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三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 126

1 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:00:22 ID:J3iGuiMQ0
1 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 19:01:45 ID:qF0/qlgp0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 125
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233136905/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ12発目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227265589/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi


2 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:00:52 ID:J3iGuiMQ0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・超絶強化が更に強化されました。へやー!
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!

3 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:01:12 ID:J3iGuiMQ0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.2ではきっと強カードとして
  _( ∪ ∪         デビュー出来るはず・・・
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:01:48 ID:J3iGuiMQ0
3.1追加カード

武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5

軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地

LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5

Ver3.12ロケテまとめ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3316.txt

5 ::2009/02/06(金) 01:04:20 ID:J3iGuiMQ0
スレ立てんの初めてです
間違ってたら呉民&訂正よろしく

6 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:08:13 ID:OAakvtEk0
<<1




7 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:08:37 ID:OAakvtEk0
>>1


8 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:47:21 ID:fXZ4K4/aO
>>1

さあ皆の者、我が劉備殿の時代を到来さすぞ。

9 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 04:03:40 ID:E5CIzF0e0
>1乙!アリエナイ!

>8
「オケーイ!」

呂蒙「いいの!?(゚Д゚;)」

10 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 04:39:29 ID:Ln2xaEpu0
まだ試したい>>1乙が、百はあったんだがな

>>8
だが断る

11 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:36:27 ID:jLlcKFB50
あとどれだけ>>1乙れば天下に近づけるかな?

12 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 07:20:23 ID:zM+FLw+T0
3.12 Wikiより
→ 【呉005】C虞翻 孫呉の炎 ため時間短縮(2.5C→1C)、範囲縮小(通常火計よりすこし小さいぐらい)
↑ 【呉008】R周泰etc 漢の意地 効果時間延長(7.5C→8.5C)
↑ 【呉021】R孫策 雄飛の時 武力上昇値増加(+10→+14)
↓ 【呉024】R太史慈 約束の援兵 援護兵の武力値低下(6→3)
↓ 【呉039】UC魯粛 突撃兵召喚 突撃兵の武力値低下(5→4)
↓ 【呉040】C賈華 槍兵召喚 槍兵の武力値低下(6→4)
↓ 【呉026】UC張紘 浄化の計 範囲縮小(Ver3.00の看破の範囲)
→ 【呉034】SR陸遜 孫武の大号令 ため時間延長(7C→11C)、効果時間延長(10.5C→12.5C)
↑ 【呉049】SR孫堅 我が屍を越えよ 武力上昇値増加(+8→+10)、範囲拡大
↑ 【呉053】UC呂蒙 一気呵成 武力減少率低下(武力23から武力-3まで→武力28から武力8まで/知略昇陣上で武力28から武力5まで)、効果時間延長(5C→8C)

本稼動でどうなるか分からんけど貼っておくか

13 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 07:32:29 ID:YqM8g2jb0
>>1乙を狙うまでは良かったのだがな

今のwikiは信じられないとは思うんだが
結局老当益壮って変更無しなの?
老当益壮入りにめちゃくちゃ勝率悪いから喜んでたんだけどorz

14 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 07:56:21 ID:09b9rYRaO
>>1乙うにっ!

15 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:34:51 ID:lRldQm5KO
完全に俺の>1乙中にはまったようだな

16 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:45:06 ID:lRldQm5KO
連カキコすまんが
>13
ロケテでは真っ白、武力+1で時間はかなり短かった
遠弓麻痺矢とかあればなんとかなると思うよ

17 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:12:41 ID:jNACEjm80
や、槍策が78位にいやがる!!!!!!
なんということだ…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

18 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:15:24 ID:YZDm+aN40
ゴミクズジプシーどもがロケテ情報見て乗り換えてやがるんだな
どうせ次バージョンも流行るわけ無いのに

19 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:39:45 ID:X6dUfpNSO
スペックとか移動速度とか根本的な弱点はそのままだからな

いま「槍策やべぇw」って騒いでる奴らが「やっぱ槍策クズw使えねw」って言ってる状況が容易に想像できる。阿蒙が強化されて武力担当の馬と組ませやすくはなるが

20 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:42:44 ID:lUZR3oPbO
それもあるが、一部(見たのは有名所じゃ肘丸と玉露くらいだが)では槍策と回復陣で悪さしてるからなんじゃないか?

21 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:43:11 ID:5BPurcrhO
そんな俺のデッキは意外に槍策に打つ手がない。

22 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:40:41 ID:+jUMv9Oc0
移動速度は修正済みのはずなんだが未だにwikiでは呂姫と速度差がある事になってるよね
つーか1.8倍って刺さるよね

23 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:49:34 ID:Airq5rw/O
呉国体で槍策の攻城遅らすか、近づかれる前に麻痺矢ぐらいしかないなあ
馬策→槍策にしてみるかな 槍策、矢印、手腕、浄化、周姫
デッキコンセプトがまるっきり変わるw

24 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:23:26 ID:VFvGp1l70
極みとか無双と同じで対処法のない相手は蹂躙できるからな
しかも士気4で
「3コス槍」「知力5」という欠点を如何にしてカバーするか
そもそもその努力をしてまで投入する価値があるのか
これに尽きるな
コスト比満たしてないハイコスという時点でどんなに頑張っても環境依存なんだけど

25 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:08:34 ID:KODNifgQO
どう考えても落雷と雲散の壁に散っていく槍策使いしか見えないな

26 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:22:58 ID:L7mEUvLAO
>>1
したいんなら、俺の敵にはならねえことだ

>>15って誰の台詞だっけ

27 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:26:30 ID:+jUMv9Oc0
1.5の遠弓麻痺矢のアレ

28 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:31:37 ID:L7mEUvLAO
>>27
d
…尚香ちゃん?と一瞬思ってしまった
髪の毛バッサリの白髪の彼ね
呉にも1.5コスに遠弓麻痺矢欲しいなあ

29 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:31:53 ID:lRldQm5KO
排出停止でサーセンw

30 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:32:12 ID:4TDGGxhcO
グホン範囲縮まってるのかよ…
締めるとこは締めやがるなあ

31 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:41:12 ID:1lQB9Y//O
>>30
あの範囲のままだったらさすがに始まりすぎだろw
忘れられがちだけど士気5で打てるしな

32 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:43:13 ID:lRldQm5KO
範囲どの位?
流石にいまの半分とかはヤバいが

33 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:57:06 ID:viCRaQar0
>>32
火計のちょっと長いぐらいって聞いたが

34 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:07:13 ID:C9fw/cHu0
端攻城行って横向きにぶっ放してどこまで届くかだな…

35 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:10:33 ID:u/PUzl030
端から撃って城門に届けば充分>焼き鳥砲

36 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:15:39 ID:u/PUzl030
そういや昔天啓メガ周瑜って有ったけど焼き鳥砲なら辛うじて間に合うぐらいか

37 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:22:09 ID:E5CIzF0e0
>>33
とりあえず>12には通常火計よりすこし小さいぐらいって書いてあるわよ

38 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:22:27 ID:fXZ4K4/aO
赤いのは通常の三倍の強さを持っており、青いのを操る奴らはヘタレと言うのは黄金の設定。

緑は知らん。

39 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:23:42 ID:y3/PLUCE0
青いのは緑とは違うのだよ緑とは!

40 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:32:43 ID:ut+PF/kgO
三国志

41 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:33:17 ID:lRldQm5KO
>36
溜めてる間に天啓が切れるんですね
わかります

>37
孫権「虞翻…左遷はしたがカンガンにした覚えはないが」

42 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:33:24 ID:YqM8g2jb0
>>38
3倍”強い”って時点ですでに間違ってるしな

43 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:42:08 ID:vmN6bbfVO
よそモノだが…


屍孫堅はやれんのか!?おい!

デッキも決まらないです

44 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:43:12 ID:Y4zNJA9ZO
赤は熱血ヒーロー、青はクールなライバル

45 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:11:27 ID:jLlcKFB50
緑は脇役じゃなくて実は主人公でした

46 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:15:30 ID:Xlig4hMPO
誰か低品の俺に教えてけれ><

呉単でオケーイと妹様でデッキ作るとしたらどんなのが考えられると思います?

奮激と武力10マウントなら戦えると思うんだが、如何なものか・・・

47 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:44:51 ID:lRldQm5KO
>46
オケーイ 孫尚香 吾サン 祖茂 手腕

馬が一体しか使えない俺が頑張って考えた

48 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:49:23 ID:2ZkIRnTLO
>>46
教えたらそのデッキでやるんだな?

オケーイ 妹 小華 槍策 軍師呂蒙
さあ頑張ってこい。
武力10弓と憤激があるからやれるんだろう。

49 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:51:16 ID:tT7vd5hfO
>>46
妹 オケーイ 浄化 太史享 赤壁

50 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:55:18 ID:x3+xMAoS0
>>46
妹 オケーイ 柵爺 太史享 太史慈

オケーイ入れて最初に作った麻衣デッキ

51 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:08:41 ID:Xlig4hMPO
皆様こんな短時間にたくさん教えてくれてありがとうですm(__)m

参考にさせていただきます><b

52 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:16:23 ID:OAakvtEk0
大流星でなんかいいデッキないかな?

個人的にヘヤーと槍サックは入れたい

53 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:19:36 ID:C9fw/cHu0
実際の所、武力10の弓マウントを背後に
憤激で頑張っても思ったほど城ダメは取れない。車輪でもでれば別だが。
というか、憤激連打するだけ士気の無駄。
憤激しても武力8だからねぇ。むしろ武力8の凌統突っ込ませて
後ろで祈ってたほうがいいんじゃね?1.5に人心、1に張紘入れれば
人単出来るし。コンセプトから外れるけどな。


54 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:20:21 ID:C9fw/cHu0
>>52
6コス決まってるなら人に聞く必要ないだろ。

55 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:22:20 ID:+jUMv9Oc0
>>53
そもそも憤激の使い方がおかしい

56 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:25:01 ID:OAakvtEk0
>>54
確かに
じゃああと2コスはグホンとカントウで

57 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:40:49 ID:2ZkIRnTLO
>>53
車輪の件は同意。
武力8程度じゃ騎馬複数の突撃であっさり落ちる。
下手すると効果時間中に落とされて二度目の憤激はできないな。

58 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:45:23 ID:YqM8g2jb0
槍2本入ってれば尚香の後ろでマウントしててもいいし
尚香しか槍いないなら他のを攻城役にすればいいんじゃ…

>>46も絶対に尚香貼り付けてオケーイマウントするんです><
って訳でもないと思うぞ

59 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:48:19 ID:YZDm+aN40
1.5コスに槍って時点でどうも微妙な気がする
槍入れるなら1コスかむしろ2コス以上
1.5槍って戦力的に微妙

60 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:59:32 ID:XFZEhbPPO
>>59
UC公害入れてますが何か

61 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:03:51 ID:oFwuM2Ky0
1.5コスに槍は微妙じゃないと思うが、
2.5コス採用してると1.5コス1枚しか採用できないから
手腕入れられなくて個人的に微妙だと思う

りっくん入れるならいいのかもしらんけど
極みだけだと号令しのげないきがす

62 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:08:18 ID:XFZEhbPPO
>>61
2.5、1.5、1.5、1.5、1だと3枚入りますが

私は2、2、1.5、1.5、1の形

63 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:09:36 ID:/hWNgQBiO
今日初めてガッチリかんねー使ったけど、あれすげー強いな。試し運転だったのに勝ち負けイーブンだった@証9。
でも手腕がなんか微妙だったわ。ガッチリでなんとかなること多いから手腕使うタイミングが案外見つからないのな。
ベストなデッキが見つからない。

64 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:10:27 ID:C9fw/cHu0
1.5コス槍は役割が明確になってないなら
採用しない方が良いんじゃね?ってのはあるかなと思う。
ただ、2/2/1.5/1.5/1型の手腕の相方場合、太史慈が使われてると
祖茂は召喚被り、朱桓は武力4が悩ましい、
弓は弓3手腕ってどうよ?ってなって槍が採用されやすいかな。
馬は2コスなり1コスで選んだ方が良いし。
手腕と朱桓入れた場合の1.5コス以下の戦力の心許なさといったらもう…

65 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:51:50 ID:EnpPyeFYO
>>61
極みで号令を凌げないなら極みを使わない方がいい。

孫武極みは相手の号令を凌ぐのは極みだけ。
りっくんは攻める時に使う。
士気12コンボなんてのはよほどタイミングあわないと使わないぞ。
攻め、守り共に士気6(使って+4)で戦うデッキだ。

66 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:27:05 ID:r//LcDZWO
極みと粘りってどっちが扱い安いんですか?

67 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:29:31 ID:EnpPyeFYO
粘りのが安定するけど死にやすい。
極みのがピーキーだけどはまれば抜群に破壊力がある。

あと粘りは地属性、極みは人属性

68 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:55:17 ID:y2z985nBO
>>46

オケーイ・手腕・妹・カカ・諸葛謹・軍師陸遜で

証16だが

攻めの時はオケーイはマウントせずに張り付けてる

69 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:07:50 ID:L9raR/hJO
>>68
あんたのファンになったんだが、次Versどんなデッキで行くか

決まったらいつでもここで教えてくれ。

70 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:12:27 ID:AQ582QxB0
もう、どう勝てばいいのかわ甘寧



71 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:49:27 ID:L7mEUvLAO
>>68
もしかして同じチーム?
士気6の時点で、敵城前できっちり手腕を打てる状態に持って行くまでのカード捌きにはいつも唸らされています
新作動画楽しみにしてるよ〜

72 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:10:29 ID:hpBNL4Ht0
ここまでオケーイと妹入れてる俺のデッキなし

>>62
1.5*3↑のデッキは愚作だってどこかで見た気がする
そんなことは気にせずに使ってるけどな

73 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:15:08 ID:Q447ggoB0
>>72
ちゃんと動くなら問題はないと思うぜ。
1.5×3の問題は結局高武力が1枚になることだからな。

2コストでも武力7やら6が当たり前の呉ではそれほど問題ではない。

74 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:26:14 ID:Dz/JMJebO
ガッチリ手腕使いの皆さんはver.up後どうする?
1・変わらず
2・2コス(タイシジ)から変更
3・デッキチェンジ
皆さんのvisionを教えて下さい><

75 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:29:36 ID:seZ117FF0
2:太史慈→阿蒙で終了

そんな事より凌統の孫呉の武強化してくれ、阿蒙は馬だし控えめでいいから

76 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:32:00 ID:3cUsg5yU0
>>75
溜め10C効果8C+7ですね。分かります

77 :68:2009/02/06(金) 22:32:14 ID:y2z985nBO
>>69
次もこれで行く予定ではいるよ
やれるとこまでやってみる

>>71
お世話になってます
また面白そうなのが撮れたら更新します

78 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:36:33 ID:7QPUtFjD0
>>76
それなら使う事ができそうだw

79 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:50:55 ID:J3iGuiMQ0
十品だけど三度目の正直で昇格戦突破
サックでマウント取れた時は机上の空論が火を噴いたときだったな

ついでに三連勝したけど三戦とも赤い国でぜんぶにSRカンヌとクコいるってどんだけ

80 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:36:09 ID:AEHmSX+b0
心配するな。どんどん関羽は見なくなる

81 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:03:05 ID:AAkDDqvEO
心配するな。どんどん曹操を見るようになる。

82 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:03:56 ID:dt3I06MDO
オケーイでそんなに証稼げるのって凄いな…
しかも馬と火無しかYO!

次verは落雷大徳増えそうなんだがどうするんた?

83 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:11:50 ID:JxLcVuya0
>>68のデッキのカカ転進→弱体弓浄化でやってて証1桁が限界な俺

>>68の人には計略使用頻度聞いてみたいなあ
召喚とか転進って使いどころどんな風なんだろう
それとも柵の枚数のが大事なんかな?
動画あるなら是非見てみたいけど…

84 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:19:05 ID:dt3I06MDO
おそらく連環+極みで攻城取るから転進は無事に帰るのに必須なんじゃないかな?
あと極みで殺しきらない様に生殺し攻城もキモかな
再起カウンターに弱そうだし

85 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:35:02 ID:Eu+sbaRFO
火計なしオケーイって人馬とか呂布とかどうするんだ?弓連環やサジ黄忠あたりもきつそうだし

86 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:39:13 ID:43GiTKp+0
弓連環は全く辛くないだろ
呂布は呉全般で弱いからどうでもいい

87 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:39:15 ID:7oUgn//J0
そもそも2.5に弓入れる時点で満遍なく勝とうとは思ってないだろ

88 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:43:43 ID:iMQCgChS0
つぎ大徳落雷が流行るんなら虞翻も光るかな。
号令見た後張飛張苞をピン焼きできるってのはでかい。

89 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:47:15 ID:nTf8uld60
>>75
弓と馬じゃ全然使い方違うし伏兵で飛ぶ知力だし
やはり一気呵成は最初に受け流されたら武力落ちて来るから今ひとつかもしれない
シジーの友達が1.5コス分上乗せされてたから手腕で攻める事が出来たのであって
友達が1コスになったらだいぶ変わって来るのは確か
かと言って友達二人呼べる人が取って代わるとは言えないし

90 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:50:31 ID:43GiTKp+0
>>88
低武力弓そのものに救済来ないと無理じゃね?
例えば月姫が1/7弓:小さき落雷(全盛期の威力)だとして使うか?

91 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:53:57 ID:12ZmwK1K0
使うでしょ
蜀は基本的に弓入らないし弓1枚ならできる仕事はわりと多い

92 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:00:34 ID:iMQCgChS0
>>90
環境によるとしか。
9/1とか10/2とかが幅を利かすんなら使うんじゃない?
まあ蜀にはもっといい1コスがあるかも知れんけど。
大徳落雷は2コス武力枠を落とすと最高武力6になるってのがでかいし、
あいての隊列も崩せるから結構効くんじゃないかと。

93 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:07:10 ID:NxQWEcRO0
>>32
グホン砲の射程は大体戦場の横幅の1/3くらいだった。
少なくとも弓の射程よりはずっと短い。

94 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:16:06 ID:iMQCgChS0
うおお狭いなw

95 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:17:13 ID:5FJjeTFjO
>>90
普通はコスト弄って徐庶入れる

96 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:30:52 ID:i9Ukjmuw0
大徳が流行になるのは麻痺矢使いに取っては助かるな。
求心とか機略より遥かに戦いやすい。

97 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:42:43 ID:NMrLSoSaO
呉の民にとって槍はご馳走だからな
早くハリネズミにしてやるたい

求心の時代は地獄だった・・・

98 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 04:04:52 ID:ZXmUl0O80
求心で大徳にまで勝てるのがイミフだった

99 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 04:40:35 ID:lIMvy5U90
ハハハ、大徳で手腕余裕だった時代があったじゃないか

100 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 04:43:27 ID:s0+6wvkVO
SHU型だから求心には絶望するほどでもなかったけど、求心以上に弓連環がいなくなるのが幸せ過ぎる

101 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 06:31:57 ID:ZXmUl0O80
弓連環は水使い型とかオイマス呉蜀よりも
サジ黄忠がきつかったなぁ弱点ないじゃんあのデッキ

102 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 07:25:06 ID:0CGZRlFDO
そもそもUC黄忠が苦手
瞬発力のある計略で対処しないとズルズルと相手のペースに持ってかれてしまうけど呉で瞬発力と言えば蛮勇か漢の意地ぐらいだからなぁ

103 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 07:30:57 ID:ZXmUl0O80
蛮勇も遠弓麻痺矢が同席してたらどうにもならないしな
遠弓陣のテイホウとか自陣から出てくるのを拒否されるようなものだし
呉単殺しな呉のカードがにくい・・・これも弓主体でしか回れない調整をした糞ディレクターのせい

104 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 07:31:06 ID:w6tIiA7fO
亀だけど>>68の人の動画、自分も観てみたいなあ
動画サイト等にはアップしていないのかのう…

105 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 07:39:15 ID:0CGZRlFDO
>>103
まぁ次のバージョンは陣略永続なくなるし連環ちっこくなるらしいから弓連環もみなくなりそうだけどね
黄忠にも修正入るみたいだけど武力上昇値が3から1になるだけで兵力回復量は変わらないらしいから相変わらず面倒くさいカードなのは変わらないだろうな

106 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 07:47:54 ID:r846ATfV0
光嘉は今バージョンどうやって弓連環しのいでたのかな?
浄化あるから連環はともかく、天啓パパが遠弓麻痺矢で足止めされたら
どうしようもなき気がするが・・・
遠弓激陣しかれてたら、なおきついような

107 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 07:57:48 ID:Eu+sbaRFO
シユウバラもきついと思う…つかサジがきつい

108 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:26:22 ID:2OfMhQ1X0
八卦で違法コピーさせないか機略で雲散すればいいんだよ

109 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:50:21 ID:ZXmUl0O80
八卦って変化にも対応できるんだ、しらんかった・・・

110 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:55:08 ID:2kGFsY3+0
サジは相手の武力に依存するからな
3人がけは質実中だから、コピーすれば大体サジの武力が下がる

111 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:00:15 ID:43GiTKp+0
サジは撤退中の相手にまで化けられるのが意味わからん
考えた奴どう考えてもアホ

112 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:08:09 ID:2kGFsY3+0
サジ爺のパーツが弱体化されたのはうれしいが
落雷の威力、伏兵ダメ、オイマスの回復量に修正が入ってないから
verうpしても、居そうで怖い
知力9伏兵二枚とか浄化爺と弓じゃ探せられないよ

113 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:30:41 ID:6jdhqN/l0
でもジプシーはちょっと弱体化しただけで離れていくからな
今よりは減る気がする

114 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:02:16 ID:duqdQ+vvO
欠陥デッキを使ってて勝てないからって文句を言うのは引くわw

115 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:16:34 ID:9J9s+7HE0
>>102
蛮勇使ってつぶせても蛮勇が落ちることになるから攻めるのキツいんだよな

>>114
じゃぁ114の欠陥のない完璧なデッキを晒してもらおうかw

116 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:58:16 ID:5FJjeTFjO
黄忠弱体化は純粋にざまあ。
士気6大会で遠弓に入れてたけど、マジ強かったからな。

武力8なら孫呉の武でも返せるし、アモーなら士気差作ってお釣りがくる。

117 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:18:38 ID:5+Ia9ZgxO
一気呵成昇華で武力16麻痺矢なんだな…
雄飛昇華でも武力14…


問題は周姫引けてない事だが。

118 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:52:22 ID:FkfY1myaO
呉馬単っているかな?

