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三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 127

1 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:49:07 ID:cfKlvnIr0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 126
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233849622/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ12発目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227265589/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi


2 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:50:22 ID:cfKlvnIr0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・超絶強化が更に強化されました。へやー!
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!


3 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:50:50 ID:cfKlvnIr0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.2ではきっと強カードとして
  _( ∪ ∪         デビュー出来るはず・・・
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|


4 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:51:10 ID:cfKlvnIr0
3.1追加カード

武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5

軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地

LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5

Ver3.12ロケテまとめ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3316.txt

5 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:54:39 ID:cfKlvnIr0
テンプレはこれでいいのかな?
ver3.12も孫呉で頑張っていきましょう

6 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:02:35 ID:7VqPHLr1O
屍手腕の残りコストに1.5二枚ってダメかなぁ…
賀斉、妹、浄化で比較的高めの武力が得られるし魅力も確保出来るし
悪くないと思うんだけど…

7 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:05:59 ID:3bu6xpyJ0
>>6
試してくれば良いじゃない。
城ダメ捨ててカウンターしてくる相手に対して
素武力でどうにか出来るならね。

8 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:06:11 ID:0BCGBnzF0
素の状態で戦えて、ライン上げられる腕があればやれるさ
デッキなんて何度か試してみないと意味無いんだぜ

9 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:12:31 ID:vkaVKbjBO
虎手腕の太を丁にしてやってきたがまずまずやれた
開幕の柵壊しの後のお帰りを連環陣で奇襲なんていう邪道な戦法

10 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:12:53 ID:VWih6RC90
一時代築いた6枚屍も辛いな
まぁあの時は魏呉2色だったが

開幕屍狙う魅力多めデッキでも総武力泣けてきそうだわな
弓多くなるし

11 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:27:04 ID:Bf48Olnt0
被ったり微妙に違ったりするかもだが調べた計略についてまとめて

天啓の幻:武力+10 6.5c
守城弓戦法:武力+3 9.5c
我が屍を超えよ:武力+10 6.5c
人心の掌握:8c
弓技の極み:武力上昇なし 敵武力−5 3c
漢の意地(陳武):6c
遠弓麻痺矢戦法(丁奉):武力+2 9.5c
突破戦法(黄蓋):武力+5 7.5c(移動速度は弓より早い程度)
孫武の大号令:武力+7 タメ10.5c 効果12c
麻痺矢の大号令:武力+3 9c
若き血の昇華:9c 武力17で雷落ちるのを確認(多分武力16からで変わらずでしょう)

こんなとこ

12 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:27:57 ID:y8Gf3PqF0
りっくんて効果時間延長されてるよな?
そのへんが情報やたらあいまいなんだが。

13 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:43:41 ID:SWAfs6iw0
>>12
前スレで時間10.5cのまま、という報告があったぞ。

14 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:55:28 ID:2WdX+VB40
>1乙
http://imepita.jp/20090217/860020
手腕の範囲比較してみました
若干縦幅が縮んだ感じ?でも問題なく使えました

15 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:05:43 ID:ZyoC6hk90
>>1乙、今度店内で友人と協力して、りっくん号令検証してこようかな
>>14
天意と同じくらいかな

16 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:16:27 ID:d8y8lMjv0
>>1乙の時代が来たのだ!

どうでもいい情報かもしれんが、留賛計略変更無し!ヤッタネ^q^

17 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:26:46 ID:Y6YQvgsq0
前スレで援兵+太史慈の二重城門できないとあったができるよ

18 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:37:34 ID:bXIdbaL30
まずは>>1乙成功

きょう久々に極滅大将軍デッキとマッチング
タダでさえ寒いのにアカイナンとゴリで変化つけてるってところがなんとも



しかしまだデッキに悩むぜ

19 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:51:39 ID:NsKx/SgP0
本スレより転載
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6183483

周瑜!俺たちの時代が(ry
槍策使ってるけどLE蛮勇も使いたくなった

20 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:57:04 ID:3qaN2IW50
ところで白銀馬超が麻痺矢で止まらなくなったらしいぞ…

21 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:57:35 ID:Fmtze8QC0
全凸も止まらないはず。
あの辺2倍以上3倍以下になった。

22 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 01:03:12 ID:++WalA+o0
>>20
士気6だから許す

神速が止まらなくなったら終われ

23 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 01:05:06 ID:3qaN2IW50
白銀はともかく全突は流行りそうだから困るな。
槍増やせばいいって物でもないしなぁ。

24 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 01:05:44 ID:RhqY6F8+0
>>19
天命に追いつかれるのはえぇw

>>20
2.5コスの士気6計略はそれぐらいでなくては
つか、馬の計略が弓の計略で易々と止まるのって問題だったんじゃね?

25 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 01:42:08 ID:JVVfZQScO
全突の減りはヤバイw

今ver.は槍が大事だな。
孫尚香が回復ついでに車輪も持ってたらなぁ…。

26 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 01:43:09 ID:PPsmLjkm0
なんか高武力の弓ダメ上がってる感じしたんだが気のせいかな?
オーラ出てる馬でもR甘寧の弓ダメが意外と通ったんだけど

27 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 01:46:24 ID:Fl6CSCpFO
今バージョン結構やってきたんだが今回の呉単は屍手腕か流星がかなり戦えそう。

とりあえず流星の減りが増えてるのが大きい、軍師は・・ホント悩むな。

28 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 02:03:10 ID:XamYuFCf0
グホンの孫武の炎そんなに使えないか?
騎兵以外には確実に命中するから小さき落雷感覚で使えると思うんだけど
一応ため中に潰されないように槍兵でのフォローは必要だけど
知力3あたりならほぼ確殺、4でもかなりのダメージを見込める

そんな俺は鼓舞決起バラなんだがな
軍師豊田と軍師驢馬を両方試そうとしたけど驢馬持ってなかったw

29 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 02:14:24 ID:OKQJ3HfB0
騎兵以外には、ってとこが問題なんじゃないか?

ダメ計は超絶を抑止するのも重要な役目なのに
呂布を始めとして、今verで強化された大喝も白銀も鬼神も呂蒙も止まらないんだぞ

30 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 02:27:53 ID:zTrBg6TGO
止まらないんだぞ

って1コスト士気5の火計に期待しすぎだろ

31 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 02:31:25 ID:OKQJ3HfB0
つっても計略が使えないなら低武力弓に仕事が無いのも事実なわけで。
期待できない火計のためにあの本体スペックは入らんだろ

32 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 02:37:51 ID:54hSwRhfO
麻痺矢や六枚手腕なら入るかな?
精兵ワラ系が生きてたら輸出されたかも知れないが

つか、今回のバーウプで呂布ワラで知略敵陣張りが増えそうなのが嫌だな
赤壁でも自城側に張られるとダルいのに、火計だと大変そうだ

33 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 02:44:13 ID:VLMdLojjO
素直にハゲ使おうぜ

34 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 02:58:15 ID:UI38tfMu0
ハゲで一騎打ちが起きて両替しに行く作業はもうこりごりでござる

35 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 03:40:34 ID:9JxOt1Xd0
 今回は全突と神速それに対抗しての蜀大徳・しょかつハッケイあたりが
流行りそうだな騎馬対策に蜀が増えてくれれば呉にもまだ希望が見える
んだけどなぁ^^;

36 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 03:41:15 ID:BHbX4x5H0
ぶっちゃけると器用貧乏手腕の太史慈→阿蒙が結構いける
太史慈の頃と違い武力8が両方前衛なので押し負けにくいし弓が1枚しか入らないのもいい
火もある、阿蒙も頼りになる、浄化もある、武力も一応26はある

……まぁ、スキルは身につくよ(´σー`)

37 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 03:52:26 ID:JV9THguZO
開幕屍デッキを組もうとするとハーレムデッキになってしまうw
ついでに、魅力の計算にいつも太史享を入れてしまうw

38 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 03:55:09 ID:0n9vrgS90
今日全突と当たったが、速度3倍とかやばい
今まで騎馬単には連環で対抗してきた槍無の弓騎馬麻痺矢だが、
これは無理だわ・・・

アシミニさんが全突馬超を
「一枚だけなかったことにできるなら全突馬超を」
ってSUGで言ってたのがわかるわw

39 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 04:45:17 ID:I2RDFWb1O
みつよし「俺の時代がきた」

40 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 04:48:53 ID:5csaFI/10
ぐふぉんは騎馬でも他部隊で乱戦してれば十分焼けるけどな
無双、大喝とかは逃げられるけど、少なくともゴサンよりは頼りになる
他国と比較すると頼り無いけど、呉の1コス抑止力としては筆頭じゃないか?
非即射の欠点も、1Cなら士気5知8の利点のほうが上だと思う

魏にたとえれば弱体小計みたいな感じ
必殺の一撃じゃないけど、1コス士気5計略としては十分アリだと思うんだ
スペックは横弓要員+柵要員と割り切れば・・・

41 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 04:57:22 ID:ywj7k31z0
一応
屍知略で7〜7.5c
昇華知略で11.5〜12c


知略屍→4c後一気呵成→昇華で3c武力30麻痺矢!
その後9c武力20麻痺矢!

なんか屍目覚めor一揆呵成目覚め狙うだけで普通に戦えたわ
機略は無理ゲー

42 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 05:04:09 ID:ywj7k31z0
すまん今動画で確認したら知略屍は8c近くはあるわ

43 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 06:10:53 ID:KSZS8TQZ0
槍策「周瑜、俺達の時代が来たのだ!」(34位)
周瑜「こんな馬鹿な・・・」(37位)

44 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 06:17:06 ID:aHplVgCl0
孫武に可能性を見出したのはおれだけじゃないはず
前よりとがってておもしろいね

45 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 06:45:40 ID:Yo4JXYPl0
正直今回は氷河期並みに呉は糞
カード追加されてるだけまだマシ

46 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 06:50:56 ID:t+CxaBAG0
>>44
屍孫武でやってきたけど正直士気6から即孫武がまず不可能に
なったから攻めのバリエーションが減った感じがするわー
屍でガン守りしつつ隙を見て孫武、ライン上げて屍はそれなりにいけた

47 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 07:32:15 ID:d+mM59+Q0
一気目覚めって士気8だけど強くない?

48 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 07:33:39 ID:2hl9QFG/0
>>44
尖ってるって言うか完全に弱体化だろ
上昇武力増えてるわけでもなし
ほんとに使ってるのか?使って言ってるのか?

49 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 07:34:54 ID:aY2z2jVcO
グホンに期待してた奴は3から始めた奴か?
周姫で学んだハズだろ…
タメ火計は人を選ぶって事を…

50 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 07:57:35 ID:Yo4JXYPl0
>>47
強かったら独尊目覚めもっと使われてる

51 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 08:32:22 ID:aHplVgCl0
>>46
士気6孫武は無理だなw計略や奥義使わないとまともな発動すらきついw

>>48
使って言ってるのでダイジョウブです

52 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 09:13:54 ID:YLEI/NwfO
今回の呉はしょっぱいが精兵、遠弓の永続厨消えたからイーブンかもな
ただ回復陣は50Cぐらい続くからうざい

53 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 09:25:38 ID:o/r2rj0uO
>>回復陣
まぁ回復陣ってことは蜀だから
燃やすなり超絶なりで・・・

人馬趙雲が回復陣の中走るだけで
わりかしどうにもならなかったりするが

54 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 09:26:50 ID:kvdiG3Uu0
推挙雄飛ってコンボとしてはどのくらい有効になりそうかな?

55 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 09:27:49 ID:pMTvPB1u0
>ただ回復陣は50Cぐらい続くからうざい

槍策「ちょっと雄飛してくる」

56 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 09:50:25 ID:6467GdWRO
御自重くだされっ!
若大将は回復云々より落雷と雲散が…

57 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:01:52 ID:/opJBJZf0
落雷は推挙と避雷針でカバーしてやれよ
雲散は無理だが

58 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:08:21 ID:YQ/JxIaXO
人馬入り全突が本当になすすべ無さ過ぎる
もうトニーでも使って丸焼きにしようかしら

59 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:22:58 ID:l/mRmOBVO
>49
いいえ
虞翻大先生の端攻城の成功率は異常と吹聴してたほうです

60 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:24:15 ID:ZjOUQ3aI0
ぐふぉんて2のころの戦器が確か移動速度うpだったから、端攻城要因だったんだよなw

61 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:37:30 ID:6FyJu3fB0
諸刃劣陣の範囲拡大結構大きいね
がっちり諸刃試してくる

62 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:38:00 ID:pMTvPB1u0
凄まじい足の速さだったな。ハンショウと並んで端攻城に定評があったし

63 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:47:19 ID:MX801mA+0
麻痺矢蛮勇orへや〜が結構強かった

デッキは、麻痺矢・↑の2人のいずれか・小戦・孫カン・韓当でやった
決起号令とぶつかったが、三体麻痺矢で主力を止めて、決起大車輪してきた所を
武力22(小戦先撃ち含む)のへや〜で撃破

騎馬多めだと、麻痺矢で主力止めてからの蛮勇で一方的にボコれた
上手くやったら、それなりに勝てると思う

64 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:52:52 ID:fVNWa0+bO
前スレ>>780です

>>785>>786さんアドバイスありがとうございました。

バージョンアップしたので改めてデッキ組んでみますのでまたアドバイスお願いします。

65 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 11:02:16 ID:YLEI/NwfO
>>63
で攻城は?
あと封印陣使われなかったか?

66 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 11:16:13 ID:MX801mA+0
>>65
軍師は転進。
相手、増援

片づけた後、全部張り付いて攻城した後に転進で帰ってきた

67 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:13:20 ID:1jf9w+7sO
信じられん・・・
手腕、槍策の勝率が5割超え、そして求心は大幅低下とは・・・


いやっほおおおおおおーーい!!



みんな悲観するのはまだ早いぜ。呉の上位は軒並み勝率5割越えだ。韓当に至っては60%近くあるしw


68 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:23:34 ID:o/r2rj0uO
槍策を早速使うべくデッキ考えたが
やっぱ不安定さが拭えない・・・

構成は32111がやはり鉄板なんだろうか

69 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:27:16 ID:FjlmAhUcO
■呉014 UC諸葛瑾/人
勝率:53.9%/撃破:1.20
■呉013 UC蒋欽/地
勝率:55.5%/撃破:2.09
■呉002 UC韓当/地
勝率:59.7%/撃破:1.39
■呉038 SR呂蒙/人
勝率:53.2%/撃破:2.64
■呉005 C虞翻/地
勝率:53.4%/撃破:1.55
■呉040 C賈華/人
勝率:54.5%/撃破:1.74
■呉016 C祖茂/地
勝率:57.9%/撃破:1.45

一時的とはいえこれはすごいな。


70 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:28:59 ID:XCozDDRRO
俺のオケーイが…

71 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:29:21 ID:FjlmAhUcO
>>68
槍策と呂蒙のツートップでいいんじゃね?
知力の低さは張紘と太史享でカバー

72 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:29:47 ID:pMTvPB1u0
何がどうなってんだよ!韓当さんなんかいつ現役復帰したの?ってくらい見ないのにw

73 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:38:52 ID:8aYLZ+FP0
断金フリークの俺としては槍策弓周使って行きたいんだが…
>>71の言うとおり策呂蒙が安定っぽいんだよなぁ

断金コンビ使ってるぜ!って人の残り3コスの使い方教えて欲しいです

74 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:39:38 ID:YJUfi9l9O
苦楽と槍策デッキのパーツか…。

75 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:50:03 ID:4jqAp7Hx0
走射の移動速度が落ちて、弓兵の基本移動速度が上がってるっぽい。
走射を落としたのは迎撃されるのを避けるためかな。

76 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:54:42 ID:4jqAp7Hx0
あと軍師諸葛瑾だけど、ゲージ上昇速度が陣略と兵略で逆転してるっぽい。

77 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 14:49:00 ID:2hl9QFG/0
>>74
麻痺矢かなと思ったら苦楽のパーツかw
まあ…ですよねーって感じだが

78 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 14:57:23 ID:uMwxI0KEO
求心は間違いなくアモーに食われてる

79 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 15:02:57 ID:PcNx+e1N0
それはないわ

80 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 15:15:18 ID:C+Fru1qmO
ヤッターーー!!
キャッチャー苦手な俺が2000円ほどで小喬たんが取れた!
ふう、興奮が止まらないぜ…

81 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 15:17:26 ID:pLHGIPSn0
>>78
食われたところで…UC惇入れれば済む話だから
すぐ元通り。

82 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 15:24:09 ID:lN4pBq/7O
雲散なし求心食うなら俺達の時代のが優秀な気も。

83 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 15:24:19 ID:WH3riYZO0
雄飛基本にして
2を赤壁周瑜か馬呂蒙か丁奉
1×3は太史享、張鉱、小喬、周姫、諸葛謹の中から3人か。

84 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 15:34:09 ID:uMwxI0KEO
>>82
雲散入りなら武力勝負で戦える。
俺たちも強いが、凌ぐ度に使うと引かれて結構ジリ貧。

85 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 15:56:51 ID:smLKYaEs0
>83
自爆いないのに小喬は選択肢に入るのか・・?

32111の2コスを弓でやっていて、こっちが端からまとめて攻めたときの、相手の逆端攻めがきつい・・
多分俺が回復陣をどっちかの端に置いて攻めるスタイルなのが一番原因なんだろうけど・・

実際雄飛昇華中の2部隊+牽制槍が一本あれば攻城するには十分な気がするから、一度呂蒙にしてやってみようかな・・



86 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 15:59:23 ID:/alPYkx10
>>83
小喬は1コスじゃねーぞ。
初心者乙。

87 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:07:26 ID:WuLnZ+sd0
>>86
流星じゃなくて小華じゃね

88 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:09:57 ID:Ss8HfNL4O
>>86
あーあ

89 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:10:13 ID:BfBXHEjiO
どっちにしろ小喬いらなくね?

90 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:10:28 ID:WWgC9b+MO
浄化で使うなら小華はありだが
武力2歩兵はきつすぎる

あれが槍か騎馬なら考えてやらんでもないが


91 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:19:07 ID:CfZyVhZzO
どっちにしろ>>86はカス

92 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:22:17 ID:54hSwRhfO
騎馬だったら強すぐる

>>86
こういうの、得意じゃないんだけどね

93 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:40:20 ID:B4EfqTR10
>>86の人気に嫉妬

94 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:41:18 ID:kmVaVXE9O
>>86の人気にsit

95 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:42:03 ID:HM7WILIv0
DS天の募兵孫尚香と浄化小喬欲しかったよママン

96 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:01:37 ID:YLEI/NwfO
結局求心して左右に前だしされるだけで右か左どちらか攻城されるんだよね馬の一発は安いけどそれを取り戻すのが厳しい現実

97 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:16:17 ID:54hSwRhfO
始めから完全に守ろうとするのが間違い
自軍は片側によせて、城ダメを犠牲に相手の足並みを乱してカウンターを狙うべき

98 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:18:34 ID:/alPYkx10
素人ばっかだな、ここの住民

99 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:19:11 ID:PcNx+e1N0
求心相手だと素武力高いから再起ずらしも異常に神経使うけどな
兵力減らすのにがんばってたら増援、武将犠牲にしてさっさと倒してライン上げたら再起
ここらへんは鬼門ですな

100 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:19:43 ID:54hSwRhfO
司空で呉民なさい

101 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:23:54 ID:4pEU2Md/O
虞翻使ってみたが、可もなく不可もなくだな。防衛時に焼きたいヤツに接触して溜めれば速度上がってない限り騎馬でも間に合う。
柵あるし、地属性だし、選択肢には充分入ると感じた@証2

102 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:27:33 ID:pLHGIPSn0
>>101
選択肢に入っても結局選ばれないんですよね…分かります。

永続陣無くなった今、「地属性」の価値は以前ほどではなくなってるし
1コスに馬がいたりとかいろいろ選択肢増えちゃってるもんなぁ。

103 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:30:48 ID:5dABtVOgO
赤壁が知力5確殺になったらしいけど最期の業炎も同じく上がってるか試した人いない?

104 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:31:41 ID:C+Fru1qmO
面白い奴が現れたな
ニコ動とかで叩きコメとかしてそうだ

105 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:32:46 ID:YLEI/NwfO
確殺は嘘
槍魏延とパパがきっちり生き残ったの見た
あと排出停止に期待するな

106 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:34:14 ID:8qK/KOhEO
ホームなんだが、八台筐体あって呉は混色の流星一人しかいない
もう…だめなのか

107 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:36:14 ID:T6Puv37rO
槍策 周姫 カンタク 太史亭 ucカンネイ g諸刃
シフクノとマッチした際に使ってたデッキ。大戦2の頃は蜀のイメージが強かったけど呉単も使うんだね。

108 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:43:21 ID:m7UlR+6u0
諸刃劣陣は本気で使えるようになったな機略や暴虐・天下無双すら全く怖くない
今日試してきたけど、終盤の機略2度掛けさえキッチリ受け流せたわ、騎兵に端食らった程度

お互い武力0だからホウ徳の突撃で1割とか減らな過ぎる。ちなみに、レベル16範囲拡大で
縦は自陣より少し小さいぐらい、横は両端にカード1枚置けば攻城を防げる幅ほど開く

109 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:56:57 ID:9zaUmi2W0
>>103
太史享も生き残ったぞ

110 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:59:13 ID:PcNx+e1N0
>>103
ロケテ後恒例のアレだから

111 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 18:07:27 ID:Y6YQvgsq0
>>103
しっかり残るよ
恐らく威力は変更無し

112 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 18:09:02 ID:Y6YQvgsq0
連レスすまぬ

>>107
シフクノのイメージ?
NOWしかないじゃないかw

113 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 18:10:53 ID:XCozDDRRO
>>108
連環陣より使える?だが再起がなくなるのは痛いかも…

114 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 18:11:07 ID:h1AqmCptQ
>>108
そうか、短時間とはいえ号令だろうが超絶だろうが擬似ウサンなのか!
1、2隊弓マウント取れれば面白いかもしれない

115 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 18:54:10 ID:m7UlR+6u0
>>113
連環とは強さの次元とベクトルが違う。劣陣は逆転を許さない陣略
決起号令+城門車輪の劉備が太史享一人で受け流せるって言えば・・・分かるな?

勿論両端が開いているけど、それこそ火計や横弓で徹底的に妨害すればいい
城から劣陣内にカードを出せば武力0同士の接触ダメージしか受けないってもの重要


116 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 18:54:22 ID:o/r2rj0uO
諸刃麻痺矢・・・これは流行る!

117 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 18:54:35 ID:ZyoC6hk90
開幕屍使ってきたが、生兵法でござったの巻
やっぱ屍は+10になっても駄目だわ、みつよしデッキの方がいい

118 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 18:57:40 ID:lmW9ICY90
屍を蜀と2色で使いたいでござる。大車輪使いたいでござる

あれ、こんな時間に誰かきた?

119 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:03:19 ID:ZyoC6hk90
あ、あとアモウはガチになった、殲滅力はサックに劣るけど
局地戦でアモウは良いんじゃないかな、むしろアモウとサックの呉Wライダーとか
よし試してくるか

120 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:21:04 ID:7f99xOx/0
>>115
連環だって両端空いてるからな…さすがに求心とか馬主体は止められないよな?

121 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:22:24 ID:UbY7Pz8P0
東京湾の宴の出場者が発表されたな
みっちゃんにはがんばってほしいぜ

122 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:24:55 ID:/0P0VBP1O
>>119
LE策の俺達の時代が来たのだ!はカッコよすぎて音の出ない大戦台ではやりたくなくなったよw

>>117
屍はやっぱり駄目だったね
槍策、馬呂蒙に余裕で守られる上、効果時間短いから防護戦法でも凌がれる
話にならないレベルだよ

123 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:27:36 ID:2hl9QFG/0
屍デッキ考えてるけど機略に勝つ手段が何も思いつかないでござるの巻

124 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:27:37 ID:3oyU86Hv0
まさかロバの名前被りで悩む日が来ようとは・・・

125 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:30:41 ID:m7UlR+6u0
>>120
むしろ馬主体の方が被害が少ないよ、突撃の威力は武力の絶対値で決まるから
浄化ジイが最高武力も同然となる上で、相手の突撃は最低威力。劣陣内なら
約束の増兵が相手の最高武力と同じ(というか全員0だし)

ガッチリ手腕なんかは無条件で採用していい陣略だと思う。まあ自分で試してみるのが一番だけど

126 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:31:51 ID:UbY7Pz8P0
>>123
機略は呉にとっては鬼門だからね
不利がつかないデッキってあるのか

127 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:33:00 ID:xC96BipmO
屍使ったけど範囲が辛いし凄く短いでござる
気が付いたらアモウばっかり使ってたのは俺だけでいい


今環境は光嘉デッキが最安定じゃね?

