスタマイズして着込む

3日間の宴も終わりか…
なかなか楽しかった
本稼働に期待だ
その前にやるかもしれない2回目なも期待w

177 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:13:57 ID:bBb6+dUhO
良いね、池袋3人キャンセルが出た。フヒヒ

178 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:21:35 ID:lePiS0im0
>>176
おおぅ
だとすると
ヘビーは装甲バリバリ
アサルトは機動重視
とかできずに
ガチガチのヘビーとガチガチのアサルトとガチガチのサポとガチガチのスナイパー
もしくは快速アサルトと快速ヘビーと快速サポと快速スナイパー
みたいな兵装とかみ合わないのも出てくるわけか

メイン兵装重視でセットするしかないんかな

179 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:34:57 ID:bBb6+dUhO
池袋、一回目の呼び出しで来なかった奴をまた呼んでるし………
とっくにいないんだろうからキャンセルにしろよ〜…

180 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:38:38 ID:MyCfrF65O
>>179
まぁ仕事なんだし仕方ないさ。

池袋も消化早いみたいだね。もう3桁いった?

181 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:41:55 ID:yoiYfmUyO
>>178
このゲームで兵装縛りはチーム全体に影響が出るからなあ
自分の得意な兵装に合わせてロボットはカスタマイズしといて戦況に応じてどんどん兵装変えてく感じがいいのかも

182 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:48:41 ID:bBb6+dUhO
池袋今107まで行った。
だけど120番台まで届くかは……微妙だ…

183 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:15:10 ID:yoiYfmUyO
明日は平日で仕事もあるだろう
諦める勇気も必要だよ

184 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:17:29 ID:1dSIO3Xe0
この不況下、ゲーセンに並ぶなんて、どんな勝ち組か人生捨てた奴なんだろう。

185 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:40:35 ID:lLeQx0aH0
ロケテもほぼ終了か、見返してみると割と評価は良さげだな
よく見かけた不満点は
・マウスの可動範囲
・カスタマイズのGP関連(携帯とかでやりたい等)
・チャットが仕様的に微妙
こんなもんかな
ゲーム内容そのものの駄目出しはあんまり無かったね
後は各兵装の追加武器とバランス取り次第か…

186 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:42:50 ID:hurmqUtK0
しかしここまで好調だと逆に不安になってくるw
セガゲーは神懸かった出来でも
大概どこかに一癖あるもんなんだが・・・w

187 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:47:21 ID:NlZTSwVg0
プレイしてきた。
操作感覚はコンシューマのFPSとPCのFPSを足しで二で割った感じだから、
両方プレイしている人間だったらほぼスンナリプレイできるね、これ。
支援機で頑張ろうと思ったけど、現状だとガンガン敵を打ち殺した方が稼げるし、
索敵も回復も効果が薄い。ただ、それも今だけな予感がひしひしと感じる。
とりあえず、本稼動が愉しみ。
アンケには
−マウスをもっと動かせるようにしろ
−鳥足入れてくれ
と書き込んでおいた。

>>179
過去、この手のロケテだと意外と2回目呼び出しに間に合うパターン多いよ。
まぁ、プレイしたい気持ちはわかるが焦っちゃいかん。

188 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:48:42 ID:dhV2bAYP0
最近のSEGAとは思えない好評ぶりで不安だわ
子供向け事業で儲かって余裕が出てきた・・・割には大規模退職させたからなぁ

189 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:50:14 ID:1BVtc+8GO
>>182
金曜池袋は151番で24時過ぎにプレイできた
クレ数制限で2クレしかできなかったが
130と140番台がほぼごっそりいなかったおかげなんだがな


のんびりアンケ書いて終電逃したけどな

190 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:21:09 ID:g0kMq2oT0
次のロケテは暑くなった頃かな

191 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:21:20 ID:MLNa9sNoO
今回の狭いマップでは支援や狙撃は活躍しにくい感じがした。
てか強襲だけで事足りる。
前にも書いた人いたが拠点カタパルト→マップ中央高台カタパルト→アサルトチャージャーでコアへ。
これの繰り返しだけで敵コア大量ダメで勝利・大量貢献ウマー。

中央の高台に来た時に敵の芋砂と鉢合わせしたんだが、気付いたらこっちに銃向けてきたがデュエルソード出したら逃げるように下に落下して降りてったよ。

PVにあるような広いマップが出て来てからが支援や狙撃の真価が問われると思ったり。

192 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:23:52 ID:NlZTSwVg0
>>191
将来、支援+狙撃のキャンパーが現れたら、
大昔のアヴァロンの蟻デッキ並に詰みそうな感じがするよ。

まぁ、流石にそんな馬鹿な調整をするとは思えないけどね。

193 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:29:20 ID:MyCfrF65O
とうとうラスト出撃。

行ってくるぜ!

194 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:30:53 ID:K2lw5DXZ0
>192
野砲でふっとばしてやんよ

195 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:38:24 ID:bBb6+dUhO
なんとか10分なら出来そうな予感。
ドキドキが止まらないぜ!!
というかここへ来てキャンセルか、最近だらしねぇなオイ(笑)

196 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:41:18 ID:ku7gkXr50
>>195
歪みなくプレイして下さい

197 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:48:14 ID:fScfzvmf0
すまん、3日行って、3回やってきたわけだが……今さら気になる点があるんだが

支援機でリペアを自己修復に使うとSPが減るわけだが
これ他機リペアや、再起動に使うときも減るのかね? 減るんだったら装備した瞬間自分回復でSP消費とか
結構きついんだけども……

ちなみに今日は支援機でなぜか戦闘P120ちょっとぐらい出たわ……
本稼動は支援機メインで行くかもしれん……自己回復オンリーの自己中支援機wwww

地雷はもう少し使いやすくしてくれてもいいと思うんだが……あれ一撃死だっけ

198 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:03:53 ID:MyCfrF65O
ラスト一戦は途中までは勝ってたものの、
強い連中に一気に攻め込まれてのコア狙い撃ちで大逆転負け。

でも楽しかったよ。また次のロケテで会おう!
明日くらいにレポートでも書きます。

199 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:14:25 ID:HnMB4RK2O
無茶して3日連続プレイ終了
午前中に整理券貰って昼からバイトして戻ってきてまだ余裕あったわ


隣の人が
ロープウェイ乗る〜高台のカタパルトから発射〜ブースト〜アサルトチャージ
で一気に相手コアまで行ってて吹いたwww

吹いた後に敵側だと気がついて焦った・・・

うまいことやる人いるもんだなー

200 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:25:50 ID:Ihv8h7WHO
カタパルトからのコンボは俺も見た、あれはキツいわ……
気付くとコアがガリガリと………(((゜Д゜;)))

201 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:27:05 ID:Vcv9pxgF0
コアの耐久減ってたらエリア帰還ボタン押せばよくね?

202 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:30:07 ID:QtUpnFs/0
>>201
戻ったら、すでに相手が死んで帰還してる罠wwww
んで前に行こうとするとまた飛んでくる、そして切られて自分が復帰待ちしてるっていうwww

開幕、支援でコア周りに地雷置いておくのがよさそうかw

203 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:30:55 ID:SVqM1b2t0
>>199
俺も見たよそれ

しかも途中の自動砲台まで破壊してたな、
いつになるかわからんが次のプレイで試してみたいと思った。


ところでだれかパーツや武器買った人居ない?
完全に上位互換品とか出てきたらちょっと萎えるなー

個人的に全ての武器やパーツも一長一短の使い方次第、
レアパーツやレア武器とかも、デザインや色違い程度でちょうどいいと思うんだが

204 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:39:47 ID:MUPYwApT0
池ギ120番でギリギリ5クレ投入できた

アサルトは2段ジャンプできるけどヘヴィはできなかった
2段ジャンプしたらギリギリコアに刀届きそうだったけど
打ち落とされたw

今回みたいな高低差の少ない+障害物多い地形だと
スナイプよりヘヴィのランチャーでロックオン撃ちした方が
当てやすいし反撃くらいにくいカンジだった

でもランチャー弾切れの時に刀ふりまわしながら
アサルトに近づかれた時の絶望感は異常w

205 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:43:49 ID:hqd4FeQj0
自分で買った訳じゃないけど、ショップ覗いてる人の見学は出来た。

わりと、上位互換はありそうな雰囲気。
二番目の武器は、基本的に初期装備に手を加えたものっぽいし。
なんだっけ、狙撃のハンドガンがマウザーとかいう名前だけど、その次のがマウザーカスタムだとか。
脚とか胴体とかの装備が、IIがついてたりとか。

206 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:47:36 ID:SVqM1b2t0
>>205

うおマジか('A`)

せめて威力はアップしてるけど装填数は少ないとかならば・・・
上位互換品は別ゲーで萎え気味だよ

アンケートに書いておくんだったぜ。

207 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:57:10 ID:VDH0n/kGO
メイン武装の三段目は明らかに違う減り方の桁が違うw
各機体、武装は三段目からが本番かな?

208 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:58:10 ID:QtUpnFs/0
支援のメイン武器新しいの買ったけど

初期武器がスマックショットだっけ?
んで購入武器が、ワイドショットだった。どこが変わってるのか全然見てなかったけども
スナイパーライフルの初期武器以外のは装弾数が2発にはなってたなぁ(初期武器は4)

まぁ、ランクあがれば選択肢が広がることを期待するしかない……

それよりもキャラクターカスタムの幅が狭すぎて泣いたwww
キャラクターカスタムの種類が増えました→初期髪型の色違いが1つ増えただけ。
髪型変えられるのはいつになるんだろうw
本稼動時はすぐに変えられるようになってるのかなぁ

209 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:04:16 ID:NkNNGlgY0
誰か次回あったらコアの傘の中で野砲撃ってみてくれw

210 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:07:50 ID:Ihv8h7WHO
結局200円×2できた、ラストプレイヤーだったし。


実は自動砲台はかなりのクセモノ、案外堅いし攻撃頻度とダメージと精度が高い、
なんたってノーマルの強襲のダッシュにもヒットするし…

そして皆の者、朗報ぢゃ(マテ)
本決まりではないが、第2回ロケテストの話も出てるらしい。
ただ残念ながら今回のデータは使えないと言っとった。

211 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:13:51 ID:DS1pWxE6O
うっしゃ!

D2までいって素材も貯まったが始めから気合い入れ直してやんぜ〜

野砲って傘下で撃ってもすり抜けしない? 自爆するぐらいピンポイントで撃ってないから詳しく分からんが。

212 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:16:33 ID:j/k3CCqb0
次は是非関西圏でもやってくれマジ

213 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:23:23 ID:ZTNwUDKY0
>>203
一日目からそれをやっておりましたよ
高台カタパルトから飛んで敵陣近くの拠点を支配しつつ
岩陰を利用して隠れてマシンガンで自動砲台にしゃがみ遠距離射撃すると楽チン
まあ、今日には対策されちゃったんだけどね('A`)
高台に行けばソードがブスリ
岩アーチを超えてしゃがむと後ろから高火力がドカン

214 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:25:28 ID:4vujyyFe0
>>210
素晴らしい。4月辺りかね、次は。
あまりにも個人的にツボすぎるゲームだったから、もし今日が稼働日だったら
余裕で6000円は突っ込んでたぜ・・・
このゲーム大好きだわ。
FMOがサービス終了だわランドマスは乙るわメタルレイジは夏だわで傷心の俺の心を
見事に癒して熱くしてくれたわ。
あまりにも癒されすぎてついアンケートにブラストランナー描いて来てしまった。

215 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:38:42 ID:dbClsCoWO
今日は2店舗往復して5回フルプレイしてきたんでかなり満足だった。


僕達の3日間戦争は終わりを告げた訳だけど、次回のロケテ実施時には今回のデータを引き継げるようにしてくれるといいんだけどな。

折角、カスタマイズしたキャラや集めた素材や勲章類は消されるのはかなりつらいわ。


216 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:47:57 ID:aTjVlQRb0
>>215
ロケテを何だと思ってんだ

217 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:51:24 ID:ZTNwUDKY0
ロケテ結果は合計6回、D1まで行きました
二日目には既にCだった人もいましたな
色々と使ってみた感想をば

・強襲
 特攻あるのみ。射撃はあまり強くないが弾数は豊富なので撃ちまくれる。
 カタパルトで飛んでブーストダッシュで敵陣に行き、初撃を喰らわせれば前線から敵が
戻ってくるので中央支配が少し楽に。あとはコアで討ち死にするまで射撃。
 刀は適正がないのか、命中率五割程度だった。上手な人は斬撃→射撃の切り替えがス
ムースで、切ったらすぐ持ち替えて振り向き、トドメを刺す。敵の横に回り込み、ブース
トを少しだけ使って突っ込み、少し手前で振っていたな。遅れると敵の後ろで空振り。

・重火力
 最初に選んだ場合は、まず中央拠点に砲撃。索敵されてなくても砲撃。とりあえず牽制
になる。
 自分の場合は前述の強襲が死んだ直後に選んでいた。中央が自軍支配なら中央復帰、敵
軍支配なら自陣手前に復帰して、どちらでも一つ先の拠点を砲撃。あとは復帰した拠点か
ら少しだけ進んで、相手が見えるか見えないかギリギリの所からしゃがみバルカン。名前
すら見えなくても意外に当たる。
 あとは止まっている相手や団子になってる戦場にバズーカを撃ち込む。敵陣手前まで行
けるのならば、相手コアに打ち込みに行くと凄い勢いでコアが弱る。下手すると二割以上
も持ってける。
 グレネードの攪乱は喰らうとかなり辛い。動きがめちゃくちゃになるのでダメージを与
えるのが少し難しくなるが、時間稼ぎが出来るので味方が呼べる。

218 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:52:00 ID:ZTNwUDKY0
・狙撃
 トリガーハッピーな自分では使いこなせなかったが、見ていて上手いと思った人は、近
距離の敵から攻撃を受けないように高台の崖よりもほどほど後ろに陣取り、目の前には
シールドを置いて、自陣近くで油断している敵を狙撃。同じように高台に上っている敵軍
スナイパーを発見して報告とかしていた。
 自動で撃ってくれるアレは拠点やカタパルト近辺などに置くのがいい模様。
 あと、なにげにハンドガンは弱くなかった。近距離は持ち替えた方が断然いい。

・支援
 これも無理だった。受ける側としては、死んだ直後に復活させてもらえると10秒のロス
がなくなって非常に助かる。この10秒でコアが深刻なダメージを受けたりするので。上手
い人は切りまくりの強襲を5回も復活させてた。お陰でその拠点を攻めてた敵が全滅。凄
すぎる。
 地雷は特攻対策に出だしで自コアの入り口に置いたり、敵の侵攻しやすいルートに置く
が吉。
 もし敵コアに行けた時には、コアを撃つ前にコア周辺に蒔いておくと、クルクル回りな
がら射撃している自機を倒そうとやってくる敵が踏んでくれていい感じになるんじゃない
かと愚考したのだが、実践している人は見なかった。

219 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:54:35 ID:s9MNS75EO
>>215
でも引き継げちゃったらほぼ変更無しの調整なしみたいな事になっちゃわないか?
勲章の条件やパーツ性能、必要素材数なんかも調整入ると思うし

まぁ今回は感触を確かめた程度だと思うしね


220 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:54:55 ID:48CpTGN0O
また一から集め直しだと上位装備のバランス取れないと思うけど。

221 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:55:06 ID:mOxpDplYO
>>213
お前さんはよく訓練された兵士だ
施設は他と差別化しやすい要素なので開発に力を注いでほしいところだ
第三プラントからバイナリーロータスを出してくれ

222 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:55:39 ID:Kqd6Es2n0
多分みんな気づいていると思うけど
野砲は岩アーチの地点(プラントB)に撃っても
アーチの上に当たるだけだし
アーチの下から撃ってもアーチの
天井に当たるだけだよー

223 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:02:02 ID:ZTNwUDKY0
>>221
施設は面白いですよね
カタパルトは便利だけど、着地地点に地雷とか置かれると泣ける

ところで誰かコアの後ろのレーダー壊した人はいませんか?
二度ほどチャレンジしたんだけど堅くて潰しきれなかった
どんな悪影響があったんだろうか……

224 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:06:05 ID:g9+0AumS0
とりあえずクレジットはどんな感じだった?

CSみたいにICにチャージできると良いんだがなぁ
一気にチャージすると1時間おまけがあるとかだったら濡れる

225 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:13:12 ID:mOxpDplYO
レーダーはなんだろうな
もしコアの警報がそれによるものだとしたら破壊する意味はあるが自陣一定範囲の索敵なら大したことはないな

226 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:17:26 ID:ZTNwUDKY0
>>224
ゲーム開始前に本体で投入、事前のチャージは無し
投入したクレジットはゲーム終了時には戻ってこず、武器購入用の素材に変換
クレジットは一度にたくさん入れるとボーナスあり
プレイ時間に比較すると安めに感じたけど
1クレで300GP、武器購入に安くても100GP+戦果報酬or余剰GPでの素材な上に
購入中もカスタム中もGPが減っていくので、結果的にプレイ時間が減少してしまい
ちょっと損したような気分になってしまう
まあ、ロケテの待ち時間が異常なほど長かったのもあると思うのだけど
本稼働しても一台あたり15〜30分待ちとかになるので
カスタム専用台とかを用意して欲しい

227 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:23:36 ID:ZTNwUDKY0
あー、そうだ
後は武装も変更してみたよ
強襲の二つ目のマシンガンはウンコだった
いくら撃ってもコアのダメージが少なくて心が折れる
本体パーツは胴体と腕を変更
スピードやらバーニアやらが少し上昇して
ついつい押しっぱなしにしてしまうダッシュの持ちが心持ち良くなった
あとは急いで買ったり変更したりしたので覚えておらず

とりあえず記憶できてるものはこんなもんでしょうかね
早めの稼働を期待しつつ明日の仕事のために寝るます

228 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:48:36 ID:WDaMJGW50
機体レポートは色々上がっているので気づいたことをさらさらと。

■ヘッドホンの音量調整
タッチパネルの下部のオプションに格納されているに気づきにくい。
チュートリアル受けていれば話別だけれども。

■MAP
3つのタイプをタッチすることで切り替えれる。種類は
・広域
全戦闘区域を表示する。拠点の状況や敵の大まかな位置を掴むことができる。反面、詳細な位置は分かりづらい。
・中域
広域と詳細の中間。使っていないのでなんとも。
・詳細
敵の細かな位置、兵装タイプが分かる。アサルト兵装はこれ推奨。

で、MAPによる敵機補足なんだけどこれが厄介で
「敵機を見つけてタッチパネルで報告しないと、味方のMAPに敵情報が反映されない」。

重火力のタイタン砲撃や、スナイパーの狙撃を生かすためにも報告は地味だけど重要な気がした。

229 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:50:21 ID:WDaMJGW50
■しゃがみ射撃
歩き射撃とは段違いの射撃精度。重火力のマシンガンでこれ受けたらガリガリ削られる。
逆に歩き射撃だとブレてダメージ稼げない。
狙えるときはしゃがみ射撃推奨。

■施設
ロケテストでのフィールド「スカービ渓谷」では
・カタパルト(MAP随所にあり。既に報告されているように上手く利用することで自BASEから敵BASEへ強襲することが可能。)
・リペアポッド(BASEに1台、戦場の中央に1台。中央にあるものは中央拠点を制圧しないと使用できない。)
・リフト(高台への移動手段。重火力、狙撃の仕事場所その壱。敵BASE行きのカタパルトも高台にある。)
・自動砲台(BASEに2台。BASE侵入者を攻撃するが、BASEへ侵入されちゃうと位置的な問題で攻撃してくれないという困ったちゃん)
・レーダー(BASEに1台。効果不明)。

■機体性能
部位ごとにUPする能力がまちまち。頭で言えば射撃精度、捉敵。胴体はSPゲージ回復力などなど。

チラシ裏
チョバムアーマーと全アーマー解除を書き忘れた!!

230 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:56:50 ID:sm1wKtO+0
おつおつ
ヘッドホンの音量調整ってなかなか親切じゃないか
そのままマウス感度の設定があれば完璧なんだが

敵のスポットとかほんとBFっぽい

231 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 03:05:14 ID:hwXnX8Xp0
携帯とかwebでの「装備変更テスト」は出来てもいいと思う
ここでやりたい装備をメモっておいて、実機でのカスタムは短時間で終えられる感じで

カスタム専用に別端末ってのは多分、費用・置き場所・回転率の両面で店側が嫌がると思う

232 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 03:20:10 ID:Ym54fJ+P0
チャロンのレバー的感覚で
Lグリップを何度も傾けようとしたのはオレだけでいい

233 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 03:24:07 ID:Vcv9pxgF0
ホイールコロコロして武器換えようとしたのも俺だけでいい

サイドボタンは別のことに使いたいな・・・

234 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 03:31:46 ID:rTqUVrjE0
レバーの方のしゃがみボタンをサイドに持っていってホイールを武器切り替えになればなー
移動しながらとっさにしゃがみの切り替えできないのがちょっとね

235 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 03:48:13 ID:r79rBvLj0
>>218
> 切りまくりの強襲を5回も復活させてた。
こういう人が1位になるような配点だといいな

236 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 06:39:00 ID:jH3AX6Lc0
名前とキャラクターだけ引き継いで、ロケテ参加称号でも付けてくれればな〜
砲撃って味方にもダメージ入ってるんですか?

237 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 08:06:25 ID:ym+gJoCr0
この不況のご時世に、平日朝からゲーセンに並ぶ奴ってスゲーな。


238 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 08:33:04 ID:E+oangwS0
FFはない
食らうのは自分だけw
タイタンは1マソダメだから直撃で即死なんだけどすぐ上に天井あると……

ちなみに自殺は貢献−10pされる

239 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 08:36:47 ID:Vcv9pxgF0
>>235
1位にはならないけど2位とか3位くらいなら現実的に狙えるかも判らんね

240 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 08:45:57 ID:s9MNS75EO
生き返らせた相手が活躍したら生き返らせた人にもボーナスとか入るならいいんだけどなあ

自分は混戦の中生き返らせられたけど生き返って即効切られてアボン→また別の人に生き返らせられる→即効切られて(ry

ネクロマンサーに何度も呼び出されるゾンビの気持ちを味わったぜ…

241 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 08:48:04 ID:TwRIpce3O
>>215
もしかして、Sで始まる5文字の人?

242 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 08:52:46 ID:TwRIpce3O
>>229
レーダーも2つ無かったっけ?

知り合いがソードで斬ったが4か5回くらい当てないと壊れなかったよ


243 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:16:49 ID:4R5qDU0/O
金でgpに変えられるのなら、アイテム金で買えるのかな。

手っ取り早く装備固めて遊べていいな。

244 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:26:44 ID:OyMx82siO
絆のセンターターミナルみたく、
カスタム専用台は無いとキツイなぁ

245 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:40:04 ID:klLp82me0
>>228
マーカー弾全期標準装備ってことかぁ。
敵機発見は支援機の専売特許だと、
索敵系と回復系で支援機のアセン幅が出て面白いと思ったんだけどな。

246 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:45:54 ID:uWQjuiUM0
各自の視界ぐらいは索敵効果がないとおかしいだろ

247 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 10:17:50 ID:klLp82me0
なら何故視界から外れてもレーダーに反応するのか〜とか何とか
あくまでレーダーに反映させるのは支援機の役目で、
敵機発見報告するとマップ上の自分のアイコンが光るとかがいいなぁ

少数派か

248 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 10:53:23 ID:5w+KKdpW0
>>カスタム台
ただでさえゲーム機本体価格の相場が上がってるから、
正直これ以上オプション機器付けて欲しくない。
初日3時間待ちしたから気持ちはわかるが…

249 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 11:04:33 ID:Ihv8h7WHO
>>245
支援機の小型偵察機は「範囲内の視界に入っていない敵でも全て」を同時に行えるし、
さらに実際の視界でも物陰に隠れても消えないマーカーがつけられるから
「効率の良い索敵」は支援の専売特許だと思うんだけど。

250 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 11:05:25 ID:OyMx82siO
>>248
ゲセン運営側の方かな?

