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【ライライ】戦場の絆 第199戦隊【ビーライ】

1 :ガデム:2009/02/05(木) 20:43:16 ID:Y2jVt1pd0
前スレ
【ミサイル】戦場の絆 第198戦隊【カーニバル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233556052/

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ46問目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233416706/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第48デザジム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232980934/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点94ハイゴ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233749509/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。

2 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:47:43 ID:dDQD2Hnj0
>>1
乙〜

3 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:48:08 ID:zoSSCuAMO
3様

4 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:56:53 ID:XTWWrEp20
乙ビーライ

5 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:06:20 ID:joTs2YFFO
>>1おつなの


余裕の一桁げっとなの♪

6 :ザク改:2009/02/05(木) 21:20:14 ID:BC2dqA1xO
>>1

その ビーライを よこせ

おれは かみに なるんだ

7 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:35:13 ID:3ufY2/5L0
>>1

>>6
そのビーライは つかうな! きけんすぎる

8 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:04:46 ID:6AShB2Jt0
>>1

さて何か話題はない物か・・・

9 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:05:38 ID:fTAP/OcTO
>>1

しかしこの頃大恐慌クラスの不景気でよくまあ金が続くよな皆さん…

10 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:07:36 ID:VtAsDWUXO
前スレリンクス多杉ワロタw

いや、ゲイヴンか…

11 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:11:24 ID:OgL8brxI0
>>1
(凸 )乙<これは乙じゃなくて・・・何だろうね?

>>9
流石に週1くらいにはなってるがな、週末88射カテ美味しいです。

12 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:11:58 ID:6AShB2Jt0
>>9
逆に考えるんだ、必ずしも毎日や毎回5000円ぶっ込む人間なんてこのスレにはいないのかも知れない
つまり何が言いたいのかというとただ絆についてしゃべりたいだけ・・・特に俺

ここ最近ハイゴのチャージの可能性しか調べてねえよ・・・

13 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:12:11 ID:cXSx68F+O
オペ子がセレンなら今の倍額注ぎ込む

14 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:13:10 ID:V7/KpjBP0
>>10
手こずっているようだな・・・・・・
尻を貸そう

15 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:15:29 ID:wg24YpnL0
REV2稼働しだして約2か月なわけだが
みんなPPどれぐらい?
俺、会社帰りに2、3クレ週末できるときは5クレぐらいで
3万ちょっとPP(最初の1万含む)
一番多い人でどれくらいなの?

16 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:15:51 ID:VtAsDWUXO
>>14
遅かったじゃないか、やらないか

17 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:16:45 ID:IwqLDrcPO
さっき射×2とタンクいるのにゲルJ選んだ奴がいて開幕やったなを連呼してすまなかった
タンクに護衛二人もいるのに前全然出なくて二回も落ちやがって、結局ゲルJが拠点落としてくれたおかげで勝てたわ

18 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:19:35 ID:XIHLGa9+0
質問です
Sクラスです

66です

連邦です

アンチにジムカス(オレ とプロガンです

護衛はデザク×2 高ゲ です

高ゲ抑えてるときにプロガンがつっこんだらどうすればいいですか

そもそも枚数あわせってイミないっていう風潮になったんですか?

19 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:23:16 ID:9KW8Kol90
>>18
匙を投げる。アンチにいる機体が実質格2枚で近3枚に勝てると思うか?

20 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:23:44 ID:9aSvMPZyO
>>18
プロガン放置で逃げる。そこまできたなら落ちないことを最優先だろ

21 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:28:48 ID:hpzI17vuO
ガトシが普通にガチな気がしてきた
あとロッドAも
気のせいだろうか

22 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:29:08 ID:6AShB2Jt0
>>18
死なない程度に粘る
後はプロガンがBRなり格闘1QDで紙装甲のデザクを落として確実に数を減らしていくのに期待する

サブにもよるが相手をダウンさせて一時的に人数差をカバーしてプロガンの瞬間火力に賭ける
これ位しかないでしょ

23 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:29:33 ID:YKJFUvfw0
>>18
○番機無理するな戻れ連呼しながら逃げる準備

24 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:35:20 ID:XIHLGa9+0
>>19
プロガンが即効死んだ時点で俺はその選択肢を撮らせていただいた
デザクなめんなよw

25 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:36:03 ID:69LIiBmOO
>>18
ジムカスタムに枚数不利な場所で粘る適性は薄いから
バルカン撒き散らしてプロガンの延命を図りつつ、
ヤバそうになったら全力でその場を離脱する。がベターかね。

早い段階から敵が2枚がかりでジムカスタムを狙ってくるようなら、
プロガンがヤバそうになってなくても離脱をオススメ

26 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:48:03 ID:i+O5yTpe0
>>18
自軍アンチに2枚って事は護衛3枚か?
その編成じゃどうにもならんから敵軍アンチを挟撃してやれば?

自軍タンク周りが乱戦になる上、敵軍タンクは好き放題できるという最悪な状況になるがw

27 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:49:14 ID:hqAWKYoB0
明日は命日らしく、ステージもアレな事からグフカス祭り多発という噂は本当??

ならば、ホコリかぶってる簡単8の出番か。

28 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:55:12 ID:hpzI17vuO
>>27
命日?

29 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:58:14 ID:SU6xlWPxO
なにぃ!?
俺土曜まで出られないよ・・・

30 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:58:35 ID:r/OAIDrG0
そうかもう一年もたってしまったかw

31 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:59:13 ID:6AShB2Jt0
糞・・・明日はミノ粉だから出るつもりはなかったのに・・・どうするよ俺

32 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:01:21 ID:OgL8brxI0
>>12
結構常識的だよな、ところで(指凸)良くね?。

>>15
15800とかだな週末ツレとかとボイチャで雑談しながらだから
こんなもんかなと


33 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:02:58 ID:6AShB2Jt0
>>32
>(指凸)がなにを指し示すのか今の俺には理解できないんだ

34 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:05:59 ID:SMhMTXIU0
ここ数日ジオンsクラスで夜8時半〜10時のあいだずっと66だったんだが、実際sクラスってそんなマッチング悪くなくね?
まあ昼間平日は怖くていかないが・・・

35 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:08:30 ID:XsgkPS0fO
>>31
・グフカスで出撃。装備はもちろんガトシ
・簡単で出撃。グフカスとタイマンじゃい。
・量タンで出撃。餌になりますね。
・焦げで出撃。空気?読めませんな…。
・赤い扉
・俺より強い奴に会いに行く
・結婚相手にルドマン

さあ、好きなのを選べ。

36 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:09:46 ID:OgL8brxI0
>>33
指揮ジムのつもりだったんだが、BSGAのQD威力がもうちと欲しいぜ

37 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:10:20 ID:dDQD2Hnj0
>>33
指揮官事務じゃね?
個人的には野良スレ(元華麗にスレ)の影響で

(侍凸)

のイメージが強いけど


38 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:12:12 ID:6AShB2Jt0
>>35
> ・グフカスで出撃。装備はもちろんガトシ
明日はミノ粉だからAマシAロッドで行くわ
> ・簡単で出撃。グフカスとタイマンじゃい。
残念ジオンオンリー
> ・量タンで出撃。餌になりますね。
萌えポップがあれば10年戦える
> ・焦げで出撃。空気?読めませんな…。
焦げ?何ソレ美味しいの?時代はチャージハイゴだろ色的な意味でも
> ・赤い扉
キングクリムゾン
> ・俺より強い奴に会いに行く
プロガンとタイマンですね分かります
> ・結婚相手にルドマン
俺・・・フローラ派なんだ、結婚準備金的な意味で


39 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:14:32 ID:6AShB2Jt0
>>36-37
なるほど指揮ジムねw ハイゴのことを書いていたからカノンのことかと思ったw
指揮ジムはBSGで低コスQSするしかないんでね?
前のverの補正ありだったら強かったかも知れんが今の環境じゃあねえ・・・

40 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:32:34 ID:NKyEAkCmO
>>30
月命日だろjk

>>38
08小隊見る事をお勧めする

41 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:34:09 ID:eHRBY9+00
友人とのバーストのためにRev1から通して初めてサブカ作ったんだけどさ
サイド7でS出したらいきなりAクラスなんだな
その後も1クレ毎に1階級上がるから5クレでザクタンクげと&軍曹
助かるっちゃ助かるんだがセッティング1つのザクでAクラスってw


42 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:35:14 ID:D1AzxoW80
>>33
ところで、指揮ジムなんだから、少しは指示出して… と突っ込んでみる

43 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:36:23 ID:6AShB2Jt0
>>40
全部見てるわいw
じゃなきゃノリスの月命日に出るかでないか真剣に悩まなんよw

44 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:01:03 ID:Nphodv1AO
>>42
指揮官用なのに一般兵用よりレーダー範囲が狭いとは、これ如何にw

45 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:12:22 ID:tqjoGse80
>>44
赤いS型も全部そうじゃんw

46 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:21:52 ID:ETG4+bOHO
ミノ100%まだ〜?

47 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:35:04 ID:/can1MKy0
6バーで量タン×3・簡単・陸ガン・ジム頭をやってくれる猛者希望

48 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:37:51 ID:5V7PhcG80
>>47
ジオンがグフカス1機だけで来るならやってもいいけど…どうせ焦げ出すんだろ?

49 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:39:04 ID:S6cgNrl60
ジオンSクラス、マッチしない・・・8連続バンナムとかw
仕方ないからバンナムで落ちてAクラス!
マッチはするがリアル下士官、尉官多い方が負けるだけのクソ対戦・・・
せめて大佐からSクラスにしてくれ!バンナムーーーー

50 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:39:47 ID:/can1MKy0
>>48
せめてグフカス6体で勘弁してください(・∀・;)

51 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:43:16 ID:ImsHEFpa0
>>48
トロ、ザクキャ混ぜたら駄目?

52 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:49:15 ID:ETG4+bOHO
グフカス6体固まって高速走りてぇぇぇ

53 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:55:58 ID:Yo1cAD3s0
>>44-45
設定にこだわると

・ガンダム
 超高性能実験機。BRは中・長距離用。
・ジム
 廉価量産機。BSGは近・中距離用。スラスターと推力はガンダム以上
・ザクU(F型)
 安価量産機。332発装填のM-120A1マシンガンを装備。
・ザクU(S型)
 稼働時間を減らして機動性を30%増。ブレードアンテナで通信を強化。
・ザクU改(FZ型)
 稼動時間を減らして機動性を70%増。80マシは78より弾数増・命中率UP。

えらい事になる

54 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:05:52 ID:Nphodv1AO
>>53
それもそっかw


55 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:06:41 ID:TLolIE/+O
頭悪すぎ大佐までSにしたら連邦大佐までSに入るからさらにジオンバンナム無双
ジオン少将を減らさないと無限ループだから
取り敢えずフラグ無しは全員大佐にして、対人大佐戦で10連勝した奴だけ上がるでいいよ
44大佐戦なら地雷引いても俺ゲーで勝てない大佐ならSに必要ない

56 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:21:07 ID:IabS3Bas0
>>55
そしてSクラスの人口が減りバンナム戦ばかりになって人が減少ループですね
わかります

条件厳しくするとそれだけ人口が減る→同タイミングのプレーヤーが減るので
マッチングの可能性も下がる
家ゲーで300でも400でもカウント待てるなら話は別だけどな
小学生でも分かる論理

57 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:25:48 ID:/can1MKy0
バンナムはマッチングを元の階級制に早く戻せってことだ。

58 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:32:55 ID:UbYC1ipTO
元に戻せないような組み方しちゃってるんじゃないかと最近は思ってる。

まともな頭をしてたら、まずは今よりマシだった頃に戻して流出を食い止めて
その間に新方式を再検討・改良するとか考えない訳ないものな…

59 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:35:42 ID:mtkCNSnzO
>>57
もう手遅れだと思うけど
明らかにプレイヤー人口減少傾向じゃないだろうか?
rev2直後がピークだったと思う。

60 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:39:21 ID:IabS3Bas0
システム的なことを言うならRev1.xx間の変更みたいなレベルじゃないから
マッチングだけ戻せるってものでもないと思われ
そもそも Rev1末期は既に過疎が進行してたのにシステム戻したって人はそんなに増えないだろ

大佐はイラネって言ってみたり元のマッチングが良かったと言ってみたり忙しいよなw
とりあえず昇進簡単になって大佐の層が一番膨らんでるって感じ?

61 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:51:16 ID:z+IUyH7QO
仮に今新しいプログラム組んでるならさっさとそのことを告知すればいいのにね
問題を把握してることが分かれば減少軽減の役にくらい立つだろ

バカンナム死ね

62 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:51:56 ID:UbYC1ipTO
>>60
表向きにはメジャーバージョンアップにはなってるけど
これって他のゲームなら大規模なマイナーバージョンアップ程度だと思うんだけどねぇ。
まあそこらはバンナムの中の人じゃないと知る由もないか。

少なくともマッチングが戻れば、Rev2直後に離れた中から戻ってくるプレイヤーはいるとは思うけどな。
逆にマッチング戻したらもうやらないって人がどれだけいるかも考えなきゃいけないだろうが。

大佐イラネって言ってたじゃんとか、いつまでも言ってないで
というかバンナム自体もそう思ってそうだが
現実に今どうするのがベターなのかを考えて欲しい。
正直もう手遅れだとも思うが、先伸ばしすればするほど悪化するのも明白でしょ。

63 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:59:10 ID:h413q/RI0
Sクラスを将官だけじゃなくて登録制にしたらどうかな?
大佐でも中佐でも二等兵でも行きたい奴はSクラスに行ける。
その代りSクラスで勝てばPPは今の倍貰えるが、負ければPPが
減るとか、Sクラスのみで使える機体があるとか。

「ガチでやりたいんだ!」って人と「友人と楽しくやりたい」って人を
自分の意思で選べるようにしたらダメかな?

妄想だけど。

64 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:03:47 ID:U3IaC6FnO
マッチングは階級制にする。
狩りの横行を防ぐため、尉官の内はザク系、グフ系、水陸系の下位のみ支給にする(昔はギャンの支給が早すぎた)
佐官は降格あり
カード未通しによる何らかのペナルティを課す
こんぐらいでいいんじゃね?


ってか今は将官だけど、尉官の頃44でギャン×3タンクの似非4バーに狩られるだけ狩られたのは未だにトラウマw
新規が減るから狩り対策はしっかりしてほしい。

65 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:09:37 ID:USBRZw1V0
ゲームモード選択みたいにクラス選択とか
Bクラスは初心者向けなので低コストしか出せない
Aクラスは中級者向けなので中コストまで出せる
Sクラスは上級者向けなので高コストまで出せる
とか制限付けて

66 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:27:03 ID:KLY5qEov0
グフあればマシ継続で十分狩りになるんだが。
まぁ、裏しっかりとってマシ継続できるような技術持つ人間が狩りするとは思えないけどな。

67 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:28:07 ID:LHM0B0nM0
>>62
今の連邦機体バランス、武装バランスではマッチングだけ
元に戻しても人はまず帰ってこんでしょうな。

BR持ちの射格以外でポイント稼ぎにくく、近マシ出してもBを確保しにくく
タンクを出しても最低限度の援護すらもらえない状況が常態化している。
獲得BPでランクが移動する今のシステムを採用している限り改善する見込みはないだろう。

68 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:29:37 ID:/can1MKy0
別にランクとかどうでもいいだろJK…
高ゲル以外のマシ機体に爽快感が皆無なのが問題。

69 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:39:01 ID:EHp5CkagO
爽快感?
マシ持ちに爽快感?

70 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:43:22 ID:/can1MKy0
例えばマシよろけからQSできたり、
着地しっかり取ってよろけ誘発できたり、
格闘カットできたり、
そういうごく一般的な事でいいんだが。

決して弾浴びながら格闘されたり、
バラバラばらけて着地狙ったらのに1個しか当たらなかったり、
格闘全然カットできなかったり
乗る気なくなるじゃん?

71 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:43:57 ID:PhtnkXHUO
ゆとりにBRとミサイルの飴を与えた以上もう手遅れなんだろうな…

なんでこんな糞システムでGoサイン出したんだろ?

72 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:45:29 ID:KLY5qEov0
運営、開発がクソだからに決まってるじゃないか。

73 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:46:58 ID:ETG4+bOHO
全国モード一択に戻して人を集めようぜ
それで過疎ならしょうがない

どゆこと?


醤油こと(^_^)v


74 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:50:03 ID:PhtnkXHUO
お〜い 誰か審議中もってきて〜

75 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:51:08 ID:/can1MKy0
連邦なんかさ、無理に近距離出さない方がみんなやってて楽しいんじゃないの?
66でも近3枚編成に無理にしなくてもいいし、その方が強いだろ。
砂漠なら射多め、鉱山都市なら格多めでいいじゃん。
なんでそういう柔軟な発想にならない?

今日なんか2枚目格出そうとしたら牽制する奴いるし。
お前ら、アクジムとか陸ガンとか犬ジム並べてホントに勝てると思ってるの?

76 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:51:26 ID:EHp5CkagO
>>70
ならBR使え

77 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:54:00 ID:KLY5qEov0
>>75
いつの時代もお偉いさん方は頭が固いんだ。
Sだったらあきらめれ。
Aだったら好きな機体乗れ

78 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:59:05 ID:/can1MKy0
>>77
Sだよ…
どう考えたって、ノコノコ低コ近とかが出て行くより
護衛にもアンチにもプロガンいた方が敵として嫌だろ。
ホントどうかしてるよ最近の将官は…

愚痴スレいってくるか…

79 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:02:33 ID:IQ1oWRrAO
バンナムに、あまり多くは望まないが
佐官以上は降格あり
将官フラグとして遠カテで50勝(相手に4人以上のオンラインプレイヤーを含む)
せめてこの位はやって欲しい

80 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:06:53 ID:LHM0B0nM0
>>78
格闘機の突破力だけで相手のラインを崩壊させられるほど
彼我の技量比に差があれば成立する作戦だな、それ。

腕前が一応一定水準以上で収束するSクラス戦でそういう
博打要素が強い戦術がどこまで通用するかは知らんけど。
各個撃破されるか護衛、アンチのどちらか(または両方)が壊滅して
リードを取れないかのどちらかになる可能性が高い。

81 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:07:52 ID:eIoOGKprO
バンナム多分絆に見切りつけたんだろ

82 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:10:58 ID:/can1MKy0
>>80
どう考えても240以下の近で高ゲル・ゲルビに確実に敗北するよりマシです。
ライン作るどころか、タンクが砲撃ポイントにたどり着けません。

プロガンで高速下回り込んだ方がよっぽど相手のラインさがるわ。

83 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:12:53 ID:jkeBWqbN0
>>78
即カット入って、
被ダメ>与ダメ
になること濃厚なのに三連QDしか考えない笑官プロガン多いから、ふつーにコスト負けすると思うよ。

84 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:17:00 ID:cfmnnhkdO
>>83
そういうヘタクソの技術的問題はプレイヤーに言うしか

85 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:19:38 ID:KLY5qEov0
>>83
える、しっているか
さいきんのえすくらすは
かっともろくにはいらない。

86 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:21:14 ID:LHM0B0nM0
>>82
ラインが一時的に下がってもすぐに盛り返されると思うけどね。
相手が完全なチキンならそういう形の脅しも効くが、
プロガンBRなら最低でも320のコストがあるから相打ち上等で潰しにくる。
その中で自機が落ちるまでに最低2機の敵機を落とせるならいいんじゃないか。

がんばってくれ。

87 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:26:31 ID:/can1MKy0
>>86
一時的にでも下げることが重要。
大体、ガチ勝負にきてくれればこそプロガンの仕事になるってもんだ。
そこを援護するのが、近であり射の仕事。
最悪歩きあいでクラッカー食らいまくってりゃいいよ。

タンク囮にするよりゃマシだろ?

88 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:53:21 ID:LHM0B0nM0
>>87
>>82 の内容を見る限り援護に回る候補はジムカスタム、G-3って所だな。
その状況でプロガンを見た瞬間に大きくラインを下げる奴は少ないと思うぞ。

相手だってレーダを見ている訳だから突出する機体を
援護しにくい機体しかいないと判ればラインを盾にして敵機を孤立させる様に仕向ける。
ちょうど >>18 みたいな状況になるわけだ。

89 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:06:38 ID:tDZnZRu4O
つかSランクバンナム戦に激マゾCPU追加すりゃよくないか?

・敵鉄板編成
・レベル最強コスト半額
・ミノ粉ランダム
・敵ナムが拠点攻撃
・勝利以外ポイント無し

こうすりゃ腕無しは降格
するし人がいなくても
『今』のナム戦よりか楽しめるんじゃないか?
500円であれわねぇ

90 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:13:18 ID:N4OlkGzVO
>>88
87だが、66以下なら1、2機タンクと反対側向かせりゃそれでいい。
誰も切り掛かって3連ドローしろとは言ってない。
それにプロガンなら無理しなきゃ多少被弾しても帰ってくるだろ。

なんか腕の差が相当ないとできないような無理な事言ってるか俺?

91 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:18:43 ID:iPmRkAM7O
砂2のバンドグレネイドBを前バージョンのタンク燃え弾使用にしたら砂2を使います。

92 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:23:04 ID:NVHd6c440
>>90
彼の脳内ではジオン側パイロットは全員プロガン見てもライン下げずに瞬殺する強者で
連邦側は連携もできずタイマン挑んで勝手に落とされる残念しか居ないから話すだけ無駄

93 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 06:55:07 ID:LHM0B0nM0
>>90
無茶とは言わん。自分がジオン側でアンチに回るときにどう
対処していたかを思い出しながら書いただけだ。
気を悪くしたのならすまなかった。

94 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 07:06:46 ID:hEFk1mjWO
いい加減に気づけよ。マッチングに文句言ってる連中。
無理だっつーの。
まともなヤツとマチしたい→そもそもお前が思う「まとも」なプレーヤーの絶対数が減っている、なんだよ。
階級システムを戻したり、マチシステムを戻したりしても、何の解決にもならんよ。
ねるいヤツを拾わないと人数揃わないし、人数揃えるにはぬるいヤツも拾わないといけない。

なんでこうなったか考えてみろ。ゲームはいつも一部の廃人の文句垂れが衰退させてくんだよ。
あげくA、Bクラスで機体制限だ?余計に人が減るわ。

ゲーセンで声かけてリアル絆作って育てろ。少なくとも味方に関してはそれが一番確実だ。

95 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 07:11:56 ID:dykj8hNS0
激しく同意だがねるいという表現を使う地方が有るのかと真剣に考えてしまった

96 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:06:26 ID:p27471dVO
アッー!

97 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:15:59 ID:4w3VOMhNO
俺……この戦争が終わるまでねるいんだ……












ねるぽ

98 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:21:01 ID:IabS3Bas0
>>94
ガチやりたいならリアル絆でバーストしろって意見は前からずっと出てるし
上のレベルの奴は実際にそうしてるから野良同士だと微妙な奴を引くのは当たり前
ただ,ここで戦術語ってるような人々の大半は対人能力低いからその意見は封殺されるw

>ゲームはいつも一部の廃人の文句垂れが衰退させてく
ほんとそうだよな


99 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:26:35 ID:dykj8hNS0
一部の廃人つかネット廃人意見が衰退させていく
今の現状が特に、ごらんの有様だよ

100 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:31:00 ID:WYoaTxIh0
>Sクラスのみで使える機体
>佐官は降格あり

ほう。閣下、それは私に対する嫌がらせですか。
特に前者! と、後者の「は」のとこ。
意地でも、私を尉官に落して、編成強要なさり、辞めさせたいらしいとしか思えん。

バンナム、頼むからそんな改悪はやめてくれよ。
そんなのになったら本気で捨てゲとか回線抜きとかして、それを仕様変更のせいにするよ。
(したことないから今はやりかたよく分かってないけど)
個人的には、旧スナさえ乗れればべつに低コス限定でもいいけど、冷やし中華くらいの勢いで2戦即決はじめますよ。

101 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:31:27 ID:ZlReVAj00
俺はSクラスでとにかく対人戦がやりたい
バンナム戦や2対2は500円払う価値がないよ

中将なんだけど、将官なんてやめてAクラスで遊んでよーかな・・・
でも腕が鈍らないか心配だし
戦術もクソもないAクラスで更にイライラしそうだし
ウーン、ウーン・・・

102 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:32:25 ID:qO7adq79O
日本は少数でも声が大きい方が勝つからな

103 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:37:40 ID:IabS3Bas0
>>100
釣れますか

>>101
Aクラスでウダウダするくらいなら2人か4人が揃う日しか出ない方がマシ
Aクラス友人用サブカもあるけどリアル尉官とか混じるからチーム全体のレベル差が大きすぎ

104 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:46:12 ID:UbYC1ipTO
>>101
50クレくらいAクラスでやったら確実に鈍った。
それでも久々にメインで出たら5クレ連続バンナムに心折られて
もうAクラスでキャッキャウフフしてりゃいいやと思うようになった。

105 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:48:27 ID:ew/sVgDl0
>>101
Sクラスでクソみたいな少将引くより立ち回りという概念すらない
リアル下士官のお守りした方が楽しい漏れは異端というか変態ですかそうですかすみません><



106 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:50:09 ID:paFlrXpN0
将官クラスのベテランがAランクで兵卒ボコって悦に浸ってるのだから新規増える訳もねえよ

107 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 08:58:07 ID:cfmnnhkdO
多分各大隊で連邦10人ジオン10人を将官にするタイプに戻した方がSランクはマッチするよな
同数近いヘビープレイヤー揃って

108 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:00:37 ID:UbYC1ipTO
>>103
バーストでしか出来ないゲームなら俺はやらないだろうからなぁ。
フォースも全くやる気にならんかったし。
ゲーセンに友達同士で行くって歳でもないし
どの店を見ても、どうしてもバースト常連とは仲良くなれそうにないしな。

で、今野良でやるなら下手にSよりAの方がいいやという結論に至った('A`)

109 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:07:23 ID:UbYC1ipTO
>>106
細かいツッコミだが、Aクラスにいる兵卒は
まずリアル兵卒では無いと思うぞ。

110 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:13:36 ID:ugw6IAQy0
ふと思ったが煙突の上にミサイサ乗っけたら誘導が面白そうだな
下までロックが届くのかは知らないが、届いたらミサBはもちろんのこと
ミサAのフォークボールもえげつないことになりそうだ

111 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:17:13 ID:IabS3Bas0
>>110
ロック幅的に無理

112 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:19:19 ID:bue8wsIr0
>>106
もう新規を積極的に呼び込むのは無理だろ
上級者との差が開きすぎてる

弱い奴からやられていくから、かなりきついと思うわ
対戦中に下手だなって思う奴が居たら
積極的に落としにみんないくと思うし

113 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:21:11 ID:2Z2wzEL/0
>>104
斬られててもカットは来ないのに斬ってると1撃目からBR飛んでくる、不思議。
自分それでもAクラいるけどね、確実に下手になるけどキャッキャウフフする人数すらい
ないよりかはましかと。

114 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:24:26 ID:cfmnnhkdO
てかAクラスに将官なんていない
ヘタクソ以外見ない

115 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:24:48 ID:GX4oM4T1O
キャッキャウフフ用カードの名前は『キャッキャウフフ』にしろよ

116 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:29:04 ID:UbYC1ipTO
>>115
あ、今のカードも大佐になったら、マジで次のカードからはそうするわwサンキューww

同じ名前で別店舗4人とマッチしたら笑えるな…

117 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:31:24 ID:2Z2wzEL/0
>>115
それだ!w

118 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:35:49 ID:o1BYbG5ZO
>>114
たまにライオネス シリーズとか引いたりするがな

>>116
何枚作ってんだよw

119 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:37:27 ID:PhtnkXHUO
>>114
ふつーにAクラスで軍師や天将引くんですが…
大抵相手4バーだがね
僅差で負けたがSで22や33よかすげー楽しかった

120 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:37:35 ID:6wDeiRNsO
おまえらSクラスバンナムばっかとか言ってるけど、実際何時にやってんの?


