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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ174

1 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:55:15 ID:TyAzstoM0
【注意事項】
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
> ・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び騎馬単嫌い君及び厨求君及び腐女子さんその他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。

> 前スレ
> 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ173
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235049891/

2 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:25:50 ID:j9Al6VnfO
このバージョンは糞だわ。
全突、大喝、雄飛、孫武、黄忠、召還辺りの調整した奴は
リストラに遭えばいいのに。

3 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:31:22 ID:QtORO2J1O
クコ流星が麻痺矢よりウザイ件について

4 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:38:21 ID:Xtn3pGGs0
流星って引き分けないし麻痺矢より良いんじゃね^^;;

5 :前スレ988:2009/02/23(月) 21:58:34 ID:kWb/duMB0
胡散臭いといわれたので一応動画、他人のなのであしからず
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6240272
4:03くらいに漢孫堅が旧チングンに突撃してるがどう見ても2割くらいしか減ってない
連続乱戦扱い?で+1割くらい削ってるが突撃ダメは2割
そんでその後に攻城+乱戦で孫堅ミリで突撃食らって死亡
武力6馬、兵力3割ほど、攻城中が武力2弓、兵力5割と乱戦して
3Cほどでどちらも兵力ミリ


6 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:23:26 ID:khK7Ufn/0
さすがに流星叩きは賛同できんな

7 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:26:22 ID:4sBaZzUcO
苦楽、決起、流星、それに6枚以上のワラ系が増えるとなると
乱れ打ちが厨と呼ばれる日も近いな

8 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:30:18 ID:QddQb6OSO
SR太史慈「俺の時代か…」

9 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:34:42 ID:khK7Ufn/0
なんだ、前Verと同じくクコ飛天乱れ撃ちを使えば良いのか
蜀相手が結構辛いけど

10 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:36:55 ID:MqJW+vD70
>>7
本当に苦楽ワラに押し切られたら、乱れ撃ちなんて
ワラワラに乱戦されて死ぬ
遠弓陣死んだから乱れが減った、これが苦楽には大きい

11 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:37:54 ID:OmDxGTr10
ガン守り一択なら大水計で詰むだろ
武力3でもそこまでハンデにならんし
ショウカイも始まったかな

12 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:38:46 ID:+MsKeRar0
乱れ流星は結構環境に合ってる気がする
流星で約4分の1削れるようになったのもでかい

13 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:39:38 ID:4D0pZaXE0
>>10
R淵の使用率自体はそんなに変わってないんだが
純粋に遠弓減ったのはかなりおいしいと思うけど

14 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:51:49 ID:MqJW+vD70
>>12
遠弓減ったからガン守りもしやすいんだよね
迎撃だけなら武力1の槍数本でも神速号令に対抗できる、柵があればそれはたやすい
そして、遠弓死亡のおかげで躊躇なく再建を選べるのも大きい

15 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:56:22 ID:CJmORyk50
流星ダメが上がったことで、よけいな乱戦しなくてよくなったのがうれしいところだ。
馬2発を最悪許せるから、その分兵力温存できるんだよね。
相手の再起にこちらの部隊を整えやすい。

弓が減ったような気がするのも幸いだろうか。

16 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:59:33 ID:4GMNVw9iO
南蛮王→飛翔で、
ぼくの考えた最強デッキ



間違いない

17 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:00:34 ID:MqJW+vD70
>>13
高武力弓は減った。
コチとかオケーイとか見なくなった。

破滅流星は強いんだろうか?

18 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:00:34 ID:FsjR10ZBO
??「流星?苦楽?そんなもの射程フ3倍の私がいれば余裕ですよwww」

19 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:02:16 ID:0bYaxNtT0
射程フ3倍・・・?そんな ひと いたっけ

20 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:04:34 ID:RLUAbnWe0
>>18
あなたは30C武力+1射程3倍じゃないと使われない
ていうかそれでも使われない気がする

21 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:09:56 ID:4sBaZzUcO
12c武力9の遠弓より、
10c武力9の遠弓麻痺矢のがコスト重くても強いわ

22 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:21:25 ID:/CjBAuE1O
>>15
馬単構成なんて組まずに馬槍構成で号令増援号令して押し込めってことだろうね

23 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:24:28 ID:bBkKXKtzO
程公がフルボッコ過ぎて泣いたw
射程ほぼ無限でも使いにくいのは確か
+5のままでも使われることはないだろう……


24 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:26:00 ID:e5boUPIm0
もう+2の25cくらいはっちゃけろよw

25 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:26:47 ID:ZFXXQcg+0
>>16
さりげに飛翔は今回かなり面白い。
素で6カウント以上続くし武8以上斬れば(10+4+8)で武力22で全軍突撃と同スピードだしな。
トキと組ませてロケットとか南蛮王と組ませて強奪飛翔とかかなえい惹かれるものはあると思う

26 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:29:11 ID:4sBaZzUcO
今の程普の扱いを見てると、
以前彼の完全下位互換だった人の扱いを思い出す…
因果応報でござる

27 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:30:31 ID:9srGucNa0
巷では象落雷が流行ってるらしいがいまだマッチしない

厨なのか?

28 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:30:55 ID:bBkKXKtzO
武力+5、射程3倍、効果時間15cなら……
いや、それでも射程の長いUC甘寧でしかないな
30cくらいなら考えてやってもいいが


29 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:32:38 ID:O2lKuOst0
そういや大戦1のランキングに入っているんだよな>程普

30 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:39:42 ID:GsfYV3hmO
射程フ伸びたと言っても、打つのが早ければ帰られるのは確定的に明らか。

つまり舞姫・流星・損武号令専用計略。
それでもタゲ併せるスキルと狙撃妨害の馬を捌けなければゴミくず同然。

士気使わなければ武力5弓(笑)


誰が使うんだ?

31 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:42:07 ID:ZFXXQcg+0
>>30
熱心なマニアが

まぁ、入ってるカード1枚のせいで負けるなんてことはそう多くはないだろう、多分。
こだわりで使う人ってのはいるもんだしな、俺だって川原馬超今でも使うしな

32 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:45:39 ID:CJmORyk50
>>30
オレは大流星の時だけ入れることあるよ。
柵と武力のみで。
計略無視ならカカより知力高いし。

小流星は1.5枠が激戦区だから、無理だけど。

33 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:45:42 ID:SO9Z4XCYO
>>29
1の頃は柵持ち武力5の時点で鉄板だったからな

34 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:48:37 ID:irJw4m/xO
劣陣乱れ撃ちという電波を受信した
地勢と組み合わせたりしたら使えそうじゃないか?

35 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:50:10 ID:1OhB3PS2O
遠弓陣はうざかったろうが無くなった事でまたうざいデッキが出来る皮肉

36 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:52:43 ID:bBkKXKtzO
1のころは武力6弓が麻痺矢戦法で頼りなく
孫権はカクカクしてて計略範囲もクソ
柵もちがことごとくネタ計略持ってて
さらに孫堅が2コストだった

2の韓当が出るまでは、他に選択肢がなかったのだよ

37 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:52:49 ID:4sBaZzUcO
まあ今verだと武5弓は(笑)ってほどじゃないだろうけど
同コスト柵弓だけ見ても手腕、カカ、あと一応魯粛がいるわけで…

38 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:53:08 ID:9uJUeNPR0
永続陣がなくなったお陰で回復陣や精兵陣で居座られてレイプされるのなくなったから
流星は自身の強化+周りの環境の変化でいい環境だね。

流星のことを引きこもりとかいって喚く人が現れませんように…

39 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:53:22 ID:VigqxyyU0
同じく時代遅れな周泰は、ライバルが不甲斐ないばかりに使われてるという

40 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:53:52 ID:HFFNCRFZ0
単色だと手腕が柵を装備しなおしたから、柵目当てに程普入れる事がなくなった
混色だとリカクシでおk

遠弓死亡で舞姫増えるかもしれんし、それを見越して・・・なのか?

41 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:54:03 ID:SO9Z4XCYO
苦楽と飛天以外の舞は全然見ないな

回復舞とかIC5枚以上見てないぞ

42 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:56:48 ID:eKd4zyQ+O
大喝入れたデッキやったら、求心…勝てた、決起…落城勝ちした。
しかし臥龍軍師山頂には落城負けしたぜww
一部のデッキにはかなりきついものがあるな、流行らないでくれよ

43 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:58:01 ID:HFFNCRFZ0
>>38
無理
待つデッキはどんな構成でも叩かれる

でもガン待ちカウンター鉄鎖臥龍加速装置は称賛されてたな
基準が良く判らん

44 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:58:12 ID:kWb/duMB0
回復系の計略に言えるけど
「○○見ないな〜、もう少し強くしてもいいのに」
って言われて強化されてみろ
忠義の二の舞
特に回復舞はゆとり仕様にすると引退者続出するんじゃないか?

45 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:58:39 ID:ZFXXQcg+0
>>41
あれ回復量考えても士気7の価値はもう無いと思う。
かといって下手に上方調整すると一気に壊れるしな

46 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:02:09 ID:HH12Rw1pO
>>41
飛天、苦楽以外だと無勢と堕落をたまに見るけど、その程度だよな
流星強化されて傾国放置されたのは長槍傾国の悪夢を引きずってるからなんだろうか・・・

47 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:02:44 ID:wTnxULda0
>>43
ロマンデッキだからとか?w

48 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:04:47 ID:3SSum07Z0
今Verを勝ち上がるには騎馬単対策、ワラ対策、超絶対策、馬単でない速度上昇対策、決起対策の5つが必要だな
これを万遍なしに対策しようとした結果武神挑発落雷まで埋まったのだが残りのコストで決起対策をどうしたものか…
いっそ白銀でも入れてやろうかと思ったが車輪がなぁ

49 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:11:32 ID:gFwoa2K1O
>>48
槍策で完璧だな!

50 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:11:42 ID:QN8F3rE6O
>>43
ネタ的(使用率低い?)なカードが多いと、ガン待ちでも叩かれない事多いんじゃない?
実際、待ち一辺倒だけでも無いだろうし。

流星は、ほとんどガチ要素満載なカードしか入って無いのと
戦い方がガン待ちしかないから、叩かれ易いんじゃないかな。


51 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:11:42 ID:REQw0opm0
>>48
槍看破入れた機略とかどうすか?まぁ、機略の範囲に入ってくれる決起とか考えられないけどな。
俺は強奪南蛮王かトキ台風で今回頑張るわ、たいていなんとかなりそうだし。
問題と言えば他のデッキ使うと「復活遅くね?」って思うぐらいか

しかし南蛮王含めた復活デッキって大将軍デッキ並に嫌われてそうだなぁ。
「前出すだけーw」とかやっぱ思われてんのかね?

52 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:13:50 ID:NQjepT9DO
再建流星対策には弓が要る
特に大水計・高武力募兵弓・隠密弓・遠弓が有れば流星には5分以上付く

まぁ覇者求や決起でも柵壊しをサボらなければ余裕だけど

53 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:28:18 ID:H+BshMbiO
流星弱いしさ。
ここで語る意味あんのかな

54 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:30:26 ID:24ObP2FVO
流星以前に決起がガン待ちだからな
昔は1コストが集積で死なせられないから、
今は1コストが入らないから端攻めすら来ない体たらく

55 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:31:11 ID:zKBKenBMO
>>48
それらに対してならスタンダードな機略がいいんじゃないか?

低武力が強いからか囮兵でワラワラしてるだけでかなり勝てるな
素晴らしい環境だ

56 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:31:47 ID:xIzW9vZE0
R小喬の勝率が59%、一部のプレイヤーの頑張りで今話題にあげられてるんじゃないの?
前スレの流れ見てきたら分かるけどさ。

57 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:35:06 ID:3SSum07Z0
決起は開幕狙うより士気5前後で攻めるのが一番だと最近ようやく気付いた

>>51
機略は結構ガチだと思うけどワラと決起相手にどうするべかなぁ
いっそ玄妙を入れれば決起はどうにかなるかもしれんが
ワラは鬼神として…SR関羽SR司馬懿C郭淮UC楽進R荀ケ、これで勝つる!
むりだな

58 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:36:11 ID:EV2lYy5rO
大将軍なら流星なんて余裕
衝車ブロックしてるヤツにちゃんと連突かませば大量生産二回位までには柵なんざ全壊
流星なんか気にしない
でもうっかり業炎内で溜め始めたらニヤニヤしながら姫を炙り殺す
殉死者がいたらそのまま衝車突っ込ませて落城
やめて全突やめて

59 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:38:51 ID:Sdhb1TPB0
全突じゃなくても騎馬単相手なら死ぬだろw

60 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:41:16 ID:24ObP2FVO
例え流行に強かろうが、使用率と勝率がどれほど高くなろうが、
大将軍と天公将軍は使う気にならんわ
なにが悲しくて自分から作業に金と時間使わにゃならんのか

61 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:44:43 ID:REQw0opm0
流星はトキロケットを物にした俺には通じんな。
内側から柵も術者も破壊してやんよ

62 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:45:10 ID:M34H+K8qO
>>58
今の流星はR淵入りが殆どだから、乱れ撃ちされたら攻城兵は堪えられないんじゃね?
それに一度柵を壊しても再建で柵が復活するわけだが、それをまた壊して攻城する程の時間はあるのか?

63 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:45:32 ID:a1JncIMP0
蜀使ってるときに大将軍に遭遇するとかなり鬱陶しいんだが
大量生産使われる前に落雷で大将軍黙らすのはアリなのかねぇ?

64 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:48:07 ID:W097LMtIO
大将軍なんて久しく遭ってねえな
業炎弱体化でさらに減るだろうしどうでもいい

65 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:51:49 ID:zsKmyKQKO
>>63
使った後ぶっぱなしても問題無い
つーか落雷があるのにキツい…とか、ぶっちゃけ論外

66 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:52:38 ID:gd/eQtxPO
落雷入っていて苦戦するわけないだろ

67 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:53:03 ID:p+Ot+G7b0
>>63
孫呉のが当たったら厳しいぞ
機動力が無いからラインがかなり上げにくい

68 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:54:01 ID:3SSum07Z0
武神いても大将軍はカモじゃないのか、餌が何十匹も
そもそも武神見ませんね、そうですね

69 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:05:23 ID:67i8F0rN0
野戦いれりゃ余裕

70 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:06:22 ID:jG8KI/9gO
大将軍は神速あると楽だな、槍が居ないから突撃し放題
自爆は怖いけど高知力馬でも粘着させとけば余裕
極滅も抜け易くなったし、増援辺り打てば余裕で生還できる
あとは攻城力と機動力のある武将が居れば完璧だな、こっちの攻め無視できなくなるし

71 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:10:49 ID:jG8KI/9gO
流星が叩いてる奴は流星(笑)と舐めてかかったら
返り討ちにあってファビョってるだけだろw
タイプ的には麻痺矢叩いてる奴と一緒だな

72 :前スレ964:2009/02/24(火) 01:11:39 ID:mxU8DPW20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6244520
兵糧寸断動画うpしました
今回はわかりづらいかもしれません

73 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:13:18 ID:sBYRwDgnO
乱れ撃ちの武力上昇値下がったんだっけ?
この辺セガはわかってる所も有るんだよね

74 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:13:48 ID:67i8F0rN0
忠義の時代を乗り越えた流星使いはヤバイ
ここ1週間で2品ループとかがいきなり太尉とか、証を5上げたとかザラ
虐げられてきた者達の復権は嘗めてかからない方がいい

75 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:15:39 ID:Sdhb1TPB0
下がってないよ今まで通り+3

76 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:21:51 ID:sBYRwDgnO
下がってないのか
しかし弓淵の価値も上がったもんだ

77 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:27:24 ID:NlyerMfOO
>>74
実際前バージョンで二品程度なら今の証5くらい余裕だろ
精兵や遠弓や騎馬単求心が蔓延る時代にあの二割流星とか、武力マンセーの9/1至上主義時代に召喚苦楽とか、ほんまようやるわ

78 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:38:24 ID:3SSum07Z0
確かに環境的には合ってるけどそこまで褒めちぎってると穿ったものの見方をしたくなる

79 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:39:19 ID:iKR4U+260
つまり24式のあの人は証5ぐらい余裕なわけだ

80 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:40:21 ID:XWVWqFGu0
>>77
今勝率上げてるのは暗黒の時代を生き抜いた訓練された流星使いだからな。
流星使いにしてみれば今は天国だろうな。

81 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:45:51 ID:Sdhb1TPB0
けっこうやりやすくはなったが、流星名君時代のような安定感のある強さを期待すると肩透かしを食らう。
その程度の強さ。
流星だけじゃなくて、舞い系はみんなやりやすくなったよ。
傾国は無理だけどw

82 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:48:45 ID:+BYNpp0L0
>>48を見て思ったが、大水計とクコを同居させておけば大体対処できるな

傾国は自前で柵を用意できないのもあるな
スペックも城ダメージも実用レベルじゃない

83 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:52:41 ID:DSAJHK8j0
>>45
回復舞が壊れたことは一度も無い件。
鮑と八卦の巻き添えだよなぁ。せめて士気6にしてほしい

84 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:54:21 ID:67i8F0rN0
>>83
Ver1の全盛期はヤバイぞ
乱戦なら武力差3程度ならひっくり返る

85 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:54:23 ID:F1aedL3A0
>>83
STOが頑張りすぎたせいじゃね?
あの頃は良く見たぞ、回復舞

86 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:03:21 ID:n5qVYcz+O
程普が厨と聞いたので使ってきたが、13cあって本当に強かった。
流星で同型や苦楽に勝てるようになって念願の丞相になれたよ。
教えてくれてありがとう!

87 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:04:18 ID:RlvK3cbt0
>>83
1の頃の回復舞を知らないのか?

88 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:06:37 ID:iKR4U+260
>>86
程普乙

89 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:31:23 ID:Ubp9pCF7O
>>79
見てきたがあれは流星じゃないだろうjk

そもそも相手が下手すぎて勝ててるようにしか見えないな

動画の陰で負けまくってるとしか思えん

90 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:36:16 ID:bpjB22A90
1の回復って壊れじゃないだろ
あれより酷いのが蔓延ってた

91 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:48:26 ID:24ObP2FVO
なぁ、気のせいならいいんだが迎撃の処理変わってねえ…?
具体的には、突撃直前に壁役が落ちた時、
以前なら撤退のカットインで武将を下げれば大丈夫だったのが刺さるようになってる気が
ラグだとしても以前は有り得なかったんだが…

92 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:00:56 ID:RR4M/6ZlO
つか流星は今verでは強デッキの部類に入るだろ
単色ならまた話は別だが

93 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:02:54 ID:iKR4U+260
クコ乱れ入りの流星は強いと思う

94 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:18:36 ID:3SSum07Z0
そんな時こそトキタイフーンで柵裏侵入だ!

あれって迎撃されないんだろうか
まぁ柵を乗り越えるくらいだから迎撃判定なんてないんだろうけど

95 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:22:25 ID:Sdhb1TPB0
あれは瞬間移動してるだけだから途中にあるものは全てすり抜ける。

96 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:26:36 ID:F1aedL3A0
>>94
群雄スレによるとワープなんで迎撃は無いらしい
ただ、突撃オーラ付けた騎馬がワープすると突撃ダメージが入るらしいので
突撃オーラが付けた部隊がワープすると迎撃されるんじゃない?
自爆ロケットん、伏兵ロケットに全突ロケット、夢広がりまくりんぐwww

97 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:45:58 ID:auYRXFpZ0
城内計略の検証の人お疲れ
確かに長いけど…意外と効果薄いな、どっちも

98 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 04:27:02 ID:pcP4PkSL0
兵糧寸断はあんなもんだと思うけどな
でもやっぱり使いどころ難しいから流行るとは思えない

城内連環は正直ゴミ
全然遅くなってるように見えない

99 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 05:27:41 ID:rEI946obO
蜀はなんであんなに勝率低いの?
ほとんどが据え置きて酷くない?。弱体化といっても結局強いじゃんシギーは。馬超と画龍だけ強化されても全然最初だけだし。早めにバージョンアップしてくれよ。

100 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 05:55:47 ID:auYRXFpZ0
\蜀民だー!/

101 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 06:59:26 ID:Tse9l+7X0
なんで流星がそんな強いことになってんだ
城ダメアップ以外になんか上方要因あったっけ

102 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 07:10:40 ID:auYRXFpZ0
・陣略永続廃止で、永続知勇や精兵を貼られるなくなった
・虞翻は出来る子
・武力差マイルド調整で低武力弓の価値うp
・同時に枚数大目のデッキ増加により乱れ打ちの価値もうp
・環境変化で高武力弓や赤青赤が減った
・流星ダメうpである程度城ダメ無視できるようになった
・大流行のガン待ち決起に有利

ログ読めば判るけどまとめるとこんな感じ
結局カードの上方修正とかより環境の変化だよな、強弱って

103 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 07:12:55 ID:M34H+K8qO
>>101
遠弓陣の消滅
乱戦の武力差によるダメージの調整(高武力が低武力を潰しづらくなった)

流星が流行るならトキロケットで無双でも飛ばすかな…

104 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 07:22:47 ID:EV2lYy5rO
>>102
そりゃそうだ
決起だってコ〜ホス〜の範囲が広がっただけだし
しかも元々広かったし

105 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 07:42:56 ID:ZBu4vZUbO
遠弓陣弱体でガン守り流星涙目とか言われてたのに蓋を開けたら真逆とか

106 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:27:08 ID:Lx87G2Pw0
流星の使用率がうなぎ登りだな

107 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:27:25 ID:/wCS06D60
元々陣略使ってないデッキにとっちゃあまり大差なくなくないか
というか印象だけど求心ほんとに見なくなったな

108 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:30:09 ID:79qzC8F20
仮に流行っても流星ミラーの不毛な戦いに耐えられる人間がそう何人も居るとは思えない

109 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:30:27 ID:8/fPGQW3O
求心はまだ全然強いと思うけどな。
決起が強化されたからそっちに流れただけじゃないか?

110 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:34:50 ID:Jsp5XAZWO
決起と飛天が多くて求心じゃだりぃ

111 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:09:27 ID:+IAUT7qjO
流星は開幕KJAでメタるしかないな
柵さえ剥いでしまえば勝てる


112 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:11:11 ID:ME1YZEVwO
流星の使用率どういうことなの…

113 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:11:23 ID:qoXv/ar8O
ガン待ち相手すると萎えてくるから、流星って意外と楽しいかも

114 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:21:35 ID:5vBzG7S50
今の蜀は悲惨極まるな
素スペックしか取り得が無いのに
「武力差はもう大したことありませんwワラれば死んじゃいますwww」だもんな
全カードを分野別に見て最強と言える計略は一つもないし
生きる道が残っていない・・・・

115 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:24:58 ID:2QGadas1O
今後ガチガチ柵7枚デッキだらけになるから
KJAの時代が戻ってくるというわけだな
決起→流星→KJA→決起のメタが回るということだ

116 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:27:36 ID:+IAUT7qjO
決起対策に堕落虚誘
つまり堕落虚誘KJAで決まりだね!!


117 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:37:57 ID:0otjQbYBO
決起相手にオケーイ入りデッキって有利だよな?
もしそうなら流星にも決起にも有利なオケーイデッキが流行ると思うが

118 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:43:06 ID:F1aedL3A0
>>117
落雷に弱すぎて流行らないと思う
オケイ入りのテンプレって無いしね
前verなら孫武極みなんてのもあったけど

119 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:46:33 ID:ME1YZEVwO
オケーイ、て何なんだ

120 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:47:03 ID:79qzC8F20
武力差がある程度食えるなら回復舞もそこそこいけるんじゃねーの
ゲームセットな遠弓もある程度居なくなったし

121 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:54:18 ID:syYlD4VxO
テンプレ決起から献帝か張仁抜いて王美人入れればオケーイも超絶も対処が楽になるからねぇ
王美人が流行るとは思えないが、オケーイ入れればって感じにはならないんじゃないかね

122 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:55:12 ID:yn00P95rO
流星の使用率が増えるのも、それに合わせて韓当や呉国太の使用率が増えるのもわかる

R徐盛はなんなんだ
ってかこいつver.upする前もランキングぎりぎりのとこにいたんだな

123 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:55:49 ID:b3utCup4O
流星だと普通に軍師呂蒙選ぶから、他の舞デッキに対しても不利付きにくいよな
相手が舞うと思ったら遠弓にすればいいし

124 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:00:08 ID:NQjepT9DO
>>96
マジ?
ちょっと全突でデスラー戦法してくる。

125 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:13:33 ID:hVzdKsMR0
>>119
本スレのゴミどもを見下してるくせに、空耳は容認するダブスタ厨スレ愛用のR甘寧の呼称

126 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:15:58 ID:idJ33wsv0
>>102
だね、強弱というか、このゲームの武将の強さが絶対的な強さもあるけど
相対的な強さが影響しやすいってことだな。

○永久陣(遠弓、知勇、正兵)の廃止と騎馬単求心出現率低下、
高順弱体化による相対的な柵の強さアップ
○流星のコワレのダメージアップ(これが一番の元凶)
前者はともかくダメージは上げすぎ。
○メタカードは、踊りには有効だけど普段は弱い遠弓ジジイ。

>>119
R甘寧。計略発動の台詞が「オケーイ」


127 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:17:28 ID:idJ33wsv0
>>61
いいねー。流星メタに張角・・・・
おもろい(w

128 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:20:17 ID:NQjepT9DO
流星はすぐに壁に当たって廃れるよ。

129 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:22:52 ID:NQjepT9DO
ジョィンジョイントキィ

130 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:25:54 ID:+IAUT7qjO
スーパー教祖を使えば流星など赤子に等しい


131 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:46:17 ID:idJ33wsv0
>>128
だからいいんじゃない。
壁がないデッキが上に居座り続けるよりゲーム的にはおもろい。

しかし、俺のデッキは流星に弱いから壁に早く当って落ちて欲しいと思ってたりもする。

132 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:55:48 ID:SSnB9P8C0
パーツは弱体化しても城ダメが増えたから何とかなるんだよな
騎馬壁二発から槍城門をスルーできたのは大きいな

133 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:58:18 ID:aLcGiyrz0
>>129
やつとの友情コンボはなかなか侮れないものがある
てか、竜巻に突っ込んでワープした先でも突撃判定あるってどういうことなんだろ?迎撃はどうなるか検証の余地があるな
もし迎撃喰らわないんなら決起相手とかに自陣前から全突→トキ台風→ワープ突撃
なんて真似も可能かもしれんし

134 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:08:43 ID:eMLCkuWvO
>>133
劉備とかの車輪にトキワープで突っ込んだらどうなるんだろ?
もしや、車輪じゃなくて武将部分にちゃんと当たれば突撃入るのか!?