絆といい大型筐体は特に基盤の単価高騰はすごいからね。
ガンガンNEXTもなぜかえらく高価だった気がするけどw

だけど、
ユーザー側からしたらやっぱりカスタム台は欲しいところ。
センターターミナル形式じゃなくても
カスタム専用台を導入してくれるならいいんだけど、
それはそれで高く付くしね…

難しいところだね。

251 :248:2009/03/02(月) 11:20:08 ID:5w+KKdpW0
>>250
察していただき恐縮です。
予算無くて絆もガンガンも入れられなかったでスよ…
今回ばかりは導入要望出させていただきました。通ればいいなあ…

252 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 11:21:25 ID:vPSDljr3O
ケータイサイト作ってアイテム課金出来るようにするのはどう?

サイト使用料に月300円(GP付き)
他にGPを販売(100円、200円、500円)
カスタマイズ可能
ここで購入したGPは携帯でのカスタム専用でACでは使えない

あとはギルドみたいなのと素材とかのトレードも

253 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 11:25:42 ID:uWQjuiUM0
>>252
その補完は考えてると思う

が、いまのSEGAにはいかんせん金がない。

254 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 11:27:13 ID:1t4gEkvp0
カタパルトで最前線にいきなり突っ込んで敵の同じようなやつらと斬り結んでると、
とてもじゃないけどいちいちタッチパネルで策敵なんてやってらんないから、
支援機は必要 超必要
支援機のメイン武器が微妙ダメージなショットガンな支援機が不人気が人気なのかなぁ
もうちょっとショットガンの威力は高くても良かったかも

255 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:01:23 ID:agFIk7mj0
まぁ、取得したアイテムなどもったいないと言う話あるけど
所詮は3日間のロケテなわけだし、実稼動したらその程度の回数は
すぐに取り戻せる。

しかし、本稼動楽しみだな。

256 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:06:16 ID:NkNNGlgY0
>254
そのうちショットガンからスラッグガンになるから安心しろ
1・裏道に地雷設置
2・索敵モード!
3・裏道を抜けようとした馬鹿をショットガンで掃除
で鉄壁の掃除屋になるのだ

257 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:14:14 ID:dbClsCoWO
>>241

うんや、違います。

その人もロケテ中にかなりプレイしてたんじゃないか?
最終的にはランクC3辺りまでいってたみたいだね。

討伐数、占拠数がとにかく半端ないから貰えるポイントがかなり多い。

単騎でコア急襲仕掛けてる奴がいたから戻ってみたらそいつだったし、慌てて撃墜しようとしたら逆に剣で返り討ちくらいましたよw



258 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:21:48 ID:3xH/+iW8O
>>254
ただ策敵系のメインが強すぎるとBFの突砂みたいになっちゃうからなぁ…

難しいもんだ

259 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:22:30 ID:b79OXeSsO
>248
新規にカスタム台買わされるのは辛いけど、現状置物になってるバーチャのターミナルを兼用で使用可能ならどうよ?
入れてない店もあるから万全な対策じゃないが、あの置物の再利用としては多少役に立つんじゃないか?

260 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:23:03 ID:8Q+pcIHpO
>>252
auが対応してくれれば、それでもいい。
知名度だけは一流のメーカーが作ったATCGがあってだな…

261 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:24:54 ID:WUNup88/0
>>250-251
でも多機能ターミナルはSEGAもVFで実績あるし
カード販売機兼センターモニター兼カスタマイズ用ターミナル
が基本セットにつくって可能性はあると思われますなぁ(´・ω・`)

武器購入はサテライトでログイン後にGP消費で行い、
カスタマイズのみなら情報ターミナルやケータイからでも
できるとか、そんなカンジかと

262 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:37:33 ID:1t4gEkvp0
みんな流してくれてるけど自分のレス読んだら日本語になってなかった
死にたい

×支援機のメイン武器が微妙ダメージなショットガンな支援機が不人気が人気なのかなぁ
○支援機のメイン武器が微妙ダメージなショットガンなことが支援機が不人気な原因なのかな

こうね
なんでこんな間違いを…

263 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:52:02 ID:uPnsHjA40
ショットガンは接射したらかなり強かったぞ

264 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:01:04 ID:PLnOMWBf0
携帯だと店にお金入らないから筐体のみだろうな
でないとウィルコムの俺が泣くから(´・ω・`)

ボーダーブレイクの利点は最低税抜き700kで設置可能な点と
筐体も新型汎用筐体&昔のブラストシティ並みの大きさの為、
大型店舗向け商品ではなく
中小店舗に設置可能なゲームである点だから
余計な物は一切付けない方針らしい。
何より出回らないと10vs10が味わえんではないか諸君(`・ω・´)
VFターミナル再利用はお店やユーザー次第かね

大型メダル買いまくりの店なんかどうやって機械の支払いしていくんだろうね、
マジで。

265 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:02:28 ID:V5Zd+rsDO
客としてはカスタム専用ターミナル作って欲しいが
その為に店に無駄なスペース+経費追加で導入見送りになるのはな・・・
VFの置物をVFだけじゃなくSEGA系統アケのカスタム機にはできんのかな
まあVF置いてない所どうすんだって話だが

266 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:05:57 ID:X9jQMzbRO
支援は最前線の拠点に地雷撒いてキャンプだろ。
味方を回復しつつ偵察機出して闇討ちで、味方に貢献しつつ成績も安定だ。

267 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:07:03 ID:o1hZ/D0b0
>>15
BREAK-AGE?


268 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:09:47 ID:pSkqME4TO
支援機が火力低いとか当然だろ。それで今の強襲や重火器と同じ位火力寄越せとか言ったら
前線張ってる機体の立場がないだろ。それでいて支援機は回復索敵罠設置までできるんだぜ?
どんだけ最強厨思考だよ。

269 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:17:40 ID:TwRIpce3O
>>257
別人でしたか。複数店やってる人って結構居たのかな…

○○来た。これで勝つる!
とか仲間内で話してたw

まだロケテなのに楽しんでたなぁ…。次のプレイは何時になるのかな…

270 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:25:19 ID:TwRIpce3O
そういえば装備変更とかでGP減るのは60秒とか経ったら減るようにしてくれって。要望に書いておいた

ロケテだからかもしれんが、支援の回復ユニットの次の装備が1000GPとか書いてあって萎えたなぁ…

271 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:31:03 ID:8Q+pcIHpO
装備がプレイ料金より高いのはやめてほしいな。
せめて5クレ以内で買えるGPでないと。

272 :66:2009/03/02(月) 13:35:08 ID:RqcgzVCn0
粗製って言ってたもんです。レスさんくす
wktkしてきたおwww

273 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:36:56 ID:NkNNGlgY0
装備でGPとるなら閲覧中GPは無しにして欲しいよな
ただでさえ素材あつめでもGPかかってるのに

274 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:20:46 ID:zIqrHKES0
新装備や色変えやら、いくらGPかかるかでSEGAがこのゲームでなにしたいかがわかるんじゃない?
長く遊ばせたいのか、さっさと儲け出して放置なのか。

今のランク程度で1000GPとか設定してるのだとしたら…

275 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:42:51 ID:uWQjuiUM0
ロケテなんだからわからないだろ

276 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 15:22:55 ID:1O5UjmMsO
回転率がイマイチで時間辺りのインカムがそこまで大きくないゲームだから
本稼動時には台数、頭数を揃えてガンガン回転させていきたいってのが運営側の本音みたい。
ロケテでは数時間待ちがザラだったようだけど、安価とスペースをとらないのがウリなのもあって
本稼動では多くの店舗でかなりの数が動く事になるだろうから、待ち時間はそんなに出ないんでないかな?

277 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:02:33 ID:s9MNS75EO
GP消費やめて制限時間のカスタムにしちゃうと時間一杯までカスタマイズする奴出てきて回転も悪くなるわインカムも下がるわでそれこそ店が潰れると思う
カスタマイズしながら消費はしょうがないと思うよ
居座る奴防止にもなるしな

ただ装備の値段をなんとかしてほしいとは思う
なんか3つ目の武器とか250とか300って書いてあった気がするけどさすがに1クレ以上の値段はキツイ…

278 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:18:19 ID:dbClsCoWO
漏れ的にはプレイの対価として素材や勲章を集めるてるのに更に機体や武器購入に高額なGPを消費するってのが理解に苦しむ。

一律100GP位ならまだいいけど、少しランクが上がると機体パーツごとに250GP、武器だと平気で500GPとかかかるんだぜ。

機体一式とお目当ての武器買ったらプレイ代金残らないんじゃない?

せめてキャラカスタマイズと機体カラー変更のGP消費止めて欲しいわ。



279 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:25:03 ID:jqqMQ6Va0
絆と一緒で店側にとっては、本稼動から3ヶ月が勝負になりそうだなぁ。
早めに大量導入した店が2ヶ月で投資回収して、
二次導入が始まる頃までに固定客定着させた店が勝ち組、みたいな。


GPで装備を買うっていう仕組みがうまく回るかどうか、
本稼動(あるいはそれに近い長期テスト)が始まるまでわからないってのもネックだよなぁ。
うちの店に何台導入できるか、店長と相談してるところです。

280 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:29:32 ID:jqqMQ6Va0
>>278
それでもぶっちゃけて言えば、「出す奴は出す」から・・・。(´・ω・`)
それが解ってる以上、開発側も強気な値段設定するでしょ。
店側としては「メーカーの決めることなんで^^」とか言いつつ内心すごいおいしい思いしてるわけで。


セガ税が怖くて仕方ないです^p^

281 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:29:53 ID:ij9ZxdrC0
武装も店の利益か
ゲーセンごとに武装・パーツGP設定できると価格崩壊が起こりそうだなw

282 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:40:51 ID:nj6bZJLUO
ネトゲのアイテム課金と変わらん
買わなくてもプレイできる
廃人仕様だな

283 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:46:15 ID:jqqMQ6Va0
ただその分、ゲームプレイ料金自体は安めに設定されてると思う。(店側の感覚で申し訳ないが)

GPの値段は店側で調整できるだろうけど、
500円1500GP前後が主流になるだろうし、
30分500円は回転率が高いとは言えない。

武器パーツ購入は買ってしまえば永続モノだから、
定期的なバージョンアップで魅力的な(かつ、買ってもいいかな?をギリギリ保てるぼったくり値段の)
パーツを実装していって、売上高は絆とトントンくらいなるんじゃないかなぁ。

284 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:05:49 ID:91TkoLKt0
搾取されすぎて絆引退してゲーセン行かなくなった俺からすると、
まったり長期的に遊べる価格設定にしてほしいぞ

285 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:07:57 ID:agFIk7mj0
>>284
装備買わなきゃ30分近く遊んで500円ってのは良い設定だと思うね。
ただ、ランク上昇によって装備ヘボイと手が打てないとかだったりすると
かなりキッツイかも。

286 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:24:34 ID:Yl+bJMAY0
>>268
BFBCの援護兵はかなりの火力持ってるけどな

287 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:31:01 ID:1t4gEkvp0
極端に強い武器とかがなくて、どれも一長一短だと面白いかもね
狙撃機の武器が反動が極小になって連射できて威力高くなって〜とかになると、狙撃屋だらけになるだろうし
ある程度の上位互換はあるだろうけどそれでも初期武装でも十分戦える、が理想

288 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:36:29 ID:j/k3CCqb0
一応、アルカのインタビューだと
「一体分の戦力コストは微々たる量だし、カスタムした機体でも変わりません」
とは言ってるけどね
この辺の調整が今後の課題であり、一番難しいところだろう
まぁ万人が納得する完全な黄金比のゲームバランスなんて存在しないけど

289 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:54:34 ID:X9jQMzbRO
まぁ戦場の絆よりかは良さげだった、場所もそれ程食わないし

290 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:55:05 ID:5/X+NcnjO
装備変更でGP減るなら、極端な話、
やっときた順番に5クレで台座ってカスタムしたらGPカラになって台から去ることになる場合も有り得るから
あんま無茶苦茶な設定はせんでもらいたい

291 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:03:53 ID:m0pPeAso0
まだロケテだからいいけど
稼動時には10ステージぐらいは欲しいぞ

GP方式は、こんなご時勢だし
店に導入してもらうにはしょうがないとは思うわ

292 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:38:49 ID:i9chKBmwO
武器や機体パーツが500円入れた時のボーナスGPで一つ購入できるくらいなら特に不満はないな

293 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:50:12 ID:tBzeql8B0
カスタム専用台がほしいとかいう意見があるが
ぶっちゃけそんなもの作らなくていいと思う

場所とるし専用台の開発コストもかかるし台数はけないから製造原価落とせずに高くなる

どうしてもカスタム台ほしいならオペレーター用のオプションでカスタム台モードに変更できるようにすればいい
全国対戦やCPU戦やチュートリアルは選択できず
カスタムのみ可能
GP消費レートが1/2
とかそんな感じの設定台にできるようなオプションを入れてほしい

そうすれば稼動開始時やバージョンアップ後は通常台と少量カスタム台を設置
通常時は全部通常台に変更
みたいなバランス取りが簡単にできる

294 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:56:57 ID:WUNup88/0
GP方式にせずに残機制やエネルギー制にすると
運悪く戦場乱入時自軍が攻め込まれてて
乱入→無敵切れと同時に数機に囲まれるってことが
あった場合とかキツい

そうなると自軍本陣に引きこもるunkキャンパースナイプ・ヘヴィ続出
前線でるにもどうぞどうぞの譲り合い
ゲーム自体から爽快感が失われちゃうんじゃないかなぁ

ある程度前線に出たり、敵の裏かいてコア特攻する気になるのは
GP方式のおかげじゃないかと思ったり思わなかったり

というか今日からしばらくコレプレイできないのが寂しい(´・ω・`)

295 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:57:58 ID:j/WovvyO0
カスタマイズを対戦後1回だけ出来る様にして
1回の制限時間をGP消費しない代わりに2分とかに留めたりとかすればいいんじゃないのかなー

296 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:00:38 ID:KeeTN1DcO
>>291
地形ごとに迷彩カラーに変えてたらGPがなくなったでござる、なんて…

297 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:02:36 ID:nj6bZJLUO
俺のショタキャラがゴスロリにカスタマイズ出来るなら
今のままでいい

298 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:13:02 ID:gJDzm5woO
光学迷彩装甲とか、フェイズシフト装甲とか


GP消費量は2倍

299 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:16:14 ID:mGPSwiZVO
キャストオフも欲しいところだなwwww

300 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:22:22 ID:UYk4U4it0
パージした破片に当たり判定があるんだな


301 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:28:14 ID:s9MNS75EO
ぶっちゃけ値段はこのままでもいいからバランスやゲーム部分をしっかり調整して良ゲー以上の神ゲーにしてもらいたい
それなら俺はこのゲームのためにがんばって体を売るよ

302 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:34:41 ID:j/k3CCqb0
FPS系のバランス取りってすげー難しいからなあ
しかもカスタマイズも含まれるし

303 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:42:26 ID:ikny6awnO
>>288
それはコストはコストでも
料金ではなく
コアゲージ消費量の事

304 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:47:31 ID:j/k3CCqb0
>>303
ああそっちだったかすまん

305 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 21:28:31 ID:j/k3CCqb0
…ってよく考えたら287を受けて288で武器の戦力差のこと書いてたんだから
別に間違ってないやん

306 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 21:28:39 ID:M940aeif0
良装備を持ってないと晒されるのかな。
ワクワクするぜw

307 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 21:46:01 ID:o3I+Y52l0
ゲームモードもコア破壊だけじゃなくて
キャプチャー・ザ・フラッグとか護衛ミッションとか
あってもおもしろいかもね。
あと要塞を攻める方と守る方に分かれて時間で攻守交代とか。
フリー・フォー・オールはちょっと厳しいかな。

308 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:15:50 ID:XDJvGNT5O
カスタマイズに関してだが、同じセガということで、GP消費無しな代わりに、イニDみたいに開いたり開かなかったりする制限時間制に……

ごめん、少数派だな


309 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:24:39 ID:V2e6d/1zO
カスタムの料金下げる方向で考えたら
1クレあたりのGPの単価は下がるだろうな

それがいいか悪いかはおいておいて、
もう少し気持ちよく金出して遊ばせて欲しいな
今のは露骨すぎるw

310 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:47:04 ID:1t4gEkvp0
ルールがコア破壊だけってのは確かにちょっと寂しいね
それを感じさせないほどマップが遊ばせる作りだといいんだけど

311 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:51:59 ID:/saTwxx+0
他の人のプレイを見てて気づいたんだけど、MAP中央、Bのフラッグの真上にアーチ状の地形があって
Bフラッグ地点に砲撃をするとそれに阻まれて落ちてこない弾があるのと
逆にBフラッグ地点から砲撃するとアーチにあたって爆発しちゃってたんだよね。

そこで考えたんだ、拠点の直下で榴弾砲使ったらどうなるか。

自分でもやってはみたんだけど
ちょっと手前過ぎたのか、ポイントが入ってない=コアにあってないみたいだった。
近くの敵は巻き込んで撃破、ポイントが入った。
ついでに自分も巻き込まれて自爆/(^o^)\

他に挑戦した人、拠点にダメージが入った人居るかな?



312 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:26:46 ID:JIOg5HU20
>>300
ライデンか雷電か・・・・

313 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:48:15 ID:ZTNwUDKY0
アンケにも書いたんだけど、武装はパワーアップじゃなくて種別が増えると嬉しいな
・三連射バズーカ(威力弱、ふっとび、リロード超)
・誘導ミサイル(威力強、ふっとび、一発撃ちきり、誘導ロック切りはステップ)
とかさ
あとは範囲が扇状になってるミサイルランチャーとかもいい
五発一斉射で近距離だと密集だが幅が狭くて、遠距離だと広いかわりに間がスカスカとか
特徴的で弱点のある兵装が充実してくれるといいなあ

314 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:06:24 ID:Ot5cm3uHO
マイクロミサイルは? レールガン?

つか 本体の各パーツ変えるとどんな効果あるかわかる人いる? カスタムモードで頭と足のグラフィックしか確認できなかった。

315 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:38:52 ID:vN4EmoNV0
>>307
CTFと護衛はアンケに書いておいたぜよ。
あと個人的に個人デスマッチも悪く無さそうだったから書いた。

FMOでミサイラーだった俺には、重火器にミサイルの追加を書かざるを得なかった。
調整は慎重にお願いします、とは書いておいたが。

316 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:26:05 ID:B02IFgFI0
武装といえば、支援機の地雷の上位には、クレイモアのような
爆発のタイミングを母機がとれる地雷とかありそう。
狙撃はシールドの変わりで、兆弾できる反射板があると予想

317 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:28:45 ID:EwQExuHc0
あ、そうそう
止まってないと当たらないくらいの命中率でいいんで
相手のスピードを一定時間低下させる電磁ネットとか欲しいな
あとは支援にレーダージャミングとか
ワイヤー射出で斜面登りもいいが、この手のはバランス崩れるかね

318 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:29:15 ID:S60B+sNO0
>>316
クレイモアはセンサー式なんだぜ
C4みたいなのはあっても良いかも知れないが
特攻>C4ばら撒き>自爆
こんなことばかりする奴がいたら正直萎えるぜ?

319 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:36:32 ID:rdZ3PPMI0
突撃BGとかミサイル流星群を見られるかなw

320 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:51:09 ID:ovrWxIUxO
>>318
クレイモアはセンサー式じゃないがな

321 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:57:43 ID:Ot5cm3uHO
アサルト用 電撃蚊取りラケット希望

322 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:05:30 ID:57d0G+HqO
ボーダーブレイクはゲーセン側には不評みたい

セガの意味不明なネット課金が100円あたり32円あるから、実質儲けが出しづらいとか

323 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:10:23 ID:Ot5cm3uHO
それ言ったら絆とか100円くらいしなかったか?

まぁ 回転悪いし儲け悪いんなら導入する店舗少ないかもね。

324 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:21:02 ID:Q73qc03F0
オペレーターからも大人気らしかったけど



オペレーターの目が節穴かもな

儲かる気がまるでしない


325 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:46:15 ID:0gTU8CJX0
>>324
じゃあお前は誰なんだwww

326 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 03:03:56 ID:9oW3roLp0
自称違いのわかる男登場

327 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 03:24:41 ID:NySomhk50
>>324
>オペレーターからも大人気らしかったけど
これ、どっちの話?絆?ボーダーブレイク?

328 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 04:14:17 ID:g6p36dtF0
>>322
意味不明じゃねーよw
例えば麻雀格闘倶楽部が基本4Pセットで新品500万。
毎年120万のCVTKIT代金+年間通信料30万で
年間の維持費が150万くらいかかるのよ。
1日の売上が1万なら41%、2万なら20.5%の原価率。
初期投資の500万を回収するのが1年〜2年半

これがボーダーの場合58万x4+ルーター12万で税込み256万くらいか。
今後verupに関する費用が殆ど掛からないとして格闘倶楽部と比較してみる。
1日の売上1万なら68%が利益になるから6,800円x365で248万くらいか。
倍の2万なら496万になる、利益ベースでの回収に半年〜1年ってことになる。

その後1日1万で売上が推移するなら年間維持コストは116万+修繕費。
このぐらいなら格闘倶楽部よりお得と言える、売上が上がるほど割高になるが。


329 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 05:21:51 ID:/bJcGQlLO
早くロリキャラを金髪ツインテールにカスタマイズしたい

330 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 07:11:03 ID:S60B+sNO0
>>328
とてもわかりやすい例え乙
だが意味不明ってのは何で通信料取るんだよって所に掛かってると思うんだ

今だと絆廃人の9割が引退してるから相当こっちに流れるだろ
9月稼動だとしても回転率は相当良いだろうね
稼動1ヶ月は1台だけでも日に3万円は余裕で行けるラインだな

331 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 07:22:03 ID:So6hqdosO
>>330
ロケテのクレジット設定のままなら、
1日1万2,3千円が限界。

332 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 07:37:19 ID:CZuglaB/O
>>330
引退組の2〜3割くらいしか流れてこないと思うが。PODとガンダムというのは結構強力な要素だよ

333 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 08:22:39 ID:vK7MI69tO
>>332
チャロン->絆の連中は半分くらいは流れそうだがな
どれくらい居るかしらんがw

左レバーが動かないのが不満だが、ゲーセンからするとメンテが楽なんだろうな…
右のマウスが壊れやすいってオチがついたりしてなw


334 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 08:36:24 ID:N7B5cpxv0
ガンダムならまだしも、無名のメカ対戦でどれだけ客付くんだろうな。
地方は死亡確定でしょ。
都内なら大盛況だろうけど、田舎店は諦めるかもね。

335 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 08:53:35 ID:QG0m6deFO
大都市が東京しかないと思ってる奴がいるな

336 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 08:57:30 ID:8MEySDsS0
ロケテで毎回飛ばされる某都市近郊在住としてはやはり東京はそれだけでアドバンテージがあると思ってる
まあアイマスを稼動初期に導入した近所のど田舎セガ直営店なら大丈夫だと期待しておこう

337 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 09:13:56 ID:O+66AEwyO
>>334

実際にプレイしたうえで言ってる?

俺が絆やらなかったのはガンダムに出てくる機体しか使えないのと細かなカスタマイズが出来なかったから。

簡単に言うとガンダムはダサいから乗りたくないわけ。

その点、ボーダーブレイクはフロミツ好きにはたまらない要素が多いんだよな。

これで右手にバルカン装備、左手にナックルを装備してバリバリと敵機破壊しまくったら脳汁止まらんかもw

338 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 09:22:23 ID:CtjvAFRt0
>>337
絆カスタマイズできないか?
あとガンダム好き>>>>>>>フロミツ好きなんだが人口が

339 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 09:45:50 ID:qPoMbors0
>>338
絆は装甲1〜4から機動1〜4(機体によって上限が異なる)から選んで、
武装が3〜4種類ずつあって、それから選ぶ感じ。
3〜4種類といっても、同じ形状の武器の最大弾数、同時発射数、威力が変わるのとかが多い。
ぶっちゃけ、大きく見た目が変わるわけじゃないから・・・カスタマイズとは言えないんだよね。

フロントミッションもACもやってないけど、クロムは大好きなオレとしては
まぁ・・・多脚がないのはさびしいけれど、外装の色も種類も変えられるし、細かい武器の交換もあるから楽しい。

で、人口の遷移についてだが・・・
根本的に方向性が違うと思うんだ。だから結局住み分けか両立かが出てくると思う。
チャロン狂は確実にボーダーに来るけど
絆は、単なるロボアクション好きならこっちに来る可能性は大だが、MS好きも多いだろうから、全体の6割程度が来て、うち3割が両立じゃないかな?