128 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:33:01 ID:ZyoC6hk90
とりあえず今即興で考えたがアモウ、馬サックは固定で残り4を
Rシュウユ、シュウ姫、浄化爺
とかどうかな…うむむ、悩む

129 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:36:35 ID:2hl9QFG/0
>>125
それは絶対値じゃなくて相対値じゃね?
絶対値だと例えば武力10の突撃で武力1相手でも武力10相手でも同じ威力ってことになるぞ

>>126
極みだと終盤の機略2度がけを封じて雲散されない距離掴んでればかなり勝てた
ああ、もういっそ屍と極みの2トップにすればいいのかw

130 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:38:29 ID:BfBXHEjiO
みつよしおめ

131 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:44:26 ID:UbY7Pz8P0
>>129
その2トップの組み合わせだと落雷入りの蜀にきつそうw
よくできてるなこのゲーム

132 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:45:18 ID:pMTvPB1u0
>>126
麻痺矢なら2度掛け以外は大体何とかなる

133 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:57:31 ID:l8BbzNA6O
>>126
上でもあるが
極みは機略に強い。

だが今verは極みを生かせるデッキ作れるかどうか・・・

134 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:01:27 ID:ZcvXgKfr0
証8→16

うはwwwww
VerUPサイコーwwwwwww

135 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:07:47 ID:54hSwRhfO
>>134
デッキと戦術を30行くらいで頼む

136 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:13:37 ID:av5vzah50
いいなぁ、俺は白銀と全突に蹂躙されてきた…
どっちの馬超も使用率上がりすぎw

137 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:16:44 ID:m7UlR+6u0
>>135
証自体が入手し易くなっているから、そのままでも上がっていくと思うよ
好きなデッキが一番

138 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:18:47 ID:ZcvXgKfr0
SR呂蒙、R太史慈、R孫権、張紘、虞翻
SR呂蒙、R太史慈、祖茂、韓当、虞翻

G諸葛瑾

基本的な立ち回りは前と同じ、じっくり待って押し込みOK(余裕があればライン上げもやるよ)
業炎はどうも使いづらかったオレにとって諸刃麻痺矢の押し込みは実にやりやすい。
前Verで証犠牲にしてLV18まで頑張った甲斐があったよw
苦手なデッキが減ってるのでいつもどおりG陸遜にしてもやれるかも。

ただ全突は槍がいないと正直無理ゲー臭いかも
今度は硫酸とか徐盛とかいれていろいろやってみるつもり。


139 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:22:02 ID:l8BbzNA6O
あーあ、前スレから構ってオーラだしまくってるの
皆スルーしてたのに・・・

140 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:24:14 ID:t1LDC8ud0
半額店かフリープレイやったとしても廃プレイしすぎだろw


141 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:38:56 ID:ZzAaQgyS0
推挙雄飛のカウントってもう出てる?
雄飛は知力であんまり伸びない印象があったのだが、今日見たらクソ長く感じたのだが
時間計っとけば良かったぜ

ちなみに
端から出城して即溜め→発動→クコドンロー→クコ切れる(2〜3Cほど静止しただけ)
→逆サイド端まで歩いて張り付いた敵を殲滅(求心騎馬×4)→敵城まで歩く→攻城
ここまで武力24だった

142 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:42:12 ID:54hSwRhfO
>>137
そっか、thx

>>138
詳しくありがとう
諸刃はじまってんな〜
麻痺矢は未開拓だから試しに使ってみるかな

143 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:42:14 ID:7mDQ8WdK0
テンション高すぎるのは置いといても、証が上がりやすいのは確かだな
自分もそうだったし

144 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:49:31 ID:xdmWoKnM0
>>139
皆?

145 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:57:46 ID:cxnHdkds0
>>141
11.5cあるらしいよ
推挙雄飛→昇華で昇華切れてもまだ雄飛続いてたらしい

146 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:57:51 ID:OTsh3W5g0
今日、いつも通り雄飛を使ってきました。
武力24でも、根本的な弱点は変わらないのは仕方ないですね。

ただ、移動少し速くなりました?気のせいかな?
刺さりはしないのは相変わらずだけど、速くなったような・・・。
夢を見たのかな・・・。

147 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:59:35 ID:jXtl5f3QO
早くレッドクリフファイア使いたい

148 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:59:41 ID:YLEI/NwfO
何げに呉って雄飛辛くね?

149 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:01:43 ID:cxnHdkds0
>>146
俺も使ったけど早くなってる気がした
今までは騎馬逃がしてたのが槍撃当ててれば普通にケツ掘れるようになってた・・・気のせいなのかな?

150 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:05:04 ID:m7UlR+6u0
自分も早くなったと思う。以前は呂姫に逃げられたけど、今は同速って気がする


151 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:11:31 ID:uMwxI0KEO
違う。槍速度と弓速度が上がってる。

152 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:42:02 ID:I2RDFWb1O
知略が有り得んくらい広い

153 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:44:54 ID:8aYLZ+FP0
>>151
兵種自体がってことか。なるほど

154 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 21:56:57 ID:eqQvDfyh0
精兵ワラと黄忠サジがいなくなったおかげで
みつよしデッキはかなり戦いやすくなった
献帝入りは相変わらずきっついが

155 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:03:15 ID:jJfRo33+0
屍が予想以上に弱く、召還は死亡、孫武は終了、手腕は縮小、槍策は弱点多い

この状態ならみつよしデッキが一番安定するのではないだろうか?

156 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:05:10 ID:kcNocxQT0
手腕の縮小ってそんなにきついか? 正直誤差だったが

157 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:05:15 ID:7UlJPMSV0
ニコニコ見たが諸刃つえー・・・

158 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:07:11 ID:FjHXMu070
天啓って範囲拡大だけ?

159 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:07:55 ID:LUaLVC/i0
>>157
わからん殺しの部類だけどな。

160 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:20:41 ID:ZJAQirJ40
>>159
極滅を永遠にわからん殺しと言い張る連中もいるので
別に気にしない。

161 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:22:17 ID:ZyoC6hk90
手腕は天意と同じくらい、別につかってて気にならなかった
むしろ台詞が追加されたことが嬉しいな、でもりっくんを苛めたのはゆるさない、絶対にだ

162 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:29:42 ID:XYEGx4cE0
手腕は確かに縦が縮んでたけど正直実害はなかった
援兵は二重城門に呼んでも乱戦ですぐ溶けるし
号令の頭数でも微妙だし盾として召還しても溶けるしで

頭では分かってたが実感としてシジーが選択肢にならなくなった

163 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:30:30 ID:jJfRo33+0
本スレで流されて寂しいのでこっちに投下

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6186704
この動画を見るに天啓は57C→50Cで7Cと見ていいかね?


164 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:37:09 ID:WwmnU9xbO
天啓は6.5cで変わってないと思うけどなぁ
wikiでは6cって書いてあるけど
この時期はあんまり信用ならんしね
あとは赤壁知力5確殺(笑)とか

165 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:40:47 ID:RhqY6F8+0
思ってたよりも手腕縮んで無くてよかった
まだまだデッキ悩ましいが・・・今は槍増やした方がよさげだな
全凸使いたがる奴増えてるし
wikiは落ち着くまでソースにならんよな
赤壁知力5確殺てw


それならこんなに苦労せんわorz

166 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:41:51 ID:kcNocxQT0
召喚での二重城門ができなくなったと聞いたけどデマだよな

167 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:42:51 ID:LUaLVC/i0
3重城門対策で城門の判定いじってる可能性はある。

168 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:47:02 ID:/55c3G2IO
>>160
わからん殺しってより運ゲーでしょ極滅は
まず、相手が極滅を呼んでくるかどうか
次に相手が極滅の位置をどこと判断するか
最後に相手が極滅と位置をを読んだ上で、どう動いてくるか
相手への依存度が高すぎて機能しない事が多すぎる

169 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:47:05 ID:ZyoC6hk90
連弩兵は城壁しかできないってのは聞いたこと有るけど、召還兵もだめになったのか?
てかもしそれが本当なら、ソモ様以外の召還は終わったな
シジーは完全にスペック要員に格下げか

170 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:52:06 ID:at1bGBAQ0
>>168
司空でも通用する運ゲーですね、分かります。

運ゲーって言ってる内は極滅使えてないな。
どうしても運ゲーになりそうな相手の時はそもそも極滅よりも増援の方でやるし、普通。

171 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:55:00 ID:/opJBJZf0
むしろ周瑜は増援安定の軍師じゃないの?

172 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:56:44 ID:0AoAXR3d0
>166
昨日、何回か城門に落として1回囮兵が壁になった
もしかしたら細くなったのかもね

173 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:58:25 ID:3rZThxYkO
転身瑾を使っている俺に隙は無かった
過去に1回位しか極滅うたれた事ないです

174 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:58:39 ID:cxnHdkds0
動画で見たら集中増援が4体でも増援と同じくらい回復してるね
本格的に諸葛瑾始まったのかな

175 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:05:03 ID:ZyoC6hk90
他国だが、大喝dも結構使われて無勢増えそうだからイク爺も使われそうだな
たぶん増援が弱体化されて、集中が据え置きだからそうなったんじゃないかな

176 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:05:33 ID:kcNocxQT0
>>172
できる時もあったってことは細くなっただけか
さすがに召喚城門修正までやられると泣きっ面に蜂すぎるし

177 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:16:06 ID:I2RDFWb1O
ぶっちゃけ、基本奥義の中では増援は孫呉に一番いらない子。

178 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:16:30 ID:jk8FkSZs0
今日やってきたんだけど、呂蒙強いね
MAX決起とか本当になんとかしてくれる
何よりも士気5の超絶強化しかもリスク0ってのが素晴らしい



179 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:16:35 ID:at1bGBAQ0
>>177
・・・え?

180 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:19:19 ID:cxnHdkds0
>>178
蛮勇との住み分けできそうだしな。
それに比べ留賛は・・・

181 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:23:43 ID:XYEGx4cE0
>>177
むしろ選択する奥義は9割方増援です

182 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:26:51 ID:G97gFThvO
>>178
蛮勇に慣れてしまったので物足りない
蛮勇→たけのこの里
呵成→きのこの山
って感じ


183 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:28:10 ID:kcNocxQT0
あぁんお前きのこの山さんディスってんじゃねぇぞ

俺もたけのこの方が好きだが

184 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:30:01 ID:m7UlR+6u0
>>177
増援は決定力がちがうぞ?
ちなみに、集中増援は非MAX時(9割溜まっている)に2人で5割
いざって時の為に覚えておくといい

185 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:37:54 ID:2OHNa/aJ0
>>177
低品にはよくあること

186 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:39:42 ID:YLEI/NwfO
漢がうざくなってきたね
封印陣も頭に入れないといけなくなったのは痛いよなあ…
序盤〜中盤に削れっていうけど呉じゃ大概だし漢のスキルが上がってるから無理だわ

187 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:52:17 ID:2QbULPtV0
臥龍かかった淵にフルボッコされた
ダメ計ない麻痺矢じゃとどうにもならんかったよ

188 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:00:09 ID:ENt0J3cv0
機略掛かった騎馬が昇華麻痺矢喰らいながら普通に連突してきた
青オーラ出てたから見間違いではありえない
ラグでタゲが見た目と別だったんかなあ・・・

呉単って禿以上の火計入ってないデッキで人馬入り全突どうやって捌けば良いんだろう?
弓が2枚入っているというだけで全く攻城に行ける気がしない

189 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:08:08 ID:XAWsOY/60
>>188
粘りとか?

190 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:13:31 ID:8J52sIKb0
>>188
突破戦法マジオススメ

191 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:13:55 ID:lK/lZN6rO
>>188
ライン上げもマウントも突破爺がマジ使える
全突は武力+1って所をつければいいんだが…2倍速越えは止まらんね

192 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:14:13 ID:swZMsJ490
人馬さえ併用されなければ神速と同じ対策でいけると思うけど
とりあえず士気溜めてガン待ちされたら勝ち目が無いので
先に攻城取る&士気溜めさせないのが大事だと思うですよ

193 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:15:24 ID:waO+nCW20
>>191
ガッチリ手腕


194 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:16:12 ID:waO+nCW20
アンカ間違えた
>>188

195 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:25:40 ID:5movFsFP0
がっちり手腕の2コス枠、それをどうするかが問題だ

196 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:27:37 ID:8J52sIKb0
キャーリューサーン

197 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:27:53 ID:pGFHh2850
がっちり リョウトウ 手腕 浄化 アリエナイ!
これで全凸も怖くあるまい。全凸意外と当たったらシラネ

198 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:30:50 ID:LQsi3Am/0
>>195
しじーの代わりにUCかんねい使うか、いっそ弓やめてアモーにしようかと思ってる

199 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:33:58 ID:8J52sIKb0
>>198
UC甘寧入れるならいっそ極みと太史享も居れて4枚デッキの方がよくね?

200 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:34:30 ID:/cnN3mhh0
>>195
突破にしたら1コスにゴサンが
アモーにしたら再起が要りそうな
いっそがっちり手腕と見せかけて赤壁ゲー


一番のお勧めは蛮勇だけどな

201 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 02:12:13 ID:BOzpa35xO
アモーほんとに強いな
極みがダメ計で落とされてもなんとかなる

202 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 02:17:13 ID:RdmCRI5w0
それより朱儁やべーぞ・・・
魏は雲散、蜀は挑発があるけど呉はリアルに止める術が無い。

知力上がるから赤壁も減らないし。
遠弓麻痺矢の遠弓効果を1.1倍にして、連環効果を0.2倍にして下さい><

203 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 02:28:30 ID:8J52sIKb0
朱儁相手に終盤までリードとって置かない方が悪い

204 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 02:28:33 ID:i22fGZl50
今日槍策使ったがやっぱ強いわ。槍策、アモー、推挙、浄化、グホンで行ったけど
結構いい手応えだったし。

205 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 02:34:57 ID:Wj/limzz0
アモーの突撃は単純に強力だよな
わざと壁にしてもみるみる相手の兵力減るし
ダメ計に弱いのはご愛嬌だが

206 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 03:15:52 ID:03Jh3lGA0
アモー使って改めて気づいたが
高武力馬ってつええなぁ。

207 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 03:18:29 ID:csT9nI2dO
諸刃自陣張りの麻痺矢良いな。
連環弱体化でキツいと思ってたが。

208 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 03:22:29 ID:8vvXByznO
真君の日記によると程普の遠弓戦法が+4になってるってw

209 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 03:23:49 ID:ny8/KfaY0
>>207
諸刃自陣張り麻痺矢って攻城取れる?
相手陣諸刃で攻城取って勝つってのは
イメージ沸くんだけど・・・


210 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 03:43:04 ID:Ar4ed0TJO
>>207
相手に依存した戦い方だな

211 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 03:47:25 ID:899XvHyk0
司空昇格したので名君に報告

雄飛 孫武 昇華 擁護者 浄化 GC魯粛

雄飛の防衛力がやばいくらい上がってますな。孫武もカウンターで溜める分には
士気的にもなんとかなるし、攻めあがれば悪くても城半分くらいもってける。
3.11から使いつづけた甲斐はありました。

ただ雲散と淵入り飛天はわりとどうにもならなくなってしまった…
とりあえず維持がんばりたいと思います。

212 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 04:11:00 ID:swZMsJ490
今の孫武で半分取れるなら
以前の孫武なら8割は固いな

213 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 04:19:01 ID:RdmCRI5w0
援兵居た時は増援で10割取れたんだがなw

援兵残ってて、こっち奥義ありタメ前列が真ん中でどんな差があっても
ダメ計超絶なしデッキ相手なら勝ち確だった

214 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 04:21:42 ID:0NwUWLOUO
>>211
孫武溜めに英傑、雄飛に落雷とかきたらどうしてる?

215 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 05:18:37 ID:g/g5hMj40
>>211
基本的な立ち回り方良かったら教えてください

216 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 06:54:15 ID:dRBwXk5T0
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +この呂蒙は武力8を下回りました。
     〈_} )   |                         次試合でも・・・阿蒙クォリティ!
        /    ! +    。     +     http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234878547/l50
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――  
      知略昇陣

217 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 08:06:46 ID:m6C1gJtL0
呉下の阿蒙 →知力を上げるほど武力が上昇する
一気阿成→知力を下げるほど高武力で効果が切れる

逆転の発想

218 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 08:15:50 ID:N6g+NVAnO
ガッチリ手腕の2コスをアモーにしたんだが、馬2枚使えないwwww
タイシキョウは外せないしなぁ

219 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 08:17:34 ID:PpEl6Uix0
攻城力も落ちるからな・・・

>>217
知勇一気呵成でも武力4まくらいで低下してたな

220 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 08:18:09 ID:wfZUUO230
バラ馬は槍を遊ばせながら扱うのが一番

221 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 08:44:12 ID:/EOJYnwRO
一気呵成使った人に聞きたいんだけど、呵成で求心(+赤青赤)は食えた?

222 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 08:49:23 ID:PpEl6Uix0
>>221
赤青の時点で相手壊滅状態にできるくらいには
まあ一緒にいた雄飛だけで十分だったんだけどね

223 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 08:49:36 ID:wfZUUO230
使わんでもわかるでしょ

224 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 09:15:09 ID:XNjmFYniO
>>216
ゴリさん何イヤッホォやってんすか

225 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 09:35:03 ID:RdmCRI5w0
陸遜弱体化させたセガだからなんとも言えないが、
程普は遠弓3倍とかになってるんじゃないかと予想。

226 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 10:26:01 ID:FF5PrlTl0
>>211
おめでとうございます
火計がないのがきつそうに思えます。
あと、リクソンのためるタイミングがさっぱりになってしまいました。
溜11カウントはきつすぎる・・・まさにSSQ
セガ部長or社員が決起デッキをつかって俺TUEEE
→中盤で孫武号令で落城→孫武は強すぎるので修正しますね
としか思えない。前のバランスが結構いい調整だっただけに残念
2.1のときのりっさん(戦器つき)も神バランスだったと思うけどね


227 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 11:11:16 ID:XTv4MaXaO
たまれば孫武は12cだから
相当長いんだけどなぁ・・・たまれば


そいやデビュー当時のりっさんも12cあったな
あの時ため何cだっけ?

228 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 11:19:22 ID:82tqo5u7O
結局りっくんはホントに効果12cあるの?

229 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 11:27:13 ID:XTv4MaXaO
>>228
演武場動画で確認したから多分間違いない


230 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 11:27:21 ID:RdmCRI5w0
ニコニコにあったからそれは確か。

231 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 11:34:59 ID:fDWfY+Xr0
だが11c溜めて効果時間12cってのはなあ・・・
16cくらいあってもバチ当たらないと思うんだけど

232 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 11:36:42 ID:RdmCRI5w0
16Cなんて欲は言わない。
せめて延ばした溜めカウント分効果時間よこせ。

233 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:30:58 ID:1XI9ee/w0
虞翻の使用率結構高いな、勝率も高いし
所詮はコモンカードなのに影響が高い高い

234 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:47:53 ID:DBgrmF+jO
今回のグホン砲はかなり当てになる
号令捨てて単体超絶+グホン砲メインでもいけるし
士気5で低知力槍をピンで潰していける


235 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 13:01:23 ID:BDvoLRNl0
ぐほん強いよね
クセがあるけど低士気ダメ計は本当に良いわ
レッドクリフしゅうゆ欲しい><
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2009/02/18/pc_fc_n_gn/341.jpg

236 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 13:05:14 ID:+BTYvjqi0
>>235
レッドクリフより蒼天周瑜が欲しいおれは異端か?
蒼天断金デッキやりたいお・・・

237 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 13:40:24 ID:YtJpG4Sr0
>>234
それはない

238 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 13:41:59 ID:csT9nI2dO
虎孫権はまだですか?

239 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 13:50:14 ID:8/fcj0Ac0
槍策の雄飛なんかめっさはやくないか?槍撃あてれば騎馬も逃がさないスピードがあるんだけど。
相手城門前から逃げて自城に入る直前に天命に追いつかれたとか・・・
使ったこと無いからわからないんだけど、前からこんなんだっけ?

240 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 13:50:38 ID:Sz7VzKSPO
グホン馬鹿にしてる奴ウケるw
相当ガチだぞ?w
落雷大徳なんざ大徳打たれても張飛ピンで焼きで後は劉備や憤激爺の武力11が最高だから横弓+城内乱戦で無傷で凌げる
グホン使ってたら普通の火計に士気7なんて使いたくなくなったよw

241 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:04:05 ID:ilZbdX4aO
>238
1カウントの間、武力50になるタイガーランページですね

242 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:26:38 ID:XTv4MaXaO
再建爺の勝率が55%越えてワロタ

243 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:26:56 ID:quSS3Vy10
乱戦中に使えば大打撃でるな。

244 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:34:30 ID:SjJZ2WXhO
虞砲強いよw
士気5っていうことで、二色…


苦楽ではかなり使えます^^

245 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:47:32 ID:8/fcj0Ac0
なんで程普下方修正なん?

246 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:48:04 ID:Tn/sMrRA0
>>245
イジメ

247 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:17:30 ID:O0IZSD9x0
セガ部長は太史慈、陸遜、程普、手腕、張紘のデッキにいじめられたんだなきっと

248 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:28:33 ID:cdDe5Bcr0
そしてセガ部長が使ってたデッキは
屍、阿蒙、孫尚香、虞翻、張紘 G諸葛瑾だったのか?w

249 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:35:03 ID:zzMcn1y9O
漂白ジジイの対処楽になったなぁ

250 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:37:11 ID:MBEfvZ3E0
>>248
あれ孫尚香強化あったん?

251 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:37:49 ID:XTv4MaXaO
>>249
サジ黄忠は対処楽すぎてワロタ

さて、堕落キョユウの対策を考えようか・・・

252 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:48:09 ID:swZMsJ490
グホンは小さき落雷の強化と考えれば…と思ったけど
あれは馬で武力2だから価値があったんだよな
やっぱり武力1弓は普段の立ち回りで足手まといだし

253 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:52:29 ID:ykEJNPzL0
諸葛瞻は魅力持ちなのも割りと大きいよ
以前呉蜀デッキ組んでたとき太史享が出るまでは魅力1コス馬要員として使ってた。

254 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 16:37:30 ID:ZQ6/dJLPO
シジの代わりはいないことを実感した
で一から構築してみたら
光嘉デッキか人心赤壁か…
91甘寧 赤壁 憤激 人心 浄化
だと軍師ってやっぱリクソンかねぇ

255 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 16:43:01 ID:wfZUUO230
人心赤壁は器用貧乏なだけだからやめといた方がいいよ

256 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 17:05:54 ID:hw+yDaxvO
永久陣無くなったせいで苦楽前出し糞野郎増えすぎ
太弱くなっても祖茂のが強くね?
ってぐらいうざい
氏ね

257 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 17:06:39 ID:ZQ6/dJLPO
光嘉か…
と考えていたら
天啓 91甘寧 朱桓 再建 浄化
の亜流を思い付いたんで両方試してくる

258 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 17:09:08 ID:5/3yigsj0
苦楽なんて1000ptぐらいしかないだろ

259 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 17:14:10 ID:BMHrnXWRO
天啓麻痺矢で行ってきたけど中々いけるな
総武力は御察しだけど中々面白いデッキだ

260 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 17:20:03 ID:UjpVNqXb0
>>259
全突対策は?
麻痺矢やる上で必ず壁になると思われる。
軍師で再建選べないから尚キツイ。

261 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 17:48:31 ID:rm6bYlFF0
手腕の縦幅が狭くなりましたね
マウントとりづらいですね
結局求心大徳手腕のなかで
手腕が一番悲惨なことになりましたね


262 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:01:06 ID:wfZUUO230
呉単は号令使うなってことじゃねーのw

263 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:07:28 ID:mQ6BIFBg0
最強の召喚兵だというのに全然話題に挙がらない連弩兵カワイソス
やっぱり川原絵が駄目なのか? 