135 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:17:30 ID:+IAUT7qjO
瞬間移動扱いだから突撃オーラ持ったまま突っ込む
突撃は重なりで判定するから、接触の迎撃より優先
たぶん車輪状態でも突撃できるんじゃね


136 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:19:57 ID:OuyjcDnW0
後の全突トキデッキである。

137 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:22:37 ID:+IAUT7qjO
士気11も払ってやるやついるんかw


138 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:24:17 ID:auYRXFpZ0
流星のもう一つの強化部分忘れてた

・3.12からラグが激悪化

139 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:27:54 ID:+IAUT7qjO
ラグの原因は間違いなく陣略だろ
バージョン上げるならアルゴリズム見直してほしいんですが


140 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:29:44 ID:aLcGiyrz0
>>137
後半の決起潰せるなら俺はやるかもしれない。
台風瞬間移動は縦じゃなくて横でもできるはずだし
今日試してくらぁ

141 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:33:00 ID:jG8KI/9gO
>>91を見て思いだしたんだが
伏兵の接触処理もおかしくなってない?
今までは伏兵に触れる→ジャーンジャーンだったのが
ジャーンジャーン→伏兵に触れるになってる気がする
表示タイミングの問題だけで結果は同じなんだけど

142 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:34:13 ID:Ye4wrYYFO
車輪号令からの竜巻で
ビルギット殺しデッキもイケるな!


143 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:41:53 ID:Zk40OhWkO

そも苦楽使ってんだけど、吾粲→呉景のが良さそう?



144 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:46:22 ID:+IAUT7qjO
伝統の呉景か
火を撃つ機会がなければいいんじゃね


145 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:50:06 ID:Sdhb1TPB0
まさか流星が流行ることを見越しての程普の上方修正なんだろうか(12C)
ちょっと部長見直したぜ

146 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:50:14 ID:SSnB9P8C0
そこで柵火計要因のグホンですよ

147 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:51:51 ID:n5qVYcz+O
苦楽の勝率と使用率どれくらい?

148 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:01:43 ID:idJ33wsv0
>>145
流星いなければ、ただの武力5の柵持ちってのは
微妙に弱いけどね。

>>147
公式で63位、1478pt、勝率は・・・・61.9%
ぶっちぎりダントツかと・・・

149 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:05:18 ID:Ye4wrYYFO
今のバージョンは流星、決起、苦楽が
上位だけどそれぞれに穴があって厨というほどじゃない

あとは機略、求心、飛天、麻痺矢、虚誘、神速、開幕乙、
復活系ワラ、忠義、桃園あたりも普通に戦える
あれ?バランスよくね?


150 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:06:47 ID:OuyjcDnW0
>>149
呉オワタ

流星はほぼ8割型魏呉だし。

151 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:08:36 ID:24ObP2FVO
上位3デッキがガン待ち・ガン待ち・舞ってバランス以前の問題だな

152 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:13:51 ID:vJg/dhJt0
苦楽は環境が追い風になったからな
オケーイや遠弓が減るだけで十分強化されてる

153 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:14:15 ID:+IAUT7qjO
セガのガン待ち優遇は今に始まったことじゃない
求心ガン待ち、忠義ガン待ち、陣略ガン待ち
城毒減らせよもう


154 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:14:55 ID:Sdhb1TPB0
まだ稼働一週間だぜ。これからなんか色々出てくるだろ。


155 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:22:51 ID:p+Ot+G7b0
仮に苦楽、流星、決起が流行ったら騎馬単求心が安定するだけじゃね?
少なくても前二つに有利つくし対決起も5分〜有利だし

156 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:25:10 ID:TI3Ea7la0
>>150
雄飛があるじゃない

157 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:30:05 ID:M34H+K8qO
>>155
求心が安定するなら曹操の勝率はあんなに低くならないし決起、苦楽、流星のパーツはあんなに勝率が高くなる筈が無いだろう

158 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:32:34 ID:24ObP2FVO
>>155
前verの常識で考えると痛い目見る
あと前verでも求心vs流星は流星有利な

159 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:34:06 ID:uLRWRNXIO
>>149
桃園ダウト
今ver、3で1番キツイぞ

160 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:40:32 ID:AZ/ZpgKg0
もう面倒だから麻痺矢は厨でいいよ

161 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:40:37 ID:BuPxdMrJ0
デッキ単位だと今のところ
A:決起、魏呉流星、2色苦楽
B:飛天、各種求心、各種機略、麻痺矢、忠義、天意虚誘、各種大徳、象落雷
C:各種八卦、全突、神速、開幕乙、各種槍策、各種ワラ、呂布ワラ、魏武、各種手腕、6枚人心
D:その他
の認識で厨スレ的にはok?

162 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:43:27 ID:p+Ot+G7b0
>>158
少なくても前verで求心に有利は無いだろww

俺が言いたいは、仮にこのまま三種が流行ったら求心が安定するってだけだぞ
新ver稼動して日が浅いから使用率と勝率で判断するのは危険だと思う
まだサブカでデッキ試してる奴ら多いだろうし

163 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:43:30 ID:vsreycAwO
苦楽だらけになれば開幕乙が猛威をふるうんだがなぁ…

まさか1.03の再来…

164 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:43:40 ID:OuyjcDnW0
今バー厨カード候補

・漢劉備
単体決起は弱体化と思いきや、修正なし。
知力7の車輪の長さはチート。

・UC荀イク
射程が短くなったが、相変わらずの厨計略。

・R夏侯淵
柵が残ってれば求心だろうとなんだろうとお構いなし。
ダメ計弱いとはいえ、士気4は軽すぎ。
前バーの遠弓乱れの時点で修正すべきだった。

・R孫策
速度上昇上げたなら+10で良かった。

・SR馬超
速度を2倍以上にしたのなら、わざわざ突ダメまで増やさなくて良かった。

・UC呂蒙
ゆとり仕様

・SR朱儁
弱点無し。据え置きでよかった。

165 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:44:13 ID:aLcGiyrz0
飛天は本人スキルによる面多いから厨にはなり得ない気が・・・・
てゆーか漢号令入ってないのな、普通に強いのに

166 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:44:27 ID:ZrPmhnM5O
プレイヤーから前Verまでの感覚が抜けて、号令デッキが軒並み6枚構成になってからがこのVerのスタートラインだろうな

167 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:46:18 ID:NlyerMfOO
>>145
呉と群は素直に上方されないんだよ
そいつも武力上昇↓射程↑効果時間↑だから完全に上方とは言えない
群も完全な上方は飛将と強奪だけだろう

168 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:47:50 ID:aLcGiyrz0
>>164
R孫策・SR馬超・UC呂蒙・SR朱儁の4体が厨はねーわ
白銀は士気相当になったし呂蒙も同じ、つか対策がいくらでもある。
雄飛は3コスの槍だしこんくらいで良いだろ、シュシュンに至っては士気的なデメリットあるし厨にはなれねーよ

169 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:48:43 ID:mxU8DPW20
>>164
決起車輪は車輪範囲が若干狭くなってる
でも実用範囲なんだけどね

170 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:49:10 ID:vsreycAwO
>>164
ねーよwww

171 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:51:08 ID:34ZjrXFqO
>>158
前verで流星が求心に有利はねーよ。
安定して流行デッキに勝てるなら今の位置ぐらいになるよ。

172 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:51:17 ID:+IAUT7qjO
ダメ計で吹っ飛ぶようなカードが厨って
ゴミんは発想からして腐ってんな


173 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:53:53 ID:4R+4dFOXP
トキロケットは、麻痺矢メタ・・・(ry




まあ、漢劉備と淵は強いわな。


174 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:04:37 ID:dBpmMjx8O
今回の武力差調整も決起の追い風だよな
序盤〜中盤に少ししのぎやすくなった

175 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:06:55 ID:/wCS06D60
乱れ強いとかワラ使いの発想だろう
柵が残ってれば求心だろうとおかまいなしだ?そりゃ接触されず打ち続けられる状況がありゃつえーわさ
SR馬超とSR朱儁の判定もないわー
つか最大士気-2は弱点なしなのか、凄いな苦楽相手に使ってみろ

176 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:11:58 ID:Sdhb1TPB0
乱戦されないための柵、騎馬をけん制する槍、相手が集団で攻勢にくる時
この3つが揃った時は確かに乱れうちは強いよ。逆を返せば・・

177 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:13:29 ID:IE9F9MZCO
何となく旧名君使って戦績見てたら数字が見れたんで書いておく。

名君状態での城ダメ
馬壁 3.2
攻城兵壁 15.6

1/3?1/2?
基礎値解る人教えてくれ。

178 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:13:47 ID:idJ33wsv0
流星のダメージはウザイなぁ。

179 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:18:15 ID:RR4M/6ZlO
今まで低証司空ルーパーのもりもりす(福岡)が
ver変わった瞬間最新勝率が15%上がって丞相になっているのを見ると
麻痺矢は厨と言わざるを得ない

180 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:20:01 ID:34ZjrXFqO
>>177
多分1/3
流星一発落とせば6割分無視できる計算かな。
知力10に10C近く持つらしいから名君流星もありだな。

181 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:21:30 ID:OuyjcDnW0
使用率の上がり方から言って、流星の強さ=クコ、乱れと言って問題無いと思うんだが。

ダメ計入れればいいって問題じゃねーよ。

182 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:38:44 ID:l68fotiwO
呉国太がランク入りしてるけど、守城弓て修正されたっけ?

183 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:40:21 ID:xIzW9vZE0
ニコ動見ても分かるが敵でも上げてる本人でも乱れクコ流星の奴をちらほら見かけるようになってきたな。

184 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:41:12 ID:34ZjrXFqO
>>180
今ネットで確認してきたけど馬壁6%ちょいだったから1/2かも。

185 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:41:40 ID:4wbj5HVw0
低武力弓がおかしいくらい強くなったから

186 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:43:56 ID:gm8nvlA50
低武力弓強いよね
複数部隊で打ってれば武力9でもかなり削れるし

187 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:46:35 ID:34ZjrXFqO
>>186
5部隊で集中砲火したときの減りには感動を覚えたw

188 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:47:10 ID:NlyerMfOO
低武力弓からようやく(笑)が取れたってことだな
このスレでも何度繰り返されたか

189 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:54:28 ID:wUZVMi3kO
名君は0.45倍と呉スレだかで聞いた気がする。
攻城力半減と考えたほうがいいかも

190 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:13:24 ID:gm8nvlA50
>>187
わかるわww
低武力弓が強いから流星や苦楽が前よりかなりしんどい


191 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:17:31 ID:+IAUT7qjO
何という弓ワラ柵ゲー
これは過疎る(^o^)


192 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:39:24 ID:24ObP2FVO
ラグも環境も客付きも
こ れ は ひ ど い
としかいえないなこれ

193 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:45:38 ID:XWVWqFGu0
>>191
KJA<柵ワラと聞いて来ました

194 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:46:35 ID:bgaUMxmp0
忠義以上に過疎るバージョンなんなねーよ


195 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:49:41 ID:n5qVYcz+O
小流星が48位だけど、軍師呂蒙がランクインしてない件について。
軍師呂蒙以外の流星ってあるかな?

196 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:50:44 ID:/wCS06D60
弓ワラって呼べるほど弓が多いの流星くらいしかないやん…
麻痺矢が増えるなら全軍突撃をせざるえない

197 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:53:30 ID:l5QszvumO
あぁそう言えば麻痺矢で全突止まらなくなったんだっけ?

198 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:59:29 ID:idJ33wsv0
>>194
たしかに(w)
あれ以下を作ったら、ある意味天才。
元の作りが結構いい分
「つまらないゲームを作る天才」だと思う。

199 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:05:47 ID:24ObP2FVO
とりあえず稼働一週間の売り上げは間違いなく忠義時代以下だね
勿論忠義で客の総数自体が減ってる下地あってこそだろうけど

200 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:06:40 ID:dAXb8Iyz0
ここで散々言われてた1コス弓(笑)が覆されたのはいいと思うけどなー
もとからスペックのいい李典とかかなり厨カードになったぞw
まあ流星が50位以内にいるのはちょっとどうかとは思うけど

201 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:07:37 ID:semHM4oD0
忠義以下のバージョンが来るかも知れないな

202 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:12:10 ID:Sg4q7MeZ0
失敗スレ住民がよく沸くよなココ
そんなに嫌ならやめればいいのに

203 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:12:48 ID:tN1KxVEFO
ガン待ちが増えそうなverだよね

204 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:16:42 ID:auYRXFpZ0
増えそうってかもう充分多いだろ、決起的に考えて

205 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:21:35 ID:NlyerMfOO
流石に忠義時代以下はねーよ
3日経たずに話すことなくなった3.01舐めるなと

206 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:21:45 ID:b3utCup4O
流星が流行ったとしても
流星のメタは流星みたいな事にはならないから忠義時代より遥かにマシ

207 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:25:53 ID:dAXb8Iyz0
流星も苦楽も弱点があるデッキだしメタるのはそう難しくないし
総合的には決起が一番安定している気がするな

208 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:26:24 ID:4wbj5HVw0
兵種的にはまぁ良いけどね
弓強いといっても速度上昇計略も強いし迎撃も強い

209 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:30:21 ID:jG8KI/9gO
攻場エリアとか、各種潜りとか
待ちが強いゲーム設計だから仕方ない
つか、攻めるデッキの戦陣ワラや赤青赤、張角、大将軍、苦楽辺りを散々叩いておいて
待ちが強いとイヤはないわ

210 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:33:07 ID:auYRXFpZ0
前verから言われてただろ、赤青赤だと前出しで守るとガン待ちで叩かれるのは
具体的には求心と決起だったんだが、片方だけ潰すからこうなる

あと攻めるデッキに張角と大将軍入れんなw
ありゃ攻めとか守りとか以前の問題にゲームじゃねぇ

211 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:35:34 ID:/wCS06D60
「入れんなwwwwうぇっwww」とかなんでそんなことをたかが一プレイヤーが決めるのだろう
仲間はずれはよくないぞ、厨スレ的にはあれこそ誰でも有る程度使えて上に上がれる厨デッキだというのに

212 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:55:53 ID:pcP4PkSL0
大将軍や教祖は前だしどころかカード操作すらロクにしてないからなぁ

攻めるデッキのカテゴリーに入れるのは求心じゃないの?
開幕は素武力差と伏兵活かしてリード取るべく攻める
中盤は赤青赤で大量のリードを確保する
リードしてる状況の終盤ガン待ちは当たり前のこと



とりあえず低武力弓を強化すると糞ゲーになるというのはよくわかる
兵種バランスなんてものに固執してゲームバランスが見えてないから
こうなるんだろう

213 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:57:29 ID:M/Z1LscM0
求心が攻めるデッキw  低品乙www

214 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:59:09 ID:dAXb8Iyz0
某ハ○キMさんが引き分け上等決起号令うぜえ
守りの決起号令とかどうやって崩せばいいのとか書いてるのみて笑ってしまった

215 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:00:26 ID:TC1QXy2+0
ランキングの53位に曹植いるが、
こいつはどのデッキに入ってるんだ?
苦楽か?

216 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:02:05 ID:DWaMrkeDO
>>210
厨心のどこが弱体化食らったのか詳しく

217 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:02:37 ID:79qzC8F20
>>215
総武力19流星

218 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:10:41 ID:NlyerMfOO
>>210
俺も黄巾ワラは嫌いだが、ゲームじゃねーはないだろ
1コス歩兵の復活計略消してあんなクソカード作ったのは瀬賀だ
歩兵ながらも1コスト2/8魅力という及第点のパーツ消して、デッキ構築から特別な2.5コストにしたのは他ならぬ瀬賀なんだよ
現行カードとして存在している以上、あの前だしクソゲーも瀬賀が認める同じゲームなんだよ

9/1のオーバースペックどもといい長槍クソゲーといい忠義クソゲーといい3.0、3.01スタッフはほんとろくなことしねー
結果9/1至上主義止めるために武力依存落とすはめになったの分かっているのか3.0スペックは

219 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:11:19 ID:NlyerMfOO
>>210
俺も黄巾ワラは嫌いだが、ゲームじゃねーはないだろ
1コス歩兵の復活計略消してあんなクソカード作ったのは瀬賀だ
歩兵ながらも1コスト2/8魅力という及第点のパーツ消して、デッキ構築から特別な2.5コストにしたのは他ならぬ瀬賀なんだよ
現行カードとして存在している以上、あの前だしクソゲーも瀬賀が認める同じゲームなんだよ

9/1のオーバースペックどもといい長槍クソゲーといい忠義クソゲーといい3.0、3.01スタッフはほんとろくなことしねー
結果9/1至上主義止めるために武力依存落とすはめになったの分かっているのか3.0スペック決めた大戦スタッフは

220 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:11:52 ID:j+aWYN+GO
>>215
苦楽とか7枚流星とかじゃね
何か対策しとかないと乱れ淵に詰む


221 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:12:22 ID:/wCS06D60
べっつに低武力弓がピンポイント強化されたわけでもあんめえ
武力差が緩和されたから低武力弓も強化されたわけで馬も槍も同じ恩恵は得てるよ

222 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:19:03 ID:Ppb6HLPy0
流星48位ワロタ
大戦1から通して最高記録だな
前から使ってる身としてはすげー複雑な気分だw ミラーつまらんしw

クコ乱れは先生の影響も多少あるよね

223 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:23:04 ID:kcPhGD+x0
>>210
張角は名前被りが問題になりだしたから許してやれwww

224 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:23:43 ID:auYRXFpZ0
>>216
連環陣と駆虎の弱体で決起が止まらなくなった
その結果が今の曹操と皇甫嵩

朝にも書いたけど結局強弱って環境だからな

225 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:24:28 ID:pcP4PkSL0
>>216
求心はカウント減ったらしいぞ
麻痺矢号令とほぼ同時に撃ったら求心が一瞬早く切れたとかなんとか
前にこのスレで出てた。ソースは知らん

あとクコ弱体化したしついでに連環陣も弱体化したな
連環陣自体は求心対策にも使われてたから微妙な所だけど

226 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:29:48 ID:M/Z1LscM0
1週間もかかって求心のカウントの話とか、レベル低すぎw

227 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:29:53 ID:jG8KI/9gO
クコ乱れ求心とかどうよ
流星には負けんだろうし、対決起も行けんじゃね?w

228 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:40:28 ID:VTZgGagqO
苦楽に地勢加えるといい感じでした

229 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:44:35 ID:/wCS06D60
クコって決起対策になったか…?

230 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:44:36 ID:CU3ZTQC10
なんだかんだでKJA普通に戦える件
つか柵多めの流星が流行ってるせいかKJA普通に強いわ
城削らせてからトキロケットで単身敵陣の中にいれてKJAすっと柵が一気に壊れるww

トキロケット面白いんだけどなんかこう・・・・コンボで良い計略がなー
時限自爆は素晴らしいが一発ネタに近いし、
・・・ライン上げたら強くて士気効率良さそうな計略、2色だと雄飛、単色で敵陣知略無双辺りか?
だけどトキワープの恩恵受けるには足が遅い奴が適任だ、とすると・・・悪鬼、仁王・・・

ライン上げられたらキツイ計略って他なんかあるっけ?決起号令以外で

231 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:48:48 ID:B2BCFK8yO
ワラデッキ、槍策、決起こればっかり当たった
どれも労力の割に合わなくてうざいわ

232 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:50:45 ID:Sg4q7MeZ0
調べてみたら求心9Cだった
0.5C短くなったっぽい

233 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:54:53 ID:b3utCup4O
兵糧寸断と奮陣組み合わせたら強いんじゃないかと思ったがどうだろう?
やっぱ生兵法かね・・・

234 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:58:25 ID:n5qVYcz+O
傾国の使用率最高位ってどれくらいだったか覚えてる?
流星もそこまで行くのかな?

235 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:07:18 ID:kcPhGD+x0
>>224
クコは弱くなってない、柵越しならまだまだいける
だからこそ流星に入ってるんだろ

236 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:23:01 ID:5MwmSGgtO
>>230
厳氏、KJA、トキ、UC黄蓋、あと2コス
舞で適当に城を削ってKJA強化、自城に引きこもってカウンター狙いと見せかけて終了直前、トキロケット決死攻城をかます

そんな生兵法を思いついたんだが

237 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:27:09 ID:NQjepT9DO
決起号令見てからクコで2部隊混乱させてから2部隊敵城に走らせてみ。

横弓・連突どっちでも余裕で守れるか、殴り勝てるから。

238 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:29:01 ID:NQjepT9DO
>>235
範囲が手前になって、妨害カウントも減った。


でもまだ強い。が正解

239 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:32:28 ID:kcPhGD+x0
>>238
赤青赤で押す時の裏の手には弱いが、
柵の裏から撃ってガン守りするには強いってことか

240 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:32:39 ID:g5ECBx400
>>238
あれで妨害カウント減ったのか?範囲変更(変更なだけで小さくはなってない)
だけだと思ってたが


暴勇と駆虎の関係はススメとRの同じ人の関係に似てる気がすると思ったのは
俺だけでいい

241 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:33:04 ID:24ObP2FVO
もうトキトキ言ってる奴は別のスレ行ってやってくれよ
ここそう言うスレじゃねーから!

竜巻で敵武将が盤面から吹っ飛ぶとか敵城が吹っ飛ぶとか
セガ部長が吹っ飛ぶんなら厨扱いしてやろう

242 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:35:11 ID:pcP4PkSL0
>>239
意味わかってないだろ

クコ自体はまだまだ強い
でも弱体化したのは間違いない
だから>>235での「クコは弱くなっていない」というのはウソだ

あと柵裏から撃つときでも射程は長いほうが良いに決まっている

243 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:39:06 ID:bjERfigN0
決起にも流星にも強そうな雄飛がメタとして流行るんじゃなかろうか。
使ったこと無いけど脳内大戦ならこの2つには大体勝てそうな感じなんだ

244 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:41:24 ID:j+aWYN+GO
そうは言ってもテンプレ決起にパーツ入れ替えの余地がないからなあ
厨スレであーだこーだ言う余地も無いんだよね

肝雄の人とかあれどうなの?

245 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:42:00 ID:dAXb8Iyz0
徐盛が結構使われてるな
やっぱ武3弓×2が結構戦力になるようになったからだろうか

246 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:42:20 ID:Yc0MhCXmO
孫策さん、クコはどうするんですか?

247 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:46:00 ID:bjERfigN0
>>246
単色なら浄化、呉蜀回復タイプなら放置で行けるっしょ。

248 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:47:55 ID:yU4vL8M7O
>>164
みんなからツッコミ食らってるが、
俺からも一言
お前馬鹿だろ?

249 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:54:10 ID:9r6HqAgI0
>>230
雄飛トキロケットを
今日やってきたが柵ワープをミスった挙句、
隠密神速にボkボkにされてきました

250 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:58:25 ID:gFwoa2K1O
ランキング見て思ったこと

流星と苦楽のパーツだけ明らかに勝率高い
特に小矯と苦楽
低武力弓の撃破数高くね、特に武力1の雲散が1.14とか

人馬趙雲が勝率40%切りで臥龍の下をいく

最低勝率は陥陣営よ!!
ちなみに流星はR淵以外55%超えかな?

