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【狸を操る巫女】悠久の車輪116回転目【タジーヌ】

1 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:39:28 ID:soZFlBBJ0
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
・人は人。自分は自分。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)
≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html
<<前スレ>>
【上げてあげたい】悠久の車輪115回転目【使用率】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234633315/

2 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:40:36 ID:soZFlBBJ0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ6【TAITO】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234514953/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断4【心の余裕】  ※実質5スレ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228484796/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/
悠久の車輪ネタバレスレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232730772/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231774542/


3 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:41:53 ID:soZFlBBJ0
※よくある質問※

Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦・全国大会のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。
 それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。
 しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。
 これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良いでしょう。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。
 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1−7クリアor全国対戦10戦で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイントです。
 臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。
 詳しくは、配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。


4 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:43:27 ID:soZFlBBJ0
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、
 3回同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされるようです。
 
○2ndのQ&A

Q.教え系について教えてください。
A.教え系は複数かけると上書きされ、最後に掛けられたものだけ残ります。
  また、所属国家を変えるエンチャントがある場合は、そちらが優先されます。

Q.2ndキャラのエンチャントがよくわからない。
A.前半は「周囲(敵味方両方)の国家を変える」、
  後半は「(盤面全体の)味方(キャンディーのみ敵)ユニットに効果を発揮する」です。
  例えばアルヴのエンチャントの場合、アルカディアユニットなら、どこにいてもDEFが上がります。
  アルカディア以外のユニットでも、エンチャントの近くにいる限りはアルカディアになり、DEFも上がります。

Q.クロスのスキルって、エンチャントの効果も含まれるの?
A.戦闘不能時に発動するエンチャントは含まれますが、それ以外は含まれません。
 言い換えると下画面で黄色か紫のオーラが出る全ての効果によって発動します。

※よく使われる略称
 キーパー:剣
 シーカー:靴、鹿
 マスター:杖
 エレメンタル:樽
 その他の用語については>>1のWikiを参照のこと


5 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:02:10 ID:7Osb9E6TO
>>1

6 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:05:50 ID:HWVNJg4f0
なかなか>>1乙じゃないか、どうだうちに来てみないか?

コリヴ見ないな…けっこう強いはずなんだがな。

7 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:14:01 ID:4opHgWma0
>>1乙の力、見せてあげるよ!

8 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:16:27 ID:+qkY+Sy+0
あなたはこれからも>>1乙してください

私もそれを望んでいます

Lose

9 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:17:37 ID:+Y5eR+ClO
>>6
ブランドいるからだろ
白の3あるいは4鹿は全員
「ブランドさえいなければ…」
とか思っているに違いない

10 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:38:31 ID:4opHgWma0
>>9
皆熊に気を取られすぎてるよな
素で熊以上のATKでさらに回復と攻撃Upだし強いのは確かなんだけど

一応マイナスカスタムと、色変え要員が必要ではある点があるといえばあるが・・・

11 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:41:38 ID:lwTWs/eAO
この素晴らしき新スレに…>>1乙!

>>9
そんなこともないだろ
単色のブランド・多色のコリヴ・他との組み合わせ次第では活きるレイディ・主人公のポルタ
一応住み分けはできてる…はず。

12 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:47:51 ID:+Y5eR+ClO
白鹿のマイナス条件ってレアリティだっけか
コストとレベルは関係あったっけ?
(白杖はコストとレベルが3以上ならプラスになる)

13 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:49:47 ID:4opHgWma0
白R鹿「ほう」

14 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:52:35 ID:v8MAbnUxO
デルタ「ブランドは死ねばいいのに」

15 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:54:46 ID:lWYGlZc90
┌───────────┐
│ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│
│ :::::::::::::;llllll;::::::::::::::::::::::::::::::::::::│  ウィー…(>>1乙?)
│ ::::::::::::lllllllllll::::::::::::::::::::::::::::::::::│ ウィーン(そんな事よりサイクロプスの話しようぜ!)
│ :::::::::,lllllllllllllll,:::::::::::::::::::::::::::::::│
├───────────┤
│ _V| :日 日:|V______|
│                │
■                ■
※プライバシー保護のため
    音声を変えてあります


        ∧
      Σ/;◎   ピピ、ピー!
 ヽヽ  U /   ヽU________
  \\ V//lllllllllll:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ガタン
.____/lllllllllllllllllll:::::::::::::::::::::::::::::::::::/___
.    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
. 、,/──────────/

16 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:55:53 ID:lWYGlZc90

        .∧
        /:◎:   ウィーン(あ、>>1乙です)
 ヽヽ  U /   ヽU________
  \\ V//lllllllllll:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
.____/lllllllllllllllllll:::::::::::::::::::::::::::::::::::/___
.    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
. 、,/──────────/

17 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:58:49 ID:+Y5eR+ClO
>>13
というかお前ブランドやコリヴと比較出来ないんだが…

18 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 01:00:08 ID:qmgr0pvV0
>>15
かわいいw

19 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 01:08:30 ID:9Iu4wH+y0
主人公のポルタに噴いた
ポルタだけ能力や効果じゃねえw

20 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 01:10:42 ID:euS1DvgHO
>>11
せめてカスタマイズのポルタとか言ってやれw

>>1
乙乙

21 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 01:19:15 ID:SMzz4F7p0
王宮魔導士の>>1乙、見せましょう。

白の鹿はSRのみ上昇、あとはHPマイナスで固定か?

22 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 02:32:28 ID:ARxzOXjR0
そんな所で寝ると>>1乙しますよ〜?

23 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 02:56:11 ID:UKPitsV3O
>>1乙もメイドのたしなみですのよ?

24 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 03:03:53 ID:NIJLJ6FkO
アルカディアの人外枠に「黒熊の傭兵」ならぬ「傭兵の黒熊」を追加するべきだと思うんよ

さっさと>>1乙しちまいなぁ!

25 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 05:04:30 ID:rx9Md8PB0
AA保管所、仕事はええw


でもマージャンの奴は消さなくてもいいんじゃね?

26 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 05:37:21 ID:gIoLuc20O
傭兵の>>1乙見せてやらぁ!
ブランド好きだからブランド抜くなんて考えられない今日この頃。

27 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 05:42:59 ID:9f+zeTE40
    ( 嫌 生 人 こ
     ) だ .き .を れ
    ( お て .疑 以
     ) ! い .い 上
    (    く  .な
     )   .の .が
    (   .は .ら
     〜、_       _
        `,〜〜〜´
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
カサンドラ

28 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 07:42:35 ID:FH3/EJQXO
>>26
好きだからブランドで抜けないってのはもう愛情の域に来てるな



29 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 07:43:00 ID:xx4oYY7jO
ネメシア「悲鳴以外に注目されたいとです。」

30 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 08:34:23 ID:zdhs0tXmO
タヌキとタジーヌに何の関係が?

31 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 08:39:08 ID:CXp7Y9Qj0
>>23
そうなの?

32 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 08:40:07 ID:CXp7Y9Qj0
>>30
>>1のミスだと思うよ。
本当は「理(ことわり)を操る巫女」なんだけど、
理を狸と読み間違えてこのスレタイになったんだろうな。

33 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 08:55:34 ID:fUt2ejsjO
いや間違えたっていうネタのスレタイだろ…?

34 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 08:58:42 ID:T0fUTTFzO
>>32は失笑もの

35 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:02:32 ID:cdwqnbbT0
>>32
ミスってw
シャレだろjk

36 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:06:37 ID:X7kCzmXWO
狸と理を素で間違えるのかいな

37 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:06:52 ID:0bpMoy3c0
32大人気

38 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:07:53 ID:WfowPsuC0
>>32うわーw

39 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:15:38 ID:cdwqnbbT0
後釣り宣言してもいいんだよーw>>32
きっとみんな大目に見てくれるぜw

40 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:18:26 ID:DVJyjAfDO
>>32を(ID的な意味で)見てから
>>31見ると寒い

41 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:18:43 ID:X4bznwz50
     ,へ、        /^i
     | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
     7   , -- 、, --- 、  ヽ
    /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
    |  (-=・=-  -=・=-  )  |
   /  <  / ▼ ヽ    >   、  <こっちくんな!
  く彡彡   _/\_    ミミミ ヽ
   `<             ミミ彳ヘ
      >       ___/   \
     /         7      \
     |        /

42 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:26:40 ID:CXp7Y9Qj0
何だ何だ
ネタにマジレスするのが流行ってるのか?

43 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:34:58 ID:zdhs0tXmO
ごめん。ボケふったつもりが
>>32
真面目にレス返してくれてありがとね。

とりあえずみんなニコニコで伯方さんでも見て和もうぜ。
はいてないつながりで誰か猫ぽーで作ってくれねーかな。

44 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:10:59 ID:v4rxFmTp0
赤の新ゴブリンの絵師はトニーか?取り敢えず青人魚が欲しいんだぜ

45 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:27:32 ID:/taAZII3O
>>1
友人が鮫王・グル・アスターのデッキを
サンバルカンデッキといって楽しそうにやってるのを見て
このゲーム、RPが全てではないとオモタ

46 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:28:31 ID:zdhs0tXmO
イー「グル」かよ(´・ω・`)

47 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:32:29 ID:v4rxFmTp0
生まれてもいない頃のネタなんて判かんねえよw

48 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:41:00 ID:Dd096n2h0
そんなことより公式に動画ktkr
ポルタさんかっけぇ

49 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:43:33 ID:A0yP2yPNO
パンサーの頭の弱さと運動能力はしっくりくる…w

50 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:46:08 ID:1dVeM52r0
なんか公式ムービーでルルーシュの声が聞こえた気がした

51 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:47:20 ID:CXp7Y9Qj0
新メイドおっぱい丸出しじゃん
全カード焼き直しは今回も無しか…

52 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:52:29 ID:d7Zjp5jM0
来た!ムービー来た!これで勝つる!


それよりリリィがillustration:荒木比呂彦で「決着ゥ────────!」とか言ってる夢を見た
なんなんだ一体

あ、>>1乙です

53 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:52:57 ID:zdhs0tXmO
焼き直しは勘弁。
プレイヤーにいいことまるでないし。

・・・アスターカレー好きかよ(´・ω・`)

54 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:54:05 ID:lWYGlZc90
新カード来てるー
アレキさんとポルタ格好良いなぁ
そしてそれ以外の新SR候補がカオス過ぎる

55 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:54:54 ID:CXp7Y9Qj0
>>53
ヴェネタやヴァトンが強くなるかもしれないんだぞ?
ミルザムが精霊じゃなくなるかもしれないんだぞ?
いいことずくめじゃないか。

56 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:03:09 ID:yGkBlZ1yO
>>55
これもネタですねわかりますん

57 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:06:00 ID:ganO2kFW0
緑の新キャラ狙いすぎだろ・・・

58 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:06:43 ID:oUvYHNizO
ポルタルルーシュwww
腐女子層取り込みにきたか

59 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:09:36 ID:/hzj+g3C0
ポルタ(笑)

60 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:17:54 ID:3xD2jaiKO
ポルルーシュ

61 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:20:13 ID:cStMWgtyO
>>45
9コスだからグルを
イーグル…ウーグル…ルーグル………ルグルにしよーぜ
ムービー夜まで見れニェー…暴走鮫王やロキは次なのか…!?
あ…>>1乙です

62 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:23:38 ID:JDI2kfFG0
白の痛いエルフはUCで雑誌に紹介されてたんじゃなかったか

というか今回のコンセプトはなんなんだろう?
マーマンの剣や徒歩の鹿ゴブみたいな変り種が来るのだろうか

63 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:32:27 ID:AhprjGEEO
>>62
雑誌に載ってたのは猫娘だから違うやつだよ
剣っぽくてもガルーダさんも杖だったからまだわからんな

64 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:36:27 ID:/fSM8XYu0
結局3ヶ月で新カードか…枚数だいぶ減ってそうだな…
まぁあんまりドカドカ増えても欲しいカードが引きにくくなるからいいけど、
AAAみたいな小出し追加だけは商売的に旨くても絶対やるなよ…

65 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:49:51 ID:JDI2kfFG0
わざわざレスすまなんだ。となるとますますSR候補なのか…むむむ
勢力拡大のためにも赤のSRこそ♀を望みたいぜ
それこそタジーヌの姉とかなんでもでっちあげてさ、アヤメみたいに!

というかアレだ緑エルフ。Fateの会社の格ゲーに似たの居たよな

66 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:50:58 ID:v4rxFmTp0
HGカードとか黒LEとかよりはよっぽど良いよ

67 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:54:22 ID:BpARpGKU0
>>65
白レンですね、分かります

しかしあのメイドはやばくないか?服装的な意味で

68 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:57:43 ID:bGAICeBvO
悠久が18歳以上推奨になる日も近いな(性的な意味で)

69 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:00:07 ID:9Iu4wH+y0
新メイドのレイプ目みたいな目、どっかで見た気がするけど思い出せない
そして緑はもしかしてまた5杖か・・・?

70 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:01:24 ID:ny5+QukXO
しかし、今回も封入率がかわらないなら
新SRが引ける率は約1/8

いい加減しんどいぞ


あっ>>1乙です

71 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:02:26 ID:9s/ceAy/0
>>69
ヴェティの3Dモデルじゃね?

72 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:05:42 ID:tnOgzTorO
>>70
今Ver中に勢いでカードをセミコンプしたんだが
今度はダブり地獄になることに後悔しているんだぜ…

73 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:11:12 ID:+qkY+Sy+0
UC排出率向上祈願

74 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:17:28 ID:3xD2jaiKO
ローレライとかサーラとかブレイズあたりの死亡組は排停にしていいのでは?と思う

75 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:20:24 ID:GbUeM4/hO
まーた排出停止厨来たこれ

76 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:21:01 ID:X4bznwz50
SRもR・UCと同様、新の封入率は旧の倍っぽい気がするな
体感だけど

77 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:22:15 ID:tnOgzTorO
排出停止は勘弁。
旧レアは排出率を絞るのが理想。

78 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:24:18 ID:tnOgzTorO
>>76
俺もそう思ってる。同じく個人の体感だけど

79 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:29:12 ID:Dd096n2h0
>>76
実際1stのパックは新SR1枚は確定だったし、多分そうだと思うよ。

次のパックは2nd以降のSR1枚確定とかにしてくれないかなぁ
まだ2ndのSR揃ってないんだよね。

80 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:39:07 ID:cdwqnbbT0
新メイド、何に乗ってる?

81 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:39:13 ID:zdhs0tXmO
しかし何故このタイミングで追加なのだろうか。
アミューズメントショーに無理に間に合わせた感じだが、車輪関係で続編作ってますとか何か発表があるんだろうか。

次の追加も企画との連動があるから夏ぐらいにはありそうだし・・・

82 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:44:14 ID:v4rxFmTp0
2って・・・ダメージ地形の追加や新兵種とか?

83 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:44:56 ID:qmgr0pvV0
>>80
これなんだろう・・・?杵とか脱穀機とかそういう類のものか?
鈍器にしか見えないが・・・

84 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:45:14 ID:lqrIN6mo0
新メイドおっぱい丸出しはまずいだろjk……

85 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:47:01 ID:Gw9cFcuC0
まさかAAAの延ばし過ぎ失敗から学習して、だんだん間隔が短く…

86 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:48:49 ID:zdhs0tXmO
・・・農耕メイド?

87 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:50:04 ID:/fSM8XYu0
新展開発表の可能性はほぼゼロだと思うぞ
TAITOの事前発表なしの隠し玉は体感ゲームだったし
AOUスレのスネークの報告でも上がってない

88 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:53:08 ID:9Iu4wH+y0
これ傘に見えるんだが俺だけか?
手元っぽい部分が画面右側にあるし、先端の出っ張りの部分に骨も見える・・・気がする
しかしはじきの部分が長すぎるか

89 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:58:11 ID:zdhs0tXmO
>>87
間3ヶ月で今のタイミングにする意味といったらアミューズメントショー意外になにがあるだろ・・・

90 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:03:15 ID:kqVQgEW50
>89
旧ゲームでも新ver出すよってことでアピールすることは希によくある

91 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:05:04 ID:KPaVm6n00
>>69
俺は黒星の絵にみえた

92 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:06:20 ID:qmgr0pvV0
そういえば、去年はAOUの時期にロケテしてなかったっけ?

93 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:07:32 ID:AhprjGEEO
一週間ずらして11日だったらちょうど一周年記念で納得できるんだけどなぁ
年度末は忙しいから不具合があった時のために余裕を持たせたとか?

94 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:10:30 ID:/fSM8XYu0
>>89
やっぱ追加までのインカム減を防ぎたかったんじゃないの?
今回はやらなかったのかできなかったのかはわからないけど、PRキャンペーンが無いし、
そうなると早くに発表したらロケが涙目になる

95 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:12:01 ID:kqVQgEW50
TAITOの決算って6月だっけ?
だったら単純に3月の売り上げのばすためだと思うけど

96 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:18:16 ID:DVJyjAfDO
>>79
新SR1枚確定・・・?
完全ランダムで旧SR2枚って事もあるって話じゃなかったか?

97 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:20:55 ID:CXp7Y9Qj0
>>96
過ぎたことはどうでもいいじゃないか。
今後の話をしていこうぜ

98 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:22:30 ID:zdhs0tXmO
普通にランダムだね。

99 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:25:43 ID:qmgr0pvV0
>>91
ネクロのメイドは↓このキャラっぽく見えたけど
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/In.html

黒星紅白か、それっぽいなあ

100 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:27:38 ID:/fSM8XYu0
久しぶりに電撃アケカードのブログ覗いてみたら、
KYSがパニオン撮りのカメコになってる件

まぁ仕事だろうけどね、徹夜明けであの広いメッセはきつそうだ

101 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:28:53 ID:Dd096n2h0
>>96
あら、悪い。配列スレ見たら勘違いっぽかった。
まぁ一応は出やすくなってるっぽいけど。

102 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:29:04 ID:X7kCzmXWO
新パックは上の方に新SRが有る事が多かったな
何とか新人魚を…王妃はノーサンキューで

103 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:43:41 ID:lopyLXH80
ついに新SRメイドか・・・
シャローンを越えるレートになるか?

104 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:47:15 ID:/z/QFHbCO
何気にエルフも初追加SRだよな

105 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:49:38 ID:ARxzOXjR0
一応2ndのイメージムービーにもUCでてたから確定ってわけじゃないんじゃないかな
ちょうど各国一人ずつでてるからSRなのが無難っぽいけど

それにしてもグランガイア・・・なんだこのキモイ赤ちゃんは・・・

106 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:55:23 ID:X7kCzmXWO
あれはガルガドラと同じトニー絵だな

107 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:55:42 ID:W9KRxcqtO
>>104
おまえ・・・撲殺されるぞ

108 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:58:29 ID:lopyLXH80
いやフォーミラは精霊だと

109 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:59:50 ID:yGkBlZ1yO
俺のムラク様はまだかね?

110 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:01:32 ID:/taAZII3O
で、C1L1剣のちびクロプスまだー?

111 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:03:32 ID:zdhs0tXmO
あれミラクっていってるねん

112 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:03:33 ID:cnySizetO
>>107
撲殺皇女〜♪笛でボコボコリリィちゃん♪

追加カードでってことでしょ?緑のSRはエロ聖霊と格闘わんこしか覚えてない

113 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:07:16 ID:o3DP/XI6O
この短期間で追加か・・・LoVの糞ver追加を見た後だけに不安だ
糞調整、糞排出で客を飛ばすなよTEKITO
>>107
エロ妖精のこと?

114 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:08:53 ID:yGkBlZ1yO
>>111
下っ端に様つけるのかよw

あっ…まさかのザウラク様の聞きまちがい?

115 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:13:51 ID:qmgr0pvV0
哀しみの歌い手アリサは、まだ引っ張るのか
それともSRではないのか・・・そんなに重要なキャラなのか!?

116 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:16:08 ID:zdhs0tXmO
昔、ホテルのCMで「ジュラクよ〜ん」って最後にいうのがあってな。
なぜかどうしてもジェダはそのイメージが・・・

117 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:17:38 ID:IQJ9C7cX0
>>115
開発陣に存在を忘れられていること、それが彼女の哀しみ

もう2週間切ってるんだな・・・今月あんまり回せなかった分存分に回そう

118 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:30:34 ID:DVJyjAfDO
>>97
亀サーセン

いや、過ぎた話って事もないだろ?
誤った情報を鵜呑みにしたやつが、次追加で旧SRが2枚出たとか騒ぐかもしれん

119 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:32:44 ID:CXp7Y9Qj0
>>118
だから何だよ
知ったこっちゃないしどうでもいい

120 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:36:09 ID:rx9Md8PB0
アリサ・・・



かえるにょ?

121 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:36:57 ID:A0yP2yPNO
>>118ー119
まぁ落ち着け
おいちゃんが前回追加時に掘り当てた

カサンドラあげるけん、ケンカはおやめ…

未だに婿の行き手がみつからねぇorz

122 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:39:33 ID:lopyLXH80
カサンドラは意外と扱いが難しいからな
とりあえずカルミア+意志持ちで固めてみたけど惨敗だった

123 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:40:09 ID:zdhs0tXmO
マスオかよΣ( ̄□ ̄)!

124 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:41:49 ID:DVJyjAfDO
>>121
俺はいたって冷静な件・・・
なのでカサンドラは遠慮しとくわw

125 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:42:00 ID:URGLP/yM0
前スレで得意げに追加日について語ってた人は今どんな気持ちだろうなw

それより青はまた人魚(杖?)なんだな、
実はキーパーだったりするんだろうか

126 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:43:25 ID:m99/63or0
カサンドラはある程度スペックに信頼がおけるユニット強化しないと使いにくいからなー…
鮫王とか強いけどMP管理がすげー面倒だし

127 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:45:15 ID:3xD2jaiKO
人魚はUCかRじゃない?
流石に3連続人魚SRは…

128 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:47:00 ID:7Osb9E6TO
未だにSRをぴゅーたしか持ってない…
カサンドラくれ!

129 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:47:47 ID:qmgr0pvV0
>>127
青の国はコモン鹿が1枚だったり、そういう国なのかもしれん

130 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:50:28 ID:W9KRxcqtO
>>128
SRがない俺にケンカを売ったな

131 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:50:32 ID:SR7wI3Z70
2ndのカードって3rdへの布石になるみたいな事言ってたよな
色変えでまだアップアップしてんのに、もう追いつけないぜ

132 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:51:57 ID:WfowPsuC0
新ゴブリンきめえwww

133 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:53:30 ID:A0yP2yPNO
カサンドラ人気に驚愕!
4日はカサンドラと出撃するわ…

134 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:53:54 ID:lqrIN6mo0
キモベビーwwwwwwww

135 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:54:51 ID:A0yP2yPNO
>>132
ドガの中の人







だったら嫌だ…

136 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:55:18 ID:KPaVm6n00
今回の布石はドスミンなんじゃないかね
同LV同costなのにHPが違うっていう

137 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:55:35 ID:CXp7Y9Qj0
>>130
うん

138 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:56:14 ID:URGLP/yM0
>>127
今までのムービー出てたのがSRだし、
使われたモーションが専用モーションだからSRだと思う


新ゴブリンは実はドガの中身です、とかだったらいやだなw

139 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:56:29 ID:WfowPsuC0
あー新メイド原田っぽいかも?
原田ならうれしいな。

140 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:00:22 ID:zdhs0tXmO
・・・ファイティング原田?(´・ω・`)

141 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:01:11 ID:CXp7Y9Qj0
せんと君を初めて見た時に心惹かれた俺にとって
新ゴブリンは超かっこよすぎて鼻血でるよ

142 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:09:14 ID:/taAZII3O
マキシャで「ディスガイアきたー」って言ってる人いたが
新メイドのことかな?

