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【大西】LoV LORD of VERMILION71【ライオン】

1 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:36:25 ID:oUPdEhhn0
LORD of VERMILIONはスクウェア・エニックスのアーケードカードゲーム
【公式HP】
http://www.square-enix.co.jp/lov/


◆9月24日、新バージョン「ロード オブ ヴァーミリオン 神々への離反」稼働!
 1月13日、新バージョン「ロード オブ ヴァーミリオン 新たなる胎動」稼動開始!
◆1月29日、新カード修正!

◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメールしましょう。携帯公式にメールフォームもあります。
 障害はサポートへ電話をしましょう。

◆質問は、まず自分でwiki調べ、それでも分からない時はできるだけ具体的にしましょう。
【wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
ロード・オブ・ヴァーミリオン 使い魔検索
http://vegetable.dip.jp/lov/sch.php

◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
※グロは全力でスルー

◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。

◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。

◆次スレは>>960が立てましょう。無理なら>>970へ核石を渡せ。

◆前スレ
【ショボい】LoV LORD of VERMILION70【修正】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233202831/

2 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:36:56 ID:oUPdEhhn0
◆Q&A集
Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
  ただし、現在クレサ実施店が増えています。探し歩いてみましょう。

Q:糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの?
A:まずは体験を。面白い人は面白い、つまらないと思う人もいる、それは人それぞれ。
  ただしいきなり全国はフルボッコ確定。まずは情報を仕入れて判断してください。

Q:どう動かしたらいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。

Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:ところどころ基本的な情報が抜けてます(現在改善済?)。
  チュートリアルをやることをお勧めします。

Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
  レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
  もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません。

Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
  特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
  サキュバスはあっという間ですが、オーディンとか撃重です。

3 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:37:27 ID:oUPdEhhn0
Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラの基本パラ(強化分は無効)を載せる」
  「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
  使って損のあるものではないので、必要なときには積極的に使いましょう(ただし一回のみ)。
  出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。

Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう。
  1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
  バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
  真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。

Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。
  ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。
  ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。
  (更に難易度の上がったベリーハードモード、また難易度を下げたイージーモードもあります)

Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。
A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので
  特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。
  最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。)

Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの?
A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が
  普通にストーンを制圧していくよりも早いです。
  相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。
  サーチアイは、ミニマップ上で味方の速度を上げ、かつ動きを見えなくするもの。
  ただし戦闘やストーン割などの行動発生時にはミニマップ上に表示されます。

4 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:39:43 ID:oUPdEhhn0
◆携帯コンテンツ
LoV.net ※月額315円
http://lordofv.net/

●出来ること

一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって
 それまでのシナリオに沿ったサイドストーリーを読み進めることが出来る。

プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。称号の変更が可能。
オリジナルポイントを消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具を強化することが可能(au非対応、対応時期未定)。
武器、防具、それぞれ携帯サイト上の倉庫と合わせることで10個まで所持可能。
マッチングスイッチによりマッチングの条件を自分で変えられる(自分より強い人と対戦したいときなどに利用)。

5 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:40:04 ID:oUPdEhhn0
【スマッシュ】※マニュアル&チュートリアル未掲載

1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
  チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
  (開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)

□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□

2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
  敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
  (発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)

□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
  また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます
※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
  ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
  スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。


6 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:42:53 ID:oUPdEhhn0
【種族別スレ】
【LoV】LORE of VERMILION 超獣・亜人合同スレ4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232286567/
LoV LORD of VERMILION 神族スレ2【機動に光を】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230211621/
LORD of VERMILION 魔種で頂上を目指すスレその3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229762571/
【復讐の】LORD of VERMILION 魔種スレLv3【猛鬼】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229788468/
LoV LORD of VERMILION【海種&機甲合同スレ】3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231828362/
【死神】LORD of VERMILION 不死スレLv3【空気】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232686687/

7 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:56:16 ID:JdW9gUnn0
>>1
心配ないさーーーーーーーー!!
  ノ⌒)(⌒ヽ
 (´  _,人_  `)       ワーライオン
(  )´・ω・`(  )       射程とか、のびる
 (  )ー (  ) ☆
  ヽ _)(_ノ ヽノ
     UU~UU

8 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:06:10 ID:trFRQqNiO
>>1

あと2週間くらいか?>キャソペーン発送

9 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:14:12 ID:eeryR8VN0
ところで、SNSって
マキローと遊々亭がやってる方、どっちが活発なの?

10 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:14:47 ID:z/0mt3sx0
前スレ1000ちょっとこいwwwwww

11 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:17:47 ID:WuUEp7eD0
今日のNG推奨ID:yw7TMtXZ0


あと前>>1000氏ねよwwwwwwwwww

12 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:18:20 ID:VltW/uJMO
ていうか遊々亭にSNSあった?

13 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:22:35 ID:mc81mwGwO
つーか未だに新R一枚も持ってないヤツなんかいるの?

14 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:26:01 ID:WuUEp7eD0
>>13
呼んだ?

15 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:26:11 ID:tnLXMYpk0
>>10>>11
はい。なんでしょう?

16 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:40:34 ID:JhLuiYts0
>>13
居る。ここにもそこにも。

17 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:52:15 ID:3U8ttFcW0
>>13
どこにでもいるぞ?w

>>1000のおかげで今回も引けないじゃないかwww

18 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:03:57 ID:/NA6sBbl0
ていうか遊々亭にSNSあった?

19 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:08:49 ID:OfyA3pjE0
>>8
結局全員に行き渡るんだろうか。さっきゅん。心配だなぁ

20 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:09:43 ID:mFZeNRs1O
>>17
逆に考えるんだ
前スレ>>1000のおかげで格差は広がらないww

結局弱点無敵が3秒はガチ?

21 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:19:15 ID:pLsI49Gv0
【関連スレ】
ロードオブヴァーミリオン失敗スレ11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232712797/
ロードオブヴァーミリオンはやはり神ゲーだった
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213630473/
】LORD of VERMILION装備品スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214224290/
LORD of VERMILION 引き配列報告スレ 3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231764209/
【テンプレ】LORD of VERMILIONトレードスレ4【必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232372674/
LORD of VERMILIONのキャラはエロカワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215097667/
LORD of VERMILION チラ裏スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225200361/
LORD of VERMILION 引き自慢スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214909672/
【LOV】 LORD of VERMILION ステ晒し【強弱】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226219113/


22 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:23:16 ID:Fa2ZMLg80
今までほとんどの特殊技は2c、5cで統一されてたから適当に計ってたけど
もうかカウントじゃなくて秒で計ったほうがいいみたいだな

23 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:37:17 ID:YUwvO/9dO
海とはよく当たるが機甲は全く当たらんね
良い武器欲しい

24 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:38:29 ID:QH8bfD5t0
>>24ならテティスがいなくなる

25 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:58:07 ID:c2AO9488O
さっき、しんどけと当たったけど、主DF101って…。
ダメージ全然通らないし、アレはひどいね。

26 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:02:27 ID:MDCOjQw4O
最近このゲームを始めたんですが
対戦で開始直後にサクリファイスってどういう利点があるか教えてください

27 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:02:33 ID:mc81mwGwO
しんどけさんは金さえ積めばアホでも勝てることを証明してくれた
アホだからな

28 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:04:05 ID:JdW9gUnn0
>>26
例えば相手が5枚PTだとエクセレント取られると
その後復活するまで2匹+主人公で戦わなきゃならない
という状況を作れる

29 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:06:45 ID:Rd8QDKy/O
主人公は属性耐性もあるから、高レベルだといよいよ前だしゲーだな
弱点属性でもDEF100以上ならかなりカットできるし、レベル33の俺でも全属性7%はあるから40越えてると…

30 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:08:39 ID:JdW9gUnn0
神しか使ってなかったせいで未だに闇だけ0%…
いい加減闇単でもやるか

31 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:08:57 ID:YUwvO/9dO
タイガー掛けても俺のニドより強いw

32 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:14:10 ID:Fa2ZMLg80
今回のバーアップで装備品の強さがインフレしたのも主人公ゲー悪化の要因の一つだと思う
両手斧最上位のワイバーンアクス+3とか装飾品入れるとATK41とかなる
レベル40越えなら主人公のATKが100以上です
同じように防具も強化されてるわけで…もうアホかと

33 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:16:50 ID:MDCOjQw4O
>>28
なるほど そういうことでしたか

でもそれなら使い魔のHPがある程度減ってからの方がよくないですか?

34 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:19:17 ID:PFxg61hLO
状況によるよ

35 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:20:20 ID:ndH9968z0
>>33
アルカナ持ちなら移動速度上昇期待をして開始直後って事はある
特に対海機のドワーフや、対神のアルタイルなど。

36 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:21:59 ID:eOftRUDf0
>>33が【憤怒】髭デッキだという選択肢はないのか……

37 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:27:10 ID:JdW9gUnn0
>>33
状況による、としかいえんw

38 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:28:24 ID:MDCOjQw4O
状況はこっちが【憤怒】アルビオンいり海種で向こうが亜人デッキ
試合開始とほぼ同時に相手がローグにサクリファイス

って感じです

39 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:33:32 ID:OYqNp7EQ0
>>38
そりゃ相手が憤怒の特殊使われる前にローグサクリして開幕有利を狙おうとしたんだろうね

40 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:34:04 ID:m6W72zGI0
>>38
それだったら開幕サクリしてもいいんじゃない?
アルビオンのアビリティ殺せるんだし

41 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:46:41 ID:MDCOjQw4O
そういうもんですかね

まだいまいち納得出来ない部分もありますが、こんな質問に付き合ってもらってありがとうごさいました

42 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:53:22 ID:Wvx1/LkAO
まぁ開幕すぐよりかは、
アルビオンのゲージ溜まる寸前くらいまで粘った方がいいわな。

43 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:53:48 ID:jjO6UcBK0
リリスに単攻短小サービスがあるならば
憤怒アルビにも相手サクリ使用後は
タイガー並みの弱体とかあってもいいんだがな

魔ですから^^
海なんです><

で済むのがなんとも

44 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:55:37 ID:eOftRUDf0
魔は厨種族・優遇種族
その前提でLoVりましょう

てテンプレに入れてもいいな

45 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:59:02 ID:ndH9968z0
厨種族は酷いが優遇されてるのは間違いないな

46 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:00:27 ID:M9VW3rIX0
ストップウォッチ片手に検証してきた
技発動→技モーション→引き気味のカメラアングルで技エフェクト→
通常のカメラアングルにもどる<<ここで計測スタート

基準としてサキュバスを計測
6.28秒〜6.35秒

ワーライオン
6.22秒〜6.38秒

ニクサー
5.12秒〜5.32秒

グリフォン
5.23秒〜5.36秒

念のため、さらに同時発動で確かめたが、
サキュ・ライオンよりもニク・グリ・スピカは1秒〜1.5秒早く切れた
(入力準は先サキュ→後ニクでボタン連打)

ライオンのATK上昇は同種4、異種2で
ハーピーでATK上昇は消えるが範囲は伸びたまま(確定)

47 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:04:52 ID:hRkOH+Qj0
乙乙
やっぱ無敵系は全部1秒下げられたって所か

48 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:09:07 ID:lE6K9I1lO
超乙!
ライオンの効果時間短縮は確定か

49 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:10:06 ID:Uo3mCEYz0
乙です
つーか全体無敵はもう2秒ぐらい下げてもいいんじゃなかろうか…

50 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:11:51 ID:M9VW3rIX0
参考として修正入る前までは
・サキュとグリとニクサーは同じ効果時間だった
・ライオンはウルフや旧グリと同時発動してもライオンが最後まで残り、
グリが切れたところに長射程のままで1〜2発殴れるほどの効果時間だった

まとめ
→ライオンはサキュバスと一緒の効果時間になった
→バリア系は1秒〜1.5秒ほど短くなった

サキュも現バリアも2C内には変わりないんで、
カウントで考えてる人には違いがわからんのかも

リリスと蛮と魅惑は持ってないんで、誰かよろしく

51 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:14:29 ID:JdW9gUnn0
>>46
号令の時間延びてるのか?
今まで2C(=5秒)だったよな

まあ多分そんなこときにせんで号令2C
無敵1.5Cになったって考えればいいんだろうけど

52 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:15:55 ID:YUwvO/9dO
1コス4速撃複攻ピンダメ欲しい…

53 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:18:14 ID:EV/pyoYl0
普通に1C=3秒じゃなかったか?

54 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:21:10 ID:lE6K9I1lO
>>51
もうカウントで数えるの止めたほうがいいと思う
あと号令の時間は変わってないよ

55 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:23:02 ID:tnLXMYpk0
一番麒麟が可哀想だなw

56 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:24:25 ID:JdW9gUnn0
>>54
カウントで数えないとゲーム中に判断つかなくないか?
俺ゲーム中に「1...2...3...」って数えられる自信ないわwww

あわわわこっち狙ってあああああHPすくねーなちょっと下げよう
あああピンダメやらなきゃ

って感じになってる

57 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:28:34 ID:f09xf1Lq0
>>56
ヒント:友人

58 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:30:12 ID:lE6K9I1lO
3秒間隔でしか数字が変わらないカウント見ながら効果時間考えるほうが
よっぽどしんどいと思うんだが…

59 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:31:18 ID:MZlC1Cdj0
アルカナの射程の時もそうだが
無敵時間削減も別に修正される前は、弱体化すべきとか言ってるの殆どいないのに
いざ弱体化されてみると 弱体化されて当たり前だろあれは みたいな輩が
沸きまくっててうけるな
ライオンみたいに弱体化されて然るべきみたいに要望も多々出てる奴なら
弱体化くらっても別におかしくも感じないが。

60 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:32:32 ID:YUwvO/9dO
コンプ率はどんなもん?
持ってるカードを一度は使って携帯サイトに登録してる?

61 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:34:46 ID:JdW9gUnn0
全然してない
使い魔の欄????だらけだよ

62 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:38:54 ID:eOftRUDf0
無敵時間はもともといわれてただろ
種族によるたまりの速度の違いとか
なんで攻撃力高い魔種に組み込みやすい無敵が?とか
蛮酒でわかりやすく表面化してきた

63 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:42:41 ID:TDOsdIuOO
Lv27だけど亜人の光モノは全く縁がないぜ
宝玉が揃った時に亜人を1枚も使った事が無いのに気づいたw
新R.SRとEXCはコンプできる気がしない

64 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:43:31 ID:hRkOH+Qj0
亜人はバサ子引かないと戦えないからなぁ
俺はドワーフしか表示されなかった

65 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:43:49 ID:MZlC1Cdj0
まぁそもそも同じ仕様の能力を一括して同じように調整するのが個人的には
どうなんよって思ってる。
まぁ魔ではないから明らかに巻き添え食った感はあって萎えるが、
他無敵も同じように弱体化されたってことで納得せざるを得ないな。

66 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:44:46 ID:JdW9gUnn0
別に一括じゃなくて個別対応するときはしてるけどね。
アヌビスとかフェニックスがそう。

67 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:45:09 ID:eArXwEtX0
>>59
前々々スレ位から読み直す事をお勧めする。
離反では機甲のブルドーザーが問題だと何度も話題に上がり、開発陣も「今の機甲に問題があることは把握している」って明言してた。
ニクサーは初期から海の要だって言われてたし、グリフォンも6枚が主流になった離反から何度も異常な使いやすさで話題に上がってる。
そんなとこで蛮酒出したから完全に無効化は不味いって流れになってる。巻き添えで同特殊の使い魔が被害食らってはいるだろうが修正前からどっちもおかしいって言われてたぜ?

68 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:46:51 ID:lE6K9I1lO
>>59
何言ってんだ?
制圧パーティーが戦闘面において殆どデメリットがないのはおかしい
簡単にブルドーザー出来ないようアルカナには1速以外に戦闘的デメリットが必要
なんて前から言われてただろ

69 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:50:55 ID:eArXwEtX0
>>65を見てると自種の使い魔が弱体化されたのは魔厨のせいニダ!って叫んでる海使いか機甲塚愛にしか見えないわ

70 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:51:37 ID:uKxoALKp0
お前らもう仲良く半年lovってろ

71 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:55:18 ID:MZlC1Cdj0
>>68
それは機甲がカードプール狭くて、大体どういう風に組んでもブルドーザーせざるを
えないっていう部分が問題であって、ドワーフの流行もあってじゃあアルカナ一括で弱体化
させれば解決じゃないかって思った■eが安直なんじゃねぇかとは思ってるんだが。
根本の機甲のデザインというか方向性に問題があったと

72 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:57:17 ID:XVA7H/9WO
この機甲野郎!ベガのケツにキスしな!

73 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:57:51 ID:L0p3S05PO
つばーんを軸にすれば機甲もアルカナ抜きで戦える!

74 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:00:12 ID:a519wQrT0
>>69 「 機 甲 塚 愛 」

殺伐とした機甲軍団に救世主が!!

75 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:01:33 ID:GYNEzAZYO
ぶっちゃ気効果時間なんかこのゲームで気にしたことないはw
気になくても問題ないし。

76 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:02:01 ID:aChXqzVN0
>>73
じゃあそのツバーンの排出率を上げようか
未だにひけねーよRなのに…

77 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:08:43 ID:TDOsdIuOO
Rとはいえ新Rだからなー
SR並みに出ないぜ

なぜか旧SRはダブるのに…

78 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:09:27 ID:eArXwEtX0
>>71
そもそも開発陣は「機甲は客将で呼ばれる種族」と考えていて機甲単を組むこと自体想定外だったようだがな。
ドワーフはその中でも際立って強かったってだけで、罠当ててサクれば下手すると石2個持ってく前の機甲におけるアルカナスキルは十分問題視されてた。
他の戦い方が出来るデッキが組めるようになってもブルドーザーの方が強い限りそっちが使われるんだから、問題は「ブルドーザーせざるをえない」カード構成が問題なんじゃないぞ。

>>74
やめてくれw


79 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:11:45 ID:NCmeSf1I0
>78
種族ボーナスあるのに客将とか頭沸いてるな>すくえに
ベガとかツバーンどこに持ってくんだよ
海専用アルカナ軍団なのか?wwwwwwwwww

80 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:14:04 ID:DXsTsxOh0
ツバーンなんで闇にしたんだろうな、

撃にすればよかったのに、ベテルギウスとは相性いいけど
リゲルとは一緒に入らん・・・

81 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:16:05 ID:a519wQrT0
優秀なカードが平気でスタメン落ちする魔種と違って、今まで機甲のカードには
デッキに組み込めないカードって無かったんだがなー。(フォーマル先生でさえ)

ミザールはどう頭を捻ってもデッキに入ってこない。

82 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:17:00 ID:iYqsyzvhO
>そもそも開発陣は「機甲は客将で呼ばれる種族」と考えていて
脳内開発乙

83 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:18:45 ID:eArXwEtX0
>>79
種族号令も入れといて何考えてるのかさっぱりだけどな。
社員が「機甲が単種族でこんな風にデッキ組めるとは考えてなかった」とか何言ってんだよ、と。


84 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:20:02 ID:lE6K9I1lO
>>82
抽選イベントで普通に公言されてるよ

85 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:22:54 ID:uw7Tzai4O
>>77
ニーズヘッグは俺に気があるとしか思えない

86 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:24:30 ID:TDOsdIuOO
>81
ミザールはデネブ、レグルスと獣型PTが組めるじゃまいか

87 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:25:44 ID:M9VW3rIX0
>>そもそも開発陣は「機甲は客将で呼ばれる種族」と考えていて
それって稼働当初、離叛より前の話じゃなかった?
ベガ・フォーマル・ポル(玄武)・スピ・デネブの頃の。
フォーマル罠がベガの大きさだったから、あの頃も強いって言われてた

88 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:29:38 ID:a519wQrT0
>>86
おおー柔軟な発想だ。
しかしミザールは何だ…、ラクダか?レグルスに至っては何とも形容できんな。

89 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:30:08 ID:eArXwEtX0
>>82
俺がどうやってSyainだって証拠だよ
言っとくけど俺はSyainじゃないから
あんまりしつこいとバラバラに引き裂くぞ
お前は一級廃人のおれの足元にも及ばない貧弱一般人
その一般人が一級廃人のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない

90 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:32:12 ID:Uo3mCEYz0
>>88
どう見てもゾウさんです本当に(ry

91 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:33:53 ID:DXsTsxOh0
>>89

どこを縦読み?

92 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:34:42 ID:05xtexmtO
>>1乙。明日はまた違う店舗回ってカード掘りするべ。一先ず\4,000位やるべ。

93 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:36:56 ID:eArXwEtX0
>>87
そうだっけか?少なくとも稼働1〜2ヶ月は機甲ってネタ扱いされたぜ?
まあ少なくともブルドーザー発言は大会の時だし、「ブルドーザーせざるをえないっていう部分が問題」ってのが間違ってるのは確かじゃないかな。

94 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:36:59 ID:9fukZfSSO
>>80
ツバーンは属性単称号とりやすくするためと考える、馬に踏まれようが亀に覚醒されようが愛染ユニセルケトも返り討ちに出来る。

95 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:39:06 ID:uw7Tzai4O
>>89
お前ブラウィンでボコるわ…

96 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:39:55 ID:eArXwEtX0
>>91
ブロントさんで検索汁

97 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:41:43 ID:OYqNp7EQ0
最近殺伐しすぎじゃないかここ

それにブロントとかみんながみんな知ってるわけじゃないし
本気でとらえて荒れる原因にもなるし控えて欲しいが…

98 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:44:01 ID:MZlC1Cdj0
大体開発がプレイヤーの愚痴を鵜呑みしてたのか知らんが、ある程度動き方
が分かるようになってくる称号ぐらいまでくればブルドーザーもそこまで
猛威ふるってなかったような…ワンミス負けのインパクトが強いだけじゃ?
正直ポテンシャルはそこまでない。

1〜1.5コスぐらいで2速シールドでも出せば新しいデッキタイプもできたろうし、
元々種族の特性なんてあってないようなもんなんだからそういうカード増やせばいい。

確かにバランス考えてデッキ組む時に
余り数も居ないデッキ(海機)に対して迎撃可能な雷を割かなきゃい
けないってところは鬱陶しいかもしれないが。

99 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:45:45 ID:L0p3S05PO
ブロントさんは基礎知識レベル
むしろ他所で恥をかかないよう教えてあげるべき

100 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:46:25 ID:eArXwEtX0
ブロントは自重する。すまんかったな。
でも煽ってきたのは向うだし、ネタで返してるだけだべ。

101 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:52:19 ID:eArXwEtX0
>>98
じゃあ何故機甲に乗り換えるランカーが続出したんだい?パチュリーに機甲化されたランカーは一人二人じゃないよ?
種族号令が25コスな時点で戦闘メインのデッキなんてありえないし、2速シールドが入ってもブルドーザーの方が効率よくて結局使われない未来しか見えないわ。


102 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:52:21 ID:ndH9968z0
ブロントネタは個人的には毒抜きになって>>89GJと思ったんだが
ジョークも通じないこんな世の中じゃ

103 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:56:08 ID:NCmeSf1I0
>101
てめーはツバーンを愛する俺を敵に回した
いやほんと2速シールドって糞な

104 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:56:52 ID:ArpBohFK0
>>102
82のID見てみろ、こいつ携帯君だからブロントネタしらないんだろ。

105 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:00:51 ID:DcbT6m2J0
新ギガス強いな 戦闘苦手な俺でも相手を圧倒できた
でも戦闘では勝ってるのに試合には負けたのはなぜなんだ・・・
序盤有利だったのに最後には負けていた・・


106 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:02:09 ID:a519wQrT0
>>105
ギガスだからさ…

107 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:02:09 ID:iYqsyzvhO
ブロントネタを今更使う奴って寒すぎる。
シャアやアムロの名台詞繰り返すガノタみてえ。


ホントによく飽きないよな。

108 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:03:45 ID:ArpBohFK0
とりあえずお前が顔真っ赤なのはわかった。

アケ板は煽り耐性無いやつがホント多すぎる。

109 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:03:49 ID:wu2rb5970
サーペントさえ当たっていりゃ・・・

110 :106:2009/01/31(土) 19:07:23 ID:a519wQrT0
>>107
時間まで同期させてくるとはやりおる。
全国対戦で会おうぞ。

111 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:07:51 ID:iYqsyzvhO
>>108
あれあれ?
ブロントネタはもう使わないんですか?
寒い自分に気付いちゃいましたか?


バックステッポwとか気分よく連呼しないんですか?

112 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:23:00 ID:W5liCQFa0
ブロントとか何とかはしらんが↑はみっともないな。

もう少し大人になろうな。

113 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:27:31 ID:YUwvO/9dO
ハァハァ…き、今日は何とかLOVしに行かずにすみました…ウッ

114 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:27:43 ID:trFRQqNiO
なんでまた機厨叩きがはじまったの?
確かに機厨はクズばかりで糞つまんない試合しかしないけどあんまり叩いたらかわいそうだろ
機厨も同じ人間なんだから欠点だってあって当然だからな
少しは多めにみてやれよ
少しではないのが機厨の一番悪いところなんだがな

115 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:32:58 ID:sI2zIolG0
機甲に勝てない粘着が昔からずっといるよなこのスレ。

116 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:33:21 ID:NCmeSf1I0
機厨とか今の機に負けたら相当恥ずかしいぞw

117 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:37:35 ID:IgeehrLTO
スクエニは意図的に海機を廃れさせようとしてるのか?

118 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:38:55 ID:trFRQqNiO
>>116
8がボロクソに負けてたから、
機はやっぱり厨とか言い出したのかと思ったら違ってたか

119 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:41:42 ID:+9ORxByF0
おまえら!新SR,Rが出ないからって心配ないさああああああああああああああ

120 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:43:12 ID:QdfwpDQeO
ブロントとかキモいし何が面白いんだかとは思うが
とりあえずスレの雰囲気を悪くするような書き込みはみんなやめような
荒れたってなんもいい事ないぞ…

121 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:44:40 ID:54smHX4t0
>ブロントとかキモいし何が面白いんだかとは思うが

こういう書き込みも不陰気悪くしてるんだが

122 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:44:44 ID:+A8bBeu40
海機は今回かなりやれるとおもうけどなあ
オーガヨルムンの減少でかなり勝率が上がった気がする

・・追加カードはちょっと残念だったけど

123 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:45:20 ID:eArXwEtX0
>>111
ID見て発言しようぜw
お前の無知からくる勘違いも甚だしい煽りにネタで返してやってるのに逆切れとかみっともないにもほどがあるよ。

んで俺は別に機甲を厨扱いしてはいないからな!?やけに勘違いしてるのが二人いるからそれに返してるだけで機甲使い自体は不遇だけど頑張ってるんだろうし。
というか愛染で雷に45コスも割いてるから減っちゃらめぇ〜!!

124 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:48:30 ID:fr8mL/1J0
>>122
春のVUでスゴイのが来る…ハズ(T T)

125 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:48:30 ID:LfTHVsnVO
アッーハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ
Verupごときで機甲の強さが揺らぐことなど有り得ん!
気付くのが遅すぎだ!

勝てない?機甲を使えば万事解決!