策、アモー、囮、ハゲ、養護とか試してみたいと思う今日この頃

119 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:17:54 ID:Al8FxjEy0
>>118
天啓パパいないと決め手に欠けるじゃん
パパハゲ策までで後1コスづつにするかアモーのどっちか

120 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:50:02 ID:AAkDDqvEO
>>118
進撃阿蒙パパフ凌操でやったてら求心相手に酷い目にあったからやめた。
赤や緑と違って呉の馬は頭足りない子多いから伏兵いるとキツいわw

121 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:54:24 ID:U4RfoPfN0
>>117
雄飛目覚めは微妙、ってか士気3使って遠弓麻痺矢上乗せするなら火計
3コス槍+1コス弓という組合せもネック
周姫が馬だったら狙う価値のあるコンボになったろうに
号令+目覚めはイケル
今は環境的に組み辛いがロケテでの屍強化がそのまま来るなら1コス鉄板になるやも
武力上昇8カウント据え置きでも範囲さえ広がってくれれば・・・

122 :68:2009/02/07(土) 16:13:09 ID:zwtpoyuuO
仕事終わってから見たら動画の需要があるとは(^^;)
一つズームにあげてるよ
対6枚決起号令だが
演舞場の動画なら他にもあるけどモザイクのかけ方がわからんからあげてないんだ

123 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:13:38 ID:43GiTKp+0
屍より孫武が強化されてほしかった…
ていうか間違いなく強化来るだろと思ってたらこの謎修正
+8で溜め5Cぐらいにしてくれても問題無いんじゃないの

124 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:31:28 ID:hkFB885cO
孫武と屍を2つ両方強化するわけにはいかんだろ。

今回は屍強化。
次回は屍弱体化、孫武強化or元に戻る。

ってとこだろ。
各国の号令持ちバランスをSEGAなりに整えた結果なんじゃね。

極滅弱体化は嬉しいね。 光喜デッキ愛用者的には周喩は赤壁が良く似合う。

125 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:37:10 ID:XYXIK8GGO
>>123
効果時間7cくらいなら問題無いな

126 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:19:02 ID:rsUmmKpzO
屍が今のまま来たら確実にぶっこわれだと思うんだ。
士気5で+10はやべーって。

127 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:20:59 ID:Ym8o26y40
そうだな
ここまでなると桃園とか一部隊撤退したらのデメリット無くなりそうだよな

128 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:22:05 ID:OY2ryCDh0
効果時間が相当短いからそれは無いと思うぞ
ライン上げるまでが一苦労だし

129 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:38:39 ID:76PvZs6J0
>>122
何か検索のヒントをくだしあ。

130 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:41:24 ID:OEITjdiM0
手腕でライン上げて屍でレッツゴーじゃだめなのか?


131 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:48:59 ID:OY2ryCDh0
>>130
それで組むと素武力が大変な事になるぞ

132 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:54:38 ID:OEITjdiM0
>>131
そうか?
ていうか屍手腕つかってたけど正直手腕つかっただけでも意外といけたな・・・
屍は一押しぐらい?

そんな俺は低品

133 :68:2009/02/07(土) 18:58:15 ID:sANAQSEn0
極み手腕 決起ワラ の2つをキーワード検索したら出てきますよ

134 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:09:23 ID:U4RfoPfN0
>>132
2コスに武力9の入った号令デッキ相手じゃ能動的なライン上げが無理ぽ
援兵が武力3になったら更にしんどくなる
っていうか画像見たら手腕の余りの狭さに全俺が泣いた

135 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:11:43 ID:OEITjdiM0
<<134
手腕そんなにせまいのか・・・

屍も手腕もダメだからもうこのさい・・・
大流星でよくね

136 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:15:53 ID:DiwpIkpN0
そして劣陣とため火計と目覚め活用ですねわかります

137 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:49:05 ID:NdbVhfw1O
屍で勝てたら粘り手腕使ったらもっと勝てるとはよく言ったものでホントその通りだよ
あと何気に司空付近で増えてきてるのか知らんが呉単人心によく当たる
人心、赤壁、UC甘寧、浄化、孫尚香or防護の人達
みつよしデッキよりトゲが無く弱点が少ない、次バージョンでも期待が持てるという理由なのかな
とにかくやっかいなデッキです

138 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:00:07 ID:hxu9//SrO
最近思ったことがある。
なんで呉の中で一番優先してLE化すべき孫権がLE化しなかったのだろうかとずっと不思議だったのだか、使用率ランキングの孫権と曹操の位置を見て瀬賀のやりたいことが分かった気がする。

139 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:16:14 ID:+FnL4BbI0
3.2で呂蒙、周瑜と一緒にLEになるよ

140 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:23:52 ID:gmktaqXV0
つーか蒼天で孫権が戦う場面が・・・ほとんどない
張遼に追われてる場面くらいしか

141 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:27:18 ID:i/Hm211V0
蒼天の孫権は若い頃(SR孫権とコンパチ)で出そうな気がしてならない

142 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:34:47 ID:OEITjdiM0
カンネイもLEにしてほしい


143 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:40:45 ID:tiW/JiwQ0
>>142
甘寧一番乗り

144 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:51:06 ID:kQxjyZ5s0
>>138
前スレだかで求心より手腕のランク高いのはおかしいだろ、って話があったが、
少し考えれば求心にはLEがあるからな。
LEとSRの合計なら求心の方が多いと思われ

が、そのあたり考えずに見れば、求心より使われてる手腕は優秀だよね
なんてイメージを与えられるわけだ

145 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:01:28 ID:s0+6wvkVO
今日、ほぼ二ヶ月ぶりに6連勝してきた。
安西先生、次のVerに行きたくないです(ノД`)

146 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:04:09 ID:OEITjdiM0
とりあえずver変わるまでは
大喬 ヘヤー テイホー しゅわん かか Gシュウユ

でやってみよ
あんま影響うけるやついないけど

147 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:15:44 ID:uO/qiUj70
>>146
手腕とカカとGシュウユで割とえらいことになってると思うのだが

148 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:51:00 ID:dt3I06MDO
最近乱れ淵が入ったデッキによく当たる
ただでさえ求心、機略、飛天と魏は辛いのに淵と組み合わさると泣けてくる…

149 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:53:56 ID:9TMW58T10
乱れは頂上の飛天使いの影響じゃないか?
知力の低さからたいした脅威は感じられんが

150 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:55:56 ID:m0evF+N+0
特攻も乱れも知力の問題じゃないように思うけど

151 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:03:50 ID:dt3I06MDO
淵だけ焼いても残りで軽く凌がれるのが孫呉!
もう4コス以上まとめて焼かれる人なんて居ないよ…
自虐と言われるだろうけど…orz

152 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:15:54 ID:OdaUoMFKO
赤壁が全盛期の強さになれば呉はまだまだいける

153 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:19:39 ID:Ly/By0/2O
一週間前から大戦初めて呉に取りつかれた濡れが通りますよ

初めてすぐに弱体化で\(^ω^)/オワタ

154 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:20:36 ID:2w9XtWpZ0
>>153
強くなってるところを見ろ

155 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:20:53 ID:1YurY8F20
手腕そんなに狭くなったの?

画像みてないからわかんね

156 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:27:29 ID:l9MvvqP50
召還屍で大暴れしてやるぜ!!

157 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:31:40 ID:pba4s9S9O
>>152
1の末期みたいな範囲はもう嫌だw

158 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:48:44 ID:Zk44JHBY0
>>153
お前は稼動初期の悪夢を知らないな

159 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:56:35 ID:xHhWKlWB0
一週間前から始めたって言ってるんだからそりゃ知らんだろw

160 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:12:58 ID:OEITjdiM0
呉が最強の時代ってあったの?

161 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:16:37 ID:i/Hm211V0
>>160
呉単なら大戦1の賢母天啓の時代が最盛期だった

162 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:16:43 ID:OY2ryCDh0
強いてあげると1.03と2.11くらいか?
ただし両方強デッキ止まりで環境的には三番手くらいだな

163 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:29:41 ID:ZXmUl0O80
手腕組むと本当に武力8勢がタイシジ以外計略悪い
阿世が使い物になるようになったら何か変わるんだろうか

164 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:48:09 ID:kCTzIAxc0
武力7勢はスペックと計略が釣り合ってないのがほとんどだしな

165 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:50:45 ID:dt3I06MDO
SHUデッキと光嘉デッキしか生き残れないんじゃないかな?
上じゃ呉単は死滅だろう

166 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:51:09 ID:2w9XtWpZ0
武力9が1枚、武力8が1枚だけってのはちょっと寂しいな。

167 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:53:44 ID:+FnL4BbI0
瀬賀「呉には武力1相当の柵があるじゃないですかw」

ってことなんだろうな

168 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:58:50 ID:l9MvvqP50
じゃあ1コス以外の柵持ちは柵無くして武力+1してくれ

169 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:59:44 ID:i/Hm211V0
>>168
先生、麻痺矢が涙目になってます

170 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:01:21 ID:yy094H1O0
心配するな、麻痺矢は永遠の厨だから大丈夫だ

171 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:01:43 ID:fvCoebUw0
>>168
孫権 5/7 魅
周泰 8/4
留賛 8/5 勇
呂蒙 9/9
徐盛 9/8 勇
2.5コスが壊れといわれるな

172 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:04:34 ID:seU/Rgkk0
あれ、旧りっさんのカウントってどうだったんだっけ

173 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:04:49 ID:2w9XtWpZ0
そういやリューサンは何か修正はいったのかい?

174 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:05:34 ID:i/Hm211V0
>>172
ため7c 持続時間9cだそうな

175 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:06:16 ID:cAy2HYbBO
丁奉87遠弓麻痺矢
やべーなこれ。

176 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:11:22 ID:QFPKHkIP0
逆に言えば、どう考えても武力1相当じゃないってことだよな
SSQ的にもそう考えてるからこそ高めの知力設定なんだろ

177 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:14:21 ID:Kl6ZhciF0
>>174
サンクス

178 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:15:01 ID:voY4awY5O
ヘヤー「高めの知力と聞いて(ry」

179 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:15:46 ID:s6oUeVhb0
武力1相当というか柵付けてさらにコスト比最高だと同じコストの槍や馬で柵壊せて帰れるのがいなくなるから

180 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:17:00 ID:UaFa0pf90
>>178
お前さんはSRに期待しようぜ…

UC?何のことです?

181 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:33:19 ID:fOwN74Xg0
>>180
SRヘヤー 2.5 槍 8/7 柵活勇 天衣無縫
あれ・・・・結構良い線いって・・・微妙か・・・・・。

182 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:50:43 ID:iFNPCZHLO
>>165
麻痺矢もどうにかやってけると思うぞ
苦手な求心が少しは減ると思うし

183 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:52:53 ID:wpjMFOjFO
>>160
1の最終VER

184 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:56:16 ID:IMSPx5eEO
徒弓麻痺矢は強かったでしょ。
使用率も関東が一位だったし、攻めにも守りが必要だったし

185 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:01:50 ID:s6oUeVhb0
麻痺矢はつまらんからなぁ
勝っても負けても使っても三国志大戦やった気になれなくて満足感がない
弓の仕様が変わらない限り味わうもんだろうけど

186 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:03:17 ID:owDDJncG0
>>185さんの面白いデッキどうぞ

187 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:06:23 ID:s6oUeVhb0
麻痺矢、蛮勇、カカ、浄化、カントウに知勇だと面白かったよ

188 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:10:50 ID:0F+UofuUO
柵=魅か伏ぐらいに思えばいいんじゃないかな

189 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:12:05 ID:b2VsjXHh0
今の柵はやわらかいから無理

190 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:13:55 ID:owDDJncG0
>>187
なんか矛盾してないか?

191 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:14:18 ID:bDjYK8Gq0
さて次バーに備えて軍師ロバを買ってきたわけだが
やっぱ粘りと組み合わせるのが一番だろうか
他に夢のある組み合わせない?

192 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:19:30 ID:o6wR9R4K0
1.防護で突っ込んで後ろから麻痺矢
2.がっちり祈りでごり押し
3.まさかの2色、孔融&食料番を輸入
4.僕、転進使うんでそもそも登録しません

193 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:20:59 ID:6Amtoa3Q0
>>191
孫武

194 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:23:03 ID:UaFa0pf90
ふと思ったんだけど、諸刃の範囲がある程度広ければ
陣略内で孫武溜めたらいけるんじゃね?

相手に弓兵が少ないのが条件だけど

195 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:29:57 ID:fGPzOsPc0
陸遜を陣略の中後どっちでも一応使えると思うぜ
陣略の前なら低武力2体で陸遜まで行かせないように守ればいいし
陣略の中なら弓で援護してやればいい
まぁ連環くらって乙の可能性がでかいのはしょうがないけどな

196 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:34:01 ID:UaFa0pf90
>>195
可能性としては悪くないか
上手くいけば現状求心や神速で蹂躙されることも減ってくるだろうし
部隊全滅より、連環使わせられるほうがリスクは少ないしな

197 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:34:21 ID:s6oUeVhb0
兵法・速軍が出れば文句ないんだが・・・妄想乙
時間が伸びたって連環陣のこと考えたら結局前で溜めないといけないし

198 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:34:49 ID:B4O2CzD/O
諸刃孫武ためが流行ったら
「程普で孫武ためみて射殺余裕でした」ってなる!遂に程普に光が!

199 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:38:47 ID:tsMmEryT0
丁奉「程普って誰だっけ・・・?」

次Verでは
甘寧>太史慈=丁奉>>陸遜>留賛
になるのかなぁ
現状で魏呉蜀とも武力9>武力7なのに、3.12は武力7組の性能は据え置きor劣化とか馬鹿じゃねーの?


200 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:39:04 ID:xA8GJ/OG0
壁∀・)


壁⌒ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6076901


壁 =3

201 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:40:40 ID:cbckE93I0
>>199
赤壁が入ってない理由を聞こうか
安定性無くすならダメ計の威力上げて欲しいな

202 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:42:11 ID:+NWhFMoN0
>>198
孫武をメタる必要があるかどうかが重要だな…
程普の遠弓は遠弓麻痺矢より射程が少し長いんだっけ?
武力的には5+5の程普と7+2の丁奉だから一応程普に分があるんだろうけど、
他のシーンでは丁奉の方が上だよな。
むしろUC太史慈を…

203 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:48:50 ID:QFPKHkIP0
例の動画の2回目の孫武がりっくんホイホイ諸刃劣陣だったろ



204 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:52:21 ID:GIaUKrgf0
>>188
8/9柵魅・覇者の求心
10/7勇募柵・忠義の大号令
8/3柵勇・一騎当千
こんな感じか
呉民が待ち望んでて、でも決して来ないスペックだなw

呉の高コス柵持ちは計略とスペックのバランスが取れてないんだよな
どっちかが、ちょっとづつ足りない
りゅーさんも上の馬超スペックなら十分使われたと思うし、
女性も計略が双弓麻痺矢や乱れなら絶対使われた・・・ってか俺が使う

205 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:54:15 ID:xA8GJ/OG0
>204
さらに兵種が弓・・・すっげー弱そうに見えるぜwww


呉単だからとりあえず宣伝しに来てみた
いまでは少し反省している

206 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:26:55 ID:QN+N4rk40
>>204
一番上は似たようなのがいるじゃないか

弓だけど。
つーか全部弓ならさらに微妙だわ

207 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:42:30 ID:fGPzOsPc0
一番の利点は相手にしてみたら
「諸刃か極滅か」それが問題だ
最悪のパターンで考えると
つぶそうと横からいったら諸刃の中でした
つぶそうとライン上げたら極滅業炎でした
待っていたら城門諸刃で妨害したのが溶けました
極滅業炎で綺麗に乙りました
実は増援でフルコンでした

夢からサメナサーイ

208 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 04:28:02 ID:XgKmuUKO0
そもそも「陣略を使わないとタメが完成しない」時点でダメだと
なんで誰も言わないんだろう・・・

209 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 06:38:35 ID:B4O2CzD/O
りっくんのため時間はりっさんに成長するまでの時間だからかな

210 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 07:02:56 ID:pG1pxiSz0
「陣略を使ってタメが完成すれば落城コース」なら
ダメではないのだが…


211 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 08:22:12 ID:Hv0Zp65w0
>>204
徐盛は相手してて最も怖くない2.5コス筆頭とか言われてるしな…
net入ってないからわからないんだが、実際今の徐盛って勝率いくらくらいなの?

212 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 08:41:23 ID:QFPKHkIP0
厳密にはタメを利用して、相手の動きを予測しやすいものにする
&タメ後の瞬発力で相手を殲滅し落城コースに持っていく、
って感じかね

ぶっちゃけ諸刃陣に、極滅ほどの殲滅力は期待できないと思う。
たとえ武力10弓がいて相手が武力0になっても、殲滅に3.5C以上かかるのはオケーイが証明してる
あの決して広くはない範囲に3.5C以上留めるのは至難の業

諸刃陣の極滅と比較してのメリットは、
・若干効果時間が長い。
・ゲージのたまりが早い。
・(相手に高武力弓さえ居なければ)自軍部隊が入っても問題ない。

このあたりをどう生かすかってことじゃね?

213 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:01:57 ID:QFPKHkIP0
むしろVer3.12のため時間が広まれば、
タメ開始したときに相手は十中八九潰しにくるので、
そこを連環陣で捕まえて囮兵で攻城

という生兵法までは思いついた

214 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:12:39 ID:Gd5rbk1y0
敵城門前諸刃の中で甘い色香
あもー R劉備 決起パパ 色香 浄化 アイエナイ!
    

ふぅ・・・俺ちょっと疲れてるな。大流星してくるわ

215 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:49:12 ID:JMGINhzoO
連環陣なんてすぐ逃げられる程度だから生兵法なんだ。
そこで軍師ホウ統だ。
りっくんでホイホイさせたあとは「ゆっくりしてってね」となる。
そうなればな、後は腐女子も喜ぶバラ色の展開がな(以下自重

216 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:50:29 ID:oE4YUjSXO
焼き払え〜(^O^)ノ

蜀の陣略属性は人だからなんとかなるけど、相手が再起だったら涙目

217 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:53:29 ID:hMV4gYYE0
諸刃陣の兵書に兵軍連環や退路遮断とかあれば一気に強陣略になりそうだな

218 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:22:24 ID:ErWge0h80
そういえば程イクと諸葛瑾って陣略の兵書2種類しかないんだよな
jojoと董卓は他と同じく3種類あるのに

219 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:47:29 ID:EFaF5IwF0
いずれにしろ10Cオーバーの溜め時間の前には
全て生兵法に終わりそうだな
長い…長すぎる…

220 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:49:52 ID:0bYCiJ6E0
今までの延長で10Cなら何とか耐えれる気がするけど
やっぱり厳しくなるのかな・・・

221 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:52:34 ID:tsMmEryT0
確実に攻城が取れるだけ流星の方がマシだな
10C溜めて11Cなら、普通に凌がれる可能性の方が高いぞ

222 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:56:43 ID:oE4YUjSXO
普通の英傑以外で使われてる号令と言えば、八卦と機略くらいだから、屍が実用レベルになるならトントンだろ
まあ、あくまでも屍だけで戦えるならの話だがw

223 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:09:08 ID:lmfB0RHR0
>>205
弱そうというが、一番上以外はこのスペックさえ許されないんだぜw
それ以下のスペックで戦ってる呉の柵持ち勢が泣けてくるw

>>206
スペックは似たようなものだけど、計略が違うだろ
召喚と、号令じゃぜんぜん違う
女性の低スペックは言われても、デコのスペックの低さはあまり問題にならない

スペック低くても、それを補える強計略であればいいんだけど
呉の場合は「スペック中の下で、計略も並み」みたいなのばっかって事だと思った

224 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:41:18 ID:oVMv8QC90
もう徐盛は援護兵武力4にされて、それでも使われないことを証明されればいい。

225 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:55:08 ID:pG1pxiSz0
援護兵が強くなると傭兵に出かけるだけだと思うじぇ

226 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:01:50 ID:6GS7j3QRO
2.5の傭兵は重すぎる
フトシと違いスペックがいいわけでもないし

227 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:25:25 ID:UKjFadCDO
バージョンUPしたら呉は大戦1末期のような赤壁だらけになると予想
これだけ援兵や手腕、孫武を弱くされ超絶強められると原点回帰、赤壁バランスしか生き残れなさそう

228 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:29:56 ID:0bYCiJ6E0
屍は復権するはず

229 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:30:10 ID:hq673uuTO
>>227
みつよしデッキが呉の主流になるってことか?
‥‥想像出来ん(´-ω-)

230 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:33:05 ID:oE4YUjSXO
>>229
人心赤壁があるじゃないか
士気12コンボ強いよ!よ!


231 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:42:00 ID:L9TFbrpF0
>>227
今の赤壁、昔ほど強くないぞ
流行るなら粘り手腕とかじゃない?2コスアモーか蛮勇で

232 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:03:39 ID:evaSHoJVO
呉の号令殺しの阿蒙という悲しい現実が見えるなぁ
大徳は範囲で、求心は機動力で躱されそうだし

233 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:27:27 ID:BI6QWDYYO
それでも文鶯なら…
文鶯ならきっと何とかしてくれる…!


あれ?

234 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:51:49 ID:l7g8dx/G0
>>231
威力減(高知力武将増加)+プレイヤーの対応力向上で打てば勝てるって事はなくなったしな
まぁそれでも強計略だとは思うけどなー

235 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:32:09 ID:NRNDPTBTO
人心赤壁って強いと思えん
手腕でいいだろ

236 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:39:09 ID:wrgTnIJE0
サブとして入れるには弓って言うのがきっついし馬は大きいよ
赤壁をサブにすると今度は素武力がお察しになるからな

237 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:35:30 ID:wdgLvF7DO
いっそのこと小戦赤壁

238 :68:2009/02/08(日) 21:48:01 ID:ss+GFPEYO
何度もすいません
需要があったみたいなので一応報告に来ました
チームの方に動画あげてもらいました
ニコニコで極み 手腕の2つで検索したら出てくると思います

239 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:16:33 ID:FZLSbw/iO
人心赤壁は俺が大尉になれた記念すべきデッキでした
そして大尉落ちしたのも同じデッキでした

240 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:33:14 ID:jKiKehgC0
人心赤壁は普通に上目指せるデッキだと思うが
孫権が馬なのがでかい
これに尽きる

241 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:45:33 ID:L9TFbrpF0
人心赤壁使ってるが堕落呂布がきつい…どうにかならんものか

242 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:48:53 ID:cbckE93I0
光嘉デッキに比べりゃましだ



赤壁の威力か範囲もうちょっと上方されんかな…

243 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:56:52 ID:ClQvKXWx0
>>241
開幕、奥義と人心で先制してあとは防護戦法で守るとかしかないかと・・・
まあ1つや2つのデッキくらい諦めも必要でしょ
それにバーUPしたら呂布いなくなるっぽいし

244 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:23:43 ID:VZupfacH0
>>238
わざわざありがとうございました
槍1本の弓デッキであそこまでやれるんですね
飛天相手はいつも序盤から攻めているんですか?