143 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:14:17 ID:1E7yi+E2O
原田だったら4、5枚は集めるわw

144 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:16:37 ID:IQJ9C7cX0
>>142
俺もそうじゃないかなぁとは思うがまだなんとも言えんね

既出の新メイドの絵師予想候補
・ディスガイアの人
・黒星紅白
・原田

原田ってわからん・・・

145 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:17:06 ID:qmgr0pvV0
原田たけひとか

146 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:17:39 ID:orIYpZ6G0
>>127
多分SRっしょ。
1stでは海賊船長、2ndではマーマンの代表だが、今回の人魚はどんな立場になってるのかね。
本音を言うと、鮫のSRが出てきてほしかったよ…人魚のSRはもういらん。

147 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:18:29 ID:9s/ceAy/0
>>144
いやいや、何故原田が二人いる

148 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:19:25 ID:qmgr0pvV0
>>144
ディスガイアの人は原田たけひとかな
雰囲気的には、似てると思う

ノベル系の作家さんが多いことを考えると
黒星紅白の可能性も捨てきれない

149 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:20:27 ID:VbMiopNv0
やれやれ、まだ現新カードのC,UCすら集まってないってのに…

150 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:20:58 ID:IQJ9C7cX0
>>147
ああディスガイアの人=原田さんだったのか、スマン

151 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:24:40 ID:kqVQgEW50
今回の布石はカオドラ、次で国家が増える…と思っていたオレ

152 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:24:44 ID:eI9M/1lC0
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > グランガイアに
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ グ○イが登場したと聞いて
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠ やってきました。
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /


153 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:25:10 ID:9s/ceAy/0
黒星なら嬉しいけど
飛行計画と電撃文庫以外の仕事って珍しいな

154 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:25:45 ID:eI9M/1lC0
車輪ムービー見てきた〜。
新人魚可愛いよ新人魚。

155 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:27:03 ID:ganO2kFW0
純さんこないかなー

156 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:27:07 ID:qmgr0pvV0
モデリングだけだとなんとも言えんなー
それなりに有名な人だと思うけど

超肉さんの可能性もあるかなぁ?

157 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:32:54 ID:7roLOyZx0
ミドリのエルフ、白レンかとおもt

158 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:34:24 ID:Dpef2d920
ムービー見てきたぜ。
人魚が異様にかっこいいwww
白のSRが2枚になるのかな?
黄色のSR枠がもしかしてポルタか?w

159 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:46:13 ID:cStMWgtyO
前回と同じく、今週予告ムービーで
来週イラストレーター紹介ムービー公開なんぢゃね…?
しっかしストーリー上鮫王は何処まで行ったんだろな…
大ぴゅーた破壊して人魚ヌッ殺して…
コソーリとガルガドラとかカサンドラの車輪拾いにでも行ってそうだよ
下手すると今回の追加シナリオでも名前だけしか出て来ないんヂャマイカと…

160 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:47:34 ID:+qkY+Sy+0
>>158
新ポルタのメイン国家はバハ
雑誌で既出

161 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:47:55 ID:8/Ew2b1H0
//__ノ  \ > "  /        `ヽ___
  ///7  `ヽ/  / / / '  /!  !    ∧'/\
/////)`ヽ, ′ |/ / ///  |  i  ハ  ∨//\
/////(⌒Y   |! / /. <    j ,′ ,′ ∨ jV////
\////} ̄!  ||/∠..___≧x'' /  /  _∨ ∨//
  i丶/(  {:.  | | ̄{。 o 厂/^/  /≦二_}  i'/
  |  \)人  ||` ̄ ̄ ̄ / ′ /_{。_o__厂{  |′
  |  / Y^ヽ  |       / / /     ̄``Y !
  |/≪八 くハ |    / ./          ! |
/////≪≫ト}  l     / '′          ノ. |
//////////'∧ ト. .       ⌒   .イ∧ j
//////////′', V⌒ヽーr‐‐ 、_,...-</////∧.ト、
/////////   ∧ V)`ヽ !:.:.:ーコー.:.:.ノ∧////∧!/



新メイドがこの娘に見えて仕方ないんだが・・・?

162 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:52:51 ID:HZ6Ny8EPO
追加SRは1stから見ると
白:剣鹿剣
赤:鹿剣鹿or剣?
緑:鹿剣杖
青:杖杖杖
黄:剣鹿鹿
黒:杖剣鹿
と見ると緑と黒バランスいいね
…青

163 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:54:11 ID:Dpef2d920
>>160
ついに飛竜騎士以外の鹿が出るのか。
☆はおいといて。

164 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:54:33 ID:CXp7Y9Qj0
単発が増えてきたな

165 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:54:50 ID:hKqcHqwKO
原田たけひとだと!?早く家に帰りたいぞ
つか戸部さんの新カードはこないのか…?

166 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:59:25 ID:tnOgzTorO
これで予想してたイラストレーターじゃなかったら勝手に荒れる奴が出てくるな…

167 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:10:31 ID:RGgYWKq1O
出て来たすべてのカードがSRとは限らないんだよな…
前回イフリートやゲツエイもムービーに出てたけど結局UCだったし
メイドさんかエルフどっちかはSR以下のレアリティになってくれ

168 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:15:21 ID:+qkY+Sy+0
以下だとSRも(ry

169 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:20:33 ID:lopyLXH80
結局ザンダーは無かったな
いや、実は人魚がRとかで、サプライズで出てくるとか?

170 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:26:31 ID:AhprjGEEO
>>167
前回はムービーにSRが全部登場した上でLV5のUCサイクルが登場したからな
各国1枚ずつしか出てない以上SRだと考えるのが普通だろ
まぁストーリー上重要だからSRってわけじゃないしな
老師とかレイディとか

171 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:48:15 ID:BWcGH1zkO
黒のSRが4の4でアビが空気じゃなかったら・・・
多分ヤバイ事になりそうだ

172 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:54:43 ID:X7kCzmXWO
あのメイドが覚醒したダルタニャンの姿だとは、誰も想像し得ないのであった…

173 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:56:59 ID:ARxzOXjR0
ってことはあの人魚も鮫王の新の姿なのか・・・!?
スレでずっとAAで貼られてた鮫王は正体を現したは複線だったのか・・・

あのロリエルフも怪しくみえてきたな

174 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:57:16 ID:yGkBlZ1yO
>>172
あれは新しい体手に入れた御館様だろ?

175 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:57:58 ID:7Osb9E6TO
ルシフェルにも…光を……

176 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:04:03 ID:yGkBlZ1yO
>>175
ルシフェルてあの天野絵のだろ?十分じゃないかw

177 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:05:11 ID:zdhs0tXmO
もっと光を〜!

178 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:05:30 ID:ny5+QukXO
>>171
???「お料理しましょうか?」
???「それともお掃除しましょうか?」

179 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:05:31 ID:X7kCzmXWO
緑のレンモドキは追放される前の若き日のジェダ…



無いか

180 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:05:44 ID:/fSM8XYu0
2ndで退場された方々よりも新世代に期待しようじゃないか
そこ、無理って言うな

181 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:07:58 ID:yGkBlZ1yO
>>180
大丈夫。
みんなゾンビになって黒勢力で出るから。

182 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:08:53 ID:cnySizetO
>>179
もしかしてジェダ様が怪しい試薬品を飲まされて小さくなったんじゃね?

183 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:13:25 ID:yGkBlZ1yO
>>182
そんな設定したら酒の名前つけられた新勢力がががwww

184 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:14:07 ID:5j3HZnlUO
今メイド見てきたが…
アレはもしかしたら竹刀か?

185 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:21:34 ID:IP6kV4St0
でも死んだのって
ブレイズ、サーラ、光の騎士、フェロシ、カサンドラ、ディディスカス・・・
と微妙揃いでいらないです

ネクロで死んだ奴らのほうがマシだわw

186 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:33:08 ID:aYeasZQH0
>>179
まさかの娘とか

187 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:41:06 ID:ganO2kFW0
ローレライ涙目

188 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:46:56 ID:TSKE+3HTO
>>185
つ プルナ・ナスタ・裸人・ある意味で大ピュータ

189 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:53:06 ID:JdtJhX4u0
ムービー見て思ったんだが、3rdは職種違いの種族が出るんじゃないかと、
サムライ人魚見てて思った。

ところで、大量にある空ピローどうしようかしら……。
3rdでピローが変わったら捨てよう。

190 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:00:33 ID:9Iu4wH+y0
ジェダと関係はなくても、あの色の肌と服(真っ白)がジェダしか居ないところを見ると
絶望の魔女の能力に似た忌み嫌われる能力持ちのエルフの可能性はある

傀儡の吹雪の範囲別バージョンとか、所属国家固定バージョンとかだったら
ディアレリアの新しい核となって鬼になるかもとか想像

191 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:07:36 ID:rupH6Wn30
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/
サムライ人魚見てコレが頭に出てきた

192 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:14:03 ID:7Osb9E6TO
グロ注意

見てないけど

193 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:16:31 ID:fvwbsxQI0
ムービーの侍人魚、アルカディアの小説に出てきた赤目の秘書官じゃいかな?
しかし、ムービーのキャラが全部SRだとすると黒緑青は高騰しそうだな

194 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:18:48 ID:X4bznwz50
>>191
もしかして貼りたかったのこれ?
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up24141.jpg

195 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:20:34 ID:rupH6Wn30
>>194
ごめん、そうそれ
パッと見だけどね

196 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:23:20 ID:2+7Xvl/G0
キング禁止の秘書官ならメガネきょぬうだが?

197 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:24:44 ID:cnySizetO
エメラリーザか、可能性はある
秘書でSRとは…固有モーションだしほぼ間違いべ

198 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:26:26 ID:0877XRtbO
赤目の秘書ってあんな凛々しい感じするか?w
なんか崖から落ちて涙目とか、裸チョッキおっぱいとか微笑ましいイメージなんだが。

199 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:31:33 ID:7roLOyZx0
メイドはドルビーがパワーアップした姿
横顔どうみてもプレn

200 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:44:35 ID:fvwbsxQI0
>>196
あれ、メガネかけてたっけ?じゃあ、違うかな

201 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:52:58 ID:UXDzA+6FO
あの人魚が赤目の秘書なのか…?


202 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:56:08 ID:SZC+pJZI0
3月4日か有給取らなくても
休みだから朝から思いっきりぶん回せるな〜
新SRメイド最初ソウルイーターの大久保篤に見えけど
ディスガイアの人か



203 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:58:53 ID:+Y5eR+ClO
とりあえず新SRは赤SRがレート最下位なのはよくわかった

204 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:59:54 ID:kqVQgEW50
>202
憶測を確定事項のように語るなよw

205 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:00:11 ID:WP6gQN/4O
原田、てことはまたロリか
もうロリはいいよ

206 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:11:05 ID:3xD2jaiKO
ロリとはいえ乳はあるけどな。
何かSAMURAI人魚が壊れ予感

207 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:11:55 ID:A0yP2yPNO
>>202
落ち着くんだ!
店によっては昼から!

4、5に有給取った俺がいる。
俺…カード来なかったらシカトしてる
健康診断の再検査いくんだ…

208 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:16:01 ID:rupH6Wn30
>>207
無茶しやがって・・・
しかし明日明後日と回しに行こうか悩むねぇ

209 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:22:27 ID:XC1+brJJ0
今日、厳選した10枚のオリジナルカードの郵送を済ませてきたぜ
念のため郵便局で重さを量ってもらったら危うく50gを超えそうだったw

ああ、採用されるといいなぁ〜〜

210 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:25:18 ID:JkQUVLrLO
>>208
PRカードの告知が出てれば迷わず回しに行けたんだけどねぇ。
キャンペーンだけで乗り越えるつもりだったのだろうが、いかんせんプレゼントが微妙だし。
カード追加までの客離れを考えてなかったのは、TAKITOのミスだな。


話は変わるが、何スレか前にアイリスで2300行ったとか言ってた奴いたが、使ってみて無理だろ…と思った。
スペック低いのは言わずもがな、流行りの教えがいたら単体強化としても使えなくなるし、
かといってリュエリア入れたら、ディア対策で入れてるであろうコリマは絶対に防げないし…
その上老師には効果時間、効果共に勝てない上に同じAP3だからどうにもならん。
こんだけ弱点多くて、ホントに2300行けるのか…?

211 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:28:32 ID:AglRmC4DO
自分も明日出してくる

212 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:30:44 ID:7Osb9E6TO
>>210
あんまり真に受けない方がいいと思うよ、ここ2chだし……

213 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:40:35 ID:yGkBlZ1yO
網タイツ来た魚の追加はまだか?

214 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:41:43 ID:SZC+pJZI0
世の中には愛で物事を解決するやつが居るだろ?
そいつもとてつもないアイリス愛を持っていたんだろう
やれいらない子だの産廃だの穀潰しだの使うに使えない無敵の弱さだの
言われても自分の信念で使ってんだろう

215 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:45:49 ID:TSKE+3HTO
自分に無理だからといって他人にも無理だとは限らない
他人に出来るからといって自分にも出来るとは限らない

216 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:06:09 ID:50pFGys9O
多分、あれは4靴ミルザムってだけで
RP2300維持出来るレベルの人じゃないかな…

217 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:06:20 ID:W9KRxcqtO
なんてかっこいいことを言うやつらだ
きっとイケメンに違いない

218 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:08:14 ID:2eqJj6CC0
アイリスで2300というと心当たりは無いわけじゃないが、確証が持てないな
まあポルタでランカーになれるのが証明されてるから無理ではないんだろう

>>214
某スパイ経済のマスケット思い出した

219 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:14:15 ID:BJT7N55s0
3ヶ月ぶりにやろうと思うんだけど今何が強い?

220 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:16:17 ID:kqVQgEW50
ティコミルでもやってればいいんじゃね?

221 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:18:43 ID:fJXek+Fm0
>>187
亀だが教えてくれ
ローレライって確かに鮫王に負けてたけど明確に死んだって表記されてた?
台詞にも「私は何度でも蘇ります」ってあるし、死んでないと思ってたんだが違うのか?

222 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:23:29 ID:AhprjGEEO
>>221
そういう話はネタバレスレでやりなされ
表のストーリーならともかく外伝絡みの話は特に。

223 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:25:13 ID:JkQUVLrLO
>>216
なるホロ。つまり4鹿ミルを使いこなせる人なら、4鹿がなんだろうとRP2300は行けるってことね。
そう考えると、ユニット代えても応用効く上に、上でも通じる4鹿ミルはやっぱり異常だわ…

224 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:31:00 ID:7Osb9E6TO
高鹿ミルザムは本当にツラい……
死角がなくないか?

225 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:33:33 ID:+Y5eR+ClO
つまりレイディミルザムでも行けるわけか
ミルザムのモデリングがキモいから使うの躊躇っていたが使用してみようかね
全国11勝34敗だし

226 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:34:13 ID:9f+zeTE40
全てを守る ソゥリス 4/4 キーパー ATK70
アビ 絶対防御バリア AP1〜
戦場にいるユニット全員の防御力を上げる。APによって上げる数値と効果時間を増やす。
スキル 底力

死してなお光の騎士である事にこだわった男の末路。
彼はただ、誰かを守るためだけに存在している。
彼の周りの人間は、余りの防御力アップさに石になって動かなくなるとカ。
「守りの騎士!華麗に惨状!!」

227 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:38:10 ID:50pFGys9O
俺はアイリスで2300に到達した人の腕を誉めただけで
4靴ミルザムを悪く言うつもりはないぜ

4靴ミルザム相手には、召喚ゲージブーストできるデッキで
相手のミルザムアビにあわせてジャックポット先生使ってる

228 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:40:13 ID:2+7Xvl/G0
>>219
サイクロ

229 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:45:48 ID:8tCHzXeI0
>>219
やっぱり、ディアレリアとかファルカドメイッサとか
あとはルテリニとかかな?

230 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:46:47 ID:fJXek+Fm0
>>222
すまない

231 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:50:17 ID:tIl9SXkiO
>>209
俺さ、一枚のA4の紙に複数の案書いちゃったんだよねぇ…。
もう修整出来ないし、半分諦めてるんだけど。
てか住所って公式にある通りにオリカ部門って書いて送ったけどちゃんと届くのかな?
東京都〜とか書かかない郵便は初めてなんでね…。

232 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:45:29 ID:PvBhotkmO
>>219
ティコメイッサ
ルテニリダライアスクリン

233 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:47:50 ID:9s/ceAy/0
>>219
高鹿ミルザム
黒単カルマ

234 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:48:24 ID:cnySizetO
>>231
それは死亡フラグだな、そのうち追加される追加カードの糧になろう
住所に関しては郵便局員に「これ、住所がありません」ってつっこまれたわ
まあ、アルビレオとかでちゃんと届いてるから問題ない

全部B5サイズで作品2枚・キャラ設定1枚・個人情報1枚の計4枚で切手代140円の俺に隙は無い

235 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:53:48 ID:TXKR/oh20
え?手書きでやってるの?
手書き文章は余程字が綺麗じゃないとその時点でスルーだと思ったほうがいいよ。
今からでもいいからワードに打ち直せ。

236 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:54:51 ID:X4bznwz50
俺は一応エンターブレインでググって書いておいた
これだろ?
つttp://www.enterbrain.co.jp/corporate/profile.html

237 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:55:26 ID:tIl9SXkiO
>>234
ありがとう。問題無く届くのか。
いやぁ〜、紙一枚に一体のキャラ設定だと余白出まくりだから書けるだけ書いちゃったんだよね。
ま、採用されたら奇跡だな。

238 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:58:16 ID:tIl9SXkiO
>>235
や、勿論ワード。ただ印刷機無いからネカフェで印刷してきた。
てかもう送ったんだ。
>>236
おお、聞いてから送るんだった…。

239 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:02:47 ID:kRd8Veb10
TAITOがTEKITOだったとしても、流石に住所ぐらい信じてやれよw

240 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:12:01 ID:3yhJZu8G0
リプレイ見てくるの忘れたー

誰かデッキ覚えてないかい?

241 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:31:14 ID:v4rxFmTp0
確かに見た筈なんだが憶えてない・・・

242 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:36:22 ID:19wK4fn90
グランガイア鹿単とルテミルだったけ?

243 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:37:19 ID:t2OK4QtKO
携帯でスマン


ルテニリ、レッドアイ、ミルザム、ローズクォーツ、赤月


ルグル、イラス、ガシャ、ちびぴゅーた、ヒドゥ

244 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:39:11 ID:T0fUTTFzO
赤:ルテニリ鮫王薔薇水晶赤月ミルザム
先生

緑:ルグルイラスガシャタジーヌぴゅーた
リバ

だった気がする
正直オーバーロードぴゅーたがルテ兄倒したとこしか覚えてない

245 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:39:50 ID:cStMWgtyO
ぶっちゃけ4鹿ミル使えば誰でもRP2300位行けるみたいな流れになってネー?
強いケド単調な扱いだとRP2000も行かないと思うんだが

246 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:40:51 ID:T0fUTTFzO
更新できなかった上に構成間違ってた
ヒドゥに轢かれてくる

247 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:45:08 ID:3yhJZu8G0
>>243
>>244
ty
脳内イメージしながら風呂でも行ってくる

248 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:46:15 ID:9s/ceAy/0
>>245
2000行くかどうかは知らんが
単調な扱いでも充分な効果を発揮できるから強いって言われてるんじゃね
高鹿が危なくなったらボタン一つ押すだけで、キーカードのミルザムはC1Lv1AP1精霊の願いというものすごい扱いやすさ
ほとんど何も考える必要が無い

249 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:48:05 ID:v4rxFmTp0
まぁ口が裂けてもミルザム弱いとは言えない位使い易いからな

250 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:55:47 ID:X7kCzmXWO
アダラの価値は

251 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:02:32 ID:WP6gQN/4O
>>250
キラキラしててキレイだろ?

252 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:04:22 ID:IQJ9C7cX0
>>250
アダラはDA対策としては優秀だからおk
流行のカウスと相互に関連があるし充分やっていけるよ

253 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:04:33 ID:X4bznwz50
サマカダイバー

254 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:05:37 ID:v4rxFmTp0
アダラはアビの範囲が・・・

255 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:09:12 ID:+Y5eR+ClO
アダラはスキルが…

256 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:09:55 ID:X7kCzmXWO
アダラはサイズが…

257 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:14:34 ID:Dpef2d920
ハリス、心のむこうに

258 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:15:11 ID:tnOgzTorO
アダラはオープニングムービーで目立っているから良いではないか。

259 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:15:58 ID:Dpef2d920
下げ忘れたスマン

260 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:16:36 ID:XC1+brJJ0
アダラといえば、こないだ2枚を引いたな。
1枚目は実用、2枚目はバインダーにしまって観賞用とできるんだが、
3枚目ともなると嫁に出すしかないのだが相手がいない……

261 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:17:32 ID:WXyNbSgR0
ここで高鹿ミルザムにはシャイターンロタネーが有効と言ってみる。
アビが1杖確殺で1剣は生存だからミルザム殺して高鹿をロタネーで痴漢すればいい。
誰も近づいてこないならミルザムで魔神を帰還させて片方ラインあげて召喚。
残り3コスと帰還した魔神をうまく使えば全面で召喚もできる可能性あり。
アビがピュータとは違う方向性でマスターメタだし使えると思うんだ。

そして、ここまで力説した後に使用率を見て悲しくなった……
5剣だし悪くても100位くらいだろうと思ったらそんなレベルじゃなかった……
ドラゾンや鱈の方が使いやすいんだよねきっと……

262 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:26:25 ID:IQJ9C7cX0
>>261
シャイタンはAP2で超範囲で範囲内敵味方全員に520ダメージって聞くと
ぶっ壊れなんだけどなぜか使われないカード。
条件もほとんどの2剣、3鹿以上は対象外だけど素の杖は全部対象なのになぁ
初期にやわらかいとかいう噂が流れたからか?

前にキャンディーリゼと組み合わせたら飴は対象外だし
リゼは精霊で死んでも問題なしでなかなか面白かったよ

263 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:35:53 ID:X4bznwz50
>>262
キャンディーとリゼを入れるならキマゾンを使ってやってくれ…

264 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:44:15 ID:pM0XcF+40
最近ナンガを使い始めたのですが、誰かナンガ入りでRP1900位を維持してる人いませんか?
いたらデッキを教えてください。

265 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:45:29 ID:cnySizetO
まずブレイズをいれます

266 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:46:52 ID:kRd8Veb10
1コス10枚ワラデッキとマッチングします

267 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:47:25 ID:8/Ew2b1H0
残りは1レベ×2にします

268 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:48:53 ID:RGgYWKq1O
自爆フラグにしか見えねえw

269 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:52:27 ID:m99/63or0
新カードに新型サイクロプス期待

270 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:52:30 ID:IQJ9C7cX0
マジレスしてもいい・・・かな?