264 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:08:12 ID:t2XrOHCz0
駄目です

265 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:08:53 ID:rm6bYlFF0
アレアモスかっこいいじゃない

266 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:15:57 ID:YFu21Gus0
スペックがダメです

267 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:22:49 ID:WiJKkojBO
諸刃強そうだけど集中増援は使えないよ…総武力24で回復してどうしろと

268 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:29:53 ID:ilZbdX4aO
>267
デッキが分からんから何とも言えんが低コストが落ちたの見て叩けばいいじゃない

上のほうに程普弱体化とかあったけどなにがあったんだ

269 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:48:00 ID:dHhC8TZuO
程公弱体?部長の舞姫ぼこったの?
今日、ちょっと確認してくるか

しかし、人心赤壁は評判悪いなw
光嘉デッキの廉価版みたいで使ってて楽しいのに

270 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:48:19 ID:f95RCOIl0
連弩兵は士気5なのが致命的だな
同じ士気使って蛮勇、一気呵成、孫武、屍etc使ってたほうがいいし

馬周瑜は2.5コス 7/10 伏魅募で士気4にすればよかったんじゃないかな

271 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:57:27 ID:YPwP83zhO
屍手腕試してみたけどとりあえず証増やせるくらいは勝てた

屍使わないでほとんど手腕だったけど…

272 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:57:56 ID:Sz7VzKSPO
ありとあらゆる屍デッキを試したがも〜う駄目だw
ジョセイ入りUC周ユ入り色々やったがホントに話にならなかった…
唯一良かったのが屍、手腕、シジー、浄化、グホンという普通〜のデッキでした
でも総武力23…
泣けます

273 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:04:11 ID:wfZUUO230
屍自体のせいでライン上がらんからな

274 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:12:55 ID:44jhEt/pO
屍のライン上げが難しい?
なら逆に考えろ。
ラインを上げなければいい。

そう、大流星だよ。

275 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:18:04 ID:BYOCOwiQ0
士気12から大流星、護衛で屍みてから落雷2連続ぶっぱってのがよぎった

276 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:26:36 ID:UjpVNqXb0
屍ってさ、ライン上げられる編成にした場合、
ライン上げたところで屍撃つより、手腕で押した方が強いよね…

277 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:32:53 ID:O0IZSD9x0
ライン上げに孫武使えばいいんじゃないか

だから孫武弱体化させたんだろうけどな

278 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:41:29 ID:jbC2u9sV0
ひょっとして屍が+8のままだったら孫武弱体しなかったんじゃね?

279 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:47:07 ID:mQ6BIFBg0
だが待って欲しい、以前の屍はR趙雲(槍)や関銀ペイ入りが普通だったではないか
槍だから悪いという事は無い、むしろ槍が足りない位である

280 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:48:35 ID:ilZbdX4aO
>276
そうなるとガッチリのほうが…って話になるんだよな

>279
槍ケニアですね

281 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:51:08 ID:/cnN3mhh0
噂の屍をのりこえて三連勝もぎ取ってきた
2.5コスが飛ぶからダメ計で乙るなありゃ
召還絡めたところで知力1だし

しかし機略に勝てるとは思わなかった

282 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 20:04:54 ID:swZMsJ490
屍と極みの2トップを半ば冗談で試したら案外強くてワロタ
屍・極み・浄化・ハンショウ・グホン
以外に焼き鳥砲使う機会が多かった
物好きは試してみてくれ

283 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 20:16:29 ID:CewyrUpb0
司空に昇格できました、これからもよろしくお願いします
虞翻砲強いよ虞翻

284 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 20:18:30 ID:rm6bYlFF0
>>283
デッキを晒してくれよう・・・

285 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 20:28:16 ID:mEcFJVANO
自分漢民だけど虞翻にも封印爺で封印の対象になりそうだなあ
厄介だ…

286 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 20:41:00 ID:CewyrUpb0
>>283
ゴメン、普通の麻痺矢でデッキは

SR呂蒙・Cガサイ・虞翻・呉国太・諸葛瑾・太史キョウ 軍師周瑜

極滅にはめ込んでも敵が焼ききれないことが多すぎて泣いた

287 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 20:41:42 ID:ZS+KF+sD0
結構漢軍が増えてきて他勢力ではきついみたいだが呉では火計や超絶あれば前verと同じくなんとかなるな

288 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 20:45:26 ID:9oMMKqtS0
>>287
ああ、漢はなんとかなるかもな・・・

289 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 20:46:31 ID:ilZbdX4aO
>287
まあ漢はね…

290 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:01:04 ID:WiJKkojBO
いや、漢にも勝てないぞ…
テンプレ決起は脳筋いないし呉の素武力じゃ計略使っても落城まで持っていくのは難しい
連環陣じゃ止まらないし

291 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:03:34 ID:Vn/fwJLkO
>>290
対漢は開き直って天啓二回が良いと最近気が付きました

292 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:06:13 ID:M+CXmXyi0
今Verはまだほとんど触ってないんだけど、阿蒙じゃ漢は凌げないの?

293 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:09:41 ID:ENt0J3cv0
漢なんてどうにでもなるじゃん
魏デッキ全般の絶望感に比べれば遥かにマシ

294 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:11:47 ID:Sz7VzKSPO
>>290
屍手腕が唯一楽と感じるのがvs決起だ
最後のMAX号令+車輪やらも屍手腕で正面からぶつかりあえるよ
頼むからドンドン増えてほしい決起

295 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:13:16 ID:ZS+KF+sD0
意外とどうにかなる:神速
なんとか奮闘しようと思う:求心
カード片付けたくなる:機略、淵入り飛天
個人的にこんな感じだ

296 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:23:05 ID:LsGGzKqM0
今まで呉群2色でプレイしていたのですが、デッキの弱体に伴い呉単プレイヤーになろうと思います。
先輩方に質問なのですが
SR孫権、UC甘寧、R周喩、R孫尚香、UC浄化 軍師陸遜
でやろうと思うのですが、呉単人心は強いのでしょうか?
何回か使ってみたら開幕伏兵2体で守りつつ、ジリジリラインをあげて士気5で即人心うって
あとは赤壁で守る、というパターンでやったらそこそこいけたのすが求心相手にどう戦えば
わかりませんでした。


297 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:46:04 ID:44jhEt/pO
求心の守り方は、城をノーダメで守りきるのを諦める

298 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:58:47 ID:pGFHh2850
>>297
泣くぞこの野郎(´・ω・`)
だがその通りな所がもっと泣ける

>>296
呉単人心は弱くも無く強くも無く…高武力が弓2枚なので魏に相性悪いのはお察し
真正面でのぶつかり合いは号令でも兵法のチョイスでも負けるので
序盤に相手の城をゴッソリ削って後は士気とライン操作で何とかしてください

299 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:59:19 ID:WiJKkojBO
お前ら廃人すぎだろ…一回休止して目を覚ましたほうがいい
さもないと取り返しのつかない金額を失うことになる

300 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:02:54 ID:EzL4NmEe0
阿蒙・赤壁・弱体弓・孫尚香・浄化 GR陸遜で
やっと念願の大尉になれたよ
とにかく阿蒙さんのなんとかしてくれっぷりが半端ない
蛮勇と違って連突しなくても効果が高いのがうれしいね

301 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:03:34 ID:McmamL2m0
>>299
別に自分の金だし好きに使って良いだろ
あきたら後悔するかもしれないが、趣味ってそういう物だろ

302 :296:2009/02/19(木) 22:05:32 ID:LsGGzKqM0
>>298
たしかに開幕14カウントで人心打てるのはでかいです、魅力3枚は強い。
軍師をショカツリョウにして開幕武力+6というのも考えたのですが、取れないとき
最大士気9しかないので人心→赤壁ができないのがちと痛いです。

しかし今まで群雄やってて赤壁に散々頭を悩ませていたのですが、いざ実際使って
みると相手が範囲にはいってくれないものですね。
ここら辺は使い続けて使うタイミングを身体で覚えていくしかないのでしょうか?

303 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:05:48 ID:G7P4BDypO
トカゲの意地は何カウントになったか教えていただけませんか?

304 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:22:00 ID:dHhC8TZuO
>>296
軍師以外、同じデッキだけど攻め時は基本的に士気5と12だけ
クコ型は死ぬ気で開幕とりにいく
カク型は多分、攻めきれないから柵を残すように心がける
城ダメを献上しつつラインを上げるチャンスを待つ
柵が残ってれば壁1、2発に抑えられるはず
その後は士気12で敵の城に張り付ければおk
張り付いた後は焼きかたと孫権の連突でなんとかする

ライン上げでは城ダメを犠牲に相手の足並みを乱すようにすると良いと思う

305 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:30:19 ID:YtJpG4Sr0
>>301
ごもっともです

306 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:30:33 ID:44jhEt/pO
赤壁と言うか火計の基本は
1、開幕までに相手の前線部隊(槍や乱戦用馬等)と、後衛部隊(突撃用馬や弓等)で最低二体の必ず焼く相手を決めておく。
2、前線部隊のターゲットに張り付いて後衛を狙うと外しにくいことを覚えておく。
3、使っている火計のダメージを覚えておいて相手の兵力がそれ以下になってから使う。
4、ターゲットにすべきは倒しやすい張飛のような脳筋槍より呉にとって一体でもいると脅威な馬で特に超絶強化持ちは迷いなく焼いておけ。だが3を満たした上で撃たないと逃げられるだけ。

ざっと書いてみた。
間違いは結構あると思うので反論はむしろ書いて下さい。

307 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:46:49 ID:hw+yDaxvO
オケーイでデッキ組んでみたが八卦の真っ白に完全無力だな…
落雷二人は当然の様にランク入りだし

308 :296:2009/02/19(木) 22:48:17 ID:LsGGzKqM0
なるほど、
いままでは
シユウ、UC甘寧、R呂布、Cゴリ、C張鉱 軍師カク
でやってたのですが、シユウを焼かれるよりも甘寧と呂姫、ゴリが
焼かれる方が痛かったです。

求心ではホウ徳、蜀では張親子あたりを常にマークしつつ、号令かけられたらピン焼き
あとは場内駆使して守っていくということを実践できれば勝てていくことができそうですね。


309 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:55:18 ID:pGFHh2850
八卦みたいな少数デッキ相手ならチョウヒ焼きも十分視野に入れるかな・・・
ついでに趙雲も焼かせてくれたらお客様、てな感じで

>>308
R呂姫が大変なことに。俺には9コストに見えるw
そのデッキならUC甘寧+α焼かれるだけで苦しそうだね
シユウの弱体化は惜しいとしか言いようがない
走り回れば強くなる面白い機軸の計略だったのに

310 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:57:20 ID:YGhKnZDi0
屍、トカゲ、孫カン、リョウ操、浄化、周姫、で漢軍を喰ってきた
シバイはマジ許して

311 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:05:48 ID:LsGGzKqM0
>>309
たしかにシユウは面白かったです、シユウのおかげで太尉になれたのですが
さすがにもう無理かな、と。
2.5最低クラススペックなのだから前バージョンのまま、とは言わないまでも
もう少し強くして欲しかったです。
あとは呂姫と呂布は素で間違えました、すみません。

312 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:06:40 ID:WiJKkojBO
>>301
今更だが呉爆なんだ…

313 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:17:40 ID:KYJyP2Xb0
3,4回に1勝ペースの低品ですが、
阿蒙さんのおかげで連勝できて昇格できました

314 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:23:49 ID:UQtD6EntO
前ver散々呉を食い物にしておいて
シユウ強くしろとか他所でやってくれw

315 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:27:38 ID:LsGGzKqM0
>>314
失礼しました、ただ今回の調整はちと酷すぎるかとおもいまして
ちと愚痴ってしまいました。

316 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:29:46 ID:rm6bYlFF0
機略は味方がけでも敵がけでも呉に強いからなあ・・・

317 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:41:29 ID:03Jh3lGA0
諸刃楽しいなぁ。
麻痺矢と組み合わせても面白いし、色々研究できそうだ。

318 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:13:54 ID:iRMp4H0o0
R孫権 R周泰 R太史慈 C朱桓 UC張紘 軍師SR周瑜でやってたんだけど援兵やっぱりつらいかな?

太史慈は士気フロー対策に十分役立つレベルだと思うんだけど

319 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:27:55 ID:/FH4SkiIO
辛いっていうか、そりゃ援兵も死にやすいし二重城門もできないし
援兵で城を守るってのも難しくなったけど、フトシが8/5だから強いといえば強い
ただ今までのフトシと比べると弱い、だけど使えるレベル

320 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:35:41 ID:RCD+ReldO
つうかその器用貧乏手腕で二重城門出来るラインまで押し上げられればいいけどな…
正直どのデッキ食えばいいのかわからん!

321 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:38:41 ID:iRMp4H0o0
二重城門できなくなったんだ…
少し残念だな
でもへやーが強くなったらしいから±0ってことかな?

というか漢の上げ上げぶりにはびっくりした
なんなんだあれは…

322 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:39:17 ID:zQD3u0yI0
魅力5枚で開幕メガ周喩砲これで勝つる!

323 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:44:12 ID:6ip5K3QN0
へやー効果時間延びたのか?

324 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:53:42 ID:RrvTktpL0
え?援兵二重城門できないの?
まあ武力3だから手腕かけても武力8だから城門に移動しない方がいいとは思うけど

325 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 01:05:46 ID:ThuUQPty0
二重城門はまだ情報が倒錯してるな
援兵二重出来たという報告は聞かないけど、囮は城門いけたらしい
城門判定が狭くなったという話もあるし、どうなんだろ?

あと意地強化されたの?
最近はご無沙汰だったけど、強化されたならちょっと使ってみようかな

326 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 01:54:14 ID:ywQdB2g70
援兵二重城門だけど普通にできました
ただ武力3なんで乱戦だけで簡単に溶かされた
壊滅させた後とかに特効戦法的な使い方ならまだできると思う

327 :211:2009/02/20(金) 02:16:52 ID:OZ27CU+n0
基本的な立ち回りといっても開幕次第でかなり変わるのでこれといった
ことは…孫武使えそうな相手でも士気9くらいまでは来た相手をその都度追っ払う
くらいですね。必ず雄飛で護衛できる状況でしか孫武は溜めません。

落雷は周姫と享を策に被せて動きます。相手が逃げるようであれば敵城付近まで
行って昇華、というような感じでピン落雷落とされそうな状況を極力無くせば
そんなに怖くないです。
ついでに言うとランダム幅広がったのかどうかわかりませんが、月姫ならピンでも
ギリギリ死なない可能性も。別のデッキの時、太史慈にピンで落とされて
死ななかったので…

参考になるかわかりませんが、こんな感じでしょうか?ニコ動に動画あげてるんで
もしよければ雄飛昇華か雄飛孫武で検索してもらえば出てくると思います。

328 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 02:20:28 ID:ntg/LO8p0
>>327
でも生き残った所で兵力ミリでしょ?
槍ならそのまま追いつかれて死ぬんじゃ・・・

とか思ってたけれど、兵力1ドットの槍策が武力10を2体ぶっ殺して帰還余裕だった時はワラタ
武力差10近くあると殆どがっちり状態だよな

329 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 04:15:10 ID:OreHb8WZ0
阿蒙/赤壁/手腕/尚香/浄化


なんかVerUP後ゲーセン行かずに情報集めしてたらこんなんが強そうに思えてきて困る

330 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 04:53:54 ID:9WVWtSQs0
>>326
太史慈苦楽に当たって2重城門普通にされましたがな。

あれだな。援兵の武力下がっても呉にとって戦いにくいのは
太史慈苦楽の舞い>祖茂苦楽、突撃兵苦楽、魏群苦楽だったわ。

331 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 05:26:12 ID:Idc9VWsI0
>>17
で俺報告したんだけどな…

332 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 05:40:26 ID:/FH4SkiIO
二重城門された人って援兵とフトシ両方の城門カットインでた?
俺の場合は全滅して全員に張り付かれて援兵+フトシが城門張り付き→援兵のみカットインだった
netでみたらフトシが城壁だったから二重城門なくなったと思ってたわ

333 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 05:45:15 ID:Idc9VWsI0
>>332
俺の時はすでに敵城を削ってる状態で太カットイン→城減る前に援兵カットインでばりばりっと削れたな…
ちょうどそこで落城だったからもしかしたらカットイン入ったけど太は城壁ってオチかもしれない

今丁度演舞場の課金切れてるから確かめられないわ
ごめんよ

334 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 05:46:54 ID:Idc9VWsI0
>>333
あ、もちろん太も援兵も城門カットインね
すでに城削ってたし、多分両方城門入ってると思うんだがなー

335 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 06:19:47 ID:1Jk8TEyL0
援兵で城門出来るなら本体も出来るだろ普通に考えて

336 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 08:23:31 ID:a16I3jkZO
二重はできるよ
昨日それで二回くらい逆転勝ちしてきた

337 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 08:30:57 ID:8p7e2oyw0
雲散がいても詰まない槍策デッキを考えようぜ
手腕か人心か小戦いれようと思うんだがどれがいいかな

338 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 08:35:09 ID:REgQhMB/O
雄飛打たずに素武力でなんとかすればいいんじゃね?orz

339 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:34:18 ID:Knb8KF1D0
>>337
3-2-1-1-1型なら2コスに丁奉オヌヌメ


340 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:10:05 ID:l87hKUAbO
蛮勇が一緒に入ればねえw

なぜか蛮勇UC呂蒙飛天突撃闘陣っていう生兵法が見えた

341 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:20:34 ID:n+8Wb1tV0
そんなに士気はない

342 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:20:43 ID:2iui7LvIO
NETの撃破ランキング見たらSRフトシが1位でわろた

343 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:25:24 ID:3narQXtu0
城門判定小さくなっていると思う
昨日やった時に無士気二重城門が出来なくなってたし
カードカットはどうか分からないが、機体の隙間にカード突っ込むタイプの無士気二重城門は無理だった

344 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:37:25 ID:g4K6eoS70
誰だよがるー乱れ撃ちした奴は

345 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:40:59 ID:8UW21li60
槍策、極み、人心、擁護者、軍師周喩(lv15前後)
業炎が20C残して溜まるからまぁそれなりに勝てる

346 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:45:43 ID:l87hKUAbO
>343
そもそもそれバグだから

347 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:52:29 ID:TNg5IfuYO
魏の弓デッキに負けたぜ

こっちは、アモウ・手腕・シジー・浄化・カントウ
相手は、トン・荀攸・曹洪・エン・李典


雲散うぜぇぇぇ
微妙に範囲広いし

348 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:58:26 ID:0ZB5KGdt0
アモーも強いが馬サックもまだまだ強いなぁと感じた今日この頃

349 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:09:18 ID:ZgMxS5yfO
>>347
弓オンリーじゃないけど粘り、地勢、乱れ淵、李典、曹植というデッキでやってる
雲散も反計も乱れ打ちも搭載した粘り手腕デッキというコンセプトでまあまあ勝てる
赤い国の弓は優秀だなぁと感じる日々

350 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:17:59 ID:sC26oVHp0
相変わらず堕落呂布に勝てないんだが諦めるしかないのか?
やたらあたるんだが…

351 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:28:37 ID:aA9gz73w0
>>250
武力28にはこっちも武力28で対抗すれば良いじゃない

352 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:35:40 ID:l87hKUAbO
いや目には目を
3コスには3コスを
だな

353 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:40:10 ID:BwoL3l690
武力上がったから普通に無双切れるまで耐えて逆転で勝ちそうだなw

あれ?ひょっとして槍策って3コス最強?

354 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:47:58 ID:6yc0u0YkO
ここにのってた槍策孫武でいってきた。
流行りの決起が食いまくれるのがいいね。弓連環みたいな高武力弓満載なデッキもあたらないし現時点の環境的にいけるかも

355 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:02:14 ID:3narQXtu0
>>346
無士気二重城門をバグと申したか
天啓万歳アタックする時にあるのと無いのじゃ大違いだろうに
まあ投げ車輪完殺戦法や業炎突撃兵同様に消されたってことは瀬賀にとってはバグなんだろうな

356 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:29:45 ID:n+8Wb1tV0
結局バグなんぢゃん・・・

357 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:39:02 ID:9WVWtSQs0
ロケテの時はできたけどなあ。

それよりなんで走射スピード落ちたん?
スゲー弓兵もっさりする。

358 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:09:02 ID:B7qgxBn50
そうか、俺は孫武の使い方を夢の中でわかってしまった
コレを天啓と言うのだろうな

夷陵→防衛戦→柵多い→追撃戦

相手泣くわ、ど真ん中でため完了したら流石に勝てるだろ

359 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:15:47 ID:ThuUQPty0
>>354
コチ淵飛天という高武力弓満載デッキに当たったよ
しかし遠弓極みを使う俺に死角は無かった

遠弓は自陣ぴったりでも敵陣まで余裕で届くようになった
舞姫殺しとしては最強だな

360 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:28:02 ID:RCD+ReldO
で攻城は?

361 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:38:32 ID:WNRrDMqc0
決死だろJK

362 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:39:13 ID:eXNdPZKJ0
昇華の麻痺矢効果1段階落ちたか?
旧verまではオーラ纏えたの八卦馬掛けからだと思ったんだが・・・

武力上がっても雄飛昇華が激しく微妙
転進か、兵種のバランス変えて浄化入れた方が遥かに安定する
麻痺矢効果出なくても号令上乗せに使った方が良いっぽいな
地属性だし麻痺矢狙うなら屍デッキ用な気がした

363 :359:2009/02/20(金) 16:18:50 ID:ThuUQPty0
>>360,361
流星だよJK


364 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:52:27 ID:6rSTlC8sO
>>360
おっぱいお姉さまの端攻めだろ?jk

365 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:23:25 ID:l87hKUAbO
まとめると二喬は女子高生ということでよろしいか

366 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:40:50 ID:UCTrerE70
>>365
セーラー服着た二喬を妄想したら鼻血吹いた

367 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:42:04 ID:ntg/LO8p0
>>366
セーラー服着た呉姉妹を想像したら鼻血出た


憤死的な意味で

368 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:44:29 ID:K77W6/JXO
>>367
カハッ、ここまでか・・・

369 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:46:31 ID:6rSTlC8sO
セーラー服着た周姫は俺の嫁と言うことでよろしいか?

370 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:50:56 ID:WIZLUge/0
ここで再びキャバ嬢の悪夢が…

371 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:12:19 ID:L2NQgjdp0
1のSR姉妹の絵は個性的で好きだったんだが
同じく1の呉夫人も好きだった。肝っ玉オカンってかんじでw

>>369
天命に追いつかれろ

372 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:23:47 ID:hUNkVeVsO
幼稚園スタイルの小虎はいただいた

373 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:37:09 ID:n+8Wb1tV0
我が身を焦がす怒りを顕しますよ?

374 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:43:08 ID:Ymk4y44A0
半ズボンを穿いた朱治は自分が頂きますね

375 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:49:31 ID:v3l27y1sO
妹様に似合う服を考えるスレはここですか?

376 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:52:40 ID:Rcvr8KniO
ショタからババアまで完備してる我ら孫呉に死角などなし!

2の大喬と出撃してくるノシ

377 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:21:39 ID:l87hKUAbO
>376
天啓大華とは…
無茶しやがって…

378 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:23:00 ID:M8sC6WCH0
SRフトシの勝率引き上げてるデッキが知りたい

今日はとりあえず麻痺矢乱れ諸刃で勝率下げてくるわ

379 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:29:25 ID:T6dzzLnI0
>>378
やっぱ臥龍じゃないの?