126 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:49:58 ID:Te19JBwgO
アケ板というよりLOVスレが異常なだけだろ
ジョークは通じないしLOVのダメ出ししたらやめちまえとか社員かよってヤツがやたら多い

127 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:53:36 ID:GN/xgBma0
通じないジョークはジョークじゃないよ

128 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:55:14 ID:BvCAoz0dO
春には主人公ゲーが修正されると信じてる
……信じていいよね

129 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:55:59 ID:82q93qMm0
そりゃ下の方じゃ相手がミスをぼろぼろしてくれるから勝てるだろうな
ただ真ん中あたりからそう簡単にはいかなくなる
勝ちたきゃ魔でも使った方が楽だろ
ランカークラスの主人公なら話は別かもしれんが

130 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:59:40 ID:PnCgfB4Y0
テンプレにブロント様言語禄のURL張れば問題なくね

131 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:01:29 ID:eArXwEtX0
>>120
そう考えていた時期が(ry

ここは妙に殺伐としてるけど、逆にブロントさん馬鹿にすると袋叩きにされる板も少なくないんだぜ?
というか実際自分が袋叩きにあいましたw
ブロントさんネタに突っかかってるやつは他のスレでは言わない方がいいよ。

132 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:03:15 ID:QH8bfD5t0
ヒント:プレイヤーの年齢層

133 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:03:51 ID:sI2zIolG0
>>126
>ジョークは通じないしLOVのダメ出ししたらやめちまえとか社員かよってヤツがやたら多い
ネガネガしたキモいコメント書かれてもウザいだけだし、
嫌ならさっさと辞めろよっての思うだろ。知らない他人だし。

自分のネガネガが否定されたら「社員かよ」とか。ゆとってるな。
アンチスレやチラ裏スレで愚痴垂れ流してくればいいんじゃね。

134 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:07:13 ID:wQBR/Q1l0
機甲は新カードがガッカリすぎるのがねえ・・・。

ただ、編成的に前Verにブルドーザーゲーしてなかったっぽい機甲使いの人とかに遭遇すると
マジでヤバイな。
べテルさんがあんなに強いとは思わなかった・・・。


135 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:07:45 ID:GN/xgBma0
その辺理解出来てるなら最初から誰も振らないかと

136 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:10:12 ID:p7FTXj5LO
ブロント様には皆つっかかるのに、ふいんきの釣り針に誰も食いついてあげないなんて…
お前ら、>>121が可哀相だろ!

137 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:10:29 ID:BKv5RObZ0
今更だけど
結局新レア修正はどんなだったのか誰かツンデレ調で教えてくれ

138 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:13:34 ID:tnLXMYpk0
>>137
あんたなんかに教えてやらないんだから!!!

139 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:16:16 ID:V9Sn0CIpO
議論出来る場だし殺伐とするなとは言わないが、最初から相手の話を聞かなかったり否定がちに喧嘩腰なのはどうなんだろかと思うぜ

ツバーン引けたんでハム爵にて初機甲デビューしてみたんだが機甲ってこれで本当に弱体化したの?てくらい強かったし面白かったぜ
ツバーンベガスピカポル主撃だが、なかなかだった

にしてもツバーンの動きは癒されるな。モーションは玄武のかな?

140 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:17:22 ID:GN/xgBma0
前と比べて扱いにくくなっただけだよ
場の制圧力は相変わらず

141 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:18:22 ID:+A8bBeu40
>>134
撃版ベガとか出たら勢力図大きく変えてくれるかもなんだがな
ツバーンも闇じゃなければ・・

142 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:18:59 ID:A4MPIqVP0
でも知らないって言う訳じゃないんだからね!
勘違いしないでよね!

143 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:19:55 ID:JdW9gUnn0
>>126
数レスに渡ってネガネガしてたらウザイだけだし
そりゃ「辞めたら」としか言いようがないわ。
しかもそういう奴は大抵「言われなくても辞めるけど」
「いつまで辞ればとか言ってられるんだろうな」とか捨て台詞付きだし。
別にお前が辞めたって知らんっていう。

144 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:21:09 ID:eArXwEtX0
>>137
なんであんたなんかに…仕方ないから教えてあげなくもないわよ?

ワーライオン:ほぼ全部弱体化なんてざまあないわね!でも…相変わらず射程解除はできないし、偶になら使ってあげなくもないわよ?
リリス:あんたバカァ?どこが変わったのよ!?
無敵化:たった1秒短くなっただけじゃない!!もう、相変わらずなんだから!
セルケト:もう!どこ大きくしてるのよっ!?
Wait:なんであんた達(旧30コス)まで固定されてるのよ!?ブラムスとテテ子がちょうしに乗っちゃうじゃない!

145 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:21:24 ID:MZlC1Cdj0
まぁ俺の蒔いた火種で相当殺伐としてるからそれについてはすまないと思ってる。
ただ俺は機甲使いでもないし 気に食わなかったのは今回の■eの短絡的な修正って部分だったので、
なんでこの種族弱体化する必要あるんだ とかそういう事が言いたかったわけではない。

146 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:22:56 ID:JdW9gUnn0
本当に ズッ すまないと ズッ 思っているッ
が脳内に浮かんだ

147 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:23:08 ID:0FC3UkTp0
2chで煽るのかっこいい!とか思ってる世代なんだろw

148 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:27:09 ID:v2KyNvRu0
いやこれでいい 
この殺伐とした雰囲気こそがlovスレ
だがそれがいい

149 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:32:48 ID:+ed7o4+70
セイレーン引いたからこりゃクロフラグ
と思って11時から12時くらいまでやってたけど、途中でカードなくなる始末
私涙目

しかしR10きついなあ・・・R15とかR17のランカーにどうやって立ち向かえと
主人公だけでステが20違うぜ・・・
R10てみんなこんな感じなの?
もしそうならこりゃサブカに逃げる奴もいるだろうよ
でも今更サブカもアホらしいし・・・
いや何が言いたいかって言うと皆さん私を慰めてください

150 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:33:08 ID:eArXwEtX0
>>145
だからその今回の修正が短絡的って考え方自体おかしいって俺以外も言ってないか?
元々弱体化しろって言われてたのしか今回の修正されてないっしょ。いやまあ弱体化された特殊では、だが。


151 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:34:05 ID:JdW9gUnn0
>>149
気をつけたほうがいい。
パ ッ ク 逆 に 入 っ て る 可 能 性 も あ る ん だ ぜ ?

その場合はクロ→セイレーンだぜ…

152 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:35:38 ID:LqTkoNIY0
>>149
SRがセイレーン1枚の可能性もあり

153 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:38:12 ID:eArXwEtX0
>>149
20しか違わないならLv24でATKDEF計101しかない俺より絶対マシだと思うよ。
auだしプレイ帯が平日午前だからマジできつい。
公爵になってからの対戦相手の平均称号レベル13.7とかもうね・・・

154 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:39:59 ID:MZlC1Cdj0
特定のデッキを叩いてるわけでも無しに■eにツッコミ入れてるだけなのに
そこまで俺に粘着してくるのが社員かよって思われもしょうがないレベルだと
俺も思ってしまったな。
無敵時間とかデッキによって使い方も違うだろうし、
とりあえず全部一緒に変えましたとかじゃなくて、色々テストして試すべきなのでは?
と今回も思ったわけで、相変わらず修正の手抜き路線かわんねーなというのが本音。

155 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:42:09 ID:TDOsdIuOO
やまた、セイレーンがフラグなんて都市伝説ですよ ハハッ

SR→SRまで掘るなんて気力も時間もないぜ

156 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:44:48 ID:Uo3mCEYz0
財布から千円札が凄い勢いでなくなっていくからなぁ…
始めの10回ぐらいはオンラインやってるけど段々頭が沸いてきてイジパを連コという
そしてさらに加速して減り続ける千円札…orz

157 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:45:38 ID:TofE3MtlO
これはあれだろ、俺みたいに新デッキ投入→連敗街道まっしぐらなやつが涙目になってるだけだろ
胎動になってからさっぱり勝てないのぜ。昇格したのも悪いんだろうが…
戦積なんてターミナルや携帯サイトで見れるくらいで十分ですよねー

158 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:46:13 ID:+ed7o4+70
>>151
あああああああ
そうか・・・そうだよな・・・チクショー

>>153
Lv29のATK65DEF53もちろん装備アリで
やっぱAUユーザーは涙を飲むしかないのかね
もう一度マッチングシステムなんとかしてほしいわ・・・

159 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:46:19 ID:LqTkoNIY0
イジパとかイジスカドラとかすると
財布のアルカナが機甲に削られていく勢いになる

160 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:50:00 ID:JdW9gUnn0
イジパとかもう何のために金払ってるんだかわかんないから
掘るにしたって必ず全国するようにしてる。

8枚たらず掘るのに3時間近くかかるという結果に…

161 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:53:12 ID:EV/pyoYl0
>>159
ベリハパワーズマジオススメ
サイフの中がガンガン削られてるの実感できるぞ

162 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:55:01 ID:GYNEzAZYO
>>160
本当にLoVか?その半分の時間ぐらいで終わるだろ。


163 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:55:38 ID:GvIbXsmf0
遅いけど>>1乙です

ライオン使ってきました
範囲upが微妙になってマジ空気になった
一応解除はされないけどヨルムン使って防御上げた方が数倍強いわ
店売りの値段、新SRで1万円以下なのは死神とライオンのみwww

164 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:55:55 ID:OYqNp7EQ0
>>160
いくらなんでもそれはかかりすぎw
8枚なら全部タイムオーバーでも1時間くらいじゃないか?

165 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:56:33 ID:JdW9gUnn0
>>162
3時間は言いすぎか。
大体1000円〜1500円ぐらいで1時間かかってね?

166 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:58:12 ID:iuBvHcxo0
【】酒呑はまだ使えるレベルなのか?ニクサーもだけど

167 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:59:44 ID:TofE3MtlO
高級カードダスするくらいなら店で買った方が安くて早いのではないか?
まだレベル上げとかいいわけが出来ればましなんだけど
戦闘回数で主人公能力アップ説がホントなら、掘りしてるやつ主人公は強くなるのかも…

168 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:02:02 ID:GYNEzAZYO
>>165
そんなもんだろ遅くともw
長すぎるのもなんだしな。

169 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:02:59 ID:9ecIIuwR0
>>165
1試合5〜10分で、1000円4プレイなら1時間かかんないんじゃね?

170 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:03:13 ID:E68YNbOU0
>>166
どっちも余裕で使えると思う

171 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:06:07 ID:OYqNp7EQ0
>>169
なんだかんだで時間いっぱい戦闘してると10分じゃ終わらないよ。

172 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:09:12 ID:Ud5Vc20IO
>>158
レベル30でATK59、DEF51の自分に謝れ
だけどメイン種族だとATK65DEF60になるんだよな…

173 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:26:49 ID:BKv5RObZ0
>>144
サンキュードラゴンボール!
ライオンは射程も短くなったのかなざまぁwwwって感じかな?
ん?セルケトやwaitの仕様も変更されたのかな?
結局憤怒はどうなったんだ。

>>138
ごちそうさま!

174 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:32:28 ID:Uo3mCEYz0
試合にもよるがシールド交換からアルカナがきまっちゃうと2分かからないよなぁ
まぁ試合時間なんて短いほうが良いに越したことはないんだがその分お金はかかるという…

175 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:33:28 ID:JdW9gUnn0
>>174
愛染だから大体時間いっぱいやってるわ
相手には申し訳ないが・・・ウロウロ

176 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:35:24 ID:ASWjDNYr0
今のVersionでも、全国対戦が同店舗プレイヤーで当たったりするのか?
右の席が全国大会優勝者 左の席が同大会2位 が全国対戦中。
「相手を探しています」なんて出ているときは怖くて全国に行けなかった。
こそこそとCPUをプレイしていたランク10の愚痴でした。

177 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:38:18 ID:trFRQqNiO
ライオン愛染機甲は三大糞デッキだから辞めて欲しいよ
殴り合いになる魔はまだ許せるがこいつらはクソゲーにしかならないから見ててもつまらん

178 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:39:10 ID:YUwvO/9dO
リプレイの選定基準を見直して欲しい
最上位ばっかじゃなく上位のもやってくれ

179 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:39:42 ID:BKv5RObZ0
>>177
殴り合いしかなかったらそれこそクソゲーじゃないか?

180 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:39:54 ID:54smHX4t0
>>177
たしかに見てて不快になる試合ではあるな

181 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:40:41 ID:Ud5Vc20IO
最初のぶつかり合いで勝負が決まるって、そりゃ盾交換して真ん中でサクリまでしてしゃ「決めにいっている」んだから決まるよ
盾交換しなけりゃいくらでも途中で逆転出来るよ。

182 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:43:19 ID:E68YNbOU0
てかみんな愛染どう対処してるんだ?

183 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:45:37 ID:Uo3mCEYz0
キー1、2体だけ落として全力で帰る。余裕があれば1パリン

184 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:48:44 ID:JdW9gUnn0
基本的に号令されるとほぼ勝ち目ないからそこで愛染かペガ落としたらOKじゃね
あとはマメにサーチ回復

185 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:49:42 ID:kGld0cR9O
炎積んでないことが多いからケンタハーピーグレンデルで圧殺

186 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:52:20 ID:XyWMrLCp0
殴りあいしかなったらゲームとして戦略性がなくてだめだろ
魔種ゲーすぎるし

ライオンは伸びが減ったから前ほど一方的じゃないし
愛染も上手い対応を各々してくしかないだろ
むしろ愛染が糞になるのは主人公前だしが有効すぎるからじゃないか?
高レベル主人公ゲー真っ先にどうにかするべきだと思うけどね

187 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:52:36 ID:E68YNbOU0
うまい人の愛染ってさ、オナ兄だけでどうにかなるもんなのか?

188 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:53:24 ID:JdW9gUnn0
>>187
撃ピアでも持ってない限り玄武ペガとオナ兄でどっこいぐらい。
個人的にはベルゼバブのがキツイんだけどオナ兄のほうが多いよね

189 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:57:10 ID:IeqZrArlO
ピンダメでオナ兄やられやすいんだし、オナ兄だけじゃ無理だろ

いや、無理は言い過ぎだが不利位はつく


190 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:01:48 ID:E68YNbOU0
今称号8なんだがやたら愛染で撃ピアのやつがおおいから魔種使ってる身としては困る。
普通って炎ピアだよな?

191 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:02:38 ID:JdW9gUnn0
>>190
普通に組んだら炎いないからね。
玄武をアポロンかフェニックスにしてもいいけど
そしたらシールドいなくなるし。

192 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:32:30 ID:L0p3S05PO
オナ兄持ってないから今でもベルゼ現役なんだが、実際弱体化のが罠より紛れは少ない気はするね。

193 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:33:38 ID:lY9cqHpEO
新しいデッキケースの店売りってもう始まってんのかな?

194 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:35:12 ID:5jaiEgvJO
亜人の時はAPTドワーフ入れてサクリ視野に入れたカイムで中央突破で乙。
機甲の時はAPTアルタイル入れてリゲルと中央突破で乙
不死セレブの時は要塞作ってシールド制圧で乙

195 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:37:37 ID:n40MDyOx0
装備品現在確認されてるものの基礎最大値
武器
片手20
両手30
防具
兜7
鎧8
盾15


196 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:53:14 ID:+ed7o4+70
どの使い魔にもいえるけど、罠はあてないと意味ないからな
当てられないレオナールよりはベルゼのが格段にいいわけで
安定はベルゼじゃないかな
攻撃力もあるし

197 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:53:35 ID:ZKUV81t/O
>>195
片手武器の攻撃力21の友達いるよ
ドーピングなし称号レベル9か10

198 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:54:42 ID:JP35tnsK0
>197
基礎っていってるから+の数値引いた値だろ?

199 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:17:00 ID:05xtexmtO
明日は神族のデッキで掘りながらレベル上げに専念するか。
明日↓
SR オーディン C 【覚醒】アポロン C ユニコーン C 麒麟 C フェニックス

これでストーリーでレベル上げに専念する。
因みに新参者が全国対戦やるとしたらキャラクターのレベルは15位辺りでやるのがBestですか?

200 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:25:12 ID:521+UbXa0
主人公が強いとサクリ勝負でもすごい差がでるね。
計算では勝てるサクリ対決で負けたからくやしかったわ。

201 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:26:51 ID:Njz769bB0
俺LV3くらいで全国行って、初戦が16で泣いた記憶ある><
15もあれば十分過ぎる程高い気がする

202 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:27:47 ID:CejMp+Ai0
ライオン終了のお知らせ。
厨カードからただの強カードに。
蛮酒や愛染使った方がマシなレベルに(´・ω・`)。

なんか意欲が沸かないから属性単で遊んでくるか。

203 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:35:50 ID:bh58bsrp0
まぁでもヨルムンいるし
激昂も普通に使えるからライオン抜きでも戦えるよね、超獣

204 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:37:04 ID:Uvg8y1OfO
>>199
オーバーキルLv2は打てるようにしておいた方がいいかも
最近始めた友達の対戦を見てたら15以上なんて当たり前って感じだった
魔種テンプレとか当たり前のようにいるから気をつけてな


205 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:37:56 ID:CejMp+Ai0
今日まわしてきて思ったけど、むしろヨルムン混ぜた方が強い。
レオントケイロンや高ATK複数のありがたみがよくわかったわ。

206 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:39:06 ID:WuUEp7eD0
今日ヴァーうpから60戦目ぐらいにして初めてVSライオン
相手の使い魔のLvが低かったのもあってそんなに脅威ではなかったな
やっぱ上手い奴が使わないと駄目な感じだな

207 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:40:29 ID:IeqZrArlO
そんなヨルムンが居たのにも関わらず前Verでは亜も含め
俺達が一番不遇なんだ!
と言わんばかりに毎日ネガってたよな

208 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:40:48 ID:CejMp+Ai0
>>199
最近始めた人のを見ていると、下の方は
・勝率が異様に高い狩り
・はじめたばかりの初心者
・資産はあるけど動きを理解していない人

の3種類だね。
主人公LVもそうだけど、サテ後ろから見て使い魔の攻撃属性や弱点属性や特殊技などある程度覚えてってから行った方がいいかも。


209 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:41:15 ID:aChXqzVN0
ライオン修正する前に魔のTOP3カード修正が先だと思うんだけどね

ま、ともあれ今のライオンなら普通に捌けるな

210 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:42:30 ID:lY9cqHpEO
魔種以外の全種族に10コス撃複撃ピンが来れば魔種の時代は終わるだろうか

211 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:42:34 ID:CejMp+Ai0
>>206
上手い人もだめだこれwwwといい始めているよ。
前は反撃もらうまで相当近寄らないとくらわなかったけど、今は最大から発動しても余裕でくらう可能性がある。。
あれに25コス裂くなら30コス高ATKのヨルムンか他にした方がマシ。

212 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:47:35 ID:bh58bsrp0
これで炎積む必要薄くなったから
初期ライオンのおかげで大繁殖した魔を狩るべく撃盛りでよろしく

213 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:47:46 ID:nFwGiO4E0
終わらんだろうな
魔種は何が強いって攻撃属性ばらけさせても
スキルは揃うし特殊技も腐るやつがいないし複数攻撃も豊富ってとこだろ。
そして何より10コス号令サキュのせいで全戦闘でATK+40されるのがな。


214 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:48:29 ID:jH7GCUlQ0
全種族じゃなくても、どこかに撃ピンきたら魔は死ぬだろ。
客将のそいつ一発でサキュ落とされゲーでどうしようもなくなる。

215 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:51:08 ID:TDOsdIuOO
超獣が叩かれそうになると、魔種叩きに変えようとするのなw

216 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:51:33 ID:D0BlLxKI0
魔種はテティスを頑張らせればまぁ行けるけど
・・・ヨルムンだけはどうしようもない。もはやピクミン状態になる

217 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:52:04 ID:bh58bsrp0
これで8と新藤が二人とも、安定感求めて魔種使って
頂上で毎日延々リピートされ続けたら、今以上に流行るんだろうな、悪夢だw

218 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:52:33 ID:j9kNRoow0
そんなバカ正直にサキュ前に出してくれる人いないがな。
まぁ、メデュ並の高性能超射程撃ピンダメがくるんなら話は別だけど。
実際、魔種はかなり優遇されてるが、そのせいで大体のデッキは撃に30コス相当割いてるし、
魔種同士で食い合うから、優遇具合がすこしだけ薄れるってだけだと。

219 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:52:37 ID:eArXwEtX0
>>201
Lv1vsLv15は使い魔の攻撃が普通に通るからどうにでもなる。
でもLv24vsLv48だと戦闘種族じゃないと一桁しかダメージ与えれないから前に出されるだけで詰む。
罠と単ダメにOKまで打ち込んでHP4割以上残ってるとかどんな化け物だよっていう。
上はそういうレベルですぜ・・・

220 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:52:50 ID:lYd/fdk6O
流れ切るけどサキュバスが当選した場合届くのは2月中旬?

221 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:53:34 ID:JtaZkjjd0
ギガス「我のために喧嘩はやめて!!」

222 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:53:54 ID:aChXqzVN0
>>213
また魔の時代だねぇ
本気で【魔】ロードオブヴァーミリオンに改名したほうがいいレベル
そもそもランキングTOP3を放置しっぱなしってどうなんだ?

サキュもマンティもメデューサも
初期三国志の楽進みたいにカードテキスト上どうしようもないカードじゃないのに

223 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:54:43 ID:CejMp+Ai0
>>219
8の機甲対超獣見ていたけどあれはゆとりすぎる。
8のいる時間避けてプレイしてるけどあんなのとやりたくない。

しんどけはもうあきらめてる。まだ勝てそうだからいいけど。
勝てそうなだけでいつもミリ負けするけどな!

224 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:57:17 ID:bh58bsrp0
とはいえ、ランカー側からすれば主前出しが有利なんだから使わない手はないだろう

225 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:57:58 ID:TDOsdIuOO
PRサキュは悠久みたいな遅れが無ければ2中旬頃
カードケースも2中旬頃に届く

対戦でPRみると自慢か?自慢なのか?とイラッとくるぜ

226 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:58:04 ID:jH7GCUlQ0
おまいらしってるか
メデュの射程がすげぇみじかくなったことに。

スクエニお得意のこっそり修正だよ!

227 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:58:27 ID:IeqZrArlO
魔TUEEEE

不死セレブ、愛染で魔ウマー

魔が不死と愛染意識しはじめる

そこで漏れた属性で他が魔を食い始める

魔がそれらを意識しだす

不死セレブ(ry
以下ループ


正直魔を中心に上手く回ってると思うがね

228 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:00:07 ID:kI3EdSM+0
しんどけ、8個人はどうでもいいけど頂上がつまらん試合ばかりなのはなぁ
通算じゃなくて月間のランキング頂上だと少しは変わるだろか

229 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:00:45 ID:lYd/fdk6O
>>225
サンクス

230 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:00:46 ID:m8yusNil0
弱点属性で二分されてる種族はゴミってことだろ

231 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:00:51 ID:CejMp+Ai0
>>226
今日4回ぐらいつかったけど、やっぱり短くなってた?
前の3/4くらいになっていた気がしたんだけど。

232 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:00:53 ID:7nWfbr2B0
種族単別のランキングも作ってくだしあ by機甲単

233 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:01:05 ID:Uo3mCEYz0
>>225
あるある
このまえPRエンジェル入りと遭遇したから散々動かせてやったぜ
多分ローダー入れてるんだろうが傷入れ傷入れみたいなw

234 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:01:27 ID:O9tjISF90
魔が中心にならざるをえないってのもどうかと

主人公前出しゲーはつまらんだろうね
技術っていえば技術なんだろうけど、マッチする前デッキ考える前から決まってるという

235 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:01:44 ID:521+UbXa0
>>219
8氏やシンドウ君は○連勝ってるのに称号ポイント増えるの少ない!って言ってるけど
称号ポイントもレベルと同じ具合に増えたらあんたらマッチできなくなるじゃん!
勝ちポイント少なくて困ってるのはあんた達じゃなくて下の奴らですよ!
称号差6なのにレベルは25離れてるとかどんだけー、逆もあるじゃんと言うが下は最高でも
3差しか当たった事ないしレベルもプレイ数もそこまで差ない。

236 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:02:06 ID:nFwGiO4E0
>>227
最近【】キメラ、グリ搭載型が増えてきて愛染でも厳しくなってきたんだが。

237 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:02:20 ID:+A8bBeu40
>>226
最近ガセが多すぎて素直に信じれんw
そもそも何を思ってメデュだけあんな射程にしたんだ■
レナスもだっけ?

238 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:02:22 ID:JdW9gUnn0
>>226
知ってるぜ。
後衛にいたら当たらない射程になってるよな。
ペガより短いんじゃないか?

239 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:03:00 ID:Uo3mCEYz0
上位海種の主人公30コスト前出し方陣ゲーは凶悪
ワントップならまだどうにかなるがあれは詰む

240 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:03:02 ID:eArXwEtX0
レベル倍、耐性込みだとステも倍以上、勝利数10倍とかな化け物に当てられても本当にどうしようもない
いい加減マッチ改善してくれないと平日のプレイヤーは称号レベル10で半分以上脱落するんじゃないだろうか

>>226
セルケトの範囲は逆に地味に大きくなってたギガスる

241 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:03:27 ID:CejMp+Ai0
しんどけはそれでもハンドスキルでカバーできていて正直凄いと思うが、8はそう見えないんだよな。

242 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:04:03 ID:aChXqzVN0
>>225
なら買えばええやん…
大戦のLE劉備(ランペ)みたいに狩り専用カードじゃねえんだからさ

EXサキュ当たったら1度は魔種を使ってみようと思ってる

243 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:05:25 ID:jH7GCUlQ0
メデュは現状最盛期の半分無い。
わかりやすくいうなら>>238の通り後ろにいると無理。前に出さないと当てられない。
形が形だから、ペガやマーメイドとかより相手の隙間を縫ってのピンが難しい。

レナスは短くなってるのかな?

244 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:05:29 ID:bh58bsrp0
まぁでも、レベル50近い主前出しパワーだけで勝ってるんなら
平等ルールで店舗・地区予選突破して、全国で新藤に当たるまで負けないってのは無理だろw
やろうと思えば、普通の戦い方もできるけど、より安定だから前出ししてるんだと思われ

245 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:05:34 ID:TDOsdIuOO
>231>236

客将で使ったが、短くなったと思ったわな
脆いからの範囲だったのに、これならレザード使う方がいい

246 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:05:38 ID:CejMp+Ai0
上の称号とマッチしてレベル差があった場合、主人公LV差分使い魔にある程度補正かかるようになれば良いと思う。


でもこれだと下の狩りが(ryになっちまうしな。

247 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:07:37 ID:wyv93yjGO
>>234
基本的にカードゲームは
一番強い勢力があって、周りはそれをメタる
みたいな事が多いと思う
その枠が魔だっただけだよ
魔の前は神
この枠が何になろうと現状は変わらんと思うよ

>>236
愛染はハーピー積めば安定する
何抜くかによって他が厳しくなるけど、同種に対してかなり楽になるから釣り合いが取れるよ

248 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:07:59 ID:k2R7yO7F0
>>245
俺も客将で使ってて
「あれ?なんかみじけえ気がするな…前出さねえと当たらん。あ、しんだ・・・」
って感じだったwww

249 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:09:39 ID:/VZWJd+O0
本来の範囲内でマッチしなかったら返金でいいんじゃないの?