>>264
ナンガ、アーレ、オフリド、リフィー、ルメックス
で1900前後を維持・・・と言いたい所だけど最近は1800台にいる方が多い
デッキ診断スレに行った方が詳しく答えてくれる人が居ると思う

271 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:56:51 ID:+Y5eR+ClO
新カードに白鹿4コスト以上でレアリティがR以下希望

カスタマイズがどうなるか気になるからレアリティだけでなく一応コストやレベルも関係あるみたいだし

272 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:05:05 ID:iJuIi5sA0
>>262
シャイターン
AP2 範囲内(前方自分含む大円)ATK50未満に520ダメージ
近接攻撃はATK相応
スキル:ユニットを倒すごとにATKアップだが上昇量は微量

ダライアス
AP3 片面全体敵のみ460ダメージ
スキルによって晴時は5剣最弱クラスだが、雨でATK85とマスターLVのスピードになる

ドラゴンゾンビ
AP2 範囲内(自分中心円LV2マスター攻撃範囲程度)敵のみ所謂毒ダメージ
全HITで1体相手に約800ダメージ(2杖確殺) 2体を含むと3杖が瀕死になる(1000程度?)
近接戦闘は通常戦闘能力+2剣程度。樽作成中でもアビを使えば鮫王に勝てるぞ!(クリで時々負ける)

比較してみた。

273 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:07:04 ID:NjmPatDBO
>>262
「小さきものよ!」
「やっぱり僕なんて」「ふにゃーやられちゃった」「やられちゃった」「この借りは必ず返そうぞ」「混沌の巌を宿す…」
「このワシが敗れるとは」

274 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:15:45 ID:VxldptpT0
うーむ・・・サイド5が復活したらシャイタン入れてみるかな
LV5ユニット入れてるとワラ系はどうも苦手で・・・

275 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:29:02 ID:95n7QIQj0
陣取りを1LV鹿でやって、高剣を1LV杖のアビで強化するようなデッキには
悪夢に等しい子だな、シャイたんはw

276 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:35:47 ID:4q1QyPJ/O
シャイたんかわいいよな!
初めて書いてみたがデッサン力なさ杉
ttp://www.sciencedaily.com/images/2007/05/070503094447-large.jpg

277 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:36:33 ID:5g49om+50
このスレでjpg踏む阿呆は居ないよ

278 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:37:12 ID:4ImB9kCJ0
どうせグロ

279 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:37:36 ID:Kj2SvBZ6O
ドラゾンのスキルを調べてみようと思う
シリカとか枯れ木でATK0にして、関連無しの光の騎士にぶつける みたいな

誰か既にやってる?

280 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:40:02 ID:rka2AD/n0
シャイタンは飴が2つエンチャして黒の教えすれば鮫王以外の3鹿や低ATKの3剣がアビの対象に
APも2だから気軽に使えるし範囲をうまく使えば相手にだけダメを与えられる
自軍のミルザムとリゼを範囲に入れれば召喚ゲージの4分の1を自分で増やせる
陣地制圧に向いてて応用が利くリプレイに載るくらいの強カードだと宣伝してみる。

あと一応言っておくと>>276はグロ画像。

281 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:58:18 ID:6JVjFuCV0
>>276にひっかかっちまったよ…orz

282 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:59:29 ID:97gF3ORa0
>>281
俺も踏んだorz

ああいうのを貼るヤツって何を考えてるんだろう。

283 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:59:46 ID:tti9Gm8OO
携帯が変なリンク貼ったらまずグロ

284 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:01:12 ID:KvBzZH5/O
>>282
そういう反応を見てニヤニヤするために決まってるだろ

285 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:02:16 ID:/kxPU8PS0
まだこのスレでペニ山に引っかかる奴なんていたのか・・・

286 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:02:29 ID:SIwaXYSa0
君は戦場では生き残れないな。

287 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:03:06 ID:sSij14D8O
グロ貼ってる奴=ペニ山で確定
ID見ると大戦とかLOVのスレでも貼ってるし

288 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:07:44 ID:5g49om+50
>>281
基本的にjpgは踏まないようにすればおk
画像なんて後からでも腐るほど見れるんだから・・・

289 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:09:50 ID:sSij14D8O
sage忘れたorz

290 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:15:09 ID:QhvGFGU00
>>279
2nd追加前にドラゾンのアビのダメージ量増加と一緒に少しだけ調べてくれた人がいたような

291 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:20:43 ID:dMs1DpuR0
ドラゾンのスキルはほとんど意識なんてしてないが、まず範囲はどの程度なのかね
接触しない程度でダメージを与えられるならATK0なんて面倒なことはしないで済むかもしれん

一応ATK0はエレスティアエンチャ×6とシリカ、タンジェリーナでいけるな

292 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:25:29 ID:4q1QyPJ/O
なんか空気悪くなってるな…
アスセラでも見てもちつけ
ttp://www.huhka.com/jisakupcheya/1154882265/img/1154882265_0857_00.jpg

293 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:25:32 ID:q8VuwHTf0
2杖最遠距離でギリギリ喰らうくらいだったと思う

294 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:26:41 ID:wARhUyi30
それアビの範囲や

295 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:32:03 ID:rka2AD/n0
>>292
276のIDも変えずにグロ画像はる時点でなんだかなー

ドラゾンのスキルはメイッサとどっちが範囲広いんだろうね。

296 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:34:00 ID:5g49om+50
ドラゾンのスキルはエフェクトでわかるね。んで触らないで済む程度には前方にある
という体感

297 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:40:54 ID:4ImB9kCJ0
pixiv で悠久のタグがついてる画像ってけっこうあるのな。
TAITO子さんはなかったけど。
いいぞおまえら、もっとやれ


タグ自体をお気に入りにできない(わからない)のが残念だ。

298 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:48:05 ID:vSMdMQhY0
新エキスパッションが出るのはいいが1プレイ〜コンティニューあわせて400円設定にしてくれ
LoVは400円設定の箇所が多いのに

299 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:11:40 ID:SIwaXYSa0
値下げ=撤去フラグだぜ?

300 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:12:04 ID:4ImB9kCJ0
前は毎回20credit入れてたけど
最近は15creditしか入れてない俺


一日2000円に抑えようとするとどうしてもねー。

301 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:12:29 ID:/3SYmqIs0
ATCGだと何コインで何クレジットって設定ができるLoVが異例なんじゃないか
AAAはどうだったんだろうか

302 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:18:31 ID:sSij14D8O
>>301
1コインは1クレで固定じゃね?
…渋谷TS以外は

303 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:21:22 ID:Ze5OrUEB0
120円ゲーセンが検討されるこんな世の中じゃ

304 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:26:05 ID:/3SYmqIs0
>>302
なんか前もそんな感じの問答をした気がするな

305 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:40:45 ID:7HI4StnY0
最近、ラグに遭遇したことがない。
いや、いい事なんだが・・・ラグッてるうちが華というか。

306 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 04:04:43 ID:95n7QIQj0
クレジットって単語を使う時は、自分が使うのと別の意味で
使う人もいるって事を念頭に置きながら会話した方がいいと思うぞ。

どっちが正しいを言い始まると無駄に紛糾するしな。

307 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 04:29:48 ID:b2v6SGW0O
>>303
ポイズン?

308 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 04:42:19 ID:OHvds1up0
公式の3月4日発表て地味だよな
トリプルキャンペーン終わったら一週間
何かキャンペーン出すんじゃと期待しちまうぜ

309 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 06:07:00 ID:fVcNW19GO
>>303
ジャスミン

310 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 08:43:17 ID:w0YorzOd0
>>261
昨日まさにそのシャイたんロタネーに当たったわw
43111で高鹿ミルザムだったからフルボッコにされました・・・orz
普通に相手上手かったなー

311 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 08:53:48 ID:dIm5+6UmO
ポイズンピンクゴー!

312 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 08:58:02 ID:1cmU7OAH0
ネメシア「ポイズンヴォイスグリーン!」
ダルタニア「ポイズンヴォイスブラック!」

新しい関連として
ネメシア←→ダルタニア 「悲鳴が素敵」が追加されました。

313 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 09:28:10 ID:re8RiJi00
1キャラ2関連なんて物足りないぜ…
とりあえずダルタニアにはローズマリーとの関連をだな…

314 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 09:41:30 ID:sSij14D8O
>>311
一緒にKOTYスレに帰ろうか

315 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 09:55:37 ID:4q1QyPJ/O
おまいらおはよう
いい天気だな
ttp://g004.garon.jp/gdb/Gz/0R/aH/dE/CE/fK/5C/8A/iO/fy/UQ/yB1.jpg

316 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:07:06 ID:j5fx7k/N0
一概に値下げ→撤去と考えるのは安易だよな
どっかの店じゃ常時1プレイ150円だし

317 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:09:18 ID:CUVMocNZ0
撤去するから値下げじゃないだろ
どっかが値下げ→周りのインカム死亡→撤去か
どっかが値下げ→周りも仕方ないから値下げ→儲かんね→撤去だろ

318 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:16:10 ID:Yg2mZZaJ0
朝から撤去とかの話しをする暇あるなら
今から回してくるんだ!
3rdまでにUC(SR)ティコ引けるかな

319 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:23:17 ID:dMs1DpuR0
昼間は全然マッチしねぇ


320 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:27:01 ID:K8vnHYGiO
よし、俺も初期R以下で唯一持ってないジギタリスを掘りに行くか。
でもホームは過疎ってるから配列に変化が見られない…
ていうか同じ配列に繰り返し当たってる気がするYO

321 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:34:12 ID:DXF7guYq0
……しまった、例の企画の性別と名前必須事項かよorz

今から全員分考えるのかー……

322 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:37:39 ID:8VCVrwfB0
>>320
同一の店で配列が偏るというのはマジメによくある話

323 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:47:45 ID:Qw3jWDui0
ねーよ。
偶々被ったときの印象が強いだけ。

324 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:48:42 ID:VxldptpT0
値下げは新カード前の在庫処分だろ

325 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:40:54 ID:tti9Gm8OO
シャイタン入りデッキの実戦投入をするか、どんだけレートが落ちるやら…

珊瑚付ルテ兄のヒットアンドウェイが厄介だぜ、ZOC何それな感じで逃げられる

326 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:25:58 ID:5g49om+50
>>323
>>322
結論:自分を信じろ

327 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:40:46 ID:CUVMocNZ0
同じ店で5日連続ラニン引いた俺は支持するぜ
他のUCよこせ

328 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:52:15 ID:Fu3gm8yeO
バイカル→プロキオンと引いてキャンディにたどり着く前にパック切れになった俺参上

329 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:54:04 ID:fVcNW19GO
高田馬場が50円排出無しになってた。カード切れらしい
お前ら掘りすぎ

330 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:59:18 ID:sVXQJVucO
カード追加って4日だっけ?
…丁度学年末じゃないか…

331 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:06:19 ID:KG0fP2YT0
みんなで今のうちにどんどん引けなくなっていくと思われるUC引き狙って頑張ろうぜ
幸いにもR以下は配列研究ほぼ終了してるし

332 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:08:10 ID:5g49om+50
>>328
キャンディ3枚引いてるのにバイカルもプロキオンも無い自分にあやまれ!

333 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:10:31 ID:tti9Gm8OO
馬場50円かよ!あそこは一件だけだからまぁ良いか



334 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:17:04 ID:Fu3gm8yeO
》328
謝るからトレードしてくれよ!
二枚ともつけるから!

335 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:28:10 ID:tti9Gm8OO
カードを新規作製してる人がいたので、サブカかと思ったら初心者だったでござる。

ゴルガルプレゼントして、茨の道へ案内しといた。

336 :328:2009/02/21(土) 13:31:31 ID:lgOiGKCL0
自己レスやってた。これだから携帯は・・・
>>332
お願いします。トレードしってくださいorz

337 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:31:54 ID:5g49om+50
>>334
ダブリはその場で友達かそのへんの人にばら撒いてるぜHAHAHA

338 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:55:46 ID:Ze5OrUEB0
【レス抽出】
対象スレ:【上げてあげたい】悠久の車輪115回転目【使用率】
キーワード:マカー
抽出レス数:0

これはひどい

339 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:58:12 ID:TCZ/JCH10
>>338
最近マカーとヴァトの使用回数0が目立つから、何とかしてやってくれ

340 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:03:14 ID:aifv3w4a0
>>339
ヴァトってリアルに誰かわからなくて、調べた
普通に所持してた

341 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:07:59 ID:m02w6xP70
マカーの特徴
・逆境の力発動で5剣を凌ぐ攻撃力
・エンチャは対剣、鹿に対しては抑止力になるが杖にはあまり影響なし
・AP4の癖に壊されて発動するエンチャ
・関連の相手がイマイチ

ちょっとしたことですぐ切れるって設定を活かして
ちょっとでもHPが減ったらすぐ逆境の力発動にしたら使われる・・・か?

342 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:14:45 ID:95n7QIQj0
それじゃ逆境の力というよりは逆ギレの力じゃn

343 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:36:21 ID:IFqnvlXAO
いまだにオプスが引けないな・・・。
煌めく奴は七つ子になったが。(Rでは六枚が連続引き)
二枚は生け贄に捧げて別のもんに生まれ変わったが。

344 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:37:22 ID:CUVMocNZ0
南雲デッキと兄鮫王やる夫1コスだとどっちがいいかな

345 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:41:48 ID:dIm5+6UmO
初めてピローから出したレアがマカーだった俺が今月初プレイで使ってきます
風邪が治っても最近まで痰で苦しくてプレイ出来そうになかったんでな

346 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:09:14 ID:wzXLGmYjO
カララトにシシャマカー…
時の流れは速いものだ。

347 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:55:10 ID:tti9Gm8OO
シシャマカは元から空気じゃんよ

348 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:57:28 ID:qzCTY7TTO
当時カララトとはよくマッチしたけどマカシシャは1回もマッチしなかったぞw

349 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:02:38 ID:xgssNre/O
カララトファルカドで触らないゲーってできるの?

350 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:08:10 ID:QivIEjIj0
自分がマカー使ってるときは、相手が突進型の召喚獣だったり高剣居たら
取りあえず自分の召喚士の周りに樽置いてエンチャしてオユーに発破させてるなw
逆境はHP500切るくらいで発動してATK94になってくれるから殴り合い自体は割と強いんだよね


関係無いけど今月のアーケード雑誌にはどれくらい新カード情報載るんだろ、
前みたいにカードデータだけは全部載ったりするのかな?

351 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:26:25 ID:m02w6xP70
>>350
電アケは12ページ特集+2ページらしいな
各勢力1ページずつ新カード紹介で計6ページ使っても
他の記事が載る余裕があるから可能性はあるな

352 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:38:07 ID:JJ1RivzX0
マカーは、エンチャントを使った樽こもりと、関連シシャでの近接拡大と逆境で
ほぼタイマンで負けることはなくなる、炎の妖精を牽制に使う感じで相手が近寄れなくなるのが
ポイント、ただし射程の長い杖にはかなり弱い
関連はラギリだけど、ラギリとブロがお互い関連持ちなので、ヒドゥよりもブロおすすめ

ヴァトは、スキルでHPちょっぴり回復するので、計画的に敵を倒したり
味方を殺したりするのが重要、ミニプレデたん的扱い方
スキル忘れてる人には脅威のユニットになる、関連もあってルダルスと組むと○

353 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:39:09 ID:AUrAn1W/O
さて新カード排出も決まったことだし俺のレイディデッキの改良案考えようぜ。

354 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:44:24 ID:JJ1RivzX0
>>353
まずデルタを入れます

355 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:47:37 ID:tti9Gm8OO
電アケフラゲはまだ無理かな?
コストが半分戻って来るなら、マトリカ入れるとやばい事になるんじゃね?

356 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:59:20 ID:AUrAn1W/O
>>354
もちろん既に入っております。

357 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:03:13 ID:NjmPatDBO
>>355
5LV死なせてMP1キャッシュバック旨いです? ねーよ

358 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:06:55 ID:tti9Gm8OO
悪い何か物凄い思い違いをしてたみたい


359 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:10:23 ID:CvoSIIFm0
>>358
そこは、みんなが通る道さ

ウェブマネーってファミリーマートでは900円以上なら1円単位で購入できるんだな
端数が出るのが嫌で携帯登録してなかったけど来月から登録しようかな

360 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:32:10 ID:8nydjnDM0
>>353
ケッパー入れれば意地でMP1ウマ-になるかもしれない。
更に夜を生かす為にも関連持ちのオレガノ、セチアを投入すれば……!

>>359
レイディのアビはコスト依存。
レベルではないのでローコス群涙目。
らにんのアビは敵のみ対象。
味方にはかからないので、自召喚士を潜在に入れることは出来ません。

テストに出るので覚えておくように。

|  先生、ティアーズはー?
\___ __________
      V
    |\__
     /  ? _>
  __彡ノメノノwv∩
  .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi ノ バッ
 _ / /   / 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

テストに出ないので覚えなくて良いです。

361 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:39:48 ID:wARhUyi30
>>360
ハイパー蛸DAリプレイを見て考えを改めるが良い

362 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:48:34 ID:JJ1RivzX0
>>354
ルダルス、ウィンドメア、ホフスで終わっちゃうじゃないか!

レイディ量産サイクロで破壊と再生デッキか
レイディディアレリアで、ディアレリアと思わせてAP移動デッキだ

363 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:03:24 ID:tti9Gm8OO
サイドに適当にわっちを入れとくだけで、相手がコリマとか出して来るんだぜ

364 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:04:09 ID:vVQmtFlcO
蛸といえば今日のリプではフル関連エシネアがアスターを綺麗にフッ飛ばしてたな
アスターはアビなしの上に負傷してたけど、ああいうことも起こりえるんじゃ計算なんて立ちそうにないわ
ていうか一度クリ出されて格上食いされると、次から派兵が慎重になってしまうチキンは俺です

365 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:09:41 ID:aaYQDroD0
>>354
残りは精霊持ちが無難だと
俺はそのデッキになすすべなく負けた

366 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:15:49 ID:AUrAn1W/O
しかしレイディ、デルタ、ルダルス、ホフス、ウインドメアでルダルス自殺、ウインドメア殺害で荒らし回った後が厳しいんだがどう動けばいいんかな。
あと素のスペック低いのばっかりだから開幕押されるとデルタ陣地構築出来ない……。

367 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:17:59 ID:zZIeyBud0
今日のリプレイの見どころは関連効果とスキルで
剣にあるまじき移動速度を見せたチョモラだと思う。

368 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:22:23 ID:tti9Gm8OO
一番最後の焦らしプレイだろ、ゆっくりジワジワフリーザ様ごっこでも良いが

369 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:31:21 ID:OHvds1up0
>>363
使う気なくても、それはディア使いだ
ディアアレルギーを利用した出す出す詐欺で、本家よりイラつくぜ
傍目から見りゃコリマ見て回避したのと変わらんがw

370 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:39:29 ID:OR6BvSepO
ディアはホント嫌われてるなーサイドにいるだけでもディア厨か…
彼女の用途は鑑賞用と云いたいがどうも微妙だ…キラキラしてれば良かったのに

371 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:40:49 ID:tti9Gm8OO
いくらリュエリアとセットで入ってても、シャイたんが鎮座してたら余り現実的じゃ無いと思うのだがw

372 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:46:59 ID:VxldptpT0
サイドに鮫王や4鹿ミルザム入れといて、実は5剣でした位は常套手段だろ

373 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:54:46 ID:wARhUyi30
教祖様、御屋形様、レッドムーン、ジュンガ、ブロ、レシャ
のデッキで、
相手が藁ってたらゾンビ
相手が高コスつかってたら天使


という霍乱をして相手の動揺を誘う戦法を取ることはまれにある。
ふふふ、サイドを活用して藁対策をとるがいい・・・!
お前の相手をするのは高コスデッキだっ!

374 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:58:31 ID:VxldptpT0
以前1コス15枚が情報画面に出て来た時は普通に困った。

375 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:59:24 ID:JJ1RivzX0
>>366
エンチャントの設置もあって陣地あんまり広げられないから
DA狙って行かなきゃならなくなるんだよね、前半引きこもることになるし
召喚士へのダメージソースが足りない感じ

開幕は回復ゾーンうまく利用して凌ぐしかないね、デルタを殺されるとつらい
エレメンタルは一応召喚士近くに置くと、守りやすいし、相手召喚獣にぶつけて
自殺も出来るけど、ユグとか選ばれるときつい

個人的には同じ編成で、レイディではなくてヴァトでやるのもなかなかいいと思う
レイディだと、メインアタッカーとアビでエンチャント効果を発動
両方やらなきゃいけないのが隊長のつらいところだな!ってなるので難しいね

376 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:59:41 ID:OR6BvSepO
どのみち高杖対策で終了なのでは?

377 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:00:02 ID:0XZM/yzB0
まあロザリオorドラゾンとかはけっこう極悪な二択だよな。
パーツはレシャ、痴漢、アルネ、ミルザムとかで厨カードのみです、サーセンwww
みたいな

378 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:06:35 ID:RPBPHZZ90
シャインたん最強伝説のはじまりじゃん?

379 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:19:26 ID:4ImB9kCJ0
いまさらながら、ムービーみたよー

最初にデュラ半のまねっこポルタ?がでてきた。
デュラハン呼ぶと代わりにポルタが出てくるとか・・・ないか

380 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:31:00 ID:FkVbqQHhO
>>378
シャイタンは1人でワラ対策と杖対策を兼ねてるからな
1剣が倒せなくてもカオドラなりリヴァなりでとどめをさせるしね

381 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:32:35 ID:RAPZS4SO0
近所の鑑定団に行ったら空ピロー9枚200円で売ってやがった
応募用にどうぞと書いてあったのがより寂しさを感じさせたよ

382 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:48:24 ID:nlIggIhJO
今日のリプレイ


プルナ、ガシャ、チョモラ、エネシア、シリカ、ルチル、カウス
JP


エンスタ、アスター、ミルザム、リゼ、カウス
JP

見所はエシネアクリでアスターのゲージ一本飛ばす
最後は赤捨てゲー緑無駄打ち

霧乃ってミストのサブカだっけ?

383 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:57:47 ID:dybzHacO0
新カードも楽しみだが、正直ディアレリアとミルザムの修正の方が楽しみだわ…
今日対戦したほとんどがこの2強デッキだった

384 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:05:29 ID:wARhUyi30
ミルザムは修正されないだろ。
確かに強いけど、俺見たいな低レートでも対策可能だし。
高鹿ミルザムの格上デッキを食ったりもしてる。
それに、2ndに入って修正されなかったところを見ると、
強カードでも皆慣れてるし、しっかりした対策も確立してるから問題ないって目で見られてるんじゃ?