苦楽はまだいいが流星は勝っても楽しくないから嫌です

251 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:00:27 ID:ge0MvfrI0
>>250
流星は守り切った時が楽しいけどな。

252 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:02:01 ID:dAXb8Iyz0
流星はこっちが攻めるも相手が流星せず全士気を守りに費やして
結果的に引き分けたときの感じがなんともいえない

253 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:09:21 ID:33JBnK6J0
低品の決起は開幕ガン攻めで終わる
1.5*4が開幕ツライのは当たり前だよな
1.5*4で開幕しのぐ腕があるなら、低品にいないわけで

254 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:14:47 ID:kcPhGD+x0
>>252
引き分けられるならまだいいが、無理攻めのせいで壊滅カウンター落城くらったり、
破滅流星相手に同時落城引き分けくらったりしたら泣ける

255 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:16:22 ID:34ZjrXFqO
>>252
前のバージョンだが、相手求心で流星2発落として引き分けたことあるぜw
それも2回www

256 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:24:27 ID:Sg4q7MeZ0
一応調べたら大徳も8Cで0.5C短くなってるわ

257 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:29:54 ID:BuPxdMrJ0
でも流星と苦楽は↓みたいな理由で中途半端なジプシーや下手くそはあんまり使わないよね
ある程度デッキの敷居があるから勝率が高いんだと思う

流星:軍師リョモウが一定レベル以上、柵守り&弓タゲスキルが必要
デッキのコンセプトが引きこもりかつ馬が入らない構成も敬遠されがち
苦楽:ワラワラの立ち回りや撤退させる順番が下手だとあっさり負ける
枚数が多い、軍師張角の(ry


258 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:34:46 ID:QVMwVJJN0
決起、群魏or呉苦楽、魏呉流星で天下三分か
見事に蜀だけハブられたね 使用率伸びないわけだ

だれか!蜀で↑に並ぶ今Ver厨デッキを創れる者はおるか!?

259 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:35:02 ID:k+IJwYqN0
>>252
流星以外でやられるよりはマシだと納得するといいぜ

260 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:38:17 ID:NlyerMfOO
>>257
ジプシーどもは号令増援号令に慣れまくっているからな
非号令かつ厨なデッキは2.01で打ち止めなせいもあるが

261 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:40:56 ID:kcPhGD+x0
>>257
遠弓やってた奴が流星に流れてる印象
呂蒙のレベルが高いところからもそれは明らか

262 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:41:16 ID:g5ECBx400
>>258
左慈孟獲


つーか本当に象に頼ったほうが強いんじゃね?と思う

263 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:43:32 ID:p+Ot+G7b0
>>258
槍策奮迅ならそこにあるデッキをかなり食えるぞ

てか大徳で良いんじゃね?

264 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:44:03 ID:jG8KI/9gO
>>258
ちょっと噂になった象落雷はどうなんだ?

265 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:46:32 ID:CU3ZTQC10
>>258
奮陣象車輪、粘りっぷりならどのデッキにも負けないと思う

266 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:52:09 ID:B2BCFK8yO
流星は相手になってる側からしたら死ぬほどつまらない

267 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:53:45 ID:vsreycAwO
>>266
そうか?

ボーナスステージって感じがして好き

268 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:55:55 ID:24ObP2FVO
決起よりはバリエーションがあって好き

269 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:57:15 ID:zsKmyKQKO
流星デッキを切り崩せないのは単にヘタクソ
少なくとも相手より格下なんだからどんな目に合おうと仕方の無い話だ


270 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:57:39 ID:F43TehTT0
まあ大体柵壊すゲームだからな

271 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:01:58 ID:iKR4U+260
対流星の立ち回りを徹底的に解説してWikiに載せれば流星はやらないんじゃね?

272 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:04:04 ID:ge0MvfrI0
開幕でいいんじゃないかな。
高武力弓を入れた。

273 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:05:23 ID:RpAd0xXS0
>>269
太尉位ならいいけどさ、司空以上は投げたしたくなるんよね
デッキ自体そんなに有利なデッキ使ってるわけでもないんで

274 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:05:25 ID:Xsn2Y3u8O
流星やってみたが強いな。
クコじゃなくグホンにしたがグホンなかなか強かった。
ピン落雷みたいな、諸葛センみたいな感覚だは。
知力4はちょい削らないとしななかったが。

275 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:05:36 ID:B2BCFK8yO
流星使いにいわれたくないわw勝ててるし
なんでこんなのにこっちが神経使わなくちゃいけないの?って感じ

276 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:10:26 ID:jG8KI/9gO
>>275
楽に勝てないから嫌いとかゆとりだろ
牛狩りでもしてろ

277 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:10:54 ID:F43TehTT0
最近のクソ地形の多さも有利に働いてるな
川も砂漠も相当ハンデ付くし

278 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:11:36 ID:B2BCFK8yO
楽に勝てないというか割に合わないんだよw

279 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:12:07 ID:ge0MvfrI0
神経使ってるのは流星も同じだけどな。

280 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:14:10 ID:CU3ZTQC10
増えたら考えるけど決起ほど見るってわけでもないしなぁ・・・
機略でも使えばいいんじゃね?大抵のデッキには有利つくと思う
俺は受け継ぎ白馬でもやろうかな

281 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:14:44 ID:jG8KI/9gO
割に合わないってのが理解不能
自分が勝つのが前提になってて
流星以外は神経使わずに勝ってますよ、って言ってるみたいだぞ
どんだけ強いんだよ、お前は

282 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:15:17 ID:l5QszvumO
なんか前のVerで八卦はどんな環境になっても強い。

みたいな事をここで見た覚えがあるんだけど…

283 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:15:57 ID:Ye4wrYYFO
流星は確かに当たったらパンチラみたいにラッキーだよ
ただ毎回パンチラだと有り難み無くなるけど

284 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:20:42 ID:p+Ot+G7b0
むしろ今までの流星が弱すぎただけに思える…
流石に忠義や求心に圧殺されるしか道の無い時代は可哀想過ぎた

285 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:21:46 ID:W097LMtIO
忠義→忠義→忠義よりはよっぽどマシ

286 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:27:34 ID:zsKmyKQKO
>>258が上げたデッキなんて全部漢号令で5分以上付く


287 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:28:30 ID:+sKFs1qhO
決起は相手してて楽しい
決め技は決まってるけど過程は十人十色

288 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:29:41 ID:NlyerMfOO
流星も苦楽も話題になるわりに当たらないんだよな
流星もランク外から一気に48位ってのは凄いが、それでもたかだか48位だし
決起・手腕・求心・大徳はおろか機略・忠義・八卦・天意にも劣る使用率
決起と違ってジプシーどもの食い付き悪いわ

289 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:31:12 ID:24ObP2FVO
>>277
最近の………川……?

290 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:32:30 ID:syYlD4VxO
>>286
踊らないで曹植と牛にがんばってもらえば落城はしない

291 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:36:44 ID:Qv1pzlXJO
殿馬が+5なのに、車輪と剛槍が+3って
セガは馬鹿としか言いようがない。

292 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:37:48 ID:INjgGAYZO
>>289
今日川引いた。
まだあるみたい

293 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:37:52 ID:TI3Ea7la0
象落雷っていい加減どんなものなのか教えてくれよ

294 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:39:44 ID:CU3ZTQC10
地形って森と砂漠以外は楽な気がする
馬主体の人たちは真ん中が森とかだと可哀想だよな、
左右中央どっから来るかがわからないのが利点なのにわかりやすい二択になるし
まぁ、馬主体あんま使わないから良いけど

>>291
車輪はともかく剛槍はそれで良いよ、槍撃ちゃんと打てる奴なら不満は無いだろうし

295 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:40:32 ID:mZVOxq+fO
>>280
機略がたいていのデッキに有利つくとかw

296 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:45:52 ID:Sdhb1TPB0
流星とか苦楽の対策をするよりかは紫のあいつらをメタるほうが先だろうとは思う

297 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:57:59 ID:G3zSg+Cg0
蛮勇より強いくせに士気4の唯我独尊は厨

298 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:58:57 ID:6bXMakFB0
そんなばかな

299 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:59:10 ID:Yc0MhCXmO
流星相手すると勝っても負けてもつまんない
ガン待ち糞野郎には必ずV字空打ちしてる

300 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:01:45 ID:fznGz6BGO
必ずV字空打ちしてる(キリッ)



釣られたか。

301 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:06:29 ID:syYlD4VxO
>>296
玄妙入り魏武で全部いけんじゃね?

302 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:09:48 ID:z6BPGmA10
流星って待ちデッキなんだからガン待ちって表現はおかしい
忠義とか求心のガン待ちを非難するのはわかるんだが
・・・決起はグレーゾーンかな

303 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:11:14 ID:Sdhb1TPB0
>>301
玄妙はいれてないけど6枚魏武はけっこういけた。
低武力でも圧殺されることが少なくなったのがすげー大きい。


304 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:21:27 ID:oeFXV1W1O
流星に待つなってなんだw負けろってことかwなんというゆとり(笑

305 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:21:59 ID:q5ylmwAy0
今日、70C前後で大流星溜め始める人がいたから65C頃に月姫落雷で瀕死に、
そんで30C頃に2回目の落雷で潰したら以後城から誰も出てこなくなった

・・・俺、悪くねぇよな?

306 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:26:26 ID:syYlD4VxO
>>303
槍1?
6枚も考えたんだが、クコと曹植がかぶってしょうがない
だからといって曹植を抜くのもあれだしなぁ

307 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:27:06 ID:kcPhGD+x0
>>304
皆が皆、24式開幕乙仕掛けて来いってことなんだろwww

308 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:27:29 ID:DWaMrkeDO
乱れが厨

乱れ、大喝、雄飛は士気1足りないわ

309 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:34:16 ID:C7eLBB5QO
姉使いが真面目に意見するが月姫はまだなんとかなるし、
運ゲーだろうと士気12使われたのならカウンターの機会もあるわけだしで普通に投了と思ってくれて構わないよ

オットセイと赤壁と大水計はマッチした瞬間吐きたくなるが

310 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:40:24 ID:CFezdvl00
>>291
との馬って別に馬以外にも掛かるじゃん

311 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:46:22 ID:NlyerMfOO
>>310
というより投げ神速は有り難みないよな
魏だけでも単体神速が三人
しかも本家魏だけじゃなくて蜀にもいるし、蜀と群には上位互換の人馬までいるし、速度上昇含む超絶なら呉にも蜀にも群にもいる

312 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:49:05 ID:GwxafiivO
今、低武力でも役に立つのは
攻撃力が昔は乗算だったが、今は足し算だからか?
武力8のイケメンに武力6のリカクシが乱戦して、後ろから武力2の諸葛謹で射ってたらイケメンがミリ残してリカクシが死んだ。
それとも低武力弓が強くなっただけ?

313 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:59:08 ID:ICuPKSpo0
まあ流星ウザイと思う人は象落雷使えばよろし。

314 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:01:48 ID:EB+Ydmc30
象落雷って始めて聞くんだけど
レシピってどんな感じ?

315 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:02:39 ID:BuPxdMrJ0
象落雷にしても自陣知勇落雷連環にしても実際のところは唯の徐庶ワラだしなぁ

316 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:04:22 ID:fCZ4Tv2p0
流星がウザい今だからこそ、傾国が活躍すると思う

317 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:06:06 ID:Sdhb1TPB0
>>306
両方入れてるw曹植とクコは共存出来るよ。
1コスを色々組み換えできるのが魏武の楽しいところ。

318 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:07:55 ID:qtdU50MT0
流星だりー

まあ今回も早くやめられそうでいいっちゃいいけど

319 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:09:56 ID:Ye4wrYYFO
とりあえず苦楽増えすぎ
苦楽うざいからプレイやめろや


320 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:10:25 ID:ApXZwecQ0
>>319
野戦の出番キタ?

321 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:11:46 ID:kVfjs9x10
確かに、今日は隣サテで9品のカードで流星使って狩りしてるのがいたなぁ
うp後、一回マッチングしての感想は城ダメでけぇ!
あれ23.5%だったかな?
槍城門より大きいんだよな

322 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:12:43 ID:QO2RZN5o0
象落雷のレシピなんて聞いてどうすんのかねー

323 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:13:30 ID:q56XYSo90
流星はちょうど悪鬼と同じか

324 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:13:37 ID:BuPxdMrJ0
ID:Ye4wrYYFOは
>>149から>>319までの間に大戦して苦楽に凹られたのか?

325 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:13:58 ID:Xsn2Y3u8O
>>319
魏群苦楽なら完殺でもつかってやれ。全突と共に。


326 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:15:14 ID:ApXZwecQ0
野戦、傾国のダブル舞の時代が・・・

327 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:15:34 ID:wTnxULda0
まったく遠弓とマッチしなくなったなw
遠弓デッキとしては非常に助かるよw

328 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:16:48 ID:BuPxdMrJ0
最近の苦楽は牛やクコが入ってるから野戦入れてもちょっと…

329 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:17:03 ID:NlyerMfOO
>>324
あまりの豹変ぶりにワロタw
いったい彼に何があったのか

330 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:22:57 ID:mZVOxq+fO
>>324
吹いたw

331 :sage:2009/02/24(火) 21:24:22 ID:sOfZ7VHI0
象落雷のレシピと立ち回り教えてください・・・。
柵を壊したいのです・・・

332 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:26:04 ID:sOfZ7VHI0
やばい、下げ間違えた、 これは・・・すみません。


333 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:28:08 ID:q56XYSo90
いちいち謝るほうがうざいわ

334 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:28:16 ID:24ObP2FVO
そういえば意地が+12、刹那が+10になったんだっけ?
武力依存の変更からか、この辺もサッパリ見ないな

335 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:30:33 ID:kVfjs9x10
ソモさん入りのワラがイケる感じだった。
武力2の鉄砲玉が瞬殺されないので割りと前で粘れる。

336 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:30:33 ID:XsYOVIfkO
>>333
おい お前誰と話してるんだ?
謝ってるレスなんかないぞw

337 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:31:34 ID:BuPxdMrJ0
周泰、陳武→入るデッキがない
悪来、黄髭→そもそも選択肢にならない
王双→持ってる人が少ない。つーかホウ徳でいいよね

338 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:31:52 ID:kVfjs9x10
>>336
>>332に「すいません」という単語があるが…
外人さんならすまん

339 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:33:09 ID:P0vOuOUW0
>>334
意地はカウント伸びただけで武力上昇は+10のままだったはずだ

340 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:33:41 ID:XsYOVIfkO
>>338
投稿削除で見れないってネタなんだが…案外分からないもんなのね

341 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:35:34 ID:Ye4wrYYFO
>>324
部活帰りにやって13戦中7戦苦楽、3戦流星とか発狂レベル



342 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:37:05 ID:kVfjs9x10
>>341
それは発狂レベルだな
流星がクッソ詰らんのでどうにかして欲しい

343 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:38:19 ID:dAXb8Iyz0
苦楽と流星がうざいならオケーイ1枚でメタれるよ

344 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:38:54 ID:wTnxULda0
どうにもなりませんw


345 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:38:56 ID:ApXZwecQ0
>>341
デッキによってはボーナスゲームだな

346 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:39:50 ID:CFezdvl00
流星上げるんだったら武力依存は前のままで良かったんだよなぁ
なんでこういつも総合的に全部下げたり全部上げたりするんだろSEGAの修正は

347 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:40:51 ID:iyKuTC9n0
流星は相手城門に極滅置くだけでおk
左右どちらかで溜め始めたら
逆から全員で攻めればおk
近づいてきたら炙る
真ん中で溜め始めたらそのまま炙る
楽勝ね

348 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:41:04 ID:XsYOVIfkO
おかげで像が固く見える現象おきてる

349 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:42:49 ID:24ObP2FVO
どのランクで戦うとそうなるんだw
決起ならともかく、まだ両方とも使用率的には大したことないはずなんだが

350 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:43:19 ID:NlyerMfOO
>>341
13分の7は飽きるなw
とはいえどちらもメタりやすいデッキ
まあ運が悪かったってことでw

351 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:43:28 ID:fCZ4Tv2p0
金柑が楽進に乱戦で勝ってる件

352 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:47:29 ID:B+SH/bdq0
全凸とマッチするとマップ速度が
スローモーションのようになって
操作しずらいんだが仕様なのかね。

353 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:47:52 ID:Ye4wrYYFO
>>349
証1〜7が相手だったお
自分は証5だったけど証0になったお
>>350
当分やらない
敵一人倒すごとに雛が一枚ずつ脱ぐ
くらいのサービスが無い限りやらない


354 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:48:09 ID:tN1KxVEFO
>>343
ほんとか?
極みって兵力MAXの場合、効果時間中に武力0しか落とせないって聞いたんだが
こう聞くとあんまり信用ならん

355 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:49:15 ID:TI3Ea7la0
>>354
苦楽相手なら全体の兵力を満遍なく削れるだけで有難いんじゃないの
流星相手にも強いだろうし

356 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:52:52 ID:fCZ4Tv2p0
張春香様が一肌脱ぐと聞いて

357 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:52:53 ID:34ZjrXFqO
>>354
武力5以下なら落とせるってことだろ。
苦楽は知らんが流星は武力10募兵弓がマウントしてるだけで泣けてくるからメタにはいいんじゃない?

358 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:03:33 ID:cC0iVEGD0
>>354
逆にいえば効果時間中で、素武力5以下なら落とせるわけで。

苦楽だと太平要術を増援目的で打たない限り姫が落ちるし、
周囲の1コスワラも兵力がまんべんなく均等に減るから、余裕で全滅させれる。
流星はほぼ確実に軍師再建だから、城内にいなかった奴は全滅だしな。

359 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:07:19 ID:qeBrRNXw0
ジョモリは厨

360 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:11:37 ID:mSel1VCY0
リア厨だかリア工だか知らんが、1日13戦とか金持ってんな

361 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:12:27 ID:fCZ4Tv2p0
流星・苦楽のメタがオケーイか乱れ撃ちだもんなぁ
蜀の死にっぷりが半端じゃない

362 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:13:42 ID:NlyerMfOO
>>353
そこまで落ちたか
それは……御愁傷様としか
脱衣三国志大戦は瀬賀の暴走にご期待下さい
瀬賀がトチ狂ったなら18禁PCゲームとして出るかもしれない

363 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:14:38 ID:iyKuTC9n0


 蜀 に は 落 雷 が あ る

364 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:15:59 ID:Sdhb1TPB0
いや、普通に野戦と武神でも使っとけよw

365 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:19:45 ID:fCZ4Tv2p0
そろそろ回復舞と挑発の出番か?
武力差ダメージ低下で回復効果が相対的に増大
低武力の挑発持ちも相対強化
蜀はもうUC張飛ばっかに頼っちゃいられん

366 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:27:27 ID:cC0iVEGD0
STOの頂上もきたし、これから回復舞はちょっとは増えるんじゃないか?
苦楽は微妙だが、決起と流星には圧倒的に有利つくだろうしな

ちょっと増えたとこで定着するのかすぐ消えるのかは知らんけど

367 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:28:28 ID:Sdhb1TPB0
今日の頂上が回復舞だったな

368 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:30:58 ID:CU3ZTQC10
あの武力帯でなんで戦えるんだろね?

369 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:33:11 ID:24ObP2FVO
勝つ度にナスカ絵のキャラが脱ぐなら今ごろランカーだぜ

>>365
迎撃ダメも武力依存でかいぞ
全突なんかは山頂程度だと刺しても踏み潰されるレベル

370 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:39:21 ID:qLW3Oa1d0
>>341
ありうるな。
自分の対戦相手の数は「決起>苦楽>流星」あと飛天、求心ってところかね。

371 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:42:05 ID:fCZ4Tv2p0
>>369
迎撃は一本槍前提じゃなければどうにでもなる
騎馬でカバーして即死取れるかどうかが全てだし

372 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:51:32 ID:zsKmyKQKO
蜀対全突は全突側にロクな妨害居ないんだから重ね槍とか…
ごく普通のスキルをごく普通に使ってりゃどうとでもなるだろ


373 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:54:12 ID:fCZ4Tv2p0
騎馬単相手で同武力なら
槍一本で厳しい
槍二本でかなり楽
槍三本で相手悶絶

どうしても負ける人は車輪か長槍マウント
絶対勝てる

374 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:30:21 ID:w8Pj2gT+O
>>373
決起号令デッキ槍2本で全突に負けた…
中盤まで騎馬壁2発リードしてたのに、後半相手人馬→全突撃→車輪避けて城壁張り付き人馬マウントで半分削られ負けた
人馬うざいね

375 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:30:52 ID:jG8KI/9gO
蜀はR魏延、武神、落雷、天意、挑発、軍師ホウトウとかで頑張れないかね?
対策カード並べただけだけど

376 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:31:25 ID:EV2lYy5rO
>>373
勇んで出陣したら麻痺矢or乱れ流星で悶絶すると

377 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:33:42 ID:3SSum07Z0
白銀ワラ使ってきたけど本気で強いな、白銀
相変わらず士気6相応か?と言われればアレだが無双呂布も兵力6割くらいから一撃とか脳汁垂れた

まぁ流星とかに弱いんだけど

378 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:42:33 ID:+IAUT7qjO
求心が白銀に離間撃って半壊したのを見てワロタ
ありゃ騎馬単厨が火病るわけだわ


379 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:42:52 ID:Y0IbACE30
しゅしゅんちょっと強すぎるんで効果時間0.5c減らしてください

380 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:43:30 ID:EV2lYy5rO
>>375
てゆうか微宝&詩人て実際どうなんだ?
踏みつぶされてすいませんでしたしか見た事無い

381 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:47:01 ID:+IAUT7qjO
>>380
挑発がかなり長い
範囲もなんか広いし前にあるし
踏み潰されてすいませんでしたは状況次第で必要だし
キョウイ入れるよりは遥かにマシ


382 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:48:20 ID:3SSum07Z0
>>378
でもデッキは組みにくいと思う
というか白銀は確かに強いけど今の環境で流行ってるデッキのうちどれをメタれるか、と言われたらせいぜい騎馬単くらいだしなぁ
ワラは槍が多くなればなるほど面倒になる、決起は車輪でも麻痺矢でも辛い、流星は引きこもられたら威力発揮できない、飛天も逃げられるっていうかクコや雲散がいると厄介
何より蜀単で組もうとするといまいちパッとしないんだよなぁ

383 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:49:38 ID:DdsDDrlo0
今日、司空で伏兵が5枚くらいいる8枚苦楽にあたった。
こちら柵3枚麻痺矢
結構弓が多かったから、変なデッキだなぁと思ってたら開幕相手が自陣に竜巻した瞬間・・・・
伏兵が全部飛んできてリョモウ撤退な上に全部柵の内側に入ってきてビビった。
・・・・
いやーすごいデッキと戦略だった。
厨かどうかは知らんw

384 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:51:51 ID:NfDfakZc0
今日8回やって4回流星だったぞ
糞ゲー極まったな

385 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:55:02 ID:jG8KI/9gO
>>383
カタパルトって実際当たると対応に困るよな
俺もどうしていいか分からんわ

386 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:56:19 ID:KrMuWSSB0
>>383
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6217619

387 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:56:40 ID:VRUtJpxT0
>>384
流星や苦楽がどんなことになろうと
上から下まで忠義一色、忠義・左慈忠義・八卦忠義でメタが回るとか
クソふざけたバージョン以下のゲームにはならないから安心しろ

3.01は史上最悪のバージョンとして名を残したから
ちょっとやそっとのクソゲー作ってもこれで済むのが恐ろしいな

388 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:58:22 ID:sw4yDwun0
流星が強いとか、今回まじで終わってる。

389 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:58:39 ID:NfDfakZc0
自分だけ必死で相手は楽ちん
これが糞ゲーの基準だろ
3.01の方がはるかにマシだったわ

390 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:59:07 ID:CU3ZTQC10
「なんか頭おかしい奴が関羽弱くて使い物にならんって言ってんだけど武力10ってこのVERでも強いよね?」
ってなんか変な奴に聞いてこいって言われたからとりあえず聞きにきた、いや他スレの事で無駄に消費して悪いとは思うんだけどさ
なんかその子曰く「武力2集団に乱戦だけで武10が殺されて高コス武9〜10の時代は終わった」
そんでもって仕事は「乱戦オンリー」らしいんだけどどうなのかな?
俺は「いや、突撃とかしろよ」って言ったんだけど「突撃が仕事なんて素っ頓狂なプレイしてるんですね」と言われたんでさ

んでそいつは「厨スレはそれなりに分かってる奴いるっぽいし親切に教えてくれると思うよ」
とおっしゃったんでさ、多少きつくなったとは思うけど武10って乱戦しかしないのか?

391 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:59:58 ID:sw4yDwun0
毎回3.01を例に出す奴って何がやりたいんだ?
比較してもしかたないだろ。

392 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:00:35 ID:24ObP2FVO
そんだけ厨義嫌うくせに引き合いには出すのな
「たけしの挑戦状に比べればダメジャーはマシ」
って言ったところで何が救われると言うのか

393 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:02:23 ID:+IAUT7qjO
流星のクソダメと苦楽のクソ時間と決起のクソ範囲と時間

さっさと修正されないですかね
ついでに浄化も看破並みでいいっすよ
連環弱体化で結局すっぽりくんなんだから


394 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:04:26 ID:jxkx9cb40
>>392
あー、スマン。
忠義は忘れてくれ、説明が悪かったな、別に忠義のみさしてるわけじゃないんだわ
無駄に自虐する奴が忠義を例としてたもんでさ
武力10単体の働きとしてだ
本当にすまなかった

395 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:04:50 ID:3SSum07Z0
>>393
お前が連環入り蜀使いということは肌で感じた

低武力が活躍するのは良いんだけどあんまり流星とか増えるとダルくなるのは確かだなぁ、苦楽は別に増えても良いんだけど
やはり象落雷か…?