121 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:38:25 ID:SEcz/YPpO
最近、晒しモニター眺めてる事が増えたんだが

下士官くらいかなあくらいのレベルで
リザルトみたら少佐中佐とかでビックリすることが多い
でも、相手も同じくらいの連中だからたまにポインヨだけは取れてたり

ああ、これがREV2昇格システムの弊害かと
こんなんでもやってれば末は大佐なんだよな・・・・
そんでこいつらの中から少将が出てくんだよな・・・・

数ヵ月後の絆を想像すると寒気がしてくる今日この頃


122 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:41:29 ID:fULz54ucO
きゃっきゃっうふふが連続Dとか、目も当てられんな

123 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:46:24 ID:kPJrLDSgO
>>118

前バージョンの時、ライオネスシリーズのヤツあまりにも地雷すぎて晒したくなった
タンク持ってねーアピールしたあげくプロガン3落ちDとか正気とは思えん

あれがまともなん?

124 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:47:07 ID:o1BYbG5ZO
>>121
フワジャン出来たら少佐、グラップルできたら大佐
Rev1後期からそんな感じ

そういや、昨日、空き待ちがてらPOD覗いてたら、グラップル出来ない大佐いたな…

125 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:50:33 ID:kagLja0PO
撃墜されたら機体無くなればいいんだよ。
再出撃した時に乗る機体は事前に設定しておく。
再々出撃は無条件でカテゴリ内最弱機。

各カテ最弱機は撃墜されてもなくならないものとして、
上位機体は50〜300くらいのバトルスコアで購入&ストック。

ザクジムあふれる戦場が帰ってくるぜ。

126 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:50:47 ID:o1BYbG5ZO
>>123
ライオネスは、有名人から取り巻きの地雷まで、中身のレベル差がかなりあるからな…

127 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:51:12 ID:2Z2wzEL/0
>>122
それでも良いなとか思い始めて来た俺ガイル
まぁ勝利優先だが、貧乏くじ引いてそれも悪くない。

128 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:56:27 ID:UbYC1ipTO
>>118
R1の時に練習用に作ったのを含めてまだ2枚目よ。

>>120
21〜23時。
R1末期でもジオンJU以外はバンナム連戦なんてそう無かったんだけどな。
というか8PODのホームに空きだって無かった。

129 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 09:57:35 ID:od5V5hrT0
♪Kizuna Fighter♪

最強を求めて 終わりのない連コするのは
きっと ヤツらが 廃人の証拠だから
oh! YEH! 即決に打ちのめされて 倒れそうなったら
きっと 後ろから餌にする Kizuna Fighter

ねぇ ヤツらが 言う「まとも」ってさ
なんだかんだっで 実際はたぶん
真ん中じゃなく ランカーにちかい
だけど まともじゃ まだもの足りないの

連携とれたら って思う瞬間まで
シンチャ タンク 敵拠点 叩くまで

---------------
ゴメン・・・。
ちょっとやってみたかったんだ・・・。
《後退する》
|)彡 サッ

130 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:00:27 ID:kPJrLDSgO
>>126

そーなのか・・・
未だにそいつのPN覚えてるぜ
名軍師取得の大事なクレで連敗プレゼントされた悪夢をwww

131 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:00:38 ID:UbYC1ipTO
>>127
でも流石にDはそうないだろ…
素ムキャBSGパンチで、勝てそうだから無理せず拠点ノータッチでもAクラスなら100点は取れてしまう。

132 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:01:21 ID:ugw6IAQy0
>>125
落とされないために今以上にチキン大量増殖+味方見捨てて拠点にもどるのが常識
ですね、わかります

133 :130:2009/02/06(金) 10:05:07 ID:kPJrLDSgO
失礼
大軍師○
名軍師×

134 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:14:25 ID:UbYC1ipTO
>>125
前々から意見があるけど、低コも使わせたいなら
拠点コスト=自軍総コストの半分
にしたらどうなんかねぇ。

もちろんザクばっかりならあっさり狩られるだろうけど
高コストフルアンチにもリスクが生まれる。
今なら、焦げ焦げゲルビJスポビなら拠点コスト570か。
焦げを一機デザクにすると510、さらにJをギガンにすると450。

連邦もコストの高い射撃編成は相当リスクが高まると思うけどね。

まあそれより先にマッチンg

135 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:16:56 ID:paFlrXpN0
>>109
全てサブカな訳もねえだろ、新芽が狩られてる姿も実際何度か見ている
プレイヤー個人でできる事つーたらさっさと少将維持する事しかねえが
なんだかんだと言ってAランクで雑魚狩りで御満悦な三十路越えが俺のいく店でも5人以上いる
磐石の新規殺しシフトと言えよう
誰がこんなゲームを今更始めるものか

136 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:33:36 ID:SEcz/YPpO
今日だけBGMが嵐の中でとノリスのテーマで
1/2でランダム選択とかになってねえかな〜
もしそうだったら泣きながら連コするんだが

137 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:46:22 ID:DOzaPf4r0
結局「〜が強い。」だの「〜弱体汁!」って言ってるのは、本人が残念でFAでしょ。
全く同じバランスにするのは不可能(バランスを同じにするだけなら可能)だし、ジオンvs連邦というゲームの性質上、どちらかに偏るのは当然。
文句があるなら強い方でやれば良い。
「連邦好きだから〜」とか「ジオン好きだから〜」って言ってる奴は、自分の思い通りにならないからだだこねてるだけやん。

有利不利が存在するのは仕方ないゲームなんだから、文句あるなら強い方でやれば良い。
あとは自分自身の人間スペックが低すぎると自覚した方がいい。

うだうだ文句言ってる暇あれば、もっと有意義なこと話そうぜ。
例えば……あれ、話題がない(;=○=)

138 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:48:46 ID:+4rmuG1n0
>>137
今のところ使用率が低い機体達の有効な運用方法とかどうだ?w

139 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:50:28 ID:RDczuaixO
オラタンやってる身としては、絆なんてヌルゲーにも程がある
やられて嫌なことは、自分もやるか、それをやらせないかが基本だというのに・・・

140 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:56:51 ID:aNn1TheSO
使用率ワースト順位
▼3位
ジム・寒冷地仕様/アッガイ
635回/344回
▼2位
ガンダムEz8/ザクタンク
552回/239回
▼1位
ジム・スナイパーカスタム/ザクI・スナイパータイプ
466回/201回



……旧砂の有効利用についてか
それと寒事務使用率低すぎ

141 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:57:56 ID:aNn1TheSO
sage間違えスマン

142 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 10:59:11 ID:3w5scEIT0
陣営別れてるから有利不利付くのは当たり前とは言うが、差を付け過ぎれば
片方だけにプレイヤーが集中して対戦が成り立たないわけで

143 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:01:26 ID:EHp5CkagO
というか砂に関しては
砂使おうと思う頃にはもう新砂来てるからとかってのもあるんでない?
他は大体同コス同種に食われてる感じかね

144 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:02:59 ID:+4rmuG1n0
>>140
ぜ、絶対にセガなんて突っ込まないんだから><

とりま、やっぱ旧砂の射程ダウンと威力低下が響いてるな
もっとも砂が活躍できるのはAだからどうでもいいけどここまでダウンしてるとは・・・

簡単は火力が無くなったギャンと同じような運命か、素タンの違いは燃えポップとギガンの差だろうな
アッガイはかわいいは正義、寒ジムは同ランク帯に陸ガン・コマンドと優秀な機体があるから空気だな

145 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:08:16 ID:dykj8hNS0
知ったか乙

146 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:10:04 ID:gITSjYF80
>>137
度が過ぎれば毒になる。

147 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:18:15 ID:xqwLQ35KO
>>140
TDでは多少見たが、寒凸使うくらいなら陸ガン使うよなぁ…

もう旧砂も3連撃できるようにしたらいいんじゃないの?

148 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:23:51 ID:2b0tIXm3O
Sクラスで寒ジムけっこう乗るんだが…

機体自体が地雷って事はないよね?(・ω・`)

149 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:24:50 ID:h4Ifw1bW0
>>147
特性が違うから使い分けた方がいい気がするけど
やっぱり薄いのが気になる。

150 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:34:23 ID:iR+WPdX40
てか寒凸強くね?

151 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:35:49 ID:xqwLQ35KO
>>149
足回りはそうだけど、戦法はどっちもメイン+サブ歩き狩りだから
結局陸ガンの方がいいかなぁーと

正直寒凸使わないから偉そうなこと言えません、すんませんw

152 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:40:04 ID:4iRlZG7S0
寒凸はサブで持ち替えがあるのがなあ……

153 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:41:54 ID:aNn1TheSO
旧砂は足回りと威力減衰判らないと何とも言えんからなー、歩き拾える射BRのコストダウン的な位置を考えてるのかね
寒グレって硬直あるの?

154 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:42:44 ID:nVVzG/Oj0
サーベルなくして右手にメイン左手にサブなんてどう?
格闘は連ジのガンキャノンみたいな感じで

155 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:42:54 ID:kvh/0SsnO
>>151
昔の陸ガン使いなら
サブからの繋がりが似てるからな

まあ攻めてよし、守ってよしの万能機体じゃないのは確か

156 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:47:00 ID:/S2R/dxWO
寒ジム青4BGバルカンでやるのは俺だけですかそうですか

157 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:47:19 ID:U/fbJnu1O
>>152あの[クルリンパ]の動作が格好よいから使うんですよ
近ランカーも結構使ってるの見たよ

158 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:49:00 ID:E8u/RpQF0
ゲルキャ馬鹿にしてたが
ミサイルやべえよなんだよあれ一発ダウンで55とかいい加減にしろよw
元の性能に戻してください

火の車だわwあれつかわれたら

159 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:50:08 ID:3giFJAL+O
連邦のワースト2-3位が愛機なおれは一体…
いや、EZ使うならジムスト使えってのは分かるけど足の早さがなぁ…

160 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:50:32 ID:+4rmuG1n0
>>158
ちょっと待った
マジで55なのか?

161 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:53:03 ID:E8u/RpQF0
>>160
LA乗ってて190→135になったのを確認

162 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:58:06 ID:cD5ptnEx0
>>161
余計なもんいろいろ喰らったんじゃないか。
変わったというならいつから?

163 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 11:59:44 ID:cdv7xt9u0
横からビームでも喰らったんだろ

164 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:00:59 ID:+4rmuG1n0
>>163
それだと55じゃすまなくね?

165 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:03:37 ID:E8u/RpQF0
>>162
オレの前にはゲルキャしかいなかったんだがな・・・
ギガンは砲撃してたし
ミサイル売ったのを確認してフワジャンしてたら落とされた
しかも視界にゲルキャはいなかった

なんだろうか

166 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:04:08 ID:aNn1TheSO
REV1の頃は単発30、wikiはREV1の情報を消さず更新する方針、つまりは……

167 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:06:32 ID:E8u/RpQF0
>>166
一発55 即ダウンだと完全に脅威だな

言われてみればwikiのやつ前とデータいっしょだな

168 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:08:22 ID:3w5scEIT0
でもそこまで超性能ならもっと早く話題に上がってそうだが

169 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:09:20 ID:+4rmuG1n0
糞・・・てめえでミサイル使っていたというのにダメージに気づかないなんて・・・
バンナムのジム相手に検証してみるわ

170 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:09:46 ID:IPYJKkUL0
>>165
この前のうpでコッソリ修正入ったとか。
告知せずにコッソリ修正するのはいつものことだから、あながち釣りでもないのかな。

171 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:11:06 ID:cdv7xt9u0
疑う訳じゃないけど、一発55だったらもっと騒がれてるはずだよ。
俺がマッチングするとゲルキャの人は大抵クラ持ちなんだよね。
ミサランの誘導が落ちたとは聞くけど、威力上がったとは聞いてないし。
横か後ろから、キャノン砲+ゲルミサがたまたま同時に着弾とかかもね。

172 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:13:07 ID:E8u/RpQF0
言っておくがw別にオレは悪意があるわけじゃないからなw
>>169
お願いします
もし違ったらさらになぞだがw

173 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:14:34 ID:P2b5dfkr0
ドムのバズーカゲルキャミサポに乗せかえた方がいいんじゃね?

こうやって下位機体のメインを食うサブを出すから産廃が増える一方・・・

174 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:14:53 ID:IPYJKkUL0
よし、じゃあ俺もゲルキャ乗ってくるかと思って久しぶりにwikiの
ゲルキャ覗いてみたら、ミサイル リロード35cntてwww ミサベイより長げぇwww

55でも良いんじゃね?

175 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:18:03 ID:+4rmuG1n0
>>172
了解した

検証方法は
ジムにミサイル当てて、タックル4回で落ちたら確定な

176 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:22:19 ID:gUliYbMLO
ただ、リロードが・・・・

177 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:28:01 ID:kfsuJdHU0
旧砂は偏差仕様さえ前に戻してくれたら使ってもいい。
今の偏差仕様は謎過ぎる、偏差幅増えたせいでちょっとレバー入れただけで明後日の方向に飛んでくしJSすると射線が下に落ちてる気がするし・・・

178 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:33:24 ID:ugw6IAQy0
>>177
偏差の仕様変わったのか
2になってから旧砂乗ってなかったから知らなかった

179 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:35:16 ID:ZlReVAj00
今までは一応将官は店舗に10人だったよね
今は10人+少将

見通しが予測はつかないけど・・・
今のほうが将官は多そうなのに何故マッチしない

180 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:36:15 ID:E8u/RpQF0
うちのとこ3人ぐらいしかいないぞ俺含めて
他は大佐でとめてるという

181 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:42:35 ID:yU3MbKO+0
ゲルキャミサは昨日トレモで乗ってきたが、案外火力有るぞ。流石に検証したわけじゃないから55は知らん。
ただ、弾速遅い、ばらけが酷い、誘導もそこまではないという有様なんで、実戦じゃ役に立たないんじゃないかとオモタ。

182 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:44:47 ID:iR+WPdX40
確かにゲルキャミサは喰らった時結構減ってびっくりしたおぼえがあるな。
あれはミサってよりバズに近い武装な希ガス。

183 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:45:03 ID:ugw6IAQy0
>>179
原因は分からないが予測されてるのは
1、将官人数の減少
2、ジオンの将官過多
3、マッチングシステム自体の不具合
4、小人数戦でジオン有利
ぐらいか
特に2と3と4が合わさって酷いことになってるんじゃないかという予測が多いね
ジオン将官過多→ジオンでバンナム引く→ジオンS3多量発生
ジオン将官過多→ジオンでカウント飛びそうな人をマッチングさせる→連邦が少ししか居ないので小人数マッチ
→小人数戦で不利な連邦はS1が多く出る
⇒ジオンS3多数と連邦S1大目でますますマッチしにくくなる
ジオン将官過多→小人数マッチ多発→ジオンはバンナムで評価回復できるが連邦は小人数マッチ連続で評価回復する暇がない
→連邦の腕の悪い将官はAに落ちる→更に連邦将官が減る
こんな感じの予測が結構多かった

それ以前にマッチングシステムがバグってる可能性もあるが
おそらく全ての複合原因だと思う

184 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:53:17 ID:UbYC1ipTO
ミサランは変わってなければリロードがウンコすぎて話にならなかったような。
機動低下もあるし、まだ無敵に萌えクラ被せてBR確定させた方がいいんじゃないかな。

185 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:53:45 ID:LHM0B0nM0
>>183
1.も結構深刻じゃないかね。
統計数字として出る各大隊の将官人数はあくまでも登録されている人数であって
実際に出撃している将官の人数はジオン側に大幅に傾いている可能性がある。

両軍将官のカードを持っている人でもメインで出る軍はどちらか片軍というパターンが多いだろうし。
連邦主体でプレーしていた人はジオンに寝返ったか引退したんじゃないか。
かく言う俺もその一人だし。

186 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:55:46 ID:LHM0B0nM0
>>185 一応自己フォローしておくけど、引退したほうです。
Aクラスで週数クレ程度で余生を送っています。

187 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:00:21 ID:MDMlollr0
将官の数といっても、サブカードの将官カードもっている人が、結構いるだろうから、
あてにならない気がする。
あと問題は、所属の人数じゃなく、どちらの軍で出撃しているかの数だと思う。

188 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:02:44 ID:ZlReVAj00
>>183
どうかBが原因であって欲しい

俺は生粋のジオン軍人なんだが
そうか、連邦から人が流れてきてるのか・・・
陸ガン最強やらJUやら厳しい時代を支えてきたのに
連邦が厳しくなてきたからって簡単に寝返るんだな

189 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:06:40 ID:yU3MbKO+0
>>188
昔から言うだろう。人は故あらば寝返るって。

190 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:07:19 ID:XQsDn/7H0
連邦野良vsジオンバースト多発
連邦野良プチ引退orジオンに逃亡
連邦野良減ってジオン野良増える
連邦野良vsジオンバースト多発
連邦野良プチ引退orジオンに逃亡
連邦野良減ってジオン野良増える
連邦野良vsジオンバースト多発

無限ループって怖くね?

191 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:11:32 ID:NBqAouXS0
>>189
それ、シーマ様のセリフ・・・

192 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:16:38 ID:hTQgLrPTO
ゲルキャ試してきた。
ミサ1発とタックル4回でジム撃破
ミサ4発では撃破できず。
だから多分55ダメであってると思う。
ちなみに検証したのは〜200m。距離減衰は感じない。

てかこいつタックル50ダメなのね。

193 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:19:23 ID:zltIHZ3K0
連邦将官不足は原因は鉱山都市だろ
次のJGで同率ぐらいに戻るって

どうも連邦にはこのマップは勝てる要素が無い様な気がする
BRは射線通りにくいので辛い 高火力ある足の遅い機体は辛い タンクの拠点攻略辛い 有効な狙撃ポイント無くスナU辛い
連邦野良中将だが大幅に負け越してるのがこの鉱山都市なんだ たぶん3割も満たない
次点にHMとGCで勝率5割切ってるが5割復帰はたやすいし
JUとTDの頃は勝率7割いって余裕だったがな

せめて鉱山都市Rが実装したらな・・・

194 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:19:28 ID:E8u/RpQF0
>>192

リロの問題だなあとは35は長い

195 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:23:38 ID:iR+WPdX40
>>189
シーマ様といっしょにすんな禿!
シーマ様は朝倉とキシリアに責任擦り付けられ味方からも蔑まれ
挙句それが原因でアクシズへの亡命も拒否されたんだから連邦側に付こうって考えるのも仕方ない。
故郷のコロニーもソーラレイに使われて帰るトコもなくなっちゃったし。

196 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:32:10 ID:Zt+HDbGy0
>>193
JUですら人数比怪しかったぜ

197 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:32:29 ID:Nphodv1AO
今日、初プレイの新兵を三人連れていくんだけど、何か注意点ある?
とりあえず、肉入りと街しても相手が似非で無い限り大人しく遠目から見ておこうと思ってるけど……

あ、ちなみに俺はRev2へたれ大佐です。

198 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:37:36 ID:UbYC1ipTO
>>188
旧バー両軍中将だったけど、JU連邦で出るとマジでバンナ無双だったぞw
3/10くらいでフルマッチ出来てた分、今よりはマシだが…
結局マッチしないの嫌だからジオンで出る事のが多かったけどね。

199 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:40:37 ID:yU3MbKO+0
>>195
つっても、所詮ゲームだからなぁ。
"ガンダム"として楽しんでる連中ならともかく、FPSやりにきてる椰子にとっては"故"なんて"勝てる"で十分だろ。

それはそれで悲しいが。

200 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:43:36 ID:FOQIMapX0
>>179
システムの問題が大きいだろうな
特にランク分け関係が悪さをしてそう
rev1の時は普通に将官だらけのマッチ、大佐だらけのマッチが基本だったし

201 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:52:53 ID:3w5scEIT0
リロが問題といってもキャノンやBRあるから問題なくね?


202 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:58:13 ID:vpbMuEhJ0
>>198
連邦の人数が減ったからジオンでバンナム戦が増えるんじゃないの?

203 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:58:51 ID:6wDeiRNsO
サブカAクラスでザク乗ってきた。
デザクの下位互換ではあるが、ポテンシャル高過ぎワロタww
マシB赤1 で連邦の高コスト帯軒並みヌッコロしてきたww
Sクラスで使いたいが、66未満多いんだよな……

204 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:01:28 ID:qfvm6H2wO
少々の不利でも腕でカバーするのが将官ってもんだろ
後、ジオンにこだわる兵は多くても
連邦に入れ込むやつはそう多くないからな
不利でもジオン兵は減らないが、
連邦兵は不利になったら激減するから困る

俺?
ジオン大将連邦少将

205 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:06:14 ID:nVVzG/Oj0
>>199
ほんとにFPSだったら脱落者が続出するぞw

206 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:16:13 ID:UbYC1ipTO
>>202
あぁ、旧バーの話よ。

207 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:26:14 ID:UbYC1ipTO
>>204
だからおまいは旧バーJU連邦で出た事あんのかとw
一番出撃バランスが不均衡だったのがJUだったのは間違いない。もちろんジオン激減で。

俺はどっちも思い入れは均等なんだが
正直『○○は〜』と言うのはカコワルイと思うよ。

208 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:27:26 ID:VRpjqoqT0
>>197
自分も新カード作って、Bクラスマッチに入るってこと?
自分がAに上がっちゃわないように気をつけるくらいかね
初心者はまあそうそう点取れないだろうし

209 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:31:30 ID:UbYC1ipTO
そもそもBクラスで4バーしたら肉入りに当たらないんじゃないか?
Bクラスリプレイはバンナム〜22くらいまでしか見たことない。

210 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:38:38 ID:CZrwprbaO
REV1JUはスナイパー天国だったな
新砂アンチに旧砂に出番は来るか?

211 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:50:02 ID:Fu4P+28U0
>>210
味噌猿にフルボッコにされて絶滅する気がする

212 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:52:18 ID:0cNsDFxD0
オフライン抜きで、味方に迷惑かけず楽にSからAに降りる方法、無い?
実戦で使いたい機体があっても、Sだと乗れない。 ><

213 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:55:10 ID:CZrwprbaO
即決しかない

214 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 14:55:48 ID:M4XJ6FOI0
>>212
タンク即決で真面目にやる

215 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:00:49 ID:CCXlBpHP0
>>212
朝早くか夜遅くに行ってバンナム戦ひく

216 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:04:20 ID:GX4oM4T1O
ジオンが多い理由って、ジオン高コス格がヘボいのもあると思います。
なんつーか「強敵」がいない感がある。
焦げは強いけど無理矢理戦って押さえるのとは違うじゃない?

前Revはギャン・グフカスも強く、それに対しEzなどの格で外し等の個人技術も合わせ戦う楽しみもあった。
今はシャゲルが強いって言っても、結局BRが強い位で格闘自体やダッシュ力・体力は大したことないし・・・
ゲルBRもG3に比べると別に強くない。
連邦サイドはプロガンやG3、ミサイサとジオンから見る「強敵」がいるから「やりがい」がある。
焦げやグフカスでサイサを追いかける楽しさもあるし、ピストル大名でプロガンにタックルかましつつ拠点撃破なんて脳汁だらだらww

簡単なゲームよりちょっと難しいけどがんばればなんとかできる方が楽しいはず。
だから連邦から見て「強敵」と呼べるジオン格を下さい。
ギャンや赤蟹の強化でもいいよw

217 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:08:07 ID:UbYC1ipTO
>>212
てか連邦でもバンナムかタイマン引くことあるから、そん時に4落ちでいいんじゃ?
入り組んでるしリスボから大皿遠いから落ちるの大変だけど。
バンナムモビ相手には打たれてからタックルよりも、軸だけ合わせて遠距離からタックルしまくった方が攻撃を誘発できる…気がする。

218 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:11:26 ID:wAB2839k0
大体10時開店だから9時開店の所とかを狙って行くとよさそうだな

219 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:16:38 ID:dykj8hNS0
>>216
Bクラスはもうちょっと成長してから書き込みなw

220 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:17:49 ID:/can1MKy0
昨今のマッチングはあんまり酷い。

まあ俺は時代に逆行して連邦に移ってるけどね…

500円払ってバンナム戦とかありえねぇだろ…JK…

221 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:21:12 ID:VkpEtlZ5O
>>216
はいはい、BクラスBクラス。

同カテで強敵って同カテで戦うことしか考えないアホはBクラスいけよ^^

222 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:23:09 ID:Fu4P+28U0
>>217
連邦カードだとここ1月くらいバンナム無双引いた事ないぞ

223 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:37:59 ID:qOLBWH8xO
>>216
別にシャゲ、赤ザク、黒ザク辺りは普通に強いだろ。
それにプロガンと比べて云々って言ったって向こうは(事実上)320コストだから優位なのは当然。
ゲルビだってコスト240と280だ、対等だったらむしろ可笑しい。

そもそも強敵とやると楽しいってのは高性能機体とやることを言うんじゃない。
強い乗り手や強いチームとやるから楽しいんだよ。
上手い奴なら低コでも捌きにくいからな。

224 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:39:23 ID:qOLBWH8xO
>>222
ジオンも青葉区以外はバンナムや33以下はここ一ヵ月で二回しか引いてないな。

225 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:46:13 ID:UbYC1ipTO
>>222
ウラヤマシス(´・ω・`)
こっちはバンナムだけで犬砂と指揮ジムがもうすぐコンプしそうだよw
ジオンよりは全然マシだけどね。

226 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:46:52 ID:ZkuxTUT50
格か…。

正直、瞬発力だけもうちょい上げて欲しいかな。


227 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:47:18 ID:wAB2839k0
対人88余裕でしたと思ったら次いきなりバンナム無双が始まった時は何事かと思った

228 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:51:39 ID:UbYC1ipTO
>>224
え?Aクラスの話だよな?Sクラスなら俺の生まれの不幸を呪うぜ('A`)
たまにはメインやろう→8割くらいバンナムなんだが…
最新履歴見たら5戦連続だった。
今日はなぜか3/3回肉入りだ…昼のトンカツが良かったんだな。

サブカAクラス連邦は本当に肉相手ばっかだけどね。

229 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:52:11 ID:Nphodv1AO
>>208
やっぱりそれくらいですかね( ´∀`)
トンクス(・ω・)/

230 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:55:09 ID:qOLBWH8xO
>>228
スマンSクラスだ、生まれの不幸を呪うがいい。
まあ恐らく人の多い時間にばかりやってるからだろうな。

231 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:57:59 ID:dykj8hNS0
せつこ!それ停戦時間や無いか!

232 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:09:13 ID:RqhLHHv60
>>216は最後の1行が言いたいだけだろw

同意するw

233 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:10:12 ID:USBRZw1V0
ちょっとAクラスに落とすためにアッガイ青4即決してきます

234 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:12:59 ID:xqwLQ35KO
>>233
番南無戦かタイマンでやれよ?

235 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:16:18 ID:USBRZw1V0
>>234
言われなくてもバンナムしか引かないよ・・・

236 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:19:24 ID:Vc4EqaUL0
>>223
ゲルビは今240+20の260じゃなかったっけ

237 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:29:42 ID:lj/0oiFJO
>>236
正解。
コストで見るなら、犬砂=ゲルBR。
充分コストに見合った機体だと思うけどね。


238 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:30:36 ID:yw5DsPRB0
犬砂はコストに見合ってる気がしないんだが…
いや使ってる奴の地雷率の高さから考えて

239 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:39:43 ID:qO7adq79O
連邦機が厨性能だとかいうが相変わらず同コスト帯で見ればジオンの方が性能は上だと思うよなぁ

シャゲに不満がないわけではないんだがシャゲ対プロなんてあれだけコスト差あるんだからその分、性能差があるのは当然だろ?