380 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:30:18 ID:jqLlGMmiO
もうこんな日はこないかもしれないから記念コピペ

カード撃破ランキング
1位〜10位
2009/2/20更新

第1位 4.39
■呉031 SR太史慈
勝率:54.1%/使用:109pt

第2位 4.03
■LE020 LE呂布/天
勝率:47.4%/使用:448pt


381 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:37:53 ID:Vz8UuwX30
漢が増えてくれば呉としてはかなりありがたいんだが、勢力別だとあんま増えてないな

やっぱり決起はバリエーションが少なすぎなのかね

382 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:40:17 ID:WNRrDMqc0
まあどう考えても諸刃乱れだろうなぁ
思ったより落雷とも当たらないし

383 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:42:21 ID:l87hKUAbO
確か一番槍が+5になったんじゃなかったっけ
それでも使われないとは

>380
2.5コス以上大会の時は周瑜が並んでて吹いた覚えが
確か1〜3位が業炎、4位が赤壁w

384 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:48:20 ID:4EBpfnq2O
>>383
今の一番槍は+4だぜ
でもあれ文醜以外は+6なっても使われないよな

385 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:06:39 ID:tT227hFNO
諸刃劣陣の中でなんのためらいもなく求心増援危地打って全滅してくる奴がいた…
ネットで情報くらい集めてからやれよな…勝ってもあんま嬉しくなかったぞ。

386 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:11:29 ID:Eh413L/I0
弓で武力枠ならって思ったら
武力8も6も素晴らしい計略持ってて一番槍である必要が無かったw
ちょこちょこっとした守りで使われるとけっこううざい計略ではある。
計略としては強いのに持ってる武将がねぇ…

そういや乱れ撃ちって+3のまま?

387 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:09:09 ID:YY76w1pC0
がっちり手腕使ってるんだけど前Verよりも今Verの方が勝ててる気がするのは気のせい?

388 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:16:06 ID:WNRrDMqc0
新デッキ試用期間で、結果的に苦手どころが減ってるんだろ
まあそのうちまた求心辺りは増え始めるだろうから
状況も元に戻るんじゃない?

389 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:34:09 ID:A+Yvcbsi0
朱然うぜぇぇ!!

今日、大流星デッキに当たったんだが・・・・
相手柵5枚
奥義防柵再建(しかも、MAX)
防柵再建の分の柵を全壊さして、さぁやっと攻めれるぞ!
っと思った瞬間、朱然の防柵再建・・・・

うぜぇぇよ


390 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:40:06 ID:zSBXbNO10
>385
Webやる暇あったら大戦やりたいって人もいるでしょ

391 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:41:25 ID:Oh7gDJEeO
>>389
朱然相手に柵を全壊させる事がまず間違いだと思うんだがw

392 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:47:57 ID:WIZLUge/0
宣伝乙と言われるかも試練が
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6209835
で、りっさんの可能性を見た、2.5とはいえ武力8の槍ってのは呉では大きい
まぁ瀬賀のくそ調整の被害を受けたりっくんと比べて、相対的にあがっただけかもしれないが…

393 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:51:35 ID:A+Yvcbsi0
>>390
相手の陣取りと柵の配置的に全壊させないと、
まずまともに進軍できねえんだよ

394 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:10:25 ID:RCD+ReldO
太使ってみたが低武力弓が以下に空気かよくわかっただけだった…
アモーしかないね

395 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:11:29 ID:jS7P3/6xO
神速使いの俺が呉を使いたくなったので屍デッキ考えました
騎馬型
@屍リョモウソモタイシトンリョウソウ
A屍ジョセイタイシトンソンカンリョウソウ
B屍リョモウ陸こうソンカンタイシトン
@は正直全凸が捨てゲーだし
Aはジョセイが三重城門ができるならありかなと
Bは赤兎氏が小戦天啓でけっこうやれてたし熱い気がする

てか今屍で丞相以上っていますか?

長文失礼しましたm(_ _)m

396 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:18:46 ID:EF4dJTp90
アモー入れるのも簡単じゃない(知力とか知力とか知力とか)から
シジはなんだかんだいっても今後も使われるだろ

397 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:22:00 ID:jzF11UFr0
>>392
使いたくなったわw

398 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:31:06 ID:ZgMxS5yfO
>>395
屍は手腕なしじゃムーリよ
ってかタイシトンw

399 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:47:39 ID:zSBXbNO10
>393
なぜ俺にレスをしたwww
一瞬意味が分からんかったwww

てかどうせ全面に柵はってるんだから片端から攻めるのが普通じゃね?
まあ再建自体は使われるだろうけどさ

400 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:52:18 ID:Vtuk7pcK0
諸刃は
−3だとまだ勘違いされてるのか
鬼神様とか無双とか容赦なく突っ込んできてくれるな

401 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:03:01 ID:mWogmgSi0
つまり今はただのワカラン殺しってことか


時に連環オケーイつかってきたが、ありゃダメだな
これまでお客さんだった決起号令が食えなくなった
号令の範囲拡大で、平気で連環の脇抜けられるし、
縦幅も狭くなったんで槍ですら"歩いて"連環陣を突破してくる

効果時間短くなったのを考慮して残り13Cくらいで
推挙連環オケーイしたんだが、
テンプレ決起が普通に抜けてきて突破&殲滅&城ゲージ半分以上持っていかれた

ああいう武力上昇が大きい相手に時間を稼ぐなら、
これからは諸刃陣のほうが有効になるんだろうなぁ

402 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:09:36 ID:L2NQgjdp0
今日Verうp呉初めて大戦やってきたんだけど
屍 あもー 手腕 擁護者 浄化 GR陸孫 総武力24

勝ち越したことには勝ち越したんだけど、落雷と槍が減るのが怖すぎて
一度も屍を打たずに全試合が終わってしまったw
これはパパのプレッシャーあってこそだろうか?

403 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:11:50 ID:WIZLUge/0
屍使わないで勝ち越せたなら、サックアモー2トップ手腕の方が勝てると思うよ

404 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:13:14 ID:u3ZWkJvW0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『俺の孫武デッキがVerUPで弱体化されたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら太尉に上がっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ため10.5Cだとかりっさんのほうが強いだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

405 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:14:23 ID:zSBXbNO10
>403
というか>392のりっさんでいいよな

406 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:14:33 ID:Ymk4y44A0
>>400
分かっていても多分強いよ。城門の死守には最適だわ、連環サヨウナラ
知略無双呂布の城門マウントを劣陣ガッチリで受け流せるとか最高

407 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:34:21 ID:uSapJ2sD0
騎馬マウントは怖くなくなるが、弓マウントやられると
手も足も出なくなるのが自陣諸刃

408 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:35:00 ID:u3ZWkJvW0
>>407
相手が弓大目だったら敵陣置きで安定だぜ!

409 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:40:27 ID:L2NQgjdp0
なるほど。ツートップとりっさんで試してみます
そう言えば昔、りっさん出たての時
りっさん SR太 柵再建 小虎 カントウ が意外と勝てたの思い出した
今改変するなら
りっさん SR太 周姫 太史享 孫桓 となるのだろうか
属性が5点も付かないとかヤバイ。何より武力インフレって怖い・・・

410 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:47:40 ID:k30Q1Yde0
断金デッキやってるけど、漢は曹操いると途端にきつくなった
記憶してたより範囲広くてめんどい

411 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:52:38 ID:tWJ6Id23O
諸刃オケーイやりたいんだが地属性が入れ辛くて…
あと片方が再起じゃないのも

412 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:03:26 ID:cKrO/hwl0
そして次Ver、瀬賀に目をつけられたりっさんの号令が溜め時間延長、+7→+5という糞修正を…
マジでありそうだから困る、瀬賀旧カード苛めは程々にしておけ

413 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:10:07 ID:lRssSbsB0
大丈夫さ。次verはおそらくカード追加。
よってりっさんは復活するはず・・・。

414 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:13:20 ID:nHS4phs10
旧カードなんざ全く完全に使い物にならん調整でいいから
ver3カードの調整しっかりやってくれよ

遠弓戦法(笑)

415 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:15:02 ID:cKrO/hwl0
>>414
お前メガシューユ砲と臥龍+テイフでボコるわ…

416 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:15:38 ID:1q71AqKa0
劣陣+がっちり+孫呉の祈りで完璧な防衛だな

417 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:16:07 ID:HR+lO9VZ0
おまいらなんでそんなに漢がお客さんとか言えるの?
めちゃめちゃ苦手っつーか勝てたためしがない

418 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:18:05 ID:awikhIDCO
>>412
排出停止なんか全部使用禁止でもいいのに、弱くても使わせて貰えるだけ感謝したらどうだね?

419 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:18:43 ID:XHQZjIlS0
下手な奴なら中盤落城余裕でできる
上手い奴だと半分くらいしか削れなくて後半乙

420 :前スレ68:2009/02/21(土) 00:20:27 ID:8rGz7kETO
まだまだオケーイで皇甫嵩喰えるよ
自分の場合は手腕込みだからかもしれないけど
あと動画あげてるのでよろしくお願いします

421 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:24:00 ID:FiYkyaLUO
ハイハイ、宣伝乙

422 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:24:41 ID:3rd7CZ2e0
>>420
とりあえず、メル欄に半角で「sage」を入れようぜ

オケーイは射程が延びて効果時間も0.5Cぐらい長くなった感じがするからガチだな
横に射程が延びないことがあるバグも解消されてるようだし
因みに俺はR甘寧、R周瑜、SR人心、UC浄化、C太史享、軍師陸遜だ

423 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:27:05 ID:nHS4phs10
>>効果時間も0.5Cぐらい長くなった感じがする

ガセネタをばらまかんでくれ…変わってないよ

424 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:41:27 ID:PPDmSpDwO
射程も変わってないし

425 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:47:14 ID:3rd7CZ2e0
ん?
自陣初期配置から敵城奥まで届いてたっけ、前Ver?
それとも素の射程が延びたのか?

426 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:03:11 ID:qPbiOrV70
それより以前から走射中に弓の特殊効果切れるって話があったけど
今バージョンやたらと顕著に切れない?
前までこんなはっきりわかるほど切れてたっけ?ってぐらい切れる

427 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:06:45 ID:oKi+XqLs0
>>426
切れるのは走射開始の一瞬だけね。1秒もないよ。
それ以外で切れてるとしたらラグ等で走射が成立してないんだと思う。

428 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:08:07 ID:ILALDXc8O
決起は槍2いるし車輪があるから突撃を防ぐことができる
しかもダメ計に強い、大徳は馬槍、求心も機略も馬槍、忠義も馬槍
馬を防げるから守って国力を貯めれる、でも高武力弓兵は違う、防ぎようがない
呉は弓兵メインのデッキが主、騎馬の武力要員はパパと馬策くらい

要するに決起は呉よ、呉対決は弓で撃ち勝てばだいたい勝てるじゃん
攻めてこないから柵も残ってるし連環も極滅も決起の天敵
柵も兵法もあって万全の状態で呉相手に呉が負けることはまずない
だから決起に勝てる

429 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:09:38 ID:qPbiOrV70
あ、あと低武力弓の弓ダメ上がってね?
グホンの弓の撃ち始めでRチョウヒの兵力ドット減ったの見えてびっくりしたw

ちょっと自分でも時間あったら検証してみますわ

430 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:09:46 ID:xT7M4lzw0
李異がどうなってるか調べてくる。
地味に計略良いからたまに使うんだよな。

431 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:16:53 ID:4xjpazF00
低武力弓というか、弓のダメージが妙に上がってるよな

開幕柵が守れることが多くなった

432 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:19:29 ID:HR+lO9VZ0
低武力というより弓強くなってないか?
オケーイの弓で2コス馬が爆発したぞ

433 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:20:12 ID:+koWL81O0
高武力は前とさほど変わらない感じだが
低武力の弓ダメがいい感じに上がってるような気がする

乱戦すると紙装甲なのは変わらないが

434 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:25:02 ID:XHQZjIlS0
諸刃オケーイ試した人いたらどんなデッキか教えてくれ

435 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:26:19 ID:gXTXwLQOO
SR策 手腕 R太史 浄化 朱桓 軍師陸遜
このデッキで今のバージョンの全凸に勝てるビジョンが見えない。。。


436 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:26:31 ID:3rd7CZ2e0
>>434
まずオケーイをSR太史慈にします

437 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:39:07 ID:oKi+XqLs0
>>435
対全突を考えるなら槍2本の方が良いと思う。

438 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:40:20 ID:9gYjULfm0
粘りや防護戦法って全凸やら突撃闘陣みたいな突撃ボーナス系相手でも結構耐えれるんだろうか?

439 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:41:53 ID:+koWL81O0
>>438
めっさ耐えるよ、ミリしか減らない

440 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:44:41 ID:/DmEgBf50
>>438
防護戦法は無双呂布の突撃喰らっても数ドットしか減らないんだぜ?

441 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:54:50 ID:9gYjULfm0
>>439-440
トンクス やっぱり防御系入れておくか・・・

442 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:56:04 ID:3aLnIGFh0
防御系はあくまでも防御で敵は倒せんってこと忘れるなよ

443 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:00:11 ID:qPbiOrV70
防護系はむしろ乱戦に弱いね
前バージョンで防護賀斉で素武力のシジーと援兵に乱戦したら
結構ぎりぎりまで減らされた記憶がある

444 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:00:28 ID:tQVrnYIJO
防護戦法!→一騎打ち!董襲VS呂布

とかも実にお約束

445 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:00:34 ID:D9UjHh/m0
>>440
さすがにそれはない
今Verはさすがに知らんが、前Ver(3.11)だと2発までしか耐えられんよ

もっとも、武力6弓が武力28の3倍突撃食らって2発まで耐えれば上出来だが

446 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:01:34 ID:qPbiOrV70
3倍…突撃?

447 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:06:01 ID:4xjpazF00
無双の突撃を4発喰らっても死ななかったぞ

448 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:10:20 ID:+koWL81O0
俺も知略無双突撃3発防護状態で喰らったが半分も減らなかったけど

449 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:11:15 ID:QdszO+570
ゆでたまご理論か・・・

450 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:12:43 ID:31K38lXVO
個人的な防護(ガッチリ)のイメージだが、ドラクエのはぐれメタルに近い感じ

呂布の突撃や白銀の突撃とか、一発のデカイダメージはかなり小さくしてくれるが、元々小さいダメージが連続的に入るときはそれほど耐えないって感覚かな?

例えば複数の低武力弓をもらいながら乱戦されると結構死ねると思う。逆に使われたらそこを突くようにはしてるが

451 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:15:28 ID:D9UjHh/m0
おかしいな、1試合で2回防護vs無双があったが、両方とも無双に押し切られた。

今.NETで見ると呂布の突撃回数は10回だったが、
他の弓や馬が少なくとも3〜4回突撃食らってたんで、
多くても防護1回あたり、4発の突撃で防護が沈んだ計算になるんだが…

実際相手の無双見て防護で止められるかと思ったが、2Cも持たずにちょっと失望したし

452 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:17:17 ID:D9UjHh/m0
追記、防護使ってたのはガセイな
董襲は使ったことないから知らんけど

453 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:20:08 ID:+koWL81O0
>>451-452
ふむ…気になるので今日店内で試してくる
アフロとガセイ両方でどのぐらい耐えられるか動画撮って見るわ

454 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:21:27 ID:la3jUPPb0
董襲も甘寧も硬いんだが
手腕と合わせるとほとんど減らないw

455 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:32:23 ID:uzgeby1/0
>>450
タイマンだと無敵だが、一対多数だとフルボッコにされるってことか
無双の場合は突撃繰り返された場合は持つけど、連続乱戦なら持たないとかそんな感じか

456 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 02:58:05 ID:matcEaoq0
流れ無視して申し訳ないのですが、麻痺矢号令にR除盛を採用している先輩はおられませんか?
R太史慈の援兵の仕様変更に採用を考えているのですが、
コストの圧迫等の違いを考えるとR太史慈のままの方が手腕を入れやすい等の利点があるので…
明日やってみようと思っているので、良かったらご意見を聞かせて下さい。

457 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:09:30 ID:g1IYzdcX0
太史慈まだまだ強いわ
徐盛と武力変わらないし、UC甘寧は知力計略が不安、丁奉は武力が不安
前がおかしかっただけで今が適正

458 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:11:50 ID:L2iVOxh60
でもやっぱり援護兵の武力4だったらなとは思う

459 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:16:30 ID:w1RHM05v0
戦器があった頃からそうだが防御力は武力依存度がかなり強い
防護やがっちり状態で武力の違うもの同士をかち合わせればその差は顕著
あとは>>450で合ってる
連続乱戦や弓の集中射撃、重ね槍撃に対しては意外に脆い

460 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:43:59 ID:matcEaoq0
>>457
あ〜やっぱりそんな感じですよか。
太史慈のランキング順位が全てを物語ってますよね。
消える消えると騒がれた割に全然消えそうにありませんもんね。
士気溢れ対策に使えれば、スペックと合わせて十二分ですよね。
今の大戦に徐盛の居場所は無いのか…

461 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 03:56:55 ID:PPDmSpDwO
孫武とのコンボで武力13になったガセイの防護は
防護が切れるまで落ちたことがない。

むしろ乱戦で相手をどんどん倒しながら攻城する最強の城門アタッカーだった。

462 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 04:14:24 ID:HSuXATrVO
今、ランキング見たら、R徐盛の勝率が54.4%だった。撃破ランキングも40位だし。
苦楽パーツなのかな。



463 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 04:18:23 ID:Tzzae1zv0
屍と女性を合わあせてみた

決起号令相手に真正面から叩き潰した。女性無双

機略と当たった。かつて無い絶望感だった

464 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 06:14:34 ID:Hn1LPTbIO
りっくんで万年1品だったんで今VERで色々変更があったんで試しにりっさんでデッキを組み立てたら証3まで上がった…。
デッキはりっさん、UC甘寧、R周姫、矢印、浄化爺、軍師ロシュク。当たり運かもしれんが…

465 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:15:48 ID:dpFqFFuZO
>>464
りっさんためいくつだった?おいらも使いたいけど、絶望的長さって聞いてまだ使ってないんだよ。

466 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:46:34 ID:HTinUEZ1O
>>465
ニコ動で観たが、ため6cで10cくらい続いた気がする

467 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:03:05 ID:dpFqFFuZO
>>466
マジ?それはverup前じゃなくて?


468 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:05:29 ID:/oi4/G6fO
>>466
mjd?
りっさんどこにしまったかな…?

469 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:10:02 ID:tQVrnYIJ0
自分で見て判断するのが一番早い
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6209835

470 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:15:44 ID:MlIjkG650
それより天啓はどうなんだ?上にあった動画見たけど微妙すぎて6.5Cなのか7.0Cなのかわからない・・・
むしろ見た限りだと6.g・・・・・他に動画ありますか?

471 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:21:17 ID:XHQZjIlS0
傭兵減ったはずなのに蜀より使用率あるじゃん呉

472 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:23:14 ID:f8b6YiI0O
464ではないが、りっさんはため7Cで9Cくらい
知略陣上だと10.5Cくらいでした
参考までにどうぞ

473 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:56:09 ID:OkBOPS940
りっさん使ったけど、あんまり強くなかったわ
りっさんの足がおせーんだw

屍は過小評価され過ぎ
屍だけで3回開幕落とせたぞw

474 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:30:34 ID:dpFqFFuZO
>>472
ありがとー。それならまだつかおうかなぁって気になるわ。
とりあえず今は推挙雄飛使ってるけどね。

475 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:37:45 ID:9tYqscJwO
槍策流行ってる割には推挙ランクインしてないんだな

牛金さえランクインしてるのにww

476 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:44:14 ID:XHQZjIlS0
>>475
1コスは周姫、浄化、擁護者の三枚がテンプレだから

477 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:44:34 ID:Y4psb0z0O
雄飛デッキの1コス枠は浄化やら再起やら必須パーツで埋まっております

そもそも推挙なしでも十分強いしね

478 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:44:40 ID:qi+PYo1X0
>>475
100位前後をうろうろしてる

479 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:45:36 ID:51GHhtN00
推挙は1コス沈むしさらに士気消費する、と弱点多くて使いづらくないかな?
牛は単体で強くなれて、ピンボールが面白くて、ネタキャラとして人気高い
というか牛使うと面白かったw

480 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:46:03 ID:qL8OReRx0
知略陣は呉には超使いづらくなったな
一発蛮勇して
次に帰ってくるころには知略陣消えてる可能性が

481 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:47:31 ID:YMTLLDAD0
>475
確かに長くなるけどそこまでする必要が見えないからだろ

呂布の場合は推挙にすることで軍師を再起やら増援やらにできるから意味がある

482 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:10:21 ID:3TTAHyoTO
ガッチリ手腕だが、機略に勝てん
機略対策教えてくれ

483 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:20:06 ID:T+k2Cy4v0
>>482
浄化入れて集団戦法。
相手に士気12溜めさせない。
各個撃破でグダグダな戦いにする。
常に後出しじゃんけん。

484 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:34:02 ID:Y4psb0z0O
どうせ相手主力は知力1とかだから
反計を気にしつつ火計持ちでプレッシャーをかけて
機略自軍掛けを強いる
相手がもう一度機略いけたらあとは粘る
無理なら手腕


これしかないなぁ

485 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:35:52 ID:3TTAHyoTO
>>683
浄化の範囲狭くなったから辛いなぁ
高武力で周りを固めた機略に当たったんだが、号令でぶつかり合ったら、押し負ける
そこで、ガッチリをするが、速度上昇してる相手に逃げられて士気差損
みたいなパターンが続く

各個撃破と言っても、相手の総武力高いし

486 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:36:49 ID:3TTAHyoTO
すまん、アンカーミスったwww

487 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:39:34 ID:qi+PYo1X0
機略に浄化???

488 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:47:55 ID:/OhzhVxWO
>>426
今verひどいよな・・・
無双呂布に一瞬で近寄られたときは何事かと思った。
連環端っこ切れて呂布わらとかがつらくなったよ;;
真ん中柵置くと端しかせめてこないし柵が真ん中にないと引き付けて号令は難しい
ムムム

489 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:51:49 ID:3aLnIGFh0
呂布が攻めてきたなら焼けばいいじゃない

490 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:01:52 ID:fEQ1AQ5xO
醤油「知力5以下の馬鹿がいくら頑張っても私の前では無駄なこと。」

491 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:02:32 ID:899zfwElO
牛も強化されたんだし、孫呉の武もガチにしてほしいもんだな

号令と同じ+7か、+8はないと絶対に使われない

492 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:13:52 ID:HkAFYqhPO
機略に対しては司馬懿を伏兵のままスルーしてライン上げてる。
高武力がいないSHUデッキだから伏兵の位置が読みやすい

493 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:21:38 ID:3aLnIGFh0
いや、孫呉の武は呉敵強化戦法なんだからガチにされてもw
決起戦法がガチにされたらアレだろ?w

494 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:26:56 ID:UDo6hl5N0
>>493
決起戦法はメチャクチャ強いだろ・・・
国力1で既に孫呉の武と同じだぞ

ただ1コスなのと、1.5コスに同じ士気でブッ壊れ軍団がいるってだけ

495 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:29:35 ID:Vfzl5p9BO
6枚決起も使う俺は決起戦法普通にガチだと思ってますぜ

孫呉の武も悪い計略じゃないよ
勢力的に士気を小出しにしないから使わないだけで

496 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:48:27 ID:Aj8L81tlO
機略は計略後出しと決めてる


撃って来なかったらライン上げながら高武力焼き殺すってトコカナー

497 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:58:12 ID:te9RD6UN0
>>490
孫桓「(´・ω;`)」

498 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:32:20 ID:fEQ1AQ5xO
みつよしでオリジナルデッキボーナス5ついた。

499 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:33:34 ID:qL8OReRx0
ショーキンか・・・

500 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:37:50 ID:CUnR0D7NO
蒋欽好きだが、もう開幕乙くらいしか生きる道はないのだろうか…

501 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:39:07 ID:CrHNMle5O
雄飛TUEEE
しようと思ったら意外と持ってなかった罠
光嘉でボーナスもらってくるわ…

502 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:40:10 ID:yVMmrh990
動画で流星の城ダメが上がってるのを見て、これはいけてるんじゃないか
馬壁2 or 槍壁1+馬壁1 までスルーできるならがんばれる気がする
・・・と思って

極み・周泰・流星・小再建爺・タメ火計、軍師:諸刃陣or連環陣

で試運転してみたんだけど、決起号令に無理ゲーな予感
基本的に落城狙いじゃなく、リード守ってなんとかするデッキタイプだと厳しいね

どなたか流星デッキでがんばってる人いますか?