396 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:08:29 ID:Cc3/ys6c0
あと引き分け上等の柵弓が異常に強いな
ほんとセガはアホだろ

397 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:09:25 ID:imrOrRxLO
>>395
決起、苦楽、流星まとめて魏武でいける

398 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:09:39 ID:Zr9EVRDs0
>>389
正気?

399 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:10:49 ID:tvLO+Udz0
3.01よりましはない。だが、今回も相当最悪。

400 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:12:42 ID:9Uuh7lFU0
決起をメタれば証が増えるとオフィス加藤が
言ってたので、十面埋伏と玄妙入れてみたら
馬単求心と全突ばかり出てきたでござる

401 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:14:35 ID:jxkx9cb40
俺はどこ使っても楽しいから良いや。
どっかのランカーじゃないけど大戦できるだけで僕は満足ですよ

>>400
鉄鎖入れたのに弓主体デッキに当たったりとかね
マーフィーの法則だっけか?まぁ、よくある

402 :392:2009/02/25(水) 00:14:41 ID:3IsvUBWtO
>>394
日付またいで判り辛いが>>390か?
俺のレスは>>387に対してだよ

んで、実際高武力は死に気味
前verなら確かに10がいれば2とか5人がかりでも踏み潰せたけど今はそうはいかない
ただし勿論10は5より8より強いのでちゃんと働かせれば相応に強い

友人には前出し乙とでも言ってやれ
あとお前も少し分かり易いまとめしてくれw

403 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:17:29 ID:D8tkc/9l0
安易な高武力の採用が難しくなったVerと思おう
武力マンセーなVerばっかりだったから気分転換にいいんじゃない?

これで爆進さえ帰ってこれば……

404 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:19:00 ID:75SA/OyX0
700 ゲームセンター名無し sage New! 2009/02/24(火) 13:17:13 ID:RlvK3cbt0
このVERはスペックだけじゃ喰っていけないな
忠義とか素の関羽が弱すぎて終わってるだろ

710 ゲームセンター名無し sage New! 2009/02/24(火) 14:54:52 ID:RlvK3cbt0
>>706
少しってwwお前このVER触ったのか?www
関羽に限らず高コスト高武力の武将は今完全に死んでるぞ
.NETで苦楽と忠義の勝率でも比較してみろ、話はそれからだ

756 ゲームセンター名無し sage New! 2009/02/24(火) 23:34:19 ID:RlvK3cbt0
>>753
真性でサーセンww
で、なんでここまで意見がずれるのか考えてみたんだが>>746のレスを読んで大体把握した
簡単な話が俺と君ではプレイングが違うんだわ
武力10騎馬の仕事は突撃!
なんて素っ頓狂な考えでプレイしてれば武力10騎馬の乱戦の弱さとか分からないもんな

766 ゲームセンター名無し sage New! 2009/02/24(火) 23:52:57 ID:RlvK3cbt0
>>757
このスレのプレイヤーレベルが残念なのは分かったしこれ以上俺がなに言っても無駄だな
「なんか頭おかしい奴が関羽弱いって言ってんだけど武力10ってこのVERでも強いよね?」
って感じで厨スレで聞いてみれば?
厨スレはそれなりに分かってる奴いるっぽいし親切に教えてくれると思うよ

405 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:19:28 ID:WnN1Dh680
事あるごとに引き分け狙い言ってる人は何か勘違いしてるとしか思えない、もしくは低品か
どこの世界にわざわざ金払って「絶対引き分けてやる…!」なんて素っ頓狂な行動起こす馬鹿がいるんだ
ただ単に相手が下手糞で攻めさせなかったぜ!と言えばそれで済む話なのに
流星が流星も使わず守りに徹したってことは自分がそれだけ苛烈な攻めをし続けたと誇れば良いのに

406 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:19:55 ID:jxkx9cb40
>>402
スマン、蜀スレに書いたからあっちでやろうw
荒れそうだしさ

いやいや、迷惑かけてすいませんでした、厨スレの皆さん

407 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:20:44 ID:ushPQGZ/0
Verうp後、カンヌの話題なんて出てたっけ?

408 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:22:19 ID:qqRzSP4a0
6枚忠義は厨

409 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:23:08 ID:Y+4IySMeO
マルチポストで火病ってるみっともない馬鹿が自分晒ししてるだけ

410 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:25:07 ID:KWLAweaN0
流星厨の必死なネガキャンと話題逸らしが笑えるwww
今verの最終的な厨候補なのは決定してるしwww

411 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:26:59 ID:D8tkc/9l0
まだ1週間で厨は早計だろう
まだ見ぬ厨デッキが発掘されてないだけかもしれんし

412 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:28:35 ID:Zr9EVRDs0
流星がいやなら流星をメタればいいんじゃないの
厨候補なんだろw
なんで厨候補なのに仮想敵から外してるんだよw

413 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:32:49 ID:7Wr52QcO0
火病を装った釣りだからスルー
おそらく流星叩きしてるやつは決起、大徳、求心使ってるくせに
黄巾ワラに負けてここで叩くくらいのレベルの低さ

414 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:32:57 ID:Cc3/ys6c0
柵弓傾国なら流星食えるな

415 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:32:59 ID:Kz6uiJeT0
流星のメタの遠弓は厨

416 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:33:10 ID:wDS5SROa0
プレイしに行こうかな、と思うたびにこのスレと失敗スレを見ると冷静になれる


417 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:39:22 ID:WnN1Dh680
張角叩いてる奴は見たことないな…寒いって意見くらいで

418 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:41:52 ID:stff1BfZO
呉主体には楽に勝てるのが大前提。呉主体で少しでも気を回さなきゃいけないなら厨だ!
ってことなんだろう

419 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:41:59 ID:d+yxd38pO
流星のメタは傾国
今ならトキ傾国とかいいんじゃないかな?

420 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:44:33 ID:3IsvUBWtO
張角、大将軍、決起はデッキ構成も動きも9割近く同じのばっか来るから
当たったら対戦相手が見つからずCPU戦になったと思うことにしてる

問題はver変わってから頻度増えすぎなことだ

421 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:46:22 ID:imrOrRxLO
>>419
むしろ弱くなっただろ
10c弓も届かない仕様から明後日の方向に飛ぶだけになったんだから

422 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:48:05 ID:H9fQzJBq0
流星にグチグチいってるのは赤青赤の乱戦だけで戦ってきたスキルの足りないリアル脳筋だけだろw
流星ごときに負ける腕の無さを恥じれw

ちなみに傾国は色々と終わってる。

423 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:48:14 ID:lTKpHZOfO
>>416
失敗スレは失敗スレで「今作は大成功!客がいないのは前Ver.までのせい!」キャンペーンが酷いけどな
今Ver.は前Ver.より遥かに悪くなってるだろ。それこそVer.3.01に匹敵する糞さだ

424 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:48:43 ID:hDa80LXz0
>>420
決起は皆似たようなデッキと動きだけど、まだまともなゲームになってるからいい
他二つは作業すぎてげんなりするが

425 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:52:43 ID:Zr9EVRDs0
>>418
まあ何しろ特に何もせずとも、「勝手にメタってる」状況が長かったからな
「○○対策したら呉に弱くなるぞゴルァ!!」とか
カードゲームとしては正しいはずなんだけどね

感覚が麻痺してるんだろ

426 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:53:17 ID:bkcu5CEN0
>>424
大将軍は相手が「上手くやったなー」て言うより自分のミスで負けるようなデッキだからね・・・
新鮮味も糞もないっていう
まぁ、使ってる人にも馬単とか辛いデッキもあるんだし言いっこなしだな

427 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:55:38 ID:KWLAweaN0
ほらほら呉の話題となるとこれなんだよねw
ヒステリーっぽくてホント気持ち悪いwww
巣で自虐しあってればいいのにwww

428 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:55:46 ID:15736y2u0
流星は厨

429 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:57:55 ID:WnN1Dh680
低武力や低コストがちょっと強くなると失敗だ糞Verだと言われても何だ…困る
環境に合わせたデッキを使えば良いしそういうものをやりたくなかったらバージョン変わるまで離れれば良いのに
一番厄介なのが環境に合わないデッキを使って糞だ何だと騒がれる事だしなぁ
強いデッキが分かってて何で使わないのだろう、寒いのなら何故続けるのだろう

まぁ流星は寒いよね

430 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:58:17 ID:Y+4IySMeO
トキ入れるなら柵裏発射でメタれるから傾国いらんな
苦楽も柵裏発射で詰みか
トキ始まってね?


431 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:59:12 ID:ushPQGZ/0
>>426
大将軍デッキに当るとなんかボーナスゲームみたいで面白い
たまに操作ミスって負けるのがまたいい


432 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:59:28 ID:zZwqscht0
>>419
知ってるかい??
最近の流星って軍師が呂蒙ってヤツで乱れ撃ちとか使ってくるんだぜ・・・
傾国がメタなんて言ってたら笑われちまうぜ・・・

433 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:59:49 ID:moXSeZvh0
>>423
ver3.01並とは言わんけど、なんか、
”きちんと調整しようとしたけど途中で飽きましたwww”
っていう感じがすごくある
張宝や牛金、U呂蒙はなり良い調整になってると思うが、
一方でR孔明や董卓馬騰R張角あたりをあさっての方向に修正したり、
李儒や伊籍やレンド兵やら色々ノータッチだったり、結局意味分からん調整になってるわ

>>430
あのはじき距離で10c続いたら及第点だな。それ以下は無理

434 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:00:33 ID:d+yxd38pO
大戦2で先生が作ったような大将軍デッキなら認める

435 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:01:26 ID:9wKpN+Je0
流星メタって普通の号令デッキに弓いれるだけでいけると思うけどダメなん?
求心なら楽進の代わりに李典とか、ウホ→R淵とかetc
大徳なら弓爺でいいし、天意なら関索+徐庶(月姫)でいつの間にか対策できてる

要は溜めさせる間をつくらないかピンポイントで潰せる策を講じればいいのでは?

436 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:03:20 ID:9Uuh7lFU0
Rキョチョいたら流星には勝てると思う

437 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:04:06 ID:bkcu5CEN0
八卦に落雷突っ込めばなんとかなりそうだな。
クコ対策もできるし、ただ柵壊すのがメンドくせぇなぁ

>>430
トキ無血とか面白いと思う
伏兵も飛ばせるらしいしね

438 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:06:45 ID:+CCRlBFY0
弓で射殺されるようなタイミングで流星溜めてくれるわけねー
普通流星ダメより多く攻城取れるかの勝負だろう。
簡単に柵全損できるデッキが対策デッキ。

439 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:08:39 ID:moXSeZvh0
別に名君が復活したわけじゃないし、
決起と漢号令以外は、流星に不利付くこともないだろ

440 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:10:41 ID:etM1cMBw0
上手い奴だと柵もなかなか壊させくれないからな
必死で柵壊してたら至高の奥義にかつもくせよ って言われた日にはw

441 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:10:46 ID:imrOrRxLO
>>438
まあ曹植積んだ苦楽なら問題ない範囲
スウが死んでも牛ゲーで問題ないし

まあ呉群のほうがなにかと便利だとは思う

442 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:10:55 ID:xmFRIyh40
自分が使われていやなデッキは自分が使って対抗するのが超手っ取り早いけど
流星vs流星ってどんな感じになんのw?

引き篭もって遠弓陣張って弓サーチ受けぬようごちゃごちゃしながら
ため開始した小喬落としたら勝ちのシューティングゲームみたいなw?

443 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:10:57 ID:7Wr52QcO0
柵壊したいなら
象入れるとか、KJA使うとか色々工夫できるはず
「あちらをたたせばこちらがたたず」がカードゲームの醍醐味だと思うが
「あちらを立たすけどこちらが立たないのでクソゲー」的な判断をするやつはどうかと思う

444 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:12:33 ID:bkcu5CEN0
>>442
攻めたら負ける気しないかそれw
むしろ士気溜まった瞬間に計略ボタン連打するリズムゲームになるんじゃないか?

445 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:15:53 ID:Kz6uiJeT0
決起って何で流星に不利なの?

446 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:17:41 ID:hPFEnrJW0
>>442
魅力持ち多めにすれば流星対決で勝てるんじゃないのと適当言ってみる

447 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:20:05 ID:Y+4IySMeO
蜀はまさかの象2大徳が流行るフラグか?
猛進も捕獲もかなり強いし……
柵対策前提になると相当ピーキーなデッキ組まなきゃいかん


448 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:20:47 ID:I1X0xXiU0
戦いは柵の数だよ兄貴!偉そうにふんぞり返る前に勝つための手だてを……! !

449 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:23:30 ID:fYKdV3GmO
>>442
ここで飛距離3倍になった彼の出番ですよ。

450 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:27:58 ID:RYesopeP0
まあ、決起、流星、苦楽は普通のマトモな腕を持ってたら
問題が多いと思うのは直ぐにわかるよ。

ただ、俺は前の全ての3のバージョンよりマトモだと思うんでねぇ・・・
せっかく他はいい感じなんだから。
決起の範囲を以前にもどすか(あんま弱くならないけど)
流星のダメージを今のダメージより何割かカット
苦楽の効果時間を僅かに短くする。
ってしてくれたら、非常にいい状態が生まれると思うんだがなぁ。
まあ、とりあえず。
「おしくらまんじゅう赤青赤ゲー」
「永久陣でダラダラ攻めるゲー」
よりは抜け出せてるのは評価するな。

451 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:31:10 ID:Cc3/ys6c0
>>443
問題なのは
こっちは必死で対策錬ってんのに相手は何も考えなくても良いって所
考えない動かさないデッキ最強って、どんなジャンルでも糞ゲーだわ

452 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:34:34 ID:bkcu5CEN0
隠密神速って今だと弓にうたれないんだっけ?
結構悪さできるかも、と思ったけどそもそも魏なら流星あんま辛くないなと気づいた
やっぱ決起対策だよなぁ・・・

453 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:35:00 ID:9Uuh7lFU0
それまんま前のバージョンじゃないの

454 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:37:28 ID:hDa80LXz0
流星だって置いてるだけじゃ勝てないだろう
でも強いな

455 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:38:18 ID:hPFEnrJW0
>>451
>こっちは必死で対策錬ってんのに相手は何も考えなくても良いって所
これは流星側もそうじゃないの?
流星使いだって苦手なカードの対策くらいは練ってるでしょ
まぁこっちが必死になって柵壊してるのに、相手は奥義再建やら計略再建やらで
涼しい顔で柵復活させてるんだろうなーと思うと殺意沸くがw

456 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:38:35 ID:z+S5hKWDO
>>450
流星なんてちょっとダメ増えただけなんだから、問題は乱れだと何で気づかない?

457 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:40:10 ID:imrOrRxLO
>>451
散々潰されてきたデッキだからよく練られてるだけだと思うよ
苦楽・流星は忠義無理、遠弓しんどい、求心耐えられない、真っ白爺止まらないだったわけで

458 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:40:31 ID:H9fQzJBq0
流星側が何も考えてないと思っちゃってるうちは永遠に流星の餌だな。
どうかこの先も餌のままでいてください。

459 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:42:01 ID:JBXfNw1RO
>>451
それは仕方ないんじゃね

自分が努力したからって、結果が必ずついてくるってもんじゃないしな
流星側だって苦手デッキに対策するうちに形が出来てきたんだろうし

俺は流星が苦手だけど、苦手なのは自分のせいだから相手に苛立っても仕方ないしな

460 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:42:06 ID:PAqHMfPh0
>>451
流星側だって何も考えないで勝てるわけねーだろ
環境的に弱点を突くカードが使われ辛いだけで
そんなに負けて悔しいなら弱点を突くカード入れときゃいいだろ
極滅とか、馬ダメ計とか

461 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:43:56 ID:moXSeZvh0
今の流星って、計略強化と陣略弱体化と、高順の意味不明の弱体化のお蔭で、
死んでたのがやっとまともになっただけだろうさ
別に厨でもなんでもない

>>450
今暗く弱くしたら、群雄主体のデッキは殆ど死ぬぜ?
今残ってる群雄デッキなんて、コレと全凸ぐらいだしな

462 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:44:40 ID:bkcu5CEN0
大将軍デッキとか流星に強そうじゃね?
ワラワラにはワラワラが良いと思う、乱れが入ってたら終わるが

463 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:45:07 ID:/6c1dWOvO
>>451
何も考えず勝てるほど甘いゲームだと思うなと

464 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:45:35 ID:lTKpHZOfO
流星の擁護は凄いな

465 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:46:39 ID:e3EXSOTB0
麻痺矢は厨だが
よく訓練された流星使いは試合運びが厨
ただ敵陣には姫以外稀にしか来ないだけw

466 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:47:02 ID:PAqHMfPh0
>>464
釣られといてなんだが
>>451の釣り針が秀逸すぎた

467 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:47:35 ID:hDa80LXz0
ところで今の求心赤青赤や忠義赤青赤じゃ流星潰せないん?

468 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:48:17 ID:/6c1dWOvO
>>464
叩きが理不尽だしな
流星や苦楽は強いから叩かれるんじゃなくて、当たった時にメンドイから叩かれるんだと思うわ

469 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:49:14 ID:Cc3/ys6c0
おまえら悲しい程前向きだな
待ちガイル最強なゲームが楽しいワケ無いだろ

470 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:49:37 ID:hPFEnrJW0
>>464
というか>>451が酷過ぎたからではないかと

>>465
そうね

471 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:50:18 ID:PAqHMfPh0
>>469
最強ってなんだよwww

472 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:50:38 ID:1lB7pWabO
>>456
それだけじゃない
乱戦の武力差ダメージの調整で高武力がカスになった事
流星のメタになる筈の陥陣営、傾国、遠弓が死んでる事
これらの調整が全てが問題だろう

473 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:50:43 ID:LXV2wCIV0
>>467
クコと柵と乱れうちで守られるの関の山
もしくは増援じゃないと解れば焼かれる

474 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:52:03 ID:z+S5hKWDO
>>467
乱れ再建クコで結構辛い。

流星じゃなくて乱れとクコ殺せば手っ取り早いのに。
乱れのやばさなんて、前バーで気づくだろうと。

475 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:52:30 ID:bkcu5CEN0
>>472
おい、陥陣営は死んでないぞ、お手軽じゃなくなっただけだ。
まだ一線級さぁ、準超絶としては十分戦力だぞ、俺のサブデッキのサブエースだぞ

476 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:53:58 ID:imrOrRxLO
苦楽と流星が嫌なら魏武使えばいいのに

477 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:55:02 ID:stff1BfZO
特定条件下でしか真価を発揮できない2.5コス武力9なんて…

478 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:55:35 ID:1lB7pWabO
>>475
結局何処まで行ってもサブ止まりじゃねーかw


479 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:56:47 ID:nVNt6Huq0
流星とか柵多めは神速系で柵のないところから攻城ライン渡って
目的の相手の所に行けば良いんだよ。
速度上昇してるから槍には迎撃されるけどな。
正面から突っ込んだ部隊で槍引きつけておけば何とかなるよ。

両方丁寧に対応されそうなら別の方法考えるしかないけど。
普通に考えて流星に詰むデッキは無いだろ。

480 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:56:49 ID:z+S5hKWDO
>>472
KJAや傾国なんて絶滅危惧種だろ。低品以外は。
メタるだけなら火計入り呉で大体勝てる。

481 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:59:28 ID:moXSeZvh0
折角強化されたんだし、魏武やら水計やら臥龍(笑)で流星を蹴散らそうぜ!

>>477
心配しなくても、高順もうすぐランキングから消えるぜ。左慈の後を追ってな

482 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:59:40 ID:lqlGQus+0
>>476
苦楽はともかく流星は簡単じゃないぜ
乱れ撃ちとか柵で時間稼がれてるうちに
防柵再建→流星を阻止できなくなるからな
魏武でどうやって馬壁2発を超えるだけのリードを奪うかという問題も残るし


別に流星が強いとかどうかじゃなくて、
流星が流行る環境は糞ゲーだろ
まだこのVerで当たったことないからどれくらい強いのかしらないが、
勝っても負けても楽しめないデッキ相手なんだから
10戦やって1回以上のペースであたるようなら間違いなく廃れるだろ

483 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:59:54 ID:Cc3/ys6c0
厨デッキスレ的には乱れ流星使おうで良いよな
誰でも1ランクアップ出来るよ
使っててすげーつまんないけど、勝てるから良しとしよう

484 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:00:28 ID:LCpPgbfu0
ずーーーーーっと証0〜2ループだった流星使いの連れが
Ver上がったら少ししかやってないのに証4になっててビックリしたw

485 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:01:12 ID:/6c1dWOvO
>>472
>>乱戦の武力差ダメージの調整で高武力がカスになった事

魏の2コストはホウ徳がトップ、次点が夏候淵
蜀の2コストは張飛がトップ、次点が張苞で号令持ちの劉備を除くと魏延に続きます
呉だけは甘寧より上に太史慈と周瑜がいますが、どう考えても武力至上主義のままです
本当にありがとうございました

486 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:03:21 ID:AwE7z/EP0
>>479
書いてる通り、刺さって終わりなんだよw
今結構迎撃ダメ辛いぜw
あと単騎で突っ込んでもすり潰されるだけw

487 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:06:28 ID:1lB7pWabO
>>480
例え今まで低品以外で絶滅危惧種だったとしても、流星が今以上流行った時にメタとして必要になるかも知れないだろ?
メタを考えるなら低品御用達だの絶滅危惧種だの下らない考えは棄てるべきだ

488 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:08:14 ID:moXSeZvh0
正直、流星に文句言ってる奴らのデッキが非常に気になるわ

>>482
>勝っても負けても楽しめないデッキ
ソレは君の主観じゃないか流星使ってる奴は楽しいから使ってるんだろうし、
俺の主観ではは流星相手は結構楽しい。終盤までガン待ちの決起や、
自城で馬オーラ出したままカウンター狙いのガン待ち求心よりは遥かに楽しいぜ

489 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:08:34 ID:TyPhEHujO
呉民が槍策アモーにうつつを抜かした結果がこれだよ!
以後流星駆逐のため断金デッキで望むように超絶は陳武と馬策を許可する

490 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:08:54 ID:imrOrRxLO
>>482
魏武なら雲散か反計積んでるだろ

491 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:09:01 ID:fYKdV3GmO
>>475
野球で言ったら2軍の3番辺りなのか…今の陥陣営ってorz

492 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:10:18 ID:bkcu5CEN0
>>491
大丈夫だよ。
ちなみにサブデッキのエースは南蛮王さんです

493 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:10:31 ID:Kz6uiJeT0
大流星は流星のメタにならんか?

494 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:11:20 ID:m4PFhVQ60
Ver3.02でわかるようにクコさえいなければ流星デッキなんて・・ry

495 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:12:09 ID:z+S5hKWDO
>>487
は?
別に流星をメタるだけならなんでもあるだろ。
浄化と号令入れて、乱れ対策すればいいんだから。

元々対して強くないデッキで流星メタったとこでなんか意味あるの?
他の勝率3割で流星10割で誰がやるんだ?
低品以外使ってなかった弱デッキを引き合いに出しても意味なし。

496 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:13:22 ID:moXSeZvh0
>>492
純粋に興味があるんだが、
R呂布じゃなくてKJA積んでる理由が知りたいんだぜ

>>494
クコがなければver3.1系はもっと平和だったろうな

497 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:14:42 ID:GbI8LLWM0
>>493
その場合、相手も遠弓陣を使ってくるだろうから
簡単には勝たせてもらえないのではなかろうか

軍師呂蒙は流星にマッチしてるな、ほんとに

498 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:15:47 ID:yXyaJH3W0
前のバージョンの時から既にクコ柵+淵の組み合わせは
ほとんどの号令凌げたんだけど話題にもならなかったね。
求心は、隠密神速行で凌いでカウンターまでつなげられたのに、
カウント短くなっちゃったんだっけ?なんかもったいないねえ


499 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:16:07 ID:PAqHMfPh0
>>495
流星に文句言うならメタれ
メタるのが嫌なら努力するか諦めろって事だろ
どんなデッキにも負けないデッキが欲しいなら諦めろよw

500 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:17:32 ID:Kz6uiJeT0
>>497
今の流星って構成知らんけど、軍師呂蒙が一般的なのかね
小喬より大喬の方がスペックいいから、白兵なら負けないって考えなんだけど

501 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:18:19 ID:Cc3/ys6c0
>>498
そら、遠弓が永続だったら流星とかカモだもん
誰も文句とか言わないし流行らないよ

502 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:18:42 ID:9Uuh7lFU0
流星に負けるのは腹立つんで完璧にメタるデッキを考える

象教祖とかどうだろう

張角 シュクユウ モウユウ キンカン 後は適当に

503 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:21:32 ID:imrOrRxLO
>>499
開幕乙以外のすべてのデッキをメタってやると魏武に玄妙と雲散と反計入れたら
槍を入れる場所が無くなって諦めた俺への当てつけか

504 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:23:40 ID:lqlGQus+0
>>490
雲散はわかるけど、反計ってなんだよ
リュウヨウや李典で乱れ反計させてもらえるのか?
イク様なら反計できるけど反計してお互い士気の消費は
後半の防柵〜流星が止まらないだろう

>>488
決起だって結局つまらないんじゃねーか
なんで決起が面白くなくて流星が面白いのか知らないが、
大将軍とかに分類されるようにこの手のデッキって完全に作業じゃん
流星使いが10人いれば10人同じような動き、展開にしかならない試合の
何が楽しいのかわからんね

505 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:23:44 ID:NXqnZrUm0
兵糧寸断なんだかんだで回復はするんだな・・

506 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:24:41 ID:9Uuh7lFU0
まあこの手のデッキが流行るとつまんないというか
やっててバカらしくなるのは事実だよな

流星×流星 やってて下さいよって感じ

507 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:26:21 ID:bkcu5CEN0
>>496
飛翔はエースデッキのエースだからさ。
南蛮王入れてるのは失った爆発力の代わりだな、んでも馬単以外には強いぜ。
流星とも戦えるしね

508 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:26:28 ID:hDa80LXz0
流星とか遠弓とかミラーマッチが不毛すぎるから使いたくない

509 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:27:32 ID:H9fQzJBq0
とりあえず極み甘寧入れとくだけで流星も苦楽もある程度まで対策出来るよ。
決起には決定的な決め手にはならないが、単純に武10弓がいるだけで開幕から楽。

510 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:28:42 ID:moXSeZvh0
>>502
そんな特異なデッキにしなくても、
反計機略か張苞+八卦で、流行の苦楽決起ともまともに当たれるデッキになるだろ
‥‥その象教祖に時限式自爆入れたら、対流星は面白そうだ

>>504
ああ、すまん
ただ流星に文句言いたいだけの奴かと早とちりしてた
確かに作業になるとツマランな。今のところはデッキにヴァリエーションがあるから面白いが、
テンプレが決まった後ならつまらなくなるだろうな、対流星戦

511 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:31:56 ID:zY8Fe2T10
機略で流星デッキをメタれるとかないわ
柵にバウンドして刺さって終わりwww

512 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:32:35 ID:o5xhFJd2O
>>506
それいいなw
好きで流星使ってる人も多いんだろうから安易に叩きたくはないけど
相手するの面倒だから正直当たりたくないわ…
マジ流星対流星で潰し合ってくれって感じ

513 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:33:49 ID:2A6CFxA90
今の乱れクコ流星のテンプレって
R淵、R小橋、SR王異、SRシン皇后、U荀イク、韓当?