コスト性能差のない大昔のグフとザクだけあればいい時代の方がよかったのか

240 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:57:33 ID:miEcShj+0
絆Pの公式ムービーで、ジオンの編成がアッガイ祭りなんだが・・

http://www.b.bngi-channel.jp/psp/kizuna/

241 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:04:32 ID:mEPE1GC6O
タンクで単機釣って《敵機撃破》《よろしく》といったら
11が2組と1アンチ1護衛になって2落ししないと負けてた
《敵タンク》と言わない俺が残念か
粉ありだが左官4バー連敗が残念か

242 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:12:29 ID:KLY5qEov0
予約特典ゴミ過ぎるwwww誰得だよこれ

243 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:14:53 ID:qOLBWH8xO
>>242
PSP→アケという形で新規獲得するためだろ?
アケ版からはじめた人間が得する話ではない。

244 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:18:13 ID:o6fkeM+D0
イフリート、ケンプファーはいつ出るんだろ。ゲルマリーネも。

でも合わせてNT、BD、ゼフィランサスも出るだろうから、辛いのは相変わらずか。。。




245 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:18:27 ID:caSwe8RH0
>>241
タンクが敵機撃破っていうと敵拠点撃破と間違えられることも多いから注意な。
そして残念ながら《敵タンク》というチャットはない、
「敵」という単体がチャットでないから「敵タンク」と発することは無理
「○番機+タンク+撃破+よろしく」あるいは「前衛+タンク+撃破+よろしく」あたりで代用するしかない
なんでバンナムは敵タンクという単語を作ってくれなかったんだ…地味につらいんだが

できる佐官はSランクにいっちゃうから今の佐官で動ける人は少ない現実


246 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:18:28 ID:13e9vmNV0
>>240
しかも花火まで上げて本気で祭りじゃないか

247 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:19:45 ID:M4XJ6FOI0
渋谷タイトー行ったら2割値上げしててワラタ
絆は見てないけど上がってんだろうな。どうすんだよあれ

248 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:20:06 ID:P19hg2YfO
シャゲの利点は常時リロのBRでしょ。
足回り遅いかも知れないがBRロック距離もPガンガンハンより少し長い。
そして射出が早い。
280で納得な機体だけどな。

249 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:25:01 ID:4w3VOMhNO
>>247
は?600円になったと申すか?

250 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:28:28 ID:cfmnnhkdO
必中ガンハンと比べるのが間違ってる

251 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:30:55 ID:qOLBWH8xO
>>250
ガンハンは必中でもなんでもないだろwww
基本QD用、普通に射撃として使うことのが少ない。

252 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:32:13 ID:Fu4P+28U0
>>249
絆は知らん。格ゲーとかが120円になってた

253 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:34:08 ID:qOLBWH8xO
>>252
激しくウザイなwww

254 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:34:33 ID:bY3ZMaz7O
大崎のセガは3年前から5%増しだぜ?

255 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:42:07 ID:hTQgLrPTO
>>251
おそらく無理矢理QDを外させることを言ってる。
ただ鮭のQDも鮭側がへたにブーストしなきゃ必中じゃない?
勿論、地形利用なしで。

256 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 17:43:44 ID:Tl0JFTwIO
連邦Sクラスの糞っぷりに萎えて、ジオンAクラスで出撃したら、キッチリ連携も出来ていて泣きたくなったw


257 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:28:19 ID:gUliYbMLO
ID:cfmnnhkdO

お前一日中携帯で【総合】【ジオン】【連邦】【愚痴スレ】【チラ裏】見てんだな
試しに検索したら書き込み多くて吹いたw仕事しろよなwww

258 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:32:50 ID:cdv7xt9u0
そんなことを調べてるお前さんのが滑稽なんだが。

259 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:37:54 ID:KLY5qEov0
何で平日に休日が割り振られてる社会人も居るということを考えて上げられないの?

260 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:39:14 ID:FwNBDHL2O
シャゲの体力・機動力・サブの誘導・BR弾数とリロードカウント
コスト280ではないな。

261 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:49:52 ID:tSrzoAfe0
鮭はBRを1発増やすかリロを少しだけ早くしてくれればいいよ

262 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:53:20 ID:Lh+4wBN70
サブにクラッカーをくれ>鮭

263 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:53:41 ID:MC8nCCzA0
人数が揃ったら対人戦開始のシステムにしてくれよ
バンナム戦で始まってしばらくしたら
「00時方向に敵機を確認!至急増援を送ります!」とかさ
500円払ってCPU対戦が続くのはすごく萎えるんだよ
トレーニングの代わりにもなって下士官の腕前がはやくあがるだろうし
必ず対人戦ができるってだけで人がかなり戻ってくるんじゃないか?

264 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:57:03 ID:bY3ZMaz7O
片陣営過多だと、順番待ちが多くなって、結局バンナム戦になるけどな。
もはや戦闘シミュレータの導入は時間の問題。


265 :ジーン:2009/02/06(金) 19:46:25 ID:xDqPfTvt0
  /         /|\
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| |   |    ̄/  | \ ̄  <                        >
|_ |   |        |      <  シャア少佐だって            >
 |   |       `ー'     <  バンナム戦で勝って出世したんだ・・ >
  |   ヽ    ー----─    <                         >
  ヽ   ヽ    `二二二'     ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
   ヽ   ヽ    ー─
    ヽ   ヽ ─| ̄ ̄|─
     \     \|||/
      \__

266 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:48:09 ID:2JKBA4eyO
>>256俺も同感。Sクラスの糞っぷりに萎えてる。

267 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:50:49 ID:LHH8HxMV0
>>263
それやると客の回転が悪くなってゲーセン側が辛くなると思うんだが

万一撤去でもされたら・・・

268 :sage:2009/02/06(金) 19:53:33 ID:6h+mnvfVO
シャゲがコスト的に妥当とか言ってる奴なんなの?
プロガンとダッシュ距離20m以上違うの知らないの?
LAにも劣ってるし、もっと言うと旧ザク以下
ま、速度を考慮するとそこまでじゃ無いが、一回に詰められる距離としては事実。
実際、プロガンに先にタックル当てると、どんなに上手くブースト使っても、相手のワンブーストで格闘間合いに入るから、無敵使った理不尽なジャンケンやらされる。
あれだけ体力減るんだから機動セッティング入れたら各5m上昇くらいしないと。
それ以外は体力低いし、連撃ダメ低いし、ハンマーみたいな高威力武器も無いしで調度いいと思うけど。


269 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:56:13 ID:nfZt5SWA0
シャルゲって超おっそろしい秘密兵器があるって病気の人が言ってた

270 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:56:38 ID:XBMIqV4X0
120円の記事
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090206-00000077-zdn_n-sci
消費税込みで絆が、525円になったらどうするよ…?

成らないと思うけど

271 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:00:14 ID:zTjsExGWO
>>252
絆は500円のまま。
その他一部のものも値段末起き。
ただ大戦やWCCFは…

272 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:00:36 ID:s5/GKPIW0
>>270
クソ面倒くさい
以上

273 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:02:14 ID:P7fnWkr2O
鮭赤設定には隠された能力がある(キリ
プロガンも余裕で食えるほどの(キリ

274 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:16:26 ID:/can1MKy0
>>273
そんなこと言ったら、プロガン赤設定にも隠された能力ありまくりだろ。

275 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:20:03 ID:MC8nCCzA0
>>267
店側のことを考えてなかったわ
でも客の満足度が上がらないと結局は・・・


276 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:21:19 ID:pRDajQNAO
負けてんのにリザルト画面で《みんなのおかげだ》《ありがとう》を連呼するやつなんとかならないかな?
二戦目開幕《やったな》連呼してくるしなあ
どうにかならんかねぇ

277 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:22:48 ID:6h+mnvfVO
シャゲは機動セッティング毎に距離5m増加、
ジムカスはブルパを6連、ジムライをビームカノンと同性能にすれば調度良くなる。
これでかなり良バランスになると思うんだかなぁ。

278 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:31:07 ID:N/X+BAMAO
鮭はBR3発→4発、リロードを9カウントに変更、サブにクラッカー追加してくれればいいよ
攻める機体じゃないんだしダッシュ距離伸びて殴りにいって返り討ちにあうのは勘弁

279 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:31:32 ID:GkxCtUmsO
つか実コスト違うプロトと比較するなと
バランスについての問題ならプロトの対抗機がいない点

280 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:34:03 ID:/can1MKy0
>>279
実際運用する上で対抗馬になる機体なんだから比較するだろ、常識的に考えて・・・

あと280と320は落ちた時の被害はそう大差ない。
で、どっちが落ちにくく戦果をあげ易いかを考えれば・・・
言うまでもないよな?

281 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:36:56 ID:M4XJ6FOI0
>>280
その発想はおかしい。高コスト帯だとしてもコスト差で性能差があることは受け入れるべき
その上でバランス語らないとまた高ゲルに行き着いて終わるぞ

282 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:37:03 ID:GX4oM4T1O
だからギャンと蟹を強くしろと!

283 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:37:39 ID:Tl0JFTwIO
鮭赤5に乗った大将さんが動画あげてるけど、あれは凄いよ!

284 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:38:04 ID:/can1MKy0
てかヘビガンってなんで高ゲル並みの機動性ないの?

一番使えるフレランABでも武装的にそう大差ないのに、
ジム以下の機動性とかありえないだろ・・・

285 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:38:33 ID:P7fnWkr2O
鮭はHP極端に減らして高機動化してくれ
機動MAXでブーストリミット解除、QD時のBRの硬直なし
地雷専用かエース専用の極端な機体になりそう


286 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:38:41 ID:ZkuxTUT50
>>280
40差を大差ないとか、馬鹿言え。
ペイすんのはお前じゃねんだぞ。
付け加えれば、プロガンもシャゲも、
フォローする方は大変なんだぞ。
ざけんなマジで。

287 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:38:56 ID:Tgk9JqA90
>>283
履物さんね、あれは感動ものだね。

288 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:39:10 ID:E8u/RpQF0
鮭は連撃90
BR4発
装甲5でリミッター解除

でいいだろ

今日もBRしかうってねえよwどうにかしてくれ

289 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:40:35 ID:/can1MKy0
>>281
だから、120→160だと33%性能差があってしかるべきだけど
280→320だと14%ですむほど鮭は優秀か?
って話だったんじゃないの?

290 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:41:02 ID:+4rmuG1n0
>>286
落ちないことが前提条件なら変わらないってことだろ
+40して生存率を上げるか、上げずに落ちやすい方を選ぶか

ぶっちゃけた話が280帯で落ちられればフォローなんてしようがない

291 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:42:38 ID:/can1MKy0
>>286
だからなんで落ちる前提なんだよ。
どっちにしろ落ちなきゃ0だろ。

1落ちしたとき攻撃力の差でペイできないのもおかしいし。
なんか嫌な事でもあったのか?

292 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:43:03 ID:E8u/RpQF0
280なんだから前VerのG3並のBR硬直はほしいよな
それぐらいあってしかるべき

293 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:46:59 ID:6h+mnvfVO
>>278
それはプレイヤーの問題だろ常考。
考え無しに突っ込んで返り討ちにあう奴なんて何乗っても地雷だし。
まず噛み付かなきゃいけない場面で足が足りないのも問題だが、高コストの癖に逃げられないの方がさらに致命的。

294 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:48:47 ID:x/6JSoRfO
シャゲとかどうでもいいんでG3の対抗機をくれ。
ゲルググ乗ってて実に歯がゆい

295 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:49:55 ID:E8u/RpQF0
高ゲの対抗機がG3



296 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:51:29 ID:UK5LQySoO
MSの性能に頼らなきゃダメなんなら連邦に池

297 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:54:26 ID:+4rmuG1n0
>>294
ガルバルディが仲間にして欲しそうに見ている・・・仲間にしますか?
→はい
 はい

298 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:55:41 ID:DA82M3eS0
ガトー専用ゲルググ
ビーライとロケラン持ちだぜ

299 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:59:12 ID:GkxCtUmsO
>>296
連邦は連邦で近に性能差ががが

近遠狙のジオンと格射の連邦でバランスいいと思うが

300 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:02:17 ID:P7fnWkr2O
66が一番面白いと悟った


301 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:05:13 ID:hU/k53DoO
ジオンにG3並のBR機体がきたらさすがにジオン有利と言わざるを得ない
まぁその場合は連邦にもかなりの強機体がくるんだろうけど

302 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:08:55 ID:+4rmuG1n0
>>301
GP01
パワードジム
アレックス
ガンキャノンU
ジムキャノンU
水中用ガンダム
ガンダムピクシー

とまあ出せる強機体はこの辺か

303 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:15:11 ID:D33SFwTB0
話が変わるがサイサにミサAの誘導が明らかに上がってるように感じるんだが
普通に横歩きに当たったりする時もあったし、前後左右の誘導が強くなってる、地面にいる敵にも当たるし、飛んでる敵にもよく当たる

304 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:15:19 ID:6h+mnvfVO
パワードジムって強いんか?
劣化ドムトロな気がしてならないんだが。

305 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:16:30 ID:tDZnZRu4O
>>300
激しく同意
66の日以外出れません

306 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:27:41 ID:l5OcojzE0
66でやりたいなら88の日に出ないとマッチしないぜw

307 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:31:21 ID:dJuZP3pr0
アレックスが実装されるなら
俺は明日にでも連邦カード作るんだが

308 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:32:37 ID:pJkT7gaGO
>>297
そこはアクトザクじゃない?
マグネットコーティング繋がりで

309 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:33:46 ID:XBMIqV4X0
>>307
当然ジオンはケンプファーが実装だな

あと、バルーンダミーも

310 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:34:03 ID:l5OcojzE0
アクトザクは格闘機だろ…jk

311 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:34:07 ID:dykj8hNS0
なんでみんなブルーデスティニーを忘れるの?

312 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:35:48 ID:+4rmuG1n0
>>311
それはEXAMの扱いがむずかしいからさ

313 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:38:15 ID:dJuZP3pr0
いっそループ制限解除で良いんじゃねーの

314 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:43:34 ID:P7fnWkr2O
高コ格は連撃スピード上げてくれよ
なにチンタラ斬ってんだよっていつも思うわ

315 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:43:55 ID:PohOWEmWO
>>302
ビクシーなんて糞カコ悪い機体なんか、乗りたくない
いや、乗らない
意地でも他の機体に乗るわ

316 :626:2009/02/06(金) 21:45:30 ID:XAXZibGK0
>>312
閣下に嫌われると死ぬ機体か・・・・

317 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:45:38 ID:XBMIqV4X0
>>312
EXAMはHPが40を切ったら発動でいいんじゃないか?
サイサ並のスピードを常時確保でブースと消費が素ジムクラス

318 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:47:24 ID:o1BYbG5ZO
>>290
そうすると、大半の高コスはザクの200%=2体出すのに等しい働きができる必要があるってことになるなw

319 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:54:16 ID:+4rmuG1n0
>>318
それはそうじゃね?
高コス=高機動、短硬直で実働時間が長いってことだから戦場をフルででばれる
まあ中には例外もいるが、蛇とかファとか・・・
もちろん両方ともトリッキーな機体だから使いこなせれば強い

320 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:00:29 ID:ZkuxTUT50
>>290-291
プロシャゲが落ちない前提とか俺には想定できない。
今までに敵味方がそこそこ以上できると感じた流れで、
超コ格が落ちないことは少ない。

で、「コスト差40は大差ない」の部分。
こっちに関しては、俺の脊髄反射が多分にあったわ。
わりーな。

嫌な事あったのかって、良い勘してるわ。
ま、プロシャゲ絡みで勝ち確ひっくり返った系だよ。

321 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:01:19 ID:oQuybJQs0
でもダムAの漫画にガルバルディ出てきたからなぁw

322 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:06:31 ID:HK4qkSnrO
>>315
びーちく?

323 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:07:02 ID:+4rmuG1n0
>>320
そういうペシミズムとお友達でいることはいいことだと思うぜ
常に最悪を想定して、その最悪を乗り越える戦術を考えればいいのだし

ただ2,3落ちされるとやる気がなくなるのはわかるw

324 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:11:03 ID:FBvsEHwf0
2月になって古参廃人だいぶ減ったね
ほぼいなくなった
予想通りだわ

このまま行けば
3月にSクラスからタンク戦がほぼなくなり
4月にrev2で獲得したライトプレイヤーが減り
5月で完全終了

が、俺の予想

325 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:12:00 ID:P7fnWkr2O
セガのロボゲーに移るわ

326 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:19:54 ID:FBvsEHwf0
>>325
俺もそうする

「俺はガンダムが好きでこのゲームやってるんだ
 勝ち負けとか連携とかしらねーよ
 500円払ってるんだから好きにさせろ」

って連中が絆をやり続けてくれる事を願うよ
他人を思いやれない奴とマッチしたくねぇ

327 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:25:13 ID:l5OcojzE0
このゲームでは他人を思いやれない奴とばっかりマッチするけど
セガのロボゲーでは他人を思いやれる良プレイヤーとマッチできるだろう
というポジティブすぎる考えが理解できない

328 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:27:29 ID:/can1MKy0
>>327
ネガティブすぎだろw
生きてて楽しいか?

329 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:28:01 ID:P7fnWkr2O
だが絆ほどのプレイヤーが酷いアケゲーは見たことない

330 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:28:35 ID:FBvsEHwf0
>>327
どんなネットゲームでも
最初は熱い連中多いのよ

331 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:29:44 ID:FBvsEHwf0
>>329
確かにオタクっぽい外見のおっさんばっかいるよな

332 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:34:28 ID:E8u/RpQF0
最近護衛多いけど何で?

アンチがオレだけとかよくあるんだが

333 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:35:25 ID:0DG+tvr20
>>330
それは同意する

後に人が離れ始めると、それ以降の空気の違いに馴染めず
復帰してもグズグズ感が否めないという

334 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:36:16 ID:2Z2wzEL/0
>>317
格で青3でブーストリミッタカットで良くね?
それだといつまで経っても出ない気がするんだ。

335 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:38:16 ID:L7MJLc4wO
話ブチギリスマン
Wikiでグフカスロット112mと書いてるけど150mくらい届かないか?

ま、Wikiも埋らんくらい人減っただけか・・・。

336 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:41:14 ID:c2vNL9Bv0
ネトゲの熱い連中って
バグ技や、おいしい市場を先行独占に熱く
アイテムや数値コンプに熱く
連携なんかみじんもないが


337 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:43:53 ID:+4rmuG1n0
>>335
それ多分ver1のじゃね?
130mで白だったし

>>336
効率厨と言う人種がいてだな・・・・

338 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:47:52 ID:EHp5CkagO
>>329
なんか人を見下すためにやってんのか
って態度の人多いよな、やたら喧嘩腰な傾向もあるし

339 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:48:12 ID:CldsSGYt0
>>335
検証するにも金がかかるからねえ。
あとREV2に上げる際に情報を一旦リセットしなかったことも大きい。
どの情報が足りないかが判らないからだれも確認しないと。

まあ、検証するほど熱心にやる奴が減ったのだろうね、おそらく。

340 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:48:28 ID:BGmlEfc90
>>335
あれはwikiが古いね
つーか、2に移行する時に1のデータを残したのが大間違いだ
あれのせいで何が埋まってないのかが非情に分かりにくい
残すと決めたやつは極限レベルのアホ

341 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:53:31 ID:UbYC1ipTO
wikiは正しいデータを載せても改竄されるという不思議現象ががが

342 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:55:24 ID:E8u/RpQF0
自分で発見しておいて言うのもなんだがゲルキャミサの55なのに30のままといい
ほんとwikiってダメだよな

343 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:56:19 ID:+4rmuG1n0
>>342
寄り合い所帯で誰でも簡単に変更できるからな・・・

344 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:58:06 ID:P7fnWkr2O
wiki改竄は例の新聞が関わってるとか関わってないとか

345 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:59:13 ID:Df7TMtsaO
一度白紙にしても無駄だろうしな

346 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:00:02 ID:E8u/RpQF0
例の新聞スキャナーして全部データにして流してやろうかと思ったが
むこうはこっちの個人情報握ってるだろうからできないっていうね


347 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:00:50 ID:+4rmuG1n0
某プレイヤーが発行した指南書のことか?

348 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:02:25 ID:BGmlEfc90
>>346
適当なUPロダにでも上げれば誰が流したかなんて分からんのじゃね?

349 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:02:52 ID:vr35VdGJO
ボーダーブレイクの出来次第では絆値下げするんじゃね?

350 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:05:59 ID:xqwLQ35KO
同人が情報統制するなんて、狂った時代ですね

351 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:06:26 ID:2Z2wzEL/0
>>331
晒しモニタで終始ツッコミしててどんな人かねとか思ったらそんな感じ
だったな、まぁ色々言いたい事はあったが・・・
PN何とかしてくれ・・・バンナムつながりですか、アイドルですか?

352 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:07:00 ID:dykj8hNS0
初期の絆wikiは一時ロケテ組やアルカディアスタッフとかが熱心に書いてたけど
スラングとか余計なもんばっか討論の対象になって全員冷めて去っていったな

353 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:08:52 ID:E8u/RpQF0
>>348
怒って手当たりしだい晒されたりしたら適わんしなw
他の人にも迷惑かかる

354 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:08:52 ID:hGspaNyN0
>>350
情報隠す→新聞売れる→ウマー

355 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:10:40 ID:FBvsEHwf0
>>351
気になって聞いてみたらエロゲキャラやら声優の名前やら
他のアニメキャラの名前やらと香ばしいの多いよな

中2病こじらせたままでおっさんにもなっる人多いよ
見た目は大人!
中身は子供!
みたいなの

マジで勘弁して欲しいわ

356 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:12:59 ID:P7fnWkr2O
特撮キャラの名前はセーフですか?

357 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:13:19 ID:FBvsEHwf0
>>350
まぁ対戦ゲーだからね
情報は多いほう強いからしょうがない
「知らない」=死、みたいな部分あるし

気になるなら自分や身内で調べりゃいいだけ
情報統制も何もバンナムは機体や武装の情報出してないわけだし

358 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:14:16 ID:+4rmuG1n0
>>355
先生、レイヴンのパイロットネームはセーフですか?

359 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:15:58 ID:E8u/RpQF0
完全アウト

エロゲキャラ AV女優

アウト

アニメキャラ その他サブカルに順ずるものの名前


アウトではないがネーミングセンスが悪い

もんきちだん わるいタイサ 等軍団

360 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:20:00 ID:xqwLQ35KO
>>357
貴様、さては新聞関係者だな!w

他にもいくつかアケゲーやってるけど、ここまで情報が細いゲームは他にないぜ…
絆wikiの情報操作は俺の経験上確実に行われてるし

361 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:21:46 ID:/bBjLTlhO
セガのロボゲーってフォース?

362 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:22:30 ID:vr35VdGJO
エロゲキャラとか知ってても声に出せんだろ。自分も同類だとカミングアウトするようなもんだしw

363 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:25:21 ID:L7MJLc4wO
そうか、Wikiアテにならんのか。
そういや陸ガン青2も違うような・・・。
公式が役に立たないんだからも少し頑張って欲しいと思うけど、手遅れか。

セガのが対抗馬になればどっちにしても極端に変わると思うけど、
セガだからな〜。
一旦産廃になったら同じようなPODゲーなんてもう出ないんだろうなぁ。



364 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:25:55 ID:+4rmuG1n0
>>362
何という踏み絵w

365 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:27:44 ID:FBvsEHwf0
>>362
直接本人に聞いてるよw

ネタ元恥ずかしがるくらいなら
最初からつけるなよ、とオモタ

366 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:29:13 ID:QP+CtD/S0
もうさ、もうひとつ新しいwiki作って編集できるのは限られた人に〜って感じにすればよくね?
もしあれならwiki借りてくるぞ?

367 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:30:14 ID:1x00VNiM0
>>366
で、誰が編集するんだ?

368 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:33:05 ID:c2vNL9Bv0
>>363
アイマスで筐体の再利用が

369 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:35:28 ID:eizFMnN80
>>367
編集する前に、検証スレに報告→管理人郡だけがwikiを編集
とかならいいんだろうけど、えらい手間がかかるし
今のこのゲームにそれだけの情熱を傾けてる人がどれだけいるかって話だなw

370 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:35:38 ID:13e9vmNV0
ここは逆転ホームラン、パックマンをだな

371 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:35:40 ID:QP+CtD/S0
>>367
俺・・・とか?
とりあえずコメント欄みたいなのに調べてきたこととかそういうの書いてもらえれば編集すればいいし

372 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:37:29 ID:eizFMnN80
>>370
ソルバルウ2を熱望

373 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:39:04 ID:PhtnkXHUO
ゴッグでホリ ススム は駄目か?

374 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:41:18 ID:+4rmuG1n0
>>373
残念ながらそっち本面にはじゃブロー特殊工作部隊の方々がいてだな

375 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:45:01 ID:BGmlEfc90
ゴッグでハート様はどうよ?

376 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:46:08 ID:FBvsEHwf0
そういえば
オリジナル小隊とか
東西戦ってどうなったの?

あと実績って結局なんだったのよ?
他人に見えるわけでもないし
プラチナにしても何も無いし


>>368
使用済みのティッシュが散乱しそう・・・

377 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:46:47 ID:+4rmuG1n0
>>375
今の補正が無くなった状態だとマシンガンでアバババされた後タックル喰らってリアルハート様やられてるから必要ない

378 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:48:55 ID:dykj8hNS0
>>366
本気なら俺も協力するよ
SNSあたりでコミュ開設してくれれば参加表明出す

379 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:53:32 ID:zGu6A1ip0
                         ,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
                       ,-'".. /'  レ "  //<<    い あ 困 さ
    な 大 .き           / ::::: /ri'ノii "  (~ヽr''')    .う  っ っ っ
    ん 事 み.          /  ::::::: r"ツ人ン    ヽ,/    .と. た た. 続
    だ な  は         /  ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、,     い .ら こ け
       労           r"r'"::、、、  '""ヽツ"     ,,、    い    と な
       働  .       rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡       な が さ
       力         リ, '    ̄~)::)r"   ミ":::'"          ん    い
                //    ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::、、、,        で
                r'ii    r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~        も
              A tii    `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
 r"ヽ  ,,、       /:::::|  i     |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii  |;;i       ii
. |   ヽi;::ヽ     /::::::::|  t    i;| ~'' 、,,""",、-''"  jリ       ii'-、
. t    ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t    i|,    ~~~    ノ/       ノ  ~' 、      
 ヽ、,,   ~' 、 ::::''";;;/~''i", ヽ;;;  j |ii       ,,,iij| /      ,、 '     ~'''''ー 、ー< ̄~
ーー ゝ、-―  ~''ー"、,'   | iii  ヽ、;;; t、wwwwwwiij"" "     '"           ~'i::'i
  ,r  ヽ、,,,、-'    i|   ヽi||;ii   ~' 、iiiiii、、,,,、、jjiiiii}iiiiii从ii        ,、-''"      |:::|
ー 、、,,,,z''   ,,、 '" Aヽ、  |t~' 、;;;;;;  ~'''ーー------ー'''"      ,,、-''"        i::::i:::::



380 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:12:22 ID:hs01cTphO
>>378
古いやり方だが、手打ちhtmlでまとめサイト作れば?