385 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:12:49 ID:yLFvzsiz0
テキスト変えないなら範囲ぐらいしか修正出来ないしな。範囲を使い物に
ならないようにしたら、死にカードが増えるだけ。

ミルザムとかアルネとかはエラッタかけるのが一番なんだがなー。APを2に
するだけで良カードになる。ついでに、AP重くて死んでるカードも多いから
軽くしてやればもっと良い。

386 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:23:53 ID:Thtq+Wcj0
マカーなんかもAP下げれば楽しいカードになりそうなんだけどなぁ

387 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:24:14 ID:dybzHacO0
ミルザムは範囲もっと手前にして狭めてもいいと思うけどな、精霊もあるしそれで十分だ
というか対戦デッキが凝り固まるのが嫌だぞ

エラッタは絵柄焼き直し以上にうっとおしいので却下な



388 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:27:14 ID:CUVMocNZ0
ミルザムの範囲を極小にしたくらいじゃ死にカードになんかなりゃしない

389 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:28:05 ID:BcwKq/vP0
とりあえずIntまわりと盤面全体エンチャは何らかの修正入っていいんじゃないかとは思うねー

よく使われる虎目のアビとかInt4なんだから4カウントくらいでいいんじゃないかね
現状で高Intが損してるのって、低Intのアビが高Intに比べて遜色ないからだろうし
低Intのアビは効果時間が相応になればInt上昇系も入れる余地ができるんじゃないかなぁ

まあInt差導入してくれればいいんじゃないかとは思うけど、現状で導入してこないことを考えると望み薄かね

390 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:29:22 ID:JJ1RivzX0
エラッタはあまり歓迎しないなあ
どちらかというと追加カードで環境が変わってくるのが望ましい
というか現バージョンでも、使用率の低いカードの掘り下げがまだ済んでないと思う
使われていないカードでも、まだまだ研究の余地が残ってる気がする

391 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:31:04 ID:JJ1RivzX0
INTが注目されるようになれば・・・

コモン最高INTのタンジェさんが見直されるはずっ!

392 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:36:08 ID:dybzHacO0
高杖とか2chでは人気だけど靴・白銀樹天国では対戦環境で掘り下がらないしな
まぁそういう環境の中でどうするかが掘り下げるって事でもあるんだが…

とりあえずカラン使おうぜカラン
3rdで魔女っ子なライバルが出現だがな

393 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:36:50 ID:VxldptpT0
>>384
>>対策可能だし

kwsk

394 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:40:24 ID:tti9Gm8OO
ミルザムなんてぶち抜けた強カードを修正せんでどうすんだ

395 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:49:35 ID:FkVbqQHhO
いい加減修正やらエラッタやらの話は聞き飽きたぜ
開発陣がその必要があると判断すればそうなるんだから
ここでグチグチ言うだけ時間の無駄だろ

396 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:52:50 ID:/8vl7281O
実際、前々からよく言われている低コストのダメアビも、精霊も全く修正されてないしなぁ。
INTも飾りにしかなっていないのに対処しようともしないし、修正は余り期待しない方がよいかと。

それよりボリジについて語ろうぜ!

397 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:53:58 ID:rDCINSNeO
>>395
お前は雑談を否定するのか
誰もここに書いたことが現実になるなんて考えてないだろ
結論が出ないことをぐだぐだ話すのを楽しんでるんだよ

398 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:01:32 ID:JJ1RivzX0
>>396
ボリジか・・・カルマのせいで影がうすくなったとはいえ
決して弱いカードではないはずだが・・・関連もいまいち
アビで移動力低下が貴重と言えば貴重な存在か

399 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:02:33 ID:VeMyRNkoO
癒しの願いはいつ改善されるのやら…

やりに行こうとしたら近所の悠久が撤去されてた…

400 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:03:35 ID:rka2AD/n0
ミルザムは修正は無理そうだしメタになりそうな新カードに期待したほうがいいだろ。
低コスか低ATK、もしくは杖限定にアビを一定時間使わせないとかかな?
AP1で効果5カウント位にすれば帰還前提の特効を抑制できるし他への影響も少なさそう。

ただ、そろそろ低INT限定に妨害できるカードとかでてきてほしい。
INT上げはダメアビに使えるけどINT下げは現況じゃ使い道がなさすぎる。

401 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:04:02 ID:tti9Gm8OO
昔から安定して鮫王とタイマン出来たいぶし銀だぜ?

402 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:04:52 ID:dybzHacO0
「杖限定にアビを一定時間使わせない」

お前が何を言っているのか分からない

403 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:06:55 ID:3ehrb1Dc0
今日久々にカードショップに行ったら、無双暴君が430円だった件について
他のSRは軒並み4桁越えてるのに、なぜこいつだけこんな安かったのだろう・・・

404 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:12:21 ID:HZr40qwuO
>>403
うちの近くの店なんてヴァレッタ4000円越えでシャローン様に至っては7000円…
なのに買い取り2000円とかどんだけぼったくりなんだ。

405 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:12:55 ID:aifv3w4a0
カードショップにはよくあることだよ

カルマが2500なのにカサンドラが3500だったり

406 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:13:34 ID:aaYQDroD0
>>398
アビ効果を速度低下だけにしてAP2にすればなかなか面白そうなんだけどな

407 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:13:54 ID:VxldptpT0
カサンドラは一度も話題の中心になれた事が無い気が・・・

408 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:16:37 ID:JJ1RivzX0
>>400
そこまでだったら、このキャラが場に出ている時に移動アビは
使えないとかスキルであればいいんじゃないだろうか妄想すぎるが

それにしても、ナンティとかアルケスの
AP無しアビとか、アビ無しスキルのみとかどうなるんだろうね?
アルケスのスキル「止まらない酒宴」とか名前からすると
味方全体とか盤面全体に効果及ぼしそうな雰囲気だよね

409 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:22:40 ID:RPBPHZZ90
とりあえず>>384のミルザム対策を聞いてみたい。

というか、自分はミルザム、アルネは倒す以外の対策が無いと思うんだが。

アニスとかはAP効率で負けてるし、コキアで張り付くのは相当きつい。

410 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:23:21 ID:3m/d/T/00
>>396
低コストのダメアビ持ちは修正必要、とか言っちゃう人って、
・相手のデッキに入ってるのをウザがっても、自分ではそのカード使った事ない人
・碌に苦手カードを使用せず、スグに「修正しろ」と言う人
・典型的な食わず嫌い
のどれかでしょ

もっと色んなカード使って、そのカードがどんなことされたら嫌なのか研究すれば良いよ
だからテクニカルな高杖を研究してみれば良いと思うよ

411 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:28:13 ID:VxldptpT0
その3つに当てはまらない人間は・・・?

412 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:35:39 ID:xgssNre/O
ミルザムをどうにかするんじゃなく
帰った所を焼くとか痴漢とかあると思うんだがね
自分は真紅で突貫

413 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:38:56 ID:aNaxeN8+0
>>411
死ぬ

414 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:39:31 ID:EwSOui8o0
テクニカルな高杖のAAマダー?

415 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:42:21 ID:BcwKq/vP0
>>410
聞きたいんだが、カウス使っててされたらいやなことって何?
AP溜まる前に落とされたら「あー・・・」とはなるけど2コス以上が落ちる程痛くはないし
逆境ついてるから同じ1/1剣相手にしてても落とされることはなかなか無い
根元に判定あるから削ってからアビ使えば2靴を落とせることあるし、あまり死角は無いような
まあ、コキア相手にするときは要注意だが

てか、ダメアビで根元に判定あるのが大きいんだよなー
 
あと、何でそこから高杖の話になるんだw

416 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:44:35 ID:JJ1RivzX0
みんな間違ってるな!
ダメアビを修正しないのは・・・ザウラクさんの出番を増やすためだったんだよ!

417 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:45:08 ID:SNyIuoY9O
このゲームでアビリティ効果をINT差でつけられたら頭がパンクしてしまう
例えば三国志だけど、あれはAPが試合中全ユニット共有でアビリティを使う機会が限られてるゲームだから成り立ってるんだ
INTの高低はINT低下アビリティに対する耐性でいいじゃないか…

418 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:46:13 ID:VxldptpT0
サイクロのINT下げられまくってから自爆したら、相手は_も減らなかった気がした

419 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:46:55 ID:iQHr1Mu10
>>415
修正しろって話題になってるのが低杖だからだろ、たぶん
1靴とかで奥に樽を立ててる時にあと少しで出来上がる
瞬間に撃たれて落とされることかな

420 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:49:06 ID:8VCVrwfB0
>>418
INT1までは一定の割合で弱くなるがあまり変わらない
INT0で強化と妨害の効果時間やダメアビの威力が0になる

421 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:52:45 ID:dMs1DpuR0
INT系は全体・永続でも使われるか微妙なレベル

422 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:57:42 ID:yFRhK1r/O
満漢全席はなぜHP回復でないか考えようぜ

423 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:01:18 ID:grDQBPRe0
>421
満漢全席重ねがけINT9ナンガ(満腹ナンガ)の怖さを知らないと見る。
先生以上に有象も無象も(樽ごと)焼き払ってくれますぜ。

コンボで、予想外の壊れが出そうだから、
INT周りは弄りにくいんじゃないかな。

424 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:04:29 ID:Thtq+Wcj0
カウスとかタジーヌとか修正しちゃうとそれこそミルザムの天下が始まる気がする

425 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:05:10 ID:OR6BvSepO
>>423
以前そのデッキに樽ごと全員吹っ飛ばされた事がある…
マジョナンガwロマン過ぎwとか甘く見てごめんなさい頭の良いナンガはマジで怖いです

426 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:05:46 ID:BcwKq/vP0
むしろ戦闘中に万漢全席なんぞ食わされてHPが減らないだけありがたく思うべき
Intがあがるのはなんかヤバイ薬が入っててドーピングされるせいかと
どうせドーピングされるならATKのほうがよかったが
 

ここまで打ち込んでて、ドーピングコンソメスープ思い出した

427 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:17:34 ID:tti9Gm8OO
タジーヌ辺りは修正要らんだろ、猛威を奮ってるのは主にババロアの1コス連中だし

ティート辺りは良い塩梅なんだが

428 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:26:23 ID:lvfZ30Ik0
ぶっちゃけどのダメアビもAPが3ならば誰も文句はない。
(ゴルガルも含む。なぜ鱈がAP3で知事がAP4なのかなぞ。)
ツエにいたっては士気高揚まで持ってる上に、一見デメリットにみえるアビのターゲットのとり方がメリットになってる。

ちなみにミルザムもAPが2ならば文句はない。

429 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:33:38 ID:XBugY1E4O
既存カードのテキスト修正したカードを次回ver.up時にキラカードで排出してもらえればいいよね!!

430 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:38:39 ID:5g49om+50
>>422
実はコックがキャンディー

431 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:42:57 ID:7+4nqjo1O
>>429
ちょwwwLOVじゃねーか
ヴェネタとティサが欲しい

432 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:45:31 ID:VxldptpT0
何気に民放でスターウォーズやってるのな

アーライ「オーダー66を実行せよ」 ファルカド「・・・了解」

カウス「!!」

433 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:46:14 ID:Yg2mZZaJ0
>>429
じゃ次のピローPRは絵違い猫ぽか・・・

434 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:46:17 ID:EwSOui8o0
正直LoVの良い点をパクって行けばさらなる躍進が期待出来るんだが。

ただAAAだけは踏襲してくれるなよwww

435 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:48:40 ID:t27WhAAd0
>>432
ダルタにゃん「オーダー66を実行せよ」 メイド軍団「・・・了解」

お館様「!!」


436 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:49:40 ID:7+4nqjo1O
次のPRはブランドの隣の女だろ

437 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:00:13 ID:BRQZkgVp0
あの尻女早くでてほしい

438 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:02:12 ID:aifv3w4a0
PRにするとまたPRカードが白に

439 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:07:38 ID:NAGA+59P0
>>438
主人公ポルタの所属国家だし問題無かろう?

440 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:11:07 ID:qzCTY7TTO
そろそろスク水を着た人魚が欲しいんだが

441 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:16:04 ID:OR6BvSepO
>>439
アレキさんの事ときどきで良いので思い出して下さい
>>440
それ…露出度が減っていませんか?

442 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:18:00 ID:YgU3rl8L0
手書きで「しりか」とか書いてんのかw

そんなの欲しいわけ……

443 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:21:15 ID:mQ8xnzLnO
あの構造の水着を下半身が魚の人魚がどうやって着るのか…

444 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:21:17 ID:XBugY1E4O
文庫系の絵師さんがこのゲーム多くなって来たと言う事で…
4thでは団長の腕章つけたSRをですね…

445 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:21:51 ID:CUVMocNZ0
スク水人魚だと杖じゃなくて鹿になりそうだ

446 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:23:06 ID:5g49om+50
>>443
人魚は尾を乾かすと・・・

447 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:23:27 ID:qzCTY7TTO
>>441
露出度よりも大切な物があるんだよ・・・!

448 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:23:32 ID:aNaxeN8+0
>>444
ラノベ厨って自分が生きてる価値のないゴミクズであることは理解してんの?

449 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:24:26 ID:5g49om+50
>>448
つ 鏡

450 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:25:12 ID:7+4nqjo1O
>>438
それもそうやね

はよイラストレーター紹介ムービーにあの姉ちゃん出て
illustration戸橋ことみとか載せてくれ
既に傭兵はブランドとレイディ使ってるから使うかどうか迷うけどね

話変わるが式神の城に関係しているイラストレーターが結構このゲームにいるけど
園田未来氏は出ないのか?

451 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:25:17 ID:Ze5OrUEB0
>>444
金の腕輪で十分じゃないか。

452 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:25:32 ID:YgU3rl8L0
>>443
片っぽの穴に無理やり突っ込む

453 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:41:46 ID:WTBtXtq20
>>451
ざんねん、ナスタは金の『腕』だ

おや、こんな夜更けに(ry

454 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:47:51 ID:HNPZrMqv0
ポルタもアレクも登場するんじゃ他もいていいよねってことで
酒飲みながら考えた次バージョンで生きているキャラの名前違いのカード名

【幸福のクロス】イラストはりんご食べているクロスで絵師は小梅けいと氏だこれだけはゆずれない
【死を超越したローズマリー】
【満腹ザンダー】所属はシルヴァランド
【友情を知ったゴルガル】
【超絶紳士ドルビー】

455 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:50:38 ID:aNaxeN8+0
>>453
こんな夜更けに何だ?

456 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:52:04 ID:VxldptpT0
何だろう?

457 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:53:56 ID:yFRhK1r/O
出ればわかるさ

458 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:54:40 ID:/8vl7281O
ふんっ!ふんっ!

459 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:56:30 ID:7+4nqjo1O
団長といえばレイディだろJP

460 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:28:30 ID:ZaFqM13h0
>>458
ボーデさんが残って居てくれて助かりました(棒読み)

461 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:30:10 ID:1CEQ5yDS0
あれ〜?(´・ω・`)

462 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:38:20 ID:EN99Q+D20
スルーの別アプローチに関心した

463 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:44:23 ID:LzED9Oop0
ボーデは降格

464 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:55:48 ID:EN99Q+D20
団長が国に帰っても席は残ってるのだろうか?

465 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:57:53 ID:eiGTT9T+0
>>422-426
満漢全席ってなんだ?はなしがわからねぇ

466 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:02:01 ID:1CEQ5yDS0
ダルタニアとカルマのアビが反対だったらな・・・(´・ω・`)

467 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:02:19 ID:RvmD//N80
>>465
マジョラムのアビ

468 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:02:32 ID:GWvKuU+JO
ボーデ団長

AP3 ステータス異常を回復した上にHP回復

469 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:07:50 ID:d/zYNMsEO
>>465
アビの名前、INTがあがる

ミルザム対策のオリカ考えたけど出すのがめんどくさいな
誰か代わりにださね?
1鹿1AP「対象の敵1体は、アビの対象にならない」

470 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:10:21 ID:EN99Q+D20
満漢全席がHP回復だったら今より使われてた・・・かなぁ?

471 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:21:49 ID:GWvKuU+JO
ヤトラの鹿版なら強いかも

472 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:27:14 ID:1CEQ5yDS0
>>469
・・・強すぎね?

473 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:33:14 ID:goo/zc86O
>>469
俺も同じようなの考えたけどオリジナリティがないからボツにした
「範囲内のユニットは、アビリティの対象にならない」

>>471
彼女が走ったらポロリしちゃうだろjk

474 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:36:49 ID:1CEQ5yDS0
もしそういったアビリティのテキストならば
「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体選び、敵ユニットのアビリティの対象にならなくする」
か。
これなら自身のアビリティは使えるしの。
壊れ対策に壊れ出すのが一番不毛だからな。

>>473
「あら?もしかしてみえちゃいました〜?」
こうですか?


475 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:24:44 ID:A7VECURL0
2ndシナリオの聖歌隊が出てくるところがヤトラさんの独壇場
俺の低コストゴブリンデッキがみるみる溶けるお・・・

476 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 03:46:35 ID:4Y8HHc6O0
>>444
何で生きてるの?

477 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 07:16:09 ID:xJScRZ/yO
貫通攻撃をするアビ持ちの高杖マダー?
きっとこいつが杖を救う

478 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 07:24:38 ID:nw9iM8nU0
>>469
相手が「味方を移動させる」アビを使ったら、移動した方の能力値が大幅に下がる。
相手が「敵を移動させる」アビを使ったら、アビを使用したユニットのプレイヤーのMPを0にする。

こうですか?

479 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 07:48:02 ID:RyrbULi90
最近、スレが厨臭すぎないか?

480 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 07:48:47 ID:xJScRZ/yO
相手ユニットに以下の能力を与える
一定時間、味方アビリティの対象にならない

この方がしっくりきそう

481 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 08:43:22 ID:GWvKuU+JO
>>479
グロ貼る携帯と、口の悪い単発は悠久スレの名物だぜよ



482 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 09:05:05 ID:RyrbULi90
>>481
そういうもんかねぇ

483 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 09:33:59 ID:a58Hg7q5O
>>481
グロ携帯=ペニ山はアケ板全域に出没するよ

484 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 09:41:41 ID:GWvKuU+JO
>>432
オーダー66って何?

485 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:48:42 ID:EN99Q+D20
サイクロやシャイたんで味方を粛清する事

486 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:00:42 ID:+PbILpy20
単発(大爆笑)

487 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:07:47 ID:3XV1RWVE0
>>474>>480
それだと強すぎね? AP1なら敵味方問わずアビ全般でもいいと思う
まあただでさえ使われないステラ、アンジェリカがなおさら涙目だけどな
号令とか信託とかは対象取らないんだっけ

>>484
66番目の命令

488 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:23:25 ID:EN99Q+D20
敵味方問わず・・・4C程の刹那なら使えるな

489 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:47:23 ID:TLHs3OyH0
敵味方問わずのAP1で効果時間が15Cで相手のみ対象で範囲内からランダムに一体、アビの位置も範囲もタイガーアイ辺りと一緒
これでよくね?
スキルは死にスキル(癒しの願い等)だと完璧

490 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:03:51 ID:8E3vJKtsO
つーか何でシリカやアルネ等の低レベルのAP1のアビは、無条件で10c以上も効果時間あるんだろ。
AP1だから何も考えずにほいほい連発出来るのに、
一部のAP2のアビより効果時間長いっておかしいっすよカテジナさん。

491 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:05:37 ID:xBmGaVMv0
コスト3くらいのキャラで自爆発動型じゃなきゃ使われる側はやってらんねーわ、そんな能力

492 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:15:47 ID:/mPpv45e0
何故彼女達は一々ぱんって手を叩く・・
あれか?リヴァ呼ぶ時もだけど何か出す時のお約束なのか?

493 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:28:13 ID:kbXvGzz/0
>>492
俺もついさっきそう思ったわ。
もぎたてフレッシュ!

494 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:29:38 ID:1k9i231UO
そんなん知らんがな…でもお約束って大事な時もある

495 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:36:26 ID:EN99Q+D20
逆に考えるんだ、もし手を叩かなかったら一体どうなるのか?

496 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:41:56 ID:/uAbTDRJO
>>495
体が火照っていやらしい気分になる

497 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:42:18 ID:Qi2f6MEl0
鎧だけの体になったり左腕が無くなったりする

498 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:47:30 ID:W4WiUTkV0
オプスの横にいるヤツがアルフォンスに見える
よく見るとオプスの腕の模様も…

499 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:47:46 ID:kbXvGzz/0
執事の勝利台詞がただのイヤミになる

500 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:50:20 ID:EN99Q+D20
メイド長「弱いのですねぇ・・・」

501 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:52:04 ID:ov+WoTzBO
デュラハン「ニイサン!」

502 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:20:31 ID:nw9iM8nU0
ネメシア「こういう時にする事は一つ、
心の底から叫ぶ事よ。」

503 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:26:25 ID:0+ktuzQBO
実はティベス、次いでムフリ
いや、まじ大きさは関係ない

504 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:38:04 ID:TLHs3OyH0
そういえばタジーヌってあんまり叩かれないな
結構強いアビ持ってるしいろいろ言われてるかなと思ってたけどそうでもないんだな、何でだろ?
別に叩いても何の解決にもならないから叩く必要はないけど、ちょっと不思議だわ

タジーヌって何度もスレタイに来てたりするけど実際は意外に印象薄いかね?

505 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:39:51 ID:0+ktuzQBO
うは、誤爆

506 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:42:10 ID:W4WiUTkV0
>>504
高鹿が流行ってるからじゃね?
低LV程ダメージ大きいし

507 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:42:59 ID:EN99Q+D20
タジーヌは2杖相応で良いんじゃない?AP2だし。

ババロアの問題児達とは同列にはならん

508 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:45:20 ID:/pbnqGnP0
タジーヌはアルネとかロタネーとかミルザムを倒すのに便利

509 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:45:58 ID:P4OLJwqv0
>>504
ダメージがレベル依存でLv3以上が相手だとすずめの涙程度になるのと
アビ範囲がカードに隣接してないのが大きいんじゃないかな。
スキルも死んでるとまでは言わないけど割と空気だし

ただLv2以下に対するライン維持能力と地味にツェとの関連持ちは大きい

510 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:46:39 ID:kbXvGzz/0
タジーヌ「こっちくんな!」
ロタネー「案ずるな。位置関係は変わらん。」

511 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:53:56 ID:GWvKuU+JO
タジーヌはちょい強めな位なだけだろ

アルネやミルザムみたいに、誰がどう見ても壊れな感じとは違う

512 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:58:13 ID:ow1Axq7OO
>>511
壊れ壊れって
前に比べれば修正入ってるんだよ?

513 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:01:17 ID:EN99Q+D20
角度とか

514 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:10:38 ID:TLHs3OyH0
ってことはタジーヌを基準にダメアビは調整されればみんな幸せ?