514 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:35:05 ID:9Uuh7lFU0
カントウのかわりにグホンが入ってきてるみたいよ

515 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:36:08 ID:moXSeZvh0
>>507
サンクス
確かにKJAと孟獲が居たら、流星側は涙目だろうなw

>>511
おいおいww

516 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:36:50 ID:7N6MkJ650
・・・・・・おまえら号令前出し赤青赤には作業感なくなったのか?
前verの求心とかも、誰が使ってもおなじ展開にしかならんとか叩いてたくせに


>>509
2色デッキでR甘寧いれると決起相手は微妙に厳しいよ
開幕有利から9割削ろうが、落城できなきゃラストの決起号令+増援に詰む

まあ、舞デッキ全般には圧倒的有利つくな
流星は単色で赤壁入りだとちと厳しいが

517 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:37:32 ID:bkcu5CEN0
>>513
俺が見たのは
R淵、R小橋、カカ、防柵再建、U荀イク、グホンだったな、軍師再建で
柵がクソ多かったな〜と覚えてる、おまけに馬鹿陣張ったのが逆サイドだったから泣けたわ

518 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:37:37 ID:2A6CFxA90
>>514
この型で虞翻だと武力がさすがに低くないか?

虞翻入れるなら王異あたりを変えるのかな?

519 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:39:56 ID:/6c1dWOvO
>>512
ミラー対決は流星に限らずつまらない件
とりあえずお前は神速ミラーと決起ミラーの不毛さを知るべきだ

520 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:42:10 ID:PAqHMfPh0
>>506
流星に限らず、頭1個抜けたデッキがあるverじゃ
そのデッキに当たるのイヤだったけどね
長槍とか忠義とか求心とか
上3つに比べて流星は穴が多いから
流星メタれる強デッキがメタの1角を担う事になると思うけど

521 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:42:18 ID:hDa80LXz0
>>519
確かにそうだな
俺はミラーになるようなデッキは使わないわ
それでも似たようなデッキと当たることは稀にあるが

522 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:43:06 ID:IBx6YASS0
そんなお前らに臥龍乱れ、お手軽コンボだ
臥龍オケーイはオケーイの士気待ち中が厳しすぎてだめだ

523 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:43:34 ID:2A6CFxA90
>>519
神速ミラーはそれなりに楽しめる

>>517
そっちの方が多そうだな

524 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:44:55 ID:kXWPykEa0
神速対決は熱い(笑)

525 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:45:23 ID:hDa80LXz0
苦楽と流星を食うためにR甘寧を入れます
決起を食うためにR孫策を入れます
ダメ計が怖いので擁護者を入れます
裏の手とバランス調整のためにSR孫権を入れます

526 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:49:01 ID:H9fQzJBq0
>>513
恐らく始祖と思われる国姓爺のデッキは乱れ、流星、クコ、カカ、小再建、呉国太
クコまでがテンプレで残りは人によって変わるだろう。
1.5なら王異、荀攸、程普
1は曹植、シン皇后、虞翻、韓当、顧ヨウ
このあたりから好きなものをチョイス。


527 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:49:03 ID:o5xhFJd2O
>>519
神速対決は本当に不毛だよな…
決起対決は見たことないが想像はつくw

528 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:51:47 ID:0D+ruzhc0
流星が増えてる今こそ厨スレのアイドル麻痺矢の出番だろ

529 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:54:16 ID:2A6CFxA90
>>526
国姓爺ってまだやってんのか

530 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:55:52 ID:VbCLehNH0
流星ってどんなデッキに有利がつくの?
どのデッキに対しても必死で守らなきゃならん感じがするんだが…

531 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:56:44 ID:Cc3/ys6c0
必死というか現バージョンなら片手で操作しててもさばけるな

532 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:03:50 ID:VS9NrdwFO

こういう何も考えてない奴が使うようなデッキに有利つくよ。

533 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:04:26 ID:kXWPykEa0
>>529
中野行けば普通に居る

534 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:06:50 ID:jXK5Iw6P0
流星って言うけど、結局の所7コスで普通に守り切らなきゃいけないのは
お約束みたいなもんだと思うがなぁ

535 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:29:29 ID:7H3RWCnH0
>>462
柵弓VS衝車ワラの時点で相性終わってる
流星落とさずに乱れ撃ちゲーしてるだけで柵は破れないわ
そのうちライン上げられて大将軍の体力持たないわで散々
下手すりゃあ落城負けまであるよ

>>467
求心赤青赤で潰されるならここまで流星の使用率は上がってない
乱れだけじゃなく、大水計か火計が入ってるのが普通だからな
再建の盾を一点集中で壊そうとすれば焼かれる、
横に広がって全壊を狙えば流される

>>479
舞の踊り場と違って、流星はびっしり柵が広がってるから
それをやろうとしても届かないんだよ

>>500
今は再建が主流だからね
大流星や傾国相手だと遠弓に切り替えられる
まさか○○先生謹製の地雷デッキがメインストリームに出てくるとは・・・

>>514
グホンじゃなくて王異→UCジュンユウの型もある、
まとめて流すには水の方が都合いい

536 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:29:41 ID:/P5Qys/Z0
流星(笑)だの再建(笑)だのと馬鹿にして赤青赤頼りで勝ってきた報いが来たんじゃないかな

まあテンプレ完全に固まると作業的になりそうではあるが
クコ乱れの話しか出ないが呉単流星はどうなの?

537 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:33:45 ID:vNtDXylc0
>>536
ヒント:クコ、乱れ、流星の使用率の上がり方。

流星=乱れ撃ちクコでほぼ間違いない。
呉単なんて趣味レベル。

乱れクコ軍師呂蒙までほぼテンプレ

538 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:37:57 ID:hDa80LXz0
真君によると呉単7枚流星でほとんどの号令デッキにかなり有利つくらしいぞ

539 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:38:37 ID:MBSxnDIl0
>>536
呉単流星だと俺が3.01に使っていた柵6流星が使えそう。
レシピは丁奉 手腕 流星 再建爺 虞翻 韓当 軍師呂蒙で号令ダメ計遠弓麻痺矢と計略バランスは取れてる。

あと呉群人多目精兵戦陣流星も俺的には熱いんだが。

540 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:41:43 ID:CT7dDryf0
流星増えるなら乱れ大水計使うだけなんでー

541 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:45:22 ID:vNtDXylc0
>>540
求心と全突に食われてればいいよw

542 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:47:57 ID:VbCLehNH0
>>541
俺は乱れ→キョチョでそれにクコ入れてるんでなんとかなるぜ

543 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:50:13 ID:/P5Qys/Z0
一応呉単だとダメ計に「は」強いんだよね

>>539
今の環境なら充分いけそうだな
ただ当の乱れクコ相手がw

544 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:01:01 ID:MBSxnDIl0
>>543
乱れに当たってつらいのはいつものことだから気にならんな。
仮に上のデッキで乱れクコ流星相手するなら、士気5までは様子見、即流星ならライン上げて手腕で潰す。
士気9まって流星乱れなら遠弓陣を中央張り、手腕をかけて左右に散りつつ淵に集中砲火、姫も潰す。
相手が流星を打たないのなら最大士気の差を有効に使う。

こんなとこか。

545 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:01:31 ID:7tSq/c4X0
で、決起相手の相性はどうなの
たとえ二回落とされても捲くれそうなんですけど

546 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:07:59 ID:7H3RWCnH0
>>544
多分、呉単とマッチングしたら流星側は遠弓乱れで押し切って
城を叩きに来る戦略をとってくると思う

547 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:09:53 ID:MBSxnDIl0
>>546
求心や3.01忠義に比べりゃ武力20前後、屁だな。

548 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:11:46 ID:Zr9EVRDs0
流星増える(増えた)なら○○使う
→○○が増えて来たから××使うぜ
→××が目立つから△△を(以下ループ

こういうのメタが回るって言うんじゃねーの?
すぐ上にある大水計と全突とかさ

549 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:13:38 ID:yZ6MeWBZ0
>>545
防柵再建とクコで簡単に守れた

550 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:25:46 ID:/6c1dWOvO
>>548
その通りだな
「○○メタったら△△や□□に勝てないから○○は厨」とかどんだけ舐めた台詞なんだ?
お前らは2.1で「ホウ統入れたら素武力下がるし、魅力減るし、伏兵邪魔だし、入れたくない」「月姫じゃ対処出来ない無双妖術は厨」と言った鮑大徳使いかよ

551 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:44:32 ID:S3AO8lNf0
メタが回った上で有利が多いデッキが上にあがってく。
流星も苦学も勝率が物語ってる。

じゃなきゃこのスレはこんな伸びとらんよ。

552 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:54:08 ID:vceehmyH0
流星嫌いなやつは臥龍乱れでも使ってろよ

553 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 05:02:31 ID:S3AO8lNf0
>>552
最近の流星は雲散入れてるのもあるぞ、あれも柵持ちだし。

554 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 05:11:03 ID:Mu3FGNb+O
>>550
ついでにこれもテンプレにしとけ
「シンラク?浄化なんて入れたら総武力下がるし。あー袁軍は妨害に弱ーい」
とか言ってた2の袁使い


しかし、使用率勝率見ると忠義時代並にウンザリするなこのver

555 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 05:11:33 ID:vceehmyH0
曹植とかこっちの弓が雲散されるレンジに入られることまずないだろ

556 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 05:18:59 ID:2ahlPzcb0
>>555
臥龍乱れ使ってると挑発でさえかなりうざい
まして雲散ならよほど射程ぎりぎりでないとあっさり雲散される、もしくは逃げられる

>>554
そんなのジプシーだけだろ、ちゃんとした袁家使いはシンラクを積極的に採用していた、主に六枚で

557 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 05:37:02 ID:Mu3FGNb+O
>>556
嫌味だよ。
そうジプシーだけなんだよな、んな事言うのは。
入れる奴は入れるし、入れない奴にも、入れなくても勝ち越せるからとか色々理由がある。
全部に勝ちたーい。とかいう奴には触るな危険ということで

558 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 05:54:23 ID:kdrR62mc0
wikiの流星デッキページへのアクセス数がすごいな

559 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:03:34 ID:AknWZRbuO
妨害に弱いダメ計に弱い!でも使う俺ら名家
とアピールしてたのが袁使いだし
「C以下のシンラクとか糞。驀進でもシンラク入れるぐらいなら二色にして曹植入れるわ」
と名家スレでも言ってたもんだがな
この辺はSR李儒を思い出すね

まぁ今更

鮑大徳が毒は厨!と叩いただの
孫策武力7で呉使いがハッスルしやがっただの
他使いが馬鹿死んだら勢力終わる!要術とか使えんとかネガってただの
涼が弱体化や叩きを他勢力のせいにして暴れてただの
求心曹操の頭がウンコだったが横山曹操のかっこよさで大満足だの

をほじくり返しても意味は無いんだけど
自分達のアレな分は知らぬ顔で鮑大徳ばかり話題に出すのもなんかねー
このスレは緑嫌い多いからしょうがないけど

560 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:23:09 ID:HylTGMIu0
このスレだっていつも同じ人間で進めているわけはないので
その時の流行デッキに対して各々が好きに厨認定して
楽しんでいても何もおかしくはないんだが
確かに蜀のデッキ叩きの時は何故かかなりの過去まで遡って
「あの時もああだったし蜀はウザイ」みたいのが多いな

561 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:49:20 ID:4LgZzFXZO
苦楽、流星、両方に入る駒虎の伸びが凄いな

562 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:53:42 ID:hDa80LXz0
苦楽流星決起だったら他の2者に有利がつく流星に分がある

563 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:54:08 ID:Gq4V2iau0
クコは求心にも現状だと必須だしね
しかしup後1週間たったけど求心へったね
やっぱ決起のがお手軽なのかな

564 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:05:07 ID:hDa80LXz0
この時期はランキングの変動が大きくて面白いな
よもや流星37位とは
こりゃ1週間以内にベスト20まであるな

565 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:15:16 ID:qJogl9w60
苦楽と流星のどちらを使うかと言われたら、流星のほうが使いやすいと考えるんだろうな

566 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:35:18 ID:UCN55cRuO
蜀の勝率ひでぇw

567 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:39:56 ID:DjhvWpCN0
流星使ってると守りが上手になるから
守り下手な人は試しに使ってみることを薦める。

568 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:50:30 ID:lTKpHZOfO
流星の守り方と他のデッキの守り方は違うと思うが

569 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:42:09 ID:YuvNTzir0
>>525
そして、妨害計計略うか、2人以上に火計くらってジエンド。

>>547
たしかに、強いけど苦手なデッキや武将はいる。
昔の厨心や厨義よりは比較にならないほど弱点がある。
ただし、それらの武将は流星以外に弱い武将が多い。

>>566
そりゃそうだろ、足が遅いから柵が突破困難で流星に勝てない。
妨害を防げない(八掛いれるしかない)かダメ計に弱い、
望みの連環は弱体化、ススメはクズ範囲で決起号令を押さえれない。
士気の軽い挑発は弱いかバカが持っている。

まあ、流星は***厨房***が使うと有る程度弱いってところが救いって言えば救い。
思考回路の停止気味の前バージョン厨心厨義はねぇ・・・



570 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:43:50 ID:YuvNTzir0
>>568
いや、基本は同じ。
部隊を撤退させないように攻城を遅らす。
ただし、流星は弓主体の守りになるから
弓守りしかうまくならん。

571 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:57:34 ID:Pu4RYks20
魏単飛天の軍師シュウユでも使うべかなぁ
再建なり乱れ撃ちなり使わせて流星のタイミング遅らせてゲージたまったところを撃てば良いんだし
ほぼ100%再起はないからこれで勝つる!

流星にだけ着目するなら人馬ワラってのも有りかな

572 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:12:26 ID:AL//lTMNO
>>566
蜀の奴のプレイングを覗いたらわかるわ
何に対しても武力で押し返す…これじゃガッツリ証下がっても文句は言えんだろ
つーか、むしろ品に帰れ。と

573 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:14:19 ID:YuvNTzir0
>>559
まあ、ほじくりかえすようにみえたらしょうがないけど。
昔の赤青赤ゲー
「奮起>増援>奮起
魏武>増援>雲散霧消or刹那
求心>増援>求心
忠義>七星>忠義」
のおしくらまんじゅうゲームになるのだけは勘弁。

574 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:15:17 ID:TyPhEHujO
弓連還のお次は流星か・・・
こういうオナニーデッキが流行るの勘弁してほしいわ

575 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:22:37 ID:/7rIYOZm0
弱体化した荀ケの使用率が上がるとは

576 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:25:52 ID:Y+4IySMeO
クコは明らかに魏槍の性能じゃないし
効果時間長すぎだろ


577 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:31:12 ID:JBXfNw1RO
>>563
最高武力が劣ることの不利がかなり緩和されたのもあるかも知れん

超絶強化が頑張れば勝手に減るかもしれんが、既に無双が減ってるしなぁ
槍策はどうなんだろ

578 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:52:36 ID:Pu4RYks20
クコの威力は十二分だが効果時間長いってやつはwikiでも実測でも良いから調べてこいや
嫌いなのは共感できるがそういう嘘・偽り・捏造発言聞くと鬱陶しくてしょうがない

流星流行るならやはり傾国の出番だろうか、と思ったが遠弓陣使われて乙るだけか

579 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:56:35 ID:bCZHEGOaO
クコなんて知力関係なく2cでいいよ

580 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:59:29 ID:h9LQ5c/EO
大戦NETより

呉025 UC孫権
勝率:62.1%

ニコニコで検証動画見たけど、範囲狭いし使いにくいイメージだった
むむむ


581 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:07:51 ID:SyQr/U7XO
SR曹操 Rカコウエン ソウジン クコ リテン
これでかつる

582 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:14:29 ID:gsxy+Zvb0
>>577
無双なぁ・・・ 今は1コスの横弓なんかでもがっつり減る上
計略パワーでも金色の馬超に見劣るからなぁ
群雄で殲滅力を求めるなら全突
一騎当千っぷりが好きなら素で知略無双よりカウント長い白銀に移るわな
コストの重さ的に考えて

計略以外には最強だった呂布殿はもう居ない

583 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:15:56 ID:GJg39XZMO
名君流星使ってみたけど効果は糞強いし範囲も別に気にならなかった

でも名君で何とかなる場合はクコでも何とかなるんだよなぁ

584 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:20:32 ID:U7WuG60D0
とりあえず駆虎の効果時間

知力1(UC張飛):約8c
知力2(R甘寧):約7.5c
知力5(SR馬超、C賈華):約6c

前Ver.知らないが十分長いだろ

585 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:22:59 ID:pa4f+AXj0
>>583
それでもクコよりは士気軽いから別の部分に士気回せるのはいいんじゃない?
あとは名君本人のスペックかな

586 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:35:02 ID:Y+4IySMeO
クコは刹那時間が妥当
4c以内に大抵死ぬんだから


587 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:38:52 ID:E+3nuajg0
今ニコニコで大戦動画見てたら、「流星は厨」ってコメントがやたらと多かった。あいつらと俺らではやってるバージョンが違うのかな?

588 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:40:00 ID:Pu4RYks20
ワントップ系のデッキだと死ぬのは周りであってかけられた本人は生き残るケースも多いけどな
何を根拠に4c以内に死ぬんだからイヤンバカンと言ってるのか理解できない
というか本当に流星に対するパーツ全て叩いてきそうな勢いだな、クコは良いけど乱れ叩きまでやるのは勘弁しろよ

589 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:42:00 ID:9jTo2+x40
叩くのは柵だけにしとけ!

590 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:45:46 ID:3IsvUBWtO
柵槍だしウザい計略だから嫌うのは理解できるが…
クコを叩いてる奴は今の範囲に何部隊入れちゃってるんだろう

591 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:49:31 ID:DLhDG99eO
流星に勝ちたいならSE☆KI☆HE☆KI入れとけ

弓武力高めにしときゃまず負けないって

592 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:50:02 ID:bCZHEGOaO
クコが叩かれるのは単純に効果が寒いから

593 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:52:04 ID:gCpUulQwO
>>582
>1コスの横弓なんかでもがっつり減る

華雄で攻城してたら献帝と張任の横弓がかなり痛かったのはそういうことだったのか…柵壊しが必須になりそうだ…

594 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:54:29 ID:Pu4RYks20
>>592
具体的にはどう寒いのか、どんな計略が寒くないのか
ぶつかり合いだけが寒くないというのなら古今東西全てのカードゲームにおける妨害デッキに謝れ
結局主観でしかないだろ

595 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:55:22 ID:sLXBCm710
KJA使えよ
楽勝じゃねぇか

596 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:56:41 ID:U7WuG60D0
>>595
勝率見てから言えよ…KJAのライフはもうゼロよ!!1

597 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:56:44 ID:2A6CFxA90
>>588
まあ、ここまで使用率高いと叩かれるんじゃね?
Rが20位でLEが90位って実質R徐庶より使われてる訳だし

598 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:58:01 ID:3IsvUBWtO
なんつーか
前verで連環叩いてた奴が次の獲物を見つけたのか
連環使ってた奴が貴様も道連れだと言ってるのか判断つかねえ

>>589
上手いことを言ったつもりか!

599 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:02:14 ID:bCZHEGOaO
>>594
挑発連環みたいな操作系を奪う計略は全部寒いよ

600 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:02:42 ID:ug/0wrw40
>>593
献帝と張任なら元々痛いだろ、計武力10の3コスじゃねぇか

601 :ぐんゆー:2009/02/25(水) 11:04:47 ID:13Pe9TWNO
≫593

ホンマ低武力弓やからとナメとったら痛い目見るよね。

悪鬼発動中や飛将中でも体力少ない時の攻城には注意ですぞ。

602 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:07:56 ID:JBXfNw1RO
>>582
一応馬超と違って乱戦に強いって面があるから、完全に負けてるわけじゃないが、
やりづらくはなったね

決起麻痺矢も連環も多少弱体化で、いけると思ったが、
やっぱ蓋開けてみないとわからんもんだね

603 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:12:03 ID:2A6CFxA90
>>601
4枚以下のデッキとかほとんど見ることなかったのに
なんで武力差下げたんだろうな

604 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:12:16 ID:sLXBCm710
>>599
あの範囲に入ったら壊滅するような位置取りも問題だと思うが・・・
そこまで怖くもウザくもないけどなぁ、士気6使ってくれるし完全密着状態でもない限り殺し合う訳でもないし
ランダムだから相手に不利に働くこともあるしな

605 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:17:39 ID:gCpUulQwO
>>600
前verでも同じようなことやってて、今回思ったより減りが早くてびっくりこきまくりですわ
武力10は頑丈だと主に八卦から学んでいたんだが…

>>601
肝に銘じておきます(´・ω・`)
白馬悪鬼は厨

606 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:18:44 ID:Zd+YmM6KO
>>599
妨害計略ほぼ全否定ですか^^;

607 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:24:45 ID:Pu4RYks20
寒いと思うのは自由だがなじられても困る

608 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:27:25 ID:3IsvUBWtO
お前らリアル脳筋相手にしてやるなんて優しいな

609 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:27:26 ID:YuvNTzir0
>>589
柵をたたく?なわけない。問題は柵じゃなく。
柵を強くする武将や計略だろう。
流星のダメあげればそりゃ、ある意味柵の大幅強化につながるなぁ。
あと5%もあげりゃあ、今のやばいのに糞大戦出来上がる。(w

とりあえずは丁原、陶謙なんかもってっても弱いし
韓当なんかあれで妥当だろうと。
柵を弱くしたら、また、一つの要素が消えて
おしくらまんじゅうゲーか騎馬ゲーになるだろうが。

以前より初期強度が1下がってるんだからこんなもんでいいと思う。

とりあえず、急いで流星のダメを下げるべき。
それが、いいバランスとりということ。

まあしょせんSSQだから放置だろうけどね。
俺も昔の2の頃やってたことあるから久々にやってみるかな(w)



610 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:29:49 ID:U7WuG60D0
どこを縦に読めばいいの?

611 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:30:05 ID:bCZHEGOaO
>>606
やっぱりこの程度だわな

612 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:32:13 ID:H9fQzJBq0
離間連環の次はクコか
そのうち小連環や誘惑まで叩きそうだなw

613 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:34:41 ID:UCN55cRuO
ジョショに知力6の武将ピン落雷されて生き残ったんだが威力落ちたの?