503 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:45:21 ID:awf+2Gv9O
ここではなく流星スレにゴーだ
流星で大尉になった人やら姫を愛して止まない人達が君を待つ

504 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:48:41 ID:yVMmrh990
あー、専用スレあったんですね。誘導ありがと。
とりあえず現行スレのログ全部読んで出直してきます

505 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:18:55 ID:eQuvSddIO
いくらでも機略と戦える蜀スレで弱音吐いてた
贅沢なやつらだ

506 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:36:04 ID:HsoR1Qm/0
>>505
呉スレまで来てわざわざ言うことじゃない

507 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:36:55 ID:Gs1f9FgHO
>>505
別にいいじゃないか
俺らがとやかく言うことではない

508 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:41:28 ID:eQuvSddIO
そうだったなすまん
機略に勝てないって言うから同情したら叩かれたんでついね

冷静に機略の強いとこや魏と蜀の2コスの差を指摘しただけなのに理解しようとしない程頭麻痺してるのは事実

じゃ消えます

509 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:49:58 ID:fEQ1AQ5xO
何だかんだで呉スレはいつも平和だよな

510 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:58:08 ID:Y4psb0z0O
>>509
各勢力スレごとに特徴があって面白いよな

まぁ無益な争いの種にならぬよう
二喬は頂いていこう


公瑾!俺達の時代がきたのだ!!

511 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:12:09 ID:fEQ1AQ5xO
>>510
言ったそうそう争いの種を撒くんじゃねーw
あ、ちなみに戒め姫は俺の嫁な。

512 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:16:31 ID:U6QMujwwO
<<510-511

我が知謀を授けよう・・・

汝らの力(ry

慌てず体制を立て直すのです

パンチラの(ry



一気に焼き払え!!

513 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:35:38 ID:qPbiOrV70
屍を乗り越えて我らが孫呉が天下を取ることを信じて!!


孫呉担当の次回策にご期待ください!

514 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:39:30 ID:1fQD+6Jg0
間者だが、手腕のセリフがカッコよくてびびった。

515 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:44:18 ID:CUnR0D7NO
>>514
今までが汎用セリフすぎたのさw

さぁ、昇華姫をデッキに入れる作業に取りかかるか
2色でも使えれば面白いんだがw

516 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:47:14 ID:YoN5iypnO
推挙推挙業炎…


これで勝つる!

517 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:00:17 ID:HkAFYqhPO
手腕台詞はかっこいいけど、あばずれ者の意味がわからにゃい

518 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:29:47 ID:gh3U5IUkO
槍策、丁奉、浄化、昇華、擁護者、軍師ロシュクでやってるんだけどどうも再起が腐りやすい。
増援に変えた方がいいのかな。集中増援は4部隊でも回復する?

519 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:00:41 ID:HkAFYqhPO
>>518
4部隊なら普通の増援以上
張昭でも面白いかもね

520 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:01:22 ID:MmJRQDF+O
>>515
憤激屍で銀子がくるくるしてたくらいだからいけるんじゃないか?

俺も二色で雄飛昇華やってるし。強いかどうかは別だが。

521 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:01:42 ID:aLEJRfLxO
>517
周瑜だけでなく姉の旦那にまでモテモテの小華小喬さんのことだろ





マジレスすっと邪魔する者に容赦はしない!やがな

522 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:19:13 ID:gh3U5IUkO
>>519
ありがとう。知略or転身再起も試してみるよ

523 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:28:52 ID:toXpo27XO
>>518
考察してた動画いわく、5割弱回復するらしい

524 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:35:30 ID:fEQ1AQ5xO
どうでもいいんだが、今日、知略+推挙+張バクってのに当たった。
軍師の昭爺さんの新しい使い道を見た気がした。

ちなみに、赤壁で焼いて乙だった。

525 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:01:55 ID:n7K1gwbN0
*     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   国力MAXイヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    


   ∧ ∧. __,,,,,,,,,_               ド ゴ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ ン!!!!     
   (::::::: ) (::::::::: = <赤壁の大火             .::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
   〜.::::: )(o;;:::::: )                    ...:::::;;;''        ';;;:::::.......
 '"""゛~"''"""゛"゛""''・、                 ...::::;;;''            '';;;::::::........
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'                ....::::::;;     張バク   '';;::::::::::.......
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(              ......:::::::::;;               ';;;;:::::::::.........
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../  ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~  ~~^^~~~^ ~~~^^~~~



526 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:22:54 ID:51GHhtN00
無茶しやがって・・・

実際決起はあんまり怖くないな
MAX決起号令も連環+あもーで何とでもなるし
それよりも小出しにされる決起車輪神速カンユウのがキツイ

527 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:44:37 ID:EX4QKcxG0
孫呉の祈りは相変わらず微妙性能のまま?
ロケテの時試したら、小虎と朱治の回復量そんなに変わらなかった気がしたけど。

528 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:03:59 ID:CCJrMP0P0
>>527
体感だけど多分回復量・溜め時間共に変わってない

529 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:08:32 ID:HR+lO9VZ0
祈りはあれで完成した感じもするなぁ
K州の援軍は士気が重たげだし

530 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:26:43 ID:JRSzhYCI0
雄飛で漢軍を食いまくってやるぜ!

って出陣したら麻痺矢に当たるなんて・・・
もう3ヶ月くらい当たってなかったのに何でだよorz


>>525
まさに張爆w

531 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:47:04 ID:fEQ1AQ5xO
>>530
はぐれメタルだと思えばいいんだ。
倒したら経験値大量だぜ。
(ただし、孫呉限定)

532 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:53:00 ID:YMTLLDAD0
>531
ところがランク下の狩りでさほど武勲が入らない罠

533 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:20:23 ID:Ztod2SwNO
麻痺矢はこのverどう?
呂布は減ったが機略はあいかわらずだし、全突が増えたからきつい??

534 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:20:57 ID:fEQ1AQ5xO
狩りならなおさら勝ったらスキルに経験値が入るじゃまいか。

535 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:23:03 ID:dpFqFFuZO
午前中にりっさんのため時間聞いてた者だけど。
試してきたらホントだった!つか、りっくんと対決もしたけどこっちが後から出てきてためても先に発動とか笑えた。
雄飛も強かったけど、しばらくはこっち使おうかなぁ。

536 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:28:31 ID:XIOeanJ60
verupをきっかけに復活。とりあえず流星が強くなったと聞いて、全然使った事ないけど流星で全国へ!!

いきなり極みが出てきて泣いた・・・

537 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:45:51 ID:yHsLfsJb0
槍策で麻痺矢倒すには開幕端攻めなりなんなりして
何がなんでも一発もぎ取らないと大分無理ゲー

あとはシューユの業炎にかける!
と思ってたら相手も業炎でウボァ

538 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:54:16 ID:qPbiOrV70
でも麻痺矢使われても雄飛すればほとんど減らないんじゃないの?
まあ殆どとは言わないまでもせいぜい2〜3割な気がする

539 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:58:06 ID:0WtvgEve0
孫武阿蒙ならテンプレ決起に9:1くらい有利付きそうな気がした。
まだ一回しかあたってないけどね。

540 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:58:42 ID:qL8OReRx0
孫武のためをあもうで守る

541 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:00:54 ID:HR+lO9VZ0
麻痺矢で雄飛が溶ける?
オケーイ入れればいいじゃない

542 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:01:08 ID:qi+PYo1X0
>>539
言いすぎ

543 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:03:00 ID:wcLsY3CY0
>>538
ヒント:効果時間・射程距離・麻痺矢効果

544 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:04:04 ID:hl2ibyib0
アモウは決起麻痺矢で止められて
りっくんは決起車輪とかで削り殺される

545 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:36:29 ID:5D0CaQy90
つーか浄化とシジーの代わりにアモウと援護者が派遣されだしてるわwww
アモウワラみたいなの多すぎwww
アモウで守って端攻めしか狙わねーカス死んでほしいわ

546 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:45:58 ID:dsS2aZewO
>>545
火計かガッチリいれろ

547 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:52:56 ID:2DCHBzNr0
アモーは赤壁で焼けるからまだいい、擁護者も運が良ければまとめて焼けるし
フトシに比べてたら

548 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:57:08 ID:ceN5Kfb+0
シジー抜いてUC甘寧入れようと思ったら
自分粘り手腕デッキしか使えないんだった。
俺みたいなヤツが多い(と思う)から太史慈は減らないだろうなぁ

要するに2コス弓は武力8以上じゃないと仕事し辛いのがネック

549 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:58:50 ID:szg72Z140
>>548
赤壁はいるだけで仕事できるぞ!

550 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:05:06 ID:ceN5Kfb+0
>>549
そのプレッシャーを活かせるようになりたいもんだw

遠弓麻痺矢だって狂乱の戦歌だって強力なんだけどねぇ
まぁそのせいで2コスが馬枠になりかけてるが…俺はシジーを愛し続けるさw

551 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:07:26 ID:Gahaf0180
>>533
少なくとも、麻痺矢で全突に勝てる気は全くしないな・・・
全突使われたら転進使って、効果切れるまで城殴らせる事にした。

552 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:07:52 ID:fEfSp69wO
こだわりの太史慈(笑)

553 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:10:36 ID:ceN5Kfb+0
>>552
実際は代われる武将がいないだけさw

554 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:11:34 ID:hl2ibyib0
愛され呂蒙(笑)

555 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:11:39 ID:0nJhgaSj0
最近チームに入ろうと思うんだが呉のチームありすぎてどれがいいかわからん。
てか勝手にチーム入ってもいいのだろうか?教えて呉の民

556 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:12:15 ID:6PlnmUj5O
とりあえず漢のファイナルアタックへの最終兵器を廃停から見付けだした
1コス槍武3知8
1.5コス弓武4知6

557 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:17:44 ID:yYUAXp0T0
>>556
諸葛恪はガチだよな、一騎打ち起きないのも素晴らしい
柵と地を必要としないデッキなら張昭よりこっち使うわ
UC孫権は使えなくもないくらいか
思ったよりは計略弱くなってなかったな

558 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:32:00 ID:34jjmKVtO
>>557
ニコニコの検証動画(3.11)で守成の名君、知力10に11cもってたな。攻城力高いデッキならまだ現役な感じだったわ。

559 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:35:32 ID:8JX3KJ1K0
がんばった黄蓋へのご褒美(決死)

諸葛恪って今でも計略使える?
軽減率が話にならんと聞いたんだけど

560 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:38:36 ID:34jjmKVtO
>>559
名君と同じ五割カットらしい。二度がけしても槍城門で5〜6%は削られる。

561 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:13:50 ID:8JX3KJ1K0
>>560サンクス
諸葛恪はスペック要因になるな
1コスにスペックだけの採用は・・・

562 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:22:03 ID:SzNCf8iB0
呉の特徴
1.Ver.UPがあるとなぜか大戦2のカードに期待が寄せられる。
2.Ver.UPすると○○(笑)と言われてた軍師がガチになってる。その煽りは毎回業炎が受ける。
3.Ver.UPすると毎回赤壁が強くなった気がするが、そうでもないとすぐ気づく。
4.基本的に呉はメタの対象になってないので時々当たると厨っぽく感じる。
5.呉をメタ対象にするのは呉だけ。呉の敵は呉。
6.呉にテンプレデッキ無し。自由度が高いといより、突出した組み合わせが無い。
7.呉が強いんじゃない、光嘉がおかしいだけだ。
8.2コス武力7…もちろん主戦力です。
9.SR甘寧、R甘寧、UC甘寧、太史亨…最強デッキ出来たぜ!!
10.麻痺矢デッキに防柵再建あったら強いのになぁ。
11.陸遜溜めるのに連環陣必要だよね。
12.何とかしてくれる人ってだれだっけ?
13.頑張る父さん、奔放者の長兄、しっかり者の次兄、そして健気に頑張る妹。そんな家族です。

本スレに貼ってあったのちょっと増やしてみた。

563 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:33:56 ID:RoAwzaFx0
1がすでにオチだなw

564 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:39:19 ID:bJueRcFeO
孫呉の愛されガール(笑)こと呉夫人が家族にいないんだが?

呉夫人「最近の若い子は孫堅の妻というだけで扱いが丁寧すぎる(泣)」
呉夫人「お姉さんも一緒に戦いたいのに(泣)」

565 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:47:58 ID:EKyMgyJb0
麻痺矢デッキに遠弓とか言わないところが中途半端にリアルで泣いた

566 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:53:02 ID:bSpoUwCpO
>>562
特徴捉えすぎだろ

567 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:56:14 ID:w4ECJuO70
天啓関連と人心関連がほしいな

568 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 03:21:09 ID:yE+RTk7RO
>>562
これテンプレにしようぜ

569 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 03:22:44 ID:f3PJ255S0
だれかSR周姫の情報しらないか?
威力は呉wikiのトップのままなのかな。

570 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 03:38:53 ID:LgzwVOd10
>>562
これはいい呉の特徴。ついでに

14.ただし効果が終わると撤退する。

もつけくわえてくれ

571 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 03:55:55 ID:k8CBPMI50
Ver上がって諸刃が面白いと聞いて即興で組んだデッキが面白かった。
号令が全く使えない、低知力で伏兵暴く、奥義と計略ボタン押し間違えるとか散々なミスしまくったけど
自分の思ったとおりに試合が運ぶとやっぱり面白いね。

572 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 04:49:10 ID:Qm1wH/O8O
>>555
入りたいチームがあるのなら勝手に入っても大丈夫だと思うよ
呉民版に各チームのスレがあるからそこで挨拶してもいいし

573 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 08:49:17 ID:TFaGVTXZO
>>548
ようー俺
アモーにしたらガスガス刺さるわ…馬2は無理

ガッチリ手腕のお客様だった麻痺矢がキツくなったわ…

574 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 09:33:23 ID:PbCvnqBo0
昨日、象馬デッキにあたったんだが手腕を無士気で凌がれた・・・
3からはじめたので対象デッキに攻城とる方法がわからないので教えてください

575 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:06:48 ID:8JX3KJ1K0
さり気なく>>592の9番がちゃんと8コスで吹いたw

>>574
あなたのデッキを聞かないと何とも言えない
あと相手のデッキ内容。覚えてないならどの勢力で何枚だったか、ぐらいは分からないと
基本は象を釣って突撃等で排除してから馬で攻城、弓槍が援護が安全

576 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:20:37 ID:LeVaaS+fO
真ん中悪地形はマジでいらねーっつーの!

出現率上がってないかね?苦楽相手にここ引いたら無理ゲー

577 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:23:57 ID:8JX3KJ1K0
>>562だよね・・・俺ほんともうorz

578 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:27:02 ID:P6mp+VkYO
UC呂蒙が強くなったと聞くけどどう強くなったの?
場合によっては20円で買ってくる。

579 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:29:08 ID:uXrr9HCP0
>>578
コスト2武力8勇猛馬が無双並になる

推挙阿蒙で武力20以上にした事が有るなら分かると思うが、突撃した方が大打撃受けるレベル

580 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:34:11 ID:UbQ9VNrs0
20円程度なら迷うことない

581 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:39:58 ID:bSpoUwCpO
UC以下の武将、バラ売りされてないから羨ましいっす(ノД`)

582 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:50:22 ID:P6mp+VkYO
レスd。リサボにも無かったし買ってくるか。
槍策・呂蒙・浄化・周姫・大史亨・軍師りっくんでやってくる。

583 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:51:57 ID:P6mp+VkYO
ageちまった…ちょっと極滅業炎(業炎強化)に焼かれてくるorz

584 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:53:28 ID:sqAHM4iH0
それが今の槍策のテンプレっぽいよね
W超絶をダメ計対策に擁護者でフォローして
妨害は浄化
周姫の枠はころころ変わるみたいだけど

585 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:53:40 ID:K4NWdFUH0
そういや聞いてくれよ
李通いるじゃん、李通、隠密戦法になっちゃった奴だよ
ラグだろうけど、というかそれしかないけど隠密のまま城門攻撃くらったんだよw
張春華にも同じことされたから「隠密戦法って攻城しても姿みえねーのか!?」とか思っちゃった
流石に攻城しても見えないとかないよな?

586 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:56:12 ID:sqAHM4iH0
変更されてなければ隠密の解ける条件は伏兵と同じだったはずだけど

587 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:32:24 ID:TEUgupIjO
>>576
踊るのを見てからオケーイ余裕な俺に隙は無かった

ぶっちゃけ最近苦楽いなくない?

588 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:35:18 ID:wcLsY3CY0
>>587
証二桁だと結構見る
某DBの君主名の人も二色苦楽使ってたし

589 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:50:35 ID:Y1hoOzSsO
泣斬ザーボン

590 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:01:29 ID:eq+ldunXO
>>574
多分だけどR祝融 ボクロク 孟優 キンカン R徐庶だろ?
最近上の方でも話題になってるデッキだ(麻痺矢や遠弓みたいな意味で)

でも呉だとマジキツい
落雷警戒→固まって行動→象召喚で左右に振られる→足並み崩されトドメに落雷…
守りも固いから相当ウザイ
対処方は知らん

591 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:05:21 ID:TEUgupIjO
>>588
そーなのかー
今証一桁だがこれから増えるのかなぁ・・・

>>590
???「周瑜様・・・私をお護り下さい・・・」

592 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:08:38 ID:Fo5BBB95O
>>562
確かにという部分がおおくて笑ってしまった

593 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:43:15 ID:TrB/EnFj0
>>575
失礼しました
相手のデッキは>>590ででていたデッキです。こちらのデッキは虎デッキの太史慈を呂蒙に変えたやつで証1です
象召還に対して呂蒙を対処に走らせて、手腕をうって槍2枚を貼り付けてパパと孫権でマウントとってたんですが
象にはじかれて槍が攻城はずれ手腕の効果時間を凌がれてしまいました
象デッキに対しては浅刺し攻城ではなく、深めに攻城をしてはじかれて攻城ゲージをはずれないようにしたほうがいいのでしょうか??

594 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:07:19 ID:UaiLOvl1O
象なんて相変わらず弓に弱いんだから

595 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:07:39 ID:41eEjZiF0
>>585
隠密状態の敵が攻城時に、「○○が接近中!」のアラームがならなくなったのと、
たしかMAPにも表示されなくなったんじゃないか
画面で自城付近が映ってないと対応できないとか。

しかも今は攻城ゲージの方が出城より早いので、
相手の隠密攻城に対応するには、常に対攻城用の部隊を
自城付近に出しておかないといけないはず

完全に姿見えないまま攻城されたのならバグ。

596 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:08:00 ID:d1nQ92SL0
ttp://zoome.jp/exseto03/diary/1

友人に手伝ってもらって防護戦法の検証してみたのでどうぞ

597 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:11:39 ID:lTSug5jVO
深く攻城しても横のスペースから斜めに弾くことはできるけど浅い方が圧倒的に弾きやすい

598 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:14:16 ID:eQjd+COxO
やべぇ、流星姉妹の姉さんと屍がガチだ。
流行る気配を見せている妹の完全メタだし今バーこそ司空に逝ける。

599 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:22:31 ID:41eEjZiF0
>>596
検証ありがとう。
あの時あまり防護耐えれないって主張した者だけど、
検証動画ではきっちり耐えてるね

俺のときはラグで防護が遅れたりしたのかも知らん
お騒がせしてすまなかった

600 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:38:33 ID:+ztKVvg1O
防護の使い方がわからん…使ってもスルーされたら意味なくね?

601 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:41:09 ID:JU8VHBf20
スルーされて相手の号令切れたらもうけもの

602 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:41:47 ID:UbQ9VNrs0
>>600
スルーされない場面で使うんだろ
攻城と防衛

603 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:43:30 ID:eQjd+COxO
呂腐「ギギギ、コイツ、ブリョク5のクセニシナナイ。」

604 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:31:47 ID:oDmfnBS+O
>>600
暴虐やKJA城門を防ぐのに使う

天啓相手でもかなり耐えるよ、防護。さすがにパパに連突されたら落とされるけど

605 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:37:27 ID:F2GY7hqK0
>>585
伏兵とか隠密からの攻城はラグの程度によっちゃ完全に部隊が見えないまま成立する時がある
カットイン入った後に突然攻城成立間近の部隊が現れたりも
経験則だがこういう場合高い確立で画面が一瞬でも「引き」の状態になる
ラグが酷い状態の時不自然に全画面に切り替わったら弓を下げるなりしておけば予防できる、こともある

606 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:37:33 ID:NWv/ByeC0
残念なのは槍と弓なところだな。

こいつらは足が遅いから、どうしても守る時に不適格。
馬だったら最強だったんだがなあ。

607 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:38:57 ID:UbQ9VNrs0
魏では需要なかったけどな

608 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:58:50 ID:JZJpplkk0
大尉昇格記念カキコ。
りっくん、Rジョセイ、手腕、2張、軍師号炎。

孫武はまだまだいける!

609 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:59:05 ID:tgIrvV2I0
召喚系計略の大半は弱体化されるけど、騎馬が流行る今バージョンでは
カカの槍兵召喚はまだまだ現役だな
改めて、槍が一枚増える事のありがたみを知ったよ

610 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:09:28 ID:SNG3IDiFO
>>593
証持ってはる人でしたか。俺のが低いよーorz
馬が少ないし攻城部隊増やして相手の作業量増やすか
攻城するまでに象の数減らすぐらいしか無いのでは…

611 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:14:13 ID:dsS2aZewO
>>608
おめ

しかし、太尉のバーゲンセールだな今ver
悪いことじゃないけどね

612 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:18:59 ID:xjjmwJ4b0
新Verになって弓兵の射程って変化なしですか?

前Verでは一番端から指一本分ぐらい空けた位置に城門側にカード向けて
射撃してたら城門攻城中の敵に横弓できていたんですが、新Verになって
横弓撃ってないことがありました(三回ぐらい経験)

たんに盤面の読み込みミスですかね?

613 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:43:29 ID:6PlnmUj5O
俺も横弓やってて感じた
こないだのもんぎゃは頂上でも献帝が射ちそうな場所に居て棒立ちだったし

614 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:20:15 ID:Q+iqj1VW0
撃破ランキング

第100位 1.74
■呉025 UC孫権
勝率:62.0%/使用:141pt


あれ?


615 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:34:40 ID:yG20tyOEO
勝率62%の人が使ってるだけだと思う

616 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:12:18 ID:+ztKVvg1O
オケーイの射程ちょっと短くなってる…自陣から舞ってる相手まで届かなかった

617 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:44:00 ID:yoZDEAiuO
アモーつえーwww
攻めには不向きだが号令相手に互角以上の戦いが出来るのはいいなwww

618 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:50:41 ID:tWpcJeihO
>>615
> 第88位 1158pt
> 呉012 R小喬/人
> 勝率:60.6%/撃破:0.32
> 週間順位変動
> 120 133 140 139 88

なるほど名君流星の復権か。

619 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:55:13 ID:HuzYxvtHO
結構パレード対策にもなるよね。まだ品だからかもだけど。
昇華もすると16麻痺矢もできるしね。

いつもは蛮勇使ってたけどアモー離せないよ。

620 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:37:39 ID:hl2ibyib0
>>613
カードの向きによって射程変わるだろ?
弓対弓やってる時にどっちかが一方的に撃たれてるのを
見たことがあるはず
たぶんそのせいじゃねえの

621 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:59:19 ID:5aT59QyO0
諸刃麻痺矢をやろうとして、
SR呂蒙、UC甘寧、祖茂まで決めて1コス2枚の弓をどうしようか迷ってる。
呉国太と韓当でやったら知力が低すぎて伏兵捜し難儀して、さらにダメ計で涙目。
しかし、柵も欲しいし武力も欲しいと。
こういう場合、虞翻と呉国太の組み合わせの方が良いのかな。


622 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:14:04 ID:1KB2EMlzO
槍なしとか馬鹿だろ。麻痺矢過信しすぎ。
大体、折角の柵をわざわざ潰して下さいと言ってるみたいなもん。
せめて、最低でもカカを入れるなりして槍一枚用意しないと絶対に勝てん

623 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:19:33 ID:OWW/9Y2wO
大戦始めてから自分自身のデッキというのを使ったことない
今までテンプレや動画でみたのばっかりで遊んでたんだけど
動画とかみたいな自分特有とか長い間やってると思いつくものなの?