515 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:12:52 ID:GWvKuU+JO
ゴルガル知事の会見が開かれます

516 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:15:31 ID:ibNUjUix0
ゴルガルは良カードだな。
全てが適正レベルでまとまってる。

517 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:23:04 ID:8E3vJKtsO
と言うか、よく叩かれてるダメアビ持ちってツェとカウスくらいじゃない?
ガシャもダメアビ持ちでよく使われてるけど、根本に範囲が無いからか、余り叩かれてないし。

518 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:23:18 ID:ZaFqM13h0
ダルタニア「一度でいいから壊れてみたい・・・」

519 :sage:2009/02/22(日) 14:28:47 ID:d+Bls4HS0
ガシャはスペックが低いとか以前に悲鳴がウザい

520 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:40:24 ID:IfgU/4zDO
ネメシア「私はかわいい声だから大丈夫よね」

521 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:43:43 ID:oQJTTc6QO
そろそろハルマゲドンみたいな全て破壊系のカードがでてもいいよね。
MPも両者なくなるようなので。

522 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:43:45 ID:/uAbTDRJO
>>520
うん

523 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:46:52 ID:hGkifSpRO
>>521
ナンガ「呼ばれた」
ランキス「気がして」
潜在ユグ「やってきました」

MP枯渇しても全滅したらすぐ回復するけどな

524 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:52:22 ID:N2FDuxRxO
「一定時間、相手召喚士のMP回復速度は変化しない」
はいはいぶっ壊れぶっ壊れ

525 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:56:27 ID:/pbnqGnP0
そういう尖ったアビを5杖にもたせればいいんじゃね?

526 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:01:10 ID:EN99Q+D20
ドスミンさんのアビって結構凄い?

527 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:04:16 ID:d/zYNMsEO
>>526
強いが重いで結論は出ている


528 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:06:34 ID:W4WiUTkV0
ドスミンさんがアビかけて、ジャスミンさんもアビかけて、
二人そろって返り討ちにあう

529 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:18:19 ID:l68EuvPK0
カスタマイズのATK補正目当てと、ガルガドラの餌のつもりで
ドスミンさんをデッキに入れたが、

ガルガドラが敵と接触→ドスミンさんアビを使う→ガルガドラで喰う
→ガルガドラが敵を仕留める

で結構うまく回ってくれた。

530 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:21:35 ID:kbXvGzz/0
一方俺は痴漢とリヴァを使った

531 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:35:14 ID:l68EuvPK0
>>530
鉄板の運用法だな。
まぁ>>529は「期待してなかったのに働いてくれた例」としてでも見ておいてくれ。


532 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:37:03 ID:/uAbTDRJO
稼働初期からやってる俺だがチートユグ厨の対処法が未だに分からない

533 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:38:50 ID:kbXvGzz/0
彼は単独でもジャスミンを落とせるんだぜ!
・・・逆に落ちるジャスミンどうなのよ

534 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:43:22 ID:p2yzZL0+O
リヴァはユニットだろ

535 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:51:36 ID:eK/br007O
安直に厨呼ばわりしてっからだろ

536 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:59:22 ID:EN99Q+D20
ユグを厨呼ばわりとは・・・


537 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:05:03 ID:a58Hg7q5O
ユグ見たら主力ユニット総動員で殴りに行くな
鹿単+低RPだからできるのかもしれんが

538 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:08:42 ID:49MFT1Qe0
>>532
明確な対処法は無いけど、潜在を意識した戦いをするのがいいと思う。
チートユグは強いけど、防御力が紙なので潜在外から一気に落とすのは100%陣でも確実じゃない。
リヴァかジャックを選んで、慎重に立ち回るのがいいんじゃないか。

539 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:11:51 ID:GWvKuU+JO
カオドラとかで、ズッコンバッコンされると普通に困る

潜在?何が出来るか言ってみろ!な感じで攻め立てるんだ

540 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:20:05 ID:ibNUjUix0
チートユグは召喚師ダメがアホみたいに出るから先に削られて
潜在調整されて待たれて、こっちが先に召喚したらサマカ特攻からの大型陣でのトドメ
ってパターンがキツイって話なんじゃね?
チートユグは盤面制圧力があるから先に潜在調整されてこっちの召喚待ちってけっこうあるんだよね。
まあチートジャックも同様にキツイんだが。
つかユグが強いとかいうかサマカ強い…

541 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:47:49 ID:xBmGaVMv0
実家帰ってきたんで地域別ランキング見たらランキングトップ3がサブカでワロタ

542 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:53:06 ID:TpJzgawX0
アスセラがこの先生きのこるには

543 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:55:37 ID:d+Bls4HS0
>>542
カード運用以外にも需要があるからまだいける


544 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:59:54 ID:yt9ko/ZyO
>>542
ロタネー対策とか高コストの左右高速スイッチとかに使えなくもない。

545 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:39:49 ID:kbXvGzz/0
オレガノで皆隠してからアビ発動
相手「なんでドルビー遠ざけてアスセラ近づいてんだよバカスwwww落としてくれるわwww」


     (゚д゚)


みたいな展開を狙うんだっ!

546 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:48:38 ID:9XFbdxVb0
アスセラのアビ範囲めっちゃ遠い位置にすればよくね?
横の端から横の端くらいまでの距離の位置にカウスの範囲ぐらいの円形ならば話しは変わる!

547 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:49:10 ID:0+ktuzQBO
バランスでやってるとチートユグって言うか
面子がいやん

548 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:56:00 ID:lfwx+GMUO
>>942
痴漢に合わせるんだ。
味方が痴漢されたら、痴女の誘いで助け出すんだ。

549 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:59:32 ID:ZaFqM13h0
>>542
殺したくもないサマカと交代されて
潜在ゲーされたなぁ
あとアスセラ→ミルザム→回復ゾーン
というWCCFびっくりのロングパスされた

550 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:05:20 ID:OovKMNL1O
ミルザム厨がクズすぎる
こいつらミルザムが弱体化されたらソッコーで他のデッキにくら替えするんだろうな

551 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:06:58 ID:2xh49CfZ0
はいはい、ボロ負けしたからって愚痴らない

552 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:14:05 ID:/pbnqGnP0
同じ人かは知らんけどダラ→ディア→ミルザムの順番でほとんど同じ文を見た記憶がある

553 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:22:31 ID:9XFbdxVb0
そろそろマジでミルザム対策考えようず
基本的にみんなどう対処してる?

554 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:23:21 ID:336Zu98qO
>>552
俺はディアレリアで見た記憶がある。

555 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:29:43 ID:ZaFqM13h0
>>550
修正厨がクズすぎる
こいつらミルザムが弱体化されたらソッコーで他のデッキを叩きだすんだろうな

556 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:30:33 ID:4Y8HHc6O0
俺に勝つデッキは全部厨です^^

557 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:31:39 ID:r6hz4KM10
>>553
・ダメアビでタイミングを崩す
・戻ったところをジャックで焼く
・先にミルザムを潰す
・ロタネーで置換
・アルネでミルザムを追いやる
・シャイたん
・こちらもミルザムで対抗
・無視、又は囮で誘導
こんな感じ?あんまり試したことは無いけど

558 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:32:45 ID:q/hnasRO0
>>553
悔しいけど俺の腕では他の部分で頑張ることしか出来ない
ロタネ対策とかに4枚や1トップ型が入れてるのはわからんでもないけど、
あまりにも安くハッスルしすぎだよな……ビッチじゃあるまいし

559 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:33:04 ID:0MnrS1KuO
>>556
suna乙

560 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:38:37 ID:kbXvGzz/0
※ミルザム対策番外編

・ダメアビでタイミングもくそもない
・戻ったところでサイクロプスが破裂する
・先にミルザムに一つ目の最後
・ロタネーで痴漢した後にじばく
・アルネとミルザムにだいばくはつ
・シャイたん       と見せかけてサイクろん
・こちらはサイクロで対抗
・無視、又は囮に一つ目の最後

561 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:42:15 ID:EeItWcUQ0
ミルザム量産の暁には混沌勢などアッと言う間に叩いてみせるわ

562 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:53:48 ID:fNbgscXFO
強カードにサイクロで対策ネタは一概に「ねーよwww」と言い切れないのがなw
5剣のDAで相手の高鹿を釣れば、その分周りが楽になるのはたしかだしね。

いちど傷ついたロザリオがミルザムからDA中のサイクロに届けられた事とかあったしW

563 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:12:22 ID:GWvKuU+JO
サイクロで1000以下まで削ったら、ミルザムごと問答無用で爆破が無難

相手が回復エリアでもサイクロなら、どんな相手でも1000以下には持ってけるから強い



564 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:14:51 ID:0oglSkTf0
ミルザム対策も>>557-560で結論出てるんだよな
もう距離変えるか円の大きさ変えるくらいしかないと思うぞ

565 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:16:37 ID:RyrbULi90
>・先にミルザムを潰す

スキルが精霊だから、↑は相手にとって痛手でもなんでもない

566 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:19:04 ID:RsseTzXs0
鹿あたりで敵を飛ばすアビリティがあればなあ

567 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:19:19 ID:eiGTT9T+0
そうか、アスセラはゲツエイやオレガノと相性がいいのか

568 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:20:09 ID:GWvKuU+JO
効果範囲をアダラ以下にすりゃ、文句も出ないでしょ

569 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:20:23 ID:RyrbULi90
途中で送信しちまった

相手の思惑にまんまとはまってるのに対策は確立してる!とかw
ミル潰せばおkとか言ってる奴は鹿ミル操作に夢中になってゲージ溜まったら機械的に召喚する鹿ミル厨だろ

570 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:25:55 ID:kbXvGzz/0
相手の召喚中に召喚獣と一緒におしおきだべぇーすればいい話

571 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:30:05 ID:RyrbULi90
相手の召喚中にとか、帰還したところを先生で焼けばとか
特定の条件が整っていない場合は対応のしようがないということですね!

572 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:34:03 ID:r6hz4KM10
>>571
いや、他にも色々挙げといたけど
まあ特定のカードや条件が無いと対策できないのは、ミルザムに限ったことじゃないだろ。多分

573 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:38:09 ID:kbXvGzz/0
っていうか、状況を打破できるようにユニットを動かすゲームでしょ?
まずい状況は作らない。
有利な状況に持ち込む。
相手がミルザムデッキでも、こっちにはこっちのデッキパワーがあるはず。
四次元コンビとかサイクロコンビとかのネタデッキ(コンセプトデッキ)を使ってるのならしかたないけど
それならそれで愚痴らない。

574 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:39:40 ID:GWvKuU+JO
まぁ割り切るしかないよ、強カードは使った者勝ちだ

575 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:48:42 ID:/pbnqGnP0
ミルザムをしっかり殺してくのは結構有効だと思うよ
1コス精霊なんて試合後半じゃなければそんなに影響ないし

576 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:55:44 ID:GR1DSozP0
ミルザムもアルネも確かに強いカードだが、所詮は1レベル
叩かれるのがこの辺りなのは逆にバランスの良さを表してる気がしてきた

忠義で大もめしたのも、もう一年前か(遠い目)

577 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:00:04 ID:kbXvGzz/0
このカードが入ってると上は狙えない
っていうゲームじゃないってのはすげぇいいことだよな。

578 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:03:17 ID:+L10lR2H0
ミルザムとかキャッツポーに対して落としても精霊持ちだから問題ないという人がいるが、
潜在とか陣の広さとか絡ませれば相手の召喚制限できるんじゃね?

579 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:16:45 ID:+L10lR2H0
>>573
サイクロンコンビと見えてザンギと誰?と思った俺は何かがおかしい

580 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:18:11 ID:hGkifSpRO
>>578
1cに溜まる召喚ゲージの量は大体2,3%くらい
ミルザムなら5,6cの短縮、猫ぽなら15,6cの短縮になるわけで
ミルザムの5,6c程度ならタイミングをはかってる間にそのくらいの時間が経つから
それこそ問題ないレベルだよな

まあ終盤の削り合いなら話は別だけど。

581 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:21:18 ID:gbSgy//P0
>>576
所詮は1レベル?
どう考えてもミルザムの場合レベル1なのは利点にしかならないだろ
上でミルザム対策の一つとして先にミルザムを潰すことについていろいろ言われてるけど
ミルザムを潰すためにはたいてい護衛が付いてるのである程度の戦力を割かなきゃいけない
で、なんとか倒したとしてもレベル1AP1なので即復活&アビ使用準備完了だよ、その間に相手は他の局面で有利にたってる
ミルザム対策って結局焼け石に水というか、対策しても少しマシになる程度でミルザム側にとってはどれもそこまで痛いものじゃないんだよね
なのに「対策はある!」とまるでミルザムにも弱点があるかのように言っちゃう子がたまにいて困る

582 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:32:42 ID:r6hz4KM10
ぶっちゃけ、ここでそんなに言うほどミルザム怖いか?
別に鹿ミルも強デッキの一つ程度の認識しかないんだが

583 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:36:23 ID:gbSgy//P0
>>582
「強デッキ」はいくつかあるけど、中でもミルザムがよく叩かれるのは「お手軽強デッキ」だからだと思う
戦略もプレイングスキルもほとんど必要無いし

584 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:38:42 ID:OovKMNL1O
ミルザム使い「対策できないのはミルザムに限ったことじゃない、ぶっちゃけそんなに言うほどミルザム怖いか?」
さすがっすねwwww

585 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:42:18 ID:6J3bK01X0
>>583
戦略も何も無かったら、それこそ>>569にある鹿ミル厨って奴になるんじゃないか?

586 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:45:59 ID:HlrNL5av0
俺は猫ぽを囮にして対策してる
その間に他のユニットで陣を広げて、猫が落とされたところで大召喚みたいな
まあ成功率は五分だけどな!

587 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:46:59 ID:336Zu98qO
>>584
こういう煽りが一番いらない。

588 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:00:02 ID:EeItWcUQ0
休日になると、厨カードの話題で荒れる
この感じどこかなつかしい

589 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:07:08 ID:GWvKuU+JO
中国大陸で象と一緒に大水計食らってた気がした

590 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:15:01 ID:ocq6NyahQ
てかこれだけキャンペーンやってるんだからみんなサイド5空いてるだろ。
相手鹿ミルなら自分もサイドに鹿ミル入れといて出しゃいいだろ。
あとは腕次第である程度はなんとかなる。

591 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:15:20 ID:VfqeE0o7O
もうあれだろ。
次の追加でAP2で「一定時間(5cくらい)相手のアビリティー使用を禁止する」
みたいなの追加すればミルザムもダメアビもまるっと解決だろ。
で先掛け出来るあの人にもきのこる路が開けると。

592 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:18:14 ID:HlrNL5av0
それは逆にそのカードだらけになりそうな・・・
サイド向けではあるけど

593 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:19:52 ID:BheNkzYq0
コロ助+真紅鳩+チートのケニアデッキの俺に隙は無かった。

594 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:20:02 ID:dmgZdsBQ0
混色上等ゲーであることを忘れちゃいかん
安直な厨カードメタ追加してもこんどはそれが厨カードになるだけだ

595 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:20:58 ID:xBmGaVMv0
サイクロ、チュレージをはじめとする死亡トリガー系のキャラ全員死亡ですね、わかります

596 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:30:13 ID:cV98OPSm0
>>583
お前は鹿ミルを使ったことがあるのか?
と、聞き返したくなるな。
鹿ミルは「〜すれば、ほぼ勝ち」っていうパターンが無いから、
きちんと考えて使わないと、ただの「高鹿とミルザムがいるデッキ」になっちまう。
阿呆の使うミルザムは全然怖くないのだ。

結局のところ叩いてるのは、
自分の腕の無さをカードの所為にしたいだけのヤツだろ。

597 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:36:14 ID:hk9uTCK3O
アホがつかったらどれも一緒だろ・・・(´・ω・`)

598 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:37:34 ID:OovKMNL1O
実はミルザムはとてもテクニカルな弱カードだから
ミルザムを使って勝てるのは頭が良い一流プレイヤーだけ
みんな知ってるよね!

599 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:42:33 ID:EeItWcUQ0
剣ミル、杖ミルってどうよ?

600 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:46:16 ID:hk9uTCK3O
ワラミルで使うなら納得

601 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:56:42 ID:EnsCBsTa0
逆だろ、鹿ミルは勝ちパターンが明確かつ実践しやすい。
だから扱いやすい強デッキとして広く使われてる。

602 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:57:47 ID:p2yzZL0+O
DA狙ったら5剣がミルザムで戻ってきたでござる の巻

603 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:03:39 ID:hk9uTCK3O
相手に精神ダメだな。

604 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:05:30 ID:EN99Q+D20
次期ver修正候補

要調整 アルネ ミルザム わっち 猫ぽ サマカ
修正候補 ティコ カウス ジョルジ ボーデ マカー お千さん


605 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:06:29 ID:wmjuYY8fO
>>601
とにかく高鹿を突っ込ませて危なくなったらミルザムで帰還させて・・・をエンドレスで続けるだけで強デッキとして成り立つんだもんな。
よく槍玉に挙がるディアレリアなんかには教え、コリマ等対策が提示されてるけど鹿ミルには明確な対策がないし・・・

606 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:08:24 ID:dmgZdsBQ0
鹿ミルの頭痛いところ
・デッキの性質上主力が事故で落ちにくいので安定感が高い
・ミルザムが落ちても残り9Lvで凌げる、リカバー容易、ゲージ伸びるので無駄になりにくい
・パターン化された動きを元に戦いを組み立てられるので、ある程度習熟すれば戦いやすく強い
・一部44鹿のLv比パフォーマンスの高さ+脇を固めるカードの強さ
・中Lv帯鹿そのものの強さ(Lv5ワントップ以外はミルザム抜きでも普通に強い)
・カード単位での修正が難しい(範囲小さくなっても影響が出るかどうか)

まぁ真に問題なのは後ろ三つだと思う


607 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:16:02 ID:UJ2KCUj/O
>>64は自分が勝てない相手の修正+適当に弱そうなのを上げてるようにしか見えん。
サマカアルネボーデとかよりルテニリヴェストとかを修正すべき

608 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:17:11 ID:xfW69PaK0
鮫王ルテ兄やる夫ミルで安定です

609 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:18:15 ID:dlQIo10yO
ローズマリーはアビもスキルももっと強くなっても怒られないと思う

610 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:20:41 ID:xBmGaVMv0
>>607は自分が勝てない相手の修正+適当に弱そうなのを上げてるようにしか見えん。

ていうか基本的にその考えでおkだろ

611 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:21:22 ID:UJ2KCUj/O
>>609
流石にアビかスキルのどっちかじゃね?

612 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:22:42 ID:EN99Q+D20
>>607
俺は流行のデッキに潰す事に情熱を注ぐ人間だから、普通に勝ててはいるよ?
だから相手がどんなカード使おうが文句は言わない。

まぁちょいとバハロアの1コストリオはお手軽過ぎるね。

613 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:23:02 ID:+L10lR2H0
鹿ミルは勝ちパターンの存在しないデッキだろ。
普通にやって普通に勝つ類の。
戻る=勝利に直結じゃなくて、戻る=結構有利になる程度だし。
問題は、その有利になるがAP1で簡単に打ててしまうことだが。

614 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:24:48 ID:c14R/jIZO
つかお千さんは今のままでいいだろ、昼限定だけど復活アビもあってAP1毎にATK+2されるんだし…

615 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:24:50 ID:/dyHnnNE0
>>609
ロズマリ使ってるけど、それはヤバイw スキルは現在叩かれまくりの精霊
だし、アビもオンリーワンの召喚士ダメアップで範囲内全員だし強いぜ。

ただ、ATKは上げて欲しい。せめて50あれば・・・。

616 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:25:32 ID:bxpadVqY0
>>612
痴漢も入れていいだろ。
アビは勿論、痴漢先で意地発動とかされると樽破壊&作成とかできるし

617 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:27:22 ID:xCwrqrXy0
>>609
ローズマリーをエースとして扱ってる
自分としては今のままでも十分強いと思うのだが
>>615
逆に考えるんだ、あのアビ・スキルだからあえてATKが低いのだと



618 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:27:28 ID:kbXvGzz/0
流石にアルネ修正汁の声がまだ上がっているとは思わなんだ。
修正されるとしてもスキルのほうじゃね?
現時点でのアビスキ兼ねた1コス撃破率と生還率は結構なもの。
それも修正されるべきってわけでもないと思うけど。

619 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:27:43 ID:rzsnYVBr0
そんなことより
俺のホームの悠久が撤去予定エリア(過去アクエリアンエイジがあったところ)に移動したんだが・・・

620 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:28:51 ID:ZaFqM13h0
シリカとかローズクォーツはいいの?
やつらもAP1で結構エグイと思うんだけども

621 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:30:17 ID:c14R/jIZO
>>619
まだあるだけいいじゃないか、自分の所はもう無いぞ

622 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:31:58 ID:EN99Q+D20
>>616
痴漢はノータッチで良いでしょ

623 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:32:47 ID:dlQIo10yO
>>615>>617
相手に3鹿いたらどうしてる?他の鹿と重ねて倒すのがいいのかな?鮫の王様はともかくサマカとかも嬉しそうに突っ込んでくるから泣きたくなる

624 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:35:14 ID:OovKMNL1O
アヤメの対バハロア版を1コスで出せばいい
そうすれば糞ミルザムもついでにアルネやカウスやロタネーやティコメイッサも相対的弱体化になる
ミラクと組ませるとかは考えちゃいけない

625 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:39:47 ID:JyFXCRnhO
高鹿ミルか〜
前に卵怪獣の怪光線こっち出してる最中、相手がロザリオ帰還させて勝手に死んでたときは???になった記憶がw
とりあえずナンガ使いの私は3鹿特攻させて、相手高鹿帰還しようが構わず燃やして終わりw
なんか今回のverは密かにナンガ大暴れでしたww

626 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:42:25 ID:+L10lR2H0
>>624
それはひょっとして冗談で言っているのか。

627 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:49:27 ID:enfungOh0
昔から言われてたが、鹿はATKが高すぎってのが問題なんじゃないの
今更変わるものでもないから詮方ないんだけど
それこそ機動力生かしての撹乱メインだったら今ほど鹿全盛にはならないと思うし、杖も死ななかったはず
ミルザムも、普通なら戦闘で不利がつく上に死なれたら困る高鹿を逃がせる、ってデザインだったらそこまで壊れではなかったはず
戦闘でも陣取りでも強い高鹿をさらに死にづらくするから嫌われてるってことでしょ?しかもお手軽に


628 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:55:40 ID:oSIzSJUpO
アディルがこの先生き残るには

629 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:56:58 ID:fCApkQA2O
いつかフェイが壊れと言われる日を待ち望んでるおれがいる
スキルでATK+8、アビ効果時間40cくらいでそうなる筈!
…アビ、スキル込みでATK71なんだからもうちょっと評価されてもいいと思うんだけどなぁ
アルヴ(スキル発動中)にアビでATK93になるんだぜ?