SNSで検証募って、まとめて更新。
頻繁に更新できないけど、荒らされることはまず無くなるよ。

381 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:15:02 ID:EPVi2gMm0
そもそもいらない情報を馬鹿みたいに増やしすぎ

382 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:17:30 ID:sSe2jjB50
今もってる絆wikiを改訂しようか?
晒しwikiと銘打ってあるが変えることはできるぜ

383 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:20:35 ID:0GhmWzRW0
そんなwiki作る奴が管理人として信頼されると思うのかお前はwwww

384 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:27:30 ID:EPVi2gMm0
別に晒しwikiもなくなるしいんじゃねーの?
そんなに聖人君子の降臨なんてまちのぞんじゃいねーし

385 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 00:35:27 ID:hs01cTphO
次期wiki管理人は悪の権化かよwwwwww

386 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:04:52 ID:sSe2jjB50
名前変えてページ表示できなくするだけだからちょちょいのちょいだぜ

まあほかのひとがいるならいいが

387 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:13:02 ID:sSe2jjB50
http://www19.atwiki.jp/barujiraiotu

ほいここでいいなら使ってくれ
ちなみに我輩いつもここにいるので安心してくれ情報操作とか関係ない

388 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:22:33 ID:RFGiz5sf0
>>387
ページ構成を旧絆wikiの丸パクリにして
詳しいデータを書き込む欄のみ空白にしといて欲しい

389 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:25:15 ID:sSe2jjB50
>>388
丸々はまずいのでそれっぽいのに変えておいた

390 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:28:45 ID:RFGiz5sf0
>>389
超乙!
と言いたいところだったがそうじゃないんだ…
連邦機体一覧 とか ジオン機体一覧 ってあるじゃん?
あんな感じで機体毎のページとそこに飛ぶためのリンクを作っておいてくれると
詳細なデータはこっちで編集できていいかなあと思った訳ですよ
まあ自分でやってもいいんですけどそこまでは気力が…

391 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:29:04 ID:sSe2jjB50
>>390
いまやってます

392 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:33:36 ID:RFGiz5sf0
>>391
乙乙
わざわざすまんね

393 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:37:51 ID:9xoLpgtvO
既にゾック様が有ることに悶絶したw
期待してる。


394 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:39:21 ID:sSe2jjB50
あのメニューのぽちっておすと展開するやつってどうすればいいんだ?
それさえできれば大まかな形はいける

395 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:46:41 ID:oxaq6k6X0
煽る意図はなく、こうやって情報をまとめようとするプレイヤーが残ってることに驚きだ。
頑張ってください。 半引退して、ここ見て盛り上がりを確認してたまに出撃するだけなので。

思えばバージョン上がった直後からサバ落ちやらクソマッチングやらバグスナイパーで
萎えさせる要素たっぷりだったな…
上の方で5月完全終了と予想してる人がいるが、いい線いってると思うよ。
スレタイもそのうち【ゲーム終了】【カウントダウン】 なんて付きそうだ。
末期はどうなるのかね。Aクラスでも22多発とかか?
…熱中した日々が嘘の様だ。 愚痴すまん。<後退する>

396 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:49:18 ID:sSe2jjB50
ジムの項目に雛形をおいておいた

あと>>394が解決すれば突貫工事ながらそれなりのもになると思われる

397 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:50:41 ID:ThgBKjGL0
>>394
ブラウザでJava切ってると動かないからJava制御かも
Wikiのソース見れば分からんか?

398 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:52:28 ID:sSe2jjB50
>>397
ソース見れん
もうちょい調べてみる

399 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:55:01 ID:sSe2jjB50
>>398
ソースみれ「るがわから」ん

400 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:55:17 ID:2bDf1i5s0
>>396
GJ!>>394も捨てがたいが、まずは中身を作ることを優先するべきじゃないか?

401 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:57:36 ID:sSe2jjB50
>>400

了解した
とりあえず全機体雛形をおいてあとは明日の仕事にしたい

402 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:58:13 ID:ThgBKjGL0
>>398
そのWikiのヘルプにあったんだが
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/270.html#id_b86118ac
これでどうだ?

>>399
俺も今はソースは見るのが精一杯なんだ…(´・ω・`)
現役だったらなぁ

403 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:59:11 ID:ThgBKjGL0
連投すまん

ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/270.html#id_0e705a4c
こっちだな

404 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 01:59:54 ID:sSe2jjB50
>>403
おおたすかるわサンクス

405 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:03:57 ID:yscItVRc0
まじでwiki 2が出来そうでワロタ

こういう行動が腐ったゲームを復元するのですよ、よかったなバンナム、よかったな俺

406 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:05:50 ID:6GPeWZUY0
もうみんなで絆も作り直せばいい

407 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:11:10 ID:yscItVRc0
ver2になったおかげで悲願の廃人卒業のもれ
サーセンwバンナムさんwww








そろそろ廃人に復帰するとしますかね・・・

408 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:17:10 ID:sSe2jjB50
連邦格闘だけ終了あとは明日やりますお
詳細データは頼んだ

<後退する>

409 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:22:48 ID:2bDf1i5s0
>>408
お疲れさん。さて、ニコ動の検証動画で情報収集と行くか。

410 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:27:44 ID:sSe2jjB50
.>>409
検証動画みつけたらURLくれ
載せるから
一応ニコニコページあるので


そうすれば説得力あるし書き換えられないだろ邯鄲には

411 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:29:50 ID:ThgBKjGL0
>>408
乙カレー

機体のツリーメニューだけど
&treemenu2(title=▼カテゴリ名,none){[[機体名001]]|[[機体名002]]|[[機体名003]]|[[機体名004]]|[[機体名005]]|[[機体名007]]}
ってすれば、現行Wikiと同じくクリックでツリー表示されるタイプになる、はず
一応プレビューで確認したんで、大丈夫…かと

412 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:30:29 ID:JVoeHemwO
>>410
貴様!その変換は大戦にも手をだしてるなw!

413 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:31:53 ID:sSe2jjB50
>>411
サンクス

>>412
ええい!ばれてしまってはしょうがない!

414 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 02:38:37 ID:ThgBKjGL0
>>413
まあ俺は大したデータも出せないし、こういう事でしか協力出来ないんでな
影ながら応援させてもらうよ

そしてジオン格闘機のアッガイ羅列にはちょっと和んだw

415 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 03:18:41 ID:2bDf1i5s0
>>410
検索するだけでも200件ぐらいHitする。
検証してる人も、その結果も様々みたいだ。

有名な検証人って言ったらココの人っぽいけど…
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9915331

機体の情報編集するたびに、ソース元の動画のURL書いておくしかないと思う。

416 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 05:02:00 ID:IjohPPjE0
アカツナ一派の情報操作がついに終わるのか、新Wiki編集者たちまじ乙

417 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 06:20:46 ID:hikUu59AO
スゲー。
感動した。感動した。感動した。大切なことなので3回言いました。

418 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 06:37:06 ID:sqwbTSRpO
Wiki2か…
やる気や勢いがある内はいいだろうが続けられるのか?
情報を束ねるってのはゲームのそれよりも絆が必要だぞ

419 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:25:17 ID:adgT8KGqO
wikiアッガイ祭り吹いたw

420 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:27:33 ID:IZ/g4P0E0
>>388
著作権の侵害は違法

421 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:32:19 ID:Zjmo9kkT0
>>418
駄目ポそう。
典型的なニコ大将の臭いが激しくする。

422 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:32:42 ID:r6s2Dtw3O
>>387のwikiはなんなの?
情報が増えるのは良い事だが、なんで晒しページがあるの?

423 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:48:38 ID:Hc8tWJmCO
そろそろ旧wiki改竄側の叩きがクル-?


技術的な事はサッパリだが情報的な事なら出来る範囲で協力するよ。

424 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 08:57:56 ID:JVoeHemwO
本スレが改竄側に負けて荒らされ放題になるなら終焉の証拠だからそれはそれで…

さぁ諸君 戦争(クリーク)の始まりだ

425 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:17:29 ID:Zjmo9kkT0
もう本当にアレだな。

ゆとりしかおらんのな。

426 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:34:19 ID:AG/76KG1O
>>422
もっと前のレスまで見れば分かるよ


自分からゆとり宣言するなよw

427 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:51:03 ID:r6s2Dtw3O
>>426
晒ししてる奴のwiki使うのかと言いたいんだが。

428 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:58:43 ID:CZG61tVX0
なんで再利用なの?作ればいいじゃないw

429 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:02:32 ID:NEojwAZ00
なぁ、みんな一つ提案なんだが
開幕の「よろしく」をやめないか

今はVSCで自分の意志表示ができる
「○ルート」「タンク援護する」「回りこむ」等
それが「よろしく」が間にはいってきたりして分かりにくいんだ
挨拶も大事だとは思うが、このゲームでは各機の意思表示のが大事だと思う
どうだろう?

430 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:11:39 ID:adgT8KGqO
よろしくはさーて始めますかってスイッチ入れるのにいる

431 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:19:08 ID:Zjmo9kkT0
>>429
・・・・もう随分長い事<よろしく>言ってないw

<コチラ>が一発目だね最近はw

432 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:20:48 ID:Hc8tWJmCO
>>429
VSCの入力時間が終わった時にはよろしくは打ち終ってて割り込む事はなくないかい?

俺はタンクの時にはよろしくは打たないけどね。
負担だと思えば打たなきゃいいし、みんながそう思えばそうなってくと思うよ。

でも個人的には挨拶はしたい。
一戦目結果や二戦目の編成にあまりに腹がたったら打たないけどw
ある意味打たないのが意思表示。

433 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:24:00 ID:Zjmo9kkT0
挨拶は人として言いたいが、開幕重要だからなぁ。
『だだだだん、シュウ!』の間に入れたいなw


434 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:29:51 ID:adgT8KGqO
120秒から飛んで88
朝から随分いるのな

435 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:33:14 ID:/9BrxhzhO
>>434
150秒前後から始まり、135秒で飛ぶケースがだいたいだね

436 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:40:32 ID:gmZ4NmsCO
やわらかLAに乗って開幕
<<こちら>><<○番機>><<瀕死だ>>って打ったら、
<<無理するな!>>って返してくれたよ。
みんな優しいね。

437 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:40:35 ID:Ivba3PHL0
≪敵○番機≫で敵の数を伝えるってのが微妙に浸透してるせいで
実際に敵○番機を叩いてほしいときにちょっと困る。特にミノ粉時
≪左ルート敵4番機よろしく≫って打ったら枚数合わせな動きになっちゃった…

438 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:44:42 ID:xjo2AFyhO
>>437
開幕以外でその認識は困るなw
一度ドンパチ始まれば応援頼む援護頼む、でいいのに

439 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:52:00 ID:Hc8tWJmCO
>>434
鉱山は良マップだからね。
連邦には不利マップだけど射カテ祭りになりにくいから全然やりやすいよw

440 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:58:37 ID:Oi9qaiy60
プロガンの装甲2ってなんであんな性能にしたんだろう

441 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:00:24 ID:zF9b1MVAO
開幕からボイスシンチャしても他のヤツのシンチャに掻き消されるからタンク乗ってもよろしくは打つなぁ

442 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:01:02 ID:KYeytOI5O
俺はもっと履歴の数を多く見れれば良いと思うんだ。
今って確か2個かそこらだろ?
撃破の情報とかすぐ流れちゃって、確認したいときに全然出来ない。
開幕も履歴さえ残ってれば誰が何を言ったか把握出来るのに。

443 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:10:43 ID:jjnnzS5oO
お前ら23日のAOUにSEGAの新作ロボゲが発表されるんだぞ!ロケテスをやり込むために今から金貯めとけ!

444 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:13:20 ID:5VRHkIunO
おれは脳筋じゃないから11マッチは苦手
それなりに格は使えるが、最近は近か後しか使ってないから格使ってもかなり微妙・・・。

そこで聞きたい!
鉱山11マッチで、青4ある程度上級者が使うハイハンBR相手にジオンだとなに使えばいい?

ジオンの格って鬼系かシャゲだがいつも悩むんだ。
シャゲは微妙だし

焦げだと完封しすぎて相手がよく回復帰ったり逃げて籠るからな・・・。
焦げ出してキレるならプロガン使うなって話しなんだがな。

445 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:13:58 ID:adgT8KGqO
どうせ2時間待ちだから貯めるほどつかわねーよ

446 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:20:07 ID:xjo2AFyhO
>>444
タイマンは格闘機・回復なし・番南無もどれ、と言う暗黙の了解があってだな
もちろん強制じゃないから拘る必要はないけどね

この条件下なら鮭でコスト勝ち狙いしかないと思うが

447 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:24:12 ID:4Ybn886k0
ロケテはプレイ中よりも待ち時間がキモ

448 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:26:23 ID:VTYDtWtm0
>>444
1戦目にドムトロ、負けたら焦げとかどうよ

449 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:34:28 ID:/z9QgKeA0
>>443
10対10のチーム戦とか、いまの絆以上のカオスになること間違いないw
大体一般プレイヤーのレベルは絆のおかげで大体知れたわけで、いまさら何を期待するのかと。

450 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:38:00 ID:Hc8tWJmCO
>>441
開幕即ボイスシンチャするんじゃなくて
DAS切り替えて広域開いてってやってると、挨拶まで気が回らないのよねw
遠以外だとバタフライで挨拶するクセがついてるから、うっかり広域閉じちゃったりするし。

451 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:44:28 ID:vN9uYnyI0
>>444
やっぱり鮭しかないかな。MTは小さいビル多目だから引っ掛け狙いで斬らせるとか…
まともに攻めても引かれたら追い付けないからな。待ちプレイメインにはなると思う。

452 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:58:14 ID:+xwysbCeO
タイトー直営店がプレイ料金20%値上げ確定だってさ。
ということは、バンナムも絆を便乗値上げするかも?
ワンプレイ600円、カード代400円に値上げになったり。

453 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:59:42 ID:CZG61tVX0
>>452
なぁ、確定のソース何処にあった?
俺が見たサイトや写真とかだと100円→120円とかの値上げはテストだと聞いたんだが

454 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:08:01 ID:LGUsLvvm0
ロケーション側が決めていくかもね。
バンナムに搾取されるので値上げしますとかw
いや、できないよな。やったとたん潰れるね。

ところで、今、1時間2時間待ちのトコってあるのかな?
2年前はザラだったが。

455 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:16:08 ID:adgT8KGqO
絆は値段設定ロックされてるから5つコインを入れる以外にできない
だから値下げ店がない

456 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:18:15 ID:f0lBDwWC0
>>451
ギャンは?
真面目な話じっくりタイマンするなら鮭よりギャンの方が良いと思うよ
ギリギリの間合いでちょこちょこ削る感じね
外しより射撃戦重視でハイドは温存しない
鮭は機動力に難がありすぎ。タイマンで頑張れる機体じゃない
鮭乗った後ギャンに乗るともの凄く快適

鮭に乗った後プロガンには乗るな。絶望しかできないw

457 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:23:57 ID:4pekGbBX0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6056095

これでメイン少将らしいぜwww

458 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:27:45 ID:5VRHkIunO
>>446
>>451
最近ジオンって
格いらね!
って感じだから鮭あんまり使ってない

置き撃ちやタッコーカウンターにBR使ったら肝心なときにBRリロード中の残念なオレ
LAだって4発なのにな。
キツイがやっぱり鮭か・・
クラッコがコスト20アップくらいで装備されないかな・・。


459 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:30:23 ID:kGlFyAP30
MTなら赤鬼で建物利用してクラッカー責めなんてどうだろうと
足りない脳みそで考えてみた。

460 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:32:22 ID:vN9uYnyI0
>>456
ギャンもなぁ、書きかけたんだけど消したw
QS出来るようになったから攻め手も増えたんだけど、火力がアレだし
機動力でもプロガンにアドバンテージがあるしで。
プロガンよりも手数で勝たないとキツイから同格以上の相手にはちょっと厳しいとオモタ。

461 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:37:48 ID:hQQn7ecxO
ザク改はどんなに頑張ってもコスト以下の働きしかできないけど
ハイゴッグはTDやMTアンチならコスト以上の働きが出来ると思った。
………ハイゴッグでMTアンチで4連Sならそう思っていいよな?

462 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:41:53 ID:Z5tDX7vBO
よく同カテゴリーの最高コスト機だからって
シャゲをプロガンと・ジムカスタムを高ゲルと比較、というか
前者を後者と同じ様な使い方しようとしてる話題が出るけどさ

アイツらは全然運用方が違うから、比較自体あんまり意味をなさないんだよな。
ジオンは総じて近距離が安定していて、火力も高めだから、格や射はコスパ重視
そういう意味じゃ赤ザク黒ザクが非常に優秀だし
シャゲやゲルビーも『出来れば0落ち、でも展開によれば1落ちも必要経費』
そんな立ち回りで使うなら、コストと性能のバランスもいいと思うけどな。

463 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:45:47 ID:8nRGMgE7O
最近は絆の動画がニコのランキングに載るんだな…

464 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:46:22 ID:ubXLX8me0
>>457
嘘だと言ってよバーニィー

465 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:46:35 ID:/z9QgKeA0
>>461
味方の負担がどうだったかを考えないと。
さらに、対峙した敵の力量な。
バーストで運用して、味方の人がハイゴのおかげで勝てた、楽になったと感じてくれたならOKじゃない?

466 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:53:54 ID:AG/76KG1O
>>462
黒ザクや高座を計算に入れるのはやめようぜ

今度は13、14かー

467 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:05:28 ID:BWSKgffW0
というか、ア・バオア・クーをイベントから外せない?ジオンは連邦側有利マップでも戦い続けてきたのに、ジオンの拠点になったら選択性。勝てば良いという兵は宇宙に上がってきません

昨日の出来事
1戦目に味方プロガンが2撃破3落2桁ビリで勝って、2戦目にシャゲ2機いて合計5オチしてるのに負けたんだ。終わった時は脳内の整理に時間かかった

468 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:07:59 ID:f0lBDwWC0
>>460
超不利なのはわかってるんだw
ただどう足掻いても鮭じゃ勝てないでしょ
シュツの置き位か?プロガンより優れているのは
ギャンなら間合いによっては有利に戦える。微々たるダメージしか与えられないけど
チキンプレーで踏み込まないで相手が出てくるのを待つ
QSの間合いで隙見せた時だけ斬りかかる感じ
そんな隙見せる奴いねーよwと思うかもしれんが延々と射撃戦やってれば焦れてくる可能性あるでしょ
ちなみに実践した事はない。
タイマンなら不利を承知で鮭乗っちゃうからね。

どうしても負けたくない時に引き分け覚悟でやるくらいかな?

469 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:18:48 ID:RFGiz5sf0
一方俺は焦げに乗った

470 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:19:18 ID:Yl+a9e7p0
>>461
ザク改はポイントに反映されない仕事で役に立つ機体なんで
ポイント厨はお引取り下さいw

471 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:19:33 ID:adgT8KGqO
シュツの置きってロック外届かないじゃん

472 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:38:00 ID:frQnXbjcO
プロガンは現状だと火力、機動性、装甲と3拍子揃った完全なエース機体だからな。やっぱジオン格だとその3つ持った機体ないんじゃね、ギャンは火力が鮭は機動性が足りない気がする


473 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:57:10 ID:7VHTluBcO
つまり鮭とギャンを邪教の館に連れていけば完全体になるわけだな

474 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:57:34 ID:/z9QgKeA0
>>470
役回りでポイント取れないポジションになることはありえる。
しかし、始めからポイント(=敵への与ダメージ)取ることを放棄されても困る。

>>472
ジオンは近にエース機体がいて、連邦は格と射にエース機体がある。
陣営ごとの色を出したわけだからしょうがないんじゃね?

475 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:08:12 ID:frQnXbjcO
>>473
そうして合体事故で赤蟹が生まれたんですね

476 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:10:14 ID:5ZhpuBa80
Sゲルの機動性とギャンの火力が両方そなわり最強に見える

477 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:20:46 ID:O/rv4BRq0
>>443
http://borderbreak.com/

ディザーサイト来ましたー

478 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:24:02 ID:1aZ856c30
カスタマイズとか、おまw
ガンダムを差し引いても、絆とかポイだろこれ
wktkせざるを得ないw

479 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:26:08 ID:frQnXbjcO
>>474
うん、俺メイン連邦だし現状の各カテの連邦ジオンでの機体性能の差にはあんま不満ないよ、プロト乗ってる時に焦げと1対1の状況なったらすぐ逃げるし
何が言いたいかって言うと、地雷がエースに乗るなと

480 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:26:18 ID:ompmlT6tO
近距離の居ない絆……

481 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:26:41 ID:Ash1U82L0
>兵装は「強襲」、「重火力」、「狙撃」、「支援」の4種。ICカードを使用すればカスタマイズも可能になります。

ICカードなしでもできるってことだよな

482 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:38:54 ID:hMwr2Ov70
絆で言えば各機体の初期設定でプレイできるって事じゃね

483 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:42:09 ID:adgT8KGqO
支援だけ集めそうだ

484 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:42:40 ID:3t0w6yDF0
>>481
フォース方式という嫌な予感が浮かんだけど
ゲームモードにカスタマイズがあるから支給地獄は起きない・・・よな・・・

485 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:43:19 ID:LFRYnnVs0
ハーフライフとはまた違うんです?
絆くらいぬるい仕様じゃないと触れないんだが・・・

486 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:55:31 ID:yrMuVYouO
まさか500円とかないよな

487 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:05:56 ID:ompmlT6tO
All Net対応でゲーム性を考えると安くて400円、高くて600円

488 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:14:33 ID:snjOOO8p0
強襲が前衛になるのかな
重火力厨とかでそうだなw

489 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:19:43 ID:adgT8KGqO
セガなんだから1プレイ300円 勝ったら200円 また勝ったら100円じゃ
負けたら延々1play300円

490 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:29:43 ID:VvzUWkmqO
三国志方式はないでしょ
バーストできなくなっちゃうぜ。リアルファイトに発展する可能性あるかはね

491 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:32:32 ID:ompmlT6tO
All NetがSEGA提供のものだってのを失念してた、もっと安いわ

492 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:49:40 ID:6BTSf23dO
いよいよ絆終了が確実にw

493 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 15:53:34 ID:AG/76KG1O
セガねぇ
きっととんでもないリセットかけてくるんだろうな
大戦的に

494 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:01:23 ID:s6DlOS+K0
絆終了とかネガキャンしてる奴らは何でやってるの?
ポッドだから?

ガンダム好きだからやってんじゃねぇの??

495 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:13:34 ID:6BTSf23dO
>>494
バンナム戦(ジオン)か射の護衛(連邦)に
許容範囲を越えて
ゲームとして魅力がなくなっただけだ

3コインに1回でも楽しめれば別だが
10コイン無駄にすると嫌気がさす

496 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:18:35 ID:2bDf1i5s0
>>494
登場機体を差し置いて、名前も知らない機体が配備予定だとか言われたら、もう駄目だとも思えてくる。


497 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:23:50 ID:bX+yL1/9O
>>494
ガンダムだから、って言うなら出し惜しみして人気MSを出さなかったり
人気MSを厨性能にしたり産廃にしたりと見限られることばかりしてんじゃん

498 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:25:20 ID:Ash1U82L0
>>494
俺ただのゲーマー。ガノタじゃないし。
ガンダムなんて関係ないぜ

499 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:25:40 ID:f8McTd9/O
>>494
その通りなんだけど
それだけだとお偉いさんがうるさくてねぇw

500 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:25:56 ID:r6s2Dtw3O
なんか記念すべき200スレ目のスレタイは悲惨だな……こりゃ。
全てバンナムが悪い

501 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:27:46 ID:DO5Ug7gTO
>>494
ガンダムをそれ程好きで無かったり、ガンダムを殆ど知らなかった人が、ゲームが面白い・面白そうだから始めたって場合もあるから、ゲーム的に終わったら離れて行く人もいるかと

502 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:28:01 ID:llpLBuW/O
パチンコのアクエリオンやエウレカセブンとかみたいに
知らない人でもやっている人はいると思う

503 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:35:52 ID:rIklg+r8O
ボーダーブレイクの情報をkwsk

これ待ちでいいの?

504 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:41:45 ID:kztYi4Bp0
SEGAのゲームとやらの対抗に
ケンプ実装とか寒いことやりそう…嬉しいけど

505 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:42:14 ID:Z5tDX7vBO
ゲームシステムやバランス自体は悪くないと思うんだが、
プレイヤーの平均水準がまったく育たない、それどころか下がってるのがなぁ。
最高ランクである将官戦ですら、戦術として最低限度の内容すらおぼつかない
とか、そんな感じなわけだから、
現在の絆プレイヤーが移行したとして、10vs10なんてまともにこなせるか不安だな。


506 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:42:46 ID:SEcv+pB3O
ライデンに乗りてーーーーよ!!
レーザー撃ちてーーーーよ!!

507 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:44:40 ID:Kblt16+/0
セガのゲームには期待しているが、フォースをそのまま1010にしたようなもんは出さねーよな?

あのシステムで1010なんて、単なる殴り合い宇宙だぜ・・・・

508 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:47:37 ID:LloYWtUM0
>>506
サルペンは俺の嫁、異論は認めない。

>>507
ハイスピードと言ってる時点でチャロンが頭をよぎったがな。
俺はゆとってレーザー乱射してるから前衛ヨロ)ノシ

509 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:49:42 ID:Kblt16+/0
では俺アイスドールを頂いて逝くぜwノシ

だが断る。俺昔からテムでタイマン斬り合いするのが好きだしww

510 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:57:31 ID:qduJnjdFO
人数多いと高機動高火力紙装甲みたいな機体は辛そうだな。
バイパー2かサイファみたいなのが好きなんだが。
ガンダムならケンプファーなんかね。

そしてお前等スレ違いだ

511 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 16:59:49 ID:7TWrbjB60
次スレからチャロンの絆になるわけだな。

512 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:04:20 ID:wV6ii6GYO
普通にメカデザ気になるん
だが…カトキか?

513 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:07:21 ID:YDA9NljjQ
ボーダーブレイク板ってある?

514 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:09:22 ID:DMRLggc90
系統ごとにメカデザ変えるとかすると面白そうだね
強襲と火力はカトキで支援は出渕とか
ぱっと見で敵機体の役割が分かるようになりそう

515 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:13:59 ID:bX+yL1/9O
>>505
バランス悪いだろ
くだらないポイント厨の射が増殖してるの見えないのか?
さらにシステムでも本来やりこんだプレイヤーや腕向上を目指すプレイヤーが行くべきSに、
勘違いしたポイント厨が強制で上がってしまう糞昇格

ゲームとしても死んでるよ
プラモ狂四郎、世代の夢が叶ったゲームだったけど残念になったね

516 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:26:58 ID:pdp5VQElO
おっとスレを間違えて開いてしまったようだ

517 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:29:29 ID:BZezS8Kp0
最近お通やのごとく皆ネガってばっかでこのスレもつまらなくなったなぁ
なんか別の話題出して盛り上がろうぜ!

518 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:32:56 ID:dkKF5wku0
どう考えても真面目にやるヤツが評価されづらいシステム

519 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:39:17 ID:8E24aJcL0
いい感じに味方と連携取れて熱い試合ができれば
500円でも妥当かとは思うけどね。
いま熱い試合なんて5000円使って数回あったら
ラッキーレベルだし

520 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:43:26 ID:YvN8nEwj0
>>519
そもそも人間とマッチしない
どんなアルゴリズムでマッチ決めたらああなるのか、激しく問い詰めたいんだが
180秒でマッチしないのなら、CPUや武装変更の時間を待ち時間にしてくれよと

521 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:47:39 ID:Z5tDX7vBO
>>515
それって結局、プレイヤー側のモラルとか思考停止者ばっかりな事が問題じゃないか?

近でライン張って格や射でダメ取って、みたいな基礎的な連携は勿論
拠点の攻め方・アンチのやり方などなど
材料的にはもっと深くて熱い対戦が出来るはずなんだけどな。

実際、稼動初期に頻発してたフルバー同士の88とかスゲェ面白かったし。


522 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:49:33 ID:BZezS8Kp0
俺はバンナム戦あまり引かないなぁ
その代わり無駄にドム出したがる奴をよく引く
こっちタンク出してるのに、タンク見てからドム×3余裕でした^^とか何なの?