250 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:11:14 ID:TpOwHq/lO
魔単ならまだしも、客将でいれるならレザードの方がいいな。スキルあるし

ってかおまいらの望んでる魔修正なのに誰も喜ばないのな
やっぱりただ魔を叩きたいだけなんだな

251 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:11:26 ID:jLpgkUKO0
>>247
出来ればそれがじゃんけんみたいに回って欲しいってのは欲張りすぎかな

魔は20-25コスにメタ属性入れれば基本的に負けないからね
どうしても負ける種族を一つは用意して欲しい

252 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:12:29 ID:aGKXKWRU0
>>224
2ランク差までならどんなのに当たっても文句言う気はないけどな。
スターターで全国初めて20連敗とかは学ぶことが多くて全然苦にならなかったけど、前出しゲーは負けても学ぶことなんて殆どないから苦痛でしかない。
ランカーと当たっても馬力の違いが大きすぎてランカーたる特別な技とか相手もつかってこないしねぇ。

253 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:12:55 ID:NL3h9d610
こんだけ声がでてるのに□eが対策しないのはやっぱスタープレイヤー確保したいからだろうな。
有名プレイヤーが離れると話題性も下がるから恐いんだろう。
もちろん廃プレイありがたい前提はあるけど、今から調整いれるとレベル目的にお金注ぎ込んだ
のにって言われるとどうしようもないからじゃないかな。

254 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:13:00 ID:2+DSH1nXO
>233
きもた戦闘型PRエンジェルに当たって負けた時の憤怒と言ったらアルビオン
>242
べ、別にうらやましくなんてないんだからね!
おまえ普段エンジェル使わないだろ?みたいな

255 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:13:15 ID:8doRcVdR0
>>251
まぁしかし、最近だと機甲・海に対しては魔はつらいんじゃね?

256 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:13:56 ID:dxAYQBvmO
なんで超獣に一体くらい無敵だしてくれないんだろうか
魔に三体とかわけわからん状況なのに

257 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:13:57 ID:wyv93yjGO
>>251
ハーピーダンピブラムスで魔に9割稼いでる俺が通りますね

リリスマンティグリもなんとか勝てたな

258 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:14:01 ID:HSNwhDNt0
>>250
うわっ?!?!?メデュが弱体???
あのどんな魔デッキにも入ってた超キーカードの特殊範囲減少????
終わった、完全に終わった、サキュもマンティもグリもいるけど終わった
魔種完全終了、使う価値ねー、他種族始まったな!!!

こんな感じでどう?

259 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:14:17 ID:IKzJnP1D0
>>250
文句はみんな書きたがるからな

まあメデュ死んでもエルダーワイバーン居るだろ
対戦で見たことないけど

260 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:15:14 ID:qidM8Bs7O
>>223
あいつの主堅すぎ
ディフェンス101とか馬鹿かと・・・
全然減らなかったorz

261 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:15:26 ID:Ue4+H+HK0
どっか修正したなら公式にアナウンスしろよ

262 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:15:43 ID:k2R7yO7F0
正直以前のセルケトのような範囲ならともかく
少し短くなっただけじゃまだ全然使えるからなメデューサ
基本開幕一発目の使い捨てだし。

263 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:16:11 ID:/VZWJd+O0
こっそり修正なんて今更な気もするけど
他のゲームで慣れてるだけなんかね

264 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:16:56 ID:8N+iNGZZO
今日からLoVりました
EX顧問のオークオラクルを引いて次に通常のオークオラクルを引いたのですが
僕のアナルストーンもブレイクされるのでしょうか?

265 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:17:06 ID:harFjRaA0
まぁ魔単にとっては超亜対策でいれておきたいメデューサだけどな。
ただ前だしせにゃならなくなったから、撃つ前に落ちるパターンが多くなりそう。
紙防御紙HPだからこその射程だと思ってたけど、スクエニとしてはなにも考えてないだけだったんだなwww

266 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:17:26 ID:wyv93yjGO
>>264
ブレイクされます

267 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:17:29 ID:IKzJnP1D0
>>256
没個性化がさらに進むからな

個性出すためにライオン出した結果はアレだったしw
戦闘面強調するの難しいな

268 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:17:37 ID:k2R7yO7F0
>>264
【狂】オークオラクルでフィニッシュです

269 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:17:39 ID:E3mnMftP0
>>256
魔に三体は確かにクソわけわかめだが
超獣には超射程と4速号令があるジャマイカ

270 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:17:56 ID:harFjRaA0
>>262
少しというか、修正ごとに短くなって今はもうレザードと同じ長さだよ

271 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:17:56 ID:8doRcVdR0
というかメデューサ、通常時ならともかくサクッた後、
あのスススッ、って歩き方で高速移動してるのが使っていてとても気持ち悪いんだが……

272 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:17:57 ID:2+DSH1nXO
大戦やってると修正なんて調べるのが当たり前だからなぁ

273 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:18:31 ID:E3mnMftP0
>>264
日本ブレイク工業社歌並にブレイクされます

274 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:18:36 ID:8FQdiXXI0
>>264
You Lose!

275 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:19:03 ID:/VZWJd+O0
某あああも調べるのが楽しかった

276 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:20:18 ID:jLpgkUKO0
>>255
ぶっ壊れオーガが少なくなっただけで
メタろうとすりゃディアと雷獣居るからね
彼らのどっちか入れて機や海に負けたらそれはもう腕としか

サイクロプス…?そいつは誰です?

277 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:21:02 ID:wyv93yjGO
>>269
超組んでみると案外いいカード多いんだよな
ライノとか【】ワータイガーとかヨルムンとかケイロンとかハーピーとか


問題は魔だが、ハーピーの使い様によってはなんとかなるだろ

278 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:21:21 ID:k2R7yO7F0
>>276
っていうか現状でも置きオーガでATK100ちょいだし
サキュかけたりサクったりするだけで200超えるからまだ全然強い

279 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:21:43 ID:2+DSH1nXO
もう、客将はレザードでいいや
スキルと速度も問題ない

280 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:22:05 ID:HSNwhDNt0
4速複攻で後衛からヌクヌク特殊打てるってのが異常だったんだよ
レザードもアサシンもクァールも程度の差はあれ、後衛で通常攻撃の足しとして働いて
前出して特殊打ったら真っ先に狙われる使い捨て要員だし

281 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:22:07 ID:wyv93yjGO
そのオーガ枠が【】酒に取られてんでしょ?

282 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:23:43 ID:8N+iNGZZO
先程から放屁が止まらないのはブレイクされている証なんですね
ありがとうございます


EXコモンと通常のコモンは互換がありますか?
どちらにせよ、オークオラクルを使い僕と対戦相手両方のアナルストーンを
ブレイクできるようがんばります

283 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:23:57 ID:harFjRaA0
>>280
誰一人修正がおかしいとは言ってないんだが…
修正されたね、そうだねって話してるだけだろ? なにをいきり立ってるんだ。

284 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:24:53 ID:k2R7yO7F0
というか現状雷に割く枠がねーっつーか。
魔を一番メタってんのが神だからどうしてもオナ兄かベルゼバブ欲しいし
そうすると蛮と2TOPになってオーガや他の雷に割くコストがなくなる。

リリス入れるとこれまた雷20コスの居場所はない。
数も減ってるし、ま、いっか、となる。

285 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:25:22 ID:2+DSH1nXO
>277
ですよねー
ライノなんて15コス複攻だとトップクラスの使い勝手
置きライノなんて芸当もできるし、安いコストと速いチャージはオーガに勝る

286 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:25:31 ID:Ue4+H+HK0
>>280
>4速複攻で後衛からヌクヌク特殊打てるってのが異常だったんだよ

どうして修正入るとみんな同じ文章がでてくるんだw

287 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:25:53 ID:NK9Y3HR80
オーガの補正って今一人いなくなる毎に10%うpだっけか。
4体死んでいないと使い物にならないってのがなぁ

288 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:26:03 ID:k2R7yO7F0
>>282
互換はありますが同時に使えません。
【狂】オークオラクルというカードもありますが
そちらも同じカード扱いですが、能力が違います。同時使用は無理です。
是非ゲットしてください。

289 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:26:14 ID:IKzJnP1D0
>>276
普通に今でもオーガ使えば十分だと思うけどね
今でも十分20コスの働きできるカードだし
魔は控えの層厚いな
>>283
>>265あたりに反応したんじゃね?

290 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:28:17 ID:wyv93yjGO
まぁメデュは射程があろうと超亜以外は適当に殴ってりゃ死ぬ存在だったがなww

目障りじゃ
と声が聞こえたと同時に死ぬイメージが俺の中で定着してるww

昨日撃つ前に死んだのには吹いたっけか

291 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:29:37 ID:Ue4+H+HK0
>>290
ワーウルフもだいたいワオーンと鳴いて死ぬイメージがあるなw

292 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:30:25 ID:8N+iNGZZO
>>288
互換があるんですね、ありがとうございます

オークオラクルを相棒にブレイクして行きます

293 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:30:33 ID:k2R7yO7F0
ウロウロして死ぬ玄武さんとかな…

294 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:31:57 ID:8doRcVdR0
>>289
まぁ、20コスの働きはしてくれるさ。十分に強カードだ。
でも、前verまでだと、オーガが他の全種族に対して十分に睨みを効かせられたからね。
そこから考えれば、今のオーガの性能はかなり弱く「見える」。

295 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:32:01 ID:6HRykcHW0
剣をクロスさせて死ぬ彼女とかな

296 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:32:02 ID:o9qIBFuk0
>>290
まぁ目障りじゃと共に死ぬのが超亜なんだけどな…
射程短くなったのか……少しは楽になるのかな……まぁ蛮酒のおかげで楽にはならんだろうけど

297 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:33:30 ID:2+DSH1nXO
ヒッポも付加直後に死ぬイメージだな
あいつ脆いのに前に出ないとダメだから

298 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:33:58 ID:0qKcX9CR0
雪玉投げる前に高確率でお亡くなりになる雪男もな

299 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:34:45 ID:k2R7yO7F0
>>296
客将じゃなきゃ少しは持つと思う。
俺は客将で使ったらサーチ側で戦闘する間合いになって
まだゲージたまってなかったけどまあすぐたまるべと思って前に出したら
死んでいた。何を言ってるかわからねーと思うが以下略

300 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:36:39 ID:8FQdiXXI0
>>292
ゴブリンファイター同伴で
カウンター気味にアナルブレイクをすると喜ばれると思います。

301 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:38:01 ID:jLpgkUKO0
メデューサの範囲はベルゼバブ4戦目の通常と同じ位で良いんじゃないかな
あの範囲なら誰も文句は言わないと思う

302 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:38:14 ID:E3mnMftP0
>>292
カバディのときにブレイクしてやると悶絶ものですから是非

303 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:38:28 ID:O9tjISF90
オーガ・ライノの能力もよくわからん
味方が残り少なくなって踏ん張るゼー!で能力うpならわかるけど
敵がストックプレイスに戻って味方4でも能力上がるてなんなんだろう?
「力がわいてきたぜー」て敵0でなにこいつって思う

304 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:38:38 ID:dxAYQBvmO
>>298
クァールは撃って死ぬのに雪男さんはな……

ライノは強いけどハーピーと共存できない印象があるんだよな

305 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:41:05 ID:k2R7yO7F0
>>303
オーガさんとライノさんはシャイボーイなので
人通りが少ないほど本来の力を出せる。

306 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:46:23 ID:gVsJzwwSO
死に神も調整された気がする。二体吸収でアルカナ持ちとあまり変わらんくらいだったが前から?

307 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:46:54 ID:faX/N+8WO
あんな図体でワイテキタゼーとか言ってるけど大勢の前だと上がっちゃって力が発揮できないのか
いや可愛くない、全然可愛くない

308 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:47:32 ID:HYnqEZt/0
>>303
敵がいない時だけ大口を叩く。

309 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:48:00 ID:8N+iNGZZO
>>300
カウンターで掘れば良いのですね
手に入れたら挑戦します

>>302
いきなり全国に凸してみたのですが
何回も互いに牽制しすぎて責めるか責めないかハッキリしないときが多かったので
そんな時にブレイクすればいいのでしょうか?

310 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:49:08 ID:wyv93yjGO
>>308
不覚にもワロタ

311 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:51:21 ID:O9tjISF90
>>308
そんな奴に蹂躙される幼女がかわいそうです

312 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:52:22 ID:jLpgkUKO0
>>306
シールド破壊無しで?
破壊無しでそれなら上方かもしれない
今日は1回しか決まらなかったし、制圧DOWN用だったから確認出来なかった

313 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:52:24 ID:EarVWgqN0
今のライオンってサクリ状態よりも短いの?

修正されたからつかおうかとおもってたんだが・・・・

314 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:53:18 ID:k2R7yO7F0
もう厨ってほど強くないから使っていいよ

315 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:08:54 ID:9t7Cncq40
しかし2とか出るなら種族ごとの弱点全部バラバラにしてほしいよな。

獣なら火怖がるから炎弱いのはわかるが
人類に最も近いっていう亜人なら普段の生活で火使うだろうそれが弱点ってのもなんかね。
火事なら消せるじゃない?どっちかというと台風の方が身動きとり難いし風弱点でいいだろう。

水は雷通すから弱いってのもわかるが機械ならあれだ電気よりどっちかというとトイレに携帯落とした時のショックのがでかい
だから水が弱点でいいだろう。

ってことで獣攻属風弱点炎、亜攻属撃弱点風、海攻属水弱点雷、機攻属機種による弱点水
というのが徹夜残業明けの頭に浮かんだ

316 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:10:26 ID:Y/41ToRaO
死神使いの俺が来ましたよ。
修正入ったようで、今日はいつも以上にラストアルカナ吸収でウマウマさせていただきました。

相手の撤退経路に罠はって通ったら吸収。
速度はさほど変わらないけど1パリンがなかなかでかかった。

317 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:11:31 ID:5b9y9yFi0
もう弱点はポケモンと同じでいいよ

318 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:16:28 ID:ImD7/7JsO
確かにライオンの特殊の射程距離がかなり減ってた
これはちょっとひどすぎるぞ


319 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:16:45 ID:nDnp7dYo0
Lovパールとダイヤモンドか。

320 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:19:33 ID:nDTjyciC0
>>315
これ以上ジャンケンゲームにするつもりか?

321 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:22:22 ID:6rA87o8I0
ライオンはもう一回の先制攻撃ぐらいのメリットしかないな
ATK上昇値も超獣で4、対ベガ用の雷としては不十分
もう完全にネタデッキ用のカードになったと思う


322 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:24:57 ID:a3I9kQzBO
超獣と魔種の違いはなんだろうか?
グリフォンとかキメラとか超獣でも不思議ではないし
ヨルムンとかニーズも魔種でも不思議じゃない

323 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:25:26 ID:2+DSH1nXO
壊れてたのが修正されただけで騒ぐとか何なんだろう

324 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:26:48 ID:nDnp7dYo0
魔種→魔法が使えそう
超獣→にんじんが好きそう

325 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:28:12 ID:dxAYQBvmO
ライオンさんはもうニーズ様と仲良くしててください

326 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:30:10 ID:xDD+oW670
メデューサ、普通に射程長いままだけど。


327 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:31:00 ID:7Jlok59a0
お前らそんなこと言ってるけど、オーガが敵の数が多いほどやる気だしたらどうするつもりだ

328 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:31:17 ID:IKzJnP1D0
>>322
飛竜だと魔だーってのはどっかで見た気が
>>323
修正ってか削除に近い気がw
ハーピーのランキングの行方がちょいと気になる

329 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:33:07 ID:ImD7/7JsO
ライオンは壊れから一気にカスカードになった
■eはアホなのか、極端すぎるんだよ修正が

330 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:34:24 ID:8FQdiXXI0
>>329
FFXIをやっている俺には普通に思える対応だな。
調教されすぎてるな( ^ω^)

331 :フリースヴェルグ:2009/02/01(日) 01:34:39 ID:KK8EfzYa0
神族なんかにいるから産業廃棄物とかいわれるんだ

超獣だったら、きっと人気者だったのになぁ

332 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:36:39 ID:/VZWJd+O0
■栄光の時代
射程長い持続長い

■理想
射程短い持続長い
射程長い持続短い

■現実
射程短い持続短い

333 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:36:51 ID:Y0OThVcB0
>>277
確かに優秀なカードが多いからそれなりに強いんだけど、大体が3速だから折角の4速号令が活かせなくて
10コス号令、各種無敵、3速シールド、ピンダメ、豊富なスキル、多様な攻撃属性、6枚デッキの組み易さがある魔種の劣化になる
利点は魔種よりもメタられにくいってことぐらいかな。今の撃並みに炎を詰まれたら全く勝てなくなると思う

>>320
むしろ属性が増えればそれだけ弱点が分散するからジャンケンゲーは緩和されるんじゃないか?
個人的には武器は固定でいいからサイドボード制を導入して欲しい

334 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:37:50 ID:/VZWJd+O0
サイドボードは弱点周りをもうちょっとどうにかしないと微妙な予感

335 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:37:55 ID:k2R7yO7F0
>>331
超でも25Cでそのスペックないっすわ^ω^;

336 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:38:05 ID:xZbgITl60
Q:327
A:貧弱な俺の場合

勇次郎「力が沸いてきたぜ〜」

断末魔確定

もうだめぽorz

337 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:40:24 ID:6rA87o8I0
ライオンの修正は
壊れ→良カード という修正を■e期待してたんだが
壊れ→ゴミ という修正にがっかりという心境
超獣で強デッキ作ろうとしたら高コスは実質ヨルムン一択というのが超使いには寂しい
ライオンには現状の超獣デッキのバリエーションのなさを打開するカードとなって欲しかった
主力はヨルムン一択 → ライオン一択 → ヨルムン一択 という時代の流れが極端だ

338 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:41:54 ID:pzfb6oC6O
>>320
属性増えれば今よりジャンケンになることはないんじゃね? 
弱点違う種族相手でもどちらも弱点突けないなんて事も増えるだろうしな

339 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:42:02 ID:dxAYQBvmO
>>331
複攻で機甲ならまだ微妙なんだが

340 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:43:22 ID:pzfb6oC6O
>>331
俺はおまえをついフレスベルクと読んでしまうな

341 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:44:03 ID:H3y4z+MtO
>>331
まずは4速になることをお勧めする
そうしたら体力と防御力を攻撃力に変えよう
話はそれからだ

>>334
弱点は1.5倍ぐらいにして欲しいね

342 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:44:57 ID:E3mnMftP0
まぁ一通り修正も入ってLoVは再び平和になりましたとさ
それじゃ明日から復帰するわ

343 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:45:49 ID:7Jlok59a0
ライオンはたまる速度を30コスにして、号令と併用不可、サクリで範囲上乗せなし、くらいでよかった
冬の時代が一番長い種族なんだからたまにくらい壊れたっていいじゃないかとも思ったり

344 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:46:04 ID:jRU5KCXN0
今日の全リプでの栄斗は全盛期と比べるとあまり脅威を感じないなぁ
それだけ周りが上手くなったってことか

345 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:48:05 ID:IKzJnP1D0
>>331
ケイロンさんに挨拶して来いよ

346 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:49:23 ID:sb2N2bTPO
三国志でもおなじみ、スタートダッシュに定評のある栄斗さんだから

347 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:50:08 ID:6rA87o8I0
>>344
栄斗がライオン使ってる頂上?
ライオンが弱すぎててもう魔種に変えたみたいだよ
もうカトブレパス使っても一方的に攻撃できないらしい

348 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:52:45 ID:nDnp7dYo0
強すぎるのはよくないけど、弱体化しすぎるのもなあ。
俺はライオンを持ってないけど、
せっかく引いた人の気持ちを考えると。

と、新SRが一枚しかない俺が言ってみる。

349 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:53:55 ID:/VZWJd+O0
ほっといたら前と今の中間ぐらいになって戻ってきそう

350 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:54:12 ID:2+DSH1nXO
なんか日和見な栄斗なんて栄斗じゃねーよ
大戦のイメージぶちこわし

351 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:54:20 ID:O9tjISF90
追加カードをごみにスルのもどうかと
調整難しいのはわかるけど、カード・種族の個性が出る範囲で□eにはがんばってほしいな

352 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:54:35 ID:jLpgkUKO0
>>348
強すぎるカードを放置でそれ以下のカードを修正されてもな

353 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:05:08 ID:xDD+oW670
魔種以外はなんでも修正。
魔種のぶっ壊れは半年以上放置します。

354 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:06:18 ID:IKzJnP1D0
>>352
ライオン以上のカードが放置されてるのか?

まあ壊れ壊れ言われるほどなら、
一旦ゴミにしといて最終的に良調整されればいいんじゃないかな

355 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:12:06 ID:QFnJKFttO
ライオンはこれからどんな修正うけても叩かれそうw
とりあえず叩いとけみたいな。

356 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:14:10 ID:mb4IZ54S0
>>340
メガテンやってた人間だとしっくり来ないよね。

357 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:14:25 ID:NK9Y3HR80
トレ雑談スレに最新ヤフオクレート調べて張り出したけど。




ライオンの下がりっぷりがパネェwwwwwww

358 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:15:49 ID:RLegUb9ZO
ライオンがおとなしくなったせいで超獣にまたケンタがもどってきて、何気に迷惑に感じる神使いの俺・・・

359 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:16:34 ID:dxAYQBvmO
いったんゴミにされると修正きても気付きにくいんだよ
とはいって放置していい案配模索しますとこられても困るが
今後の良修正のための避難だといいな

360 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:19:08 ID:pzfb6oC6O
>>356
そうなんだよねw
神話も好きなんだがメガテンやりまくってるとそっちでもう固定されてしまうw

361 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:38:18 ID:5b9y9yFi0
リプトンのブログに期待

362 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:01:23 ID:a3I9kQzBO
やべーぜ
ライオンテンプレと機甲テンプレ以外は売り払った
暫くはコレらでいけるとおもたのに

363 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:02:56 ID:AciZV48j0
うるさい黙れ、ライオンだけなら余裕だったのがライオン消えてヨルムン帰ってきたから涙目なんだぞ
by海種使い

364 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:04:36 ID:HSNwhDNt0
もう不死セレブと愛染と魔テンプレが最強でおk

365 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:06:14 ID:JER87TpjO
そして魔種のどこでも無敵(号令もあるよ)が大流行するのであった……

ですね

366 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:10:14 ID:NK9Y3HR80
リリス 蛮酒 グリ 【錯乱】キメラ サキュ メデュ
レオナール 蛮酒 グリ サキュ メデュ マンティ


むかつくくらい組みやすいな。

367 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:10:47 ID:6YhNwA2xO
ちょっと質問したいんだけどさ…津田沼の方のLoVはアミューズメントエースとAM PIA 津田沼の2つしかないんだけどレアの出方とかどうでしょうか?
あそこはイロイロいわくがあるので津田沼の方でLoVをやっている方がいたら教えてください。

368 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:19:46 ID:dxAYQBvmO
>>363
無敵弱体で蛮が消えてオーガも充分選択肢に入ってるな
対不死でリリスかもしれんが

369 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:22:44 ID:O9tjISF90
無敵って実際使えないほど弱対したのか?
それこそライオンぐらいに使えなくなったら万歳だが
そんなことはないんだろどうせ魔種ゲーだし

370 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:24:53 ID:a3I9kQzBO
今のところ魔テンプレには雷が少ないのか…
対不死もグリマンティじゃ不安だな
バランス型は俺にャ無理
多少偏ってるくらいで丁度良い

371 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 04:13:59 ID:a/w8eeyP0
魔テンプレ雷主はどうにもならん。

372 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 04:28:41 ID:AciZV48j0
>>367
どうしたの?エースを本拠にしているけど配列どおりに出るよ。
事実自分は配列でハーメルンを引いたし知り合いにはクロを引いた奴もいる。
ちなみにある人に言えば未開封パックを買い取ってもらえる(前に中身を見るからいらなければ売ればいい)

373 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 05:07:18 ID:6YhNwA2xO
>>372 ありがとう(^人^)
以前に他のカードゲームでレア抜き&シャッフルの店舗晒しスレに津田沼のエースが書かれていたからさ。ひょっとしたらLoVもレア抜き&シャッフルをしてるんじゃないか?って思ってね。
今日行って\4,000やって何もレアでなかったらレア抜きの店舗に晒すかな?

374 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 05:15:42 ID:H3y4z+MtO
>>373
さすがに16枚引けば何か出ると思うけど
掘り尽くされた後>パック切れ>レアが下に固まってるパック
を引いたら出ないこともあるので注意

375 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 05:19:45 ID:a3I9kQzBO
アンケート送っておいた
・同料金払ってるauユーザに配慮しろ
(装飾品使用してると復活時間が長くなる等)
・主人公強すぎ、称号レベルが一定以上になれば使い魔レベル上限をあげろ
・罠ダメージもうちょい下げてくれんかね
的な事を…

376 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 05:21:24 ID:rva31Xuw0
>主人公強すぎ、称号レベルが一定以上になれば使い魔レベル上限をあげろ
ランカーの強い主人公+強い使い魔になるだけじゃね?

377 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 05:28:01 ID:a3I9kQzBO
そこはもう強い使い魔で弱点つくしか…
ただ現状じゃレベル上限10上がってもATKDEF各5しか上がらないんだよね・・

378 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 06:08:17 ID:lE3QMCD+0
ホシイカードでねえええええええ

379 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 06:27:36 ID:6YhNwA2xO
>>374 秋葉原で夜にやって\500まずやってみたら2枚は排出されて次にまた\500投入してやったらパック切れして…パックの頭から暫く掘っていたらR1枚にEXC1枚にSRが1枚でたよ。
間の感覚は4〜6枚位間があって。

380 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 06:30:11 ID:SN7saEnOO
>>378
出ないなら買えよ貧乏人

381 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 06:32:14 ID:Y/41ToRaO
>>375
オナニー乙

382 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 06:32:24 ID:RLegUb9ZO
今、ステ晒しスレで見比べたらどうみても、みんなよりLV5つ分くらい下回ってるんだけど…
これって…後で伸びてくるはず…だよね?

383 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 06:45:11 ID:dzGvcI2s0
>>380
地力で出すから楽しいし喜びもあるんだろ
買うぐらいなら最初からゲームなんてしてねえよ
金が勿体無いからな

384 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 07:14:18 ID:k2R7yO7F0
いや買わないで自引きするほうが余程金がもったいない
確率的にいくらだと思ってんだ。0.0000〜〜%とかそんな確率だぞ

385 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 07:23:35 ID:bp8Aq3Gy0
いや、カードだけじゃなくてゲームで遊べるでしょ
それに買ったカードを引いたら無駄になるしね(売れとか言うんだろうけど

386 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 07:29:11 ID:0stTzyjs0
>>375
なんかズレてるね君

387 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:29:41 ID:k2R7yO7F0
売れとはいわんがトレード出来るじゃないか

388 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:47:50 ID:PRRA9CzQO
今日はガッツリやろうと思うけど、下の方は海と不死が多くていつも負けまくり。特にテティス、あいつがいたら終了。何か戦い方ってあるのかねぇ。

389 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:54:07 ID:faX/N+8WO
テティスにどうしようもなくボコられるのはプレイングに改善点があるんじゃ
グリいない魔種ならしょうがないかもしれないけど

390 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:13:06 ID:0stTzyjs0
テティスがいて困るのは魔種くらいだろ
他種族でもOKアヌスとかマカラとかを適当に落として相手を引かせればどうにでもなりそうな

391 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:41:42 ID:aGKXKWRU0
>>388
テテ子がん無視で後ろの連中壊滅させればいいじゃない
勿論倒せればかなり有利取れるけど、海のスキルはゲートとオケアノスのシールドに偏ってるからオケアノス落とせば後は割り合いに持ち込めば普通に勝てる

392 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:45:51 ID:dzGvcI2s0
>>387
自分の余りカードで欲しいカードを買わずに
トレードで手に入れるという考えは沸かないのか?