630 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:57:38 ID:c14R/jIZO
マトリカ+ディディスカスと組んでみたらどうだろうか

631 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:03:15 ID:ZaFqM13h0
まぁ修正に関して3月4日お楽しみって事で一つ
その結果がタイトーがどう見てるかわかるわけで

632 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:05:43 ID:xfW69PaK0
ヴェティエンチャはもっと評価されていいと思う

633 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:05:44 ID:xBmGaVMv0
アディルは十分生きてるぞ

相手の召喚獣迎撃してこっちの召喚士のHPがミリ残ったんで
「よっしゃ潜在ゲーの始まりだ」と思った瞬間
ドカッ! フニャアアアアー、ズモモーン

ってなった時は何事かと思った

634 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:06:18 ID:c14R/jIZO
せっかく3rd稼働なんだから設置店舗増やしてほしいな… ホームに戻ってきて欲しい

635 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:10:58 ID:dmgZdsBQ0
一部のカードが壊れとかいうよりは、ゲーム全体のバランスがどこかこじれてる気がする
割とまとまってはいるんだけど、いろいろ変

・基本的にATK/DEF上昇<速度上昇、強制移動、攻撃範囲拡大
・APの重さと使ってから取れるアドバンテージが釣り合ってないカードが多い
・制約の多いアビより、とりあえずぶっ放せるアビのが簡単にアドバンテージを取れる
・死亡時発動スキルのバランスが釣り合ってない
・3すくみが釣り合ってると言い難い(主にLv3以上の鹿のせいで)
・召喚獣の能力格差が大きい
・現行のMP制度の問題(有利不利の差がわかりにくい、投げゲー、高AP不遇)
・潜在チキンレース傍から冷静に見ると寒くね?(ぶっちゃけ卵と魚の潜在が強すぎ)

ケツ2つは完全に主観入ってるけど、残りはみな思うところあると思うが、どうか?

636 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:11:02 ID:8E3vJKtsO
>>629
残念だが、序盤のアスターならAP2でAtk71になってしまうのだよ…
フェイはスキルまで昼限定にする必要は無かった。むしろ弱点になってるし。
アビだけ昼限定で、スペックがそこそこだったらもっと活躍出来たはずなのに…

637 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:12:49 ID:ow1Axq7OO
>>634
移動された台は
新潟で元気にやってるんじゃないかw
ホントに増えないもんかね〜
特に西

638 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:15:21 ID:hk9uTCK3O
カードもさることながら召喚獣の均衡をお願いしたいぜ。

639 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:17:30 ID:EeItWcUQ0
>>634
そのあたりはお店に頼むしかないだろうね

結局のとこは自分たちプレイヤーが支えるしかないわけで
要望をTAITOに送ったりとか、知らない人にも認知してもらえるように
悠久の車輪の世界を広める活動をするとか
もちろんゲームをプレイするとか、出来ることをやって盛り上げていくしかないだろうね

640 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:18:58 ID:c14R/jIZO
新潟か…東京の台だったけどそっちまでいくのかな?

あとマジョラムを使ってみたいんだけど何と組ませると強い?

641 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:20:48 ID:fCApkQA2O
>>636おれとしてはスキルを昼限定にしてくれれば後は今のままでよかったと思うんだ…
それで素のATKがブランド並だったら文句は無かった
…そうなると強すぎる気もするが
フェイって一応黄3靴では戦闘キャラなんだよな…?

642 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:21:11 ID:WPv+bN8Q0
>>627
鹿というよりも一部の4鹿じゃね、ATK高いの
あと鮫王


>>632
ヴェティエンチャは強いけど、相手黒だったらキャンディーのほうが効率いいんだよな
どっちも-4だし

643 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:21:22 ID:EeItWcUQ0
>>635
プレイヤー側と開発側では視点が違うんだろうとは感じる
プレイヤーは実際対戦する時の強弱に神経質になり
開発側は、数値的なバランスを気にしているのではないかと思う

644 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:25:46 ID:hk9uTCK3O
アビはどう数値化するんだ?

645 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:26:50 ID:7mhg+nUa0
ラファはSATKがカオドラ並ならいいと思う
バハは速度1.5倍でいいと思う

646 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:28:22 ID:gbSgy//P0
>>644
セレナードのアビは効果時間が50cと長いから
その分AP高く、使用に制限つけて、本体のスペック低めにしよう!とか?

647 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:35:23 ID:NSl1z2Tf0
>640
ティート……関連でティートの速度アップ。
ミルザム……高鹿ミルザムの形で。
ナンガ、ゴル様……4AP。アビの発動タイミングが同じで使いやすい。
カルマ……ネクロの定番。

これぞってのは無い。鮫王とタイマンで負けることはなくなったが、
4鹿鮫にはかなりアドバンテージつけられる。
あと、逆転台詞が超萌える。がんばれ!

648 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:38:45 ID:+qE7n4qiO
流れウリャウリャですが

信託vs超回復
植林後は信託使ってもキツイですか?

信託使っている人の感想が聞きたいです。

649 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:42:00 ID:8E3vJKtsO
>>641
アビは強いから流石に昼限定って制限つけた方がいいかなと思って。
じゃないと、フェイアビ+攻撃範囲upなババロアがもう止められなくなるし。

それよりキャンペーンで溜まるに溜まったチャレンジポイントはどうすりゃいいんだろ。
もう12種手に入れたから余りまくって使い道がないんだが…
やっぱりキャンペーン終了後、このまま何の処置なく消えるのかね。

650 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:42:47 ID:BlzjiMgf0
>>646
セレナードのアビって戦闘してる相手のATKをかけた味方に上乗せする
って考えるとザンダーに似てるな
まぁ相手のATKが下がらない分回復できないときついけど。

651 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:48:25 ID:c14R/jIZO
>>647
ありがとう!カルマ欲しいな…ちょっと出張して2駅向こうのゲーセンで掘ってくる

652 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:48:25 ID:9+62ov8N0
>>647見て思ったんだけど
4鹿の中で鮫王とタイマンで負ける奴って
どんなのがいたっけ?
素のポルタとかクロスはアウトだったと思うんだけど。


653 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:49:46 ID:KmXxaEjZO
着ボイスといえば、俺は残り5種でフルコンだな。

車輪の子らがそろわん・・・・orZ

1stフルコンも結構Mだったが・・・・

フルコンした人いる?

いくら使ったかは計算したくない・・・・


654 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:50:47 ID:+PbILpy20
>>580
終盤、お互い潜在に入ってて同程度のHPで
陣が完成されてる状態でこっちの召喚師にサマカ、ミルザム、リゼが突っ込んできたらまじで萎えるよ。

655 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:51:30 ID:UQcE+uE20
石川のランドワンだけど京都の台がきたのかな
地域ランキング表示が京都だった

656 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:52:21 ID:NGAXav5Q0
>652
レイディ、アイリス、マジョラム、アンジェリカあたりか?

657 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:55:46 ID:dmgZdsBQ0
例の計算式とやらがどの程度の物なのか知らないけど、
たぶん速度関連は甘く見られてるんだろうな…
バランス崩壊してないから評価はできるけど、現実の環境も考慮に入れて調整して欲しい


658 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:15:54 ID:ExHwcOH80
>>654
30%くらいのライフを鹿が削りきるのにどれくらいの時間がかかるもんなの?
とりあえずこっちのユニットに向かってこられるほうがキツそうに思えるんだけど
相手がダイブしてくるならこっちは相手の樽壊せばいいっていうのは浅薄?

659 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:18:01 ID:EPb8scFv0
>>658
樽壊そうとしたらそれを妨害してくるに決まってるだろJK

660 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:19:50 ID:za8/BMN20
チャレンジポイントはもうちょっと終盤になったら空気読む補正欲しかったな。
30回引いてコンプできてないとかないわ。
午前中にプレイしたけど昼近くまでほぼCOMとディアレリアの上にこの仕打ち・・・。orz

661 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:23:01 ID:k3rbCVh8O
ところがどっこい!


こちらが樽を壊しにいく

スルーし、こちらの陣地に樽たてる

ウマー!

じゃね?



662 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:25:38 ID:4AJTmadSO
>>640
ティート、カウス、ガシャミルザム、ドスミン
サイドにツェ、バイカル

まぁ、実際にどれくらいダメージ増えるか知らないけどね


663 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:34:55 ID:MqJOI0Cw0
>>656
647の話ではマジョラムは勝てるらしいから(開幕ATK59だし)
やっぱりその辺だよね。ありがとう。


664 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:59:14 ID:zdUq2ADxO
>>656
アイリスは数の連携があるからタイマンでまけるってことは無いんじゃないか?

665 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:12:12 ID:zBuavRQJO
アイリスは数の連携あってもATKは最高57なんで鮫王に結構負けるぞ

666 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:15:29 ID:HkYxlTR70
鮫王も今は、3剣(弱すぎる奴以外)には勝てないし、2剣にもアビスキルと
クリ(特に関連クリ)次第じゃ結構負けるから、とりあえず突っ込んどけば
安定して勝てるって相手はだいぶ減って、バランスよくなってる気はする。

667 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:28:24 ID:u0ZF1KRo0
ティアーズ「3剣で弱すぎるってだれだーΣ(゚□゚;)!」

満タン同士ならばアイリスは鮫王には負けないよ。
昔は負けたけどちょっと前のバージョンからクリでも出ない限り常勝するのはwikiにも載ってる。


668 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:33:16 ID:EPb8scFv0
・・・クロスは?

669 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:34:51 ID:k3rbCVh8O
ポルポルは?

670 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:35:53 ID:HkYxlTR70
>>648
超回復ってディアレリアのことか?
流石に世界樹が4本も5本も植わってるのにそのまま戦うのは無謀。
だが、隙を見て神託ナスルオユーが突っ込むとかで、1チャンスで
伐採+ディア惨殺とかが狙いやすい分、他のデッキよりは逆転の
チャンスが多い。

671 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:38:50 ID:yzXG5sDc0
コリマ入りで緑単とマッチングした時の楽しさは異常
リヴァに乗った巫女がやってくるぞー

672 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:46:47 ID:HkYxlTR70
>>671
俺はむしろ、ディア対策にコリマ入れてる時に、ドラセナデッキと
マッチングすると若干申し訳ない気分になる。
とはいえ、入れて使わないのもあからさまに手抜きだからちゃんと
出陣させるけどね。

673 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:50:41 ID:yzXG5sDc0
>>672
おいやめろ
楽しいなんて書いてる俺が品性下劣な人間みたいな感じになったじゃないか

ドラセナやカランとマッチングすると何とも言えない気分になるな

674 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:52:35 ID:Cq28hb1q0
>>662
マジョラムアビ(INT2上昇)でツェアビはダメージ約500(ダメージ100上昇)になった記憶がある。
これは最初のカード追加直後ぐらいだから今は違うかもしれん。
ちなみに同時期猫ぽにマジョラムアビ掛けたら5c程度効果時間が増えてたはず。

ところでみんなVerup前でプレイ控えてるのかな・・・RP1800ぐらいで同じ人と3連戦したよ。

675 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 02:09:20 ID:MqJOI0Cw0
クロスにリゼのアビかけてATK+5しても鮫王には勝てない気がする。
(というか以前三回試して全部駄目だった)
アイリスは勝てると言うけど、クロスの防御が特別低いんだろうか?



676 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 02:18:01 ID:G3ZVchxE0
クロスの防御というか鮫王がライバルと組んでたせいかと
加えてATK低いと逆境タイムが僅かでも増えるわけで……
逆境+いくつか知らないけど、今も局所でタイマンして鮫王だけ帰ってくシーンは多い

677 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 02:19:41 ID:EPb8scFv0
>>675
確かにクロスは鮫王に限らず同程度のATKの奴を相手にしててもけっこう溶けやすい気がする
あくまで気がするだけどな!

678 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 02:38:22 ID:PUuu4y7yO
>674
現ver.もツェの棺桶はINT1につきダメ50増えるよ。

679 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 02:44:49 ID:w3Q/IkpWO
>>672-673
お前らドラセナでぼこるわ

真面目にドラセナはコリマには有利だとおもうけど?
俺のデッキが厨カードwithドラセナなのもあるかもだけど

680 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 02:49:58 ID:MqJOI0Cw0
>>676
ライバルって、グーのことなら奴はいなかったぞ。
その他の要素となると、三回試した程度だから
何とも言えないのはあるけども。

>>677
確かに鮫王とのタイマンに限らず、乱戦時の生存率が低い気がする。
あくまで体感上で。



681 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 02:58:01 ID:qgXKpXAS0
不幸補正でもかかってるんだよ、多分

682 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 02:58:40 ID:yzXG5sDc0
>>679
コリマにはどう対処してるの?
ネタバレすると対策立てられやすいからあんまり聞かない方がいいかな

683 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 03:03:01 ID:iIjjYQ1z0
>>682
単にコリマがディアに向くからドラセナが残るってだけじゃなかろうか

684 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 03:03:07 ID:w3Q/IkpWO
>>682
元々高ATK杖で、エンチャはおまけ的な使い方してるから問題ないかな
むしろ1杖がふえて足引っ張る分ライン上げやすいし

鹿鹿鹿とか相手ならサイド全変えすればいいし、コリマがきついわけじゃないって感じ?

685 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 03:05:33 ID:tr3Nbap8O
>>682
近づく前に倒せばおけ。
それかアケル

686 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 05:16:26 ID:QgxkP4iB0
ねんがんの ウェブマネー945円分を てにいれたぞ!

今月残り一週間もないし登録は来月からにした方がいいかな

687 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 05:29:10 ID:w3Q/IkpWO
再発行とかあるし、データは登録後の使用データだから、今週結構やるつもりなら登録したほうがいいとおもうよー
やらないなら、カードIDとレベルだけメモ取っといた方がいいよ

>>683
ディアは入ってないです

688 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 05:32:52 ID:QgxkP4iB0
次にプレイできそうなのは新カード入ってからだから来月からにするサンクス
カードIDと、レベルも登録に使うの? 全然憶えてないぜ!

689 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 05:42:23 ID:w3Q/IkpWO
裏面のID番号、キャラ性別、レベル、最終プレイ店舗が登録に必要


記憶さえしとけば、登録前に無くしても登録して再発行出来たはずなんで、最悪それらはメモっとけば問題無いかとー

690 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 09:39:00 ID:EKDdb1rCO
>>696
多分だけど、
26日〜28日に登録すると得

26日0:00時点で翌月の課金情報更新だから
26日〜28日に登録すると3月分の課金になる。

登録時に300ポイント
毎月1日に300ポイント付くから315円で600ポイント付くはず

※前はそうだったけど、バグだった場合修正されてるかもしれないから自己責任でよろ

691 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:24:07 ID:O8uqzIPaO
登録するまではかなり億劫だったが、先日やっと登録したぜ

途端にカード無くすし…

692 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:50:18 ID:HKZqfMSn0
公式のパブリシティによるとGAMEJAPANで悠久の記事6ページらしい

693 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:20:24 ID:MxIEd/GG0
全くどうでもいい報告をするが
量産型サイクロプスのアビ発動条件について
検証アビ:ルダルス、ドラル、ゼラ、ピタダ、ルバース、サイプレス、カサンドラ、レイディ、ツェ(味方撃ち)
結論:全て発動(死因問わず)
発動しない報告は恐らく距離か効果時間の問題かと

Wiki行ってくる

694 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:25:06 ID:MqJOI0Cw0
>>681
案外そうかもねw

695 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:39:13 ID:+yBYenrN0
>>693
乙である

今日電撃のフラゲ出来たら情報をうpするよ

696 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:43:08 ID:+yBYenrN0
・・・って28日発売か

697 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:26:04 ID:9/adN56rO
>>693
乙です。
サイクロ量産のあかつきにはアルカディアなど一捻りですなー

698 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:33:17 ID:mPs8SdX+0
新潟より高知に悠久送って下さいな。
アクエリあるから悠久もプレイ出来るはず。

699 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:45:53 ID:O8uqzIPaO
量産型は4LVなら使った

700 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:53:29 ID:B/R6e7QI0
量産型はAP2なら使った

701 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:58:27 ID:Gsh0EV28O
ジュンガに量産型アビをかけて特攻
→自爆ダメ&遺志発動で連発ウマー

まぁそんな都合良く量産型にAP渡せるわけないよね

702 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:03:42 ID:SfQR6M+gO
>>697
オフリドとアーレがマゾコンビのように立ってるぞ

703 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:05:15 ID:07rmptNCO
ドガリス式なら結構いける
アニスサマカとかどうだろう?

704 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:17:14 ID:O8uqzIPaO
>>702
お洒落にコーディネートされたサイクロが踏み潰して行ったぞ

705 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:40:34 ID:OvYW3uq8O
サイクロ、量産、ぴゅう太の機械単デッキを…
四次元コンビより無理ゲーな気がする

706 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:43:11 ID:rG6aqZfC0
>>703
自爆アビ付きサマカをどう殺してもらうかがネックか?

空論気味だが、アビ付きサマカが特攻、敵が避けた場所に樽を作った後、
(アニスからAPもらって)アビを使って5剣あたりを吸い寄せて自爆
→精霊で召喚とかなれば最高だな。

707 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:46:21 ID:qX3HSl6g0
>>705
5剣のくせして死ぬこと前提のアビやらスキルばっかりだからな
魚単かゾンビ単のほうがまだ可能性がありそうだぜ

708 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:58:32 ID:O8uqzIPaO
今日のリプレイ

バランスデッキ対決、鮫王VSアスター

3鹿以外はミラー対決

709 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:11:26 ID:hGB3QijZ0
久しぶりに戻ってきたがもう3rd追加かあ。復帰しようかな

710 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:26:55 ID:O8uqzIPaO
良く来たな

711 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:32:51 ID:bryxfnHb0
1stが死亡エンチャ、2ndがマルチ国家だったが
3rdはどんな要素を入れてくるのかな。

一応現Verで少しは触れているみたいに言っていたが。
キャンディーの自国メタか?

712 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:36:29 ID:LLeM+NtgO
AP消費無しアビリティじゃね?

713 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:37:23 ID:OvYW3uq8O
>>711
成長カードじゃない?

714 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:39:57 ID:fborLFKf0
AP消費なしアビリティというか、
あれ単にスキルふたつ持ってるだけでねーの?
それなら少数精鋭と竜王の加護を持ったロザ☆リオとか出来るし。

あと、スキルしか持ってないカードもあったな。

715 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:44:22 ID:rG6aqZfC0
ドスミンのような、スペックが平均値と違うカードかも、なんて説もあったな。

716 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:50:31 ID:O8uqzIPaO
ゴージャスになったジェダとか…

717 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:51:49 ID:Fp2647QO0
ゴージャスになった千さまとか・・・

718 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:56:20 ID:bryxfnHb0
>>712-714
結構いろいろな要素もあったな。
あと数日で雑誌出て10日もすれば稼働なんだよな。

719 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:56:51 ID:SfQR6M+gO
>>716-717
まったく売れないゴージャス姉妹吹いた
さしずめ過老姉妹とでも…

720 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:02:23 ID:Fp2647QO0
      r ‐、 
      | 婆 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l千│∧  
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

721 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:21:23 ID:O8uqzIPaO
パパヤパヤ〜♪パパヤパヤ〜

722 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:31:23 ID:s4SKiTdsO
流れあれですが
札幌駅周辺に悠久設置店ってあります?
住所だけみてもよくわからなくて。
パロとかマキシムとかならわかるんだが。

723 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:35:59 ID:EPb8scFv0
>>722
>住所だけみてもよくわからなくて。
グ−グルマップれ

724 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:40:11 ID:s4SKiTdsO
>>723
ですね。先に調べときゃよかった。
ちょっくらネカフェ行ってきます。
お騒がせしました。

725 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:49:09 ID:My7HmYWz0
いまどきのケータイなら
地図検索ぐらいできそうなものだが

726 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:49:27 ID:EPb8scFv0
>>724
すでに札駅にいるのかよwwそれを先に言ってくれればよかったのに
ちなみに札駅周辺には無いはず
一番近いのはたぶん大通りとすすきのの間、とらのあなのある通りを南に下ったところにあるスガイの二階
通常料金排出有り1台、半額排出無し3台だったと思う

727 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:49:38 ID:zdUq2ADxO
お千さんのこと過老とかいうなよ、あの太ももはまだ現役だろ

もうすぐ3rd稼働か…アルケス欲しいな

728 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:21:41 ID:fborLFKf0
最年少で〜〜とか言う設定があるなら、
思い切って10歳とかやってしまえばいいのに。

729 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:25:25 ID:LLeM+NtgO
小娘には惹かれない俺にはお千さんやメイド長、タンジェ辺りが最高なんだぜ。

ただしジェダ、おめ〜は駄mアッー

730 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:26:22 ID:s4SKiTdsO
>>726
無事見つかりました。
わざわざありがとうございました。

731 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:33:15 ID:8OHn6bbRO
>>728
あんな10歳がいたら怖いわw
小学生の年齢で色気あり過ぎるだろ

732 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:37:04 ID:fborLFKf0
>>731
別にあの絵のまま10歳じゃなくても良いだろうw

733 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:39:35 ID:SfQR6M+gO
緑の新SRで我慢しくてれお前等…

734 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:42:03 ID:zdUq2ADxO
あんな10歳いたらまずいだろ
ジェダ様も可愛いよ!

ジェダ様のスキルはもう少し改善されてもいいと思うんだが…MP10でATK50くらいは欲しいな…

735 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:43:10 ID:Hx2AdEeO0
>>733
あいつ恐らくムラク様じゃね?

736 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:10:45 ID:NDdaNIMoO
3rdの新要素ってアナザー召喚獣5体セットじゃ?
ドラ/カオドラだけとか不自然じゃん

737 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:20:14 ID:fborLFKf0
>>736
AP減少がないけど2コスまで消し飛ばすアナザージャックポットとか
ダメージ無いけど信託でもかかったかのようになるアナザーリヴァイアサンとかですがよろしいですか?


738 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:21:49 ID:v8LA1W/G0
ジャックポットのアナザーはバックベアード様ですねわかります

739 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:24:40 ID:O8uqzIPaO
シャイたん使ってみたんだが、どうもパッとしないんだぜ…

ドラゾンや鱈が使われる理由が判ったよ

740 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:40:22 ID:LLeM+NtgO
リヴァの対はタイダリアサンなんだな。
ラファとデュラは既に属性入れ換えてる気がする・・・。

741 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:41:46 ID:OB25HwQYO
ジャクポットはブラックジャックになって敵HP全回復。
ただしMPとAPが0で!

742 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:03:49 ID:ujBdjKi5O
ジャックは元が混沌の卵だから別バージョンがでるなら神々の卵とか秩序の卵になるんじゃないかな?
潜在は味方のHPとAP回復とかで。

743 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:12:46 ID:zeX8M3cs0
ジェダ+セレ+カサンドラで自爆復活デッキ

セレのアビは自分にはかけれないから、他の誰かにかけることになる。
んで、火力のあるやつつったらカサンドラか。
あぁ、カサンドラのアビも自分にはかけれないんだよな
それなら次に火力のあるジェダにかけて・・・

時限爆走弾ジェダの完成である。

ムナクソォオオォオォォォォ!!!

744 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:13:05 ID:NTA0KtDx0
>>734
ふむ、つまりこういう訳だな。

 ':,     ',   _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`" ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  テ 私
   ':,     /                    ヽ.     ,'   ク は
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti i.   ニ 高
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   カ 杖
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   ル  な
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   な の
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   高
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   杖
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.  !!
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',     ,/|    |  !  |
な 単  分  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
い 純  か  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
わ 作  る   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
け 業  ?   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
  じ.   .   /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
  ゃ     | . /  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' 

↑ ジェダさま10才

745 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:17:48 ID:UWrfJbk80
>>740
デュラは頭付けて白くして英霊ヴィクトルとか
ラファは黒くして堕天使〜とかに出来そうだけどね

746 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:23:46 ID:My7HmYWz0
>>745
色変えならともかく
モデリングに手を入れるのはカンベンな!