340 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:16:23 ID:JVjMLKKJO
|ω・`)…



|ω・`)つ【ICカードの度数は100、カードを挿してから抜くまでが1度数】



|ミ サッ

341 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:30:33 ID:S60B+sNO0
>>338
鉄板以外の武装使うと地雷認定されたり叩かれる
ていうか使う必要が無い
もっと言うとその武装が出るまで消化しないといけない


引退組の5割は移る
ソースは俺

342 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:37:47 ID:tmlfC8QXO
まとめwikiとかってないの?

343 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:42:54 ID:LLYTzrd9O
>>331
そりゃ1台の売上っしょ、500円/30分なら一日5時間稼動で5000x4台で2万だ。

344 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:45:51 ID:cHvpWG7x0
>>341
そんな糞バランスにならないといいな、こっちは。

ザクのBUZZが好きなのに、
当てやすくなった代わりに豆鉄砲になってて泣けた

そうじゃないだろう、ロケランは・・・

345 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:04:45 ID:pn1OAJfkO
夢みすぎ
用途とは別に必ず強武器と産廃は出るし型が定められてる以上プレイスタイルにも縛りがあるから絆と大差ない

あとロボゲ名乗るなら動きをどうにかしろと

346 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:33:24 ID:sYY4P3/H0
あと半年もあるのに

347 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:36:06 ID:wbarmJDR0
この開発度であと半年あるのは受注生産か?

348 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:40:47 ID:cHvpWG7x0
>>345
装備毎に別機体をアセンだろ?
それなら、武装の縛りこそあれ、
型は定められていないのとほぼ同義だと思うが

だから、アセンに幅出せいうてるのよ
得られる武器がえんえん上位武器ばっかだとつまらん

349 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:45:00 ID:S60B+sNO0
マシンガンとガトリングが別物だと良いなぁ

350 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:47:34 ID:gp/GbiBRO
>>348
公式解説動画の3:36辺りは見たかい?

351 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:58:33 ID:NySomhk50
>>345
まあ、このゲームのロボやわらかいから、一定のプレイヤースキルがあれば、
初期武器でも余裕で実用レベルでしょ。

死に武器が「ほとんど使われない武器」って意味なら、それはでてくるとは思うが、
それでも実用レベルの武器なら、別に叩かれたりしないだろ。

ロボやわらかい=武器強いだから、主観だらけの強武器叩きは結構おきると思うが、
これはどの対戦やネットゲームも避けれまい。

後、以前のレスで、スナイパーライフルを強化したら、威力あがったが装弾数が
減ったともあったから、初期武器の方が汎用性が高いとか、上位武器=完全上位
コンパチにはあんまりしない方向なんじゃね?


てか、このゲームで仲間がどの銃使ってるかなんて見てる余裕あんのかな。

352 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:19:37 ID:pn1OAJfkO
>>348
幅というのはアサルトだと二刀流、二丁拳銃、盾、高機動とかか
初期も含めてやっと五種類

武装が選べるといってもこんなもんだし戦力にならない型は当然ネタになるからキャラ数としてみたら他と変わらないというか少ないくらい

353 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:22:57 ID:pn1OAJfkO
五種類てのは俺の妄想ね

354 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:34:49 ID:SYeHQ7kg0
ヘヴィのバズーカで吹っ飛ばされたら例え体力がちょっとだけ残ってても、
アサルトのチャージャーで一瞬で離脱しないと起き攻めで死亡確定
これはどうなんのかなー
ヘヴィ使いの俺はこのバランスは修正しないで欲しいな

355 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:39:58 ID:BR36kGLP0
マシンガンでも単発、五連装、弾数重視、マシショとか、
だいたいそんな感じ

356 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:41:10 ID:4HvOrGul0
あと半年か…

定期的に燃料投下してくれないと半年も全裸待機できねえよ!
開発ブログとか何でも良いから、なにかやってくれ

357 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:45:25 ID:NySomhk50
>>352
地雷、爆撃、回復、偵察、設置武器やシールド、あとアドバタイズにあった光学迷彩とか、
プレイヤースタイルを変える要素は、現状わかってるだけでも絆より圧倒的に多いと思うがな。


358 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:49:27 ID:S60B+sNO0
>>351
機体の大きさとか肩に付いてる得物で判断すれば良いんじゃね?
あと現状だと上位武器≠完全上位なのは確かだな
足を犠牲に火力を得るか、装甲を犠牲に足を取るか
こんな感じで何かを犠牲にする必要がある

ただ機動面や接近戦を重視したカスタムとかが出来るのは確かな情報
「自分が何をしたいか」「どんな風に戦いたいか」これが再現できる
死んでも復活すればリロードするから弾数少ない武器でも撃ち切ったら死んでリロードってのもできる
逆に弾数多い武器+重装甲で弾幕張って前線維持する事も出来る
火力高い重火器を装備すると機動力が落ちたりするから相当悩むだろうね

火力凄いけど鈍亀とか、紙装甲だけど機動性抜群だから切り込めるとか
何でも出来るけどその場面を想定して特化させた機体には劣るとか
カスタム面に関しては何でも出来るんだぜ

359 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:52:32 ID:BR36kGLP0
>>358
それは確かな情報なのか
マジ期待していいのか


ある程度稼動から時間が経ったら、
マンネリ打開のために完全上位の第二世代とかでていいと思うけどねぇ
半年かそれくらいのスパンで、始めたばかりの奴でも買える位の値段設定で

旧型を使い続けるのは浪漫になるだろ、そうすれば

360 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:57:23 ID:S60B+sNO0
本当にwktkが止まらないわ
同じ強襲でも射撃に特化するか格闘に特化するか、或いはスイッチ型にするかとか
射撃特化なら命中精度、機動面、リロード
格闘特化なら機動面、防御面
スイッチ型なら命中、機動、防御、リロード、武器切り替え速度

いくらでも全裸で待機できるぜ!

361 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:59:43 ID:S60B+sNO0
>>359
ロケテ行ったけど全然やり足りないわ
行って無いなら>>2のリンク先を全部見て来い
パンツ1枚になれる威力はある

362 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:00:41 ID:a7iyfzndO
支援機体って何ができるの?
味方の弾薬補給や装甲回復が、出来たら支援決定なんだが…。
直接戦わなくていい機体も欲しいよ。

363 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:08:02 ID:S60B+sNO0
装甲回復も出来るし撃破された味方も復活させれる
ただ装甲回復はマップ上の施設でも出来る
そこまで往復する時間や復活までと復活してから戦場復帰までの時間を考えると
必要不可欠だな
あとファンネル飛ばして索敵も大事、索敵すれば味方にも敵の位置がわかるようになる
重火力の砲撃をより正確にさせて味方を有利に導けるんだぜ

364 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:11:45 ID:JVjMLKKJO
>>358
ただ今のところ
「装備変更で無数の戦闘スタイルに対応可能、しかし機種はザクのみ」
って感じなんだよな
ガンダムってより「スコタコしかいないボトムズ」な印象

基本性能はたいして変わらなくていいから、世界観を壊さない程度に
デザインのバリエーションは欲しいわ

365 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:15:28 ID:4HvOrGul0
ロケテだとマップが狭いから強行軍で行けたけど
コアまで遠いと回復役の活躍の場が増えそう

366 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:17:40 ID:S60B+sNO0
>>365
前線に行く時間が掛かるとGPが無駄に減ってくから苦情は免れない

つってもリスポポイントを複数設置すれば良いんだけどね

367 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:20:40 ID:tmlfC8QXO
大量のカタパルトで問題解決

368 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:24:44 ID:CtjvAFRt0
>>359
旧型はチューンの伸び幅がいいとかメリットあれば面白いなあw

369 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:29:47 ID:CtjvAFRt0
つーか一直線の通路とか遮蔽物多い場所だったらやっぱ火力あるほうが有利になるのかねえ?

370 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:44:08 ID:jjlDc9x/O
そりゃ火力ある方が有利さ
当たればの話だがな

障害物多いならそれだけ射線が通りにくい
そうなると近付きやすくなる

直線のマップって言ってもロケテの時のマップもそうなんだが
良い感じに高低差があるし身を隠せるオブジェも多かったぞ
そのお陰で砂の天下でも無かった

371 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:04:26 ID:pn1OAJfkO
>>357
それらはスタイルではなく要求される基礎の部分だな
回復と偵察しない支援とか無いだろ?

幅というのはその後の広がりを指してるのだが数パターンしか思いつかないんだよな
vr4でマイザーとか三種類しかないのと酷似してる

372 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:26:37 ID:CMnnRrm90
気になる点だが、回復施設があることは分かったんだが
弾薬補給は死ななきゃできないのか?
FPSなら倒した敵のを拾うことで生き延びながら戦えるんだが・・・

兵装が違えば拾えないとかでも良いけど、同じ系統の武器を持ってる奴を倒せば
弾薬拾えるとかして欲しいな。

373 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:30:36 ID:Z+xX3oOhO
>>372
リペアポッドは弾薬補充もされる

374 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:43:13 ID:aUDtmbIj0
リペアポッドでの回復って時間かかるんだよな?
前線のリペアポッド使うと敵の砲火にさらされるんだよな!?

375 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:00:37 ID:sYY4P3/H0
同じ系統の武器を持つ敵が近接するという状況で弾切れを起こす奴はいない

376 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:08:08 ID:RlK9pvhPO
>>374
撃たれんのが嫌ならエリア移動使ってベースのポッド使えば良いんじゃね?
ただしそっちの方が時間がかかるけど。

つか前線でノーリスクで回復したいって言うのはムシが良すぎ。

377 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:10:28 ID:aUDtmbIj0
そいつは良かった・・・・入った瞬間回復じゃ味気ないしね

378 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:16:28 ID:QG0m6deFO
一番弾切れ起こしそうなのは支援な罠
自己回復でマジ死ににくい

379 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:28:20 ID:CMnnRrm90
>>373
thx
ライン維持するのに支援はやはり重要だな。

>>375
アサルト同士でも倒すのに近接する必要が無いとは思わないか?脳筋さん
剣だけ振ってれば尽きる事のある弾も必要ないけどな。

380 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:39:19 ID:sYY4P3/H0
なんか感じ悪いなお前。

381 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:39:44 ID:aUDtmbIj0
同じアサルトでも、硬いのと紙なのがいるからなぁ

382 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:43:41 ID:tb9aSedw0
>>374
リペアポッド乗ったところをまっぷたつにされた人見たよw
ちゃんと周囲確認してから乗らないとダメだな

383 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:51:04 ID:/nM5imSq0
当たり前だろw
むしろスナとかねらってるぞ

384 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:54:42 ID:zkKAFfnxO
前レスにも書いてる人いるけど
カタパルトの着地点の地雷とかもねw

385 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:10:49 ID:EwQExuHc0
安易な道だと撃たれて死ぬので迂回をしろ
歩いていると撃たれて死ぬので走り続けろ
低地は上から撃たれて死ぬので斜面を登れ
立っていると撃たれて死ぬので伏せて戦え
遮蔽がないと撃たれて死ぬので壁に隠れろ
近い場所だと撃たれて死ぬので遠くで撃て

山中でのサバゲの鉄則そのままに戦えばなかなか死なないぜ

386 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:21:30 ID:pn1OAJfkO
弾薬補充と装甲回復と偵察とアサルトチャージが可能な機体は超優秀

と思ったらなんということはないボーナスキャラだった

387 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:09:18 ID:SYeHQ7kg0
>前線のリペアポッド使うと敵の砲火にさらされるんだよな!?
入る前は体力5割くらいだったのに、出た後は体力2割くらいだったぜ俺w
やーめれー やめてくれー ちくしょー俺がここから出たら覚えてろよー
アサルトの豆鉄砲じゃなくてヘヴィの機関銃でゴリゴリやられてたら確実に死んでいた…

388 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:11:08 ID:ke+bhWfQ0
何回トレーラー見ても
ブレイクエイジのDPを思い出す


389 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 18:54:52 ID:WDm4TsFRO
>>379はアサルトチャージャー使えてないヘタクソ

390 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:53:42 ID:j6NC8O6d0
>>388
デンジャープラネットのように個々の自宅でPC上のカスタムが出来れば面白いかね

よくあるネットゲームの個人ページみたいの用意して
機体カラー変更やエンブレム登録とか出来たら良いな

チーム戦店舗対抗戦都道府県国盗り合戦とか色々イベントも頑張って欲しいわ

391 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:35:02 ID:QG0m6deFO
まぁそこまで出来なくてもいいけど携帯連動ぐらいは早くやってほしいな


392 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:38:00 ID:ANTmJmjGO
まずはACとアフレイドギア足し合わせた位までカスタマイズ項目増えないとなぁ。

393 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:33:08 ID:OuLDTX+00
支援機は、回復ユニットを自分に当て続けることで驚異的な耐久力を誇る。
場合によっては強襲機よりも前に出て囮になることだって出来る。
囮になりつつ、索敵(発見報告)できれば撃破されても仕事したことになるしね。

索敵子機の残弾数がリペアユニットでも回復しなかったのはバグだと信じたい・・・。
索敵子機無いと支援機の価値半減だよ!

394 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:42:03 ID:H+1pOsvkO
小判鮫プレイでおいひいです(^p^)


395 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:47:11 ID:AEeC0EBt0
>>392
また、マイナーなゲーム出してきたなぁ・・・
アフレイドギアってカスタマイズ出来たの?

396 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:59:58 ID:xBT70JwO0
ジェネレーターを組み上げるための素材を集めGPを使って部品を作るんですね
おことわりします

397 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:10:09 ID:O+66AEwyO
早くもロケテ終了後に2日目にして禁断症状が出てきたわw


ちょっと気になったんだけど戦闘ステージの割り振りとかはどうすんだろな?

市街地戦とか明らかにロケテの岩場ステージより入り組んでいるみたいだし、低ランクがいきなり来てどうこう出来るような代物じゃないような気がするんだけどね。


あと次のロケテがいつ頃あるかわからないけど、ロケテデータ引き継ぎ無しでまたみんな1からスタートじゃ、ロケテ期間を長く取らないと、ろくなデータ取り出来ないんじゃない?


398 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:24:48 ID:WNqJVtLn0
いつものセガなら
次は北海道の店舗を加えてロケテだと思うけど…
9月稼動ならまだまだ先だしなあ

399 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:25:48 ID:S60B+sNO0
>>397
CSの場合は1戦1分ぐらいで
10戦→チーム変更して10戦→次のMAPって感じだったから
そんな感じになるんじゃね?
最初は5MAPあれば事足りるな

400 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:30:40 ID:HQV3dbcj0
チーム戦は上級者向けとして検討してるが現時点では無いらしい
設置台数多い店に流れるのを防ぐ目的もありそう
それと戦闘中いつでも任意に撤退出来るらしい
撤退後はCPUが乱入

仕事サボってプレイ中、呼び出し電話

GP余りまくりだが撤退、残りのGPをカスタマイズで消費

サボリーマンの勿体無さも薄れる、店側(゚Д゚)ウマー

これだ。

401 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:31:45 ID:c3Zwcgru0
同じランク同士が配置されるようなシステムだといいなぁ
C5に上がっても貢献度が低いとD1に落ちるとか

402 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:13:31 ID:AEeC0EBt0
製品版にはコンクエモードあるかなぁ?
戦闘に勝って戦争に負けたいぜ
あとは敵をブリキ缶と馬鹿にしたい

ただ、クロムハウンズみたいなのは・・・
鉄騎大戦式で一定期間マップ固定で勝敗数で戦況が動いて欲しい

403 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:48:10 ID:WRjvFeDx0
>>400
撤退してんのになんでカスタマイズしてんの?

404 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:02:49 ID:ANTmJmjGO
>>395
ジェネレータ組み上げがメインなゲーム。
パーツのカスタマイズもできるけどね。

405 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:05:55 ID:+biid6E40
絆やってて自分がアサルト向きなのは理解してるんだが
ロボゲーである以上見た目も気にしたい
んで機体的にはスナイパーの外観が一目惚れなんで
外見スナイポの中身アサルトっていうカスタマイズは可能?

406 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:08:15 ID:uR9dWXzd0
そんなに見た目違ったっけ……?
というか、パーツの種類はこれからまだまだ増えていくだろうし今から気にすることではない。
と思う

407 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:13:33 ID:dxDkB6pP0
>>406
そうか、基本的に細身の軽量級が好きなんで俺的には結構重要な要素なんだが…
ま、まだ本稼動してるわけじゃないし色々なパーツも増えるだろうしこれからに機体だな

408 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:19:30 ID:ahPtiAvM0
>>391
携帯連動だけは勘弁して欲しい
特定キャリアじゃないと損した気分になるんだ
しかも最近は二年縛りばっかりで、ゲームのために変更とかやってらんない

409 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:30:12 ID:zwlyoIsXO
九郎みたいなアサルト作りたいなぁ〜

410 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:44:01 ID:cypsFqdRO
>>408
ロケテカードの裏にはすでに20桁の番号が書かれてある
今までのカードを使うゲームの例から考えると…

411 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:50:19 ID:zzrWP4A60
ロケテカード、次のロケテがあっても使えないのか。
1回しか出来なかったしGPは全てプレイにつぎ込んだから、同じカード使えるなら
今度はカスタムとかも試してみたかったけどなー。

まぁでも、ロケテ用に思いっきりネタに走ったカード名だったから、さすがに
本稼動でも名前・アバター再選択なしで使えるとそれは困るんだがw

412 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 03:54:03 ID:ahPtiAvM0
>>410
プレイする気力が減るなあ
やめたくなるほど携帯に依存しないことを祈るよ

413 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 05:00:28 ID:7GkWS7vNO
普通に携帯サイト充実すると思うよ。

414 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 06:50:05 ID:LBIzUJZs0
携帯サイトに登録すると、ゲーセンに一定期間行かないと、
ロボから「寂しいロボ」ってメールが来るようにしよう

415 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:19:11 ID:mUyGby+L0
>>414
その語尾は正直無いロボ

416 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:26:58 ID:Ds5Ow7kQ0
>>414
ちょっとお前安易すぎるロボ

417 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:27:12 ID:6jWyoYIgO
>>411

一回しかプレイしてないのに引き継ぎについて語るのはどうかなと思う。

ロケテICは次では使用不可だけどカード更新でデータ引き継ぎをやろうと思えば出来ると思うんだ。

あとはセガの考え方次第。

ロケテといえどゲーム開発の為にお金を払って協力してる訳だけど、飴と鞭のどちらをくれるか今からドキドキだよ。

418 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 08:25:18 ID:OQtTeGHE0
>>412
iPhoneにしちまったからケータイサイトはやめてほしい
ウィルコムの面々もそう思うだろ?

419 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 08:53:42 ID:+jm9bE4QO
>>417
飴と鞭つうかまだアイテムやらGPの値段すら決まってないロケテで使ったカードを引き継いだりするわけないだろう
引き継いだりしたらロケテで何度も回したカードや何度も並んだ廃プレイヤーが有利になってロケテいかなかった奴と出来なかった奴がスタート遅れるとかこの手のゲームでありえない

最初から引き継ぎなしって書いてあったのに後から引き継げます、なんてのもまずない


420 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 08:56:39 ID:mUyGby+L0
>>419
引き継げますん

421 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 09:26:30 ID:oAIyTMvn0
引き継げないアル

422 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 09:31:01 ID:xTiRCMUY0
>>419
そのロケテプレイヤーと新規プレイヤーの差がどうのっては関係ないと思うんだが

423 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 10:31:24 ID:6jWyoYIgO
>>417

引き継ぎは絶対に出来ませんって関係者が言い切った訳?

漏れは引き継ぎに関しては店員から未定ですとは聞いた。

それにロケテで複数回プレイをこなしてる時点で既に新規プレイヤーとはすでに大きなプレイスキルの差が出来てる訳なんだけどな。

別にオールリセットされても構わないけど、その際には容赦なく初心者狩りが起きそうな気がするけどねw


424 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:10:46 ID:h2gvO3TL0
>>417
引き継ぎできませんってカードかインストに書いてあるとか言ってなかったっけ

425 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:39:36 ID:xTiRCMUY0
実際引き継げるかどうかはともかく
引き継げませんとはどこでも言ってるよ

426 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:52:18 ID:/ZEe4U4F0
>>397
オレもwwwwww
手が震えてきたwwwwwwwwww

はやく次のロケテをwwwwwwwwwwwww

427 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:05:02 ID:4p8t79FC0
\やべえ/

もう禁断症状とか…
ブラスト・ランナー搭乗者はエンドルフィン垂れ流しかよw

428 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:34:04 ID:hForPvib0
ICカードの裏に、カードのデータはカード更新により、別の未使用カードに引き継ぐことが出来ます、と書いてあるから技術的には出来るんだろうけど。
たしかポップに引き継ぎ出来無いって書いてあったんじゃ?

429 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:37:38 ID:6jWyoYIgO
カードに書いてある事は配布ICはロケテ専用ICであり、製品版では使えない事とデータについてはカード更新を行う事により引き継ぎが可能である事が記載されている。

この文面が差し示す意味を解釈してみるとデータ引き継ぎについてはどうなるかを理解する事は容易いと思うけどな。



430 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:43:36 ID:AB0hE6il0
>>415-416
セレクト隊に通報しました

431 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:54:53 ID:QjD7ceBpO
横に立ってたセガのスタッフに直接聞いたオレ参上

まだ開発中のため、製品版へのデータの引き継ぎは不可。
使用できるのは3日間限定です。と言い切られたぞ

引き継ぎできるなら、持っておいてとアナウンスするだろ

432 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:13:51 ID:P9tr7p+GO
ヒント:SSQ

433 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:32:21 ID:N9j1htB1O
当たり前のことだと思うけどな

434 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:42:22 ID:hForPvib0
>>429
だから技術的には出来るのではと書いてるだろ。
少なくとも、ロケテ中は店員に聞いたら出来ない、または解らないと言われた人がいるのだから出来ないと判断するのは当たり前だ。
ちゃんと理解出来てないのに上目線とかアホか。

435 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:55:07 ID:N/xgwOr4O
あれ、>>434さんもしかしてキレてるんですか?


436 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:02:59 ID:hForPvib0
すいません、ちょっとキレちゃいました。
あ〜本稼動まで待ちきれない。
二ヶ月に一回くらいロケテしてくれんかな〜

437 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:06:35 ID:zwlyoIsXO
じゃあ 二次ロケテで前回の参加者にスペシャル柄のカード無料配布とかなら嬉しいかも。

まぁ ノーマルの柄でも無料なら得した気分ではあるか?

438 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:08:02 ID:+jm9bE4QO
ロケテはじめた段階で引き継げないと案内されてたのに後からやっぱり出来ますとかやるわけないとちょっと考えたら分かる事。

しかし禁断症状ヤバいな…
早く次のロケテ時期発表してほしい

439 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:24:16 ID:zwlyoIsXO
次は、一店舗 八台でやってくれるといいなぁ〜

440 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:13:54 ID:rSs1T+Bi0
混んでて結局プレイ出来なかったんだけど、操作感とかゲーム性はどんな感じだった?