テンプレばっかり飽きてきた'A`

624 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:32:16 ID:6ZmAHTEOO
目の前にカード並べて自分なりに考えて組み立ててる。
結構楽しい。

625 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:34:19 ID:uvTCzMVu0
使いたいカード決めてそれから周りを埋めていく感じかな俺は

626 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:35:14 ID:gZBlyksd0
・自分の好きなカードを入れる
・デッキにテーマを決める
・みんなが使ってるカードをあまり入れない

ここら辺を意識していくとまずテンプレの形にはならない。

627 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:40:35 ID:tWpcJeihO
俺も使いたいカードとその組み合わせをまず考えて、周りを埋めてく感じかな。
あるいはコンセプト(ネタとも言うw)を決めるかな、7枚手腕とか柵単流星とか。
そんなことを考えると自分だけのオリジナルデッキができるよ。
ある程度ウケを狙いつつ実はガチってのを意識するといいよ。

628 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:41:28 ID:OWW/9Y2wO
さんくす!
使ってるカード入れないを意識してカード並べてくる

629 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:42:12 ID:O4BFbgOu0
例えば、同じみつよし型でも
SR孫権、周瑜、賀斉、潘璋、張紘
こうしたら伏兵四枚になって面白い

630 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:45:22 ID:tWpcJeihO
>>629
もはやみつよしの形すらしてねぇwと思いきや、
SR孫権→SR孫堅の誤植だと気付いた。

631 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:45:31 ID:Ql3L51LA0
コスト余ってるし、もはやみつよし型じゃない件

632 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:57:22 ID:qFwfy7rB0
>622
やってみてから言えよ
流石に求心は辛かったけど他は何とでもなったよ

呂蒙 祖茂 吾サン 賀斉 蒋欽 知勇



・・・過去形なのは風邪っぴきで新バージョンほとんどやってないからです(´・ω・)

633 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:01:00 ID:Idfe+FG+0
>>632
うむ、俺も槍なし麻痺矢だが、無理ではないと感じる
SR呂蒙 丁奉 祖茂 呉国太 虞翻で、しばらく頑張ろうと思う

>>621
虞翻と呉国太でやってみてはどうか
案ずるより産むが易しってやつだ

634 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:01:18 ID:Qw9n+sWU0
使いたい→孫武

後は任せた

635 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:11:18 ID:NHCZw6n70
今のVer槍無し麻痺矢はよっぽど弓兵を愛してない限りお勧めできないな
やったら一発目全突にフルボッコorz→田中に励まされ出陣→全(ry

636 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:14:03 ID:41eEjZiF0
>>632
風邪っぴきなら仕方ないがこのスレの前の方だったか報告があったぞ
麻痺矢号令かけても、今Verから3倍速の全突はとまらん

>>623
Excelでデッキシミュレータ作って、暇なときとかいじってるな
ネット上探したらブラウザで動くようなのあるんじゃね?

637 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:17:47 ID:d1nQ92SL0
天啓麻痺矢が槍無しなので、そんなに不思議とは思わない俺ガイル
今Verから枚数の多いデッキが増えてきたから、柵と麻痺矢要因を増やせばやっていけるよ

638 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:21:25 ID:NHCZw6n70
柵と枚数増やす、それだけでやっていけるスキルがあればの話だけどな>槍なし麻痺矢
俺は挫折したから諸葛カク入れるわ、みんなはがんばってくれ

639 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:22:28 ID:5aT59QyO0
>>633
最初は虞翻と呉国太でやってこまめにカード変えて
感覚掴んでいく方が良さそうですね。
ありがとうございました。

>>635
全突だけはどうしようも無かった。槍1弓4でも人馬で無効化されるか
左右に振られて空いてる方から崩されるかだったので、腹をくくってやってます。
麻痺矢+連環陣なら行けるんだろうけど、全突+人馬でオーラ出るならやっぱ\(^O^)/だよね。
軍師で再建使えればだいぶ違うんだろうけど…

640 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:23:02 ID:5ybBe7tgO
麻痺矢デッキは馬弓のがライン上げしやすいんだぜ

641 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:26:54 ID:d1nQ92SL0
>>639
人馬撃ってきたら、高武力弓で柵を守りつつ他の騎兵を槍でけん制するといい感じになるよ
全突は極滅でも焼ききれなくなったから、カウンターに徹するのが一番かな

642 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:39:12 ID:RoAwzaFx0
>>636
体感で悪いんだが3倍は行って無くないか?
2倍以上3倍未満な気がする
まぁ1回しか全突に当たってないんですけどね

643 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:41:38 ID:N7VEFfoy0
人馬や神速はガッチリがオヌヌメだと思う
さすが甘寧…連凸ぐらいなんともないぜ

>>636
多分2倍速じゃない?
3倍速だと呂布と同じくらいだと思う

644 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:42:22 ID:aLYm2swd0
麻痺矢は今一番多いであろう決起をメタれるからな
全突はあきらめて麻痺矢使うのもありっちゃあり

645 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:44:19 ID:GMkENnoM0
>>643
知っているかい?今は2倍と3倍の間の速度も出てきたんだぜ?
全凸は2.2倍とか聞いたが・・・結局何倍なんだろうな・・・

麻痺矢でも突撃一発貰うまでオーラ消えない、一発貰うとギャース!!だからな

646 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:45:05 ID:GMkENnoM0
あれ?何でsageれてないんだ・・・?ゴメン

647 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:47:51 ID:N7VEFfoy0
2.2って中途半端だなww

今日UC小喬入れたらボーナス40もついてワロタ


648 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:48:51 ID:RZrVCsJ40
へやー「全凸なんぞ俺一人で何とかしてくれるわっ!!」

649 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:53:43 ID:N7VEFfoy0
今日へやーが全凸にすり潰されたんだ…

650 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:58:58 ID:8Y3va7ky0
>>643
全凸は2倍よりは確実に速いよ
神速やシュウと並べて走らせてる検証動画があるから間違いない

神速(2倍)<全凸(2.x倍?)<白銀(2.x倍?)<無双(3倍)

らしい。何がやばいって麻痺矢1本じゃ止まらない…

651 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:03:44 ID:RZrVCsJ40
孫尚香「ちょっと蜀に行って大車輪マスターしてくる」

652 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:05:21 ID:tIwmxH9IO
臥龍の1.2倍や昔の全突の1.8倍もあったから
まぁありといえばありなんだろうけど>2.2倍

1.1倍以上2倍未満は大量にあったが、
2.1倍以上3倍未満はこれまでなかっただけになんか違和感がなw

653 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:22:45 ID:2DCHBzNr0
最近妨害がきつくなってきた…今の浄化の範囲じゃ機能しない

654 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:29:26 ID:6PlnmUj5O
呉は固まらないと話にならないデッキが多いからな
しかし浄化が無い時代が有ったのも事実
その発言はゆとりと言わざるをえない

655 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:34:43 ID:gmXFRkUAO
今日の頂上見て虎デッキ続行を決意した
決起お客さんだし、求心槍入り増えたし、パパがオリジナルデッキボーナス持ってくるし!

656 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:41:41 ID:+ztKVvg1O
>>654
2は浄化がなくても賢母で何とかなった

657 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:43:49 ID:XWKseR2JO
>>654
そこで大喝駆虎とかがウザいんですよ。
まとまりゃ大喝。バラけりゃ各個撃破。どうすりゃ良いのさ。
そう言えば、大喝くらっても弓は撃てるよね。意味ないけど。

658 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:47:53 ID:7pft93H+0
2で賢母の入ってるデッキとかほとんど無かっただろwww
1なら多かったけどね

まあ弓中心なら連環は怖くないし、クコは存在してなかったしな
一方で司馬兄弟がはやってた時期は、浄化なしの呉は本気で終わってたし

659 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:52:18 ID:RZrVCsJ40
浄化の無い国もあるんだから
狭からキツイというのは贅沢

660 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:53:36 ID:7eTd962f0
浄化がない国は元々知力高かったり機動力があったり

661 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:54:37 ID:14o/pSzo0
浄化のない国は対抗出来るレベルの妨害や速度上昇計略持たされてたりするだろ

662 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:58:05 ID:szg72Z140
というか、浄化がある国には妨害があります

663 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:04:14 ID:n2BdhQ/+0
>>657
大喝使いの視点から言うと、基本『呉』相手は超有利。
計略後に刺さって撤退とか致命的なミスがないと
負けようがないレベルの相性差。

ちなみに大喝に勝てる呉単は麻痺矢号令と雄飛。
その二つはメタの中心の決起号令にも勝てる。つまり・・

664 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:04:35 ID:2iWWlu1/O
司馬兄弟は無理だったなぁ〜大華を浄化がわりにしてたあの頃よりはましだな

665 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:10:37 ID:7eTd962f0
>>663
麻痺矢雄飛ですね分かります

666 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:20:38 ID:0wFfVHLvO
麻痺矢な流れの中太尉就任カキコ
俺やったよ!
デッキは
SR呂蒙
R甘寧
UC吾燦
UC張紘
UC諸葛勤

麻痺矢極みはあまり使いませんでした
機略と求心と同門に当たりながらも4連勝

全凸とマッチしなくて本当に良かった

667 :666:2009/02/22(日) 23:25:25 ID:0wFfVHLvO
あと軍師は陸遜です

機略求心神速は連環で対処

あとは再起で士気差作りながら青ボタン叩かせて麻痺矢極みで

そしてようやくチーム呉里霧中として動画を上げる気持ちが固まったよ

668 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:26:05 ID:d1nQ92SL0
>>666
おめでとう

機略は辛いからねぇ

669 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:27:16 ID:N7VEFfoy0
>>666
おめ〜
麻痺矢は当たるときついんだよね…


最近は張紘の範囲小さくなったと過信して計略ぶっぱする人が多いね


670 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:32:49 ID:XWKseR2JO
>>663
まあ、そうだろうなあ。雲散でもなきゃどうにもならんだろうなあ。
>>665
呂蒙、徐盛、孫策か。呉ケニア始まったな!

671 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:37:30 ID:n2BdhQ/+0
>>666
太尉就任おめ

麻痺矢も槍策も決起号令メタだけど
槍策は麻痺矢を前に一歩も動けないのであった(終

672 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:41:39 ID:ngkwYGtb0
麻痺矢は本当きついな・・・

673 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:51:37 ID:J+3MnadBO
槍策いきなり使われはじめたのはなんか複雑だな。自分がずっと使ってたカードが強くなって、ジプシーが使い始めたから腹立つって言ってた人の気持ちが分かった

しょうがない事だけどさ

674 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:57:04 ID:hl2ibyib0
でも雄飛相手にした時の対応って前と変わらんだろ?
武力20でも正面から当たれば痛いのには変わりないし
武力上昇上がったことできつくなった呉単ってあるの?

675 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:02:25 ID:i3jzfdov0
弱点は変わらないし、使われてんのは一時的なものだろ
と思ったけど決起が流行ってるからそうでもないか

676 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:03:57 ID:Qw9n+sWU0
>>673
俺と一緒に孫武使わないか?
俺の場合はバージョン変わってから使い始めたが

677 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:06:36 ID:ylm+pgm+O
>>673
こういう事って思ってても発言しちゃダメって何で気づかないの?
馬鹿なの?

678 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:07:38 ID:hiehG7kh0
>>675
前から散々言われてた
「槍策は弱いわけじゃないが環境があってないだけ」を地で行ってるな
雲散はほとんどないし変化は死亡、ピン落雷なら擁護者で士気差作れるし

679 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:08:27 ID:jGn85u6B0
>>675
決起そんなに流行ってるかね?
司空前後だとあんまり当たらんよ


680 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:10:43 ID:i3jzfdov0
>>679
お前が当たらんだけだ

681 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:13:21 ID:/qVyNrjQ0
槍策の場合阿蒙のガチ化も影響してると思う

682 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:14:22 ID:WcHU5+hl0
逆に考えるんだ
不利な相手・状況に対応したり、
有利な場面をより有利にする
蓄積したテクニック・経験で他を差をつける、そう考えるんだ

683 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:30:11 ID:Adz7GUWt0
>>679
奇遇だな、俺もあんまり当たらないんだ
前バーの求心の方がよっぽど当たったな〜
司空あたりだと使い慣れたデッキ使う人が多いのかね


684 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:40:51 ID:F4TeYDqK0
白状すれば今Verから断金デッキ使い始めたけど、
槍策がガチになったとたん、というより連環オケーイが終わったから、
という方が正しいなぁ

前Verのデッキで流行のデッキある程度抑えられるなら使い続けるが、
決起はもちろん鬼神、槍策、アモー、全突、落雷…
ちょっと不利がつくデッキが多すぎる今Verで、
前のデッキを貫く気概は俺にはなかった

685 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:42:21 ID:rPZl9xx5O
品だと狩りだかサブカだかの決起がいっぱいいてうんざりするぜ。

686 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:55:09 ID:Adz7GUWt0
>>684
せっかくバーうpしたんだから色んなカード使わんと損だよ
デッキ構築からがカードゲームだしね


自分は慣れたデッキしか扱えないからなかなか他の試せないけど・・

687 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:56:02 ID:mIjL0aixO
勝率とかは見ない方がいい。
狩りっぽいとやる気無くすし、苦手なデッキでも勝率が自分より低いと相手を甘く見てしまう。
相手のカード見て一秒でも長く対策考えてた方が有効。

まあ、勝率八割とかでも勝てる相手には勝てる。

688 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:10:42 ID:U7WzsYYD0
俺は槍2弓4の麻痺矢だな
1,5コスにカカを入れて槍兵を準備する
1コスはダメ計槍のソンカンと浄化を使い分ける

やっぱ、槍が2本あるとすげえ安定するな
全突相手でも、一方的に突撃という構図は無くなった
槍2枚が地味にいい働きしてるわ

689 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:12:59 ID:E1lrkyfzO
槍策全然見ないけど雄飛されたら焼く、一人人柱置いて逃げる
横弓とかで凌げそうな気がしないでもない



決起は知勇+火計で大体何とかしてるから楽

大喝が苦手…知力も微妙に高いから焼き切れない

高武力槍でマンツーマンかなぁ

690 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:21:43 ID:F4TeYDqK0
>>686
とは言うもの、断金デッキはパーツの弄り余裕がすくないんだよなw

それにVer3.1になったときは、シジーの武力枠をカンネイにして…とかかんとか、
パーツを弄りながら少しず新たなデッキを構築したが、
今回はコンセプトからまるっきり変えてるから毛色が違う
赤壁は昔使ってたからともかく、2コスパーツを孫武やアモーで試したときは、
何したらいいのか判らん事態が多かった

アモーや全突あたりを「強くなったらしいからちょっと使ってみよう」って層が少なくなったら、
またオケーイを中心にデッキを組んでみたいが


691 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:31:11 ID:6MBsSNWzO
今って落雷のダメ幅変わってるのかな?
今日蛮勇が月姫のピン落くらってミリ残ったんだぜ。

692 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:33:19 ID:i3jzfdov0
>>691
前からだ

693 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:47:54 ID:/99whdRr0
ふと思ったんだがもしかしたら程普の遠弓って射程伸びてたりしないか?
前バージョンを検証できるわけないが

694 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 02:10:00 ID:j9Al6VnfO
ところで象強くなってね?
兵力5割ぐらいの陸遜がキンカンに殺されたんだが

695 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 02:10:36 ID:zYV3/GeaO
タイシジはもうダメと聞くけどアモウ枠をタイシジに戻したら全然使えるんですけど
アモウより勝率が安定します

696 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 03:24:00 ID:xB0WuXTDO
>>693
射程はそう変わってないと思うけど効果時間が10C以上に延びてる。
12Cか13Cはあると思う。

697 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 03:29:04 ID:eMxgSOVX0
>>696
しかしそれでも使われる気がしない!
いっそ魏武の強(兵じゃなくて)の上位互換ぐらいじゃないと・・・

698 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 03:59:49 ID:y9EAWHvlO
丁奉も地味に使えることに気付いた

遠距離から相手のキーカード潰すの面白いね

699 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 04:30:51 ID:xTVrTbU00
今ver業務用はどうなの?

700 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 04:33:04 ID:U37vkeT30
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6209835

りっさんのほうが強い件について

701 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 05:43:25 ID:FbUg8zoZ0
>>700
>392 >469
2回も既出な件について

702 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 07:38:05 ID:/yCV8z35O
りっさんとりっくんの話題ってループするな

703 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 07:49:01 ID:b+Xpzjjv0
何度か使った結果孫武よりは使いやすいけど粘りの方がもっと使いやすい
という結論に落ち着いた

号令もちが2人入れたい+火計も、とか武力もっと欲しいとか思ったときに弓3とかにならないのは評価できる

704 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 08:59:15 ID:jGn85u6B0
ていうか別に強くなってるわけじゃないんで使いにくいことには変わりない
追加うpがあるなら次こそりっさんは夷稜持って帰ってきてほしい

705 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:04:07 ID:dYr4dWlvO
こっそり夷稜持って帰ってきてほしい
に見えたw

706 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:37:21 ID:eqJSq8jGO
むしろりっさんは期待の妨害を持ってこないかと思う俺
陸遜って小憎らしいくらい相手を手玉にとるのが得意なイメージがある

707 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:21:29 ID:/qVyNrjQ0
ここでまさかの守城計略

陸遜は基本負け戦をしない人だったらしいからなー
逆に言うと100%勝てると踏まない限り闘わなかったらしいけど。孔明とかそれで共同作戦不意にされたんだっけ?

708 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:36:09 ID:dYr4dWlvO
>707
呉後伝も孫権(連計)にそんな扱いされて死んでったな
カワイソス

709 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:39:55 ID:1OhB3PS2O
今Verの大尉報告要らないね
ホームの万年一品がなってるぐらいだから

710 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:42:05 ID:Q283uYi/O
屍パパを引いたので使ってみようと思うが、
なんかオヌヌメのデッキを教えていただきたい。
屍・カカ・アモー・浄化・擁護者とか考えたら
屍・カカ→槍策+適当な1コスでよくね?ってなった。

711 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:51:12 ID:X/8UHFaKO
>>710
屍槍策手腕ママ。
これで勝てる!

712 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:53:37 ID:gUf7ZI4X0
>>710
屍、アモウ、カカ、周姫、浄化、軍師知略
武力31の周姫強いです><

713 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:09:10 ID:Q283uYi/O
>>711
ごめんママ持ってない(´・ω・`)

>>712
ごめん周姫持ってない(´;ω;`)ブワワッ

714 :sage:2009/02/23(月) 12:17:03 ID:mIjL0aixO
>>710
大流星

715 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:19:37 ID:MA+xPmPt0
>>709
それはあんたが決める事じゃないだろう?
太尉→司空は声望の関係で上がりやすくはなってるが
太尉は相変わらず実質7戦6勝か6戦5勝いるんだし

716 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:30:14 ID:1M3rpJ83O
>>715
昇格戦失敗しても25しか武勇下がらなくなったから、何度も挑める分楽になった

717 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:33:02 ID:225nTco+0
光嘉デッキ使ってる者なんだが、堕落入り呂布ワラ(スウ&ウキツ)と
天意堕落虚誘(張飛、魏延、天意、虚誘、堕落)がきつい…
前者は開幕伏兵をワラで処理&呂布を温存されて士気5で即舞われると、
ライン上げれてないとつらい。
後者は素武力の関係上、開幕うまくいかないと終わる…
だれかアドバイスをもらえたらありがたい

718 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:35:43 ID:4tEcHu0cO
>>716
高勝率になると変なサブカに絡まれるんですが…

719 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:00:57 ID:dYr4dWlvO
というか>709よ
万年一品は太尉に上がっちゃいかんのか

720 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:07:51 ID:6XK8yTEZO
まあ、709が悪いと思うが、大尉に上がりやすくなったのは事実じゃない?

周りやニコニコ見ても、昇格している人多いし。

721 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:09:47 ID:eqJSq8jGO
どうせ楽になったって維持できないときは、維持できないんだしな
それでも他人の慶びに水掛けんなとは思う

722 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:17:20 ID:mIjL0aixO
>>717
堕落?
開幕わらを伏兵と賞金の弓、パパの突撃で全て落とす。
流石に伏兵がいなくなっても呂布一人では攻めれないので安心しましょう。
次に皆で攻める。
雛は知力6なのでうっかりパパで踏んでも致命的なダメージは受けません。
が、その直後に呂布の突撃を受けないように。
見つけたら命がけで殺しましょう。
弓なので馬の雛より倒しやすいはずです。
倒したor踏まずに敵の城前まできたら赤壁ロック。
そして逆転不可能なくらいの城ダメを与える。

難しいけどはっきり言って相性差はどうしようもないです。

723 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:37:45 ID:RNTXlPBN0
馬策は不遇だよな
名前被りの槍策強化されたし同じ2コス馬超絶のアモーも強化されたし
速度上昇付いてるけど全突、白銀対策と決起ブームで車輪増えてるし
浄化の範囲縮小でクコ求心もつらいし、そもそも求心減ってきてるし
環境も相当な向かい風
台詞がカッコよくなったから使いたいんだけどなんだかなぁ

724 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:48:54 ID:QbcPAXXi0
自虐的過ぎるだろ…アモウは死なないが殲滅力は蛮勇に比べたら段違いに劣る
両方入れて呉ダブルライダーやってる俺に謝れ

725 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:53:55 ID:UD/hxDsZO
まぁ今の仕様じゃ大尉程度の昇格報告はいらん気もするけどね
大尉の価値も既に昔の覇者と大して変わらないし
大尉維持もしくは司空昇格報告で少しはレシピを見てみようかと言うレベル
後はスレタイ的にもあってないし

726 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:55:42 ID:YXgxV/6GO
アモーが残滅できる号令なんて範囲が狭くて機動力が無い相手のみ
よって屍のみ

727 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:10:02 ID:2+VfnF+eO
やはり呉の敵はg(ry

728 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:16:20 ID:GzMDqxj50
>>663
亀だが雄飛+大喝デッキで司空なれそうだよ
デッキ違うけど旧verでは機略雄飛で一品太尉ルーパー程度の腕
ネタに見えるけどデッキパワーはかなりのもんなのかもしれん・・・

>>710
周姫マジオススメ
士気3の上乗せで1コスが武力20前後の麻痺矢はヤバ過ぎる
魅力持ちなのもでかい
他には計略後の頭数不足が課題の1つだから召喚系入れるのもあり

729 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:37:56 ID:Lbphbkos0
>>728
??「どうやら我が連弩兵がこの戦を制する、か・・・」

730 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:49:02 ID:MA+xPmPt0
>>725
スルーすれば良いだけの話し
いらないという必要もないと思うんだがなぁ
あとスレタイ云々は関係ないでしょw

731 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:16:34 ID:QbcPAXXi0
>>730
人の気持ちが分からない水差し野郎なんだから放置でいい
好きにすればいいだろ、太尉報告も、特にスレの定義から離れてるわけでないし

732 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:23:17 ID:b+Xpzjjv0
一々レスつけてその話題引っ張るな

733 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:27:56 ID:TyAzstoM0
呉民はなんで仲良くできないの?

734 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:30:29 ID:62B7z/mrO
ごみんなさい

735 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:30:37 ID:xW2YrgCF0
蛮勇と赤壁使ってるんだけど、連環の範囲が小さくなったせいでどっちも使いにくくなってしまった
そこで範囲がかなり広がったらしい知略陣に変えようと思うんだけど
知略陣赤壁って知力減退赤壁と比べてどうなのかな?
あと知略陣内だと蛮勇って何カウント?

736 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:32:28 ID:JLnwbT34O
不穏分子が何匹かいるだけで仲が悪いわけじゃない
そんなのどこの勢力スレも同じ

737 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:33:15 ID:jGn85u6B0
まあ別に仲がよくないとダメってことも無いしな
基本他人だし

738 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:40:37 ID:mIjL0aixO
むしろ仲がいい方じゃね?

