2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT妄想スレ

1 :ミドガルド・ピースクラフト:2009/02/06(金) 20:43:58 ID:yEu78alu0
機動戦士ガンダムvsガンダムNEXTの
隠し機体や、解禁を予想(妄想)したりするスレです。
妄想修正案などもこちらで。

▼関連サイト
公式サイト
http://gundam-vs.jp/next/
機動戦士ガンダムvsガンダムNEXT まとめwiki
http://www1.atwiki.jp/gungunnext/
ガンダムvsガンダムNEXT用したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/45949/

▼関連スレッド
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233919545/l50
▼関連スレッド
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part251
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233309245/l50
▼前スレ?
ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207579083/l50

2 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:45:47 ID:yEu78alu0
【テンプレ】

機体名:
作品:
コスト:
耐久力:
パイロット:

メイン:
CS:
格闘:
サブ射撃:
特殊射撃:
特殊格闘:
アシスト:

3 :メシェー君:2009/02/06(金) 20:46:29 ID:yEu78alu0

       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
           /^\  
         /|  /ヽ `、       ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
        / 丿/ ヽ∧ ム.     /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
      /' ̄  `、. _|_/  ヽ    ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
    ,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ  @ `、   ヘ  l::○::::::::::::::::l      |
   「´、    ヽ ≦≧ニニ≦≧| \.  }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
    ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
    ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄   ||‐‐ -|   `ーイ

4 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:04:01 ID:9blOCa7aO
久しぶりにゆっくりAA見たわw
てかいつのまにカプルはグーンになったんだ

5 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:22:09 ID:PD/QC5qu0
ジオは出して欲しいな。
軽快な動きの格闘機がMFで、重厚な格闘機がジオで住み分けもできるし。
アシストはハンブラビがウミヘビで縛って、そこをジオがトドメを刺すみたいな。

まあダウンしなくて黄色ロックのまま格闘してくるのは勘弁してほしいけど。

6 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:26:16 ID:GDyovZHs0
ジオは出てほしいけどガンガンのときエクシア以外の格闘機が全部糞調整だったから心配なんだよな
まぁ今回はネクストだし大丈夫かな

7 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:44:11 ID:yEu78alu0
立てたついでに妄想を

機体名:エアマスター
作品:機動新世紀ガンダムX
コスト:1000
耐久力: 310
パイロット: ウィッツ・スー

[通常時]
メイン: 普通のBR
格闘: キック
 ・威力低、横格でも回り込みなどはなし。判定と伸びは優れる。
サブ射撃: 普通のバルカン
特殊射撃: 足を止めてBRx2を2連射(ダウンを取れる)
特殊格闘: 高速変形
 ・前作Zの特格。着地以外のすべての硬直をキャンセルして変形。
 ・NDではMSのままなのでこれで直接変形できる。初速が通常の変形より少し速い
アシスト: レオパルド
 ・ヘビアの特射の範囲広・ダメ低。一定以上ヒットでよろけ

[変形時]
メイン:BRx2(連射可)
格闘:変形解除でキック
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ミサイルx4
 ・誘導は大して無いが横に広い上に拡散なので引っ掛けやすい。中距離用。

通常時は空中制御・優れたアシストが特徴
変形はBD持続・速度・回り込みに優れる
1000コスにしては破格の機動性があるが、ダメが全機体中最も安いのが特徴

http://www.youtube.com/watch?v=Mvkd5YXgI4I

8 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:50:12 ID:rQsjynj50
一時期スーパードラグーン発射!とかお思い付きで語ってて本当にスーパードラグーンだったとき
まさに
( ゚д゚)
(゚д゚)
ってなったときがあったなw

9 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:51:34 ID:yEu78alu0
機体名: Ξガンダム
作品: 閃光のハサウェイ
コスト: 3000
耐久力: 700
パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン

メイン: BR
 ・太め・速め・誘導弱め

CS: ファンネルミサイル全弾発射

格闘: ビームサーベル
 ・威力は高いが発生が遅く出し切りだと長め。接近戦は苦手。

サブ射撃: ファンネルミサイル(10)
 ・使いきりリロード式。15秒と長い
 ・相手の近くで停滞するまでは他のファンネルと一緒だが、
  そこから誘導する。誘導も速度もカプルのサブくらい。
 ・ヒットでよろけ、3発ヒットでダウン。
 ・押しっぱなしで全弾飛んで行くが、4発以上ならCSのほうが隙が少ない

特殊射撃: 肩部メガ粒子砲x2
 ・ZZのダブルキャノンとほぼ同じ

特殊格闘: なにか格闘

アシスト: メッサー
 ・グレネードランチャー。νのアシストとほぼ同じ

BDは速度・持続ともに最高クラス(V2並)。ステップはやや重。体の大きさはナンバー1
コンセプトは速いZZ。

10 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:35:44 ID:me+xVYfnO
Ξってバリアついてなかったっけ?

11 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:32:12 ID:z725+Bjp0
>>9
Ξが出るなら是非ぺネロを


12 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:42:39 ID:9ss+fDmGO
個々の機体より、デブ=鈍速って設定を何とかしてほしい
図体でかいうえに動きが遅いと、被弾率高くなりすぎてカワイソス扱い受けるっていい加減気付け

13 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:05:03 ID:uxr+/r4B0
アニメ設定だけで言うなら
デブ=遅いじゃないんだよな
サザビーとか機動性も運動性も高い

14 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 04:31:14 ID:Y2XaYQicO
出力も高いしスラスターも増えてるからな
つか、でかいってだけで爆風やゲロビには引っ掛かりやすくなるんだから、必要以上に遅くすんなと

グラブロやエルメスがやたら俊敏だったのが懐かしい

15 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 04:41:21 ID:pzo0t+xT0
>>12
ロケテの話だけど、ZZは爆速機体になってたぜ

16 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 06:55:26 ID:k7CcOBNNO
エアマスターとレオパルドなんて出されたら困るよ

出るならエアマスターバーストとレオパルドデストロイだろ


17 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 08:55:43 ID:l7g8dx/G0
デブ=遅いってお前らスタッフの主観だろ  って言いたい

18 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:30:06 ID:QJwC8ZTQ0
スタッフさんへ
ヴァサーゴはチェストブレイクにしてサテライト・ランチャーを是非(ry

19 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:47:47 ID:B/3fRSwCO
>>17
GP02という俊敏なデブが無印にいましたが

20 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:09:33 ID:2HcVbHd3O
自由は無印のあの性能でもデブだったらまだマシだったかもしれないって思い始めた

21 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:31:04 ID:k7CcOBNNO
>>18
俺も思う、デスサイズとかヘビーア―ムズとか後半機体なのになんでヴァサーゴなのか原因不明、ヴァサーゴの方がかっこいいから?無印ではアシストがKYだったし

22 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:30:09 ID:iptLIolX0
そうするとDXだせってなっちゃうからじゃない?
両方出してもいい気がするけど

23 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:41:54 ID:8nFrt4FY0
DXもヴァサCBもやっぱサテライトの扱いが難しいからじゃね?
無印のXですらあんな糞調整だったんだし。
それが2門になったり中コストが持ったりするとさらに難しくなると思う

24 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:43:48 ID:2JZG4eSk0
Zだって主人公の前機体と後機体のコストが一緒だし、DXもGXも3000で平気な気がする
パイロットがガロードのみのDX、今まで通りのガロード&ティファのGX、そしてヴァサーゴCB
誰が文句を言うだろうか

もう無駄にGファルコン換装とかいいませんから!
BR、バルカン、ツインサテラ・・・ってなんだこれ
また特格が空くのでやっぱ特格でGファルコン換装お願いします

ヴァサーゴCBは
BR、サブ拡散メガソニ、特射照射メガソニでサブと弾共有、特格オルバ、CSサテライトランチャーとかでよろしく

25 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:39:04 ID:Am9SIlXZO
>>24
いっそパーラと相乗りしたい

26 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:55:53 ID:Rm3ux5qZO
>>22
言う通りかもしれないけど無印のアシストは喧嘩売りすぎだな、この時点でCB出す気ないって分かる

>>23 >>24
ツインサテライトが一番難しそうだけど格闘なら後期OPの時の再現すればいいだけじゃね?
>>24
Gファルコンは調整が難しいらしい

27 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:12:34 ID:qqkx4Pmh0
前から暖めてたものを

エアマスター・B/レオパルド・D
コスト2000
F91などの機体換装っぽく機体をチェンジ可能
ただしどちらかが落ちると落ちたほうでない機体でしか次は出撃できない
例・・・ABが300の時にRDにチェンジしてそのままRDが落ちたら次の出撃の時にはRDを使えずABのライフ300はそのまま引き継がれる
逆もしかり
もし2落ちしたらその落ちたときでない機体として再度出撃する
例・・・ABで落ちる→RDで落ちる→次はAB固定

28 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:19:34 ID:qqkx4Pmh0
ガンダムエアマスター・バースト
550
メイン バスターライフル
CS  両手でバスターライフル(連座のストフリのCS)
サブ バスターライフルチェンジ(ガンゼタのリックディアス赤のビームピストルのシステム)
特射 ノーズビームキャノン(連座ガイアのCSみたいに変形撃ち)
特格 機体チェンジ
格闘 格闘 キックとか
変形可能 ウイングゼロみたいな感じ
アシスト レオパルド・D 範囲狭 威力低 誘導良 ぐらいのフルオープンアタック 3発

ガンダムレオパルド・デストロイ
600 地走BD
メイン ツインビームシリンダー(強めのマシンガン程度 段数と連射出来る数が多い)
CS  フルオープンアタック(重椀より威力低いが高誘導)
サブ ブレストガトリング(Xの奴 ダウン用)
特射 ホーミングミサイル
特格 機体チェンジ
格闘 ビームナイフ 単発格闘中心
アシスト エアマスター・B まんまGP−01のアシスト 5発

厨機体にならないよう両方ともBD持続短め 全体的に攻撃力低め ぐらいかな
すっきりした

29 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 09:35:14 ID:TkPU5t2OO
Leopard ですよ

30 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:05:44 ID:VXAdXwcaO
GXをディバイダー固定でジャミル
アシストはランスロー

31 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:45:31 ID:B+p57HqLO
それこそGXビットだろう

32 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:17:18 ID:VXAdXwcaO
> また特格が空くのでやっぱ特格でGファルコン換装お願いします

V2ABみたいに時間制にすればバランスとれそう


> ヴァサーゴCBは
> BR、サブ拡散メガソニ、特射照射メガソニでサブと弾共有、特格オルバ、CSサテライトランチャーとかでよろしく


ゲロビとサテライト被るからゲロビ削除かな


33 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:20:39 ID:yoUvNIsd0
サテライトチャージしてないときはメガソニでチャージできたらサテライトに変わるでいいんじゃね?

34 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:00:29 ID:qsloCrVEO
皆X機体をちゃんと後期機体を考えてくれて嬉しい、やっぱり出すなら後期機体だすのが1番だよね

俺最初ヴァサーゴの画像見たとき「はっ!?なんでチェストブレイクじゃなくてこんな中途半端な機体出すんだよ!?しかもアシストがひどい!チェストブレイク出す気ねえだろ!!」って思った。

35 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:26:50 ID:qsloCrVEO
解禁を妄想してみた

一次解禁 NEXTルートセレクトにハードCが追加
二次解禁 アルティメットDが追加
三次解禁 無印の使い回しステージ6つ追加勿論ノーマルEが追加四次解禁 無印の使い回しステージ6つ追加またハードFが追加
5次解禁 無印ステージ6つ追加またアルティメットG追加
六次解禁 タイムアタックルート追加
七次解禁 スペシャルルート追加

結果まさかの追加機体なしで隠し機体は多数あるの意味は巨大MAやストフリファンを裏切ったストフリミーティアなどの隠しボスが出るという意味だった

そして公式サイトのランキングで去年以上に大荒れした

36 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 08:10:58 ID:G+WqcxQJO
>>35
ステージ合計が18になってるぞ

前作は15+1

個人的には前作のステージはいらん

37 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:22:24 ID:qsloCrVEO
>>36
いらないからこそ限ってカプコンは出すんだよ。それと前作は全15ステージだったような?

今回はルートは多数出すと書いてあったし去年は皆の悪い意味の予想解禁が全て当たってたし前作のステージが増えるのに違いない、そしてアルティメットを越えたアンリミテッドルートが解禁される可能性も高い

CPUの強さはノーマルにしても無印より強くなってるに違いない、正に糞解禁糞ゲーの再来

38 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:30:01 ID:ASLY+TxF0
無印ステージが追加されるとは俺は思わないなあ
少なくとも今回無印ステージの夜バージョンとか
ちょっと変えたステージがポケ戦や逆シャア、乙などにあるから
それはないと思われ
無印ステージが追加するんだったら初代や、Gガンなど全くリメイクや
変わったバージョンでなかった
戦場とは言えないステージだけかと思うよ

>>35
つうかそんな無駄な解禁はないんじゃないの?
3次解禁とかどうなってんのか分からんし

39 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:05:56 ID:G+WqcxQJO
>>37
デビルのステージも含めて+1



前回のようなクソ補正,クソ反応はやめて欲しいな
アルティメットなんか楽しむルートじゃないよホントにャ

40 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:16:18 ID:qsloCrVEO
>>38
ZZとGガンのステージはOPをベースにしたステージだからリメイク不可能と考えられるな、今回グラが連ザみたいに戻ったみたいだし

解禁はこう考えといて損はしないよ、公式サイトでシークレットがない理由は解禁は機体解禁だけだからじゃないかとも考えられるけど。

もし本当に機体追加だけだったら毎回解禁日にかなりゲーセン新作出たみたいに込むだろうな。

41 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:44:25 ID:qsloCrVEO
>>39
高難易度嫌いなのか、俺と気が合うな。

それとデビルステージはすっかり忘れてたよ

無印は間違いなくプレイヤーの声を無視して金のために作ったゲームだからプレイヤーをイライラさせたり無駄使いさせるためにわざと高難易度にしたに決まってる、同じ機体が名有りと名無しが2体3体とか超手抜きだし組み合わせが面白みなさすぎだし

やる気あるならデュエルと百式と家庭用機体が解禁で追加させたりGXにディバイダー付けたり自由を種枠にしたりするだろ、

タイムアタック事件の影響で家庭用の難易度を下げたり機体を追加させたりしたのかな?