523 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:53:26 ID:+xwysbCeO
>>453
亀レスすまん。

INSIDE GAMESというサイトだよ。
5日のニュースだった。
再確認したら、確定は渋谷店で他は検討中だそうだ。

524 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:05:21 ID:ompmlT6tO
マッチングで番南無になっても良い奴は500円、対人になるまで待つ奴は1000円、
高い金払ってでも熱い町したい奴は5000円、これで完璧ww

525 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:07:47 ID:Xp49b8Ge0
>>524
ゲーセンがバンナム製品二度と入れなくなるなw

526 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:08:37 ID:VncqIkfCO
バンナム戦中も待ち時間にして必ず対人にすれば、バンナムで昇進する人も少なくなるはず

527 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:09:35 ID:YvN8nEwj0
絆サイトのアドバイスは遅きに失したな……
最初からああいうのを用意しておけば面白くなったのに

528 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:10:30 ID:8E24aJcL0
>>521
初期のころは未知のゲームだからみんなで一緒に練習して
上手くなりましょうねって空気だったからなぁ
一戦目は練習だから多少無理編成でもOK、二戦目はガチ
で頑張ろうとか暗黙の了解もあったし

強制バースト店だって今ほとんど無いのってやっぱりプレイヤー
同士の軋轢が原因じゃね?新規客が付かなくなるってのもあるだろうけど

529 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:14:31 ID:2bDf1i5s0
Wikiの情報操作の話って聞くけど、例えばどんなの?

とりあえずVer2をいま真っ赤にしてる。

530 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:27:18 ID:uW5SrjmV0
やっとねんがんのどむきゃのんをてにいれたぞ!

531 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:35:42 ID:YvN8nEwj0
>>530
メ几
木又してでも(ポイントを)うばいとる

532 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:40:18 ID:EkBVoYvTO
>>529
武装のダメが検証無しで書き替えられてたりってことかと。
あと情報操作とは違うが、高ゲルのBマシを全弾当ててからロケランみたいな事実上不可能なコンボとか。

533 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:42:19 ID:6VHQMjQz0
wikiといえば結局ザク改マシAのダメージはいくつなんだ?

534 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:43:17 ID:/cDYymi40
ジムストのマシAとB
クイックストライクに使うならどっち?

535 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:43:33 ID:EPVi2gMm0
適正距離で7あるよ

536 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:46:13 ID:EkBVoYvTO
>>533
あれは多分4。
Bマシもそれに毛が生えたレベルだから、ザク改は最低Cマシ、出来ればダブグレ取るまではガチ戦では封印安定。

537 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:47:02 ID:EPVi2gMm0
4は嘘だよ
最低は4だけど

538 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:49:44 ID:EkBVoYvTO
>>537
ソースはあるかね?
7も削れる感じがしないんだが。

539 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:54:27 ID:EPVi2gMm0
たびたびこの話でてるけどこのスレで何人もリプレイで確認してるし俺も確認してる
けど動画とかも敵でザク改がでてることほぼないからURLでしめせんが
それにwikiでは何度も数値書き直されてるのになぜか1日たつと4に戻ってるんだぜ
むしろ4ダメの根拠のほうが俺は知りたいが

540 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:55:35 ID:S7lAphREO
通りすがりにちょっと出撃してきたが、
ジオンSクラスがやばいくらいに弱い。

ジオン1クレ出たが、
全護衛する味方に萎えて亡命を決意。

で、連邦Sクラスで出たら少人数戦も引くが、味方も普通の将官を引けて、
腕前並の下を自称する俺でも、相手がバーストだろうか軒並み勝つる。

ジオンは、有利の言葉に誘われた週末プレイヤーが集中してる模様。

以上、戦場から最期の報告でしt

541 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:58:47 ID:EkBVoYvTO
>>539
あくまで体感だから何とも言えんな。
ただ、Aマシ打ち込んで「まだ死なないのか?!」ってことがよくあったんで7×6の42ダメとにわかには信じがたいってこと。

そーいや赤綱のやってる特集にザク改ってあったっけ?

542 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:59:42 ID:EPVi2gMm0
有利うんぬんじゃなくてタクラマカン笑官だろ
ただでさえモビ性能勝ってるジオンで負けるとか頭にマイマイカブリが発生してるとしか思えん

543 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:01:45 ID:EPVi2gMm0
>>541
あのマシンガンが全発あたることはないし、当たる距離いたらそれは距離ミスだろw
WDジムも似たようなもん

544 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:06:47 ID:EkBVoYvTO
>>543
いや、縦軸が敵と合ってたときに撃って落ちるだろうと思ったのに落ちなかったことが何度か。
単に距離衰退しただけだったり向こうが装甲ガン振りだったの可能性もあるから断定は出来んが。

545 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:09:40 ID:S7lAphREO
>>542
いやもう理由とかどうでもいいくらいに
連邦ボーナスゲーの確変状態。

俺ごときが野良で4クレ全勝とか
嬉しかったダヨ。

546 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:15:29 ID:2bDf1i5s0
ソース無しでダメージ語ったって無駄なだけだろ。

547 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:26:28 ID:f8McTd9/O
動画もあってトレモで検証した人もいるのに
俺の使った時は〜とか体感では〜って言うアホがいる

548 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:27:23 ID:ompmlT6tO
前ザク改が単発7なのを確認できる動画があったな、今zoomeで漁ってくるから待ってろ

549 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:31:24 ID:fS0P++N1O
ザク改が使えると思ってる人に一言。
新規カード作ればわかるけど
ザク改は素ザクの次に手に入る近機体。等兵でも持っている。
そんな早くに強機体きたら他の近機体が泣く。

550 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:32:27 ID:BaQig867O
根拠が「体感」とかw

551 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:33:32 ID:8E24aJcL0
>>550
結構多いから笑えないけどな

552 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:34:51 ID:EPVi2gMm0
体感ではプロガン装甲2は速いらしいなw

553 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:37:48 ID:AG/76KG1O
>>549
素ザクって結構強くね?

554 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:42:38 ID:PDW0ANpgO
ザク改はマシの判別が難しいのも問題なんだよな・・・
とりあえず編集合戦になってる所は、
ソース並記しろと思わないでもない

555 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:42:56 ID:i/mKN2OK0
>>549
その理論で行くと連邦で比較的早く手に入る駒もその程度の機体って事ですね、分かります
そして連邦で最後に手に入るジムカスとジオンで手に入るシャゲがとっても厨機体なんですね、分かります

あのさ、Rev1時代からもそうだけど、早期に手に入る機体=弱い・安いじゃないぞ?
連邦の近の二番手は陸ガンだったし、ジオンはトロだったと思うんだが
だからこそ時期によって悲劇があったりなんだりだったんじゃないか?

556 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:44:47 ID:YvN8nEwj0
等兵がハイコスト使っても地雷にしかならんだろ……
ギャン地雷とかジムスト地雷とか散々言われてたのに

557 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:46:55 ID:5tqTCHIO0
朱雀は上手い人が乗れば強いね。
まぁ、上手い人はなに乗っても強いワケですが。

鉱山はジオン有利だけあってジオンで出ても中々マチしないねぇ。
連邦不利な時に連邦で出撃する人達は結構上手い人が多いね。
こいつらが生粋の連邦兵なのだろう。あとは天邪鬼な廃人ぐらいかな。


558 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:49:08 ID:fS0P++N1O
バーストした味方が素ザク乗ってくれたらうれしいの?
使えなくはないってだけで強くはない。
全機入手した状態でガチ試合で頻繁に乗るくらいじゃないと強いと思わないなー。
有名人が適当にアレ強いとか言うから機体地雷が増えるんだよ…。

559 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:50:01 ID:6VHQMjQz0
俺の体感だとザク改よりデザクの方が強い
コスト分APだけは高いようだが。

560 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:50:55 ID:g1nDIqNQ0
鉱山は地形的にそんな有利不利がつくとは思えないんだけどな
昨日野良った感想としては単純に中の人の腕の差なだけな希ガス

561 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:53:39 ID:2bDf1i5s0
>>387
陸ジムと指揮官機の雛形だけ完成させた。
今のWikiから丸写ししようと思ったが、統合性が無いから書き直した。

562 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:55:42 ID:YvN8nEwj0
デザクは本当に強いと思う
Aマシのカス当たりといいダブクラといいミサポといい
低コ乗るならデザクで決まり


563 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 19:59:41 ID:PGwXDtrN0
>384
うぅっ、やっぱりそうでしたか・・。
友人から種をもらったので軽い気持ちで育ててしまいましたが、
よく考えれば当たり前ですよね・・。

しかし、成体になるまで育ててしまったものを今さらどうしていいのやら・・
日曜の朝、エサを用意しわすれてでかけたら、
夜帰った時には80cm以上も移動していました・・・。

564 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:02:16 ID:rIt/FLzR0
>>563
何育ててんだよww

565 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:02:32 ID:iYPToTBL0
>>564
アッガイだろjk

566 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:03:25 ID:fOa5gbFu0
>>562
攻めのデザク、守りのF2だと思う。

567 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:07:45 ID:MxnOMFGjO
>>563
アッガイの種くれw

568 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:16:21 ID:EPVi2gMm0
アッガイの子種くれw
だとエロく感じる不思議

569 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:21:59 ID:DMRLggc90
>>563
久しぶりにそのコピペみたな
初出はオカルト板だっけ?

570 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:41:07 ID:VrVd5Aa2O
えっ?デザクで護衛ってNG?
最近護衛多過ぎでアンチにいくのが増えたけど…


571 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:43:08 ID:6VHQMjQz0
>>570
攻めない護衛はいらない。
改で引き打ちしててもタンクがBRで削られるだけ。

572 :548:2009/02/07(土) 20:43:54 ID:rIt/FLzR0
ttp://zoome.jp/t0mtom/diary/179
やっと見つけた

ttp://zoome.jp/UMUTO/diary/5
それとシャゲの置きビーが150〜170で50以上減ってる件と(序盤)
ttp://zoome.jp/mayb4bewithyou/diary/43
高ゲルのロケランが26減ってる件について(1:10)

573 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:45:56 ID:ga0XGLfxO
テイクアウト出来る食事持ってきて、待ち時間に食う奴らってなんなの?
そんなんだから絆コーナー変な目で見られるんだよ
大人しく店で食ってから来いよ

574 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:46:28 ID:kGlFyAP30
>>558
上手い素ザクは
落とすのはそれなりに苦労するくせに落としてもコストは120なんで
状況によってはそいつの乗った高コストより迷惑なんだよね。

安い分機体性能はそれなりだが、装備は最低限整ってるからそこそこ戦える。
それが素ザク。
低コストの仕事を理解していれば厄介な奴だよ。

575 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:50:08 ID:umD8V2cK0
バンナム戦中も待ち時間しろと言う意見があるが、
4PODの店で3バー・4バーで、それやられると待ち時間が
無駄に増えるからやめてほしいね。

それ以前に3バー・4バーは8PODの店に行ったほうが良いのに。
8PODの店がないとこは仕方ないけど。

576 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:52:48 ID:AG/76KG1O
一瞬でマチしたかと思ったらタイマンとかそういうのは勘弁してほしい
何故ベストを尽くさないのか

577 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:55:31 ID:MYn0IIPs0
そういや昔の将官は88より44の方が楽しいとか逝ってたっけか
そんでその意を汲んだバンナムが仕掛けたマッチングシステムがコレな訳だw

578 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:56:06 ID:kGlFyAP30
>>576
バ「回転率に全力を尽くしています。」

579 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:56:38 ID:zQ6Zg7Q00
即飛びで11とか22とかバンナム頭沸いてる
と何度でもいわれ続けても改善する兆しすら見せない
それがバンナム

580 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:58:30 ID:FeI08saG0
44すらまともに組んでくれないくれないのが問題でな

581 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:58:46 ID:yOs3Cxag0
>>576
無双だと思って消化しようとしたらタイマンだよ!!

お互い引きこもってしあいしゅ〜りょ〜・・・・まったく500円返せよ

582 :548:2009/02/07(土) 21:01:58 ID:rIt/FLzR0
因みに>>572の最初はザク改のマシAダメな、ってどうだっていいかww

583 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:02:20 ID:xjo2AFyhO
11はともかく、22や33で連邦が勝てる訳ないから今のマッチングはマジ困る…

584 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:15:56 ID:6VHQMjQz0
>>572
動画見たけどこれ3連マシを連射してるだけじゃねーの。

585 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:23:49 ID:yOs3Cxag0
>>584
俺もそう思って今日撮ったザク改のBマシの連射力を確認してみた
味方の最速カットのために連射したマシでもある程度の間隔は空いていたからAだと思う

586 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:24:40 ID:hs01cTphO
この時間はジオンSクラどう?


587 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:27:25 ID:6VHQMjQz0
>>585
00:50の時間のところはよく見ると2機から打たれている。
他はよく見えないが。

588 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:28:41 ID:sSe2jjB50
>>586
マッチングするぜ
ザク改試しに乗ってみたがポイントもとれてしまうし、勝利した試合が結構あった・・・
正直悲しい
ザク改に追われるサイサとかなけるわほんと


というわけでwiki編集始めます




589 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:31:07 ID:RFGiz5sf0
>>572
これ最後の7ダメは二発ヒットじゃね
ただ六発あたって32減ってる場面もあるから
最低3最高5の間で変動してると予想

590 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:41:30 ID:DMRLggc90
>>589
6発で32ってことは最高6じゃないのか?
最高5だと6発でMAX30なんだが

591 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:42:56 ID:yOs3Cxag0
>>589
どっかで最低4って出てなかったっけ?


592 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:42:58 ID:RFGiz5sf0
>>590
すまん6だわ
とはいえ他のマシより火力が低いと言い切ってもいいレベルだと思う

593 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:44:08 ID:bhfC4rgP0
>>572
見たけど、開幕32ダメはともかく、
拠点落ち後の7ダメは判別できないよ。
そこだけ見るとBマシにも見えるしな・・・

594 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:45:31 ID:EkBVoYvTO
>>592
結局のところザク改はCマシ安定ってとこかね?
Bマシも微妙だし。

595 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:53:12 ID:RFGiz5sf0
>>594
乗るならCマシダブグレ安定じゃないの
俺はF2・デザク・焦げ安定だけど

あとBマシはミリまで削った水ジムに三発当てても落とせない超兵器
ダウン値だけは高いけどね
俺の中ではザク改は使えば使うほど連邦が楽になる機体

596 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:53:37 ID:yOs3Cxag0
http://zoome.jp/purge/diary/6/

ザク改B動画
画質残念だが連射力の判別くらい出来ると思う

597 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:56:46 ID:6VHQMjQz0
つーことは最大はたぶん6だな

598 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:00:23 ID:fOa5gbFu0
>>596
せめてスコアが見られるなら参考になったのに。

599 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:01:16 ID:yOs3Cxag0
>>598
今後もザク改は乗る予定があるからそん時は写るように撮るわ

600 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:19:34 ID:sSe2jjB50
wiki中間報告

連邦の機体一覧はとりあえず終了

あとは各機体が検証済みでダメその他全部確定したらロックしていきます


601 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:20:55 ID:2bDf1i5s0
>>600
くだらないコトだが修正求む。

近接型機体→近距離戦型機体
遠距離型機体→遠距離砲撃型機体
狙撃機体→狙撃型機体

ってか ザクII(F2)(連邦軍仕様) いなくね?

602 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:22:11 ID:sSe2jjB50
>>601
了解

603 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:23:18 ID:sSe2jjB50
きづいたことあったらバンバン指摘してくれ

604 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:27:15 ID:2bDf1i5s0
>>603
陸ジム→陸戦型ジム

メニューの編集って管理者しか出来ないんだっけ?
指摘してて申し訳なくなってきた。

605 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:30:00 ID:sSe2jjB50
>>604
そうなんだすまないw
メニュー関係は俺が全面的に悪い
ありがとう

606 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:31:10 ID:BHtNpAk20
ひさびさにAクラスで出て思ったんだが少将からの降格多くね?
しかもその半分はどうやってS上がったのか疑問なくらいの腕前
壁引っかけだけでノーダメで落とせるLAとかどうなのよ
リザルト上位にはザクIIで0落ち600点取ってるエセ軍曹とかが必ず入ってくるし
カオスすぐる


607 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:31:56 ID:Z5tDX7vBO
携帯からのメニューみたいなのは、あらかた骨組みが出来てから設定する予定?

608 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:33:29 ID:sSe2jjB50
>>607
その予定

609 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:35:41 ID:fOa5gbFu0
>>608
ついでにここの招待も追加したら?
ttp://kizna-dx.mysns.tv/

610 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:37:24 ID:sSe2jjB50
>>609
なんだこりゃw
はじめてみたわつか並び替えただけかw

611 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:41:06 ID:6ktnZSsl0
>>606
俺はRev2稼動初期の22カオス&格差マッチ時にG3やサイサにのってて昇格した。
どうやって昇格したかなんて疑問でもなんでもないだろ?


612 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:41:23 ID:2bDf1i5s0
>>608
ジムストライカー→ジム・ライトアーマー
ジムWD→ジム(WD隊)
ザクU(F2)→ザクII(F2)(連邦軍仕様)
アクアジム→アクア・ジム
ジムコマンド→ジム・コマンド/宇宙用
ジムカスタム→ジム・カスタム
ジムスナUWD→ジム・スナイパーII(WD隊)
ガンダムG-3→ガンダム(G-3)
サイサリス(MLRS)→ガンダムGP02A(MLRS仕様)
ジムキャノン→ジム・キャノン
ジムキャノンWD→ジム・キャノン(WD隊)
ジムスナイパー→ジム・スナイパーカスタム
ジムスナイパーU→ジム・スナイパーII

一応公式の名前を載せた方がいいんじゃないかと…。うるさくて<<スマナイ>>
メニューの幅ってもうちょっと広げられないもんかね?変に改行されると思うんだ。

613 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:43:19 ID:sSe2jjB50
>>612
その兼ね合いでちょっと名前を変えてたんだ<すまない>
改行されるとみずらいよな
ちょっと見てくる

614 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:48:41 ID:sSe2jjB50
CSSカスタマイズが私よくわからないのでデザインを一次的に変更
あーちゃんとプログラムやっておくんだった

615 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:59:42 ID:T2/Nz+Hy0
さて…暇だしニコニコ側の検証動画漁る作業するか

616 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:21:06 ID:sSe2jjB50
報告

ひとまず全機体雛形移植完了

617 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:24:52 ID:4Ybn886k0
http://borderbreak.com/

いつのまにか公式きてた。

ハイスピードロボットチームバトル!


ハイスピードってどんなんだろうかね。
あんまり早くするとワケ判らないゲームになりそうだし、ラグに弱くなりそう。

絆のもっさり感は最初は批難する声もあったが、
コレによる不自由感はなかなかおもしろかったけど。

618 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:25:40 ID:f8McTd9/O
ジオン全野良vs連邦4バー+2バー+2バー

こっちのゲージ半分残して連邦のゲージ飛ばして勝利
連邦やる気あんのか?
ギガン含む4人がS取ってたぞ・・・

619 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:29:46 ID:BXM2qiF50
SEGAの新作
勝ち負けを楽しみたいゲーマーとしては
勝敗に意味を持たすのかどうかが気になる

絆が長生き出来たのって
勝敗に意味が無かったのも大きいと思うしね

620 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:30:23 ID:Kblt16+/0
>>616
<<やったな>>
<<ありがとう>>

621 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:31:52 ID:sSe2jjB50
ついでにボいちゃのページ製作


622 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:37:11 ID:xjo2AFyhO
>>618
連邦全野良vs2バー×4、連邦全野良vs3バー+5バーともに連邦側で連勝したぜ。88なんて運だよ、運

…戦闘履歴見ると、番南無戦がないのと相まって連邦兵の勝率が散々だな

623 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:38:57 ID:sSe2jjB50
最近あまりにも編成が目に余るので編成オスすめページ製作

どんどん書いてくれ


624 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:42:48 ID:yOs3Cxag0
>>623
それは面白そうだなw
S、Aで分けてみるのも良いんじゃないか?

ついでに機体支給順のページも作った方が良いと思う

625 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:44:06 ID:hs01cTphO
>>623
今一度、ウィキのURLたのむ

626 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:44:33 ID:sSe2jjB50
>>624
Sは容易に想像つくんだがAってどうすればいいんだろうかw

627 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:45:20 ID:sSe2jjB50
>>625
http://www19.atwiki.jp/barujiraiotu/


628 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:46:12 ID:Pnm9Ow2s0
>>618
休日の2バーは両軍どちらも大概。

今のマッチングは野良対バースト率が異常に高くて辟易とするけど
休日の2バー×4とかは野良と当たってるのとかわらんか、二機で動くことに固執する分ひどいよ。
近に射カテ2機が釣られっぱなしとかね。

ま、野良も休日はかなり運ゲーだけどなw
射カテ即決はまだしも、地雷タンク2戦即決は7vs9で戦ってる気分だぜ。

629 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:46:54 ID:yOs3Cxag0
>>626
焦げとかゲルビみたいな感じで無い機体もあると思うから、それを折り込んだ編成とか

630 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:47:01 ID:hs01cTphO
Aの編成よりも、44の時88の時みたいな感じの方が…

631 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:53:06 ID:taeMsJzC0
>>621
白背景に黄色文字じゃ読めねぇよw
勝手ながら赤に替えさせてもらったわ

632 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:54:06 ID:sSe2jjB50
>>631
サーセンw


633 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:54:18 ID:0iYKzs/a0
Aの編成って言ってもやり始めたばっかの軍曹から将官落ち大佐まで一緒にマチするからなぁ

634 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:54:57 ID:Pnm9Ow2s0
>>623
射カテ即決するような人はどうせそんなの見やしないんじゃ・・・

どんなに最低でも44はマシ持ち近1、66は2、88は出来れば3だけど連邦ならアクワorBGいるなら2でも可とかか?

今日は3人近がいて、とりあえず駒・犬ジム・陸ガンを決定したところまで見えた(武器選択中)から格を選んだら、
編成終了してみたら駒=BSG 犬ジム&陸ガン=BRだったぜw
案の定近3人はCとDで余裕負けしたさ。
Aクラスに文句言うなといえばそれまでなんだけど、いくらなんでもコレは酷すぎる('A`)

635 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:58:05 ID:yOs3Cxag0
え〜と取りあえず
44ジオンはゲル系で確定でしょ?

66なら
ギガン、デザク×2、焦げ×2、ゲルビ でどの面も安定していると思う

88なら
ギガン、J赤2スポB装備、焦げ×2、ゲルビorゲルキャ、デザク×2、赤ゲルorゲルビ で結構良い感じだと思う

異論があるなら聞く

636 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:58:24 ID:5DmIR0YZO
すべては絆パンフのおすすめ編成をボロクソに言われたのが始まりだった…

637 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:59:03 ID:sSe2jjB50
オヌヌメ編成のページとりあえず雛形をおいておいたので好きにかいてください


638 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:00:07 ID:4Ybn886k0
近近中中はねーよwww


639 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:01:29 ID:Kblt16+/0
>>629
支給の○段目までを前提にした編成
とか、そんな感じか?w

640 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:01:57 ID:W6YnY8pi0
>>638
2代目攻略本の編成もひどかった
砂漠88で遠2狙3 中2 格1 だったようなきがするわww

641 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:03:22 ID:yOs3Cxag0
>>639
そそ、そんな感じ
最近のだと射乗りまくって階級が上がったら焦げ持ってないって話もよく聞くし
連邦なら犬砂→ガンダム みたいな感じで上位互換もあるからそんな感じで

642 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:03:56 ID:Du3IIlj00
>>619
勝敗って大きな動機付けになる、重要な要素だと思うが。

戦場の絆が長生きしたのは、ガンダムのブランド効果が大きいかったからだと思うよ。
そのブランド効果でのプラス以上に運営のマイナスが目立つようになったのが今の現状じゃないか?
今まで勝敗という重大な要素をろくに生かしてこなかったのは運営の大きな過ち。
これ以上長生きさせたければ、勝敗という要素をもっと活用させなきゃならない。
もちろん勝敗を重要視することにより様々な軋轢を生じさせるはずだけど、そこは運営の方の問題なのであって勝敗という要素の意味の問題ではない。

だからセガの新作には期待しているw

643 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:06:55 ID:Pnm9Ow2s0
機体が少ない中での良編成とかあるのは分かるけど、Aクラス対応なら
カテゴリー&武器ジャンル程度の枠にしておいた方がいいんじゃないのかね〜?
あんまし機体でガチガチに縛るのもどうかと思うんだ。

644 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:08:56 ID:FDMscj1T0
>>642
大戦もそうだけど勝ったら次クレ安くなるとかやるんかな
勝った側だけ支給ポイント貰えるとかそれだと「勝ち」の意味が大きく
なるよな。
・・・まぁ好きにしてくれって感じだw

645 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:11:16 ID:QrdvKWFe0
負けた方は全員マイナス200ポイントとかならいいかも

646 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:11:22 ID:Z7RdqmAt0
>>644
チーム戦でリアルに金がかかるとヤバイかと。 大戦は自己責任だからいいけどね。

647 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:11:22 ID:Mo/50AoS0
とりあえず
Aクラスは44なら近近(射or格)遠
88なら近近近近近遠(射or格)×2
近とはマシンガン持ちの事を指し、BR持ちは近として換算しない
ということを徹底するべきだと思う

648 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:16:14 ID:7EF+kqyk0
>>647
近のミサ持ちとBSGとバズは「中」にしておくか?

ついでに言えば選択肢としてありと言う意味でな

649 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:17:10 ID:DjdF/cUF0
>>646
新砂の支給が始まったときや、赤カニ・G−3の支給のときを
考えるとなりふり構わない奴が出てきそうだな
マッチング下げ当たり前、下手糞はプレイするなとかになりそう

650 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:19:52 ID:RG/BWQqi0
実質、勝敗が殆ど意味無くてもこの荒れようだぜ。
次クレなんて賭けた日にゃ、ドえらい事に。

651 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:20:18 ID:WNWd0axe0
>>635
デザク×2ならデザク+F2とかじゃないか?
俺ならジオン66編成は
ギガン デザク 焦げ×2 近距離自由枠1 ゲルビ
ってするかな

88なら
ギガン ゲルJスポBorマカク 焦げ×2 デザク 近距離自由枠 ゲルビorゲルキャ 鮭
もしくは
ギガンorマカク 焦げ×2 デザク 近距離自由枠 ゲルビorゲルキャ 鮭 カテゴリー自由枠


連邦は44だと…
プロガン G3 陸ガンorカス(自信があるなら水) 遠カテ
66は
プロガン G3 陸ガン F2or犬ジム 水or陸ガン 遠カテ
88は
プロガン G3 陸ガン×2 F2or犬ジムor陸ガンから2機 遠カテ カテゴリー自由枠
くらいか
88で水がいないのはAPの低さから事故率が上がると思われる為

>>648
ああ、ミサ持ちバズ持ちは前衛じゃないな

652 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:21:49 ID:Du3IIlj00
今勝敗のことについて書いてて思ったんだけど……。

その辺の認識の齟齬がSクラスの、ひいては戦場の絆自体の衰退を招いているんじゃないかな。
なぜなら勝ち負けの要素が設定されている以上、それを軸に洗練されるわけで。
Sクラスの廃人たちの行き着く先もまた勝敗であるはず。
にも拘らず、似て非なるものである個人成績した現状は廃人たちの全否定にも等しい。
彼らが離れていくのは当然のこと。

今運営がすべきことはマッチングシステムもさることながら、クラスの評価システムの変更。
これを本来あるべき、勝敗を重視して評価するシステムに変えるべきだ。
全ては評価システムが鍵を握っている。
戦場の絆の現状が示すように、いくら勝敗に拘った人材が求められてもシステムが個人成績しか評価しなければ、それに沿った人材しか集まらないのは当然のことだからだ。

まったり遊びたい層は勝手に居場所を見出すさ。
彼らにおもねる必要はない。
運営は分からないかな?