739 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:40:57 ID:j9Al6VnfO
太尉に価値無いってのは同意だな。

バージョンアップして負け越してるのに証が増え続けてるぜ…

今1品でくすぶってる5割未満の集団がこぞって上がるだろうし。


あもーはガチで決起メタ
決起増援ウィッシュを防いでくれたぜ。

740 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:42:41 ID:IKsYoCrN0
呉民の団結力は全勢力見渡してもトップレベルだと思う

741 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:46:14 ID:vGq74FSxO
各勢力のスレ番号みたら大体わかるよなw


まぁ太尉に上がりやすくなったのはいい事だ
一品ループはモチベーション維持大変だろうし

まあ、軽い話題振ってみよう
呉民の皆はステッカーと凧何にしてる?

742 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:49:24 ID:mIjL0aixO
>>741
UC小喬は俺の(ry

743 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:50:18 ID:IKsYoCrN0
>>741
進撃でEX劉禅
ごめんよ パタリロ好きなんだ…
追加で進撃凧来たときのために呉の凧は買い占めたぜ!

744 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:51:37 ID:fe8StafcO
大戦って自分より下の位にいる人をすぐ見下す奴がいるからなぁ
俺も昔はそうだったが、そんなとこで優越感かんじても虚しいだけだ
あと大尉報告はいいだろう
成れてない人だってたくさんいるし、独特なデッキなら見て楽しい
名君との約束もある品
価値無いっていう自称覇者の方々は見なけりゃいいさ


745 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:55:44 ID:QbcPAXXi0
>>732
やっべえ、やっちまった…すまねえ
>>741
呉で進軍するときはりっくん

746 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:00:31 ID:kB734L3cO
両方ともR孫策。
凧は500ポイントくらいで手に入ったけどステッカーはいくらかけたかわからん。半年くらいかけてやっと出てきてくれたときは感動した。

747 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:00:52 ID:TyAzstoM0
>>741
ステッカーは青木梨恵氏
凧は塚本陽子氏
わかるかな?

748 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:05:14 ID:G5JXQfHA0
>>735
2色だけど馬鹿赤壁がウェルダンですよ
知力減退付けて-6で曹操が焼けるか焼けないかぐらい

749 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:10:47 ID:MA+xPmPt0
>>732
同じくすまない

>>741
ステッカーは指令失敗で凧はUC小喬だ

750 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:15:27 ID:eMxgSOVX0
一品昇格報告は満場一致で要らないと思われてるわけで、
太尉の価値が落ちたから報告いらないのでは?という意見を出しただけで
一方的に叩かれるのはどうかと思うぞ。

751 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:48:38 ID:U7WzsYYD0
やっと念願の司空に昇格できたぜ
麻痺矢デッキで寒い寒いと言われ続けたが、昇格したからそれでおk
ただ、ここ数か月ずっと馬なしデッキでやってきたから、
正直今騎馬を使うと品以下だと思うwww

だから、デッキ変えたくても思い切って変えれないんだよなぁ

752 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:54:40 ID:/qVyNrjQ0
>>741
凧をおためしで買ってみたら「R周喩」

EXで孫尚香出るんじゃね?と思って買ってみたら「EX周喩」

呪いか何かでしょうか?

753 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:57:25 ID:OGRdQz8c0
おまえら・・・名君との約束を忘れたのか・・・

754 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:10:31 ID:eqJSq8jGO
>>750
単に今までも義務じゃなかったんだし、報告自体は個々人の判断だったでしょ
それを頭から否定した書き方だから厭がられたんじゃない?

755 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:13:19 ID:hY5kol730
>>750
喜びを分かち合うのも勢力スレの醍醐味だと思うよ。
ただ、ありふれたデッキで昇格した場合は報告は簡素で良いかなと思う。
マニアックなデッキだったらデッキが出来た理由とか流行のデッキとの戦い方とか、
思いっきり語って欲しい。

756 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:17:14 ID:1OhB3PS2O
俺のせいで荒れてるなスマソ
ただ>>755氏の様な事が言いたかった

757 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:53:23 ID:4tEcHu0cO
現verも1品ループしてる俺が呉民のゴミだってことはわかった

758 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:53:50 ID:8yRGCUrW0
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!

759 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:06:35 ID:Kx7mWAPaO
>>741
ステッカーも凧もR周姫

何ポイントつぎ込んだかは聞かないでくれ…

760 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:10:54 ID:z2m/PJq4O
(* >ω<)=3ヘックション!

761 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:28:23 ID:yi2xrTj4O
店内頂上でラストの決起号令をぐっふぉんふぁいやーがなんとかしてて吹いた
ある種のわからん殺しだなあれ

762 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:48:16 ID:Lbphbkos0
>>741
軍師諸葛瑾の凧だぜ。

ていうか、あの凧って遺影にしか見えねぇ
空を漂う諸葛瑾の画像はテラシュールw

763 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:00:33 ID:hY5kol730
>>761
虞翻は何らかのタイムリミットを相手に課してる時には
最高の効果を発揮するんだけどな。
それが試合の制限時間だったり、溜め計略の発動だったりとあるけど。
ただ、その条件をこっちが作るのが困難というのがね…

764 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:02:27 ID://bDQsPl0
>>762
屍なんかどう見ても
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵  (___ )(___ )  ∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[||    」  ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | |  ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ    ヽ__./  ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵  く  /     三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
   ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧
  (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ 無茶しやがって・・・
   i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ /
   三  |  三  |  三  |  三  |
   ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三  三三

これにしか見えないwwwww

765 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:02:49 ID:bRVpER+50
1〜2品ループの俺はどうすれば…
Ver3.01から始めてずっと器用貧乏手腕使ってきたが
今verはさすがにデッキ変えないと辛いかなぁ。結構援兵に頼ってたし…

766 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:03:02 ID:dYr4dWlvO
まだ軍師のは引いてない(というか3枚しか引いてないw)けど
凧も横なの?

767 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:05:41 ID:hY5kol730
>>765
同じコンセプトで戦い方も似てるデッキを使いこんだ方が良いよ。
そのうち自分に合った形に調整してさらに使いこむようになれば、
安定して勝てるようになる。
相手のデッキの対策とかも今までの経験でわかるから。

その良い例が光嘉だよね。

768 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:10:15 ID:TyAzstoM0
しかし明確な勝ちパターンのない器用貧乏デッキだと厳しいと思うが
みつよしデッキしかりガッチリ手腕しかり麻痺矢しかり

769 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:19:33 ID:L0Am3i2MO
2〜3品ループの自分はどうしたらいいんだい?
麻痺矢手腕の手腕をりっこに変えるか悩んでるんだ…

目の前でプレイしてる人が雄飛と一気呵成で決起号令を揉み潰してるのを見たら、デッキ変えるか揺れ動いちゃったよ。

770 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:24:19 ID:dYr4dWlvO
>769
(相手含めた)人が使ってるカードってなんであんなに強いんだろうな

771 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:36:24 ID:jGn85u6B0
他のメンツの素武力が高めのデッキにグホン入れるのは結構いい感じだな
低武力弓も意外と減らせるようになってるし
ただ、1コスのもう片方がほぼ武力2になるのと
孫武が死んじゃったせいで号令は手腕か屍にして武力落とさなきゃいけないのが辛いね
呉単では厳しいかなぁ…

772 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 19:57:17 ID:dYr4dWlvO
>771
素武力高いのと虞翻の回転力を活かして無号令にするんだ

773 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:10:27 ID:/qVyNrjQ0
>>771
流星に入れればいいじゃない。1コス武力2なんて入らないよ!!

774 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:11:56 ID:1SaSZQTZO
大きくデッキをかえてみるのも一つの手ではあるぞ。

俺は前verで孫武に変えてから自分がどれだけ手腕を使うのが向いて無かったか思い知った。

775 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:17:07 ID:jGn85u6B0
>>773
流星は結構いいかもしれんな

それ以外の無号令呉単ワラ(バラ)は勝てる気がしないです(^q^)

776 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:10:26 ID:4tEcHu0cO
今の知勇って使える?全然話題にならないからわからん…

777 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:15:39 ID:yIsz9Shm0
>>776
26cほどだったとおもう

778 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:19:21 ID:VigqxyyU0
敵陣に置く分には今までどおりの感覚で使える

779 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:39:41 ID:HIFCXud80
丞相になれましたので孫呉の兄貴たちに報告
デッキは麻痺矢です。長い道のりでした・・

780 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:45:20 ID:/yCV8z35O
おめ

781 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:23:48 ID:rLEdjUB40
諸刃って地属性なし、Lv16(統率8)で何cでmaxになる?


782 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:24:47 ID:9FKwJj2o0
断金デッキが思ったよりガチだな、低品だからかもしれんが
雄飛(+昇華)と赤壁の両方で対処できない組み合わせほとんどないし
・・・雲散トンは無理だけどね、うん

783 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:36:36 ID:GzMDqxj50
機動力ないから足並み乱されまくって終わるよ
アタッカーが1トップでしかも槍だから対処が楽
策が馬だったら成り立ったかも知れないけど
断金に拘るなら周姫外して擁護者+アモーとかにした方が良さそう

784 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:47:03 ID:QbcPAXXi0
断金デッキにフトシジュニアが入ってないことがまず無いと思うんだが…
>>782のデッキはおそらく、断金、周姫、ジュニア、浄化爺だろ?

785 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:58:36 ID:9FKwJj2o0
>>784
当たり、まあフットワーク悪いのは事実だけど、思ったより雄飛の動きが速かったんで

786 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:21:04 ID:QbcPAXXi0
>>785
いや、そのデッキだったらジュニア+弓の援護である程度端攻めには対応できるしいいんじゃないか?
あと雄飛の足の速さは確かにある、体感だがあれ無双改より早いんじゃないか?

787 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:32:36 ID:T+nP8vWZ0
進撃・・・

788 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:03:43 ID:MA+xPmPt0
>>779
おめー
丞相ってことはランカーかー

789 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:06:51 ID:EcjlwmUSO
>>779
もしかして6枚麻痺矢手腕?

790 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:14:35 ID:+nT9aX2e0
槍策あも〜浄化若き血擁護者

791 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:15:03 ID:sBYRwDgnO
つうか回復奮迅強すぎね?
武力依存落ちてるから落としきれない
火が赤壁でもないからきちー

792 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:19:26 ID:JAb0R8nhO
雄飛使ってみようと思って

雄飛、一気呵成、周姫、擁護者までは迷わず選んだんだけど、後の1コスに迷ってる

浄化、推挙、大穴でアリエナイを考えてるけど、諸兄なら誰入れる?
それよりもっといい候補あるかな

793 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:24:38 ID:v44yQ7+D0
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  全突を業炎陣にハメたと思ったら与ダメ1回で突破されたでござる
                                                  の巻

速すぎだろあれ・・・

794 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:26:14 ID:vH6J0ccb0
>>793
速度上昇系に業炎は無いだろjk・・・

795 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:29:33 ID:v44yQ7+D0
>>794
うん、連打してたら業炎になってたんだ すまない
もちっと削れるかと思ったら本当に1ダメージで全員抜けられて笑ってしまったw

しかも粘りでも2割くらいトンだぜ・・・

796 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:43:44 ID:j+hAkqWa0
それこそグッホンとか

797 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:45:52 ID:LPwJOtJe0
>>792
2コスがアモーなら、サックしかフォローできない推挙より浄化の方がいいかも
推挙雄飛は強力だけどね

アリエナイは個人的にはない
浄化か推挙は必須なのと、雄飛で力負けする超絶は滅多にないので
対脳筋専用の火は使わないため

798 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:47:09 ID:HDkxg71QO
>>792

推挙だとアモーに掛かるから×(計略的な意味で


妨害キツそうだから浄化がいいと思う
けどここら辺は好みだね

799 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:51:00 ID:HDkxg71QO
ああミスミス(泣)馬策と間違えた


でも推挙すると擁護で復活がキツくなりそうだよ

800 :792:2009/02/24(火) 00:59:19 ID:JAb0R8nhO
色々とありがとうございます

武力3保険の火と思ってたけど、確かにアリエナイは必要ないね…
策より呂蒙が止まる方が困る、擁護者の安定しにくさが増すことも考えると、
確かに浄化爺の方がよさそう

先の4枚に浄化爺でやってきます
ありがとうございます

801 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:05:03 ID:E5GaNhcB0
雄飛テンプレの阿蒙、浄化爺、擁護者、目覚めじゃ序盤弱いね。
ツートップがアホだから伏兵怖くて前に出れない。

802 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:22:42 ID:k/Ezgix/0
R黄蓋使って新verのデッキ作ってみようかなって思ったけど全くうかばね・・・。

Rカンネイと組ませてるのを良く見るが求心とか難しくない?って思うだがどうなんだろう?


803 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:23:04 ID:VYAdEY5S0
なんの雄飛とオケーイを並べても伏兵なんざ

804 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:25:11 ID:EyML4uX90
>>802
勇猛も柵もないからねぇ・・・。
突破に士気4さくなら遠弓麻痺のが全然足並み崩せるし。
槍はいいんだけど武7ってのがね。勇猛あればりょーとーと使い分けが出来たかも知れんが。

805 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:27:25 ID:J8w3Mu0x0
俺のR黄蓋とR関寧はいつの間に勇猛がなくなったんだ・・・

806 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:31:36 ID:k/Ezgix/0
>>804
勇猛は持ってるじゃない?

爆発力求めるならやへーがいるから何と言うか、むむむ・・・。

807 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:32:40 ID:EyML4uX90
うごあ。勇猛もってたのか。スマソ...。
節穴eyeが発動したようです。

808 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:37:02 ID:P0vOuOUW0
>>801
俺は阿蒙を将軍にしてるなあ。軍師は諸葛キンかロシュクだ
柵もあるし雄飛と遠弓麻痺矢あればなんとかなるよ

809 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:21:08 ID:OQV82HuI0
将軍あんまり人気ないみたいだけど十分太史枠に入れるだろ

810 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:46:06 ID:J8w3Mu0x0
なんだかんだで長い間100位以内にずっといる将軍が人気ないわけないだろ

811 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:47:57 ID:79qzC8F2O
突破戦法は便利だが所詮単体強化だからな
今のご時世、2コス武力7を我慢してまで使いたい計略では…


武力7でもアタッカーが普通に務まった2時代にいれば
十分な武力と勇猛に加えて高知力の便利計略で神扱いされたかもしれないけど>R黄蓋

812 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:09:54 ID:S+LM1AxA0
確かに今の2コス武力7は前衛アタッカー扱いできないな
2の頃といえば槍策が7/4勇魅 雄飛の時で使いやすかった
あれで開幕暴虐を防ぎきって城差を付けてた頃が懐かしい

813 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:21:42 ID:NlyerMfOO
>>791
確かに回復奮陣は強いが、その恩恵を最も受けているのは槍策だろう
決起号令にしろ漢号令にしろ、漢使っている時に最も当たりたくないのが槍策だぞ

814 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 04:14:14 ID:ORi9nLP50
雄飛って決起麻痺矢で死ぬんじゃないの?


815 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 04:38:44 ID:vCx3Qkjj0
>>814
国力0と1の麻痺矢なら大して怖くないよ、それこそ国力溜まる前に雄飛で押し込んじゃえばいい
仮に麻痺矢に捕まっても槍撃があるから常に相手は槍策との距離に気を配らないといけないからな
あと城に張り付きさえすれば麻痺矢効果は関係無い
呂布と違って攻城力高いからスルー出来ないし、士気4だから連発も効く
余程完璧なタイミングで麻痺矢に捕まらない限りは大丈夫だよ

816 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:16:03 ID:hVzdKsMR0
召還死んだとか言っておきながら、本当に死んでるのが魯粛だけな件

817 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:58:54 ID:EgJmwlQoO
ソモの囮兵のウザさが目立ってきた
鳥の糞のように相手城に向かって落とされていく囮兵
象にドリブルされて帰ってくる囮兵

818 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:01:27 ID:YqNFfYCyO
なんだかんだで
フトシも見かけるしなぁ


しかし程公、なんか悪いことしたっけ・・・
余りにもむごい

819 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:08:21 ID:U/AUTW1/0
12Cで遠弓効果が戦場全体らしいからいいじゃん

820 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:13:16 ID:SJzHYNrqO
>819
強化じゃん
昨日か一昨日書いたけどずっと風邪で出撃してないから試せないのだが武力が下がったのか?

821 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:17:02 ID:U/AUTW1/0
>>820
+5→+4

822 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:18:24 ID:6Gn6kKxF0
程公はどう考えても強化だろ。
武力−1を引き換えに射程+1.0倍 効果時間+5Cを手に入れたんだぜ?
むしろ前verの方が強いとか思ってる人居るの?

823 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:20:52 ID:yjntnV5BO
>>819
12じゃなくてもっと長いみたいだぞ。

824 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:27:07 ID:SJzHYNrqO
>821 サンクス

それ含めても強化に見えるな
てか乱戦で武力10は強いだろうけどその戦法を使ってた人はどのくらいいたやらw

825 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:34:10 ID:hUmqlPrgO
召喚が弱体化して対呉はかなり戦いやすくなった
verupしてから一回も負けてない

826 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:46:18 ID:vFQZJHQ80
手腕がいる以上呉単では流星デッキでしか程公は使われないだろうなぁ
舞デッキが流行したらわからんがw

827 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:53:18 ID:ql0MkB5w0
>>780
>>788
ありがとうございます
>>789
すまん、違うみたいだ

828 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:00:26 ID:J8w3Mu0x0
いざ舞デッキが流行しても使われるのはR甘寧と丁奉だったりなw

829 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:07:11 ID:34ZjrXFqO
>>822
射程がかなり眉唾なんだが検証動画あるの?

830 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:21:10 ID:SJzHYNrqO
>826
2のときなら…柵要員として道があったのに…

831 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:09:05 ID:mSel1VCY0
召喚が弱体化して対呉はかなり戦いにくくなった
verupしてから一回も勝ててない

832 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:21:55 ID:/qzAGOBj0
WIKIみたら遠弓戦法の射程3倍になってたけど、これ本気か?


833 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:31:54 ID:gy6pNb2O0
龍が如く3のEND〜〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6248771

834 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:44:12 ID:XWVWqFGu0
>>832
んなアフォな調整のわけないだろ、よくいるwikiの荒らしじゃないか?
検証動画が無い限りあまり信用しない方がいい。

835 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:03:13 ID:qPSfxmxt0
遠弓麻痺矢が1.6倍くらいで、遠弓戦法が1.7倍くらいだっけ?

遠弓陣から遠弓戦法発動すれば自城門前から敵城門前まで届くはず。
対角線は知らん。

賈華の槍兵が武力4になったし、知力が1高い程普も少しは使われるようになるかな

836 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:07:11 ID:SJzHYNrqO
こんど動画撮ってみようかな

一度確認してみたいクコふんばれオケーイの序でに

837 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:10:24 ID:QMVyJl6WO
テイフかなり伸びるって聞いたけどな
対角線でギリ届かないぐらいとかなんとか…

838 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:14:21 ID:sCjU75+T0
程普はこれから流行るな!おそらくボーナスが60から35くらいにはなる!!

839 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:32:00 ID:sBYRwDgnO
呉単雄飛デッキって呂布相手してる気分
ワラじゃないけど槍だからスルーしづらくて困る
虎手腕だから火は小便だし

840 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:33:13 ID:kJUqphas0
馬多目じゃない限り雄飛は止まらないから強いね

逆に馬いないときに当たると絶望するが

841 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:50:49 ID:J8w3Mu0x0
雄飛使って城門ぶっ刺せば大体攻城取れるからなあ
リード取られたら今度は守りの雄飛相手に攻城取らなきゃいけないし

842 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:23:47 ID:x7IYDUvO0
そういや昨日は蛮勇でオリジナル5入ったな…

843 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:43:04 ID:8mlN14V80
>>842
俺蛮勇使ってるけど入らなかったぞ

と思ったら俺の蛮勇2のだった

844 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:59:46 ID:94OHajGAO
テイフは堕落呂布対策だろ
前まで呉単は米入り堕落呂布に打つ手ないし

845 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:59:51 ID:cP6x4xsrO
四枚雄飛使ってるけど全突がきつい

雄飛使ってる人は全突どうしてる?

846 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:11:21 ID:9r6HqAgI0
2色なら趙累(投げ車輪)って手もあるけど単色だと転進かなぁ

847 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:15:09 ID:J8w3Mu0x0
赤壁で燃やす

848 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:42:38 ID:CJq7t5tmO
今日、雄飛と当たったな…
ママ舞わせて槍策前出し。槍策死んだら戦線でゾンビのごとく何度も復活。
弓の集中砲火を当てて対応したからおいしく頂いたがあの戦術は微妙だと言わざるおえないわ

849 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:49:08 ID:ksDZq5w5O
真君がmaximersの日記で程普の詳細書いてるな
…そこまで射程伸びてない?

850 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:54:15 ID:hUmqlPrgO
大喝が無理ゲーすぎるんだが…三部隊で武力21ってどうやって止めるんだよ

851 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:58:41 ID:u1eKKCtb0
ケニアを使えば最高でも3部隊しか入らないんじゃね?

852 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:59:17 ID:qUkXM46W0
>>850
3部隊ならまだ武力18で済む・・・まあ転身ぐらいしかないかね?


853 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:03:10 ID:85xNYm4e0
>>850
大喝無勢の魏4と当たった俺に謝れwww
しかも、こっちは召喚計略持ち
更に、ダメ計なし

854 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:06:14 ID:8qZm1LFJO
大喝を転身で逃げても停止効果は残ってるから城殴られるよ
うん、それに気づかなくて今日逆転負けしたんだ…

855 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:10:14 ID:J8w3Mu0x0
雄飛で十分対抗できるんで俺は問題ないな

856 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:21:26 ID:cP6x4xsrO
>>846
転身はいれるスペースがないんですよ…

>>847
やっぱりそれくらいしかないですかね

857 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:14:23 ID:0yMiEk5GO
>言わざるおえないわ

858 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:44:02 ID:qUqai5oJ0
>>848
雄飛+ママンそのものは生兵法じゃない悪寒
旧verまでは単色じゃ二の手が重た過ぎるか微妙だった
しかし今verはアモーが何とかしてくれるかも知れない

>>856
っ転進再起
溜まるの遅くなってるが策が人だし転進目的ならあんまし問題ない
永続でないが溜まるのが早くなり範囲拡大した知略陣も十分使い物になる
雄飛とはかなり相性良い軍師だと思うよ

859 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:45:47 ID:9nE5DW4g0
巷では、ジョウセイのことをジョモリって言うのが流行ってるらしいゾ 諸君。

860 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:52:17 ID:Zw8SwjKx0
君のとこじゃ、ジョウセイって言うのが流行ってるのか

861 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:54:30 ID:P0vOuOUW0
>>858
そういや雄飛推挙がかなり長いらしいけど知略雄飛はどのくらい続くんだろう
10cくらい続くなら実用性あるね

862 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:55:54 ID:nGdn9rMK0
・・俺もジョウセイって逝ってたわ;;

863 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:22:35 ID:tRiTYOeRO
この先屍が生き残るには

屍やってるんだが、開幕でラインあげに失敗すると仕切り直しでラインあげられなくて攻城までつながんないんだよな
ラインあげやすいように馬増やすと攻城力落ちるし槍減るし・・・むむむ

864 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:23:50 ID:q56XYSo90
五枚だと端攻めが辛い
六枚だとライン上げが辛い

865 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:39:11 ID:/mJcmot/0
天啓の範囲拡大ってガセだったの?