それにしてもニコ動のコメント酷いなあ…
今に始まったことじゃないけど

245 :68:2009/02/08(日) 23:31:19 ID:MGY+MvMA0
>>244
見ていただいてありがとうございます
飛天は開幕以外攻めるところはないのでいつもあのタイミングで攻めてます
舞われたら柵なんて一瞬で無くなるので開幕は柵より舞台撃破優先してます



246 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:34:57 ID:jKiKehgC0
>>241
序盤から攻めて踊り際狙うようにすればいい
ラインは可能な限り高めで維持
馬が人心だけの構成だとキツイが

247 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:39:07 ID:NRNDPTBTO
踊り際って士気12からでしょ
相手に米居たら何もできないじゃん

248 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:41:23 ID:VZupfacH0
>>245
解説ありがとうございました
参考にさせて頂きます
もしまた動画をアップすることがありましたら、今度は決起戦や神速戦を是非見てみたいです

249 :68:2009/02/08(日) 23:45:08 ID:MGY+MvMA0
参考になったならばよかったです
6枚決起でしたらズームの方にあげてますので、そちらでよろしければ
あと2つ(魏単機略と4枚車輪)はアップしていただく予定です

250 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:58:35 ID:JMGINhzoO
>>244
明らかに呉使ったことがない脳内の連中のコメを見て爆笑できるくらいになろうぜ。
と言うか動画あげるならそれくらいの気持ちじゃないとやってられんよ。

251 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:22:36 ID:Vi9waYMA0
あれでコメント酷いとか逆にものすごい違和感がある

252 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:23:44 ID:TY51C2aa0
だからコメントは消せと何度言えば…

253 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:25:52 ID:GUKH6f7A0
コメント別に普通じゃねーかww

254 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:28:01 ID:CCR1wjtg0
あれで普通なんだ…

255 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:30:46 ID:GL/edU0V0
麻痺矢に対するコメよりかはマシなほうだな

256 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:34:20 ID:7Gh+oBv80
ひどいひどい言うから楽しみにして見に行ったらそもそも殆どコメントのついてない動画だった
俺のwktkを返せ

257 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:40:26 ID:qicdDSWz0
>>255
麻痺矢動画はひどいの多いな
弓単麻痺矢と馬単神速の動画で麻痺矢有利ってコメント見たときは流石に笑ったわw

258 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:47:33 ID:wB2gKOfJO
>>257
多分そいつはテンプレ求心使って麻痺矢にボロボロに負けたんじゃね?
そして麻痺矢なんてほとんどいないからその記憶だけがいつまでも

259 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:48:41 ID:bkNmdUXi0
さすがに七星八卦や混元機略が使えるニコ厨は格が違った

260 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:53:19 ID:HPPDIY8M0
中途半端なバラ手腕だと麻痺矢きつい
手腕の武力上昇のほうがでかくても実質戦闘に参加できるやつ少ない、馬少ない、速度上昇計略は蛮勇だけ
焼いても呂蒙残るしその瞬間号令打てないで麻痺矢もらう、待たれると援兵に手腕+麻痺矢W号令、極滅もどっかにあるかも
柵壊しにいくだけでカウンターもらいそうな気配、端攻めされる、マジきびしい呉バラだと弱音吐きたい

261 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:54:23 ID:HPPDIY8M0
しかし滅多に見ない

262 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:57:41 ID:GL/edU0V0
>>261
しかし、当たると無駄に強いか
ネタ構成で引っ掻き回す君主が多いから困る(AA略

麻痺矢に負けると悔しいのは判るが、空うちとか勝ち誇ったように部隊を動かす
相手を見るとなんだかなーと思う今日この頃

263 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:09:33 ID:ImMDI1xQ0
騎馬単が流行ってる現状で
麻痺矢使い続けるとかスゲーと思うよ
俺は諦めた

264 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:09:48 ID:CCR1wjtg0
IC1枚使っても当たらなかったりする感じだなあ、麻痺矢
ランキングではまあまあの位置に付けていると思うんだけどね
一体どこに生息しているというのか

あれでコメント普通なら俺はニコ動には向いていないなあ…
平和なようつべで心安らかに動画を見ることにするよ

265 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:13:26 ID:TY51C2aa0
実は騎馬単より高武力弓中心のデッキのがしんどいのは内緒な

266 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:25:58 ID:Vi9waYMA0
>>264
それでいいと思うよ
証16もあれば、あそこのコメントなんか全く参考にならないだろうし
麻痺矢動画とか見た日には寝込んでしまいそうで心配だ

267 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:26:40 ID:wB2gKOfJO
>>259
なら俺は麻痺矢デッキで遠弓陣を貼って対抗するぜ。

268 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 01:59:25 ID:28z0CecYO
次のバージョンで孫呉の大号令が溜め6C、+7、9C持続って見たんだけど本当なのか?
純粋に計略だけ見たらはっきりいってりっくんより使えると思うんだが…

269 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 02:13:03 ID:4CiaDzpx0
そう思うなら他勢力使うことをお勧めする

270 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:02:12 ID:g/vWtoqS0
>>264
ある意味2ちゃんと近いものはあるけどな
荒らしや痛い子はどうしても居るから、スルーしないと難しい
VIPや大戦本スレ、厨スレとか見る気持ちでないとい見れん
俺も、動画見るだけならようつべで十分だとおもうよ

271 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:21:49 ID:v8RUEIwX0
>>257
でもさ神速の大攻勢なくなったから神速側の有利若干減ったよな
てか麻痺矢動画の人上手いから負け動画が見たいわぁ

どう対策されると負けるのかすごい興味深いです
不利デッキに勝つ動画もすごくよかったんですけどね

272 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:37:19 ID:c4bjZXUy0
基本的に勝ち動画しか上がらんからな
実は勝ち動画の倍だけ負けてる可能性もあるわけだし

273 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 04:56:26 ID:9k7stUcmO
品動画ならともかく太尉以上をキープしたら必ず5割以上必要になるんだがな。


麻痺矢は端残しの極滅で転身させて一発取って
あとは蛮勇で守りきるって戦法でやってたから、ロバにする次はきつそうだ。

274 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 08:35:18 ID:7eUvdCy90
>>268
槍が大事な弓呉で6cも2.5の槍が停止するデメリットを考えると・・・。
使う場面がやっぱかぎられてくる。

275 :274:2009/02/09(月) 08:36:35 ID:7eUvdCy90
連投スマソ
>>268
でも確かに純粋に『計略だけ』みたらおk。

276 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 09:33:52 ID:28z0CecYO
>>269
俺そんな変なこと言ってるか?
はっきりいってりっくんの溜め10カウントはねーよ、マジで死亡。りっさんのほうが使えるレベルなのがおかしいって言いたいだけだよ。
溜めが長くなりゃ必然的に後ろで溜めなきゃなのに増えるカウントが1カウントとか終わってるだろ。何がしたいんだ調整者は

277 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 09:42:08 ID:JgVQHUQe0
そりゃ散々議論されてた事だからな
最終調整に期待するしかない

278 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 09:47:32 ID:3+YW2vFW0
もう孫武使うなってことじゃね

279 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 09:48:23 ID:f4JuSi9c0
つかりっさんは据え置きで溜め7cだろ?

それでも溜め11cより遥かにマシだけど

280 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 10:13:03 ID:Jiex/t6tO
昨晩のマッチでりっくんが城門で貯め開始


それで貯められてこっちまで来たんだけどあえなく攻城入る前に効果切れ

これを見てりっくん以外馬の生兵法を思いついた

281 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 10:28:09 ID:AZqcHsU8O
もしかしたら知力依存が高くなってて知力1に対して2カウント伸びるとかあるかもよ
とか思ったけどまあないよな

282 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 10:58:15 ID:wB2gKOfJO
勝率五割超えても大尉は維持できないよ。
なんせ大尉昇格した最初の頃は勝てる格下は品なので勝っても美味しくない。
で、格上の司空付近の奴らはなぜか同列と見なされている。
徳1徳9が同列って見なされている現環境では勝率五割はどうしても大尉〜品ルーパと化す。

もちろん絶対ではないが。

283 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 10:58:24 ID:Bx4hV8hJO
りっくんはランカーより優れた(笑)開発者(笑)以外だれも使えると思ってないから心配すんな。

ちなみに開発が思ってるまだ使われてない強デッキは
鼓舞赤壁という噂。

284 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:08:25 ID:RGlL1Yr3O
2倍ならともかく現状は1.6倍だからほとんど元が取れないw
しかも3コスで武力7とか開発阿呆過ぎるw

285 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:14:58 ID:c4bjZXUy0
>>273
「対神速」に関してってことな
極端な話、神速に全敗でも求心に8割勝てば余裕で大尉以上維持できるし


286 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:21:35 ID:wB2gKOfJO
求心に8割とな!?
どんなデッキ使ってるんだ?教えてくれ。
あ、スレタイ的に呉使うな、はもちろんなしね。

287 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:28:04 ID:3+YW2vFW0
>ちなみに開発が思ってるまだ使われてない強デッキは
>鼓舞赤壁という噂。
これがマジ話なら調整がいつも糞なのは納得できる

288 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:31:16 ID:ck8FygvC0
>>286
使用率からだした例だろ、それくらいわかろうぜ
デッキよろしくとかいっても相手のパーツしだいで色々変わるのにどうすんだよw

289 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:49:34 ID:uae63RMH0
>>283
激励虞翻は割と強いよ。今のVerだと、1体焼ければラッキー位の計略だが。
範囲が小さくなるとはいえ、溜め1Cになる次Verの激励虞翻には期待している。
ちなみに赤壁だと士気が回らないことが多いw

>>280
SR孫堅・SR陸遜・C祖茂or朱桓・Cリョウ操・C太史享
・・・・・・弱くは無い?

290 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:16:12 ID:3+YW2vFW0
連環か挑発だけで詰みそうだな

291 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:18:08 ID:ck8FygvC0
>>289
それ囮ゲーになる気がする

292 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 12:47:31 ID:akpryq5g0
囮ゲー燃やしゲー容疑者ゲーだな
りっくんはマウントの時に弓要員か攻城妨害で横弓だな
アモーか馬策連れて来て馬単にした方がましだ

293 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 13:01:36 ID:JgVQHUQe0
求心相手だと相性最悪じゃないか

294 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 13:21:25 ID:UJGjAAypO
>292
後ろ二つは周瑜ですね
放火魔的な意味で

295 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:31:37 ID:rd4kCcWV0
今更馬シュウユ手に入れたんだけどこれまったく見ないね

296 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:34:25 ID:0tLm6bXA0
NOWかと思ってしまった

297 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:37:09 ID:hcEA3VDa0
>>296
お前のお陰で「それ1のカードだから」とレスせずにすんだよ。サンクス

298 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:37:12 ID:P33/ZVIiO
馬鹿連環中のようじゃな
つ浄化・・・・・・・・がもうできないんだよな
さよなら爺さん

299 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:45:40 ID:f4JuSi9c0
>>296
俺もNOWはねえよw ってレスするところだった

300 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:48:44 ID:PfQVN1hZ0
てか、武将周瑜で排出されてるのは赤壁しかいないだろ







馬召還は祖茂だけでございます

301 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:49:15 ID:r+UqEddMO
有名召喚弱体化はありがたい

皆、俺と一緒に連弩兵召喚使おうぜ!!

302 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:51:45 ID:af+3Dd/f0
馬シュウユの使い方
まずNowを表にして禿と一緒にスリーブに入れます

303 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:52:21 ID:QQZM3pLbO
ダークサイドだけど
淵・UC周瑜・曹植・再建・浄化・韓当
軍師呂蒙
で2品から太尉









昇格戦で3勝できたのはいい思い出。

304 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:07:39 ID:xBgaRAqm0
連弩兵って武9召喚にされても使われないだろうしなあ
武10になるてのはさすがに無いだろうし

追加直後に流れたガセネタの如く、双弓か遠弓になってくれればまだしも、
たぶん大戦がver4.xになるまで死にカードのままだろアレ

305 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 22:41:16 ID:c4bjZXUy0
ブレイクする前に肝心の遠弓陣も死んじゃったしねw
ていうか瀬賀は存在自体忘れてるんだろうなぁ…俺も今話題に出るまで忘れてたし

306 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:07:41 ID:fkOHpj740
本体が計略抜きでも使えるほど強くないしな
赤壁や増援業炎がなくなるのも戦略的に厳しい
ただでさえ士気5が重いのに地属性で次verも陣略絡めた傭兵としての需要はなさそうだ
動けないならせめて連弩兵に募兵追加とかしてくれんかねえ

307 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:08:00 ID:NH5pAF4f0
帰城出来ない⇒回復できない てのが一番使いにくい点だよな、連弩兵。
瀬賀は何をどうしたくてUC周瑜を追加したのか非常に気になる。

308 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:11:00 ID:af+3Dd/f0
深く考えずシジーの援兵と本体の武力逆にしてみただけにしか見えない

309 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:18:51 ID:bmgC+sDL0
激励連弩兵とか考えてたんじゃないの?瀬賀

310 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:18:54 ID:BNre5vLJ0
>308
つまり3.12だと内部武力3にされるんですね?

311 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:21:09 ID:cFh2rxCZ0
せめて募兵が付いてるとか召喚時に柵も出てくるとかなら使えたのに…

312 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:22:05 ID:DUN/D+Hu0
連弩兵出して祈ってればいいよ。
ずっと攻めっぱなしで。

313 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:38:26 ID:0XIf5MYH0
>>311
それだと強すぎだろ

俺は防柵召喚は出てくると思ったな
連弩兵はやはり動かないのが致命的すぎる

314 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:45:38 ID:QQZM3pLbO
防冊建造は俺も考えたけど、相手城に使えるとかなると反則→じゃあ使える範囲設定→色々とややこしいな…。

で、でないんだろうなぁと。

ただし城の近くでは使えない的なテキストがあればいいんだろうけど。

315 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:49:39 ID:7Gh+oBv80
R張角が棒状の竜巻を発生させれば全て解決か

316 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:03:38 ID:eboRmCe90
次全凸強くなるけど、呉で全凸ってどう対処するの?
ぶっちゃけ神速より相性悪くないかね。

317 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:04:43 ID:WysypS+h0
>>314
そして防柵再建で復活するバグが発見されてフィールド柵だらけになり投獄されるんだな

318 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:06:42 ID:vXpbf7vjO


319 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:08:01 ID:ESC9wO3J0
本人が9/7だったら怖かったな

320 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:09:58 ID:WysypS+h0
今の全突でも火計かガッチリいればどうと言う事ないからな
攻めに使われるならワンスルーでおkって感じだし

321 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:20:48 ID:RJkf2HZuO
速度もあがっちまったしどうしていいかワカらんね
神速に比べてスペックの低さが付け入る隙になるんだろうが・・・
赤壁頼みが通用する相手なんて稀だろうしな
低武力槍の迎撃ダメが落ちたって話もあるしなぁ
中盤のラインで人馬とセットで使われたら詰んじゃうかもなぁ

ガッチリが有効ならいいんだけど

322 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:23:36 ID:1lWqjc7Y0
速度上がる分迎撃も2倍になるんだからしっかり槍を向けるべし

323 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:32:04 ID:cV7zxsruO
ガン待ちから乱戦で槍消しされた後使われるとキツいがな。

まあガッチリと赤壁ならいけるべ。

324 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:37:38 ID:cK/mfPaMO
>>302
俺それで呉国太(ver2)使ってる。

325 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:40:26 ID:c00GeBRs0
>>324
光嘉さん宴おめでとうございますww

326 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:36:14 ID:TYhCPney0
呉騎馬単デッキの決定版はこれだ!
パパ、連弩兵、ハゲ、アモー、G陸遜
総武力も総知力も高めだし連弩兵を敵城にぶち込む事も可能!



…生兵法なのは知ってる

327 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 01:56:31 ID:pewe8J0cO
3.1で連弩兵なんて糞周瑜出したせいで、3.2で武将SR周瑜が出なかったらSEGAを一生恨む

328 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:08:50 ID:Sb8T8muE0
社員 「川原がまた描かせろってうるさいんですけど」
部長 「蜀一通り描かせたんだから満足しろよもうなんなの」
社員 「劉備一枚のネタで十分だったんですけどねぇ」
部長 「背景かけない人にこれ以上調子こかれても困るなぁ」
社員 「クソカードにしてユーザーに叩いてもらいますか」
部長 「じゃぁ呉だな」

UC周瑜誕生秘話

329 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:12:24 ID:vXpbf7vjO
むしろ川原氏が周喩書きたいって言ったんじゃない?

330 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:18:27 ID:WysypS+h0
というか海皇記のキャラ全部出したいだけじゃないのか
一応元ネタと関係ありそうなキャラ割り当ててるし

331 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:28:52 ID:H8vdigLWO
書き分け出来ない癖にしゃしゃり出て来てウザいよな川原
まぁデビュー作がエロ漫画だし仕方ないか

332 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:32:53 ID:lPb8N2Kj0
蜀書いてる分には構わなかったんだけどねぇ
てか絵師が書かせて書かせてって売り込むのはプロとしてどうかと思う

333 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:41:28 ID:WysypS+h0
売り込むってw
セガが「・・・の武将を〜のキャラで書いてください」って依頼してくるんだぞ
2の時のインタビューで言ってたし作家が好き勝手に書けるわけないだろ

334 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:44:14 ID:uDX+amHq0
イラストは別に誰が描こうが構わんわ。
問題は何であんな糞計略にしたかってことだ。

335 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:55:15 ID:Fh8ZLNEb0
絵師もある意味セガの被害者だよなぁ。
頑張って描いたのに糞計略持たされて
叩かれたんじゃたまったもんじゃねぇw

336 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:58:11 ID:2pgVO5ttO
海皇記だっけ?銀河英雄伝説に似すぎててアニメ化できなかったって言うの

>>334
援兵や突撃兵の使用率見て「武力8とかぶっ壊れktkr」とでも思ったんじゃないの
少なくとも、こんなに使われないとは思って無かったろうなw

337 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 03:12:43 ID:D9Ue8Z200
>銀河英雄伝説に似すぎててアニメ化できなかったって言うの

このあたりがすげえ嘘臭いw

338 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 04:16:03 ID:lPb8N2Kj0
>333
>売り込むってw

絵師が公式で「SEGAさんすっげぇ強いカード書かせて」って書いてたの見て
もれはプロにあるまじき姿勢だと思ったけどねぇ
↓の「おまけ」参照

ttp://www.sangokushi-taisen.com/sangokushi-taisen1/tou_kawa00_main.html

339 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 04:20:46 ID:UG0j0bOvO
修羅の門が好きな俺としては川原が貶されるのは悲しいな

340 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 04:32:53 ID:INPW93Cd0
しかし五虎将+劉備+孫尚香+周瑜は漫画家枠では描き過ぎじゃね?とは思う
まぁ、イラストレーターでも一人で二十枚書いてる様だと食傷気味にはなるけどな

341 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 04:33:18 ID:rAxV7aII0
。・゚・(ノД`)・゚・。

342 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 05:17:48 ID:6QGsHTxx0
>>338
この程度で「売り込み」になるのか…
単にネタで描いてるのかと思ってたわ

>>340
同意見だけど、人気ある絵師なら枚数描いてても仕方ないかなあとも思う
需要ある訳だしね

343 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 05:58:37 ID:n98DE9tl0
つか漫画家叩きはスレ違いだろ

344 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 06:28:09 ID:sfL8X9K6O
全くだな
その絵が好きな人にとっちゃ凹むだけだし、
興味ない奴からしたら心底どうでもいい、というか目障り

345 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 07:12:41 ID:Dsa6CzyP0
>>316
今更だけどさ
別に突撃ダメ上がってなくても、突撃もらい放題って時点で終わってね?
実際神速に槍消された時点で詰むわけで
逆に言えば神速に対応できるなら全突にも対応できるってこと
むしろ武力上昇低い分全突のほうが楽かもしれんよ


346 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 07:39:05 ID:hv+C4X2VO
全突はどうにでもなる
怖いのは人馬、白馬

347 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 08:09:42 ID:FD/YweO2O
槍兵召喚はガチ

348 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 09:03:55 ID:UM6mz+060
>>346
士気12から人馬⇒全突で自軍壊滅余裕でした^q^

349 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 09:36:31 ID:kWANYX7U0
神速も使う身としては
槍向けるか城割られるか近づきすぎて乱戦入るかは
お好きにどうぞというかんじだ

350 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 10:47:26 ID:+dP6MUA9O
俺には>>349の言ってる意味が理解できない・・・

俺なりに解釈すると相手の槍マウントが上手いと
神速側は何もできないから相手のミス待ち以外では無理っすよ、と読み取れるんだが。

351 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 10:50:41 ID:NkJZSFfEO
>328
つ 火事場、車輪

まぁわざわざ醤油描かせたSEGAの意図ってそんなもんかもな

352 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 11:06:21 ID:kWANYX7U0
>>350
学校から携帯でネット?
刺さらないこと、ラインを上げさせないこと、神速にこだわらないこと
これを守れてるやつが普通の神速使い、それ以外は異常

353 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 11:40:05 ID:cphQexcG0
>>352
悪いが私も>>349をどう読むと>>352と言う解釈になるのか
とんと理解できないな

まぁ学校からPCでネットだが

354 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 11:43:13 ID:Wh052N1s0
無理やり立て読みを作ろうとすると>>349みたいな文章になることがある

355 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 12:00:03 ID:kWANYX7U0
なんというか神速に槍向けてればとか槍マウントとかそういう問題かっていうか
まぁいいや、今度騎馬単使ってみてよ

356 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 12:21:56 ID:GzvtsQCk0
>>354





357 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 12:59:07 ID:LnMn9FeaO
>>349




358 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:07:27 ID:wqmdi1eYO
>>355
騎馬単云々は関係ないのでおいといて、>>349は要は
槍を消されるのも消されないのも使い手次第、っていいたいってことでおk?

359 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:08:03 ID:wzk5F+kK0
>>355
そこが問題じゃない
お前の文章力が稚拙すぎて伝わらないんだよ

360 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:26:23 ID:+dP6MUA9O
すまない、別に>>349を叩くつもりではなかったんだ。

それとは関係ないけど俺は多分>>349より年上だと思うな。

361 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 14:55:56 ID:ZyAhO93R0
ゴメン、叩くわけじゃないんだが
>>349>>350>>355もわからない、というか一連の流れの会話が噛合ってないように見える

>>349は神速使いだというなら、どういう対処が一番戦り辛いのかをひねらずに答えて欲しい
神速使用後の対処法、あるいは神速を打たせない戦い方とか
たぶん上手いこと言おうとして余計にわけ分かんなくなってる
あと腕次第とか臨機応変とかその通りだけど、それ言っちゃスレの意味無くなるよw

362 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:02:18 ID:FwRcT851O
浄化爺の影に隠れがちな再建爺は意外と神速殺しだったりする。

363 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:37:40 ID:RN4yVyM50
穂先を消さなければ槍なら何でもいいのよ

364 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:42:01 ID:Dsa6CzyP0
槍の穂先が馬では消せないようにすればよくね?

365 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:07:50 ID:8fRG2K39O
つまり弓に撃たれると穂先が消えるんですね

366 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:08:53 ID:FwRcT851O
醤油「策に貼り付いている騎兵だけを私で焼いておけば全員刺さったのに雄飛なんざにこだわるから。」

367 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:29:03 ID:tqV9hZW0O
黄蓋「もう突破は3倍速ぐらいでいいと思うんだ」

368 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:51:47 ID:UN3OVeIXO
黄蓋「もう決死は30%ぐらいでいいと思うんだ」

369 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:54:28 ID:ynXb1hGz0
周泰「へやーも速度追加効果あってもいいとおもうんだ」

370 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 19:07:10 ID:P2zNz9110
>>369
陳武「オレ、ガンバッタゾ!」

371 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 19:08:29 ID:c3wvtmQ40
孫策「俺のへやーは速度上がるけどな!まあもうすぐへやーじゃなくなるんでww」

372 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 19:36:00 ID:jByoWGWo0
>>371
                                 §
                                 §
                             __ §__
                            |_ウ___吉_|
                            ▼▼▼▼▼▼▼

    周瑜!俺たちの時代が来たのだ!


             策
           ┏( ^o^)┓
         (((  ┃┃   スススス
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

373 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:00:22 ID:1AgFYO8z0
>>372




             §                    §
             §                    §
             §                __ §__
             §                |_ウ___吉_|
             §                ▼▼▼▼▼▼▼
        l | | § |  |  ティウンティウンティウン
          | | | §◎|  |
        __◎§__◎
        |_天__命◎__|
        ▼◎▼ ▼◎ ▼◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

374 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:22:39 ID:6+/Z+XxL0
は、伯符ーーーー!!

馬孫策とシュウユ入れたデッキ考えてるんだけど
手腕入れると計略以外の面で既に終わるなw
  馬孫策 シュウユ 1.5×2 浄化
この形の手腕無しバラって茨かな?