というTEKITOの声が聞こえそうです

747 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:30:03 ID:xJcX9rkL0
>>740
その理論でいくと、JP先生はプレイグになるわけだな。
潜在は敵生存ユニット全員にしのせんこく。(アビボタンおしっぱで効果無効)

まぁ、デュラのアナザーはオーディンでいいんじゃないかと。

748 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:32:49 ID:T0hRyNUP0
>>747
オーディンは天野絵のアレを黒の靴で出して欲しい

749 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:35:03 ID:+yBYenrN0
槍持ったケルトな親父の方が良いよ

750 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:38:11 ID:fborLFKf0
>>747
全体攻撃ない代わりに移動の速いリヴァイアサン、
潜在は対召喚士攻撃力大幅UPとかそんな感じか。

751 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:47:43 ID:+yBYenrN0
リバの亜種ならでっかな巨人とか欲しいな。
攻撃間隔は長めで、ノシノシ歩いて行って召喚師とユニット全体にダメージとか

752 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:50:30 ID:nnqGdfrIO
ユグの色違いでビオランテを頼む

753 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:52:33 ID:O8uqzIPaO
そこはレギオンだろ

754 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:53:02 ID:EztonLyc0
召喚獣そんな山のように増やされたら理解が追いつかんわ…

755 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:53:29 ID:zeX8M3cs0
リヴァの味方回復ヴァージョン・・・

自分の召還師にリヴァ並の速度でよってきて一定カウント毎に回復とか。(対ユニット攻撃力はあり)
基本性能はリヴァと一緒で、津波で自軍が回復とか。
潜在は盤面全体にダメージ(敵味方問わず)
              +
敵ユニット(召還獣含む)を2体くらい撤退(召還獣選出の場合は一定量ダメージ)



対ユニット攻撃力にもよるが、厨すぎるか

756 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:58:13 ID:eVWDB+sD0
その前に現状の7匹のバランスを整えてください

757 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:01:17 ID:NTA0KtDx0
つかカオスはたまたま対だったけど、神話もゴッチャなんで対とか関係ないと思う。
本来なら、ラファの対はルシフェルあたりなんだろうけど、ラファの対はどう見てもデュラだし。
でるとしたら、ガブリエルかミカエルじゃね?
リヴァの対なら普通ならベヒモスかなぁ。

というか、召喚獣はもう能力的に出尽くしてね?

それこそ、キタキタの能力みたく離れるとかになりそうだし・・・

758 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:05:34 ID:EPb8scFv0
そのうち召喚獣もカードになるんですね

759 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:07:17 ID:OvYW3uq8O
>>758
向きを変えられる卵とか自由に移動できる竜なんて見たくないぜ…

760 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:09:55 ID:h8HnhwrhO
>>758
そう言えば聞いたことがある。
中国大陸では兵法なるものをを軍師カードというものに変えたが、かなりの不評だったと。

しかし初めて1900代に来たけど、本当にリバと先生しか見ないな…
カオドラやチートユグがかろうじて見かけるけど、やはし潜在の調整しないときついと思う。

761 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:13:05 ID:fborLFKf0
>>756
ラファもデュラも潜在はあまり頼りにならんから、
ラファはMP全回復、その場復活ぐらいのことはして欲しいな。
デュラは移動も下げる位すればいいかね?

ユグドラは特化することでの需要があるから、修正は必要ないかもしれんが、
普段が使えなさすぎるし、防御力上げて確実にダメージを与えられるようにするとかか?

バハムートは防御下げて攻撃・移動大幅に上げて回転率を早くすれば面白いんじゃないだろうか。

カオドラ・JP・リヴァは修正必要ないだろうな、どっか弱くすると使い物にならなくなりそう。

762 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:13:53 ID:+yBYenrN0
何気なく思うんだけどさ、召還獣選択って一番最後にもって来て欲しいのは俺だけ?

763 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:14:07 ID:o1IO8EKV0
オリジナルカード考えてたけど
1.LV or コスト限定のアビ or スキル(Lv2のユニットに対して〜)
2.性別により異なるアビ or スキル(範囲内の女性ユニットに対し〜)
3.兵種替え
4.スキル封印
5.互いのMPうp
6.召喚獣位置替え

とか、誰が得するのか分からないようなのしか思いつかん
ちょっとテクニカルな高杖使ってくる

764 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:17:52 ID:fborLFKf0
>>763
3は普通に得するだろう。
要するにクロスみたいな奴のこったろ?
あれはキーパー変化みたいなモンだし。

765 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:18:56 ID:zeX8M3cs0
ラファエル

このゲームの定石となってしまったような気がする「逆転ゲー」が難しい。
微妙に足遅い。
総合的に見た火力は低くはないけど、終始安定した陣を組めないと火力負けするかも。
潜在で相手をビックリさせろ!


対召還獣

ジャックポッド  ちっとニガテ
回復したって潜在後出しされたら意味ナイジャンネー。
こっちが後だししたってユニット焼かれちゃうジャンネー。
先生は大きくない陣でもそれなりのダメージ通るから火力負けするかも。
逆にそこを着いて大きな陣を・・・!

ユグドラシル  五分か有利か
ラファエルは召還獣攻撃力が高いので、轢くことが出来ればおっきなアドバンテージ&潜在調整の妨害
相手がチートユグの場合盤面制圧力が高いので、その点では不利がつくかもしれない。
最初に大きな召還が出来れば優位に事を運べるかも。

リヴァイアサン  状況次第
迎撃召還をすると幸せになれるかもしれない。
ただ足が早くないので、こちらの攻撃がちゃんと通るように位置を調整して迎撃することが必要。
迎撃召還されると涙がでるかもしれない。
足が遅いので、相手リヴァがちっちゃな陣から出てきても2〜3発しか入らなかったり。
潜在はダメ、絶対。

順番に説明しようかと思ったけど1レスじゃ足りない
っていうか主観ぶっこみでアテにならないはず。レート高いってわけじゃないし。

766 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:22:09 ID:HrqNC/mC0
>>763
2はいいね
これでビエラの性別がですね・・・

767 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:23:28 ID:eKwSS17y0
>>763
6で入れ替わったJP先生が明後日の方向にビームを放つという…

768 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:24:07 ID:+yBYenrN0
むしろ回転して欲しい

769 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:27:01 ID:fborLFKf0
>>763
5は相手が銀行にMP貯めきってるのなら一方的に貯められるし、AP次第で役に立つんじゃないか?

770 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:30:05 ID:EztonLyc0
6はなんか仕様的にやれない気がする

771 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:31:23 ID:O8uqzIPaO
先生のビームが盤面やレーダーに表示されても良いと思う

772 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:33:52 ID:NTA0KtDx0
>>761
ラファはHP回復を全快へ+味方能力アップ。
デュラは敵にカオスぐらいのダメ+移動速度減
バハは自身の防御力も大幅アップ。

といいたいけど、弱い潜在強くすると潜在ゲーに拍車がかかるから
ジャックは潜在ダメを画面全体から範囲へ。
リヴァは全体ダメ廃止で小波のみ。
に弱くしたほうがいいと思う。

ユグとカオスは現状維持ぐらいで。

773 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:34:36 ID:B5z0BA2RO
>>771

賛成

774 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:42:10 ID:Pc8XuGLR0
リヴァは召喚の回転率考えると潜在は強くて良いと思うんだが先生はなぁ。
攻撃速度、威力も優秀な類で潜在まで強いのはどうかと思う。
まぁ味方を巻き込むのが欠点なのかもしれんが。

775 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:42:34 ID:bryxfnHb0
裏先生は攻撃が拡散ビームになるんだ。
まさに有像無像も焼き(ry

776 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:45:01 ID:nnqGdfrIO
ラファ潜在はディアレリア樽3個分くらいの全体持続回復なら
逆転要素になり得る気がする

777 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:45:14 ID:EztonLyc0
先生の潜在のダメージ600ぐらいにして、味方も食らったら面白そうw

778 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:54:45 ID:o1IO8EKV0
じゃあ、2で送ってみようかな

スキル:レディファースト
このユニットの周囲の女性ユニットの移動力を上げる。



…やっぱやめた

779 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:54:45 ID:+yBYenrN0
>>776
潜在レベルなら20C樽6個位でも良い気がする

780 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:59:13 ID:cnfeArDL0
そうするとデュラハンは逆に敵全体に持続ダメージか?
・・・だめだ、ユグと被るな

781 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:00:26 ID:+yBYenrN0
強めの毒が永久持続とか・・・

782 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:05:44 ID:Gsh0EV28O
ラファとデュラは取り除かなければその場で復活するようになればok
DA中に死んだユニットをそのままにしておけば即DA再開できるぜ

783 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:09:13 ID:zeX8M3cs0
そこまでしてジェダ様を涙させたいのか

784 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:13:54 ID:NTA0KtDx0
ジェダさまもDAすればイインダヨー

785 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:15:31 ID:27Z5JfSe0
ラファはやっぱりHPゲージが驚きの白さに!でいいとおもtt
やっぱり壊れですね。

786 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:21:22 ID:O8uqzIPaO
今こそ我が奥義を見せる時!とか聞こえてきそうだ

787 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:29:04 ID:yEWMrMXf0
>>667
ビエラだよ

788 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:43:58 ID:nIRlwUjY0
>>787
ビエラって狂戦士発動でATK67になるけど弱いか?
相手にするとすごく嫌なのにあまり使いたくならない不思議。

789 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:49:39 ID:zeX8M3cs0
ビエラのアビは実はDA向きだったりする

790 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:56:04 ID:IOgt6chlO
単色で組めば潜在強化になればいいと思う

791 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:57:35 ID:yEWMrMXf0
>>711
全カード焼き直し

792 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:58:13 ID:2cujiT+j0
>>775
それ入力ミスのイメージがあるからなぁ( ´Д`)

793 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:00:36 ID:QkXFcazZO
リプレイ動画2月21日の緑が巧すぎてふいた
腕が何本あったらあんな操作ができるんだ

794 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:21:02 ID:b72OaeH00
アイリスがこの先生きのこるには
・・・なんでファラウォンなんか出したのかね

795 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:22:26 ID:NTA0KtDx0
二人でやればどうということはない。
ATCGは最高三人プレイは実際見かけた。

796 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:26:55 ID:R4V1UOy3O
彼女は生き残れない気がすr(ry

アビ前提で鹿ミルでやるにしても微妙だし、スキルで考えても他の4鹿に見劣りが…


797 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:27:47 ID:NTA0KtDx0
>>794
アイリスが本気を出すのは妹たちが出てからとみた。


798 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:28:26 ID:yEWMrMXf0
>>795
3人も居るとかえって邪魔じゃないか?

799 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:28:45 ID:+yBYenrN0
何人位出てくるんだ?

800 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:29:26 ID:h8HnhwrhO
>>796
鹿ミル構成なら2300行けるって前に誰かがいってたよ。

801 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:30:19 ID:45bizu730
>>793
上位の藁は2人操作してるぞw

802 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:30:59 ID:Z6wZ6r8oO
>>788
67言うがHPが普通の3剣より低いわ剣だからスキル自体が発動するのが鹿より辛いわ
関連のヴェストがイマイチだわで正直使う気にはなれない

803 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:31:46 ID:15Ql2Z/E0
姉妹は全員1コストで全員がアイリスと関連持ちなだ
アイリスと6人の姉妹たちデッキ

804 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:33:41 ID:+yBYenrN0
シャイタンに会ったら大惨事だなw

805 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:35:55 ID:R4V1UOy3O
>>803
出るんならスキル的に321じゃね?

806 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:38:42 ID:NTA0KtDx0
>>798
二人が正面で一人はボタンオンリーだったきがす。

>>799
七人姉妹の長女だから後六人。

807 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:40:28 ID:8DHbGqLV0
話し切り替わるけど、オリジナルカード募集があるので、次回バージョンは現在の強カードの大幅な修正はないように思うが、どうだろうか?
おそらく、みんなが考えるオリジナルカードは現在の強カードを対策するカードが多いと思うので、その意を汲みタイトーは小幅な修正しかしない!と予想…
だから今回に限りミルザム・ディアレリアに対する過度の修正を期待しすぎないようにしているw

808 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:46:36 ID:42OuORaj0
>>805
321でも全部1が6枚でも同じじゃないの。

809 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:47:59 ID:42OuORaj0
あぁ、落ちやすさとかが違うから実戦では変わってくるか。

Co<Lvのキャラでも、マトリカとかレスターくらい極端なら分かるけど、
2/3とかのキャラってイマイチお得感ないよなぁ……。スペックが残念な感じにしか見えない。

810 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:58:28 ID:NTA0KtDx0
>>807
現在の特定の強カードを対策するカードは正直採用望み薄だとおもう。

開発陣が使ってみたいと思うオリジナルティのあるカードが選考基準だぜ?

811 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:04:58 ID:IotiRAsD0
複数人は一人がアルネ使ってかく乱、一人がアニス使ってガン見ってな感じだったら強い気がす

812 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:19:33 ID:vpSXXExc0
>>807
むしろ対策カードなんか自分らで考える、応募カードは面白さとかアイデア
重視って感じじゃないかな。せっかくのユーザーオリジナルカードが既存の
ガンメタとかじゃ面白味に欠けるし。

だが、修正に過度な期待はしないという点は同意w

813 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:24:49 ID:QkXFcazZO
悠久はボタンが両サイドに設置してあるから二人羽織は難しそうだ
やっぱりこのゲーム極めてくると多枚数のワラワラが強いのかな

ハッ、シャイターン!?

814 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:27:15 ID:uiL4tZfD0
>>811
A「樽!!」
B「はいっ」

B「アビ!!」
C「はいっ」

A「召喚!!」
BC「はいっ」

こんな感じか?

815 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:28:49 ID:EPb8scFv0
>>813
まぁ陣取りだからな
相手デッキの枚数が少なくて、DA狙いとかじゃなければ戦闘する必要も無さそうだし
しかし操作が難しすぎる、俺なんて鹿3枚ですら同時に的確に動かすのは無理だよ

816 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:29:58 ID:MxIEd/GG0
悠久で羽織すると樽建てとか大変そうだな

817 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:31:01 ID:O8uqzIPaO
敵前でいきなり樽作り始めそうで怖いなw

818 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:32:34 ID:QkXFcazZO
>>814
クソワロタ
見てみたい

819 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:36:24 ID:a3DoS+HV0
それでランカーになれたらすげぇw

820 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:45:55 ID:fborLFKf0
>>812
メタとオリジナリティ両方持ったカードを送ればいいじゃない。
ディレアリア、ダメアビ、銀行、致命的なコンボに対してメタれる
俺なりの独自性を持ったアビリティを一つ思いついてるぞ。

821 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:49:47 ID:oS4YMP7a0
実際羽織ろうと思ったら、遊んでるカードを動かす位かな

822 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:54:57 ID:Y9uSEsiQ0
多人数プレイってうちのホームだと割りとよく見かけるぞ
4人くらいで画面の4隅を管理していてワロタ
ランカーかどうかはしらんがそこまでして遊びたいものかと正直引くが・・・

823 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:55:29 ID:NTA0KtDx0
車輪は
一人がメイン(召喚と樽はコイツがする、ほとんどのアビもコイツ)
一人は左にいて決まったマークするカードを担当
ってのが多いみたいね。

三人いるならもう一人は純粋に空いてるカードを待避させるなどに集中じゃね?
別なゲームでも三人目はほとんど触らない感じでプレイしてた。

824 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:00:09 ID:Gsh0EV28O
>>820
メタとオリジナリティを兼ね備えた予想の斜め上をいくようなカードは難しいな
まぁオリジナリティだけなら簡単なんだがな・・・

825 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:00:39 ID:IotiRAsD0
羽織は勝つ為っていうより皆でワイワイ楽しみたいって感じなんだろうなぁ、と
生暖かい目で見てるわ

826 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:02:58 ID:hh8jS2As0
なんとかばーうp前にティコを引けたぜ。
まったく、散々待たせやがって……(プニプニ

827 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:05:59 ID:O8LMtutd0
羽織までせんでも、目の届いてないところを
「右下樽!」とか「猫アビ!」とか指摘するだけで
だいぶ勉強にもなるし隙も減るけどな。


828 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:06:10 ID:e30g2vPD0
大戦じゃ羽織プレイ脅威だったってジッチャがいってたぞな。

ちなみに前のGCBでも二人プレイは強かった・・・
一斉にロックオンが揃うは、母艦がぐりぐり逃げていくわ。

829 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:09:01 ID:ZqcibMX20
>>828
対戦はロック機能あるし、
生成やアビリティでキャラを頻繁に切り替えないから、
羽織によるプラス効果は大きいと思うぞ。

830 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:11:15 ID:AZyu0vtp0
1コス10枚を必死に操作する楽しさを知らないなんて・・・

831 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:22:03 ID:HESfPYGJ0
せっかくだから、羽織プレー大会やればいいのにw
負けたらケンカになりそうだけど・・・。

832 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:30:40 ID:l1v/51md0
流石に喧嘩はないだろw
まぁ面白そうではあるけど定義が難しいな

833 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:41:02 ID:UYe03XzhO
※チームの内1人は相手チームの邪魔をする係になります

さすがにリアルファイトに発展するか

834 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:53:21 ID:l3N7+MgHO
羽織りは息が合わないとアビボタンと生成ボタン同時に押しちゃって召喚士の真上に先生出しちゃりしちゃうのが逆に面白いんだよね。
くじ引きで即席コンビ組んで羽織り大会とかは…さすがにグダグダになるか…

835 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:58:15 ID:e30g2vPD0
あれか、昔メストにのった多人数プレイのように
一人がカード動かす係り
一人がボタン押す係り
一人がコイン入れる係り

・・・(´・ω・`)

836 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:03:42 ID:PxDKNYkAO
>>833


相方が相手プレイヤーを後ろから羽交い締めして、その間にボコり
さらには鋼鉄製トップローダーの凶器攻撃炸裂!

なんかスーパースター列伝久々に読みたくなってきたw

837 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:14:24 ID:rAh0IiSG0
友人と二人で組んでも、多枚数デッキ使いの某神皇帝には勝てる気がしません!

838 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:24:44 ID:Sp/FtmA/O
「ボタンを叩くタイミングを合わせるんだ!」
「す、すげえカード捌きだ!」
「フッ、筐体がもつかどうか‥」

こうですね

839 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:12:56 ID:hh8jS2As0
>>836
お前とは美味い酒が飲めそうだ。

まあ、火の酒テキーラをどうぞ。

840 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:38:25 ID:1kplU+P3O
車輪は戦略ゲームでハンドスキルがないに等しいから羽織ったほうが弱いかと
戦略の食い違いがあればその時点で盤面普段より勝ってもトータル負けやすいし

ちなみに召喚は掛け声かけないとむりw

841 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:44:12 ID:HJkW7UqXO
いっせーのーせ!

燃えるだぁ!

あ゛ーーーーーーー!

842 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 04:12:27 ID:GC2qOeXx0
一人でやってても希にあるから困るw

843 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 04:50:59 ID:rAh0IiSG0
悠久で言うハンドスキルは素早く無駄の無いカード捌きだな
無駄にユニットがくるくる回ってなかったりニートがいなかったりとか
枚数が多くなるほどハードルも高くなるぜ

844 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 05:58:13 ID:cEj5xwWV0
次のアップデートでは、ネメシアの悲鳴が論理なんたらに接触したので変わります。
「きゃあああああああ!!」>「おあああああああああ!!!」

845 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 07:34:10 ID:djENcSbc0
遅レスだが、
先生はビームをレーダー表示してさらに非貫通に(潜在時は貫通)、
リバさんは召喚士与ダメ間隔をランダムにするなんてどうだろうか

846 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:00:58 ID:4rvxMdjS0
明らかに先生弱すぎだろ
召還士前に1人置いとくだけでほぼノーダメになるぞ

847 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:11:54 ID:PolkO21PO
3Cごとにリバに殴られるんですね、わかります。

848 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:34:47 ID:PmAs9QDnO
んじゃ、
・足が激遅い
・接近攻撃しない
・召喚が解ける(消える)時に周囲にダメージ
なんかどう?

849 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:54:30 ID:4whte2Ah0
召喚獣の問題は潜在能力だけだと思う
通常時の性能はどれも一長一短でバランス取れてね

850 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 08:57:50 ID:6pMnrRskO
それより先生に足生やして突進タイプにしようぜ!

ただ召喚師上に召喚して自爆する事がなくなっちゃうけど

851 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:18:42 ID:ZqcibMX20
リバは3回目のダメージで潜在に突入するように調整すれば誰も使わんよ。

852 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:38:02 ID:GKORi2wyO
誰にも使われんようにする修正とか意味判らん

853 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:39:44 ID:bahUcwPF0
>>842
サイクロで以前それをやったら、敵の被害は3コスト味方は7コスト以上に昇ったぜ・・・

854 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 09:51:25 ID:uEyv7zSRO
>>852
触(ry

855 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:59:18 ID:bahUcwPF0
先生のATKを110以上にするならそれも有りかもシレン

856 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:14:04 ID:zn9jkC2A0
先生が突進型なら足が無くても転がるんじゃない?

857 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:18:20 ID:AW/IIIm3O
どこに転がるか解らない先生

面白そうだw

858 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:31:21 ID:E1LSkVvH0
むしろ相手召喚士を支点にして振り子のように動く先生・・・
4隅以外は危険地帯だな

859 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:45:18 ID:Ny7leZr9O
そういやSHOPにアスモデルの壁紙って来た事あったっけ?

860 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:49:32 ID:BmZqD1Q3O
縦シューみたいにレーザーを避けるのも面白いかも知れん

861 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:01:12 ID:VFvUmzLt0
転がったりしたら影牢のスエゾーだなwww

862 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:05:27 ID:6KUmfEhI0
>>859
無いんじゃ?PRアレキも出てないような・・・
大人の事情って奴じゃないん!?

863 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:09:12 ID:Xopj4xvNO
>>845
「あなたは死なないわ、私が守るもの」を幻視した

864 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:21:01 ID:BmZqD1Q3O
荒井「…私が守るもの」カウス「私が守るもの!」

865 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:29:38 ID:fs2rfxjbO
貫通しないじゃなく巻き込んだユニット数でダメ減ればいいんじゃね?

まあ、自分は潜在の全体ダメの召喚士へのダメは廃止か減らすかして出せば勝ちを減らしてしてほしいが

866 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:34:50 ID:ZqcibMX20
>>851はネタとしても、
リヴァを本当に三回で微妙に潜在に入らないぐらいにしておいて、
鮫王だの緑単だのATK・SATK補正の高いデッキ使ったら
3回目で潜在にはいるように調整すればいいんじゃね?