393 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:54:56 ID:a4R//b8eO
自引きにこだわることが出来る資金力が裏山鹿とです

394 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:04:46 ID:Rn7RObXu0
リリス自引きしたくて、IC1枚使ったしまった俺がここに・・・
その分ゲームしなければ2〜3枚は買えたじゃん・・・orz
まあちょっと弱体化したけど使うか・・。


395 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:07:36 ID:UQHN2BDE0
LOVのトレードはTCG経験無いのかってレベルのトレードばかりであきらめたよ
知り合い同士のレート無視じゃないとやってられん

2chトレスレを主に使うがたとえば
【放出】レナス
【希望】ブラムス+レザード+重装+ダンピール+EXCリッチ と募集するとする
メールで「ブラムスをバハムートでトレードをお願いします」とか意味わからない内容を持ちかけてきたりするからな

リアルじゃ最近レナス見て「自分神使っててほしいんですがこれとかどうでしょう、新SRですよ」とかいって死神ピントレ希望だしてくるウツケもいるからな…
レート気にし過ぎちゃいけないのは分かるが相手は絶対自分が得をするトレしかしてこないから困る、こっちが貰いすぎちゃっていいの?ってトレは100%ありえないから笑える

396 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:18:19 ID:SYGElfpI0
OKアヌスだと・・・

397 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:21:24 ID:Rn7RObXu0
>>295
そりゃひどい・・・・。
バハムートとブラムスは結構差があるのに。
大抵、代案のほうがレートが低いカードになるんだよな。

ホームのトレード掲示板にレート表を貼ってしまいたい。
鮫トレが多すぎて、なんだかもう・・・。
ちょっとしたものならまだしも、メフィスト→レナスとか・・・。

398 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:22:03 ID:jLpgkUKO0
>>395.397
客層が違うから諦めるしかない
そうやって手に入れたレナスとかが狩りに使われるんだろうな

399 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:06:39 ID:HVW/YFQm0
うちのホームはグピが多いぜ
逆に指摘してあげたい

400 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:07:28 ID:GSvQgZ5HO
レナス欲しいと言ってくる奴がいたらこう言ってやろうぜw
「クロと魅惑とハーメルンとリリスでトレするならあげますぉwwww」
となw

401 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:09:15 ID:5AQrn5cA0
俺言われたら控えめに、魅惑とハーメルンでいいですよ って言ってあげよう。

402 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:10:54 ID:eRryu1pq0
>>397
放出 レナス
希望 クロ

といううつけものがあまりいかないゲーセンにあった

403 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:27:31 ID:UsPf2i+I0
>>402
それはもはや詐欺だwww 

404 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:28:34 ID:aGKXKWRU0
ちょっと待て。今遊々亭のレート見てきたがバハの方がレート近いぞ?
リッチだけ載ってなかったけどEXCシャドーナイトでも500円だったからリッチも500円と仮定する。
そうするとブラムスを除いた4枚の合計が3581円。
レナスの平均が5665円だからその差額は2084円。
ブラムスが2600円、バハが2110円だったからバハでもレナスのレート超えてるじゃねーかw

405 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:31:39 ID:Y/41ToRaO
>>395
昨日初心者の人いたから
フレイとか神族レアけっこぉタダであげた俺みたいな奴もいる

406 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:39:04 ID:IKzJnP1D0
>>405
似たことしたら後で後悔した俺みたいな奴もいる

以後鮫トレのためだけに話しかけてくるようになった
EXCゴブファでレザードとかドラゾンでアンヘルとか
レア他にも沢山あるのに・・・

断ると無言で去っていくし

407 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:42:35 ID:eRryu1pq0
>>406
最低だなそいつ

408 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:43:13 ID:i9w9Ue8dO
待ちで入れるかって時にトレ持ちかけられて、
放出オデン
希望グレ+その他低R5枚以上(ver1.1の)
ってのが来たな。

レート表見せてオデン≧グレで低R1枚位なら出すって言ったら、
「そんなに欲しくないから結構です」
て逃げてったが、
鮫トレやる奴はいい根性してるわ
何やかやで待ちを後ろに譲ったし、ホントムカつくわ

積極的に欲しくないなら持ちかけるな、ゆとり風情が

409 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:50:13 ID:UsPf2i+I0
>>404
レート表はどれをみるかは人それぞれだけど、
個人的には2chを信頼してるな。
確かに遊々亭のは新しいデータだからアリだと思うけど、
中央値のほうが吊り上げ他の影響が少ないし。

【放出】レナス-----------------5000

【希望】ブラムス---------------2400
レザード・ヴァレス-------1900
重装暗黒騎士------------500
ダンピール---------------650
EXCリッチ 500 (オークファンだと4件落札 500×2 310 1100)


バハムート-------------1625---1619----1700--1400--8

ブラムスだと計5950円、バハムートだと5175円
重装は古いデータだからもうちょっと下見すると、
バハだと相手は鮫じゃね?

410 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:55:03 ID:UsPf2i+I0
>>406
せっかくの人の厚意を、そんなふうに踏みにじるなんて最悪。
常連とかにいいふらしちゃえ。

411 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:55:47 ID:qFH3h92aO
いらないSRやRはセンモニに置いてあるプレイングガイドみたいな小冊子に挟んでおけばOK
どうせあれ読むのは初心者だけだろうから

直接渡して以後付き纏われたり、リサボに入れて変な奴に持って行かれるよりいいしな

412 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:55:49 ID:qidM8Bs7O
自分が使わない種族のカードはバンバン友達にあげちゃうな
逆に使いたいカードが貰えるからこれが一番いい
トレードでレートが〜とかギスギスしたのは何かイヤだな

413 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:57:29 ID:S3FVFGvI0
そもそも条件に書かれてもいないカードでメールされたからビキビキって話じゃ…

414 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:00:59 ID:UsPf2i+I0
>>411
頭いいな! とってもいい案だと思う

>>412
友達同士でお互い納得してるんならいいんじゃね。

俺はケチで神経質だから、レートはきっちりあわせたい。
ギスギスしてもいいや。大らかな人は大らかな人同士、
神経質な人は神経質な人同士でトレードすればいいんだぜ。

415 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:03:05 ID:ElSvnaDX0
初心者を狙った悪質なやついるから注意ね
 まず初心者かどうかみるために「あのー、プレイしてどのくらいですか?」って聞いてくる
オレは本当は3ヶ月なのにこう答える「えーと1ヶ月たつかたたないかですねー」
 そしてそいつはこう返してくる「そうですかwなんかレア持ってませんか?よかったら交換しませんか?」
もう最初からそう来るの見え見えなんだよと思いながらも「SRはブラムスとギガスしか持っていません><」
 「では、私のペガサスとブラムス交換しませんか?」とほざいてきたので
オレは「ギガスではだめですかね?><」と答えると
 「それはちょっと・・・」と会話が終わりそうになったので
「実は初心者じゃないんですよ?wわざと鮫しようとしましたよね?さっきプレイでカイム持っていましたよね?」と言ってやった
 「そんなことないですよwでは、失礼」と言って逃げましたとさ

416 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:04:29 ID:0qKcX9CR0
>>412
以前トレスレで放出と希望枠からn枚トレって奴応募したら
向こうがレート的にどうこう言い出してn=nにならないトレード言い渡されたな

417 :フリースヴェルグ:2009/02/01(日) 12:06:51 ID:KK8EfzYa0
>>409
格下げトレードだからもともと許容範囲だと思うの
レナス→不死セレブ+EXCリッチ

多分、>>404が言いたいのは
不死セレブがやりたくて希望出してるのに、なんでわざわざ軸になるブラムスを
交換条件から省かなきゃならないんだ!こっちの気持ち考えろ!
せめてEXCリッチないですけど・・・・とか低Rでいいのでなんかつけて下さいとか
値引き交渉なら、相手の気持ち考えればもうちょっと上手くできるだろ!みたいな

418 :フリースヴェルグ:2009/02/01(日) 12:09:49 ID:KK8EfzYa0
(放出)サーチスキル
(希望)シールドスキル

これが叶えば、神族のオンリーワンだ!

419 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:13:18 ID:HVW/YFQm0
そうさ僕らは

420 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:13:48 ID:UsPf2i+I0
>>417
ああ、レナス側が損だといいたかったんだ。
ブラムスだとトンだよな。

確かに話がずれてたな。不死セレブがほしいのに、
なぜか種族も違うバハを出されたらイヤ、って問題だよね。
話をずらしちゃってスマソ。

421 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:17:07 ID:faX/N+8WO
魅惑手に入れたけどこれバハメデュや蛮酒に返り討ちにされる未来が見えるよ

422 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:21:29 ID:KsboR6IxO
>>421
つ魅惑ロード

A魅惑 バサ子 狂オラクルorマグスorコボルト

B Vロード ドワーフ
これなら戦闘も制圧も魅惑で酒にもかつる。

俺が試すのは来週だが、試してみてくれ

423 :ハーメルン:2009/02/01(日) 12:21:52 ID:PxMJwJzfO
「僕の出番だね」

424 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:23:18 ID:nztkp5aeO
バハメデュはもうかなり減った気がする
ハーメルンの能力はちょっとでも上方修正したら
すぐ壊れになりそうな危険な香りがする

425 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:24:06 ID:faX/N+8WO
>>422
Vロくれよw
つか魅惑ってハーメルンかゴブリンファイターがいないと逃げられるらしいけどバーサーカーいれないと火力活かせないし
シャーマンも【狂】も入る余地ないじゃんw

426 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:28:53 ID:2+DSH1nXO
そこまで文句言うなら死神とトレードでもしてろよ

427 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:29:19 ID:EarVWgqN0
うちのホームで
希望 クロorリリスorワーライオン

出  ロケテ版ラースジャイアント

というのがあったんだが・・・・ww

428 :422:2009/02/01(日) 12:31:47 ID:KsboR6IxO
>>425
ウチのVロードは店で捨て売り(400円)されてた可哀想な子だからダメ。

ちなみにハメも狂走も使わない魅惑を生かすには
ドワーフ入れりゃいい。逃げれば石が割れて殴り合いには勝てる。
これぞ用兵の奥義。でもバハは勘弁な

429 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:33:12 ID:0qKcX9CR0
>>422
面白いな
Vローが魅惑補佐にもドワーフ制圧にも2速PTの逃げ生還にも使える
亜人にはバサ子だけになりがちなシールドも補佐できるし

430 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:34:46 ID:KK8EfzYa0
>>424
【蛮】酒呑童子「最近バハムートの旦那みねぇなぁ」
冗談は置いといて、バハメデュが蛮メデュになっただけかと

残り3カウント、ハーメルンサクリでドワーフ様一行引きずり回すの気持ちいい
強制誘導がどれだけやばいかは三国志大戦がそのまま通ってきた足取りだからな
せめて効果範囲がもうちょっと広くなってくれたらなぁ、とは思うが

>>425
みんな、その扱いにくさに【魅惑】されてんの

431 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:37:40 ID:iirhC8J40
でも【蛮】酒呑が弱体化した今、またバハムートにかえる人増えるかもね

432 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:44:32 ID:kVbT02Rw0
撃攻撃で、リセットボイス(又は明鏡止水とか)系の使い魔は出ないものだろうか…

433 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:58:49 ID:TpOwHq/lO
ゾンビ牛「自分たちなら消せます!」

434 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:00:02 ID:T3pq8fswO
バージョンupして15kは使ったがハメ子がダブっただけで何もでない
トレードでもなかなか捌けないし、上方修正による相場上昇に期待するしかねえ


435 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:01:40 ID:xDD+oW670
トレードスレでやれ業者共

436 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:08:36 ID:IJ+reupk0
もう欲しいものはピン買いすることにした
都内で排出なし100→100とかないかな
最近全国が面白くなってきた称号lv2
今は数こなして場慣れしたい

437 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:11:23 ID:0qKcX9CR0
都内なら探せば絶対にあるだろう
地方なんて絶望的に300→200です

438 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:14:54 ID:Ul4gDEXy0
てか新酒ってなにが変わったのか誰か教えてくれ

439 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:18:13 ID:lz5DjKfeO
特殊の効果時間

440 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:22:13 ID:1Y7lMnHN0
今バージョンになってから始めた初心者だが、今日ついに
やまたのおろち→やまたのおろち→ニーズヘッグ→フォーマルハウト→バハムート→スカルドラゴン
と言う流れを経てリリス引いた!

称号レベル6で自分より主人公のレベル低い人をいまだ見たことないが、これでまだ頑張れそうだ

441 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:27:08 ID:a4R//b8eO
新酒はまだ強いと思うけどな

442 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:34:54 ID:F2XPUP0/O
雨にも負けず 風にも負けず
雪にも夏の暑さにも負けぬ
丈夫な身体を持ち
欲はなく決して瞋らず
いつも静かに笑っている

一日に四クレジットと少しの悠久をやり
あらゆることを自分を勘定に入れずに

クレ制限を守りそしてマナーを忘れず
格差マッチ頂上流れる大きな筐体にて

東に初心者あれば、行って置きギガスしてやり
西に堀氏あれば、「そこ、もうレア出ましたよ」と言い
南にきもた使いあれば、行って不動明王をそっと差し出し
北に台バンや連コあれば、迷惑だからやめろと言い

給料前は涙を流し、カードショップでおろおろ歩き
皆にデクノボーと呼ばれ ほめられもせず 苦にもされず
そういうプレイヤーに私はなりたい


443 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:40:47 ID:l7q9j3WL0
ただ、ライオン弱体化したし、酒いれるぐらいなら復活し始めた不死セレブ対策にリリスってことだな

444 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:44:38 ID:L1GYhInT0
オーガ「ちょっ…」

445 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:45:54 ID:B1emA/Ry0
>>442
携帯からその文を打つのは大変だったろうwww

宮沢賢治ってすごい詩人ではあったけど、シスコンだったのかな。
なんか妹大好きっぽいよね。アポロンみたい。

446 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:47:09 ID:faX/N+8WO
>>442
テンプレにしたい

447 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:53:19 ID:HVW/YFQm0
>>442
ほっこりした

448 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:55:07 ID:eRryu1pq0
>>442
なんだかいいなこれ

449 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:04:20 ID:O9tjISF90
>>442
西に〜のくだりは隣のサテから飛びギガスでどうだ?

450 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:09:35 ID:w7tC5Pss0
>>442
>東に初心者あれば、行って置きギガスしてやり
>西に堀氏あれば、「そこ、もうレア出ましたよ」と言い
>南にきもた使いあれば、行って不動明王をそっと差し出し

これはどうよwwwそっとしといてやれよw

451 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:13:30 ID:paFtcI940
堀氏にレアでたよ〜とか言ったら
逆にムキになって掘りそうだなwww

452 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:28:10 ID:poMN09TJO
そういやちょくちょくランカー頂上でオーバーキル連続で出るの見るよな?
某狂乱神の日記でもそれらしいこと書いてるが…
OKゲージは打った後にWAIT時間ないっけ?
レベル上昇でゲージは伸び続けるから、3打った後も余り分すぐ補填されるってこと?
教えてエロい人!

453 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:34:12 ID:L1GYhInT0
3撃ったあと余ったゲージで2や1を撃てるってことだろ

454 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:35:59 ID:Wn9ZTJq60
レベル41だかになると3→1連射可能
ここまでくれば主1人で1属性メタ完了と言える

455 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:45:22 ID:iYMMw+fm0
>>452
上昇しつづけるからゲージ余るよ。
某ランカーとかOKLv2二連打してくるし。
ランカーとピア差し合ったら防御も合わせて100%負けるから気をつけろ。

456 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:16:15 ID:/4nnzLcjO
>>455
謎が解けた…バグかラグと思ってた。ランカーに当たるとLv差15くらい+ドーピング差すごくて気にしてなかったわwww
携帯au、称号Lv10、もっぱら平日昼間プレイヤー…

457 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:32:31 ID:aGKXKWRU0
>>456
ナカーマ
平日昼にやってると数人子爵辺りからずっと当たりつづけてる人とか出てこないか?w

458 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:38:45 ID:a4R//b8eO
一発打ったらゲージリセットと思ってた

459 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:39:42 ID:Qf0NUZK3O
どーでもいいことだけどさ
アポロンて妹にはすっげー厳しいけど、
自分は人間の女をとっかえひっかえだったんでしょ?
スパルタが滅んだのもアポロンのせいだとか、
その辺詳しいひといる?


460 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:41:33 ID:/4nnzLcjO
>>457
あるあるw
個性的なデッキ使ってる奴とかマタオマエカーなるわ。豪傑→大豪傑になった人とか見るとうれしくなる(笑)

461 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:43:20 ID:L1GYhInT0
まぁギリシア神話の神様はそんなん多いです。主神があれだしね

462 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:53:53 ID:aGKXKWRU0
>>460
その人まさか名前の後ろに高校講座とか付きそうな人じゃね?w

463 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:57:26 ID:gVsJzwwSO
レナスの範囲が明らかに狭くなってる件

464 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:06:04 ID:O9tjISF90
結局ピンダメって低コストの方がいいってのは変わってないのか?
20コス基準に威力とコス比例関係とか
高コストの方が射程が多少長いとかないのか

465 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:07:27 ID:1j33QkPzO
ストーリーの6-3ファントム戦がクリア出来ないんでアドバイスお願いします。

勝てない理由は敵が多くて混乱するのと、逃げた敵を追えばいいのかこっちも引けばいいのか分かりませんorz
あとデッキはどんなのがいいですか?
テンプレの奴は足遅くてダメでした…
コツがあるんですかね?

466 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:10:25 ID:UQHN2BDE0
>>465
マンドレイクひきつれていったん戻して右からガンガン制圧してけば余裕で終わるぜ

467 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:12:45 ID:Q25ckeeT0
>463
すくえににそういう発想はありません

468 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:33:21 ID:ImD7/7JsO
ワーライオンを改善してほしい、25コスでこれはひどい
今のままじゃライオン使っても勝てやしねーよ

469 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:34:44 ID:AmGS2rovO
>464
射程は高コスト高レアリティのが長い

470 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:34:47 ID:HSNwhDNt0
ライオン以外使って勝てばいいんじゃね?
ヤフオクや店でボッタ値で買っちゃったんならご愁傷様

471 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:34:52 ID:UQHN2BDE0
>>468
使わなければいいじゃん!

472 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:35:53 ID:OdI4xKEK0
ニーズさっき引いたけど
このカードにニーズは無いようですね

473 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:39:30 ID:LUZNH3KF0
             ∧..∧
           . (´・ω・`) <このカードにニーズは無いようですね 
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )

474 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:43:07 ID:eC15/XWC0
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

475 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:43:43 ID:HSNwhDNt0
プレイヤー前出しゲーに異を唱えてるのってランカーに狩られてる立場の人だと思ってたけど、
遊々亭のブログ読んでると、ランカー同士でももうちょっと何とかしてくれって思ってるらしいなw
意外に主人公弱体化しても、怒って辞めていくランカーは少ないのかもしれない

476 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:44:59 ID:ElSvnaDX0
>>465
Aわだつみ、アルビオン、オケアノスBトリトン
でわだつみ前出しで弱ったらトリトンと交代して号令
アルビオンの特殊が地味に活躍するし、全員単体でスマッシュも狙いやすいよ

477 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:48:28 ID:ImD7/7JsO
>>471
初めて当たった新SRなのに・・・!俺「家族が増えるよ!」
ウルフ&タイガー「やったねたえちゃん!」って感じだったのに!
ひどい・・・ひどすぎるよ・・・なんで俺がこんな目に・・・うう・・・


478 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:49:23 ID:/4nnzLcjO
>>462
記憶あいまいで名前とデッキが一致しないけどたぶんそうだwww
個性的な名前はけっこう覚えてるなぁ

479 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:49:32 ID:faX/N+8WO
泣いてるのはお前じゃない、ワーライオンの方だ

480 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:51:50 ID:ucBmNJqX0
そして数ヵ月後>>477の下に来る【】ワーライオンの姿が

481 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:59:23 ID:CgGN0Tof0
>>477
何かよくわかんないけど吹いたw

482 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:00:14 ID:VjPCr421O
2週間ぶりにホームにやりに行ったら、よく使ってる台の盤面半分がまるで反応しなくなってた…(#'A`)

483 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:01:53 ID:UQHN2BDE0
>>477
引けただけましじゃん

484 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:08:22 ID:dxAYQBvmO
>>477
ニーズ(の足の遅さ)になぶられるフラグだな
使ってあげてよ

485 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:08:35 ID:CgGN0Tof0
>>482
そりゃつらいな・・・。 店員に報告DA!

俺が経験したのは、画面がいきなりフリーズして、
再起動してもらったくらいだな。
一瞬、うちの壊れかけのプレステ2をやってる気分になた。

486 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:22:39 ID:nWb3Nor2O
ケイロン、レオントケンタウロス、ケンタウロス、ライノケンタウロス、ミノタウロスでタウロスデッキなんてどう?

487 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:27:57 ID:2+DSH1nXO
ケモくさい

488 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:31:53 ID:a/w8eeyP0
じゃぁ俺

死神、フック、スケルトンアーチャー、スケルトンファイター、落武者で

ホネホネパーティやってみる!

489 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:32:53 ID:2kVtExti0
たえちゃん
http://birthofblues.livedoor.biz/archives/50644400.html

490 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:35:14 ID:aGKXKWRU0
>>478
じゃあ俺たちも何度か対戦したことありそうだなw

491 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:39:22 ID:OoLquYlzO
ゾンビ牛をふぎゅ〜って呼べば可愛くね?

とか思った




すまん、腐牛、ゾンビ、ゾンビ犬のゾンビ3兄弟で全国やって来る

492 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:40:54 ID:R8rPYr3RO
久しぶりにやりに行って頂上見てるんだが、
栄斗って前からあのデッキ使ってる?

493 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:42:51 ID:ThQHxw1m0
ランカー同士でも上の数人だけはLVがかけ離れてる
特に上位2人のLV差が酷すぎる

494 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:43:27 ID:mb4IZ54S0
>>490
個人的にアルファベットのみの名前は覚えづらいんだよなぁ、似たものが多くてさ。
特に複雑な名前は「宝玉出現」のせいで短時間しか見えないのが向かい風。

495 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:51:01 ID:k2R7yO7F0
名前だいぶ長く表示されるようになったけどな
v1.0のころとかマジ一瞬すぎた

496 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:52:46 ID:CgGN0Tof0
>>486
>ケイロン
ダウトォー!w

ロが6つあるから、ムツゴロウデッキ??


497 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:53:47 ID:CgGN0Tof0
>>491
ふぎゅー ってかわいいね。俺もマネしよう。

498 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:54:40 ID:mb4IZ54S0
「そ れ は な い」

499 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:59:06 ID:L1GYhInT0
>>486
もう馬デッキでいいじゃない

500 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:02:49 ID:aGKXKWRU0
>>494
アルファべットと記号だけでサーセンw
称号レベルや勝率はよく見損なうけど名前は戦闘中も上に出てるから開始直後に見たらいいかも。

501 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:08:44 ID:a4R//b8eO
2重トラップ解除初めて喰らったけどあれは精神的にくるね
勝ったとか思ってた自分が恥ずかし過ぎる

502 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:14:46 ID:0qKcX9CR0
>>492
今のデッキが何か知らないが
胎動初期はクロペガ
少し経ってから蛮魔種
そして昨日まではライオンカトプレ超獣
って色々試している気がする

503 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:22:01 ID:SM5Lho3s0
ちょいと真面目に質問。ストーリ称号って無いの?
このゲームを見てると、結構ストーリ専がいるんで、作ったら人口増えるんではなかろうか?
(以前、ニドLV38という剣士を見た)
それも3段階くらいで難易度をつけておけば、やりこむ人間はいるんでは?と思うんだが。

いや今日ホームでやってきたんだが、既に台が空いてた…。
連れと店内対戦を20戦ほどしたが(堀&武器集め)、ほとんど誰も来なかった。
大丈夫か?このゲーム? と思ったんで…。

ストーリー追加はかなりの手間がかかるが、称号くらい簡単にできるんでは?
と思うんだが…どうだろうか? 意見&反論モトム。

504 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:23:17 ID:a+30c7/mO
いつも友達とlovやりに行くんだがたまに俺の勝ち試合確定の時にふざけて残り1Cとかでボタン押されて空打ちされるんだ
技ロックしても空サクリされるし……
いつも注意してるんだがいい加減本気で怒らないとダメかな

505 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:24:45 ID:DhlreDqtO
頂上に載ってた栄斗の超獣デッキ強かったな〜

506 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:27:16 ID:Ue4+H+HK0
>>503
>大丈夫か?このゲーム? と思ったんで…。
俺もいつも思ってるわw
でも称号ごときじゃあ人口増える要因にはならんだろう。

507 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:28:43 ID:mb4IZ54S0
>>500
余程の名勝負(自分の中で)か、数連戦を経験すればイヤでも覚えるけどね。
敗北した後、有効武器を装備してのリベンジマッチは格段に燃えるし、一度勝った相手が弱点武器を
持ち出してきたりすると「あぁ、意識してるのかな。」なんて思って記憶に残ったりもする。

しかし何度やっても同サテのマッチングは慣れないもんだw

508 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:34:06 ID:L1GYhInT0
>>503
なんかちょっと前に全ボス50勝で出たとかのレスを見たギガスるが
それ以外何の情報もないっぽいな

509 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:34:29 ID:/4nnzLcjO
>>490
あ、マッチングあざーすwww >>494も平日昼間ランカー狩られ組かな?
>>500
自分もアルファベット9文字+にーが付いただけだから覚えにくいと思う…

510 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:41:04 ID:8B+QdubwO
空打ちされたら空打ち仕返すのが俺のジャスティス

511 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:42:18 ID:HVW/YFQm0
今日も堀師の残りカスを掃除してきたぜ
あぁもういやぁ

512 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:44:27 ID:L1GYhInT0
空打ちされたらアルカナ削るの中止してボコりに行くのが俺のジャスティス

513 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:45:49 ID:Ra1AwpW0O
以前こちらの勝ち確でワーウルフだけ空打ちしてきたやつがいたが
負け犬の遠吠えなんだと気付いてちょっとなごんだ。


514 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:51:30 ID:SM5Lho3s0
>>506
>>508 意見あざーす。全ボス倒す、の噂は自分も聞いたが、嘘っぽい。
やはりストーリー称号をスクエニにリクエストするか。
VeryHardをクリアしたら1段階目、死滅0でVeryHardを全部クリアしたら2段階目、
S評価でVeryHard全部をクリアしたら3段階目、くらいでOK?

515 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:52:57 ID:RLegUb9ZO
空打ちはしないけど、昔書かれてたサクリ回数がLvうpに関連してるというジンクスを信じて空サクリはしてる
悪気はないんだけど空打ちでやり返されるな〜

516 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:08:40 ID:ElSvnaDX0
空打ちされたら相手のホームに殴りこみに行くのが俺のジャスティス




517 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:09:17 ID:PRRA9CzQO
朝、海に勝てないと書いた者ですが、今日も全敗・・・orz。自分のデッキ(超獣−フルボッコ、。亜、不死−完敗、魔−まだまし、神−一番まし)なんですが、どうすりゃいいの!