614 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:35:19 ID:En6AuPj80
クコは前verから叩かれてただろww
まあ、荀ケの兵種は弓でよかったよな

615 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:37:09 ID:Pu4RYks20
クコは飛天にもほぼ必須だったけど叩かれてたのは求心に居たほうだけという

616 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:37:57 ID:yuiYnr76O
何時もより流星、苦楽(パーツ含む)に対して暴れてる奴が多いな

617 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:41:48 ID:/6c1dWOvO
>>584
長いなんてのは知力1に23C持つあの妨害のことを言うんだよ
クコは同士討ち効果が強いだけで効果時間はかなり短いだろ

618 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:45:39 ID:3IsvUBWtO
前verのクコ叩きは性能自体より
求心に槍と超絶対策を与えたってのが主で今の流れとは全然違うな

その求心もTOP20から落ちてるし…
そのうちLE足しても20位入れなくなるんじゃないかw

619 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:47:04 ID:j68eAC5OO
なにを言おうが上位は次verで修正されるから
安心しる

620 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:49:16 ID:H9fQzJBq0
つまり未だ不動の1位のあいつは・・

621 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:50:14 ID:lDnyx9Sm0
まぁ、たまにはこういうVer.が有ってもいい。

622 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:55:54 ID:Pu4RYks20
>>614
クコが弓だったらますます流星との相性良くならねーか
魏呉なんだから槍の調達はほかでいくらでもできるし

623 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:57:03 ID:/7rIYOZm0
前から言ってっけど柵が余計だったんだよ

624 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:01:50 ID:AL//lTMNO
神医を搭載した我がデッキにとってはクコ流星なんて鼻糞のようなもん

625 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:09:08 ID:z+S5hKWDO
>>620
つーかやつは、まともな武力3槍が追加されるまで縮小されても使い続けられる。
呉の他の1コスの計略がゴミ

乱れ擁護してる奴なんなの?
どう考えても士気4の計略じゃないだろ。

626 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:16:24 ID:NysvG5XRO
クコなんて厨とは言えないだろ
強カードの部類

あまり叩かれないが飛天が厨だと思う
機動力なめすぎ
士気が安いよ…

627 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:17:41 ID:AJBd9qISO
忠義にもマケズ
求心にもマケズ
赤青赤にも永続陣にもマケズ

流星だけを使いつづけ
マケズとかいいながら勝率は40%を切り
それでも流星を使い
やっと流星キタと思えば叩かれ
(:_;)←こんな感じで
それでも私は流星を使う

628 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:20:43 ID:gCpUulQwO
>>626
飛天は扱いが難しいからいいじゃない
そんな事言ったら白馬が叩かれそうだ…

629 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:20:45 ID:9jTo2+x40
>>626
1.7倍速で槍が刺さらなければ厨だったかもな

630 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:24:29 ID:NysvG5XRO
確かに腕は必要だがそれを崩すのは相手の刺さり待ちだからね
能動的にこちらがどうこう出来ないのが腹立たしい

631 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:24:36 ID:1raPIIEJ0
飛天は7コストで戦ってるのが痛い
落雷とかトキブーストがあれば簡単に詰んでしまう

632 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:25:14 ID:1raPIIEJ0
>>630
挑発入れてみろw
殺し放題バロスってなるからw

633 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:26:29 ID:3IsvUBWtO
>>625
どう考えても士気4の計略だよw
大戦1で登場したときから士気も性能もほとんど変わらずだからな

むしろ年単位で触らなかった計略を今更叩く奴はなんなの?w

634 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:27:20 ID:Fq6Ld77GO
トキは当たったことないからわかんないけど落雷くらいどうとでもなるよ。


635 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:29:40 ID:e60sPXgmO
軍師頂角はランキングに帰って来たが、軍師呂蒙はランク外だな。小流星は大体軍師呂蒙だよね?

636 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:30:34 ID:H9fQzJBq0
そんなにクコと乱れのコンビが強いということはその二つを同時にいれられて、
なおかつ最長の号令時間を誇るあのデッキが強いということだな

637 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:31:16 ID:/6c1dWOvO
>>626
決起車輪が二位のバージョンでそんなこと言われても説得力ないな
求心全盛期でもなんとか50位切れる程度だし、厨にはほど遠いわ
強い相手にはとことん強いが、ただの相性ゲー誘発カードだな

638 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:33:50 ID:/7rIYOZm0
>>633
連環叩いてたやつもなんだったんだろうな

639 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:34:32 ID:Pu4RYks20
飛天は地味に機略にも弱い、つーか速度上昇されるとアドバンテージが薄くなる
唯一の槍を柵裏に配置して舞姫守らなきゃならんが機略だと刺さらない程度に槍弓が迫ってくるからなぁ

640 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:36:05 ID:H9fQzJBq0
飛天にとって今は機略より全突のほうが怖いんじゃないの

641 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:36:15 ID:z+S5hKWDO
>>633
俺は3.1の時点では叩いてたんだがな。

遠弓乱れで求心防げるのはおかしいって

642 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:36:21 ID:NysvG5XRO
車輪が一人居た所でセットで入ってる大水計や乱れ打ちには叶わないよ
いまどきの飛天のダメージソースが突撃だけとは思わない方がいい

643 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:37:03 ID:sLXBCm710
>>636
厨には程遠いが文帝地味に強いよね、最近結構見るようになってきたし
魏っていう国で槍のサポートがあまり無い所為か乱れはあんま強く思えないなぁ

644 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:41:11 ID:sLXBCm710
>>641
そりゃ嘘だw
麻痺矢ならともかく遠弓乱れのみで防がれる求心とか考えられんわ
効果時間の差でいなすのもできるし赤青赤で余裕で終わるやん

というかあんた乱れにどれだけ恨みを持ってるんだよ

645 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:42:05 ID:3IsvUBWtO
とりあえず飛天叩くなら少し使ってみればいい
ミス一つ、ラグ一つで試合が終わるのはなかなかキクぜ

>>638
1のころから強計略の連環と
1のころから(笑)だった乱れ打ちを並べて語ろうとするお前もなんなんだろうな

646 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:42:15 ID:ZmrZqNA9O
大喝がやばいと思うんだが、あまり言われないな
あれ弱点なくね?

647 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:43:12 ID:/6c1dWOvO
>>642
弓飛天かよ
なら尚更機略や全突に弱いじゃないか
舞い計略は操作やデッキ単位で特殊な上、1コスト落ちに見合った効果ないから流行らんよ

648 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:43:16 ID:8fo4p3RtO
>>590
俺は別に叩いてはいないが
調子のって突っ込んだらクコ呑に漢号令かかった3体入ってみんな撤退した

649 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:43:53 ID:AlwVBYh80
>>635
軍師ランキングは大体汎用性で決まるからね
完全に流星専用になった呂蒙がもし10位にでもランクインするようなら
本格的にやばいと思うわ

650 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:44:29 ID:PAqHMfPh0
>>646
本体のスペックが弱点
でも、範囲広がってかなり強くなったよね

651 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:44:33 ID:uIAKdhGM0
そもそも飛天が厨に成りえない理由って
デッキ幅が広すぎるからだと思うんだが
>>639>>642みたいに前提を勝手に付けて議論したりして話がかみ合わない

652 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:47:24 ID:Pu4RYks20
>>646
そうだな、本人がアレな以外な
9/7勇で2.5コスだったらとんでもないところであった
ぶっちゃけ2.5コス8/7勇でも強いと思うけど

653 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:47:46 ID:T/rae6HG0
遠弓連環から流星へ

654 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:47:59 ID:+cGhF+m+0
ここで流星叩いてるのって余裕で勝てるとなめてかかって
返り討ちにあった連中だよな。

しかし、夏侯淵やばいな。一時的だと思いたいが太史慈抜いちゃった。
このまま抜かれっぱなしだと太史慈(笑)だろ…
お互い主力枠の2コス弓で弓の国の武将が負けるとか。

655 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:48:22 ID:En6AuPj80
>>646
呉を安定して食える程度には強い
でも大徳とかに当たると本人スペックが足を引っ張る

656 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:49:24 ID:sLXBCm710
>>651
基本的にどことも組めるからな
挑発入れた魏蜀飛天とか囮兵いれは魏呉飛天、群雄はそれこそ傭兵国だし楽に組める
漢は試してないけど組めそうだし、不動車輪とかと組むと面白そうだな

657 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:50:25 ID:9O1I+yCi0
乱れはDS大戦天バグで心象悪いからあまり流行ってほしくはないんだけどな

658 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:51:59 ID:3IsvUBWtO
デッキ幅が広くて扱いも難しいんじゃ
強いかどうかの議論にはなっても厨とは程遠いな
厨デッキはやはり分かり易いテンプレと扱い易い勝利があってこそ
決起なんか素晴らしいね

>>648
医者を呼べ医者をw

659 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:53:01 ID:/7rIYOZm0
>>645
同じだろ
一度も強化してないのに急激に叩かれてたんだぞ
それまで落雷叩きで必死だったからな

660 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:55:02 ID:/6c1dWOvO
>>646
使った感想は駄目だね
3コストにして武力9というなさけないスペックが一つ
計略が相手のデッキ依存、相手の行動依存が高過ぎるのが一つ
ワラには強いと思って苦楽ボコるつもりで組んだのに、肝心な苦楽当たらねーよ

661 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:55:33 ID:OIkOLYGD0
いくら勇活持ちとはいえ、さすがに3コスで9/7はないよな
同じ勢力の2.5コスに活以外同じ能力の号令持ちがいるわけだしな
今の計略効果で活消して、10/7にしてようやくまともに見えるくらい
それじゃなきゃ2.5コス8/7勇活で今の計略なら妥当

662 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:55:35 ID:2w5/ZJgnO
R惇強いが、R惇以外何にするかがなー。
何かトータルで微妙になっちゃう気が。

流星のR淵はあんま計略使わないんだがな。
舞相手の遠弓乱れぐらいかな。


663 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:56:33 ID:H9fQzJBq0
決起に強い流星→流星に強い弓飛天→飛天に強い全突→全突に強い決起(漢劉備)

664 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:02:59 ID:+cGhF+m+0
流星対決起ってそんなに決起不利じゃないでしょ。
献帝連打と国力3車輪で押し込める相手なんだから。
号令使うこと考えなければ相性負けって事はないよ。
大車輪に巻き込まれた弓と槍は\(^O^)/なんだから
引きこもってる相手には特大車輪有利だよ。
巻き込んでる間は柵割れないけど。

665 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:07:15 ID:ahRZZYXxO
>>654
史慈と浄化は傭兵票だって散々言ってきたじゃないスかwww
今回の夏候淵も全く同じような使われ方っスよwwwwww

666 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:10:48 ID:gCpUulQwO
>>664
槍はともかく、弓はそんな近くにいるかなあ…

667 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:16:33 ID:+cGhF+m+0
>>666
国力3まで献帝で復活使って
馬突っ込ませて柵を一点集中割りとかすると良いよ。
というか、そういう戦い方してる。
コウホスウとか端攻め要因w
こっちが国力上げながら柵割りつつ相手に流星以外の計略を
使わせまくれれば十分勝機有り。

こっちは速度上昇計略抱えてるんだから、相手が攻勢に出ても
十分に潰しに行けるしね。

668 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:24:01 ID:2w5/ZJgnO
てか真君の七枚流星って本当に強いのって思う。
総武力16とか開幕すりつぶされるんじゃねーのかな?
デッキレシピが分からないがさ。

669 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:25:54 ID:Pu4RYks20
>>667
流星以外の計略を使わせた結果どちらも攻城ができず引き分けに!

670 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:26:55 ID:wywobNdy0
真の流星使いは、流星使わないからな・・・ 
小経で端攻めして向上したり、上下ブートキャンプで相手を釣ったり
柵も3枚あれば余裕だしね

今の流星使いが強いのは、昔から使い続けて戦い方を熟知してるからだろう にわかは上に行ったらさっさとつぶされると思うぞ

671 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:34:32 ID:4r1s2iEZO
>>668
流石に柵四、五枚は犠牲にしなきゃいかんが相手に高武力弓いなきゃ余裕。本人も書いてたが相手に柵や伏兵があって武力落ちてりゃその分丸々有利になるし。
とにかく士気5まで耐えりゃあとは虞翻でなんとかなる。流星が強くなった理由を色々上げて必死で矛先が向かないようにしてる奴いるけどどう考えても一番のぶっ壊れw間違いなく次で戻るから今の内に焼きまくるよw

672 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:44:28 ID:/7rIYOZm0
虞翻って範囲狭いから何も怖くないんだが
一人焼くのが精一杯

673 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:47:38 ID:k4C6VOLnO
とか流星って強くなったっていうより元に戻ったに近いんだよな。
2のころは22.1%あったのを忘れたか?3になって基礎攻城力が多少下がったから一概に元に戻っただけとは言えんが。
それでも槍弓歩の壁2発で逆転される程度だが、そしてそれは前のバージョンでもそうだった。
馬は壁3発になったけどね。

674 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:48:24 ID:GbI8LLWM0
>>672
脳筋が1匹いなくなれば十分です
士気5だしね

675 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:48:55 ID:vNtDXylc0
セガって何で調整下手なんだろうな。
強化された暴虐も屍もランク落ち

理由も無しに弱体化された孫武も速攻ランク落ち。
臥龍もランク落ちそうなペース。
天啓も落ちてた。人心も明日にでも落ちる。

いい味出してた号令が使われなくなり、
代わりに上がったのが超絶強化と流星と苦楽パーツ。
またツマラン大戦になりそうだな。

676 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:49:26 ID:NzH8CNq3O
大喝は、一方的に突撃できる状態にしやすく、その状態だと士気5〜6くらいの印象だけど、
それ以外だと効果時間でしとめきれない事が多くて結局2連発しなきゃいけなくなるかな。
大喝用の立ち回りとか研究されると脆いと思うが、そこまでしなくても、とは思う

2.5コスだったら地勢あたりと組んでいいデッキが出来そうなんだがなあ、号令は裏の手として

677 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:49:40 ID:/7rIYOZm0
>>674
ああ、使った感じ小落雷っぽいなって思ってた

678 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:52:07 ID:En6AuPj80
>>675
暴虐と屍は瀬賀的には強化なんだろうな
城内使えば6C程度の超絶号令は被害ほぼ出ないんだよなぁ

679 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:53:48 ID:AL//lTMNO
厨の意味合い自体が適当だから〜〜は厨→はぁ? になる

つーか最早このスレ自体「ネタ以外全部厨」の一言でしか片付けられん所まで来ているし


680 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:55:31 ID:YuvNTzir0
>>675
屍が強化?
武力が+15されても効果時間が下げられていけば弱体化だと。
あの短さじゃあ柵1枚再建されただけで死ねるな。

というか、弱体化された浄化ジジイが、いまだに使用がナンバー1。
どんだけ前が強かったんだよ。

681 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:00:13 ID:4r1s2iEZO
いやぁ嬉しいねぇw虞翻が壊れじゃないって言ってくれる人がいるなんて…どんどん反論頼むよ、次もこのまま修正なしでいくようにさw

682 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:01:31 ID:CT7dDryf0
全員知力6以上で構成されている俺に隙はなかった

683 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:02:28 ID:sLXBCm710
暴虐の+8を効果時間まるまる敵城前で使えたら強いかな?
ライン上げにかかる時間そのものを全て無視して敵の城のまん前で無傷で暴虐を使えるなら・・・・
トキ暴虐精兵陣・・・士気9で+11集団が敵城前で6カウント・・・・

うん、生兵法だ

684 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:03:18 ID:vNtDXylc0
とりあえず虞翻メタ考えるか。

浄化落雷忠義を詰めば強いんじゃね?
益々を弱体化しすぎたのがアレだったな。+2で効果時間そのままなら食ったろうに。

685 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:05:35 ID:k4C6VOLnO
>>680
範囲拡大、武力上昇値+2、効果時間-0.5Cなら総合的に見て強化だと思うけど。
まあそれでも弱いし、前はもっと弱いってことだけど。

浄化はスペック要員兼計略要員だからなぁ。
半焼とアリエナイがもうちょいがんばってくれればいいんだが。

686 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:08:01 ID:2w5/ZJgnO
流星の虞翻だからこそ強い気が。
城ダメを意地でもとりたいのに、張り付いたら焼かれるからな。

687 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:14:44 ID:lbhgZfU10
>>680
張紘は本体が強い以上に計略に代替がいないからな
浄化計略が他には1.5で傭兵向きで無い漢の華佗しかいない

688 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:19:18 ID:Mu3FGNb+O
タメ火計は弱いままでよかったのに
このスレで厨厨叩かれまくってた小落雷の完全上位になっちまった

689 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:25:29 ID:GqARwBAc0
暴虐は強いよ基本2体がけで立ち回ることを覚えれば十分戦える
流行ったりはしないけど

690 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:29:58 ID:CT7dDryf0
ぐほんのどこが小落雷の上位互換やねん

691 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:37:01 ID:U7WuG60D0
計略性能は十分だけどどう見ても本体スペックが時代遅れだからなぁ>虞翻
低武力弓が(笑)じゃなくなりつつあるとはいえまだ入れるのに抵抗がある

692 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:37:26 ID:MmdRcGLNO
>>690
「悪いけど劣化八卦にしか見えない」的なギャグだろ

693 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:38:25 ID:/6c1dWOvO
>>688
完全上位はねーよ
あいつは2/8魅力という涼はおろか魏にさえいないアホスペック騎兵に移動速度UPとかいうアホ戦器付けて、桃園からタイムロスなく桃園の苦手な超絶をピンポイントで消す士気5ダメ計持っているのがぶっ壊れ言われた所以

694 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:40:39 ID:5fD5ZKVGO
流星的に虞翻も問題だが守城弓も半端ない

695 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:43:49 ID:Mu3FGNb+O
誰が互換なんて言ったんだ過剰反応すんな
計略のみでの話だよ

696 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:45:52 ID:vNtDXylc0
計略だけ見ても完全上位とは言えないと思うが。
即効性が無いから呂布落とせないし。

697 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:47:43 ID:lbhgZfU10
流星のような守備的なデッキでないと活かせないしな
逆に流星だと1枚で柵調達と脳筋対策ができるけど

698 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:48:11 ID:hDa80LXz0
グホンは今までのイメージ引きずってイマイチだと思ってる人多いと思うが
6枚以上の柵流星との相性はかなりガチ

699 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:50:20 ID:Pu4RYks20
流星としか合わないってのはな、そりゃ結局イマイチっつうんだよ
そもそも今流星と相性が良いカードは全部厨扱いされそうだよな

一方俺は飛天タメ火計を試した

700 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:51:35 ID:AL//lTMNO
ついこの間まで9/1は悪!9/1作った奴も悪!的な雰囲気だったのに
脳筋殺す奴は厨とか…マジ馬鹿なの?としか言えない件

あんだけ開発を馬鹿にした発言したら開発が逆ギレして脳筋が生きていけない環境にしちゃうのなんて猿でも予測出来るだろうに


701 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:55:56 ID:hlN+2NonO
馬鹿陣おいて水計してれば流星に勝てるよ

702 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:59:29 ID:hDa80LXz0
>>700
脳筋が生きていけないって…
普通に9/1組と8/1覚は依然として使用率上位だろ
白銀とか雄飛、大喝も計略が強化されてるし

703 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:02:57 ID:4r1s2iEZO
そんなことしなくても虎痴入れるだけで流星には9:1つくよ。
まぁ流星使ってる俺が言うものあれだが虎痴みたらすぐ両替いくね。
もう相手は虎痴一人でいいんじゃないかってくらい詰んでる。

704 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:16:39 ID:nS2l7Ryv0
9/1がのさばってた方が異常なんだよ
3はダメ計の価値がなさすぎるんだよ

705 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:21:19 ID:H9fQzJBq0
厨と評判の乱れうちをいれます
同じくクコをいれます
士気の軽い雲散をいれます
相手の安易な計略の使用に制限をかける李典をいれます
ダブル反計で多い日も安心、伏兵もうれしい劉ヨウをいれます
2コスの号令が欲しいのであの人をいれます

完璧だな


706 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:23:13 ID:/l1UgPEkO
今んとこデッキランキングどんな感じになってんの?

今日初Ver3.12やってくるから環境をおせーて

707 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:27:23 ID:Fq6Ld77GO
厨と評判の乱れうちをいれます
同じくクコをいれます
ライン移動がスムーズになるように蔡文姫を入れます
相手の安易な計略の使用に制限をかける李典をいれます
ダブル反計で多い日も安心、伏兵もうれしい劉ヨウをいれます
2コスの号令が欲しいので首の長いあの人をいれます

完璧だな

708 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:28:03 ID:k4C6VOLnO
>>706
決起、苦楽、クコ乱れ流星
お好きなのをどうぞ。

709 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:28:55 ID:wDS5SROa0
謀略が妙に強くなってね?

710 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:30:59 ID:QWxLtWRm0
皇甫崇、イケメン、献帝、決起神速、簡雍 軍師諸葛亮:同盟締結

ってのに当たった

なんかいろいろ理に適ってる気はしたが・・



劣化八卦にしか見えませんかそうですか

711 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:51:57 ID:rgNKrTo0O
簡擁はイカンヨウ
なんつってwww

712 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:52:57 ID:hf7Dsvw3O
>>705
カクショウだと少し号令対決に不安があるな… 

軍師を極滅、根元にして補うか

713 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:56:59 ID:AL//lTMNO
>>710
> なんかいろいろ理に適ってる気はしたが・・

気のせいじゃね?
後半に爆発するデッキを後半でしか威力を発揮出来ない武将で補完しても意味無いし


714 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:11:34 ID:TyPhEHujO
呉夫人入り決起号令に当たった事ならある
50C位で国力MAX号令うたれた

715 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:13:26 ID:3awDTYtgO
飛天はラグがあると辛いとか言う奴いるけどさ、それはお互い様だぜ?


ラグで槍潰されたらお仕舞いだし、城内できなかったりいきなりワープのずらし攻城とかふざけ

716 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:16:52 ID:S3AO8lNf0
クコ4位、乱れ20位、流星37位・・・
本当デッキジプシーが多い大戦は地獄だぜ

717 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:36:46 ID:TyPhEHujO
弓連還並みに流星、苦楽増えたらやだなぁ

718 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:41:56 ID:NzH8CNq3O
楽しみ方なんて人それぞれだぜ

基本的には勝たなきゃ面白く無いだろうが、これで勝つのが面白いとか、このデッキじゃ勝っても面白くないとかあるだろうし。

俺みたいなやつが勝敗きにしてもしょうがないから、3戦目は結構負けてる確率高い

まあつまり、一律200円にしろと言うわけですねw

719 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:44:21 ID:W+o0EIaiO
元から流星使いな俺にとっては今バージョンは最高過ぎるw

機略、求心、神速…というか騎兵単に勝てるようになったのが大きい。

720 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:45:05 ID:w7vSfXb4O
>>718
そもそも三戦目に到達できな(ry

721 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:57:20 ID:KJJSnuEh0
>>700
誰と戦ってんだよお前は

722 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:00:59 ID:vtwek/Dd0
とりあえず、厨と評判のクコ乱れ流星に各国対策できそうなカード
魏:雲散、クコ、大水計
蜀:落雷、挑発
呉:火計全般
群:トキ
漢:強いてあげるなら誘惑?

723 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:06:09 ID:3IsvUBWtO
しかしなんだって決起をさておいて流星の話題ばっかなのか
確かに勢いはあるが3位に号令役がいるデッキに比べればまだまだじゃね?

724 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:08:59 ID:e5S1QhAY0
決起は弱い 流星、苦楽、象落雷で今バージョンの3厨

725 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:09:29 ID:9Uuh7lFU0
その決起を食えるのが流星だから
まああと一週間もしたら逆転だろう

726 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:09:49 ID:vceehmyH0
>>723
ガン待ちデッキだから

727 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:10:59 ID:2w5/ZJgnO
>>723
対策できない人が多いんだろ。
決起は語り尽くした感もあるし。

728 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:11:42 ID:6hwkXbJq0
>>723
ヒント:勝率
VerUP直後とはいえ流石に使用率30位代で勝率が60%近いのは異常と言わざるを得ない
決起が流行るのはある程度予想できてたことだしな

729 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:12:06 ID:H9fQzJBq0
象落雷ってなんだよw

730 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:13:56 ID:hDa80LXz0
未だに象落雷知らないとかモグリだろ

731 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:22:09 ID:KJJSnuEh0
>>723
だから勢いがあるからだろ
決起なんて前と大きく変わらん

732 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:22:29 ID:AL//lTMNO
>>730
知らないっつーかマッチした時無い

733 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:25:27 ID:vtwek/Dd0
てか多く食われてるであろう蜀民が挑発いれりゃ解決だろうけどな
キョウイとは言わない、馬ショク入れろって話だ、全突も流行るだろうし
5/7伏で弱い! とか贅沢言うなって話、俺は挑発入れてるから流星は五分
クコ乱れならお客さん

734 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:27:01 ID:vceehmyH0
ホッホー入れればいいと思うよ
あんまり話題に上がってないけど範囲拡大したんじゃなかったっけ?

735 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:27:52 ID:0h84lt6R0
あたし高品だけどその程度で有利になるならとっくの昔に流行ってると思うの

736 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:30:38 ID:EX6ScN2mO
流星もっともっと流行らないかなぁ
俺のデッキからしたらお客様だもん

737 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:31:24 ID:RtTWl8nTO
あえて桃色吐息をオススメしてみる。臥龍とも相性良さそうだし、復活して欲しい一枚

738 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:32:04 ID:vtwek/Dd0
その程度というかもしれないが、乱れは落雷より簡単にかつ確実に潰せる
あとはクコに注意するだけ

739 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:32:57 ID:vtwek/Dd0
桃色って効果時間死んでなかった?

740 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:33:06 ID:AL//lTMNO
どうしても苦手ならマナだかなんだかしらんが得意なんだろ?そういうの最大士気3払って高順でも連れて来い
ただそれだけの話だ罠

マナだかなんだかしらんが得意なんだろ?そういうの

741 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:34:40 ID:S3AO8lNf0
>>738
そのクコが問題なんだろう
あと虞翻や柵対策も。
俺は挑発入れてるから流星は五分クコ乱れならお客さんとかよく言い切れるね

742 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:35:54 ID:gCpUulQwO
>>734
ほっほーより1コスト槍でしかも伏兵まで持ってる彼らの方が強いよ!よ!