375 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:24:59 ID:3aYnza180
>374
そういうデッキこそ周魴がお勧めなんだぜマジで

376 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:39:14 ID:ynXb1hGz0
>>375
2コストを丁奉に変えればそんなもんだなきっと

377 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:57:13 ID:FwRcT851O
馬のビタ止めってあるだろ。騎馬単使う奴らの必須スキルだ。
みんなも、もうビタ止めって言えば騎兵ってイメージがあると思う。

だがな、槍と弓にもビタ止めスキルは必要なんだぜ。

378 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:59:28 ID:uG9EZwFE0
>>377
孟獲でビタ止めをされると非常にきつい
あっここ呉スレだった

379 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:21:58 ID:cV7zxsruO
冷静に考えたら次バーで一番キツいのは呉だと思う。

ただでさえ使用率今3位なのに。
自陣強化陣に頼ってたのは呉だし、大戦3でずっと支えてた召喚が大幅弱体化だし、
代わりの上方が超絶と屍だけ。
超絶もサックのポジションが代わるだけだし。

今までがボーナスだったと思えばいいのかね。
1から魏と蜀が常にトップなゲームだし。

380 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:29:26 ID:FwRcT851O
しかし呉のラスボスは何故だか喜んでいたりする。

381 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:31:05 ID:s9P92YVn0
アシミニさんですね
なんで喜んでるの?

382 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:32:13 ID:WfABiuLd0
オレもうれしいよ。

383 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:38:29 ID:ynXb1hGz0
強化も弱体化もデッキ関係でそんなにないからじゃ

384 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:39:37 ID:kMvvLOmy0
超絶の強化とかまさに呉じゃないか
虞翻も強化されるしな

自爆と火計でなんとかしてきたのが呉
浄化と援兵なんて3になって出てきたいわば新参
きっとなんとかなるさ

385 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:41:09 ID:c00GeBRs0
安定性削って超絶と火計に特化するのはかまわないんだが
それなら天啓、赤壁辺りにも上方が欲しいんですけど…

386 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:47:18 ID:6+/Z+XxL0
これ以上赤壁が強くなったら割り食うのは間違いなく呉
主力の知力も機動力も無い呉は赤壁対策が本気でプレイヤー性能しかないし

387 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:48:51 ID:3aYnza180
>385
天啓は0.5伸びるはず

388 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:50:58 ID:c00GeBRs0
>>387
ロケテで三回ほど計ったけど多分変化無かったぞ
赤壁も知力5と知力6が綺麗に焼け残りました

389 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:51:56 ID:3aYnza180
>388
ありゃガセか
すまそ

390 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 21:52:31 ID:V4izhplTO
>>377
もう必須スキルというか基本スキルだろ
野球で言うとキャッチボールくらい基本だな

391 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:48:31 ID:BabQA4EM0
>>389
ロケテ時の事だから2/18にはどうなるかわからんぞ。
wktkしててもいいんじゃよ。

392 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:50:13 ID:FwRcT851O
知力5や6は多少削ってから焼くのが放火魔の知恵。

393 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:52:05 ID:3aYnza180
>392
通報しました

394 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:13:32 ID:2cmbEgKc0
しかしまぁ、大徳や求心は範囲拡大と据え置きに対し手腕は露骨な範囲弱体化
どうなるかは分からんが納得いかんもんがあるな

395 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:15:04 ID:Dsa6CzyP0
ていうか陣略弱くなって求心据え置きじゃ今以上に赤青赤増えるな
糞ゲー決定っぽい

396 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:15:53 ID:ESC9wO3J0
結局手腕の範囲画像は出たのか?

397 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:17:53 ID:3aYnza180
>396
見たような見てないようなだが

ロケテでは後ろ以外一回り狭くなってた

398 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:19:05 ID:Bar6+y680
>>374
どっちの周瑜ですか?
赤壁?シジーの兵隊だけ連れて来る方?

399 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:30:34 ID:kWANYX7U0
騎馬単相手はとにかくライン上げてきたらいつでも城に帰る心積もりで相手すること時間があること前提だけど
端攻めとかくらってるのに無理に進軍しようとすると非常にマズイ
あと部隊を左右にわけて繰る、槍も交互に一枚ずつでなるべく外側のカバーを意識する
求心相手には槍は横一列より高武力槍前の斜め配置の方がビタ止め乱戦に対応できる
神速でそれやると前に出てた槍が城に帰れる率下がるからダメ

400 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:32:41 ID:k034XAAQ0
呉で騎馬3体入ったデッキとかもこれからは運用されるのかな。
屍なんかの場合槍2馬3構成の方が機動力やライン上げ考えても
かなり有効だと思う。

401 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:34:11 ID:Dsa6CzyP0
ただでさえ2.5コス落ちるのに
馬3だと攻城力が不安すぐる

402 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:34:29 ID:s9P92YVn0
全凸2倍速以上になるし、もう槍無し麻痺矢は無理かな

403 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:36:42 ID:6+/Z+XxL0
赤壁以外に武将周瑜っていたっけ?居ないと言っておくれ
1.5コス遠弓麻痺矢はいいですな。試してみます

404 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:37:58 ID:WfABiuLd0
>>402
焼け

405 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:49:05 ID:RN4yVyM50
馬枚数増やすと、呉の非力な馬を無理に使うことになる
速度上昇も速度減少計略もない以上、神速系にきついのは変わらない

406 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:52:47 ID:UN3OVeIXO
>>405
??「槍でも馬でも速度上昇ついてるじゃねぇか‥‥」

407 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:01:58 ID:5TpjleeC0
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:10:29 ID:ESC9wO3JO
>>314
呉スレ行ってみろ
あいつらマジでネガキャンと妄想しかしてないぞ

数十スレに渡ってSR周泰がどうとか大車輪戦法よこせよこせとか喚いてるのはマジで気持ち悪かった
しかも開き直って「これが呉スレだ!」だし


408 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:02:51 ID:g4IoL/tr0
諸刃劣陣って攻めで使いにくいよね?

409 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:06:29 ID:HVavOaCH0
ふと思ったけど、群雄の復活トリオって2組とも弓だけ麻痺矢なんだよな。
SEGAも弓は弱めって意識があるのかね

410 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:07:20 ID:mZZWvTot0
>>369
横幅は多分変わってない
縦幅がカード半分くらい短くなってた
大徳は中央に居れば戦場横幅全部カバーするくらいに拡大
求心も横の縮み方に対して縦幅が伸び過ぎなような・・・
セガ的には諸刃陣との兼ね合いでの修正なんだろうけど範囲だけ見ると悲しくなれる
稼動時は見直されていることを祈る

411 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:09:44 ID:ikHoPMRR0
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:03:05 ID:ESC9wO3JO
このスレはネガキャンの呉スレ
大徳の心はどこにの蜀スレ
妙なプライドのある魏スレ
などなどと違ってわりと見てて嫌な気分にならないからね
群雄スレと並んで勢力スレの中ではいいスレだよ


412 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:15:15 ID:Wrj01ZhQ0
電話の言う事なんて気にすんなよ

413 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:33:58 ID:4RYQsFbJ0
自演で主張したいだけだからほっとけ

>>408
正直な話、守りでも使いにくい

414 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:40:09 ID:ovl/fDcF0
>>408
一発ネタのための専用デッキを組む必要があるレベル。
正直ニコ動とかでネタ動画上げてる人とかに期待してる。
何らかのきっかけで使い勝手の良い方法が発見されることを祈る。

415 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:42:19 ID:KOmYtqIC0
さっきから現Verで使ってるオレに喧嘩売ってるのかい?

416 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:42:38 ID:U+j9f3Ew0
>>408
ぶっちゃけ開幕乙とかでしか使えないと思う

永続じゃなくなったし、武力0にする=相手部隊を撤退させる なわけだから、
同じことするなら弱体化されたとはいえ極滅の瞬発力には到底及ばないわけで

417 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:43:15 ID:g4IoL/tr0
>>413
城門しか守れないもんね 大流星用なのかな

418 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:47:13 ID:U+j9f3Ew0
ちょっと訂正

武力0にする=味方を長生きさせる って意図もあるな
でも呉で陣略使ってまでそれをやるのはそれこそ大流星ぐらいだと思う
孫武もあの調子だしね

それ以外だと攻城兵ぐらいか…呉にはいないけど。

419 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:48:45 ID:4RYQsFbJ0
>>418
そうなると二色で使われそうになるな
開幕攻城兵諸刃デッキは悪くなさそうじゃね?

420 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:50:07 ID:9X+VWPOcO
諸刃は最初こそ分からん殺しで活躍できるが、
時間が経てば確実に対策取られる。
ロケテでIC半分使った俺ね感想。


何で召喚殺したんだよ…
みつよししか残らねえよ。傭兵込みで使用率3位なのに。

421 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:50:59 ID:ovl/fDcF0
>>419
場内突撃と横弓で逆に自分の首しめるケースの方が多いかと。
相手によって有効に使えない妨害陣略で相方が集中増援だから
そっちも使うデッキ選ぶしね。
初期の軍師呂蒙並の扱いづらさ。

422 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 01:27:52 ID:Wrj01ZhQ0
兵略が転進再建だったらなぁ

423 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:01:07 ID:JZ1MAU7U0
麻痺矢だって遠弓陣と組み合わせればなんとかなるはず。







あれ?何でこんな天才的な発想をした俺にそんな嘲笑を送るの?

424 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:06:37 ID:Yen2hmT8O
>>423
槍春華「…」

425 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:11:34 ID:PDraYDXE0
諸刃は開幕じゃ使えんよ
ゲージ溜まってないときの持続時間が滅茶苦茶短いもん
先週ロケテで8コス地属性で開幕に諸刃打って見たけど、3カウントも持たなかった気がするぞ
ちなみに軍師レベルは11


426 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:20:38 ID:U+j9f3Ew0
オケーイ未満か

ダークサイドに落ちずにすみそうだ

427 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:00:43 ID:A7zooF51O
諸刃陣は麻痺矢デッキかオケーイデッキのための陣略ではないの?

428 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:01:53 ID:VPHIJTR30
>>415
諸刃陣のパイオニアとして忌憚の無い意見を述べて頂きたい

429 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:12:07 ID:371EIVvoO
移動速度低下のない罠陣略(しかも味方まで巻き込む)…。やっぱり流行らないし弱いよ。イラストもアレだし…

430 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:12:58 ID:CSONeCKVO
諸刃は転進居ない事と粘り入れたりで戦略バレやすそうだよね
兵略も呉には合わない気がする

431 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:55:26 ID:pIQvPSHd0
コンセプト自体は面白いんだけど、呉には合わないって事になるのかな?諸刃は
つかどこの勢力に合うのかもわかんないけど・・・

432 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:04:52 ID:u8TXh6b0O
>>431
突撃でガンバって相手に打撃を与えるとか…

ないな、むむむ

433 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:05:05 ID:q8bxA1yL0
>>431
退路遮断して射殺とか
連環掛けて射殺とか。
劣化業炎っぽく…

434 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:14:04 ID:2NYqQVIdO
>>431
漢劉備絡めた色香ワラいけるんじゃないかと妄想中
陣の中なら武力低下も気にならんし、祭夫人の毒ともシナジーある
まあ、陣の範囲次第だし、相手の弓をどうにかしないと駄目だが
後は挑発連環弓とかね

435 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:43:48 ID:eUdoqW7f0
諸刃は全員がゼロになるなら頭数と外から打つ弓が多けりゃ有利なんでしょ?
助勢の援兵*2は頭数が2増えるからかなり強いな

436 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:49:44 ID:wIoS6XsX0
しかも嬉しい地属性!

437 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 11:06:29 ID:2D8Wi9zBO
ついに徐盛にスポットライトが(ノД`)アァ

438 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 11:36:41 ID:nCnVrM+P0
援護兵呼ばなけりゃ集中増援で回復もがっちりだぜ!

439 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:01:16 ID:9X+VWPOcO
のちの徐盛ケニアである

440 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:05:29 ID:q8bxA1yL0
徐盛って2.5コスのくせに太史亨と相性よくないのがなぁ…

441 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:18:26 ID:JHmiPDIKO
陸遜を溜めてるときに諸刃はないかな?相手に弓いなければかなり前線で溜めれるような気がする

442 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:27:02 ID:nzffcv6MO
>441
まあみんな考えるよな

443 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:27:09 ID:q8bxA1yL0
>>441
業炎の警戒も兼ねて側面から来るでしょ。

444 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:33:48 ID:ThaCxb67O
武力0同士が乱戦すると何カウントもつんだろ
相手の号令を諸刃で消して孫呉の祈りでじっくり攻城をとるってのは生兵法か
でも大徳が流行るといまの諸刃の範囲じゃ端攻めがつらいな

445 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:34:22 ID:+vU35vJV0
ばーうpしたら、RショカツとSRシジーで諸刃デックつかうお

446 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:37:15 ID:+vU35vJV0
友人が連弩醤油で大尉になったから載せとくよ。

連弩 飛翔 活活活 HGS

ダークサイドで呉民なさい

447 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:45:14 ID:+vU35vJV0
HGSじゃないや・・・アカイナンだったお

448 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:58:52 ID:wsqVkAWn0
弓と組み合わせるのが一番な以上、呉との相性がいいのは誰が見てもわかると思うんだが…
そこは自虐するとこじゃないだろっていう

449 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:02:30 ID:Np78JXt40
相性いいって言うより、現状だと弓と組むしか使い道がない気が
あとは攻城兵くらいか

450 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:06:44 ID:wsqVkAWn0
>>449
攻城兵は微妙っていうかダメじゃね?
こっちが落ちない代わりにあっちはもっと落ちない

色香と組み合わせる案も出てたけど、結局同武力同士じゃ諸刃の時間内には決まらないだろうし
そもそも落雷が減るはずは無いので色香自体が…

451 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:07:31 ID:q8bxA1yL0
>>448
諸刃陣から相手を逃がさない方法というのも同時に考えなきゃならんのだよ。
そこがうまくいって始めて相性が良いと言える。

第一候補が麻痺矢だけど、単体じゃあんまり意味が無く
号令が候補だけど、業炎以上に使えるシーンが限られる。
後はガッチリ部隊が突っ込んで乱戦して速度低下か。

多色だと逃がさない手段に退路遮断とか車輪とか長槍とか色香乱戦とか、連環とか一喝とか挑発とか
計略選択できるからね。

452 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:18:25 ID:ASLY+TxF0
ageまくりでいうとか釣りですか

453 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:27:23 ID:wrfTgdu/0
単体麻痺矢でも諸刃陣内で体当たりすればいいんじゃないの?

454 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:28:36 ID:pX2YevBY0
諸刃+麻痺矢+SRフトシはとりあえず試してみたいな。
極滅でもいいってのはなしだ。

455 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:30:22 ID:q8bxA1yL0
>>453
旧カードの呉景ならやれるかな。
高コスト弓突っ込ませるのは本末転倒だからなぁ。

456 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 13:39:52 ID:7RkVTYMPO
2コストの号令もちがいなくなるのがつらいなぁ・・・
1.5を攻城主力にするのが身についてるから手腕が使いづらい・・・

ていうかトウシュウかガセイ入れないと落ち着かなくなってる。

457 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 14:03:38 ID:Kavpo+1zO
1.5を攻城要員にすんなら同じ1.5の手腕のが使いやすくない?
蜀とか漢と違って有能な1.5が多数いるわけでもないし

458 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:01:11 ID:4RYQsFbJ0
そんな攻城にお悩みな>>456にはこの人たちがついてる!

沈榮・黄蓋「よろしくお願いします」

459 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 15:01:55 ID:U+j9f3Ew0
>>450
>>451の言う逃がさない手段、ってので攻城兵はアリなんだよな
もちろん外から味方の弓が射ること前提で、
弓で射落とされるか攻城兵無視して1発入れられるかの二択を迫ることができる

>>427
オケーイは相性わるくね?士気重いしどの道兵略属性だし
だったらVer2のSRシジーの方が、士気4で撃てる上に計略中は武力差12になる

460 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:14:07 ID:0dTwOBX70
>>459
次でたまる速度も変わるし
計略時の射程、非陣略時の事も考えると
R甘寧のほうが生きると思うぜ

461 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:38:17 ID:wsqVkAWn0
ていうか混色で議論するならR\でいいじゃんてことになるだろ
よってここで混色の諸刃デッキの議論は無しにしてあげたほうがいい

462 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:38:39 ID:ECErcKBoO
転身と諸刃を組み合わせた戦略をネタで考えたけど何も思いつきませんでした。

463 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:36:32 ID:Cj075m73O
諸刃オケーイは騎馬に効果が薄い時点で連環オケーイには勝てないと思う
ただ決起や呂布も何とかできそうなのはおいしい

464 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:03:46 ID:KOmYtqIC0
>>428
いまんとこ諸刃ガッチリ手腕でとりあえず司空エリアに漂ってる。

…まあ今はLV上げたいからやってるだけで他の軍師のが強いと思うよw


465 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:48:10 ID:q8bxA1yL0
>>463
諸刃と極みってネタかぶりしてるけど意味あるの?
別に極みだけでよくね?
乱れ部分が重要なのであれば旧SR太史慈で良いと思うけど。

466 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:54:57 ID:ECErcKBoO
武力低下効果の偉大さは使えば分かる。

467 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:00:51 ID:cHXfKDbNO
極み単体の武力低下の偉大さはわかるが
強制的に武力0の諸刃内ならうまみが無くないか?

468 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:16:30 ID:Eiwi3V970
諸刃は武力高いキーカード殺しに使って周りの低武力はオケーイで殺すんだろ
範囲内で仁王とか使ってくれたら儲けもの

469 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 20:33:27 ID:q8bxA1yL0
>>468
>諸刃は武力高いキーカード殺しに使って

業炎に相手の主力が毎回入ったか?
受動的な部分を計算に入れるのはどうかと思うよ。

470 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 20:43:44 ID:eUdoqW7f0
相手城門に諸刃張って、こっちは召還だして前出しと陣外から弓すれば強くね?
試してないから知らんけど

471 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 21:01:38 ID:U+j9f3Ew0
武力10弓だけでは、3.5C中に武力0を落とすことはできない

って事を考えれば、諸刃オケーイの微妙さは分かるはず
通常オケーイと違って弓以外の他味方部隊の乱戦ダメは期待できないしな

武力12弓なら3.5C以内に諸刃陣内の敵を全滅できる上に、
計略時間自体もっと長いしな

特殊状況ってのは重々承知だけども、
"諸刃オケーイだけ"では絶対に敵部隊を撤退させることはできないが、
"諸刃乱れだけ"では敵部隊を撤退に追い込める
この差は大きいと思う


472 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 21:11:22 ID:0dTwOBX70
>>471
いつのまに弓ダメ減の仕様変更わかったんだ?
現環境だと武力5に極みして落とせるはずだが。

武力9と10の違い
SR太史慈の時点で諸刃と思いっきりばれているという欠点
それによって射程の短さで諸刃乱れ撃ちをやるのが難しい
このあたりはどうするよ?

473 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 21:40:08 ID:PDraYDXE0
>>472
武力5↓のオーラ無し騎兵と槍兵には極みしても落ちないよ、1割くらい残る
それ以外の兵種は知らん

あと諸刃とコンボするなら普通に粘り+弓兵で射撃でいい希ガス
オケーイもSRフトシも両方いらん

474 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 21:45:44 ID:X/n1xEZS0
>>472
武力0でも極みの時間内で確殺ではないよ
弓ダメが入るタイミング次第では_で生き残る
また走射の瞬間には弱体弓の効果が乗らないので同様に_残ることもある
まあ新verで根底から覆るかも知れんけど
個人的に諸刃陣と合わせるならSR太史慈のが良いと思うけどね
乱れ撃ちそのものがある程度コンボを前提とした計略で士気軽い
何より前提条件的に効果時間の違いがでかい
極みじゃオーバーキルだしそれこそ不確定な諸刃陣前提で考える意味が薄い
武力10募兵弓の白兵能力を買って採用するというのなら別だが
バレてたってどうにかするのがプレイスキルってやつだろう
相手にだって予想はできても発動するまで分からんのだから

475 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 21:57:15 ID:PDraYDXE0
>>また走射の瞬間には弱体弓の効果が乗らないので同様に_残ることもある
これまだ信じてる人いたのか・・・
ニコニコだとオケーイ入りの動画いっぱいあるから確認してみるといいよ

476 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:03:03 ID:KOmYtqIC0
大人しく敵城に張って手腕きめとけ

477 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:03:09 ID:b9BOvLq6O
諸刃の話出るたびに、緑の国相手のときチョロ松に挑発くらって諸刃に引きずり込まれてから外から槍撃くらうビジョンしか見えないのは俺だけか?

478 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:08:41 ID:pZ/G7ZP6O
まあ諸刃乱れするならSRシジよりR淵使うよね

479 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:09:31 ID:SD2oROWZO
お ま え だ け

480 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:12:20 ID:qIqDmqtG0
逆に考えるんだ
こっちも挑発して泥仕合にすればいい、と

481 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:16:38 ID:Qm1z3yESO
呉に挑発だと?!

482 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:21:09 ID:YA/X+5z0O
>>481
つ流星

483 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:22:48 ID:X/n1xEZS0
>>475
走射入れると不動で確殺の兵力が生き残ったりする訳だが

484 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:24:35 ID:371EIVvoO
大胆不敵準備開始

485 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:01:49 ID:7RkVTYMPO
単なるダメージタイミングだけの問題。
弓は一定タイミングで1回ダメージが入るから
計略時間中にダメージが当たる回数が赤ボタン押すタイミングでずれる。
走射もやった瞬間からダメージタイミングの時間とりなおすからタイミング次第では相手の兵力減るまでの間が長くなる。

2で徒弓麻痺矢でわざと弓を左右に振ってダメージタイミングのリセット繰り返して威力上げる(2は1回目のダメージ発生だけかなり早かった)とか言う小技あったしな

486 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:22:56 ID:zjHSDOdoO
試しに敵陣に諸刃貼って、相手が麻痺矢号令。
殆ど範囲に入れたんだが、四隅、ライン上は武力普通だった。
カード全て範囲内じゃないと効果はないですかね?
あと、今はLv9くらいなんですがレベル上がればもうちょいましな範囲になる?

487 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:34:05 ID:zYZA6/nv0
>>477
つふんばれ!

488 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:43:37 ID:g4IoL/tr0
6枚より5枚の方が強そう>屍

489 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:52:55 ID:HeQBhLrTO
>>475
吹いた
演舞場マジックも知らんのか

490 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:07:28 ID:PwhdtlsVO
諸刃と極滅ってあんまり広くなっても効果時間長くても困るよな。
ちょうどいいレベルで止めておきたい。

491 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:24:37 ID:9/U1pJni0
>>489
ググってもわからないです><

492 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:32:50 ID:M/RVIro5O
次は漢も相当辛いな
決起の範囲拡大考えると赤壁でもまともに焼けない
その上呉だと前半〜中盤に削る城ゲージも知れてるし…
どの勢力食えばいいんだYO!

493 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:33:31 ID:kW2ygDuV0
つ呉

494 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:39:22 ID:M/RVIro5O
呉単対決は更に減りそうだw
次に備えてか使用率早くも落ちてきてるし…

495 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:50:58 ID:9/U1pJni0
皆は分かってるのかも知れないが、しつこくてゴメン
結局走射中は弱体化効果消えないの?
演舞場マジックっていうの知らないんだけど

496 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:53:39 ID:6YuxxQUd0
>>495
弱体化は知らないが、同じ弓妨害の麻痺矢・守城弓は走射中でも効果はのってる
初ダメがどうのって話が入るなら俺は判らん

497 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:56:04 ID:AQ/T0t330
演舞場マジックってのは実際に起こったことと演舞場ではちょっとラグがあるとかそんなことじゃなかったっけ?