518 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:11:04 ID:xDD+oW670
ストーリー追加しろってやたら語ってる奴いるけど、
CPU戦とか全然やらないし、心の底からどうでもいい。

519 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:11:50 ID:nDTjyciC0
サクリし忘れて負けたらシューティングゲームでボムを使わずに死んだのと同じ気分になるよね。

520 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:13:30 ID:O9tjISF90
>>516
北は北海道から南はどこまで行く気だよ

521 :517:2009/02/01(日) 19:15:08 ID:PRRA9CzQO
書き方が悪かった。自分が超獣デッキで海と戦ったらフルボッコにされたって意味です。

522 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:15:28 ID:Q9+VakHq0
わんこ大王なる者が、
ワーウルフ・クアール・シペドテック・コボルト・【】ゾンビドック・ケルベロス・【】キメラでがんばっておった


523 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:15:56 ID:CgGN0Tof0
>>515
まあ空サクリも空打ちなんだから、仕方ないんじゃね。

ただせっかくなので、レベル上げの時にサクリしないとどうなるか
ためしてみようかな。




524 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:17:44 ID:Q9+VakHq0
>>517
海にだけ勝ちたいなら雷単で行けよ

525 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:17:53 ID:qCRGK57H0
>>521
つ「よる☆むん」

526 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:22:14 ID:B1nDHpcDO
自分も海種使えば良いんじゃね?

527 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:23:45 ID:L1GYhInT0
つーかデッキ晒してくれ
まずはそれからだ

528 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:24:41 ID:nRBsEUiK0
>>496
ケイロンは個人名的な意味でセーフなんだろw

529 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:34:15 ID:PRRA9CzQO
>>524
実際にやったら他の種族とばっかり当たってフルボッコ。
>>526
最近始めたばかりなので、海だけレアもっていないせいか本当にフルボッコにされます。

530 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:37:55 ID:Y/41ToRaO
>>522
ゾンビードッグ「・・・・・・」

531 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:38:58 ID:k2R7yO7F0
海に勝ちたいならヨルムンだろ。
愛染デッキは相手にマカラ・ニクサーがいるともう有利つかないし

532 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:39:05 ID:Y/41ToRaO
ごめんなんでもなかった

533 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:41:13 ID:7Jlok59a0
>>529
まずレスする前に自分の文を読み直せ、それだと海のレアをもってないようにしか見えない

まぁプレイヤー雷にしても低レベルだとそんなに影響しないだろうしなぁ、クアールを生かしながらハーピーでどうにかするしかないんじゃね?

534 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:44:04 ID:w7tC5Pss0
>>529
まずは称号とデッキと資産晒せよ
んで獣スレでもいってアドバイスもらえば?

535 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:45:32 ID:VjPCr421O
亀気味だけど。
>>485
帰り際に一応言ってきた…。せっかく亜人デッキ初披露だったのに、オンライン対戦で読まないとこに居た魅ウィッチが誰もいないとこに技打ったりして悲しくなったぜ(つA⊂)

536 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:45:49 ID:eRryu1pq0
>>518
グレンデル戦の後の
話の続きが気になるやつとかだっているんだぜ


俺のことだけど

537 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:47:21 ID:k2R7yO7F0
実は俺スタッフロールスキップしちゃってその気になる続きとやらを見てない
ちょっと要約して教えてくれ

538 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:47:53 ID:8U07h63WO
》514 何でもいいや。リクエストしておいてくれ。来年の今頃には撤去とかカンベン。

》516 お前の都合こそどうだっていい。黙ってろ

539 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:49:33 ID:8U07h63WO
上のは》518の間違いだ。すまん


540 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:49:57 ID:/VZWJd+O0
某車輪の如くステージ選択の時にスピカとバーサーカーやら魔女+αを置くと外伝的なものが発生すればいいのに

541 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:57:14 ID:2+DSH1nXO
>540
某車輪の如くSRやPRが必要なのなんていらないです

542 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:59:41 ID:SYGElfpI0
なあ誰か勝てる韋駄天デッキを晒してくれないか?超銀河大グレン韋駄天がほしいんだけど

543 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:01:25 ID:kdawtX3UO
称号の『〜のみ』系ってニド・リシアも合わせないとダメ?
神のみなら神族、光のみなら光武器みたいな…

544 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:01:33 ID:eC15/XWC0
>>518
全国対戦のラグとかバランスとか改善しろってやたら語ってる奴いるけど、
全国対戦とか全然やらないし、心の底からどうでもいい。

545 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:02:06 ID:k2R7yO7F0
【】セラフ、ペガ、クロ、アヌビス、ハヌマーン…とか

ごめん適当に言った

546 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:02:25 ID:2kVtExti0
レナス フレイ パワーズ アヌビス ミネルバ


不死だったらまず何にでも勝てるよ

547 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:04:36 ID:HSNwhDNt0
ところが、ランカー相手だと光単でも不死にわからされるらしいぞ
あな恐ろしや、リッチ&壊れ主人公闇ピア

548 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:06:00 ID:ThQHxw1m0
おでん・ペガ・フェニ・アポ・アヌビス

韋駄天デッキなんて実際はどれ使っても大差ないよ
戦闘スキルで勝敗決まる

549 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:06:42 ID:SYGElfpI0
そうなのか。やっぱガンメタでメタ相手狩るほうがはやいんだろうか

550 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:07:11 ID:7Jlok59a0
>>542
わだつみ、アクアライダー、みずち、ニクサー、ローレライ
もしくはわだつみをテティスにして魔種をガンメタ
海は超亜を捨てればある程度の勝率がキープできる気がする

551 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:11:51 ID:l0kd1J2Y0
レナス ケンタウロス ペガサス メデューサ クァール

接近→4連ピンダメで1乙→即離脱
あとは相手が再出撃するまで、石を割るなりサーチ封印なりゲート封印なり

但し罠には弱い。

552 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:11:59 ID:/VZWJd+O0
ガンメタだと当たらないオチ

今日トラップ2枚剥がされてた人見たけどあれって1枚剥いだ時点じゃ効果切れないの?
カード見ると一定時間って書いてあるけどよくわからん

553 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:12:11 ID:k2R7yO7F0
今魔種多いしオーガ入ってないこと多いし
海韋駄天がよさそうだな

554 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:13:27 ID:k2R7yO7F0
>>552
本来は1個だけ解除。罠の場所を離して2個セッチしたら1個だけ解除される。
2個セットで解除されるときは罠を重ねておいてるから

555 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:14:03 ID:SYGElfpI0
じゃあ今度>>550でやってみる。ありがと

556 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:17:00 ID:8doRcVdR0
そして次の日、雷ピアを持った魔種にボッコボコにされる>>555の姿が!

557 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:17:06 ID:7Jlok59a0
>>551
ピンダメ単は昔やってたが、相手の号令かけた3体のほうが強いw
まぁ勝てなくもなかったが

>>552
罠が重なってればついでに解除される
こういうよく質問のある能力のまとめもテンプレに追加したほうがいいんじゃないか?

558 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:19:47 ID:/VZWJd+O0
>>554>>557
やっぱり基本一枚だけなのね、ありがとう
けど見てた感じじゃ離れてた気もするけどちょうど境目辺りで発動したんかな

( ○ (

丸の位置で発動みたいな

559 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:21:04 ID:CgGN0Tof0
>>528
アウト セーフ レモンガス

>>535
ウィッチいいな・・・
コモンとイーエックスしかもってない

>>536
俺も気になる
だってリシアが・・・・だし。


560 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:21:46 ID:l0kd1J2Y0
>>557
戦おうとするから悪いのさ
相手を3体に減らせば割り勝負で負けないから1乙したら後は逃げればいい。
単ダメで即効片つければ、韋駄天側は1〜2回+特殊ダメしか攻撃受けないから
帰還せずに暴れられる。次に相手が出てくるころにはゲージ溜まってるしね

2回打ったらWAITが厳しくなってくるからわざと殺させたり。
戦うのは相手がサクった時だけで十分。

561 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:24:34 ID:CgGN0Tof0
>>537
ネタバレになるんであんまり言えないけど、
意味深な終わり方だった。 あれ?みたいな。


562 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:27:13 ID:UQHN2BDE0
新ストーリーは上位ランカー9人のニドリシアを相手にすることになります

563 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:30:25 ID:Ue4+H+HK0
>>562
使い魔を登録してください
ニド
ニド
ニド
ニド
ニド
ニド
ニド
ニド
ニド

564 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:30:25 ID:QFnJKFttO
新ストーリー追加は新勢力追加時とみた。

565 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:31:07 ID:k2R7yO7F0
>>563
コス30オーバーのステータスの使い魔9人はこえーwwwww

566 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:33:25 ID:w7tC5Pss0
>>537
ドゥクスが仮面をはずして、ニドが「・・・・!!!(///)」ってなってオワタ

567 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:34:25 ID:NQuquc9dO
これ初めてやるんだが
名前はカタカナと平仮名だけ?

568 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:35:02 ID:k2R7yO7F0
>>567
ローマ字もいけます

569 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:38:05 ID:l0kd1J2Y0
>>567
かなを選択すると漢字入力画面になる。
始めにプレイした時気づかずにローマ字名にした自分涙目

570 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:38:52 ID:L1GYhInT0
>>567
漢字もいけます

571 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:42:50 ID:NQuquc9dO
ありがとう
漢字変換画面は見たら分かるよな?

572 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:43:08 ID:7Jlok59a0
>>560
いや、実際戦えないことはないんだが、サクリやら相手の能力如何でどっかで一回は確実に押し返される時があるんだよ
そのときアルカナ持ちがいたりシールド壊されてたりするとかなりきつくなる
まぁ、勝てないわけじゃないとは俺も思うよ、俺がやってたのピンダメ弱体する前だからかもしれないけど

573 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:03:24 ID:+AnZ2EYFO
>>540
俺もそれは思った
外伝的シナリオも欲しいよな
カード集めるのも楽しくなってくるし


574 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:04:32 ID:VDeZ1aHo0
566>>
あれ?リシアのと違うぞそれだと?

575 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:05:33 ID:2kVtExti0
ttp://lovlion.web.fc2.com/lov_card.html

javascriptの復習とひまつぶしかねて作った
downloadすれば、local環境で動く使い魔検索

576 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:11:07 ID:k2R7yO7F0
>>575
おお凄いな。
ひとつ提案なんだが例えば「ゲートサーチ」の使い魔を
「ゲート」のときも「サーチ」のときも表示するようにすることはできないのか?

577 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:12:49 ID:NH+DQ6UH0
>>575
作成乙です
軽くて使いやすくて、いいかも

ATKやDEFで「○○以上」とか「○○以下」とか探せたら、より良いかもです
あと、スキルは、ゲート・サーチ・シールド・アルカナで別項目を希望してみたり

578 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:13:30 ID:2kVtExti0
>576
TODOにいれとくよ

TODOリスト
1:ソート機能
2:絞込みの強化

複雑な検索なら>1の使い魔検索の方がいいと思うよ

579 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:25:28 ID:tAC5Dyaf0
ラストレムナントPS3にも出るという情報だったから楽しみにしてた俺。
そのせいか覇王がめっちゃかっこいいんだがVPとDODはデッキ組めるのにLRは何故1枚のみだったんだろうね。
ゲームやってないからわからないけど覇王以外の主要キャラは出しにくかったのだろうか。ほとんど人間っぽいし

580 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:26:32 ID:dtrkwi6B0
今日、逆捨て試合された。
最初は普通に戦ってた。でも相手がかなり上手くて(おそらく上級者のサブカ)、
残り40カウントくらいでアルカナ半分以上差がついてた。

でもそこからゲートの中に完全に閉じこもってた。こっちがアルカナを割っても
おかまいナシ。そのままWin…。60%対10%くらいまで差がついてたのが
逆転しちまった。あんなのアリか?


581 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:27:57 ID:k2R7yO7F0
>>579
PS3でるかどうか微妙っぽいぞ。
先にPC版でるみたいだし。

っていうか黒神もLRもそうだけど
正直クロ&覇王以外出されても困る。

582 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:28:02 ID:L1GYhInT0
まぁDODの兄さんがゴキブリ足つけられて魔種に入ってたりするけどなw
やっぱマイナータイトルじゃないとデザイン変更は難しいんだろうか

583 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:28:07 ID:coJbWGEJ0
おなか痛くなって離席したんだよ、きっと。

584 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:28:52 ID:k2R7yO7F0
>>580
それトイレか電話かリアルで試合を捨てざるをえない何らかの理由ができたんだろwww

585 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:35:17 ID:UQHN2BDE0
腹痛で盛れそうなところをがんばってショーティ倒したら裏二周目条件達成しててデモ中に用を足してきたら知らないガキに裏二周目をプレイされてたことがあったの思い出した

586 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:38:22 ID:/VZWJd+O0
それトラウマになるね

587 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:38:57 ID:RLegUb9ZO
>>580
台の反応が悪いとか、何か事故ったんじゃないかな?
俺も何回かあるよ
優勢だったのにカードが認識せず再出撃できないとかカードが飛んで行って拾ってたりとかで逆転負けorz

588 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:43:04 ID:dtrkwi6B0
>>583
>>584
それなら分かるんだが、その後はリシア一人で出てきて、こっちの目の前まで来て
後ろ向いてたんだ。1回倒してエクセ取ったら、今度は違うゲートから出てきて
場内1周してたんだ。そのときは
「本人がいなくて、友人とかが代わりに遊んでるだけなのか?」
と思ったが、同じことが2試合連続であった(最初真面目に戦って、後半遊び)。
大阪の奴なんだが。これ考えすぎ?

589 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:43:37 ID:w7tC5Pss0
>>580
俺もLoV中に骨折したことあるよ

590 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:45:54 ID:HSNwhDNt0
称号レベル上がりたくないとかかな
そういうときは、人想いに〆してあげればいい

591 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:48:26 ID:ThQHxw1m0
単純に相手が初心者だったから譲っただけでしょ?
お試しサブカだったんだよ。きっと

592 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:49:39 ID:k2R7yO7F0
デッキ試す→いけそうだな→サブカだし倒すのも悪いし負けよう

ってか

593 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:55:10 ID:ElSvnaDX0
なんていうお人好しなんdなw

 遊で新藤がブログ書いてる
しかも修正内容がほとんど2chのコピペだし
「機甲に負けたら腹立つじゃないですか」内容がすごくうざい
見てるこっちが腹立つわwww

594 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:55:57 ID:dxAYQBvmO
>>589
次は何ギガスだい?

じゃなくてなぜ骨折するw

595 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:57:32 ID:k2R7yO7F0
>>594
なんかだいぶ前スレでスマッシュだかなんだかしてたら
骨折したっていう人のレスを見た気がするwww

596 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:58:13 ID:w7tC5Pss0
>>594
494 ゲームセンター名無し  [sage] 2008/11/14(金) 22:58:27 ID:lUiXcxwx0
お前ら今日の俺のバカ話を聞いてください

俺は普段右手で2枚複数、左手で2枚単体攻撃のカードを操作しているんだが
今日ちょっと某有名ランカーと当たって結構興奮しながらプレイしてたんだ
勿論劣勢でそれでも友達と「相手うめーうめー」いいながら感心しつつ、エクセとられて出撃したんだ
まあいつものカードの出し方で出したつもりが、単数複数攻撃の使い魔を左右逆で出しちゃったわけだ
んで、とっさに腕を交差させたらですね

左肘脱臼した
ネシスカード筐体に突っ込んだまま、試合放棄してすぐさま整体にいった
ランカーの人、急に動かなくなってごめんなさい
もうしばらくLoVはやめとくよ・・・



あれから2ヵ月半・・・その後軟骨が割れていたこともわかりましたがまだまだLoVやってます

597 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:58:45 ID:ElSvnaDX0
>まぁ、何が言いたいかというと愛染は炎ピアとか光ピアを持ってるより

>雷ピアか撃ピアを持って

>機甲魔種をぼっこぼっこにして撲滅してやりましょうщ(゚Д゚щ)

愛染って十分雷積んでるよね?そこまで希少種の機甲叩いてなにが面白いんだが・・・
ホントいい性格してるよ 糞ランカーさんは^^

598 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:58:51 ID:Ue4+H+HK0
>>595
腕交差したらそのまま筐体につっぷしたとかいうやつじゃね?w

599 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:00:25 ID:tAC5Dyaf0
>>581
微妙なのか・・対応ハードからいつの間にかPS3の文字が消えてた時嫌な予感はしたんだが。
まあ確かに他のが出られても困るかww

600 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:01:01 ID:m08KjEchO
まさかのご本人降臨?w

601 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:01:03 ID:RwQt6it50
ラスレムからは普通に召喚L出せばよかったのに
サイクロップスとか普通に機甲だし、ロブオーメンとかは魔種だろ、ナムニラは神族

お前ら誰だよwってなる事請け合いだが、それがいい

602 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:01:47 ID:ImD7/7JsO
俺は逃げデッキが腹立つな、戦闘で勝てないと分かると
アヌビスやリッチで足止めてチョコマカと逃げ回るヤツ
真面目に戦えよと思う

603 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:03:38 ID:/VZWJd+O0
戦闘するだけのゲームじゃないよ
制圧するゲームなんだし戦闘も逃げも戦略の一種

604 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:04:02 ID:8B+QdubwO
逃げは割り合になると弱いから、
無視してパリンパリンしてればいいんです

605 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:05:02 ID:lfjw+Xwk0
コカリッチ

606 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:05:49 ID:L1GYhInT0
俺は戦闘で勝てないと分かってるのに
わざわざエクセ取られに突っ込んでくるほうが腹立つわ

607 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:08:54 ID:CgGN0Tof0
>>596
おお・・・もう治ったの??
ムリするなよ・・・。

608 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:11:14 ID:a/w8eeyP0
確かに機甲に負けると腹立つ、がんばれ新藤景

609 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:11:29 ID:k2R7yO7F0
>>596
元気そうで何よりだよwwwwwwww

610 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:12:14 ID:ImD7/7JsO
>>603
それはわかってるんだがどうしても腹立つんだよ
そのあと連続で2回当たったがイライラしすぎて発狂しそうに
なった

611 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:14:55 ID:a/w8eeyP0
>>610
お前はヴァンローの存在全否定だな

612 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:15:30 ID:qfnp+a1i0
正直魔種とか使ってて「戦闘しろよ!」って言ってるならざまぁwwwとしか思えない

613 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:15:44 ID:NC2OAcwh0
>>606
どのあたりなのかしらないけどさ……
多分、戦闘で勝てないことを理解してないんだと思うよ?

さすがに弱点てんこ盛りとかなら避けるだろうけど。
どっちも弱点1-1とかだったら、血気盛んな人は普通に突っ込んでいくと思う。

俺もたまに突っ込みます^^
撃剣主 メフィ コボ 【狂】オラクルでバハメデュに勝てるわけがねぇwwwwwww

614 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:21:51 ID:dtrkwi6B0
588っす。
>>590-592 助言ありがとうございます。そういうことっすね。
確かに自分も以前凄いのに当たりました。
20勝68敗って戦績なんで、「楽勝だな」と思ったら、称号が「破石の大王」って…。
どんな奴でもいるんですね。ちなみにそのときは楽勝だったんですが・・・。

615 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:23:05 ID:py8KdcUG0
>>613
いや普通に勝てるだろそれ

616 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:24:12 ID:ImD7/7JsO
>>612
海デッキだよ、魔種とかいつも美味しくいただいてます

617 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:27:46 ID:6HRykcHW0
現状なら海使って魔に勝てないとかないよな
みんなオーガつかわなくなってサキュのみとかだもんな

618 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:28:42 ID:dxAYQBvmO
>>596
もう気をつけて楽しんでくれw

ヨルムンクァールVSベガフォーマルやったけど不毛すぎる
勝負が罠で決まるとかないわ

619 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:30:24 ID:UQHN2BDE0
海に負けるのだけは癪だからオーガは未だに現役だよ

620 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:34:12 ID:ImD7/7JsO
でもオーガって大概一人だけポツンと残ってリンチされるよね

621 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:34:27 ID:/VZWJd+O0
雷武器が地味に増えてだるい

622 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:34:57 ID:sb2N2bTPO
海としてはオーガより主雷でリリスや蛮酒入りの方が全然嫌なんだが…

623 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:35:24 ID:6HRykcHW0
俺も魔をよく使うが海とのマッチが無さ過ぎて対策する気になれん
そこにコスト割くより神不死かな

624 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:36:14 ID:L1GYhInT0
主雷だけだと機甲戦でデビリティくらって乙るからもう一体ほしいな

625 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:40:53 ID:l0kd1J2Y0
>>617
海→テティスがいる前提
魔→オーガなし雷武器なし前提

なんという一方的な視点。

626 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:43:01 ID:zthiORTc0
オーガつかってみたけど、あいつ使うならリリスの方がいいや。

627 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:45:43 ID:Wn9ZTJq60
>>622
むっちゃよくわかるw
サキュ+80/80ぐらいの主雷ピアだとテティ1枚じゃかなり不利
オーガと違って落ちない上にピンダメ連射だし
こっちもアクア+撃主80/80ぐらいじゃないと勝負にならない感じだわな

628 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:46:41 ID:kSvWbgeN0
機からするとサキュオーガよかサキュ主雷のがよっぽどつらい
アルカナが毎回OVK+αで落ちてなんもできん
こっちが主撃でも厳しい

629 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:46:47 ID:zthiORTc0
>>593
元々あの辺の検証情報はSNSのを誰かが2chに張っただけなんだけど。
お前バカ?

630 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:52:50 ID:Q9+VakHq0
ガチガチの戦闘パーティーを逃げデッキでまともに戦闘しないでおちょくり倒すのってタノシーワ
戦闘魔種ザマーwwwwww

631 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:57:09 ID:7/YGVcjj0
ライオンの裏のテキスト
獣王は夢見る、いつか再び王座に返り咲く日を

読んでたら切なくなってきた…でもまだ弱くはないでしょこれ

632 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:57:15 ID:i7jNrb1a0
トッププレーヤーのプレーヤーキャラ1体と
レベル1のプレイヤーキャラ+テキトーに1コス使い魔3体でぶつかったら
どっちが勝ちそう?

もちろん使い魔の構成によるところが大きいのはわかってる
聞きたいのはイメージ的な所ね

633 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:00:18 ID:l0kd1J2Y0
>>632
イメージどころかサクリ込みでもランカーの壊れニドにエクセ取られるぞ。

634 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:09:48 ID:0qKcX9CR0
DEF100近いランカーが炎弱点蛮酒から殴られてて40ちょいしか減ってなかったような

635 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:11:00 ID:ImD7/7JsO
>>631
全俺が泣いた
■eさん後生だからライオンを復活させてください!後生だから!

636 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:12:11 ID:aGKXKWRU0
>>632
死んどけのDEFは100以上。つまり弱点突いてないとATK60でも5ダメしか通らない。そして1コスの使い魔は最高でもATK55しかない。
死んどけのATKは90以上。1コス最高のDEF55でも45ダメは食らう。
死んどけが炎弱点でレザードとメデュに炎主でも勝てるかどうか・・・

637 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:12:37 ID:jFz5eEXG0
ライオンの修正、範囲拡大が一番やばかったんだよな。
今の範囲+硬化時間なら、ワーウルフと同じ+40/+20でいいかなと思うんだけど。
25越コスのチャージタイムで普通の号令と同じで、
範囲拡大がおまけ。

今のライオンは見てて不憫だわ。
せめてがっかりSRから脱出したい。

638 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:14:07 ID:Q9+VakHq0
しんどけの現行のステこれであってるか?
【Lv】48
【攻撃】84
【防御】95
【属性】撃 12%/炎 13%/雷 13%/闇 12%/光 13%



639 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:16:53 ID:Q9+VakHq0
ごめん以前のデータだった今これ
【LV】 48
【HP】 573
【攻撃】 89
【防御】 101
【属性】撃:13% 炎:12% 雷:12% 闇:13% 光: 13%
【称号】狂乱神


640 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:17:27 ID:2+DSH1nXO
ライオン修正でアワアワ言ってるの見るとメシウマwwww

641 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:17:39 ID:3Dia30jmO
つーか、適当どころかベスト尽くしてメンバー選んでも無理じゃね?
ゲージマックスで相手が不死族前提で
堕落の抱擁→深海の光明→オーラプリズム→光OVKでようやく七割削れる位?

642 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:19:27 ID:aGKXKWRU0
>>637
リゲル涙目www
ダブルATK号令出来るだけでその種族ぶっ壊れになるぞ。
ってかおまけ()笑はさすがにないわw

>>638
89/99、87/101とかの時もあったし装備品と装飾品で何とも言えないんじゃ?

643 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:21:09 ID:Q25ckeeT0
実際>636の問題はどうするんだろうね?
廃人優遇の結果、制限を付けずにこうなったわけだが
LoV2ではLvリセットです^^

とかやる気か?

644 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:21:36 ID:7/YGVcjj0
だいたい
あわてて修正しすぎなんだよ
極端な修正を急にいれるとか■eは…

もう一度ライオンの修正検討してくれ…まじで

645 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:21:56 ID:zthiORTc0
そのランカー自体も今の主人公ステに疑問を感じてきているらしいけどな。

646 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:23:05 ID:l0kd1J2Y0
>>642
スケアチャ&ダンピール「ですよねー」

647 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:24:21 ID:2+DSH1nXO
そんなにライオンに文句言うなら死神とトレードでもしてろよ

648 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:28:01 ID:wyv93yjGO
>>646
サラマンダー呼べば神以外、どの種族もW号令になるだろ
2速で+65のW号令が壊れなんじゃない
3速で80+恩赦少ないながらも射程うpするのが壊れなんだ

649 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:31:10 ID:aGKXKWRU0
>>646
スケアチャが種族号令だったならぶっ壊れだろうさ。25コスで25しか上がらないけどそれでもダンピと合わせると不死とは思えない攻撃力発揮するし。

>>643
新藤が愛染を壊れ扱いしてるけど新藤主には愛染デッキじゃ通常攻撃は全部はじかれて全特殊当てても押し負けるっていうw

650 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:32:13 ID:Mzdow5HjO
ライオンは後衛を安全に守れつつ殴りあえる、というだけで強いと思う俺は異端なのか?
まぁ、流石にATK上昇は5-10に戻してもいい。今なんて裏テキストに矛盾しない為だけに付けられてるからな…

651 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:35:06 ID:g8FFO2W2O
悠久の車輪とかバハムート何とかみたいにLOVでもプレイヤー参加型キャンペーンしてほしいな
ゲストカード投票たのむぞ□e

652 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:36:10 ID:jFz5eEXG0
>>640
 最近ライオン引いた身としては、
少しでも使えるカードであってほしいってのはあるな。
週1でデッキ変える万年サブカのAUユーザーとしてはw

>>642
 SRなんだからいいんじゃまいかww
今Verは、■e的にも超亜強くしたかったはずだし。

それにサキュバスの10コスチャージ、マンティの3速シールドで、
十分ぶっ壊れてる気はするけどな。
どんだけカードプール広いんだよと。

653 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:36:59 ID:l7q9j3WL0
愛染デッキ自体も強いが、主っていう壁があってあの強さを発揮するからな
時間を稼げればいい愛染デッキにとってあれは・・・

654 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:37:37 ID:Q9+VakHq0
30コストで良いから種族用攻撃号令を神族にくれ

655 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:37:52 ID:wyv93yjGO
いや、さすがに80+で射程うpは本当に洒落にならんだろ

656 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:38:15 ID:ImD7/7JsO
ライオンを修正するんならせめて3C→2.5C
射程距離2倍→1.7倍
くらいにしてくれ、というかライオン大幅下方修正するより
魔種を修正しろよ

657 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:39:28 ID:Q25ckeeT0
魔種は連帯感の薄い種
とかいいつつ全部揃ってるよね
それも器用貧乏じゃなく五角形のグラフ全部埋めるタイプ

パワーS
器用さS
射程S
みたいな俺の考えた最強のスタンドみたいな

658 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:41:52 ID:HSNwhDNt0
撃盛りでヤればいいじゃん

659 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:41:58 ID:2+DSH1nXO
厨とは無縁で最盛期すら無い、今だに使いずらい死神を見ろよ

ライオンが何だっていうんだ

660 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:43:47 ID:dxAYQBvmO
>>654
よくて3速悪くて2速なギガス

661 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:44:15 ID:6Sfr23Eu0
魔叩き醜いね^p^

662 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:44:30 ID:aGKXKWRU0
>>652
「SRですからw」で、バハが40UP号令+射程アップになったとしてお前は超亜やれるの?