それが本当なら今回のCPU戦の難易度は超反応と攻撃力上昇はないかもな。今年は本当にプレイヤーの声を聞いて作ってるなら

42 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:48:02 ID:ASLY+TxF0
>>39
CPUの超反応なんて今に始まった話じゃないじゃん
それにCPUの動きはガンガンよりも連ザの方が良いぞ
むしろ駄目補正がないとそれこそガンガンがぬるゲーになると思うし
アルティはただの集金ルートだと思うので同意


43 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:22:38 ID:G+WqcxQJO
>>41
俺的には難しい方が燃える
連ザ2のIルートは三面とザムザザーがうざかったけどまぁまぁ楽しかった

でも究極は理不尽すぎるでしょ
一面からフルコンボで300越え!?ふざけんな


>>42
連ジDXからもうクソ補正はあったけど手加減プレイすればなんとか行けるっしょ
せめてアルティメットはコストオーバー廃止にしてほしかった

CPUは連ザと比べると良好
連ザのドムには殺意がわいた
ドムとか270にでもしとけよ


44 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 21:01:15 ID:qsloCrVEO
>>43
ガンガン無印で俺はノーマルAルートをよくやってて4面で終わってイライラして400円もあっという間に使ってしまったことを思い出すと難しい方が燃えるとか言われるとイラッと来るからやめて
ノーマルなのに難しいとかおかしいから一次〜三次解禁は絶対プレイヤーを楽しませるなんて考えてない、わざとイライラさせたり無駄使いさせるためにこんな糞で手抜きで喧嘩売った解禁にしたんだろ
カプコンは去年プレイヤーに何か恨みでもあったのかな?

45 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 05:55:57 ID:vMpzKT6k0
>>43
でたよドムトルーパー
指令は回避っと・・・おいそこの黒いの何スクミズ展開してんのちょとまてっておい
2回連続で爆散。自分コスト560。はいおしまい。
あとは回避と言いながら変形特格をするムラサメとかね。なんの冗談かと。

で、ガンガンのドムがアシスト展開しながら垂直ブーストしまくるのはなんでだぜ?

46 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 06:51:33 ID:+AEaN9sEO
また解禁内容を妄想してみた

一次解禁 ノーマルルートセレクト二次解禁 ハードルート AB
三次解禁 ハードルート CD
四次解禁 アルティメットルート
五次解禁 アンリミテッドルート六次解禁 タイムアタックルート
七次解禁 サバイバルルート

結果は隠し機体の意味はMAが隠しボスとして出る意味だった

タイトル画面にいたストフリはミーティア装備のみで隠しボス

隠し機体が今回は1機も増えないのでしかも内容も無印とほとんど変わらないので再びタイムアタック事件が起こった

しかもCPU戦は無印より難しい

馬場Pはまたタイムアタック事件が起こったことでブログで非常に態度が悪い逆ギレコメントを書いた

47 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 07:12:34 ID:Aok4WurqO
ドム=ネタ


48 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 09:31:12 ID:tlTqpqC70
>>44
ノーマル4面で死ぬとかもう少し練習しようなとしか言いようがない
連ザと違いガンガンは棒立ちや単調な動きしかCPU戦のCPUはしないから
やり方さえ分かれば楽勝
逆に連ザはCPUの動きが面が進むにつれて超反応+対人戦の動きになってくるから
難しい
俺はガンガンよりも連ザの方が難しいと思うよ
CPU戦はね
ガンガンは所詮駄目が高いだけだし
PSPのガンガンを難易度8にして駄目レベル3にしたら
普通にハードやノーマルがゲーセンのより難しくなったしね

49 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 11:58:46 ID:Aok4WurqO
>>48
だよね
アドパでハードのレベル8やったけど一面で死んだもん
かなり焦った

AC版よりムズい気がする

50 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 17:00:32 ID:+AEaN9sEO
>>48
とにかく敵の攻撃力が高いからノーマルAの4面で終わることが多かったんだよ、でも今はデビルステージまで行けるようになったよ
確かに連ザ時代のCPUの攻撃行動と回避行動はうざかったな

51 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 18:15:38 ID:Aok4WurqO
ガンガンのCPUはなんで回避にしても攻撃するんだ?
連ザ2から退化してるぞ

52 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 18:40:36 ID:tlTqpqC70
>>51
おそらくカプコンがこれは2対2なんだよというちょっとした
訴えかと
連ザでCPU回避にする人がタイマンの時必ずと言って良いほど出てきてたし

53 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 21:08:49 ID:UiEZneK4O
>>52
対人戦なら分かるがCPU戦ではやめてほしいな
あと1機でも自軍の機体が墜ちたらゲームオーバーしそうなのに
回避にしても敵に突っ込んで死んで終わらせる味方CPUってのはすごく殺意を覚える

54 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 21:25:34 ID:tlTqpqC70
いや、でも回避にしたらそこまで突っ込まないよね


55 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 04:05:00 ID:cKZ2fe3X0
オレはアルティメットをEX2面まで出してデビガンを倒したことあるよ。
なんかもう感動して涙が出そうだった。
今まで500回くらい挑戦してたからなw
おススメはキュベレイ、ザク、サザビー、2号機、マークUかな。
死なないこと前提ならν、V2、ゼロ


56 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 06:10:28 ID:eSEIYD96O
アルティメットに5万も使ったのかよ

57 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 08:15:08 ID:7XuBdByBO
集金に協力したのか、お陰でNEXTが完成したってわけね

本作はアルティメットなんて手抜き悪夢ルートは解禁で出すのはやめてほしい、敵の組み合わせも面白みないし出すなら最初から出してほしいあんなの解禁で出して誰が喜ぶんだよ。

58 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 08:56:57 ID:0pgWjWZpO
アルティメットだからせめてボスはデビルじゃなくてアルティメットガンダムにしてほしかった

たいして変わらんか


59 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 09:46:54 ID:Mg6f5WGP0
つうか連ザのランダムルートを復活してほしい
あれだったらまだアーケードだけでも飽きないんじゃないのか?

60 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 10:41:03 ID:0pgWjWZpO
>>59
まぁあれもいくつかのパターンからでてるから完全ランダムじゃないけど

どうせならステージも含めて完全ランダムで出てほしいな

61 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 12:15:33 ID:oXU7VJDfO
俺はランダムルート大嫌いだった
なによりEX面が無いのが腹立つ

62 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 12:30:57 ID:Mg6f5WGP0
>>60
確かにそうだったね
ステージ、機体全てランダムとか出来ないのかなあ

63 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 12:31:19 ID:0pgWjWZpO
>>61
確かにな、始まりの故が好きな俺には残念だった

ランダム自体EXと考える手もある

64 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 12:53:09 ID:UZI0VqUaO
機体ランダム相方シャッフルってのゲーセンでやってみたいな。
家庭用だとできるんだがなぁ

65 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 13:04:02 ID:Mg6f5WGP0
何でステージはランダムがあって機体はランダムがないんだろうね

66 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 14:40:52 ID:7XuBdByBO
無印で機体が少なかった理由は何でだと思う?

67 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 16:30:18 ID:UZI0VqUaO
第一解禁・・・機体選択にランダム追加
ランダムを選ぶと今後解禁される機体がでることもある

とか来たら神

68 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 16:47:55 ID:7XuBdByBO
>>67
その内容ストZEROと同じだな

でもそれで個人的に恥ずかしくて使いたくないノーベルがでたら恥ずかしすぎる。

69 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 18:39:02 ID:Mg6f5WGP0
ノーベルなめんな
あのサラサラヘアー、良いじゃないか

70 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:46:55 ID:7XuBdByBO
悪いがノーベルの侮辱させてもらうよキモいしほそいしアレンビーだし武装が酷いしサラサラヘアーだし

こんなの機体使ってる所自分の苦手な人に見られたら最悪だ

仮にランダム選んでノーベルになったら俺放棄して逃走して笑われそう。

71 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:54:46 ID:ofS3Qr+rO
アレンビーは構わんがセーラーガンダムはお断りだ
あんなもん出すくらいならゴッドのアシストにして 変わりにチボデーか他の3人出せよマジで

72 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:38:50 ID:Mg6f5WGP0
女枠が少ないから仕方ないでしょ


73 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:11:42 ID:0pgWjWZpO
マーメイドガンダムを出してほしかった

74 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:25:18 ID:sZaLr+OaO
>>71
アレンビーの衣装も終わってるだろ
そう考えると雨の衣装はもっと終わってるか、チボデのマックスター出たら声優使い回せてヤザンのハンブラビとギャバンのボルジャーノン(ザクU)出せたのにな

>>73
分かってるのかどうか知らないけどマーメイドガンダムのパイロットは男だよ、因みにドラゴンガンダムのアシストとして出そうだよ。

75 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 09:34:46 ID:bYsGYNMC0
OOで使われるBGMはおそらくラルク
んで解禁でOOガンダムが出るステージが追加された時に
最初はエクシアがいるんだがOOガンダムが出てきたときセカンドシリーズのウーバー
ワールドに変わる仕様になるっぽい

76 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 09:36:54 ID:sZaLr+OaO
昨日公式サイトにシークレットが追加されてたから本作も糞解禁だと予想し解禁内容を予想してみた

一次解禁 Cコース 内容はハードルート
二次解禁 Dコース 内容はアルティメット
三次解禁 Eコース 内容はアルティメットの難易度で時間が70秒になっただけ
四次解禁 Fコース 内容はタイムアタック
五次解禁 Gコース 内容はアナザールート 言うまでもなく6面とかに敵としてダブルオーが出てくる、但し味方としては出てこない、しかもダブルオーライザーじゃないコスト3000でアシストはケルディム

六次解禁 ダブルオーが解禁すると思いきやIコース 内容は敵の反応が狂ってる 敵の攻撃が一度でもあたったら終わり 自分の総合コストが1 時間45秒 敵の数が最初から3体 味方なし 何故かダブルオーは出てこない

七次解禁がまさかのIコースだったので公式サイトのランキングで去年以上に大荒れして公式ブログで馬場Pは非常に態度の悪いコメントを書いた。


77 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 09:41:40 ID:bYsGYNMC0
まあ少なくとも
前作のコース選択とかいうアホな解禁はないでしょ
そもそもCPU戦が今までのVSシリーズとは違う仕様だし

78 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 12:28:52 ID:zFxn280+O
失った信用を取り戻すのは難しい

79 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 14:16:12 ID:sZaLr+OaO
>>77
まあ、今回のCPU戦はNEXTルートセレクトが追加され敵の組み合わせもサザビーがパイロット名有りと名無し2体で糞強く手抜きとかもなくなるみたいだし少しはマシになってるな

でも解禁はどうせコース優先か無印ステージ追加優先だろ、機体作るの声優とか武装考えるのが大変だから機体解禁はどうせダブルオーだけだろ

コースか無印ステージ追加の方が楽だから絶対この2つが優先だろ
>>78 隠し使用可能機体が多数あるなら一次は機体解禁じゃないとかほざいてないで一次に機体解禁してみろよカスって感じだよ俺は
あとまた妄想してみたNEXTルートセレクト1〜6ステージにA B B A B Aと選んで進むとラスボスがストフリミーティアになると予想 そしてストフリファンに文句言われる しかも隠し機体とはこのことで隠し使用可能機体ではなかったと予想

80 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 18:50:37 ID:bYsGYNMC0
ラスボスはオリジナルって聞いたんだが
ラスボスがストフリミーティアな根拠は何?

81 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 18:56:43 ID:zFxn280+O
今回ゲロビガードできたらデビルはクソだな

82 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 20:31:59 ID:sZaLr+OaO
>>80
オリジナルはガセだろ?
俺はストフリミーティアがラスボスで単体が隠し使用可能機体として出ないことが悪い意味だからどうせそうなると予想してる

文句言われるのがカプコンの特技

>>81
じゃあデビルガンダムのメガ粒子砲とかをNDを使ってよけることを考えるのはどうだ?

83 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 20:43:49 ID:zFxn280+O
>>82
仮に前作のままだとしてND使っても横なぎ回避は無理だろ

上にND出来るなら話は別だが…
盾無しはどうやって回避するんだろ?