印象として、見た目ちまちましている割に大味な感じを受けたんだけど、スピード感はありそうだった。
既存のゲームで表現してくれるとありがたいです。

441 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:17:13 ID:or3lu1M0O
>>439
10対10の対人戦テストもしないといけないだろうから
多分台数は増えるだろうね

442 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:28:05 ID:v4vpQlmF0
>>440
前にも書きましたが、FPS(TPS)とアーマードコア(初期)を足して2で割ったゲームというのが個人的感想

使用のは重火力でしたが、それでもバッタよろしくぴょこぴょこ跳ね回ることはできました
物陰に隠れて、迂闊に出てきた奴をしゃがみマシンガンで撃ちまくったのはFPSっぽかったかな?

443 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:42:26 ID:xTiRCMUY0
三日目の池袋で「プレイしてないけどアンケート用紙もらえますか?」って聞いてた奴
そうお前だ
でも本当に用があるのはお前じゃなくてお前の友達なんだ
お前の友達フケですぎ
コートの肩とか雪が降ったみたいになってたぞ
あったらよく頭洗うように伝えておいてくれな

444 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:53:39 ID:zwlyoIsXO
正直 今回のロケテじゃ対戦やるのに必死でカスタムまで確認する余裕すらなかったから今度は、素材稼いだらカスタムの確認しかっりやってみよ。

まぁ 次は、製品に引き継ぎ出来る可能性あるし慌てないプレイしたいなぁ(台数によるが)

取り合えず 重火力のマシンガンを一段上げたけど使える感じだったからECM爆弾を次の機会で上げてみたいかも〜 ガトリグ出たら浮気するけどね!

445 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:02:38 ID:M6UGMtizO
セガのスタッフに「おっぱいのサイズをカスタム出来るようにしてください」
って言ったら「わかりました!やるます!」って言ってたからおっぱいの心配は無くなった。
早く稼働してほしい

446 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:04:22 ID:ahPtiAvM0
>>418
emobileにも対応してほしいよ
特にwindowsmobileに

447 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:12:26 ID:YLbamw6m0
ホームのゲーセンにあったアルカディアだかのゲーム雑誌読んでたら
ボーダーブレイクの記事があって
装備は樹形図的に増えていくようなことが書かれていた

つまりそこにいきつくまでに武器を作っていかないといけないってことかい……
つまりGP消費しまくれってことですね……

ロケテで3つ目の武器作成の消費GP500だった気がするんだけど
まさかこのままいかないよねw
アンケ書いたあとだったから書けなかったけども

448 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:13:16 ID:zwlyoIsXO
手榴弾の代わりにぷよぷよ投げたい! 出来れば張り付いて爆発する感じでwww

449 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:32:34 ID:/DbE/h1jO
>>445
稼動したら奢らさせてくれ

450 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:00:22 ID:7UJSKBI/0
ところでもらえる素材の中に
”ニュード卵”とかなかった?
このロボは有機体で出来ているのか??

451 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:41:42 ID:8nEM6l/pO
こういうゲームやったことないんだけどゲーセンで絆とか銃で撃つやつやっといたほうが慣れるの早い?

452 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:51:55 ID:zzrWP4A60
絆よりは、カウンターストライクやハーフライフが近いかな

453 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:54:35 ID:me8F+6QsO
S.L.A.I.(ファントムクラッシュ)
とかもいいな。

454 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:23:40 ID:gfomtKiX0
今日このゲームの存在を知ったんだが、
オラタン+CS.NEOみたいな感じなのかな?

455 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:32:16 ID:mUyGby+L0
>>454
>>442


456 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:32:55 ID:P9tr7p+GO
DSのメトロイドとか近いんじゃないか?

QODみたいな廃向け上位互換出すより
キャパシティなりなんなりメリットデメリット整えた調整して欲しいな
装備の弱いアサルトと強いアサルトに分けるより、近接特化とか制圧特化とか色々分けられれば

あとMHのお気に入りセットとかみたく迅速にカスタムできるシステムが欲しい

457 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:17:37 ID:8nEM6l/pO
>>452-453 >>456
サンクス。俺が行くゲーセンにはハーフラインはあった気がする。あれもレバー確かにあったな
もうすぐガンガンNEXTが稼働するしちょこちょこゲーセン行くだろうからやってみるわ。メトロイドも調べてみる

458 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:30:58 ID:/ZEe4U4F0
>>450
卵はエネルギーカテゴリだった気がすゅ
電池代わりとか?

459 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:36:22 ID:vgE7vd+I0
ボーダーにオラタン移植
今年はセガに期待しちゃってイイのだろうか…
もうねボーダーはアニメ化するしかないよ!

460 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:10:28 ID:kZykWzSx0
>>450
ヨ○ド卵ヒカリwwwwwwwww

461 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:12:46 ID:cypsFqdRO
やっぱ廃人クラスになるとQMAみたいにパイロットキャラの数だけカード持つ奴とかいるんだろうな
とりあえず今のところ9人か…

462 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:15:38 ID:+jm9bE4QO
>>459
アニメ化は有りうるな
てかキャラに声入ってたが有名な声優とかすでに起用してたりするんだろうか



463 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:41:07 ID:/ZEe4U4F0
同チームにショタ4人集まった時は気が気じゃなかったぜっ!
撃破ボイスとか聞くたびにわぁい^^して大変だった!!

464 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:42:24 ID:RjR+IxaH0
>463
敵陣地にのりこめー^^

465 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:49:45 ID:J/QU6Fff0
ダメ絶対音感の職人いないの?
公式PVとかから中の人判別できるような

466 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:58:16 ID:phaiNyqiO
有名声優を使ってボイスも変えられるようにして欲しい。
とアンケに書いたのは俺だけだったのか!?
オッサンに大塚明夫氏が採用されるならサブカ作りません。

467 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:00:44 ID:+jm9bE4QO
この萌え変態が溢れる世の中にあって男キャラのが多いあたりさすがセガだと思った

まぁ俺はロケテも本稼働もロリ一筋だけどね

468 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:06:24 ID:phaiNyqiO
似たゲームったらPCのオンゲで「sevenyears of war」が近いんじゃないかと思う。
兵のタイプが3つで、戦闘も一カ所だけだけど旗取りだし。

469 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:11:18 ID:or3lu1M0O
>>450 >>458
「ニュード」ってのはこの世界におけるプルトニウムやウランみたいなものみたいだから
有機体って訳じゃなくて、ただ単に卵形に結晶化したものって感じじゃないの?

470 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:12:49 ID:vgE7vd+I0
最前線はロリ・ショタ・オネーさま方に任せて
後方からおっさんで支援してー
取りあえず某模型メーカーに商品化リクエスト出しといた。
都内の方々、第二回ロケテ報告もよろしくおねがいします。


471 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:25:01 ID:kr7Qgo/R0
豊口と井上まりなっぽいのは確認できた

472 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:44:43 ID:EEHQLc5C0
萌え声がうっとうしいのでぶっころしますね^^

473 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:16:25 ID:RMn/CnyGO
俺はブラストランナーに萌えるからどうぞどうぞ^^

474 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:46:53 ID:6VgnPgR20
>>468
Wiki見てきたけど確かに似てるな。

スナイパーライフルが胴に当たっても一撃死って点は嫌だが、
兵種がアサルト・ライフル・サポートの3種な辺りも近い。

少し遊んでみようかな。

475 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:04:56 ID:m9b5AX3BO
キャラクターごとにカード作るのは狩り助長だろ
馬鹿じゃないのSEGAは


476 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:18:14 ID:AoU8oGx60
いや俺が一番馬鹿だぜ

477 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:33:24 ID:0qVu2dgj0
いやいやここは俺が一番馬鹿だよ

478 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:41:45 ID:snZmgXvF0
>>466
榊原ボイスがあるなら・・・あーーー・・・ゲカマはちょっとつらいな・・・

479 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:44:35 ID:7m7vJ5cO0
>>468
ランドマスも挙げたいな。もう無いけど・・・。
兵種にアサルト(強襲)、ディフェンダー(重火器)、スナイパー、サポート。
(サポートは回復はできなかったが。)
ダッシュまで完備。
このFPSがあったおかげで、BBロケテも簡単に馴染めたと思えてならない。

480 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:56:00 ID:sXSz37yH0
男前担当の声は置鮎龍太郎っぽい気がした。

イヤホン使ってないんであんまはっきり聞き取れてないが。

481 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:56:45 ID:MBERg6eW0
個人的にはjunkmetalに近いと思うんだけど
知ってる人いないかな

田舎なんでPCで遊びたいな

482 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:58:16 ID:ceE2RdAZ0
近くないなw

483 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 02:17:35 ID:7m7vJ5cO0
ジャンクメタルとは違うな・・・あれはMMOだ。
ただ、今回のロケテで遊べたステージがジャンクメタルの雰囲気にそっくりだったのはある。

484 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 02:27:22 ID:6VgnPgR20
>>474だがSoWは少し方向性が違うみたいだ・・・
しかも結構過疎っててキル合戦しかやっていなかった。

ランドマスってのも調べてみたけど終了してしまったのか・・・

485 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 03:53:25 ID:CFpEKMpPO
ランドマスはアイデアこそ良かった物の糞チョンゲーの極みだったな
コンセプトは近いがあれと比べちゃさすがに失礼

486 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 04:11:10 ID:rb2euI+ZO
ふと思ったんだがさあ。

アイテム作ろうと思ってカスタマイズモード入ったら素材が足りなかった!
とか頻繁に起きると思うのよ。その上、モード中はGP減ってくし。

カスタマイズモード外でもアイテム作成可かどうかわかるようにはならんかね。

487 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 05:41:48 ID:kTdTvhiN0
>>486
一応、「新しい○○が制作可能になりました」みたいなのが
終了時の素材BOX選択後に出てたと思った

488 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 07:02:49 ID:ldQVN/6qO
>>468
似てる似てないならWARROCKを挙げる。

あれは、操作方法こそ違うが強襲・重火器・スナイパー・回復が4種あって、さらに陣取り合戦がメイン。

489 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 08:19:20 ID:3xurXYGqO
>>466
撃破時に「君も士官なら、もっと大局的に物を見ろ!」とか言っちゃうんだろうきっと

>>487
ただ、それが出ても材料が足りないってのはあったよ

490 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 09:00:34 ID:chuyHisf0
気が早いけどSNSが欲しい

491 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 09:43:25 ID:f0ONy4xI0
馴れ合いはいらね

492 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 10:13:13 ID:qCygIt+90
>>488
何故そこでバトルフィールドじゃなくてウォーロックなんだ

493 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 12:23:29 ID:+wvyklw6O
なんか急に話題無くなったね。

ロケテ中に手に入ったレア素材とか報告してくれる勇者はおらんかね?

もちろん金・銀・銅の塊以外でね。

494 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 12:43:09 ID:BbGg/jgg0
日がたてば禁断症状おさまるかと思ったけど
ヒドくなってきたwwwwwwwww
もうダメだwwwwwwたすけてwwwwwwww

495 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 12:56:18 ID:YQ7SSPbZO
>禁断症状
しょうがないからニコ動に上がってる動画で気を紛らわしてる。
まあその後に反動でもっと症状がヒドくなるワケだがww

496 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 13:01:57 ID:0qVu2dgj0
このスレを定期的にチェックしながら忘れようとしている俺に隙はなかった
正直ロケテ段階だと次にいつ遊べるか判らないから一度存在を忘れるに限るよね

もっとも、それでアイマスの第二次ロケテ逃したけど

497 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 13:17:14 ID:ZTk+9pOcO
道行く人の頭上に赤い兵種マークとHPゲージが見える

498 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 14:16:21 ID:CFpEKMpPO
>>493
ウーツ鋼?とかいう赤いクリスタルみたいな奴なら1個でた
金属系の4番目だったかな

499 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 15:17:05 ID:b/iAItXEO
ニュード胚

500 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 15:19:55 ID:r/NSuognO
ニュード雌しべ

501 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 17:13:58 ID:VWw9FxXt0
>488
ニダロック乙
あれをFPSというと他のFPSに失礼

502 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 18:30:22 ID:qCygIt+90
>>501
きも

503 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 18:50:59 ID:Ycg1o4dEO
やってないから少し質問だけど、このゲームの感覚、アーマードコアと昔のアケゲゾイドと戦場の絆とネットFPSどれに近いですか?

504 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 19:14:47 ID:44Rrs9Va0
>>503
ACとネットFPSを足して2で割った感じのTPS

505 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 19:48:01 ID:6E0ZPsGD0
誰か声優教えてー

506 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 20:30:07 ID:gbXLuhuOO
なんだかあまりいろんな店で稼動しないっぽいね・・地元のゲセンに入荷して下さいって頼んだんだけど、無理っぽいだと・・セガが全国で設置数を決めてるらしくあまり出回らないようだね、残念

507 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 20:32:09 ID:ZXYdg7200
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/03/05(木) 14:54:41 ID:rMYwMq5E0
ボーダーブレイクの割り振りが物凄いね。
ウチ回答4台 聞いたら2台とかゼロとかってのもある。で、初回ロットのみの予定。

これは、初期導入10本とか入れた業者メシウマの予感

かと言って、この機械を見越してオーナーズやガリレオ買うなんて事も出来なかったしねぇ〜
皆さんどうですか? 中小は事実上ゼロ回答みたいですが

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/03/05(木) 17:52:30 ID:blaYnqdl0
>>7
みたいね
うちもディストリから「がんばってみますが期待しないで下さい」的な返答
400セットとか聞いたが全国で1600サテで20人同時対戦ってなりたつか?


ゲームセンター経営者&経営したい人のスレ 28店舗
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1236142415/


中小は導入希望の所は大半は入らないみたいだね。
ウチも「0回答になるかも」って死の宣告を受けられたが…

508 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:12:46 ID:+wvyklw6O
これって筐体1台辺り58万円だっけ?

稼働店が少ないとなると場所によっては1〜2ヶ月位でもと取れちまうじゃないか?

これからつぎ込む金額を考えたらまじで筐体欲しくなってきたわw

509 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:34:58 ID:OY1vlB+5O
オールねットにつながるなら買いだけどな

510 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:39:06 ID:3V1dNhKgO
フォースや絆もないところも幾らでもあるんだから
仕方ないと思うけどね…

まぁ地方は辛いなぁ

511 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:40:38 ID:nOSF/DLY0
全国で2400サテと聞いたが…
基本的にはDOCとWCCFを誤って買っちゃった店の救済策なので、入ってない店には(BDを入れるのは)難しい。
入る店でも最高4サテ。
と、セガの営業が言ってた。
筐体は58万だが基板はリースだ。

512 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:47:51 ID:ZXYdg7200
>>511
WCCFは「誤って買った」というレベルのブツではないと思う。

513 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:00:20 ID:/eBK+W7D0
WCCFはまだ良いとしてDOCは地雷以外何者でも無いな。
救済できるってレベルじゃねーだろ・・・。

514 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:01:31 ID:BbGg/jgg0
>>512
新ver稼動初日から「空席あります!」って店の外の等身大POPに
一生懸命かざりつけてたなぁ、近所のゲーセン・・・
あれってセットでいくらなん?

515 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:01:45 ID:5l3n91E2O
>>511
1PLAY辺りのセガの取り分はいくらなの?

516 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:04:00 ID:NYviHXbY0
そもそもWCCFは全部リースで、購入はないはずだろ

517 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:21:11 ID:+wvyklw6O
という事はWCCFが置いてある規模がそこそこなゲーセンはちゃんと置いてくれそうな気がするな。
とりあえず稼働したら素材集めて強襲兵装の強化にいそしんだほうが良さそうだな。

次のロケテまで時間があるんでXBOXでも買って遊んでようかな。

518 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:24:47 ID:/eBK+W7D0
むしろ大型筐体が置けず三国志大戦程度なら入れてる店に
こそ置いて欲しいんだが・・・。

519 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:36:48 ID:EPa/hTZK0
>>515
税抜きで30円
つまり1クレあたり30%セガに持ってかれる
>>516
適当な知識で適当なこと言わないように
>>517
WCCFよりDOCがあるところのほうが有望
>>518
全く持ってその通りだと思う
何のための省スペース低コスト筐体なんだと

520 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:50:59 ID:5l3n91E2O
>>519
アンガト
まんまバーチャと同じ料金形態なのか・・・
通信料はバーチャよりも高いみたいだし、色々と厳しそうだな

521 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:55:52 ID:7m7vJ5cO0
せっかく良ゲーきたのに、なんて寒い話題

522 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:56:59 ID:e4UvRag50
この不況下、無名新作(ガンダムならまだしも)、完全マニア向け。

売れる要素がどこにもない・・・不況おそるべし。

523 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:17:01 ID:Ms/NBSjX0
地元の三国志大戦はおろかクイズゲーすら入ってないプラボは期待薄なんだろうなぁ…

524 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:17:49 ID:r1jNA4B+0
そうか?むしろ売れる要素しかないっていうか。
出ると言われている秋口は他に新作が何もない状態。
流行した絆タイプの新作。
良心的な筐体価格、ゲーム料金。

明らかにどこのゲーセンでも欲しがるよ。
通信料も今時のゲームは何でもそれくらいかかると思ったほうがいい。
カードゲーならカード代金とかもかかるしな。

525 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:21:34 ID:eMKfryIJ0
GP制がどう影響するかが鍵だと思う
時間当たりの収益単価が頭打ちになってマズーか
アイテム購入が加速してGP消費がどんどん上がって収益単価上がってウマーか

526 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:31:49 ID:xdXLQPjm0
そもそも出し渋ってセガに何の得があるんだ?

527 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:34:00 ID:snZmgXvF0
DCは、ロンチに数をそろえられなくて負けた


わかっているのか、セガ

528 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:42:11 ID:EPa/hTZK0
>>526
そうそれ
出し渋る意味がよく分からない
まぁ、セガ自体屋台骨ゆらいでるし
ここんとこの失敗続きで上のほうが自信喪失(売れるの?大丈夫なの?)
という思考になってるという話は聞いた

529 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:42:31 ID:/eBK+W7D0
空いた時間にちょっと楽しめて敷居が低く、やり込み要素もあり金も大型筐体ほど
掛からないゲームってのが現状求められてると思うんだが・・・。

530 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:45:38 ID:azgyNv8W0
>>525
1クレ当たりのGPやアイテムの価格設定が糞で早期に人が離れて償却すらままならない
…って可能性もある。

531 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 23:54:08 ID:iMMh9I8F0
アンリアルトーナメントVを改造したTPSモードにして
キャラの耐久度上げると仮想ボブレになるな
コアアタックまであるし

532 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:02:09 ID:OaqBbjw/O
>>517
うちのセガワールドなんか田舎なのにWCCFあるぜ

というか入る新作が全部地雷とかなんなの?潰す気なの?

533 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:11:28 ID:U3IUUJD30
ゲームはいいんだよな、問題は販売なのか・・・

534 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:35:14 ID:pX7qXbgL0
>>533
何も問題がなかったら、それこそセガゲーとして問題じゃないか

535 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:36:14 ID:2PldgR3J0
>>526
プレイヤーの潜在人口が問題なんじゃないの?

536 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:41:53 ID:Aydzpa/I0
>>535
糞ゲースレあげんなゴルァ


537 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 03:00:59 ID:Lca8+geEO
最初の頃はチーム戦実装しないって言ってたんだから、大型店舗に集中しなくていいのにな
中小店舗にも置いて広めるための大きさ、価格、10対10じゃないのか?

538 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 03:09:27 ID:nh+lQIWZ0
注文してくれるんだから売っちゃえばいいのに
もしかして初期はサーバが貧弱だったりするんか?
個人的には麻雀格闘倶楽部と似たプレイ感覚で
長いこと遊べそうな予感がするんだがなあ

>>530
少なくとも最初のDランクはアイテム不要だったよ
5クレ×6〜7プレイの間は素のままでいい
最初は素材数からしてろくにアイテムも買えないしね
あと500円で集団戦が3〜4回できるので、たっぷり遊んだ気になる
月〜金で普通に遊んで、土曜に一度アイテムを購入
日曜日にカスタムして出撃する遊び方がいいかもと妄想中

539 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 03:33:18 ID:Yf+x7PL30
オレも麻雀格闘倶楽部のような普及のさせ方狙ってるものとばかり思ってたよ。

大丈夫かセガ?

540 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 03:39:33 ID:dY+1sShU0
とりあえずロケテのアンケートで値段設定は
店舗側が自由に設定できるようにすべきとは書いておいたけどな。

まあたかだか一利用者が何言っても机上の空論に過ぎないが。

541 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 07:23:54 ID:Y+kGPxvlO
もはよ。スレ伸びてるけど悲しい話題…台少ないと毎日やる時間帯によっては同じ人とよく当たるということもあるよな
あいつはヘヴィ1択でただ敵味方構わず撃ってるだけでうぜえとか言われて晒されるやつも出てくるんだろうな

542 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 09:00:32 ID:ZF8HME2pO
何度も出撃できるから初心者でも楽しめる!とかうたってたけど結局廃プレイヤーしか出来ないようなゲームになりそうだなあ

543 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 09:25:36 ID:CBpnH7Gw0
払った分の時間は遊べるのは重要じゃね?

544 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 12:01:49 ID:9f4xeW6t0
初心者も上級者も同じ時間遊べるのはうれしい
心配なのはマッチングがどうなるかなんだよな
上位クラス対下位クラスになんてならなきゃいいけど…
将来チーム組めるとしたら、チーム戦・野良戦とに分けてほしい
まぁ何だかんだ言っても期待してます。

545 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 12:34:09 ID:SPJC64IVO
金使ったもの勝ちのゲームだし

546 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 13:06:29 ID:1Q6Z2M+DO
>>544
ロケテでは自動でうまく割り振られてた。

Cランクプレイヤーは各チームに一人ずつ、とか。

547 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 14:20:59 ID:TvcYniP30
>>542
いくらでも死ねるし、チーム戦なんだから活躍のしようはあると思う。
あとは上級者(笑)が既存戦術を覚える事の強要をしないといいんだが。
まだ上手くない奴に対して冷たいのはチーム戦ゲームユーザーの最も悪い所だからな。

548 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 14:33:01 ID:uY7JkSiV0
基板リースなんだから店がほしがるだけ作れば儲かるというものではないわな
需給のラインを見誤れば、通信費が頭打ちなところに、セガ持ちである基板代だけが膨らんでしまう

549 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 15:41:49 ID:9f4xeW6t0
>>544
サンクス!安心した。

550 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:01:25 ID:6OWnjtcJO
製品版(デフォ)は500円で1200GP位なんでしょうね。わかります。

551 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:18:57 ID:e5BEyjLF0
>>526
出し渋っているのではなくて慎重なんだよ、景気悪いのだから失敗出来ないだろ。
>>542
稼動したらやってみれば違う事が解る。
>>545
アーケードゲームで廃人の方が有利じゃないゲームは麻雀くらいでしょ。
ちょっと矛盾している様だが、廃人の方が有利だが初心者でも距離をとって戦えばちゃんと楽しめる。

552 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:31:58 ID:IJWi8iX10
最終的には強い味方引いた方が勝てるってのが多人数対戦ゲー

腕に左右されるゲームなんだし廃人じゃなくてガチ勢って呼んだ方がしっくりくるな
金掛ければ強いって訳でも無いし、ある程度腕があれば性能の差なんて関係無い
タイマンで負けても2:2で勝てれば良いんだぜ

553 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:40:55 ID:e5BEyjLF0
公式HPにブログ追加されてました。

554 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:43:42 ID:CBpnH7Gw0
ホントだ
補給物資投下ktkr

555 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:49:48 ID:3a7iZJ59O
被撃墜が大きなペナルティにならない事を考えると初心者にもある程度安心ではあると思うから、
後は設置した店舗の努力次第でどうなるかだよね。
CSNEO入れたゲーセンでただ置いておくだけの所があったけど
結局そこは撤去されちゃったしね。

チュートリアルだけじゃなくて店員による講習とかやって操作のコツとか、
カスタマイズの要素とかを説明すれば、というかしないと結局はコアなプレイヤーしか中・長期的な展望は望めない気がする。

556 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 18:59:59 ID:SPJC64IVO
そんな面倒なことが必要な層はゲーセンにいない

557 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 19:11:37 ID:0Jxw+vRoO
公式ブログ見て全ての項目に当てはまってたんでフイタw


開発者としてロケテプレイヤーの頑張りを認識してくれているのは嬉しい事だけど、今回のロケテ貢献者には次回のロケテ時に何かしら特典を用意してくれるといいんだけどな。

558 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 19:42:29 ID:IYy9PDQhO
>>557
ロケテカード貰えただろ。
地方からしたらそれだけでもうらやましい。
行きたくても行けない人がいるのを考えろよ。


まぁセガのことだから、最後のロケテ期間が1週間くらいあって、そのまま事実上の先行稼働になるのはいつものこと。

559 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 20:06:10 ID:0Jxw+vRoO
>>558

製品版で使えないカードにどんな価値があるんでしょう?