>>653
DEF49しかないのに4割以上ランカーに当たる愛染使いの俺超涙目ww
時間稼ぎどころか頭数保つために玄武と同じラインまで下げて後衛させざるをえないんだぜ・・・

663 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:45:12 ID:YrUWV03Y0
死神は新SRのハズレ枠という大役を担ってることがまだわからないとな???

664 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:48:04 ID:l0kd1J2Y0
>>654
海みたいに2速なら神に号令あっても許されると思うよ。

>>648
単純にATKW号令に関しての茶々だったんだが
サラマンダー呼べば、ってのはちと強引だと思うぞ。

665 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:50:27 ID:k2R7yO7F0
愛染はぶっちゃけちゃんと運用はが出来ない奴には
ただの使い魔があっという間に死んでいくだけのカスデッキだから
壊れ、厨デッキとは呼べんと思うのだがな。

あんまり上手くない奴でも簡単に使えてお手軽最強なのが厨デッキでしょ。

666 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:54:40 ID:3Dia30jmO
何とは言わないが、種族W全体号令持ってる種族ならすでに居るよな。
他種の単体W強化では発狂しそうな程叩きまくってる癖に。

667 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:54:51 ID:dLEQLAw/0
撃盛りするとグリのターンで逆に押されるぜ
火葬屋大先生なんかは逆に撃0という新境地に達した
魔はいい加減にしろ

668 :ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:59:52 ID:T+LaIHmI0
両手武器持ってもレイピアの新藤より攻撃力低くて笑った。防御力なんて半分以下wwww
…称号10からフリーマッチとかマジで止めて欲しいわ。勝ち目無さ杉…

669 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:03:56 ID:+Wd/HkfG0
>>667
撃盛りが裏返って撃無しとか新境地すぎる・・・

670 :632:2009/02/02(月) 00:04:29 ID:i7jNrb1a0
回答ありがとう

やっぱりそうだよねぇ
俺自身それなりにはレベルあるから
まるっきりリセットじゃ切ないけど
何らかの調整は必要だよね

671 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:07:34 ID:VOaZjTae0
蛮酒とグリフォンで撃盛りすら返せてしまうのが魔種クオリティ。
ホント僕の考えた最強種族wだよな。

・攻撃最強の種族にしよう!
・攻撃最強だから攻撃号令は10コスな。サーチも持たせよう。
・防御号令も欲しいな。シールドも欲しい。2速?イラネw
・アルカナも欲しいな!
・加速も欲しい!
・弱点無敵も欲しい。しかも全員な。譲歩して15コスでいいよw
・完全無敵欲しくね?で、炎複攻てイケてね?
・光複数だけヨエーw新しいの入れようぜ。あとゲート持ちでw


マジで中2レベル。

672 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:08:03 ID:OMst83UkO
ちょいと流れ斬鉄剣するけど
俺のホームで小学生が2〜3人で来てやってるんだが
今の小学生って朝の9時から5時までゲーセンいれるほど金もらってんの?
オマケに台占領始めちゃうし

まぁなにが言いたいかって言うと不景気なのに羨ましい

673 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:08:44 ID:hIQw8TyVO
開き直ってストーリーだけ主のステータス使いますってなったら笑う

674 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:09:42 ID:443wHvZs0
>>672
大戦のころから言われてることだな

675 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:11:17 ID:Q8wDkf6V0
>>662
 「SRですから」より「超亜を強くしたかったはず」に食いついてほしかったな。
新バージョンで上位互換出すのがビジネスでそ。
バハが強くなったら、超亜じゃなくて魚とかで組むけど。

それに+40じゃなくても、+20でいいよ。
俺はただ、超獣25コスに有効な選択肢が増えてほしいだけ。


676 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:11:36 ID:6mLSreze0
攻撃最強どころか防御も完備か いい加減にしろ

677 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:11:55 ID:XhRzygCf0
だったら10コス霧散シールド持ち3速も入れないとな。それに相手速度低下も。
あとサーチ封印シールド封印ゲート封印にサーチ回復シールド回復。
おっと範囲アップや単攻→複数攻撃号令も入れないと。
いざというときのために透明化も欲しいし、テレポートもあるといいな。

678 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:12:02 ID:GzU7tsHC0
レベル20以降はHPとOKゲージ、あと少しだけ耐性上がるだけでATKとDEFは上限決めてしまうくらいでいいんじゃねーかなぁ。
今は装備品もインフレしすぎて格下すら10位性能上のやつ持ってたりするし本当にやってらんない


679 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:12:23 ID:+QB7K3Ai0
>>672
人による、としか言えんだろ。
LoVNo.1のあの人だって金どっから出てんの?ってレベルだよ
ぶっちゃけその小学生たちより不思議なレベル。

680 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:12:34 ID:GVGIQNUfO
>>666
亜人ですね、わかります



ガチで客ハーピー入れてみなって
魔が楽になるからさ

681 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:14:50 ID:443wHvZs0
魔はネームバリューのある使い魔も多いからな

682 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:15:07 ID:OMst83UkO
>>679
No1のあの人は危ない金を使ってるようにしか見えない

683 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:16:14 ID:dvXzX6EI0
アッー

684 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:18:25 ID:+q6HZe2k0
しんどけいが、「紅蓮なる鬼神」なる称号をゲットしたらしい。
4000勝って…。あいつ大学生じゃなかったっけ?どっからその金が?
8はまだ社会人だから分かるが…(妻子持ちだっけ?)。

685 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:20:33 ID:BvCb30580
ここでは新藤は浪人という話だったが
まさかねぇ……

686 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:20:34 ID:wLRtVArRO
>>680
つワイバーン&マンティコア


ちなみに25コス号令は落ちにくいからアリだそうですよ
必死でリゲル叩きまくってたしね

687 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:24:16 ID:GzU7tsHC0
じゃあ亜人に3速シールド全属性無敵化号令、神に4速シールド種族号令、海に4速シールド種族号令、機に加速持ちアルカナ、不に3速シールド闇複数回復持ちも頼むw

688 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:25:46 ID:S8FUDML3O
そういや亜人はATK、DEFダウンの10コス弱体化が追加だよな
3速スキル持ち最速チャージなんだから、サキュでネガる必要が無くなったワケだ

異論は認めない

689 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:25:49 ID:FWAX1RQU0
今からあんまり大きなことも出来ないだろうから、上限90くらいで手を打ってくれないかな……
おでんだって88/87だっつーのにあのランカーときたら

690 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:26:27 ID:6mLSreze0
新藤景氏がそろそろOK3→1の連発が出来るレベルになるらしい

OK1→1の連発でさえ相当強いのに 3→1をそれも全1のヤツにやられたら
勝てるわけないのでスクエニさんは早めにOKの仕様の修正をお願いします

691 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:28:38 ID:FRDEQ6H80
OK撃ったらゲージ0からにしてほしい
OK3超えた余剰分は相手に提供で

692 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:28:50 ID:w5k8TQlO0
今の主人公設定だと、格上が格下に狩られるのも問題だけど
ランカー同士の戦いでも、勝敗を決める要素に主武器の占める割合がでかすぎる点にある

693 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:28:55 ID:kmrLPTDH0
>>688
弱化を種族号令と同列に認めるならエルダーワイバーン使ってやれよw

694 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:29:09 ID:Sd21yCf70
ランカーのさじ加減で修正されてるにしか見えないよな

695 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:29:15 ID:Y3AW+bC/O
しんどけは童貞だが処女ではない
つまりそういうことだ・・・

696 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:29:50 ID:Q/p4YgZG0
OKゲージは20Lvで限界になってもいいと思うがね
なんであんなにOKゲージ左に詰めて作っているものか

697 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:30:25 ID:XhRzygCf0
主人公ゲー少なくするためにOKの威力下げたのかと思いきや、結局強力な武器防具追加してレベル上限も無しだもんな。
しんどけなんか耐性だけでもすげぇことになってるんじゃないの? 全部20%は余裕で行ってそう。

698 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:30:56 ID:443wHvZs0
最初LVキャップが徐々に外れていってそのうちOK5とか6とかも登場するのかと思ってたがそんなことはなさそうだったな

699 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:32:15 ID:Q8wDkf6V0
>>688
亜人3速にシールド無いと格差は埋まらないぞwww
実際コボルトは超強い。客将でも十分優秀。

700 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:33:33 ID:GVGIQNUfO
>>693
単純に属性に恵まれなかっただけだろw
魔の炎枠は【】酒とメデュで鉄板だろ?多分

701 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:34:34 ID:Q/p4YgZG0
コボルトは複数弱体だから40%2Cダウンだっけ?
魔種は号令かければ大体ATK100超えるから
その後コボルトかければサキュ号令の+分よりATK削れるんだよな

702 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:38:14 ID:+QB7K3Ai0
コボルトマグスはつよいよなー

703 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:40:24 ID:6+2uf/5w0
>>639
このステは真面目に修正しないとやばいだろw

今日のリプで栄斗も主人公前田氏できない状態だと確実に負けてたし
ほんと主人公様様ですね、上位ランカーの皆さん

704 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:41:06 ID:BvCb30580
主人公レベル上限設定してないのを□eがどう受け取ってるからだよなぁ
そりゃ上位陣がある種無限につぎ込んでくれるけど
その一方で格差マッチができてるのになんとも思わんのかね?
どっちかでも(できればマッチを)対応しなきゃそのうち客離れの大きな要因になり加速しそうだ

705 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:41:38 ID:pdd3TjcF0
プレーヤー上限無いなら使い魔もインフレで強くしていけばいいだけさ

706 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:44:09 ID:w5k8TQlO0
上位陣も別に主人公強くすぎるためにつぎ込んでるんじゃないだろ
むしろ強くなりすぎて使い魔の意義が薄いって意味すらある

このまま何年も続いて(ありえないけど)、レベル3桁近くに到達したら
もう完全に主人公同士のバトルで使い魔がオマケなゲームになるだろうなw

707 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:44:49 ID:w5k8TQlO0
>>706
訂正
薄いって意味すらある

薄いって声すらある

708 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:46:06 ID:FRDEQ6H80
ずっとやってりゃ勝手に上がるしね

709 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:48:27 ID:/xrgO9gx0
>>705
ランカーの使い魔は更にインフレされるが、よろしいか?

710 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:48:33 ID:bVvYFnjM0
10コスの全体強化とか全体弱体を修正しろー
時間短くしてくれ

711 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:48:46 ID:r3aIEdNoO
主人公のレベルの半分を復帰時間にすればよか。


712 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:52:36 ID:443wHvZs0
・使い魔と主人公のレベルが上がる不具合を修正しました
・装備品が出現する不具合が修正されました

713 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:52:47 ID:puXVoCgw0
ここにいるやつらってスペクターとか使わないんだろうな

714 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:54:51 ID:Q8wDkf6V0
>>709
Lv上限じゃなくて、新カードで強いの出すってことじゃね?

【ツンデレ】サキュバス
使い魔のみATK+100する。
フレーバーテキスト:あなただけ強くしてあげないんだから!

みたいな。

715 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:56:14 ID:dvXzX6EI0
全国では主人公にパラカンスト設定するかいっそパラ固定
成長要素はストーリーのみ
上でも出てたがこれでいいと思う

716 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:56:21 ID:04RO7JZ70
主人公のLv差20とか、ドーピングとかどんだけ…
主人公がぐんぐん強くなるのが、いかにもSEらしいと言えばらしいが

717 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:59:33 ID:w5k8TQlO0
称号10以下では主人公格差なんて誤差
デッキ相性で簡単に覆せるから問題ない

称号10以上で調整すればいい
かといって称号10と称号17の主人公が平等ってのもやりすぎな気がするから
高いほうが、低いほうのパラ+αでカンストって感じにすればいいんじゃね?
それ以上にレベル上げた恩恵はオーバーキル連発とかで補えばいい

718 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:01:46 ID:WyRQsjg/O
社会人で週いちのペースだとランカーなんか追いつけねえな
民間の知り合いが会社から月に3日しか出社しなくていいって言われてたのが羨ましい
不景気だからだがその間バイト自由だし、俺も外国みたく一ヶ月も休みくれたら心置きなくLOVれんのに

719 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:02:02 ID:bVvYFnjM0
スペクターは施設壊して逃げる戦術にはもってこい
どいつもこいつもブラムスとか使っちゃって愛され王の魅力に気づいてない

720 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:03:08 ID:NqslUQif0
>>715
パラ固定+ある程度任意でステ振り可能
にすればプレイヤーの個性が出ていいかも

使い魔と同じようにステはトレードオフの方がいいと思うんだ

721 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:07:26 ID:ZPe6bzy1O
ランカーの主人公ってピンダメ撃てて攻撃力二倍のVロードだもんな。
攻撃力はまだいいとして、あのタフネスぶりは何とかしてほしい。

722 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:07:30 ID:bzL63giu0
>>719
愛され王を慕う民が増えるなんて
そんなの愛され王じゃないやいっ

金と時間つぎ込むほど単純に「強くなる」だけじゃなく、
カード資産と同じで「選択肢が増える」方向で
調整できんもんかね。

723 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:10:23 ID:CG/Ugl+fO
LVは40までに設定すりゃいいものを
あとドーピングの撤廃だな

724 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:11:03 ID:2M0XeHZ40
つか大会仕様でいいと思うんだが


725 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:11:13 ID:04RO7JZ70
ま、お金をしこたまつぎ込んでくれるランカー勢が不利になることは、そうそうできないSEさん
公爵になってからもう天井見えなくなってきたけど、
やっぱ称号Lv10以上こそ平等というか、スキルのみのガチ勝負のほうが白熱すると思う


726 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:13:14 ID:w5k8TQlO0
>>724
それだと、インカムが減るからスクエニは絶対にやらない
せっかくここまでカードを集めた、ここまで主人公を育てたんだからもう少し続けよう気にさせるのが
ATCGの商売の基本だから

727 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:13:56 ID:Q8wDkf6V0
割り振りポイント付けて、自由にステータス付けるのがベストかもな。
値が高くなるほど、ポイントを消費するようにすると、
2次曲線的にあがりにくくなるはず。

あとプレイヤーにスキル持たせるとかな。
ゲートLv2分のポイント、サーチLv10分のポイントとかね。


728 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:14:14 ID:Gb3mnrbx0
>>713
愛され王は内政に忙しいんだよ
いざ使い魔として出ると、国民が大勢押し寄せてくるから試合どころじゃない
ホント、スペクターさんは優秀ですわー

729 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:17:53 ID:BvCb30580
>>727
それならある程度、差が出にくくはなるか

シールドはLv40でアルカナはLv30強制1速とかか

730 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:18:19 ID:+QB7K3Ai0
>>727
ゲートは確かにほしいなwww
1回ゲートもち倒されて大変なことになった

731 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:24:25 ID:VOaZjTae0
レベル上がるほど必要経験値増えるから、
ランカー間のレベル格差は徐々に縮まってる。

問題なのは人口分布だろうな。
オンラインでマッチさせるためには、
ある程度の括りでグループ分けが必要で、
ランク10以上くらいからランカーとマッチする廃人グループに属するわけだ。

要するに栄斗や新藤とマッチしてる連中も十分に廃人なんだよな。
自覚が足りてないだけ。

732 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:24:33 ID:UD/a+HyF0
やり込み度を主レベル制にしたのが間違い。
もっと違う形の物で提供するべきだったね。
装備とか使い魔装備でもいい。そこまで差がでないがレアな物はポイントと称号高くないと
出現しないとかね。一応対戦ゲームなんだから対戦はなるべくデッキと腕勝負にするべき。

金注ぎ込んだ奴が有利が当たり前とかいうが、その1試合1試合はどっちもお金出してるんだ
し間違ってる。


733 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:25:30 ID:e3iMnccY0
>>729
スキルで大量にポイント消費させるのはいい案なギガス

734 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:27:38 ID:VOaZjTae0
>>729
シールド持ち主人公とかきたら、
そのスキルが取れるようになるレベル帯でお前ら間違いなく文句言うって。
「はいはい廃人様はシールド持ちでぶっ壊れwwww」

735 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:28:28 ID:+QB7K3Ai0
まあでもスキルつけれるようにするなら
シールド-3速まで
アルカナ-1速
ゲート-4速まで

って感じにしないとシールド4速の神とか恐ろしいものができそうだな

736 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:29:09 ID:Q8wDkf6V0
Lvポイントで施設硬くなるのも良いんじゃね?
そしたらシールド*2パーティーで出撃する必要性も出てくるし。

737 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:30:28 ID:UD/a+HyF0
>>731
確かにレベルは上がりにくくなるがそれの何倍も称号が上がらなくなる。
10だと500試合でいけるが15とかだと3000,4000やってるからな。もちろんレベル差20
とかにもあたる。

738 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:32:14 ID:BvCb30580
>>734
だから高めの設定にしてみた
Lv40分ポイント必要ならさすがに主人公はもろくなるはず

Lv80までいったらどうするっていわれたらもうどうしようもない気がする

739 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:32:59 ID:e3iMnccY0
まぁもう称号10にもなったらお前もうすでにトップクラスですよって事だな
と称号9の俺が言ってみる

740 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:35:40 ID:Q8wDkf6V0
>>734
廃人様はそれだけやってるからメリットも無いとな。
シールド割り振るって事は、ガチでステータスあげてきた人には、戦闘で負けるはず。
少なくとも今の使い魔とプレイヤーの戦闘力が違いすぎる状態にはならないし。

741 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:37:35 ID:6+2uf/5w0
そもそも主人公の特殊技はなんでダメ系しかないんだろうな
一定の経験値を振り込めば号令が使えるようになるとか
種族によって特殊のバリエーションが変更可能とか
もっと個性のある主人公を出せばそれこそRPGっぽくならないか?

742 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:38:23 ID:VOaZjTae0
全国に何台の筐体が出回ってて、
何人が同時にオンライン対戦してるかはわからないが、
1分程度のマッチング待ちで誰かと対戦させるには、となると、
「この範囲の中から対戦待ちを探す」ということにいきつくわけだ。

その範囲は称号ランク間の人口分布で決まるわけだから、
ランカーに当たるようになったら、自分がそういう層になってしまっただけのこと。
そりゃ格下相手に楽して勝ちたいのかもしれないが、
どこかで格下狩りから卒業して、格上に狩られることになるのは当然。
ランカーと戦うまで廃プレイしてきたんだから、
そこは廃人として突き進むしかねーだろ。

下から見れば、廃人が一人中級者帯から卒業してくれたってわけで喜ばしい。

743 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:40:09 ID:T9DvuFMvO
>>741
ピアはピンダメ、剣は号令、片斧はDF号令、槍は速度低下みたいな感じか

744 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:41:50 ID:VOaZjTae0
あと、所謂バリエーションが欲しいって要望は、
結局最強の組み合わせをほぼ全員が目指すことになるだけ。
今の3速〜4速主人公でレイピアみたいなもの。
デッキだってみんなランカーのパクリ使うだろ。

仮にシールドやゲートがレベル消費で取れたとしても、
最強の組み合わせに走るだけ。
シールド不要で主人公が固いほうがいいなら皆そっちを選ぶ。

745 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:42:52 ID:w5k8TQlO0
>>742は称号10以上のマッチ幅わかってないでしょ
言ってることは間違ってないけど、極端なんだよ

主ステ50-50くらいのレベル20代が防御80-100とかの化け物に当たってるんだよ
両方ひとくくりにして廃人同士なんだから仲良くやれよってのはあまりにも横暴

そもそも称号10って週末プレイヤーでも初期からやってれば余裕で到達するわけだから
廃人でもなんでもないだろ

746 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:44:37 ID:5P3jjt8/O
さっき、称号10になりました
いきなり大王と当たってこっちレナパワ、相手不死セレブでギリギリ勝ち…

今まで不死はボーナスゲームだったのに、これからは喰われる方になるのかな…


Lvについては上限つけてパラを振り分けられるようにすればいいのに…
今のままだとGCBの0079の頃ジュダックとアムロが対等に戦えたのと変わらないよ(´・ω・`)

747 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:46:12 ID:VOaZjTae0
>>745
初期からやってた週末プレイヤーでも、
層として廃人層にいきついたわけだから仕方ねーだろ。

「レベル45以上の20人くらいだけでマッチしてくれよ」とかお前らは考えてるんだろうけど、
全国で20人のプレイヤーがマッチする可能性なんてほぼ皆無。
それじゃゲームが成立しないわけだ。
人口比として「廃人マッチング層」にいきついた以上しかたねーだろ。
これは純粋にプレイヤー層の人数の問題だ。

748 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:46:36 ID:04RO7JZ70
廃人と当たってもいいが、土俵が違いすぎるんじゃ、そりゃ割り切れんわ

749 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:48:18 ID:dcLhUn0e0
>>741
RPGぽくというならアイテムとかは?
一回限りの使い捨てで主人公が生きてなければ仕様不可
アイテム購入は勝利した際に貰える通貨か排出カードで

大戦の軍師パクってるが

750 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:49:55 ID:Q8wDkf6V0
>>744
確かにMMORPGだと、対人最強レシピとかあるけど、
そこに行き着くためのやり込みだから、それでいい気がする。

今問題の、Lv=戦闘能力、Lv差で捨てゲー状態が
納得のいく範囲で解消できればいいって話なんだよな。

それに、三国志の肘○覇王みたいな人も中には存在していて、
糞見たくATK上げたりしてる訳。
そのほうが楽しくない?



751 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:50:22 ID:w5k8TQlO0
>>747
マッチ幅変えろとは言ってねーよ
上昇が止まらないステをもうちょっと是正しろって言ってるだけ
格差マッチだけじゃなくてトップランカー同士でも、
このままだと使い魔が空気になるだけだろ

レベルが上がれば上がるほど主人公を使ってどう使い魔を守るかってゲームになってんだよ
頂上見ればわかるだろ

752 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:50:42 ID:KUxUJXFh0
マッチング時間切れになってランク離れた相手と戦うのは仕方ないと思うけど
あの範囲ってどうやって決まってるの?
そのランクのマッチング範囲を越えて検索されてるの?それとも同じ?

753 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:51:22 ID:HX88OsXg0
ttp://lovlion.web.fc2.com/lov_card.html

アップデートした
デザインちょっぴり変更とスキル/コスト/speedの絞込み変更 並び替えの追加

754 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:51:45 ID:VOaZjTae0
逆に言えばレベル40あたりまで必死で上げた廃人が、
突然レベル20のやつと差がなくなったらそれはそれで割り切れないだろうし。

結局、どの層がどれだけやる気を失うかってことを考えて、
マッチ幅やパラメタ幅を決めてるわけだろ。

実際、上でもかかれてた通り、
称号9くらいまでは平和なもんで、レベル差なんて存在はするが大差は無い。
で、この称号ランク9までの層がユーザの大半を占めてるわけだから、
上は廃人同士限界まで争ってくれってのが■eの考えなんじゃね。

755 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:52:14 ID:04RO7JZ70
マッチング幅はいいけど、主人公の能力格差を埋めてくれればおk
そうすりゃ全国1位と当たっても、倒してやるぞとやる気もでる
はじめからあり得ないほどステ差あると、正直ネガってしまうさ

756 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:56:12 ID:w5k8TQlO0
で、現状だと称号10に到達したら
ランカー目指して廃プレイするか、それが無理なら
養分自覚して200円を投入してまったりやるか、サブカ作るか、引退するかしかないわけですね
そんなゲームに未来があると思う?

757 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:57:10 ID:BvCb30580
>>744
そこで追加カードでの新しい戦略じゃないかな?

今あげられている夢システムが全部実装されたとして
主人公だけで装備*スキル*特殊技
さらにそこから主人公をふくめたデッキが考えられ、よりゲームが複雑化する
実は最強だと思われた組み合わせも誰かの発想で覆るかもしれない(少なくともそうなる可能性が現状よりは増える
で、今(もしくは多少遅くして半年に一度)のペースでカードが追加されればまたデッキが考えられるようになる

少なくともバリエーションの増加は長続き(ゲーム寿命、プレイヤーを引きとどめる魅力など)させる助けにはなるはず

まぁカード追加程度の増加じゃ足りないからもうすこし組み合わせ要素増やしていいんじゃないかなってこと

758 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:57:19 ID:9hh7sa8+O
総コスト120にしてプレイヤーにコスト導入。コスト設定は四捨五入で。34→30コスト、41→40コストって感じで。

759 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:57:41 ID:Q8wDkf6V0
>>753
GJ。ソートは非常に良い。

ATK2番目に高いのって雷獣なんだな。ちょっと使ってやろうかと思った。
グレンデルと雷銃は一瞬で決まった。後は何にするか…

760 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:57:49 ID:Y9Pmni+h0
かといって、Lv差ボーナスで例えば主人公 ATK+10 DEF+10
とかにするとランカー離れの原因にもなるな。
でも、これなら初心者が始めやすくなるんじゃない?

称号低いプレイヤーが格差マッチでランカーと対決ってのもまぁいいんじゃない?
もちろんデッキによるけどな。使い魔レベルはキャップあるんだし。

761 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:00:08 ID:+QB7K3Ai0
>>759
ATK高い順に適当に集めたデッキでもやるつもりなのか?w

762 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:01:23 ID:hIQw8TyVO
スクエニからしたら下手な人は主レベルあげてがんばれとか考えてるかもしれんが
低称号で誤差レベル
称号10以上で廃人有利のシステムだからな
ゲームデザイン間違ったとしか思えん

763 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:03:25 ID:HZ2CnUSXO
サクリマカラがしんどけ愛染の雷主に負けるんだよね。
流石にこういうの見せられると…

764 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:03:44 ID:VKeamZSrO
あれだけやってんだから、余程のことがない限り辞めないでしょ、廃人だよ?

765 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:03:55 ID:bPSGvQ3/O
携帯からで、乗り遅れたらスマン。

称号Lvの上がり方が主人公Lvに基づいてってなればどうだろう?

【例】
主人公Lv1〜10なら称号Lv1

主人公Lv11〜20なら称号Lv2

みたいになって、マッチングは称号Lvを参照するとかは?