84 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 20:54:10 ID:bYsGYNMC0
デビルガンダムが出るとかないだろ
ステージの背景になっちゃってるんだぞ

85 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 21:02:06 ID:zFxn280+O
じゃあ連ザの頃のように普通のステージクリアで終わるのか?
おれ的にはそっちの方がいいけど
デビルは作業プレイ

86 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 22:17:30 ID:7rAk7hQO0
理想は作品別機体別にラスボスMAを用意することだな。
運命なら隕石ストフリ。エクシアなら金ジムとか。

87 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 04:43:43 ID:nLG68CqXO
>>83
他のよけ方はないんじゃね?

88 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 14:06:09 ID:D3DJrZen0
>>86
ポケ戦とかどうするんだ?

89 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 17:35:19 ID:kydjeMfTO
一年戦争繋がりでビグザム

90 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 02:24:55 ID:g+1pvafaO
もし本当に今回のストフリがミーティアだけとか単体出ても真豪鬼的な感じでCPUだけだったら絶対カプコンはストフリファンに叩かれまくるよな
種アンチもうざそうだし

頼むからミーティアなんてふざけた仕様とか出さないで隠しで単体のみ使用可能機体に出てほしい

カプコンのことだからどうせ俺はやると思うけど

91 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 09:01:24 ID:ZBa3HiDG0
ミーティアをプレイヤーが使うとは思わないんだが
真豪鬼も使えたとしても最初だけで後は空気になるんだったら
CPU戦だけでもいいんじゃないの?

92 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:55:17 ID:g+1pvafaO
いや、ミーティア使いたいとは言ってないよ普通に単体ストフリ使いたいと言ったんだよ
もし単体ストフリが真豪鬼みたいな性能でCPU限定で出されたらマジでふざけるなーって俺は思う。

ミーティアって元々自由と正義専用のアーマー?なのに態々ストフリにミーティア装備させてCPU限定で単体ストフリ不参戦というのもどうかと思うよ。

93 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:56:55 ID:6gtcphFhO
いや、ポケ戦は核ミサイルだろ

94 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:59:32 ID:ZyNCI9QPO
核ミサイルとかシールドで一撃
ふと思ったがザク達はシールドついてるの?

95 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 03:56:44 ID:mPcV7ZqqO
思ったんだけどもし今回のEDもネタ画像があるならそこで運命のEDでストフリと∞ジャスティスが居たら隠しで使用可能確定でもし出てこなかったらアーケード版では不参戦確定だな

96 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 07:06:18 ID:QH62wVN+0
仮にネタ画像があったとしてもネタばれするようなヘマはしないだろ。
せいぜいPSP版にあったインパ、レジェンドとの共演シーンや
翼つながりでV2、(翼じゃないけど)月光蝶発動の∀との共演
フィンガーつながりで神、升、ノーベルあたりとの共演が妥当だろ。

97 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 08:41:30 ID:lqfSj2dN0
そもそもEDがネタ画像じゃないかもしれないんだけど

98 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:20:26 ID:Ux4RU56SO
デビルの曲をカッコいいのにしてほしいな

前作のは無双の曲にしか聞こえんかった
機体選択の曲はカッコよかった

99 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:34:04 ID:mPcV7ZqqO
>>96
例えば家庭用の運命のEDで運命3体出てきて自由に襲いかかってくるネタ画像を自由がストフリに変わってるとか一部のネタ画像を削除して∞ジャスティスと戦って画像に変更させるとか隠し機体をアピールさせる画像とか出さないと隠し機体出ないと確定しちゃうだろ

無印はアナザールートのED以外はキャストを見てもとくに隙間とかあいてなかったり新機体が写ったりしなくてマジでつまらなくて次の解禁が期待出来なかったからマジでネタバレ画像を出してほしい。

100 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:54:35 ID:QH62wVN+0
隠し機体をアピールしてどうする。隠してるからこそ「隠し機体」なんだろうが。

せいぜい解禁前にCPU戦の新コースとかで登場するのをアピールするくらいだろう。
稼動当初から存在をほのめかされたのは連座2のシラヌイくらいなもんだ。

101 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:54:58 ID:mPcV7ZqqO
>>97
ネタ画像ネタ画像言ったのは俺だけど俺的には全機体同じEDしてほしいと思ってるんだよね

EDが機体によって種類があると容量とかネタ画像とか色々面倒なことになるし

EXステージをクリアした時に違うEDに変わるぐらいにしてほしい

102 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:46:34 ID:mPcV7ZqqO
>>100
そう考えると一次解禁はCコース確定かな?
最悪の場合新機体出てこなくて二次解禁はNEXTルートセレクトcが増えて新機体はなしと

103 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 20:17:46 ID:V7Rxdune0
一次解禁・ダブルオーガンダム解禁
二次解禁・コース追加と既存コースの追加ルート
三次解禁・隠し機体解禁

だったりしたら神なんだが…

104 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 20:51:18 ID:Ux4RU56SO
00はやっぱり高コなんだろうか?
まだ話の途中だからエクシアみたいに武器が中途半端で出るんだろうな

105 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:11:57 ID:oN9T7HnxO
00出るとしたら隠し機体含む全ての解禁の中で一番最後だと思うよ
てか00見てないんだけど00ライザーての装備したらなんか武装増えるの?V2みたいに

106 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:36:59 ID:IyRO6Ztb0
また今年も糞解禁の悪夢が

107 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:16:08 ID:kUQLCoWA0
>>105
00ライザー装備してトランザムすると周囲の人々が全員NTになって意思疎通が出来るようになる
そんで全長数千キロメートルのビームサーベルが使えるようになる

108 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:31:02 ID:oN9T7HnxO
00ライザーかなりの中二病設定だな
調整難しそうだし未搭載の方向で

109 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:38:20 ID:mPcV7ZqqO
NEXTの解禁妄想

一次解禁 Cコース
二次解禁 NEXTルートセレクトc
三次解禁 Dコース
四次解禁 NEXTルートセレクトd
五次解禁 Eコース ついにダブルオーが敵か味方として介入
六次解禁 NEXTルートセレクトe
七次解禁 ダブルオーが使用可能

俺は絶対こうなると思う、丁度ぴったりだし

110 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:40:08 ID:cwTi3v+zO
ちょっと妄想…

機体名:GN-0000 00ガンダム
作品:機動戦士ガンダム00 2ndシーズン
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:刹那・F・セイエイ

メイン:GNソードII ライフルモード
格闘:GNソードII,GNビームサーベル
サブ射撃:踏み付け
特殊射撃:二丁流射撃(単発太ビー)
特殊格闘:GNソード連結→もうやめろー
アシスト:アリオスガンダム

1度落ちたら00ライザーで出現。HP低くなるとトランザム発動、根性補正&特射が例の如くイデオンソードに。

ちと強いかな?
BRはリロード普通で低威力にすれば…

111 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 07:09:38 ID:NYlhA9+OO
それなら最初からダブルオーライザーでよくない?

個人的にはまだ放送終了されてない作品の機体は出してほしくないな

後期機体とかより2体しかない枠に隠し機体出してほしいと思ってるんだよね

112 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 08:38:18 ID:vKMG5e3i0
>>109
Cコースとかってのが今一ピンと来ない
今回のCPU戦は今までのとは仕様が違うみたいだし

113 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:50:21 ID:NYlhA9+OO
>>112
ピンと来ないってどう言う意味?

114 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 16:56:52 ID:NYlhA9+OO
確かに前作とは違うけど悪い意味で機体も増えてる糞解禁が思いついた

一次解禁 ストフリミーティアがある条件でラスボスクリア後に乱入

二次解禁 ハードコース A・ B これが解禁したことで今までのA・Bがノーマルコースになる

三次解禁 ラフレシアがストフリミーティアより更に難しい条件でラスボスクリア後に乱入

四次解禁 アルティメットコース A・B

五次解禁 アルヴァトーレが今までの隠しボスより更に難しい条件でラスボスクリア後に乱入

六次解禁 アナザーコース A・B ダブルオーが敵か味方として出てくる ダブルオーライザーではない

七次解禁 ダブルオー使用可能

115 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 10:15:48 ID:/MF2uU8zO
もういっそのこと武者ガンと騎士ガン出そうぜ?

116 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 10:41:44 ID:21vVK+LwO
パイロット

117 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:00:52 ID:5G6yFp81O
一次解禁チームシャッフル
二次解禁隠し機体4機
三次解禁ルート関係
四次解禁隠し機体4機

これぐらいにして欲しい
あと機体解禁は絶対2回以上に分けるべき

118 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:20:36 ID:21vVK+LwO
一次が機体じゃないのは嫌だ

機体解禁あるなら一次から解禁してみろよって思うわ

119 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:34:30 ID:hmMlJeV0O
一次が「先日放送が終了した作品の主役機」解禁ならこれからカプンコじゃなくてCAPCOMってよぶ

120 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 13:07:25 ID:Kj5hgDEgO
隠しボスとかいらねえ

121 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:49:40 ID:21vVK+LwO
>>120
製作が楽だから隠しボスなんて恐らく出すんだよ。

隠し機体作るのはめちゃくちゃ面倒くさいから

122 :ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 17:34:22 ID:Kj5hgDEgO
>>121
確かにボスだったらあり得んくらいの範囲の攻撃とか補正も適当に作れるからな
連ザのデストロイのゲロビみたいに

123 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 07:40:03 ID:K/50vninO
>>122
正直巨大MAのバランスはほとんど考えず作ってるんだな

エルメスとかクイン・マンサのファンネルはかなり狂った性能になりそうだな

124 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:09:23 ID:rPpyRXTn0
ところでZZの楽曲はまだ分からんのか。

125 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:21:13 ID:rT5TcttmO
運命の話がクソすぎる
あんな話作るやつキチガイすぎる
黒歴史だな

126 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:59:41 ID:xTzrx3v/0
OOガンダム

アシストがOOライザーを装備。一定時間能力うp。
OOライザーには前作スパガンと同様に盾属性持ち。

サジーーーーーッ!!!

127 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 06:10:09 ID:3AHw/lNs0
>>124
「アニメじゃない」
つまり変化なし。

128 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 08:40:33 ID:NYNIb2gMO
ダブルオーがまさかのセブンソードで出てきたら神
……無理だよなー

129 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:45:09 ID:aPNslKYm0
NEXT伝説

宙域でラフレシア

130 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:52:39 ID:rHcPRKn00
>巨大MS
バトルユニバースみたいに、巨大アッガイ出現とかなら何回でもゲーセンに行く

131 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:34:40 ID:HkwCqHfVO
巨大なグーンタンが貴方を待ってます

132 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:09:52 ID:H7NjkkMeO
グーン使いたい

133 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:44:02 ID:HIaoTHRzO
既に妄想が本スレにレスされてるな…

134 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 09:02:18 ID:Bid5Zy5CO
ガンダム無双再現
対して動かん低耐久力ストフリを50機撃破ステージ


135 :ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:07:33 ID:FAf+zPPcO
>>134解禁ステージ中にそれがあるわけですね
わかります

136 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:31:33 ID:M9rIol700
ゴールドスモーが解禁で使えたら良いな〜と無印の頃から願ってるけど、
実際使えたとしても、エドモンド本田の技流用されてそうでやだな…鬼無双や百列張り手するスモーなんて見たくねーよ

137 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:03:27 ID:Pvhl89xJO
νにアクシズ投げつけてほしい

138 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:24:21 ID:7z9iqPLuO
>>136
大丈夫、きっとゴッグみたいな頭突きが出来るぐらいさ

139 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:05:20 ID:zmlZonE+O
大銀杏投げで地面に叩きつけて、射撃派生でケツからIFバンカーですね

140 :ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:11:06 ID:XmHAXy7V0
>>137
ガンガンの開発のヤツらなら普通にやりそう

141 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:24:36 ID:uHQsZfLuO
ハロ使いたい
パイロットはトールで

142 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:41:05 ID:AdXzb1wwO
次回作で各TV作品からは6機ずつ、映画&OVA作品からは3機ずつ出ると仮定して…
ガンダム ガンキャノン ガンタンク
シャアザク ドム アッガイ
Zガンダム ガンダムMk-U 百式
ジ・O ハンブラビ ジェリド
ZZガンダム キュベレイMk-U ラカン
キュベレイ マシュマー キャラ
νガンダム サザビー ジェガン
ガンダムF91 ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス
V2ガンダム Vガンダム ザンネック
ゴトラタン リグ・コンティオ ブルッケング
ゴッド マックスター シャイニング
マスター ノーベル シュピーゲル
ウイングゼロ デスサイズヘル ヘビーアームズ改
エピオン トールギスU トーラス
ガンダムDX GXDV エアマスターバースト
ヴァサーゴCB ベルティゴ クラウダ
∀ガンダム スモー カプル
ターンX バンディット イーゲル
フリーダム ストライク カラミティ
プロヴィデンス イージス デュエルAS
デスティニー インパルス ジンHM2
Sフリーダム ∞ジャスティス アカツキ
ザク改 アレックス ケンプファー
試作3号機 試作2号機 試作1号機
Ez−8 グフ・カスタム 陸戦型ガンダム
※00はまだ終わってないから保留

うわー なげー きめー
続く(多分)