867 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:35:16 ID:pM2s2sY60
>>865
日本語でおk。
俺はどっちかというと全体ダメは、召喚獣に入る分が痛いと思う。

868 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:45:37 ID:GKORi2wyO
>>864
炉種「一方私は痴漢した」

869 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:50:05 ID:E1LSkVvH0
>>863
 <燃える巌を宿す・・・
◎         痴 Σ召

           <ナンテチカラダ!
◎======痴  召

           <ナンテチカラダ!
◎======痴  召

以下無限ループで召喚士は無傷

870 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:54:00 ID:sy/5tthhO
>>865
日本語でおk

そもそもジャック潜在はプレイヤーにダメージ入らないぞ。

871 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:18:23 ID:BmZqD1Q3O
確かにプレイヤーがダメージを受けたら大変だ

872 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:26:48 ID:RX/AgRmiO
うわっ!
ジャック潜在かよ!

やべぇ
台から離れろ!

あぶね〜。ちょっと電気走ったよ〜。
ジャックこえぇ。


873 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:27:58 ID:h4ISqExrO
先生は潜在衝撃波ではAP消えない。
ダメージは1剣のHP丁度にする。
リバさんは潜在の大津波か攻撃UP、どっちか削除。
カオドラも全体ダメいらん。
でバランス取れると思うんだがどうか?

874 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:38:52 ID:ZaeDF3fa0
ただ単にカオドラ嫌いなだけじゃねーか

875 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:42:42 ID:pM2s2sY60
>>871
精神的ダメージを受けることはあるかもしれん。

876 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:42:48 ID:9KA0733K0
カオドラはSATKが高いけど、その分突撃系の中では防御力が一番低いから今のままでもいいいんでね?
リバは潜在が強いのに、三発目だと丁度潜在入らないってのはやっぱインチキくさい。
上にもあったけど、リバは三発目で丁度潜在入るってやって欲しい。
それなら潜在があれだけ強いのも許されるかと。

877 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:51:05 ID:kCYA4IB30
リヴァは津波の対召喚士ダメを増やせばいいんじゃないの?
うまくやれば3発入れても潜在には入らないけど、グダグダやってると3発で潜在

878 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:52:35 ID:9KNYUIizO
だが最近はリバ原対策も常識化してるからなぁ
潜在調整はもとより序盤にリード取ってからひたすらガン守り迎撃召喚とか。

879 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:57:19 ID:xzzYZVq30
先生のZOCだけ消せばいいんじゃね?

880 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:02:45 ID:NgFIjd0NO
>>878
リバ原とか誰がネタわかるんだよwww

881 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:11:18 ID:4whte2Ah0
先生で自爆すれば三発で潜在入りさ!
さあみんなもJP先生を使おう!

──後にジャックポットゲーと呼ばれる時代の始まりである

882 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:18:00 ID:hHgncC3PO
でもリバの攻撃力上げたら二回で終わる

883 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:21:32 ID:ZaeDF3fa0
流れ燃える巌するけど、セレナードのアビって重複する?
重ねがけしたら無双ができるんだろうか

884 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:37:24 ID:r82DtGLoO
リヴァは回転率最低の召喚獣だからなぁ。
潜在が強くないと逆転を狙う目がなくなる気がする。

885 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:53:10 ID:l1v/51md0
ラファエルとバハムートちょっと強くしたら他はそのままでもバランスいい気がする

886 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:56:51 ID:fs2rfxjbO
そしたらデュラ涙目やん。
やっぱ強くするより強いのを弱くすべきだとおもう。

887 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:00:05 ID:ZqcibMX20
ラファエルは素性能強化すると
逆にデュラが使われんから潜在で何とかしないと行けんのだろうが、
味方全体への回復って言う潜在をどういじった物か。

バハは潜在時だったら積極的に殺しに行けるぐらいにまで攻撃上昇を強化するとか。

888 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:03:36 ID:pM2s2sY60
>>887
誰かが書いていたが、ラファの潜在は一定カウント毎に中回復にするとか。
バハの潜在は、DEFを上げて引っ張ったユニットに削られにくくする、なんてのは
どうだろう?

889 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:06:37 ID:l1v/51md0
>>888
それ無難に強くなるな
ってかデュラって現状でも普通に強いと思うの俺だけ?

890 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:10:03 ID:GKORi2wyO
>>883
反射ダメ倍増的な意味で?
確認してないけど出来ないんじゃないかな、処理的に

891 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:12:29 ID:l1v/51md0
>>883
そもそも重ねがけってかなり難しくね?

892 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:13:03 ID:TCSs8oFnO
ザンダエル誕生の瞬間であった
っても、ザンダーは静止回復とエリア回復にしか効果ないんだったっけ?


893 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:17:57 ID:fs2rfxjbO
>>889
強いというより癖のない使い易さが売り。
実力が拮抗しはじめてくると最後の一発のある奴らにどうしても劣る。

ちなみにリヴァは回転率が悪いのはデメリットばかりじゃないから潜在強くする理由にならないと思う。
召喚陣の形しだいでは早く到達させることも可能だし。

894 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:18:56 ID:l1v/51md0
>>892
ウィンドメアとかヴェネタじゃダメなの?

895 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:18:59 ID:9KA0733K0
公式で電撃ACについての詳細が載ってるけど、新カード12枚公開って思ったより少ないね。
記事が10ページ近くあるから期待してたのにちょっと…というか、かなり残念。
はじめてガイドとか、鹿運用講座はまだしも、
カードレビューなんてどれもほとんど同じ意見だからどうでもよかったわい。
個人的には鹿よりも剣や杖の運用講座の方が見たかったなぁ。

896 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:20:33 ID:Ma6tjEaD0
鹿運用講座・・・
低鹿:できるだけ戦闘は避ける
高鹿:ミルザム使え
とか?

897 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:20:39 ID:l1v/51md0
>>895
報告乙
ムービーのキャラのレア度とか載ってた?

898 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:24:19 ID:9KNYUIizO
ラフィーは今のままでも充分使えるとは思うが
強化するなら回復が上限突破とかか?
現状体力全快APMAXなキャラには恩恵無いからね。
若しくは多少の防御上昇を付けるとか。

バハも余りいじる必要ないとは思うが
素のDEFを少し上げてやる程度か。
てかバハって潜在で自身のATK5割増しくらいになるけど
あれって召喚士ダメは影響無いの?

899 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:30:48 ID:GB4AszBS0
>>895
稼働前に全カード公開はないだろう。
全カードレビューは前回もあったが
2ndで追加されたカードと合わせると
評価が変わるものもあるからな。

900 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:32:25 ID:322Bojyz0
>>895
新カードが12枚…え?1国家2枚ずつってこと?
どう考えても少なすぎな気がするんだが…大丈夫かこのゲーム
12枚ぽっち追加されたところで全然うれしくないぞ

901 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:35:27 ID:f2VU+A00O
稼動前に全カード公開してるなら、毎回稼動初日に引いたカードをうpする行為の意味はなんだ。

902 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:37:06 ID:dC51dfJm0
他の企画でページまわせなかった、とかも有りそうかな
追加される中の12枚公開であって全12枚です、ではないだろう

903 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:37:19 ID:GI9DjLlA0
>>900
AAA乙

904 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:41:12 ID:r2aAbHe10
まぁ、ちょくちょく調整しながらチマチマ追加するのも時期開けて大きく追加するのも一緒だけどね

905 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:41:25 ID:l1v/51md0
まぁ全十二枚じゃ流石にしょぼすぎるだろw

906 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:43:58 ID:r82DtGLoO
>>893
敵召喚師に一番近い位置で呼んでも最初に殴るのに約16c、相手の妨害無しでも二発殴るのが精々だからなぁ。
しかもリヴァが帰るまでは30c以上かかる。
更に杖の妨害があれば一発しか殴れない可能性もある。

その上で樽を相手陣地だけに置く苦労、その労苦に見合うだけのダメージ効率及び他の召喚獣との効率比較、回転の早さを考えると潜在が弱くなるのはやっぱり厳しいと思う。

907 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:44:50 ID:GB4AszBS0
しかしよく考えると新カード12枚公開って結構多いな。
電撃のバックナンバー見たが1stが6枚、2ndが2枚だった。
これは大幅追加ってことか。

908 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:45:47 ID:oKDugTrY0
>>907
今までの電撃はタイミング的な問題もあるしね
特に2ndの時は追加の1ヶ月前だったし。

909 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:54:22 ID:r82DtGLoO
もう何枚か追加カードの絵柄出たのか。
早くみたいなぁ。

910 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:00:44 ID:322Bojyz0
>>902
あーなんだ、そういうことね
分かりにくい書き方されると困るわ

911 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:07:58 ID:6f9b3fJt0
>>910
あの書き方で新カードが12枚しか追加されないと判断する君のほうが困ったちゃんです^^

912 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:10:16 ID:l1v/51md0
>>911
関わっちゃいかん

913 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:10:38 ID:rr3IKGo30
>>911
AAAの追加を知っているものなら、一瞬ビクっとするはず

914 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:12:25 ID:j6mxia130
>>913
5th48枚追加を4分割されたのは2がないのを思い知らされたな

915 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:18:01 ID:rr3IKGo30
>>914
まあ、悠久はまだオリジナルカード募集もしてるし、先は長いでしょ
と、オリジナルカードの編集作業で涙目になってる自分が言ってみる
27日必着だと、明日で間に合うかなあ?

916 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:19:58 ID:l1v/51md0
>>915
結構ギリギリじゃね?
余裕があるなら今日のほうがいいだろ

917 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:21:20 ID:4whte2Ah0
カード数もだが、電撃ACも回を重ねる毎に薄くなっていっているような
大丈夫なのだろうか、唯一購読してるゲーム雑誌なので頑張って欲しい

918 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:29:51 ID:l1v/51md0
>>892
wiki見てきたらなんかディアレリア以外は倍回復するみたいな書き方してあるけどどうだろう?

919 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:34:08 ID:rr3IKGo30
>>915
やっぱりギリギリだよね、速達で行けるかな?
本当は今日までに出す予定だったけど、遅れてしまったんだ
夏休みの宿題をちゃんと登校日に出したことがない性格なんだ

920 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:38:24 ID:4P5D6SYY0
>917
雑誌作りは慈善事業じゃないんだから、人気のないゲームにページ数は割かんだろ
サッカーや大戦と比べればよくわかる

921 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:45:00 ID:TCSs8oFnO
>>920
雑誌そのものが、じゃね?

922 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:46:25 ID:322Bojyz0
>>911
ヒント:AAA

923 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:47:38 ID:AAT34XNh0
来月4日を心待ちにしていたのに、来月末の社員契約の更新を断られたでござる

924 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:50:52 ID:3KQQrHNjO
ACTCG専門誌という時点で未来は暗いからな
大戦かWCCFのどっちかが潰れたら廃刊だろうな

925 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:54:37 ID:GC2qOeXx0
電撃ACは大戦はどうなっても影響少ないだろ
どう考えてもWCCFが主軸の雑誌だし

926 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:55:19 ID:BmZqD1Q3O
>>923
さぁお主も飲食業界に入るのだ、仕事はキツイが待遇は悪くないぞ

927 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:58:36 ID:y6CVygjB0
>>920
×人気のないゲーム
◎広告費が少ないメーカー

928 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:59:48 ID:GB4AszBS0
電撃は悠久ブログで補っている気がするが。

929 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:08:41 ID:BmZqD1Q3O
たまの休みに一年振りにパチンコ打ったら、二千円で三十連してる件。

だが1パチなので換金しても二万にもならない、てか早く終われ…

930 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:19:53 ID:BmZqD1Q3O
また引き戻しやがった、400分の1をこんなホイホイ引けるか!


店長は俺を一体どうするつもりなんだ…

931 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:20:25 ID:ZqcibMX20
>>916
え……必着……マジで?
……今日中に編集終わらせんと……つーか、だれか名前の案持ってない?

932 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:22:07 ID:djENcSbc0
>>931
勢力と種類を言うんだ

933 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:23:50 ID:rr3IKGo30
>>931
エロかわからのコピペですが、このあたりを参考にググってみては?

オリカの名前&設定付けがようやっと終わった。
バハロアは星の名前、二つ名はそれに関連してるように見えて微妙に違ってるところもある。
ネクロはメイドが食用ハーブ、執事が毒草、ロードが薬用ハーブで二つ名が花言葉。
グランは山で、二つ名はシーカーが〜〜騎兵隊、キーパーが〜〜ゴブリン、マスターが〜〜を〜〜する巫女で統一されてる。
シルヴァは花で、二つ名はシーカーが体の特徴、キーパーが使用する技だとか武器、マスターが管理していたり、住んでいたりする地名。
スケールギルドは鉱石、二つ名は〜海や王宮、深淵など海の場所に職業名を足したもの。
アルカがよく解らんかったが、
これ多分キーパーの二つ名が雑誌のコメント通り魔法の道具由来で名前は以前言われたとおり普通に河とかっぽい。

だいたい既出だけどグランガイアのマスターは〜〜〜巫女だろ。(氷雪に佇む〜とか轟く〜とかいるし)
あとシルヴァのキーパーの二つ名はシーカーと同じで身体的特徴じゃないか?

934 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:30:15 ID:BmZqD1Q3O
ジョニーとかフランクで良いじゃん

935 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:30:15 ID:ZqcibMX20
>>933
いや、どれもどれが由来かは把握してるんだ。
ただ、調べる余裕がないかも知らんね。
つーかそれ書いたの俺なんだがな。
確かにバハロアとネクロは終わってるんだ。

936 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:36:06 ID:djENcSbc0
案を求めといて必要な情報を出さないとはこれいかに

まあ、公募だしSRや一部高コストみたいに法則無視でおkの可能性が高いけどな

937 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:37:58 ID:TL2gf0bKO
じゃあ今決まってないのは全部和モノで攻めれば?
川でも山でも石でも植物でも、日本国内のものから拝借しなよ
別になんだっていいけど、縛りがあると意外とひらめくこともあるぞ

938 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:39:34 ID:j6mxia130
さあ、次スレの時間だ

>>935
鉱物の一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%B1%E7%89%A9%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
草の一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8D%89%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
山の一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7

939 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:43:57 ID:GB4AszBS0
>>935
全てのキャラが法則に当てはまるわけじゃないので
その辺は好きにしていい気がする。

940 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:51:16 ID:ZqcibMX20
>>938
有り難う……さて、明日に出して間に合うかね?
都内とか関係ある?

941 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:04:56 ID:UYe03XzhO
【お〜れ〜は】【シャイターン♪】

あれほど必着だと念を押しといたのに・・・

942 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:08:15 ID:OhHcVl0qO
ミルザムやディアレリアを他用してる奴の称号を「負け犬」にして変更不可にしてほしい

943 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:08:23 ID:NgFIjd0NO
MTGのスリヴァーの様なカード案を送ろうと思っていたら、俺の頭ではいい案が出なかった。
おまいらの案をwktkしながら待ってるよ!

944 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:13:36 ID:hfX4cOwR0
そうそう斬新なアイディアなんて出てこないよなあ・・・
次はどんなのが来るんだろ。また次々回への布石的なカードがあるんだよな

945 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:15:21 ID:VzAnEmIe0
【テクニカル高杖】【リリカルジェダ】

946 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:20:58 ID:nVwElhpPO
>>940が「喰らいやがれ!」を使って
「これが俺の力だぁ!」→「王宮魔導師の力、見せましょう」→「急げ!急ぐのだ!」→「弦楽喜遊曲、第一章!」
で繋げばギリギリ間に合うって

【ボリジナルカード】悠久の車輪117回転目【〆切迫る】
2月28日あたりの悠久本スレは「ぼくのかんがえたさいきょうカード」の大発表会になるに600マジカ

947 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:30:57 ID:FQE0wc5TO
【コードギアス】【反逆のポルタ】

948 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:31:29 ID:K1z+y/vF0
【厨二邪気眼】【大歓迎】

949 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:39:46 ID:hfX4cOwR0
>>946
むしろ見てみたいんだけど、その発表会

950 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:47:13 ID:BmZqD1Q3O
開発者専用カードとか?

951 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:51:00 ID:ZqcibMX20
>>949
俺も少し見てみたいな。
被ってるかどうかと、他の人がどんなの考えてるのか気になる。

さて、スケギ完了。あとは山と河と花だな。

952 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:55:11 ID:Ma6tjEaD0
【ダ】【サイクロス】

953 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:02:19 ID:9KA0733K0
終わった後で被ってるとかどうとか気にしても仕方ないと思うんだが。
どっちにしろ出してしまえば、後は結果を待つだけなんだし…
誰がどんなものを考えてようと、結局判断するのは審査員だから、
ここでそんな発表会なんかしてもどうするのとは思う。

954 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:03:47 ID:ZqcibMX20
>>953
楽しいじゃないか。まぁ、うざったらしく思う人の方が多いんだろうけど。

955 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:04:43 ID:hfX4cOwR0
いや単純に好奇心の問題なんだが・・・
迷惑ってんならやらないほうがいいだろうけど

956 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:04:45 ID:Ma6tjEaD0
>>953
え?締め切った後だから発表会するんじゃないの?
どんな面白案があるか知りたくない?
99%の案は表に出されることなくゴミ箱行きなんだし

957 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:07:40 ID:OhHcVl0qO
>>953
どうやらそんな考え方をしてるのはお前一人のようだ

958 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:13:13 ID:BgxUiU6k0
発表会とかそんな話しは置いといて
>>950は踏み逃げか?

959 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:15:08 ID:Ma6tjEaD0
>>950が立てないまま>>960埋まったら>>960

960 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:17:49 ID:rr3IKGo30
行ってくる




961 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:20:41 ID:l1v/51md0
次スレに持ち越さず今から1000までやれば何にも言われなくね?

962 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:21:06 ID:rr3IKGo30
うぐ、ダメだった>>965たのむ

【3rdエクスパンション】悠久の車輪116回転目【3月4日】

963 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:22:32 ID:rr3IKGo30
悠久の車輪117回転目だった、ごめん

964 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:24:38 ID:BgxUiU6k0
じゃ行ってくる!

965 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:30:47 ID:BgxUiU6k0
ごめんホスト規制引っ掛かった
【3rdエクスパンション】悠久の車輪117回転目【3月4日】
>>970か行ける人頼みます

966 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:34:04 ID:GC2qOeXx0
いくぜ100万台

967 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:35:07 ID:GC2qOeXx0
たてたぜ

【3rdエクスパンション】悠久の車輪117回転目【3月4日】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235471670/

968 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:40:45 ID:CGhl/sV60
>>967
乙だばぁ

969 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:42:24 ID:BgxUiU6k0
>>967
乙!
つ[初日に新SR引ける呪い]

970 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:42:40 ID:rr3IKGo30
>>967
スレ立て乙です

オリジナルカード考えてみたが、緑ばかり思いつくのは
何でなんだ・・・

971 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:48:08 ID:18saP8MX0
>>923
ざまあwwwww
メシウマwwwwwww

972 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:51:23 ID:GC2qOeXx0
オレのターン! 頂いた新SRが引ける呪いを墓地に捨て、トラップカード発動!
>971、貴様には二度とSRが引けぬ呪いをかけてやる!

973 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:52:04 ID:BgxUiU6k0
イラストつけて送った人はどれだけいるだろうか?
絵つきとテキストのみだったら
絵つきの方がインパクト強そうだよね

974 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:55:25 ID:PLcWn2aUO
>>1000なら緑の新SRは若かりし頃のジェダ

975 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:59:16 ID:nVwElhpPO
>>973
絵付きで送りたかったわ…絵心が無いもので

976 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:00:07 ID:0xj4V8ElO
>>974
お前さんが>>1000取る気に無いのがよくわかった

977 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:21:44 ID:UYe03XzhO
>>967

>>1000ならオリジナルカードが採用される

978 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:57:09 ID:bahUcwPF0
スレ建て乙

979 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:03:45 ID:18saP8MX0
>>972
呪いとかwww
小学生っすかwwwww
あ、まさか本人っすか?サーセンwwww

980 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:09:10 ID:q/OcuhSq0
スレ立て乙!

オリカの締め切りって27日か。都内だし明日明後日でも余裕でしょ!と高をくくっている自分は甘いのか!?

981 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:09:41 ID:TCSs8oFnO
>>970
俺は赤が多かったな
逆に緑は一枚だった


982 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:15:56 ID:YegOqXzS0
契約社員の打ち切りなんて、正社員を本気で考えるいい機会だと思えばよい。

まさか、10年、20年先まで契約社員で生きていけるとは思ってなかったろうし。


983 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:19:12 ID:j6mxia130
>>967


このユニットがエリアにいる場合、全ての召喚士の移動力を上げる。
「・・・う・・・動けない・・・せっかく加速したのに・・・」

984 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:26:18 ID:ZaeDF3fa0
Lv10/Co- 緑の服の ショーカシン

アビリティ
管理体制 AP2〜

使用AP分のユニットをランダム召喚する。

スキル
背水
このユニットが撤退したとき、試合に敗北する。

985 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:28:19 ID:MiJ7CdjJ0
滑り込みでダルやん引いて早速デッキの3杖枠入れ替えたら目下11連敗でござる埋め

986 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:32:31 ID:q/OcuhSq0
御中って付けるべきなのか?

987 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:36:06 ID:bahUcwPF0
別に無くても構わないが、気になるならどうぞ

988 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:40:22 ID:q/OcuhSq0
あ、どうもわざわざご丁寧に・・・

989 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:46:09 ID:UYe03XzhO
この新スレが建った後の停滞感はなんなんだろうな・・・

埋め

990 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:48:38 ID:GB4AszBS0
雑誌フラゲは木曜辺りか。

991 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:49:35 ID:j6mxia130
           /、,,> "::::::::::::::::::::::::::::)
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 ̄二二===〃=--、_:::::::::::::::::::::::::::<、   て 埋 さ
 ̄       /       ̄ ̄ ̄ヽ::::::::::::::,)   ね め っ
       /       、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  ! て  さ
      /      、_γ      `ヾ,_. <    っ  と
      l      く(   r,J三;ヾ   )> く,
      l     ´  =; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     丶        ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
_     ヽ       ___ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_二二==\==--´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.   _l_ ヽ夫夫 ┼‐ ム匕  ┼┐
          \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  │  ン 白 .イ土 月匕 ノ ノ

992 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:51:38 ID:3PMO2nWE0
穴掘りゴブリン ピラト

993 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:52:25 ID:bahUcwPF0
早ければ明日の夕方頃にはフラゲ出来そうだが・・・

994 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:54:25 ID:lw/OYpM2O
穴掘りゴブリン アベル

995 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:59:31 ID:TieLM5ktO
先月から仕事が忙しすぎてオリカ案送るどころか車輪すら殆ど回せてない俺惨状

996 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:59:43 ID:KMk2Cd8XO
>>995ならカルマを自引きする

997 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:01:18 ID:KMk2Cd8XO
今度こそ…
>>997ならカルマを自引き

998 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:01:20 ID:bahUcwPF0



999 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:02:30 ID:r2aAbHe10
>>1000なら

1000 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:02:44 ID:WgxFQZ3iO
>>1000ならオリカ送った人は必ず1枚は採用される

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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