【6:535】【PS3/PS2】プロ野球スピリッツ5完全版 Part18- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/18(月) 11:01:58 ID:wyOkIZKr
- ◇公式
ttp://www.konami.jp/prospi/5_k/?ref=prospi5 ◇商品情報 ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item52488.html ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item52492.html ◇前スレ 【PS3/PS2】プロ野球スピリッツ5完全版 Part17 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1239446816/ 関連スレは>>2
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 11:23:05 ID:3RUgS2wz
- >>524
それはあくまでシステムの穴をついた作戦だからあまりお勧めはしないなぁ
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 11:43:32 ID:tqZ+Ikfx
- >>522
スターダム18年分は辛いなぁ 。・゚・(ノД`)・゚・。
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 13:55:48 ID:dT7tYD9f
- >>524
その欠陥が自作では直されていることに期待する
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 15:57:24 ID:w5fiaWTK
- >>526,528
欠陥になるのか 球持ちの良さをあれで表現してるのかと思ってた
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 21:03:33 ID:phCm+Lyy
- 外角にはずれるストレートもスピ99が三振してくれるのは欠陥?
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 00:45:14 ID:DJRf/57d
- 『尻上がり』の本を読破しようか迷ってるんですが、質問です。
先発し、1〜5回までを100%(元々の能力)とした時に、後半の6〜9回が100%+αとなるのが尻上がりの能力ですか? 又、スロースターターとどう違うのか教えて下さい。
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 00:51:21 ID:jSC7nP9w
- スロースターターは序盤能力が下がった状態
尻上がりはその解釈でいい ただ、パワプロでは3回、6回、9回の三段階で能力が上がっていった筈 プロスピではどうか知らんけど
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 00:52:31 ID:iky8Bovd
- >>531
尻上がりはプラス能力 スロースターターはマイナス能力 あとはわかるな?
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 12:04:51 ID:FxL84sDq
- しりあがりは6回から表示されるから
6回から能力上がるんじゃないかな 変化球のキレと変化量がかなり上がってるし
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 14:17:08 ID:Bti0bdeT
- 打撃ポイントオフでやってる人いる?最近挑戦してみたんだけど、全然打てない
最初はボールがどこに来てるかさえも分からなかった。。 最近ようやくだいたいどこに来てるか分かるようになったけど、まだ高めに来てるのに低めを振ってたり、何より ストライクボールの見極めが全くできない。。。 何かコツでもあれば教えて欲しい
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