143 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:54:52 ID:Nr55CcFMO
>>142
人選ミスが多いから3〜4機固定
> ガンダム ガンキャノンシャアザク アッガイ
> Zガンダム ガンダムMk-U バイアランかガブスレイ ジ・O
>ZZガンダム キュベレイMk-U ハンマ・ハンマ キュベレイ
> νガンダム サザビー ジェガン
> ガンダムF91 ビギナ・ギナ ザビーネベルガ・ギロス
> V2ガンダム Vガンダム ゴトラタン リグ・コンティオ
> ゴッド マスター ノーベル ヘブンズソード
> ウイングゼロ デスサイズヘル ヘビーアームズ改 エピオン
> ガンダムDX GXDV ヴァサーゴCB エニルカスタム
> ∀ガンダム ゴールドスモー カプル ターンX
> フリーダム ストライク イージス ラゴウ
> デスティニー インパルス ∞ アッシュ
> ザク改 アレックス ケンプファー
> 試作3号機 試作2号機 試作1号機 ガーベラ
> Ez−8 グフ・カスタム ジム頭
>エクシア ヴァーチェ OO

144 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:47:58 ID:BlMEHCDUO
>>142
無印ヴァサーゴとかゲドラフとかKY機体が削除されたのはいい感じだけどアルトロンがいないのは何故?しかも一部張りぼてが機体になってるし

まあ、張りぼてが機体になったのもいい感じだ

145 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:55:03 ID:YBAliJAFO
>>142続き(てか補足?) Z・ZZ編
ジ・OはND必要なしのZみたいな連射出来る低威力BR、優秀なカウンター、全身のスラスターを活かした跳び跳ねる移動技、アシストはパラス・アテネ
ハンブラビは劣化エピオンになりそうだけど一応ビーム砲付いてるからなんとか… アシストはラムサス&ダンケル
ジェリドはガブスレイかバウンド・ドック バイアランだとクセが少なすぎるし、ガブスレイもZと被るかもしれないからいっそ今度こそまともに戦える犬を… どの機体にせよアシストはマウアーのガブスレイ
ZZの3人(マシュマー、キャラ、ラカン)はそれぞれハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、ドライセンの前期仕様かザクV改、ゲーマルク、ドーベンウルフの後期仕様
後期の方がリゲルグとかガズアル&ガズエルとかアシスト出しやすいけど既出のハンマがリストラになってしまうのが難点、ドーベンウルフで有線ビームの代用は出来るけどインコムで格闘は出来ないからしな

146 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:03:14 ID:YBAliJAFO
>>144
ヴァサーゴとゲドラフは削除と言うよりそれぞれCBとブルッケングの上位互換(?)に変更しただけのつもり
Wは5機が既出だけどトレーズファンのためにトールギスをトールギスUに変更、他には も う 出 す メ イ ン キ ャ ラ も い な い し 、それぞれの枠から1000コスが欲しいのもあってノインのトーラスでいいかな、と
はりぼて?Ez-8?

147 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:09:51 ID:o2TIvwsu0
映像化以外のガンダム作品から2機
BD3号機 イフリート改
ジムスナイパーU B3グフ
ガンダム5号機 アクトザク
陸戦ガンダム(マット機) 陸戦ゲルググ
ル・シーニュ ギャンブランカスタム
Ex-Sガンダム ガンダムマークX
Ξガンダム ペーネロペー
F90(デフ機) F90(2号機)
F90(ベルフ機) シャルルゲルググ
ネオガンダム シルエットガンダム
クロスボーンガンダム×3 クァバーゼ
ジェミナス01 ガンダムアスクレプオス
アストレイレッドフレーム ブルーフレーム
Xアストレイ ハイペリオン

書いてて思ったがネクストの妄想スレじゃないですよね

148 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:29:14 ID:YBAliJAFO
>>147
そんなこと気にしたら負け
B3グフはグフカスタムでヴィッシュが乗ってたのはA型だったはず

149 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:36:54 ID:BlMEHCDUO
>>146
張りぼての意味はアシストのことだよ。動作がないしボイスないし、どうみても武装扱いか張りぼてだろ?

せめてボイスまでは言わないから動作ぐらい有りにするべきだと思う、動作ぐらいないとただのフィギュアだ

Wにノインを出すならヒイロかカトルのアシストがいいんじゃないの?

F91枠機体にビギナ・ギナのアシストを出すならベルガ・ダラスの方がいいのでは?

G枠はなんでマックスターなんだ?ヤザンと声優一緒だから?

150 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:20:04 ID:mQT02ujEO
てか、NEXTじゃゴッドのアシストがマックスターだったような・・・

151 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:27:53 ID:YBAliJAFO
>>149
こんなにまともに意見言ってくれる人がいるとは思わなかった
ヒイロのアシスト変更してトロワのアシスト据え置きだと違和感あるし、カトル単体で出すならマグアナック隊でいいしデュオのアシストがいなくなってしまう
あとWで名前があるキャラと言ったらごひとノインとアンくらいしか…と思ったけどヒルデがいるから ヒイロ(ノイン) デュオ(ヒルデ) トロワ(ごひ) カトル(マグアナック) エピオン(ビルゴ) トールギスU(ウイング) とかかな
まぁ1000コスがいない作品があってもかまわないか
F91は2回見たけど実際ドレルは部下をシーブックにやられるくらいしか出番なかったしダラスを出してもフィンノズルの見た目がビギナと被ると思った
あとGだが明鏡止水のゴッドと怒りのシャイニングで区別出来るかと思ってシャイニング入れたがあと一機が特に思いつかなかった
シャッフル同盟なら誰がいいかなと思って、ジョルジュのローゼスビット入れるならスローネツヴァイ、ドラゴンは火炎放射は微妙だし伸びる腕もヴァサーゴと被る、ボルトはガイアクラッシャーの再現が無理だと思って、声優を使い回せるチボデーにした
まぁゴッドとマックスターとシャイニングのアシストが空席なんですけどね

152 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:34:13 ID:BlMEHCDUO
>>151
他の人って突っ込みとか名前ミスしか触れてくれないのか?

ヒルデの乗った機体ってなんだっけ?
五飛のアルトロンは使用可能機体として出してほしいという要望が多いけどアシストがいないから無理なのか

F91は俺は1回しか見てないからあまり記憶がないんだ、ベルガギロスは確かに出しほしいと思うけどそしたらビギナ・ギナのアシストはどうすると俺は思う

G枠はマックスター出たらチボデーとヤザンの声が被りすぎてこの二人が組んだらどっちが喋ってんのかわからなくなりそうだな


153 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:58:14 ID:elu++OMW0
BLACK HISTORY's ROOM(黒歴史の間)
前作でのEXステージと同様のEXTRAステージ(隠しステージ) 歴代作品のラストバトルor要点となる戦闘を再現している。

一度でも4種類ある出現条件を満たすと以降は通常のEXTRA(ステージ9)進出条件さえ満たせば毎回BLACK HISTORY's ROOMは出現する。
各ステージもルーム内に常駐する。出現条件は難易度・ダメージレベルの変更OK。時間変更も関係なし。コンティニューも関係なし。
ただしフリープレイ設定ではBLACK HISTORY's ROOMは出現しません。

■グループ1
出現条件:ステージ8までのスコアが30万点以上
ガンダムX:月はいつもそこにある(BGM:DREAMS)、ステージ:D.O.M.E.)
コスモス側敵機:D.O.M.E.ビット+D.O.M.E.ビット+D.O.M.E.ビット→D.O.M.E.ビット+D.O.M.E.ビット+D.O.M.E.ビット+→*ヴァサーゴ[シャギア]+D.O.M.E.ビット+D.O.M.E.ビット
カオス側敵機:ジェガン+ジェガン+ヴィクトリー→ガンダム+ヘビーアームズ+ストライク→*X[ガロード]+X+X
ソロ時僚機:コスモス・X[ガロード]、カオス・ヴァサーゴ[シャギア]

■グループ2
出現条件:ステージ8までに1コンボで250以上のダメージを与えるのを13回行う
Z:星の鼓動は愛(BGM:激戦の果て、ステージ:グリプス内部)
コスモス側敵機:ハンマ・シンマ+ハンマ・ハンマ→*ジ・O[シロッコ]+*キュベレイ[ハマーン]+パラス・アテネ
カオス側敵機:Mk-II+Mk-II→*Z[カミーユ]+百式[クワトロ]+Mk-II→*百式[クワトロ・半壊状態]
ソロ時僚機:コスモス・Z[カミーユ]、カオス・ジ・O[シロッコ]

(省略)

クリア毎にタイトル画面の主役MSのシルエットが実体化、BLACK HISTORY's ROOMのタイトルロゴが明るく光るようになる。
上16作のBLACK HISTORY's ROOMをクリアし、デビルガンダムを倒すと

FINAL PLUS:世界が眠る日(BGM:オリジナル、ステージ:ラスボスステージ)
敵機:フルパワー∀+フルパワーターンX
一度プレイすると落ちてもクリアしても隠し要素が1つ解禁された後にタイトル画面のMSが再びシルエットに戻ります。常駐もしません。

今回はIIDXみたいに複雑な条件を満たして出現するEXステージがあってもいいんじゃないだろうか。

154 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:01:28 ID:o2TIvwsu0
>>151
何かウイングだけ主人公機の中でアシスト扱いなのって
何か凄くカワイソスに感じてしまうのって俺だけ?

155 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:44:42 ID:VrzsH+hN0

種:フリーダム プロヴィデンス ストライク イージス デュエルAS
種死:デスティニー インパルス ガイア アカツキ

156 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:55:38 ID:n1zibm2f0
>>147
BDはイフリートがいるのになんでBD1号機じゃないんだ
BD1号機愛好家の俺が許さん

157 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:15:02 ID:YBAliJAFO
>>152
まぁF91はMS乗りが シーブック セシリー ビルギット ザビーネ ドレル アンナマリー くらいしかいないしね
ザビーネには部下のエース部隊がいるけど セシリーにアンナマリーってのもなぁ
ビギ・ナギナの額にクロスボーン・バンガードの紋章が残ってるから名前をベラ・ロナに替えてダラスをアシストにしてしまうとか?

ヒルデはリーオーに乗ってた

>>154
原作のラスト近くでレディ・アンがウイングに乗ってトールギスUのトレーズの盾になってたから
まぁ主人公は4人とも出てるから前期機体くらい我慢してくれ

158 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:25:30 ID:o2TIvwsu0
>>156
ガンダム顔じゃないから

>>157
シャイニングは出るのにか?

159 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:42:55 ID:YBAliJAFO
>>158
W:ウイングとウイングゼロの性能が近くて他にも出す機体がたくさんある
G:ゴッドとシャイニングは性能が似てるけどシャイニングぐらいしか出すものがない

160 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:50:03 ID:JI9UoEEQ0
>>159
荒れそうな発言はやめとけ
Gからならマンダラガンダムやガンダムローズとか色々あるじゃないか

161 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:06:11 ID:mjJ6ErX+0
新シリーズの主役機体の7号機とか次回作で出るかもね

キラ機体3機出すなら
ストライク→1000コス換装機体
自由→2000コス覚醒使った機動力特化機体
ストフリ→3000コス特格で3000コスBRモードとドラモードに換装、射撃に大幅特化した垂れ流し機体
      BRモードはBR、連結、腹ビー、格闘。ドラモードはメインでドラ単発、サブで一斉、特射でハイマット、格闘でレールガン

こんな感じにしてみたら面白いと思う

162 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:09:02 ID:PsaKOW4lO
>>160
確かに登場する機体のほぼ全てがガンダムだから頭数だけならC.E.にも負けないが じゃあマンダラガンダムが単体で出てなにか出来るのか?マンダラのアシストは誰がするんだ? という話
先にも書いたけどガンダムローズ出すなら00からスローネツヴァイを出した方が客が付くしね
まぁ無理して全作品から6機も出す必要無いんだがGガンだけ少ないと逆に文句が出るかと思ってシャイニングとマックスター追加しただけだ
MFはカテゴリー自体がクセが強すぎて逆に個性を出しづらいんだよ

163 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 03:30:36 ID:aueaapmPO
デスティニーは特格に換装いれてメインが
BRと長距離射程砲を使い分ける仕様にしてほしかったな
サブがそれぞれブメとバルカン、パルマはνみたく後ろ派生でBRから繋げられる

164 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:40:43 ID:fWctjMQXO
>>157
ビギナ・ギナで他にアシストになりそうな張りぼて居たのか、本当にF91の機体ってベルガ・ギロスしか印象に残らないし他に張りぼてになりそうなのはなんとか式ガンタンクしか思いつかなかった。

それとシャイニングとWと無印正義がもし出るとしたらドモンとヒイロとアスランがどの衣装で乗るか予想してくれないか?

この3体はパイロットの衣装の問題で出れないんだろ?

165 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:43:19 ID:eTobljli0
衣装の問題なんて運命シンとインパシンで
解決してんじゃん

166 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:46:17 ID:fWctjMQXO
>>165
お前はインパルスのシンと運命のシンのパイロットスーツが全く同じだと勘違いしてないか?

運命のシンはパイロットスーツ自体は全く同じかも知れないがインパルスのシンと違って肩と胸に何かエースのバッチみたいなのを付けてるという違いがある。

それに比べてドモンと種アスランは他の衣装以外で機体に乗ったことがないんだよ、イザークみたいに傷有り傷なしとかすらないし

ヒイロならパイロットスーツ姿でWに乗せればいいんだけど何か地味だし

167 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:44:12 ID:MRK6XLiC0
>>166
悪い
そこまで細かいとこは知らなかった
エースのバッチって本編でも付けてるシーンとかあるの?