653 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:22:12 ID:W6YnY8pi0
支給順とコスト表ついか完了

654 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:22:15 ID:HFU1LbUo0
>>647
ちょっと編成に幅がなさすぎ
44はまあいいけど88でそれはないでしょ
爺さん、プロガン、サイサ+近4枚にタンク
これはMAPにもよるけど相当強いと思う。
近は5枚もいらない
ジオン視点で書いてるなら焦げ強いし近5枚は有りかな


655 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:24:42 ID:RG/BWQqi0
機体のそれぞれの役割見えんな。
『使える』って言われてる機体並べてるだけだお。

ま、野良ならそーいうー基本で良い鴨試練ね。

656 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:24:45 ID:AGC9pn180
>>642
確かにガンダム+PODはでかい
PODなんて子供の頃の夢そのものだし
しかも全国オンラインとかさ

でも、今の格ゲーの現状見てると
勝ち負けで括るとライト層が離れていくんだよね
「ゲームは娯楽!勝つために努力とか練習とか勉強とか馬鹿だろ」
って奴も本音はやっぱり負けて気分いいわけないわけでね

1vs1だと実力差はっきりわかるけど
多人数戦はちゃんと考えてやら無いと
何が敗因なのかわからないのも大きい
地雷は自分が地雷だと気づかないからね

あとネトゲだから野良は何かやらかしても
同店舗で揉め事になる事ない
(だから勝手にやるって奴も大勢いるけどね)

セガの新作に期待しましょ
開発はAM2研みたいだし
その辺のバランス考慮していただきたい
バーチャファイターの失敗を生かしてさw

てかバンナムの運営ウンコすぎ

657 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:24:56 ID:7EF+kqyk0
>>651
面制圧と換えの効くクラッカー機体と言うことでデザク×2にした
MAPによってはF2でもいいと思う

それと鮭は88だと危なくないか?
装甲が薄いのもあるし、相手の馬鹿火力を考えると簡単に噛みつけないし
ダッシュも短いから逃げ切れない場合もあるだろうし

鮭は少人数戦で生きると思う

連邦はしらねw

658 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:26:11 ID:cSe9mZBQ0
>>642
絆ユーザーで残っているのが廃人候補と廃人なら
そいつらだけに的を絞って、階級を全体的に見直すべき。
一からやり直して、勝敗を重要視する昇降格システムにすればいい。
タンクを出さない階級は下士官にして、それ以外は今大将でも下手なら
尉官に降格とかね。

取り合えず、マッチングクラスは廃棄して欲しい
変な日本語でごめん

659 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:29:59 ID:DjdF/cUF0
>>652
>まったり遊びたい層は勝手に居場所を・・・

つまり、プレイを諦めるってことですね。
洗練されるってことは一部の廃人以外を切り捨てるってことに
ならないか?数百万使う廃人を捕まえとくのも重要だけど
新規ユーザーやライトプレイヤーを軽視したら先細りが加速
するだけだと思う。

660 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:31:00 ID:Du3IIlj00
連投すまない
>>652の大きな表記漏れ
似て非なるものである個人成績した現状→似て非なるものである個人成績を評価した現状

うわ、恥ずかしいorz


次クレが安くなるなら1クレ1戦で300円になるんじゃないかなw
勝ったときのみコンティニュー1回可能で200円とか。
どこかで血を見そうだがw


661 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:31:13 ID:Mo/50AoS0
>>654
確かに幅が狭すぎだなw
まぁ、マシ持ちを大事にと言いたかったんだ
今の連邦だとAもSもマシ持ちなんて1機いるかいないかだしな
まぁそれでも勝てるときは勝てるからアレなんだが

662 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:32:34 ID:WNWd0axe0
>>657
鮭は確かに微妙なんだけど、格1機いてもいいかなぁと
その場合どれ入れるか悩んだんで、とりあえず鮭に
まあ格自由枠、でもいいか

でもゴッグ出されるのと鮭出されるの、どっちがより嫌なんだろうな…>ジオン視点で考えて

663 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:33:29 ID:RG/BWQqi0
>>659
何を持って切り捨てるのか、イマイチ良く解らんが。
ライトを少将まで上げるのは只の間違いだと思うんだ。

『バンナム戦引き続けて少将になってしまいました!』

↑みたいなSNS日記多過ぎ。
上がりたくもねぇのに送り込むってのも。

664 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:33:56 ID:W6YnY8pi0
鮭は気づいたらBRしかうってないときあるなw
LAより80高価だしなんなんだかなあれw

665 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:35:51 ID:7EF+kqyk0
>>662
俺はゴッグ肯定派
真っ正面から戦っているゴッグは論外だが、側面に回って相手を瞬殺してくれるゴッグは鮭なんかより期待できる
ただ、足が遅いから神風になりかねないのがちょっとね・・・

鮭はBR撃ってなんぼだからそれならゲルビの方が良いと思う

666 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:36:11 ID:Z7RdqmAt0
>>662
88なら赤鬼でいいんでない? MTなんかだと特に。

667 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:36:21 ID:W6YnY8pi0
wiki更新

今日のところはこれでおしまい
詳細とかはお願いしますね

あとお勧めもかいてね!

668 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:38:50 ID:RG/BWQqi0
格なんて8割周り次第。
腕で5割程度にゃ減らせるが。

ライン切る気概が有るなら鮭は必要。
APの処理速度が段違いだから。

3ミリ程度になったら高ゲ/ザク改辺りとスイッチね。
が、もうこんな事も8vsじゃ無理!だな。

669 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:46:12 ID:WNWd0axe0
>>665
確かに回り込むのが上手いゴッグ母さんは手ごわいなぁ

>>666
いや、マップ不問で軸となる編成として考えて
赤鬼ってなんか最近Sでふと見なくなった気がする
MTで1回も見てないな…ただぶつかってないだけか…?

>>667
乙カレー

>>668
格は周り次第に激しく同意

だからこそ、周りが一定の技量以上の場合格にどれを入れるかが悩むんだよなぁ

670 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:51:22 ID:2Su30Hjk0
Aクラスも編成縛りたいってのは分かるがwikiみたいなところに書くことかな
尉官くらいまでなら好きなのに乗ればいいと思うし
消化し終わってる側からアレ乗るなコレ乗るなって主張するのは我が侭じゃね?

そんなところで刷り込まれた編成で思考停止されるよりはなぜマシ持ちが必要なのか理解させるための情報を書くべきだろ
そこを押さえていれば枚数なんて自然に決まるわけで
牽制して枚数だけ揃えてみたけどかみ合わず負け→次も同じ編成で負け,みたいなのが一番終わってる

671 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:54:23 ID:WNWd0axe0
>>670
かってな想像だが、Aクラスへのお勧め編成ってのは
あくまでも「勝つための指針」でいいんじゃない?
だから機体よりもカテを教えてやればいいんじゃないかと

もちろんそれに拘りすぎて楽しむのを忘れても困るが
負けが込んでいる時に何故勝てないか、の答が少しでも出ていれば
それでいいんじゃないかと

672 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:56:52 ID:qDRmLayp0
>>670に同意。

昔からやってる人がどういう考えで編成組んでる(MS選んでる)かを書かないとわからないよな。
Aクラスで編成がgdgdになってもその編成がどうしてダメなのかわかってない人が多いだろうし。

wiki編集する人からすれば当然かもしれないことをいちいち書くくらいの気持ちで作ればわかりやすくなるかも。
…それを見てくれるような熱心な方々がいてくれるかわからないが。

673 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:59:59 ID:LQ61S28W0
LAのスプレーガンが24発とかすげーな

674 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:00:23 ID:WNWd0axe0
うぁ、俺>>670全然理解してなかったみたいだ
疲れてるんだな…今日は休もう…

>>670すまない

675 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:01:07 ID:K/CXrD2E0
季節格闘のページが無いようだが

676 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:02:23 ID:Du3IIlj00
>>656
確かにライト層が勝てないからというのは格ゲー衰退の大きな理由だと思うけど、それって
・システムが複雑化した
・初心者狩りを止める術がない
これらが原因なんじゃないかな。

絆だったら……
・階級別に順次機能追加
階級の昇降格、階級による搭乗機体の制限必須
・現状のクラスシステムでも初心者狩りへの対応が可能
もちろん改良の余地大ありだがw
これで対策できると思う。


>>659
そういう意味で言った訳じゃないんだ。
誤解を与えてしまったなら申し訳ない。

まったり層は一定の階級・クラスに自然と集まるようになると言いたかったんだ。
結果、ガチ層とまったり層が一部重なり合いながらも隔離されることになる。
ガチ層とはバーストでもしなければ一緒に出来なくなるかもしれないけれど、その方がお互いの為だと現状のガチ・まったり混合状態を見てると思うんだ。

677 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:02:55 ID:54dRVgpQO
接近格闘の

678 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:07:38 ID:Z7RdqmAt0
ボーダーブレイクの

679 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:07:57 ID:W6YnY8pi0
>>678
それはないだろw

680 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:10:25 ID:Du3IIlj00
所要があって少しPCから離れなきゃならないので一言。
>ID:sSe2jjB50&ID:W6YnY8pi0
お疲れ様!

681 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:13:00 ID:2Su30Hjk0
>>672
っていうかRev1からの将官でさえ何となく強機体乗ってる奴多いからな

682 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:22:57 ID:8c9MOhas0
やるんだったらセガの奴よりやっぱり絆の方がいいかな。ガンダムだし


一部のユーザーがセガの方へ移って、気持ち絆の嫌な空気がさっぱりして
それからはバンナムももっとプレイヤーのこと考えるようになって


好きな人はやるから街の調子もよくて料金も5から3になって


それからだんだん景気もよくなってって派遣の問題とかも解決して
世間の空気もあかるくなって






 という夢をみたんだ。そうとう病んでるなorz



683 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:38:56 ID:DQNS13T7O
取り敢えず中野のゲーセンはレンタル復活しような。

バンナム社員の目を覚ますにはちょうどいいんじゃね?>>ボーダーブレイク
これが吉と出るか凶と出るかは分からんがww

684 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:42:07 ID:e9lgGOZH0
なぜ、ヴァーチャロンで出さなかったか、そこが疑問だな。

名前こそボーダーブレイクだが、機体がヴァーチャロンだったら
それこそ絆存亡の危機だろう。

完全にオリジナル機体だったら、よっぽどゲーム性が良くないと
以上になりかねない。
セガも張遼コンテンツのヴァーチャロンが有るのに何故押し出さないのか・・・

ちなみにライデンは俺の愛機だから2戦即決ですのでよろしく。

685 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:43:58 ID:CylO9acV0
>>683
久々の神IDだな

686 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:44:49 ID:ATEK0qmPO
俺のテムHは凶暴です

687 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:48:16 ID:RG/BWQqi0
チャロンだと興味無いや。
なんかあの、アストロロボみたいなデザインも好きじゃ無いし。

やっぱ『ザク』ってのがデカイ訳じゃね?

688 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:54:31 ID:gW9TdgHXO
【ボーダー】戦場の絆 第200戦隊【ブレイク】

既出だったらすまん

689 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:55:17 ID:hT0qhHB90
いやいややっぱ俺にとっては『ドム』ってのがデカイ

690 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:57:02 ID:qZKrGkuz0
『ジム』というのが……というのは俺だけだよな......orz


691 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:58:07 ID:T6vSOWI7O
30(サーティー)ガンダム実装まだぁ?

692 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:58:56 ID:54dRVgpQO
『ゲルJ』ってのが…

いや、これは冗談だがビルダーはゲルJ使えるからという理由で始めた。

693 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:00:00 ID:5h9jZJRqO
犬砂Uは俺だけでいい

694 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:03:22 ID:qDRmLayp0
何でまだ『アッガイ』が出てきてないんだ!!

あ、俺っすか?ガンキャノンで…
好きだけど使えないorz

695 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:10:13 ID:RG/BWQqi0
>>694
今のガンキャは充分過ぎるぐらいガチだぞ。

696 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:13:15 ID:fzOgqSSd0
>>684
チャロンはよく知らんが、狙撃機体ってあったか?

それと完全オリジナルにしたのは、ゲーム性に自信があるってのと
愛着があるから使いたいけど、性能面での都合でなかなか使えないもどかしさを無くしたいからじゃないかと思う

かくいう俺も犬じゃない方のスナUに惹かれて始めた口だが

697 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:15:18 ID:CBcCiM/z0
上手くなる気ないが勝ちたいという思考が罷り通るゲームは寂れるさ
自称ライトプレイヤーによる雑魚狩りがAランクの実態
奴等は自分の足を食ってるようなものだ

698 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:18:55 ID:cSe9mZBQ0
ボーダーブレイクってガンダムものなのか
それともスーパーロボもの?


699 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:20:47 ID:qZKrGkuz0
そういえばスナUはなぜかいつもスナイパーライフル持たされるな

たまにはビームガンで出てみたいものだ


700 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:30:56 ID:or1sTEy30
「戦場の絆 VER2 WIKI」の編集&更新お疲れ様です。
VSC導入で、ますますタンクに乗るのが楽しくなった野良タンカーです。
「VSCを有効活用しよう!」項目があるので、以前、後衛機スレに書き込んだVSC活用案を再書き込み。

「○○ルート」+「○番機」を、マップ上での詳細位置報告に活用するのはどうでしょうか。

マップ縦ラインを4分割にします。(ラインを上げる方向で「○番機」の番号が大きくなる。)
1:自拠点付近、2:自拠点寄り中央、3:敵拠点寄り中央、4:敵拠点付近

例:MT / ジオン軍
・「左ルート」「2番機」「拠点を叩く」⇒オバケ煙突前のNLポイントからのタンク敵拠点攻撃時(感覚的には「中央ルート」でも可?)
・「左ルート」「4番機」「スナイパー」「発見」⇒アンチスナイパー発見時
・「右ルート」「1番機」「タンク」「発見」⇒ミノ粉潜入敵タンク発見時
・「右ルート」「4番機」「タンク」「発見」⇒「敵機撃破」を受けてタンクが全マップを表示し、敵タンクリスタ位置報告
・「中央ルート」「3番機」「ラインを上げる」「前衛」「いくぞ」⇒前衛主導によるライン上げ
・「中央ルート」「2番機」「後退する」「前衛」「もどれ」⇒前衛主導によるライン下げ

敵タンクや敵スナイパーの位置は、自分が近くにいなくても弾道などにより発見した際、
味方にその位置を報告出来ると思うのですが…。
TTで、コロニー内階層報告時の「○番機」を縦ラインに応用する感じです。
長文大変失礼しました。


701 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:30:58 ID:qDRmLayp0
>>695
え、マジで?確かに相手にすると高速キャノン砲がうざかった覚えはあるが…

でも将官戦で出すMSじゃないよな。
サブの連邦だけ将官に上げちゃったのがまずかったかorz

702 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:46:03 ID:ktQDaSUA0
>>700
<左ルート><中央ルート><右ルート>
で特に困ってないから不要と思う。



703 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:54:40 ID:E4csevWwO
>>701
手数なんか犬砂Uよりあると思うし、キャノンの威力もビームライフルと比べても見劣りしないと思うんだけどな。正直ジオンで出てるとあまり遭遇しないのが不思議なくらいだ

704 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:58:36 ID:i5OJVY1Z0
>>700
野良思考で聞いたら、
99%何言ってんだコイツになってしまうと思われ。
普通に、

こちら
○番機
タンク
○○ルート
拠点を叩く!

進軍なら、これで通じる。

敵機の発見報告なら、

○○ルート
スナイパー(例)
発見!

方向見て探すの位他にやらせとけよw

705 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 03:01:10 ID:macJggNq0
>>695
推奨されるほどのガチではないが忌避されるほどネタでもない、敢えてどっちかと言えばガチ寄り
みたいなポジションな気がする

706 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 03:07:42 ID:hVLX/3WQ0
>>700
野良でそんなことしても誤解を生むだけだろ
○番機を他の意図で使うのはやめといたほうがいい

707 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 03:17:00 ID:or1sTEy30
>>702 >>704
了解しました。
ご指摘のとおり、VSCを使い過ぎるのも、あまり有効ではないのですね。
VSCの使用も自分よがりにならず、簡潔なVSCで、味方との連携を楽しめるように頑張ってみます。
ありがとうございました。

708 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 03:20:16 ID:or1sTEy30
>>706
了解しました。
応用といっても、意図が伝わり難いものでは誤解されて意味がないだけですね。
ご指摘ありがとうございました。

709 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 03:35:43 ID:ktQDaSUA0
>>707
ちょっとばっさり切り捨てすぎて悪かった。

俺もタンク乗りなんで、VSCの使い道はいろいろ考えるんだけど、
VSCのないRev1の時は、TTで<拠点を叩く>の数で砲撃Pを指定しようとか、
いろいろ提案してみたりしたんだけど、やはり反応はいまいちだった。

今はVSCがあるので、<ルート>と<対象>と<行動>を
組み合わせることで、かなり指示が出しやすくなって助かってる。
最近は、野良でもとにかく簡潔確実に伝える方が効果的という結論に。

それに簡潔なVSCで伝わらない相手には、何しても伝わらない、
ってのも本音なんだよね・・・。

今回は反対させてもらったけど、これからも一緒にVSCの使い方考えましょ。
特にTTの階層指定は、ぜひ浸透してほしいところ。

710 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 03:57:19 ID:Tof1JmfY0
>簡潔なVSCで伝わらない相手には、何しても伝わらない
ホントこれ困るよね
あとVSCで言っても反応しない人とか了解してるのかしてないのかわからないからそれも困る
連携とりたいけどとってくれないorVSCに気づいてない人がタンク乗りとしては困ったチャンですな

711 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 04:10:13 ID:ksQHckoo0
スレ立てたからボーダーブレイクの話はこっちでやってくれ

【全国対戦】BORDER BREAK【10対10】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234032939/

712 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 04:11:07 ID:or1sTEy30
>>709
わざわざ追記返答ありがとうごいます。
私もRev1からのタンク乗りなので、
折角VSCが導入されたんだからもっと細かなところまで…って感じで、少し気負い過ぎてました。
ご指摘のとおり、今のところVSCは簡潔に使っても、分かる味方には十分伝わりますよね。
先日のMT88ミノ粉50%で、残り30カウントぐらい前、敵拠点瀕死で落せば勝利という場面、
左にリスタした自分タンクが、「敵拠点」「瀕死だ」した後、
一呼吸置いて「左ルート」「ラインを上げる」「よろしく」ってしたら、
何機かの味方から「了解」や「援護する」の返答。
ラインが上がり、最後の激しい交戦中、残り数カウントで敵拠点撃破で自軍逆転勝利。
味方には本当に感謝で、リザルト画面ではいい雰囲気でチャットが飛び交う。
こんな展開がたまにあるから、私にとってタンクはやりがいがあり頑張れるところです。
(まあ、こんな展開になる前に、自分タンクが素早く拠点落していればいいと言われればその通りなんですが…。)
途中から余計なチラ裏で長文になりましたが、
こちらこそ、一緒にVSCの良い使い方が考えられればうれしいです。



713 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 04:38:05 ID:i5OJVY1Z0
メイン連邦だけど、
最近めっきりジオンでやんなくなった…。
色々やりたいこともあるんだが、
肉が相手じゃなきゃ話にならん。

そんなに全国的にジオン過多か連邦不足、もしくは両方なのかね。

714 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 04:41:56 ID:lSO1z9R/0
連邦ならG3orダムorプロガンx2・FAx2でフルアンチ兼ベイAでの拠点破壊っていうのは面白そうだが。
ゲルは浸透してるけどダムは見ないな、何故か。

715 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 05:11:09 ID:z1uaQ2N70
>>714
ゲル・・・これでも量産機
ガンダム・・・アムロ級パイロットに許されし機体

イメージもあると思う

716 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 05:17:31 ID:RKxb6MqmO
>>715
RX78ガンダムは試作機だから
進化させたRX79ジムっていう後期型くれるんだよ

717 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 05:39:47 ID:aRfxWc0AO
>>716
RXの時点でジムじゃなくね

718 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 05:46:38 ID:T6vSOWI7O
陸ガンだったような…

719 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 05:51:01 ID:RKxb6MqmO
>>606
壁引っ掛けたなら格闘食らってるからノーダメじゃないだろ

720 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 05:52:57 ID:i5OJVY1Z0
>>719
初段から誘ったか、
あいこの後じゃね?

721 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 05:55:23 ID:JW8wBg810
RX-79[G]    陸戦型ガンダム
RX-79[G]Ez-8 ガンダム
RX-79BD-1   ブルーディスティニー(1号機)

こんな感じですね

BDの2&3号機は末尾が違う感じです

722 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 05:55:48 ID:JW8wBg810
ごめん
sage忘れたorz

723 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 06:15:18 ID:K/CP5fUSO
>>719
普通に最初の黄ロック誘導を引っかけるんだろ。
むしろ食らってる最中に引っかける方がレアケース

724 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 06:52:37 ID:HEZCzKzgO
もうすぐバーうpだな、
隠し玉でもない限りかなり折れそうになるんだが

725 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 07:42:40 ID:6EkNmVcw0
ばーうp?


726 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 08:12:31 ID:6EkNmVcw0
あのさー新wikiの発足者に聞きたいんだけどさ
いい加減URL変えないの・・・ってかかえられないの?
さすがに晒しの跡地に情報共有したくないんだが

727 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 08:14:31 ID:/0q/gkBBO
ガンダムエース的には更に追加機体がいるっぽいが…条件とかあるのかね?
階級ぐらいなら問題無いのだが

728 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 08:24:46 ID:uq0OkzAQ0
>>727
・ある程度の機体コンプ(コレがフラグとなり)機体獲得可能一覧に表示される
・階級一定階級以上だと表示される
・ある実績が満たされている

これのどれかじゃやね?

729 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:18:45 ID:Xt8wobUFO
サプライズでピクシー追加とか?愚連隊的に考えて

730 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:37:19 ID:k9pBcOI5O
俺ピクシーが出たら連邦軍に行く!

731 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:47:22 ID:6ld94dcrO
ピクシーイラネ
味方にあんな恥ずいの出す奴居たら、44で素ジム乗ってやるわ

732 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:50:47 ID:eKIiPHyzO
>>731
ピクシーが実装されてガチ機体だったらジムしか乗れなくなるぞwww
まあプロガン越える格とか出されたらその時点で色々ヤバいだが。

733 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 09:55:56 ID:RKxb6MqmO
ピクシってBRをBGにしたLAじゃね

734 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:11:28 ID:DQNS13T7O
ビームナイフ二刀流の6連撃をだす連邦待望のコスト240格……って夢を見た

735 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:28:17 ID:C9RnQXbmO
>>734
惜しい!
コストは380です

736 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:30:12 ID:IuggpA/h0
>>726
ならお前がつくれば?

737 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:30:38 ID:qZKrGkuz0
ピクシーはたしかコマンドで必殺技だったな

もう忘れたけど

738 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:31:01 ID:k9saTqMKO
バージョンアップするならマッチングを前に戻せ。
将官戦のほとんどがバンナムってどんな糞ゲーなんだ

739 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:35:21 ID:6EkNmVcw0
前に戻せって曹長と大将がマッチしてしまうあのマッチにか?

740 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:39:17 ID:3V0FWpek0
>>738

君が言いたいことはわかっている。つまり

連邦:大将、中将、少将、少将(オール肉入り)VS
ジオン:大佐、大佐、残りバンナム2機

とかの元祖マッチングシステムだな。

741 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:41:55 ID:IuggpA/h0
Sを大佐以上にして、降格条件を厳しくするぐらいか。
ポイントだけでなく6連敗で降格とかも。

それより、Sクラス専用サーバ作れば解決。

742 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:47:46 ID:6EkNmVcw0
だから将官になるにはまず1000勝以上を第一条件にすればいいんだよ
それで10戦中S4回A4回C以下でリセット
これでOK

743 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:49:43 ID:IuggpA/h0
>>742
ちょっと待て!>>738と逆の方向へ進めてどうする?
将官減らしたらバンナム多くなるだろが

744 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:55:21 ID:6EkNmVcw0
え?バンナム以下の将官とマッチしたいの?
それで少将も大将も隔てなくマッチすればいい
今じゃ無駄に人数増加させようとしてテロリスト入国させまくってるどこぞの国みたいな状態だ
獅子身中に虫いすぎて困る

745 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:05:17 ID:WNWd0axe0
個人的にはマッチングどうこうよりも昇降格条件を見直せって思うが
本当に実力主義にしたいなら月間大隊内順位なんて無意味だし
相変わらず中将以上は金出したもん勝ちとか…

もう一度成績リセットしていいし将官は全員大佐に降格していいから
それで新しい昇格条件で将官搾り直せって思うね
Rev2で階級リセットを期待してたんだが、現状の条件じゃリセットしても
効果は薄いし、なによりプレイヤーがどっちかの軍に偏った時点で
今のバンナム戦の結果まで含んで上がれちゃうようなのじゃあ
本当に将官としての質を問われきれてないと思う…

746 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:08:42 ID:kma6rj1q0
>>744
お前は500円払ってバンナム無双して楽しいのか?
消化以外で。

楽しいなら何も言わん。オフゲやってろ。

747 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:13:24 ID:6EkNmVcw0
なんでバンナム無双の前提の話するの?たかだか1000勝なんて1万人はいるけど
1000勝すらしてないやつなんてアイちゃんよりレベル低いんだから数に数えるほうが間違いだろ

748 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:13:32 ID:oIDaLtHLO
降格有りにして大佐をSとA、どっちもマッチングする中間管理職にすればいいじゃんもう

749 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:15:29 ID:A35wx9mG0
>>747
1万人の根拠を教えてくれ

750 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:15:35 ID:kma6rj1q0
>>747
ヒント:いくら廃人でも24hいると思ったら大間違い

751 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:18:04 ID:Ff3J4QmbO
あほかっ
ジオン少将がハイパーインフレなのにSに大佐が混じったらジオンは永遠にバンナム戦だ
連邦で22になるのはマッチングシステムのせいだから

752 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:18:15 ID:CHHPDWGFO
>>747
俺はお前を隔離したい

753 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:21:12 ID:Ff3J4QmbO
分かってない奴がいるみたいだけど
人がいなくてバンナム戦なんじゃない
ジオン将官が増えすぎて対応する連邦将官が足りないんだ


754 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:21:44 ID:WNWd0axe0
昇格条件を見直して、最低限少佐までの降格ありにすれば
今のゆとってる笑官たちは皆余裕で大佐以下になるし
Rev1の頃の大佐ならまだいてもいいよ
つーか成り立てで右も左も分からない笑官より何倍もマシ

>>748
なんかRev2始まる前はバンナムがそんな感じの事を
言っていたような気がするんだが、ソースが見当たらないんだよなぁ
AMショーの頃だったかな…

755 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:22:06 ID:i4EXB48W0
連邦野良大将で入ると見方の半分が少将なのは勘弁してくれ。

756 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:22:12 ID:SXAeUcov0
カテゴリーの性質を考えた上で戦闘評価の見直して欲しいな
タンクが0撃破でも拠点落とせばS取れる仕様になれるんだから
格は1落ちまでは被撃墜にカウントしない、
近は試合後のスコアを25%増し、逆に射は25%割引いた上で評価するとか
ちょっと仕様をいじれば出来そうなものだと思うがなw

妄想はここまでとして
バンナムはいつになったら新ステージ出すんだ…
ハイゴ出たんだし北極基地をはよう出せと思う
アンディごっこをしたいんだ俺

757 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:25:00 ID:4TxyA7OwO
降格ありにしたらありにしたで、チキンBR装備のポイント厨ばっかりになる
やっぱり勝利数換算でいいよ