498 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 01:00:00 ID:9/U1pJni0
サンクス
走射中は麻痺効果消えると思ってた

499 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 01:01:53 ID:KZST1bLK0
走射を始める瞬間と走者終了後に
矢を打たない時間があるから
それを勘違いしてるんじゃね?

500 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 01:45:11 ID:wOVgQxuy0
でも少し前のスレで、麻痺効果ついてれば迎撃もらわないはずの敵が
麻痺矢の走射タイミングで迎撃もらった、なんて情報もあったよな

正直なところ誰にも判らないんじゃね?それこそ開発者しかさ

501 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 02:02:10 ID:PwhdtlsVO
麻痺矢を高武力神速騎馬に打って止めたけど、相手が近づいてきたので走射して逃げようと思ったら、
効果が切れたわけじゃないのにいきなり元気に走り出してボコボコにされたことならある。
ラグかよ、糞ゲー死ねとその時は思ってた。

502 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 02:05:41 ID:NSK/j4cwO
3.0の時は走射の時に特殊効果は消えてた
よく神速→遠弓麻痺矢→走射→串刺し ってやってた思い出がある

後は甘寧がわかりやすくね?極み→走射 したら
「あれ?甘寧さんもう極み切れたんですか?馬鹿すぎて短すぎっよ!」
「あ、嘘です、全員武力下がってますね、極みぱねぇっす」
ってなるから走射直後は一瞬効果が切れてるのがよくわかる

503 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 02:57:55 ID:tAevWUun0
走射ってもうちょっと普通の性能でもいいと思うんだ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6113212

504 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 04:38:53 ID:ECYfmSyaO
所見は結構勝てそうな良いネタ考えたからクイズ

大流星 諸刃 柵復活 
後はわかるな?

おやすみなさい

505 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 04:39:07 ID:PwhdtlsVO
まあ、走って弓を撃っているのに普通に構えて撃つより強かったり、撃たずに動くより速く動けたりするほうがおかしいんだけどな。

ああ、突っ込んだら負けってやつですね。ごめんなさい。

506 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 05:52:24 ID:l6BznPhv0
リアル考えたら騎馬の方向転換だって槍撃だって謎だし


507 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 07:16:47 ID:aO9WymXj0
別に槍撃は不思議でもないけどな
虎眼流の「流れ」だろ

508 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 07:37:01 ID:kW2ygDuV0
姫が戦場に出てきて落雷とか(ry

509 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 07:52:55 ID:5kRZ9hInO
>>507
出来ておる

510 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 08:31:14 ID:b9pJREWr0
いまさらだが乱れ撃ちは+3→+2に下方修正との事だ

511 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 09:03:55 ID:Nn5NPB520
虎デッキは次のヴァージョンではどうなるのかな
太史慈→りっくん でもいいけど、溜め長いからむりぽいし
虎デッキはこのヴァージョンでおわりかね?

512 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 09:37:37 ID:PzddejE00
>>510
淵そんなに悪さしてねえだろw
またとばっちりで太史慈弱体かよ・・・

513 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 09:39:30 ID:b9pJREWr0
>>512
地勢遠弓で一部の奴に思いっきり悪さしたからじゃ?

514 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 10:04:18 ID:yE6xVfRVO
>>511
虎デッキは太史慈が死んだらあの形はむりぽいな

天啓手腕浄化まで固定だから赤壁いれて光嘉デッキに近づくか蛮勇いれるかだな

515 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 10:13:28 ID:67LCa0S0O
アモー、りっくんの形とかになるんじゃないかな

516 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 11:07:21 ID:tlTqpqC70
>>512
スーパー太は排停だしな
とばっちりもなにもない

517 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 11:23:21 ID:HBImZn+uO
タイシジ代わり白甘寧でいいだろ
甘寧にしなかったのは2色タイシジに待たれたら不利だから

518 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 12:14:12 ID:b+O5DVWXO
C甘寧が1コス武力4弓で追加されると聞いて

519 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 12:40:29 ID:yE6xVfRVO
>>517
甘寧だとダメ計苦しいし使える計略が実質号令だけになって小回りがきかなくない?

520 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 12:49:26 ID:67LCa0S0O
結局太史慈に落ち着くと思う

521 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 12:50:59 ID:b+O5DVWXO
まあ呉単なら号令前提だからまだ使えるだろうね
二色なんてシラネ

522 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 15:03:59 ID:aO9WymXj0
そろそろ2コスに8/6麻痺矢戦法の徐盛が来てもいいと思うんだ…

523 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 15:15:33 ID:YonMyOFJ0
>>522
先生の次回作にご期待ください!!

524 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 15:57:03 ID:5kRZ9hInO
8/5麻痺矢だろ。魏のハゲ的な意味で
属性付く普通の麻痺矢餅が欲しいわ

525 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 16:16:39 ID:RACDtIguO
虎型をデッキ登録して41戦
計略使用回数が
援兵70 手腕35 天啓31 火計13 浄化3

今verでは十分強デッキだったと思うが、援兵死んだら終わるだろうな
代わりはUC甘寧・丁奉・呂蒙・リョウトウ+1コスを試す予定

呉以外のR.SRはほとんど手放してるから、何にせよこのスレにはいるだろうな…

526 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 16:42:32 ID:PwhdtlsVO
りっくんいないならタイガーとはいわない。

527 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 16:57:40 ID:PzddejE00
だがタイガー自体がもうりっくん使ってない

もうタイガーチャージは見ることができないのだろうか・・・

528 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 17:11:58 ID:JXnc2XlA0
しほちゃ〜〜〜ん オエェ

529 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 17:13:51 ID:RgTbd4730

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530 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:36:04 ID:PwhdtlsVO
瀬賀「りっくんのあれは間違いでした、すみません。稼働したら直します。」
となると俺は信じてる。

531 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:43:15 ID:67LCa0S0O
念願の大尉になれたー
次は司空に向けて頑張るぜ

532 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:52:39 ID:gG1EvhH40
>>530
かつてセガのロケテストが本当に「テスト」で
その後修正されたという話をほとんど聞いたことがない。

先行ロケテから稼動まで2月くらいの間があった1時代からそう。

533 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:54:58 ID:CTSqZIlq0
>>531
おめ。

534 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:56:00 ID:PwhdtlsVO
>>532
馬鹿野郎!それでも夢を膨らまして妄想するのが呉民なんだ!

535 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:58:15 ID:tlTqpqC70
>>531
おめ

>>532
ロケテの頃は柵伏な呂蒙がいたり、遠弓の大号令な程普がいたんだぜ?

536 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 22:02:44 ID:PzddejE00
今回はたとえ分が悪くてもセガはやってくれると信じざるをえない
そうじゃないとりっくんと手腕がかわいそうすぎる・・・

537 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 22:53:37 ID:ONUwexjG0
3.12の陸遜はいったん有利になったのを放棄して溜めはじめてもなお
相手と五分以下なんだよね。
陣略連環が単色で使えないし、業炎でホイホイしても立て直しされかねないし…

538 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 23:12:29 ID:JxlpEIATO
りっくんのため延長はマジでデカいな
元々、防衛用には向かない計略だし、ガッチリや極滅でため時間を何とかしてたけど、それでもかなり際どかった

正に、死に調整

539 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 23:42:45 ID:yE6xVfRVO
使用率的に太史慈と浄化はわかる
大徳との違いをだすために手腕範囲縮小もまあわかる
ただりっくん弱体化はなんなんだろ。きっと諸刃と死なない超絶を強くしたからそれでがんばってとか思ってるのか

540 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 23:47:27 ID:tlTqpqC70
何回か言われてるが、屍との併用を恐れてだろうな

541 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 23:58:55 ID:1Rl6R1WrO
今日初めて呉単使ってみたけど勝つの難しいね
屍手腕で大幅負け越し余裕でした(^q^)

542 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 00:05:20 ID:5QreSgWv0
りっくん弱体化弱体化と言うがSEGA的には
「効果時間が短すぎるのか使われないなあ…効果時間だけ延ばすと強過ぎるし…溜め時間も増やせばバランス取れるか」
みたいな感じで強化のつもりで変更していると思う

543 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:00:51 ID:+WGhJaGiO
すりーさん

544 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:18:36 ID:ZYM4ityQ0
>>542
だが延ばす溜め時間の倍は効果時間を長くしないと弱体化にしかならないんだよな

545 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:22:55 ID:uP/jvIDQ0
そのうち70c溜めて次の2戦孫武かかりっぱなしになるからそれまで我慢

546 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:27:59 ID:9sVxmS5AO
陸遜なんて元々訳分からん殺しばっかで
対策が出来ない奴相手にしか効果発揮できなかったのが
そういう相手にも微妙になるだけだから、どーでもいいわ

次ver増えそうな大徳落雷、全突なんかにも軒並み不利だし
まぁ、ここら辺は陸遜だけじゃなくて呉単全般だけど

547 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:28:19 ID:ebFVHlYa0
>>544
効果時間が20Cぐらいあったとしても、変更後の溜め時間だと厳しくないか?
効果云々じゃなくて、そもそも発動させてもらえない
今の溜め時間は可もなく不可もなくで、現環境では絶妙の溜め時間だったのに・・・
奥義絡めて、士気使い果たして、ようやく発動出来るレベルじゃね

548 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:37:47 ID:kRxWJ+5FO
未だに次やるデッキ決まらない
虎型手腕なんだが太のままでやってみるか

549 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:40:08 ID:LTQMMMXE0
>>548
俺と一緒に諸刃麻痺矢オケーイをやらないか

550 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:46:11 ID:eaqotxEO0
>>549
GOODLUCK!!BABY!!


551 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 03:20:55 ID:KR0mKvzYO
灰になりなさい

552 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 05:15:08 ID:ebFVHlYa0
>>549
残り3コスは槍策ですね、わかります

553 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 08:26:36 ID:iC+sPlZvO
>548
無号令デッキでGO
槍が強くなったら赤壁外すんだがなあ

554 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 08:50:29 ID:LFPy5vdSO
>>546
わからん殺しで準優勝とな

555 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 13:32:32 ID:ZDAsAfo8O
大会であそこまで行くと奇策になるよな。
ガチだらけの大会でタイガーに極滅とか誰が予想するよ。

まあ、勝ち負けの結果のことを言わないのは名君とのお約束な。

556 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 13:56:08 ID:X657LDGSO
SONO「すごく…金が欲しいです…」

557 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 14:06:52 ID:q3JQNB9k0
虎は奥義極滅つかったのは決勝だけじゃないか?

558 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 14:32:57 ID:JjDVQI5j0
念願の大尉に昇格したので報告

R孫権 R太史慈 UC甘寧 UC張紘 UC黄蓋 軍師周瑜

次verでどうしようもない予感

559 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 14:42:35 ID:3jnEgWEt0
>>558
太尉おめ

560 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 15:27:35 ID:ZDAsAfo8O
太尉おめ。

ところで浄化爺の次verの範囲ってどのくらい?
Wikiに3開始したときの看破くらいってかいてるけどそれってまだ使えるレベルなのか?
呉から浄化が消えたら妨害系が乙になるだろ。

561 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 15:45:42 ID:IozZk17GO
>>560
看破以上反計未満な範囲だった
いるだけでプレッシャーになるけど過信できない感じかな

ただスペックは良いから1コスの第1候補なのは変わらないと思う

562 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 16:26:11 ID:+2znOmnM0
手腕デッキ及び呉民が大幅に減って、魏・蜀が増えそうだから、
次バージョンは麻痺矢がいいかもな
で、ここでまさかの2のタイシジを投入して
乱れ麻痺矢の完成っと

563 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 16:29:21 ID:X657LDGSO
>>558
太尉おめ

次回は俺がコッソリR孫権→SR孫権、Rタイシジ→R周喩に変えとくから安心してね♪
ハァハァハァパンダかわいいよぅーカハッ!

564 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 16:31:21 ID:2ZN9kBbS0
うちのチームの1位の人じゃないか

565 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 16:35:05 ID:iC+sPlZvO
>563
だからパンダは曲がりなりにも猛獣だと何度言えば

566 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 16:55:33 ID:QsyDpYLE0
>>562
麻痺矢の問題点は移動速度解禁だな。2倍以上が増えだすとかなり厄介だ。増えるかは知らんが

567 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 18:15:29 ID:BM3N62CF0
次は素武力高めの号令入り呉バラ組めばいいんじゃねーの?
29〜28辺りで。

と考えたら>>558に近いデッキになったわ

568 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 18:38:30 ID:3jnEgWEt0
俺は甘寧の枠にへやー入れてる
やっぱり槍は2本くらい無いと安心できないよ


569 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 18:43:30 ID:iC+sPlZvO
素武力高め…

R黄蓋 張紘 UC甘寧 蒋欽 賀斉 とか?

570 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 19:23:07 ID:hQ6eVtPU0
孫権、R大シジ、UCコウガイ、UCリョモウ、浄化か転進
のような奴でいいのかな

…向こうから呂布が突っ込んできたけど見なかったことにしよう

571 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 19:39:59 ID:LUxdwZ8Y0
>>570
呂布だけ対策するならアリエナイ砲も選択肢じゃね?

572 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 19:51:04 ID:EMtmQd5RO
次Verで呉の武将が使用率トップ10に入る画が想像出来ない

573 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 19:53:56 ID:BM3N62CF0
>>572
張紘はそれでも鉄板
ぎりぎりで手腕ぐらいだと思う

574 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 19:58:51 ID:uP/jvIDQ0
結局呉単=手腕って発想は生き続けるだろうし(勝てるかどうかは別として)
現行LEも居ないし手腕は使用率だけなら上位にいそうだけどな

575 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:00:12 ID:MYR1hvoh0
>>572
浄化4位、手腕8位くらいには残るんじゃね

576 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:20:18 ID:QsyDpYLE0
浄化は二色はともかく単色だと抜く必要性がないからな。どうせ固まらないと死ぬ勢力だし

577 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:48:32 ID:+k7oVMWq0
浄化はスペックも上々だしな、ただあの範囲は狭すぎとオモタorz

578 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:06:11 ID:dfVGaARw0
さんざんガイシュツだが
なんで人心まで孫権なんだよ…
呉だけじゃん属性号令と英傑号令同じ武将なの

じゃ誰がいいって言われると困るけど
うーんりっくん…は孫武あるからママとか?
でも人心の掌握とかイメージ的にはりっくんっぽいよね

579 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:08:10 ID:MYR1hvoh0
どうせ共存しないんだからいいだろ、逆に名前被りなくて恵まれてるくらいだw

580 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:11:45 ID:pflJmQCU0
劉備と天意はたまに共存してるよね

581 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:15:29 ID:wsRsOQhP0
最近人心使い始めたけど馬の号令って使いやすいな
上昇値が1低いけど兵種バランスを整えやすくてお気に入り

でも人心はやっぱり孫権だと思うよ
若くして呉を纏めたイメージとも合ってるし

582 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:15:56 ID:ys7ursd40
りっこーも人心掌握で合うと思う

583 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:21:55 ID:dWO82gpT0
名前かぶりの方がよかったと思う

584 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:27:39 ID:uP/jvIDQ0
地勢なんて無駄に名前かぶりで大水計使えないんだからそれに比べりゃマシだろう

585 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:28:15 ID:MYR1hvoh0
軍師荀攸も使えないしなw

586 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:53:22 ID:AIaYPMED0
人材少ないはずの蜀が一番名前被りの被害少ないような…
気のせいかな。

587 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:58:29 ID:wsRsOQhP0
昔は蜀の弱点の一つが名前被りだったなw
今あちらは良い感じにバラけてるようで良さげです

SRカンネイ引いてすぐ「2コス弓カンネイ入れたら強くね!?」と友人に興奮して言ったことがあるorz

588 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:11:58 ID:QsyDpYLE0
名前被りで悔しいです!なのは甘寧、孫策、陸遜あたりかな?手腕と人心は一緒にはいらないし、周喩も別にいいな
パパは片方2コスだったらきつかったな

589 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:13:50 ID:TaHh5cXPO
騎馬が流行るとき呉では流星で凌ぐと言うとか言わないとか。

シジー弱くなるしありだな。

590 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:14:01 ID:+k7oVMWq0
>>588
呂蒙も

591 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:20:29 ID:MYR1hvoh0
>>588
周瑜は増援欲しい時に困る

592 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:22:42 ID:AIaYPMED0
>>591
軍師名前被りに関してはほとんどの勢力が難儀を抱えてるから
しょうがないよ。代替効かないレベルで言うと確かに呉が一番酷いけど。

593 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:24:34 ID:LUxdwZ8Y0
>>588
ロシュクも入れてあげて
知勇陣の上にいる突撃兵はきっと強いと思うんだ

594 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:26:54 ID:LUxdwZ8Y0
>>592
漢は田豊と慮植だけですけどね
うらやましいような、そうでもないような

595 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:28:10 ID:MYR1hvoh0
蜀は麋竺以外の軍師全て一度は名前被りに困った経験があるな
漢は一度もねえwww

596 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:30:30 ID:TmooU2BrO
>>595
魏のチングンも困りにくいんじゃね?

597 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:45:24 ID:wsRsOQhP0
次のバージョンから分からんぜ?
単体強化メタとして1コストに投入されるかも試練

主に孫策とあもー対策として

598 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 22:55:13 ID:EIQzdUv00
>>594
軍師まで女性単飛天を夢見たやつがいてだな……

599 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:06:10 ID:Mg6f5WGP0
>>597
陳羣?
自縄自縛じゃどうしようも無いと思うが

600 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:09:10 ID:uP/jvIDQ0
>>599
ネタなのかマジなのか分かりにくい

601 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:16:37 ID:ZDAsAfo8O
兵力100%で−10ですね。200%なら強制0ですね。分かります。

602 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:31:33 ID:QsyDpYLE0
>>600
今排出されてるのはそっちなんだから雲散の事は忘れてやろうぜ・・・

603 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:38:23 ID:Mg6f5WGP0
ぇ、俺なんか間違ってた?(;´Д`)

604 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:44:34 ID:syNn7l1+O
>>597がネタなのかわからない、と言う方が正しい気がする

605 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:50:35 ID:wsRsOQhP0
そうか。雲散のチングンは排出停止か。失礼した
正直自縄自縛のことをすっかり忘れてたw
魏には柵の恩恵も薄いし。1コスト雲散持ちで武力2あるなら十分入るんじゃないかと

606 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:51:08 ID:u4NTYPU9O
>>603
597が言ってるのは大戦2の雲散持ち陳羣のこと

>>604
曹植と違って属性と特技がないが、武力2なのは魅力的
旧カードの中では十分選択肢に入るんじゃないかね

607 :ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:59:30 ID:0n2TN/+L0
俺の品を3つ上げてくれたシジー、手腕、遠弓にお別れしてきた。
あれからさらに品があがって当時の戦法は通じないかと思ったが、
何とか3連勝できたぜ

608 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 00:02:39 ID:m2gqZI6XO
今から大徳落雷に勝つるビジョンが見えない…

援兵も弱体して手腕で大徳にどう勝つんだ?
更に大徳の範囲広がって火なんか一人しか入らないし

609 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 00:05:23 ID:9sVxmS5AO
>>608
諦めたらいいんじゃね?
落雷大徳や八卦はおろか、人馬臥竜みたいなネタデッキにすら勝てる気がしない

610 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 00:17:09 ID:vQc3GaOSO
動画の人の後を追って孫武極みを続けて司空まで来たのに・・・
極みとガセイがいないともう勝てる気がしない・・・

2コストどうしようかな

611 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:02:26 ID:LBJYGoT00
ダメ計ないデッキで破滅陥陣営に当たったときの賀斉の神っぷりはすごいぜ

612 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:02:43 ID:nL+iUcZZ0
>>610
俺達の時代がきたのだ

613 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:11:01 ID:zrBe/AnN0
>>372-373

614 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:14:53 ID:xeV5ie480
>>610
本スレで話題になってるこのEX周瑜入れようぜ
http://mv.avex.jp/redcliff/

615 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:16:02 ID:i6A/Vdqf0
http://mv.avex.jp/redcliff/images/090210_00.jpg
なん・・・だと・・・

616 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:16:33 ID:kxmaCOdm0
>>611
さすがに無双呂布相手には突撃2回が限界だったけどな…

ちなみに、推挙+残り20Cくらいで知略陣な無双デッキだったんだが、
もう次Ver見越した運用なんだろうな
浄化に変わって推挙が定番になったりするんだろうか

617 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:17:33 ID:qqpsf1T00
>>609
瀬賀の意図がわからん。
屍を流行らせたいのかも知れんが、呉の他の号令弱体させすぎだろ。
屍なんて呉単じゃ屍しない時の素武力に不安があるし
2.5コスが撤退する分、お世辞にも万能な号令でもないしなぁ。
ほんと、次ver呉の何で戦えと言うんだ…ってまぁネガっててもしょうがないから
長らく使ってなかった赤壁の練習でも始めるか…。

618 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:18:08 ID:kxmaCOdm0
>>614-615
コンパチってのは判るんだが、あの劇中の活躍で武力6は納得行かんw

619 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:21:55 ID:8mkAvtA20
なぁに、龍狼伝の司馬懿なんて武力10勇猛でも足りないくらいだぜ?

620 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:25:29 ID:zrBe/AnN0
>>614-615
恐ろしいなwww

何より怖いのは、多分このカードはベースのカードからして大戦4になっても使えることだ

621 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:25:29 ID:4bdlA/+L0
>>610
すごいな、1ヶ月くらい孫武極み使ってるけど
ここに来て1品で10連敗中だよ
求心、人馬精兵、決起ワラ、落雷大徳、赤壁天啓etcetc・・・
どれ一つとして主導権が取れないまま負けちまったよ。。。

622 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:34:28 ID:A8NoBz+x0
>615
LE周瑜付いてくるのかwwww

てかカットイン見たら吹くなきっとwwwww

623 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:36:18 ID:G4l0iKJp0
三国志大戦どこへ行く

624 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:38:43 ID:vQc3GaOSO
>>621
求心、機略は五分いけるぜ。
決起はワラはあれだが普通の決起号令デッキなら有利つくと思う。

開幕から伏兵と弓利用して下がらずに前へでて攻城まで押し込めばいいんだぜ。
後半の決起増援に対抗出来るほどの耐久力はないから
前半でリード取ってせめざるを得なくして弓の(煙を)出す位置とかで敵を誘導して業炎で凌ぐ。
少なくとも証10くらいまではこれは通用した。

625 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:40:13 ID:vQc3GaOSO
やっぱり策かなぁ2コスト・・・
人属性7コスになるからいっそ弱くなった業炎も捨ててロシュクにするか・・・

626 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:49:17 ID:62pwGEp40
てかセリフどうすんだw
字幕でたら吹くぞ

627 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:51:05 ID:vQc3GaOSO
当然本人中国語ボイス&字幕だろw

628 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 01:54:57 ID:fyRPStSv0
つーかEX周瑜釣りだとオモタ


629 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:10:40 ID:W6kXiT/P0
釣りじゃないのか?