そんなに欲しければ特別に製品版のICカードと交換してあげてもいいよ。

それに地方でも頑張ってロケテに参加しているプレーヤーもいる訳だし、1プレイのために整理券取ってから10時間待たされたプレイヤーもいたんだ。

ロケテプレイヤーを人柱扱いにすんのは止めてくんないか。

善意でロケテ報告もしてる訳なんだし。

560 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 20:21:31 ID:uY7JkSiV0
まあ落ち着け
あからさまな利益誘導をしたロケテではロケテ本来の意義の一つが薄れてしまうよ

561 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 20:23:16 ID:DFhnnknA0
特典目当ての奴が並んだらロケテにならない。
文句があるなら稼働まで待つ方が良いだろ。

562 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 21:00:50 ID:Js6R8jEh0
見返り求めてんのかよww

563 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 21:03:31 ID:Y004Zk1A0
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m57678989
一瞬驚きました

564 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 21:04:49 ID:SNZj3hsU0
何か
「ゲームのテストプレイヤーをするから新作をタダでよこせ!」
ってクレームみたい

565 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 22:13:35 ID:esUgXxH40
つーかさぁ、週末なわけなんだが……
ロケテからまだ1週間しか経ってないのかよあと半年この手の震えどーすんだよ!

566 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 22:17:16 ID:QLFyAOd50
>>565
マッサージでもすれば?

ロケテ参加しなくて良かったわ・・・
こんなに禁断症状出る奴が多いとなれば俺も発症しただろうからな


567 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 22:25:28 ID:CkLPGP0yO
>>565
真面目に答えると、別のゲームで気を紛らわすのが一番かな。

568 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 22:34:38 ID:6x+hHpOe0
公式ブログRSS対応していないのか…

569 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 22:42:34 ID:ZF8HME2pO
>>557
クリアファイルがあっただろ

そもそもロケテってあくまでもテストだからな
特典が用意しろとかいう考えの奴はやらないほうがいい
新作が稼働前に遊べるとかってので十分参加理由になってるし



570 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 00:02:15 ID:acn4Hz4GO
ふとPSUのcβ垢やPS2先行体験版がオクで1万越えてた時代を思い出した。

571 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 00:22:57 ID:xshxYW2+O
>>557
俺も>>569と同意だ
そんな考えの奴はロケテに来ないでいい

572 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:06:04 ID:UfUiDSI8O
無料IDとクリアファイルだけでも有り難い。



ただ、一番の財産はプレイの思い出さ…

573 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:09:17 ID:JVgFk2Sz0
とりあえず、回転率の悪さだけなんとかして欲しい。

574 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 03:05:51 ID:n0+3gEKG0
つーか、1店舗4台は少ないよな。

575 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 04:54:14 ID:N62T4YnsO
>>572
たしかに調整前のピーキーなバージョンを遊べるのもロケテだけだしなw
本稼働時、ロケテの時を思い出すと結構楽しいw

576 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 05:04:37 ID:hxSK1PBN0
>>575
ピーキーだろうが完璧なバランスだろうが
他の人よりも先に遊べる。
これに勝る特典があるだろうか…

思い出と言えば、キカイオーで余りに「まんま」な名前が
製品版で軒並み改名されてたのには噴いたな。

577 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 07:51:52 ID:5vBfd6L80
屈Pが3F中段なんてのも懐かしい記憶だな・・・

578 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 08:47:20 ID:SUNJYXzw0
>>559
傲慢な田舎者だな、セガは別に田舎から出て来てまで参加してくれとは言ってないだろ。
自分の判断で来たのに、わざわざ来てやったんだからもっと特典よこせってなんだそりゃ。
大体ロケテプレイヤーが人柱なのは当たり前だ、嫌なら行かなければ良いだけ。
最後のロケテ報告したのにと言うのは何だ?セガには関係無い事だな。
なんか>>559はアンケート書いて無さそうだな、ロケテでアンケート書かない奴は何なの?
俺の前にやってた奴が初日に書いたので結構ですと断ってたが、アホか!
2回目終わって気が付いた事をちゃんと書けってんだ。

579 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 10:01:32 ID:X/HjHhkI0
もうやヴぁいwwwwww
手の震えがとまらないwwwwwwwww

580 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 10:46:30 ID:DaFOO4NRO
>>559がお座りスナに見えてきた件。

特典あったらいいよねって言うのは、思う分、期待する分にはいいけど口に出したらアウト。

それに「引き継ぎできないカードに価値がない」って言うけど、ゲームソフト買う時、特典テレカ付きの方買う奴もいるだろ?
価値はそれぞれなんだぜ。

581 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 11:10:49 ID:9rx1w9nWO
>カード
記念品って扱いで良いんじゃね。
自治体で開催するマラソン大会とかでその大会の名前と回数の入ったボールペンとか貰えるっしょ?
あんな感じ。

582 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 13:00:48 ID:GppsN1i/O
ロケテやっていれば、操作感とかのプレイ経験でわずかに優位に立てることが自分にとっては最大の報酬だな。

583 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 13:36:49 ID:M+YtWOoyO
絆より時間単位安いのがうれしいんだがな

回転早くすると凡庸な値段のゲームの出来上がりな気が

584 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 14:34:18 ID:kiYQdWcWO
武器やパーツの価格帯が気になるけど、そもそも素材が揃わないと購入出来ないんだよね
武器たけー、より素材揃わねーの方が問題になる可能性もあるかも
一系統を強化してく分には普通にプレイ出来る値段設定になるんじゃない?

585 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 15:20:51 ID:N62T4YnsO
>>584
なんか一つの武器にたいして500やら1000GPなんてのが確認できたらしい

素材がきつくて何度もプレイとかはいいんだけどカスタマイズしたらもう終わり的な値段は勘弁だなあ

586 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 15:28:35 ID:5+gLO3ct0
近年ありがちなオンゲー>基本無料でアイテム課金
ボーダーブレイク>プレイ有料でプラス武器・パーツ・色変えも有料

アーケードだし設備やらなんやらに金かかるのは当然だが、料金もゲームバランスも
いい塩梅に調整できないとマズイんでないか?
10vs10である以上、継続プレイするプレイヤーは他より多く捕まえとく必要があるだろうし
長期間ゲームとして成り立たせる為のハードルは他より高そうだしなぁ

今の不況下でもコイン投入したくなるゲームになることを願うばかりだ



587 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 16:20:22 ID:vIraTatoO
クエDのセガだぜ
甘い期待は捨てろ

588 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 16:45:45 ID:dyqywLy80
兵科選んで拠点制圧&Respawnポイントにしつつコア破壊というゲームの仕組みなんかは、目新しいもんでもないし(BF2142やUT3のONS等)
高額プレイ料金に加えてイコールコンディションを崩すような、課金アイテムあったら過疎りそう。

http://www.4gamer.net/review/bf2142/bf2142.shtml

589 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 16:55:26 ID:XOq+717K0
アイテム課金ゲーには手をださない。
ただそれだけのことさ。

590 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 17:23:55 ID:jnUuSqJxO
通常プレイを無料にすれば解決じゃね?

591 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 17:26:11 ID:BC+ih0dPO
まだロケテ段階なんだから妄想で話膨らましてんじゃねぇよ

592 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 17:27:39 ID:Cv1foofX0
ボーダーブレイクがアイテム課金?
アイテム課金っていうのは装備セットが4000円くらいするもんなんだぜ?
それに比べたら1000GP=約300円なんて可愛いもんよ
中盤から鉄拳に参加してカードと金をドブに捨てるよりいいぜ?

つーか全部俺の体験談だよ!

593 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:29:12 ID:N62T4YnsO
>>592
安いのはいいんだけどこのゲーム回転率をあげるためにたとえば5クレ制限と店側がした場合、1000GPなんて武器を買ったら、そこで残り500GPぐらいになって1試合も出来なくなったりするじゃん

それはさすがにどうかなと

594 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:33:23 ID:2smB3nbu0
なら時間貸しにするまでだろう

595 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:42:18 ID:9rx1w9nWO
>>593
店員立ち会いの上でカスタマイズに消費した分だけGP追加、くらいしか解決法を思いつかない……

回転率は上がるけどカスタマイズだけでゲーム終わりました、は勘弁して欲しいわな。

596 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:47:24 ID:7EkX+3/wO
プレイについては1試合交代制(途中参加はカウントしない)にすれば連コイン対策になるんじゃね?

しかし3日間とはいえ、ロケテしてる割には話題が少ないね。ここに書き込みしてるプレーヤーはロケテではそんなにプレイしてないんだね。


仕方ないんで、漫画喫茶に行って動画見ながら戦術イメージを膨らませてるよ。

次回のロケテではポイント稼ぎしやすい強襲とポイント稼ぎしにくい支援のバランス調整をどうするか楽しみではあるがね。


597 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 18:54:48 ID:gi5kZ3T80
やっぱり一番強襲が稼ぎやすいのかー 重火力で俺TUEEEEEEEEEEEEEEEしまくって一位独占しまくってたから、
重火力が一番稼ぎやすいのかと思ってたわ

やはり回復のポイントを多くすれば支援にとってはいいんじゃないのかな

598 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:35:36 ID:GyKGesgh0
そりゃ人込みすぎて個人のプレイ密度がうすいからな、話題も乏しくなるさ

2戦だけだが俺も重火力で稼ぎまくれたぜ
20〜22キル,、4〜7デスくらいでトップだった
確か相手チームも重火力で同じ位の成績だったな

まぁキルの大半はCPUなわけだが




599 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:44:51 ID:2smB3nbu0
支援でもそこそこ稼げるようになるといいなあ
前線出ないで裏でチマチマセコセコ走り回るの好きなんだw

600 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:49:38 ID:9rx1w9nWO
>ポイント
強襲兵装でカタパルトとアサルトチャージャーによる文字通りの「敵コア強襲」がかなり稼げた。
マシンガンでコア叩いてると気付いたらトップだったりするし。

つーかヘタに戦闘するよりお互い総出でコア叩きする方がポイント稼げたりしちゃうのか?

601 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:58:30 ID:i1+mQ91i0
フリーインフリーアウトのシステムだと
勝ち負け度外視して俺がポイント稼げさえすればウマー
みたいなゲームにならないか心配

602 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 20:09:07 ID:BC+ih0dPO
支援でチーム内一位、総合二位の俺が着ましたよ
削って援護ボーナス
敵発見でボーナスで結構稼げるよ
稼げない言ってる奴はスラッグ使ってるだけだったんじゃないかな
もしくは偵察機の使い方が悪いか

603 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 20:18:39 ID:n+ERlF5O0
>>592
レベル上がって上級装備一つ買うのに1万GPとか掛かるように
なった時の事をちょっと考えてみようか。
ついでにレア素材を拾うのに10万GPとか余裕で掛かったりとか・・・。

604 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 20:46:10 ID:BC+ih0dPO
>>603
妄想乙

605 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:02:49 ID:qHUWCFKK0
レア素材&リアルマネー&カスタマイズもリアルマネーじゃもう初期装備でいいやってなりそうだ

606 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:05:04 ID:4HiImvZF0
セガも悩んでいそうだね。
顧客のニーズ満たさないと廃れてしまう。
しかし、儲けを出し続ける仕様にしないとBORDER BREAK自体がアボーン。

どうバランスを取るか、見せてもらおうか。SEGA。

607 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:12:27 ID:N62T4YnsO
>>605
初期装備でいいや、が通用すればいいんだけどね

1000GPとかするような装備が初期装備と同じぐらいの性能だと見た目がよかろうが買ってくれないからやっぱりそれなりに初期より強い性能にするんじゃないだろうか

608 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:34:17 ID:Ap+tvC+j0
中途半端に廃人ゲーになっても儲からない

609 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:35:46 ID:+KL/amMo0
全国対戦来るなら○○くらい用意しろよ、
たった○○GPだろ? 用意できない貧乏人は来るな


そんなことにならなければいいが。

610 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:26:43 ID:vIraTatoO
GPで買える奴は初心者救済。
レア素材はから作る奴廃人用

611 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:28:07 ID:4jToqCr60
そのうちコンテナに銀色のとか金色のとかが低確率で出てくるわけだな

612 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:41:45 ID:JX7b8BDt0
デフォルト機体で充分に戦えるゲームにして欲しいね。
レアパーツ、レア機体が無いと勝負になりませんじゃ
誰もついていかないよ。

613 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:48:27 ID:b9K1dSbr0
>>612
>レアパーツ、レア機体が無いと勝負になりませんじゃ
>誰もついていかないよ。
これは分かる、ランドマスとやらも壊れレア機体実装してバランス崩壊したらしいし。

>デフォルト機体で充分に戦えるゲームにして欲しいね。
これは流石に虫が良すぎるんじゃねーか・・・?wアーマードコアじゃないんだし。
初期装備でも「ある程度までは」戦えるって感じになるんだと思うよ。

614 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:51:01 ID:JX7b8BDt0
>>612
つテムジン747A

615 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:52:33 ID:JX7b8BDt0
614のアンカー間違えた
>>613向けな

616 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 22:56:33 ID:N62T4YnsO
そういや勲章がポコポコ取れてたけど勲章がないと店にすら並ばないパーツとかもありそうだな

最上レアパーツは勲章+レア素材+高額GPになりそうだな

617 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:03:28 ID:GyKGesgh0
ランドマスは開発が逃げて終了しましたw
壊れレア機体やリスクなし課金パーツを実装したのはその少し前だったかな

デフォや初期のでも、パラメータ的にはそんなに差がない程度じゃないと後続プレイヤーが辛いし
金かけてあんま変わらないでは買ってくれないだろうし、口で言うほどバランスとるのは簡単じゃないだろう

まぁ面白すぎて人口沢山でマッチング機能がきっちり機能すればなんも問題ないんだが

618 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:17:08 ID:N62T4YnsO
まぁランクわけしてるぐらいだから上位ランクと下位ランクがマッチングしないぐらいはデキテンじゃね

619 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:18:55 ID:HHJU0cA30
よくわかってないんだけど、GPで武器とかパーツ買った場合は
そのまま永久に使い続けられるの?
それだと結局「100円玉を大量に用意してカスタマイズ画面で全部のアイテムを購入しろ
じゃなきゃプレイすんな」って上級者(笑)に言われるのがオチじゃね?
インカム的にはいいだろうけど、初期投資がいきなり高すぎて敷居上がるんでね?

620 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:26:49 ID:9rx1w9nWO
>>619
何回かプレイして素材が集まらないとカスタマイズできないし、
プレイヤーのランク分けがされるから初心者と上級者がマッチする事は無い筈だからその心配はなかろ

621 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:34:12 ID:yujsQWf60
どうしても勝てないなら、初期装備組は支援プレイとかかね。

てか、巷のオンラインFPSみたく、全体的にロボやわらかいままでいて欲しいな。
だったら初期武器でも、どうとでもなる気がする。


622 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:35:30 ID:7EkX+3/wO
>>619

別に全て買う必要はないだろ。

オールラウンドで強化するよりは特定の兵装のための武器や装備を強化していけばいいんじゃね?

武器は強化してもあまり強くならないのもあるけど、一段階強化したら次の武器が出現するってパターンだから何から強化していけばいいってのは一概には言えないかもな。



623 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:49:07 ID:VQPOqYNgO
機体パーツや武器にも解体みたいな項目つけて素材をある程度回収できればいい感じっぽいけど、
GPもある程度回収できればと思ったが流石に虫が良すぎるか・・・・。

624 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:07:02 ID:ZjX3XK650
>>611
それなんてPSO

625 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:16:08 ID:gg4ZmpgW0
>>624
赤箱出た瞬間リアルファイト確定ですね分かります
IDがPINKALだった俺乙

626 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:17:43 ID:msvDydIuO
いい加減妄想で話進めるのやめろよ
意見がループしてることに気づけ
何回パーツは素材がないと買えないって書き込みみなきゃいけないんだ

ロケテではパーツ購入にGP消費したけど稼働したときにどう転ぶのかわかんねえんだから稼働後の話をGP消費してパーツ買うを前提条件にして話すな

627 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:29:08 ID:9iiReBIN0
>>626
次のロケテまでは妄想でしか話す内容がない訳だが…
まあ過去ログすら読んでないようなのは論外としても
期待と不安を抱いて語るのは楽しいじゃないか

628 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:33:00 ID:g6qdsO3A0
>>626
じゃぁ何を話題にすればいいんですかwww

仮にロケテのままだった場合に、
どうすれば効率よくパーツ買えるかを考えて周りより先に上にいけるか話してみるってのはいいことだと思うんですがwww
別にいいじゃん、稼動していない現段階でリアリティのある話なんて出来ないんだからww

629 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 00:58:32 ID:ZJY1YELo0
>>603
クレジットでGPを買う作業が、GPが切れた時しか出来ないから
買い物時には5クレジットに対して1プレイ分の余裕を持たせて
1000GPが上限になっているんじゃないかな

ま、ともあれ性能向上よりも種類を増やして欲しいよ

630 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:14:33 ID:ZJY1YELo0
>>613
デフォ機体で充分に楽しめましたよ
遊び方がコア特攻だったんでボディを装甲が弱い長バーニアにしたくらい
武装が悪くても腕が良ければ勝てるし、腕があっても多対一なら負ける
感覚的には山に行かなくても出来るサバゲな感じですぜ
まず一発で死なずに、死んでも再出撃できるだなんて最高ですよ
CSで十秒と経たずに酔った俺には福音

631 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 02:26:32 ID:R2GvFaLd0
回転率の悪さについては、
ロケテだから人が集まり過ぎたってのと
4台しかなかったってのが問題なだけだと思うんよねえ。

本稼動になってそれなりに出回って
大きい店に8台とか入ってれば
そんなに回転は悪くないと思うんだ。

なんか出回りが良くないっぽい話が出てるのが問題か・・・

632 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 08:02:57 ID:xdSLaO9k0
> なんか出回りが良くないっぽい話が出てるのが問題か・・・

新型システムのリングエッジが足りないってのはなぁ

>「RINGEDGE」 採用の第一弾対応タイトルは「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」(2009年
>中稼働予定)となり、その後も多彩なタイトルラインナップを計画しています。両基板とも既に
>生産段階に入っており、今後広くソフトライセンシーに対しても供給していく方針です。

今からがんばってても足りないって……ドンだけ注文はいるんだろう

633 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 08:07:32 ID:eyaFgIkz0
ハード部分の話だけど昔何かのゲームでもあった
手持ちのマイコントローラーを使えるようにして欲しいなぁ
USB対応とかでさ

634 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 09:11:26 ID:dgwGT1d1O
バイト先で龍が如くが結構売れてるけど、利益回収出来てないんかな?

635 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 09:12:35 ID:+L/6dmui0
所詮PS3なんてハード売れて無いんだから数売れねぇだろ

636 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 09:28:12 ID:xdSLaO9k0
PS3初週売り上げ歴代2位らしいな<龍3
MGS4の次ぐらいにはけてるから赤字は無いんじゃない?

そもそもPS3のとアケゲの開発や予算が影響するほど密接なのかはしらんが

637 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 11:24:38 ID:/xyKj8O3O
セガは家庭用ソフトの生産本数を少しは考えるべき

638 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 12:19:39 ID:XzAAaFsF0
>>632
汎用部品使ってるからそんなに大変じゃなかった気がする
そういえば、池袋初日電源落ちたせいで偶然リングエッジ起動画面見たけど
VistaのカスタムOS使ってる感じだったな

639 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 13:20:40 ID:q7+hQl5d0
>>596
1試合交代制にすると、途中乱入した人に不公平感がうまれるし
かといって途中乱入なしにするとCOMばっかでツマランってなりそうだし
チーム戦?クラン戦?時に野良で遊びながら
チームメンバーや対戦相手が揃うのを待つってのが
できなくなっちゃうんじゃまいかなぁ

>>632>>638
一時期SEGAの基板出回りが悪かったのは
RoHS指令対策で工場のライン見直してたからって話もあるし
もちろん、コケるの想定して数抑えてくることも考えられるけど
好調だと見えればがっつり送り出してくるんじゃないかと
ローンチでそれなりに出して欲しいけどねぇ(´∀`)

640 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 13:26:21 ID:xdSLaO9k0
>>638
うん、そうなんだ
割とそろえやすい部品で構成されててコストダウンできて
しかも新システムの一発目としてこけずに大量に出せるのが理想なこのタイトルで
あんまり出回らないんじゃないかって予想だか噂だかわからない情報が流れるのが恐ろしい

あとOSはWindows Embeddedな
普通のWindowsを各機能ごとにモジュール化している奴いらん奴を取捨選択してカスタムできるやつ

641 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 13:56:16 ID:mngk8hZU0
一試合交代だけは絶対ないと思うぞ
戦闘開始→開始5秒→試合終了です
こんなのロケテでよくあったし。

あと勘違いしてる人いるけど
GPってか100円大量に用意すれば最強武器入手とかじゃなく
戦闘終了後に得られる素材大量に用意して
GPも消費して初めて武器、パーツが買える
だからQoDみたいに強くしようと思ったら周回ゲー
そしてリアルマネーで買わないといかんよ

642 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 14:00:20 ID:MyUZHNH6O
>>639

ん?途中参加はカウントしないって書いてあるぞ?

途中参加+1試合フル参加って意味じゃね?

待ってる身からすると少しキツいけど、プレイしてる身からすると1試合でも物足りないんだけどねw


全然関係ない話で悪いんだけど、稼働までまだまだ時間があるからそれまで家庭用ゲームに移動しようと思うんだけど、箱とPS3だとどちらがお薦めかな?

メタルギアとFFをやりたいんで思い切ってPS3買いたいんだが値段を見ると箱のが断然お得感なんだよな。

643 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 14:15:36 ID:qYrzFTgG0
プレイ時間に対してパーツ支給
素材集めてパーツ合成
金でパーツ購入
金と素材集めてパーツ購入

さて、どれが一番廃人仕様だろうか?

644 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 14:22:14 ID:sA0xtELX0
日本=wii:800万台、PS3:280万台、XBOX360:90万台

645 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 14:57:18 ID:MfIpAGx5O
>>642
0分目 Aマッチ開始
2分目 X氏、Aマッチに途中参加
3分目 Aマッチ定員に達する、Bマッチ開始
5分目 Aマッチ終了
6分目 X氏、Bマッチに途中参加
7分目 Bマッチ定員に達する、Cマッチ開始
8分目 Bマッチ終了
9分目 X氏、Cマッチに途中参加

こんな感じで延々と途中参加が続くこともあるんじゃ無いの?