766 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:04:11 ID:t8SP8nkY0
称号9まではせいぜい10レベル差ぐらいまでしか当たらないけど、
称号10からは20レベル差以上ある奴と当たることもあるしなぁ

ステ修正よりマッチ幅変更でいいと思うんだけ。称号10〜14、14〜20とかで

767 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:04:55 ID:kmrLPTDH0
>>759
フレイで3重4速罠とかどうよ。

768 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:05:48 ID:VOaZjTae0
>>756
称号10に達しても廃プレイしてるやつが多いと思ってるけど。

つか、仮にレベル制を廃止して、それで未来が開けるとは俺は思えんよ。
このゲームの半分くらいはぶっちゃけ結構馬鹿が多くて、
称号10オーバーでも、対等な条件で対戦すればダメダメって連中は多いと思う。
そういう連中が今まで見下してた称号7とかに連敗し始めたら、
それはそれでゲームに費やした金と時間に絶望するだろうし、
誰が金を落とすお客様かって話だろ。

ネガネガが沢山あがってくるのも■eはネトゲの経験で学んでるだろうし、
それにいちいち付き合ってたら商売成り立たないとも思うわ。

俺らが2chで書き込むのはなんの責任も無い思いつきの要望なわけで、
それが上手くいかなくてLoVが人気衰えても「ふーん」で終わりだからな。

769 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:06:00 ID:w5k8TQlO0
格差減らしても辞めてくランカーは一部だと思うよ
大会出たようなガチのトップランカーは仮に大会ルールでも7~8割くらいは勝率維持できると思う
主ステに頼ってた人は炙り出されて辞めるかもしれないけど

まぁ、称号10になった途端無理ゲーになってやめてく人たちとどっちをとるかって感じだな
人口分布がどうなってんのかわからないから何とも言えないけど

770 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:08:46 ID:6+2uf/5w0
今後のスクエニの動きでこのゲームの寿命が見えてくるな

771 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:09:26 ID:+QB7K3Ai0
>>768
もう全国大会ルールで1回やっちゃってるわけで
そこで既に主人公のステ同じだろうが何だろうが
結局ランカー連中には敵わん、ってのはわかっただろ。

772 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:11:27 ID:J4eQc/qH0
>>771
さすがに決勝レベルの人にはかなわないだろうが、予選でそこそこ上位にいる人に勝てたからランカー連中には敵わんってわけでもない

773 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:13:12 ID:BvCb30580
要望フォームがあってもガン無視なのかな□eは……
ならばなぜこんなにも修正が早かったのかと思わんでもないが

774 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:13:17 ID:VOaZjTae0
というか、経験値2倍サービスとかで、
それなりにサブカが増えたり、使い魔レベル上げやるやつは少なくないだろ。
この成長要素に落とされる金を捨てるっていう選択肢は、
はっきり言って有り得ないと思うわ。

因みにサブカが増えるってのは、このスレでは過敏な奴が多いけど、
商売的に考えれば普通に成功だろうしな。
サブカが猛威を振るえるのは、緒戦は侯爵程度まで。
本気のランカー層なら、サブカに走るのはただの無駄だしな。

775 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:14:08 ID:6mLSreze0
仮にATK120/DEF120の主人公もらっても新藤と栄斗に勝てる気はしないな

776 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:15:50 ID:Y3AW+bC/O
ワーライオン「生き残りたい、生き残りたい、まだ生きてたくなる」

777 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:16:03 ID:mnjXV6erO
ID:zthiORTc0

778 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:17:37 ID:VOaZjTae0
>>771
ランカーが強いのは当然。
普段から本気でやりこんでLoV主体で生きてるから知識も豊富。

俺が言ってるのは、非ランカーの称号10以上の連中。
ランカーの陰には、見てられないような下手糞がいっぱいいるわけだ。
そういう総の勝率を後押ししてるのは、属性運と主人公レベルだろ。

779 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:18:37 ID:w5k8TQlO0
ランカーの日記とか読んでても、一般との試合には勝って当然
興味は、ランカー同士の試合をどう拾うかだけ、って感じだし

ランカーになったことないから気持ちわかんないけどw
向こう視点で考えても、腕の差で大会ルールでやっても勝てるであろう雑魚相手に、
圧倒的有利な主人公与えられてボコボコにして楽しいのかな?

ランカーを批判してるわけじゃないよ
称号10くらいの奴が称号2とか3の奴ボコボコにしてても多分つまんないじゃん
いや、それが楽しくてサブカやってる奴もいるだろうけどさ

780 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:20:17 ID:Q8wDkf6V0
>>761
基本スペックごり押しデッキ
おでん 覚醒アポロン フェニ 亀 マカラ 主撃or炎
で、結構強かったから、それ系のATK重視のデッキを作ろうかとw

>>767
 俺も考えたが、せめて主撃で魔種と5分になる編成にしたい…
フレイ入れるとグレンデルはいらねぇなぁ・・・。悩ましい…。

781 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:21:48 ID:d0VVecWM0
>>753
例えば超獣、コモン、15コス、3速と決めていくと
イエティ、レオケン、カトブ、ライノ、狡猾が出てくるんだけど
その次に攻撃属性とか攻撃方法を決めると何も表示されないんだけど何故?
他にもコスト+属性とか速度+単攻方法とかで何も出てこないわ。
でも種族+属性とかレア度+攻撃方法とかはちゃんと表示される。

>>779
今のマッチングはランカーが「人と当たらないから何とかしろ」って言い出したからでしょ?
人と当てようとするとこのザマだし当てなきゃ文句が出る。どうしろってんだ。
他のゲームは全くやってないんだけどどうなの?

782 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:23:38 ID:VOaZjTae0
>>779
>圧倒的有利な主人公与えられてボコボコにして楽しいのかな?
微妙なところだけど、例えば属性的に有利な相手にマッチしたとして、
それをつまらないと心から感じる?
俺はぶっちゃけラッキー程度に思うんだけど。

「ボコボコにできて申し訳ない」と本気で考えるランカーが多いとは俺は思えない。
「申し訳ないけどボコるの気持ちいいw」とかじゃね。

783 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:27:35 ID:w5k8TQlO0
人と当たらないからなんとかしろって言われたときに
スクエニが、わかりました、ランカー様のお相手をさせるために称号10以上12未満辺りの雑魚を見繕っておきました
思う存分主人公ゲーしてくださいってやったのが全ての間違いの始まりなんだよな

そこで、人と当たるようにしてやるから、格差減らすぞ
今のままだと余りにステ差ありすぎるからってするのが普通なのにw

784 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:33:59 ID:tDG0fN690
ずっと気になってたんだが・・・
ここで文句言ってるやつらはLoV.netのアンケートフォームで意見投稿するとか何かしらのアクション起こしてるの?

785 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:39:58 ID:UD/a+HyF0
俺のホームに一応ランカーの人がいる。俺もカードとかアドバイス貰ってお世話になった。
その人も最近はお金いれて相性占いしてるようでなんだかなーって言ってる。

マップをレバーで移動しカードを盤面で動かしデッキを考え戦略を練りそんなのが楽しくて
LOVやり始めたのになんか違う方向に向かってる気がすると昨日二人で話してたわ。

786 :759:2009/02/02(月) 02:47:03 ID:Q8wDkf6V0
デッキできた!

ツバーン 雷獣 べテル ポルックス デネブ 主撃

属性完璧!!
硬い壁の後ろで、雷獣がひたすらアタックするぜ!!
これで勝つる!!!!!








('A`)


787 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:51:20 ID:5FLip2o+0
マッチ幅を調整すればいいんじゃね?と簡単に言うが…

現実的には、レベルがずば抜けているランカーの数が少なすぎて
マッチを待ち時間なく成立させるためにはマッチ幅を広げざるを得ないんじゃ

しかし主がいきなり皆同じステになると、今までお金をつぎ込んできた層から文句が出るだろうし
実際一番お金を落としてくれるのはランカーな訳で、その層がLoVをやめるきっかけになりかねない修正をする訳がない

主の成長に上限を付けるのが手っ取り早いが、■eの商法的には廃人に続けさせる要素を消しはしないだろう

というわけだから、さっさとLoV2にするなりして主の成長システムを見直したらいいんじゃない
上にも出ていた上げる能力をカスタマイズ出来るシステムにして、
Lvで上限が少しずつ開放+ボーナスポイントつく で、能力上げた分相反する能力は下がるように、とか
じゃなけりゃ、装備・染色含めた見た目要素とか、そっちの方向に持っていくのがベストじゃないかね

対戦ゲーなんだから基本的にはデッキ構築と操作技術での勝負にするべきだろう…


788 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:00:27 ID:5P3jjt8/O
わかった!

負けすぎている人の為に称号10以上で勝率20%を下回れば、もれなく最強のチキンナイフがゲット出来るようにすればイインジャネ!?

789 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:02:22 ID:swIy6tqp0
>>788
連敗するとさらに攻撃力アップするんですね、わかります

790 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:03:43 ID:mnjXV6erO
散々出ただろうけど、LVに上限つけるだけで済むだろ
確かに金を落とすランカーに不利なことはしないってのはあるが
不満があったとしても、あいつらはやめたり離れたりしないだろ

791 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:08:23 ID:L0MU+5Of0
対等の条件で負けても相手のが上手かったで問題ないけど、上の人達は主強くてそれありきの
プレイングだからゲームが違う。ある程度の差はあってもちゃんと同じゲームしたいんだよ
>>731とかランク10超えたら廃人って言ってるけど、だから何って感じ。ランク10は廃人なんだから
上のもっとすごい廃人相手にゲームにならなくても問題無いって事?あるに決まってるだろ…

>>782
lov2にして今までのレベルは違うものに変換しますとか言われても、無駄にはならなくても自分の金
使ってた目的が別のものになったら同じ事じゃない?
差が無くなるのも、こういうシステムでレベル上げに金使わせてきたんだから無くすのは違う気が。

問題が出ないくらいまで全体的にステータス差が縮まるのが一番だと思うけど難しいんだろうな

792 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:16:30 ID:L0MU+5Of0
>>782>>787でしたm(__)m

793 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:27:31 ID:Y3AW+bC/O
lovの出費がついに2万円越した、持ってるカード全部売っても
元取れるかわからんぞこれ・・・

794 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:28:43 ID:PT0Lj2oEO
レベルシステムの弊害だな(´ω`)
こればかりは諦めるしかないんじゃないかな…

とりあえずauな俺はまったりやることにしたが

795 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:29:27 ID:NnQZs3eOO
主が弱くなったとしてもお前らの勝率は下がるだけだぞw


796 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:34:19 ID:N5vcZ+c2O
今更主人公強すぎと文句を言ってるのはなんなの〜やっとランカーと当たるようになって気づいたの〜前まで嫌なら辞めろって言ってなかったっけ〜

797 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:41:20 ID:mnjXV6erO
主のLvが下がったり弱体した所で、ランカーの人だって急に負けだすわけないし
それぐらいの腕あるんだから、Lv上限いいと思うんだけどなあ
主Lvに差がなく、腕とデッキでの勝負になってこそランカーと当たった時に楽しみが生まれると思うんだけど

798 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:47:17 ID:bVvYFnjM0
称号ごとのレベル上限を決めてしまえばいいと思うよ
格上が格下と対戦するときは格下の上限レベルに変更されるって感じで

799 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:49:02 ID:V1KgQg3SO
レベルに上限とかめんどくさい
ハンデ戦でおk

800 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:59:57 ID:SDniOxJrO
昨日称号10になったんだ。そして早速の格差マッチも経験したんだ・・・

皆様に質問したいんだが、称号9以下の時の方が楽しかったよね?
相性で勝ってても戦術や駆け引き、ハンドスキルで負けたりとかさ。悔しかったなぁ。ムキになって連コも下なぁ。
確かに今の称号帯の人達の方が上手いんだろうけどさ、
ハンドスキルや戦術を学ばさせてもらう以前に主人公を前に出された時点でハンドスキルも戦術も関係なくなり、
駆け引きなんかは一切無くなるってどうよ?
これは最近の頂上決戦でも明らかだと思う。
負けても悔しくないことはないけど、ムキになって連コをするほど真剣でもなかったよ。
スクエニさんよ、主人公のレベルシステムを変えるつもりがないなら称号の降格制を採用してくれ。
落ちればまた、勝っても負けても楽しめるような対戦が出来るようになると思うんだ。

801 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 04:01:27 ID:j3OM1Z9nO
主のレベル調整なんかしたら8が落ちぶれちゃう><

大戦の彼はまさに落武者だったな

802 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 04:01:32 ID:5FLip2o+0
>>791
主育成の為にお金をつぎ込んで来た人からすると、確かにそうかも
だけどそういう人からは、どんな形であれ主ゲー撤廃ないし緩和したら
少なからず文句出るのでは…そこはもう仕方が無いと思う
レベル制を完全に撤廃せずに、何らかの形で育成要素も残そうと思うと、上の例のようにしたらどうかなっと


まぁ現実問題、全く別なシステムを組む訳になるから、そんな短期間でホイホイ作れる訳無いけどね

根本的なシステムを弄らずに実現可能そうな範囲で言うと…
問題@上位ランカーの主が飛びぬけて強い
 →レベル上限をつける
 →もしくは一定数値以上になると能力が上がりにくいように成長曲線を修正する
  その上で、経験値キャンペーンを行いレベル差を詰めていく

A上に行けば行くほど主と使い魔の強さに差が出すぎている
 →使い魔のレベルアップによる能力上昇値を上げる
 →OVK3を使うとゲージ0にするようにする or WAITをつけて、ゲージが残っていようが1回の戦闘中に連発は出来ないようにする

この辺やるだけでもマシにならないかな 所詮妄想乙ですが

803 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 04:03:52 ID:mbquafYT0
>>800
称号Lv8でまだ格差マッチ未経験だけど最近の頂上が面白くないのには禿同
センモニで流れる動画に頂上以外に特殊デッキの対戦とかも流れるようにすればいいと思う


804 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 04:06:41 ID:5FLip2o+0
後は、マッチ判定に称号だけじゃなく勝率も加えるのもアリか

結局上位の人数は多くないから同じ人達と当たってばかりになるだろうけど
萎えるほど負けまくって勝率下がったら当たらなくなるように

称号だけじゃ上手さは判断できないし、誰だって近い腕の人と戦ってる方が楽しいだろうしね

805 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 04:35:23 ID:a+9Tpl+iO
質問です。
主人公の成長が他人と異なるのは何故ですかね?

トドメを挿したら攻撃力が上がりやすくなるとか、そんな感じですか?

806 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 05:04:29 ID:8gQv8j3xO
おれは降格があればそれでいい。
腕もレベルも上がってないのに強制的に上に行かされるのがつらいです。
称号レベルにみあった腕になるまで昇格させないで。

807 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 05:13:51 ID:ZPe6bzy1O
「対等でもどうせ勝てないでしょ」とか言ってる奴はお門違い。
勝てる勝てないの話ではなく、対等の立場じゃないって所が問題。
ただでさえ相性で差がついちゃうゲームなのに、そこにさらに化け物みたいな主人公出されちゃ不満が出るのは当然。

つーか、クエDみたいなゲームにすりゃ良かったのにと今更思った。

808 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 05:30:04 ID:2GD9NKEdO
相性での有利不利が特徴でそれを腕や無敵、号令、戦略で何とかするってゲーム性は好きなんだが俺的には
・主のLvUPによるステの上昇の一律化
・降格システムの導入
・auに導入のめどがたちそうにないならドーピングの廃止
・称号Lvによるマッチングシステム及び称号Lvの必要経験値の見直し
って感じの一般的意見にしかならない
あとは属性無敵や種族号令の貯まる時間の統一化ぐらいしか思いつかん

809 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 05:33:55 ID:fCoe+jHF0
全体一属性無敵と全属性無敵は30コス相応の溜まりにしなきゃ
やってられん。

810 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 06:33:48 ID:5G+7odgGO
対戦時に称号差等による主人公の数値の補填システムがあればいいと思います


それから大会モードでも上位ランカー等には勝てないだろうという意見もありますが、大会モードで主人公レベル合わせても装備の差があるわけで。

最近自分もそれなりの装備が獲得できてきて、ランカーと対戦しても主人公の硬さの差で勝敗が決まったかぁー、ぐらいの感じですね(笑
やりこんだ分の経験の差は確かに感じますが、戦術はランカーだからとか騒ぐ要素は特にないですね


こんな事はランカーと呼ばれてる人達も普通にわかってるでしょうけどね

自分としては面白いデッキを組んだりして全国を戦ってる人のほうが全然凄いと思いますよ

811 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 07:10:21 ID:fCoe+jHF0
今のシステムのままじゃレベル26の俺がレベル40↑の
人達に勝てるわけないので一度休止します、ノシ。

812 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 07:44:24 ID:HX88OsXg0
>781
修正しました

813 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 07:51:30 ID:bXX08IkmO
スマッシュってどのくらい狙ってる?
一試合で150〜200くらいは多いのか少ないのか気になる

814 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 07:54:02 ID:0p7JgHYZ0
主人公レベル差が激しい場合(例:10以上)なら
レベル差が5ぐらいまで縮まるようなシステムにしてほしいな
それか主人公レベル5以内のマッチングシステムにでもしないと
全国戦なんて誰もいなくなって
堀士だけのゲームになるんじゃね?


815 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:01:08 ID:i/Vq2WBc0
だよなぁ。レベル補正ぐらいはして欲しいね。

816 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:02:46 ID:+QB7K3Ai0
>>813
大杉っていうか今まで対戦した相手でも見たことないわ。
俺いつも10とかそんなもん

817 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:05:21 ID:HX88OsXg0
レベル補正しても結局、上のほうは主人公ゲーになるんだよなぁ
全国リプ見ても面白くないのでやめてくだしあ

Lv差分低レベル側の使い魔の攻防に補正とか

818 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:07:06 ID:X33b99Rn0
>>811
復帰する頃には更なる上位アイテム・主人公レベルインフレがあり、
より大きな差が開くんですね。分かります。

819 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:12:29 ID:bXX08IkmO
こんな感じが多い
▼結果:×敗北/タイムオーバー
▼ゲージ残量:52%/61%
▼倒した数:16/3
▼エクセレント数:1/0
▼スマッシュ回数:152/93
└最大連続数:12/6
▼トータルタイム:04分58秒50


820 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:17:37 ID:IXLiI833O
スマ150とか見たことないな
自分も相手も40以下で平均20くらいだと思う

821 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:18:46 ID:+QB7K3Ai0
>>819
スマッシュに命かけすぎだってwwwwww
なんでお前が16匹倒しておいて負けてるんだよwwwww
もうちょっと石削れよwwww

822 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:22:45 ID:VOaZjTae0
エクセレント狙いのアホって、
自分のスマッシュ回数とか自慢してるつもりなんだろな…

戦闘狂wとか自分で言ってる馬鹿も居るし。

823 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:22:47 ID:JjABGGZB0
スマッシュ意識しすぎて戦闘してたら
いつのまにか敵に背を向けてる使い魔がいたわ

824 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:24:33 ID:A8j+K1g/O
このゲームは敵を倒すゲームじゃない。石を割るゲームなんだぞw

825 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:48:44 ID:4HYARLS6O
そこんとこを理解してないアホが多いよな

主人公前だしを養護する気はないが、だからお前は勝てないんだよと

826 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:50:20 ID:443wHvZs0
だからなんでここのスレ民はそうやってすぐ人を馬鹿にする発言するんだろうか
アホ 馬鹿 見下し発言…

827 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:54:40 ID:+QB7K3Ai0
何故この程度でうろたえているのか理解に苦しむ。
このスレに限らず2ちゃんじゃ普通の光景だろ。
アーケード板の奴らはなんか温室育ちが多くてうんざりするわ。
ゲハとか携帯電話とかちょっといってみてこいよ

828 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:56:32 ID:C0r1eI9m0
>>574
亀だが釣りだぞそれ

829 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:58:40 ID:x7Mcp1WuO
ゆとりだからさ



少しも気のきいたことが言えない低脳キモブタ共ばっかだもん仕方ない

830 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:59:37 ID:GNue2hNDO
時代の流れを感じます

831 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:08:05 ID:dvXzX6EI0
こういうときは深呼吸して>>442を読むといい


832 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:09:30 ID:443wHvZs0
>>827
そういう最底辺の基準に合わせるのもどうかと思うけど…むしろそういうノリをアケ板に持ち込まないでほしい
、と思うよ。自分はね、そういうのが好きな人もいるんだろうけど
馬鹿とかアホとか罵る発言ばかり見て不愉快になる人だっているんだからさ

833 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:10:46 ID:+QB7K3Ai0
mixi池としかいいようがないな
そういうのとは無縁の世界だよ

834 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:15:25 ID:Cao+he62O
殺伐としてても誰も楽しくないだろう
馴れ合えとは言わんが他の板を引き合いに出して「これが普通」ってのもな
てかID:VOaZjTae0やID:+QB7K3Ai0みたいに偉そうなヤツばかりなのがそもそもの原因な気がしてならん
雰囲気悪くしておいて「嫌ならヨソ行け」とか何様かと

835 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:22:15 ID:GNue2hNDO
世代の壁なんだろうね
エルフはディード派かティタニア派的なみたいに

まぁ昔より入ってきやすくなった部分はいいと思うけどね

836 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:23:29 ID:PEP/r6BK0
>>1の使い魔検索の管理人だけど、マシンに障害が出ていて利用できない状態になっています。。。
復旧できるかどうか分からん状態です。

すみませんが、しばらくの間>>575の検索を利用してください。


837 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:25:53 ID:+QB7K3Ai0
>>834
何さまもクソもこの程度でギャーギャー騒ぐなってことだよ。
別に普通だろ。いちいち喚くからややこしいことになる。

838 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:28:14 ID:9tiOgyd+O
まあ所詮ここは2ちゃんねるだし
礼儀正しく!とか思いやれ!とか気にする奴は、もうちょい高尚な所に行った方がいいと思う

839 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:45:14 ID:5Ie8QVehO
まあLOVはアケ初心者みたいのが多いからな…

大戦は行き過ぎなところもあるがアレくらい和やかな方が個人的には好きだな
ボケれば突っ込んでくれるし

840 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:51:20 ID:LAXlBnUhO
ハーメルンさん挑発でタゲそらしすごいですね

主人公能力が対等でも上位には勝てない、までは理解できるが
だから格差のままでいいとかいうのが理解できん
育成要素なんて使い魔レベルだけで十分だろ…

841 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:00:45 ID:losrTjYA0
アバターなんだから攻撃防御アップの装飾品じゃなく
もっとファッションの部分で課金できればいいのに。
こうしただけでもAUとの格差は縮まるし、おにゃのこも増えないか?w
今は装備品獲得!毎回ハイハイゴミゴミ・・・だけど
攻撃力とかつけなくていいから、カラフルにしたり種類増やしたり
すれば今より装備品ゲットの楽しみ増えると思うんだ。

842 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:36:48 ID:4gMd1Y810
>>841
性能は伴わなくてもいいけど新しい装備欲しいよな
ブロンズフルーレもう飽きたわ

そして自分スマッシュ9回しかしてなくて笑ったw

843 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:37:28 ID:k6LTrNWQ0
待受FLASHが保存できねー
N902isじゃ無理なのか

844 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:37:33 ID:Siwr31dw0
>>834が真理だな
仮にも本スレなんだから最低限の節度は必要かと

>>819
釣りじゃないとしたら戦闘偏重の立ち回りに拘り過ぎ
相手が6枚以上のデッキでアルカナカウンターある時などは
エクセ取るべきかミリ残して帰すべきかの判断できるように心掛けたらどう?
ランカーとも普通に当たるけどスマッシュ回数はさほど多くない人が多いので、
狙うに越したことはないけど、現状そこまで重要じゃないのかも知れんね




845 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:57:01 ID:bXX08IkmO
釣りじゃないです、エクセは特に狙ってないです
4速6枚相手だと、相手が一体になって逃げる→自分も回復にもどる→相手が速くて割られる…の繰り返しで負けます
勝つ時は、相手の足が遅くて割られない、自陣近くでエクセが取れる

構成は、主雷、ブラムス、ファントム、ダンピ、重装(基本的に待機)です


846 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:02:58 ID:YK4vGvr3O
しんどけにボコられたときの記録が残ってたけど、45回だったよ。
まあこれはフルタイム粘れなかったんであんま意味ないけど。
でも称号10、勝ってる側でだいたい40〜70回だね。たぶん君は引くのが遅いんだと思うよ。

847 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:07:26 ID:Siwr31dw0
>>845
折角の罠持ちを待機させとくのは勿体無いかなぁ
その構成なら罠を上手に使えればエクセ取れると思うよ

一度ブラムス+重装+誰か(ダンピ推奨)で敵の石までライン上げる

W罠設置、適当に戦闘して帰る

ブラムス+重装+ダンピで再度罠を置いた石に侵攻、スルーされたらシールド割ってパリンパリン

これで相手に罠看破が無ければ石一個は頂いたも同然
足の速い相手だとシールド割ってしまえば割り合いに持って行けるし
相手がW罠にハマれば良くて半壊まで持って行けるので、それでも止めに来るならエクセ取ればおk
罠中心の構成だから戦闘よりもパズルゲーを意識すると良いよ


本当はファントムをリッチ+犬とかに分けた方が勝てそうだなんて言えないw

848 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:07:37 ID:GNue2hNDO
何か珍しいのが混ざってる

849 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:10:14 ID:k6LTrNWQ0
4速のアルカナを割る能力は鼻くそレベル
どんなに早くアルカナに到達しても2速にすぐ追いつかれるくらい
相手が6体編成ならエクセを立て続けに取らない限り確実に3体出てくるんだから
主力1体を集中攻撃で倒すとか属性的に不利な奴1体を倒すとかして帰ればいい
シールド封印して適当にアルカナ割って罠を確実に当てれるようにすればいい

850 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:43:20 ID:TJo2M8PMO
>4速のアルカナを割る能力は鼻くそレベル
>どんなに早くアルカナに到達しても2速にすぐ追いつかれるくらい

は?

851 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:53:21 ID:r3aIEdNoO
>>850
何となく意味は分かるだろ、そう噛みつくなよ。
殺伐としすぎだw

てか今のLoVの排出ってスロやパチに似てるな。
どーも中毒性がでかい。

852 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:55:29 ID:uM87dYfg0
※荒らしに大して反応したり煽るのは荒らしと同罪です
※ムカっときたらそういう時は深呼吸してNG登録しましょう
※NGの意味が分からない人は 専ブラ でぐぐれ

853 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:56:21 ID:kmrLPTDH0
アルカナ持ちじゃあるまいしそれはない。
大体2速3体で4速3体の1割5部増し位の制圧速度。
シールド無しで2パリン程度の差だな。
誤差と言うには多いが、移動速度考慮しても割り勝負で有利とは言えないレベル。


854 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:09:32 ID:wOvoErqCO
何で撃の複数攻撃だけ攻撃力50が最大なんだろう?
バハムートやベルゼバブみたいなスペックの撃使い魔がいれば
ここまで魔種が好き勝手やれる状況にはならなかったと思うが…
魔種は脆いから撃使い魔の攻撃力が抑えられてるとか?

855 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:12:09 ID:GNue2hNDO
同時に制圧し始めたら有利だけどそれ以外を考えると結局は微妙な感じよね

856 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:17:08 ID:Wpky+u5kO
>>840
それほどでもない

857 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:18:59 ID:GNue2hNDO
>>854
単純に種族絡みなギガス
耐久力やら硬さに定評ある種族だし、亜人は知らんです
獣に30撃複が来たら期待は出来るかと

858 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:20:59 ID:C0r1eI9m0
>>854
攻撃力が高いのは魔種の特徴だろ

859 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:21:33 ID:Wv2phgl30
今でさえ使われない2速にこれ以上何を言うんだ・・・
そんなに2速がよくて4速がダメだと思うなら2速を使えばいいじゃない


860 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:21:49 ID:kmrLPTDH0
>>856
脆いから抑えられてるなら超獣涙目過ぎだな。
単純に魔種優遇だと思うぞ。
55以上の複数攻撃が魔種ばかりってのもあるが。
魔種以外はリヴァとかきもたとか死にカードばかりだし

861 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:21:59 ID:A8j+K1g/O
ヨルムンクラスの撃複が来たら魔は滅びそうだな
無効時間もメデュ射程も短くなったしw

862 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:23:49 ID:KXO83rbf0
グリフォンがいるじゃない

863 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:27:39 ID:Wv2phgl30
>>859
すまん、文章読み間違えてたから気にしない方向で
だが、4速のパリン速度比べるなら3速と比べたほうが実用上いいんじゃまいか?