630 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:11:45 ID:UNw8SGi50
>>629
>>614

631 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:12:25 ID:nqEeQAtv0
>>614-615
絶対コラだと思ってたのにw
マジだったなんて・・・でも6000円は。うーん・・・・

632 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:13:51 ID:OJOoaxCP0
EX周瑜mazi欲しい

633 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:15:28 ID:W6kXiT/P0
俺にジャーン!!ジャーン!!ジャーン!!してくれ・・・

634 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:15:32 ID:A8NoBz+x0
いまYahooでポチってきますたwww

635 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:19:51 ID:i6A/Vdqf0
俺もyahooでポチったぜ
EXなのにLE仕様でコンパチて新しいな

636 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:21:15 ID:qAXjakoy0
釣りじゃねえのかよwww>EX周瑜
レッドクリフは買うつもりだったが、これはコレクター版買うしかねえwww

あと、最強のガチEXの座はEX周瑜で決まりだなw

>>620
もしかしてパート2のDVDにもEX付ける予定なんじゃね?
で、そのカードと一緒に使えるように先行で4のベース使ってるとか
だとすれば4稼動も近いかもな

637 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:25:53 ID:62pwGEp40
>>636
Part2はなぜか諸葛亮じゃなくがっちり甘興だったら嫌だなw

638 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:27:10 ID:vQc3GaOSO
てか映画俺結構好きだったから迷わず買うなw

そういや一応EXなんだな、普通の周ユと全く同性能なのに

639 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:36:12 ID:A8NoBz+x0
>637
名前かぶりがないと聞いて

まあ芙蓉姫の例があるけどな

640 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:41:31 ID:vQc3GaOSO
芙蓉姫は横山ではフォローないけど
横山三国志の元になってる吉川三国志ではちゃんと芙蓉姫=甘皇后ってかかれてるぜ。

甘興と甘寧は映画公式で「別人(甘興は架空人物)」と何度も言われてる。
この意味は・・・わかるな?

641 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:44:13 ID:GTy2hknF0
トニー周瑜が出るってことはもしかして蒼天周瑜オワタフラグ?

642 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:45:10 ID:A8NoBz+x0
>640
まあ甘寧出てこないけどね

643 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:45:57 ID:aqM34vYj0
甘興は計略終了時に撤退するのですねわかりま

(´・ω;`)

644 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 02:48:00 ID:62pwGEp40
>>641
一応連弩兵という席が空いてるが・・・それになるなら出さないほうがマシだな
Sweet魯粛と横山魯粛のレイあるから大丈夫じゃない?

645 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 03:15:54 ID:zrBe/AnN0
3.2があるなら孫権、周瑜、蜀の面子くらいは最低限蒼天LEで出るだろうしな

646 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 04:22:32 ID:zEMgScW80
レッドクリフ コレクターズ・エディション
ってブルーレイないのか・・・
EX周瑜欲しいけど微妙だなぁ

647 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 04:57:15 ID:TSj6ZNI/O
レッドクリフは八卦の凄さと小喬がエロかったことくらいしか覚えてない

あと魏軍の陣中に飛んで行く鳩目線のCGは良かった

648 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 05:47:00 ID:ynh6upV70
というか映画のDVDの癖にたけーな…

649 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 06:19:20 ID:vQc3GaOSO
コレクターズ版じゃねぇの?
普通に通常版と違って1万くらいするの多いぜ?

最低でもコレっていうなら高いが・・・

650 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 08:09:51 ID:U+p537Y10
周瑜 「焼き払え!」
EX周瑜「レッドクリフ!」

651 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 08:15:06 ID:WWKhiH140
>>647
鳥瞰って言うんじゃー!
うちらがいつもゲームしてるこれがそうだろーが!

652 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 09:18:03 ID:zEMgScW80
ちょっ!?マジなの!?

真剣に購入しようか悩むな・・・

653 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 10:08:55 ID:TSj6ZNI/O
発売が3月11日
で、宴が3月13日
つまり、みっちゃんがavexからレコードデビューするってことだ

654 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 10:13:27 ID:ynh6upV70
まあ、映画もクソツマンネーってわけでもないし予約した。
パート2もこんなこぎたねぇ商法すんのかなぁ?

655 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 10:21:15 ID:C5LA264R0
Part2でやるにしておそらく諸葛亮だから大丈夫だろう

656 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 10:55:45 ID:WWKhiH140
曹操じゃね?
おもっくそ焼かれて顔煤だらけで覇者Q

657 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 10:59:31 ID:kxmaCOdm0
諸葛亮は計略的に考えて1.5コスのほうだろうな

EX周瑜は計略名のところ、

RED−CLIFF
 赤 壁 の 大 火

ってなってるのなw

658 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 12:01:24 ID:A8NoBz+x0
どうせEXだし東南の風復活させてくれないかなあwww

659 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 12:04:21 ID:bYsGYNMC0
PSPもってないならアイテムチケうりゃーいくらか戻ってくるだろうしな
amazonだと4422円か。買うかね

660 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 14:11:44 ID:gNY+Bp8T0
流れ大水計で保管してあるダブりR以上を晒してみる


キョチョ、典イ、カク昭、ウホ、β、楽進×2、軍師程イク、軍師荀イク×2


R張飛×2、R劉備、R馬超×2、生姜×2、JOJO×3、山頂、ギンペ×3、軍師孔明、軍師ホウトウ


シジー、周ユ、黄蓋×3、りっこ、R尚香、大喬、軍師シュウユ、軍師りっくん、軍師呂蒙

群雄
全突馬超、高順、華雄×3、シユウ×2、呂姫×2、軍師李儒、軍師董卓、軍師張角×3、軍師デイコウ×3


漢劉備、豊田、軍師豊田

売っても二束三文にしかなりません本当に(ry


661 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 14:12:45 ID:93k0xpTDO
冷静に見ればはっきり言ってそこらのオリカよりレベル低いな。
使用時のセリフが全てなんだがこれで使い回しだったら紙クズだよ。素人のオリカでももっとかっこよく作れるっての。

662 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 14:13:40 ID:gNY+Bp8T0
きれいな誤爆w
すみませんorz


663 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 14:44:17 ID:oGa0OjkwO
瀬賀なんぞにネタ提供とはハリウッドも堕ちるところまで堕ちたな。

664 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 14:57:50 ID:URJgKMFZO
お宅の孫尚香に扇動かけたら憤激で陳琳がレイプされました
でもこれはこれで快感でした
これがSMか。今度は知力4女を虐めてこよう

665 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 15:45:29 ID:ZI74Je+g0
ハリウッド……?

666 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 18:51:22 ID:gKDhGyAV0
普通にジョンウー映画大好きな俺には最高だったわあれ。
批判してるやつって戦争映画とか歴史映画みたいなの期待してたやつだからなぁ・・・

ていうか普通にコレクターズ版6000円って安い気がするんだが、
他の映画とか見てると。


・・・で、ハリウッドって何のギャグっすか?

667 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:17:31 ID:jznZHDWI0
映画内のs活躍からすると周瑜の計略は天衣無縫が妥当にしか見えないから困る

668 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:26:20 ID:zEMgScW80
まあ中身はもろ無双だったからなw
個人的にはあの爽快感は大好きだ

669 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:36:59 ID:oPxBYCnQO
EXシュウユ 2コスト弓兵 6/10 魅伏 計略:天衣無縫

…うん。こんな可哀想な子を作らなかったことに
俺はセガを誉めてやりたい

670 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:39:22 ID:dEI/5Hiv0
知力10の天衣無縫とか馬鹿みたいに長いだろうな

671 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:39:45 ID:xCJHCe8W0
>>669
いや、知力10の超絶はヤバイだろ。

672 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:47:02 ID:iL9DB0stO
昔のままなら13c近く倍速16/14か

673 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:48:16 ID:rTWaIquBO
総司令なのに単騎突撃していって
さらに味方庇って矢をうけるからな

まさに天衣無縫

674 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:48:21 ID:oInioI5tO
武力8の攻明もいたんだし、武闘派のシュウユがいても

675 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:52:46 ID:bYsGYNMC0
知力1になるじゃねーかw

676 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:55:43 ID:V3YliPgQ0
天衣無縫はもう排出停止でさえ使えない計略なんだし
知力10で3Cなんて設定もできるじゃない

677 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 20:06:20 ID:/ASGmAIhO
知力10の天衣無縫がヤバいってw
ほんと呉民は低姿勢な人々だw
13Cだろうが2コス武力6じゃ使われるわけないだろw

678 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 21:29:45 ID:A9hBTbuj0
まーた妄想かよ・・・妄想スレあるんだからそっちで妄想しろよ

話題提供よろ。とか言うなよ
妄想してまで無理にスレを進める必要ないだろ

自治厨乙。とも言うなよ
繰り返し言うが妄想スレがあるんだから、そっちで妄想したほうが
あちらの住人も喜んでくれるんだし

これが呉民の流れだ!
俺も呉民だよ
長きに渡ってこんなこと繰り返してるんだもん

679 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 21:30:41 ID:zEMgScW80
少なくともただでさえ居場所のないへやーの人と歌の人が消滅するのは分かる。これは凄い事だよワトソン君

680 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 21:32:14 ID:gKDhGyAV0
ドコを縦読みすればいいんだろう・・・

681 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 21:33:54 ID:je3cROHF0
>>679
へやーはまだ行けるけど、トメさんはどうすりゃいいのか
武力上昇変更無しだしなぁ、いっそ+15ぐらいにすれば強制的に壁役に出来るのに

682 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 23:37:36 ID:JUDXk+HpO
>>680
難易度の高い縦読みだね…
なんてーか、予防線張るのに必死な感じが哀愁を誘う

683 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 23:42:15 ID:fyRPStSv0
おまいらwwwww

684 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 23:53:23 ID:4pBpbdcbO
しかしぶっちゃけ便所の落書き程度の妄想で
盛り上がるとかキモいわ

685 :ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 23:56:21 ID:ZkyzcVdp0
ほらいつもの子が涌いた

686 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:06:41 ID:bYsGYNMC0
>>678
> 長きに渡ってこんなこと繰り返してるんだもん

まで読んだ

687 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:17:03 ID:t0FjjCTiO
このスレは妄想肯定派ばかりだからな
無駄だよ…分かれ

688 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:20:02 ID:nWGMeWZU0
孫呉は・・・孫呉は、
妄想を重ねるたびに豪傑になっていくのだー!

って弁髪の人が言ってた

689 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:23:21 ID:O+dsSjkoO
しかし漢の意地はホントにこのまま放置なんか?
カウントか武力上昇値上げてもさすがに文句言われないだろ…

690 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:25:17 ID:UiTlHLHx0
>>689
瀬賀「使われてないんで^^」

ヘヤーオケーイで三連勝したあとの呉連敗はきついぜ・・・

691 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:25:51 ID:nWGMeWZU0
漢の意地はもってる奴のスペックが原因だからな・・・
陳武 6/4勇
周泰 7/6柵
今の時代ならこれくらいじゃないと厳しい

692 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:27:52 ID:iFCNHPtf0
>>678
天衣無縫は妄想だけど、EX周瑜の流れ自体は妄想関係ないじゃん
呉スレだし、ここで話すのが一番妥当な内容
まだ出てない以上、台詞とか基本は妄想にならざる得ないし

そこに、ちょっと妄想レスがついただけで、そこまで過剰反応するのもどうよ?

693 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:35:23 ID:tZsJJupc0
呉はごり押しがあんまり利かないから楽しいね。
極滅突撃兵とかもあったけど。

ところでレア甘寧入りでなんかいいの無いかな。

手腕、蛮勇、浄化、藩ショウ

手腕、突破、浄化、呉サン

手腕、凌トウ、浄化、凌ソウといろいろ試したがあんまりピンとこない。

太史亨か阿蒙あたりを投入したほうがいいかな。軍師はみんな15レベルくらいで。


694 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:37:13 ID:nWGMeWZU0
>>693
R甘寧、手腕、突破、浄化、太史享 軍師陸遜でやってるが
手数ガ多くて守りは強いんだが攻め手がカウンターしかない感じだ

695 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:46:07 ID:vdut68SD0
オケーイの苦手なのをどう克服するか、そしてどれを諦めるかだろうな

ダメ計
落雷:避雷針で運勝負になることもあるが結構なんとかなる
水計:範囲特殊なので立ち回りで何とかなることも
火計:厳しい。擁護者いても計略先撃ち出来ないのが致命的

超絶強化
極みじゃとまらない。止めるにはせめてゴサン以上のダメ計が欲しい

神速計略
特に人馬が無理。あっという間に乱戦に持ち込まれる。しかも総じて知力高い。

696 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 01:15:53 ID:tZsJJupc0
むむむ、丁奉、浄化、手腕、太史亨で組むか。
蛮勇、呉サンとかだと士気がおもそうだしな。

業務用は蜀のほうが強そうだし。

697 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 01:16:18 ID:tZsJJupc0
お二方感謝。

698 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 01:51:39 ID:UPHaqpV80
3.12が超絶>号令の環境であれば、小戦+超絶でダメ計入りの構成も
ありかなと思うんだ。


699 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 02:49:28 ID:hRtRf3PD0
太史慈の弱体化で遂に女性の時代が来るな。

700 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 02:50:18 ID:sLWCGTZHO
皆に叩かれ散々な言われようの遠弓陣を使ってきた。
俺も自分で使っても寒いなこれ、とか言って英傑でしか使わなかった。
だが、呉民として遠弓が死んでいく前に一回くらい使って見送ってやりたかった。

で作ったデッキがこれ
手腕、屍、フトシ、再建爺、大流星
大流星に遠弓とかだれが予想するよ。
ああ、生兵法だよ。
求心前出しとかにボコボコだよ。
しかも呉か呉を絡めた二色にしか勝てなかったよ。

701 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 02:56:19 ID:tZsJJupc0
蜀使ってて奥義防柵再建に敗れた俺に死角は無かった。

正直、屍と太史慈を丁奉とかにするだけで相当嫌なデッキになったと思うよ。
相手によるけど。



702 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 03:02:27 ID:SpCIM5O40
>>695
あと弓武力で負けてる相手にもきつい。遠弓貼られてガン待ちされるとオケーイだけじゃ崩せない
ダメ計なら水計が一番きついと思う。マウントとられたら終わり。赤壁も十分きついが

703 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 03:14:10 ID:sLWCGTZHO
>>701
ふむ、丁奉か・・・。
となると部隊数的に屍→がっちり甘寧かな?
いや、遠弓だからキワミの方がいいかな?

多分大徳くらいには勝てるはず。

704 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 03:49:35 ID:vdut68SD0
>>702
それはデッキしだいじゃないかなぁ
少なくとも俺は1コスに擁護者入れてるから、先に走らせてからオケーイすれば、
こっちの槍部隊が遠弓陣に着くまでの時間は稼げるよ
ただ相手に赤壁がいると擁護者を捨て駒に出来ないんで詰む

あと書き忘れた、水計も普通にやるなら擁護者か推挙必須だと思う
持ってるやつのスペック的に、計略なしor単体強化でどうにかできる点が大きい
赤壁は擁護者がいてもきつい。さすがに2.5コス捨てた状態で武力6落とすのも難しい

しかも来週からは手腕の範囲狭くなるんで、まとめて焼かれやすくなる

705 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 03:55:32 ID:vdut68SD0
もひとつ追記、
水計はマウントに持ち込まれないように動くのがまず必要だと思う。まぁデッキ次第だけど。

あと手前が空く関係上、Rカンネイだけを水計もちに突っ込ませてプレッシャーかければ、
オケーイを先撃ちしてなくても、またカンネイしか流せない状態でも、
相手に水計を撃たせることが出来る→擁護者で士気差

火計は範囲的に融通が利くので、こちらの計略(オケーイ)を待つ余裕が相手にあるのが大きい

706 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 03:56:46 ID:Y3t/811FO
私の全ソウ様の戦火の範囲はどのぐらい縮小なの?
教えて青い人ー><;

707 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 04:30:14 ID:ng8YOO/y0
>>700
あれ?予想しないの
普通にそこに辿り着いちゃってましたよ…

こんな感じで
R太史慈、R孫権、蒋欽、再建爺、浄化爺、大流星+遠弓陣
一品まではいけたが求心の赤青赤はとってもきついのは同意

あと浄化居ないと離間とかの妨害でフルボッコのルートもありますよorz

708 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 04:53:03 ID:MvYfPXMDO
遠弓大流星はマイナーには違いないが普通にいるだろw



あんま話題にあがらないけど、魅力暴虐とかどうすりゃいいんだろ。

709 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 04:59:25 ID:JOOTfBbM0
甘寧使ってて水計怖いは無いだろ
ダメ計で怖いのは落雷と赤壁・矢印の火計のみ
水計と矢印以外の火計なんてどうにでもなる

710 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 05:49:08 ID:WLxfhzb/0
火計も正直どうとでもなる。
・・・孫武入りなら・・・

落雷がなんともならん。
範囲が広いのがむしろ悪い方向に働くからこの場合はちと厳しい。

711 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 09:50:46 ID:2sBd9wdL0
GRリョモウの変更って陣略の効果時間だけ?範囲とか射程は変化なし?
あと兵略もそのままでしょうか?

712 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 10:01:53 ID:GPP0v7Kg0
呂蒙の防柵はそろそろ割れてない柵も強化されてもいいと思う

713 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 10:33:53 ID:S0zMGPGr0
GR張鉱
兵略・防柵強化
陣略・浄化治陣
これで勝つる!

714 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 10:43:51 ID:Gu0HHND40
>>712
もしくは兵書ぶっ壊れにして欲し貰わないと割に合わないよな
兵力増援:2.5割回復
櫓再建:4回まで耐えられる
士気上昇:士気+1.5

715 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 11:21:04 ID:EWkTHnUl0
柵の基本耐久力が戻ればそれでいい
そんな俺は柵スキー

>>700>>707
求心は柵4、柵5ぐらいで組んで奥義再建すれば余裕で凌げるぜ
柵6以上の再建はもはや嫌がらせに近いぜw
呂蒙は出来る子だよ!

716 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 11:24:31 ID:WLxfhzb/0
>>715
そんなに柵張る(=武力下げる)と
普通に遠弓撃陣をはって後ろから高武力で撃たれたら負けそうな気がするんだが・・・

717 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 14:39:12 ID:c2e3lr4J0
次Verで面白い屍デッキができないものかと考え中。
ニコニコで天意大徳見てたら閃いた。

屍、人心孫権、UC甘寧、ゴサン、浄化or潘璋or太史享

屍のダメ押しで人心。守りも屍と火刑とか。
魅力2で序盤からゴリゴリいけそう。

う〜ん、甘寧に落雷食らうだけでキツそう・・・生兵法?

718 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 14:48:32 ID:09wVi/aEO
相手が律儀に正面からぶつかってきてくれたら、強いかもな
ただ、俺だったらまともな単体強化がいないから、消耗戦に持ち込む

足並みさえ揃えば、まぁまぁじゃない?

719 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 14:49:58 ID:W+rhTwcH0
昔の蜀軍大攻勢に相当する物があったら使ってたかもな

720 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 14:56:01 ID:GPP0v7Kg0
大攻勢に値するものが精兵なんだがな。呉には居ない

721 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 15:06:48 ID:sLWCGTZHO
昭「全く、若いもんはすぐ精兵精兵と言うから困る。」

722 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 15:10:52 ID:tV+yxIvu0
陸抗「精兵がないなら小戦を使えば良いじゃないですか」

723 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 15:49:45 ID:VC6+ZZCmO
柵も魅力もないやつはすっこんでろ

724 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 15:51:42 ID:sLWCGTZHO
そうだ、人で固めてところで緑の国から攫ってきた亮ちんをこき使ってやればいいんだ。
あの火炙りの分からん殺しと違って多分誰も気がつかないよ。



あれ?何だろう?
何故か警察の人が訪ねてきたよ。
またどこかのアホがネットに余計なこと書き込んだのかな?

725 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 18:21:00 ID:ObGWR/fI0
      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.2ではきっと精兵集陣ではなく精兵戦陣でもないオリジナル陣略
  _( ∪ ∪         精兵○陣で颯爽と軍師デビュー
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |SEIZA |軍師 |
 |___|___.|

726 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 18:33:08 ID:hb2Zn0Mc0
>>725
つ正兵座陣

727 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 18:36:42 ID:W+rhTwcHO
ふんばれ!の陣略verか……

728 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:05:11 ID:BwjM5uUJO
武力知力+5の範囲も全体だけど自軍移動出来ないんですね

729 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 20:09:56 ID:UiTlHLHx0
はいはい敵陣張り敵陣張り

730 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:12:55 ID:g4v+sX/Z0
人心 蛮勇 甘寧 矢印 浄化
で組んでみたんだけど号令に押し負けちゃう

助けてエロい人><

731 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:23:09 ID:yJpl8uBL0
諸刃的に考えて敵味方が武力99になる陣だな

732 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:28:44 ID:D3DJrZen0
8枚デッキ強そうだなw

733 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:48:04 ID:GPP0v7Kg0
>>730
甘寧以外武力低めで、人心の武力上昇が4なんだから当たり前かと・・・

734 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:57:32 ID:48Hsm7x80
英傑に対抗する気なら
別勢力の優秀な奴やもっと尖った奴いれないとねえ

735 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:59:13 ID:ljQDwRBL0
人心600円で売ってたけど買うかな
排出無し店でしかやってねーから半永久的に手に排卵

736 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:44:14 ID:nNAer82nO
>>735
(´・ω・`)イイナー

737 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:56:16 ID:sLWCGTZHO
人心が三枚ある俺は廃人かな?





未だにオケー引けないけど。

738 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:57:55 ID:2muH/m3b0
>>716
高武力弓相手にまとも打ち合いしたらそりゃ負けるよ
対弓よりも、対槍馬重視のデッキだからある程度は仕方ない
一応、ローテと柵壊し部隊へのサーチ、横弓、端攻めを駆使すれば普通の呉単程度の火力ならどうにかなる
おけーいシジーとか、コチ淵クラスはさすがにムリげー

軍師呂蒙は同属殺しとか言われてるけど、そんなの使い方次第だよ
ばーうpしても共に行くよ

739 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 22:59:51 ID:2muH/m3b0
おけーいはなぜか5人居るよ




周姫は未だトレ入手の1枚のみだけど。

740 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:08:21 ID:yJpl8uBL0
孫家はママ以外2人ずついるな
なぜか呉夫人引けないんだよね。わざわざトレで手に入れるものでもないし

741 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:20:55 ID:8RcmYnLvO
R周姫が7人いる


一枚も自引きしてないのは秘密

742 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:31:27 ID:n1t9hfiA0
ススメロックが回転式になったから、ススメ弓連関ってどうかな?
範囲縮小したから、やっぱ無理か?


743 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:32:20 ID:n1t9hfiA0
ススメロックが回転式になったから、ススメ弓連関ってどうかな?
範囲縮小したから、やっぱ無理か?