758 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:25:19 ID:kma6rj1q0
>>754
それはまったく同感。降格ないのがダメなんだよな。

この間知り合いの地雷尉官が中佐に上がってた。
そのうちこいつもSクラス来るのかと、暗澹となったよorz

759 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:25:28 ID:3+hLMAIz0
マッチング悪いのは人が少ないからだろ。
以前はそれでも階級差に目をつぶれば人数の穴埋めができたが、今回はそれも出来ん。
肉入り希望ならおとなしく人手不足の軍に行くか、人の多い時間帯にプレイするか、最低2バーで出ることだね。
肉の質に注文つける奴は…文句言う前に回りの地雷どもを教育するしかないね。
バンナムがいくらマッチング改善したって肝心のプレイヤーのレベルが上がらなけりゃ効果出るわけ無い。

760 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:27:25 ID:A35wx9mG0
>>756
俺はトリントン基地のMAPが欲しいぜ
連邦拠点は基地司令部でジオン拠点はユーコンで水の中にあるとか面白そうだ

761 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:28:21 ID:6ld94dcrO
>>755
あれ?オレいつの間に書き込んだっけw

762 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:30:52 ID:7AI/YAh5O
BRは味方貫通をやめればいい

763 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:33:44 ID:i4EXB48W0
むしろフレンドリーファイア可能に。


764 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:35:10 ID:uuq9mLiM0
BRをロック200射程400みたいな素敵仕様にすればいい

765 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:35:25 ID:WNWd0axe0
>>755
俺も昨日俺以外少将っての引いて('A`)ってなったら
意外とまともで2連勝だった
蓋を開けるまで分からないな、と身にしみた一戦

>>756
独断専行して撃ち抜かれてしまうんですね、分かります
でも、0080のあのシーンって絆のバーストやってるみたいだよな
あんなにバンバン通信して指示・報告が行きかうって…

766 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:36:14 ID:6ld94dcrO
>>732
構わん!
何なら白いアガイでも良い位だ
振り向いて、あんなダサいのがガチで居てみろ
マジでオレはジオンに寝返るぞw

767 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:38:15 ID:xmNKR507O
>>763
おっと、ダリオがE判定確実じゃないかw


768 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:39:47 ID:RG/BWQqi0
階級見てるので充分残念。

4vs大将一人の、俺含め他少将。
恐らく、大将以外は4000戦↑のお懐かしい軍団。

2戦目最後は大将パシリ扱い。
ええ、そんな最近の絆。

769 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:39:58 ID:6EkNmVcw0
一万人の根拠は試しに1000勝あたりのプレイヤーのランキング見てみればわかるぞ

あとマッチング悪いのは人が少ないからだって言ってるのは大間違い
ずらして野良で4人入ってんのに最初に入ったやつがマッチしないで後に入ったやつがマッチしてるだろ?
結論から言えばマッチングプログラムがおかしいだけ

770 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:40:25 ID:ng+m711yO
>>749
つREV1時代の携帯サイト
通算勝利全国ランキングってのがあってな
俺のツレが当時800勝〜900勝でジオン10000位程度だったから両軍合わせれば1000勝以上プレーヤーは10000人を超えるだろう
よって>>747の言い分は正しい

1000勝未満がアイちゃん以下ってのもなw



771 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:40:54 ID:dAbj/YQaO
今までのバンナムのやり方からすると

ジオン将官多い→人気が偏ってるから弱くしなくちゃ

コンボが待ってる希ガス('A`)

772 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:42:26 ID:RG/BWQqi0
中堅ちょい↓と思ってる俺でも、
両軍併せりゃ3000勝程度してたからなぁ。

773 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:44:07 ID:2Su30Hjk0
なんで降格やめたんだろうな
降格してまで下の階級狩ってたのなんか少数だろうし
3クラスマッチングになった今だと降格させたってそんなに影響ないと思うんだが

774 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:47:39 ID:6ld94dcrO
>>768
それならPNで判断出来るじゃんw
Rev.1からある程度やってる奴なら、解るし

775 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:49:11 ID:A35wx9mG0
>>770
そいつらが今も続けてるってことの根拠を聞きたかったんだがね
特に連邦側はかなりの人数が抜けてるだろうから

776 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:49:20 ID:kggMT+uV0
むしろサブカの狩り対策ジャマイカ?
ある程度階級が高くなっていくと
また新規にカード作って狩してるという

・・・あれ、今のシステムでもできるなコレw

777 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:50:33 ID:RG/BWQqi0
>>773
しかも、降格無しにしても居るぜ。
サイサB2枚+爺で3バーしてる軍曹が。

778 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:53:39 ID:/EaTcKnV0
>>759
ジオン側は単純に参加人数が増加してバンナム戦増加
→腕のない将官でもS3クラスにいけてしまう&マッチしないから全体的に士気低下

連邦は格射乗りだけが人間扱いでほかはゴミ扱い
→まともに編成が組めず連携も皆無&慢性的に人不足

こんなところじゃないか?
連邦で出て肉と当たるし勝てるとか書いている輩もいるが、
単純にジオン側が下手すぎて連邦の個々戦力の積み上げだけでも勝てるからだと思う。

今の近マシ、タンクに対するシステム側の戦闘評価では人が離散するのは当然でしょ。

779 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:57:38 ID:ng+m711yO
>>775
だったら最初からそう聞けよ
後出しはみっともないぞw


780 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:59:15 ID:3V0FWpek0
>>755
金と時間があれば大将に上がれてしまう時代になにを

勝利数が多い→プレイした絶対数が多い
だとなんら少将と変わらん気がする。
Sクラスバンナム抜きで野良勝率6割こえているとかいう詳細的な情報を携帯でもいいからほしいところだ。

REV2になって初めてのSクラス戦で2機大将の超絶地雷っぷりを発揮されて2連続コストゲージ吹き飛ばされた自分にとってみれば・・・
階級なんて飾りです。廃人にはそれがわからんのです。
ってかんじ

781 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:01:27 ID:Ff3J4QmbO
>>778
大体まとめてくれたな

88タンクで拠点落として勝ってもB貰えないとか可哀想だろ

782 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:04:35 ID:4TxyA7OwO
カテゴリシステム事態に無理があった

783 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:05:12 ID:RG/BWQqi0
今更Sなって、ポインヨ気にしてる奴なんて居ないと思うけどね。
降格?『Aラン覗いてくのも面白くね?』みたいな。

が、中々落ちれないんだよなコレが。

後、ジオンで負ける気しないが、連邦でも負ける気しない。
Sランなんてこんな気構え当然だと思ってたんだが。

784 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:05:14 ID:6EkNmVcw0
さすがに25万円分も勝利してんのに脳死プレイヤーとかセンスを問う前の問題だろww
今の昇格だと先々月初めて今月は大将ですとか普通にいるからな

あとさ
>勝利数が多い→プレイした絶対数が多い
だとなんら少将と変わらん気がする。
っていってたけど今のゴミ将官のプレイ数見てみな
総プレイ数が3桁とかばっかだぜ?


785 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:06:38 ID:XcA1QEK10
>>777
いろんなトコで画像付きで晒してやれよw

786 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:07:03 ID:kggMT+uV0
Sクラスで連荘乗ると降格確定
Aクラスでタンク乗るならスコアは別に気にならんが
そもそも護衛がまともじゃないしorz

今の環境じゃタンク乗りは全く育たないね

・・・と思ってる元野良タンク乗り

787 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:09:21 ID:f/0RSLCi0
>>784
総プレイ数ってrev2のみ?通算プレイ数は見れないだろ。
それとごめんね。俺500勝前後の少将カードが6枚あるんだ・・・

788 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:09:56 ID:A35wx9mG0
>>779
まさか1の時の携帯サイトなんて黴の生えた情報をもってこられるとは思ってなかったんでな

で、結局現状どうなのかの根拠はないのか?

789 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:10:26 ID:RG/BWQqi0
>>786
ちょっと連邦Aに落したくて(バースト用)5クレ連続タンク。
7勝3敗で目論見失敗w!<(^o^)>

・・・いや、喜ぶべきなのか。

790 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:11:19 ID:ls3JBAYbO
>>780
勝たないとSにならないんだがな
ジオンはバンナム多いから、笑将増加してバラつきの幅がデカい訳だし
いっそジオンでガチ肉やりたい奴が、一時的に連邦行って笑官駆逐する位すりゃ良い
繋がり持ってる奴なら、かなり有効だと思うが
膿も出せて(陣営違えど)ガチ肉出来る訳だし

焦げないから無理とか言うなよwww

791 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:18:29 ID:6EkNmVcw0
とりあえずこのスレは携帯サイトの文字すら読めないことが良くわかった
そりゃシンチャもよめないわけだ

792 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:19:01 ID:ATEK0qmPO
ふと思った。
昇降格の評価条件から敗北時のポイント抜いて獲得ポイントの平均で評価するとかどうよ?

(全BP−敗北時のBP)÷戦闘数

で評価するみたいな。


これなら比較的マシになりそうではあるが……

ダメかorz
俺妄想乙

793 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:22:28 ID:dAbj/YQaO
>>786
Sクラスは既に高コス主体になって、相対的に拠点の価値が下がってるんだから
何が何でも拠点を食いに行くのもどうかと。
絶対に落とせる状況なら落とすし、無理だと思ったり必要がなければスッパリ打たない方が。
裏拳や素ムキャパンチとかならシラネ。

794 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:23:16 ID:eKIiPHyzO
>>786
いくらSクラスがカオスでも四連続で拠点落とせずC以下四連続で取るのはタンク側にも責任があると思う。

795 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:23:17 ID:7EF+kqyk0
>>792
それって今の高コスト地雷以上に晒されねえか?
勝ち負けならともかく取得ポイントまで影響したら腹も立つだろう

例えば一人で無双して高ポイントゲットしてても地雷が2〜3人混じってたら200も行かないかも知れんのだし

796 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:24:19 ID:RG/BWQqi0
>>792        ____
          /      \
         / ─    ─ \
       /   (●)  (●)  \ めんどくさ
       |      (__人__)     |
        \    ` ⌒´    ,/
        /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
            バンナム

797 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:28:59 ID:RG/BWQqi0
>>793
必然的にね。
パンチ積んでるなら2落し視野の釣りタン。
1拠点+されるから勝手に300行く。

通常1落し+DASだとMS高騰もあって勝手に300行く。

相手タンクが開幕アンチ体制で、
微妙な付き合い自軍有利が一番Cになり易いな。
キーパー爆散でポインヨ無くなったりw

798 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:30:11 ID:/EaTcKnV0
>>793
そう思うならそれでいいんじゃないか?
>>786 はゴミ屑だからAクラスでどうぞということでしょ。

で、 >>783 みたいなエースが連邦に残ってチームを引っ張る訳だ。
ただその先に待っているものがどうなるかは判らんけどな。
俺はおそらく誰もタンクを出さずアンチしかできない連邦になると見ているけど。

799 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:38:51 ID:W6YnY8pi0
ジオンででて気づいたわ
SクラスにもかかわらずミサイサBででておいて追いかけたらそのままタイマンに持っていこうとする奴の多いこと

味方の居る方に逃げろと

連邦はミサイサBでててかつジオンが誰か押さえに来るとほぼ負けるな
そもそもなんでアンチじゃなくて護衛にミサイサいるんでしょうか



800 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:40:42 ID:6EkNmVcw0
>>799
( ^ω^)・・・新参ひどいな

801 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:41:32 ID:FDMscj1T0
>>773
支給に階級関わって来るから支給日以外は降格しないように出撃見あわせる
からだろ。
支給日はそういうのも多いからレベルも下がるし降格もしにくいし
だからプロガンとか格コンプで受領とかしたんだけど「ならイラネ」っての
が多かったんだろうな。

802 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:44:54 ID:W6YnY8pi0
>>800
サイサ見つける
追いかけに行く
なぜか拠点方向へ逃げる
ミサイル撃つ
普通に避けてマシ硬直にうちこむ
繰り返しているうちに痺れを切らしてなぜか格闘しにくる
タックル一回でもはいれば後は背後とるだけ
びりりだす
護衛に居た他の奴が仕方なく支援しに来る
アンチ成功ウマー
あわよくばサイサも落とせる
落とせなくても味方が拠点落としているので、そのまま長いこと拠点にいてくださいウマー


こればっかりよホンと


803 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:46:49 ID:3V0FWpek0
>>792
降格条件問うならいっそ、

(肉入りの)10戦中3勝以下なら降格

でいいと思うんだがな。大分笑官がAクラスに落ちると思うが。
それとAクラスSクラス混同の階級を作れば少しはバンナム戦も減ると思う。
准将(マッチング範囲A2〜S1)的な感じの。

804 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:51:02 ID:T6vSOWI7O
>>799
原西さん?

いやなんでもない…

805 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:52:36 ID:L9YxIRjnO
あぁ、そっか。
下士官スレ、尉官スレ、佐官スレ(まったりに限るが)はあるのに、
Sクラススレや将官スレが無いから、
ここが絆雑談スレとして機能せずに、こんなしょーもない煽り合い宇宙になるわけだな。

806 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 12:58:07 ID:lZTPIOOc0
まあぶっちゃけマッチシステムが人が各クラスに均等にいないと機能しない糞システムだからなんだけどな
降格厳しくしてもそこ弄らないと改善はしない罠

807 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:05:39 ID:dAbj/YQaO
>>806
昇格厳しくして降格も作って、クラスを撤廃して階級の上から引っ張るだけで解決すんだけどなw

あれ、これどこかで…

808 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:18:56 ID:bmP8vQVO0
>>792
>(全BP−敗北時のBP)÷戦闘数
これだと負け戦で奮闘した奴が大変なことになるから不味いと思う

>>807
クラスシステムがないと初心者狩り防げなくないか?


関係のない話題を振ってみる
ピクシーが、
高速6連撃! 通常の機体3連撃と同じ速度で6連撃を繰り出せます! ただしその分入力がハードになる玄人機体!
だったら需要ってあると思う?

809 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:19:08 ID:Oj2CijweO
あれ?

ここも愚痴スレ?

810 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:19:13 ID:W6YnY8pi0
別にマチ下げ狩りを肯定するわけじゃないんだが
大佐からの落下はOKにしたほうがいいよな


大佐からさがれないうえにポンポン昇格できるもんだから現状もうAクラスとかひどいことになってる
そしてS3回とればSクラスにあがるしどっかで必要悪じゃないが似非にボコされた方が良いと思うんだ

外しだって味方から離れなければ良いし 外しの仕方をしっていればある程度は対処できたように

Sクラスに犬ジムBRが出てくる時代ですからねなんたって


811 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:20:06 ID:b2+g6yPH0
>>808
3連撃のダメージは、現在のギャンの3連撃と同じなのですね
わかります。

812 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:26:39 ID:Oj2CijweO
>>808
1トリガーで2撃ずつ入れるんですね

813 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:32:08 ID:dAbj/YQaO
>>808
すまん、Bクラスは継続で。

Aは現状でもかわらんしなぁ。人さえいれば将官同士しか当たらないはずなんだからSクラスいらんよ…
大佐とやるくらいなら11や22のがいいっていう人と
大佐が混じってもフルマッチしたいという人だと後者のが多いんじゃないか?

佐官ズと将官ズが当たる事もあるだろうけど
実力の差を知る機会があってもいいと思うんだが。
俺も佐官の頃は絶望したけど、汚ぇとかは思わなかったし。
将官ズも一戦目圧勝したら、二戦目はネタ編成とか消化で手加減する事が多かった気が。

814 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:47:04 ID:w+Rf2d440
SランクはS2もS1も要らないのでは

815 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:49:51 ID:E4csevWwO
しかし毎日バンナム戦でなんとかしろ、とか言ってるわりに次の日にはまたコイン入れてるのは如何なものかと

816 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:53:23 ID:Ff3J4QmbO
かなり過疎化したけどね
バンナムは意図的に潜在市場を潰したいのかね

817 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 13:58:12 ID:3V0FWpek0
バンナム社員A「最近、プレイユーザーの数が減ってきてますね」

バンナム社員B「だいじょーぶ、だいじょーぶ。奴らアホだから、適当に機体ふやしゃまた戻ってくるさ」

バンナム社員C「新機体・・・ケンプファーとかパワードジムとかいきます?」

バンナム社員B「馬鹿。そういう機体はとっておくんだよ。ここはガノタが喜びそうなマイナー機体だ。それに金もかかるだろーが。ザク寒冷地仕様なんか色と細部変えたらおわりじゃん。頭使えよ」

とか言ってそう。

818 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:08:35 ID:bmP8vQVO0
>>811
ピクシーのダメージがプロガン並みにあったらびっくりだw

>>812
1トリガー1連撃でw
かなり大変だけど、3連撃入れる時間も半分になるしテクニック次第でいくらでも強くなりそうだと思う
連ザみたいな格闘攻撃が出来るようになるかもしれないw

819 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:22:45 ID:FlpI/+AO0
だから…入れ物をいくら改善したって中身がカスばっかのままじゃ無駄だって。

勝利するのに必要なのは個人技高めて無双することではなく、自分の行動が展開にどんな影響を与えるのかを想像する力。
ちょっと考えれば容易に思いつくはずのことを、一部を除いて考えないで自分本位に行動しているのが今の実情。

820 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:32:29 ID:dAbj/YQaO
>>819
そうなった原因は何だと考えてる?
プレイヤーの質が落ちたのは結果にすぎないと思うんだ。

821 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:33:27 ID:jbfmfqFMO
>>810
一応大佐から降格はあるらしいぞ
確か佐官がE2連続、大尉から下が4だか6連続で
下士官はもっといっぱいで伍長まで下がる

どこかに実験報告があったはず
大佐から伍長まで(Eのみで)カード1枚くらいかかるとか

822 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:33:33 ID:XcA1QEK10
俺は激しく反対だが
Gガン入れりゃかなり増えんじゃねぇの?

どうせみんな使いたいんだろ。秋元羊介。

823 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:34:58 ID:jbfmfqFMO
>>822
ゴメン、おれX好きなんだ

824 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:35:03 ID:W6YnY8pi0
>>821
マジか
そこまでしないとだめなのか

825 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:35:50 ID:7EF+kqyk0
>>822
残念ながら俺はGセイバーが(ry

826 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:36:02 ID:bJuJy8xY0
>>821
そんなの無いも同然じゃねーかw
昔みたいに佐官はE1D4C6で降格でいいよ。

827 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:44:55 ID:HFU1LbUo0
もっと入れ替わり激しくても良いけどね
Eは一発降格でC,Dを5連続で取ったら降格くらいで
Bをそこそことれないなら佐官じゃなくて良いと思うんだがどうだろう?
昔見たいにB10連しなきゃ大佐に上がれないって訳じゃないんだしね

828 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 14:50:25 ID:Mo/50AoS0
みんなわかってないな
Aクラスは下士官から大佐までのクソミソ街なんだから階級をいじるより
パイロットレベルの判定を厳密にするべき

まぁ将官にカスを上げない予防線として大佐に降格導入はいいと思うけど
昇降格にバンナム戦は含めない&ポイント制廃止の方が有効だろ

829 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:00:37 ID:bJuJy8xY0
>>828
その上で降格も付けて欲しい所
そもそもやらかした事自覚してないんだよあいつら

830 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:06:01 ID:FlpI/+AO0
>>820
それもこれもシステムの所為、か?

2on2の展開とか、ほんの10分〜20分も考えれば分かることをリリース以来2年経っても理解していない奴大杉なプレイヤーには罪は無いのか?
お前らの中で、ちゃんとマップ見て個々の役割分担をイメージしながら作戦を考えたことのある奴がどれだけいる?
どいつもこいつも行き当たりばったりにしか見えないのは俺の目が腐っているのかね?

愚痴スレ向きの内容だったな、《すまない》《後退する》

831 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:06:36 ID:f7/wYSF1O
もうクラス分けを撤廃してレートによる街にしたらと思うがダメなのか?
現状じゃBPが意味ないからこれを基準とし敵味方のレートや階級、勝敗等から戦闘毎にレート増減

レートだったら実力が近いヤツが集まれる、狩りはレートが高くれば出来なくなるし、未通しにも対応出来る

街下げ対策にバーストは一番高いレートに合わせる

降格も復活させて機体に階級条件を付けて縛りを付ける

大佐でも腕が有れば上にいけるし、大将でも残念なら尉官戦に放り込まれるとw

これだとほとんどの不満に対応出来ると……



妄想してるww


832 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:07:47 ID:Yfg8Lbg5O
>>817
正解だな、それは
明日からホームのタイトーが値上げして600円になるしまともなアップデートするまで休止決定

833 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:12:55 ID:7EF+kqyk0
>>832
あれ絆は値上げしないと聞いていたんだが、マジか?

834 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:13:33 ID:W6YnY8pi0
>>832
絆は値上げしないぞ
100円→120円になるだけ確か
ニュー即でみた

835 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:13:46 ID:dAbj/YQaO
>>830
いや、そういうタイプの人間ばかりが残っているのが何故かだな…
まぁもういいや、面倒くせぇw

カビを除去しても、部屋がジメジメしたままじゃまたカビは生える。

836 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:14:16 ID:WNWd0axe0
>>833
絆はシステムで5クレ入れないとダメだから実質値上げも値下げも不可能
ってここのレスにあった気がしたが

837 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:17:15 ID:7EF+kqyk0
>>836
俺もつい最近話題に上がっていたから知っている
だが以前、ゲーセン側がオフライン中だったから300円にしていたことがあってな

838 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:17:34 ID:bJuJy8xY0
>>836
Edy店舗みたいにシューター乗っ取ればどうとでもなるよ

839 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:18:23 ID:Yfg8Lbg5O
>>833
ああ貼り紙には400円のまでしか書いてなかったのそのせい?
500円は関係ないのか
1クレを5から6に上げるだけだから値上げだと思ってた

晩飯ついでに店員に聞いてくる

840 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:19:27 ID:LUz3+1C1O
すまないと言いつつ愚痴を書き込むスレとなりました

841 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:21:01 ID:E5qDMsu40
まあ、このゲームでの勝敗はしょせん自己満足の世界だからなあ。
機体の性能が上がり、コストが上がれば自分が動けりゃそれでいいと
考える奴らが増えるのは当然のこと。

842 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:23:06 ID:XcA1QEK10
値上げのニュース

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090205-00000005-isd-game

843 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:25:52 ID:7EF+kqyk0
これでタイトーの株価って変動したのかね?
どう考えてみてもプレイヤーが他店に移民して売り上げにつながらないと思うんだが

844 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:27:11 ID:W6YnY8pi0
少なくとも絆値上げしたらおわるなタイトーは

20台店舗のNLあるしなw渋谷は

845 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:27:43 ID:PDm+SoKu0
対象店舗がすんげー微妙に感じるんだがな。

846 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:28:13 ID:E5qDMsu40
>>843
セガ、バンナム、コナミといった大口ゲーセンの直営店が追従したら定着するでしょ。
缶ジュースの自動販売機の標準価格が120円になったのと同じ。

847 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:28:23 ID:bJuJy8xY0
そういや昨日渋谷タイトー見たら全体的に微妙に空いてたな
クレーンゲームに100円玉入れて途方に暮れてるスイーツが印象的だった

848 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:33:40 ID:XcA1QEK10
まぁ「試験的」って書いてるからどうかね。

絆やるとしたら100円5枚と10円10枚入れなきゃダメとかワロスw

849 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:34:31 ID:/nSuY2rJ0
>>827
少佐ゲルSってガセじゃなかったんだ……

850 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:35:03 ID:7EF+kqyk0
>>846
だが、ただでさえ不景気になってゲーセンなんかに金を落とす人間が減ったというのに
ここで値上げして利用者を減らすという蛮行をその他大手はタイトーを見守るだけじゃね?

結果が出れば追従するかも知れんが、とてもじゃないが結果が出るとは思えないし

851 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:35:28 ID:/nSuY2rJ0
>>821だった。間違えた。

852 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:38:13 ID:iPcN1Evk0
どことは言わんが、Rev2で400円の店舗はとっくにあるぞ。

853 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:39:07 ID:HFU1LbUo0
100円も120円もかわらないって考える人が多いと思う
俺はガキの頃からゲームやっていたがその頃は50円で出来る所も結構あった
なんで100円の店行く人がいるのかマジで理解できなかった
社会人になりそれなりのお金持つと駅から歩くくらいなら一回100円でよくね?と思う様になった
俺はゲーム一回120円ならいちいちホーム変えないかな
歩いて5分の所に違うゲーセンあっても多分慣れたホームでやるね

854 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:40:17 ID:W6YnY8pi0
よりによってなんでゲーセン飽和地域の渋谷でやるんだろうか
もっと田舎で実験すればいいものを

855 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:41:17 ID:dAbj/YQaO
>>846
飲料みたいに、生理現象として喉が乾くのとは違うからなぁ。
タバコも中毒な訳だし。


あ、絆も中毒か。

856 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:42:18 ID:iPcN1Evk0
>>854
競合店があるとこでやらないと実験にならないからだろ。

857 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:43:14 ID:7EF+kqyk0
>>852
それって最初っから400円で動くの?
それとも、まず店員を呼んで店員がPODいじって400円にしてくれるの?

そしてどこにあ(ry

858 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:45:32 ID:y+9qIZT/O
>>855
おいwww

859 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:46:37 ID:PDm+SoKu0
スタンプでクレサービスとかでなるべく客集めようとしてる店多いのに、
泣き言言って値上げするタイトーの気がしれんな。
上野の西郷会館がタイトーに改修中だったな…

860 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:48:17 ID:7EF+kqyk0
>>859
うちのホームがスタンプサービスやめた件についてどう思う?
そして使用済みカード1枚で1クレサービスな件についてどう思う?

そしてホームを変えた方が良いと思う?