168 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:52:00 ID:PsaKOW4lO
>>164
その3機は単に上位互換機体が有るから出なくて良いだろうと思っただけだが、確かに>>166の言う通りドモンと種アスはスーツ1種類しかないな
Wは最終決戦の時にみんな黒のスーツ(胸に青と白のラインが入ってるやつ)を着てたから、もし両方出るなら ウイング:タンクトップ ゼロ:パイロットスーツ が妥当じゃないか?
どうしても描き分ける必要があるならドモンは赤マントでw
アスランはメット被せるか種割れぐらいしか分けようがないかな

169 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:54:54 ID:MRK6XLiC0
もうこのさい
ドモンもアスランも顔の雰囲気を変えるだけってのにすれば?
最悪それしかないよ


170 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:56:53 ID:PsaKOW4lO
>>167
PSP版もってないからはっきりとは言えないけどたぶんFAITHのバッジだと思う
連ザUでFINAL PLUSに行く条件のやつ
本編でもFAITHに任命された後は普通に着けてたはず

171 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:15:49 ID:hvAsLdEsO
ストライクの吉良を私服にする意味がわからん
ストライク 青服

自由 赤服
でよくないか?

私服とかマイナー過ぎる

172 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:18:13 ID:1w9QSSsb0
正義の方のアスランには首にハウメアのお守りをつければいいと思う!

173 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:18:51 ID:1w9QSSsb0
正義の方のアスランには首にハウメアのお守りをつければいいと思う!

174 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:46:24 ID:fWctjMQXO
>>167
シンが自由を倒したことで昇進してバッチを付けたっていうきっかけだと思う。あと何故レイも昇進したのかは不明
>>168
永久種割れアスランにしたら正義が永久に覚醒状態になるのでは?
ヘルメットか、1人だけヘルメットかぶってるとかなんか仲間外れだな

赤マントって私服ドモンってことだよな?まさか最終回で雨が赤マントだけかぶってたあれじゃないよな?

あと3でWを出すからWが私服ヒイロでW0がパイロットスーツになったりするかもな
そしたらデュオとトロワもパイロットスーツに変わるってことか

パイロットの衣装の都合で出せないっていうのを理解してくれた人は初めてだよ。

175 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:17:34 ID:fWctjMQXO
>>169
もし本当にそうするならGP‐01コウとかVウッソとかストライクキラにもやってほしいな他の違いは台詞だけにするとか

>>171
自由に赤ザフトパイロットスーツキラを乗せるのは勘弁してくれ、ストライクに制服キラならともかく、自由キラはやっぱりオーブキラじゃなきゃ駄目でしょ。

176 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:19:36 ID:fWctjMQXO
>>172
戦闘中付けてたことあったっけ?

177 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:42:25 ID:pEFb1iKqO
一瞬、腐女子の巣窟だと思った

178 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:03:31 ID:1w9QSSsb0
>>176
プラントに一回戻った時につけてたからパイロットスーツの時もつけてるかと

179 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:13:09 ID:dpEsJnaFO
>>177
それであってる

以下、もうしばらくスレチ

180 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:44:09 ID:PsaKOW4lO
ん?確かにnextの妄想ではないからスレチかもしれんがなぜ腐女子?ヒイロとかアスランの話してるからか
まぁnextの出る機体はもう確定してるし隠し機体も00とストフリくらいだろうから仕方ないだろ

181 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:13:43 ID:26sQgpWIO
X枠が増えてないからDXも出るかなと思ったけど武装変わらないしな

182 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:20:39 ID:hvAsLdEsO
クソフリだして喜ぶの腐女子と種厨だけだろ?

183 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:40:00 ID:MkkZ5HNHO
ガンダムVSコードキアス!ぼく、グレンニシキつかうちゃう!

184 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:08:27 ID:hvAsLdEsO
>>183
俺はCCに乗るぜ

185 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:21:22 ID:MkkZ5HNHO
CCの上に乗って耳元でCCの本当の名前をささやくとCCは泣いてしまいました。

186 :ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:31:13 ID:PsaKOW4lO
>>181
DXが3000コス、GXに換装不可のGXDV(ジャミル)が2000コスで出ればいいなぁ と無印から思ってたが今回は換装でDVが搭載されたからとりあえずはガマン 3作目に期待
>>182
実際ラストで運命と戦ったのは隠者だしストフリはいらないと思うけどほぼ参戦確実だしなぁ 今更だがあれはなにかの間違いだと祈りたい

187 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:08:41 ID:3LDxmZ7J0
実はあのストフリは隠者のアシストの張りぼて和田だったんだよ!
ってことでひとつ

188 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:57:45 ID:ixmBfbV8O
例えばストライクはキラ、おっさん、カガリ、おまけでサイみたいにパイロットが複数いるときは、その機種限定で乗り換え可能にしてほしいな

189 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:02:41 ID:p3zrlDeP0
>>188
レンザの最初の解禁がそんなんだった気がする

190 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:48:11 ID:+fmvOiTfO
>>188
おっさん時はソード不可、カガリ時は機体がピンクになって換装不可、サイ時は移動しようとするたびこけるんだろ?

191 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:37:46 ID:OkxYtxQJO
00のコーラサワーとイナクトが出たらダンみたいに挑発がありそうだと思うのは俺だけか?
早い話が最弱機体

機体名 イナクト

パイロット パトリックコーラサワー

アシスト 量産イナクト

耐久力 320

コスト 1000

メイン ライフル
サブ ナイフ騒音(ただうるさいだけ)
特格 挑発 地上で「どうしたどうした!!」空中で「動きがのろいぜ!!」
変形中に特格で「イヤッホーイ!!」
特射で時間立つと挑発伝説が可能 「オラオラー!!、どうしたどうした!!動きがのろいぜ!!ヒャッホーイ!!オラオラオラオラオラー!!なめんじゃねーぞ!!余裕だぜ!!」

格闘はストライクみたいにナイフ攻撃

192 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:09:46 ID:ixmBfbV8O
>>190
おっさん:ソード不可。ただしアシストがAAの艦砲射撃に
カガリ:IWSPのみ。
サイ:生ストのみ。特射でBR⇔BZ
じゃあ性能面はこれで。
サイ機は特格でよろけるぜ! 射撃回避機能付き!

193 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:37:47 ID:+fmvOiTfO
>>192
いや、戦艦からの砲撃は強すぎだろw
ちょっと時間がずれてるがオッサンのアシストがソードグラスパー(カガリ)
カガリは残念ながらIWSPは原作に出てないからエールパック固定の代わりにアシストがマヒローと同性能のアストレイ3人娘
サイは1000コス生ストでアシストは生グラスパー(トール)

あれ、でもまともに縦に飛べて換装とは言えBRとバズ両方持ってるって…

194 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:00:49 ID:KtJKm0XhO
ガンガンFINALの予想

・追加機体
初代>シャゲ シャズゴ
Z>ジ・O ハンブラビ バイアラン
ZZ>ハマキュベ(移枠) 赤キュベ
CCA>リ・ガズィ ジェガン
V>ゴトラタン
G>シャイニング
W>アルトロン
X>DX ヴァサCB
∀>金スモー コレンカプル
種>プロビ レイダー
種死>隠者 伝説
08>Ez8 高機動ザク
00> GNフラッグ 炭酸イナクト サーシェスツヴァイ002nd>(00?+ライザー) アリオス マスラオ

・機体別(または勢力別)にGCO復活
・死に武装なしの最終調整

195 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:02:39 ID:KtJKm0XhO
改行するの忘れたちまった

196 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:48:48 ID:VWqMbtpGO
>>194
今頃次回作の妄想してどうする

半年後にでもやってろ

197 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:56:36 ID:+fmvOiTfO
>>196
NEXTの妄想とかしようがないだろ
期待できない解禁内容でも考えんのか?

198 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:28:03 ID:PgSknVQgO
中の人の繋がりネタを妄想してみた。

シャア「聞こえているか?サザビーで援護する!」
種死キラ「その声、まさかデュランダル議長!?何故あなたがMSに乗ってるんだ!?」シャア「デュランダル議長?私はシャア・アズナブルだ、人違いだよ」
種死キラ「偽名でごまかすなんて・・一体何を考えてるんですあなたは!?」
シャア「私はデュランダル議長ではない、シャア・アズナブルだと言っている!人違いしないでくれたまえ。」

シャギア「私はシャギア・フロスト、君に協力する。」
ウッソ「その声、まさか父さんなんですか!?」
シャギア「父さん?私は君の父親ではない、それに私はまだ19歳だ。」

ロラン「∀のロランと言います、援護します。」
アスラン「君はまさかニコルか!?」
ロラン「人違いじゃないでしょうか?」

イザーク「こちらザフト軍所属のイザーク・ジュールだ、貴様に協力する!」
ドモン「貴様!俺の真似をして楽しいか!?」
イザーク「なにいっ!?貴様こそ俺の真似をするな!」
ドモン「その声で喋るのはやめろ!!」

199 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:09:14 ID:pEn0kQ8e0
>>196
別にいいんじゃね?スレ立てた俺が言うから問題ない。
喧嘩しないでいろいろ妄想しよう。

200 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 05:25:35 ID:zrzY9ac2O
>>198
カオス過ぎてワロタw
特に土門と遺作w

201 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 05:26:13 ID:zrzY9ac2O
>>198
カオス過ぎてワロタw
特に土門と遺作w

202 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 05:33:36 ID:zrzY9ac2O
連投ゴメンm(__)m
慣れてなくて…。
>>201は削除方針でお願いします

203 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:00:09 ID:p4FwhjGcO
00のファングって再現するにはコマンド、どうなるんだろう
ビーム放つ攻撃方法と
小さいビームサーベル展開して突き刺さる攻撃方法があるが
連座2の伝説みたいにやるのかな

204 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:39:57 ID:68YV6QOrO
>>203
スローネ2なら サブ・特射・特格 のうち2枠使って片方をビーム、もう片方をサーベルにして弾数は共通、サザビーと同じように基数=弾数、でいいんじゃないか?

205 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:59:36 ID:3MXq0g5R0
>>203
ファングはマイク機能が必須だな
アニメだとこれ使うときは何故か必ず「ファング!」って言うんだよなw
音声認識機能としか

ビームサーベルなら格闘派生か特格じゃないか?

206 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:58:15 ID:PgSknVQgO
>>200
カオスすぎるって?

なんか最近解禁内容を想像つかなくなったな。ルート解禁とパイロット選択とBGM選択以外ある?

まっ機体解禁なんてどうせ七次解禁でダブルオー1機だけだから期待しない方がいいぜ

何が今回の解禁は期待していいだ、何が隠し機体は多数あるだ
ほざいてねえで一次から機体解禁してみろよカプコンさんよ。

どうせ最初は機体解禁じゃないんだろ?不評な解禁しか出来ないんなら今回の解禁はなしでいいよ。

207 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:02:00 ID:XAIj+Llx0
どうでもいいがウッソの親父はマシュマーな

208 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:06:55 ID:+GVA96Bm0
>>206
総ステージ数が前作より多い(らしい)からステージ解禁があると思う。
ただもしホントにそうだとしても隠す意味が分からん。
ただ単に解禁要素が「多い」ことを売りにしようと、無理やり隠した感はあるけど

209 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:32:11 ID:3MXq0g5R0
いやコスト4000解禁だなw
DX、ストフリ、OO辺りが4000で登場
まさにリミット解除

あくまで妄想スレだからな
本当だったら最低だしw

でもリミット解除っていうからには何か数字的な動きがあるんじゃないだろうか

210 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:06:31 ID:PgSknVQgO
>>207
そうだっけ?やべえよ俺しったかしちまった

211 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:33:42 ID:PgSknVQgO
>>208
新ステージがあるコースだろ例えば0083ステージでコウかガトーがいつもの機体か巨大MAに乗って敵か味方として出るとか
確かに新コースで新巨大MAはいたので隠し機体は確かにいた=これからずっとコース解禁で新CPU限定機体が多数出る

隠し使用可能機体はダブルオーだけ

カプコンは張りぼてまで機体と呼んでるから隠し機体の意味は恐らくGガンステージの背景にいるデビガンやCPU限定機体のことだろ、ストフリは確かに単体だけどぶっ壊れ性能のCPU限定機体


212 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:34:28 ID:PgSknVQgO
さげるの忘れてた

213 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:48:45 ID:09xBxtKKO
中の人ネタならアレンビーvsカテジナさんとかも面白そうだ

214 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:50:24 ID:D9rwqN9o0
ここも前回の解禁がアレすぎたから「今作もどうせ回数は多いけど糞解禁の嵐だろ」という人が多いな。
俺もあんまし信じてないが。

■最良な解禁パターン
3/28 公式で「3/30に一次解禁ありますよ〜」
3/29 00最終回のCMで「明日よりガンガンNEXTにダブルオーガンダム参戦!!」
3/30 1次解禁
以後10日〜14日間隔でコース・ステージ・機体解禁
8/29 キャラホビで最終解禁お披露目


実際はこんなにうまく行かないのは確実。

215 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 07:52:38 ID:fwjGJeAxO
ふと思うが連ザ2は夏出て11月に家庭版
ガンガンは春出てなんで11月発売なんだ?