646 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 15:00:56 ID:6xDXSDAUO
>>645
有り得るけど、それは運が悪かったって事で。

基本、一戦目途中参戦でも二戦目以降はフル参加だったよ。

647 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 15:17:27 ID:dgwGT1d1O
素材がいろいろ要る代わりにGP安めだったらいいなぁ

とぼやいてみるw

その方が素材集めに躍起になったプレイヤーで賑わいそうだし。


648 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 15:19:29 ID:ZjX3XK650
>普通のWindowsを各機能ごとにモジュール化している奴いらん奴を取捨選択してカスタムできる
ボダブレよりもそっちの方が欲しくなってしまった…

軽くて安定したGUIのMS系OSが欲しいよぉー

649 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 16:43:52 ID:q7+hQl5d0
>>642
それなら今度は乱入できなかった人に不公平感がうまれるでしょ
>>645のような問題もでてくるし
同じ料金払ったユーザーに対して条件が変わるのはいくない

650 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 16:45:36 ID:9Nz3Rwql0
>>642
※家庭用ハードの話題はスレ違いです

テンプレぐらい嫁

651 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 18:52:48 ID:MyUZHNH6O
>>649

別にフル試合の前に乱入しなかったからってそんなに不公平感は生じはしないでしょ。

乱入→乱入は途中でカスタマイズで抜けない限り、今回のロケテではなかったけどね。

あとは各店舗で待ちがいる際の連コイン対策をどうするかだと思う。


カスタマイズや武器・装備の購入についてだけどGP以外にゲーム内通貨作るしかないと思うんだよね。

それか素材やいらない武器・機体を店売り出来るかようにするか専門の取引所を作ってGPを回収出来るといいんだけどな。

せめてキャラカスタマイズくらいは自由にさせて欲しいとこだけどな。

652 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 19:04:33 ID:wdXTn9RJO
前に書かれてたけど時間制にすれば良いんじゃない?
ロケテだと500円で1550GP、分換算すると25分強なんで、
一人25分間コイン制限無しでカスタマイズもし放題、
もしGP余って強制終了でも素材変換で一応はムダにならない。


地元のビルダーとか三国志はこんな感じだけどな。

653 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 19:07:00 ID:7sIMrO8CO
>642
ハード・業界って板に行けばいいと思うよ。

654 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 19:10:42 ID:q7+hQl5d0
>>651
片方のプレイヤーはゲーム開始直後に別ゲームに乱入してその終了後にもう一試合フル試合
片方のプレイヤーはゲーム開始直前にログインでフル試合一試合のみ

これで不公平感感じない人はおかしいと思う

かといって乱入なしにしたら、1分間の練習フェイズ挟もうが、10vs10フルフルでPvPってのが
めったに発生しなくなちゃうと思う

っつか連コ対策は、DoCでもWCCFでもそうだったけど、初期投入コイン制限でいいと思われ
店によっては試合終了後にGP→素材変換するなら、その試合終了までは
GP0になった後もコイン投入可能とかローカルルール出て来そうだけど

655 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 19:17:06 ID:Aul4qwlQ0
>>654
そんな感じだね。
初期投入500円までとかで、試合中GP切れた場合に限り100円ずつ追加可が妥当かと。

656 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 19:35:34 ID:DNZ6SH2u0
普通にカスタム台作っちゃえよ

657 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:22:38 ID:joXJedNoO
やっぱGPと金は別にしてほしいな…

658 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 20:45:48 ID:DNZ6SH2u0
消費したGPの何%かをカスタム用ポイントにするとか
家電量販店的なサービス頼む

659 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:13:05 ID:DXEQc9nl0
>>645
それは無い。
1戦目が終わると、モード選択画面が出てそこで再戦を選ぶと2戦目の開戦からスタートする。
1戦目で時間調整して、2戦目以降は再戦を選べば開戦に間に合う様になってた。
>>654
悪いが、その程度の事で不公平だと思う人はこのゲーム向かないと思う。

660 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:22:15 ID:ugNhUkZuO
GPとは別にゲーム内通貨作った方がいいと思うな
素材と一緒にほんの少し手に入る、貯まりにくいがプレイするだけでも貯まる
GPで購入できる、まとまったゲーム内通貨が手に入る

こうした方が多様性があっていい
普段GPでゲーム内通貨購入しない人でも、ある武器が通貨不足で購入できないけど
すぐ欲しいから今回だけはGP消費して購入なんてこともできるし

普通は素材が先に貯まるので早く使いたいならGP消費
GPでしか購入できないより、アイテム課金の印象が和らいでいいんじゃないかな

661 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 21:49:11 ID:IquHAqoo0
>>660
ソロやcoopでクエストミッション用意してそれの報酬ってのもどうか

662 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:05:45 ID:ZjX3XK650
クエストはさすがに家庭用でやれ、だなぁ。

アケゲーなんだから、性能差が戦力の決定的な違いにならないように調整してくりゃれ

663 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:22:18 ID:eyaFgIkz0
このゲームシステムが一括してホストに直結してるならカードにIDナンバーを記載して、
後は個別でアカウント取ってカスタマイズは家のパソコン辺りでじっくりできるようにすればいいのに。
一応、データ変更にWebマネーで100円くらいかかるとかアイテムが揃ってるなら同じ方法で
武器買えるとかすれば要らない混雑が減る気がする。

664 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:26:53 ID:9Nz3Rwql0
それじゃ店に金が落ちないでしょうが…

665 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:38:58 ID:ugNhUkZuO
>>661
10vs10が売りのゲームだから、人が分散するようことはあまりしない方がいいと思う
常に10vs10できるようにシステム調整に力入れてくれた方が、このゲームの魅力が伝わるんじゃないかな

666 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 22:39:43 ID:9iiReBIN0
>>660
そういうのいいな。
現状GP=ゲーム内通貨だから、
どれ買おうか迷ってる内に…とか買いたいアイテムを選択してる内に…
GPが目的のアイテムの価格未満になっちゃうと、
それだけの為に追加クレが必要になる(そしてクレ投入の間にもGPは減り続ける)。
手持ちの現金が時間で減っていく中で買い物するって感覚だから
ある意味アイテム課金より酷い印象を受ける。

667 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:07:00 ID:DCNbO5B20
形式上GPは減ってくけど、購入した代金で相殺されるようにしてほしいね
このぐらいの仕様変更は簡単に出来ると思うけど

668 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:14:03 ID:+L/6dmui0
>>663
有料携帯サイトでカモるに決まってるじゃねーか

669 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:36:05 ID:MyUZHNH6O
何も10VS10がすべてプレイヤーじゃなくてそれぞれ半分ずつはCOMがいるようなほうがバランス的にはいいと思うんだよね。

片方側だけ精鋭がそろっちまったら一方的な展開になるし、下手するとフルで1試合消化したのに全然ポイント稼げませんでしたって事になる。

それに全員がプレイヤーキャラになった場合、極端な事言うと全員、強襲兵装でコアの削りあいになって自陣コアや拠点防衛の重要さが薄れるのでは正直言ってつまらない。


あと素材や武器・装備を店売りでGPに変換だとなんかいやらしいからゲーム内通貨に換金出来るようにすれば、プレイ代金がカスタマイズに消える事やリアルマネーまんせーが無くなって良さそうだと思うんだけどどうかね?



670 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:50:36 ID:ZjX3XK650
長く遊びたいなら、コア削りに来た強襲を迎撃すればいいだろ

日本外人部隊としては、レイプされるのもやぶさかではない

671 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:23:52 ID:V9Nba/zV0
何気にコミニュケーションが設定セリフ任せだから戦闘が全て強制的にプレイヤーの個人の独断で
行われるってのは良くも悪くも出来たシステムだな。
まぁ全国ネットの上に直接的な暴言を吐けないからゲームとしては正しいのかもしれないけど
故意に足を引っ張る奴がいないとも限らないが。

でも、チャット機能があったらあったでFEZみたいに組織的暗黙の作戦行動アニュアルが出来上がりそうな
気はするんだよな。これ以外の行動すんな的なさ。


672 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:27:33 ID:tYi6YUdD0
>以外の行動すんな的なさ。
従うも無視するも、お前の勝手だろ
FF無いゲームなんだから

673 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:24:24 ID:DRHoFiBe0
プレイヤー全員ちゃんとそう思ってくれればみんな仲良く平和に遊べるのにね。
世の中には勝つ事しか考えが及ばない堅い人が多くてのぅ。

674 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:33:57 ID:O4p50CKf0
ゲームなのに"義務"化されると萎えるんだよな >〜〜するな
>672 このゲームFriendFire無いの? 地雷起き放題しても大丈夫?
Heavyが砲撃するときに「巻き込まれるなよ!」って言ってなかったっけ?

675 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:50:30 ID:XZd4X/120
>>674
過去ログ読むのを義務化されるのも嫌か?

ロケテ報告では自爆あり、FFなし。

676 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:54:09 ID:V9Nba/zV0
勝敗云々になるとキャンプスナイパーが一番槍玉にあげられそうだね。
コア狙われてるのにひたすら反撃の来ないカモばかり狙ってキル数だけ稼ぐとかさ。

にしてもカミングスーンって言っておきながら稼動はずっと後か。
都内ならまたロケテとかしてくれそうだけど地方には来ないんだろうな・・・

677 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 02:37:31 ID:EhX5LNod0
支援メインの予定なんだが最大10人となるとどれほどの仕事量になるんだろう
ANUBISの荒野乱戦みたいなカオスな戦も嫌いじゃないんだが

678 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 07:23:10 ID:+6or5GrJ0
>>677
もし味方の回復をしたいんだったらツーマンセルで前線へ
最初に偵察を飛ばして、僚機が落ちるまではショットガンで一緒に十字砲火
味方が落ちたら回復を飛ばして自分は死なないようにダッシュで後ろに逃げる
そうすると回復した味方が敵の後ろで復活し、
おもむろに剣なりミサイルなり打ち込んでくれる
ロケテじゃそんな雰囲気でした

679 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 08:50:02 ID:mKn/koZv0
カスタマイズにかかるGPだがこういうのはどうだろう

カスタマイズ画面を開いている間、商品が1秒毎に1GP値引きされていく
(もちろん1秒1GP消費ルールはそのまま)

眺めてたら購入GP足りなくなったっていう事故(?)はなくなるし
何れにせよGPは減るのでゲーセン側にもメリットがある

680 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 09:42:17 ID:NaEGUy0PO
>>679
それだと定価で買う奴がまずいないしどんな強力装備も1GPとかで買えちゃうだろw

681 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 09:52:43 ID:tYi6YUdD0
確かにそれは良いかも知れんけど・・・
今度はカスタム画面で放置する輩が大量に出ると予想

GP消費なしで1分にして欲しいわ
ゆっくり考える場合はWEBでやれば良いだろ
あとはWEBでカスタム予約
→筐体で「〜GP消費してカスタムを実行します。よろしいですか?」

とか。
なんかレイハさん見ててオールレンジで戦える直射機体を組みたくなってしまった…

682 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 10:03:55 ID:mKn/koZv0
>>680
カスタマイズ画面で待っても
すぐ買っても同じだよ?

例えば100GPのパーツを30秒悩んで買ったら代金は70GPだけど
その悩んだ30秒間も30GP減少してるんだから

あ、もちろん購入条件の素材は別途必要ね

683 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 10:10:01 ID:lM7gCM450
>>680
時間消費分があるからトータルでは同じか高くなるな

684 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 11:02:45 ID:nEYWXq9V0
>>659
むいてるむいてないの話なんかしてないでしょ?

いいくるめられそうになったら相手の人格否定とかどんだけですか
システマチックに物事考えられない、そもそもテンプレに書かれてる
ルールすら読まない人にそーゆーこと言われたくないです

685 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:04:25 ID:tYi6YUdD0
>>684
---1試合目---|---2試合目---|---3試合目---
       ----プレイヤーA-----
              ----プレイヤーB-----
----プレイヤーC-----

どこら辺が不公平?試合と試合の間、マッチングにはGP消費しないぞ
とりあえず、投入したGP分は遊べるだろ
B、CがCOM戦の分量多いのは不公平だ!
て言うかもしれないけど人数多くなればそこら辺は解消できると思う

もういっそ、定時に始めるようにするか?
サーバー側で毎時15n分に新ゲーム始まるようにすれば、
それに合わせてログインすれば良いだろ

686 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:09:13 ID:tYi6YUdD0
>>684
---第一試合---|---第二試合---|---第三試合---|
----プレイヤーA-----
           ----プレイヤーB-----
                    ----プレイヤーC-----
              ----プレイヤーD-----

どこら辺が不公平なんだろうか・・・
マッチング中にはGP使わないから、みんな同じ時間だけプレーできるだろ。
カスタムで消費してる分戦闘時間変わるだろ!
てんなら、それはカスタムやった奴の責任

687 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:25:04 ID:tYi6YUdD0
うは、自分自身がNGに引っかかってるのに気づかないとは。
連投に意味はないです

1ゲーム5分+1分の戦闘準備(GP消費なし)にしとけば、
3クレ突っ込めば二フル試合保障出来て良いんジャマイカ
↓こんな具合に
00-----|休憩|06------|休憩|12------|休憩|15------以下略
-------    ---------   ---- ----    ------:A氏
   ---    ------- -    -- ------   ---------    --:B氏

あー、でも、定時開始制にすると早めに決着がついた場合に面倒なのか
その場合は結果報告画面30秒(GP消費なし)はさんで
同じ面子でもう一試合

688 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:53:10 ID:nhuFADa80
てか、ロケテのCOM戦ってマッチング探しながらじゃなかったよな
一試合終わるまできっちりさせられたぞ、報酬もねーのに...

689 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:58:22 ID:SxPzIsHD0
>>684
いや別に素材1.2個貰えないくらいで不公平だと騒いでるから向かないんじゃ?
と言っただけで別に人格否定なんかしてないですけど。
1戦目はマッチングを合わす為の時間調整も兼ねてるからしょうがないと思うんですけど。

690 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 13:23:49 ID:LVTtfavT0
>>688
マチしなかったら報酬なしの強制CPU戦?

691 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 13:44:26 ID:nhuFADa80
制限時間が過ぎると強制的にCOM戦開始
時間尽きる前にカスタム画面に行って出るを繰り返せば時間稼げるんだが
まぁロケテなんで早々と諦めた、で次の試合は終了間際の途中参加だった

692 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 13:57:07 ID:LVTtfavT0
>>691
報酬出ないからバンナム戦よりもたちわるいな・・・

693 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 14:44:46 ID:zeqPf+6YO
>>685-689
とりあえずロケテでは一定クレ投入で使い切ったら交代だった

高額アイテムを購入するとそれだけで交代になってしまうのではないか(>>593等)

1試合フル参加したら交代(途中参加はカウントしない)ではどうか(>>596等)

途中参加の仕方によっては、同じだけ待って、1.9試合分遊べる人と
きっちり1試合で終了の人とが出て不公平ではないか(>>639等)
あるいはカスタマイズに移動したりして
途中参加だけを繰り返す(交代条件の「1試合フル参加」は満たさない)人が出るのではないか(>>645等)

話の最初の方が忘れられているような気がしたので、まとめておきました

694 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 14:51:13 ID:IaQ6/LLP0
時間制の交代で解決するんじゃね?

・1プレイ交代制
GPの使い方次第で30分は遊べるが5分で交代も有り得る
・30分交代、クレジット制限無し
カスタマイズしまくろうが何しようが30分遊べる
だが30分経ったらGP残ってても交代
・無制限
財布の中身と体力が続く限り

ぶっちゃけ時間交代の方が誰も文句言わないと思うんだが

695 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:33:42 ID:nEYWXq9V0
>>ID:tYi6YUdD0の人は過去ログよめw
オレは今のGPシステムになんの文句も言ってないよ
文句言ってるのはID:SxPzIsHD0で

---第一試合---|---第二試合---|---第三試合---|
 -------プレイヤーA----------
           --プレイヤーB--
--プレイヤーC--
       ----プレイヤーD-----

って、途中乱入は1試合にカウントせずに
各プレイヤー1試合フル参加したら終了制がいい
これは不公平じゃないって言い張ってんだよ

>>689
どこをどう読んだら素材1個2個の話をしてるように読めるの?

696 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 16:47:42 ID:tYi6YUdD0
>>695
それってAが一番ずっけぇよ・・・

限られた時間でどれだけCP稼ぐかもゲームの内なのに、
与えられる時間がそもそも平等じゃないってね、ナニソレ

聞く限り、各試合の勝敗は何の影響も無いみたいだし

697 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 16:56:15 ID:tYi6YUdD0
ああもう、読みにくい、どうでも良いや。
ロケテなりでどうなるかわかるだろ

698 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:01:37 ID:xRUmSCgW0
勝ち負けに必死になる奴は団体競技に向いてない

699 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:09:34 ID:tYi6YUdD0
戦闘に勝って戦争に負けるなんて、慣れっこだぜー

700 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:10:38 ID:mKn/koZv0
勝ちたいわけではありません
守りたいのです

701 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:13:15 ID:8h/PECve0
終了10分前からは途中参加不可とかにすればよくね?

702 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 17:22:52 ID:SxPzIsHD0
>>695
申し訳ない、こちらの前提が間違っていたのを理解した。
乱入+1試合フルでの交代にしたら良いと言う提案についての発言だった訳ね。

703 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:27:36 ID:nEYWXq9V0
>>702
ありゃ、ID:SxPzIsHD0はそもそもの提案者の人じゃなかったのか
こちらこそ失礼を(´・ω・`)

704 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:37:34 ID:jYHoIaWnO
てか本稼働まで長すぎるよw('A`)



705 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:03:16 ID:V9Nba/zV0
本稼動まで長いけどそれ以前に近所に入るかどうかが問題だ
セガワールドなら全店入るよね・・・?

706 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:08:33 ID:GA169YzG0
>>705
最近の新作や同系ゲームの入荷状況をみて一喜一憂するがよいよいよいよい

というかあれだ店員に聞くと良い

707 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:13:51 ID:stnoPUkL0
アサルト>スナイポ>ヘヴィ>サポート

人気はこういう順番かな?

708 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:15:07 ID:NaEGUy0PO
まぁ全国対戦だし本稼働前に規模がデカメなロケテやるでしょ

早くて5、6月、遅くとも7月あたりにはやるんじゃないかな

709 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 21:25:36 ID:1BH0FBQy0
>>706
発売未定のゲームの入荷予定なんてわかるわけないっス><
でもセガだったら大体どこも入れるとは思うね。安いし他に入れるもんも無いし

710 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 21:44:25 ID:fAljPcBKO
>>709
なんでセガならどこも入ると思うんだ?
セガは本部が一括して買って割り振りするんだから、ありつけない店舗も出てくるよ
しかもセガワなんて郊外店のメダルやプライズが目玉じゃないの
セガだからとあんまり期待しない方がいいと思うがね

711 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 21:56:10 ID:GA169YzG0
>>710
地方のド田舎店のくせして稼動初期にアイマスぶち込んでくれた地元店なら今回もやってくれるはず!
と、期待するしかないのよ

712 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 21:56:44 ID:Cc1b4w510
>>707
ロケテのマップに向いてただけで人気とかない

713 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:04:01 ID:+17cgTHI0
>>711
雪国の人?

714 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:18:44 ID:GA169YzG0
>>713
いや、最高気温記録してウナギがわっせろいな土地の人

715 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 01:00:50 ID:rEUDJ0VlO
行き付けのゲーセンが
絆8台+チャロン全作スタホDOC現役なハイテクセガな俺に隙はない



…はず。

716 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 01:17:38 ID:Zb9OerBH0
しかしそのセガは潰れるセガかもしれない
と考えると結構怖い

717 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 02:38:37 ID:S4iH+dJ2O
ラウンド1とかアドアーズみたいな所のが手堅いかもな

718 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 04:27:34 ID:h3n8lwcx0
大塚のセガはもはや廃墟寸前

719 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:28:20 ID:u/SIrUHF0
本稼動して一ヶ月も過ぎれば強武器とかアセンブルが確定して
上位ランカーがみんな同じロボデザインになりそうな予感

つかアサルト用に中射程ライフル欲しい
もしくは盾とか

720 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:37:24 ID:MxoTJUCn0
>>716
怖いわ

721 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:48:34 ID:1RaKNM3zO
>>719

どのゲームにも強スタイルを真似る事しか出来ない椰子はたくさんいるでしょ。

ボーダーブレイクについては素材や勲章が強装備作成に必須だからそんなに簡単にクローン作成出来ないとは思うけどな。

あとアサルトに中距離ライフルとか盾とか本気で言ってるの?


アサルトの長所も短所もまとめて潰してるじゃん?



722 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:59:49 ID:4J+Pnb+Z0
>>710
メダルゲーの店とはすごく相性がよいと思う

>>721
中距離ライフル持たせるなら多分重だよな

723 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:29:09 ID:1RaKNM3zO
いや、重火力にライフルなんてちゃちいもんは必要ないよ。
圧倒的な火力で打ちまくるのが楽しいんだからw


アサルトに盾よこせってのはスナイパーに剣よこせって言ってるのと同じ。
アサルトが盾持てたらもちろん火力面では大幅に弱体化だうね。

あえて中距離ライフルが必要なのはスナイパーのほうじゃないのか?



724 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:34:40 ID:q4M/hSb2O
どうせ未プレイの奴の発言

725 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 08:58:28 ID:S4iH+dJ2O
初期スナイパーライフルは中距離ライフルぽかったけどなw
スナイパーのくせに4連射ぐらいできたし
初期腕だと反動きつくて連射無理だったけど反動に強い腕あったら突撃スナイパー強いと妄想w

726 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 09:07:32 ID:mZ0GME1+0
>>723
自分がプレイスタイルを強制しているのに気付いているんだろうか。
強スタイルを真似したいわけじゃなくて、
強スタイルじゃないと他のプレイヤーから叩かれるから皆同じ装備になるだけ

727 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 09:26:58 ID:4J+Pnb+Z0
アセンゲーで人のスタイルを叩くのは無粋
ただ、チームゲームだから、何らかの貢献ができないと叩かれるだろうね

728 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 10:26:46 ID:hyjE9omq0
中距離ライフルって、普通アサルトライフル(突撃銃)の事だろ?
アサルトが持たずしてどうする。

サブマシンガンは、室内戦の多い特殊部隊や車両にのってる奴が護身で
使うのが普通。

ちなみにボーダーブレイクも参考にしてると思われるバトルフィールド2の
米軍突撃兵の初期装備のアサルトライフルは、実戦と同じくアンロック武器は
もちろん狙撃兵にもある程度対応できる万能兵器だった。

特殊兵や衛生兵もやはりアサルトライフルを装備してたけど
グレネードランチャーがついてない等、差別化がはかられてたな。

銃に関しては、ある程度どの兵科も万能では無いにしても、アサルトライフル
の様な平均的な性能の選択肢が用意されるかもね。

729 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 11:19:04 ID:u/SIrUHF0
サブマシンガン:高連射低ダメージ近距離多弾数
アサルトライフル:低連射(もしくは三点バースト)中ダメージ中距離(低ズーム有り?)中弾数
スナイパーライフル:非連射大ダメージ長距離(強制スコープ)小弾数

ぐらい差別化されてばあるいは・・・
でもスナイパーはそのうち自動装填銃が購入できそう

730 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 11:37:22 ID:DSZN65yY0
突撃銃は近接用火器ですよ

731 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 12:49:26 ID:UGUZbFrU0
アサルト用突撃銃ならロケテの時点であったぞw
公式ムービーにもチラッと出ている。

732 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 12:50:39 ID:Q12e09e80
ガンホー!ガンホー!
叫びながら突撃ですよね

733 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 13:04:42 ID:d6wW3juqO
ショットガン(密着即死の奴)ないの?
支援に持たせたら、ジレンマに陥って面白そうなんだけど。

734 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:05:00 ID:+O7w2KD70
まだお披露目程度のロケテしかやってないのに
「○○ないの?」とかいうやつはなんなの?

735 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:22:07 ID:/4wJEiaF0
手が震えてきたwwwwww
もうだめwwwww早く次の燃料をwwwwwwww

736 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 15:13:17 ID:u/SIrUHF0
少なくても多方面からの回線同調テストと通信速度がらみのグラフィック処理の調整の為に
複数箇所からの統合ロケテはするとは思うが、どうせ主要都市部だけだろうから
地方の人は指をくわえて動画サイトを眺めるしかないんだろうなぁ

737 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 15:44:36 ID:9gZnP/hv0
ま〜せっかく兵装を4種類にしたのに、それぞれの個性を殺す装備は出さないで欲しいな。
全ての兵装が同じメイン武器とか萎えるもんな〜
>>733
支援機のメイン武器は元々ショットガンですよ。

738 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 15:56:34 ID:J1dR6atU0
>737
密着即死するかってことだろ
CSのM3みたいな

739 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 16:13:15 ID:9gZnP/hv0
>>738
あ〜そう言う事か、でもそれは無いでしょ。
即死ショットガンと地雷で支援機が接近戦最強になるのは不味いもの。
て言うか即死武器を作ったらゲームが壊れる。

740 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 16:45:54 ID:u/SIrUHF0
FPS&TPSゲーで即死攻撃は
密着&ヘッドショット(HS)のショットガン、ライフルのHS、ロケラン&ミサイルの直撃、
背後からの近接格闘とかよくあるけど即死武器はスナイパーのGP装備で出しそうな気がするな。
弾数が極小でリロード激長だけどHSしたら一撃死なライフルとか。
さすがにヘビー装備で核は出ないよね・・・セガでもさ。

741 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 16:54:22 ID:1RaKNM3zO
>>740

ロケテでニュートリノなるレア素材を確認した。

あとはわかるな?