866 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:46:55 ID:shWPF5sT0
そんな時こそジョモリの出番だよ



うん、生兵法だね

867 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:03:48 ID:f8xc6SnB0
ガッチリ諸刃にしたら勝率が跳ね上がった件
手腕いらないな…

868 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:07:31 ID:jCT/UBjX0
知略昇陣のあの馬鹿でかい範囲は反則だろう…
呂布ワラにフルボッコにされたよ…
それに引き換え極滅は範囲縮小にダメ減少
正直ここまでくると瀬賀なめすぎてるとしか思えない

>>866
使ってた人いたよ


869 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:14:26 ID:sBYRwDgnO
武力依存の関係で赤壁天啓は苦楽を捨てるしかないすかね?
全く勝てる気がしない…
一度だけ赤壁で満タンの姫焼けたけど確率低いよな

870 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:17:28 ID:89xz8wQc0
四枚雄飛と集中増援って合う?
太史享入りなら、
何とかなりそうな気もするんだが

871 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:20:15 ID:J8w3Mu0x0
>>870
個人的には開幕無理攻めしてカウンターされてもフォローできる再起推奨
増援は落雷系に注意すれば割といいはず

872 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:20:56 ID:q56XYSo90
>>868
使用率見てから言え

873 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:21:00 ID:ORi9nLP50
>>869
柵さえ割れてりゃ天啓で姫を押しつぶせるんじゃないの

874 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:26:12 ID:jCT/UBjX0
>>872
あくまで使ってた人がいたってだけで使用率云々は関係ないだろ

875 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:28:25 ID:q56XYSo90
そっちじゃねーよ馬鹿

876 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:29:43 ID:Ksn2Si+Z0
槍策増援してさらに居座る暇がある相手なら増援無くても勝てるわ
ダメ計か白銀全突決起神速みたいな瞬間ダメの無い相手にはもともとめっぽう強いんだし

>>874
業炎の使用率じゃね?多少弱体しても嵌めれば強いのには変わりない

877 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:31:33 ID:32welL3zO
なんでそんなに喧嘩腰なんだ…

878 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:32:02 ID:cP6x4xsrO
>>870
微妙
太史キュン落ちると途端に辛くなる

879 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:35:44 ID:5MLEkESw0
業炎はあれでいいだろ、前Verは正直広すぎた
手腕使ってて業炎だけで孫権+α撤退して、ひっくり返されると正直もやっとしていたし
まぁ嵌る俺が悪いんですけどね、偽装もいっぱいあったけど

880 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:36:17 ID:jCT/UBjX0
>>876
極滅のほうね
使用率あんま変わってなかったか…

>>875
指摘するならちゃんとしてくれ

881 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:37:48 ID:qUqai5oJ0
>>870
集中増援自体は使い方覚えればガチ
溜まるの遅いのがネックだが雄飛でも回せるとは思う
でもやっぱり再起系の方が安定する
陣略を生かすデッキも組み辛い
両者を切り捨てるだけの価値を見出せるかどうか

882 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:38:30 ID:q56XYSo90
言わんでもわかるだろ普通
永続の代わりに得た範囲に、不動の二位を持ち出して愚痴るとかありえないわ

883 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:38:30 ID:89xz8wQc0
>>871
>>878
そっかーなるほどね
四枚雄飛で集中増援・・・
やはり生兵法か

884 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:41:26 ID:5MLEkESw0
てか五枚でも四枚でも雄飛デッキのキーはサックの次はフトシキュンじゃね?
それを簡単に落とすって事は正直負けに近い、低武力だからきついけど

885 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:44:55 ID:ALzSG5Bl0
ジョモリ使おうぜ^^

886 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:45:04 ID:jCT/UBjX0
>>882
一応言うが3位に落ちたけどな
呉には重ねがけの爆発力が他の国に劣ってるからそれを補う意味での極滅だったのに
馬には前にもまして逃げられる、一回分のダメージが少ない範囲大幅縮小
愚痴りたくもなるわ

887 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:46:20 ID:ORi9nLP50
言ってみりゃ米呂布の米みたいなもんだからな
ただ、弓だと離れたところからでも仕事できるけど
馬は接触しないと戦闘に参加できないのがつらいね


888 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:54:36 ID:dKxzkTEp0
4枚雄飛で太史享ってそんなに必須か?
雄飛+極みのいわゆる業務用雄飛を使ってるんだが、個人的には太史享よりも小虎の方が安定するわ。

889 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:56:32 ID:/mJcmot/0
朱治「にょろーん」

890 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:58:00 ID:VYAdEY5S0
>>888
なにそんないやみな名前ついてんの?
カンベンしてくれよ・・・

891 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:03:04 ID:dJRl7voo0
荒らすつもりは無いがそんな使えなくなるほど極滅ダメになったのか?

とVerupしてから一回も行ってない俺が聞く

892 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:06:30 ID:LX6rOq8T0
久々にプレイできたので演武場で手腕の範囲比較しました
http://imepita.jp/20090225/001700

問題なく使えてたんですが並べてみると結構縮んでますね

893 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:09:33 ID:NysvG5XRO
固まって戦うデッキも減ってワラだらけだし極滅は厳しい
つか象に近づかれたら弓兵終わりだな
武3と武6が互角に近い

894 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:09:43 ID:nmDNvRXe0
>>891
>>886でも書いたけど個人的には結構厳しく感じる
増援は基本変わってないから増援を使うならいいかも?

895 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:16:11 ID:/AggLYn40
つうか周瑜は昔から増援安定軍師だし

896 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:19:13 ID:qqRzSP4a0
>>881
集中増援ってやっぱクセが強いよね
確かに再起に比べ、安定感がない罠

897 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:23:20 ID:dJRl7voo0
そうか、、極滅厳しいかー 今まで結構頼ってたから次プレイ心配だぜ

頑張って増援使いこなしてくる'A`

898 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:26:02 ID:EPB4rMvV0
防護入りの麻痺矢デッキ+諸刃陣っていけるかな
敵城前に張って強引に攻城できると思うし
馬大目だったら自城前に張って守ることも出来そうだし

899 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:32:34 ID:NysvG5XRO
極滅で使えるシチュは
画面端に一部隊入る隙間空けて雄飛ねじ込み
雄飛が嫌な騎馬の連凸や横弓を一層出来るぜ

900 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:42:02 ID:hPFEnrJW0
>>898
俺も昨日初めて使ってみた>防護麻痺矢+諸刃陣
上手く敵城前でマウントできれば面白いように敵が溶けていくぜ
諸刃陣は敵城に少しめり込むくらいに設置するのが良さげ
でないと城内突撃&城内乱戦している相手に効果がかからないので

901 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:53:13 ID:EPB4rMvV0
>>900
なるほど敵城張りは若干深めか参考になります
全凸とかはもう片側に柵大目、逆側自城前に諸刃で
なるべく死なないように横弓に徹するしかないのかなぁ…

902 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:00:33 ID:7Z5w9DqQ0
めり込むで思ったが、いい加減自城の攻城ラインの柵の隙間はどうにかならんのかね
左右の壁と同じようにめり込んで配置させて欲しい

攻城ラインから入ってきた神速騎馬に低武力の弓部隊が蹂躙されるのは勘弁して欲しい
柵ワラ使ってるとマジ死活問題なんだが。呉夫人とか憤死モノ

903 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:11:51 ID:8wYV6KYhO
>>890
デッキが出来た初期に着けられた呼び方だろw
単に武10二枚入りの4枚デッキだからってだけでマイナスな理由はないよ
今どき業務用八卦自体悪い言われ方してないしな



904 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:13:22 ID:FrYLfbvH0
>903
てか所謂業務用が3+2.5+1.5+1で、コスト構成が同じだからそう言われたんでしょ

905 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:16:16 ID:1lAGF+cy0
大戦における業務用ってのは蔑称だろ
悪意が無いからといって明らかな蔑称の使用を是とするのは
いかがなものかと以前から思っていた

906 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:18:04 ID:DMl7FLbe0
単に呉業務用って流行らせたいだけかと思ってて放置してた
普通に呉4枚だなと

907 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:22:51 ID:1v6qIQ4r0
槍策の使用率の上がりっぷりがすごいな。
月姫と徐庶の使用率も上がってるのがアレだが。

908 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:24:35 ID:hPFEnrJW0
>>905
明らかな蔑称かあ…
元になった八卦忠義の場合は
確かに馬鹿にするような感覚で皆「業務用」って読んでたんだろうけど
今は特にそんな感じはしないなあ
つか使ってる本人が言う分には別に構わないんでは?
「自分が使ってるデッキを他人に蔑称で呼ばれた!」って本人が不愉快に思うならともかく

>>906
俺もそう思う

909 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:28:34 ID:I1X0xXiU0
使ってた奴が大馬鹿だったからなw

910 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:38:49 ID:TW+TlRwJ0
頭は良かったんだろうよ、その使い道を誤ったけどな

911 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:48:47 ID:nVNt6Huq0
>>906
候補上げてスレで名前決めちゃえw

呉の四枚デッキ自体珍しい構成だから呉四でも良いんだけどさ。
4枚デッキだと槍策入りが基本になりそうだし。

そのうちランカーが頂上載せて○○型呉四って呼ばれるようになるんだろうな。

912 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:51:36 ID:rMj7gehx0
雄飛極みでいいじゃんと思った

913 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:54:27 ID:1lAGF+cy0
太史慈が現バージョン基準のスペックで蘇ればいいんだが
甘寧と孫策とかほぼ無関係だしな
ていうか無理矢理ネーミングする必要も無い気がするw
元々イレギュラーな組み合わせで、流行することなんかありえないデッキだし

914 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:54:38 ID:puBbc5tW0
いや、業務用って言われるだけだと思う
一種のあだ名でわかりやすいし認知度もけっこうある

>>911
呉っていう国は選択肢があるようで狭いから
結局テンプレになるから名前はつきにくい
光喜のように何度も頂上に乗れば話は別だが。

915 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:05:49 ID:nVNt6Huq0
>>914
問題:手腕、麻痺矢、孫武号令、流星のテンプレを書き上げなさい。

916 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:12:06 ID:7N6MkJ650
雄飛極みでいいよ

もともと、しばらく前のスレで1人だけが阿呆みたいに連呼してただけなのに、
あれで認知度あるから採用とかいいだしたらただのゴネ得じゃん。
勝手に使う分にはスルーするけど、広めようとするなら断固反対する

>>914
呉単でテンプレが完成してるデッキなんて
頂上に複数回のった赤壁天啓(光喜)と天啓援兵手腕(虎)だけだろ

917 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:27:43 ID:V2WFfouo0
槍単ケニア・・・いや何でも無い

918 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:30:28 ID:7Z5w9DqQ0
別に呼称自体は誰がなんと言っても自由だと思う

発端の>>888みたいに、ちゃんと構成を書いてれば別にスルーでいいんじゃない?
蔑称かどうかは微妙なラインだし
それを知らないやつが悪いみたいに言い出したら問題だが

919 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:59:23 ID:iIW545uK0
>>889
お前のせいで「ダーメ」って言っている孫策が浮かんで、
それが頭から離れないじゃないか。

920 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:05:13 ID:PAqHMfPh0
業務用って言われるのは
コスト構成が一緒だからだろ
蔑称とも思わんし呉単業務用で良いじゃない

921 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:07:53 ID:puBbc5tW0
SR呂蒙 R太史慈 R孫権 諸葛瑾 張昭 G周瑜
SR甘寧 SR陸遜 R孫権 張紘 リョウ操or太史享 G周瑜
流星招来はしらん
>>916
完全に同じデッキっていうのがテンプレというわけじゃないぞ
よく使われるパターンであればテンプレって思ってる
R太史慈 R孫権 浄化 ←ここまでテンプレ 前verはこう言っても差し支えない事だって多かったしな。

922 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:12:33 ID:3MBv0P2X0
結局呼び名なんて相手に伝われば何でもいいよね

923 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:00:38 ID:vNtDXylc0
孫武使い、生きてるか・・・?

デッキ勝率が1割も落ちて死にそうだ・・・セガ死ね

924 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:13:41 ID:oFqZCCHlO
死ねとか言うくらいなら使わなければいいのに

925 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:06:21 ID:zkhrmg/h0
だね
勢力スレで言うことじゃないかも知れないが
勢力や計略にこだわるならver.ごとの変化や
環境による弱体化など織り込み済みでやるべきだ

926 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:25:23 ID:U3a0SKk8O
ゲームに限ってならその通りだけど、三国志の登場人物はセガだけのものじゃないからね
孫呉に限らず、カードが単なるゲームの駒でないからこれだけ遊ばれてるんだろうし
武将の扱いについて不満を持つこと自体は攻められないと思う

927 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:30:21 ID:g6FFhkSj0
つーか来たら雄飛の話題で盛り上がってたんだなw
業務用雄飛は新カードがでてすぐにここで発表されたデッキだろ、ネタで
コスト構成が同じだったから業務用雄飛(笑)って呼ばれただけじゃん
確かに業務用雄飛ではいかんよな、業務用雄飛(笑)とキチンと呼んであげないと

>>923
孫武溜めはじめて隠密張春華に射殺されてから使ってない
飛天されてたから矢を見つけて馬で追いかけても別の場所に移動の繰り返しで射殺された
ぼ、防柵再建まで使ったのに!!

928 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:37:37 ID:5V0z8d8n0
どうでもいいが個人的に孫武は上方修正

929 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:31:19 ID:1lAGF+cy0
>>928
たまに見栄っ張りって言われるだろ?

930 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:57:02 ID:9UCGq9+gO
孫武は敷居が高くなり過ぎだろ
効果時間のびてもあれじゃ試しでも使えんよ
計略使いにくいのに使わないと慣れてこないとかどうしろと

931 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:26:10 ID:0pPMBBYeO
>>923
低品だけど…w
ただ、バージョンアップしてからはまだやってない(´・ω・`)
明日やりに行こうかと思ってるけど…
書き込み見る範囲だと、下手な自分には難しそうだ…

932 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:54:45 ID:7kSWrzkQO
>>927
とりあえずお前の文章がバカっぽいのはわかった
バカ全開!

933 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:54:45 ID:llhzqdsHO
孫武守るよりちっぱい流星守る方が全然楽だから困る

934 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:45:47 ID:9Ta6ZnLy0
>>927
てかそのデッキ作ったときスレ見てたが
最初は雄飛、極み、人心、浄化、軍師諸葛キンだったんだんだが
それがみんなネタで「雄飛いるんだから人心いらんだろ」「妨害はオケーイと槍策が一緒に入らなきゃおk」
とかで今の形になったんだよなw

935 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:24:35 ID:I38paul20
懐かしいな。あの頃は雄飛の話しててもこんなに殺伐としてなかったのに・・・

936 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:32:35 ID:+ROaiCwKO
呉の人は楽でいいですよね

937 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:40:26 ID:orR9u0Hw0
なら使えばいいんじゃね?

938 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:42:30 ID:NysvG5XRO
知力2が嫌なんでSR太使おうかと思ってる
安く売ってるかな?

939 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:04:24 ID:ug/0wrw40
100円

940 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:24:45 ID:g6FFhkSj0
SRフトシとか俺の近くじゃもう売ってないからないわ
2のUCとか5件探して売ってなくてトレードで手に入れたわ

941 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:50:13 ID:8OdPFlSHO
あーあ、赤壁で白銀焼け残るとは・・・
アイツ知力5だよなあ?

942 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:57:18 ID:5GwqMfIs0
屍強くなったあああああああ

とか思ってしこしこ使ってたんだが、
どうも評判悪いみたいだな。
呉スレのみんな的にはどうなん?
個人的には基礎武力が低くなるくらいで、
爆発力あるから大好きなんだが・・・<屍デッキ

943 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:57:42 ID:/AggLYn40
赤壁は知力5確殺ではないことなんて何度も言われてるだろ
兵力減らしておかなかった方が悪い

944 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:58:53 ID:8uzMeu780
>>941
知力5は生死のラインだろ

知力4以下が確殺

945 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:01:57 ID:En6AuPj80
>>942
武力上昇なんかより効果時間が欲しかった

赤壁は知力4がごく稀に残る

946 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:15:53 ID:5GwqMfIs0
>>942
なるほどねぇ。
効果時間か・・・
やっぱそっちの方が重要なんかな。

947 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:43:11 ID:z+S5hKWDO
>>931
100戦ぐらいやった感想だと、陸遜をそのまま赤壁にシフトしたほうが勝てる。

呉には珍しい攻めの計略で良かったんだかな…
今の環境じゃ多分大徳求心にも不利になって、
有利なデッキが存在しないかも。

948 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:49:05 ID:8OdPFlSHO
なんと!?知力4まで焼け残るのか・・・
白銀みてから赤壁余裕でしたしようとしたら痛い目みた
今まで焼け残るのなんて知力6からだけだったんで傲慢になってたかもね

949 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:52:52 ID:0pPMBBYeO
>>947
マジすか…赤壁にすると、あの有名なデッキになるんだよなぁ…
弱体弓と柵爺入ってないけど
孫武天啓は自分には難しいかorz
使ってみて、自分なりに考えてみます(´・ω・`)

950 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:54:53 ID:2PJbFc4nO
>947
つまり俺のデッキはダブル赤壁か…強そうだな!

951 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:13:01 ID:vtwek/Dd0
いや…前から知力5は焼け残るって

952 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:15:34 ID:orR9u0Hw0
こういうのがいるから毎回威力上がった、下がっただの
知力5が確殺になっただのでてくるんだろうさ

953 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:50:23 ID:1lAGF+cy0
Ver.up時の恒例

・赤壁(火計)の威力上がってね?
・弓(遠弓)の射程延びてね?
・弓ダメ上がってね?
・乱戦力上がって(下がって)ね?

他になんかある?

954 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:02:16 ID:7SVPWI8V0
遠弓は実際伸びてたじゃないか

955 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:25:40 ID:gM6LEyBKO
今回ばかりは弓ダメも上がってるみたいだな
というか兵種全体的に武力差緩和されたらしいね

956 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:27:59 ID:2PJbFc4nO
>953
流星のため時間(ry
乱戦(ry
迎撃(ry

957 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:31:32 ID:qqRzSP4a0
四枚雄飛使ってる人いる?
いたらどんなデッキか、教えてほすぃ

958 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:38:01 ID:ug/0wrw40
雄飛、SR馬サック、EXサック、まで決まった

959 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:41:33 ID:w7vSfXb4O
>>958
あと旧周姫で策デッキ完成だな

960 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:40:33 ID:5jmem6mgO
雄飛、赤壁、一気呵成、擁護者、集中増援の太尉なら見かけた。

961 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:18:44 ID:QalCtoHAO
雄飛 赤壁 留賛 擁護者 集中増援

962 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:38:10 ID:cfPGcCN1O
俺万年1品なんだが、漢軍の最後の攻めの時に蔡文姫に封印縛陣されてぼこられるんだ。あれはどう対処するんだろう?端っこで極みくらいしか思いつかないんだが

963 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:41:12 ID:pvYINS160
>960はニコ動で見かける江東タイガ〜の人かも?

964 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:54:30 ID:JMESU6Hr0
>>962
俺も当たったことあるよ
てっきり増援だと思ってびっくりした
そのときは柵を駆使して封印陣の外からハゲキャノンかまして何とかなったけどそれ以外なら
連環→手腕やオケーイが一番いいんじゃない?
封印陣ってたしか効果時間短かったからそこを何とかすればいけるかも


長文スマソ

965 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:04:49 ID:LErE2B1bO
俺は決起号令相手に
「これぞ必勝の策!」
を食らった事あるw

俺もその時軍師周瑜だったからビックリした。


966 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:51:57 ID:/AggLYn40
実際展開的に最大士気9でもやっていけなくはないからなあ、決起デッキ
士気9から決起号令発動すりゃ切れるころには2回目まであとちょっとだし、他の決起計略なら撃てるし

967 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:56:55 ID:Bvp8dEvK0
魏単相手で必死に城門まで進軍して
さぁ攻めるかって時に軍師周瑜に全軍焼かれた時は自分の迂闊さに泣きそうだった
その後城門攻めて来た相手を全員こっちの軍師周瑜で焼ききった時は別の意味で泣きそうだった

残り数カウント戦場に誰も居ない。やることがない。どっちも城を叩いてない(´・ω・`)

968 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:30:36 ID:TwG09Kpo0
>>960
それ軍師陸遜か爺で今verかなりのガチデッキらしいぞ

969 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:43:59 ID:lJBYgBQD0
軍師爺って知略ってこと?
擁護者分の士気を残しながら長時間雄飛しまくれるのはまぁ強いのかな・・・

知勇のがええきがしなくもない

970 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:48:45 ID:poaRLPhFO
>>969
そもそも雄飛の知力依存がわからない
一気呵成なんか弱くなりそうなんだが

971 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:52:26 ID:TILOIny6O
舞系やワラ相手なら知略。それ以外なら転身なんじゃない?

972 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:16:02 ID:0CqeFIs+0
クコ増えたなあ…まだまだ浄化は外せない

973 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:25:06 ID:adeTjbeGO
最近三国志始めたんだけど
ダメ計計算表の見方が解んねぇよぉ(´Д`)
誰か戒めの炎と孫呉の炎の確殺知力教えてけれぇ

974 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:28:22 ID:G46kaW9v0
二品なんだが、3回に1回以上の確率で漢軍に当たる
呉民にとっては、嬉しい事んなんだが、流行りすぎだろ
逆に呉なんて、10回に1回あるかないかだな

975 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:32:21 ID:NysvG5XRO
俺は逆に呉と当たるよ
虎手腕だと槍策は呂布相手してる気分
呂布ワラと違ってパーツの武力は無いけど雄飛が士気4で知力も5有るからどうしようもないぜ…

976 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:35:38 ID:VKBW4hkv0
漢軍マジで美味しいです^^
20戦中9戦コウホスウとか。
槍無麻痺矢ソモで全勝w

大徳や忠義も美味しいがそれ以上に
相性差を実感できるわw


977 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:35:40 ID:GoH06vSs0
槍策「オロカモノドモガ」

978 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:36:15 ID:FrYLfbvH0
>973
戒めの炎はもうわからんが使う理由あるか?

孫呉の炎(というかダメ計)の基本式は
こちらの知力 ÷ 相手の知力 × 45 × 0.8〜1.2 だ


たとえば

8 ÷ 3 × 45 × 0.8 = 96

これだと焼け残る

979 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:43:48 ID:VKBW4hkv0
逆に速い速いと言われる全突と2回当たったが、
全突は流行らないだろうなと思った。

突撃ダメージは確かに痛いが、
武力+1だから麻痺矢号令の+3でもかなり削れるw

俺は槍無だったから、いいように動き回られてやられたけど、
槍のあるデッキだったらあまり怖くないな、と


980 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:49:08 ID:adeTjbeGO
ありがとう!
ちょっと陸孫とグホンでW溜めしてくる

981 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:51:37 ID:/mRaVs8X0
周瑜!俺たちの新スレが来たのだ!
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 128
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235573337/

982 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:58:04 ID:lje0roNF0
>>981
より多く考えたものが乙。

983 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:07:51 ID:YPuVBe39O
俺は>>981乙に追い付かれたよ……

984 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:20:15 ID:Yuq7GjxE0
周瑜「灰トナレイ!」

985 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:34:57 ID:C+vX8yIM0
>>979
号令単発ならそれほど怖くないが
ちょっと膠着して士気溜まったら人馬+全突が飛んでくるのぜ?
再起か転進がないと呉では詰む気がする

986 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:48:07 ID:Dc31gxRF0
>>981
このスレは天命に追いつかれたよ

987 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:50:53 ID:Q2VitTsG0
>>981
低武力弓でも何とかなる今Verはちょっと楽だわ・・・

988 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:04:09 ID:vG9MmUkR0
>>981
孫呉スレはは…ッ、スレを重ねる毎に豪槍になるのだッ!

989 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:47:18 ID:Q2VitTsG0
>>988
>豪槍になるのだッ!
間者か!であえー!

990 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:48:20 ID:P84CBHyF0
>>989
いや、元ネタに合わせたんじゃないか?(元ネタは豪壮)
まあ俺もそこは強弓じゃないのか?と言いたくなったがw

991 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:05:39 ID:Q2VitTsG0
LE孫策のセリフかなーとは思ったけど
LE孫策槍じゃないし、豪槍は他国だし、何か眠いし→斬って良いかな、と

992 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:47:49 ID:mGMcOfijO
1000なら明日は騎馬単覇者求使う

993 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:07:26 ID:1GgvLija0
1000なら明日はWパレード使う

994 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:21:57 ID:jPbdEfPPO
>>1000なら連弩兵が強化される

995 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:26:59 ID:VKYnM+x90
1000じゃなかったら、陸遜を戻してください。。。3.11に

996 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:03:43 ID:xDCnE8sM0
996なら1.5コス槍火計が孫呉に

997 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:12:43 ID:erMUfnRD0
どうせ出ても名前がリクソンだったりロシュクだったりするんだろうな

998 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:21:08 ID:RVvYmvED0
孫河あたりで

999 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 05:09:13 ID:ngykaXxL0
1000!俺達の時代が来たのだ!

1000 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 05:11:43 ID:1GgvLija0
1000なら俺達の時代が来たのだ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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