744 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:36:20 ID:GPP0v7Kg0
それを何故ここで聞くのかは分からんが、ススメ使うなら結局今の連環でいいと思うよ

745 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:37:10 ID:hiMOgSQK0
>>743
正直、蜀単の方が強い。
というか、ロックは2度掛けのことだぞ。

746 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:41:13 ID:1WWV7fM2O
偽装3色馬鹿ススメロックかね?
正直変態デッキ過ぎる

747 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:42:33 ID:UiTlHLHx0
>>746
だったら連環ですむと(ry

いよいよ単色を卒業しようかと画策中なんだみんな呉民

748 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:51:22 ID:/9tTIXgC0
>>747
2色に魅力を感じたなら頑張ってみるのもいいと思うぜ?
孫呉が恋しくなったら戻ってくればいいさ
お前が孫呉を離れたとしてもまだこのスレはやれるさ
しかしな、帰ってきたときは歓迎させて貰うぞ

749 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:52:59 ID:gNWesGXAO
ふう。ようやくver3.1になってから初プレイしてきたぜ。
業炎と援兵があれば、力押しでなんとかなるな。普通に昇格戦パスしたし(追加カードと遭遇しなかったせいもあるが)




………そんな感想を抱きつつ、半年ぶりぐらいに呉スレに帰ってきたぜ!
おまいら宜しく。

750 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:54:35 ID:sLWCGTZHO
もはや単色とかどうでもいいんじゃね?
せめてキーカードや主力が呉ならいいんだ。

751 :ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:54:48 ID:2VGLgFpmO
よろしく。そしてさようなら

752 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:24:50 ID:JvPlinCB0
次verの粘り手腕はどんな感じがいいんだろう

SR甘寧、R丁奉orUC呂蒙、R孫権、浄化、1コス
阿蒙入れるとしたら1コスは周姫か転進がいいかな?

753 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:45:39 ID:stecf+ccO
>>752
その構成なら俺は呉粲かな
やっぱり火は欲しいぜ

754 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:48:59 ID:c5/4Lqtm0
>>752
粘り手腕デッキ自体がダメかもよ
求心や大徳は普通に組んで総武力28もあるのに粘り手腕は25しか無い
そこを援兵で補っていたんだがそれが無くなるとデッキそのものがきつい
シジーを馬呂蒙にしたら脳筋度がやばいし援護者は必須だろう

755 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:02:05 ID:/hLAtjyaO
次バーはきっと屍パパが何とかしてくれるはず。

756 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:03:51 ID:JvPlinCB0
>>753
吾粲か。火計あれば呂布も怖くないし

>>754
総武力の壁でかいよな。9/6/4が一緒にデッキに入るとか呉だと1.5コス使わないと無理だし

757 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:08:54 ID:qC/HeAAUO
次バーでりっさんを使ってみようと思ったんだが
りっさん・UCカンネイ・浄化まで決まって残りの2,5って何が良いと思う?
手腕擁護者だとワラ全て及び呂布がムリゲーな気がするし、矢印+1だと守りに使える計略が火しかないで迷ってるんだが


ロケテがホントならりっさん〉りっくんだとおもうんだ…

758 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:10:14 ID:HTaEeKLW0
>>757
祖茂吾燦

守りは囮兵でなんとか出来るんじゃないかな?

759 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:11:40 ID:JvPlinCB0
>>757
人心、吾粲とかどうだ?
天意大徳みたいな感じで使えれば

760 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:37:15 ID:/hLAtjyaO


諸刃の範囲がこれの逆の形だったらどれだけ神奥義だったろうな。

761 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:40:54 ID:CgPHQsg30
人心がりっさんに掛からんのがキツイな
なんでカンネイさんは槍だけ地属性なんスか・・・?

762 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:55:59 ID:/hLAtjyaO
多分オケーが人なのは遠弓との組み合わせを避けるため。
それ以外は多分何も考えてないと思う。

763 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 02:37:16 ID:tgqtTSjG0
>754,756
求心みたいな98641構成は出来ないことも無いがほとんどが弓になるしな

個人的に呉で武力高め脳筋気味のデッキが組めないのは甘寧の名前被りが原因だと思うけどな
極み 粘り 甘寧 擁護者で武力30とか行くし

764 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 07:18:31 ID:1IcRq4KDO
浄化は呉限定なら傭兵とかに使われることはなかったろうに

765 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 08:12:33 ID:xt95l5Kt0
昔の浄化が傭兵になることは殆ど無かったからねえ・・・

766 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 08:17:28 ID:mnu4tmco0
今は人属性・1コス伏兵槍・同国に士気オーバーフロー解消の召還兵が存在
など環境がいいからねえ

767 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 08:32:02 ID:/jHK/6+90
シジ弱体後の手腕五枚でいくら考えてもいい感じにならないので六枚で考えてみた
UCカンネイ、手腕、ガセイ、浄化、ハンショウ、ゴサン
出せる手は増えたけどとても扱える自信がないorz

768 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 09:34:58 ID:plPRxJWgO
弓4で柵1はキツくね

武力を取ると柵が減り
柵を入れると武力が下がる

全く無駄に上手く出来てるよな呉だけは

769 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 09:46:46 ID:30/cQYqh0
強計略で組むと見事に弓ばっかになるんだよな…

770 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 09:57:01 ID:ZlcnQbM00
留賛 李異 R甘寧 周姫 

ほんとだ。弓ばっかになった。

771 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 10:31:02 ID:95fGAWa1O
麻痺矢、援護兵、防護、転身、火計
こうだろ

772 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 10:45:24 ID:/hLAtjyaO
だか馬ばっかになる国も存在するんだぜ。

773 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 11:09:13 ID:GXkGG2ydO
何が問題なんだ馬は最強兵種じゃないか

774 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 11:13:07 ID:x0mbLED7O
釈然としねえ

775 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:25:10 ID:Bb6k22UeO
6枚手腕か…
阿蒙 手腕 槍召喚 孫桓 浄化 あと1コスト
みたいな感じかなぁ

うーむ、呂蒙をダメ計で落とされてゴリ押しされるのが見える…

776 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:27:13 ID:f6jA4iX10
第二兵種なのに槍があんまり強くないのがな
スペックインフレの今
槍の転進とか槍の5/6火計とか
どっかで見たような人達はいてもおかしくないはずだ

777 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:27:25 ID:OL841JVI0
大体号令持ちがなんのマイナス効果もなく普通に戦えることがおかしいんだよ

孫権 2.5コス 10/8 柵魅募 弓兵 若き王の手腕

こんなのが平然と戦ってるようなもんだぞ

778 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:33:30 ID:OzeJFBQZ0
>>777
今回のインフレpっぷりでいうと
R孫権 1.5コス 5/7 柵魅 弓 若き王の手腕
って所だな

779 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:43:31 ID:s51ROvx30
R孫権自身のスペックは悪くないのでは?
1.5コス計略要員の弓武力一つでそこまで差が付いてるとは思えない
計略時間の短さと、高コス前衛要員の使い勝手の悪さが効いてる
要は兄者のことなんだが

780 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:47:38 ID:0h0TzTvTO
1月から始めた九品です。

極み、蛮勇OR阿蒙、カカ、浄化、推挙でやってます。

デッキの問題点や立ち回り方を教えて頂きたく書き込みしました。

勝ちパターンは開幕でカカを城門に入れ槍召還して1、2発、あとはリードを守りきるなんですが、まだ下手なので守りきるのが大変です。
呉民の皆さんアドバイス宜しくお願いします。

781 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:54:26 ID:BdizbUzlO
策兄が
馬 8/1 勇 強化戦法

なら幸せだった

782 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:56:12 ID:/qk7codW0
>>781
阿蒙よりひでぇw

783 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 13:02:44 ID:nU/AOpnPO
策兄が
1.5コスで
馬 7/1 勇 強化戦法

なら泣いて喜んだ

784 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 13:06:20 ID:f6jA4iX10
馬を強くして調整する方向は
巡り巡って結局自分のとこにふりかかってくると思うんだ

785 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 13:09:41 ID:iVbO4Uik0
>>780
推挙いらない
孫桓か張紹、ハンショウのどれかで

もしくはタイシキョウに変え2コスをRコウガイかUCリョウトウ

786 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 13:34:57 ID:5x5rsJd+O
>>780
開幕で槍兵召喚して1、2発殴って守りきるってのはやめた方がいい
開幕に士気4使って必死に25%程度削っても、足並み揃えられて号令+αやられたら守れんだろ

787 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 14:10:22 ID:ygEiHQWn0
>>779
スペックや号令の効果時間の問題でなく兵種の壁
どんなに優秀な弓兵集めたって壁にする槍の武力やコストが低ければぶつかり合いで負ける
楽進やホウトクが弓だったら求心の総武力はもっと低いはずだよ

788 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 14:19:37 ID:jiyc+uYnO
>>783
これで次バーの孫呉使用率も安泰ですね!!(輸出的な意味で

789 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 14:29:40 ID:/hLAtjyaO
要は全ての勢力の馬が孫呉並みに弱けりゃ問題なかった。

790 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 14:33:09 ID:pFP9YrYOO
>>784
セガが兵種として馬を優遇する方針だ、と明言してる以上
強力な騎馬の登場を望むのは間違っていないと思うんだ

791 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 14:47:55 ID:iVbO4Uik0
そもそも2までの呉は弓1、多くて弓2で済んでた勢力だったじゃん
第一兵種が槍弓で第三兵種が馬みたいな勢力だった

今だと第一兵種が弓で第三が馬槍
蜀にも誇れる槍なんて浄化くらいだろ今

792 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 14:52:13 ID:a0UhD49Z0
>>791
高コスト槍が不遇の時代だからね。
SR甘寧とR孫策は一応蜀槍にも並ぶ物がいないスペックなんだけどな。

793 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 14:57:48 ID:BuRfZYrv0
>>778
それだと
劉備 7/7 魅募復
曹操 9/10 伏魅
になりますがよろしいか?

>>791
普通に張昭張紘 1.5は黄蓋 2.5SR甘寧
このあたりは誇れると思うぞ
使われるかどうかはパーツの問題だけどな

794 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 14:58:02 ID:SDdc877nO
呉民じゃないけど租茂は羨ましいな
明日の援兵弱体でさらに株を上げそう

795 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 14:59:41 ID:iVbO4Uik0
ソモをデッキに入れだすと2色でよくね?ってなるのが泣けてくる

796 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 15:25:59 ID:8C+u2KVpO
>791
弓が1枚〜2枚のデッキなんて組んだことないぜ(´・ω・`)

>795
そんなことはない
だって士気12あれば四連発できるじゃないか

797 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 15:28:04 ID:iVbO4Uik0
囮4連発で飛天囮精兵囮倒せたらいいね

798 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 17:37:33 ID:JBHLYFusO
>>783
ショウリマイ「かもすぞお前・・・」

799 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 17:49:01 ID:c5x3dO9z0
>>798
鍾離マ・・・鍾離牧・・・・

800 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:01:11 ID:ZBa3HiDG0
しょうりぼくだなw

801 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:13:07 ID:JBHLYFusO
アッー

ちょっとO-157喰ってくる
λ....

802 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:14:50 ID:MCMkWsz40
センセーICがユクエフメイニナリマシター
.NETハイッテナイヨー


(´;ω;`)

803 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:22:27 ID:/hLAtjyaO
探してどうしてもなければ作り直すしかないよ。
ただ、あんまり勝率が高いと狩りとかうるさい連中がいるけど。

804 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:23:16 ID:ZBa3HiDG0
>>802
演舞場もか?
だったらもう一度ゲーセン探して店員に届けてそれでだめならあきらめるしかないな…

2の頃に俺も無くしたから気持ち分かるわ
がんばってくれ

805 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:34:35 ID:2AYlQRQn0
たった数百円の保険も払えないような人間はこのゲームやらないほうがいいと思うわ

806 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:37:26 ID:8C+u2KVpO
>798
鍾離牧「うわっ!戦器がしゃべった!」

807 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:40:18 ID:ZBa3HiDG0
>>805
そういってやるな
人にはそれぞれ事情がある

808 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:43:13 ID:iVbO4Uik0
携帯が嫌いな人とかどうするの

809 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:47:37 ID:/hLAtjyaO
>>805
ぶっちゃけカードに百回ごとに金取るなら無料でカードの保険くらいかけて欲しいものだ。

まあ、初心者とか自分がどのくらいこのゲームにハマるか考えている内は無理に入らなくてもいいんじゃね?
有料コンテンツなんてそんなものだろ。

810 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:47:38 ID:JBHLYFusO
>>806
戦器の名前だったのかw

どうやら御先祖様のなまえのようで・・
ショウリマイorショウリバツ

811 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:47:54 ID:s51ROvx30
>>787
うんだから弓以外の高コス武力担当の兄者がですね

812 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:58:47 ID:MCMkWsz40
まぁ10品だったんですけどね
.NETは9品なったら入ろうとおもってたが('A`)

813 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:45:28 ID:aroM6r7w0
そんな面倒な事してないで素直に入りなさい

814 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:48:09 ID:iVbO4Uik0
カードなくしたときのこと考えたら入会してないほうがリスクでかい
カード再発行以外はまた金のかかる演舞場や待ち受け画像とチームくらいしか良い事ないけど

815 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:55:47 ID:i3uP0wPF0
これ以上絡むとずっとgdgd愚痴垂れられそう

816 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:02:45 ID:V3ogLcKh0
そういえば何で大喬は1枚しかないんだろうな

817 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:13:11 ID:iVbO4Uik0
陣略はいらんから遠弓の舞い大喬復活させてほしいな

818 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:52:03 ID:ldsRQwVw0
二喬増やすよりそろそろ権坊の嫁カード化してくれよ。
W虎の母親や袁術の娘とかネタ度は高そうなのに

819 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:00:32 ID:OcMFzKc+O
むしろ孫登・・・

820 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:11:11 ID:o9s+krOAO
大喬&小喬復活まだぁ?

821 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:11:32 ID:aroM6r7w0
そこで現れる陸家の嫁さん

いや、三国志11に出てたから・・・

822 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:32:23 ID:BdizbUzlO
孫登 コスト1 2/8 弓 柵魅 皇太子の再建 士気8
柵を強化して(耐久力8)再建する

こうですね

823 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:38:49 ID:OL841JVI0
孫策「・・・・・」
陸遜「・・・・・」
孫権「すっげー気まずい空気流れてんだけど」

孫策『ねぇ厨房、お前なんでこの編成にしたの?なめてんの?』
陸遜『マジやる気でないんで明日からため時間延ばしますわぁ…』

孫権「・・・・・」


824 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:11:22 ID:IITI/BFp0
就職活動中で年末以来久しぶりに復帰します。
R孫策 UC呂蒙 UC小喬 UC太史享 R周姫
で明日ゲーセン行きます。呂蒙は弱いと思いますが、他にコスト2でマトモなの持ってないので…

825 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:23:09 ID:0JyeReRqO
>>824

まともな馬ならコイツをやるぜ っLE孫策

826 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:23:35 ID:aroM6r7w0
よかったな。明日から呂蒙は強化されるぞ

827 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:32:10 ID:iVbO4Uik0
>>824
UC呂蒙は強くなるよ
今までは「コイツの計略は強いけど使わないだけ・・・フフフ」みたいに痛い設定付けて使ってたけど
もうそんなことする必要はなくなったぜ

828 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:33:36 ID:V3ogLcKh0
とりあえず明日はロケテで出たことの確認からか

829 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:39:52 ID:EOnESx0SO
太の援兵が武力3なんて余は信じたくない!

830 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:41:35 ID:ldsRQwVw0
明日のゲーセン・・・
そこには元気に10c孫武を溜めるりっくんの姿が!

831 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 00:02:21 ID:Wo2oC3j+0
とりあえず明日は屍でやるとするか
屍・赤壁・ガサイ・浄化・周姫
みつよしデッキ改だ!!

832 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 00:23:38 ID:GLIAMCwN0
一方、その頃小喬は流星を落とした

本気で10c溜める位ならその方が良いかも試練・・・

833 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 00:27:08 ID:LKNdQSjU0
やべぇ、明日のデッキ考えてたら呉景が何故か手元にない・・・
なんてこったい

834 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 00:29:54 ID:waYzSM7oO
>>831
とりあえずお前さんがなんとなくデッキ組んだのは解ったwもう一度武将の名前を読み返すんだw

しかし屍が+10ならそのデッキでも周姫が麻痺矢になるのか…

俺は業務用(笑)だから変わらずだな
軍師ショカツキンの諸刃陣が使えなくなってさらに集中増援一択になるくらいか

835 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 00:44:27 ID:DwyDrhDv0
流星は増えるだろうな
雄飛で守って避雷針として浄化爺

柵?肉壁だぜ!

836 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 00:48:59 ID:Ay6+qm4iO
国家試験終わってやっと三国志復帰

それがバージョンアップ初日とは嬉しいぢゃないかw

837 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 00:53:03 ID:rOug3AycO
ガン待ちは嫌われているが、ガン待ちの極みの大流星はあらゆるデッキの中で一番使ってて楽しい。



勝てるかどうかは別にして

838 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 00:55:20 ID:WdPizja50
>837
酔狂先生ですね、わかります

839 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 00:55:57 ID:aYbsd4nq0
見える…明日徐盛の援護兵が武力4になってて屍に入ってる姿が…っ!!


840 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 01:35:22 ID:i7/89IqyO
>>836
赤壁蛮勇使いですね。分かります。

841 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 01:39:47 ID:k0gkZVfw0
>>840
レッドクリフ周瑜と蒼天孫策でタッグ組めて楽しそうだな>>赤壁蛮勇

明日はとりあえず虞翻とアモーの使い勝手試してみるかな

842 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 01:58:56 ID:9jGGI4ab0
>>837
極み大流星に見えた
ちょっと試してみたくなったジャマイカw

843 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 03:33:30 ID:nfFT6y0H0
閉店間際に数プレイしたあと職場戻って仕事してまずは帰宅成功。
3.11最後のゲームを勝ち星で締められてよかった。
今までありがとうスタイリッシュ。そしてこれからもよろしく。

844 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 04:27:12 ID:rOug3AycO
スタイリッシュ「今verは」

845 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 04:45:58 ID:tImqtuPfO
「三重城門するから」という理由で票は足りてたのに宴から落とされた虎アゲ

846 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 06:26:55 ID:PyxjQhd80
>>845
妄想乙

847 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 08:16:49 ID:Ei8alLwF0
今日仕事終わって帰ってきたらどんな調整報告があるか楽しみだ
あんまり良いのは無さそうだがw

848 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 08:21:57 ID:Jwc8cPwbO
>>836
医者か?医者なのか〜?
俺はまだ国試のプレッシャーの真っ只中です

849 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:07:19 ID:0BCGBnzF0
りっくんの溜めは果たして11cのままなのか、手腕の範囲はどうなっているのか、楽しみだ
週末に向けてカードの調整を始めないとな

850 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:36:29 ID:N+o0FzfyO
援兵が5か4なら…

851 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:42:23 ID:wtLtfySlO
>>850
UC甘寧「俺がいるさ」

852 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:48:17 ID:yiGJ2W1BO
徐盛「ついに出番のようだな!」

853 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:56:19 ID:usAZlK/VO
いい加減徐盛は使ってやるべきだと思う

854 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:06:25 ID:EZyCJBlrO
>>853
・スペックというか武力が頼りない
・計略は便利だが戦局を打開してくれない
・てか2.5コスとして物足りない

これさえなんとかなれば

855 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:18:11 ID:9jGGI4ab0
徐盛の援護兵はいい加減麻痺矢か弱体弓を持つべきだと思う

856 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:18:39 ID:vkaVKbjBO
グホン範囲ひでえな
カウント短くてもあれじゃ使い勝手かわらんわ

857 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:22:56 ID:GyigrTMpO
りっくんはやっぱり死んでるのか?

858 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:22:58 ID:rGJY3DuXO
???『どうやら我が援兵が戦を制する時代、か…』

859 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:38:00 ID:I/3RXpQhO
>856
写真きぼん

860 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:49:35 ID:abfaB8uE0
南蛮王の大徳テラひろす・・・

孫武や屍、天啓がすっぽり入ってしまうぜ・・・
どうすりゃいいんだ

861 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:50:55 ID:f7y7LsHD0
入ったところで何か問題あるのか

862 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:53:11 ID:qPS4zPpm0
南蛮王相手にダメ計打ちたくないしなー

863 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:55:47 ID:oeYv1SPxO
屍 +10 6.5Cくらい
りっくん 溜め、効果時間共に11C程
りっさん 溜め7C程、効果時間9C程
知略シュウタイ11.5C程

若干の誤差はあるかも

864 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:00:08 ID:UjsbKd/L0
>>863
りっくんオワタかw

865 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:02:39 ID:yYfH94+b0
.netで軍師ボイス変更可能になったな
とりあえず陸遜と周瑜は前のに戻すだろ

866 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:09:21 ID:abfaB8uE0
>>865
周瑜の兵略は獲得後のほうがよくね?
陣は100%変えるけど

867 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:11:05 ID:f7y7LsHDO
>>863
これじゃ陸さん普通に選択肢に入るじゃねえかw



……次あたりで武力上昇5とかにされそうだ

868 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:11:23 ID:yYfH94+b0
>>866
兵略は後がいいね
俺も ここから一気に決める!/これぞ必勝の策
陸遜は 覚悟を決めろ!/この陣略で勝負を決める! に設定したな

869 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:17:09 ID:5omh/8SY0
諸葛瑾をメインに使ってる俺は台詞に悩むぜw

兵略:「さあ、勝利を呼び寄せましょう」/「確実に戦いを終わらせます」
陣略:「軍師の力、見せましょう」/「軍師の真髄、お見せしましょう」

似たり寄ったりだなぁ・・・

870 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:20:12 ID:UjsbKd/L0
残念だが これで終わらせる
こっちのがかっこいい

871 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:21:13 ID:abfaB8uE0
>>869
俺は
兵 獲得前
陣 獲得後

武力強制0はまさに真髄になった気がするし
兵略のほうは・・・確実に戦いはおわらねーしwwww

872 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:32:10 ID:zNdsCKxk0
軍師ボイス変更可とか瀬賀やってくれるじゃねぇか!

873 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:06:29 ID:JdJokcy9O
手腕のボイスいいな。
『邪魔する者に容赦はしない!』


惚れてまうやろーー!!

874 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:08:24 ID:abfaB8uE0
>>873
魏の邪魔しないように立ち回ってた君主とは思えないけどなw
むしろ孫策にあってるボイスだと思うんだ

875 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:15:56 ID:6MMOgLQjO
ちょっと考えた。
諸刃があれなら意外に1.5コストが3枚でもいけるんじゃないだろうか。

いや孫武極みの変形で極み、手腕、ガセイ、1.5槍、浄化、軍師諸葛キンとかさ・・・

地属性1.5コスト槍が陳武しかいないのは気になるが。

876 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:23:09 ID:SWAfs6iw0
>>875
普段の立ち回りをそれで凌げるならいいんだがな。
武力10がいるとはいえいきなり次が武力6はきつくね?

いやソレ言うと光嘉デッキはどうなるんだって話ではあるが・・・

877 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:27:13 ID:wH2sbo37O
>>873
いいねえ
パパの「蹴散らせ!」も変わってるのに期待したいな

878 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:32:53 ID:O6+RT9zHO
SRパパは変えられたら困る
LEは好きに変えていい

呉夫人も早く蹴散らせに戻ってこい

879 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:33:04 ID:5Ye3tjY30
これを機にパパは撤退セリフ入れ替えて欲しいわ

880 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:48:30 ID:fP+IoKtr0

249 :ゲームセンター名無し [sage] :2009/02/17(火) 12:42:36 ID:ptMLBqMDO
http://imepita.jp/20090217/446840
遮断
http://imepita.jp/20090217/447271
カクショウ
http://imepita.jp/20090217/447680
機略
http://imepita.jp/20090217/448530
大喝+精兵(レベル5)
http://imepita.jp/20090217/449020
刹那号令
http://imepita.jp/20090217/449450
がっちり
http://imepita.jp/20090217/450450
完殺
http://imepita.jp/20090217/450890
手腕
http://imepita.jp/20090217/451540
孫呉の炎+知略(レベル1)

しゃー、まだまだ!
ゲーセンにいたお兄さんに「大喝貸してくれませんか?」って聞いたら貸してくれたぜ!お兄さんありがとう!
大喝は1体×武力3上昇、精兵は+2、属性無しで20Cで溜まった(レベル5)
精兵使ってまだ2〜3割(?)残ってたからたぶん25Cくらい。狭いが
知略は6.5コスで47Cに溜まった(レベル1)。こっちも恐らく25C前後
孫呉の炎の溜めは確か1C

こんなもん情報少なくてスマンorz


881 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:51:30 ID:I/3RXpQhO
>880
転載乙

虞翻は今日使われて終わりだなこりゃ

882 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 12:56:10 ID:y/4KuuedO
手腕範囲むしろ拡大した?屍もロケテ通りだし屍手腕がまた出てきそうだな

883 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:00:25 ID:5omh/8SY0
>>882
手腕は縦一回り小さくなったような・・?