家庭用の特典も糞だし
たった四機体とかふざけてる
特にケンプとかいらない子だろ

216 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:58:59 ID:SugKQ4hm0
NEXTと同時進行で色々な修正案を出してたから・・・はないか

217 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:02:45 ID:NX/Ttx9n0
Vガンダム1〜4話あたりのカサレリアがステージとして欲しい。
上空から地上の機体を視認しようとしても生い茂る木岐が邪魔で見えなかったり
敵味方地上にいたら見えるけど、あまり離れすぎていると同じく見えなかったり。
上空を飛び回っている敵を下から狙撃してみたいわ。
まあこのゲームにはレーダーとロックなるものがあって見えなくても戦況あまり変わらなそうだけどw

218 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:22:05 ID:0kR0LaC4O
>>215
ZDXとか秋出て家庭用は12月発売じゃなかったっけ?
だんだん出るの遅くなってるよな

219 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 08:40:13 ID:0K08B33j0
>>217
オーブ沖の悪夢を繰り返させるなw

220 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:33:18 ID:CjzY5oS0O
カプコンが「解禁はどうせ誰も期待してないと思いますけどね。」みたいなコメントをAOUショーかどこかで言ったって本当?

去年はとりあえず一次〜三次はかなりKYだったな
こんな内容で満足した奴いるのかよ特に三次解禁がノーマルでもクリア出来ない初心者の気持ちを全然考えてなさすぎ

221 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:24:41 ID:K4pWOVX0O
>>215
>>特にケンプとかいらない子だろ

俺に謝れ!

222 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:27:27 ID:w/BbqTmoO
覚醒システムに戻らないかなぁ

223 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:06:09 ID:HQa2JllPO
>>221
悪いな
原作は知らんけど射撃戦に弱い射撃機体とかネタにちかい
ダッシュをNDみたいに使えればまだ使えたかもね
使えるのがダッシュショットガンしかない
アドパのランダムで出たら皆殆ど負け確定機体みたいな感じだったよ
NEXTでも多分お荷物機体かも
1000自体お荷物やけど

224 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:43:16 ID:v3Y9VFCb0
人気のある機体は弱くても乗る人多いんじゃない。



225 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:20:08 ID:HQa2JllPO
今更だが前作のタイトルポイントはなんだったかを馬場に聞いてほしかったな

226 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:47:18 ID:3MfVXyY8O
>>225

ただ1作品を1機扱いしただけの使用率ランキング
一言で言うとただの手抜き

去年は7作目ではなく謎のクソゲー、ガンガンNEXTが7作目でタイトルポイントランキングとか意味不明なランキングはなく今回は知ってると思うけど連ザの時と同じ機体使用率ランキングに戻った。

227 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:10:09 ID:wnB8wEePO
>>217
Vはステージに使えそうな所が多いな
ライラックの花畑とかベチエンの飛行場とかロブじいさんの住んでた街とか

ていうかリガ・ミリティアvsザンスカールが出れば問題n(ry

228 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:22:44 ID:IvmsTrqX0
DXとダブルオーガンダム参戦してほしい

229 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:56:00 ID:8AA8uTVVO
>>226
やべえ
謎のクソゲーに吹いてしまう
謎のカスゲーでは吹かないのに

230 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:04:04 ID:EQooj3aOO
覚醒に戻してほしいな
スピード、パワー、オーラとか
オーラはZの復活+機体ごとのパワーアップ、ダウンが付くにしてほしい
これで明鏡止水とか自爆とかトランザムとかできそうじゃね?

231 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:31:28 ID:AFtwxZvLO
覚醒が機体固定のものにしないと再現できない→ガンガンの意味がない
とかで例え覚醒戻っても機体ごとに違ってくると思う。

232 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:50:18 ID:3MfVXyY8O
>>229
そんなに吹いた?最初は失敗作とか黒歴史とか書こうと思ったんだけどぱっと思いついたのが謎のクソゲーなんだ、高評価になるとは思わなかったよ。

でもすぐに飽きてしまいそうだな

因みに謎と書いた理由は馬場Pが何故数えきれないほど文句言われたり短所が多いゲームを作った理由が不真面目に作ったのかこれでも一生懸命作ったのか謎だから謎のクソゲーと思いついた

233 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 11:16:16 ID:ESA/jk510
>>230
覚醒は欲しいね
原作の再現を取るのか対戦ゲーとしての面白さを取るのかだったら
俺は後者でいい
連座までだった変わんなかったんだからさ

234 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 18:24:37 ID:asGckAI0O
クシャトリヤでファンネル祭りしたい

235 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:23:47 ID:FRGFGJ0TO
覚醒とかいらんだろ

機体の良さってもんがなくなるよ

236 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 07:07:40 ID:bvVZlKLuO
>>235
個性よりゲームバランス重視の方がいいだろ?
貴方だって黒歴史の再来は嫌でしょ


237 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 10:28:43 ID:7Cb3Eh9pO
ゲームバランスより個性 とまでは言わんが、バランスとるために全機同じ覚醒を搭載するのはクロスオーバーゲーとして死んでる

238 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:49:39 ID:0lCr/S93O

   / ̄ ̄ ̄ ̄\
 /         \
 |   /|/|/|ノ/\|\ |
 |  / ==='}ヾ=== | |
 |  | <●> <●>| |
 |  |    .」   | |
 |  |    トェェイ・ |/ /クソゲーなんか出すなよカスコン
  \ ヽ   ├-イ  /   \    丶\  `-' ノ  
        ̄ ̄



239 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 07:45:40 ID:++yvQHC5O
ふと思ったんだけどもしシンと種アスランの面識が変わってなかったら種死アスラン不参戦確定だな

だがもしシンが種アスランをみた時にエマがファーストアムロを見た時みたいないつもより若いと反応したら種死アスランが∞正義に乗って参戦確定だと思う。

240 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:09:35 ID:nNp2mdM60
ゼロシステムを実装してくれ

241 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 16:19:30 ID:e7/XHuHn0
隠者は丁度良さそうな格闘機だから出てて欲しいな

242 :ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:41:37 ID:++yvQHC5O
構えグラにどう変わるか問題あるけど

特射でポジションチェンジしてタイプ1が
メインライフル(チャージ有り) サブ バルカン 格闘 ビームサーベル

タイプ2が メイン ブーメランで(正義みたいに2つ投げ可能) 格闘が足のビームブレイド

耐久力 650

張りぼて イザークグフかディアッカBザク

にすれば出せそうだ
あとせめてシンが種アスランを見た時「あれ?アスランがいつもより若く見える!?」と言うように変更するべきだと思う。

243 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 03:36:20 ID:UgPRQ5OJO
なんだよ…いつもより若く見えるって…

244 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 05:44:19 ID:wSI4ic5+O
ハンブラビ(コスト2000)
パイロット:ヤザン
変形あり

メイン射撃:腕ビーム
サブ射撃:背中ビーム
特殊射撃:電気縛り
格闘:ビームサーベル(横格闘はエゥティタの着地格闘と同じ)
特殊格闘:ジャンプしながら敵を切り上げた後でエゥティタの特殊格闘
BD格闘:エゥティタと同じ(横格闘、特殊格闘につなげられる)
アシスト:ハンブラビ2機出現(敵が近距離なら電気縛り、中〜遠距離ならビーム)


こんなの出たらいいな(´・ω・`)
せっかくZにみんなの力発動での巨大サーベルが再現されてるんだし

245 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 08:19:47 ID:pG92B2wF0
ハンブラビ、ジオ、ジェリドの機体は今回ダメでも次は出てほしいな
俺はジェリド機はガブスレイがいい

>>242
今までアシストは出てない期待だったけどストフリ、隠者出るなら
アシストストフリは隠者、隠者はストフリでもいいんじゃないかって思うな

246 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 10:39:22 ID:Xu3yqk4hO
隠者とかのリフターがスパガン変形特射くらい曲がるところを想像した

247 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 11:03:56 ID:Lpu1rEU4O
>>243
無印ではアムロが2人でていた。(アニメでは)青年アムロしか知らなかったエマが、若いアムロを見て違うセリフを言っていた。
以上より、初代アムロとνアムロの差別化をしていた。

同じ様に、種死アスランしかしらない(はずの)シンが、種アスランを見て「少し若い?」等の違和感を含むセリフを吐いたら、それは種死アスランが出てくるフラグなのではなかろーか?


…ってコトじゃないかな?

目の付け所はいいとは思うけど、種アスランと種死アスランってそこまで年離れてるかなぁ?

248 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 12:04:42 ID:TQdwIPsnO
NDなんて関係ないぜ!と言わんばかりの気持ち悪い誘導性能を持つタンク

だったらいいのに

249 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:25:41 ID:Jk0ZcfAhO
射軸上をタンクから離れるようにNDした相手には刺さるんじゃね?
NDからBDに移行しなければ1回あたりの移動量はたいしたことないし誘導も切れないんだし

250 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 16:38:42 ID:czUzf3uUO
正直タンクはこれからずっと性能いじらないで欲しい
好きな人もいるのはわかるが下手に性能上げたら前作みたいなタンクいる=糞ゲーになる

251 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:41:26 ID:oBjgGbrWO
ジオ出ないのはどう考えても納得いかん

252 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:49:01 ID:uD1Ula8l0
オラタン復活するって聞いてからあっちまたやるようになったけど


ガンガンってゲームスピード遅せえなあ・・・

253 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:51:56 ID:BlQKk/N1O
なんでも速けりゃいいってもんじゃないのは
乙寺までのこのシリーズと格ゲーを見れば分かる

254 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:11:20 ID:Jirk7rH+0
とりあえずドモンとイザークの掛け合いどうなるんだろうな。
やっぱり上でも書かれてる通り「俺の声真似すんな」か?

255 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:45:38 ID:zilsuRIC0
でも前作バーニィとシーブックには特に掛け合いはないというオチが

256 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:47:30 ID:Jk0ZcfAhO
>>253
それは単にスペックが低くてゲームスピード速く出来なかっただけじゃね?
まぁ速すぎるのも困りものだが

257 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:52:40 ID:j1PtciVUO
>>239
シンは維持と組んだ時に
「クルーゼ隊じゃなくてザラ隊でしょ!しっかりして下さい!」て言うから見きわめは無理じゃないか?

>>254
遺作がドモンと組んだ時に「貴様ナチュラルにしては中々出来るな!」的なこと言うらしい
これがドモンとの特別な会話か分からないけど

ドモンは
「アイツ…俺の声に似てるな…」とか言いそうだな

258 :ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 19:50:16 ID:V1jcQWg5O
隠し機体00ガンダムを使うと相手パイロットの裸体を拝めます
…オルテガ、ミーシャも含む

259 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:40:57 ID:t3cWUxqGO
>>245
ストフリの張りぼてが虎ガイアかドムドルーパーで∞正義の張りぼてがイザークグフかディアッカBザクの方が良くね?

>>257
でもシンが種アスラン見ていつもと違うと反応しないのは変だと思う。この時点で去年は種死アスランは出す気ないってわかる
それだけ社員はプレイヤーの声を無視していい加減に作ってたってわかる

それとイザークはなんでドモンをナチュラルだと知ってるのか不思議に思う。

260 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:00:38 ID:CtY/4O5XO
>>259
きもい

261 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 13:02:15 ID:1nWyucOwO
>>259

コーディネーター用の機体には見えない=ナチュラルか?ってことじゃね。

262 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 14:46:06 ID:t3cWUxqGO
>>261
そうきたかあ
素手で戦ってる所がナチュラル用っぽく見えるとか?

263 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:05:41 ID:Oh6cqLXXO
コーディネーター用ってか 単にザフト製のMSじゃない=ナチュラル って決めつけてるだけじゃないのか?
まぁそもそもゴッドはMSじゃないがw
種原作見てないから知らんがアスランに教えてもらってないなら ストライクのパイロットもナチュラルだと思ってたんじゃないか?

てか 貴様、まさかコーディネーターか!? みたいな誉め台詞も普通にありそうだな
ニュータイプに対して言うかな?

264 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 15:16:22 ID:DRjUPBBIO
>>259
一度墜ちるとアシストが変わってより強い性能になるってことにすれば全部出せるな
ストフリなら虎ガイア→(復帰後)ドム
隠者ならディアッカ黒ザク→(復帰後)イザークグフ
って感じの

265 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:41:42 ID:UCv5a2ue0
あと一週間・・・・

長かったぜ・・・

266 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:03:35 ID:H0SCSAq4O
機体は∞アシスト偽善者で桶

267 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:42:47 ID:CNRDi5om0
ほしい追加要素を妄想。

・パイロット選択
  機体固有のものを省いてもそこそこセリフは残ると思うので。
  逆に髭やGXでガトーが「ソロモンよ・・・」とかも面白い

・対戦時味方がCPUならコスト帯選択

・機体ランダム

268 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:20:10 ID:ol/Zbij+O
・機体ランダム
・機体解禁4機くらい

これだけでいい

269 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 07:46:23 ID:kE4XgucGO
>>264
本当にやりそうだなそれ

解禁は初期はノーマルコース A・ B・ C ・ Dまであるからルートセレクトは流石になさそうだけど一次解禁はハードコース確定かな?

270 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 07:52:54 ID:qFM5JnDh0
今回隠し機体あるとか言われてたりするけど、
00ガンダムは普通に出ると思うけどそれ以外は
出るとしたらどういう名目で出るんでしょう?
00以前のものを隠しで出す場合なんていって出すのが
自然なのかなぁと思うんですがどういうのがありますかね?