流星の対策は毒…え?浄化?いたの?

743 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:35:56 ID:9Uuh7lFU0
グホンも戒めを彷彿とさせる
空振り上等の発射具合だ

744 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:36:37 ID:kXWPykEa0
>>742
居ない
入れる枠が無い

745 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:41:10 ID:vtwek/Dd0
>>741
今のところはキッチリ勝ててるから言える…まぁ自分の主観だし信じてもらえなくてもいい
でも高知力挑発は、蜀のみなさんはもう少し見てあげたほうがいいんじゃないか? と思うよ
飛天がどうしても苦手だったのがきっかけで前Verから挑発は使っていたけど、ホントいい計略
汎用性があるから、流星以外のデッキでも使い方次第で光る
呉で言えばソモ様の囮兵みたいなもの

746 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:44:41 ID:Y+4IySMeO
俺も今は挑発必須の時代だと思うんだよな
R張飛か馬稷かビシジンかチョロか
生姜も今の環境ならかなり使いやすいと思う


747 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:49:06 ID:7H3RWCnH0
>>744
入れる枠がないというよりは、柵持ってない奴は入らないというべきか
浄化は雲散か再建爺に入れ替えられてるよね

748 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:51:57 ID:vceehmyH0
そういや武力依存低くなったなら姜維も復権あるな

749 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:52:27 ID:KJJSnuEh0
テンプレ流星って
夏侯淵、小喬、虞翻、張昭、荀ケ 軍師呂蒙
あと1.5はなんだ?

750 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:52:43 ID:2KHyhZ8O0
ウム、使えるものはどんどん使わないとな。

苦楽にSRビフジン入れると楽しいんだぜ。
プチ再起でわりとワラできるし、再起温存にもなるんだぜ!
オマケに本人が撤退してくれるという。

751 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:53:08 ID:9Uuh7lFU0
一般的にはカカが使われるようだ

752 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:56:38 ID:KJJSnuEh0
なるほど、賈華か
俺なら曹仁とか思ったけど生兵法かな

753 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:58:10 ID:7H3RWCnH0
>>749
先生型だとカカ
ジュンユウや排出停止の再建持ちという選択肢もあり

754 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:58:53 ID:/6c1dWOvO
>>748
武力依存ちょっと落ちた程度で張飛張苞の双璧を崩せるわけがない
9/1勇や8/1勇覚はそれだけ偉大

755 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:59:01 ID:vtwek/Dd0
1.5は味付けは各人でって感じだな、てかカカじゃなくてテイフが入っているのも見た
あとは防護の人とか

756 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:01:50 ID:KJJSnuEh0
まだ一軍の太史慈も凄いが、賈華も随分頑張るな
死んだと言われた召還持ちの圏外が魯粛だけって・・

757 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:02:22 ID:9Uuh7lFU0
ソウジンだとコンセプトと合わないっぽい
武力は必要じゃなく柵が必要みたいだ

758 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:03:08 ID:5Wt3gqyuO
そんなに大水計に流されたトラウマが深いんスか

759 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:07:01 ID:7N6MkJ650
流星にババアを入れたのは俺だけでいい


浄化が入らないのは特に怖い妨害がないのもあるだろうな
連環はまず関係ないし、武力1槍・至近射程の駆虎なんて無視していいし
離間は少しきついけど馬多めのデッキにしかいないから今の流星なら対策の優先度は低い
それ以外でランクインしてるのは雲散、退路遮断、暴風、大喝。遮断以外は浄化の意味がない


…あれ?流星に限らず浄化仕事減りすぎじゃね?

760 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:09:09 ID:9Uuh7lFU0
流星側に離間使ってみた感想は意味がほとんど無いということです。

761 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:30:44 ID:DMwvmQo30
今回のバージョン面白くない。

762 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:34:34 ID:k4C6VOLnO
>>749
虞翻の枠も好みで雲散になったりするんだなこれが。

763 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:34:48 ID:TpbnV6El0
>>575
流星流行ってるし、号令デッキは大抵高武力が真中だから柵壊しに来た
相手にクコかけるだけだしな 
範囲手前になって逆に掛けやすくなったみたいだw
槍兵って低武力でも偉大だよねw

764 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:44:49 ID:vceehmyH0
俺は大喝が強いから今verすごく楽しいです^^^

765 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:51:52 ID:lqlGQus+0
決起には全部勝ったが、
流星には全部負けて最高94%の状態から証落とした俺

…笑えよ、笑いたきゃ笑えつってんだコラァ

766 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:51:53 ID:sLXBCm710
ただ流星で救われるのは基本的には浄化が入ってない事だな。
浄化がなけりゃ低武力の塊だから馬ショク入れるとすげー楽だわ、軽い馬ショク無双ができる
柵があってもそんなの関係無ぇって感じだな

767 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:54:22 ID:oYWvMb/4O
流星の1.5なら王異でいいんじゃね?

768 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:54:59 ID:1raPIIEJ0
また挑発は厨の流れになりそう?w

769 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:58:11 ID:sLXBCm710
>>768
流石に今更挑発に文句付ける奴はいないだろww
もっとも馬ショクは蜀単なら入れても邪魔にならないカードだから良い位置には居るけどね
個人的にはクコみたいなもんだな

770 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:59:07 ID:6ePD+Hu80
安定してる麻痺矢は厨である。

771 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:00:24 ID:H9fQzJBq0
武力依存低下で艾さんはようやく100位付近とはいえランクインしたというのに生姜、硫酸ときたら・・
流星以外では44位に飛天、45位に全突といるわけだし挑発入れても腐らないよね

772 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:03:53 ID:vceehmyH0
留賛とかスペックなら丁奉のほうがいいし、計略使うなら馬アモー使うわ

773 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:04:43 ID:nF7cLzE/0
決起は使い手を選ばないが、
流星は使い手を選ぶ
よってジプシーは決起の方が勝てる

774 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:07:21 ID:UCN55cRuO
流星の増えかたを見る限り使い手なんか選んでないだろ

775 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:08:36 ID:1lB7pWabO
>>771
まぁ乱戦ダメがマイルドになって迎撃ダメ上がったから無くはないんじゃね?
でも全突とか飛天相手なら馬禝の挑発迎撃で十分だから2コスにもっと有意義な武将を入れようとか考えてしまいそうだけどなw

776 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:11:24 ID:zfVOF1c9O
魏呉流星ばかりが話題になるが、大流星の時代はまだですか?
普通の流星よりくみやすいよ、組みやすいよ

極滅もあるし諸刃もあるから守りやすくなってお買い得だよ

777 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:11:37 ID:7N6MkJ650
そう言えばランキングに牛が入ってるな
1時代を考えたりするとすげー違和感がある
FSカードだというのに…

778 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:11:45 ID:7H3RWCnH0
>>774
流星の代わりに何が減った?

奴らには流星がいいんだよ

779 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:13:27 ID:1raPIIEJ0
ゴミんは簡単に勝てるデッキしか使わないしな

780 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:17:05 ID:TILOIny6O
>>779
忠義と呼ばれた時代が懐かしいんですね、分かります。

781 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:18:01 ID:lbhgZfU10
>>778
デッキの格になる号令持ちで言えば求心と忠義の下がり幅が大きいな
手腕も減ってるけど10位以内には残ってる

782 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:18:21 ID:SBb77vmPO
何で前バージョンまで決起雑魚扱いだったのに今は厨厨騒がれてんの?
流行ったら流行ってる物を叩くことしか出来ない無能が多いってこと?
普通に今バーでも求心安定で決起苦楽流星に有利付くと思うんだが

783 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:19:18 ID:kXWPykEa0
そういえば忠義があのver以降初めて30位より下に落ちたな

784 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:21:30 ID:k4C6VOLnO
>>775
挑発入り大徳とかどうよ?
大徳 魏延 馬謖 厳顔 月姫 軍師七星
総武力27で号令、超絶、挑発、ダメ計完備。

以外といけるかも?

785 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:22:08 ID:BQypFhsfO
一瞬、大流星でメタれるか、とか思ったけど
遠弓陣で乙るな

786 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:23:13 ID:WnN1Dh680
決起は前Verから厄介だ厄介だって言ってるのにここじゃ「上の方じゃ通用しない」ってばかり言われてたっけ
上手い人ほど高武力がなくとも開幕を上手く守りきって中盤から終盤にかけて爆発するというのに…

あと騎馬単求心の見なさは異常

787 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:23:34 ID:7N6MkJ650
手腕は低武力弓の相対強化の影響を一番受けてるからなー
お供だけじゃなくて本人ごと

>>782
そうか、がんばれ

788 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:24:46 ID:1raPIIEJ0
何気に大徳も武力差ダメ低下で相対強化の部類だと思う
武力8でゴリ押してた曹操はお通夜

789 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:25:10 ID:jgiGH8bS0
前verから決起を使ってた人からしたら嬉しいやら悲しいやら

790 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:27:41 ID:V4Fkvcbf0
>>786
騎馬単求心って完璧にクコが無い時代のものだろ
クコがある現在にクコ抜いて離間入れる理由が無いと思う

791 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:28:35 ID:k4C6VOLnO
そうだお前ら、柵の裏で戦われるのがうざいなら長槍使うのはどーだい?
槍激ダメって今どうなんだろ、体感では前verより減るんだが。

792 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:31:07 ID:7N6MkJ650
前verでも号令が20位以内にいて、頂上にもちょくちょく顔を出して
ここでも強いって声と寒いって声が結構聞こえてた決起は今更騒ぐほどじゃないってことなのは判るけどな

それでもSEGAの露骨な贔屓強化には恐れ入ります

>>790
前verで騎馬単求心使ってた奴は異端だと?
あれだけの人数を異端扱いするとは勇気あるな

793 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:31:17 ID:1raPIIEJ0
長槍陣はもっと使われてもいいと思うな
低コ槍が強くなったので運用もしやすいし
蜀はまだまだ対抗馬が残ってるよ

794 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:32:44 ID:1lB7pWabO
>>784
良いんじゃね?
後は実際に魏呉流星と対戦して試すしか無いかと
でも個人的には大徳より挑発飛天かな
R淵がウザイから素早く近付いて挑発撃って突撃で沈めたいな

795 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:36:33 ID:AJBd9qISO
>>789
流星も嬉しいやら悲しいやら
いままで流星一本で上がって維持のために必死で防衛スキル磨いてきたのにちょっと流星ダメ上がったらなにも考えないで勝てるとか言われてさ…
(」゚O゚)」んなわけねーだろバカヤロー

796 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:36:37 ID:hDa80LXz0
>>784
この時代に槍4大徳とか無いわ

797 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:37:53 ID:hDa80LXz0
あああっちの魏延か
眼中になかったわ、すまん

798 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:39:41 ID:1raPIIEJ0
>>795
城ダメージ倍で「ちょっと」はないだろjk

799 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:41:54 ID:lbhgZfU10
>>798
18%弱→23%強で2倍?

800 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:42:28 ID:tQGfLuX00
普通に昔のダメに戻っただけでしょ

801 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:43:11 ID:UYatIP+S0
流星に限らず「訓練された〜使い」とかより、
勝利至上主義のにわかジプシーのほうが普通に強かったり

802 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:43:12 ID:7N6MkJ650
>>798
>>673らしいぞ
まあ肝要なのは流星ダメより他の修正点だが

803 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:43:25 ID:GbI8LLWM0
倍じゃないだろw
それでも、流星を相手してる側からすると
四分の一以上城を殴らないといけなくなったんだよなあ

804 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:43:45 ID:k4C6VOLnO
>>798
17.6→23.5
60/340→80/340

倍はないぜよ…

805 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:45:52 ID:lbhgZfU10
>>801
本物のジプシーはその時その時の強デッキに流れるから
色んなデッキの扱い方に習熟してたりするから

806 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:47:04 ID:vtwek/Dd0
>>797
唯我独尊に切られて氏ね

807 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:47:51 ID:8fo4p3RtO
肉屋号令で小橋の知力下げて流星貯めたら短くなんのかな?w

808 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:49:57 ID:1raPIIEJ0
>>804
素で間違えた


809 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:51:40 ID:H9fQzJBq0
このうっかりさんめ

810 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:52:04 ID:5Wt3gqyuO
デッキ固定もジプシーもプレイ方針の違いなだけ
どっちだろうと強い奴は強いし弱い奴は弱いわけで

811 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:03:04 ID:Tem6Lf470
ギブは知らんけど、
クコ淵に号令入れるならキチの統率を薦めとく

812 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:11:05 ID:OscqTuA6O
対飛天で張ホウにクコかけられ、仁王でクコと¥とその他をまとめて呼んで迎撃→壊滅させたのはいい思い出

813 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:14:25 ID:KniZvjRL0
>>784
そのデッキ、悪くはないんだが
求心・屍・暴虐みたいに純粋な力勝負系に遭遇すると泣けるぜ
あと苦楽・・・

ソースは俺orz

814 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:15:13 ID:ZVO3VQPwO
忠義全盛期の、同格にいる忠義使いより自分が下手だったとは思わない

815 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:19:07 ID:vtwek/Dd0
>>813
求心と苦楽はともかく、屍、暴虐に負けるのは…立ち回りが悪いとしか言わざるを得ない

816 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:29:08 ID:V2KVUUPf0
>>778
あのうっとおしい弓連環
そいつらは決起か流星に流れたんじゃね

817 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:18:42 ID:sSvLZI6dO
>>792武力依存下げるなら、知力依存も下げるべきだとおも

818 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:20:07 ID:2BFAL+mvO
厨義→厨心→厨星か
三国志になってるという点だけは救いだな

819 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:21:31 ID:3t6iolRv0
白馬陣と退路遮断の時代が来たか

820 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:24:33 ID:AL//lTMNO
元々遠弓如きに遅れを取る時点で…
だから、なんつーか狩られる奴は所詮狩られるだけって事
諦めが悪い層が多いのも三国志大戦所以ってーの?
三国志が好きってだけで三国志大戦が渡っていけるとかいう思想自体がナメてるとしかいえないとしかいえない

821 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:28:15 ID:4CaYLYkV0
>>815
押し込まれたときの暴虐と屍の火力は異常だからな
立ち回りで避けないと唯我独尊でもキツイだろう

822 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:32:08 ID:uDW2GVkSO
とりあえず魏武使えば決起にも流星にも勝てる
騎馬単…しらね

823 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:32:41 ID:Mu3FGNb+O
>>820
キャーカッコイイー
すげぇ釣り針ですね


明日はランキングどうなってるか……。

824 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:36:23 ID:2KHyhZ8O0
流星相手には高武力弓マウントで柵も簡単に壊せるんだけどな。
それこそ乱れ入れるとかRカンネイやキョチョ使えばいいのに。

好きなカードだけで勝てるなら苦労ないぜ。

825 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:37:16 ID:2qzQsEj00
しかし、呉厨は本当につまらんデッキしか使わないんだな
はたして呉厨は大幅に強化されただけで勝ててるのであって
腕が上がったからというわけでは無いことを自覚しているのだろうか

826 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:49:59 ID:vtwek/Dd0
確かにコチ+魏武は流星にとっては投げたくなるような相手だな
コチいなくても魏武は他の号令と違って、真綿で首を絞めるようにジワジワと攻めれるし
問題は曹ヒ様のスペックだけだな

827 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:51:44 ID:KWLAweaN0
決起なんぞ立ち回りでどうとでもなるが
流星はデッキレベルで詰むからやっかいなんだよな


828 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:54:48 ID:MBDjUrwt0
流行デッキが流星決起苦楽なんて・・・
こんなの三国志大戦じゃねぇ
こんな脇役ですらない連中が最強なゲームなんて糞つまんねぇよ・・・

829 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:55:08 ID:LkqP3jg4O
それは魏もまったく同じw

830 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:55:38 ID:1raPIIEJ0
柵置くだけ弓撃つだけってのが呉で一番勝率いいのはどうなのよw
って話なんだけどな
流星対策前提でデッキ組まなきゃいかん

831 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:58:29 ID:lbhgZfU10
>>830
実際に使ってみてからそういう事は言ったら?

832 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:59:46 ID:sLXBCm710
しかしこんだけ総武力も武力上昇も少ないデッキが流行るってのは珍しいな
決起や苦楽は分かりやすいのに、上手く環境と合致したってことかな

833 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:04:02 ID:moXSeZvh0
>>832
素武力のゴリ押しや陣略、三大妨害に頼りきってた層が、いかに多かったか、
あるいは頼らなかった層がどれだけ引退したのか、ってことかな

834 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:04:28 ID:ghq50cQB0
流星の城ダメ戻っただけって…
各兵種の基本攻城力減ってるだろ

835 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:08:47 ID:yXyaJH3W0
おれはテクニックに頼ってるキリッ

836 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:08:53 ID:lbhgZfU10
>>834
そりゃそうだが2の頃は馬壁2回で逆転されることは無かった
槍か弓の壁2回で逆転されるのは変更前も後も変わりなし
騎馬主体のデッキに有利になっただけだね

837 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:09:05 ID:7N6MkJ650
決起は判り易いって言うか3.12の修正が露骨じゃん

838 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:09:48 ID:v3LdJPgt0
しかし関羽の武力10が頼りない。
計略弱くなったのにさらに高武力の価値まで下がって・・・・・

スキルのないおっさんには忠義みたいな厨デッキがあって欲しい。
厨、厨!叩かれても気にせず勝ちたいから忠義みたいな圧倒的なデッキをひとつは残してくれ・・・・

839 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:17:23 ID:vtwek/Dd0
おっさん、なら流星使え
まぁ、これから流星も研究されて落ち着くと思うけどなあ
個人的にはこの乱世にトキが100位以内に来て欲しい
竜巻は効果時間は短くなったがロマン度が上がった
勝率は別にして、御大将を筆頭に群雄単は楽しそうだな

840 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:21:36 ID:1raPIIEJ0
トキもそうだが1コスト弓が白兵で邪魔にならなくなったのはでかいな
李儒あたりも復権しないかと期待してるんだが

841 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:23:54 ID:v3LdJPgt0
>>839
ありがとう。試してみます。
呉の軍師育ててないからLv10ぐらいまで上げてからやってみます。

842 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:24:09 ID:jFBaT6WD0
今って、前に地味に流行ってた突撃兵ワラは微妙なんかね?

843 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:24:35 ID:2ahlPzcb0
>>840
検証動画見てたら余りの減らなさぶりに涙が出るレベルだぜ?無理だろ

低武力弓強くて、流星多いなら馬鹿大水計でもやるかな、

844 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:28:44 ID:k4C6VOLnO
>>826
魏武乱れとか魏武コチは前verでも求心よりつらかったな。
募兵で高いライン維持してくるし、武力上昇時間長いし、弓だから柵で低武力守れないし。

845 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:30:38 ID:/6c1dWOvO
>>839
勝ち度外視したら群雄は楽しいよ
柵さえもものともしないトキカタパルト
敵を纏めてコピーして超武力の強奪
味方を生け贄に捧げてパワーアップする飛将
突撃さえ決まれば無双さて一瞬で沈める全突
なんていうかロマンが溢れているね

846 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:31:49 ID:moXSeZvh0
>>839-840
群雄は弱体化の波が激しいから、全凸軸か呂布軸、苦楽以外は罰ゲーム状態
全凸軸なら弓は入らず、呂布軸なら鄒か米で十分
苦楽なら他国に優秀な妨害が沢山有る
トキも李儒もないわ。トキは短すぎるし、李儒は減らな過ぎる上に狭すぎる

>>843
鍛冶デッキはかなりやれるぜ
象が硬くなった鬼がするしな

847 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:33:45 ID:7N6MkJ650
まあ群雄は呂布以外単色存在しなくていいよ
面白いカードはあるし、単品スペックは優秀だがデッキにならない
ってのが他軍だったころからの流れだしな

848 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:35:17 ID:z9SFfZxM0
ちょっと遅いが、
>>833の言う三大妨害って、離間・連環ともう1個何?
流れ関係ないけど気になったもんで。

849 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:36:59 ID:rdkFEqXP0
>>848
陣略のことじゃね?

850 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:38:36 ID:NKNqbsah0
>>848
離間、連環、クコ。

他の妨害計略が微妙だったせいもあるけど。

851 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:40:17 ID:vtwek/Dd0
>>846
李儒はともかくトキに関するくだりは納得いかないな
あれはカウント持たなくても十分強い
ノコノコやってきた決起号令をまた自陣に吹っ飛ばして時間稼げるし
トキ天意やってて、蜀単で組んでいた時より最後の決起号令の対策が楽だった

852 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:41:25 ID:t44SQbLw0
そして2色で暴れるデッキがあれば巻き添え食らう割合が大きいのも他軍の頃からの流れですね
わかりたくねぇ

まあ現状の群単は呂布ワラか全突ぐらいだし、全突すら2色を検討されてるしな
一応傭兵勢力って位置づけにはなってるか(傭兵としても漢の方が優秀な気もするが)
ただ、単品スペックが優秀って奴はそれほど居なくね?

853 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:46:31 ID:1raPIIEJ0
二品くらいの腕だと大暴れだなこりゃ
http://zoome.jp/taishoh/diary/1

854 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:49:32 ID:7N6MkJ650
>>852
2.5コスト武力10馬、1コスト武力5、1.5コスト6/3柵、武力6&3活シリーズ、1コスト3/5伏馬
この辺りはオーバースペックとも呼べる強スペック
使用率はともかく数値上はな

855 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:49:39 ID:WnN1Dh680
元から偽装業炎な飛天使いの俺に流星はお客様であります
ただ士気5即流星されると業炎溜まってないからな!泣くからな!絶対やめろよな!

関係ないけど猪突猛進は普通にガチになったなー、時間もそこそこ長いし武力16になるしクコ淵飛天の裏の手としては十分すぎる
まぁ苦楽にいるほうが活躍してるんだろうけど

856 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:50:37 ID:RYesopeP0
>>838
決起号令やればいいと思う。

>>843
乱れ撃ちどうすんだ?

857 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:51:48 ID:1raPIIEJ0
猪突猛進は肝心なところでスルーしたり刺さったりするから困る
でもまあ、あれくらいじゃないと楽進の牙城は崩れないしいいんじゃね

858 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:52:53 ID:RYesopeP0
○○ちなみに、流星は厨デッキに入ると思う人!!○○
取り合えず、完全な厨デッキとは言いがたいが、城ダメ20%越えはありえん、
どちらかというと厨ということで、

1票だな。

859 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:55:16 ID:d+yxd38pO
流星はそもそもそんなに使われてないのに一度下方を喰らったことが謎なわけで

860 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:57:31 ID:sLXBCm710
>>853
これは挑発かKJA必須クラスだな、心折れるわ。
つか決起側の選択もそこまで悪くないってのがまたね、中盤まで柵2個は完全に削りたかったね、小再建あったとしても

861 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:57:51 ID:2ahlPzcb0
>>853
弓の減りがやべえ、2.01思い出すわ

相手が下手糞ってのもあるが、流石にこれは相手したくないな・・・・

862 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:59:08 ID:v3LdJPgt0
>>853
弓もっとラインあげて相手が着たらラインさげればいいのにな〜
こんな腕でも本当に勝ち続けれるのか明日スキルなしの俺が試してみるか。

863 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:59:54 ID:1raPIIEJ0
決起側の武力が低いのと、開幕で突っ込んでいかない+弓集めしない
という前提があるとして

ま〜品クラスはきついだろうねこりゃ
上の方でも同じようにやられるってことはないと思うけど
蜀単は死ねるな

864 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:00:47 ID:7N6MkJ650
勝率43.8%の動画見てコメントしろったってなぁ……

865 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:02:48 ID:k4C6VOLnO
>>858
城ダメ20%超えアリエナイとか言われてもなぁ。

2時代 75/340 22.1% 弓壁2発 馬壁3発
3.11まで 60/340 17.6% 槍弓壁2発 馬壁2〜3発
3.12 80/340 23.5% 槍弓壁2〜3発 馬壁3〜4発

とまぁ1発だけなら逆転に必要な攻城回数はそんなに変わらないんだよな。
実際には端攻めや2発目があったりするけど流星1発で負けたなら前verでも負けたと思っても差し支えないかと。

866 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:05:18 ID:vIpBmM4d0
流星って士気5だったのか・・・士気4だと思ってたわ。
士気差数えてんのにありえない場面での乱れはそういうことだったのか・・・。
1つずれてた訳ね

867 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:06:16 ID:2ahlPzcb0
>>856
乱れとか大水計で余裕だろ、¥引っ込めてるなら素の白兵がひどいことになるし

ただ大水計は献帝がかなり苦手だからその対策も必要だな

>>863
挑発と落雷駆使するしかないな

868 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:06:18 ID:S3AO8lNf0
じゃあこっちはどうだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6225189

魏武で流星食えるっていうレスをちらほら見るんで対魏武戦な

869 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:15:19 ID:tlKh96MUO
ちょっと気になったんだが、高武力馬の乱戦力辛くなった?
今日来々がカカの槍兵に乱戦しながら、カカの弓打たれてたら、
槍兵を半分減らしたところで、死にそうになったよ。。。。

870 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:15:50 ID:WnN1Dh680
決起側の動きが腐れすぎる…
弓集めもしてない上に神速使ってもしばらくじっとしてるわ、一転集中せずにてんでばらばらに柵にぶつかりにいくわ

>>868
そっちの動画は魏武側の低コストが役に立ってない上に地形がちと厄介だったか
でもまぁ+3しても結構がっつり減るもんだなぁ今の低武力弓でも

871 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:18:01 ID:AknWZRbuO
>>869
高武力馬、と言うより武力差ダメ緩和で全体的に頭数重視になった

872 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:20:21 ID:7N6MkJ650
荒くれ動画って大会称号の荒くれだったのか…
てっきり2chの荒くれかと思ってたw
しかし訓練された流星使いなだけあって溜めどころや低武力の扱い上手いなこれ

873 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:24:53 ID:MBSxnDIl0
魏武の方も結構よかったけどね。
ただリテンでもうちょっとプレッシャーかけても良かったと思う、今の反計がどれほどの大きさか知らないけど。

874 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:27:41 ID:7H3RWCnH0
>>868
タイトル見て「閉じる」クリック余裕でした
いくらなんでもあの晒し嘲笑野郎はないわ
あいつは他の3人の「荒くれ」に多大な迷惑を掛けてるのを自覚すべき

875 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:39:43 ID:rdkFEqXP0
働きもせず大戦してるお前は存在自体が迷惑だと思うが…

876 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:41:19 ID:TyPhEHujO
テイフは厨

877 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:43:34 ID:/6c1dWOvO
>>854
2.5コスト武力10/2特技一は2.0に9/1や8/5特技一や8/3特技二がいる限り凡スペックだな
R張飛とUC張飛の関係見ればわかるようにコスト比最高武力の知力2程度じゃ計略がよっぽど優秀でもなきゃいらない
1.5の6/6、2.0の8/5ときて10/2になるのは瀬賀の過大評価としか言いようがない
ましてや2.0には9/1や8.5/1.5までいるのに

878 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:46:27 ID:nLJbj/D60
先生がクコ流星乱れで前バーまで動画上げてたけど
別にネタデッキでがんばってるとは思わんな
全然ガチデッキだし、デッキによっては7割キープできる

879 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:46:38 ID:WnN1Dh680
8.5/1.5がいるのは一ヶ国だけやないですか
というかその計略にしてもコチは十分使われたし挑発が強いのは周知の事実、オケーイも相性ゲーを加速させるには十分ではないか
飛翔?ああ、うん…強化されて良かったね

880 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:47:39 ID:Wugr9uh9O
下の方は流星ばっかり。トウシュウの強さをあらためて実感した。
ついでに、R甘寧入りをちらほら見たけどあれって士気回せるのか?