ニヤニヤ



742 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:16:06 ID:hjDN9oQaO
即死級の破壊力かつ広範囲の爆発力と抜群の追尾力を持つが
リロードに20秒かかりなおかつ弾速が歩くより遅い
可破壊オブジェクトに当たると何故か逆に頑丈になる

743 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:38:22 ID:TAa/bzY7O
世界設定としては誘導弾はアリだと思うけど、T(F)PSで誘導武器は何かヤだな……
むしろ低威力・高弾速(初期武装に比べて)で装填数3くらいの速射型ロケットキボン。


744 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:40:01 ID:J1dR6atU0
ACシリーズ見た後だと
ロケットプギャーだけどなw

745 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:45:22 ID:DSZN65yY0
>>744
あやまれ!fA1.30ロケットにあやまれ!!!
せめて近接信管がついてくれればロケットも使える武器なんだけどな

746 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 17:54:38 ID:vly/Snek0
チェーンソー付きアサルトライフルをですね

747 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 18:26:56 ID:zK//tuOE0
ここはぜひジリオンガンを採用で
再現は見た目と音だけでいいから

748 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 19:26:32 ID:EXLS5j460
既にBBドランカーになっている奴が居るなw

749 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:02:32 ID:L+dGdJYOO
>>747
節子、それボーダーブレイクちゃう、PSOや

750 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:10:01 ID:kr8qGwlr0
不満の多かったマウス可動の修正が入るか気になる
TPSは操作性が良くないとね

751 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:11:28 ID:SnvvnmPPO
このゲームスピードでACfaのミサイルが来たら色々素敵な事になりそうだ

752 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:15:57 ID:uPXVqLuDO
雑誌で見たけど面白そうだな
でも某ガンダムゲーみたいに初心者お断りみたいな雰囲気にならないことを祈る

753 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:25:05 ID:u/SIrUHF0
>>752
全国から適当にマッチングしてくれるなら、2chとかで言及されない限り
誰がプレイヤーかわからないし大丈夫じゃないかな
チャット機能無いし、どんなプレイヤーがいても多分文句言えないしキックもできない

754 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:33:56 ID:ffbOUZ+wO
絆とかネタじゃなしに野良の味方が勝手なことやるようなら2人に交互に斬られたりするからな…

755 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:37:29 ID:DSZN65yY0
クラン実装されたら第501機動対戦車中隊って名前つけるんだ・・・

756 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:40:03 ID:NzxdMQCe0
じゃあ俺は帝国陸軍情報部第3課で

757 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:06:11 ID:Vm325q1/0
んじゃ俺はヒロイン天国小隊な、無論キャラは豊口ボイスを青髪にして・・・

>>749
デ・ロル・レはまだか!?

758 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 22:35:39 ID:pb5gw0JmO
あれ?チャット機能ってないんだっけ?

シンボルチャットもなし?

759 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:01:42 ID:u/SIrUHF0
>>758
設定セリフの簡易コミュニケーションはあるよ
でも、個人のプレイに対する文句とか非難とかそういうのは無いだろうね

そういやダメージ被りもあるのかな
ヘビーのバズーカをアサルトのマシンガンが被って小ダメージになるとかさ
戦争ゲーで偶に問題になるね

760 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:41:18 ID:J1dR6atU0
>757
じゃあ俺はシュークリームナイト小隊で
しかしダサいな

761 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:44:22 ID:8GfrYde20
○○重工みたいな企業系名クランがあったら燃える。
…燃えるか?

762 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:51:27 ID:Zb9OerBH0
>>761
はい、社長コジマ粒子喰らう前に帰りましょうね

763 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:55:56 ID:DRt/7iVn0
>>755
残念。名前は最長10文字だ(ロケテでは)

764 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:09:44 ID:c4Fl50eC0
じゃあ僕はアルター8歩行協会

765 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:39:59 ID:FX/ZdDOWO
>>762
残念
東亜重工です

766 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:59:38 ID:K0bWllbZ0
やっぱり、地獄の壁こと
陸軍戦車師団特機中隊第64機動戦隊でしょ!!

767 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:07:57 ID:QVc6A6FR0
自宅警備師団

768 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:10:01 ID:iVVtVKi80
>765
合成人間乙

769 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:32:08 ID:U1lQjk/hO
大アルゼブラの夜明け

770 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:37:01 ID:ZiOJUgQi0
同部隊だと優先的に同じチームにマッチングされるシステムだといいね
部隊作っても強制的にランダムマッチングだと意味ないけど

それ以前にここで思い付く様な既存の名称は早い者勝ちだろうな
キャラ名とかも

771 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:40:06 ID:0efFDvPyO
例によって東方幻像騎士団が出てくるんだろうなあ

772 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:40:53 ID:HqketuzS0
>>770
キャラ名は被っても問題ないだろ。
世の中同性同名なんてままいる訳だし。

773 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:44:02 ID:S6x68iR5P
>>770
ネトゲーだと大体早い者勝ちだけどアケゲーでキャラ名かぶりはあまり無いよ

774 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 01:48:38 ID:+Uhi74wN0
>>730
アサルトライフルって定義が曖昧らしいが、近接戦闘武器って事はさすがにないんじゃないか?

最近のアサルトライフルはスコープデフォルト装備がトレンドらしいし、代表的なM16なんかは
狙撃用に簡単にカスタムできて精密射撃競技の上位に食い込むみたいだしね。
(ちなみにゴルゴ13が狙撃にM16使ってるから逆にM16を狙撃銃と勘違いしてる人も多いらしい。)

大抵のゲームでは近〜中距離武器として出てきて、近距離でサブマシンガンやショットガンに
同等か一歩劣る扱いされてるのが多い。

アサルトライフルがでるのかどうか知らんが、でるならアサルト(強襲兵装)が使うことになると
思し、初期のサブマシンガンより中距離向けの調整になると思う。

775 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 03:16:13 ID:3QTAFMvaO
現実にはそうかもしんないけどゲームだしアサルトライフルは突撃兵な位置どりの強襲兵装の武器だろうな

サブマシンガンが豆鉄砲だったので銃撃メインでも戦える攻撃力に期待する

776 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 03:49:11 ID:ba5HsSeQ0
個人的には、
SMG→フルオート、RPM高いけど一発の威力は低い、射程短い
AR→バースト、RPM低いけど一発の威力は中程度、射程中
とはっきり差別化してくれると面白い

つーか強襲は(できればAA-12みたいに、ドラムマガジンでフルオートな)ショットガンを持てないのかなぁ…

777 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 03:59:01 ID:rPtuuG/o0
とりあえずバラケにくい弾をおくれ。
ロケテで十分連続ヘッドショットできたけどなんか頭かすめてる気がしてならなかった

778 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 04:18:21 ID:496cK2wV0
鉄竜騎兵団しかあるまいて

779 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 04:33:56 ID:+Uhi74wN0
>>775
すまん。ちょっと書き方が悪かったので、現実のアサルトライフルは中〜遠距離武器だと言っているように
思われたかもしれんが、実際はメジャー所にも高威力反動大の比較的近距離向けの奴とかあったり色々。
歩兵の標準武装なんで、どの距離もそれなりに戦える感じ。

まあ、現実の戦闘的にも既存のゲーム的にも平均すると中距離が得意ライフルと言えるのではないかと。

ところでアドバタイズムービーの強襲型の左についてるのグレネードランチャー?オラ、ワクワクしてきたぞ!

780 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 05:25:16 ID:LXNPT1G50
戦闘における近中遠距離なんてくだらない話してんなよ
ゲーヲタの講釈聞いて笑っちゃったぜぇwwwwwwww


なーんて人もいるだろう・・・

781 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 07:15:37 ID:TV5XIGHMO
>>778
ヴォルフ・ムーロア乙

782 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 07:21:55 ID:5TgKkDWvO
>>777

ある程度弾道が逸れる仕様のほうがゲーム的には面白いと思うぞ。

車の運転がオートマよりもマニュアルのほうが楽しいように、扱いにくい武器や機体を使っていかに敵を撃破していくかがこのゲームの醍醐味だと思う。

まー、問題は本稼働の段階までにいかに多くの武器と機体を用意出来るかだな。

783 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 07:45:00 ID:a5OsChCk0
連射によるバラケがなかったらスナイパーライフルの立場が無い
そもそもヘッドショットの威力増ってスナイパーライフルのための設定でしょ
基本威力を高設定せず、弱点Hit時の威力があがるような設定にしてほしいな、スナは

784 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 08:59:24 ID:3QTAFMvaO
PV見まくってるが結構武器が映ってるな
つか強襲がアサルトライフルらしき物もって走ってるしw
動画でわかる武器系をまとめると
強襲
サブマシンガン
アサルトライフル


機関銃
ガトリング

狙撃
スナイパーライフル(実弾)
スナイパーライフル(ビーム?)

支援
ショットガン

まだまだいろいろあるだろうが



785 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 10:55:06 ID:+Uhi74wN0
>>780
講釈でお前を不快にさせたのならすまんかった。ネタがないんでつい。

786 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 11:03:17 ID:Tu6ttuwN0
本職の戦闘ロボット乗りが
VRしか体験してない俺らを笑うというのなら
真摯に受けよう

787 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:09:21 ID:Gbd3tmfv0
スマン、>>776の言うRPMって何の略よ?

788 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:47:57 ID:bb3aiOq/0
なんだろうね? 文脈からすると連射数とか手数とかそんな意味じゃないかと思うけど

789 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:48:41 ID:9Sku7MFq0
rounds Per Minute
じゃないのかな
普通そういう使い方しないと思うけど

790 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:51:36 ID:9Sku7MFq0
>>776
強襲にショットガン持たせると支援が死ぬ
それでも近接用には刀があるんだから

791 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:52:39 ID:9Sku7MFq0
うへ、「なくとも」が落ちた

792 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:58:33 ID:5TgKkDWvO
RPM→回転数の単位

手数、発射弾数の事かと思われ。

793 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 13:56:30 ID:sgq3KrZF0
RPMで思い出したが、重火力のオーバーヒート設定
あれは持続発射速度を守ればオーバーヒートしないんだろうか
試した人いれば教えてほしいな。

794 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:32:26 ID:U1lQjk/hO
なんでガトリングなのにオーバーヒートを…

795 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:37:02 ID:3E64accH0
なのにって
しないわけじゃないけどな。

796 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 14:44:20 ID:IIuNJoRkO
俺軍属で、今、極秘開発中の人型機動兵器のテストパイロットを勤めてるんだけど、
君達知ったかぶりしすぎw笑っちゃうよw

797 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:02:33 ID:OSzI1xZD0
このゲームってどう呼べば良いのだ?
ボーダー?
ブレイク?
ボーブレ?
ボーブレはなんとなく「棒ぶれ」みたいで電撃イライラ棒を思い出すなぁ

798 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:03:54 ID:TJvdE6gf0
ボダブレ?
書く時はBBかなぁ
ブレイブルーとかぶってる気もするが

799 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:11:45 ID:dq7Qvkn/0
蔑称は棒駄振れ

800 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:27:33 ID:TV5XIGHMO
ボーダー
ブレイク
ボダブレ
ボダイク
ボレイク
ダレイク
ボーブレ、ボブレ
ボーイク、ボイク
ダーブレ、ダブレ
ダーイク、ダイク


801 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:24:05 ID:bb3aiOq/0
ボブか大工だな。

802 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:34:55 ID:Tu6ttuwN0
ロバートの愛称がボブなんだから
ボブはやめてくれよw

「やあボブ、良い知らせと悪い知らせ
どっちから聞きたい?」

803 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:36:15 ID:G8NLO9ks0
もうデンジャープラネットでいいじゃん

804 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:44:41 ID:antZkQ4o0
ボーク

805 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:42:51 ID:fJ5XaBQK0
ボークいいなw

806 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:06:35 ID:J/DulqbZ0
ボダブと俺の中では呼んでいたが、オダブツと語呂が似てる事に気付いてから使用頻度減。

807 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:14:01 ID:QVc6A6FR0
オバオバオバオバヒィ

808 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:14:56 ID:iVVtVKi80
BB

809 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:16:04 ID:5TgKkDWvO
ボーブレが一番しっくりくる気がするな。



次回のロケテまでまだまだ先なんで、時間潰しするために家ゲーのソフトを購入したはいいが、本体がどこも売り切れでボー然としてる漏れに一言…。


もうほんと足がボーのようですよ…。

810 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:27:33 ID:3QTAFMvaO
普通にBB「びーびー」じゃダメなのか?w


811 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:31:06 ID:Y0UEhOEB0
もうなんかセガのロボットのやつでいいや

812 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:40:44 ID:pnasolVt0
ボダブレ定着に500GP
次点はボーダー

813 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:44:31 ID:9IS1hOa+0
>>809
なぜソフトから買ったw

814 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:45:04 ID:pSm+Aj6sO
もうずっと「ボダブレ」と思ってた俺は異端だった?

>>811
つ「バーチャロン」

815 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:51:10 ID:Y0UEhOEB0
バーチャロン?セガの変なロボットのやつ

816 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:57:00 ID:QVc6A6FR0
セガのロボピッチャ

817 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 20:27:25 ID:ZiOJUgQi0
取り合えずアルカディアの攻略を鵜呑みにする前に
洋ゲーや箱ゲーの対戦動画を見てた方が初心者のスキル向上には持って来いだと思う
異論はGP消費で

818 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 21:22:00 ID:S6x68iR5P
BBのが言いやすい

819 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 21:47:08 ID:3TogDLeg0
ボダブとかどうよ

820 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 21:53:23 ID:bb3aiOq/0
BBは、このスレ内でならいいな。書きやすいし。
ただ、余所で使うとブレイブルーと混乱するのが注意だな。
あっちを凌駕するくらいこっちが席巻してくれたらいいんだが、
まぁ稼動中のゲームとロケテをやっただけのでは、さすがに現状
知名度不足は否めない。

821 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:08:12 ID:IRmn1Tc60
ボブレかな
言い易い

822 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:12:21 ID:F/tfiql5O
BDBとかどうだろう

823 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 23:40:31 ID:bb3aiOq/0
>>821
「なんかいいゲームありませんか」
「ボブレカス」
みたいな会話が定着するといいな!

そこそこ言いやすくて誤解を招かないのだと、ボダブレあたりかねー。

824 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:29:17 ID:gDxZZ/TA0
ボブとか言ってる奴は箱好きに違いない

825 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:29:22 ID:RjyC1oNN0
>>813
オラタンはツインスティック→ソフト→DCの順で買ったな。

略称は某振でひとつ。

826 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:11:31 ID:2TYxygZgO
>>825
まぁ世の中にはハードを楽しむ奴もいるらしいしなw

サポートにECM撃ち込む武器とかでるかな

827 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 02:30:36 ID:v3vfmeCN0
ECMグレネードが重火力にだな・・・

828 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 09:20:34 ID:XWZcW80JO
ボブレに一票
チャロンのボブは漢の機体

私的練習用ソフト(箱編)
・ギアーズオブウォー
二人称視点
ガチムチな男に囲まれぐんずほぐれつしながらチェーンソーを突きつけるゲームです
視点はボブレに似ているので対戦などでAIMの向上が見込めます
ただし初心者は上級者に後ろから「初めてだろ?力抜けよ」と後ろから突き刺されます
2の日本語版も発売決定

・アーミーオブトゥー
二人称視点
こちらもボブレに似た視点
協力プレイの大切さを教えてくれるゲームです
味方注意が向いてる間に相手をフルボッコしましょう
2人はプリキュア

・レフトフォーデッド
・ハーフライフ
FPSですが、しゃがむと集弾率があがるため、遠距離の相手を狙う際にしゃがむことを習慣付ける為にやるといいでしょう
しかしハーフライフの一人用モードはFPS界の最強とも言われるフリーマン博士を使用します
彼はマシンガンを立った状態でワンホールショットを決めるほどの強化人間ですのであまり練習になりません

・バーチャロンオラトリオタングラム
ケツゲー
説明不要のセガ全盛期のロボゲーです
セガ独特の操作感を味わう為にプレイ推奨です
4月にライブアーケード配信


829 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:05:11 ID:q+3NgT5lO
箱よりPCのFPSのが圧倒的に練習になるような気がする
箱はパッドだし…

筐体の操作はマウスだしな
とりあえずゲームはなんでもいいからマウスでのエイミングに慣れるのがいいな

830 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:06:40 ID:OIPK7+Td0
PCゲームのWASD移動のゲームのほうが練習になると思うわ。
FEZとか、まぁFEZは敷居高いからあまりオススメしないけども……

無料FPSとかのがいいかもぬ

831 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:19:22 ID:XBMyJVD30
ETやっとけ

832 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 10:27:15 ID:UY6oKQqHO
あくまで妄想だが、チャロンのジグラットなどのような巨大兵器を倒すイベント、又はMAPの妨害オブジェクトとして出して欲しいな。

833 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:17:11 ID:QCpXLFbt0
MAPの中央に無人のジグラット的巨大兵器が置いてあって
早いもの勝ちでそれに搭乗できるとか?

834 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:37:44 ID:7vAxQ2Ok0
>>832
将来的にはQoDみたく多人数協力ミッションとかあってもいいよねぇ
5分以内に破壊できなかったらミッション失敗><

835 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:39:13 ID:q+3NgT5lO
>>833
まぁ広いマップ用に乗り物はあると思うけどロボット自体が乗り物だからなあ
輸送車・輸送ヘリぐらいかな

Gディフェンサーとかオーライザーみたいな着脱式ユニットなら変な感じにはならないかな

836 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:54:44 ID:C/lce+flO
SEGAだからなぁ。
きっと他ゲームのキャラとか絡めてくるよ…。
理不尽な誘導兵器・光線兵器・エリア制圧兵器を持つバーチャロイドボスとか、
白兵戦用光学迷彩流体金属人型兵器ボスとか、
走り回って衝撃波を出しまくるメカハリネズミボスとか、
ゾンビとか、虫とか、恐竜とか、車とか、ぷよとか。

837 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:01:41 ID:+0wjPG4q0
止めるきっかけくれるのか
ありがたい

838 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:14:44 ID:C2rEXjKV0
QoDとかだと
旧セガハードのアクセサリ化ぐらいだったし
積極的にそういうのやらないんじゃない?

839 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 14:16:34 ID:q+3NgT5lO
コラボレートはやるとしてもBBが稼働して人気がスゲー事になって話題性がついた後だろうな

ぜひガングリフォンとのコラボでお願いします(><)

840 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:19:16 ID:6u7bG1UbO
>>828
二人称視点って対戦相手の視点かよ!

841 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:21:34 ID:QCpXLFbt0
>>835
パイルーダーオン! はダメ?

QODはコラボと言っていいかわからないが、
アヴァロンの鍵のキャラクターが召還獣として登場してる
この後出るRINGEDGE?の新作とのコラボもあるかもね


842 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:44:05 ID:FDOkbViB0
三人称視点だな
TPSサードパーソンシューティングだし

格闘系の立ち位置や戦術を知りたいならFEZがベストなんだろうなぁ
あれに慣れれば10対10なんて・・・

843 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:58:37 ID:iGiyFVo20
FMOがまだあれば、きりたんぽを持って殴るのが良かったのだが・・・。
TPSでの格闘の操作感をFEZは提供してくれるか甚だ疑問なのは俺だけか?
ロストプラネットのが良いと思うんだが。
BBは移動がアナログスティックだから、移動に慣れるためにも家庭用TPSやった方がいいと思う。

844 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:00:35 ID:XBMyJVD30
>>834
それ通常のルールやん・・・・

>>835
つカタパルト

まずはまともな、各RTしっかり差別化されたTPSに仕上げてくれ。
話はそれからだ

845 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:13:27 ID:FDOkbViB0
>>843
FEZで格闘の爽快感は期待できないけど
CPUじゃなく人が動かしてるキャラ集団の飛び道具を掻い潜って接近する方法とかは
BBでも無駄にならない技術だと思うよ
アサルトで多数撃破を目的に行動した場合、接近戦は避けられないし

846 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:42:38 ID:weerfiy60
>>845
ボーダーブレイクってFEZ並みにもっさりなの?

847 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:40:38 ID:55Dg+z9V0
装備変更とかで超機動とか出そうな気がするから後々考えると
必ずしもモッサリゲーになるか判らんな。

銃無しブレードのみで超機動とかピーキーな設定がありそうじゃね?

848 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:57:07 ID:FDOkbViB0
腰のブースターがステイメンばりにでかくて
耐弾性能低い代わりに足が速いとかありそうだ

つかこのゲームの能力値は定まった絶対基準を上限に各パーツが防御と機動で変化するタイプか
良いパーツは能力値が引き上げられてノーマルと差が出るタイプのどっちなんだろう
後者の場合、廃人連中ほど手が付けられなく仕様になるな

849 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:26:36 ID:MLZTb9Vj0
練習に無料のでもどうぞ

64人対戦のドンパチ拠点占領ゲー
http://www.4gamer.net/patch/demo/battlefield2/battlefield2.shtml
↑に加え、コア破壊ルールも付いた続編
http://www.4gamer.net/patch/demo/bf2142/bf2142.shtml

人数だけは多い無料FPS
http://suddenattack.redbanana.jp/


850 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:31:35 ID:ynLvM1Vd0
BF2142は猫又に乗って無双するのが一番楽しいな

851 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 19:49:48 ID:OBeEHS7S0
> 腰のブースターがステイメンばりにでかくて
> 耐弾性能低い代わりに足が速いとかありそうだ
戦術機!戦術機じゃないか!

852 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:09:50 ID:G358/wBi0
ベクターキャノンみたいな浪漫兵装はないのかね

853 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:21:44 ID:FDOkbViB0
>>852

武器設置して各種起動準備してから発射までのシーケンスが10秒以上かかるけど
一撃死の武器とかあったら燃えるけど、きっと戦争時の使用回数が1回で一発撃つために
レアアイテム要求しそう

854 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:52:43 ID:q+3NgT5lO
つか上位のスナイパーライフルはヘッドショット一撃とか出来るんじゃないかな
でもロボットは人間と違って頭のすげ替えが出来るからきっとヘッドショットされても大丈夫な頭パーツとかありそう

855 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:57:18 ID:55Dg+z9V0
頭が無い機体で良いんじゃね?

856 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:04:43 ID:dG19An5w0
ダムダムの首

857 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:44:52 ID:3dQEagx80
そもそもロボットだったらヘッドショットは致命傷にならないんでは?

858 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:50:27 ID:fVwKIPxq0
>>857
つリックディアス、マジンガーZ、ガンタンク
あとはわか(ry

とは言ったものの人型だったらコックピットは上半身だと思うけどな・・・

859 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:57:51 ID:RjyC1oNN0
>>857
ボダブレの世界での戦時国際法にこうあるんだよ。
第1条、頭部を破壊されたものは失格とする
ーーー(中略)ーーー
第7条、ゲーセンがリングだ!

860 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:02:01 ID:+0wjPG4q0
ああいう生命体なんだろ

861 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:05:39 ID:61F+AA4w0
コックピットてのはその名の通りコックにあるもんだから股間ショットなら一撃でクリアーだ

862 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:13:29 ID:gDxZZ/TA0
シバき合い対決

863 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:41:54 ID:J2dplpOM0
ドツキ愛

864 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:50:44 ID:RjyC1oNN0
かかって恋!