正直00以前のものって別に隠しにして出す必要が全くないですし。

271 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:04:11 ID:Bu0uzlNf0
アーケードは隠し機体とかあんのかな
またコンシューマー向けの追加機で終わりな気がす
ジオとかいないのもあやしいし

272 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:04:17 ID:FMfy0T52O
巨大MA追加じゃね


ドッゴーラかわいいよドッゴーラ

273 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:16:21 ID:gt2gOUTHO
隠しにすれば廃れ始めた頃に客呼び戻せるんじゃね

274 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:17:38 ID:eQMHwmfBO
>>271
確かに00以外はもういらないとおもう
個人的にはDXとヴァサーゴCB追加してほしい

275 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:57:00 ID:a3IynEujO
>>269
やってくれたらいいなと思う

換装したり、耐久値がヤバくなったり、残り時間30秒きったり、自軍のどちらかが墜ちると負けるようになったら
アシストがより強いのに変わるってのをやってほしい
そうすれば少しマイナーなMSとかでもかなりたくさん出せるし


まあ、無理だろうけどね

276 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:28:14 ID:QD1clU430
アプサラスは出てほしいが無理だろうな。
シローが「アイナ、アイナなのか!?」って感じで。

277 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 18:01:38 ID:+CoM18is0
シローがアイナを乗せてEz8で参戦
ガロードがティファとパーラをつれてDXに参戦
まさに両手に花

278 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 20:06:31 ID:Y04+Ma5a0
4人対戦で00ステージ選んだら
ランダムでエクシアがCPUで5機目として登場して暴れるとかないかな

279 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:40:29 ID:kE4XgucGO
実際にやりそうな隠し機体が思いついた

シャアザク Z マークU ZZ キュベレイマークU Gガン GX ∀ カプル ストライク イージス インパルス 自由 エクシア の裏バージョン(パイロット 武装 技 張りぼてが無印の当時とまったくそのままのバージョン)

これで隠し機体は多数居るの意味がこの意味になった、しかも裏機体のおかげでバランス崩壊かつ手抜き解禁

初期に種死キラがいなかった件については裏自由が追加したので隠しでストフリ参戦フラグではなくなった

タイトル画面にいたストフリは単体で中ボスでぶっ壊れ性能で勿論使用不可能

結果は結局ある意味隠し機体はダブルオーだけだった、しかも無印エクシアみたいにオーライザーなしの中途半端機体

280 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:41:22 ID:kE4XgucGO
下げるの忘れてた

281 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:03:40 ID:JxkXZW5rO
正直ハンマハンマのポジションにはゲーマルクが来ると思っていた
アシストはガズL&Rで

282 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 07:04:53 ID:M6aqwZcVO
機体名:ガンダム
作品:1st
コスト:1000→2000
耐久力:300→600
パイロット:アムロ

初期出撃時
メイン:ビームライフル
CS:BR狙撃
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ハイパーバズーカ
特殊射撃:ビームジャベリン投擲
特殊格闘:ビームジャベリン
再出撃時
メイン:ハイパーバズーカ×2
射撃CS:HBz一斉掃射
格闘CS:ラストシューティング
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ビームライフル
特殊射撃:HBz横回転3連射
特殊格闘:ハイパーハンマー

アシスト:Gファイター


再出撃のシステムを利用したガンダム。
最初は耐久力が低い状態で機体性能も低めだが、再出撃すると星一号作戦での装備になる。
格CSのLSはビームサーベルで攻撃、当たるとLS(GvsGでの下格闘)を行う。
この間スーパーアーマーになり、攻撃終了時には耐久力が150(耐久力が150以下ならそのまま)になる。

283 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:52:14 ID:7xInM9rEO
>>282
換装の方が良くね?

284 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:53:56 ID:HgaZgDR5O
>>282
コスト変化の時点で使いにくそう

PSPの1号機みたいに2000のままならNEXTでも1号機使うつもりだったんだけどな

285 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 10:46:36 ID:bc+iYng+0
「カラー選択可」の解禁があったとしたら。
・生ガン→G3カラー
・シャアザク→緑
・mkU→黒いガンダム
・Z→黒いZ
・百式→赤
・キュベmk2→赤
・白キュベ→黒・・・?
・ZZ→黒
・ν→Hiνカラー
・F91→ハリソン専用カラー
・髭→ターンXカラー
・ターンX→トリコロール

286 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 11:48:44 ID:T++nuvJ1O
>>285
そういえば去年三次解禁でアルティメットとかマジKY解禁させた後スタッフルームで空気も読めず最後の言葉が「次は少し毛色の変わった解禁かもしれませんよ」と全く期待出来ない発言を言ったおかけで四次解禁はカラー選択だと誰かが予想したっけなあ

287 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:05:22 ID:hcp9uh17O
>>285
原作に登場した色違いの機体については
耐久値が危険域に入ったり時間経過で色が変わるようにすればいいんじゃね?
一度撃破されたりとか特定の条件で変わるってのもアリだし
あとはアシストで登場させればいいよ

288 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:50:15 ID:KrLMCBjp0
>>286
けど事前に解析されてしまったお陰でルート解禁だったというのはバレバレだった訳で。
大多数の人が気づかなかったけど。

289 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:27:54 ID:/ghgE/wqO
またこんなものを作ってみた


機体名:インパルスガンダム
コスト:2000
耐久力:640
パイロット:ルナマリア

Fインパルス
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:胸部バルカン
特殊射撃:ブラストシルエット換装
特殊格闘:突撃

Bインパルス
メイン:デリュージー
射撃CS:ケルベロス
格闘CS:ケルベロス照射
格闘:ミサイルランチャー
サブ射撃:ミサイル×8
特殊射撃:フォースシルエット換装
特殊格闘:ビームジャベリン

アシスト:ゲイツR


フォースインパルスの突撃はシールドとビームサーベルを前に突き出し突撃。前方にシールド判定。
ブラストインパルスのデリュージーは砲弾判定で、強制ダウン判定。
サブ射撃はレバー入力によって、集束(ニュートラル)、拡散(レバーを入力)の撃ち分けができる。
アシストは機体両側から敵に向かって接近しながらビームを撃つ。移動パターンはGファイター等と同様。

290 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:55:24 ID:f4/9EefvO
2000コスでHP640は高すぎる
あとレールガンは前例やNDを考えると強制ダウンはないだろ
ケルベロス使う価値が無くなるしな

今のシンパルスは特格でソードシルエット呼び出すから 特射にジャベリン投げでもなんでもいいからブラストの要素を入れて欲しかった

291 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:28:43 ID:RGNyLJpCO
ジ・O
パイロット:パプテマス・シロッコ
作品:機動戦士Zガンダム
コスト:3000
耐久:650
アシスト:パラス・アテネ×4
メイン:ビームアサルトライフル
CS:ビームアサルトライフル3連射
サブ:隠し腕カウンター
特射:貴様の精神も道ずれにする!
格闘:ビームサーベル
格闘CH:無し
特格:隠し腕振り回し(サザビーの特格に似た感じ)

特射「貴様の精神も道ずれにする!」について
戦闘開始から30カウントでリロード開始かつ耐久値が150以下で発動可能
機体が紫色のオーラを纏い、ジ・Oがこの間に撃墜されると撃墜した機体にダメージ(Zの覚醒なみのダメージ)+それで撃墜しなかった場合はスタン
オーラは20秒間纏い続けるため、その間迂闊にジ・Oを撃墜できなくなる


292 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:10:51 ID:2CYQxzzW0
本編で生きていることを祈って・・・。

ジンクス3(連邦カラー)
パイロット:パトリック・コーラサワー
作品:ガンダム00(第2期)
コスト:1000
耐久力:200

(兵器の正式名称は分からない)
メイン射撃:ビームマシンガン
サブ射撃:ビームマシンガン(バースト撃ち、隙大きめ)
格闘:ビームランスなぎ払い単発(サブ射撃で追撃可能)
ステップ格闘:ビームランス突き刺し突進

*耐久力が0になった段階で、キリモミダウン。その後耐久力1の状態で動ける

293 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:30:29 ID:MeYslp8LO
正直ジ・Oはエクシアよりも公式の兵装が少ないから、コスト2000にして質を上げたほうがいいかも
サブをボリノーク(ギロス)にして、特射をパラス(03のミサイル)召喚とか

294 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 02:38:41 ID:RGNyLJpCO
>>293
でもそれだとなんかぱっとしないよな
一応Zのラスボスなのに
ジオじゃなくてパラスとサマーンが強いみたいだ

295 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 07:45:59 ID:H3/qH44iO
>>288
NEXTも誰かが解析してくれないかな?

正直今回は解禁は期待してないから

296 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 08:23:57 ID:0N8kWQzlO
>>289
インパルスに換装つけるなら3形態全部にできるようにした方が無難じゃね?
換装できるのにどれかひとつ欠かすと文句言うヤツかなり出そうだし


個人的には生インパルスにもなれれば言うことはないな

297 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 08:27:17 ID:0N8kWQzlO
あ、あとコアスプレンダーにもなれたらね

298 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 10:40:57 ID:1FernXrFO
貴様のジーンズも股ずれにする!

299 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:55:23 ID:vY+9nj8S0
ガンダム
パイロット:セイラ・マス
作品:機動戦士ガンダム
コスト:1000
耐久:330
アシスト:Gブル×3
メイン:ビームライフル
サブ:バルカン
特射:ハイパーハンマー投げ
格闘:ビームサーベル
特格:ジャンプ斬り(連ジの奴)

セイラさん使いたいのよ



300 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:56:40 ID:vY+9nj8S0
ドアン専用ザク
パイロット:ククルス・ドアン
作品:機動戦士ガンダム
コスト:1000
耐久:350
アシスト:旧ザク×4
メイン:石
サブ:岩投げ
特射:ハイパーモード
格闘:格闘
特格:相手の顔をつかみ派生
  格闘だったらパンチ殴りつけ
  射撃だったらそのまま背負い投げ

ハイパーモードについて
これを発動させると数秒間スーパーアーマー状態になりアレックスの
チョバムとは違い補正もちゃんと効く
攻撃力アップ効果もある


301 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:20:53 ID:+8TA1KjeO
>>299
セイラさんのコストが1000てことかよ

302 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:32:34 ID:0N8kWQzlO
>>299
でも、セイラさんの乗ったガンダムって量産ザクより弱かったんだよなあ

303 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:18:37 ID:m4cF/iVwO
機体名:高機動試験型ザク
作品:MS08小隊
コスト:1000
耐久力:320
パイロット:アイナ・サハリン

メイン:ザクマシンガン
格闘:ヒートホーク
サブ射撃:クラッカー
特殊射撃:アプサラス計画
アシスト:ガトル

特射入力で自機がフィールド外へ消え
一定時間後、初代ガンガンのGCOコロニーレーザーよろしく
アプサラス3のメガ粒子砲が照射される
その後、自機がフィールド内に復帰

1度使用したら再出撃まで使用不可
使用中、自機は戦場に干渉出来ないので、
味方機が強制的に1vs2の状況に晒される

304 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:53:57 ID:UMrTrayK0
機体名:ウォドム
作品:∀ガンダム
コスト:2000
耐久力:700
パイロット:ポゥ・エイジ
地走型BD

メイン:小型ミサイル 低誘導、高速
射C:対艦用ビーム砲 強力なゲロビ
サブ射:バルカン
特射:大型ミサイル 高誘導、低速

格闘:張り手
アシスト:ウォドム もう一機ウォドムが現れゲロビを照射

40mもの大型MS(MA?)故に当たり判定がでかいが、破格の耐久力でしぶとく戦える射撃機
ブーストゲージは短いが、BD速度はそこそこ速め

305 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:38:55 ID:f8wumzNw0
それ使いてえええええw
ゴールドスモーとシルバースモーもたのむ・・・

306 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:07:54 ID:RGNyLJpCO
機体名:ジオング
パイロット名:シャア・アズナブル(0080)
コスト:2000
耐久値:630
アシスト:エルメス×3 プルキュベのCSに似た感じ
メイン:有線制御式5連装メガ粒子砲 兄者のサブを広くした感じ。射程に限界がある。特射と弾数共有
サブ:腹部メガ粒子砲 V2ABのメインと同じぐらいの大きさのビーム。足が止まる。
特射:有線制御式5連装メガ粒子砲(分離) 連座のカオスのポッドとほぼ同じ。射出後メイン入力で任意にビームを発射可能。メインと弾数共有
格闘:頭部メガ粒子砲 普通のBR。射角がいい。特射中も同時に撃てる
特格:腹部メガ粒子砲(照射) ゲロビ。隙は少なめ
ジオングヘッドモード
メイン:頭部メガ粒子砲(対ラストシューティング) 急上昇して真下にビームを撃つ

多数のビーム兵器を搭載した純射撃機。格闘を持たず足が止まる武装が多く、隙を消す武装が無いためNDの使いどころが重要となる
ブースト性能はガンダムと似通ってるが持続が若干悪い
また、コストが2000以下で撃墜された場合、耐久値が200残った状態でジオングヘッドになる。操作感覚としてはコアファイターなどと一緒。武装は劇中ラストで見せたガンダムと相討ちとなったアレである
また全機体中唯一ガンダムのラストシューティングの打ち上げ中にビームが撃てる

ジオングでてくれー

307 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:48:01 ID:MrOmi2ILO
>>306
アシストがエルメスはおかしいだろ
せめてゲルググだな