881 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:49:20 ID:nLJbj/D60
流星デッキでタイシキョウ入れたくなるR甘寧を採用したくないな俺は
柵もない2.5コスだし

882 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:51:12 ID:Y+4IySMeO
ダメ計入れれば対策できる
淵さえ落ちれば雑魚だからな
馬鹿みてーに再建使う厨に負けるなよおまいら


883 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:52:47 ID:D4kkUCx80
下の方は対流星の立ち回り知らないだろうからなぁ、
2の話だが当時初心者だった頃一番鴨られたのが柵多目の流星デッキだったわ。
作業で勝てるって意味じゃあ一番の厨デッキと言われても仕方ないかもな。

884 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:56:22 ID:nLJbj/D60
結局今回の最厨はなんなんだ?

885 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:56:57 ID:25CVW0fe0
何で結論急ぐの?

886 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:57:18 ID:CuvZWKJx0
決起号令使ってれば問題無しだよ。

887 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:57:59 ID:oJfuZPbBO
象落雷の話題が少ないがこれやばくね?
SRシュクユウRモウカクRジョショウUC鮑UC1コス挑発 軍師山頂
今日使ったら流星やら決起がお客様で3勝7敗だったんだけどwwww

司空から大尉に落ちてマジウケるんだけどwwwwwwwwwwぶっ壊れwwww

888 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:59:11 ID:Y+4IySMeO
10人に1人はテンプレ決起だからな

889 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:59:23 ID:/6c1dWOvO
>>852
6/1活は計略が無いも同じだし、所詮は知力1
6/6募が兵種計略持ってたり6/6伏が時間稼ぎ持ってたりする方がよっぽど使えるわ

890 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:05:08 ID:Zr9EVRDs0
>>889
賀斉はカードだけ見れば壊れてると言ってもいいが
一体どんなデッキに入れるんだろうか
単色でコイツが入ってるの見たことないぞ
まあ混色でも見ないけど・・・

891 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:07:00 ID:yQQlhpbO0
>>887
象落雷より象八卦+月姫落雷って感じの方がいいんじゃないかね?
独尊 孟穫 八卦 孟優 月姫 Gホウ統 とかさ・・・

武力差依存が減ったってことは相対的に八卦4掛けは上方修正だろうし

892 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:07:47 ID:0rmeaiOQO
>>890
麻痺矢に入ってたな
司空〜太尉で何度か見た


893 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:08:11 ID:0mld3KcX0
賀斉は攻城役にもってこい
最近では蒋欽よりこっち使ってるな

894 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:08:17 ID:LZ+vY9P+0
回復舞も有りかもわからんね

895 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:10:22 ID:dqFRFUnvO
>>890
66伏防護だけ見るとやけに強そうだ。

飛天とかじゃない?

896 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:11:30 ID:tHgGovBlO
弓なのに弓の運用にまったく適してないガセイ
槍ならぶっ壊れよばわりされてるのに


897 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:20:36 ID:xVuUk2fX0
飛天に呉の1.5をいれるならまずソモがくる
そしてソモ(囮兵)がいれば槍消しと攻城役を兼ねることができるから防護はいらなくなる。
防衛はクコと乱れに任せればいいし。


898 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:20:50 ID:mIVlM9CdO
屍手腕目覚め(グホン)強いね。
早めの手腕から屍目覚めにつなぐだけのお手軽さも素晴らしい。
やっぱ爆発力のあるデッキは楽しい。

899 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:28:25 ID:wzyysKLq0
イザと言う時の守りにも使えるから、
祖茂がいる=防護がいらないは早計過ぎるけどな
まあ槍か馬なら使った、弓は車輪が撃ち殺せる¥くらいの力が欲しい

900 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:32:37 ID:zdtkDtMsO
>>898
何品の話だよ…

901 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:33:15 ID:KcE0Jx2R0
>>898
・・・目覚め?

士気14も使うのはお手軽というのか?

902 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:35:18 ID:eRVqDck00
屍でほとんどボーナス付くからそれがお手軽ってことでしょ
2コスで武力5以下って呉にはいなかったと記憶してるが

903 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:37:33 ID:wzyysKLq0
そうだね、ボーナスつくよね


デッキボーナス20くらい?

904 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:40:31 ID:ekNarQQz0
>>902
つEX周瑜

ぶっちゃけ屍をガッチリにした方が明らかに強いという…

905 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:41:18 ID:tHgGovBlO
いかにもな開幕乙の餌だな

906 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:41:18 ID:NwyBlKL40
>>887
落ちてんじゃねーか、てか象達の脳筋具合も考えると象八卦の方が俺は使えると思うわ

907 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:51:09 ID:dzPzhFXwO
でも八卦自体がなあ
効果は強いと思うんだけど・・・むむむ

908 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:53:38 ID:cJ8bo6VLO
八卦の3+4人掛けなら流星落城までもってけないかな?
やっぱ柵しだいかな?


909 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:58:56 ID:irq21AH90
>>908
相手に奥義(防柵再建)が残ってたら無理
残ってなくても横弓で少なくとも落城は無理、んでカウンター

流星潰したかったらSR孟獲と1.5コス武力6弓を採用してワラワラやってればいいよ

910 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:09:13 ID:NwyBlKL40
まぁやっぱり蜀は挑発が一番いいよ、ただし張飛、仁王、1コスのあいつは駄目な
馬ショクかキョウイで引きこもってる弓を引っ張って自分のフィールドに持ち込むのがいい
ひっぱている間は、弓も打たれないしな
あとはやっぱり弓集めが上手くならないと

911 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:17:29 ID:xVuUk2fX0
>>908
象入り蜀群6枚八卦。相手が流星ためたら八卦5体がけ。乱れしてきたら挑発な。

912 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:23:06 ID:ENWiNPKdO
6枚八卦よさ気じゃね?、と書こうと思ったら既にレスされてて泣いた

913 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:27:26 ID:ROqi/bHz0
>>910
1コスのあいつってチョロマツのことか?

914 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:30:18 ID:yGh6DnQI0
>>912
そういえば八卦4体以上掛けって宴で先生が使ったぐらいでほとんど見ないな。
蜀単でやるなら、馬超 猛優 八卦 周倉 銀子 凡将で軍師知勇かな?
まともに伏兵踏めるの孔明しかいねぇw

915 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:32:48 ID:NwyBlKL40
>>913
ちゃうちゃう、槍のほう、チョロ松は使える

916 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:34:07 ID:wzyysKLq0
>>915
あいつ「ら」って言ってやれよ

917 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:35:05 ID:ENWiNPKdO
孟優、白馬、鮑、孔明、金柑、挑発槍
鮑は5割り回復だから有りかと思ったが、器用貧乏な上に弱いなぁ

918 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:41:32 ID:uYmMcoJ70
蜀だったらRモウカクとSR孫尚考だな

919 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:42:40 ID:ENWiNPKdO
>>914
昔畑115-1の人がやってたぜ
実際計略性能としては天意鮑≒八卦四枚↑だから八卦ワラで固めれば

920 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:44:58 ID:NwyBlKL40
八卦ワラするなら鮑入れないほうがいい

921 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:46:09 ID:0mld3KcX0
>>914
1コスなら武力要員でも踏むのに問題ないが

922 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:54:58 ID:ENWiNPKdO
ちょっと八卦に苦楽混ぜて7枚試してみるわ

923 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:02:30 ID:YdUD+lUOO
厨デッキ思いついてしまったかもしれない
・乱戦における武力差が少なくなった
・弓は乱戦ダメの入りが早い
この2点から、粘り弓ワラが最厨という結論に至った

ってわけで後は頼んだ

924 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:10:34 ID:PXcVqVhV0
>>919
戦女の息吹より八卦4部隊掛けのほうが効果高いの?
意外だったわ

925 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:21:22 ID:wzyysKLq0
今日行ったゲーセンで象落雷を試してた奴が
1戦目に堕落米入り呂布、2戦目に天意堕落にあたって泣いてた

926 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:24:42 ID:6Wgr/Jv/0
>>924
たかだか4割しか回復しないはずだよ、八卦四枚がけ

ただし戦女の回復がしょぼいし、+3て効果もあるしで象兵との相性はかなりいいと思われ

927 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:33:44 ID:ngykaXxL0
こんなの見つけた
http://zoome.jp/hiro7325/diary/3

作業過ぎる・・・

928 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:36:00 ID:NwyBlKL40
まぁ八卦の場合は4↑掛けだとワラワラにしないといけないし、自分はかからないが士気6で打てる
天意息吹の場合はしっかり周りを固めて組めるが士気9かかる
総合的に考えると≒かな、ただ、だからといって八卦息吹はあんまりお勧めしない
それより鮑の部分を別の武力要員にしたり、二度掛け狙った方がいい

929 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:36:31 ID:q4XeJl8HO
鮑ってスペック低いのか高いのか
一見貧弱そうだけど特技と計略がかなり噛み合ってるな

930 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:45:36 ID:x5XkeNie0
>>927
手前飛天使ってる次点で文句は言えないな。

931 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:48:30 ID:6ZAc9ql4O
>>929
軽くインフレしてた2・1カードで厨スペック扱いだったし
今でもスペック高い方なんじゃないかな

木鹿、リカクシ、八卦、金環、ゴリ、周倉
とか思い付いたが弓にヨエーし確実に士気溢れるな
いっそ五枚で考えて象落雷を弄った方が使い勝手は良さそうだ

932 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:50:01 ID:phIcpLDp0
2の一時期がおかしいだけで、バランスよく使える面白カードだよ。
武4知6魅活は回復しながらの波状攻撃に向くし、うっかり一騎打ちで
撤退することも出来る。流星相手には割りと強そうだが。

933 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:57:11 ID:6q0TmjYPO
なんで同じスペック同じ計略で出したのか理解に苦しむわ
2で暴れた武将は軒並み計略変更コスト変更なのに、なんでこいつは同じスペック同じ計略で出てきたんだ?

934 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:59:18 ID:3ikKvLvp0
>>927
舞ったあと結構ささってるし
献呈連打で良かった気がする

935 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:04:24 ID:3fCj8bOW0
柵デッキに飛天舞うとかアウトだろ。
再建されて跳ね返って迎撃とか多すぎ。

936 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:04:34 ID:6Wgr/Jv/0
鮑とか今の計略なら5・6魅力でいいな、ぶっちゃけ全然プレッシャーにならんくらい弱い

象回復陣大徳とか生兵法かなあ

937 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:08:05 ID:B3/6HxAp0
>>927
クソゲーすぎワロタw

分散させるよりは部隊固めて攻めたほうがいいのかね。
あ、そうするとクコか・・・よくできてるわ

938 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:10:37 ID:NwyBlKL40
大徳と組むとただでさえ大徳が武力足引っ張ってるのに、さらに鮑が引っ張るからな…
天意息吹の話があったが、号令と組むなら士気も軽くスペックも覚醒すればいい関索の方をお勧めする
奮陣なら象2トップとかで組むといいと思う

939 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:13:34 ID:PXcVqVhV0
>>937
乱れもやばいけどクコもやばいよな・・・
上のような柵7流星デッキもあるから乱れ対策するだけが流星対策じゃないか




940 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:14:36 ID:6ZAc9ql4O
>>933
変える場所が無いからじゃねーの
息吹は消えた計略復活枠だし
屍なら「呉限定にしてくれ!」って意見も呉側で多かったし
全突ならセガが馬超好きだから魅力付けてみたりもするが

2コスにしたら明らかに弱いし旦那より強くなるし1コスはアウト
普通にスペック上げたら間違いなく拒否反応と叩きが出る
で、魅力は女性武将なので外れない
活剥奪で武力か知力上昇なら有りかもしれないが
低武力1・5活に武力1分の価値は無いので
「あれだけ暴れたのに実質強化じゃねーか!」
と文句言われるかも知れない
そして知力7で計略時間短くするとまた
「知力と効果時間が見合わないとかセガの調整は糞」
と叩かれる

と言うわけであまり変わらないのもやむを得ないと思うよ

941 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:18:28 ID:NwyBlKL40
てかなんだかんだ俺も話してしまったが、別に鮑は今のままでいいと思うぞ
なんだかんだで天意息吹結構使えるし、てか厨スレで話す議論じゃないな

942 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:20:56 ID:6q0TmjYPO
鮑も壊れ前科あるんだから魏武や桃園や天啓や西方や暴虐みたくコスト変更するか、後方指揮や屍や隙無きみたく微妙に効果変わった上で勢力限定になるかすれば良かった
瀬賀が一度壊れたカードを同じコスト同じスペック同じ計略で調整できるわけないだろ

943 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:21:00 ID:VKYnM+x90
流星にトキミサイルで象さんとかゴリとかぶつけたら面白そうだな。

他に不利が付くからやらないけど。

944 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:28:08 ID:B3/6HxAp0
>>939
柵7だとKJAとか極みとか乱れが有効かなあ
とりあえず絶対当たりたくないなw

945 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:29:31 ID:1mvZR/530
今の息吹は計略ゴミすぎてなぁ・・・
武4ならJOJO使ったほうが便利

946 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:35:49 ID:mSd4V+oY0
>>927
まじ糞げーだなw
流星どこまで伸びるかな?

947 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:36:01 ID:PXcVqVhV0
>>944
増えてる言うから本当厄介だよなー
メタるならそれらを雲散されないように上手くやってくしかねえな

948 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:38:19 ID:nA5kiryI0
>>946
この周布とかいうの腐ってるな

949 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:51:30 ID:mLd4EnIE0
>>946
頂上次第
開幕相手の引き際に流星一発虞翻虞翻奥義再建虞翻虞翻みたいなのが載ったら間違いなく流行る

950 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:03:37 ID:B3/6HxAp0
>>947
雲散って範囲でかくなったんだっけか?
どっかでクコ以上離間未満ってのを見たな

動画見るとデッキの白銀をKJAに変えたくなるレベル

951 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:04:10 ID:g3gpipLO0
>927
クソゲー杉フイタ

952 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:10:20 ID:Do+3M/QwO
>>950
雲散一回り広がったよ。
号令でちょっと散らばってても二部隊くらいは入れられる。
武力差の恩恵も受けて強カードになったよ、苦楽流星あたりでは

953 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:20:50 ID:cWeB8XIW0
クソゲーって…w
>>927はあのデッキ相手に飛天舞った手前がアホなだけだろ。
ホント厨スレって面白いなw

954 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:22:09 ID:wzyysKLq0
同じく飛天使いだが、アレはただのアホだな

955 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:24:07 ID:LZ+vY9P+0
>>927
踊るのはともかく刺さりすぎ撤退しすぎ、ついでに言うなら決起飛天はどうかと思う
普通の魏単クコ飛天ならもっと良い勝負できたろうに…今の大尉でもこんな具合か

956 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:54:32 ID:u4ZbbYmR0
流星増えるならメタればいいんじゃん?
流星メタは流星じゃないだろ?

957 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 05:04:58 ID:B3/6HxAp0
今ニコニコ見たら
流星の動画めちゃくちゃ多いな
どんどん上げてくれれば対流星の戦い方わかるからありがたいな。

958 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 05:08:34 ID:WtPpNOwH0
927の動画は流星が強化される前でも同じ戦い方ができると思います まる

頂上で流星の試合がいっぱい載るようになったら強いと思うようにするわ
流星名君が多かった時代でも、流星の頂上あったっけ?って感じなんで
流星名君自体も最終的には食われて消えたしな

959 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 05:12:10 ID:PXcVqVhV0
っていうか厨スレのあげる動画酷すぎるだけだろ、上がった中でましなの荒くれ動画ぐらいだろ

960 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 05:21:16 ID:7ncZlMI+0
>958
一時大流行だった流星名君の頃でも頂上にはあまり載らなかったのでSAGAが流星を意図的にあげないんだと思う。
今回も頂上は少ないんじゃねーかな。

あの頃の流星・名君・徒歩弓の時代に車輪関羽使ってたおいらには、今の流星に絶望を感じることないね。

961 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 05:25:07 ID:Prh5wxm70
いくら下で流行ってても頂上ランカーの間で通用しないんじゃね
ってのが>>958の言いたいことだろ
セガの作為関係ないわ

962 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 05:31:26 ID:jWDw+Ua8O
流星メタりたきゃ、
象か高武力弓か挑発か人馬か赤壁か大水計かKJAか白馬陣+槍か玄妙反計か遠弓の程さんでも入れておけばいいんじゃない

963 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 06:12:53 ID:RVvYmvED0
程普ランクインキターw

964 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 06:44:19 ID:PZ1eTqLKO
しかし、流星パーツの勝率半端ないな
程普が勝率61.6%とか…

965 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 06:53:42 ID:zg7xMEtNO
槍3の流星デッキ使ってるけど大水計以外の計略は怖くないわ。

KJAは最初のぶつかり合いでKJA落として、できるなら落城できないなら一発いれて後はガン守り。

まぁ、証5レベルの話ですが。

966 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 07:20:21 ID:txbXqYrCO
曹植狙い打ち見てから荒くれのファンになったw

967 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 07:39:18 ID:bDaxsiCfQ
訓練された何々使いって言葉好きだよね。
何が言いたいかって言うとここで訓練された○○使いって言うと先生と誤解されるってこと。
つまり○○は厨

968 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 07:43:44 ID:tHgGovBlO
明確な流星メタをひとつ挙げるなら
やはり開幕乙しかあるまい
ワラ型なら対柵でも苦労しないし
伏兵がいなければかなり食っていけるはず


969 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:03:26 ID:3ccqFRcA0
開幕乙が流星メタ? 馬鹿も休み休み言えよ
柵壊してる間に兵力削られて近づけやしないぞ 守りにも長けてるやつも多いしな

上手い流星使いと対戦してみるといい もちろん証10以上な

970 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:09:42 ID:vpFMn5co0
ゲラゲラ

971 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:12:37 ID:0pfhftqx0
>>970
スレ建てよろしく

972 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:30:19 ID:kTUap7jI0
かつて流行った傾国でも、確か50位前後だったはず
この手のデッキがここまで流行るってよっぽど強いのか
まだ相手してないけど、動画見る限り乱れうちと駆虎呑狼と再建が噛み合いすぎるな
柵を満遍なく壊したら再建、一点突破だと駆虎、こりゃ大変だ

973 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:39:23 ID:vpFMn5co0
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

無理でした/ ,' 3  `ヽーっ

974 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:45:49 ID:zdtkDtMsO
ただ単に求心や忠義の前出しごり押し赤青赤に頼りきってたゴミが対応出来てないだけ
その内落ち着いてくる

975 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:55:46 ID:mMwvC0bmO
>>980スレ立てな

976 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:23:07 ID:tHgGovBlO
開幕乙の対流星動画sm6262379

これ見る限り、馬2ならそんなに不利じゃないな
むしろ有利かもしれん


977 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:24:33 ID:jWDw+Ua8O
踏み台

>>965
相手の高順は真っ直ぐ槍に突っ込んだり、先陣切って伏兵掘りでもしてるのか?
流石に流星相手に開幕で武力9馬を落として、易々とカウンター決めさせてくれる相手を想定するのはどうかと思うぞ

もしかしてそんな奴だらけだから、今の流星の勝率があるのか?

978 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:25:53 ID:ENWiNPKdO
つか武力依存減少と低武力弓ダメ増加の時点で糞ゲーになるのは見えてただろ
流星も苦楽も証が簡単に増えるけど完全作業だしなあ

979 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:30:04 ID:+SQ/5yT/0
>>976
特殊過ぎて参考にならねー!!!1111
と思ったんだがどうだろう?w

980 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:30:41 ID:tHgGovBlO
つーか流星を強化したのが間違い
苦楽もずっと狩り要素強すぎ、効果時間下げろって言われてるのに
淵とクコは巻き添え食らって死に調整食らいそうだな


981 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:33:10 ID:HaHFb/+DO
流星ごときに対処できなくなったとか
ごり押し厨の中の人も下手くそになったもんだな
高知力高武力高性能号令カードと壊れ永続陣に慣れきって腕が落ちたんだろう



982 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:38:23 ID:ENWiNPKdO
>>981
槍連環からの弓で相手の兵力がみるみる減るからな
軍師も両方機能するし

983 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:40:14 ID:RVvYmvED0
当たるのはだるいがメタが定まるまでの一過性のものじゃないかねぇ
号令ユーザーやライトユーザーが手を出さないデッキの勝率っていつも高いし

>>980
次スレ

984 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:43:26 ID:pQeIRLKz0
もともと流星は今ぐらいの城ダメだったから・・・
前verのダメ率が糞すぎた

985 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:49:12 ID:YPuVBe390
まあ1年近く存在しなかったデッキだから初見は苦労するだろうな

986 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:52:21 ID:FjRhZqCEO
客がどれぐらい飛ぶかが見物ですなw

987 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:53:27 ID:wzyysKLq0
荒くれの人は、乱れ淵・程普・遠弓陣までそろってるデッキ使ってて
苦楽に5:5主張とかするのが阿呆すぎてどうなのよって感じだた

988 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:57:52 ID:tdfi8wqGO
流星だけで300レスあるのな……。

流星は厨。

989 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:59:10 ID:FZXCVuMS0
>>987
デッキが9:1腕が1:9だから5:5なんだろw

990 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:00:21 ID:SvWpu/pl0
頼むから携帯はこれ以上喋るな、邪魔だ
スレ立ててくる

991 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:01:22 ID:wYftJJUPO
今雲散積んでない苦楽なんて居ないしそんなもんじゃね

992 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:02:38 ID:SvWpu/pl0
ほいさっさ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235610102/l50

970超えたら頼むから雑談するな、携帯使うな

993 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:10:52 ID:FBT8cf/GO
携帯で埋伏してたが参上。
>>992 スレ立て乙&埋め

994 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:14:47 ID:RVvYmvED0
スレ立て乙

995 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:15:13 ID:NwyBlKL40
みんな騒いでるが、やっぱり最後に思うのは名君流星の方が酷かったわ
さて、自分の使ってるデッキならどうするかも考えないとな、埋め

996 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:16:03 ID:HaHFb/+DO
蜀も落雷使ったり挑発で引っ張れば流星に入ってる乱れ打ちも怖くないでしょ


997 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:18:04 ID:Q3vtMKJpO
>>1000なら一ヶ月でver.up
落雷で対処出来るか馬鹿

998 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:18:38 ID:mtiUArY+O
>>992
同じく携帯埋伏組がここにいるぞ!

まじで携帯民は自重しろよ。

999 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:21:32 ID:dzPzhFXwO
蜀単じゃ流星むりっしょ
諦めが肝心よ!

1000 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:22:58 ID:FjRhZqCEO
あまりに客飛べば瀬賀も考えるでしょ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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