861 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:48:51 ID:iPcN1Evk0
>>857
クレジットいれるとこを弄ってるから400円入れると自動的に1クレはいる。

俺の知ってるのは、海に面してない県のどこか。
恐らく他にもあるだろうよ。

862 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:49:12 ID:W6YnY8pi0
>>861
長野だな!把握

863 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:51:24 ID:2v1Q5Kyt0
>>861
長野じゃなくて俺の地元だな。

864 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:51:41 ID:7EF+kqyk0
>>861
なんと・・・埼玉県内にそんな店があったとは

865 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:52:59 ID:E5qDMsu40
>>861
それは俺も聞いたことがある。(遠方に住む連れが言っていた)
が、場所特定されたら店に迷惑かかるだろうから伏せておくか。

866 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:55:09 ID:iPcN1Evk0
結構な繁華街(と言っても大都市とは比べるべくも無いが)にある方は
いつもガラガラなんだよな。
400円なのに。
治安悪そうだからなのかな。

867 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:57:48 ID:PDm+SoKu0
>>859
近辺でクレサービスがいい店(実質450円でワンプレイ)行ってたが、
常連客がDQN、すんげー面倒臭そうにスタンプ押す店員いるのが気分悪くて行かなくなったな。
気分よく「遊びたい」し。

868 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 15:59:04 ID:7EF+kqyk0
>>866
それこそ絆をやっている連中は小金がある証拠だからたかられかねないなw
400円のために身の危険を冒すぐらいなら治安のちゃんとしている500円の通常の店の方が良いだろうし
もしかしたらメンテナンスが最悪だったり、インカムが備え付けられていなかったり、サービス最悪だったりしたら行きたくないな


869 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:01:14 ID:E5qDMsu40
>>868
心配するな、そのいずれにも該当しない。
ただ単純に人気のない場所なだけだよ。

870 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:01:30 ID:/nSuY2rJ0
>>866
そりゃあ最寄り駅からちょっと歩かなきゃいかんからなぁ。
無料で車停めるところないし。

871 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:01:57 ID:HEZCzKzgO
>>866
その100円のせいで
リアルファイトとか勘弁。
500円で治安も良くて
メンテも良い店選ぶだろ
ふつー。

872 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:01:59 ID:iPcN1Evk0
自分で書いてから思ったが、単に絆の寿…いや、なんでもない。

873 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:05:48 ID:PxaJdrXHO
1クレ当たり300円以下の俺のホームウメェ

874 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:06:00 ID:HEZCzKzgO
渋谷のナムランが300円
とかやったら最盛期みたくもりあがんのに。

875 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:06:57 ID:7EF+kqyk0
>>869
まったくうらやましいよw
難点があるとすれば、PODが埋まらないから待ち時間が長いって所だけだろ?w

>>871
俺も絆でリアルファイトは見かけたことがあるなw
どっかの馬鹿が110番したおかげで大騒ぎw

876 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:08:20 ID:bJuJy8xY0
>>874
開店当初60人以上待ってたのにはワラタ

877 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:08:29 ID:iPcN1Evk0
>>871
いや普通通報するだろ。
次からウザイやつらが来ないようにするためにな。

878 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:09:17 ID:C8WK/AWmO
まあ俺は、実質1絆350円でプレイできる星に、
黒い毛皮のコートを着た綺麗なお姉さんと行ってくるけどね。

879 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:12:16 ID:A35wx9mG0
>>875
絆でリアルファイトの原因が知りたいw
俺が考え付くのは
1、順番を飛ばしたバカが注意されて逆切れ
2、偶然店内マチしてプロジェクトEされた
3、事故バーストしたが片方が地雷って険悪になり……
ぐらいだ

880 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:14:48 ID:E5qDMsu40
>>878
なんだ? 某機関車似の列車に乗っていくのか?w

881 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:14:59 ID:gfmc8Iw/0
>>879
PODから出る時に外にいた奴とドアがぶつかってリアルファイトってのは見たことがある

882 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:15:43 ID:PDm+SoKu0
>>879
1は見たことあるな。
「表出ろや!」
とか、漫画みたいな台詞言ってる輩がいたよw

883 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:17:25 ID:7EF+kqyk0
>>879
4PODで4バーの多重登録

店員も気づいているだろうにそこには触れず、他の奴らが出来ずに1時間以上待たされる
それでもその馬鹿どもは多重をしようとしてたから、待っていた人間マジ切れで裏呼び出し

待っている人間に土方のにいちゃん連中もいたからとっても険悪なふいんき(何故か(ry)
店員が焦って110番したくらいか

それからそのゲーセンには行っていない

884 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:17:30 ID:C8WK/AWmO
リアルファイトだと俺は、ファブリーズスプレー×2→タッコーしか出せないので、
相手から殴りかかってこられると太刀打ちできません。

885 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:18:42 ID:WNWd0axe0
>>878
ネジになって戻ってくるなよ
いのちはだいじに、だ

886 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:20:38 ID:C8WK/AWmO
円高な今なら、海外で絆してくれば安上がりじゃね?

887 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:20:47 ID:W6YnY8pi0
順番抜かしと言えば昔
アラブ系の外人にぬかされたことあったがあれは困った
PODあけて「すいません」っていったら
「☆■○〜☆」って感じで何語かわからない言葉で返された
店員に言ったが店員もダメだった
警察呼んだらいいのかねwこういうときは

888 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:24:51 ID:XnfQCldD0
事故バーストになってインカム付けずにやってたら
因縁つけられたことがあるな
そんなことでキレちゃうような人種もいるものかと驚いた
殴り合いとか小学校出て以降一度もしたことねえ

889 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:25:38 ID:y+9qIZT/O
>>883
店側としては迷惑な話だよな
実際あんたその店行ってないんだし

管理が悪いのがいけないのか?

890 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:26:27 ID:W6YnY8pi0
アメリカでこのゲームもしあったら何人死ぬか見てみたいわw
即銃ぶっぱだろう

891 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:30:02 ID:RTxvTJTVO
だからゲームセンターに入り浸っているような輩と絆なんて無理だとあれh(ry

892 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:30:24 ID:A35wx9mG0
>>890
相手のゲーセン探して乗り込むぐらいはやりそうだなw

893 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:30:52 ID:dAbj/YQaO
>>879
世間一般の常識的な口のきき方を知らない奴が多すぎるのも事実。
俺も外に連れ出す寸前で思い止まった事ならあるよ。
手を出したら負けだが、それでもいいからぶん殴りたかった。

894 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:30:55 ID:7EF+kqyk0
>>889
ちょっと待った、俺は傍観してただけだw
一人で4人も相手に出来る自信もないしな

家の近所に新入荷したから試しに覗いてやろうとしてただけだw
当時絆は1時間待ちなんか当たり前だったから苦にもならなかったし・・・

しかしあそこまでマナーが悪い店だと二度と行く気になれなかったな

895 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:34:35 ID:10iHEhiB0

以前は週末だと少なくとも10人待ち程度が普通だったウチのホーム。
土日なのに昨日も今日も常に8POD中2台程度空いてる状態だった。
マッチは8vs8で安定してたんで(Aクラス・連邦)、個人的には
続けてできて嬉しいけど、こんなに人が少ないと危機感を感じるよ。
特にSクラスの、いつもいつもいつもいる人達がいないのが心配だ…


896 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:34:36 ID:C8WK/AWmO
絆でリアルファイトがあるのはわかったけど、絆からリアル恋愛に発展は〜?

897 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:35:08 ID:PDm+SoKu0
小学生でも守れるルールを屁以前に破ってる大人を見ると悲しくなるな…

898 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:35:56 ID:bmP8vQVO0
>>819
>>820に同意するよ。
>>652でも似たようなことを書いたけど、根本的な原因は評価システムにある。
現実を例に取る。
入試や入社テストはどういう人材が欲しいかに沿ってテストが作成されるだろう?
そしてそれに沿って人材側は勉強という名の洗練化が起こる。
結果として評価されるのはそれに適合できた人材ということになる。

この視点で絆を見ると、その今の評価基準は「個人成績」
ということはプレイヤーは高い個人成績を取れるように洗練化される。
これは非常に自然な流れでどこもおかしくない。
では何がおかしいかというと、運営たるバンナム側の認識。
「個人成績」と「勝敗」は似て非なるものであるという認識が決定的に欠けている。
「個人成績」がいくら高くても勝てるわけではないから。

「勝敗」というのは非常に大きな要因であり、それがあるだけでゲームの方向性が決まってしまう。
やり込んだ廃人たちが「勝敗」の為に洗練化を起こすのは、これはこれで自然な流れ。
ここで運営側の設けた「個人評価」と廃人側の「勝敗」という二つの基準が衝突を起こす。
この齟齬に耐えられなくなった廃人たちがどんどん止めていってしまった。
彼らを惹きつけ、または呼び戻すならば、彼らの価値観である「勝敗」を評価するシステムに変更し、プレイヤーをそれに合うように変化させなければ全く不可能。
なぜなら消費者に受け入れられたければ、消費者の価値観に沿わなければならないから。

だから根本的な原因は評価システムであり、歩み寄るべきは運営なんだ。
バンナムは「ガンダム」というブランドを盾に殿様商売をし過ぎた。

長文申し訳ない。

899 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:39:00 ID:HEZCzKzgO
>>896
そんなのイイから皆で絆
を深めよーぜ。

900 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:41:44 ID:C9RnQXbmO
>>896
優しくしてやるからケツ貸せよ

901 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:42:29 ID:bJuJy8xY0
>>889
管理が悪いのはダメに決まってるだろw

902 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:42:47 ID:kma6rj1q0
>>896
お前のホームに女がいるんなら何とかなるんじゃね?
ウチのホームには昨日いた。





・・・・男つきで。
く、くやしくなんかないんだからね!(つДT)

903 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:44:23 ID:7EF+kqyk0
そういえば中期ごろには女子高生が絆をやっている光景を見たことがあるな・・・
なにげにアッガイをコンプしているところに苦笑してた覚えはあるw

904 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:44:51 ID:E5qDMsu40
このゲームにおいて個人成績を伸ばす究極の手段は「味方を裏切る」ことだからなあw
いまのSクラスの連中はある意味この方針に忠実に従っているじゃないか?

運営側が設定した条件に適合できてよかったと思うぞ、俺は。
もっとも俺自身は将官カード捨ててライトプレイヤーになったけどなw

905 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:46:15 ID:bmP8vQVO0
送ってから、考えていた時間が長すぎたことに気付いた……。
話題が変わってるじゃないかorz
ごめんよみんな

906 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:53:23 ID:w+Rf2d440
デ・デカルチャー!

907 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:09:49 ID:iPcN1Evk0
JKがアッガイかーわーいーいー
とか言ってたら…









ドン引きだなぁ

908 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:16:12 ID:dAbj/YQaO
>>907
ブルスコファー が来るかと思ったw

909 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:17:44 ID:dAbj/YQaO
>>907
ブルスコファー が来るかと思ったw

910 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:18:33 ID:7EF+kqyk0
>>907
ブルスコファー が来るかと思ったw

大切なことだから3回(ry

911 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:19:14 ID:W6YnY8pi0
>>907
ブルスコファー が来るかと思ったw

大切なことだから4回(ry


912 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:21:40 ID:iic+vmcS0
>>898
個人ポイントと勝敗が両立しないって考えが既に残念
「勝つための戦い」ができればポイントはついて来るのにね
まあrev2のタンクで稀に勝ってもポイントが得られない事もあるがそれは例外

疑問に思うなら戦闘後のリザルト一覧を見てみな
高ポイントが多いのは勝者側の筈
廃人が離れて行ったのはマッチングレベルの低下が原因であってポイントシステムとは無関係だよ

君らが言ってるのは「敗者同士では味方を餌にした方がポイントが取れる」って愚痴
まずはどうすれば戦闘に勝てるのかをよく考えろよ

913 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:23:46 ID:aYNYCC7CO
今日も将官戦はバンナムばっか…

絆ホントにもうヤバイねw

914 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:28:29 ID:kma6rj1q0
>>912
同意。
ガタガタな戦闘だとC維持がやっとなのに、全体がきちんと動けてる戦闘だとA以上は確定なんだよな。
なのに味方殺しとか平気でやらかすのが多いから困る。
お前な、ここで前衛が落ちたらお前が膾にされるだけだと。

915 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:36:39 ID:HEZCzKzgO
>>913
今日は10クレやってきた
55×1 66×4 77×1
88×4
バンナム無しだた。
もちSクラス。

916 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:37:23 ID:iPcN1Evk0
>>915
ぶっちゃけ連邦兵だろ?

917 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:48:05 ID:UTTcGU9r0
俺は時報で出たから
最低55だったよ
もちジオンSクラス

918 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:49:52 ID:Kdd0/KN90
もち

919 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:50:17 ID:GJO977idO
ジオンでもS1はまぁマッチする
S2S3は南無る

920 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:56:36 ID:HEZCzKzgO
>>916
もち連邦。

REV2初期を除いてナム戦
4回しか引いてない漏れ
は異端?

921 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:00:04 ID:iPcN1Evk0
>>920
連邦なら時間帯にもよるけど、そんなもんじゃ?
ジオンはゲームとして終わってるのに、なんでこんなに人いるのかね?
実質1500円・45分で1プレイw

922 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:08:27 ID:bmP8vQVO0
>>912
「マッチングレベルの低下」には心から同意する。
が、ポイントシステムとは無関係というのはおかしい。

スレを読み返すだけでも分かる。
例えば連邦では近・遠が少なすぎ、格射多すぎ。
他にも連携とれない、戦況無視してSランク確保の回復戻る、そんな話は山ほどある。
これらがマッチングの他にも皆を萎えさせている理由なわけだが、「マッチングレベルの低下」では説明できない。

Sクラスを維持するためには好成績が必要不可欠。
今の環境で安定して好成績を取る為には、自分だけで完結して確保するしかない。
結果として連携がなくなり、個人主義が蔓延する。
そんな戦場では個人プレーの積み重ねがたまたま勝利につながっているだけに過ぎない。
そして「敗者同士では味方を餌にした方がポイントが取れる」というのは、この個人主義の違う側面でしかない。
戦果と勝敗は直結されているわけではない。
これは、そのように仕向けている評価システムが起因しているのは明らかだ。

このようなスレで望まれる、連携のある戦場を得る為に評価システムの変革を、というのがこちらの主張。

923 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:14:29 ID:hh4N6T7x0
ジオンS3で野良出撃 6クレやって半分がバンナム。
66が1回と88が2回。
1500円はつまらないCPU戦で泡と消えました。
1500円あれば美味しいもの食べれたな…
漫画も買えたな… あぁ

924 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:28:02 ID:y+9qIZT/O
>>923
よせよ…


泣きたくなるから…いやホント。

925 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:28:27 ID:mTxNASLjO
偉大なるSEGAが発表するボーダーブレイクまで待てや中毒患者共が。

926 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:31:21 ID:E5qDMsu40
まあ連邦に人が集まりやすいといわれているNYRでまで
ジオン側が人多い(と思われる)状況だとしたら
もはやゲームとして破綻確認ということになるだろうな。

連邦の人気MSの順位見る限り期待は薄そうだが。

927 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:34:19 ID:hh4N6T7x0
>924
ごめんよ…
でもこれ、現実なのよね。

リプレイでAクラスの55を見たので、いよいよヤバいのか?
片方が5バーとかじゃなく、どっちも野良だった。
Aクラスに落とすのを検討中だが、それすら効果がなかったら…

928 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:36:51 ID:ktQDaSUA0
週末の88なんて出なきゃいいのに・・・

929 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:39:29 ID:uuq9mLiM0
>926
JUですら連邦過多だったからMAPではもうどうにもならんだろ

930 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:40:29 ID:uuq9mLiM0
ミス
連邦じゃなくジオン過多だ

931 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:43:11 ID:iic+vmcS0
>>922
連邦は大幅に負け越してるのか?
高ゲルがある分ジオン有利だとは思うが大した差ではないだろう
連邦が格射過多だとしたらそれは格射が有効だという事
それを生かして勝てば良いんじゃね?

あと、個人主義と勝利が相反していると考えているようだがそれも違う
フルバでもない限り個々人が最も合理的と考えた選択の積み重ねが勝利であるに過ぎない
タンクだろうと近マシだろうと夫々が勝利に近付く方法を選択し、それが正しければ結果(勝利+ポイント)を得られるってだけ

戦う前から敗北が濃厚な糞編成の時はポイント>勝利になるのは当然だが、そんな低レベルの話をしている訳ではあるまい?



932 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:45:50 ID:gEjCfywn0
>922,926
ジオンAクラス大尉(携帯未加入)なんでイマイチ実感が無いんですが、
そんなにSクラスの編成って偏ってるんですか?
昨日やった絆は前衛(過半数、格<=近)、射(1or2)、遠1、狙(0or1)とか、
編成に問題があるようには思えなかったんですが・・・

>925
AOU一般日に偵察してこようと思います。上官殿
でも公式WEBに設定されたキーワードがこんなん

「ボーダーブレイク,BORDER BREAK,BB,BORDER,BREAK,SEGA,セガ,オフィシャル,アーケード,シューティング,ロボ,ロボット,全国対戦,20人対戦,10vs10,AM2,オリジナルタイトル」

アクションでも戦術でもなくシューティング・・・?
ちなみに絆はこんなんだからおかしくはないか

「ガンダム,業務用,ゲーム,対戦,機動戦士,戦場,絆」

933 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:50:14 ID:W6YnY8pi0
>>932
もう会社としてその説明はどうかと思う

934 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 18:52:21 ID:XKMvvSQX0
>>932
業務用www

935 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:01:44 ID:O5HzLV4k0
セガの人、いい加減ウザイなぁ。絆スレあちこち貼り過ぎ。
出来がよければ心配しなくてもゲーマーが流れるから無駄な工作やめようぜ。
ガンダム好きでやってる人達には意味ないよー

936 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:26:42 ID:ktQDaSUA0
>>935
むしろ絆廃人組が集団で出撃。
まったくの初心者が涙目になるレベルで狩り展開。
新規が獲得できず、あっという間に過疎ゲー化。
人いないからツマンネで絆に回帰。

の流れを心配すべきかもな。

937 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:32:35 ID:JXaUtmJCO
>>931
66以上はともかく、それ以下は焦げ+スポBが糞過ぎて連邦はどうしようもないな

938 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:49:59 ID:twHU1UPi0
>>927
Aクラスだけど2vs2になったぜ。

939 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:52:34 ID:7EF+kqyk0
>>938
今更なんだが、今日は風が強いから出づらいんじゃないか?
俺も行くつもりだったんだがあまりに強すぎるから見合わせたし

940 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:09:01 ID:Elfls3JF0
夕方〜深夜までと、人が多いはずの時間帯で
逆にジオン野良は全くマッチしなくなるんだから皮肉な話
5k程突っ込んでようやくマチしたと思ったら全野良vsフルバが当たり前
連邦側の野良はバースト組に吸い上げられてるって事なんだろうなw

バーストはマチを100カウントぐらい伸ばしてもいいから
極力バースト同士で潰し合いをする仕様にして欲しいわ

941 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:20:29 ID:3M4kcXXJO
携帯の人気MSランキングから連邦近少なすぎ、格多すぎって思ってる人いるけどそれは違うぜ。 試しに集計してみた
連邦
格24%、近37%、射22%、遠15%、狙2%
ジオン
格28%、近36%、射15%、遠12%、狙9%


942 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:22:47 ID:TMck5qOa0
>>941
はいはいワロスワロス

943 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:23:26 ID:wb/dMbTr0
>>941
ジオンの射が狙撃に移ってるじゃねーかw

944 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:25:33 ID:CylO9acV0
>>940
夕方はBクラスAクラスのライトプレイヤーが増えるから
彼らにPODが占有されて出撃できるSクラスのプレイヤーが減る→ナム戦増加 という訳だよ

945 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:28:36 ID:J3Jnu8lvO
>>941
問題は近37%の中にマシ持ちが何%かだ

946 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:28:43 ID:TKcRQdKPO
>>943
旧砂は最下位だからほとんどゲルJっていうね

947 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:33:39 ID:macJggNq0
>>945
近BRは誤差程度だろうが大半がアクアっぽいな……

948 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:34:51 ID:E5qDMsu40
ついでにいえばジムカスタムも実質格闘機扱いでしょ。
それで再計算したらかなり悲惨な結果になる。
というかランキング見て絶望できた、俺はw

949 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:45:08 ID:TKcRQdKPO
アクア…9284回
素ジム…1557回
蛇…1017回
その他近…18378回

まぁアクアが半分くらいか

950 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:49:55 ID:7EF+kqyk0
さて次スレ建ててみるかな

951 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:54:23 ID:7EF+kqyk0
前スレ
【ライライ】戦場の絆 第199戦隊【ビーライ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233834196/
乱立防止の為に新規スレ立ては慎重

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ46問目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233416706/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第48デザジム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232980934/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点94ハイゴ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233749509/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。

だめだった・・・>>960後は頼んだ

952 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:54:52 ID:y+9qIZT/O
>>950
《無理するな!》《よろしく》

953 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:55:34 ID:hh4N6T7x0
>950
<次 スレ建て よろしく>

そういやジオンSクラス野良でマッチした時、
始めの編成画面は狙に合ってるヤツが3〜4人いた(俺含む)
みんなバンナムでゲルJ消化してたのかな…
ちなみに熱い戦いを経て勝利した。

954 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:58:32 ID:JXaUtmJCO
機体の使用ランキングって週別計算?
Sクラでアクアなんて絶滅危惧種なんだが

955 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:01:09 ID:3M4kcXXJO
>>943
>>946
ジオンはバンナム無双多いから、その分格狙が多くなってるんだろ、特にゲルJはセッティング最後まで出して実用レベルだし
>>947
近の内約3割がアクア

まぁ実際連邦のマシ持ち近は少ないよ、でも一時期のアクアマンセーの頃よか増えて来てる気はする

956 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:32:51 ID:hT0qhHB90
宇宙ステージ増やしてくれ

957 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:45:11 ID:HEZCzKzgO
なんで宇宙でいきなり
ジオン最終防衛MAPなんだろな?
バランス悪くね?

958 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:48:33 ID:y+9qIZT/O
そりゃあ一年戦争終了の時期だからな。
下手にルナツー、ソロモンなんて出したらブーイングの荒らしだな

ていうか宇宙も不人気過ぎ

959 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:53:43 ID:7EF+kqyk0
>>958
宇宙が不人気なのはステージとしてのバランスが悪いのと
ただでさえ人口減少しているのにイベントモードで人口を分けるから確実にマッチできる確証がないからでしょ?

だけど宇宙専用機体達は中々面白い性能の子ばっかりだから面白そうではあるんだが・・・
だから普通にローテに組み込めば普通に人は集まると思うんだがね

これって希望的観測?

960 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:56:34 ID:W6YnY8pi0
毎日へんこうすりゃいいのにMAP
ビルダーみたいに


961 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:59:05 ID:A35wx9mG0
>>959
それはあるな
ただでさえ少ない人口を更に分けるとか何考えてるのか
その上MAPがジオンめっちゃ有利
人数の多い方に有利なMAPなんか選択制で出したらマッチングするわけないだろうと
しかも連邦には宇宙専用機体もないので連邦側で出るのは
低重力を楽しみたくて勝率気にしない一部物好きだけ

俺とかな〜

962 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:00:17 ID:W6YnY8pi0
青葉区って正直近いるのか微妙だわw

963 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:04:10 ID:PPGNEPFI0
>>962
敵の注意をそらし前線を維持するには必要だろ
経験論で悪いが 射だらけだと敵が気持ち強気で前に出てくる傾向が強く感じる






でも、連邦の場合それで勝てちゃうこともあったりするから困る・・・青葉区だと遮蔽物少ないからなおさら

964 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:06:06 ID:hT0qhHB90
毎日戦場変えてミノ粉濃度はマッチング毎のランダムで頼む

965 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:08:33 ID:7EF+kqyk0
>>960次スレ世路

966 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:08:48 ID:W6YnY8pi0
>.>963
しかしあまり前にでるとサイサBの餌食になるという・・・


967 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:10:58 ID:W6YnY8pi0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234098630/
ほい告ぎスレ

968 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:14:22 ID:7EF+kqyk0


さていい宇宙用ステージか・・・

トリントンも出したことだしグラナダの鉱石採掘施設でよくね?
もちろん鉱石採掘のくだりはオリジナルだが、ヴァルヴァロと戦っているしありだとは思うんだが

969 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:16:35 ID:BVQDlQ+pO
ソロモンだろ

970 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:18:30 ID:PPGNEPFI0
ルナツーだろ

971 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:20:29 ID:DBZf0L6b0
連ジみたいに360度宇宙を…

3D酔いで爆死者続出かな

972 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:21:52 ID:kma6rj1q0
>>971
それ以前に操作系どうするんだ

973 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:22:42 ID:7EF+kqyk0
>>971
あのステージって命中率が下がるから嫌いだったな
と言うか接近戦に持ち込むのがマジでめんどくさかったw

974 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:23:16 ID:twHU1UPi0
>>968
ガデムとの戦闘ってどこだっけ?

975 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:23:46 ID:W6YnY8pi0
BRの誘導がほんとにないからまったくあたらなくなってミサイルゲーと化すぞw

976 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:25:34 ID:kma6rj1q0
>>974
ルナツーじゃね?

>>975
今の連ジ比率だとちょうど良いかも試練w

977 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:26:46 ID:PPGNEPFI0
>>975
デブリで身を隠さないと初代ACの核ミサイルみたいなことになりそうだな

978 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:30:42 ID:7EF+kqyk0
興<だれだー、俺のACに核2門も搭載させた奴!!

979 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:46:06 ID:dAbj/YQaO
>>975
着地リスクがないんだから垂直ジャンプだけしてりゃよくね?
というか殆んどの武器があたらんわなw
散弾はえらいことになりそうだけど。

980 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:48:48 ID:twHU1UPi0
>>979
ニュータイプとサイサだけが活躍できるよ。できるよ!

981 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:56:20 ID:Ff3J4QmbO
連邦に240くらいで扱いやすい近距離出さない?
昔の陸ガンみたいな誰が乗ってもそこそこイケるマシ持ちでさ

ジオンはバンナムばっかでマジつまんない


982 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 22:59:32 ID:PPGNEPFI0
コストを高くすると敵が食いつきやすくなるぞ

983 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:01:44 ID:alyz84We0
ジム改が恨めしそうな顔で>>981の様子を伺っている

むしろEzを240にしてギャンともども強化して欲しいと思う俺

984 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:04:30 ID:7EF+kqyk0
>>981
カスの機動力でフルオートマシンガン装備できると思われるアレックスが控えてるぜ?

メインが焦げとAB共に同じ性能でサブに頭部バルカン・BR・ハングレ
FCS幅はガンダムと同等でセッティングは青2赤6で赤6でチョンバムアーマー装備
んでコストは280、BR装備で300 ってところかな?

うん、妄想乙って奴だ



985 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:06:33 ID:PPGNEPFI0
韓国製か・・・・
機動がた落ちで装甲はスズメの涙ほど増えそうもないな

986 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:17:36 ID:E5qDMsu40
ジム改も謀ったように100mmマシを両方サブ射に移したからなあ。

REV1の時みたいに100mmマシAをメイン、100mmマシBをサブにして
心持ちダッシュ能力を上げたら高ゲルには敵わないまでも対抗機にはなり得たのに。。。

987 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:21:55 ID:1KmNgMXL0
寒マシBマジオススメ

988 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:23:19 ID:XdxRjWr3O
>>932
keywordタグ内の語句?
だったら関係ありそうな語を片っ端から詰め込むのが普通だから大体そんなもんだよ

それにしても業務用は失笑だが

989 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:24:38 ID:w9N2thpd0
バンナムはプルパ弱体させといて、使わせるとか頭が沸騰してるだろ

990 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:31:16 ID:RKxb6MqmO
>>981
寒事務
ただコンプしてるから使わないだけだと

991 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:45:35 ID:BnzrByLh0
ところで、宇宙専用機体連邦に追加するならなんだろうね?
マシ持ち高コスト近が欲しいトコだが、空気読まずにフルバーニアン追加とかして連邦構成大崩壊とかは困るなw

992 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:47:02 ID:E5qDMsu40
>>991
いやいや、やる限りは徹底的にやるかもよ。
バンナムを舐めてはいけないww
こうなったら意地でも高ゲル対抗機は出さないでしょう。

993 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:49:19 ID:54dRVgpQO
>>978
干<よし、私が尻を貸そう

994 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:52:45 ID:7EF+kqyk0
>>993
興<私のレイヴン待っていたぞ、はめさせてくれ

とりま梅

995 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:55:18 ID:4DGlyI53O
ブルパップは当てる腕があれば使えなくはないと思うんだが
命中率が異様に高いわけで

996 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:58:13 ID:7EF+kqyk0
>>995
弾速・集弾性・連射性と引き替えに威力が減った武器だからね
味方の高速カット、着地取りと仕事はあるからけして弱くはないと思う

ただ最近の傾向として火力至上主義が蔓延してるから忌み嫌われて射るんだと思う


997 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:59:37 ID:54dRVgpQO
>>994
干<いいこと思いついた、お前俺のケツの中でカラサワ撃ってみろ

998 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:00:52 ID:6EkNmVcw0
ブルパの弾速はほかの一般的マシンガンと同じだって散々出ても弾速速いっていうやつ出てくるから
今のwikiはゴミだよなって思う

999 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:05:49 ID:JXaUtmJCO
3連ブルパ使うくらいならもうBRかビームガン使うわ

1000 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 00:06:50 ID:qdMEXI350
1000ならボーダーブレイク神ゲー確定!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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