308 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 20:46:58 ID:RGNyLJpCO
>>307
それもそうだな
なんかとっさにエルメスが出てきた
どっかというとシャアゲルのアシストだよなスマン

309 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:10:21 ID:0N8kWQzlO
むしろエルメスのアシストがシャゲじゃね?
MAにアシストがあればだけど

310 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:12:09 ID:Jhz7itTR0
そろそろこのシリーズのMUGENともいえるフォーマットが出てきてもいいはず・・・
3Dだときついのかなぁ

311 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:49:28 ID:ZTxc1u5LO
またこんなものを(ry
今回は量産機で「武装の少なさをどうカバーするか」というコンセプトでやってみた。


機体名:ムラサメ
コスト:1000
耐久力:280
パイロット:ババ

メイン:ビームライフル
CS:緊急バレルロール
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイル×4(広域)
特殊射撃:ミサイル×8(連射)
特殊格闘:急速変形
MAメイン射撃:ビームライフル
MAサブ射撃:ミサイル×2
MA特殊射撃:背部ビーム砲
変形格闘:突撃
変形特格:バレルロール

アシスト:ムラサメ×2


サブ射は連ザIIの特射、特射は連ザIIの白ザクCSに相当。
CSは変形特格にGvsGのZ特格を混ぜた感覚。変形特格は連ザIIでの変形格闘と同様。
変形特射は弾数無限の変わりに攻撃力低め。
アシストは機体両側から敵機に向かって変形特射(攻撃力は更に低い)、Gファイター等と同様のもの。

312 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 02:07:20 ID:M9DIOER80
機体名:00ガンダム
作品:ガンダム00
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:刹那・F・セイエイ

メイン:GNソードUライフルモード
射C:対艦攻撃に使った両手撃ち
格闘:GNソードU
サブ射:2話で使った粒子ガード
特射:00ライザーに換装
特格:GNソードUを連結しての格闘

00ライザー換装時
メイン:GNソードUライフルモード
格闘:GNソードU
サブ射:? トランザム時 トランザムライザー
特射:00に換装
特格:トランザム
アシスト:ケルディムガンダム

トランザムのチャージ時間は60秒 開始から終了までは30秒
メインはエクシアぐらいの性能
トランザムライザーはダメージ300程度

というのが俺妄想

313 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 02:25:57 ID:4pCe2y2AO
機体名:カプル
作品:∀ガンダム
コスト:1000
耐久力:320
パイロット:コレン・ナンダー

メイン:バルカン
格闘:クロー?ソシエよりも直線的な感じに
サブ射:ロケットパンチ
特射:チャージが貯まると足元にカプル2機でてきて一定時間機動うp
特格:発掘道具を使って殴る
アシスト:カプル(メシェ機)
ソシエ機の空Nと同じ攻撃

カプルだって時代を拓けるはずだー!

314 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 10:28:39 ID:sdi+USZS0
機体名:ゴールドスモー
作品:∀ガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ハリー=オード

メイン:ビームガン
CS:ビームガン両手撃ち
格闘:ヒートファン
サブ射撃:IFバンカー(照射)
特殊射撃:IFバンカー(拘束)
特殊格闘:IFサーベル(突進)
アシスト: シルバースモーが敵を拘束
N格、斬り→斬り→回し蹴り
前格、タックル→蹴り
横格、IFサーベルで横なぎ
後格、ディアナの方の裁き(スカーフェイス横チョップ)

なんだろうこのデブエクシア感

315 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:29:00 ID:4leknKSPO
機体名:ガンダム
パイロット:アムロ・レイ
コスト2000
耐久520


ビームライフル時
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ビームライフル狙撃(射撃ボタン追加押しでビームライフル3連射が可能)
サブ射撃:バルカン
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ビームサーベル
特殊射撃:レバー右入れでバズーカに、レバー左入れでハンマーに換装


ハイパーバズーカ時
メイン射撃:ハイパーバズーカ
射撃CS:ハイパーバズーカ狙撃(射撃ボタン追加押しでバズーカ3連射が可能)
サブ射撃:ダブルバズーカ(メインと弾数共有で3号機みたいな感じ)
格闘:殴る、蹴る等打撃系が中心
特殊射撃:レバーNでビームライフル、レバー左入れでハンマーに換装

316 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:43:49 ID:4leknKSPO
>>315の続き

ハンマー時
メイン射撃:ハンマー(突き)
射撃CS:スーパーナパーム
サブ射撃:ビームジャベリン投げ(当たるとスタンする)
格闘:ハンマー系の技とジャベリン系の技が中心
特殊射撃:レバーNでビームライフル、レバー右入れでハイパーバズーカに換装


自軍ゲージコストが残り2000を切った状態で自機が墜ちた時
アムロの「まだだ!たかがメインカメラをやられただけだ!」の名ゼリフとともに
頭部と左腕が破壊され失った状態で耐久値130で復活する
その時はビームライフルしか使えないが弾が4発追加される
メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃:ビームライフル
格闘、特殊格闘:ビームサーベルと打撃系の技が中心

317 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:23:03 ID:YS3sIHnt0
機体名:ギャン
作品:機動戦士ガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:マ・クベ

メイン:ニードルミサイル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃: ハイドボンプ
特殊射撃:シールド防御(格闘を防いで相手をスタン状態にする)
特殊格闘:連続突き
アシスト: アッザム×2
     アッザムが出現し無印ガンガンの2号機の上昇スピードでサーチした
     相手の真上に上りアッザムリーダーを投下。そのままスタンさせる
     尚アッザムだけは破壊不能なアシスト
格闘はほとんどが連ジ仕様で

318 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:29:21 ID:4leknKSPO
>>316の続き


耐久値が130を切るとG3ガンダムカラーになる(根性値アップ)
ハンマーが地上ステージか宇宙ステージかでガンダムハンマーとハイパーハンマーが変わる
Gファイターの変形移動があり
地上ステージでGファイターにガンダムが乗った状態になり
宇宙ステージでGファイターのBパーツをガンダムが付けた状態になる(ザクレロ戦のアレ)
また変形移動中の格闘も変わる
特殊格闘でGファイターが射撃しながら敵に突進していく
その間は変形移動はできない

アシストは
GM1機が敵にむかいながらビーム2発撃つ(ビームライフル時)
マチルダさんのミデア特攻(ハイパーバズーカ時)
ウッディ大尉(ハンマー時)

一度墜ちてから復帰後

セイラさん射撃(ビームライフル時)
スレッガーさん特攻(ハイパーバズーカ時)
2号機のアシストみたいにボールがその場で連射(ハンマー時)

復活時
GM2機が敵にむかいながらビーム2発撃っていく

なお、復活時にアシスト2回分がつけ足される

319 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:31:49 ID:YS3sIHnt0
機体名:ストライクガンダム(ただし見た目はAストライク)
作品:機動戦士ガンダムSEED
コスト:1000
耐久力:320
パイロット:ムウ・ラ・フラガ

メイン:BR及びバズーカ
格闘:ナイフ
サブ射:バルカン
特射:武器換装
特格:俺は不可能を可能にする男だ〜〜〜〜
   発動後10秒間相方の駄目を全て請け負う。補正もちゃんとあって
アシスト:M1アストレイ×3 無印のビルギをもっと性能良くした感じ

格闘は全て連ザ生ストの格闘仕様で



320 :ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:32:15 ID:4leknKSPO
>>318に追加
勝利ポーズは
ビームサーベルで勝つとビームサーベル降りおろすポーズ(CMに入る時のシュウッ)
ビームライフルで勝つとビームライフル狙撃ポーズ
バズーカで勝つとバズーカ一丁を構えたポーズ(腰にもう一丁バズーカが付いてる)
ハンマーで勝つとハンマーを持って遠くを見てるポーズ
ジャベリンで勝つとジャベリンを構えてにらんでるポーズ

復活後にビームライフルで勝つとラストシューティングポーズ
復活後にビームサーベルで勝つとコアファイターのみ(コクピットからアムロが離れていく)

敗北すると
リュウさんの言ってたガンダムの情けない姿のポーズになり
中からコアファイターがどこかへ飛んでいく

復活後に敗北するとジオングヘッドと相射ちになった直後のガンダムの姿がポーズとなる

321 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 07:29:26 ID:9dneQRW5O
ストライクフリーダム
コスト3000
キラ・ヤマト
耐久値700

メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:連結ビームライフル(マルチロック可能で射撃ボタン後押しでビーム3連射が可能)
サブ射撃:ドラグーン発射(レバーNで自機待機、レバー入れで敵周囲でビーム発射、ドラグーン発射後は光の翼演出あり)
特殊射撃:ミーティア装着(20秒間分だけ使える)
格闘:連ザ2とほぼ同じ
格闘CS:3段階でたまる(1段階CSで腹ビーム、2段階CSで連ザ2のフルバースト、3段階CSでドラグーンも一緒にフルバースト)
特殊格闘:カウンター(ビームシールドで構え、敵の格闘を受け止めてレールガンで攻撃する)

ミーティア装着時
連ザ2とほぼ同じだが威力が高く、被ダメージは半分になる
ただし、腕のあるプレイヤーにとってはデカい的のように感じられる存在
特殊射撃でミーティアから分離する

アシスト:虎ガイア(ビームライフル3連射)
一回墜ちて復帰するとドムトルーパー(ジェットストリームアタック)になる



いよいよ今日稼働だよ!!
あああああwktkが止まんねえええええええええええええええええええ!!!

322 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 09:40:10 ID:MyZheMYA0
開幕したら今度は解禁の妄想ですね
わかります

323 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:12:58 ID:kjHMZfgoO
クソフリでるとか
もう萎え萎えですよ

324 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 11:28:52 ID:ItgPdC6tO
ドズル専用ガルマ

325 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 11:43:30 ID:9dneQRW5O
>>324
アッー!

326 :ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:12:19 ID:kjHMZfgoO
解禁はルート確定だな


327 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:16:21 ID:UCThzw4n0
いや、シャゲ・ストフリ・MAに希望をたくそう

328 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:49:30 ID:QbuFbfq9O
>>327
他スレより転載
http://imepita.jp/20090317/843810

329 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:22:04 ID:VI2KExIq0
どうせみんないなくなる

330 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:06:12 ID:NJtcyaq4O
>>327
クソフリでてもどうせカスコンのことだからぶっ壊れ性能で黒歴史の自由より低耐久力の機体にでもしてでるに違いない


331 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:13:07 ID:EqUnuDKEO
ドライセン使いたいお

332 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 05:31:14 ID:Zzpwekg8O
忌々しいクソフリ機械人形がどこにでもいるわ!

333 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 07:27:44 ID:NJtcyaq4O
マシュマー「スネーク」
ガトー「やらないか?」

とちょっとした掛け合い追加とか


334 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:02:08 ID:C3zTDC9U0
EXボスがストフリ以外にも出るよな?ジオング出るよな?
むしろIGLOOのカスペンゲルググ出してくれー


335 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:09:28 ID:N8P2Z6B70
Zと00のBGMは?

336 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 13:13:12 ID:3/LML4EqO
機体名 ジン(ミゲル・アイマン専用機)
作品名 機体戦士ガンダムSEED
コスト 1000 耐久 320
パイロット ミゲル・アイマン

メイン マシンガン
サブ 脚部ミサイルポッド
格闘 重斬刀
NNN 袈裟斬り>縦斬り>縦斬り
N前 袈裟斬り>蹴り飛ばし
横N 回り込んで横斬り>切り上げ
BD前 突撃
後 キック
特射 バーストショット
特格 滑るような前進からの切り上げ
アシスト ジン(特火重粒子砲)

連ザから使いまわすだけで作れるんだから追加してくれよ

337 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:06:47 ID:WwTESot40
機体名:オーバーフラッグ
作品:機動戦士ガンダム00
コスト:1000
耐久力:320
パイロット:グラハム・エーカー

メイン:リニアライフル
格闘:ソニックブレイド
サブ射:ミサイル
特射:?
特格:今の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!
と言っての格闘
アシスト:ユニオンフラッグ
変形:○ シールド:○

ACじゃ無理だろうが00じゃトップクラスの人気機体なので
家庭用には出してほしいな

338 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:07:06 ID:IZHPLdUSO
解禁ルートの隠しボスがDXなのを祈ってる
ツインサテライトが黒歴史のデビルのなぎはらい以上の性能でも文句は言わない


339 :ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:37:12 ID:YAQWj3flO
V2ガンダム
パイロット:ウッソ&シャクティ&ハロ

メイン:BR
普通。
射撃CS:MPR
チャージが早い。誘導は低め
サブ:光の翼全開
ゲージが溜まり次第使用可能。
特射:換装
←アサルト、→バスター、↓アサルトバスター
特格:光の翼
通常3段。

換装はゲージ制では無くなり、アサルトバスターの性能は全体的に弱体化している。
サブの光の翼全開は、ゲージ0から開始し、全て溜まると使用可能になる。
一定時間BD速度が上昇する他、光の翼の威力、発生、範囲が強化される。また後格に光の翼シールドが追加され、射撃の他に格闘カウンター能力を得る。
更に格闘CSにトライアルシステムのような光の翼によるスタン攻撃が追加。
ただし終了時に多大な隙を晒し、その後は30カウント近く、まともに動けないほどブースト消費量が大きく増加する。


V2はもっと光の翼を押し出した調整にして欲しかった。

109 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)