865 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:52:49 ID:Nn8yXfpt0
人間とメカの身長比からして、胴体の部分に人間が乗り込んでるとおもう。
ボトムズか、それより一回り小さいくらい?
で、脚や手は関節と駆動系で一杯だろうから、メイン動力かメイン集積回路が
頭部に集中してるんじゃないかなー。


866 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:09:33 ID:mHR0zLdY0
>865
ボトムズのATより一回りも小さかったら、もうパワードスーツになっちゃうよw

867 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 01:44:11 ID:caOfhAfH0
動力系は背面じゃないかなぁ。あるいは機体各部に分散させてあるか
センサ類、制御系の中枢が頭部に集約されているから
頭部の破壊が致命的ダメージになるのではないかと

868 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 02:11:33 ID:yUlTUquc0
メインカメラをやられただけという訳には行かないか

869 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:32:33 ID:Pn8nUojQ0
設定の話に便乗だコノヤロウ

ストーリー的には「ニュード」とかいうステキ資源の奪い合いから戦争に発展
っつーお話なんだよな。

サクサク落ちる→ガンガン再出撃って感じだったから
あんまり殺し合いしてる感じがなかった…
競技やってるノリだったよ。

870 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 07:26:05 ID:1Vzt9qy1O
>>869

へー、そんな設定だったんだ!?
どうりで戦闘で敗北したほうが報酬素材がヘボいと思った。
そうなるとニュード素材はそこそこ貴重な素材なんだな。

時間切れで途中終了時なんかはくず鉄しか報酬になかったもんなw



残り時間100秒位で強制終了→報酬くず鉄のコンボを目の前で見たけど、アイテム引き継げないんだったら、なぜそんなモードを選択出来るようにしたんだろうな?

871 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:05:17 ID:4i2Tsp2AO
遠隔操作なんじゃねーの?

872 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:07:20 ID:9REMb8McO
引き継ぎ関係なくゲームの実装的に組み込まれてるだけだろ
ロケテだから封印みたいなめんどくさい事はやってないんだろうな
ニュードとやらの奪い合いとなると戦闘に勝利すると報酬良くなったりするのかな

ニュード卵の上位は勝たないと出ないとか?

873 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:18:55 ID:PEA5FcBL0
だから採掘現場っぽかったのかと今頃になって納得
確かに戦績が良くないと鉄系以外は出なかった気がするな
上位に食い込まないともらえる素材が少ないので何とも言えないが

874 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:19:19 ID:OpNtG/p+0
バトル中、エイダみたいな無機質な音声ガイダンスがあれば漏れる

875 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:18:11 ID:fi6CgNvgO
もともとは汚染物質としての認識しかなく、人工衛星に貯蔵される
何かしらの事故で墜落、地球荒廃
復興の過程で有用性に気付き、争奪戦勃発

876 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:38:54 ID:ZHZV6R2sO
そのうち墜落した原因に、黒幕とか後付けされそう

877 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:45:55 ID:9REMb8McO
他星から飛来したエネルギー生命体だった
→ニュード製品が次々化け物化

878 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:40:48 ID:PGZFXCuKO
>>871
GONZOのi-wishってアニメでそういうのあったな

そもそも人が乗る必要ないしな

879 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 15:48:31 ID:BrYeOGx10
ゲーム終了で残りGPによって素材販売だろ?
上限設けないと実質素材の販売になってしまわないか?


880 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 16:05:03 ID:hH/1VYzQ0
マップや武器と機体の不充実、その他細々とした部分が未調整でも構わないから
オープンβ版で出してくれないかな
5月くらいにさ
鉱物とかの取得などのパーソナルデータは引継ぎなら文句無いだろうし
つか本稼動まで我慢できない

881 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:13:29 ID:MT0pvY8IO
>>839
オペ 『ランカーBR、ナインボールです』

こうだろう

882 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:27:38 ID:veTllYdO0
>>881
デ、デ、デ、デストローイ

883 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:29:06 ID:yUlTUquc0
「10秒で片付けてやる!」
「10GPでは無理です」

884 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 19:34:22 ID:Gs1MFfzY0
気持ちだけ盛り上がってるがまだ半年も先なんだぜ・・・嘘みたいだろ・・・
まぁ、最低でもあと1回はロケテやるはずだが地方の社会人には行けるわけがないし
下手にプレイして禁断症状を出さずにすむと考えるべきか
でも地方過ぎて近場のゲーセンに入荷するのかどうか怪しい

885 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 20:07:11 ID:hH/1VYzQ0
本当の悲劇はこれだけ盛り上がって
近場に入荷されなかった時だな
三国大戦や麻雀並みに普及してくれ・・・

886 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:29:10 ID:gUPfwe590
お、公式blog更新してるー

これからも1週間に1回は頼むよ

887 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:04:37 ID:Gs1MFfzY0
>>885
だよなー
「あのーボーダーブレイクってゲームは・・・」
「入荷予定はありません」
悪夢過ぎる

888 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:17:24 ID:yUlTUquc0
blogのマンガ、なんかさんざんコケにされたLOVのマンガと同じ臭いがするんだが大丈夫かw

889 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:17:42 ID:JYvjxtSn0
>883
ボーダーブレイクってのは舐めてかかってっと大怪我する怖いスポーツなんだぜ!

890 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:39:09 ID:CykyC6ma0
ゲーム開始時に輸送機から飛び降りるシーンで
「オーケェイレッツパァァァァァァリィィィィィィ」叫びながら飛び降りたい

891 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:51:37 ID:i7g1QOxW0
じゃあ俺は柏木ーって叫ばれるわ

892 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:56:02 ID:8TAKLWRR0
>>861
フレームランナー乙

それで思ったが、ボーダーって呼称はどっから来たんだろう
ゲームタイトルじゃなくて劇中の人間の話ね

893 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:02:05 ID:CykyC6ma0
>>892
ボトムズ=最低野郎=ボーダー

ベタベタだけどそんなとこじゃね

894 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:23:47 ID:KTkfJrmaO
人間と機械の境目の存在とか

895 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:41:08 ID:C5/ViEq8O
確実にレイヴンが出てくるよな……

896 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:12:33 ID:b9uYU6oy0
ところでスナイパーの照準ってマウスで合わせるんだよな

練習になると思う?
ttp://nextframe.jp/flash/matsnp/matsnp.html

897 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 02:54:47 ID:Lc0vb4tZ0
そういえばこのゲーム
モバイルと連携とかすんの?

898 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 03:29:22 ID:2ESAygnCO
知るか

899 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 04:16:50 ID:pH1xcXeh0
>>874
なぜか桑島ボイスです

900 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 05:24:12 ID:bsJGzGsY0
>>896
それのがムズイwwwww
BBのスナイプは当てるだけなら糞簡単だぞ
手ぶれなしの照準ビタとまりだし、敵にあたる場合は赤い輪みたいなマーカー?もでるし。
ヘッドショットも結構しやすいと思う

901 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:13:58 ID:iETDNbdl0
このゲーム見にいけなかったんだけど
ライデンみたいなビームってありました?

902 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:16:56 ID:eAkjINtW0
>>896
やってみたが結構面白いなw


903 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 12:54:14 ID:rO6yGNHwO
>>901
今のところ確認されてる光学兵器は狙撃のライフルくらい。
イメージ的には細くなったテムジンの右ターボRW。
そして各兵装の初期装備は全部実弾ナリよキテ○ツ。

904 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:54:39 ID:YDLq1m7T0
手の震えがとまらねぇwwwwwww
なんか関節痛いし黄色い鼻水もでてきたwwwwwwwww

905 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:03:27 ID:UdoE1F3j0
風邪薬飲んで寝ろ

906 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:42:06 ID:YDLq1m7T0
>>905
そうする(´・ω・`)

907 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:39:41 ID:JO+lrB6T0
そういう時は玉子酒ですよ

つ【ニュード卵】

908 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:13:04 ID:0myOXytPO
ニュード卵「光」

909 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:52:06 ID:yQ/QMhnn0
p(^−^)q (ヒャ〜 おもしれ〜)

910 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 19:57:22 ID:bZ8qkvbE0
スナこそ実弾がいいのになあ

911 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 20:57:50 ID:fDswnT6uO
>>910
初期スナは実弾だからビームライフルは派生なんじゃね

実弾系は実弾系で強化されてくとおもう

912 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:22:38 ID:AkcuPcKh0
どんなに強化しても弾速もリロードもビームの方が速いだろうし
「俺Tueeeしてねぇでチームのためにビーム使えよ」
とか言われそうw

913 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:23:58 ID:K7dADI1cP
そのうちビームからレーザーになったりして
どこが違うのかはあんまりわからんけど

914 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:41:31 ID:bcstdcHu0
きっとレーザーは10秒間温め続ける必要があるんだよ(ねーよ)

915 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 21:46:41 ID:o+WRcOJI0
照射系の武器だけは辞めて欲しいな
絆の二の舞になる

916 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:04:14 ID:eAkjINtW0
セガなら大丈夫でしょ・・・

917 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:19:11 ID:x4A2GHZb0
>>896
ごめん、ゲームも面白いけどスナイパーの子のリロードとかの仕草とか
空打ちした時の赤面とかに萌えてた。

918 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:19:50 ID:NwxQq3f50
大丈夫、SEGAのゲームだよ。

919 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:40:02 ID:fDswnT6uO
>>912
どうだろうな
紹介PVみてる感じビームは一回打つごとにリロード入ってた

初期スナイパーライフルは4発装填、2番目も2発装填で連射が出来るからビームライフルは威力高・射程高だけど装填数1発固定とかで調整してるんじゃないだろうか

920 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:23:37 ID:bcstdcHu0
プレイデモの20〜30秒で使ってるライフルって
ttp://www.youtube.com/watch?gl=US&v=A7sb_qlP8Gs
てっきりビームだと思ってたけど、反動があるから実弾なのか。
この弾速と速射性能と35発以上の装填数なら実弾でも無問題だな

921 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 23:53:23 ID:u1oUnw4n0
バレットとかそんな感じの対戦車ライフルだな。

実弾は反動に難有り、ビームは高威力だがチャージに
難有りとか済み分けて欲しいものだ。

922 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:44:04 ID:A+ki5+DW0
そういや武器ばかりに注目してたけど、このゲーム
機体もカスタマイズも出来るんだよね
もしかしてガチの白兵戦機体で狙撃装備とか出来るんだろうか?
それとも、各機種の枠組みの中でしかカスタマイズ出来ないのかな

923 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:56:37 ID:37C7zgU+O
>>922
何度も言われてるけどロボットは一体でそのロボットに出撃前に装備を選んで出撃する

パラメータが近接向けだけど狙撃で出撃とかは出来る

てかこのゲームは臨機応変に兵装を変えていけるのが面白い所なんでロボットがパラメータ的に白兵戦向けでも戦況によっては重火力や狙撃、支援を選ぶのが普通だと思う

924 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 10:51:08 ID:muvUFh/BO
>>913
SF的には、可視光線含む電磁波を飛ばせばレーザー(対生物だとたまにメーザー)で、
ミノスフキーとかそれっぽい粒子飛ばしたらビームだと思って問題ない。

どっちも限られたエネルギーをより遠くまで届けられるのが特徴で、
ついでにレーザーの方は物が光だけに、発射されてからの回避はまず無理。だと思う。

925 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:49:46 ID:6AK73JZk0
なんかこのゲームのメカデザイン頭大きいよね
チャロンを思い出す

926 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:33:27 ID:/r7PLPgJ0
http://www.youtube.com/watch?v=TNQ9-LiJnL8

927 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 17:05:47 ID:tsBrx20J0
>>926
せっかく手の震えが止まりそうだったのに
また震えだしたじゃねぇかwwwwww

928 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 19:08:10 ID:A+ki5+DW0
今ならネトゲーでBBのパチもん臭いゲームが出ても特攻しそうだ
半年も待てないよ・・・

929 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 19:20:33 ID:bOS0nCRoO
オペの変更とかないかねぇ

930 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:46:12 ID:iT0ufEsyP
適当に無料FPSでもやっとけばいいじゃん
マウスの練習にはなるんじゃね?

931 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:41:12 ID:bOS0nCRoO
つべの動画でキャノン砲で砲撃してたけど、右下に表示されるMAPで着弾点指定すんのかね?


後狙撃の射程が長い気が……

932 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:04:19 ID:JmfjFzLDO
>>929
あのおねーさんがいいんじゃないか

933 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:06:14 ID:8veYBL4K0
そう
索敵なんかで位置が分かってると赤で表示されるよ
スナも同じところに居続けると死ねる

934 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:10:44 ID:ftWJb9kQ0
>>931
1:20 で射程が赤丸で表示されて指定してる

935 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:22:02 ID:ROr/lVNB0
何気にこのゲームのシステム上、戦闘前にミーティングして全機統制化で作戦行動って出来ないんだよね
簡易コミニュケーションが作戦行動用に変換されてる指揮官機ってのも無いだろうし、
他人に命令されて動く奴は少ないと思うけど、何かのイベントで実装されないかな
チーム戦の大会とかさ

936 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:42:26 ID:AvP/0iin0
>>935
絆オススメ

野良同士組んでしがらみの無いのがBBの魅力

937 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:45:44 ID:7WBwNpEl0
スタンドプレーのチームワークで敵を討て!

938 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 02:04:55 ID:qqO5Anuu0
途中から入るし途中で消えるのが基本だからな。
ムリだろ。

939 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 02:19:24 ID:RI798WcQO
まぁ ブリーフィングないのは、当たり前かぁ

つか 早く次のロケテないのかよ〜 ガトリングばらまきてぇ〜

940 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 02:21:43 ID:R00NpTZG0
絆は正規軍
BBは傭兵部隊
ってイメージが脳裏をよぎった

いやまぁ現実の傭兵部隊は別に全員独立独歩で好き勝手やってる訳じゃないが

941 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 02:23:22 ID:qqO5Anuu0
>>937
つまりスタンドアローンコンプレックスを体現するゲームか!

942 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 02:36:31 ID:2zkdKWbaO
>>937
そいつらを束ねる変装の名人が必要だな

943 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:07:09 ID:aTeRDUrM0
協力もやりにくそうだけど
PKできなさそうなシステムで安心した

944 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:18:29 ID:j6p5eTbi0
>>935
無い方が良い。
ボイチャやブリーフィングがあったら、
絆からはじかれてきた様な自己中な仕切り屋が発生して面倒になる。
せっかく絆より撃破された時のデメリットが少ないのだから、好きにやらして欲しいわ。
大体、自己中な仕切り屋は下手糞が多いもんな。
俺は強襲でガンガン突っ込んだりスナイパーや重火力で一方的に殲滅したりしたいから、
お前等は俺をサポートしろって言いたいだけだもんな。
たまに絆やチャロンみたいにして欲しい、みたいな事を言ってる人が居るが、
そう言う人は別にボダブレやらなくても良いんですよ?
ボイチャも初期パーツで今以上に動きを速くするのも必要ない。

945 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:40:59 ID:OWYlOLPMO
>>928
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1237131076/

946 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:44:23 ID:LmyoAvqg0
>>944みたいなのがいるんじゃボダブレもギスギスしそうだね^^

947 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:47:59 ID:LBKMe9AzO
絆はシステムのせいで好きなMSを好きに使えなくしてしまっているのがもう糞

BBは自分の好きなカスタムで好きに遊べる感じがいいな

ただ連携関係に関してはすべてユーザーの空気を読む力に委ねてる当たりが気になるがw

948 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 16:05:57 ID:ROr/lVNB0
http://zoome.jp/bluefish006/diary/12

もしかして単純にキル数稼ぐときは
負けてる時にコアの周辺にいればいいのか・・・
つか、デッド<コアへの攻撃なのか、スコア的に

949 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 16:22:55 ID:CETrwBoGO
何百台、何千台こわされようとも、
代わりのロボットは無数にひかえているぞ!!

950 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:51:23 ID:56JIdkyC0
>>949
散り行く戦友に未練など 無いさ俺達はダニーボーイ


951 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:54:09 ID:FIkPGt+MO
はぁ…寝て起きたら半年過ぎてないかなぁ…

952 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:56:11 ID:fgB+Rvla0
>>951
エロゲ脳乙

今の内に軍資金を貯めておくんだ!!

953 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:06:44 ID:fKIh4oIv0
>950
ボトムズですね
ブラストランナーも脆いよなぁ
よく死なないなパイロット

954 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:46:39 ID:j6p5eTbi0
>>946
あらら図星だった様で、釘刺して良かった。
>>947
まさにその通りですね、だがそこが良い。
ピンチの時に助けてもらえると期待してなかっただけに嬉しかったもの。
>>948
上級者以外はコアを攻撃した方がスコアを稼げると感じました。
私は初心者ですが、隙を見てコアだけを狙った回が一番スコアが良かったです。

955 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:47:01 ID:CGzFdHce0
鉄騎以来、インターフェイスに脱出装置を設けてるゲームを見たことがないな。
あと鉄騎大戦ACはいつだ。

956 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:47:56 ID:pLNibszg0
早く機動特化の支援で戦場をゴキブリみたいに這いずり回りたいぜ

957 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:25:59 ID:aTeRDUrM0
BLAST RUNNER?
略はBR?
それだとビームライフルとかぶるよな
ブララン?
ブラ?(下着的な意味で)

958 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:39:14 ID:RI798WcQO
絆と違いと言うか特徴的なのが1ゲーム途中参加途中離脱だったりゲーム中の機体タイプの変更といった流動的なゲーム進行だと思うんだが?

まぁ 絆みたいなチームプレイとなるとより難しくなるわけだがラフな感じで遊べるのも嬉しいポイントなんだよね。

959 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:42:26 ID:CGzFdHce0
正直メカ動かして戦えればいい俺格闘ゲーマー
周りにいるのはビット程度にしか思わなかった

960 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:48:18 ID:RI798WcQO
気になるのが得点の計算方法なんだが貢献度ってなにげに撃墜数より地味にひびくよね。

コアへの攻撃 回復 エリア占拠数 あと何が貢献度に入るのかね?

961 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:54:41 ID:JlyU9HGBO
施設破壊
地雷除去

962 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:32:25 ID:CktBL5BI0
撃墜、被撃墜より目標破壊が重視されるってルールはチームプレイを醸成しやすくすると思うな
音声コミュニーケーションを通した「押し付け」よりもより自然な形でね

963 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:18:21 ID:1GK6OeFE0
双方わき目も振らずに敵のコアに突進して先に破壊した方の勝ち
戦闘時間が短いから素材も大量に集まってウマー
とか

964 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:21:35 ID:RI798WcQO
地雷除去ってどうやるの?

話し違うが 連続撃破の勲章って具体的に何したら貰えるんだろう? たまたま貰ったけどフラグ立った理由が知りたい。

965 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:25:39 ID:ROr/lVNB0
コミニュケーションのシステムを初心者用に半オートで勝手に
喋らせられないかな
非支配領域で敵をロックオンしたら「敵機発見」とか
ダメージが7割超えた時に敵の射線から外れてたら「誰か修理を頼む」とかその程度でさ
初心者でなくても交戦中は機体制御に手一杯で中々タッチパネルには触れない気がするし

966 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:44:16 ID:ntj4s5Xn0
そういや名前って漢字使えるの?

967 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:59:57 ID:1RiQ6Ni60
使えるよ

968 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 01:16:57 ID:ntj4s5Xn0
>>966
サンクス
稼動までに決まるだろうかw

969 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 01:17:48 ID:ntj4s5Xn0
間違えた、>>967ねw

970 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 01:42:44 ID:SnmsGYZ6O
>>964
地雷除去はグレネードとかで出来たんだっけか
>>960
絆は貢献度とかいくら削った撃墜したかしかないから
アレだったんだよなぁ…

971 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 03:34:28 ID:cqd9eZPbO
つか地雷は普通にマシンガンとかでも壊せたよ
誘爆しないから安心除去

で、次スレは?


972 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 08:05:55 ID:URHSQNge0
次のロケテまで暫し冬眠かな?

973 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 08:14:54 ID:aTnBGjZb0
>>980に次スレお願いしよう


974 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 10:38:11 ID:y7b/WTv2O
>>970
絆は占拠も回復もないんだから仕方ない。

975 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 10:51:37 ID:8WiFyzAe0
>>970
でも拠点落として後は適当に対MS弾バラ撒いてるだけで8人なら400ptは固いから
味方が馬鹿みたいに勝ちまくってない限りはタンクが順位の真ん中当たりに居るんだよな

まあ削ったptが低いのはアレだと思うが

976 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:31:21 ID:iPdwnttAO
地雷って設置とかできるんかな。


味方が自爆しかねないから厳しいかもしれんけど

977 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:21:16 ID:8qAmcmhA0
一応建てました。
次のスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237274195/l50
後必要な物があれば補完よろしくお願いします。

978 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:58:53 ID:cqd9eZPbO
>>976

なにを言ってるんだ
地雷はあるし味方には反応しないのも既出だが

979 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 18:03:46 ID:aTnBGjZb0
>>977
乙ですわ


地雷はカスタマイズしたら
任意起爆型とかもできるのかなー


980 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:41:19 ID:ntj4s5Xn0
それなんて極滅業炎

981 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 21:56:01 ID:cqd9eZPbO
もう燃料が無さすぎてガス欠状態だよー

なんか投下してくれーセガさん

982 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:19:19 ID:HiVpt4k70
暫くは公式ブログとアルカディアの情報で食い繋ぐしかないな
取り合えず、初期の段階で使える機体パーツと武器画像くらい出してくれないかな

983 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:47:24 ID:UX/1sJEa0
動画コマ送りしてピックアップでもするか

984 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 01:23:15 ID:Nc3lvjHRO
槍?らしき長モノ持ちが写ってるんだっけ?

985 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 08:51:20 ID:TNPjF6il0
何これ・・・こんな面白そうなのが出るのを知らなかったなんてビクンビクン

986 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 08:53:29 ID:WC9xBUtB0
しかも9月まで放置プレイだなんて…ビクビクッ

987 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:25:01 ID:K0vgaDz6O
この手の大型タイトルなら稼働前にまた大きなロケテがあるはず


988 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:41:11 ID:5X/8iTYm0
しっかし、あそこまでできてるなら、夏休み前に出してあげた方が
オペレーターもゲセーンも大喜びだろうに(´・ω・`)

「マップ少なすぎ!」「出荷台数少なすぎ!」って叩かれないよう
慎重にいくってことだろうけど・・・

つまり何が言いたいかというと
手が震えてきたwwwwwwwww

989 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 11:35:33 ID:zxQYRn5Z0
9月は遠いよ
8月なら盆休み全部BBにつぎ込めたのに


990 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 11:45:32 ID:CHyp7yvt0
ニートの俺にはむしろありがたい

991 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 12:58:20 ID:rroH3iJnO
ニートってどこからゲーム資金出てくるの?

引きこもりなのにボーダーブレイクしに外出するんだなw



992 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 13:39:28 ID:Nc3lvjHRO
でもやっぱり長すぎる…

長すぎて稼働時、やっと出たんだ。で?って感じになりそうで怖い

993 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 14:36:40 ID:NNZBfr290
とりあえず生き埋めしちゃおうぜ

994 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:07:22 ID:WC9xBUtB0
>>1000取り合戦いくぞゴルァ

995 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:08:47 ID:8JliWU6YO
>>1000ならお盆前からボーダーブレイク稼働開始!

996 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:23:51 ID:tTCAC92PO
は〜や〜く〜ロ〜ケ〜テ〜し〜て〜く〜れ〜


梅!

997 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:30:03 ID:zxQYRn5Z0
>>1000なら支援にガス弾追加

998 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:42:02 ID:4pKnSdOEO
1000なら近接武器に拳が!
無理ならトンファーでも可!

999 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:46:51 ID:RJ50FIm80
>>1000なら近接武器にパイルバンカーが!

1000 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:52:22 ID:GidppmAx0
>>1000なら来月始めからロケテ開始

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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