俺も早くプレイしたいぜ

884 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:00:27 ID:SWAfs6iw0
>>882
横は小さくなってると思うが・・・縦はそれなりに伸びてるような・・・

885 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:02:47 ID:dREr/A2E0
3.00か3.01の手腕ってこんな感じじゃなかったっけ?

886 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:03:39 ID:Wo2oC3j+0
>>882
屍、UC甘寧、浄化、手腕、???とか?
???の部分が何が流行るかによって変わるね

887 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:07:21 ID:KVtkm6qq0
>>884
確かもう少し正方形に近い感じだったと思うので縦が縮んだような
前verの横は左右にカード2枚分くらいだったきがす

888 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:16:51 ID:SWAfs6iw0
>>887
そうか逆か・・・
しばらく手腕つかってなかったからな。
何となく求心が前に出たような形のイメージが強くて。

889 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:17:30 ID:DZVm9QPs0
>>886
前衛いないじゃん

890 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:21:08 ID:FZ4ZhfgS0
そういえば何で呉には特技3つもった武将がいないんだ?
新勢力の漢にだっているのに

891 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:30:24 ID:I/3RXpQhO
>890
呉だから

ほかにも
呉だから復活持ちはいません
呉だから1コス武力4(弓じゃ使われないけど)はいません
呉だから3コストは槍か弓です
とかバリエーションには富んでます

892 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:33:47 ID:tcaWvyvT0
正直いい加減 開発者の「呉だし」って色眼鏡やめてもらいたい
バランス良く戦力整えてホスィ…

893 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:37:05 ID:0BCGBnzF0
本来は1勢力でバランスよくなるのがおかしいんだけどな

894 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:39:16 ID:9jGGI4ab0
何気に知略の終わりっぷりが半端ないな
もしかして溜まるまでの時間はこれまでと変わらず、永続だけ解かれた?
即効性のある陣略でもなし、永続だからまだ目が当てられたのに
呂布死ね

895 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:42:58 ID:JpL9dCDxO
誰か留賛の変更点わかる人いる?

ゲセンに行きたいよぅ_| ̄|○

896 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:45:01 ID:DZVm9QPs0
呉を差別するのはやめます

孫策を騎馬にしました
ハゲに伏兵をつけました
両刀の計略を長槍戦法にしました
アモウを知力4にして神速戦法にしました
リョウソウの計略を憤激戦法にしました
1コスト武力4弓をつくりました
黄蓋に復活をつけました
妨害がないのは差別なので小連環持ちを追加しました

……

897 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:54:35 ID:1sTc9vx/0
そんなことより本スレで天啓が6cとか言われてるんだけど、呉民のスネークはいない?

898 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:54:59 ID:rJYO8IiB0
R策は募兵か知力7でようやく、ってとこだと思うが
>ハゲに伏兵をつけました
>アモウを知力4にして神速戦法にしました
>妨害がないのは差別なので小連環持ちを追加しました
この辺は世界が変わりそうだな
ver3.2x以降に期待ってことで・・・

アモーと槍策がロケテのままなのか
諸刃陣は強制武力0で確定なのか
この2点が気になる

899 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:59:47 ID:oeYv1SPxO
>898
アモーは+20で知力を上げると効果時間が延びるだけ
槍策は+14で溜めは1C程 効果時間は8Cくらいでした
ロケテの報告通りでした
両刃は持ってきてないので…

900 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:02:26 ID:w1krUqgK0
天啓
http://imepita.jp/20090217/482130

これ拡大してるよな

901 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:03:46 ID:JdJokcy9O
屍援兵手腕浄化擁護者 G陸遜でやってきた。

屍手腕が強いな。楽に求心増援求心を食えた。
連環うって屍だけで防げたわ。


俺、このverはこのデッキで戦うわ

902 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:04:27 ID:5omh/8SY0
>>896
これでも他国より一歩劣るスペックなんだな・・・

まぁこんな変更が無くても今の呉が大好きだ

903 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:09:24 ID:9jGGI4ab0
天啓の範囲拡大って嬉しいのか?
マイナスにはならないとしてもなんか微妙

904 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:11:46 ID:w1krUqgK0
>>903
ないよりましだと思うが効果時間のが欲しいな

905 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:11:59 ID:KVtkm6qq0
>>896
ばっか、そんなの実装した日には他国なんてフルぼっこにして
今より階級2段階くらいランクアップしちゃったりなんかして

呉の敵は呉になるんだぜ

あれ?

906 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:22:03 ID:rJYO8IiB0
>>899
情報thx

>>900
横が若干短くなってないか?
縦には広がってるな

907 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:34:16 ID:RCAKh4ts0
火計の範囲とダメ結構上がったみたいだな

908 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:39:25 ID:QgKM7qolO
今から行ってくるが、まだ調べるカードある?R周姫以外なら持ってるが(旧カード除く)

909 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:42:41 ID:w1krUqgK0
>>908
赤壁の範囲と威力お願い

910 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:43:48 ID:KqucGjelO
とりあえずりっくんと火計の範囲とガッチリの効果時間

911 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:43:58 ID:5Ye3tjY30
威力って1コス知力5を8体並べてまとめて3回焼くとかしないと調べられないぞ

912 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:53:58 ID:VddnUgV3O
天啓範囲は多分据え置き
手腕もあんま使用感変わらなそうだな
浄化は相当せまい

そういえばシジの援兵を見てない!
逆転の4フラグktkr?!

913 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:54:30 ID:waYzSM7oO
以前からだったらスマン

今、軍師の訓練で成長チャンス?時に熊狩り成功したのだが、ボーナスが二倍くらい(最初に増えた分と比べると三倍)だったのだが…前から?前は0.5じゃなかったっけ?

そしてとりあえず天啓の効果時間調べてくる

914 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:56:30 ID:Osgv5AIsO
呉軍師はいい台詞多いよな
ニヒルなかんじがいいね

915 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:04:12 ID:RCAKh4ts0
火計は若干、横幅が広がった感じ
ダメージ率は以前より少し高いか同じくらい
ランダム幅が増えたような気がする
ハゲキャノンで知力4が焼ける場合と15%近く残す場合があった

ガッチリは範囲大幅拡大


916 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:06:44 ID:hN/lymYnO
>>913
前Verは0、5くらいだったよ!
ロケテの時から2倍くらい?もらえるようになったみたい

917 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:08:11 ID:9jGGI4ab0
0.5って減ってるやんけ

918 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:09:07 ID:Osgv5AIsO
>>915
知力4がハゲキヤノンで15残るなら弱体化と受けるな
そうなるとアリエナイで焼ききれるかどうか

919 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:14:42 ID:RCAKh4ts0
>>915
15は言い過ぎたかも知れん
ただ、ミリ単位ではなかった
少し残ったのは事実だが、3発撃って2発沈んだから
相当ランダム幅が増えたんだと思う

知力5は7割〜8割5分程度

920 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:17:12 ID:waYzSM7oO
>>916
ありがとう
俺が勉強不足だったかw
今出てきた特別連戦ってのもそうなんかな?負けたのに連戦出来たのだが


天啓試して北

49C使用で42C撤退…
7C??

とりあえず6Cはないだろうな…もっぺん行ってくる

921 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:17:35 ID:EZyCJBlrO
とりあえず陸遜と周瑜の奥義ボイス戻せただけで大満足だぜ・・・

業炎陣はまた縮んだんだろうか

922 :孫策:2009/02/17(火) 15:22:36 ID:EfDy/0AiO
ども、天明に追いつかれた人ッス
なんか誰も気付いてくれないみたいだけど、俺武力+12になったんだゼ☆

923 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:27:32 ID:abfaB8uE0
>>921
横にピッタリカード並べて3枚入るかどうか位
中央に納めないと騎兵は恐らく殺せない オーラ纏う騎兵相手は脅威でもなんでもないと思う

924 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:29:32 ID:vkaVKbjBO
極滅は範囲縮小、一回毎の威力低下
その替わり時間延長したっぽいな

925 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:31:45 ID:L/xbtNV00
>>921
カクゴハキメタカ

926 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:36:25 ID:I/3RXpQhO
>922
??「俺はトカゲじゃないけど漢の意地はどうなったんだい?」

927 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:38:17 ID:QgKM7qolO
ハゲ火計
http://imepita.jp/20090217/561010
りっくんは10.5c溜めの効果11c
ガッチリは6c
麻痺矢号令9c(縦範囲拡大)
蛮勇7.5c
赤壁はちょいまち

928 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:54:32 ID:QgKM7qolO
赤壁
http://imepita.jp/20090217/569020

929 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 16:15:51 ID:f7y7LsHDO
雄飛はダメ計・雲散のない時に敵にでてくると、
軽く絶望するくらいには強くなったな


……まぁ、対処法のない相手になら無双できるのは前からだが

930 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 16:33:21 ID:0BCGBnzF0
りっくんは完全にお亡くなりになってんな・・・溜めだけ伸びてんじゃねえか・・・orz

931 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 16:34:57 ID:DZVm9QPs0
蛮勇+12 7c
だって

932 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 16:35:53 ID:5Ye3tjY30
蛮勇はガセ

933 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 16:40:13 ID:tcaWvyvT0
りっくんタメと効果一緒ってなんなんだよ
本当になんでこんなことに…

934 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 16:44:56 ID:DZVm9QPs0
>>932
すまん間違った
小戦で+2になってた

935 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 16:48:43 ID:rOug3AycO
誰か俺の屍パパンを調べた人いない?
就活中でゲーセン行けない><

936 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 16:52:48 ID:f7y7LsHDO
武力+10 効果時間6c 範囲は車輪指揮

はまればでかいが、やっぱ機動力不足になりがちでラインを上げにくい

937 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 17:00:11 ID:rOug3AycO
>>936
サンクス。
機動力は何とかする。
今は+10と効果範囲を確認できただけで十分です。



しかし、説明会終わった後に会場近くのゲーセンに行く気満々で呉のフルコンプをカバンに入れてきたのに君主カード忘れた俺ってどうなんだろうな?

938 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 17:05:26 ID:546DNVph0
グホン始まらなかったなw

939 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 17:39:42 ID:GyigrTMpO
策と軍師の台詞変更と特別進軍はできるのに
なんで一番簡単な数字いじるだけの調整が出来ないんだ瀬賀
りっくんが何をしたんだ!

940 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:06:48 ID:s9FXJnM00
需要あるかわからんが
LEぱぱのセリフは変わってなかった。

941 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:07:16 ID:/L8x+Kmq0
とりあえずお前等騙されたと思って阿蒙使ってみろ、正直馬策のポジション奪う勢いだぞ
雲散とダメ計ないとガチで死ぬ、乱戦状態で最大の威力を発揮する計略だけど
使ったら死ぬと使ってもしないないは全然違う
「チョットコノコマジデヤバイヨ」って言っちゃうくらい

あと槍策は武力24でも前と変わらんな、槍撃が弱くなった分この程度やらないとダメだろって感じ
屍は広くなったのはいいけど死ぬのと足が遅いからやっぱり使いづらい
召喚系はもう駄目だな、太史慈は相手にいても怖くないしカカもダメ
相手にいたら前verと比べるから「なんか凄い弱いなぁ」って思う

でもなんか落雷大徳が大流行しそうな予感、3.01を思い出す


942 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:07:17 ID:9jGGI4ab0
りっくんはとうとう聳え立つ糞になっちゃったなぁ
どうしようか…孫武極みはもう無理だし…
恐らく瀬賀が警戒してるであろう屍孫武、
どう考えても求心や落雷大徳ほど強くないと思うんだが


943 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:13:33 ID:GkjevvPX0
アモー使ったけど、結局速度上昇が無いのが大きいんだよなー。
でも2コス馬を選ぶに迷うくらいには十分強い

944 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:19:04 ID:SWAfs6iw0
地属性ってのが結構高ポイントだな。
他の高コスト勢をそれなりの知力で纏められるなら余裕で選択肢というか筆頭候補の一人にはなった。

945 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:27:03 ID:07IcAEEG0
阿蒙の絵は旧のが良いなあ
原友和唯一のさわやかキャラだったのに

946 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:28:48 ID:090QVOJjO
落雷大徳が流行るな麻痺矢の出番ですな。
俺はシジーを使い続ける!

947 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:29:26 ID:tWtx2y2uO
最初強そうだから使いまくってみたけど10試合くらいしたら全く使わなくなったぞ。
死なないのはでかいって言うけど死んでいいからもっと付加してくれって感じだな。結局呵成でできることは他でもできるし。

948 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:31:15 ID:ay3LcV5H0
ぐほんダメだったのか?
1Cはイケそうな気がしてたのだが。

949 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:34:30 ID:0ND6yiVJO
蛮勇アモーの2トップ使ってる俺に死角はなかった

950 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:36:02 ID:i7/89IqyO
4時間ぐらいやったが勝ち越せなかった。
予想してたが呉マジ弱いわ。

今までがボーナスタイムだったんだなあw

951 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:40:45 ID:PNRwodEM0
>>824
ですが、このデッキで3連勝出来ました。
小喬、太史喬の計略は使いませんでしたけど。

952 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:43:25 ID:9S/DM4XW0
阿蒙使ったが、速度が無い分逃げられたら終わりできつかった
でも、使えないことは無いので
素武力を落さず、それなりに闘えるカード

953 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:45:58 ID:GkjevvPX0
ぐほんは結局範囲が・・・
十分引き付けた槍くらいしか入れられないよ

954 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:47:14 ID:9S/DM4XW0
遠弓陣も結局突撃闘陣みたく10Cになったの?

955 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:47:24 ID:jCpOIdrDO
>>927
麻痺矢号令範囲拡大ってマジ?
もしそうなら狂喜乱舞
大水計や水禍の相手するのが少しはマシになりそう

956 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:56:39 ID:wCy/k3Yp0
ヘタで刺さりやすい俺からすると阿蒙は速度上昇無いのが逆においしいな、それに終わっても死なないし
槍撃ダメ体感だとどんくらい下がってる?槍策にはあまり期待してないけどへやー使うから心配

957 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 19:07:55 ID:zNdsCKxk0
魯粛の台詞はどっちも兵書獲得前の方がいいよね

958 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 19:23:28 ID:/L8x+Kmq0
>>956
3.01みたいに「これ槍撃意味ないよね」というような弱さではない
3.1よりは弱い、雄飛つかって武力20の雄飛中槍撃並かそれ以下
体感前verの武力−4くらい、つまりヘヤーの槍撃がアリエナイと張紘くらいの槍撃になった

959 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 19:37:39 ID:XsSDz77tO
触って感じた範囲で

天啓6.5c縦範囲拡大
忠義の援兵武力3
カカの槍兵武力4
浄化範囲縮小
弱体弓+2-3変わらず
手腕台詞変更
諸刃強制0
屍+10

諸刃の中で天啓うったパパがすぐ溶けたのはワラタ
しかし結構諸刃短い

960 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 20:06:44 ID:YjiORuPVO
あのぅ…進撃は…?

ロケテでは死亡が確認されたって聞いたけど、やっぱりお亡くなりに…?

961 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 20:14:16 ID:pzPA68/5O
連環陣マジ使えない…魯粛に変えたいが知勇は今回どうなの?

962 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 20:15:58 ID:Jr+UdhxlO
>忠義の援兵

上限超えて召喚されるのか

963 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 20:40:00 ID:NEWEvD1a0
連環陣が酷いからもう軍師ボイスどころじゃないのかw
みんな魯粛に鞍替えしそうだ

964 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 20:45:44 ID:lIt+mWdGO
>>946
麻痺矢で大徳に勝つのはキツいだろ…
大徳七星大徳が止まらん

965 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:04:12 ID:gX44hr+40
そこは麻痺矢打ちながら虞翻をだな

966 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:05:22 ID:DZVm9QPs0
麻痺矢+グホンはいい案だと思う
攻め手になるし

967 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:05:36 ID:a7VajTfI0
槍無し麻痺矢で連環陣の弱体化に驚いてたら全凸とマッチング
気がついたら壊滅させられていた…
な… 何を言ってるのか(ry

968 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:15:47 ID:vkaVKbjBO
弱体化だけならまだしも超苦手な機略がこんだけ増えたら無理だな…

969 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:16:42 ID:XsSDz77tO
>>962
アッー/(^o^)\
約束の援兵でした

あとは諸刃陣の縦幅が拡大ぐらいかなぁ

970 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:16:53 ID:NGUIQ/530
>>966
今日試してみたけど強かったよ、壁に張り付いてからの火計でも十分間に合うし
5枚より6枚で組んだほうが色々と対処がしやすかった

971 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:19:27 ID:RCAKh4ts0
麻痺矢で全突が止まらんようになったのはかなりの痛手

972 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:31:13 ID:EZyCJBlrO
俺は孫武を使い続ける!
と、意気込んでやってきたが
これはきっちい・・・

しかしマッチングの半数が機略とか
なんかのいじめですかね

973 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:39:32 ID:zNdsCKxk0
機略多いのか
なんか強化されたのかねぇ

974 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:45:47 ID:7XMpQFBf0
部長「うはwwww孫武TUEEEEEE!俺フルボッコワロタwwwww」
社員「でも無特技でためるタイミングが難しいしそんなに壊れカードじゃないですね」
部長「そんなの関係ねえwwこれ援兵軍団と一緒に闇に葬るwwww」
社員「え?!援護兵弱体化はともかくそれはないのでは…?」
部長「だって+7だよww壊れww厨カードwwwクソゲwww」
社員「決起のほうが優遇されてるのでは…?」
部長「いいのwwwww俺決起使いだしwwww呉嫌いだしwwwww」
社員「…」
部長「ため時間11C、効果時間10.5Cこれでおkwwwwww」
社員「ちょっ、効果時間よりため時間がながいなんて…」
部長「まじ良修正wwwwwあ、蔡文姫タンの陣略も強化ねwww蔡文姫は俺の嫁wwwwww」
社員『駄目だこいつ…なんとかしないと…』



975 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:47:44 ID:090QVOJjO
麻痺矢使いとしても連環弱体化は痛いが
魏に対応する為に入れざるを得ない気がしてきた。
もう麻痺矢極みにでもするかな。

976 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:49:41 ID:XsSDz77tO
本スレに援兵の二重城門が出来ないってあるけど
それは試さなかったな…
マジなら将軍採用もあり得る

977 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:02:07 ID:NlG33/D30
本スレで極み伸びてるってでてたけどどうなの?

978 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:06:28 ID:SWAfs6iw0
>>977
よっぽど今まで極み見たことなくて
遠弓撃陣くらいの射程しかないと思ってるやつが多いだけに1オケーイ

979 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:09:02 ID:cfKlvnIr0
>>977
今日使ったが何も変わってないな

粘り手腕は厳しいな。超絶多すぎでまともに攻城とれん
阿蒙は守りには強いね

980 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:09:37 ID:9jGGI4ab0
どっちにしろ落雷が今まで以上に増えるなら極みは無理だな

981 :970:2009/02/17(火) 22:12:16 ID:NGUIQ/530
すまん、スレ立てられなかった

>>985頼む

982 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:17:35 ID:VRCNKWXSO
麻痺矢アモー、手腕、援兵シジー、転進、浄化、軍師魯粛




さてこのデッキで3.11までやって来たが、今バージョンどうやって生き残ろうか…('A`)

983 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:18:15 ID:jCpOIdrDO
極みは変更無しか
でも落雷増えそうでキツいなあ…

ところで弓ダメってどんな感じ?
本スレに高武力ほど上がってるって報告があったけど

984 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:21:56 ID:Osgv5AIsO
手腕弱体化で他の英傑強化か
なんなんだ

孫武も合計で21使った流れとか
アホなんちゃうん
麻痺矢と天啓だけやん
号令

985 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:29:18 ID:9Os6t1SW0
この傍若無人な修正…怒りを禁じえない!

986 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:36:21 ID:/yzUevSr0
屍のデッキ考えたんだけど
@屍、手腕、呉国太、韓当、浄化、ハンショウ
A屍、ショウキン、虞翻、韓当、浄化、ハンショウ
どっちの方がいいだろ?

987 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:36:40 ID:2cS41XPR0
天啓パパ UC甘寧 人心 推挙 浄化 G再起 
これで出陣してみるわ

人心 推挙out 手腕 孫桓inだと太史慈の顔がチラつくから…

988 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:40:02 ID:lIt+mWdGO
>>982
俺ずっと前からそれとほぼ同じデッキで丞相やってるけど今バーキツい
こっちの弱体化より相手の強化がつらい

989 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:46:50 ID:cfKlvnIr0
>>985がいないっぽいから次スレ立ててこうか?

990 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:51:25 ID:K4diEzXg0
>>982
全然戦えるっしょ。
援兵は武力目当てではなく麻痺矢の本数増やしor攻城力アップで使えるし
今までの武力6がおかしすぎた。

ただ、軍師は陸遜辺りに変えたほうがいいかもっす。
今日相手にやられたけど、麻痺矢&諸葛キンもかなり強力だったよ。

991 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:52:02 ID:cfKlvnIr0
周瑜!次スレの時代が来たのだ!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234878547/l50

992 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:56:58 ID:n/awTyYjO
各スレで考案されるデッキはまず時代をとれない。
よって斬新さを求めて、天意大徳にならって人心屍でいってみたい。

993 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:57:23 ID:RmC7RwOT0
今日だけで証4UPwwwwwwww
VerUP万歳wwwwww


994 :982:2009/02/17(火) 23:03:13 ID:VRCNKWXSO
しばらく麻痺矢で頑張ってみる。
トウ艾とか機略とかの戦い方考えないとなぁ…




そんなことより、問題は軍師。魯粛以外レベル1だった/(^O^)\


995 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:04:15 ID:3bu6xpyJ0
>>992
屍の計略時間がネックになってるから…
それをどう補うかを考えた方が良いぜ。

まあ、計略時間だけで言えば陸遜でいかに溜めるかを考えた方が
現実的だと思うけど。

996 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:33:15 ID:0BCGBnzF0
屍アモー昇華やったけど
ダメ計がきつすぎた。
やっぱ無理か、、、

997 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:41:56 ID:SWAfs6iw0
>>996
アモーがダメ計で無理っていってたら
全カード知力6以上で組むしかないだろ・・・

998 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:11:51 ID:RhqY6F8+0
その程度で無理なら呂布はとっくに死滅してるぞw
ダメ計持ちがフリーの時に一気してないよな?


999 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:15:16 ID:d8y8lMjv0
>>1000ならVer3.2で張悌&沈瑩復活

1000 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:17:18 ID:BHbX4x5H0
      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234878547/
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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