864 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:27:48 ID:A8j+K1g/O
超は亜とまとめられてるせいでカードが少なく選択肢が無いけど、単攻複攻の最高ATKがいるんだよな。

865 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:28:32 ID:p4RaFtBu0
2速単と4速単で割ると明確な差がでるよ(8パリン差ぐらい)
亜人vs韋駄天ぐらいでしかそんな状況にならないけどねw
(主人公が2速ってのもまずない)

866 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:28:44 ID:wLRtVArRO
ヨルムンクラスでなくても、10コス撃複があればまた違うんだろうけどね。
何気に撃複数の数少ないし

867 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:30:27 ID:ap39Ox8J0
>>861
それをいったらどの種族も同じだけどな
そのLVの攻撃力で弱点だったらどんな種族だろうが終わりだわ

868 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:33:09 ID:kmrLPTDH0
>>865
ねーよ。4人シールド未破壊ならアルカナ一つ14パリンで割れるんだぞ?
そもそも主人公の速度は制圧速度には関係ない。


869 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:51:39 ID:BJ2A0t3w0
>>772
本選出場者に店舗予選で石2個差つけて勝った公爵ならここにいるけど?
全国で当たって勝てたこと無いのにおかしい話だよな?

870 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:52:45 ID:rnj1KUFDO
光も低くないか?単体ならグレンデルがいるが複数だとレナスの55が最高じゃない?
上の理論なら光複数ATK70位はいても良さそうだけど

871 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:54:59 ID:A8j+K1g/O
炎や雷に比べたら闇複数も薄いよな。レオナールが最高だっけ?

872 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:59:58 ID:XjNWTBWqO
>>870

2速の超獣が…

873 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:00:40 ID:XjNWTBWqO
>>870

2速の超獣が…

874 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:06:55 ID:kmrLPTDH0
炎 【猛鬼】ギガス&バハムート(70)
闇 ベルゼバブ(65)
撃 ラージャ・玄武・スフィンクス・テティス・ブラムス(50)
雷 ヨルムンガンド(80)
光 ニーズヘッグ(60)
最も高い複数攻撃はこんな感じ。

875 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:07:40 ID:5U49x9mz0
>>870
光はニーズの60が最高だけど、あまり見ないから実質タイガーやリリスの55が最高だね
レナスは50だけど、特殊技のおかげで不死キラーナンバー1w
不死セレブが強い理由の一つに光複攻の攻撃力の低さがあるかもね

>>871
闇複攻は11と一番数が多いけどね。最高はベルゼバブの65で、レオナールは次点の60
ちなみに複攻の数は、炎10 雷9 撃7 光10 闇11だね
どの属性もよく使われてるカードは4枚ぐらいだけど

876 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:10:12 ID:zS3IWldKO
要するにスクエニにしたら、ランカーに勝ちたいなら金と時間をかけろ。
それが無理ならサブカ作るか引退しろでFAって事だろw
金有る奴はバイト雇って、ひたすらLV上げさせればいいんじゃね?

877 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:18:35 ID:r3aIEdNoO
>>876
まあランカーは金かけまくりだからな。
半分以下しか金かけてないのに勝とうってのもな。

てかスフィンクスや玄武が、ブラムスとテティスと同じな気がしないな。

878 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:19:32 ID:wOvoErqCO
>>866
10コストの撃複数攻撃がいないのも謎だよね
ヨルムンクラスが来ても10コス撃複が来ても魔種から猛反発にあうだろうけどw

複数攻撃がいないコストは、雷の15、撃の10と25、光の30か
撃の10か25のどちらかは出して欲しいところだね
もちろんちゃんと使えるスペックでw

879 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:21:10 ID:kmrLPTDH0
>>877
脆い上に魔種の火力だと1Cで落ちるからね。
攻撃は最大の防御で無効化できるのが大きいと思う。

880 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:22:33 ID:5U49x9mz0
>>874
こうみると海機涙目www
猛鬼ギガスもATK90DEF50とかなら使われていたんだろうか・・・

881 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:24:33 ID:P3J9tIlH0
>>880
や、あれのまずいところはHP400と半端なリペア

882 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:26:42 ID:Wv2phgl30
でも、属性炎なら使われないな多分
魔は炎に割きすぎな感があるからな、そのせいで逆に超亜に撃盛られるわけなんだが

883 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:29:25 ID:kmrLPTDH0
そもそも低コストと20帯に強いユニットが多数いるから
よほどの壊れでない限り魔種30コスは採用されないと思うけどね

ヨルムンやテティスの互換が来ても間違いなく誰も使わない。

884 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:29:27 ID:O1V2vcpz0
主武器の種類毎OVKダメージの検証って、どっかなかったっけ?
このスレじゃなく、前スレか前々スレ?

wikiに転載しようと思ったら、既に流れ去ってたという・・・
コピペ持ってる人いたらUpよろしくです。


885 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:41:51 ID:ppwY8L/A0
ところで藻枚ら、単体無敵が蛮酒のせいで1sec短縮されてニクサー麒麟涙目って言うが
弱点無効号令も1sec短縮の煽りを受けたファントム先生が一番涙目だろーが!
長い時間待たされた挙句時間短縮ってどうよ?


886 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:43:13 ID:LAXlBnUhO
>>877
何度も言われてるが、単にランカーに勝てないから修正しろじゃなくて
駒の差がありすぎて腕もくそもなくなってるのを何とかしてくれって話だからね?

金かけたやつが強いのは当然だけどこういう強さは違うだろ

887 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:43:21 ID:5U49x9mz0
>>883
確かに炎はバハと蛮酒、雷はオーガ、光はリリス、闇はベルゼとレオナールと揃ってるからな〜
わざわざ30コストを入れる必要がないね
中コストと低コストによる安定した6枚デッキを攻撃属性と特殊技のバランスも考慮して組めるのは魔種の大きな利点だね

888 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:44:35 ID:5P3jjt8/O
>>878
個人的には雷の15が一番来てほしかった…

エルフは複攻でもよかっただろうと未だに思う

889 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:46:24 ID:TJo2M8PMO
魔種は使い勝手の良い使い魔を並べると、
勝手にサーチ、シールド、ピンダメ、攻撃号令、防御号令、撃無敵が揃って、
しかも属性がきっちらばらけるから至れり尽くせり。
更に自身完全無敵や、複攻ゲート持ちまで好きに組込めて、
しかもこれらが全部3速以上。

890 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:00:55 ID:wOvoErqCO
>>888
神族って雷が強いイメージがあるけど、ほぼ愛染のみなんだよね
オーディンやゼウスは微妙だし、アルテミスにいたっては…
しかも海機は闇が強いから愛染型以外だとどうしても不利になるし
神族は今後どういったカード追加でどの方向に向かって行くのか不安だ…
現状は愛染型以外中途半端すぎて方向性が見えない

891 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:04:38 ID:F5/fEpiP0
魔叩きとレベル制叩きの無限ループ怖いです><

892 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:08:10 ID:48NflIg90
>>887
ディアボロ・・・・(´・ω・`)
たまに見るけどな。

893 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:16:37 ID:Wv2phgl30
魔は複攻が異常に多いのがな〜
他種族だったら、ディアボロなんて即一軍になってもいいような感じなのに

894 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:20:34 ID:SuxxRTjIO
すいません、主人公の属性耐性があがるのはランダムなんですか?
それとも、決まった属性の耐性だけを上げてく方法とかあるのですか?

895 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:24:56 ID:YK4vGvr3O
使用した使い魔と関連性があると思われてる。神しか使わないICが闇0%だったという例とか。

896 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:26:02 ID:kmrLPTDH0
>>894
登録してる味方使い魔の攻撃属性が上がる。
上昇量は使い魔のコストと敵を倒した数に比例する。
だから特定種族単ばかり使うと自分の弱点の耐性はまったく増えない。

897 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:29:43 ID:rnj1KUFDO
王以上は程度の差はあれど廃人だから関係なしって馬鹿だろ?
将棋とかなら駒に差がないから問題ないけど渡辺や羽生が対局開始時に飛車角を持ち駒にしてるようなもんだ。
んで「どうせ平手でもかなわないから問題ないだろ」って言うようなもんだから

898 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:33:10 ID:P3J9tIlH0
もうこの流れウザいからスルーするわ

899 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:50:22 ID:0U9e63Yb0
今日も朝からしゃそと当たった・・・

ディフェンス100・・・

前に10コスがディフェンス高い主人公に与えるダメージの話が
あったが、防御力だけじゃなく耐性もあるからな。

弱点属性なのに5とかそんなもんしか与ダメなかった・・・。
マジやってられんわ・・・。もうホントにやめる、改善されるまで

900 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:51:12 ID:YBdpRjmM0
初心者ですけど
最初は全国対戦負け越して称号Lv.1のまま
お金が湯水のように出てるけど 才能無いと他のゲームやったほうがいい?。
誰か助けてください。

901 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:55:56 ID:P3J9tIlH0
まずはストーリーモードのわだつみとか
相手と自分のアルカナが3:3であるようなステージでカードの動かし方をある程度おぼえるといいです
被ダメの減らし方とか集中打の仕方とかね。慣れてきたら他のステージも試してみてください
毎回全国の前に何回かやってれば主人公のレベルも上がり資産も増えて勝てるようになりますよ

902 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:57:51 ID:ap39Ox8J0
>>900
CPUはプレイしました?
ノーマルは全クリできる程度プレイすればカードの動かし方や、戦い方を大雑把には覚えられると思うのではずはやってみてほしい。
施設とかの大切さは対戦でないと覚えにくいがそこは全国やりつつということで

903 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:58:32 ID:kmrLPTDH0
>>900
才能とかは要らない。何度かプレイしてればそのうち勝てるようになる。
プレイしてて楽しくないなら辞めたらいい
手っ取り早く他人を倒して俺TUEEEしたいだけならwikiのテンプレデッキでも
カード屋で買って来たらいい。

904 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:02:45 ID:GNue2hNDO
特定種叩き、レベル、サブカネタとよく飽きないね

905 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:04:45 ID:SuxxRTjIO
>>896
なるほど…。
例えば、炎単デッキを組んで敵を倒しまくれば、炎耐性が増えてく訳ですね?

906 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:04:59 ID:yJNI+DrqQ
経験値二倍キャンペーンの対象をLV40とかまでに引き上げてほしいわ、主人公格差も少しは緩和されるだろうしLV30〜40のランカー養分の中級者が戻ってきそうな気がする

907 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:06:18 ID:NnQZs3eOO
主人公で文句今更文句言ってる奴はCPUで永遠にレベル上げしてろや

908 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:07:30 ID:KUxUJXFh0
>>904
他に話題も無いからループするんだよな

909 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:09:29 ID:GNue2hNDO
経験値とか装備キャンペーンって負けたときだけ適応されるとかどうだろうか

910 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:12:57 ID:szA/g77yO
>>904
そんな毎日毎日、昔から
あなたみたいに
このスレに来てないので
はじめての話題で飽きません

911 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:13:30 ID:P3J9tIlH0
ここでぼやくだけじゃ何も変わらんのだからメールでも送ってろよ
こっちの気分も悪くなって最悪だ

912 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:14:22 ID:uM87dYfg0
前田氏やサブカをNGワードにすればいいんじゃね

913 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:27:52 ID:GNue2hNDO
>>908
まぁそうだね
案外語ること少ないし

何か変な仕様のオンラインイベントでもやらないかね
コモンEXC【】重複登録可能戦とか

914 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:28:41 ID:4JJn/He4O
ランカーですらLV30〜40の人が多いよ


915 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:28:54 ID:ap39Ox8J0
サキュ9枚出し

916 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:30:34 ID:P3J9tIlH0
>>915
キャハハ9連発で虐殺タイムですね。わかります

917 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:35:30 ID:ppwY8L/A0
9枚いても3枚までしかだせないなら場坂6枚デッキのがよくね?シールドあるし。

918 :900:2009/02/02(月) 15:37:44 ID:B8jVatlC0
>>901 >>902
タダゲーじゃないから CPUで鍛えろとは。
一点集中とかプレイスキルがまだ自分は出来てない。
栄斗さん程旨くないから生活費まで切り詰める程に。

919 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:42:54 ID:P3J9tIlH0
>>918
それならwikiのデッキ一覧のページや全国最強決定戦を見て
テンプレデッキがどういう動きをしているかを見て、それにどういう対応をするか脳内シミュを
現状テンプレかテンプレ亜種が大半ですので割と有効です
それと種族別スレにデッキを晒してアドバイスを受けるのもよいかと

920 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:45:05 ID:GNue2hNDO
CとEXC、通常と【】が同時登録可能って意味で書いたなんて言えない
つか書いた後すごい資産ゲームってことに気付いた自分は企画力ないな

921 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:48:33 ID:qnRpeqPL0
逆に同時登録したいカードってある?

922 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:56:26 ID:kmrLPTDH0
>>921
シスコン2枚
【】シスコンは地味に優秀。
クロがあるなら不要だが。

923 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:56:32 ID:2C8DjAc9O
>>921
テティス3枚でテティス単豪傑
魔種には絶対に負けない

924 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:57:04 ID:k007tkXfO
PRサッキュンはいつ届くのだろうか

925 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:08:08 ID:GNue2hNDO
【】と同時は一枚も無いや
ドラゾン2枚積みたいな

926 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:08:56 ID:iQ8QsehS0
さっきゅん高くて困ったな〜

927 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:10:37 ID:iQ8QsehS0
PRハーピーでないかな

928 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:10:55 ID:WjljDpxKO
さっきゅんまだー?
10口出したから2枚はほしいんだが

929 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:14:35 ID:pvykCjDn0
>>923
テティス・ブラムス・ラージャンで十分じゃないか

930 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:18:57 ID:UD/a+HyF0
ここまで何人からも声がでてるって事はおかしいからだよ。
愚痴のレベル通り越してる環境だからこの流れになるのも致し方ない。
□eが上手いこと調整してくれる事を期待するよ。


931 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:23:35 ID:sTQm95aA0
>>923
ブラムス3枚のほうが強くない?
3連カリスとか

932 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:23:52 ID:UfBjuOmH0
>>575
イラストレーターで検索してみて少々気になったのだが
名前の誤字を数名発見したので修正してもらえるとありがたい

○田島 昭宇 ×田島 昭字
○塚本 陽子 ×塚本 洋子
○直良 有祐 ×直良 有裕

そして何より衝撃だったのが…
ギガスのイラストレーターが伊藤 龍馬ではなく、なぜか丹野 忍になっていたことだwwwww

933 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:27:06 ID:2C8DjAc9O
>>929,931
テティスが3人いることに意味があるんだ

しかし実際テテブララージャンで撃単豪傑狙ってる奴いるんだろうなぁ

934 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:30:34 ID:GVGIQNUfO
神族使い:愛染は厨じゃないから
魔種使い:メタられまくってるから言う程強くねーんだって!
不死使い:魔おいしいです^^
光単みたいな他を捨ててるようなデッキ使ってるやつが一番糞
亜人使い:ネガネガネガネガネガネガ 魔は壊れ
超獣使い:ネガネガネガ 結局魔ゲーですか^^
海種使い:もういいよ…どうせ不遇だよ…ランキング入りするような使い魔とか、完璧に釣られたよ…
機甲使い:ツバアアアアアアアアアアアアアン
今の機甲は負ける要素ないからww


スレ見てるとこんな感じ

935 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:39:08 ID:wLRtVArRO
機甲は雷主魔種に勝てる要素無いけどね。
一般的なカペラ無しだと不死セレブも無理だし

まあ、超亜と愛染以外の神には優位付くから楽だけど

936 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:39:23 ID:GNue2hNDO
今豪傑狙うんなら何がいいんだろう
Vロードブラムスベガとかでやってみようかな

937 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:40:09 ID:ppwY8L/A0
>>935
海には?

938 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:42:27 ID:5xgkLGr7O
まぁ亜人は今Verでランカーにも見捨てられつつあるからネガネガネガになる気持ちは少し分かるw


939 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:42:42 ID:rnj1KUFDO
ある程度強い種族が出るのはATCGの宿命だが強種族がずっと変わらないのはさすがにヤバイだろ。
弱点付加を使ってる人に聞きたいんだが相手が元から弱点のばあいどうしてる(例えばパワーズを入れたら相手が不死等)?
開幕に入れる?

940 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:44:49 ID:wLRtVArRO
>>937
構成次第。テティス型は楽でわだつみ型は厳しい。
総合的にはテティス型の方が多いから微有利かな

941 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:46:16 ID:KUxUJXFh0
>>939
他の登録使い魔にもよるけど、弱点付加使うときはその属性の攻撃を持ってる使い魔が多いから
弱点付加の使い魔より攻撃力のあるやつとかピンダメ持ちを開幕に入れるよ。

942 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:46:46 ID:GVGIQNUfO
>>938
亜人のネガは昔からだがなww


943 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:49:07 ID:4MfHiTvv0
亜人は十分恵まれてると思うけどな
コボルト強いし

944 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:49:36 ID:O1V2vcpz0
敵がピン特殊連れてきてる時は、基本的に入れない。
ねらい打ちされやすくなるから。
なので、主ピアが基本な昨今、入れてやることはない。

強いて上げれば、敵がほぼ動かず、とどめ刺せそうな時に
じっくり狙いたい場合は使うこともある程度かな。
この場合でも、ずれる場合多数だから、余り期待できないのが何とも。。。

945 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:51:11 ID:fEmQ3StW0
>>884
 ・剣(38+12+5)@DEF30
OK1:118:210
OK2:144:×
OK3:172:324

 ・剣(38+12+5)@DEF60
OK1:99:174
OK2:112?:210
OK3:×:272

 ・両手斧(38+18+0)@DEF30
OK1:65:95
OK2:92:154
OK3:118:195

 ・両手斧(38+18+0)@DEF60
OK1:50:95
OK2:77:136
OK3:103:177

 ・槍(36+25+0)@DEF30
OK1:×:92
OK2:51:132
OK3:×:171

 ・槍(36+25+0)@DEF60
OK1:36:74
OK2:38:96
OK3:39:117



946 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:52:20 ID:fEmQ3StW0
 ・レイピア(38+11+0)@DEF30
OK1:89:156 OK3:138:252

 ・レイピア(38+11+0)@DEF60
OK1:69:124 OK3:93:198

 ・レイピア(36+12+4)@DEF30
OK1:93:156 OK2:118:190

 ・レイピア(36+12+4)@DEF60
OK1:78:138 OK2:88:174

 ・杖(38+20+0)@DEF30
OK1:48:102 OK2:63:138

 ・杖(38+20+0)@DEF60
OK1:18:66 OK2:21:84

 ・杖(36+24+0)@DEF30
OK1:50:106 OK2:66:144

 ・杖(36+24+0)@DEF60
OK1:20:70 OK2:21:90

 ・片手斧(36+14+0)@DEF30
OK1:52:× OK2:57:101 OK3:62:109

 ・片手斧(36+14+0)@DEF60
OK1:37:76 OK2:42:83 OK3:47:91

947 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:52:25 ID:5P3jjt8/O
>>939
その場合、相手が闇武器持ってなかったら完勝狙いに入れる

持ってたら手堅くレナスとアルカナ引き連れて前出し

948 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:06:10 ID:Wv2phgl30
亜人は低コスト群はいいんだよな、マカラみたいに超がつくほど優秀じゃないが、優秀カードそろってて
高コストは・・・


949 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:07:57 ID:2C8DjAc9O
バサ魅惑ハメの火力とかすげーじゃん!
火力だけはすげーじゃん!

950 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:08:45 ID:GVGIQNUfO
メフィスト強いじゃん

951 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:09:01 ID:P3J9tIlH0
バサ魅惑ハメ決めようとしたら見つけられるかしらされたときは泣いた

952 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:14:34 ID:fEmQ3StW0
愛染は厨ってか廃人って感じな気がする。
スペックは高いけど主レべが称号レベル*3以上は無いとそのスペックを引き出す前に押し負けるし、愛染独自のムーブを分かってない人間がジプシーしたって全く勝てやしない。
厨房が好んで且つ使いこなせるデッキって意味では魔か機が断トツでしょ。まあ廃人が使うと半端ないから強すぎるデッキではあるだろうけどね。

953 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:17:49 ID:2C8DjAc9O
そろそろ次スレの時期だな

954 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:27:41 ID:zhPtnkUVO
やっと引けた光る新カードが魅惑だったんだが、これ、
おっさんと入れ替えただけじゃ厳しそうだな……
やっぱりハメぽとセットでなんぼのカードかな?

955 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:30:13 ID:TJo2M8PMO
亜人と魔種比べてみろ。
バーサク貯まる前にエキサイトキッスで殴られて
バーサク貯まったらグリフォンが貯まってる。
魔種は3速で号令スカしも可能。
亜人の行き帰りは2速。弱点ピンダメ持ち4速10コス複攻まで控えてる。


劣化魔種もいいとこだろ。
劣化し過ぎだろ。

956 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:39:05 ID:4HYARLS6O
最近の最強決定戦どういうことなの…これじゃ最強レイプショーだよ

fanとかYAOさんとか神無月とか出してくれー…

957 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:41:39 ID:+QB7K3Ai0
最強レイプショーか?
今日栄斗負けてる頂上だったけど

958 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:46:32 ID:4MfHiTvv0
魔種と比べてどうすんの
魔種がきついのは亜人に限ったことじゃない
劣化魔種でも強いならいいじゃん
制圧と戦闘両方こなせるのは十分強いって

959 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:55:47 ID:ppwY8L/A0
亜人はコンセプト的には不死に近くね?

960 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:58:40 ID:S8FUDML3O
>955
マグス、コボルト使えば全く問題ないな

961 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:59:47 ID:P3J9tIlH0
まぁver上がって10コス称号完備したしアルカナダッシュ搭載してるし
不思議と存在感はあるな

962 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:00:22 ID:iPS5Rra/O
>>952
機に勝てないからネガキャンすか?wそんな居ないだろ機なんてw
厨は魔不死超獣だろjk

963 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:06:32 ID:AXeMOXqF0
>>954
奇遇だな、俺も今日新SR初めて引いて魅惑ウィッチだった。
亜人やったことないがバサ子も自引きしたまま寝てるから起こしてやるか。
どんなデッキにしようか?

964 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:10:33 ID:2C8DjAc9O
デッキタイプでいえば上にある魅惑ロードがちょっと気になる

965 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:13:09 ID:A8j+K1g/O
ラースに【狂】オラクルかけて前だしすれば壊滅させられるかサキュスルーできるぜ。
亜は今回優秀な10コス増えたから強くなったよ。

966 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:16:30 ID:wLRtVArRO
亜人メフィストテンプレのメフィをニーズヘッグに変えると
愛染ちっくなムーブができて楽しいよ!よ!

まあ、逃げられないんで魔種無理ゲーですがね。

967 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:17:32 ID:KUxUJXFh0
亜人軍師はあこがれるな。
やってみた人どんな感じ?

968 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:19:48 ID:6g0HlTC0O
ライオン弱体化にともない炎盛がなくなったら亜人はかなり強種族になる。

969 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:23:53 ID:A8j+K1g/O
実際>>955の通りにしようとすると、魔はメデュ、サキュ、グリで行かねばならないわけだ。
……Aptとしては返り討ちに遭うレベルだな。グリかける前に【狂】かけたラースとバサカに殴られて溶ける

970 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:25:52 ID:C0r1eI9m0
>>957
kwsk

971 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:31:05 ID:2C8DjAc9O
魔種テンプレのオーガが蛮酒になったからマイナス要素もあるが
あの10コス帯の充実っぷりはデッキに幅が出ていいよな

ところで次スレ・・・

972 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:35:53 ID:S8FUDML3O
>960だがダメだった
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>980ヨロ

973 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:36:17 ID:Wv2phgl30
最近思うがラージャン亜人は、どう見てもテティス海やブラムス不死の劣化にしか見えない
魅惑に期待


974 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:41:09 ID:4MfHiTvv0
海:アリオーシュ・シーパンサー
機:ベガ・ベテルギウス
神:アポロン・フェニックス
不死:レザード・バタフライ・ダンピール
魔:メデューサ・バハムート・蛮酒・アンヘル

よく見る炎属性使い魔ってこのくらい?
無理なく強力な炎属性入るのは機・魔くらいかな
不死も炎が多めだけど全く対応できないほどのもんじゃないだろう・・・
亜人は弱くない弱くない

975 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:43:59 ID:Q/p4YgZG0
神なら今掌握セラフもガチかと

976 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:45:52 ID:5U49x9mz0
憤怒アルビオンもいけるんじゃね?

977 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:48:20 ID:zhPtnkUVO
>>963
おめ。
いいよな、魅惑ウィッチ。
【】が付いてるだけあってカッコウィッ…

978 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:51:47 ID:2C8DjAc9O
おいィ?お前ら今の言葉聞こえたか?

979 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:10:32 ID:wLRtVArRO
>>696
メデュは「控えてる」だからBPTだろ。
仮想APTとしてはバハか蛮酒。
一瞬で亜人溶けるぞ


つーか、ラース型とかおでん並の天然記念物じゃね?

980 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:11:51 ID:gNiYnFFy0
アルビオンは何か一つスキル持ってたらよかったんだけどなぁ
わだつみのゲート・サーチはかなり強い様な気がする

981 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:16:26 ID:wLRtVArRO
安価ミス>>969

所で、アンヘル自引きしたから使って見ようと思うんだが、
海に客で呼んだら微妙かねぇ?
今の魔種で使っても炎攻役としては期待できないし

982 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:21:41 ID:+QB7K3Ai0
亜人はメデュ型が一番。
属性バランス的にも亜人の種族特性的にも一番バランスがいい。

…なんで光るおっさんガッカリSRNo.1だったんだよコレ

983 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:22:12 ID:+QB7K3Ai0
メデュじゃねーや、メフィwwwwww

984 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:25:33 ID:x7XIF+qdO
単攻ばっかのデッキな時点で厳しいと思うがな

985 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:26:19 ID:wLRtVArRO
>>980次スレまだ?

メフィががっかりだったのはシールド制圧のメリットが
薄い時代だったからだな

986 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:26:34 ID:Wv2phgl30
いや、事あるたびにラースで魔余裕だろっていう輩が現れるもんでな

987 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:28:13 ID:A8vbTv5+O
冗談抜きで亜人はカイム型が一番安定してると思うんだが…
何でここまで話題に上がらないか毎度不思議で仕方ない

988 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:28:57 ID:+QB7K3Ai0
>>985
加えて不死もあまり強くなかったしな

989 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:36:25 ID:YK4vGvr3O
>987
単攻+複ダメとか残念すぎる

990 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:38:10 ID:X33b99Rn0
>>987
神をメタル意味が薄い(戦闘を主軸にしない愛染型またはピンダメ大量投入)

991 :980:2009/02/02(月) 19:41:28 ID:gNiYnFFy0
気付かなかった!
すぐ立ててくるよ!

992 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:44:13 ID:X33b99Rn0
みんな、次スレたつまでゆっくり行こうぜ
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>  ゆっくりしていってね!!!  <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´



993 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:45:18 ID:6PTrhn+j0
ksk

994 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:47:15 ID:dxvup0DX0
超獣が厨種族とかw

995 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:59:43 ID:gNiYnFFy0
でけた!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233571412/

連投規制に引っかかって遅くなったけどごめんね!

996 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:00:19 ID:EcNHNXnz0


997 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:02:21 ID:GVGIQNUfO
997ならメフィストが若返って光るお兄さんに

998 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:03:32 ID:6PTrhn+j0
>>1000ならPRサキュバスが手に入る。
>>1000以外ならみんなギガス引ける

999 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:04:28 ID:gsylwo2d0
>>1000ならライオンさんの時代が帰ってくる。

1000 :ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:05:01 ID:AXeMOXqF0
>>1000ならみんな幸せな引き

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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